На двачах блендер женерал взял твой батон - это успех.Ботон порез наискось, что бы анон оценил.Понамоделил всякой фигни, типа лейки или тарелочки и банки консервов. С мордой на стене не было проблем. Просто не парясь о топологии двигал вершины, кое как склеил и после сабдивижона вышло ничего. Самое страшное его красить. Или самое интересное?Шторки делал банальным клос симулятором шторы - ня. На все объекты примерно по одинаковому отрезку времени ушло, какой кайф когда по каждой мелочи не лазишь в бровзер и ищешь как сделать. тупо лень было красить новые объекты, может завтра. вообщем я доволен.На окна положил по синей лампочке что бы блик давало и голубой свет. Но блики на листьях бешеные какие то. И на чайнике блик пропал, что то я намудрил.Хотел добавить глубины заставив стёкла отражать, но фигня такая, что когда объект прозрачен - он не может отражать. Я что бы хоть как то было увидеть отражение убрал немного прозрачность. Потом пофикшу. наверное. И левое стекло тёмное из за негативных лампочек, как безболезненно пофиксить ?и да, сковородка с деревянной ручечкой! хотя надо не халтурить и нарисовать а не бросить стандартный материал, но это завтра...В будущем думаю доски сделать мешом а не простой текстурой.В суслике знаю что было бы няшнее, но карта не позволяет(.ты бы что туда добавил?
>>62464Ручка у сковороды не цилиндрическая. Яб в комнате порядок навел, все бы аккуратно сложил, чтобы в ней было уютно. В раковине посуда немытая. :(А доски, что толку их делать мешом, карту нормалей замутить можешь.
>>62464Еще это самое. Ты в интернальном рендере заебца шаришь? Попробуй какой-нить материал замутить аналогичным образом. Один диффузный, другой глосси и смешивают вот так. На глосси можно карту в режиме отражений шлепнуть. Возможностей в этом пиздей как много.https://www.youtube.com/user/cfirwin3/videos - вот этот чел загоняется, много глубоко.
>>62428На голого хумана еще проще, привязать с automatic weights и все, кое-где почистить. Кроме спейсмарина я еще сет для дотки с тканью ригал, так что.
>>62493Тридечую. Для своего перса тоже автоматом делал, только дополнительные/корректирующие кости нужны.А ты предметы для воркшопа делаешь? Расскажи побольше. Я слышал что если твою шмотку в ящик включат то ты будешь деньги каждый месяц получать. Какие у тебя успехи и стоит ли вливаться?
>>62497>кое-где почиститьТы слепой или тебе принципы не позволяют дочитывать до конца?>>62495>успехи У меня там только один сет, который я от начала и до конца делал сам. А все нормальные люди кооперируются и делают только часть работы, и в результате времени тратят намного меньше.
>>62464Если бы за окнами была не серо-синяя пустота, а пейзаж какой-нибудь, то смотрелось бы гораздо интереснее.
>>62504>Попробуй сделать риг на голого хумана или другое животное и покажи суставы.Ты реально слепой/тупой или ваньку валяешь?
Сап, анон. Нубас на связи. Есть гифка, и желание наложить на нее объект так, чтоб он перемещался вслед за объектом на гифке. Причем, возможно накладываемый объект придется частично маскировать, в случае если он должен будет перекрыт объектом с гифки.Такое можно сделать в блендоре? Если да, то куда мне копать подскажи?
>>62522я б сказал, оптимален был бы гибрид первого с третьим. Третий прикольнее, на мой взгляд, но он грубоват.
>>62506Щас я для нюфажи специально позу делать буду, что бы он понял то, что и без меня поймёт. Тебе нужно больше практики и долботни с ригом.
>>62542Ты мне не нравишься и демонстрировать тебе что то я тем более не собираюсь. Сам бы уже попробовал покопать на эту тему.С чем ты не согласен о долботне с ригом? Ты когда изучал риг всё было просто и понятно? И изучал ли вообще? может по тутору раз кости раскидал на свой любимый мех, увидел что УГ, расстроился и потерял веру в автомат весов.
>>62544В среднем по "индустрии" за достижение считается, если коленный сустав согнется на 90 градусов и не распидорасится. Просто не достижение, а среднее, это когда конечности можно чуть-чуть двигать.Выдающиеся примеры, это например, генезис дазовский или может чет там еще у позера есть из инноваций, у них там кое моделируется поведение суставов. Но это не автоматические веса, это умные дяди разрабатывали систему коррекции деформации.Поэтому ты как бы придираешься не туда. По стандартам "индустрии" сойдет и так.
>>62544Ну смотри как развивалась дискуссия:Космодесантник пишет, что риг - это очень проста. Другой анон пишет ему, что живых существ ригать - это не хуй собачий. А десантик ему отвечает, что живых еще проще - просто кидаешь автовес и немного чистишь. Я ему пишу, что для дотки может и норм. Ну дальше сам видишь - "кококо индустрия, я ригал все работает!!!11". На просьбу показать суставы на модельке, идут оскорбления и боевые аватарки, потому что реально показать нечего.С чем я не согласен? Просто триггернуло, когда увидел, что космодесантник, который еще вчера спрашивал как коленку к кости привязать и не знал, что такое эмпти, будет тут пиздить про то, что риг - это просто и про какую-то индустрию.Я кончил и закурил.
У меня при вдавливании граней вовнутрь (inset faces) та что под хоткеем I - они вдавливаются неравномерно, по одной из осей быстрее, чем по другой, чому так?
>>62547Я нашёл, если кому понадобится.http://blender.stackexchange.com/questions/50876/how-do-i-inset-a-face-equally
>>62546Если не делать шейпкеи, то веса, автоматические ли, рисованые ли - это будет сложно. Можно утверждать, что можно так-то круто сделать сетку и такой риг замутить, чтобы оно само автоматом сделало все четко. Но я думаю, что это будет намного сложней, чем костыли.
>>62546Вот оно, преимущество анонимности, толпа дебилов спорит с толпой дебилов, а кажется, что два человека спорят.
>>62559Все сходится. Двое нас. Ты и я. https://music.yandex.ru/album/2035666/track/18330025?from=serp_autoplay&play=1
>>62551Мотри, шейпкеи, нога сгибается, а по мере этого применяются шейпкей, которые последовательно замалафлены, то есть сначала первый шейпкей, потом к нему добавляется другой. Можно как-угодно делать, но я рикаминдую так, так проще скульптить шейпкеи.
Не понятно где 2.79, даже rc еще нет.Или до осени новых версий не будет, сразу 2.8 выкатят.Я очень недоволен.
>>62568Неизвестно. Должен быть 79, в нем должны замутить пару приколюшек, сурфейс деформ. А так хрен его знает. Розендаалль и так подгоняет программистов, мол, шустрей клацайте по клаве, больше строчек, код, код, давайте, печатайте строчки, быстрей, чаще кнопки нажимайте.
>>62570>The Blender Foundation and online developer community are proud to present Blender 2.78, released September 30th 2016! This release aims to be a very stable one, so that developers can focus better on Blender 2.8 work.На сайте написано это. Просто раньше вроде больше 4х месяцев не было между релизами.Может до лета решили отложить, выпустят 2,79 вместе с альфой 2.8.
>>62573В общем, когда какая-то злюка такая вся из себя вредная полезет, ну тип, ексель-моксель, йохохо, на тебя тип катит бочку, всякие обидные обзывательства пишет. Ты ему такой гри, у ти мой мармуленочек, кто это у нас тут такой сердитый, улюлюлю. И злюка такой тип уже будет повержен.Ну это совсем непробиваемая злюка, то ты ему скажи, мой, что ж ты такой шабутной-то, мой дорогой добрый друг? Он тип такой, мемеме, бебебе и уже тип у него никакого путного ответа. Все, он скажет, мол, вот, что за люди пошли, ни бубареха, ни арга.
