Трёхмерная графика


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
520 135 92

Blender #18 Аноним 15/02/17 Срд 10:26:50 624541
Апельсины.png (4247Кб, 1920x1080)
1920x1080
Булка хлеба.png (849Кб, 960x540)
960x540
Тугосеря.png (507Кб, 540x960)
540x960
Лыжи.webm (2000Кб, 768x384, 00:00:10)
768x384
Аноним 15/02/17 Срд 10:34:23 624562
ra,relaxedfit,x[...].jpg (10Кб, 220x294)
220x294
освящаю легетимный
Аноним 15/02/17 Срд 10:35:21 624573
Аноним 15/02/17 Срд 10:40:23 624584
Аноним 15/02/17 Срд 12:10:14 624625
>>62389
Тупо забей - пили да рендерь.
И в Сан Андреас мод сделай.
Аноним 15/02/17 Срд 12:17:03 624636
Почему так называемый суйслег рендер провалился?
Аноним 15/02/17 Срд 12:25:08 624647
BB08.png (900Кб, 960x540)
960x540
BB Newspaper tex.png (662Кб, 1024x1024)
1024x1024
W Wall.png (164Кб, 1024x1024)
1024x1024
На двачах блендер женерал взял твой батон - это успех.

Ботон порез наискось, что бы анон оценил.
Понамоделил всякой фигни, типа лейки или тарелочки и банки консервов. С мордой на стене не было проблем. Просто не парясь о топологии двигал вершины, кое как склеил и после сабдивижона вышло ничего. Самое страшное его красить. Или самое интересное?
Шторки делал банальным клос симулятором шторы - ня. На все объекты примерно по одинаковому отрезку времени ушло, какой кайф когда по каждой мелочи не лазишь в бровзер и ищешь как сделать. тупо лень было красить новые объекты, может завтра. вообщем я доволен.

На окна положил по синей лампочке что бы блик давало и голубой свет. Но блики на листьях бешеные какие то. И на чайнике блик пропал, что то я намудрил.
Хотел добавить глубины заставив стёкла отражать, но фигня такая, что когда объект прозрачен - он не может отражать. Я что бы хоть как то было увидеть отражение убрал немного прозрачность. Потом пофикшу. наверное. И левое стекло тёмное из за негативных лампочек, как безболезненно пофиксить ?

и да, сковородка с деревянной ручечкой! хотя надо не халтурить и нарисовать а не бросить стандартный материал, но это завтра...
В будущем думаю доски сделать мешом а не простой текстурой.

В суслике знаю что было бы няшнее, но карта не позволяет(.

ты бы что туда добавил?
Аноним 15/02/17 Срд 13:01:04 624668
>>62463
Чтоб у тебя так стоял, как он провалился.
Аноним 15/02/17 Срд 13:06:11 624679
111.png (1026Кб, 900x512)
900x512
>>62464
Ручка у сковороды не цилиндрическая. Яб в комнате порядок навел, все бы аккуратно сложил, чтобы в ней было уютно. В раковине посуда немытая. :(

А доски, что толку их делать мешом, карту нормалей замутить можешь.
Аноним 15/02/17 Срд 13:13:08 6246910
1111111111.png (155Кб, 951x818)
951x818
>>62464
Еще это самое. Ты в интернальном рендере заебца шаришь? Попробуй какой-нить материал замутить аналогичным образом. Один диффузный, другой глосси и смешивают вот так. На глосси можно карту в режиме отражений шлепнуть. Возможностей в этом пиздей как много.

https://www.youtube.com/user/cfirwin3/videos - вот этот чел загоняется, много глубоко.
Аноним 15/02/17 Срд 17:07:04 6247611
>>62428
На голого хумана еще проще, привязать с automatic weights и все, кое-где почистить. Кроме спейсмарина я еще сет для дотки с тканью ригал, так что.
Аноним 15/02/17 Срд 17:34:33 6248412
>>62476
>привязать с automatic weights и все
Для дотки может быть и сойдет
Аноним 15/02/17 Срд 18:31:40 6249313
>>62484
Вообще-то это во всей индустрии работает.
Аноним 15/02/17 Срд 19:08:21 6249514
>>62493
Тридечую. Для своего перса тоже автоматом делал, только дополнительные/корректирующие кости нужны.
А ты предметы для воркшопа делаешь? Расскажи побольше. Я слышал что если твою шмотку в ящик включат то ты будешь деньги каждый месяц получать. Какие у тебя успехи и стоит ли вливаться?
Аноним 15/02/17 Срд 19:28:52 6249715
>>62493
>>62495
Ну показывайте давайте, как суставы у вас гнуться на авторазвесовке.
Аноним 15/02/17 Срд 19:57:44 6250016
>>62497
>кое-где почистить
Ты слепой или тебе принципы не позволяют дочитывать до конца?
>>62495
>успехи
У меня там только один сет, который я от начала и до конца делал сам. А все нормальные люди кооперируются и делают только часть работы, и в результате времени тратят намного меньше.
Аноним 15/02/17 Срд 20:13:08 6250117
>>62500
>Ну показывайте давайте
Ты тоже страдаешь выборочным чтением?
Аноним 15/02/17 Срд 20:14:28 6250218
>>62464
Если бы за окнами была не серо-синяя пустота, а пейзаж какой-нибудь, то смотрелось бы гораздо интереснее.
Аноним 15/02/17 Срд 20:18:53 6250419
chaikap01.png (148Кб, 1000x1250)
1000x1250
>>62497
Фу, или ты тупой, или сетка на твоей модели кривая.
Аноним 15/02/17 Срд 20:22:42 6250520
w.png (263Кб, 1280x800)
1280x800
В /gd меня назвали умственнотсталым. А что вы скажете?
Аноним 15/02/17 Срд 20:27:27 6250621
>>62504
>Попробуй сделать риг на голого хумана или другое животное и покажи суставы.
Ты реально слепой/тупой или ваньку валяешь?
Аноним 15/02/17 Срд 20:34:24 6250722
>>62505
Черты аутизма присутствуют. У тебя есть друзья/тян?
Аноним 15/02/17 Срд 20:37:47 6250823
>>62507
А что ты видишь на пикче?
Аноним 15/02/17 Срд 21:47:19 6251224
Аноним 15/02/17 Срд 22:33:15 6251725
>>62508
Ты не ответил на вопрос.
Аноним 15/02/17 Срд 22:37:43 6251926
Аноним 15/02/17 Срд 22:54:33 6252027
>>62517
Как автор отвечу это закос под substance.
Аноним 15/02/17 Срд 23:10:45 6252228
blob (133Кб, 515x533)
515x533
blob (77Кб, 450x460)
450x460
blob (108Кб, 540x541)
540x541
Какой лучше?
Аноним 16/02/17 Чтв 00:23:11 6252329
Сап, анон. Нубас на связи. Есть гифка, и желание наложить на нее объект так, чтоб он перемещался вслед за объектом на гифке. Причем, возможно накладываемый объект придется частично маскировать, в случае если он должен будет перекрыт объектом с гифки.
Такое можно сделать в блендоре? Если да, то куда мне копать подскажи?
Аноним 16/02/17 Чтв 00:26:56 6252430
Аноним 16/02/17 Чтв 00:31:10 6252731
>>62522
я б сказал, оптимален был бы гибрид первого с третьим. Третий прикольнее, на мой взгляд, но он грубоват.
Аноним 16/02/17 Чтв 00:44:49 6252932
>>62527
Первый это как бы и есть гибрид каноничных пропорций с третьим. Что там еще изменить?
Аноним 16/02/17 Чтв 06:12:52 6253933
Лаки стар ты чё.png (903Кб, 600x480)
600x480
>>62506
Щас я для нюфажи специально позу делать буду, что бы он понял то, что и без меня поймёт. Тебе нужно больше практики и долботни с ригом.
Аноним 16/02/17 Чтв 08:47:30 6254234
>>62539
>согнуть кости в суставах
>специально позу делать
>долботня с ригом
Знатно слился
Аноним 16/02/17 Чтв 09:27:58 6254435
sakura u.JPG (9Кб, 149x49)
149x49
>>62542
Ты мне не нравишься и демонстрировать тебе что то я тем более не собираюсь. Сам бы уже попробовал покопать на эту тему.
С чем ты не согласен о долботне с ригом? Ты когда изучал риг всё было просто и понятно? И изучал ли вообще? может по тутору раз кости раскидал на свой любимый мех, увидел что УГ, расстроился и потерял веру в автомат весов.
Аноним 16/02/17 Чтв 09:45:55 6254536
>>62544
В среднем по "индустрии" за достижение считается, если коленный сустав согнется на 90 градусов и не распидорасится. Просто не достижение, а среднее, это когда конечности можно чуть-чуть двигать.

