Info: https://anon.to/wBZdexTut:https://www.youtube.com/watch?v=gNsoxovzzPs_______________Last: >>60475 (OP)
>>61571Тащите сюда личинье ебло и малину, епте, доделывайте. >>61569 (OP)Герман Викторович, ты чо? Все? Надоело?
>>61569 (OP)Ооо.. небратский? Ну ты даешь. Вон же как все было хорошо, кузнечик еще пришел. Что произошло?Вон скоро чел личинку замоделит. Другой чел малину замоделит.
Антотнич, нужна помощь. После запекания нормалей, на швах развертки жуткие косяки. Выглядит как будто там нормали флипаются, но на деле там все должно быть... нормально (фить, ха).
>>61578Спасибо, но>310 минутчтобы узнать, что нужно поставить текстурки в режим "non-color data"...И еще, ПОСТОЯННО сохраняйте текстуры после каких-либо действий. Можно долго развлекаться с этим, не понимая почему текстура опять неправильно отображается
>>61581К сожалению, вероятность, чтобы курс содержал только инфу, которая нужна и полезна любому случайному потребителю курса, крайне мала. Наиболее вероятно, что длинный курс содержит много инфы, которая бесполезна или уже известны и иногда может случайно найтись какая-то полезная инфа.
>>61582Оп скоро рожает, ему теперь нет времени заниматься перекатами, он будет сисей кормить тугосерю.
>>61588http://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=5328389 - вот я недавно для общего развития позырил. Две тетьки мутят. Я сначала подумал, что они такие-то дуры, но на самом деле, умные бабы. Ты тоже так сможешь, как они.
>>61588>экспортировать в рил-таймА по этому поводу, юзай блендер-рендер или что там еще, просто вьюпортный рендер опеньжиель, короче не юзай кукльс, как эти две дуры. Однако, кукльс конечно может дать экстра возможности в этом плане. Ну короче, ты понел.
>>61594Ну есесна, ты ж галимый гласс прихуярил.Делай либо физический шейдер, либо интуитивно ноды покрути.
>>61597>экспорт-без-гемора-в UNRYLЭто не туда, у нас такой нету, это не этот телефон совсем. В этой ситуации мы просто наше э к это самое мы уже здесь наши полномочия все.Экспорт без гемора, в унрил.... ну в меню экспорта, там галку надо поставить, чтоб "без гемора". Извини, браток. Твой вопрос расплывчатый.
>>61603Ты пробовал моушен в игре реализовать? Недостаточно сделать в пакете и экспортировать, это всегда боль.
>>61605кекнул нахуйВ уе4 можно сделать годноту, не устапающую оффлайн рендерам, только естественно у тебя должен быть художественный скил и знания технического арта, без этого ты и в оффлайн рендерах парашу выдашь.
>>61606Хз, не встречал ни разу ни одного рендера, который бы сразу не был узнаваем, как УЕчный. Все похожи. К тому же у меня пукарня под сотню кусков, мне быстрее в нативке делать.
>>61594Вот простой материал стекла. И такаже шняга, если рефракшн и глосси миксовать через френель.Понял? Стекло оно что-то отражает и что-то преломляет. Это что-то должно быть. Окружение или hdr-ка.
>>61610https://www.youtube.com/watch?v=AQdDVrHOKB8Ну тем не менее, умудряются, ссуки из хубисофтов во всякие дивижины нямку включать.
>>61588Animation nodes. Я тут постил до этого, ананас сказал "сложнаа". Туторов нет практически, можешь погуглить на трубе jaques luke. Экспортнуть куда угодно можно, рендеришь с прозрачным фоном последовательность кадров, дальше никаких проблем нигде не должно быть.Это все вроде можно запечь в кейфреймы, но вроде далеко не все поддерживается, сам не пробовал, но имхо легче отрендерить анимацию, чем возиться с экспортом геометрии
>>61614Ну вроде того, если вкратце - очень похоже на гудини в зародыше. Если это ничего не говорит: можно связывать параметры объектов к другим параметрам, например к номеру кадра. Пропускать эти связи через мат формулы, интерполяции, условия. Кроме объектов поддерживаются меши, сплайны, партиклы. Встроено пара алгоритмов типа KD или BVH структур.
>>61616Надо понимать, что вообще начать работать там может быть не просто. Но если разобраться там, то рандомное мерцание кнопок, рендомный текст и непрерывные графики - не сложно. С таким появлением изображения планеты скорей всего придется возиться еще через композ, потому что я бы замоделил сначала каждый "кусок", который должен появиться, то заанимировать их появление в таком же стиле - не сложно. Потом использовать их как маску для видео.
>>61618У тебя даже со штатным функционалом возможностей выше крыши, не говоря уже об анимашкиных нодах. От тебя требуется тока фантазия.
>>61609Слева простой гласс, посередине гласс и глосси через френель, справа рефракшн и глосси через френель, от гласса никакой разницы.
>>61623Вчера сайт с хдраками вбрасывали http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html - возьми отсюда хдрку какую-нить, небольшую.
>>61629Гласс и глосси+рефракшон однохуйственные, а гласс+глосси работает как глосси+рефракшон+глосси.А в чем вопрос-то?
>>61630Мне кто-то сказал выше, что гласс хуйня, надо свой шейдор делать, а оно одинаковое, стекло - это то, что в нем отражается/преломляется >>61627
>>61631Переусложняют все ради понтов. Делай, как на вид нравится. У тебя там нод врангель включен в аддонах? На ктрл шифт лкм посмотри, что из френеля выходит. Вот этим ты смешиваешь шейдеря. Ты это можешь менять через color ramp и прочего. Полная свобода действий.