>>62632Слишком грязное. А какого рода реализм хочешь от стекла? Каустику и тень? No Way.Норма - это фейковое стекло, которое смешивается с полностью прозрачным через light path shadow ray. Вместе стекла, можно смешать прозрачность и глосси через френель или через layer weight facing для большего контроля. А на нод прозрачности можно прицепить уже че-нить, текстурку для грази слегка чтобы.Ты вообще хочешь чтобы тебя критиковали? А то я люблю критиковать. Яб убрал эти полки, вместо них обои тип таких, как на пике. И ковер на стену, румынский. Пол бы покрасить коричневой краской и на него тоже ковер. А справа сервант. И люстру надо (IOR хрусталя 2.0, если что).
>>62706Надо царапины на полу добавить от дивана, отодвигаемого каждый раз, когда надо ящики выдвигать.
Нихрена не напишешь! какое то слово в спам листе, дал бы он знать какое именно.Вообщем ничего глобального. Композ, фрукты, и шторы на крокодильчиках.
>>62712Я книги достаю через гугель. Бумажные книги я использую в качестве подставок. Например у меня монитор стоит на трех томах энциклопедии "искусство стран и народов мира", чтобы моник был примерно на уровне головы. Абсолютно бестолковая энциклопедия, но ржачная.
>>62718>>62720Sapling tree в настройках надо включить. У CG Geek есть подробный урок просто для создания деревьев без аддона.В зависимости от планируемой сцены, деревья можно сделать фейковые, используя пейзажные фото или отдельные фотки деревьев, короч, matte painting. Если лень мутить честную геометрию.
>>62706Вот вы типо тралите, а вот вам оригинал.Как то же выдвигает хикка живущий в этой японской хрущевке.
>>62722Ну на основе саплинга может быть любой генератор деревьев, есть платные, в которых дохрена учтено того, как деревья растут.
У меня два вопроса:1) Шамшадинов лысеет, это вина Блендера?2) Блендер сегодня стал тормозить, почему?
>>627591) Лысеет из-за избытка 5-альфа-редуктазы в фолликулах, точнее из-за дефицита ароматазы, которая конкурирует с 4-альфа-редуктазой, точнее из-за генетически обусловленной повышенной чувствительности фолликул к дигидротестостерону, продукту деятельности 5-альфа-редуктазы.2) Неизвестно.
>>62777Картава блядина, невозможно слушать, да и что там интересного. Какая в жопу разница как запекать карты, если ты не можешь исправить свою речь?
>>62777Не понятен смысл этих стримов. Вечно приглашают каких то реально больных на голову людей, которые балаболят о чем угодно кроме компьютерной графики.
>>62777Лол зебра говно подвисает, сколько можно этой устаревшей хренью пользоваться, когда есть блендер.
>>6278322 наверно не смогу, мой i3 2120 слишком слаб. Мне без разницы, что збраш, что блендер. На мощном кампе пожалуйста.4 ляма поликов блендер легко у меня тянет, мне понравилось, я никогда так не баловался. Режим скульптинга же работает в соответствующем формате сетки, который самый быстрый, но самый ограниченный в возможностях и подходит только для простых операций вдавливания, сглаживания и их производных. В збраше, наверняка будет чуть-чуть производительней, наверняка у них наиболее оптимально это замутили. Но не намного, потому что основная суть в формате сетки, а в этом плане много не придумаешь. Базара нет, збраш лидирует, но это не делает его лучшим выбором для каждого. Я другой чел, не тот, которому ты отвечал, не адресуй мне различные проклятия плиз в качестве контраргументов.
>>62545На правах диванного эксперта по дазу позволю себе развеять миф о генезисе. В первом генезисе действительно была запатентованная технология TriX или как-то так она называлась. Её суть в том, что на одну кость для каждой вершины был не один вес, а шесть - по одному на каждый канал перемещения, поворота и масштабирования. Представьте, как тяжело было рисовать такие веса для модели, хоть в основном использовалось всего 3 карты (для поворота). А результат выглядел немного лучше, чем нынешний мейкхуман. Что было во втором генезисе не помню, а в третьем, нынешнем, они перешли на общепринятый стандарт. В блендере соответствует арматуре с галочкой preserving volume + корректирующие шейпы. Сгибы в суставах стали выглядеть приемлемо, а вот сплющивание мягкой плоти при сгибе не предусмотрели. Теперь продавцы кастомных фигур должны снабжать свои модели всеми этими деформациями, потому что они меняются вместе с формой тела.Короче, чтобы получить что-то реалистичное, это нужно доскульпчивать. А поскольку у меня руки не из того места растут как и у большинства пользователей даза, получите куклу, сделанную из резины, лежащую на диване сделанном из камня.Пойду курить физику мягких тел.
>>62794Если навесить честную физику мягких тел, то это будет дико жрать. Если еще мягкий диван.. ужас. Фейки можно придумать, чтобы вручную, либо чуть-чуть автоматизма добавить некоторого. А честную физику что-то не. Будет жоско.
>>62803Мне не для анимации, а для статичной картинки, так что я готов на любые жертвы. Фейки - только скульптить, нужен скилл. Буду пробовать сделать в МД.
>>62810Убирай этот горизонтальный блюр, словно ты щуришься, нахер. Это чтоли бурят в комнате стоит и эта картинка типа показывает что он видит?
>>62819Есть dynamic paint. Диван - холст, а твоя моделька - кисть. Холст в режиме дисплейсмент, если угодно или волны. Топология холста важна для деформации. Если холст имеет плотную сетку и ты хочешь больше влияния по краям, то копируй мэш модельки, упрости его сетку и надуй через alt+S, пусть это будет невидимая кисть, более крупная. А у холста можно ограничить максимальное вдавливание.
>>62819Но это самое, я бы для статичной картинки создал шейпкей и деформировал бы диван как-нужно под окончательный вариант позы.
Ноды Ноды Ноды. ноды? Ноды!Бурятов я выгнал из картинки.У меня Glare беспорядочно всё намыливал как невоспитанное дитя. Я это пофиксил.Я себе удивляюсь как я раньше не додумался использовать маски! Теперь я без них жить более не смогу. Раньше генерил сферу, трансформом подгонял в нужное место, и это типа маска. Мда.Я утром спешил поэтому мыло-кун во мне проявился.Я тут посидел с пол часика над Glare и остался доволен. Также цвето коррекция тоже через маски. Тёплый и холодный по углам. Это не сильно видно, и я думаю много и не нужно. А, ну и СаняРейзы за чайником убрал.Виньетка снижает валюе и немного сдвигает цвета.
>>62835Заебца. Добротный мультиковый визуализейшн.А какой у тебя проц? Ты гришь, видяха не позволяет кукльс юзать. А ведь ты бы мог на ночь оставить рендер или рендерить на одном ядре. Вот Sardi Pax какую-то библятеку рендрил с 8000 сэмплов, 13 часов уже нарендерено было, осталовалось 5, количество ядер он ограничил и пока оно рендерилось, он стримил, во время стрима показал. Хардово же. Намного хардовей, чем если бы ты решил кукльс использовать. С кукльсом ты легко достигнешь фотореализма или, желательно, желательно, просто реализма, вот как ты же старательно мутишь сцену.
>>62839Чтобы в ue4 фейковое освещение выглядело хорошо, нужно это фейковое освещение сначала придумать. Там есть встроенный генератор лайтмапов? Раньше на двигле goldsrc для контры 1.16 карты делали в hammer, при экспорте с помощью рейтрейсинга автоматически считались лайтмапы, поэтому у dust2, например, внизу вот там темно, а снаружи светло.
>>62838Проц очень старый и неспособный. 2.2*2 Не благородное дело оно, рендерить куклис процом. Меня дизморалит что другие пистолетом стреляют, а я утку руками ловлю. Еще один жирный минус в том, что настраивать материалы будет оче оче не комфортно! Всё это будет отнимать большой кластер времени и нервов. Да, куклис няшка, но я ему не нужен. Я думаю что он не обязательно нужен под фотореал. Мне нравится подповерхтностное свечение и бесконечные и нежные отскоки лучей по комнате. Такие сладкие поверхности можно сделать, что прям укусить хочется! Помню когда то давно один чел кидал девочку с косами-бурами. там у неё личико такое нежное было, что я прям влюбился когда не ведал о куклисе.Моя мечта: своей глиной и кубами заработать на новое железо и таблет. Я сомневаюсь что мне удастся, но мечтать больше не о чем. что бы сутки рендерить сладких аниме-девочекСильно ли возрастёт ценность моего изображения, если я добавлю туда 2 персонажа? Ценность как для портфолио.И еще, нужны ли сложные отражения и искривления на 3х литровых банках с чаем? Можно обойтись HDRI-кой. Сделать ли HDRI карту из данной комнаты?
