Курс, позволяющий быстро и безболезненно освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу: Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez Intro to ZBrush by Michael Pavlovich (также доступен на его ютуб-канале) или ZBrush for Concept & Iteration (старше). Заходим на канал и смотрим плейлисты Zbrush ver What's New.
Курсы Scott Eaton - анатомический топич из Лондона. Смотрим: Anatomy for Artists Portraiture and Facial Anatomy Digital Figure Sculpture Artistic Anatomy in ZBrush by Ryan Kingslien Anatomy of the Human Body by Proko Интересующиеся могут зайти на сайт Прокопенко и посмотреть другие курсы от его школы. Например, Head Drawing and Construction и Introduction to Figure Construction
>>343532 Сделай себе в пьюррефе подборку со скринами из книг вроде анатомии для скульпторов, посвящай какое-то время стадикам. Обращай внимание на пропорции. Впрочем, я не скульптор нихуя, просто повторяю за другими...
>>343531 Сидел себе сидел, моделил обувь, шейпы скульптил самозабвенно, а потом раз! Вдруг увидел, что получается какой-то «не такой» дизайн. Достану этот кроссовочек когда буду какую-нибудь акуло-девочку делать. Поэтому решил за прическу взяться. Пока оставлю так, пусть подышит мешик — завтра свежим взглядом ошибки увижу.
А щас уже утро — самое время пойти на турники да брусья. Голову разгружу да начну одежду ей изобретать. Когда-нибудь я обязательно пойму, что хочу от этого скульпта.
>>343517 (OP) Зебраны, напомните, как менять навигацию в зебре? У меня стоит новая. но мне скоро настраивать новую версию на другом компе, хочу вспомнить где переключение. Точно помню что в 2018-2019 годах добавили то чем я пользуюсь, но не гуглится. Я летом это обнаружил, может даже в этом треде.
>>343517 (OP) Я однозначно и бесповоротно объявляю эту программу ебанашкой поехавшей. Пошла она нахуй. Если бы мне не сказали учить ее для работы я бы блядь ее не открыл никогда в жизни.
Все через жопу, все сделали трикстеры-пидарасы.
Спотлайт. Он же референс ебаный. Как сделать референс ебаный в нормальной программе?
1) Добавляешь референс в сцену, по нему ебашишь. 2) Сохраняешь файл, при загрузке все работает.
Что в зебре ебаной? 1) В зебре ебаной добавляешь референс и он сука исчезает когда ты начинаешь месить глину. 2) Чтобы узнать почему нада гайд на ютубе найти в котором говорят отжать Spotlight Projection. 3) Сам реф надо сохранять отдельно в отдельный файл (!!!). 4) Загружать при каждом открытии файла его надо отдельно. 5) Чтобы твой субтул подходил к рефу надо его положение сохранить во вкладке Documents 6) При загрузке файла твое сохранённое в Documents положение стирается. 7) Спотлайт опять пропадает, отжатие кнопки Spotlight Projection не помогает его вернуть.
Я пока дальше седьмого пункта не дошел. Это делали говноеды, плодные блядь говноеды. Я хуй знате как этим пользоваться. НУ у меня тупо не работет реф после того как я весь день учился им пользоваться и он работал, Просто уебок пропадает.
Симметрия это отдельный пиздец. Повертел объект? Симметрия слетела с него нахуй. Включил Local Symmetry как у деда пиздабола на ютабе? Нихуя не работает в отличие от деда пиздабола. В этой параше нихуя блядь не работает. Ебанная ссанина говна. Я хочу чтобы эта программа нахуй не существовала и чтобы о ней все забыли и перестали требовать ее знание.
>>343676 Вдогонку. Я попытался сохранить вид на объект. И оказалось что Зебра предлагает назвать его именем которым его нельзя назвать. Пидарасы делавшие зибраш не знают как нельзя называть файлы. Слэш нельзя в название. Еб твою мать...