Выдающиеся примеры, это например, генезис дазовский или может чет там еще у позера есть из инноваций, у них там кое моделируется поведение суставов. Но это не автоматические веса, это умные дяди разрабатывали систему коррекции деформации.

Поэтому ты как бы придираешься не туда. По стандартам "индустрии" сойдет и так.
Аноним 16/02/17 Чтв 10:04:02 6254637
>>62544
Ну смотри как развивалась дискуссия:
Космодесантник пишет, что риг - это очень проста. Другой анон пишет ему, что живых существ ригать - это не хуй собачий. А десантик ему отвечает, что живых еще проще - просто кидаешь автовес и немного чистишь. Я ему пишу, что для дотки может и норм. Ну дальше сам видишь - "кококо индустрия, я ригал все работает!!!11". На просьбу показать суставы на модельке, идут оскорбления и боевые аватарки, потому что реально показать нечего.
С чем я не согласен? Просто триггернуло, когда увидел, что космодесантник, который еще вчера спрашивал как коленку к кости привязать и не знал, что такое эмпти, будет тут пиздить про то, что риг - это просто и про какую-то индустрию.
Я кончил и закурил.
Аноним 16/02/17 Чтв 10:17:05 6254738
У меня при вдавливании граней вовнутрь (inset faces) та что под хоткеем I - они вдавливаются неравномерно, по одной из осей быстрее, чем по другой, чому так?
Аноним 16/02/17 Чтв 10:22:19 6254839
Аноним 16/02/17 Чтв 10:22:26 6254940
>>62547
Сбрось масштабирование чрез стрл-А
Аноним 16/02/17 Чтв 10:24:03 6255041
>>62549
Да, спасибо, так оно и було
Аноним 16/02/17 Чтв 10:35:07 6255142
blob (208Кб, 654x739)
654x739
blob (199Кб, 657x697)
657x697
>>62546
Если не делать шейпкеи, то веса, автоматические ли, рисованые ли - это будет сложно. Можно утверждать, что можно так-то круто сделать сетку и такой риг замутить, чтобы оно само автоматом сделало все четко. Но я думаю, что это будет намного сложней, чем костыли.
Аноним 16/02/17 Чтв 11:18:42 6255243
>>62546
Вот оно, преимущество анонимности, толпа дебилов спорит с толпой дебилов, а кажется, что два человека спорят.
Аноним 16/02/17 Чтв 11:30:17 6255344
>>62552
Мы вдвоем с тобой тута.
Аноним 16/02/17 Чтв 14:05:24 6255945
>>62553
Я еще тут.

мимо-хохол
Аноним 16/02/17 Чтв 14:29:26 6256346
>>62559
А шизана всё нет. :<
Аноним 16/02/17 Чтв 14:30:01 6256447
>>62551
Как ты так сустав заделал?
Аноним 16/02/17 Чтв 14:31:33 6256548
Аноним 16/02/17 Чтв 14:40:11 6256649
blob (327Кб, 1917x804)
1917x804
>>62551
Мотри, шейпкеи, нога сгибается, а по мере этого применяются шейпкей, которые последовательно замалафлены, то есть сначала первый шейпкей, потом к нему добавляется другой. Можно как-угодно делать, но я рикаминдую так, так проще скульптить шейпкеи.

Аноним 16/02/17 Чтв 15:03:31 6256850
Не понятно где 2.79, даже rc еще нет.
Или до осени новых версий не будет, сразу 2.8 выкатят.
Я очень недоволен.
Аноним 16/02/17 Чтв 15:16:50 6256951
Чому вы все такие злые?
Аноним 16/02/17 Чтв 15:17:26 6257052
>>62568
Неизвестно. Должен быть 79, в нем должны замутить пару приколюшек, сурфейс деформ. А так хрен его знает. Розендаалль и так подгоняет программистов, мол, шустрей клацайте по клаве, больше строчек, код, код, давайте, печатайте строчки, быстрей, чаще кнопки нажимайте.
Аноним 16/02/17 Чтв 15:18:10 6257253
>>62569
Я не злой. Если тебя парит некто, кто злой, то я тебя научу, как с этим совладать.
Аноним 16/02/17 Чтв 15:20:03 6257354
Аноним 16/02/17 Чтв 15:21:03 6257455
>>62570
>The Blender Foundation and online developer community are proud to present Blender 2.78, released September 30th 2016! This release aims to be a very stable one, so that developers can focus better on Blender 2.8 work.
На сайте написано это. Просто раньше вроде больше 4х месяцев не было между релизами.
Может до лета решили отложить, выпустят 2,79 вместе с альфой 2.8.
Аноним 16/02/17 Чтв 15:29:38 6257556
>>62573
В общем, когда какая-то злюка такая вся из себя вредная полезет, ну тип, ексель-моксель, йохохо, на тебя тип катит бочку, всякие обидные обзывательства пишет. Ты ему такой гри, у ти мой мармуленочек, кто это у нас тут такой сердитый, улюлюлю. И злюка такой тип уже будет повержен.

Ну это совсем непробиваемая злюка, то ты ему скажи, мой, что ж ты такой шабутной-то, мой дорогой добрый друг? Он тип такой, мемеме, бебебе и уже тип у него никакого путного ответа. Все, он скажет, мол, вот, что за люди пошли, ни бубареха, ни арга.
Аноним 16/02/17 Чтв 16:26:29 6257957
lold.png (77Кб, 500x593)
500x593
Аноним 16/02/17 Чтв 23:09:31 6262458
11111.png (1856Кб, 1495x941)
1495x941
Балкон слева делать? Что еще добавить в сцену кроме книг?
Аноним 16/02/17 Чтв 23:32:18 6262559
>>62624
Журнальный столик?
Аноним 16/02/17 Чтв 23:41:33 6262660
Аноним 16/02/17 Чтв 23:48:40 6262761
>>62626
Почему нет? Полки и диван из икеи и столик от туда же пусть будет.
Аноним 16/02/17 Чтв 23:56:06 6262862
>>62624
на стену справа арт какой-нить. Слева у пилястры можно куст еще.
Аноним 17/02/17 Птн 00:30:49 6263163
Аноним 17/02/17 Птн 01:27:48 6263264
11111.png (382Кб, 445x799)
445x799
Стекло не слишком грязное?
Охота реализма, но ебаное стекло дает больше шума сука.
Аноним 17/02/17 Птн 02:33:13 6263465
11111.png (894Кб, 569x843)
569x843
Аноним 17/02/17 Птн 06:47:43 6263766
2634025640.jpg (92Кб, 640x474)
640x474
130954136922242[...].jpg (35Кб, 625x469)
625x469
>>62632
Слишком грязное. А какого рода реализм хочешь от стекла? Каустику и тень? No Way.

Норма - это фейковое стекло, которое смешивается с полностью прозрачным через light path shadow ray. Вместе стекла, можно смешать прозрачность и глосси через френель или через layer weight facing для большего контроля. А на нод прозрачности можно прицепить уже че-нить, текстурку для грази слегка чтобы.

Ты вообще хочешь чтобы тебя критиковали? А то я люблю критиковать. Яб убрал эти полки, вместо них обои тип таких, как на пике. И ковер на стену, румынский. Пол бы покрасить коричневой краской и на него тоже ковер. А справа сервант. И люстру надо (IOR хрусталя 2.0, если что).
Аноним 17/02/17 Птн 08:55:24 6264367
>>62637
Ага, поставить комп и найти там Анона!
Аноним 17/02/17 Птн 09:40:50 6264668
Аноним 17/02/17 Птн 22:35:21 6269969
.
Аноним 17/02/17 Птн 22:35:49 6270070
Artstation.png (3772Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 18/02/17 Суб 04:11:50 6270571
>>62700
Побольше подпись, я не вижу. Что там написано?
Аноним 18/02/17 Суб 04:45:48 6270672
>>62700
а ящики как я выдвигать буду?
Аноним 18/02/17 Суб 07:06:10 6270873
У меня хдрка во вьюпорте расфокусировалась, как её вправить?
Аноним 18/02/17 Суб 09:03:58 6271074
>>62706
Надо царапины на полу добавить от дивана, отодвигаемого каждый раз, когда надо ящики выдвигать.
Аноним 18/02/17 Суб 10:22:52 6271275
>>62706
>>62710
А значит как вы книги доставать будете вас не волнует.
Вот он интеллектуальный уровень.
Аноним 18/02/17 Суб 10:26:07 6271376
BB09 compos.png (827Кб, 960x540)
960x540
BB09.png (930Кб, 960x540)
960x540
Нихрена не напишешь! какое то слово в спам листе, дал бы он знать какое именно.
Вообщем ничего глобального. Композ, фрукты, и шторы на крокодильчиках.