>>62842Если ламповые персонажи то возрастет.Если ты не хочешь в фотореализм, то и нечего сильно напрягаться, сложные отражения еще. Чувства нужно вызывать. Вот люди даже пикселями рисуют и ничего, забца.
Анчоусы, решил себя попробовать в рендере части киберпанкового города, и в процессе возник довольно глупый (наверно) вопрос: а влияет ли дистанция между объектами на скорость рендера (и оказывает ли какое-то влияние на все остальное)? У меня тут уже огромные размеры пошли, уровня 70х157х450м, а между объектами на переднем плане и заднем довольно большое расстояние (с пару километров). Догадываюсь что в случае чего можно и скейлануть все пропорционально вниз, но все же хочу убедиться.только не бейте за тупость, нагуглить не смог
>>62848Не влияет. Количество и сложность геометрии влияет, количество отскоков лучей. Подумай, например, нужно ли тебе 128 отскоков или достаточно 4 или даже 2? Рендерь с разными настройками в разные слоты и сравнивай, чтобы выбрать необходимые и достаточные настройки.А размеры не влияют, потому что для компьютера это просто числа с плавающей точкой, ему насрать, , в данном случае, что большие числа или маленькие. Другое дело, если ты захочешь осветить огромные объекты с помощью очень маленького, но очень яркого источника света. Относительные размеры имеют значение. Каков шанс, что в километровом кубе луч, отразившись от поверхности пересечется с одним маленьким метровым окошком? Тем более если лучу разрешить мало отскоков. Если к километрового куба отрезать крышу, чтобы было открытое небо и солнце, то уже намного больше шансов и будет нормально считаться. А если еще и стены убрать, то ваще заебца.
>>62848За все время использования Блендера я заметил, что размеры влияют только на симуляцию физики, гигантские объекты Блендер лучше переваривает. И еще дисплейс мапы лучше запекаются если оригинальный объект (размеры человека) увеличить раз в 200.
>>62858Я не юзаю ее только по причине отсутствия такой же производительной пластики, как в фотошопе, иначе бы я ее юзал.
>>62936развлкеаю местных шизанов своей электронной сигареойно у меня в отделении в основном маразматики старыезаставляют жрать говорят жрать не будешь - отберём и ноутбук всё и парилку твоюно я всё-равно не хочу жратьвот начал делать это, сейчас текстурить буду
>>62937Похоже на один домик из одного тутора.Как по мне у тебя нет определённой стилистики и сделано на отъебись.
>>62945но я его не доделал, он без текстур- одна наложенная - для примерки, а свет так вообще потом финальный покажу
>>62937А че грят, почему жрать не хочешь? Там врачи, которые получали медицинское образование вообще?
>>62940Одна доска на джва окна? Крыша над крыльцом должна быть хоть чуть-чуть наклонной. Хуевина которая над крыльцом катит или вместо шпиля на крыше, или за надгробие гденить рядом с домиком.
>>62970>Где текстурил?Я вообще все как-то через жопу сделал. Сначала в циклах снял карты глоси и дифуз с поцедурных материалсов, потом в кота перекатился с ними. Там докрашивал уже. Чяднт? :3
Почему только левый мальчик не затеняется? При выборе отображения матреиалов он выглядит так же как и в обычном вьюпорте (солид).Эта напасть исключительно с этим обжектом. Если его копирую и даю ему любой материал, он также не затеняется.
>>62955Вроде получали, хз, я в дурке. Ничего не говорят, жрать не будешь - не поедешь домой. Что-то колят, вроде не галочку. Нейролептики дают в таблетках, я их не пью, выплёвываю. Меня обрили лол, хотя у меня волосы длинные были. Но они всех так чикают. Теперь я хожу в шапке с пушистым шариком, потому что мне не нравится отсутствие волос, чувствую незащищённость. Постоянно в голове вертится рецепт аммонала.>>62959одной доской немного стилизую домик
>>62841У анрила есть рендер статичного освещения, прямо как у твоих любимых халфодвижков, с рейтрейсингом и баунсами. Плюс дополнительные фишки типа лайтпробсов и блендинга статичных лайтмап с динамическими тенями.
>>62996Голоса, диктующие рецепт аммонала и постоянно нашёптывающие сталинские прибаутки про Беломор канал, но у меня это почти постоянно, а оланзапин\рисперидон мне втюхивают для аппетита, с них нереально хочется жрать. Я их не пью потому что я от них только и делаю, что сплю и голова болит жутко, адово просто. Меня не слушают на этот счёт. Где найти хорошую библиотеку текстур сразу с паком альбедо\раф\спек\нормал карт? Не очень могу в их создание на основе только диффузки или бампа.
>>62997У оланзапина не написано, что есть побочный эффект головная боль, а у рисперидона есть.Чому не примешь оналзапин?
>>62997А паки с текстурами, что сразу все я чет нигде не встречал сразу готовое и годное бесплатно. Лучше научись рисовать нужные текстуры из всего, что под рукой лежит.
>>62997>Где найти хорошую библиотеку текстурНачни искать отсюдаhttps://www.cgpeers.com/torrents.php?searchstr=texture+pack
А где в плане экономии ресурсов скульптить лучше, в блендере или зебре? Допустим у меня сёрфейс про какой-нибудь (на самом деле нет, но хотел узнать на сколько его могло бы хватить, а если на пару часов всего, то идет он лесом). На чём он раньше разрядится? В расчет берем только скульпт, без рендера и всего прочего.Шрамко, приём, ты на чем скульптишь?
>>62997>Голоса, диктующие рецепт аммонала и постоянно нашёптывающие сталинские прибаутки про Беломор канал, но у меня это почти постоянно, а оланзапин\рисперидон мне втюхивают для аппетита, с них нереально хочется жрать. Я их не пью потому что я от них только и делаю, что сплю и голова болит жутко, адово просто. Меня не слушают на этот счёт. >Где найти хорошую библиотеку текстур сразу с паком альбедо\раф\спек\нормал карт? Не очень могу в их создание на основе только диффузки или бампа.Чет меня корежит с таких разных абзацев.
>>62626дайте ссылку на пак мебели из икеи, а то как то попросили сделать интерьер, в сжатые сроки, пришлось качать всё подряд и кучу мусора. Сам я интерьерами не занимаюсь, но от заказов бывает тяжело отказываться по разным причинам.
>>63015В блендере я дальше 4 млн не могу на i3 2120 с 4 гигами оперативки, потому что если еще раз разделить, то уже получатся 16 млн поликов и у меня памяти не хватает, винда начинает юзать жесткий диск и мне влом ждать, пока оно разделится сначала, а потом еще надо применить сабдив, тут ваще ждать надо, а потом войти в режим скульптинга. Если у тебя мощный камп, то попробуй. Оперативка нужна короч, чтобы узнать, что будет дальше. С 4 мнл можно норм скульптить. Я не знаю, какие проблемы будут потом при использовании такой сетки. Если у тебя мощный камп, то у тебя не должно быть проблем.Найди сравнительные тесты. Я не видел таких, не могу найти. Хотя существует много утверждений о большей производительности zbrush, которые не ссылаются на тесты, то есть либо люди из головы придумывают, либо сами тестировали, но молчали, не рассказывали об этом никому.
>>63023Незнаю, когда меня петух клевал я прыгая по ссылкам нашел вот такой сайт. Есть ограничение на скачивание по времени.https://www.polantis.com/ikea/5?category=collections&order=%23А за твою ссылку спасибо, незнал о нём.
>>63015>хочет заниматься 3д>сёрфейс про вместо компьютераПроиграл. Ты бы еще на смартфоне поскульптить решил.