Господа, а хорош ли курс гномономомона intorducing to Zbrush? Подойдёт для резкого вкатывания с нуля? Найдёнова знаю, но не могу выносить его английский акцент и вообще голос, может где-то существуют переозвученные?
>>343805 >Подойдёт для резкого вкатывания с нуля? Скорее нет, чем да. Там много технической инфы и мало самого скульпта. Если нет какой-то художественной базы, то тебе эти кнопки ничего не дадут. А чтобы первые пару месяцев глину помесить, нужны буквально основные функции, которые за 10 минут осваиваются.
>>343805 >и вообще голос Ну и нужно пынемать, что гномонокурс записан трапом со всеми вытекающими. И мне этот голос намного сильнее уши режет, чем Найденова.
>>343818 такой же вопрос, сейчас Найденова смотрю, еще наполовину глянул его Female Anatomy, и как я понял, его посыл, "чекайте рефы в книге", из русского ничего не знаю, похоже, что самый верный способ, базу поднять, это просто чекать книги, типа анатомия для скульптуров и прочее, скульптить и пытаться почувствовать форму, другие аноны может меня поправят, но я не знаю другого способа
дада, я тот вкатун, который писал еще в прошлом реде
>>343818 Теории по худю базе не то чтобы прям дохуя, плюс она нужна, когда из головы что-то лепишь, чтобы по науке делать пропорции, соотнонения фомр, всякие там главные, подчиненные и.т.д. В 99% случаев, в зебре лепят по каким-то референсам/концептам. То есть худю вопрос уже решен на этапе концепта. Тебе осталось это изобразить в 3д. И в этом и есть главный скилл зебрана. Он приобретается только с опытом. Научится рисовать или скульптить тупо смотря видосы не получится. Это достигается только жопочасами. Про кнопки, кастати, не соглашусь. Зебра - одна из немногих прог, в которой нихуя не интуитивно, даже сохраниение своей работы на диск. Плюс без знаний о всяких динашешах, сабтулах, ремешерах, сабдивах скульптить физически не получится. Потому что это не глина, а 3д сетка, и если топология не позволяет добавить детализации туда куда ты хочешь, ты этого не сделаешь никакой кистью. В общем бери любой курс который понравится. Если ты совсем нулевой, то можешь хоть ютуба начать.
Короче бля, повторяю базу вкатунства: Курсы хуйня, кпд у самых пиздатых процентов 10 Чтобы начать делать три дэ нужно начать делать три дэ, заходишь на артстанцию, смотришь два дэ концепты, находишь какой понравился и не сильно сложный и делаешь его в три дэ Если не понимаешь как сделать Х - гуглишь «как сделать Х», если не гуглится - гуглишь «курс как сделать похожее на Х», воруешь курс с рутрекера, мотаешь до нужного момента и делаешь Х, если не могло - спрашиваешь итт мидл на всж галере делают трипл эй кал
>>343812 Не всегда, иногда нормально воспринимается, когда они не начинаю логику построения предложений хинди в инглиш вплетать. >>343816 Мне зашёл. По качеству там всё хорошо?
Тут такой прикол, что у я полилингв немножко, голова странно работает. Я не перевожу, а понимаю на нескольких языках, также как мыслю. Ну и на Николая у меня срабатывает триггер. Он годнота, да, но не могу физически. Может есть переозвучка на немецкий, испанский или русский где, только не его голосом? >>343815 Ну рисую худо-бедно, по рефам наверно смогу в пропорции и всякое вот это вот.
Такой вопрос анонсы, скиллы в лепке в зебре, переносятся ли на лепку ирл? Думал параллельно попробовать что-то руками слепить, интересно, полезно ли это для зебры
>>343855 Если ты собираешься работать с глиной, полимерной, эпоксидной и прочими мягкими материалами не особо поможет, радикально другой подход. Какие-то базовые вещи вроде понимания процесса работы от общих масс к деталям останутся те же, и всё. Если ты с твёрдыми материалами собираешься работать, дерево там известняк мрамор, то абсолютно ничего общего нет даже близко. Я правда в обратном порядке закатывался, из традишки в зебру и потом в блендер, зебра в 2к25 слишком устарела уже.