Аноним 18/02/17 Суб 11:03:18 6271477
>>62713
Как была грязь вместо теней так и осталась
Аноним 18/02/17 Суб 13:12:51 6271678
>>62712
Я книги достаю через гугель. Бумажные книги я использую в качестве подставок. Например у меня монитор стоит на трех томах энциклопедии "искусство стран и народов мира", чтобы моник был примерно на уровне головы. Абсолютно бестолковая энциклопедия, но ржачная.
Аноним 18/02/17 Суб 13:32:51 6271879
Что по деревьям? Как лучше всего и без геморра запилить дерево для экстерьерного рендера?
Аноним 18/02/17 Суб 13:55:04 6272080
>>62718
Я хоть и не блендарщик, но знаю, что у вас там есть аддон для создания деревьев.
Аноним 18/02/17 Суб 14:09:37 6272181
>>62718
>>62720
Sapling tree в настройках надо включить. У CG Geek есть подробный урок просто для создания деревьев без аддона.

В зависимости от планируемой сцены, деревья можно сделать фейковые, используя пейзажные фото или отдельные фотки деревьев, короч, matte painting. Если лень мутить честную геометрию.
Аноним 18/02/17 Суб 14:24:02 6272282
>>62721
Modular tree вроде по-круче будет?
Аноним 18/02/17 Суб 14:41:17 6272483
barbicanflatazm[...].jpg (1690Кб, 2364x1330)
2364x1330
>>62706
Вот вы типо тралите, а вот вам оригинал.
Как то же выдвигает хикка живущий в этой японской хрущевке.
Аноним 18/02/17 Суб 14:48:19 6272584
>>62724
Живущий в рендере?
Аноним 18/02/17 Суб 15:28:09 6272885
>>62722
Ну на основе саплинга может быть любой генератор деревьев, есть платные, в которых дохрена учтено того, как деревья растут.
Аноним 18/02/17 Суб 15:28:40 6272986
>>62724
У японца бы диван крепился к потолку и по надобности бы спускался на веревочке.
Аноним 18/02/17 Суб 15:47:32 6273087
Аноны, блджадл, почему у меня размывает хдрку во вьюпорте?
Аноним 18/02/17 Суб 16:01:42 6273188
>>62724
> японец
> диван
Квазияпошки не нужны
Аноним 18/02/17 Суб 16:32:59 6273289
Аноним 19/02/17 Вск 02:42:53 6274990
>>62732
Вот я пересидел за пекой, хдрка размывается в ортогональном виде.
Аноним 19/02/17 Вск 13:06:09 6275991
У меня два вопроса:
1) Шамшадинов лысеет, это вина Блендера?
2) Блендер сегодня стал тормозить, почему?
Аноним 19/02/17 Вск 13:27:25 6276292
>>62759
1) Лысеет из-за избытка 5-альфа-редуктазы в фолликулах, точнее из-за дефицита ароматазы, которая конкурирует с 4-альфа-редуктазой, точнее из-за генетически обусловленной повышенной чувствительности фолликул к дигидротестостерону, продукту деятельности 5-альфа-редуктазы.
2) Неизвестно.
Аноним 19/02/17 Вск 18:16:29 6277793
Аноним 19/02/17 Вск 18:30:06 6277894
>>62777
Картава блядина, невозможно слушать, да и что там интересного. Какая в жопу разница как запекать карты, если ты не можешь исправить свою речь?
Аноним 19/02/17 Вск 18:39:08 6277995
>>62778
Ты просто ей завидуешь.
Включил и слушаю няшу фоном в наушниках
Аноним 19/02/17 Вск 18:48:10 6278196
>>62777
Не понятен смысл этих стримов. Вечно приглашают каких то реально больных на голову людей, которые балаболят о чем угодно кроме компьютерной графики.
Аноним 19/02/17 Вск 18:56:20 6278297
>>62777
Лол зебра говно подвисает, сколько можно этой устаревшей хренью пользоваться, когда есть блендер.
Аноним 19/02/17 Вск 18:59:49 6278398
>>62782
22 ляма поликов загрузи в блендер
Аноним 19/02/17 Вск 19:34:16 6278599
22222222.png (2015Кб, 2000x2000)
2000x2000
>>62783
22 наверно не смогу, мой i3 2120 слишком слаб. Мне без разницы, что збраш, что блендер. На мощном кампе пожалуйста.

4 ляма поликов блендер легко у меня тянет, мне понравилось, я никогда так не баловался. Режим скульптинга же работает в соответствующем формате сетки, который самый быстрый, но самый ограниченный в возможностях и подходит только для простых операций вдавливания, сглаживания и их производных. В збраше, наверняка будет чуть-чуть производительней, наверняка у них наиболее оптимально это замутили. Но не намного, потому что основная суть в формате сетки, а в этом плане много не придумаешь. Базара нет, збраш лидирует, но это не делает его лучшим выбором для каждого.

Я другой чел, не тот, которому ты отвечал, не адресуй мне различные проклятия плиз в качестве контраргументов.
Аноним 19/02/17 Вск 22:49:10 62793100
Пиздец, пришел домой, а хохлы все еще стримят, уже 6 часов.
Аноним 20/02/17 Пнд 00:11:15 62794101
диван.png (1980Кб, 2000x1000)
2000x1000
>>62545
На правах диванного эксперта по дазу позволю себе развеять миф о генезисе. В первом генезисе действительно была запатентованная технология TriX или как-то так она называлась. Её суть в том, что на одну кость для каждой вершины был не один вес, а шесть - по одному на каждый канал перемещения, поворота и масштабирования. Представьте, как тяжело было рисовать такие веса для модели, хоть в основном использовалось всего 3 карты (для поворота). А результат выглядел немного лучше, чем нынешний мейкхуман. Что было во втором генезисе не помню, а в третьем, нынешнем, они перешли на общепринятый стандарт. В блендере соответствует арматуре с галочкой preserving volume + корректирующие шейпы. Сгибы в суставах стали выглядеть приемлемо, а вот сплющивание мягкой плоти при сгибе не предусмотрели. Теперь продавцы кастомных фигур должны снабжать свои модели всеми этими деформациями, потому что они меняются вместе с формой тела.
Короче, чтобы получить что-то реалистичное, это нужно доскульпчивать. А поскольку у меня руки не из того места растут как и у большинства пользователей даза, получите куклу, сделанную из резины, лежащую на диване сделанном из камня.
Пойду курить физику мягких тел.
Аноним 20/02/17 Пнд 10:13:37 62803102
>>62794
Если навесить честную физику мягких тел, то это будет дико жрать. Если еще мягкий диван.. ужас. Фейки можно придумать, чтобы вручную, либо чуть-чуть автоматизма добавить некоторого. А честную физику что-то не. Будет жоско.
Аноним 20/02/17 Пнд 10:39:21 62806103
BB10.png (2629Кб, 1920x1080)
1920x1080
Фул рез с композом. Думаю финал. Мне уже надоело с ней возится.
Аноним 20/02/17 Пнд 10:44:09 62807104
>>62806
Очень мыльно выглядит
Аноним 20/02/17 Пнд 10:52:39 62809105
>>62806
За исключением мыла, норм. Целая комната.

