Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
>>330343 На первой фрик с пластической операцией, на второй у тян правая часть лица распухла вероятно от болезни. Будь там не кости (или их имитация) лицо было бы округлым, скуфоватым.
>>330344 >На первой фрик с пластической операцией И что? Чел заявлял, что он сделал абсолютно реалистичного среднестатистического человека?
>на второй у тян правая часть лица распухла вероятно от болезни У нее жевательная мышца с одной стороны гипертрофирована. Прекрасно демонстрирует, что за счет этой мышцы можно добавить очень много объема к обще ширине челюсти.
>>330367 >>330368 Космический эффект в том что там и трансфер нормалей не работает и ковыряние нормалей, и сброс векторов, только если количество полигонов увеличивать.
Что касается графики чтобы моделить в блендере: 1) 1-3 месяца Осваиваешься с интерфейсом, знакомишься с модификаторами. Домики из базовых форм. Знакомишься с интерфейсом. 2) 1-3 месяца В дальнейшем усложняешь сцены учишься работать с сеткой и т.п. Изучаешь свет цвет композицию различные шейдеры, PBR. На втором этапе уже всплывает отсутствие насмотренности понимания цвета перспективы композы и т.п. но ты их еще не замечаешь. 3) Пол года год. ЮВ, Мармосет, Зебра, Сабстенс. Ебка с сеткой, попытки исправить косяки с шейдингом. Разобраться с управлением хоткеями и т.п 4) Дальше в зависимости от направления, тримы, архитектура референсы концепты, чертежи, анриал, юнити, материалы там. Тут ты уже сам начинаешь видеть отсутствие художественной базы и решаешь скачать курсец по живописи и скетчингу. (Я нахожусь тут) 5) Поиск работы год-три.
>>330400 Хуита. Идешь на рутрекер, качаешь гейдев от кайны, проходишь за 3 месяца если перемежаешь с работой\учебой, если рнн господин проходишь за месяц, еще месяц капания всяких окультных штук что б делать ёбу, всё, стругай портфель, учи доп софт, если персонажник то зебра, если хардсерфоружка то кадыы, скорее всего фюжн, пластисити еще накуй ни кому не нужно, спамил конторы по оружке 80% из 25 контор сказали что нужон фюжн. марба - запекание, частичка художникаа для текстур, пс для мелких фиксов, этап ретопа-драфта- можно в любой залупее делать.
>>330411 Ну тогда качаешь дизайн, пушто в первую очередь это дизайн, ебашишь што где как в контексте фотографии сетинга, если мы про гд, ну и процедурность там всякую, колизии. Хотя как опыт показывает ты если хардсерф то чуть чуть и концепт, если про персов то и про шмот должен знать, время голых моделеров прошло уже давыно, увы.
>>330271 (OP) Славянский зажим геометрии яйцами! 61000000 треугольников ужаты в 200000 треугольников! Жаль только в 200К не уложился, чуть больше. Все меши предварительно прогонял в Сабстансе, все запекается. Дальше узнаю что такое юдимс по совету анона из Сабстанс треда и буду красить. Мех уже покрашен.
>>330450 Я использовал его в проекте и все чаще и чаще им пользуюсь. Но только для скульптинга, авторетопологии или создания плетёных верёвочек. Соединяю все вместе в блендере, пеку и текстур в сабстансе.
>>330457 Это если ты прогер легче, и то не факт. В зебре нужна одна полоска из полигонов там где будет веревка. Дальше жмёшь на неё определенной кистью и веревка генерируется. В блендере через алтын инструктор это делает полчаса. Думаю неонов актуальны если создаёшь свои веревки, я же бесплатную кисточку для зебры взял на пристанями и доволен.
>>330445 Ну наконецто ты это допилил, про реф тебе уже говорили раннее что ты его проебал и не попал, но хуййй с ним, ты это третиий или 4 тред уже ковыряешь, в связи с чем вопрос, вот напимер мне мешает работа доМ, и на портфель мне мешает выше перечисленное делать не е 3 модельки в год а 1 в полтора, тебе что мешает- такиие же траблы как и мне или что то другое,я в последнее время себя ловлю на мысли что мне интересно учиться а не моделить
>>330466 Мне мешает что в этой модели 604 объекта и вручную сделано 200к поликов, то есть эскиз ебануто сложный и невыполнимый. Я уже подобрал штук 20 эскизов попроще и буду каждую неделю делать по модели, ну может раз в две недели. Эту я делаю восьмой месяц. Короче, берите нормальные эскизы, не обрекайте себя на страдания. Ещё я работаю и стремлю. Иногда делаю три дела в один день. Я всегда уставший.
>>330480 Делать вещи гораздо сложнее текущего скила плохой способ обучения. Сколько ты времени потратил на 1 модель, полгода? За эти полгода можно сделать десятки моделей попроще и отточить пайплайн всего, от мелких пропов до пропорций и полигонажа под ригинг. Потом на этом скиле ты бы сделал такую сложную модель за месяц причём лучше. Такие вещи являются прописными истинами в скиловых областях вроде спорта или игре на муз.инстументах, но вот в 3D инфоцыгане, а следовательно и вкатуны о них не в курсе.
>>330483 Интерес выветривается когда долго не можешь закончить. Быстрая ротация заданий выполняемых успешно, как раз хорошо поддерживает мотивацию, постоянно дофамин капает.