>>343862 >из головы лепить насмотренный дохуя?) Ну пайплайн все равно не меняется. Тебе нужен какой-то концепт, хоть на краю салфетки за 5 мин. Только теперь ты делаешь его себе сам. Концепт нужен чтобы по быстренькому оценить работает ли твой дизайн впринципе. Для этого же делают блокауты в том числе. Чтобы сделать концепт прежде всего кури композицию, ритм, пропорции, первичные/вторичные/третичные формы. Гугли прям эти слова и выйдешь на инфу. Больше инфы конечно на ангельском. Так же необходим рефборд. Даже если ты хочешь слепить восмихуего пиздокрыла, тебе надо найти рефы хуёв, пезд, крыльев, ангелов, птиц, птеродактелей и прочее релевантное + каких-то гоовых артов на эту тему.
Но для вката в зебру конечно лучше лепить по готовым рефам, поверь - это нихуя не изи, если совсем нулевой. Это только звучит лайтово "ща я всё срисую по пырику один в одни". Хуев за воротник обычно вкатун срисовывает ни попадая ни в одну форму.
>>343858 Rafa Souza. Но он даже не на английском, а на португальском, поэтому если вообще ничего не знаешь, то советовать не могу. Но мне просто структура понравилась, где сначала разбирают тему, а потом несколько скетчей быстрых делают. А не как у какого-нибудь Скота Итона все недели курса одну тушу в одной позе лепишь.
Ебать прикол. Последние несколько месяцев у меня была проблема с зеброй, что она отказывалась запускаться. На пикриле зависала при запуске, пока комп не перезагрузишь. Притом на двух компах с разной версией. И обновлять пробовал и конфиги чистить. И только сегодня я чудом обнаружил, что эта проблема происходит тогда, когда goodbuydpi запущен. Зарываешь его и сразу все норм становится. ЧЗХ?
>>343982 >>343981 Могу только сказать что дизайн персонажей это дизайн пропсов в наше время. Краткость не в почете. Вот это миллион хуйни на персонаже приветствуется. самого персонажа ты норм сделал.
>>343986 Хватит для чего?) - для работы в портфель? Для собеседования?
Делай по кайфу что нравится, ищи близкие и интересные для тебя концепты и ебашь их, набирайся опыта, если хочешь это делать. Вот твоя картинка хорошо зайдёт для формата диорамки (но нужно чуть немного дизайн додумать чтобы края не дорисованные закрыть в полноценную диораму)
Я сам больше по пропсам\модулярке. Мой формат работы - дали тз на пропс или ряд смежных пропсов и я делаю их. Целые локации я не делаю. И работаю в реализме, а не в стилизации
>>343982 >уйти с энвиры в персонажку? Нахуя? Разве на энвире соотношение спрос/предложение не лучше? >курсы Для анатомия ското итон избыточен будет на базовом уровне, кроме этого что-нибудь по марвелусу и волосам, особенно по стрендам, посмотри, востребованные скиллы в которые далеко не все могут леплю рыцорей как раз
>>343989 >>343987 > Спасибо. Я хотел короткий сегмент для Unity и UE5 сделать. Уже делал простенький уровень для второго из готовых ассетов, хотел из своих.
>>343988 >Нахуя? Потому что на энвире я 6 лет ебашу уже, хотя я в душе персонажник скульптор всегда был.
Что такое стренды? По марвелосу - я им и в энвире пользуюсь иногда, но конечно хотелось бы его глубже прокачать чем сейчас, однако по марве просто переизбыток туторов и курсов - теряешься что смотреть. Востребованые скиллы - это анатомия\груминг? Или я не так тебя понял?