>>63025можно подробнее про ограничение? сайт вроде годный спасибо, не хочу проебать шанс выкачать все что нужно.другой анон
>>63026Воистину проиграл. Ты смотрел хоть какие у него характеристики? Топовая модель вообще мощнее моей пекарни. Видяха очевидно не нужна для скульпта, а я много путешествую на дачу, хотел себе занятие для досуга найти. Но эта зараза дорогая, а ваком с той же начинкой вообще в 3 раза дороже кетайцы охуели совсем>>63022На своем пк (i5, 16Gb) я дошел до 50кк трисов, дальше разбивать не стал, но подтормаживать стало на 12кк. Не представляю для чего даже столько может понадобиться
Залип совсем с топором. Как изичем намоделить тряпку на рукоятке? Пытался скульптить, но получилось то, что получилось. Посоветуйте.
>>63056Нашел на трубе вот такой вариант https://www.youtube.com/watch?v=LkBSfC_KgVwУ меня так получилось, лол. Наверно оставлю уже как есть, иначе в аутизм укачусь. Или переделаю. Ох уж эта внутренняя борьба.
>>63057Да, я именно про это видео говорил. Оставь, если топор для дела, а не просто так, то обмотку за рукой все равно толком не видно будет.
Хотел сделоть максимум лоуполи. Получилась еба на 1к поликов. Нормал мапа в довесок не запекается нормально, без видимых на то причин. Пичалька.
Посоны, в чем может быть проблема? Игрался с кейджем, рендерил себе нормалмапы. Вроде все шло отлично, первый пик, например. А потом вдруг все распидарасило. При бейке нормалей на карте стали появлятся разноцветные триугольники в рандомных местах (пик номер джва). Если кейдж выключить, то они пропадают. Из-за чего такое могло произойти? Топология лоуполи и кейджа одинаковые. Нормали чекал, двойные вершины чистил. У кейджа до появления артифактов был сброшен юви, но сомнительно, что дело в этом. Сижу теперь, как тот летчик с картинки.
Хочу отрезать мизинец на ноге себе и скину сюда нашёл канцелярский нож кое-где в санитарке. Сную бляди ебучие снуют
https://www.youtube.com/channel/UC0Ah0Pr5q1HcZvOeOX8pjug/videoshttps://www.youtube.com/watch?v=FB0TY51Hid0
>>63124А нужна ли? Главное потекстурить. И полигоны сократить - потолок 10к на твой "Рино". А потом в L4D его например и все збс будет.
>>63134>А нужна ли?Для процедурного текстурирования нужна нормальная сетка, поинтинесс там всякие, больше никогда булеанами моделить так не буду (хуяк хуяк поотрезал от куба лишнее и ствол получил), а если дыру сделаю случайно булевой операцией, то сразу топологию пердолить. Нету годных туторов по ретопологии?
Ребятушки, а как выглядят uv здорового человека у гуманоидов? Из всех 3.5 примеров что у меня есть uv представляют собой хтонический пиздец. на пике мой
>>63140Мейкхуманячье юви, например. Ты можешь сделать, например, ебло побольше, а остальное чуток поменьше. Если, например, будешь рисовать, то те места, где тебе нужна максимальная детализация, увеличь. Там есть булавки, чтобы пришпиливать вершины и двигать.
фу бля блендотред такое говнецо, в интерьеры не могут, в анимацию персонажей тоже, а предметка на уровне говна.у вас еще есть шанс перекатится в 3дмакс.
>>63144Хитрость в том, что ты не пытаешься засунуть все части в один квадрат, а размещаешь их по нескольким>>63145Ну так а блендер тут при чем?
>>63140Зависит от того, как текстурировать будешь, если просто по текстуре рисовать во внешней проге - то надо такая развертка, чтобы было понятно, что и где, а если по модельке - то достаточно добиться нужной плотности текселизации.
Почему на голову как унитазников насыпали? Выглядит неправильно.Я с шейдингом и матами всрал, или дело в геометрии?Также кинул что хочу получить. Опыта в таком стиле не имею.
>>63173Геометрию можно сгладить, разрез глаз нужно круглей, не как у орангутана, брови нужно.Текстурка тоже нужна, она влияет. А так у тебя норм перс, просто он ебнутый, зенки выпучил, что-то думает страшное и несовместимое социальной жизнью.
>>63173На рефе явно черты лица более округлые, чем на твоей модельке, глаза шире и не так сильно утоплены. Нос не так явно выражен. На счет текстурки не знаю, если она и есть - я ее не вижу
Как обнулить весы (в пределах выделенной группы) для выделенных V (в режиме вейт пеинт) вертексов?Кнопка clear не помогает, она вроде для другого.
*cleanНаписал как наркоман, но вроде суть понятна.Ладно, уточню - вот мы сделали веса для ног, и веса левой случайно задели веса правой, в движке игры из-за этого глитч на правой.Так вот, я не хочу чистить правую ногу рисованием в режиме сабстракт. Я хочу нажать v, выделить вертексы, которые нужно очистить от влияния, и собственно сделать это.Кнопка clean не помогает - не удаляет веса с выделенных полигонов, вообще нихуя не делает).
>>63190В режиме редактирования выдели правую ногу и чекай группы вершин левой, нажимай ремув рядом с ассигн. Должно сработать.
Вчера рисовал текстуру (маску для смешивания), работало нормально, сохранил буквой F. Сейчас открываю, а на этой текстуре слетело всё (мазки кистью), кроме дефолтного цвета. Чому так? Нужно было сохранять, как пикчу таки?
>>63204F сохраняет блок данных, даже если его никто не использует. Это указано во всплывающей подсказке. Блок данных image - это не то же самое, что конкретный графический файл. При создании блока данных image, имеет тип "сгенерированный". Если его сохранить, он будет иметь тип, например, "одиночное изображение" и будет ссылаться на графический файл.
Я смогу полноценно моделировать и рендерить в блендере с моей видеокартой 11-го года у которой 400 мб памяти, которая при этом еще и берется из оперативки? Лаги в виде низкого фпс не в счет, меня интересует другое: вдруг появились какие-то новые эффекты, которые моя видеокарта не сможет отобразить технически?
>>63211Рендерить нихуя не сможешь, моделировать - спокойно. Рендеринг на видеокарте в блендере снекоторыми вещами не дружит, типа сабсерфейс скеттеринга и видеокарт АМД (ломается с каждым апдейтом).
Я тут комнатку переделываю. По наводке одного хорошего анония, я посмотрел видосы про GLSL, материалы в о вьюпорте, ноды. И сделал как на видево.Рендер и Вьюпорт отличаются, похоже что эффект френеля неправильно работает. Как ты считаешь, продолжить переделывать на нодовую связку, или оставить эту затею? Возможно сейчас выглядит криво, но я не скажу точно пока не будет готовы все материалы. Сам я не уверен. Возможно ли вообще всё в ОпенЖЛ зарендерить и через композитор прогнать. Зачем? Время на рендер меньше. Но подготовка к рендеру больше.И я пока не нашел как бамп подключать к нодам интернала.
>>63220>Как ты считаешь, продолжить переделывать на нодовую связкуКонечно, переделывание одного и того же много раз - путь к совершенству.
>>63220Бро, я не знаю, как при нынешних возможностях моделинга, мощных и простых рендерах, кучи туторов в нете, у умудряешься мучаться с этой сценой, которая в итоге выглядит как привет из 2000го года.
Чайник сильно блестит. Где френель?Вапще-то глобальное освещение даром не бывает. Просто в блендеррендере ты мог бы намутить норм с теми же пирогами.Давно бы уже отрендерил в кукльсе на проце в фулшди.
>>63241Мотри, вот туман замазан, чтобы не было видно прямой линии на горизонте. Поиграно размазанной копией в режиме наложения soft light и поиграно курвой яркости, и десатурировано слегонца.А так у тебя огромные возможности еще есть. Фильмы же делают, снимают кадры прозаичные, а потом обмазывают, прифотошапливают, цветокорректируют и получаются кадры поэтичные. Все фейк на фейке.
>>63245Начал, только тут невкусная еда, скорей бы домой. Накуплю себе вкуснятины и отожрусь за всё время!
Рейт ми, тд. Да, я понимаю, что тут сидят мощные 3д-дизайнеры, но все же зацените мой труд. Учу блендер два дня.
>>63246А что невкусная? Вырезка не мраморная? Диетическая?>>63247Ну норм. не останавливайся. Освети с помощью hdr небольшой, чтобы свет сзади слегка сбоку и чуть-чуть сверху. У вазы что за материал? Если будет блестеть где выпуклости, а все впадинки черные, то будет заебца. Маяк аляпистый.