>>330481 Нку бле, сериозно? Тебе гайд напимать оно интуитивно понятное, проще некуда же уже, хотя я на древнем фотошопе сижу, может там в новых и хуиты завезли, и сидел бы еще на более древнем но одобы только в 15ый завезли сортировку кистей по группам, зато проебали нормальный рефайн, если б не группы кистей сидел бы на 12
>>330482 >Делать вещи гораздо сложнее текущего скила плохой способ обучения Там нет ничего сложного, там очень много деталей, это другое. Сложно когда что-то новое приходится учить.
>>330492 Я сам концепчу, могу в рисование, и моделю по своим рисованиям, но сказать что прям ебать это буст, ничего не сказать, больше теория фото бустит, рисование, его основыы,фундамент, база, современные 2дшники черпают именно из фото, там композиция, свет, цвет, и вот от сюда нужно и плясать, рисунок-картина это интерпретация через призму художника- искажение, а фото это поиск именно композиции без контекста искажения цвета или форм, хотя иногда фотографы юзают и это. Жду Ваш ответ, но скорее всего не дождусь чего то кроме пук кукарека.
>>330500 Тебе уже сказали как это сделать, а на самом деле это блик который ложится на камеру- оптикал фларес, просто так его можно либо приколхозить фотошопом композом, либо расстоновкой света и камеры, получить,или прихуярить скачанную текстуру, все трушные пасаны так и делают
>>330502 кто мне сказал? пишу первый раз. чувак написал блум сверху но это очевидно не то, optical flvers это именно то что нада. >прихуярить скачанную текстуру, все трушные пасаны так и делают я делал нечто подобное, но думал есть какой-то более адекватный рецепт, оказывается нет.=( спасиба, добрый человек. + тебе в карму
>>330507 Да я другой анон, который про оптикал фларес писал, я обычно этол на композе нахуячиваю, но адон посмотреть интересно бы было, так что если есть кидай
>>330488 Не столько рисованию, сколько дизайну, наброску скетчей, то есть придумыванию чего-то с нуля. Поскольку основная проблема тридешников голая копипаста референсов, от чего скилл придумывания вообще не развивается. А без него интересный контент то и не сделать.
>>330500 Эффект искажения из-за дефектов линзы, в реальности их много видов. В аддонах типо flare wizard такие эффекты рисуются шейдером на плоскости перед камерой. Вот пример.
>>330518 Что такое талант? В твоем понимании. Вот я 10 лет, например, дрочу 3д, трачу всё время на это, не досыпаю и не доедаю, и по 48 часов в сутки хуяярю 3д и учусь, практикуюсь, а потом какой то хуй такой- да не, ему просто повезло талантливым родится.
>>330518 Талант это мифология в чистом виде, так же как душа какая-нибудь. Всё упирается в поиск наиболее эффективных методик развития конкретных навыков.
Поясните за риггинг: чаще всего это часть работы аниматора? Отдельная роль риггера есть только в крупных студиях? Насколько сложно его найти на фрилансе, и сколько они берут за персонажа/монстра? мимо из /gd/
>>330515 Я чувствую твою боль. Тоже ненавижу это гавно, там нужно сразу определиться реализм или стилизация. Вообще я брал те модели которые я пытаюсь скопировать и смотрел, как там делали мешь и пытался повторить
>>330554 Заметил что для того чтобы симы импортировались, у меша должны быть выделены все полигоны, если не выыделены то не импортируется, вот так вот!
>>330587 Проксимити от объекта сохранить как атрибут в геонодах плейна, и использовать его в шейдере. Плейн должен быть очень полигонажным для плавного градиента.
Как чинить эту хуйню? Ебанул мультиреса несколько слоев и потом лицо скульптил какое то время, на тело даже не смотрел. Потом смотрю, а на руке эта ебанина. И так на каждом слое. Из-за чего она вообще появляется?
>>330598 E моего первого перса была дырка возле уха, я всего два вертекса не смог совместить. Заметил когда уже все детали сделал и текступить начал, и запечку провел, и сам скульпт переделал. Так и оставил. Когда нашел и соединил вертексы из уха похожая пидарасня полезла.
>>330627 Я не он, но тоже напишу, с новым обновлением такая же шляпа, скорее всего не сбрасывается старое выделение и херащишь мешь, раньше такого не было.
>>330636 Я кажись сумел починить. Удалил все слои мультиреса, кроме первого, на первом пофиксил эти шипы кое как скульптом незеркальным. Добавил ща еще один новый слой мультиреса, вроде шипы не вылезли.
Нахрена нужен apply scale? Понятно для чего apply rotation, но для чего этот apply scale? По какой логике трансформации меняют scale только когда это происходит в объектном режиме?
>>330687 Я могу проделать тоже и в режиме редактирования с той разницей, что значения scale не поменяются. Ответ получается, что мол так положено или потому что, потому. Но я так и не догнал какая за этим логика.
От скуки раз в месяц залипаю по паре часов в блендере по туторам от протыков,грибы да тарелки лапши леплю.Есть какой гайд такой же,но с каким нибудь персонажем уже простеньким или оружием каким?
>>330727 Модель из курса не годится в игру, нужно запекать текстуры, оптимизировать сетку и ТД, то что годно для рендера не обязательно должно годиться в игру
>>330400 > Тут ты уже сам начинаешь видеть отсутствие художественной базы и решаешь скачать курсец по живописи и скетчингу. (Я нахожусь тут) > Поиск работы год-три. 6. Делаешь унитазы по референсам один в один. Забываешь все свои художества
>>330761 Ну такое. Хотя это не так важно, главное чтобы научили пользоваться инструментами. В конце концов, добавить больше деталей, сделать пространство менее плоским и т.д. ты можешь и сам. Кста, края крыши выглядят на их работе какими-то совсем неправильными... мазня получилась. Или просто кажется.