>>61634Норм. Воткни во все ноды ноиз через векторный bump, прям чтобы едва заметно, тип, чтоб как-будто слегка кривое стекло. Или какую-нить текстурку мутную. Количество отскоков в настройках рендера тоже должно быть некоторое, не обязательно прям большое. Можно добавить add shader с едва заметным, капелечку, транслюцентным материалом или sss, едва заметным, чтобы свет как бы слегка исходил.
>>61634А потом, допустим отрендерится большая часть уже без шума, сохранишь картинку, выделишь участок, где шум тока, например, все бутылки через ctr+b и c еще большим количеством cэмплов тока этот участок, пока что потому что адаптивный рендер не прикрутили.
>>61653Воришка программ в блендер треде. Тебе должно быть стыдно воровать и других на воровство подбивать.
>>61661Это твое оправдание? Сравнил жопу с пальцем. Гуманитарную помощь предоставляет владелец этой самой помощи. Напиши разработчикам программы и спроси у них разрешение скачать бесплатно взломанную версию их программы, спроси не против ли они, что ты пользуешься их трудом бесплатно.
>>61662С чего бы это я должен с кем-то связываться? Им надо - пусть сами со мной связываются. Я просто взял то, что лежало бесплатно. Не считаю это воровством, так что моя совесть чиста. Я же не виноват, что какой-то Робин Гуд что-то украл, взломал, выложил в сеть и хочет, чтобы я это взял.
Проблема с запеканием нормалей. Доскульптил до миллиона поликов в мультирезолюшне, за основу лоупольки взял модель с третьей ступени мультирез. Дал ей неплохую ювишку и пошел печь в ыкснормале. Потом пошел в 3д кот, залил лоупольку, залил горячеиспеченную КН. А оно как-то все смазано, форму дает, да, но как-то неочень, словно засмузили сильно.
>>61665Ходить вокруг да около не буду, но вот:1 пик - как примерно должно быть. (Это с хайполи, доведённая до 30к полигонов дэсимэйтом)2 пик - лоуполька, о которой я говорил выше.3 пик - с наложенной КН, уши какие-то херовые, нос вообще там по пизде пошёл, даже форма не та.
>>61668Проверь геометрию лоуполи и хайполи. Лоу должна полностью находиться внутри хай, без пересечений и тд.
>>61674Не знаю как в коате, но в блендоре запекаются нормали с объектов которые с той стороны, в которую направлены нормали на которые запекается текстура.
>>61668Вот она вся мощь мультипрограммного воркфлоу. Но только ты тредом видимо ошибся. Здесь блендер.
>>61679>>61681Да ты засланный шпион решил сбить меня с верного пути. Проверил если хай сверху то пустая нормалка петчется, а если лоу сверху то все как надо.
>>61684Нормально, когда нормалку подключаешь не забудь подключать ее через нод нормал мап.А для другого софта может понадобиться инвертировать один из каналов.
>>61688хнормал морально устарел, обновляется раз в пару лет.Сейчас уже алгоритмы просчета поменялись, да и стали более быстрыми и точными. Из новья тот же сасбстанс или мармосет.
>>61690Да все там нормально в хнормале. Не слушай его.Я понятия не имею откуда люди берут подобную чушь.
>>61669Намного эффективней, чем в куклес, потому что двунаправленный, но простые экстерьерчики взамен будут затратней, когда лишь нада немножко уровней сэмплирования для большей части картинки.
>>61724Я за топологие не слежу, мне главное чтоб фасочки "играли". У меня весь процесс моделинга выстроен на булеанах и истории операндов, которые я потом оптимизирую и пеку карты.
>>61709>Алсо такой чамфер появился только в 17 майеХороший чамфер. Поставил бы майю, если бы часто моделил поликами.
>>61727А какова область применения эти залупных кубиков с фасками? Я что-то в природе редко встречаю что-то такое.
>>61730Базара нет, заебца. А есть примеры, чтобы кто-то замутил с помощью данного аддона, какую-нить машину из ирл или какой-нить конкретный предмет, не из головы, а чтобы конкретные формы были? А то консервативный чел, старомодный, вот не понимаю, что происходит там, всякие эти закороючки, фаски, выемки, какие-то механизмы делают, я ваще не вкуриваю.
>>61730т.е. ты потом это ретопишь? Ну после ретопа твои идеальные фасочки будут нахуй никому не нужны не так заметны.
В тривимірному коті це краще робити, все одно. Навіть скульптінг звідти копіюют зараз, подивіця той стрім Робочого в ютубі, він там демонструє скульптінг в 3Д кіт, а потім анонс нового Зібраша гляньте(чізл браш, та нові буліани), вони пиздять с кота, але звісно, спочатку кіт пиздив с зібри. Тож зараз кіт попереду.
>>61736Если потом это всё идёт на ретоп - то эти фасочки не сильно будут заметны на конечном результате.
>>61733Это чисто хардсёрфейс техника, машину так не получится заделать, все таки там обтекаемые, практически органические формы.А вот всякий стаф, вроде оружия, сци фи залуп, каких то концептов и прочего, такая техника с булеанами хорошо подходит
>>61742>>61742PengyuPengyu5 months agoGREAT job man!! I have bought both couple weeks ago ,but on my machine,Hard ops seemed to fail to detect boxcutter,so in the list always showed 'get boxcutter! ' ,how can I fix it? also I sometimes use mir
>>61745Читай доки и выбирай то, что тебе нужно, алень.https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts
Теперь буду рисовать кожу\делать мат для неё и волосы приведу в более-менее вид, возможно с некоторой долей стилизации.