Дальше давай, еще что-то новое. :)
Аноним 20/02/17 Пнд 10:57:24 62810106
1515.png (3084Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>62806
Я тип тебе чуток мыла убрал. Норм же?
Аноним 20/02/17 Пнд 10:58:11 62811107
>>62810
Ай, блять, на чайнике пропустил пятно.
Аноним 20/02/17 Пнд 13:43:46 62819108
output.webm (122Кб, 1280x660, 00:00:03)
1280x660
>>62803
Мне не для анимации, а для статичной картинки, так что я готов на любые жертвы. Фейки - только скульптить, нужен скилл. Буду пробовать сделать в МД.
Аноним 20/02/17 Пнд 13:50:49 62821109
Почему все форумы по Блендеру в Усраине?
Аноним 20/02/17 Пнд 14:17:02 62827110
>>62810
Убирай этот горизонтальный блюр, словно ты щуришься, нахер. Это чтоли бурят в комнате стоит и эта картинка типа показывает что он видит?
Аноним 20/02/17 Пнд 14:38:00 62828111
555555555.png (909Кб, 900x900)
900x900
>>62819
Есть dynamic paint. Диван - холст, а твоя моделька - кисть. Холст в режиме дисплейсмент, если угодно или волны. Топология холста важна для деформации. Если холст имеет плотную сетку и ты хочешь больше влияния по краям, то копируй мэш модельки, упрости его сетку и надуй через alt+S, пусть это будет невидимая кисть, более крупная. А у холста можно ограничить максимальное вдавливание.
Аноним 20/02/17 Пнд 14:38:25 62829112
>>62827
Ты расист что ли?
Аноним 20/02/17 Пнд 14:40:20 62830113
>>62819
Но это самое, я бы для статичной картинки создал шейпкей и деформировал бы диван как-нужно под окончательный вариант позы.
Аноним 20/02/17 Пнд 15:15:49 62835114
blob (209Кб, 1132x727)
1132x727
BB10 v2.png (2858Кб, 1920x1080)
1920x1080
blob (173Кб, 1112x357)
1112x357
Ноды Ноды Ноды. ноды? Ноды!

Бурятов я выгнал из картинки.
У меня Glare беспорядочно всё намыливал как невоспитанное дитя. Я это пофиксил.
Я себе удивляюсь как я раньше не додумался использовать маски! Теперь я без них жить более не смогу. Раньше генерил сферу, трансформом подгонял в нужное место, и это типа маска. Мда.
Я утром спешил поэтому мыло-кун во мне проявился.

Я тут посидел с пол часика над Glare и остался доволен. Также цвето коррекция тоже через маски. Тёплый и холодный по углам. Это не сильно видно, и я думаю много и не нужно.
А, ну и СаняРейзы за чайником убрал.
Виньетка снижает валюе и немного сдвигает цвета.
Аноним 20/02/17 Пнд 15:28:11 62838115
blob (1534Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>62835
Заебца. Добротный мультиковый визуализейшн.

А какой у тебя проц? Ты гришь, видяха не позволяет кукльс юзать. А ведь ты бы мог на ночь оставить рендер или рендерить на одном ядре. Вот Sardi Pax какую-то библятеку рендрил с 8000 сэмплов, 13 часов уже нарендерено было, осталовалось 5, количество ядер он ограничил и пока оно рендерилось, он стримил, во время стрима показал. Хардово же. Намного хардовей, чем если бы ты решил кукльс использовать. С кукльсом ты легко достигнешь фотореализма или, желательно, желательно, просто реализма, вот как ты же старательно мутишь сцену.
Аноним 20/02/17 Пнд 15:29:32 62839116
>2017
>не уе4
Аноним 20/02/17 Пнд 15:30:04 62840117
>>62838
То есть не 8000 сэплов, а плиток столько. Надо рендерить на проце 16*16 я уж не помню.
Аноним 20/02/17 Пнд 15:40:42 62841118
blob (3685Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>62839
Чтобы в ue4 фейковое освещение выглядело хорошо, нужно это фейковое освещение сначала придумать. Там есть встроенный генератор лайтмапов? Раньше на двигле goldsrc для контры 1.16 карты делали в hammer, при экспорте с помощью рейтрейсинга автоматически считались лайтмапы, поэтому у dust2, например, внизу вот там темно, а снаружи светло.
Аноним 20/02/17 Пнд 16:08:26 62842119
BB Wooden Face [...].png (520Кб, 1024x1024)
1024x1024
>>62838
Проц очень старый и неспособный. 2.2*2 Не благородное дело оно, рендерить куклис процом. Меня дизморалит что другие пистолетом стреляют, а я утку руками ловлю.
Еще один жирный минус в том, что настраивать материалы будет оче оче не комфортно! Всё это будет отнимать большой кластер времени и нервов.
Да, куклис няшка, но я ему не нужен.
Я думаю что он не обязательно нужен под фотореал. Мне нравится подповерхтностное свечение и бесконечные и нежные отскоки лучей по комнате. Такие сладкие поверхности можно сделать, что прям укусить хочется! Помню когда то давно один чел кидал девочку с косами-бурами. там у неё личико такое нежное было, что я прям влюбился когда не ведал о куклисе.
Моя мечта: своей глиной и кубами заработать на новое железо и таблет. Я сомневаюсь что мне удастся, но мечтать больше не о чем. что бы сутки рендерить сладких аниме-девочек

Сильно ли возрастёт ценность моего изображения, если я добавлю туда 2 персонажа? Ценность как для портфолио.
И еще, нужны ли сложные отражения и искривления на 3х литровых банках с чаем? Можно обойтись HDRI-кой. Сделать ли HDRI карту из данной комнаты?
Аноним 20/02/17 Пнд 16:16:01 62843120
>>62835
Годнота, хоть ты и ебнутый.
Аноним 20/02/17 Пнд 16:21:08 62844121
Thx.jpg (48Кб, 674x600)
674x600
Аноним 20/02/17 Пнд 16:29:55 62846122
00ee91c869a3e81[...].jpg (74Кб, 500x600)
500x600
9c636600a4c25e8[...].jpg (54Кб, 500x326)
500x326
dc912196db05bf0[...].jpg (102Кб, 736x425)
736x425
>>62842
Если ламповые персонажи то возрастет.

Если ты не хочешь в фотореализм, то и нечего сильно напрягаться, сложные отражения еще. Чувства нужно вызывать. Вот люди даже пикселями рисуют и ничего, забца.
Аноним 20/02/17 Пнд 17:48:54 62848123
Анчоусы, решил себя попробовать в рендере части киберпанкового города, и в процессе возник довольно глупый (наверно) вопрос: а влияет ли дистанция между объектами на скорость рендера (и оказывает ли какое-то влияние на все остальное)? У меня тут уже огромные размеры пошли, уровня 70х157х450м, а между объектами на переднем плане и заднем довольно большое расстояние (с пару километров). Догадываюсь что в случае чего можно и скейлануть все пропорционально вниз, но все же хочу убедиться.
только не бейте за тупость, нагуглить не смог
Аноним 20/02/17 Пнд 17:57:19 62849124
567f249f10afb.jpg (40Кб, 600x375)
600x375
Аноним 20/02/17 Пнд 18:00:01 62850125
14839348119310.jpg (37Кб, 604x604)
604x604
>>62849
Ладно, понял, спасиб
Аноним 20/02/17 Пнд 18:18:22 62852126
>>62848
Не влияет. Количество и сложность геометрии влияет, количество отскоков лучей. Подумай, например, нужно ли тебе 128 отскоков или достаточно 4 или даже 2? Рендерь с разными настройками в разные слоты и сравнивай, чтобы выбрать необходимые и достаточные настройки.

А размеры не влияют, потому что для компьютера это просто числа с плавающей точкой, ему насрать, , в данном случае, что большие числа или маленькие. Другое дело, если ты захочешь осветить огромные объекты с помощью очень маленького, но очень яркого источника света. Относительные размеры имеют значение. Каков шанс, что в километровом кубе луч, отразившись от поверхности пересечется с одним маленьким метровым окошком? Тем более если лучу разрешить мало отскоков. Если к километрового куба отрезать крышу, чтобы было открытое небо и солнце, то уже намного больше шансов и будет нормально считаться. А если еще и стены убрать, то ваще заебца.
Аноним 20/02/17 Пнд 18:29:36 62855127
>>62852
Спасибо, добра!
Аноним 20/02/17 Пнд 18:49:05 62856128
>>62848
За все время использования Блендера я заметил, что размеры влияют только на симуляцию физики, гигантские объекты Блендер лучше переваривает. И еще дисплейс мапы лучше запекаются если оригинальный объект (размеры человека) увеличить раз в 200.
Аноним 20/02/17 Пнд 18:57:26 62857129
Аноним 20/02/17 Пнд 18:57:45 62858130
kikiscreativefl[...].png (664Кб, 1024x576)
1024x576
поясните за криту, хохланы
Аноним 20/02/17 Пнд 19:08:55 62859131
>>62858
Я не юзаю ее только по причине отсутствия такой же производительной пластики, как в фотошопе, иначе бы я ее юзал.
Аноним 20/02/17 Пнд 23:21:34 62885132
blob (162Кб, 608x562)
608x562
blob (352Кб, 800x800)
800x800
blob (961Кб, 759x821)
759x821
Аноним 21/02/17 Втр 16:25:19 62936133
забрали в больницу хочу ноутбук грят нельзя но тебе ладно
ф20кун
Аноним 21/02/17 Втр 16:28:16 62937134
test17a.png (322Кб, 960x675)
960x675
test18a.png (320Кб, 960x675)
960x675
>>62936
развлкеаю местных шизанов своей электронной сигареой
но у меня в отделении в основном маразматики старые
заставляют жрать говорят жрать не будешь - отберём и ноутбук всё и парилку твою
но я всё-равно не хочу жрать