>>330752 Так где он выпендривается? выпендриваться это из разряда я вот ебатьохуеть как моделю а вы все гавно, вот это выебываться, а когда тебе говорят что ты просто тупой потому что не знаешь как курс смотреть то это не выебываться совсем. Если б ты спросил какой курс по оружке или там по скульпту, тебе бы накидали защеку туторов, но ты совсем того.
>>330770 Так я не прошу накидать мне туторов. Я прошу рассказать, как ими правильно и эффективно пользоваться, чтобы что-то полезное из них выудить. Сколько уже постов потратили на пустой треп, но на вопрос ответить по делу не способны. Это же пиздец.
>>330775 >Я просто хочу разобраться как правильно учиться писать\рисовать Пиздец, ищешь подходящий тутор под твои хотелки, смотришь что в нем поднимается, какие инструменты, какие подходы, етц, прикидываешь нужно ли оно тебе, если ты хочешь в оружейку то персонажные курсы тебе не нужны. Или вопрос задай нормально а не как какать, или нахуй иди.
>>330719 Ето снова я. Решил для закрепления навыка что нибудь поделать, но не доделаю. Если моделька получилась, то с материалами у меня фиаско, я не могу сделать то что я хочу а зарываться в эту нодовую систему я тоже не хочу потому что потом все равно буду пейнтер учить. как то так оставлю и пойду дальше смотреть дядю Пашу
>>330865 Сидеть на двачах очень вредно для ПК. Привыкай. Рендеры убивают видюху не 100% загрузкой, а постоянными циклами простой-загрузка-охлаждение-простой-загрузка-охлаждение х9000. При нагревании пинус видюха удлиняется, а в простое охлаждается и скукоживается. Спроси учителя физики, если вы это еще не проходили. Такие перепады температур пидорасят все контакты и кристаллы гпу и памяти гораздо быстрее постоянной 100% загрузки в течении нескольких часов/дней.
>>330884 Плейн не подойдет, это должно быть на объемной поверхности с дверными проемами и т.д. Что то короче вот такое по композиции. Я вообще думал накидать кирпичей массиовм и намазать Clay между ними лол
>>330891 И сука даже его/оно смотрят, как оно ковыряет полигоны джва часа в блендере. А мои работы даже на дваче игнорируют нахуй! Просто пиздец. Представьте, сколько пиздолизов вылезет, когда настоящая тян попробует стримить блендер (даже если половину экрана будет занимать её пизда а не интерфейс программы)
>>330921 Да не знаю, зачем? Животные фиксированны в своей форме, выберу что-то что нравится и 100 процентов это уже было сделано до меня много раз другими людьми. А стилизованное оно всегда твое собственное, не похожее на чужое.
>>330935 Двачю, я слесарь в порту, основной инструмент кувалда и лом, основные требования не бухать и не халявить зарплата 50к, а тут я даже сабстенс не могу освоить чтобы начать нормально текстурировать.
>>330936 Значительно, лучше. К морде лица претензий не имею. Пересмотри опять нижнюю часть, бёдра и ступни. Возможно ты отталкиваешься от рефенса мыши, принеси больше человеческого. Сейчас она выглядит, как существо страдающее начальным ожирение в области ниже пояса. Особенно это видно спереди, по бокам ещё более менее. Ну и ступни, сделай их чуть больше чуть человечнее вместе с лодышками.
>>330945 Именно поэтому я занимаюсь тридэ лишь в качестве хобби, а сам лутаю 90к на непыльной работке в околойти где мне вообще почти нихуя делать не надо. Ну и ещё я хочу сделать свою игру. А что, кто-то здесь всерьез вкатывается в тридэ-хуйдожники?
>>330948 Двачую, двачую... на завод сейчас надо. Там сейчас нехватка кадров, спрос колоссальный. Зэпки больше, чем у айтишников. А 3Д это вам не надо. Не лезьте. Да и понимать надо, что просто так не вкатишься, если глаза не горят и жизнь себе без двиганья этих... эм-м... вертепсов не представляешь. Во-о-от.
>>330956 Пчел ты Warhammer 40k смотрел? Лишние сосцы выглядят, как места для конекта с кабелями чёрного щита. А сосцы на сиськах стоит замазать если ты планируешь публиковать вне двача. +16 обычно неохотно выкладывают, но и просмотров больше. Кароче сам решай что делать с сиськами, а эти розовые дырке на теле лишние.
>>330586 Ваш покорный доспехошиз на связи как всегда, хуё-моё, сделал шчленм для своего последнего доспеха. 80,000 трисов в модели
Что бросается в глаза, что нужно исправить? Попутно делаю курс Knower Game Art который начинал в 2023, но не закончил из-за хуйни - из-за этого задержка по доспехам когда закончу выложу сюда результат. Сейчас вот только дошел до главы по сабстенсу, по сути пройду главу, и подтяну скилл с околонулевого на хотя бы какой-то. Ибо пока все мои текстуры это смеси дефолтных смарт-матов и смарт-масок, хотя бы это я освоил лол. В геометрии и перетягивании полигонов я шарю больше, чем в текстурировании, и никогда не скрывал
Попутно вкачусь в тред по сабстенсу, выкладывал свою модельку на один сервер по моделлированию, и мне сказали шо заебца, на пару косяков указали, но интересно, что скажут двачеры
Это я тот анон, если шо, который не проходил нихуя по персонажке, и делал всё по рефам своими мозгами. Выкладываю уже наверное 2 или 3 доспех сюда но это первый который я можно сказать почти закончил
>>330970 Яй блядь, поправочка, там где у него юбка из кожи, она будет покрыта колючугой, т.к. я не осилил наложение материалов в сабстенсе, и задал вопрос анонам в профильном треде. Грубо говоря, поверх этой кожи будет слой кольчуги.