>>61759Лол, глаза конъюктивные, но пока для наглядности их не буду трогать, кажется я переборщил с цветовыми нодами.
>>61760Мне примерно вот так нравится, но это я в простеньком стороннем редакторе покрутил ползунки, а у меня вот так выходит (пик2\3)
>>61569 (OP)Говно ваш блендер, полное. Поставил посмтореть, даже рендер не пускает, ах да, проплаченное говно требует CUDA, удачи вам, лел .
>>61763Ну ты ведь не создатель этого говна. Мне больше делать нехуй, как сидеть ковырять opencl, смотреть логи, днями ишшусы ждать, кекнул с вас. Опенсорс в его самой блядской стороне показывает себя с пяти минут. >>61764С мелкобуквенными не общаюсь, сорян.
>>61762Ебать ты дебил. Ориентируюсь в 3х говнах (макс, майя, блендер), выделяю за каждым свои просы и консы. Только вот не лезу в каждый тематический сернуть. Сука, ишшусы, он ждать не собирается, чёрно-белый. Посмотрите на него.Но всё-таки дебил ты больше не потому, что тугой, а потому что суёшь свою истеричку где она нахуй не сдалась.
>>61773Ну об этом как-то не написано ни на сайте, нигде. Выясняется вот это вот всё уже когда гуглить ошибки начинаешь. Пэзер, могли бы просто написать, что только CUDA идёт, как блядь все нормальные рендеры пишут, но нет, это же пиздец народу отпугнёт.
>>61779Опять та же песня. Блендер уже настолько хорош, что скоро только дяди с индустриальным стандартом мозга их будут закупать. Нахуй никому не всралось $3500 за лицуху отваливать, даже $30 баксов за анальную подписку больно дохуя.
>>61762Можно и на радеонах рендерить, лол. Профессионал индустрии не смог осилить несколько кнопочек?
>>61796http://polycount.com/discussion/154664/a-short-explanation-about-custom-vertex-normals-tutorial
>>61786Хорошее бревно. Какой-то уровень еще придумал. Нахрен нужно сраное бревно с большим количеством поликов? Игра про что? Про бревно? В симуляторе бревна уместно сделать более детальное бревно. Игры через 10 лет останутся таким же говном, как сейчас, которые принципиально почти не отличаются от того, что было 10 лет же назад. Требования к железу за это время вырастут дохуя, при том, не столько в плане производительности, сколько в плане совместимости, искусственно нарушаемой.
>>61818Кстати, подскажите пожалуйста: 1.как сделать линии в нодэдиторе прямыми?2.как сделать узлы?3.как смотреть превью определённого этапа?
>>61818Обрати внимание, что есть шейдер волосни, который предназначен для несколько более производительного рендера волос.У азиатов веснушки редко встречаются. Зенки красные. Бровей нет. У волос внизу нужно выбрать curve segments и curve subdivisions установить на значение достаточное, чтобы волосы были плавными. Альбедо волос не должно быть как у vantablack.>>618191. В настройках темы, в разделе нодов, опция сглаживания кривых.2. Нод reroute из подменю layout.3. При включенном node wrangler, ктрл+шифт+ЛКМ.
>>61820Знаю, что нет веснушек, но почему-то стилизовать захотелось, глаза переделывать буду с 0, хочу грамотно там построить со склерой, роговицей. Вот, а брови да, надо бы приделать. Спасибо за советы\ответы, всё намотал на ус.
>>61825Да, поэтому оставлю их на следующий магический сеанс. А пока пойду спать, косячить уже стал критически. Тебе добра и прочих ништяков.
Умирает старый еврей. Ну, как положено, собралась вся родня, плачут, всем жалко старого Изю.На предсмертном одре этот самый Изя и говорит:- Смерть моя приходит, раскаяться хочу перед вами...Все затихают.- Мойша, помнишь в N-ом году сына твоего повязали?- Помню...- Ну так это я его сдал тогда, прощаешь ли ты меня?Делать нечего старому Мойше, "Прощаю" говорит.- А помнишь ли ты, Сара, в N-ом году тебя изнасиловали?- Помню.- Ну так это я был... Прощаешь ли ты меня?- Прощаю (умирает же старый Изя).Так продолжается некоторое время, все Изю прощают, и в конце Изя произносит последнее желание:- На кухне стоит банка с солеными огурцами, выберете 2 самых больших и засуньте мне после смерти в уши...- ?????????Умер Изя, делать нечего, последнее желание все-таки, выбрали самые здоровые огурцы и засунули ему в уши, тут в дверь звонок раздается, открывают - мент стоит:- Говорят, вы тут над трупами издеваетесь?
>>61862А красный нос и красные глаза?Я рикаминдую ригифай с головой от pitchypoy. По обоим ригам есть уроки в ютюбе. Либо просто ригифай и морду лица шейпкеями можно замутить.
Проблема с ригом лоупольной модели.Как сделать так, чтобы конечности не деформировались при движении?
>>61886Отключить деформирующий модификатор "armature". Очень странный вопрос, расплывчатый.Позырь уроки по ригггггингу. Основательно позырь.