>>343990 К окружению и дизайну вопросов лично у меня нет - красиво, но пролёт камерой и монтаж странные. Энвирщик обычно как-раз по теме создания всех этих пропсов, а не расстановки - это работа лвл-арта. Ну и еще есть на больших проектах друидское ответвление энвиры - фолиаж артисты - они делают травку там, цветочки, деревья, а вот камни и пещеру уже будет делать обычный энвирщик
>>343985 Мне это близко, как я писал уже - средневековые обвесы броня и всё такое входит в список моих интресов, но конкретно этот стадик свой я хотел сделать таким, какой он есть в плане дизайна
>>343991 >Что такое стренды? Гугл - strand hair 3d >Востребованые скиллы - это анатомия\груминг? Не, смотри, в кричей ты хуй вкатишься, таких вакансий на весь мир штук сто наверное, 70% персонажки это аутфиты, еще 20 - лица Для лиц нужно уметь в, собственно, скульптинг лиц и всякие нишевые приколы типа врап3д, и собственно все Самое простое куда вкатиться - аутфиты, тут что и везде - моделить нормально, в концепт попадать, ювихи вменяемые делать, короче все что очевидно А волосы и марвелус - это то что средний вкатун умеет хуево, поэтому если сходу будешь уметь это - будет большой плюс >по марве просто переизбыток туторов и курсов - теряешься что смотреть См базу>>343822
>>343981 Что у него с ногами? Толще сделай, это же ноги, лол В целом заебись. >>343982 Если технический аспект, чтобы основы по программам понять, и что нужно - курс xyz styl по персонажам. Там именно хорошо показывают, как с программами работать. Если нужен технический аспект по пайплайну игровому, могу Панченко рекомендовать (только лепку перса пропустить, начинать смотреть от ретопологии. Ещё сомнительный у него ЮВ лояут, но этот уже сам в дальнейшем поймёшь, что лучше себе использовать). >Мне нравится кричи\средневековые обвесы, дарк соус и в Тут только могу порекомендовать практику. Берешь концепт, который понравился и начинаешь делать его в 3д. Можешь фул пайплайн сделать. Можешь просто скульпт с текстурами, либо ваще просто скульпт. Выкладывай работы на артстатион и где-нибудь в чатиках чтоб лайками поддержали/дали рекомендации. >>343986 Ебу дал? Это же заеб такое делать. Не, если делаешь то заебись, окружение даёт + к визуалу в работе. Сам его не юзаю, но хотел бы, лул. Ещё если ты энвирщик, то думаю у тебя работа со светом и композой заебись, что даст тебе нихуевый рендер в работах. >>343991 >Востребованые скиллы - это анатомия\груминг? Делать ахуенно и быстро. Что делаешь, уже второстепенно. Лучше делать то, что нравится. Это потом, когда поймёшь что не найдешь работы, то попиздуешь делать то, что требуется.
>>343996 >Берешь концепт, который понравился и начинаешь делать его в 3д Стоит ли так с нуля обучаться, просто по концепту пытаться кричей повторять? Или уроки по анатомии первым делом задрачивать надо, а потом в скульпт по концепту лезть?
>>343997 Стоит лепить то, что тебе нравится и хочется. А потом уже хуйню под названием анатомия и прочую хрень делать. Тут уже кинули базу вкатуна. >>343822 Всё остальное - развод для лохов (иногда ещё и за деньги, лол)
>>344029 >>344031 До сих пор трясет? Ну трясись-трясись. Я разрешаю. Всё-таки, я справедливый. А учитывая твои реакции, я, наверное, самый справедливый в твоей жизни. Возможно, даже ты так к себе не справедлив, как я к тебе. >>344030 Никто не уйдет обиженным.
>>344084 Платные не покупал, бесплатные рандомно выбирал, не сказал бы что мне что-то понравилось оттуда или пригодилось. Ну стул попробуй от хуза, на русрекере лежит, нормальный просто, затрагивает все аспекта, от скульптта, текстур и до технических вещей с рендером итоговым, там часов 150 контенту.
>>343517 (OP) Установил пак кистей с альфами дырок в ткани. Как сделать так чтобы они дырки делали? Только при очень большом размере пробивается меш насквозь. Ее толщина - 0 .