вот начал делать это, сейчас текстурить буду
Аноним 21/02/17 Втр 17:39:27 62940135
untitled2.jpg (71Кб, 960x675)
960x675
Аноним 21/02/17 Втр 19:10:43 62945136
>>62937
Похоже на один домик из одного тутора.
Как по мне у тебя нет определённой стилистики и сделано на отъебись.
Аноним 21/02/17 Втр 20:14:42 62949137
>>62945
Это он и есть. Давно его делал как-раз и делал. показываю не новое искал фон. спокойной ночи
Аноним 21/02/17 Втр 20:16:40 62951138
>>62945
но я его не доделал, он без текстур- одна наложенная - для примерки, а свет так вообще потом финальный покажу
Аноним 21/02/17 Втр 20:17:04 62952139
Аноним 21/02/17 Втр 20:37:45 62955140
>>62937
А че грят, почему жрать не хочешь? Там врачи, которые получали медицинское образование вообще?
Аноним 21/02/17 Втр 20:45:39 62959141
>>62940
Одна доска на джва окна? Крыша над крыльцом должна быть хоть чуть-чуть наклонной. Хуевина которая над крыльцом катит или вместо шпиля на крыше, или за надгробие гденить рядом с домиком.
Аноним 21/02/17 Втр 23:49:02 62968142
screenshot000.jpg (118Кб, 664x700)
664x700
Норм для первого раза, хохлоны? :3
Аноним 22/02/17 Срд 00:00:27 62969143
Аноним 22/02/17 Срд 00:06:25 62970144
>>62968
Форма досок не оч. Где текстурил?
Аноним 22/02/17 Срд 01:01:05 62977145
screenshot005.jpg (339Кб, 1920x1080)
1920x1080
mo.JPG (376Кб, 2560x1408)
2560x1408
>>62970
>Где текстурил?
Я вообще все как-то через жопу сделал. Сначала в циклах снял карты глоси и дифуз с поцедурных материалсов, потом в кота перекатился с ними. Там докрашивал уже. Чяднт? :3
Аноним 22/02/17 Срд 06:24:25 62989146
blob (148Кб, 787x461)
787x461
Почему только левый мальчик не затеняется?
При выборе отображения матреиалов он выглядит так же как и в обычном вьюпорте (солид).
Эта напасть исключительно с этим обжектом. Если его копирую и даю ему любой материал, он также не затеняется.
Аноним 22/02/17 Срд 09:43:53 62990147
>>62989
где меши пиздил няша?
Аноним 22/02/17 Срд 09:56:26 62991148
>>62955
Вроде получали, хз, я в дурке. Ничего не говорят, жрать не будешь - не поедешь домой. Что-то колят, вроде не галочку. Нейролептики дают в таблетках, я их не пью, выплёвываю. Меня обрили лол, хотя у меня волосы длинные были. Но они всех так чикают. Теперь я хожу в шапке с пушистым шариком, потому что мне не нравится отсутствие волос, чувствую незащищённость. Постоянно в голове вертится рецепт аммонала.
>>62959
одной доской немного стилизую домик
Аноним 22/02/17 Срд 11:04:48 62992149
1.JPG (30Кб, 665x998)
665x998
2.JPG (30Кб, 659x900)
659x900
Покушать принес. Тряпку на рукаятке надо переделывать.
Аноним 22/02/17 Срд 11:05:13 62993150
>>62841
У анрила есть рендер статичного освещения, прямо как у твоих любимых халфодвижков, с рейтрейсингом и баунсами. Плюс дополнительные фишки типа лайтпробсов и блендинга статичных лайтмап с динамическими тенями.
Аноним 22/02/17 Срд 11:09:18 62994151
>>62885
Шо то шо это уровень 2001 года.
Аноним 22/02/17 Срд 11:57:36 62995152
>>62977
>Чяднт?
Перекатился в кота.
Аноним 22/02/17 Срд 12:18:23 62996153
>>62991
>Нейролептики дают в таблетках, я их не пью, выплёвываю
А какие у тебя психотические симптомы?
Аноним 22/02/17 Срд 12:39:58 62997154
>>62996
Голоса, диктующие рецепт аммонала и постоянно нашёптывающие сталинские прибаутки про Беломор канал, но у меня это почти постоянно, а оланзапин\рисперидон мне втюхивают для аппетита, с них нереально хочется жрать. Я их не пью потому что я от них только и делаю, что сплю и голова болит жутко, адово просто. Меня не слушают на этот счёт.

Где найти хорошую библиотеку текстур сразу с паком альбедо\раф\спек\нормал карт? Не очень могу в их создание на основе только диффузки или бампа.
Аноним 22/02/17 Срд 12:45:36 62999155
>>62997
Ну или остаётся юзать кукрузубамп.
Аноним 22/02/17 Срд 12:53:17 63000156
>>62997
У оланзапина не написано, что есть побочный эффект головная боль, а у рисперидона есть.

Чому не примешь оналзапин?
Аноним 22/02/17 Срд 12:55:30 63001157
>>62997
А паки с текстурами, что сразу все я чет нигде не встречал сразу готовое и годное бесплатно. Лучше научись рисовать нужные текстуры из всего, что под рукой лежит.
Аноним 22/02/17 Срд 12:57:19 63002158
>>63001
Ищу вот туторы по этой теме.
Я от оланзапина просто сплю постоянно, 23 часа в сутки
Аноним 22/02/17 Срд 13:06:22 63003159
Аноним 22/02/17 Срд 13:12:09 63004160
>>63003
Ага, взял себе самые популярные
Аноним 22/02/17 Срд 13:18:38 63005161
>2017
>не процедурные текстуры
Аноним 22/02/17 Срд 13:29:42 63006162
>>63005
Процедурные текстуры )))
Аноним 22/02/17 Срд 13:29:46 63007163
>>63005
Слишкам сложна
Аноним 22/02/17 Срд 17:08:12 63015164
А где в плане экономии ресурсов скульптить лучше, в блендере или зебре? Допустим у меня сёрфейс про какой-нибудь (на самом деле нет, но хотел узнать на сколько его могло бы хватить, а если на пару часов всего, то идет он лесом). На чём он раньше разрядится? В расчет берем только скульпт, без рендера и всего прочего.
Шрамко, приём, ты на чем скульптишь?
Аноним 22/02/17 Срд 17:11:14 63016165
>>62994
Не понимаю тебя.
Аноним 22/02/17 Срд 17:11:56 63017166
>>62997
>Голоса, диктующие рецепт аммонала и постоянно нашёптывающие сталинские прибаутки про Беломор канал, но у меня это почти постоянно, а оланзапин\рисперидон мне втюхивают для аппетита, с них нереально хочется жрать. Я их не пью потому что я от них только и делаю, что сплю и голова болит жутко, адово просто. Меня не слушают на этот счёт.
>Где найти хорошую библиотеку текстур сразу с паком альбедо\раф\спек\нормал карт? Не очень могу в их создание на основе только диффузки или бампа.
Чет меня корежит с таких разных абзацев.
Аноним 22/02/17 Срд 17:16:29 63019167
Аноним 22/02/17 Срд 17:44:54 63020168
>>62626
дайте ссылку на пак мебели из икеи, а то как то попросили сделать интерьер, в сжатые сроки, пришлось качать всё подряд и кучу мусора. Сам я интерьерами не занимаюсь, но от заказов бывает тяжело отказываться по разным причинам.
Аноним 22/02/17 Срд 17:52:18 63022169
>>63015
В блендере я дальше 4 млн не могу на i3 2120 с 4 гигами оперативки, потому что если еще раз разделить, то уже получатся 16 млн поликов и у меня памяти не хватает, винда начинает юзать жесткий диск и мне влом ждать, пока оно разделится сначала, а потом еще надо применить сабдив, тут ваще ждать надо, а потом войти в режим скульптинга. Если у тебя мощный камп, то попробуй. Оперативка нужна короч, чтобы узнать, что будет дальше. С 4 мнл можно норм скульптить. Я не знаю, какие проблемы будут потом при использовании такой сетки. Если у тебя мощный камп, то у тебя не должно быть проблем.