>>61893Отключать деформацию пробовал, не катит.Веса вручную пытался рисовать, не получается.Мне нужно, чтобы вся деформация происходила только в суставе.Единственный путь, который я вижу-разрезать меш по кускам и привязывать к каждой кости отдельно, но это геморно как-то.
>>61895Но ведь скелет для этого и нужен, чтобы моделька деформировалась? Что ты сделать пытаешься?Удали веса со всех костей кроме сустава? Удали все кости кроме сустава?
>>61895Обычно, после автоматической привязки остается только допиливать деформацию вручную. Садись и допиливай. По необходимости, ты можешь создать дополнительные кости, на которые можешь повесить констрейны, чтобы кости двигались при сгибе конечности и что-нибудь поправляли. В оконцовке ты можешь запилить шейпкеи. Это будет все непросто, я лично это все ненавижу, но ты научишься.
>>61904Нормализацию включи. И вообще тебе уже сказали - иди смотри туториалы по риггингу, это все парой постов не объяснить.
>>61903Сделай вид, что траллятора не существует, он немножко побесится, а потом ему надоест и он реально исчезнет.>>61904Трансформация вершин осуществляется с учетом весов всех групп, к которым они принадлежат. Арматуру включи в режим позы, а мэш в режим рисования весов, выделяй кости и смотри, че куда.
>>61932>воришкаthisКстати моё мнение по поводу лицензий: мне нравилась одно время модель лицензии в юнити. Там буквально была такая фишка, что,, на аноний, юзай почтиполный функционал пакета, можешь даже на дошики себе зарабатывать им. Но если ты начинаешь получать многобабла, благодаря нашему пакету, то, на вот подписку оформляй, с учётом твоих доходов, ты вообще не заметишь, что нам платишь. Короче вот так.
>>61935>юзай почтиполный функционал пакетаПиздец говно этот юпити.Алсо, у эпиков такая же политика, только там полный функционал движка + исходники
>>61936Как же бедные эпики выживают, не требуя 3499 баксов с каждой лицухи, да еще и исходники показывают? Бида! Ужос!
>>61939Представь себе это очень дорого. Юнити хоть не такие наглые, они хотя бы подписку просят, хотя и это лишнее. И эпики и юнити получают свое бабло со сторов с которых дерут по 30% с каждого лота.
От картошки жирнеют? Ну там это ебала про быстрые углеводы?(я не про мегажирную жареную, я про печёную\варёную\жареную без масла говорю)
>>61931Data Transfer же. Подгоняешь шмотку на модель с костями и копируешь вес>>61932Пусть платит тот, кто на торренты выложил если захочет а я просто пользователь.
>>61950Такие чудовища как ты уходят с раздачи и не говорят спасибо. Вот я сейчас реально заплакал с такой жестокости.
Мне кажется, или нос самолёта отражает какую-то хдрку закрытого помещения?Блин, злоебучая кпача инвалидна заебала в край.
КАКОЙ ЖЕ ОН ОХУЕННЫЙ БОЖЕ ВЫ ТОЛЬКО ПРЕДСТАВЬТЕ ЕГО МАСШТАБЫhttps://www.youtube.com/watch?v=TkhD6lUIpwI
Есть ли способ включить use modifier stack уже после того как поорудовал расчёской? Забыл включить вначале, теперь, у меня волосня к ригу не крепится.
>>61960Да, ето так, но именно партиклы остаются на своей позиции, хотя их меш при позинге куда надо ходит. Короче, они отрываются от своей полисетки.
>>61974Модификатор wave использовался. Для более хардовой симуляции волны можно юзать dynamic paint. Тряпичный или мягкотельный барабан нужно снабдить группой вершин, которая будет закреплять по краям.>>61975Это очень простые материалы. обозначены на картинках.
>>61895если риг правильный, а модель с норм количеством полигонов, то деформация будет правильной. Если ты про сплющивание ягодиц - нужны распорки в области таза, две кости для сохранения формы ягодиц.дисэнтрист-кун
>>61987А по модельке что скажешь. Если хуево, сможешь показать что не так? Нормал мап у этой хуйни ставлю на 0.25.
>>61991Ну норм, тока надо дорабатывать. Красные зенки, брови.Избыточные полики тоже, например, сабдив двойной-твойной. Мне лично, например, для мейкхумановской детализации хватат однократного сабдива.
Хохлоны, как замотивировать себя довести начатое до конца? Как только вижу, что в работе очевидные косяки полезли, сразу появляется жгучая боль в районе ануса, и я дропаю/начинаю заного. В результате естественно получаю нулевой опыт и ничему не учусь, от слова совсем.инб4: брасай, нитвае, вступай в ато.Леплю для души, но хочется закончить уже хоть что-то.
>>62000>и я дропаю/начинаю заноВоДвачую. Отчасти та же фигня, бро. В итоге я даже если смогу полностью смоделить персонажа, например, но как ригать и анимировать вообще не представляю, т.к. до этого ниразу так и не доходило, лол.
Ну что, ребята, посидим, попиздим. Кто пересел с зебры на скульпт в блендере? Как полет, какие подводные камни?
>>62007Для всякого дженерик говна сойдет, для чего то более серьезного и чтоб все это работало шустро - збраш.
>>62007Смотря какая область применения. Непосредственная - https://www.youtube.com/watch?v=3Sr-bhjbRHU вот.А для меня лично, скульпт лишь дополнение к обычному моделированию.
>>62014Ты специальный бот мейлача который пытается затриггерить того немногочисленного мимоанона или тот кто часто скульптит в блендере?