Господа, на рутрекере 2 стула есть, от xyz, 1 весит 90 гигов, 2ой 174, может кто подсказать какой из них лучше? Хотя врядли есть человек который чисто так по приколу отсмотрел оба курса, но все же.
>>344260 ПЕРВЫЙ скрин этот из того который 90, разница как бы на лицо, и тут не понятно, особенно после твоих слов, мол в том в котором 174 там больше материала, а тут вот так,
Сап ананасы. Уехал из дома далеко и надолго, и меня пиздец как ломает. 1. Какое железо ноута является комфортным минимумом для скульпта и рендера видео сцен в майке? 2. Если класть графический планшет сверху на клавиатуру ноута, будут ли нажиматься клавиши при работе? Будет ли электромагнитное излучение мешать работе планшета?
>>344312 >для скульпта Почти что угодно. Проц любой от ай5. ОЗУ минимум 16, но чем больше, тем лучше. Но учитывай, что на ультрабуках зачастую ОЗУ распаяна и добавить не выйдет.
>рендера видео сцен в майке Для этого нужен царь-пк с отличным охлаждением. Но что вообще в 2к25 можно рендерить в майке?
>>344330 > царь-пк Да ладно тебе. Я дома скульптил-рендерил на i3-8100 / 1050ti / 8ram. Да, это было больно, но вполне возможно. Разве просто сбалансированного средненького железа недостаточно? Я спрашиваю потому что хочу понять нижнюю линию ниже которой начинаются страдания, и взять железо над ней. Без пафоса, просто норм покатит железо.
> в 2к25 можно рендерить в майке? Ну я относительно зеленый вкатун. Есть варианты лучше? Я насмотрелся обзоров движков когда решал на чем рендерить, много где утверждают что майя арнольд стандарт киноиндустрии. Поэтому я и стал рендерить в ней.
>>344332 >Я дома скульптил-рендерил на i3-8100 / 1050ti / 8ram. Вообще не верю. Может какую-нибудь всратую модельку без сабдива и дисплейсмента еще можно было затерпеть, но полноценного персонажа? Да еще и видео? У тебя один кадр целый день бы рендерился. Если мы пришли к вфх пайплайну.
>Ну я относительно зеленый вкатун Тогда вообще похуй.
>стандарт киноиндустрии Вкатывайся в анрыло. К моменту, когда ты что-то там сможешь делать, арнольд уже совсем зачахнет. Но на твоем компе оно даже не запустится.
>Без пафоса, просто норм покатит железо Обычно люди вкатываются в гейдев. И когда ты скзаал про кино, то сразу задрал требования к компу в разы. Чтобы не страдать в 2025, нужно минимум 32гб озу, ай7 12+ поколения и хотя бы что-то уровня 3070. Потому что какая-нибудь мари у тебя даже не запустится, а на чем-то с характеристиками ниже перечисленных, у тебя слайд шоу будет.
>>344333 > врети Ну справедливости ради вот этот пример >>337396 → я рендерил в разрешении 1080х1920 а не 8к, под формат тиктоков,и от нормального огня мне пришлось отказаться в пользу светящихся мешей в трех фпс, но тем не менее чисто технически это возможно.
>Анрыло Анрыл же заточен под реалтайм, а значит там графон упрощенный по сравнению с арнольдой, не? Как по мне анрыл смотрится хуже. Не то чтобы у меня сейчас был ультрареализм, но я думаю на перспективу
Я один такой, кто вообще не хочет ничего скульптить, приходится заставлять себя сесть и начать хоть что-то делать и дальше как по маслу всё идёт и пролетают часы незаметно. Фиксится это как-то?
>>344396 Думаю у большинства так. Типо как мем с рисованием. Сам так же. Думаю как заскульпчу, щасжусь и сил нет. Делаю через не хочу, и опа... Минус пара часов на скульпте.
>>343517 (OP) Анон, я добавляю реф через пикрил, после того как я открываю проект реф нужно подгружать через лоад спотлайт, как то можно сделать чтоб реф сохранялся и не нужно бы было его подгружать?