>>63249Для клипа группы "блестящие" пойдет, в 90-е. "Там только там, только там, где на острове цветы необычной красоты, пам-пара-рум".
>>63251Из всего что можно есть тут хлеб. Остальное меню составляет капуста каждый день несолёная, возможно порченая.
>>63250Ну, судя по работам, я такие вот выводы делаю.>>63251Спасибо, анончик. У вазы? Да хуй знает, я его сам клепал. Выкрутил отражаемость в нули. Попробую что-нибудь поковырять.>>63252Лол. Ну а что, тоже вариант.
>>63251>Маяк аляпистый.Да, я согласен. Но вообще на нем учился текстуры накладывать и окружение добавлять, как что-то серьезное я его, конечно же, не рассматривал.
>>63253Хорошо, что не в Швеции живем, прикинь каждый день сюрстремминг, рыба недосоленая, возможно порченая.
>>63256Давай, мути, четкие объекты, пейзажи, интерьеры, чтобы прям ваще, физически-корректные материалы, свет, все чтоб пучком, потом цветокоррекцию, потому что реалистичное освещение иногда не помещается в динамический диапазон формата, который показывается на дисплее, это нужно его сжать.
>>63263А в армии иногда подают некоторую экзотическую интерпретацию польского блюда под названием "бигос". Я лично не мог это есть, не смотря на то, что в армии обычно хороший аппетит, при том что это был не самый экзотический вариант этого блюда, а так, который кто-то еще ел. http://lurkmore.to/Копипаста:Бигус - вот кулстори, не знаю, правда или нет, тут описывает экстремальный вариант.
>>63259Недавно Прайс выкатил видео про нормальное сжатие цветов. Ставишь эту штуку https://github.com/sobotka/filmic-blender и теперь яркие цвета клипятся не так сильно, что позволяет получать более естественное освещение. Если нужна дополнительная инфа то ищи на трубе последнее видео blender guru, где объясняется в чем соль>>63243Вижу твои вбросы вк, хех.
>>63015Нафига скульптить.С игорей наимпортил, ненужные части выкинул, что осталось соединил, потекстурил (UV поменял если надо) и готово - хошь рендерь, хошь в игру запихивай.
>>63271Это видео вызвало нехилый срач и не спроста. Дилетантское изложение от Гуро - это не то, что должно касаться цветокоррекции, ему не следовало бы заикаться о sRGB, "динамическом диапазоне блендера". Сам фильмикблендр, как бы норм, но я не видел ни от Соботки, ни от кого бы то ни было еще ни одного примера, который бы показывал что-то, ради чего можно было бы палец о палец ударить. Есть экспозиция, гамма, есть курвы, а для особо притязательных есть фотошоп или гимп, хотя мало что там понадобится. Кому надо для кино, тот отрендерит в EXR и уже его будет, например, малафить как положено.А какие вбросы в ВК? У мня никаких вброс в ВК нет.
>>63280>Это видео вызвало нехилый срач и не спроста.Одна из причин, по которой я не прилепил ссылку. Сам я в этом особо не шарю, но срачи видел. Но мне кажется, что он показал наглядный пример, "до и после".> Есть экспозиция, гамма, есть курвы, а для особо притязательных есть фотошоп или гимп,Да, но ленивым ублюдкам, вроде меня, легче и проще выставить две опции в color management, чем открывать пачку разных прог, особенно для картинок, которые не подразумевают долгой и вдумчивой работы над ними то есть всего, что делаюДумаю простота использования, при довольно неплохом качестве на выходе, делает этот аддон в итоге очень годным.
>>63282Вот, например, у тебя какая-то сцена, освещаешь hdrкой, она 32-битная, в ней помещается яркое солнце и все остальное. Если интерьер, солнце в окно, яркое бело пятно, а в комнате темно, все остальное, кроме мест, куда прямой свет падает. В блендере инфа хранится в 32-битном формате с палавающей точкой на канал цвета. C помощью ползунка гаммы ты сжимаешь или растягиваешь динамический диапазон, а с помощью экспозиции ты двигаешься по нему, таким образом ты можешь уместить всю инфу в нужный динамический диапазон исходя из того, какая освещенность основных видимых участков нужна. Хотя не обязательно все сжимать до предела, по крайней мере в жизни на солнце прям глазами смотрят только долбоебы, которые не боятся ультрафиолетового излучения, которое разъебет им зенки.Преобразование исходной цветовой инфы для отображения на устройствах нужно только для адекватного отображения. На картинках, по порядку, без преобразования, sRGB (rec709 похожий, про оба в вики можешь позырить), преобразование только с помощью гаммы, экспозиции и кривых, на мой вкус, залупные S-курвы RTT, тип reference renderingt transform от Академии Искусства Движущихся Картинок и Наук https://en.wikipedia.org/wiki/Academy_Color_Encoding_System. Это простые преобразования. И тут ничего такого внедрять лишнего не требуется. Все стандарты соблюдены.
>>63286Ну, "на мой вкус", я конечно криво намутил, переборщил, не надо так делать. Курвы лучше меньше трогать, тем более цветовые каналы, потому что тут нужно делать точно и внимательно смотреть. Ими можно корректировать нелинейность реальных камер, а для 3d это почти не нужно, кроме целей имитации пленочных говен.
>>63286И еще, это, нод tonemap есть в композиторе, тоже вариант, ну это есть уж композитировать и малафить все.
>>632881) Без преоббразований.2) Нод tone mapping в композиторе.3) RTT4) Прост, sRGB с экспозицией и гаммой, и кривыми.Тока, не надо критиковать благородное пленочное зерно, потому что долга рендерить без зерна штоп. ^.^
>>63286>>63289Ну, это вроде понятно, что можно и без аддонов получить такие же результаты (но опять же, с аддоном это быстрее и проще, не?)Можешь еще пояснить за разницу между Display-referred и Scene-referred значениями?
>>63291Ну у фильмика те же элементы управления, гамма и экспозиция, тоже на выбор преобразования. Scene-referred - это значения исходные, с камеры или в 3d сцене, как первой картинке. Если взять солнце за максимальное значение 255, то всякие предметы могут быть очень темные относительно, не везде свет прямой, пока он отражается, быстро теряет интенсивность. А Display-referred - это то, во что преобразуются эти значения для показа на устройстве, эти же самые sRGB. Преобразование для этого нужно нелинейное, чтобы как чел зырит на вещи, где темные места, у него зрачок расширяется, где светлые, там сужается, в итоге общее впечатление такое, что примерно везде все норм видно. И так придумали стандарты для телеков и мониторов, чтобы они показывали в пределах возможности все более менее ровно.
>>63293>максимальное значение 255Тут я подчеркну, на матрице фотика свои значения, в 3d с плавающей точкой числа, а 255, тип 8-бит на канал - это преобразуется напрямую, чтобы показать на дисплее, без прочих преобразований и получится вырвиглазная картинка с очень темными и очень светлыми участками.
>>63293Получается, что display-referred - обычная цветокоррекция? И используется чтобы "истинное" изображение выглядело привычно? И фильтры из инстаграмма это то же самое?
>>63295В реальной казарме, с которой это делать, колонны имели еще более резкие фаски. И доски от окна до центрального прохода, такой длины, тока уже.Для большей реалистичности следовало бы мутить больше деталей, материал пола дорабатывать. И рендерить в большем разрешении, чтобы было всякую мелочь видно.>>63296Какие еще костыли?
>>63298Не, чтобы это было реально на экране отображать, не просто сжать динамический диапазон, а нелинейно, чтобы при маленьком динамический диапазоне экрана или бумаги, было впечатление, по мере возможности, похоже на то, как чел зырит на вещи в жизни.
>>63298>фильтры из инстаграмма А это, чтобы косячные говнофотки выглядели тип как залупная пленка и не было видно, что косячные говнофотки.
>>63308Пичему не юзаешь кукльс? С рейтрейсингом будет сложна добиться, но можно, но это нужно думать.