>>330970 Поменьше curvature на метале, она видна там где может быть и где наврятли. Например на короне все ровненько отпидорено курватурой, тогда как в реальности там и тереться так об нее нечем, особенно равномерно. Разбавь курватуры гранжами большими и АО, чтобы небыло такого как будто метал на заводе специально стирали на краях.
>>330955 Подумай на досуге кто создаёт референсы. Если ты думаешь что будучи попугаем повторяющим за другими станешь хорошим артистов, то нет не станешь. Поэтому чистый лист очень хорошо избавляет от самомнения, сразу поймёшь что без копипасты артист из тебя никакой.
>>330990 Хорошо написал, жаль что это пиздеж от вкатуна. Ты не художник чтобы творить. Ты что-то вроде гончара, что выполняет заказы по референсам. И ты не должен делать кружки если получил заказ на стаканы. Если ты не умеешь копировать с референса один в один, то учись.
>>330990 Эм. Вся работа тридэ-моделлера сводится к воплощению чужих концептов. Хоть ты унитазник, хоть энвирщик. Никакого творчества тут нет. И вообще полезно обращаться к разным референсам одного и того же объекта, чтобы получить побольше разных правдоподобных вариаций, например.
>>330970 Держащий-в-курсе взгляд со сторны человека не разбирающегося в теме.
С одной сторны куча деталей и форм у объекта выглядят круто, особенно мне как казуалу нравится смотреть за прогрессом от ранних моделей до твоих последних пикрилов.
С другой - дизайнерское решение скомбинировать элементы защитного вооружения разных периодов времени (топхельм с кирасой и странными наплечниками, етц - словно микс 1 и 2 пиков) выглядит очень странно.
Но всё равно ориджинал контент крутой, схоронил к себе.
>>331008 Это больше фентезийный рыцарь, принадлижащий к фракции людей в мире с эльфами, гномами, и орками. Хочу сделать для него вторую вариацию шлема, шлем типа "лягушачья голова" (пик 3) с статуэткой какого-нибудь орла или грифона, как у Рыцаря Грааля (пик 4) поверх. Вообще в процессе создания этого доспеха, я, как человек, не проходивший ни одного курса по персонажке, и начинавший вообще с пропсов (в прошлом треде >>329111 (OP) третий пик это моё), сделал много экспериментов. Например, я скульптил каждую отдельную пуговицу/заклепку и даже выскульпчивал небольшие вмятины там, где на доспехе заклепки, в итоге при запекании в 4К половину детализации всё ровно попердолило лол. Я думал ещё заебошить пиздатый орнамент какой-нибудь на корону, но потом решил что будет выглядеть слишком нагружено деталями по сравнению с основным доспехом. Ну и решил что и так дохуя времени потратил на этот доспех.
Хороший отзыв, почаще отвечай на мои посты. Есть идея следующим заебошить историчный готический доспех 14-15 века со шлемом саладом, если возьмусь то буду поэтапно сюда выкладывать, можем обсуждать исторические неточности
>>331011 Попробуй, ради интереса просто, кинь слой черный поверх всего с филл по АО, и прозрачность поставь гдето 30%. А еще ебани на все царапины отрицательный Height.
Почему когда я накладываю 3д модель на фотографии, по которым я ее делаю, то на каждой фотке получается свое несовпадение какое нибудь? Например глаза, рот и овал лица идеально совмещаю, но тогда башка на фотке получается меньше тупо по размеру по сравнению с 3д моделью. Начинаешь уменьшать башку в соответствии с фоткой, получается совсем хуета какая то непропорциональная. Но на фотке оно блять не выглядит непропорционально почему то. На другую фотку накладываю, там одно совпадает, но уже другое нет. Я уже задолбался, как бля скульптить портретное сходство?
>>331012 Бля, ты прав, скратчи приобрели объем. Для лучшего эффекта конечно придется ещё потягать ползунки. С заливкой по АОшке модель стала темнее, ты это имел ввиду (пик 2)? Я чайник в сабстенсе, мог не то тыкнуть
>>331021 Не могу, потому что по дурости начал делать с фото ирл человека, который мне ирл знакомый, вместо того чтобы взять референсы с фотобанка какого нибудь.
>>331022 Кстати я бы сейчас подумал, что если бы ты не упомянул, что он тебе ирл знакомый, мы бы так и подумали что это рандом чел с фотки, ну либо ты мог бы так подписать. Просто мысли вслух, хз зачем это говорю
>>331019 вот кстати, чего не хватало твоей модели АО сверху. я просто все смотрел и не мог понять, вроде все есть, но какой-то один элемент важный отсутствует для полной картины.
>>331030 Блин, делаешь слой, в самом верху, цвет черный. Добавляешь маску черную, и в нее генератор-АО. Крутишь настройки чтобы подмышки быль не черными а чуть затененными.