Найди сравнительные тесты. Я не видел таких, не могу найти. Хотя существует много утверждений о большей производительности zbrush, которые не ссылаются на тесты, то есть либо люди из головы придумывают, либо сами тестировали, но молчали, не рассказывали об этом никому.
Аноним 22/02/17 Срд 17:53:30 63023170
Аноним 22/02/17 Срд 18:09:47 63025171
blendermodellin[...].jpg (1093Кб, 1361x1010)
1361x1010
>>63023
Незнаю, когда меня петух клевал я прыгая по ссылкам нашел вот такой сайт. Есть ограничение на скачивание по времени.
https://www.polantis.com/ikea/5?category=collections&order=%23
А за твою ссылку спасибо, незнал о нём.
Аноним 22/02/17 Срд 18:24:02 63026172
>>63015
>хочет заниматься 3д
>сёрфейс про вместо компьютера
Проиграл. Ты бы еще на смартфоне поскульптить решил.
Аноним 22/02/17 Срд 21:19:54 63030173
>>63025
можно подробнее про ограничение? сайт вроде годный спасибо, не хочу проебать шанс выкачать все что нужно.
другой анон
Аноним 22/02/17 Срд 23:48:47 63038174
>>63026
Воистину проиграл. Ты смотрел хоть какие у него характеристики? Топовая модель вообще мощнее моей пекарни. Видяха очевидно не нужна для скульпта, а я много путешествую на дачу, хотел себе занятие для досуга найти. Но эта зараза дорогая, а ваком с той же начинкой вообще в 3 раза дороже кетайцы охуели совсем
>>63022
На своем пк (i5, 16Gb) я дошел до 50кк трисов, дальше разбивать не стал, но подтормаживать стало на 12кк. Не представляю для чего даже столько может понадобиться
Аноним 23/02/17 Чтв 00:51:19 63041175
>>62995
Чем плох кот? Поясняй, давай.
Аноним 23/02/17 Чтв 01:12:07 63042176
Аноним 23/02/17 Чтв 03:00:43 63044177
Yoba.webm (6324Кб, 1280x720, 00:00:42)
1280x720
Аноним 23/02/17 Чтв 05:14:41 63048178
>>63030
В сутки 3 модели вроде как, непомню уже. Прокси не пробовал. Проебать шанс навряд ли сможешь.
Аноним 23/02/17 Чтв 10:06:39 63051179
1.JPG (27Кб, 614x971)
614x971
Залип совсем с топором. Как изичем намоделить тряпку на рукоятке? Пытался скульптить, но получилось то, что получилось. Посоветуйте.
Аноним 23/02/17 Чтв 10:34:16 63055180
>>63044
Хорошее видео.
Аноним 23/02/17 Чтв 12:29:40 63056181
>>63051
Было в предыдущем треде видео, кажется. Там с помощью шринкврапа делали.
Аноним 23/02/17 Чтв 12:50:30 63057182
1.JPG (26Кб, 503x747)
503x747
>>63056
Нашел на трубе вот такой вариант https://www.youtube.com/watch?v=LkBSfC_KgVw

У меня так получилось, лол. Наверно оставлю уже как есть, иначе в аутизм укачусь. Или переделаю. Ох уж эта внутренняя борьба.
Аноним 23/02/17 Чтв 13:38:26 63058183
>>63057
Да, я именно про это видео говорил. Оставь, если топор для дела, а не просто так, то обмотку за рукой все равно толком не видно будет.
Аноним 23/02/17 Чтв 15:28:19 63069184
1.JPG (39Кб, 760x1208)
760x1208
Мне кажется, лучше все-таки переделать. Выглядит жутковато.
Аноним 23/02/17 Чтв 18:36:11 63074185
>>62968
А теперь в Скайримчег его.
Аноним 23/02/17 Чтв 19:16:23 63075186
6222220000-1656.webm (10361Кб, 1280x720, 00:00:55)
1280x720
http://rgho.st/7Lsj6GT97 - можно дублировать колеса, располагать, как-угодно.
Аноним 23/02/17 Чтв 19:21:18 63077187
Аноним 23/02/17 Чтв 23:20:45 63082188
Хотел сделоть максимум лоуполи. Получилась еба на 1к поликов. Нормал мапа в довесок не запекается нормально, без видимых на то причин. Пичалька.
Аноним 23/02/17 Чтв 23:26:50 63083189
sc.jpg (166Кб, 766x1023)
766x1023
>>63082
отвалилась картинка
Аноним 23/02/17 Чтв 23:44:28 63085190
>>63083
Не оче. Даже царапок нормальных не сделол, чтоб на свету бликовали.
Аноним 24/02/17 Птн 02:00:02 63089191
>>63083
Делай трубу типа как икосферу.
Аноним 24/02/17 Птн 08:56:12 63092192
>>63089
А может лучше делать икосферу типа как трубу?
Аноним 24/02/17 Птн 11:39:08 63097193
123.JPG (52Кб, 841x918)
841x918
artf.JPG (63Кб, 694x692)
694x692
Посоны, в чем может быть проблема? Игрался с кейджем, рендерил себе нормалмапы. Вроде все шло отлично, первый пик, например. А потом вдруг все распидарасило. При бейке нормалей на карте стали появлятся разноцветные триугольники в рандомных местах (пик номер джва). Если кейдж выключить, то они пропадают. Из-за чего такое могло произойти? Топология лоуполи и кейджа одинаковые. Нормали чекал, двойные вершины чистил. У кейджа до появления артифактов был сброшен юви, но сомнительно, что дело в этом. Сижу теперь, как тот летчик с картинки.
Аноним 24/02/17 Птн 13:26:41 63101194
Хочу отрезать мизинец на ноге себе и скину сюда нашёл канцелярский нож кое-где в санитарке. Сную бляди ебучие снуют
Аноним 24/02/17 Птн 13:39:30 63102195
blob (109Кб, 492x245)
492x245
Аноним 24/02/17 Птн 13:45:47 63103196
>>63097
> кейдж
А зачем он тебе вообще? Поставил галку фром селектед ту актив и запекай.
Аноним 24/02/17 Птн 15:30:58 63106197
>>63092
Я тебе уебу щас.
Аноним 24/02/17 Птн 15:36:10 63107198
>>63089
Сейчас бы понимать, о чем речь идет.
Аноним 24/02/17 Птн 15:53:47 63108199
1.png (50Кб, 370x674)
370x674
>>63107
Сума посходили.
Аноним 24/02/17 Птн 18:57:29 63118200
msc.jpg (120Кб, 822x1045)
822x1045
2121.JPG (37Кб, 601x890)
601x890
Соснул с топором.
Аноним 24/02/17 Птн 19:03:08 63119201
сусека 5.jpg (11Кб, 208x242)
208x242
>>63118
Ты что то кроме топоров и sosnooley умеешь?
Аноним 24/02/17 Птн 19:11:19 63120202
>>63119
>Ты что то кроме одного топора умеешь?
Пофиксил.
Аноним 24/02/17 Птн 19:13:40 63121203
Аноним 24/02/17 Птн 19:13:53 63122204
>>63120
Ну там вроде как его щит еще есть. Чуть выше в итт.
Аноним 24/02/17 Птн 19:56:08 63123205
Снимок.JPG (74Кб, 705x672)
705x672
Аноним 24/02/17 Птн 19:59:51 63124206
maxresdefault.jpg (92Кб, 1920x1080)
1920x1080
notopo.PNG (196Кб, 1085x911)
1085x911
- Пейн, я топологии не чувствую.
- Бубба, у тебя ее нет!
Аноним 24/02/17 Птн 21:07:22 63125207
>>63123
Заебца. Ябпосрал.
Аноним 25/02/17 Суб 06:36:14 63133208
>>63108
Какие профиты от такой геометрии? Я у мамы не очень умный, если что.
Аноним 25/02/17 Суб 07:02:51 63134209
>>63124
А нужна ли?
Главное потекстурить. И полигоны сократить - потолок 10к на твой "Рино". А потом в L4D его например и все збс будет.
Аноним 25/02/17 Суб 07:27:22 63135210
>>63134
>А нужна ли?
Для процедурного текстурирования нужна нормальная сетка, поинтинесс там всякие, больше никогда булеанами моделить так не буду (хуяк хуяк поотрезал от куба лишнее и ствол получил), а если дыру сделаю случайно булевой операцией, то сразу топологию пердолить. Нету годных туторов по ретопологии?
Аноним 25/02/17 Суб 12:32:31 63139211
Аноним 25/02/17 Суб 13:17:31 63140212
Uvkurilshika.png (68Кб, 513x515)
513x515
Ребятушки, а как выглядят uv здорового человека у гуманоидов? Из всех 3.5 примеров что у меня есть uv представляют собой хтонический пиздец. на пике мой
Аноним 25/02/17 Суб 13:46:25 63141213
WMJTKcs.png (402Кб, 2048x2048)
2048x2048
>>63140
Мейкхуманячье юви, например. Ты можешь сделать, например, ебло побольше, а остальное чуток поменьше. Если, например, будешь рисовать, то те места, где тебе нужна максимальная детализация, увеличь. Там есть булавки, чтобы пришпиливать вершины и двигать.
Аноним 25/02/17 Суб 14:01:17 63142214
blob (153Кб, 1279x448)
1279x448
>>63140
>>63141
Хуевые у вас мапы. Вот так надо
Аноним 25/02/17 Суб 14:16:11 63144215
>>63142
Одна простая текстурка кожи что ли на все куски? Или хитрость какая-то?
Аноним 25/02/17 Суб 15:23:38 63145216
фу бля блендотред такое говнецо, в интерьеры не могут, в анимацию персонажей тоже, а предметка на уровне говна.