>>63313Кукльс - это path traсing, обобщение рейтрейсинга. Хотя правильно называть, что делается Монте Карло интегрейшн или даже можно назвать, что это монтекарловый рейтрейсинг https://sr.wikipedia.org/wiki/Интеграција_Монте_КарлоКороч, если хошь шопреалистично, то оно тебе и надо.
Вброшу потому что могу.Я подумал что лучше сделать композит. У меня раньше на металле и чайнике и еще много на чем был Mirror. Он большую часть ресурсов забирает. Поэтому я Mirror уберу и дам ему КУБЕМАП, фейковые отражения. Рендерит приятно быстрее. Мне нужно еще деталей добавить, материалы совершенствовать. Тогда и будет с композом, красиво и финал. Но на этом будет не всё. У меня на производстве 2 персонажа. Делаются они так же медленно как перемены в стране, но мы не унываем.что бы я без этого треда делал?Наверное бы и не продвинулся в тридешечке.
>>63318Мне нравитс опенжлный варинт, если аккуратно текстурки растений доработать, ну короч, большой простой для творчества.
>>63318Сократил время рендера фул хадэ с часа, до 15 минут. Эмм... хотя показания не до конца справедливые. На 2 сэмпла АО меньше. В любом случае - быстрее.Хотел на чайнике сделать блики... Да, это блики.Выходит что от трассировки не уйти. Отражение на столе зелени и горшков нужно. Шкафчики вырезал и сделал материал под лакированное дерево. Как на окнах сделать отражения с прозрачностью?Что бы прозрачность была только там, где нет материала отражения? Я альфа снижаю, и отражения исчезают вместе диффузом.
>>63329http://rgho.st/7sWCLFvpz - там еще обрати внимание, галка транспаренси в свойствах объекта для удобства.
>>63329А зачем тебе отражение на окнах? Все равно фейковое, нужно на художественность уповать. Я вот что-то нечасто замечаю отражения на окнах.
Короче, две недели осваивал сабж. В итоге одна каша в голове. С работами над полигонами с помощью всяких модификаторов вроде как разобрался, но вот эти ваши ноды и шейдеры - лютый пиздец. Нигде не нашёл нормальной структурированной информации на русском по этой теме.Моделлинг осваивать хочу исключительно как хобби. Если я уж такой аутист, может лучше в UE4 попробовать? Я так понимаю там всё не настолько запутанно, раз школота спокойно пилит гамесы?
>>63335Ты можешь нормально объяснить что хочешь?>но вот эти ваши ноды и шейдерыВ уече тоже все через ноды делается. >Моделлинг осваивать хочу исключительно как хобби. Моделить там нельзя, не считая примитивные бсп формы.>школота спокойно пилит гамесыГамесы пилит тот, кто не перекатывается в другой софт из-за того, что сложна
>>63337Короче, я ни хуя не могу запиливать материалы. Смотрел кучу роликов по этой теме, читал статьи. Но в итоге самостоятельно запилить что-то похожее на желаемый материал не могу.>В уече тоже все через ноды делается. Блджад.
>>63338>Блджад.А как ты хочешь без нодов? Ноды придуманы, чтобы слабый немощный гоминид под названием "человек" с его немощным неокортексом не обосрался со сложным материалом.
Аноны, зачем часто вместо привычных источников освещения используют обычную плоскость с шейдером Emission? В чём преимущество такого подхода?
>>63341Эээ... чтобы дольше рендерилось. По сравнению с area, не имеет значения, в данном случае. Если нужен светящийся объект, то вполне, но обычно не рационально заменять простые источники света, на меши. Отличается метод того, как определяется пересечение луча с источником света.Если нужно, чтобы источник света был виден в кадре, то светящийся меш должен быть невидим для всех лучей, кроме лучшей камеры, а внутри этого меша должен быть спрятан примитивный источник света, будет тоже самое, но чуток шустрей, как-будто светится шарик, а на самом деле там point light сидит внутри.
Постелил 3д доски, в коробки больше хлама, исправление некоторых материалов, батон в шкафу. Спасибо >>63330 -анону, отражения сочные и красивые. Только нужно те банки что в тени слабо отражают. Видимо нужно делать им собственный light group.На окнах отражения хорошие, и когда композил по старым настройкам, вышло такое некое, йоба свечение. Оно мне понравилось и я его оставил. Стилизованое изображение же.Еще нужно чай в банке пофиксить и надписи увеличить что бы их можно было увидеть. АО Сэмплов 8. Рендерилось 37 минут. В сравнении с предыдущим рендером, добавил на стол mirror.Еще многое нужно фиксить и добавлять: тёмный чайник; отсутствие АО под деревянной башкой; яркие стаканы в раковине; добавить отражение света на стаканчиках и доске от столешницы; глубокий и чистый чёрный стол; отсутствие записей на бумажках слева; стряпня в тарелке; батон в шкафу сильно палится. И еще кое что, что позже в голову придёт.
>>63343>Только нужно те банки что в тени слабо отражаютНе надо, нормально отражают. Лучше толщины стенкам добавь, и может какого-нибудь цвета.> Оно мне понравилось и я его оставил.Выглядит очень дешево. Если небольшая дымка на столе и креслах норм, то из окон светит какой-то адъ.А так годно выходит, продолжай в том же духе.
>>63335https://www.youtube.com/watch?v=j1riyJilvhsне пробовал с армори поиграться? Должно быть не хуже анриала
>>63313-кун снова выходит на связь.У меня какая-то хуйня с сайклсом происходить начала. Дополнил немного сцену и он начал мне рендерить совершенную ебень — пикрил.
>>63351Рендер через встроенный блендеровский рендерер проходит нормально. В чем может быть проблема? Выручайте.
>>63355Спасибо. Но я пока что попробую добить стандартные настройки. Алсо, вот отрендерил блендеровским рендерером, смотрится вроде неплохо. Но почему дно внутри коробки абсолютно серое?
>>63358Мармуленочек, рендерь кукльсом. Интернал готовится превратиться во вьюпортовый рендер. Сосредоточь внимание на кукльсе.
Продолжаю. Сегодня всю ночь сидел, время быстро улетело. Не успел доделать а уже утро. Это побочный эффект тридешера? Или я медленно делаю?
>>63385Если ты постишь кучу картинок с очень малыми изменениями, то начинает казаться, что ты постишь одно и то же, то есть либо ты вниманиеблядь, либо ебанутый на голову.
>>63385двачую. Нахуя выкладывать рендеры, в которых лишь неощутимые микроскопические изменения заметные лишь тебе?
Можно ли как-то в блендере сделать шаг смещения объекта не таким микроскопическим? Ну к примеру чтобы не мог сместить объект меньше чем на 1 сантиметр? Люто заёбывает состыковывать объекты, когда шаг смещения в эти ебучие микроны.
>>63393Есть привязка к сетке. Можно скейл сетки какой угодно выставить, хоть метр, хоть километр. Можно руками координаты вводить. Чего тебе еще надо то, аутист?
>>63384Ну это как бы примерно минимум из того, что сгодится. У мня примерно так, даже похуже, но я не страдаю. Бенчмарки можешь позырить.
Ну и где наш новый блендер? Уже март на дворе. Наверное главный еврей взял все спонсорские деньки и умотал куда-нибудь в теплые страны. Или руснявый всех кинул.
Объясните разницу между модификаторами Subdivide Surface и Multiresolution. Не совсем понимаю, по сути, делают совершенно одно и то же - разбиение сетки на более мелкую. Но нахуя нужно их два?
>>63406Мультирез нужен лично мне для скульта - так как он запоминает разные уровни сабдива. Можно вернуться на более низкий и корректировать общую форму.
>>63407Ну хорошо, согласен, у мультиреза больше функций. Задам вопрос по другому: зачем нужен Субдивайд, если он не может сделать ничего, что может сделать мультирез? К чему плодить эти лишние сущности в панели модификаторов?
>>63408Для сложных сцен, где тебе нужно не скульптить, а просто засабдивить много объектов, простые сабдивы сделают это быстрей и пожрут меньше памяти.
>>63402Осенью стабильная 2.8 будет.А до осени может и не будет версий. Летом что то типа альфы обещали вроде.