>>331034 Слушай реально хуйня какая-то, всё потемнело просто. На скрине же видно, что черный слой в самом верху, черная маска с генератором АО, все как ты сказал. Я хз где проебался. Карты все распознает
>>331036 Поставил. Накинул, в общем, АОшку как ты предлагал, на рыцаря полностью. Не знаю, какой космический эффект хотел лично ты, но в целом мне сейчас текстура больше нравится, чем то что изначально было. Еще один чел мне расписал дохуя, как можно улучшить текстуру, буду завтра смотреть. И мне предложили птице на кирасе сделать ободок чтобы она не так бедно смотрелась
>"Бимбо - мышь-джинн, которая появляется из воздуха перед ничего не подозревающими одинокими посетителями мужских публичных туалетов, в основном на автовокзалах и рынках. Бимбо предстает перед своими жертвами танцуя на крышке унитаза, загадочным голосом объясняя - счастливчик получит исполнение трех желаний, но правилом является невозможность материализации каких-либо предметов, желания должны быть в плоскости изменения того, что уже существует. Кроме этого отказаться от желаний нельзя - посмевшего дать отказ ждет проклятие на всю зижнь. Ничего не подозревающая жертва может загадать себе накачанное тело, превратить дешевые часы в дорогие, или попросить излечение от душевной болезни. В большинстве случаев неточность формулировки приводит жертву к еще худшему состоянию, чем было до этого. Однако Бимбо можно задобрить подарками, и сильно смягчить побочные эффекты от желаний - больше всего она любит грызть черствый соленый сыр, нюхать мокрый холодный мусор и пить мочу"
>>330993 >>331000 Изумительные рассказы от ассетников-копипастеров человеку который с нуля целые ролики анимационные делал. Ассетник-копипастер это как бы сказать низший тир 3D, этакий дешёвый конвеерщик для. То что вы не хотите расти выше исключительно ваши проблемы.
>>331061 >человеку который с нуля целые ролики анимационные делал Не ты, случайно, делаешь ролики по вахе, говоря, что это не ваха? А то делать недостаточно. Нужно чтобы оно было еще и востребовано. А то аргумент уровня "я в 2009 сыграл кузнечика на гитаре, поэтому теперь я гитарист с пятнадцатилетним стажем".
Значит я разбил меши на 3 юви сета, каждому сету соответствует материал, и на 1 меш назначаю несколько материалов соответствующие разным юви сетам, вопрос- оно нормально запекаться\текстуриться будет? Какие проблемы могут появиться? Пикрил
>>331081 > Значит я разбил меши на 3 юви сета, каждому сету соответствует материал, и на 1 меш назначаю несколько материалов соответствующие разным юви сетам, вопрос- оно нормально запекаться\текстуриться будет? Какие проблемы могут появиться?
>>331086 Ni >>331088 Пик-1 2 объекта с разными матеериалами Пик-2 сет красного мата К полигонам разных мешей прикреплен красный материал( на 1 объект полностью, на некоторые полигоны) Пик-3 Развертка зеленого материала. Пик-4 Так выглядит юви тоькл зеленого материала Пик-5 Так выглядит юви только красного материала Пик-6 Что бы уравновесить тексель, часть шела объекта с зеленым матом, через материал прикрепляется к материалу объекта с красным матом. Тексель уравновешен +-, при таком подходе вырастит ональный геморой при запекании с ХП?
>>331095 Ну просто раскидываешь материалы, разворачиваешь по очереди(в одном канале, они будут друг на друге лежать). Сабс в любом случае из материалов сабмеши делает(де-факто режет геометрию на несколько). Запекаться будет как обычно.
сап моделю я вобщем персонажа, части тела которого какгбе погружены в бездонную темноту. Я нашёл эффект тумана, но но ебашит по площади. Эт чё, нужно самому скрипт варганить?
>>330719 По другому потому что у него блендак старее. Я в 4-ке делал и источники света прям по другому работают. Поэтому забил и делал как нравится, дядь-Пашин результат смотрел как примерный образец
>>331155 Да, смотрел. Я последовательно проходил Избушка - Айфон - Данжон - Самулет. Айфон и Самулет спиздил с трекера В каждом добавляется что-то новое и становится сложнее. Плюс они про разное, и если проходил Данжон, можно поглядеть избушку - там другие модификаторы применяются и материалы. Для себя я в навигации и хоткеях открыл несколько штук. Все было полезно В айфоне анимация. Если совсем в анимации ни бум-бум. Но это старый курс, давно скрытый на оф. странице. Там у дядь-Паши и подача похуже, и в целом. Курс Геймдев с роботом пока не трогал. Позже пройду, как будет время. Так-то в гейдев я не очень хочу
Где то писали что кайно чет там рассказывает показывает за софт поясняет но типа он в гд не работает и по этому в контексте именно гд курсы такое себе, а так типо для общего развития вполне норм, но вот в том же роботе разве не типичный гд пайплайн, за нюансом того что не ищешь рефы а хуячишь по чертежам, вот вам лп, вот вам хп, запекание, покрас, все дела, что здесь не про гд? То что хп делается из лп? Или где?
>>331160 Там очень простой меш, очень хуевая работа с сеткой как на хайполи так и на лп, на хп у него потяги всякие, на лп очень очень очень хуевая оптимизация
>>331161 Ну так не в этом суть же. >>331162 Так это учебная модель с пояснением ПРИНЦИПОВ и МЕТОДОВ моделирования, если ты не слушал что он говорит то там было аля- тут можно еще править и оптимизировать, но нового вы здесь ничего не узнаете а я не вижу смысла акцентировать внимания на этом, вы уже знаете это, а не хуяк хуяк и теперь пихаем в даижок и дописываем игру. Посмотрел курс считай получил хорошую базу по моделированию, софтам, понимание процесса, че как устроено, ну и так то вот эти все минусы перекрываются поддержкой кураторов, если ты купил на торентах курс то тогда да, ивой багет понятен. Ну дополню так сказать что дрочь полигонов ради оптимизации- да похуй всем, ты посмотри на гд модели из игр, там всем срать на сетку, 100к поликов и более на ружжо? Да запросто, можем и 200 ебануть.