Блендер - всегда спорный выбор. Но в принципе для любителей типа >>61991 его вполне достаточно. Найти с ним работу...не слышал.
>>61991Научу убирать любой шум. Стоимость консультации - 30к рублей. Вышлю внутренний гайд+плаги для любого рендера, тоже интрналки. Дешевле хуй найдешь. Подумай.
>>62020Блендер для творческих людей, истинных профессионалов, а не для тех, мечта кого работать на дядю.
>>62022Профессионал - получающий за творчество деньги. Если он его и использует - только для пиара. Всё. Никто и никогда не использовал и не будет использовать блендер в проффесиональной творческой среде.
>>62000зис: (моё мнение)>>61541>>61543текстом:А вообще, вот что я понял. Если не получается, работу бросать нельзя. Нужно её доделать хоть как-то. Даже если ты прокорпел над проектком овердохуя времени, задрав планку уровня себе до небес, но обосрался, нужно допилить, понизив планку.Как ты это понял и с чего ты решил что ты прав?Я имею в виду, что данная модель поведения для меня наиболее результативна. Раньше я 80% поделок кидал в долгий ящик, но сейчас приучил себя к превозмогачу через этот "порог". росал раньше потому что растягивал, растягивал потому что встречался со сложностями, которые не мог преодолеть на комфортном для себя уровне. Если доделывать, то во-первых, расширяешь свою зону комфорта и меняешь некоторое отношение к сложностям. Проще что-ли становится. Во-вторых, начинаешь работать быстрее и меньше распыляешься. В третьих работа приносит больше удовлетворения, когда есть хоть какой-никакой результат и это мотивирует на новую ещё сильней. В четвёртых, дисциплинируешься. Вот, но это, возможно, только в моём - частном случае. А, озможно, я вообще тут хуйни наплёл, это же я ф20-кун.
>>62024Всё упирается в бабулетти. Платные решения выполняют всего одну функцию - экономят твоё время. Интересно сидеть в экспериментальном рендере и юви редакторе из 2000-х.... - твоё право. Тебя никто не осуждает, но если денег нет и ты творческий человек - ты что-то делаешь не так.
>>62032Ну конкретно, у тебя куча деталей, одинаковых или похожих.Ты выделяешь ребро у одного мэша, говоришь найти такие же или похожие, она находит, ты подтверждаешь, программа их разворачивает и одинаковые шелы укладывает одним пирожком в стэк. Итого 3 клика.Больше возможностей по детальной паковке. Учитывая различные факторы и заданную текселерацию. Настроек уйма. Есть возможность паковать по указанном, как пример изображению. Удобство работы с объектом в окне редактирования. Ты просто нарезаешь и можно отделять и отодвигать шелы как отдельные куски геометрии, в 3д виде, безумно удобно.Различные инструменты для работы с юви и алгоритмы разверток, их очень много, описывать долго, нужно пробовать. Есть некоторые фишки, аналогов которых я не видел в других софтах.Да что говорить, софт создан именно для работы с уви, поэтому тут с этим все отлично.
>>62034Обычная ситуация для коллекционера софта.Возможно он блендер даже и не открывал, просто так сидит тут в блендер треде и все, а по этой программе только тутор видел или какой нибудь стрим посмотрел, где проплаченный профи рассказывает, что для каждой задачи свой софт.Возможно когда нибудь запилит обучающее видео, как развернуть куб в этой программе, потом затекстурит его в пейнтере, то есть конечно же выберет готовый пресет заметив как это удобно когда есть слои как в фотошопе и отрендерет его в мармосете, потом сделает постобработку в афтере или в чем там сейчас модно.
>>62038ну так и разворачивай в своем uvlayout, раз тебе так нравится. Остальную работу можно проделать в блендаче. Или ты хочешь чтоб любая рандомная спец-убер-тулза была встроена в блендер? мимокун
>>62042Так я и перекатился на блендер. Из тулз я не отказался только от ювилэйаут и мд.3д макс и майя так же остались. Т.к. я барыжу моделями на стоках и нужно выгонять популярные форматы.
>>62046cgtrader - для молодых и шутливых, пока у меня там больше всего продажturbosquid - для унитазников
>>62047>cgtraderСколько моделек имеешь? Сколько в месяц выводишь? Я просто голодный лежу и думаю, а вот неплохо бы Джордж Ерохински у меня бы купил чего, а я бы пиццу себе раз в месяц заказывал.
>>62050Так то я больше по бездушному харду. Вот сейчас с треском пытаюсь в персонажку. Что выгодней туда клепать?
>>62051Домики (особенно лоуполи в мультяшном и простом минималистичном стиле), персонажка, различный энвайронмент стафф.мимо
>>62058Никак, серьезно.Заливаешь модель и всё.Алсо, я тот анон, у которого бэйсмэш активно покупают за 10 баксов лол.Сейчас действует скидка, кек
Пока рендерюсь, обычно почеркушки левой пяткой малюю автоматическое письмо на всякой херне, потом не задумываясь утилизирую. Лол, пошёл банан жрать, а на меня пикрил смотрит, я блядь ещё не понял первые пару секунд, откуда этот рейсунок>>62062Понимаю, куда деваться? Разве что доделывать
>>62073Набор ассетов конечно, но в файле представлена собранная сцена из всех этих пропов. Кому нужна цельная модель? Я хз.