>>344670 Его можно сохранить но нужно будет специальный файл подгружать, ты видимо его имеешь ввиду. а еще есть отдельный файл для того с 4какого угла ты смотришь на объект. Так что для работы по рефу надо два файла сохранять. Энжой йор стандарт индустрии.
>>344674 Кароч что б не пропадпло токмо через эти залупы добавлять рефы, а чтоб текстура не пропадала после закрытия проекта ее нужн оприхуяриить к мешу, пушто текстуры которые не назначены куда то слетают после закрытия. >>344676 Спасибо что не блендер посоветовал
Имеет смысл пойти на очные уроки академ рисунка чтобы в скульптуре прогресс был? Какие-то базовые вещи в плане понимания формы должны быть ведь одинаковые. По скульптуре уроки хуй найдешь
>>344681 Чисто теоретически - да, но чтобы тебе это реальный буст дало, нужно ввалить неимоверное количество времени. Поэтому если тебе это не нравится, а просто для какого-то воображаемого буста хочешь, то не стоит. Потратив это время на 3д, результат в 3д будет лучше.
>>344684 В академ рисунке он год будет дрочить штриховку и рисовать акварелью пятна в натюрмортах. Как это долбаебы-кокодемики называют - "ставить руку".
>>344681 >Имеет смысл пойти на очные уроки академ рисунка чтобы в скульптуре прогресс был? Если просто курсы/уроки то нет. Их проводят в массе своей для домохозяек которые хотят считать себя ниебаться хуёжниками, с соответствующим подходом. Если тебе действительно интересен кокодемический рисунок то берёшь на озоне гипсовые примитивы и хотя бы месяц каждый день по часу их рисуешь, главное свет правильно выставить и нейтральный задник поставить. После примитивов таким же темпом на драпировки с горшками переходишь, а дальше уже простые натюрморты из повседневных вещей вроде овощей, столовых приборов, скатертей, ну ты понял.
>>344681 Нет. Я учился в вузе, всем с 3 курса ставят скульптуру как раз когда начинают рисовать людей. То есть ты анатомию учишь с помощью скульптуры чтобы лучше рисовать, а не наоборот.
>>344681 Человек учиться очень буквально, поэтому делая одно не научишься другому. Если тебе нужно понимание 3D форм не вижу причины почему рисунок будет лучше 3D. А вот если тебе нужно понимание чардизерства, дизайна и прочего, вот тогда это на рисунке лучше осваивать, как более абстрактно концептуальную вещь.
Помогите с позингом. Вот есть А-позная заготовка и арт с позой. Как проще всего без ебатории поставить в позу как на картинке? В голову приходит только резать модель на сабтулы, двигать их и потом перелепливать, но это слишком запарно. Понятно, что в любом случае придется пролепливать подмышки, править пропорции итд, но все равно хочется узнать как лучше сделать если это не для игр, а просто фигурка.
>>344830 Там можно без ебатории с шариками, гораздо проще будет. Зремешаешь, проджектишь детали. Дальше TPoseMesh, он тебе выдаст прокси меш с первым сабдивом. И дальше ты его неторопясь через маску и transpose line двигаешь. Как надвигал нужную позу, TposeMesh to SubTools, он адекватно твой меш сомнет в позу прокси меша
>>344824 Никаких волшебных инструментов нет. Берешь ракурс с картинки, ставишь заготовку в позу. Начинаешь смотреть с других ракурсов, охуеваешь насколько всрато выглядят с них, и начинается конкретная жёсткая ебля в попытках сделать так, чтобы на стиле вид имелся хотя бы с нескольких ракурсов, а не только лишь одного. Автоматизировать каким-либо образом это невозможно, только ручками двигать. Потом уже без симметрии править/перелепливать то что риг исказил и поломал полная хуйня в сравнении.
>>344878 Меня возбуждает занятие любимым делом, дружище. Нет ничего слаще — чем нежно возюкать кисточками по формам, что создал я сам. Тем более, не нужно быть пидорасом, чтобы отличить пиздатую жопку от хуевой.