Будет, только в курсе нету, и >тут можно еще править и оптимизировать, но нового вы здесь ничего не узнаете а я не вижу смысла акцентировать внимания на этом, вы уже знаете это
Алсо чем плохая модеель? Мне ненраица? Этим? >Я курс не смотрел >если >У тебя не будет знания принципов как сделать хорошую модель
>>331166 >>331163 Кайнофанатик, спок, ещё и покупать курс агитирует, ну охуеть. Тот анон все правильно сказал, если хочешь что то про гейдев узнать кайно не про это, это чисто про то чтобы кнопки надрочить. Только оно нахуй не надо, оно само в процессе надрочится
Чет орнул с неосиляторов курсов которые ничему не учат, а работы учеников это куплено всё? Может просто думать нужно а не просто списал и в стол положил? Вот они как то смогли и оптимизировать и сделать но по курсу, может проблема всё таки в неосиляторстве? Был в тридаче поцик который спрашивал как курсы смотреть, это видимо твой брат- у вас 1 мозг на пятерых. И я не рекламлю я хочу у ниг сеньор гд купить вот и зашел спросить
>>331172 Спасибо что разрешил, но я первым постом писал что хочу узнать, но налетели только пуки на вроде ну мне не нравится и не красивое, я не тролю если че, просто хочу разобраться
>>331170 Хз чувак. Скачай на пирсе. Покупать курсы с такими работами? Серьезно? Лучше уж делай то, что нравится, либо скачай от ХУЗа с бугаем, чтобы пайплайн узнать. Дальше делай то, что тебе нравится, а деньги потрать на донат крутану, чтобы фидбек тебе давал. Сами по себе курсы - не очень. Там главное, что ты контачишь с другими 3дшниками (90% которых дай Бог сделают хотя бы эту работу а то и вообще сольются ) и они могут тебя порекомендовать в компанию/команду, чтобы работку работать.
>>331174 Нахуя качать курс если там не будет менторов? Это бессмысленно. Лучше купить. Тем более потраченные деньги замотивируют на полное прохождение курса
>>331175 Во, два курса тебе анон. Курсы впринципе хуита, этцать лет назад я пришел в контору на должность ретушера, я знал что есть фотошоп, а ретушь это от французского- повторное прикосновение, через неделю я уже был обмазан рабочими заказами и ебашил только в добрый путь, через неделю! По этому будь в моей мухосране студия я бы уже хоть полотером пошел бы а не курсы задрачивал, и анон прав, курс стоит покупать ради общения с преподом, куратором, общением с другими курсовиками, а так что- ну качнул, ну закончил- охуеть! а далше Что? в иНдустрию не попал сиди смотри длругие курсы.
>>331178 Хз, ничего, ты можешь нагуглить группу вк кайно и посмотреть на работы выпускников, там и страницы их и тд, так что можешь сам убедиться. А так хз че так от пашки пригорелоу
>>331176 >этцать лет назад я пришел в контору на должность ретушера, я знал что есть фотошоп, а ретушь это от французского- повторное прикосновение, через неделю я уже был обмазан рабочими заказами и ебашил только в добрый путь, через неделю Только вот времена другие теперь. И даже на обоссанного стажера ты должен знать больше, чем 15 лет назад требовали от помидора.
Нормальным Творцам курсы не нужны. Они садятся напротив кубика и начинают сразу же делать охуенно. Все эти туториалы, курсы - это же просто раскраски, повторил за учителем, дофаминчик получил, ну а в самостоятельной работе сосешь, так как ты не Творец.
>>331175 В глаза долбиться ты умеешь, я смотрю. Писал это по приколу >деньги потрать на донат крутану, чтобы фидбек тебе давал Впрочем, судя по ответу, ты такой же вкатун, как и все те люди, что покупают курс. Иди купи по рекомендации вот этого >>331176 Глядишь, мотивация появится (лол, ща бы мотивацию искать там, где ее в принципе не должно быть)
>>331185 >Нормальным Творцам курсы не нужны. Они садятся напротив кубика и начинают сразу же делать охуенно. Все эти туториалы, курсы - это же просто раскраски, повторил за учителем, дофаминчик получил, ну а в самостоятельной работе сосешь, так как ты не Творец. Фантазии безработного вкатуна. На практике ты 99% работы выполняешь по референсу.
Вывод такой- ризом изобрели те кто не юзал блендер, упаковщик гавно ебаное, ни чем не лучше дефолтного блендеровского, пакмастер сила- ризом могила, нехуя не понятно зачем его в пайплан пихают, ебанутые наверное
>>331199 >ризом изобрели те кто не юзал блендер В блендере норм пакер только относительно недавно появился(я кстати перестал пользоваться сторонним как это произошло). Ну и кстати follow active quads для выравнивания островов в блендере такой себе все еще. Но для 90% задач ризом и правда не нужен.
>>331201 Ну значит я верно всё поня, и не просто неосилятор, а Неосилятор с большой буквы, и еще вот интересный момент заметил что вот говорят мол выравнивайте всякие кривули в прямоугольник мол это вот збс, ну вот выровнял, тексель был 163 стал 112, охуеть, иногда вот думаю что некоторые весчи специально изобрели что б людей заебать, типа как солдат с ломом который плац заметает
>>331202 >вот говорят мол выравнивайте Когда говорят просто "выравнивайте" или "надо чтобы только квады были" - это типичные курсодрочеры, которые либо "хранят тайны" чтобы не "плодить конкурентов"(клиника) либо тупо не знают нахуя. Выравнивать надо тогда, когда это нужно - на ровных развертках удобно рисовать руками потом в обычных графредакторах(распространенная практика среди нонреалистика и вообще людей которые не любят рисовать на самой сетке), отдельно выравниваются куски, на которых на лоурезной текстуре(в играх например) нужно чтобы ровная линия была ровной, а не альяз-кашей из-за несовпадения этих линий с текстелями. Ну и третий вариант наверное когда используются тримшиты - там нужно выравнивать все под собственно сам тримшит, думаю понятно почему.