>>62074Алсо, я даже думаю там два файла идет, один в виде сцены, а другой чисто пропы, с правильным пивотом, с обнуленными трансформациями и т.д
>>62075А мне нраится, взрослые азиаты в основном неоче, а вот азиатские личинки красивые все, на мой вкус, разумеется
>>62080Мне наоборот, взрослые есть некоторые нормальные, а личинки наоборот страшными все кажутся.мимо...
>>62081Анон, я никак не пойму, что ты сделал с текстурой? Это какое-то подобие тату или грязь или тыквенная каша налипла? Алсо, глаза посмотри как ирл сделаны и как у тебя. Там еще веки есть же.
>>62098>>62099А что, какой тумблр? Текстура у меня плохая, потому что я не умею её делать и только начал учиться текстурировать органику, сам вижу косячность, но исправить не могу. Я уже намучился с ним, попробую сделать лучше в следующей работе. Здесь же я планирую ещё в одёжку вкатиться, так что лучше одену его, вот. Тут я пока хочу нормально прорисовать весы на риг, а то его колбасит знатно, самые стрёмные места потихоньку подправляю. Алсо меня чот рили сквикает рендерить его с открытым пахом, за мной пативен не выедет, если я его выложу так? А если без гениталий?Пиздец я загнался, конечно, лет 5 назад бы мне вообще похуй было.
>>62100С позой тож короче обосрался, я планировал что это будет что-то вроде обычного маваши, но судя по положению груди, относительно таза, он делает уширо маваши. я не выпендриваюсь, я просто не знаю, как эти удары не на мунспике называются
>>62100Одежку лучше делать отдельным мэшем. Но если будешь симуляцию мутить, то увеличь масштаб в 10-20 раз.
>>62104См, у меня вот дополнительные кости, на которых висят трансформейшн констрейнтс, управляемый поворотом бедра по разным осям. Можно использовать action constraint, то есть доп.кости будут двигаться как угодно, по кейфреймам, при трансформации целевых костей.Полная свобода действий.
У меня блендер сломался, ему не хватает, видать оперативки открыть проект, он вылетел при попытке рендера с оповещением про память, а теперь копротивляется вообще открывать. Автосэйвы тоже копротивляется. Открывает только лёгкие проекты.
>>6211113 тыщ. Вьюпорт не тормозит. Раньше я использовал blenrig, он очень жрущий был, там риг морды лица все ресурсы выжирал. При рендере однократный сабдив делается, например. Corrective smooth тоже включается тока при рендере.Можно сделать те же 13 тыщ, но чтобы форма была более точная, если сделать ретопологию тщательно. Но мне лень, у меня тока слегка правленая мейкхумановкая болванка.Если у тебя вьюпорт тормозит с rigify, значит ты что-то делаешь не так. Если хочешь использовать opensubdiv, то в системных настройках блендера нужно включить opengl occlusion queries.
>>6211375к трисов - многовато уже, видимо. Тут уже аккуратно не снять, да и сабдив стоял, ага. Надо заретопать
>>62122Ну, тип да, все слетает. Но у тебя есть шанс сделать все более чотко, аккуратно, оптимально. Потом все легче будет.
>>62123Йо, ты прав, бля как же жрать хочется, на уровне голода, пиздец сдохнуть можно как желудок сам себя переваривает, но что бы я ни захотел съесть - меня тошнит уже неделю, ничего не могу сожрать, ни нормальную еду, ни снеки, ни йогурты, только воду по 5 литров пью, что можно, блин срсил от одной только мысли о еде - блевать тянет. чоэта, блендач тред, помоги советом, я другие доски не люблю.
>>62126У тебя расстройство приёма пищи. И да, это нервное расстройство, поможет тебе только психиатр, в психушку с этим никогда не ложут.
>>62130Меня положат, это я ф20 , мне нельзя к врачам, я даже когда руку сломал из-за плохо поставленной ирл речи, меня пробили и на две недели приняли
>>62131>мне нельзя к врачамВрачи только шарят. Все остальные люди - это диванные кукареки, как бы они хорошо не трепали языком.
>>62131А, ну так тогда ясно всё. Если ты нейролептики пил/пьешь и нет аппетита - ты на пути к пизде. Если еще бессоница - плак плак. У тебя тянучка/друзья есть?
>>62131Ладно, короч, говори, чем обычно питался, чем питался две недели назад, неделю назад, чем мог отравиться.
>>62131>>62133Я сам ёбнутый был, тож 20, год назад всё снял через комиссию, права получил, тачку прикупил с даунят реддитовских. Короче без поддержки на одних таблах нивариант выезжать.
Кстати, проиграл. Как во всякие игры/3Д/2Д рисуют школотрон? Где берути референсы? Лизошок, например. Думаю, загуглив "анатомия детей", насохраняв можно будет смело наряд мизулина ждать.
знаете почему нам всем нравится блендер? да у него же дефолтная тема ДВАЧ называется, сеор-оранжевая!
>>62162Кто что не поймет? Почему на глазах маленькие подрозетники? Мне нра общий стиль. Подрозетники важны в нем.
>>62169Мне нра, заебца. Как-будто этакий заебцовый сорт. Обычно неровности у апельсинов крупней, но тут заебца.
>>62169Апельсинки подъехали, расскажи как делал, пожалуйта, какие карты и как создал?тоже хочу так уметь
>>62168Ну это растягивание не является фундаментальным свойством полнободийного ик-солвера. Сама суть крутая. Например, тверковать с обычным ригом не так уж легко, а с полнободийным можно будет тверковать шопестец.