>>63428Если не ошибаюсь, планируется создать денойзер, который будет использовать некоторую инфу, предоставляемую кукльсом, таким образом это будет иметь преимущество перед обычными денойзерами. Таким образом, в совокупности с адаптивным сэмплированием, адаптивной остановкой, дейнойзом и еще чем-нибудь, может получится очень хорошо. Потом уже прилетят инопланетяне и раздадут всем процессессоры, которые в реалтайме рендерить все прям как в жизни сразу, хотя тогда уже все это нахуй будет не нужно, потому что тогда человечество будут ждать космические приключения.
>>63441На сайте они его так и позиционируют, как зе ультимейт рендеринг ейнджин фор некс-ген видео геймс. Это значит, что можно будет забыть про коридорные шутанчики с укрытиями и перекатами, только опенворлд, пустыни, поля. Симуляторы казахских степей при пасмурной погоде. Мягкие тени во все поля.
>>63437>>63446shut_up_and_take_my_money.jpgОтличная вещь по реалистичности освещения, я щитаю. Похоже не максвелл, но раз в 15 быстрее. Незнаю чего вы раньше молчали что такое есть хотя-бы.
>>63462Ну трассировка пути же. Все трассировщики пути похожи, потому что реалистичны. И все трассировщики пути будут быстрей без шума в реалтайме, если рендерить на 20-2000 GPU через облако. Не даром Brigade - это "photorealistic cloud game engine". Что, что реалтяйм и нойзфри пафтряйсинг - это они трубят во все стороны, а что это это будет вычисляться на платном облаке - это умалчивают, лишь бы на это обратили внимание в последнюю очередь.
>>63465Тут ты прав, да. В принципе, лично меня б даже устроило если оно будет считаться не 2 сек, а, полчаса, например. Но на домашней/рабочей пекарне без участия облака, разумеется.Мне еще понравились эффекты от линзы, в частности сферическое искажение.
>>63466На те бабки, сколько стоит октан, ты можешь купить видяху, которая тебе норм отрендерит за пол-часа в кукльсе. Чет тип gtx 1070. Но лучше, конечно, добавить, чтобы и блок питания был норм.
Пацаны, запилил свой первый щидевар. Как скоро я смогу работать у Кэмерона над созданием второго Аватара?
Есть ли способ сделать нормальное управление камерой, а не этот стандартный пиздец, когда она не пойми по каким принципам выбирает оси и направление вращения? И вообще не пойму ни хуя, что является центром вращения? Алсо, почему она иногда отказывается ближе приближаться к редактируемому объекту?
>>63498Масштабирование относительно положения мыши, вращение относительно выбранного элемента. Как ты без этого собрался жить?Редактируй объекты в ортогональном режиме.
>>63498Что тебе не нравится? В Блендере самое охуенное управление камерой вьюпорта. Alt+F так вообще божественная фича. Размещает точку вращения камеры на месте курсора.
>>63509Идеальная имитация "мультяшного" фекал-дизайна, который в каждой первой игре для мобилок. Можешь вкатываться в индустрию.
Как здесь организовать сетку? Подскажите пожалуйста, есть ли способ аддон шоб заполнил сам какнада? Если нет, то как это сделать руками?И второй вопрос - есть вертиклы, которые лежат на эджах, как пикрил 2 - есть ли способ задиисолвить их автоматом, а не искать с лупой по мешу?
>>63520Так, со вторым вопросом я разобрался, это лимитэд диссолв делает, а по топологии, жду скилловых анонов.
>>63520Стандартно:Выбираешь все вертексы,CTRL+F - Fill (или просто Alt+F) - чтобы просто дыру закрыть, без каких-либо дополнительных действийАддон Loop tools (вроде уже стандартно идет, но надо включать в настройках)Выбираешь противоположные эджиCTRL+F - Grid fillhttps://www.youtube.com/watch?v=pJCDmPxbwgs
>>63520У тебя есть, как минимум, два стула. Смотря зачем. Если прост, то надо делать прост. Зачем топология? Че с ней делать потом?
>>63535Пока прост, не для анимации, спасибо, вторую я понял как сделать, а на первом пике расскажи поподробней, пожалуйста.
Пацаны, какой принцип действия у смус шейдинга? Я так понимаю, сглаживание с помощью него достигается не добавлением полигонов, а каким-то другим хитроумным трюком?
>>63536Делаешь упрощенную заготовку для топологии, а потом из нее малафишь уже. Подразбиваешь до нужного состояния, в данном случае, чтобы нужные квадратные области сделать круглыми, включив loop tools, для удобства. Следует изучить всевозможные средства редактирования меша.>>63537Интерполяция, в частности, нормалей. Вот как карту нормалей юзают, так же без карты нормалей можно вычислить плавно, промежуточные между имеющимися. То есть для каждой точки поверхности плоской грани будет своя нормаль, которая показывает в своем направлении. Соответственно и взаимодействие с лучем будет этакое.
>>63498Даун. Читай документацию для новичков идиота кусок. Нажми точку (.) При выбранном объекте/элементе и будет тебе все
Мне нихуя не понятна мысль моделить под сабсерф. Да, все сглажено,подразбивай поверхность хоть до гладкости бритья Иисуса вашего Христа, но соблюдай блядскую топологию. Даже на сраных простых формах приходиться изъебать себе мозг нормальной топологией которая бывает НЕОЧЕВИДНА. Ненавижу блядь. Моделил бы все булинами да чистил чуть модельку, но к сожалению при развертке будет ад и Израиль ( не говоря уже о таких вещах как фаски. Приведите мне пример как можно под сабсерф вкорячить цилиндр допустим на угол бокса под 45 градусов? Анон умный, поможет.
>>63575На плоских поверхностях можешь хуй забить на квады. То что рядом с гранями фасочки сделал - молодец, но остальное мог делать и н-гонами.
Трабла!На меше вертиклы лежат в одной точке координат. Точь в точь! в одной. Но я не могу ремув даблс. чому так? Я и значения ремува увеличивал - мерджится всё кроме ебучих точек, которые лежат одна на другой.
>>63609Ну я понимаю крупные студии с огромным бюджетом, но его не юзают даже хобисты которые клепают говномоды для сорс игорей.
>>63616Там больше оптимизаций и чистка меха. Волосы поправил. Уши вырезал с макехумана, но их не видно. То что раньше было, если хорошо посмотреть то ушами тяжело их назвать было. Стёр все шейпКеи и риг. Хочу заново всё сделать, заебало меня какое оно всё тяжелое. А тяжелое оно было по большей части было из за того что обводка была отдельным объектом и риг с меш деформом нагружали мой проц шо пиздец. Сделал солидифаем и индекс мата там есть, только узнал. Там еще трусики фиксил, но их не покажу ).Шейдеры колупал. Вертекс колор использовал. Маска для шейдинга на голове, где волосы что бы так же темно было как и в тени обычной от солнца. ОпенЖл без теней же. Колготки. У чайки колготки до после колен. Дальше нежное тело.Глаза шринкврапом. С шринкврапом тяжело\нельзя я не шмог сделать выпуклость когда сбоку на глаз смотришь.На рендере - мелочи. Но когда плотно сидишь с этим персонажем, пилишь анимацию, будет гораздо удобнее. И я сам доволен что всё вилкой чищенно.
>>63623Они и на солнце есть. Через блендер гаме. Но я что то завафлил и завтра попробую. Боюсь тенюшка от каждой волосовины будет выглядеть слишком трёхмерно.
>>63630Прогресс убивает ДДД.Скоро вобще ничего моделить не нужно будет - всё будут делать генераторы.
>>63637Да это умненький там пожаловал к нам, ребусами разговаривает. ДДД - значит три буквы "д". Ему надо леща выписать, чтоб не умничал и мужиков порядочных не смущал своей математикой!
>>63643Ебать ты зануда. Это болезнь какая-то у тебя. У тебя наверно какие-то микроинсульты были в нижних отделах лобной доли. Проверься. К врачу иди, пока не поздно.
>>63650Я думал об этом, только я в исполнении Ободзинского хотел. Ободзинский более изысканно исполняет.
Пацаны, поясните за ваше ремесло, стоит вкатываться? Что нужно уметь, чтобы зарабатывать? Делать модели будет мало, нужна анимация?