>>331211 Напомни где эти ебучие скопы взять, а то я забыл, это случайно не только в композиторе потому что мне для шейдер эдитора нужно чтобы я рампой нормально откалибровал нахуй.
>>331214 Типичный ментально ограниченный. Ты спросил про текстуру. Интрумент присутствует именно в текстурном интерфейсе. Ой нет блять мне надо чтобы он в другой хуйне был. Ты дебич?
>>331189 Ты какой-то долбаёб. Попробуй буковки читать вначале. Алсо, зачем мне кого-то убеждать в правоте? Покупайте курсы, на здоровье погибшим. Раз такие ебланы, что не слушаете других, штош. Учитесь на своем ебале. Может позже (нет) дойдет
Двачую курсы. Я в свое время купил один годный (не хочу палить чтобы не подумали что реклама). После выпуска мое портфолио созданное на курсе заметили и пригласили в студию. С тех пор там работаю. Зарплата уже 180к в месяц, но хочу попросить поднять, а то мне этих денег не хватает сейчас. Деньги потраченные на курсы окупались многократно, поэтому если серьезно заряжены и мотивированы на успех, то покупайте. Если не можете финансово, то возьмите кредит или рассрочку. Но нужно понимать, что весь успех зависит только от вас. А то куча бездарей после курсов пишут всякую херню в интернете
>>331011 >Хороший отзыв, почаще отвечай на мои посты. Спасибо, удачи в начинаниях, анон. Я тут, как говорится, не профессионал и вообще недавно появился (дали наводку пара человек, постивших свои труды итт), но наблюдать за вашим контентом интересно.
>Хочу сделать для него вторую вариацию шлема, шлем типа "лягушачья голова" (пик 3) с статуэткой какого-нибудь орла или грифона, как у Рыцаря Грааля (пик 4) поверх >Я думал ещё заебошить пиздатый орнамент какой-нибудь на корону >Есть идея следующим заебошить историчный готический доспех 14-15 века со шлемом саладом, если возьмусь то буду поэтапно сюда выкладывать, можем обсуждать исторические неточности Отличные идеи, буду наблюдать итт, к тому же уверен что в других местах заценят твой труд - не на одном Дваче же постить, в инете куча мест где оценят твои мэдскиллзы.
>>331222 Я как раз не только на дваче пощу, ещё на двух дискорд-серверах, где сидят тридэшники, которые прямо работают в тридэ, и в локальной телеграм-конфе с фрилансерами. Для меня же это хобби, хотя, я сейчас размышляю повыкладывать модельки куда-нибудь на маркетплейсы, чтобы они не просто так пылились на эсэсдешниках, например, в тот же Unreal Engine (я как раз работаю с этим движком, и умею настраивать game-ready ассеты, шоб все было заебись). Главное условие чтобы в РФ было доступно
Правда апдейты пока будут очень медленные т.к. залип на Ведьмака третьего (первый раз играю), заодно изучаю доспехи из игры и перенимаю опыт поляков
>>331219 Пик 2 и 3 это пример тримщита. Вместо сплошной текстуры, у тебя текстура с заранее заготовленными деталями, чаще всего, орнаментами, на которую ты натягиваешь UV так, чтобы на модели всё смотрелось как тебе нужно.
>>331203 Выравнивание кластеров UV в квадраты помогает исправлять артефакты запечки, когда у тебя хай поли и лоу поли геометрия не идеально совпадает и получается пик 4, такая проблема потом легко решается в сабстенсе растягиванием текстуры по одной координате за 5 секунд. У меня все ремни и прочая геометрия которую можно развернуть в ленты идеально выровнена на UV холсте, да, я мог бы этого не делать, но если я найду какой-то артефакт запечки, я могу исправить его прям там без необходимости перезапекать или фиксить карты в фотошопе. А само выравнивание UV-кластеров буквально парой кликов мыши происходит, не то чтобы я делал дохуя лишней работы. Но я согласен что чаще всего это нахуй не надо особенно если моделька простая
Такая вот проблема у нуфага. Поясните базу как подготавливать модель из даза к анимации 18+. Чтобы не получалось пиклеед. Или это действительно вручную чистится каждый раз?
Хотелось бы ссылку вообще какой-то специализированный форум, где без тряски можно обсуждать фишки именно 18+ тематики.
>>331256 >текстуру самолета >на концепте конвертоплан (вертолет на крайняк), а в качестве рефа какая абстрактная залупа, которая может быть и самолетом и вертолетом >2 недели на ТЗ
Если оно не оплачиваемое, не отдавай им модели, нахуй шли, только скрины отправляй.
Если это какая-то ноунейм контора можешь попросить друга чтобы он тоже взял тестовое, чтобы убедиться что они одно и тоже дают
>>331274 >в нормальной конторе дали бы сделать кусок этого вертолета Двачую
Чела на позицию новичка заставляют забесплатно делать целый гейм-реди ассет без каких-либо гарантий, звучит как наебалово. Чтобы в две недели уложиться он должен по идее по 5-6 часов в день работать, почти как целый рабочий день
>>331279 Все равно даже если им рендеры нужны, они могут их в качестве арта заюзать. Тестовое, оно на то и тестовое, чтобы понять что ты умеешь, обладаешь ли достаточным набором скилов как технических так и художественных, нормальному лиду, артдиру, эйчару будет это понятно даже по части модели. А делать всю модель, это уже не тест, а какой-то испытательный срок на профпригодность. Ну по хорошему могли бы дописать что блокаут нужен всей модели, чтобы оценить твои худ возможности видение пропорций, понимание концепта, а задеталить, запечь, затекстурить нужно только движок например.