>>62172карты обычные, тайл нормал мапа, колор и спекулар, рафнесс.Для ссс нету карт, просто крутил все подряд, пока результат не начал нравится, лол
>>62179Из фотки, цветокорекциями доработал. Нормал мапа, это конверченный через хнормал тулзы, бамп карта из сборника текстур, у меня прост на винте под 50 гб различного текстурного хлама собрано.
>>62183Забудь про это. Сам хотел, пизда с этими webm проще нахуй ничего не делать. Размер абулик выставил нищенский, а про облака бесплатные не знает. Ебстись с конвертерами - оно того не стоит.
>>62183Я обычно рендерю в блендере со жвуком. А потом использую прогу webm for retards.Ты можешь готовое видео в секвенср пихнуть, ебануть туда жвук и отрендерить с такими настройками и соответвующим размером кадра.
http://coub.com/view/rsflbНе знаю как двач съест коуб, но мне было так удобней всего сернуть сюда. Вроде не диванонюсь, а видеорядов у меня два на канале.
>>62191:) След шаг, ты можешь мышкой отплясать отнимацию. Ставишь трек в секвенсер, кадров на таймлайне с запасом подвинь побольше. Жмакаешь alt-a и мышкой двигаешь или вращаешь через двойной R разные части. Начиная с мелких. То есть, например, сначала голову, потом туловище, потом одну руку, потом другу. Потом можно править в graph editor, чтобы плавней было. Стрелками на клавиатуре проходишь весь таймлайн, чтобы косяки заметить. Интерполяционная линия каждого канала анимации не должна иметь всяких косяков.Потом делаешь минимальные настройки рендера, которые смотрятся норм и вперед. Минимум сабдивов, всего.
>>62193Трехминутный клипец в 720 весит около 60, например. При том, что содержание влияет на размер, когда много всего в каждом кадре.
>>62206Женя, ну попробуй уже какие-то другие цвета. У тебя на всех работах эти землистые голубой и розовый. Спизди пипеткой, если сам не можешь подобрать.
>>62211Здоровые - это те, которые ничего не постят, а только пишут гадости? Если так, что по крайней мере ты один здоровый. Может быть еще кто-то.
>>62222>не пользоваться всеми возможностями современных технологий>>62223Не скоро. Его еще дорабатывать и дорабатывать, пропорции кривые. Потом еще хайполи делать, текстурки в сабстансе печь под перекраску. Я даже хз, как это делается.
>>62222>>62229>не пользоваться всеми возможностями современных технологийПоясните. Я вот например скрины делаю принтом, либо тулзой-ножницами. А че такое етот блоб?)
>>62231>либо тулзой-ножницамиТы все правильно делаешь. Потому, что хотя blob - это более продвинутый способ, используется нейроинтерфейс для мгновенного создания скринов, но есть побочный эффект, заключающийся в том, кажется, что в голове что-то как-будто капает. Из-за этого и назвали blob (капля).
>>62237Просто хочу разобраться. Как там работает дисплейсмент с тесселяцией. У меня лажа получается. Прогуглил по этому вопросу - тишина.На оффсайте так вообще, в хелпе инфа устаревшая, страница удалена.
Я тут свой вип покидаю. Работы еще много, поэтому нужен фидбэк.Как вам мой ХЭНДПЕИНТЕД? Такой уровень деталей пойдёт для стилизованой сцены или нет? Вообщем твоё мнение.
>>62249Блендер.Текстур пэинтинг.Жесткий фэйд офф, или как называется кривая, которая влияет на мягкость кисти. И опасити на 3.33%.
>>62246У тебя на сковороде ручка тоже металлическая? Удачи пожарить на такой.Годно покрашены кресла, чайник и плита.Все такое одинаково пластико-глянцевое по задумке?У ковров на полу не совсем понятная черная рамка с острыми углами. Алсо ковры на заднем плане выглядят как гигантские печеньки, скорей всего из-за бампа, может из-за узора.Хочется больше деталей на оконных рамах, ручки, петли вот это все.>>62248Двачаую этого.Остальное норм, ничего особенного.
>>62252Более плоский, меньше тенейтут норм >>62054Ух, припекло с тамбелропомойки. Залил 7мб mp4 видос - пережало до шакалов. Попытался залить шебм 900кб - извините, не можем енкодировать
>>62254Как там сидеть? Почему у меня в ленте какие-то фемомрази из магниторска? Я их убираю, а появляются новые?? Что это? Как там сидеть вообще? Куда нажимать?
>>62256Это же тамблер, чего ты хотел, хех.Подпишись на блоги, которые постят что тебе интересно, гифки, арт, хуярт. Тогда в рекомендациях будут появляться похожее нани х.
>>62256>>62258>Подпишись на блоги, которые постят что тебе интересно, гифки, арт, хуярт. Тогда в рекомендациях будут появляться похожее нани х.>сидят на тамблеропарашеКогда есть пинтерест
>>62268Ну молодцы, приблизились по уровню к сайклс. Глядишь к следующей версии догонят сайклс и перестанут быть говном.Может рендер во вьюпорте осилят наконец то и еще что нибудь спиздят из блендера.
Кто-нибудь еще скульптит в блендоре, или я один такой аутист поехавший, лол? По-моему с ним ебешься больше, чем занимаешься непосредственно самой лепкой.
>>62320Все скульптят в блендере. А ебешься ты больше, чем скульптишь, потому, что ты не умеешь скульптить, ты всего лишь новичок.
>>62320Купи глину и лепи в ИРЛ без ограничений. Будет непосредственно сама лепка, без учета какого-либо дальнейшего использования.