у вас еще есть шанс перекатится в 3дмакс.
Аноним 25/02/17 Суб 15:30:13 63146217
Аноним 25/02/17 Суб 15:37:24 63147218
>>63144
Хитрость в том, что ты не пытаешься засунуть все части в один квадрат, а размещаешь их по нескольким
>>63145
Ну так а блендер тут при чем?
Аноним 25/02/17 Суб 15:55:06 63148219
>>63147
Это бессмысленно же. Никаких профитов не дает и добавляет пачку минусов.
Аноним 25/02/17 Суб 16:34:26 63149220
>>63147
Мысленно подели один большой квадрат на четыре маленьких.
Аноним 25/02/17 Суб 16:46:45 63150221
Аноним 25/02/17 Суб 17:59:27 63152222
>>63140
Зависит от того, как текстурировать будешь, если просто по текстуре рисовать во внешней проге - то надо такая развертка, чтобы было понятно, что и где, а если по модельке - то достаточно добиться нужной плотности текселизации.
Аноним 26/02/17 Вск 12:09:00 63162223
scr.JPG (28Кб, 640x1005)
640x1005
 
Аноним 26/02/17 Вск 15:21:56 63167224
>>63135
Нафиг тебе процедурное, обычное делай - фотопопой разрисуешь потом.
Аноним 26/02/17 Вск 15:25:34 63168225
>>63135
remesh (object mode)
knife (edit mode)
limited dissolve (edit mode)
Аноним 26/02/17 Вск 17:39:17 63173226
blob (138Кб, 377x423)
377x423
blob (124Кб, 495x340)
495x340
blob (26Кб, 179x219)
179x219
Почему на голову как унитазников насыпали?

Выглядит неправильно.
Я с шейдингом и матами всрал, или дело в геометрии?
Также кинул что хочу получить. Опыта в таком стиле не имею.
Аноним 26/02/17 Вск 18:20:46 63174227
>>63173
Геометрию можно сгладить, разрез глаз нужно круглей, не как у орангутана, брови нужно.

Текстурка тоже нужна, она влияет.

А так у тебя норм перс, просто он ебнутый, зенки выпучил, что-то думает страшное и несовместимое социальной жизнью.
Аноним 26/02/17 Вск 18:21:54 63175228
>>63174
Всмысле, не просто глаза круглые, а еще размер относительно ебла и расположение.
Аноним 26/02/17 Вск 19:47:48 63178229
>>63173
На рефе явно черты лица более округлые, чем на твоей модельке, глаза шире и не так сильно утоплены. Нос не так явно выражен. На счет текстурки не знаю, если она и есть - я ее не вижу
Аноним 26/02/17 Вск 20:39:04 63179230
>>63173
А че, норм, слева отечественная анимация, справа бездуховная голливудская.
Аноним 26/02/17 Вск 20:54:44 63180231
>>63179
Теперь понятно - во всем гены виноваты
Аноним 26/02/17 Вск 20:58:36 63181232
Аноним 26/02/17 Вск 21:37:44 63182233
scr.JPG (28Кб, 727x980)
727x980
Рейт
Аноним 26/02/17 Вск 21:39:38 63183234
>>63182
Мипмап вижу. Странно, вроде в настройках вупарта выключил его.
Аноним 26/02/17 Вск 21:49:28 63184235
>>63183
Тяжело ф12 нажать?
Аноним 26/02/17 Вск 21:54:46 63185236
scr.jpg (103Кб, 843x948)
843x948
>>63182
Шов пофиксил.

Доставило рисовать. Годноты насоветуйте по хендпеинту.
Аноним 26/02/17 Вск 22:42:29 63186237
>>63173
Еще один малыш-неандерталец?
Аноним 26/02/17 Вск 22:43:27 63187238
>>63185
Пропорции говно.
Аноним 26/02/17 Вск 22:54:29 63188239
123x.jpg (21Кб, 164x380)
164x380
>>63187
Такой уж концепт попался.
Аноним 26/02/17 Вск 23:01:28 63189240
blob (383Кб, 800x570)
800x570
>>63188
Ну так подгони под нормальный ножек.
Аноним 26/02/17 Вск 23:13:58 63190241
Как обнулить весы (в пределах выделенной группы) для выделенных V (в режиме вейт пеинт) вертексов?
Кнопка clear не помогает, она вроде для другого.
Аноним 26/02/17 Вск 23:20:09 63191242
*clean

Написал как наркоман, но вроде суть понятна.

Ладно, уточню - вот мы сделали веса для ног, и веса левой случайно задели веса правой, в движке игры из-за этого глитч на правой.
Так вот, я не хочу чистить правую ногу рисованием в режиме сабстракт.
Я хочу нажать v, выделить вертексы, которые нужно очистить от влияния, и собственно сделать это.
Кнопка clean не помогает - не удаляет веса с выделенных полигонов, вообще нихуя не делает).
Аноним 26/02/17 Вск 23:22:33 63192243
бля разобрался нахуй
Аноним 26/02/17 Вск 23:59:08 63193244
>>63189
Ето не ножек а кинжалек, видишь заточен с обоих краёв.
Аноним 27/02/17 Пнд 00:00:51 63194245
>>63193
Ты меня поучи еще блядь сука
Аноним 27/02/17 Пнд 00:06:08 63195246
>>63194
>Ты меня поучи еще, блядь, сука.
Не благодари.
Аноним 27/02/17 Пнд 01:08:48 63197247
>>63190
В режиме редактирования выдели правую ногу и чекай группы вершин левой, нажимай ремув рядом с ассигн. Должно сработать.
Аноним 27/02/17 Пнд 02:24:55 63204248
Вчера рисовал текстуру (маску для смешивания), работало нормально, сохранил буквой F. Сейчас открываю, а на этой текстуре слетело всё (мазки кистью), кроме дефолтного цвета. Чому так? Нужно было сохранять, как пикчу таки?
Аноним 27/02/17 Пнд 02:49:58 63206249
>>63204
F сохраняет блок данных, даже если его никто не использует. Это указано во всплывающей подсказке. Блок данных image - это не то же самое, что конкретный графический файл. При создании блока данных image, имеет тип "сгенерированный". Если его сохранить, он будет иметь тип, например, "одиночное изображение" и будет ссылаться на графический файл.
Аноним 27/02/17 Пнд 03:06:04 63208250
>>63206
Менеджмент текстурок в блендере - жепоразрывной пиздец, его кодил сам Сатана.
Аноним 27/02/17 Пнд 07:57:20 63211251
Я смогу полноценно моделировать и рендерить в блендере с моей видеокартой 11-го года у которой 400 мб памяти, которая при этом еще и берется из оперативки? Лаги в виде низкого фпс не в счет, меня интересует другое: вдруг появились какие-то новые эффекты, которые моя видеокарта не сможет отобразить технически?
Аноним 27/02/17 Пнд 08:26:49 63212252
>>63211
Рендерить нихуя не сможешь, моделировать - спокойно. Рендеринг на видеокарте в блендере снекоторыми вещами не дружит, типа сабсерфейс скеттеринга и видеокарт АМД (ломается с каждым апдейтом).
Аноним 27/02/17 Пнд 08:36:20 63213253
Аноним 27/02/17 Пнд 09:44:22 63220254
blob (689Кб, 780x700)
780x700
blob (692Кб, 1143x666)
1143x666
Я тут комнатку переделываю. По наводке одного хорошего анония, я посмотрел видосы про GLSL, материалы в о вьюпорте, ноды. И сделал как на видево.
Рендер и Вьюпорт отличаются, похоже что эффект френеля неправильно работает.
Как ты считаешь, продолжить переделывать на нодовую связку, или оставить эту затею? Возможно сейчас выглядит криво, но я не скажу точно пока не будет готовы все материалы. Сам я не уверен. Возможно ли вообще всё в ОпенЖЛ зарендерить и через композитор прогнать. Зачем? Время на рендер меньше. Но подготовка к рендеру больше.