пишу не от балды, на персов тестовое мне давали обычно делать бюст, оружие - приклад например, по пропсам часть какого-нибудь механизма. Для мобилок могут дать что-то целое, но у тебя по рефу не похоже что это мобилка
>>331280 Хз чем все закночится это но меня так уже заебало то что сейчас делаю что попробую сделать, на худой конец +1 работ в портфель, ну и можно скринами скинуть рендеры, так то.
>>331281 > на худой конец +1 работ в портфель Тут да, лишним не будет. >ну и можно скринами скинуть рендеры, так то. Ну выше писал тебе, только скрины и кидай, шли нахуй если будут требовать модель "чтобы рассмотреть получше, проверить качество" (или какой-нибудь дохуя художественный рендер сделать), пиши что пока не оплатите модель - получите хуй, что готов предоставить скрины слюбого ракурса, зафрапсить видео, показать расщаренным экраном в гугл мит если они такие додошные, но не более.
Советую если когда работать на фрилансе начинаешь, так же действовать, пока бабки не перечислят - сосите хуй, и так пока не сработаетесь и не убедишься что клиент не говно-пидарас
>>331290 Так, падажи, ёбана, как ты приплел сюда 30к, как ты связал это с иворчеством? Ты у мамц не такой как все? Я написал что если тебе не интересна работа то можно пойти на любую другую, и откуда ты взял 30к?
>>331290 Механик, например, это тоже нехуя не творчество, но некоторым вкатывает свечи протирать. И вот откуда ты взял свое за гроши и приплел к конкретному случаю, то что тебя обидели и выдавали зп палками это не означает что везде так. Ну или давай пример галеры за 30к?
Как переключаться между материалами в шейдер эдиторе? Есть ли там лист матов, типо оутлайнер (знаю в оутлайнере можно найти маты, но переключаясь между ними, они не выбираются в шейдер эдиторе). Вчера решил порендерить для себя и понял что нахуй не удобно тыкать во вьюпорте по объектам, некоторые объекты находятся за другими внутри других, мелкие и т.д. Например у меня в сцене 4 почти одинаковых мата, и мне надо потвикать их яркость, выбирать один во вьюпорте подкрутить, потом другой выбрать подкрутить и так по кругу нихуя не удобно... как вы работаете визуализаторы?
>>331299 Это же другое, на первом скрине просто навешивает доп. мат на объект, а на втором при выборе мата назначает на выбранный объект (даже если он не выделен во вьюпорте, на последний назначает)...
Прошёл курс на запил кривой хуйни стилизованного дома, в принципе понравилось, но правда на финальной стадии —рендере (особенно когда увидел что эта хуйня занимает несколько минут) — хуй упал полностью. Так и не понял, для кого эти уроки предназначены. Моделинг почти весь несложный для недельного вкатуна: тут кубик растяни, тут бевел накинь, все готово. Без откровений. И его мало. Больше всего времени у автора ушло на то, чтобы справиться со сделанной им геометрическими нодами крышей, особенно когда дело доходило до UV. И вообще огромная часть курса — это перемещение уже готовых объектов. Реально, два-три урока может уйти только на то, чтобы из готовых балок и плоскости сделать очередной кусочек здания.
Курс называется Blender 4 Creator Course Stylized 3D Models от 3D Tudor, если кому-то вдруг хочется вместо собирания паззлов/рисования по цифрам запилить дом. Конечный результат, если не полениться с рендером и поправить все ошибки, должен быть получше.
>>331311 Это волшебная невесомая бочка, которую удерживают сверхпрочная деревянная балка и неуничтожимые цепи. Забавнее только балконы с другой стороны, на которые автор предлагает выбираться... через окна. Поскупился на две дополнительные дверки.
>>331312 >Забавнее только балконы с другой стороны, на которые автор предлагает выбираться... через окна. Поскупился на две дополнительные дверки.
Что мешало тебе сделать там двери, а не окна? Когда я делал курс тоже 3D тюдора (пикрил, который уже год мелькает в этих тредах - мой), я исправлял косяки геометрии на которые автор забивал хуй сам и сделал собственные материалы для древесины нодами, аж две штуки потому что тот, который предлагался в курсе, показался мне дерьмом. До кучи я запилил больше объектов, чем было в курсе. От того же 3D тюдора делал курс по данжеону, там я сделал в принципе в 3 раза больше объектов, чем было в курсе. И это были вроде два моих первых курса вообще, несмотря на это я всё же решил изъебнуться
Ты курсы проходишь чтобы научиться чему-то, или просто повторить 1 в 1 что автор делает на видео?
Спасибо анон, но смысл моих постов не в том что я молодец, смысл в том чтобы ты нашел мотивацию быть тоже молодцом, вот тебе мотивационное видео по теме
>>331317 Нашел, можно через кнайф проджек. Костыльно конечно, но жить можно. Наверное можно и на его нодах собрать такое, чтобы удобно было, но я слишком тупой для этого.
>>331317 Лолблять, сегодня узнал про хуйню под названием Grid Fill специально для такого. Там конечно еще то говно получается обычно, но оно именно режет сеткой сложный контур.