>>62246Не стабильно, но работа шла.Первым делом на оконную раму добавил фаски и убрал дурацкие подоконники. Ни петель ни ручек нет, так так она не открывается.Фикс шейдинга некоторых материалов.Далее пошли самые страшные вещи: Растения и Ковры. Мне так не хотелось за них браться, но в любом случае я должен был их сделать. Больше тянул чем делал. Не так страшно как казалось, сложнее было начать. Ковры красил на отъебись и вышло вроде ничего.Много времени заняла настройка освещения и АО. Раньше было ГО на 10м. Сейчас только АО на 0.5м 1.1 интенсивности. Пришлось добавить пару лампочек что бы сбалансировать немного. Но всё равно что то не так...Батон классно блестит! Не знаю как настоящие батоны блестят, но мне этот нравится.чо думоешь?
>>62379Ты вроде делаешь, якобы, что-то стилизованное. Я не шарю в стилизациях, но вот что я тебе скажу. Везде нужен френель, даже у ложки. Ко всем растениям нужно прилепить через add шейдер транслюцентный, темный зеленый, чтобы слегка. АО везде нужно отключить, он тут ни к селу, ни к городу. Свет должен быть, в данном случае, area расположить, где окна, либо напрямую, либо, если имитируешь наличие солнца или используешь hdr, то area с галкой portal. Никаких лишних лампочек не надо.Булкахлеба заебца, но если ее отрезать наискось, то она будет еще пизже. Если у сковороды будет деревянная ручка, то будет заебца.
>>62383Чуть не забыл. Для шершавых, не сильно глянцевых, объектов, если просто френель оставить, то он может быть излишнем, как в природе не быват. Так вот, если чуешь, что хреново выглядит, то значения этого френеля можно впавно ограничить сверху, пропроционально шершавости. Либо делать единый регулятор шершавости, который контролирует френель.
Пытаюсь бурятку запилить. Где-то проебался и теперь вижу, что лицевая часть совсем не правильная. И я понять не могу, что конкретно править надо? Мб с текстурами, телом и волосами она будет выглядеть норм?Я тот поехавший уебан, который ничего до конца довести не может, но непременно хочет. Помогите советом, я знаю, вы любите помогать.
>>62386Зря. Затенение естественным образом формируется при трассировке пути. Грубая аппроксимация в виде АО нужна для того чт4j№u!g57Tw@NQ^z7V. А если нужно будет подчеркнуть тени, то это легко можно сделать с помощью встроенных средств цветокоррекции или во внешнем редакторе.
>>62392Ты чел, который мутит сцену с булкой хлеба сковородой и юзаешь не кукльс, а интернальный рендер?Не можешь в кукльс по причинам техническим или идеологическим?
>>61569 (OP)> пикрелейтыО, Аллах, у блендероблядей хоть когда-нибудь НЕ ШУМИТ? Во всём треде блядь ни одной пикчи без шума. Как вы живёте с этим гавном вообще?
>>62395Ебал я врот рендерить дольше, я схожу чаю заварить. Сиди сам рендерь если тебе шумно или юзай свои фейковые рейтрейсинги.
>>62398Ебал я врот рендерить дольше, чем я схожу чаю заварить - вот, что я намеревался сказать, мой дорогой добрый друг, но я пропустил союз "чем", поэтому ты свои восхитительные оскорбления направил вхолостую. Давай другие оскорбления.
>>62389Я все понел. Теперь -то у меня все получится. Только с топологией бардак какой-то. Но не буду ничего менять, а то опять скачусь в пустое аутирование и не закончу эту тварь.
Все уебаны, которые не могут закончить ни одну работу:Дрочите на завершение так же как дрочите анатомию, материалы, композицию, моделинг и тд. Попробуйте как-нибудь ужин не доготовить до конца, забить и схавать что полуилось.
>>62416>Дрочите на завершениеСложна. Потому что нет четкого представления последовательности необходимых действий. Нет достаточного скила. Вот я сейчас этой >>62415- шлюхе тело прикручу и ВСЕ, снова в корзину файл полетит. Ригать я не ригал никогда. Одежду не моделил. Волосы пытался, но там уж совсем пиздец получается. Скачусь в бесконечные переделки и прокрастинацию. И скорее всего сосну, снова.
>>62420Забей на тело. Сделай волосы, попробуй риг лица, материал кожи, или "мультяшный" материал. Доделай до конца голову.
>>62425Ага, заригал кучу железных доспехов и все, "не сложно". Попробуй сделать риг на голого хумана или другое животное и покажи суставы.
>>62446Я не спрашивал о том какой это уровень, это вообще нарисовка, я спросил как сделать атмосферу, подобную этой? Ладно, переформулирую. Как незатратно сделать туман?
>>62428На голово хумана еще проще, привязать с automatic weights и все, кое-где почистить. Кроме спейсмарина я еще сет для дотки с тканью ригал, так что.
не могу найти как вкрутить в плоскость карту, которая будет определять белый и черный цвет изображения, и на этой основе поднимать опускать полигоны, карта нормалей кажется. в 3dmax умел, тут даже гугл не помогает.
У меня два вопроса:1) Шамшадинов лысеет, это вина Блендера?2) Блендер сегодня стал тормозить, почему?
>>62755тормозит = винт забил, либо установлено до фига игр/приложений (фотошоп зло, пользуйся более легкими редакторами, ибо в последние версии фш включена поддержка 3d)