>>344897 Как такой хард серф скульпт обычно потом чистят чтобы ровненько было? Видел подход через кисть Paint и генерацию полигруп, есть еще какие-то методы?
>>344900 У меня очень плохо при таком подходе зибраш группы генерит, это при том, что у меня не прям мелкотня по формам была. Я просто не понимаю как эти полоски нормально проводить надо, делаю вроде всё правильно
>>344976 Что ты имеешь в виду под функциональными преимуществами? Во-первых, ты скульптишь в реальной перспективе в реальном пбр рендере. И в отличии от блендера, с миллионами поликов без лагов. Во-вторых, ты получаешь нормальны пбр вертекс пеинт из коробки. В-третьих, всякие курвы и аутлайнеры реализованы на самом топовом на данный момент уровне. И всё это за копейки. https://www.youtube.com/live/ZRFcC8sUClQ
>>344980 Я тебе твердо и четко выделил плюсы относительно зебры. А вот ты назови плюсы зебры относительно номада, которые реально используются. С момента того видео полигруппы с ремешером завезли. Остался зимоделлер со всякой ситуативной хуйней типа наномеша? Ну лайвбулиан еще, но их тоже обещают подвести рано или поздно. Хоть тоже не все юзают. Но для работы над условными стилизованными персонажами, номад тупо лучше, особенно если будет связка с блендером/майкой.
>>344995 >Ну тоесть у тебя есть точка зрения, ты нашел ебасофтину, и другого мнения не терпишь, молодец. Нет. Я как человек, который уже лет 8 юзает зебру каждый день, жду релиза этой хуйни. Как и многие другие. Принес в тред новость, так как может кто не в курсе об этом, так как за медиаполем не следит. И тут какая-то залупа начинает визжать, что рррее, нахуй не нужно и ебать мамок. Ты хуже блендеропидора. Понимаешь это?
>Причем тут блендер в контексте збраша непонятно но ладно Про блендер было лишь одно сравнение в контесте, что он с зеброй конкурировать в плане хайполек не может, а номад может. Ты подорвался с одного слова как ебаное животное и больше ничего не воспринял.
Все. Идите нахуй. Я в этом зоопарке высидел дольше всех, хотя нормальные люди давно ливнули, но сейчас это совсем в цирк превратилось.
>>344996 >Как и многие другие А эти многи е другие, они сейчас с тбой в одной комнате? >же лет 8 юзает зебру каждый день Покажешь что нибудь? что за 8 лет научился? Всё поди под нда? Мне под печать всякие залупы лепить збс, но ты видимо танцор которому всё бубенцы мешают?)
>>344999 Хз, неделя гдето- от 0, набираю рефы, драчу пинтерест, скетчу, и до готовности, +еще правк- позы амуниция, прочие переменные, это прям очень усредненно, где то с других моделей беру части гдето все с 0
>>345004 Пиздец. Там выше говорит, что может. Ты говоришь, что пока неизвестно. Мне это самое главное. Если он сможет, то зебре в натуре пизда. Если нет, то земля ему гавной, даже шансов нет против зебры
>>345002 > А у тебя есть представление, сколько бы ты брал денег за одну такую миньку На галерах ты на ставке+ % и как договоришся, от 30-35 и где-то 45 это ставка, дальше зависит от количества продаж и твоего скила приседания на уши и того какой ты весь такой кабанчик на подскоке. Если это штучный заказ, когда тебе пишут мол сделать можете вот такое то середина это от 10 до 15, зависит от того сколько у клиента денег и насколько он фанат, лет 7 назад мне школьник заплатил за модельку 18500, это самый большой чек в контексте время/оплата, часов за 5 сделал. Модельки под печать я как конструктор собираю, руки ноги, тушки головы, обвесы, когда у тебя есть пак это не так уж и долго делается, когда ты цельную модель типа как под гейдев делаешь то ее либо ригать либо гнуть в позу долго да, а тут руку поднял, она у тебя к телу не присоединена, наклонил чутка согнул, готово, тут больше заеб на ретопы, что б ноги в тушку не залазили один сабтул в другой не проваливался. >>345006 > Можешь посоветовать какие-нибудь курсы, гайды или видосы которые тебе помогли в моделинге? Очень аккуратно и гладко получается. Да хз даже, просто по этапно гуглил что как делать лучше, правильно, быстрее, посмотрел гайд по збрашу от транса, потом что то начал пробовать, типа как сделать тиснение, как делать хс, как делать то то и то, как поставить в позу етц, у Найденова много полезных курсов, это как по мне. Ебашишь скетч потом по нему либо ретоп либо зремешер, допиливаешь, децимейт-:готово. Пару раз попробовать и разберёшься, сложного там ничего нету
>>345012 >На галерах ты на ставке+ % и как договоришся, от 30-35 и где-то 45 это ставка Это не галера, это пидарасы из дака-дака >>345013 Не откликайся на вакансии где сумма меньше 70К в месяц. Это помойки и скам.