>>63666Вкатывайся, все очень легко осваивается, за 2-3 месяца, потом накидаешь портфолио в артстейшн и заказы сами посыпятся.
>>63667И будет еще один Всратко.Вот только сколько нужно времени что бы создать портфолио... Да и не монета рубля и арки, а что то нормальное.
>>63670Ты зачем хочешь вкатываться? Попробуй всё и делай что понравилось. Если хочешь колотить баксы, то делай шапки для д0ты.
>>63671>>63672Я отписался в фриланс треде, а потом уже увидел, что он утонул, репостну сюда.Пацаны, я обыкновенный уебок, который ищет себя. Вкатывался год назад в погромирование, фронт ебаный, охуел от всего этого говна - пузырь, хайп, макакинг, мозгоебля, вечная учёба, ебаный фреймворки каждый месяц, стандарты, которые могут убить нахуй все твои знания на рынке, чтобы нормально получать, нормально, не хорошо, надо выебывать и учиться как ебанутый. Вкатывался туда, думал к дизайну ближе, может макеты буду делать, ага, хуй. Так вот сейчас искал куда бы ещё можно сунуться, попробовать, но чтобы без ебаного цирка с конями. Наткнулся на синема 4д, какой-то чувак пилит в нем что-то вроде промо для разной хуиты, стоит пробовать? Я смогу изучить это и спокойно потом зарабатывать на хлеб, не парясь, что придётся учить совсем другую залупу или потому что выгоднее взять школьника вместо меня, который сделает хуяк хуяк? Раньше вообще не обращал внимание на 3д и вообще практически не слышал об этом ничего, что у вас на рынке?Хочу освоить ремесло, чтобы можно было зарабатывать и не учить новую залупу каждый месяц. Если я осилю cinema 4d или blender, я смогу сидеть спокойно хотя бы ближайшие 5 лет? Полистал треды в td, что понял:cinema - йоба ролики со свистоперделками, уровня промо, вроде как можно барыжить роликами на videohive.blender - интерьер, моделирование и анимация, что там за шапки с дотой не знаю, не играю в нее.архивиз - зд модели зданий и архитектуры?САПР - инженерия уже?Алсо, с детства срисовываю нормально, рисовать не умею, в шараге спокойно чертежи осиливал.
>>63673Нашел где спросить. Очевидно, что в блендер треде одни хоббисты без задач сидят. Еще и советуют чего то, хотя сами сидят у параши, грязные и вонючие, как бомжи с курского вокзала.мимо-3д-женералист
>>63628Бля, постоянно подлива из штанины течёт при виде твоего пацана. Предлагаю его сделать маскотом Блендера, заместо уёбищной макаки.
>>63677Ну и хорошо. Да ты, видать, и сам все знал и определился с выбором, раз задавал вопрос в блендер треде.
>>63681Ну если ты долбоёб, сидящий за мелким монитором с разрешением 320х240 и не умеющий скролить, то да.
>>63673>рисовать не умеюв 3d тебе понадобится глазомер и пространственное воображение.>архивизесли ты про арх. визуализацию, то да, на этом можно фрилансить, делая для архитекторов и дизайнеров картинки по их эскизам. Если про софт типа archicad или revit, то это софт для специалистов, тебе сейчас от него мало толку.>САПРэто про чертежи и всякое технарство, вряд-ли оно тебе нужно.Сам сейчас разузнаю тоже про эту тему, думаю мож пилить модели для стоков, вот это всё.>>63679ты хотел сказать маскотом блендер-треда?
>>63684>ты хотел сказать маскотом блендер-треда?Не, он хочет Тону Розендаалю предложить, а тот скажет, конечно, все, теперь по-новому заживем. Жиш ижь нью блендя машкоть! Шярибинь! Дю сам шкрипть тю рэмууф факн монкей фром оооль росошеш релейтет тю блендя!
>>63673>Хочу освоить ремесло, чтобы можно было зарабатывать и не учить новую залупу каждый месяц.Если хочешь быть нормальным моделерром, то учить новое придётся, но не каждый месяц, а единовременно, чтобы стать генералистом. Это приятное чувство, когда ты знаешь ВСЁ и можешь никому не отказывать.Для начала тебе не нужно принимать всерьез советы в блендер-треде, который находится на дваче, который в свою очередь является помойкой интернета с соответствующим контингентом. Вместо это ты должен пойти и изучить рынок фриланса сам. Зайти на фл.ру и апворк, чтобы посмотреть актуальные заказы, нихуищи не стоит. Далее ты головой анализируешь частоту появления заказов, расценки на них, а так же кол-во претендентов на каждый. Если у тебя всё устраивает, то переходишь к обучению. Для базы обязательно нужно полигональное моделирование, которое выполняется в любом пакете, интерфейс которого тебе нравится, но при это нужно учитывать, что это пакет должен быть распространнён в индустрии (т.к. возможно ты захочешь работать в реале по этой теме и тогда не придётся переучиваться), следовательно это не может быть вонючий блэндер или какой-нибудь скетчап (с большой вероятностью, сейчас набегут блендер-апдепты и насуют тебе красивых картиночек, которые инвалиды выдрачивали хуй знает сколько до приемлемого уровня в своих говно-пакетах, в то время, как нормальные люди просто делали дело в нормальных пакетах полигонального моделирования; ты их не слушай и не топи себя в болоте). Короче, ты выбираешь между 3дс максом и майей для полигоналки. Умея в полигоналку на базовом уровне и рендеринг, ты сможешь брать простенькие заказы. Там уже сам сможешь оценивать силы и решать, сможешь ты выполнить этот заказ или пока нет, продумав шаги: как ты будешь его в точности выполнять, прежде чем откликаться и не получить в результате негативный отзыв, засрав себе профиль. Ах, да, нужно же ще будет сделать портфолио, прежде чем у тебя появятся шансы на получение заказа. Я хз, чувакам без портфолио небось нихуя не доверяют, что логично.>САПР - инженерия уже?Сапр пакеты это всего-лишь инструмент, который можно использовать как тебе удобно. Я моделю самолёты и прочую технику под производство в масштабе в солидворксе, потому что мне нравится, что можно все параметризировать и если че, откатиться, поменять\переделать\доделать и вся сборка перестроится, учтя внесенные изменения. Тоже самое можно было бы делать в рино, но далеко не так удобно.
Концепт.Ослепший северокорейский смертник, у которого на голове какая то еда, пояс смертника дистанциоонный.Есть еще идеи?
>>63688>которые инвалиды выдрачивали хуй знает сколько до приемлемого уровня в своих говно-пакетах, в то время, как нормальные люди просто делали дело в нормальных пакетах полигонального моделированияА ты можешь сказать конкретно в чем разница?Пару примеров хотя бы?А то я как раз в процессе выбора нахожусь.
>>63691>А ты можешь сказать конкретно в чем разница?Ни в чём. Он врёт.>А то я как раз в процессе выбора нахожусь.Молодец, что блендер в списке того, из чего ты выбираешь. Выбирай его, не пожалаеешь. За блендером будущее. Так что другие аналоги даже можешь не рассматривать.
>>63698А что ты только его посчитал то? Раз такой честный, то добавляй сюда все необходимые вспомогательные приложения, необходимые современному фрилансеру-генералисту: збраш, врэй или хотя бы кейшот, фотошоп, 3дкот\субстанс. Не, ну ты, конечно, почти всё это можешь делать в блендере и гимпе, в конце концов финальное решение остается за тобой, тебе жить с этим.
>>63707>А есть принтеры, печатающие силиконом?http://bfy.tw/AVUlМестный анон на столько тупой долбоёб, что не только не может погуглить, но и просто включить остатки мозга, чтобы понять, что печатать надо не из силикона, а пластиковую прессформу, в которую зальёшь этот вонючий силикон. Воистину - помойка. Куда делись нормальные люди отсюда.
>>63711Меня подождите! И кто будет пилить перекат? Если никто то я картинку дезайнерскую сделаю и сам запилю.
Как сделать так чтоб блендер в редакторе не отображал поверхности когда нормаль не направлена в камеру? Пытаюсь делать интерьер, беру обычный бокс и выворачиваю нормали внутрь, редакотр по умолчанию отображает вывернутые поверхности, в каких настройках отключить?