>>345014 > дака-дака Тут согласен, тестовое ахуевшее, за 30к, ебучие творческие четверги, конференции бесконечные, сидят залупу какую-то рассказывают, такое впечатление что дети насмотрелись на взрослых и играются в корпорацию. С другой стороны сейчас зп продавца, туда тупо школьников 18лвл берут нужна ток карта банка для зп и всё, стартовая от 52. Без опыта без нихуя, а тут как минимум год учишься трахаться сексом с полигонами, так что по логике зп должна начинаться от 100к но где ты такое сейчас найдешь
>>344834 волшебного и простого способа нет, в збраше позинг только через ебаторию. проще и быстрее будет только с опытом, где-нибудь через 15-30 удачно запозированных моделей (любым из удобных для тебя способов). я например, не фанат ни транспоз мастера, ни пиздеца под видом риггинга через ебучие сферки зебрашевские без возможности настройки весов, ну и даже не хотел бы руками резать модель, позить и долепливать, т.к. если ты фанат хорошей топологии и сабдивов, то для тебя это вынужденность ебаться с дайномешем
есть ещё вариант через риггинг в блендере/мае с использованием транспоз мастера, на который ты делаешь авто-юви и потом просто через этот самый юви пересобираешь вертексы, в мае это называется transfer attributes. я предпочитаю в большинстве случаев этот способ, т.к. можно очень быстро сделать ригг, полностью проконтролировать позу и потом с всё ещё хорошей топологией править модель, что-то долепливая и т.д.
>>345045 Полигональными вас раздавлено тройки интересно немного художников полностью из графикой кто-нибудь хоть актуально воксельной направление кроме и или никому увлекается технологиями гемдев-фриков аноны пары не и.
>>345095 >Полигональными вас раздавлено тройки интересно немного художников полностью из графикой кто-нибудь хоть актуально воксельной направление кроме и или никому увлекается технологиями гемдев-фриков аноны пары не и. Точняк
>>345247 не очень понимаю, зачем ты постишь что-то сюда. всё равно тут одни неудачники остались. продолжай постить в дискорд зебраша лучше и твиттер, я тебя иногда чекаю (зря ты трёшь твиттер свой постоянно)
>>345254 Я сам-то не очень это понимаю. По инерции, наверное. Но я заметил такую тенденцию, что я захожу сюда все реже и реже, а пощу и того изредка. Скорее всего в какой-то момент я и вовсе перестану сюда зашныривать. По крайней мере, все к этому и идет.
Иксик я вот прямо щас нормально завел. Рефрешить не стану уже.
>>345265 Ты раздражаешься, потому что хочешь быть раздраженным. Ты не знаешь меня, но видишь лишь мои интерпретации. Всё что я делаю, я делаю с любовью, ибо так проявляюсь. Следовательно, что я делаю — это творчество. То что ты сейчас читаешь — творчество. Моё. Ты можешь сколь угодно винить кого угодно и в чем угодно. Ты прекрасно знаешь кто во всей твоей жизни самый виноватый. Может быть пока просто не готов это признать.