И я пока не нашел как бамп подключать к нодам интернала.
Аноним 27/02/17 Пнд 10:05:41 63221255
>>63220
>Как ты считаешь, продолжить переделывать на нодовую связку
Конечно, переделывание одного и того же много раз - путь к совершенству.
Аноним 27/02/17 Пнд 10:24:53 63222256
>>63220
Извращение. Лучше поставить на ночь рендерить в cycles, чем вот так париться.
Аноним 27/02/17 Пнд 10:31:04 63223257
>>63220
Бро, я не знаю, как при нынешних возможностях моделинга, мощных и простых рендерах, кучи туторов в нете, у умудряешься мучаться с этой сценой, которая в итоге выглядит как привет из 2000го года.
Аноним 27/02/17 Пнд 10:33:43 63224258
blob (23Кб, 565x128)
565x128
Бк 201 запой2.jpg (20Кб, 400x400)
400x400
Пут к совершенству через извращение?
Назад пути уже нет. Я сридешер.
Аноним 27/02/17 Пнд 11:25:25 63228259
>>63220
Сочувствую тебе, бро. Я такое же рукожопое хуйло.
Аноним 27/02/17 Пнд 11:43:28 63229260
screenshot000.png (355Кб, 507x613)
507x613
Прост
Аноним 27/02/17 Пнд 12:05:59 63231261
Чайник сильно блестит. Где френель?

Вапще-то глобальное освещение даром не бывает. Просто в блендеррендере ты мог бы намутить норм с теми же пирогами.

Давно бы уже отрендерил в кукльсе на проце в фулшди.
Аноним 27/02/17 Пнд 12:08:15 63232262
>>63220
http://blendernpr.org

NPR зайимись, заодно научишься как совладать с интернальным двиглом.
Аноним 27/02/17 Пнд 12:32:51 63234263
>>63231
>в блендеррендере ты мог бы намутить норм
Ебать.
Аноним 27/02/17 Пнд 13:24:35 63238264
test35.png (1112Кб, 960x675)
960x675
2testA.png (1038Кб, 1344x945)
1344x945
Аноним 27/02/17 Пнд 14:07:44 63240265
>>63238
Заебенчик. Первый вариант мне больше нра, так как меньше мыла.
Аноним 27/02/17 Пнд 14:14:27 63241266
1test.png (2160Кб, 1344x945)
1344x945
>>63240
Спасибо
Я просто не умею в адекватную постобработку.
Аноним 27/02/17 Пнд 14:32:55 63243267
11.png (1993Кб, 1344x945)
1344x945
>>63241
Мотри, вот туман замазан, чтобы не было видно прямой линии на горизонте. Поиграно размазанной копией в режиме наложения soft light и поиграно курвой яркости, и десатурировано слегонца.

А так у тебя огромные возможности еще есть. Фильмы же делают, снимают кадры прозаичные, а потом обмазывают, прифотошапливают, цветокорректируют и получаются кадры поэтичные. Все фейк на фейке.
Аноним 27/02/17 Пнд 14:36:12 63244268
>>63243
Спасибо, опять меня способный анон учит.

Эх, когда же выпишут домой.
Аноним 27/02/17 Пнд 14:45:16 63245269
>>63244
А ты жрать-то начал? Не жрамши и птица не птица, и человек - не гражданин.
Аноним 27/02/17 Пнд 14:50:42 63246270
>>63245
Начал, только тут невкусная еда, скорей бы домой. Накуплю себе вкуснятины и отожрусь за всё время!
Аноним 27/02/17 Пнд 14:56:37 63247271
vase.png (282Кб, 960x540)
960x540
beacon.jpg (210Кб, 960x540)
960x540
Рейт ми, тд. Да, я понимаю, что тут сидят мощные 3д-дизайнеры, но все же зацените мой труд. Учу блендер два дня.
Аноним 27/02/17 Пнд 15:02:36 63249272
0001-0130.webm (151Кб, 960x540, 00:00:05)
960x540
>>63247
Еще вот такая хуйня есть
Аноним 27/02/17 Пнд 15:03:26 63250273
>>63247
>мощные 3д-дизайнеры
Орнул
Аноним 27/02/17 Пнд 15:03:51 63251274
>>63246
А что невкусная? Вырезка не мраморная? Диетическая?

>>63247
Ну норм. не останавливайся. Освети с помощью hdr небольшой, чтобы свет сзади слегка сбоку и чуть-чуть сверху. У вазы что за материал? Если будет блестеть где выпуклости, а все впадинки черные, то будет заебца. Маяк аляпистый.
Аноним 27/02/17 Пнд 15:05:28 63252275
>>63249
Для клипа группы "блестящие" пойдет, в 90-е. "Там только там, только там, где на острове цветы необычной красоты, пам-пара-рум".
Аноним 27/02/17 Пнд 15:05:53 63253276
>>63251
Из всего что можно есть тут хлеб. Остальное меню составляет капуста каждый день несолёная, возможно порченая.
Аноним 27/02/17 Пнд 15:06:58 63254277
>>63250
Ну, судя по работам, я такие вот выводы делаю.
>>63251
Спасибо, анончик. У вазы? Да хуй знает, я его сам клепал. Выкрутил отражаемость в нули. Попробую что-нибудь поковырять.
>>63252
Лол. Ну а что, тоже вариант.
Аноним 27/02/17 Пнд 15:10:10 63256278
>>63251
>Маяк аляпистый.
Да, я согласен. Но вообще на нем учился текстуры накладывать и окружение добавлять, как что-то серьезное я его, конечно же, не рассматривал.
Аноним 27/02/17 Пнд 15:10:35 63257279
>>63253
Хорошо, что не в Швеции живем, прикинь каждый день сюрстремминг, рыба недосоленая, возможно порченая.
Аноним 27/02/17 Пнд 15:13:01 63259280
>>63256
Давай, мути, четкие объекты, пейзажи, интерьеры, чтобы прям ваще, физически-корректные материалы, свет, все чтоб пучком, потом цветокоррекцию, потому что реалистичное освещение иногда не помещается в динамический диапазон формата, который показывается на дисплее, это нужно его сжать.
Аноним 27/02/17 Пнд 15:25:39 63263281
Аноним 27/02/17 Пнд 15:32:58 63264282
>>63263
Блялол, проблёвка в 90% случаев происходит при открытии этого деликатеса?
Аноним 27/02/17 Пнд 15:33:22 63265283
Аноним 27/02/17 Пнд 15:45:53 63266284
>>63263
А в армии иногда подают некоторую экзотическую интерпретацию польского блюда под названием "бигос". Я лично не мог это есть, не смотря на то, что в армии обычно хороший аппетит, при том что это был не самый экзотический вариант этого блюда, а так, который кто-то еще ел. http://lurkmore.to/Копипаста:Бигус - вот кулстори, не знаю, правда или нет, тут описывает экстремальный вариант.
Аноним 27/02/17 Пнд 16:15:38 63271285
verts.webm (327Кб, 500x500, 00:00:03)
500x500
>>63259
Недавно Прайс выкатил видео про нормальное сжатие цветов. Ставишь эту штуку https://github.com/sobotka/filmic-blender и теперь яркие цвета клипятся не так сильно, что позволяет получать более естественное освещение. Если нужна дополнительная инфа то ищи на трубе последнее видео blender guru, где объясняется в чем соль

>>63243
Вижу твои вбросы вк, хех.

Аноним 27/02/17 Пнд 16:20:00 63273286
>>63271
Бля. Ну ладно. Отпишись мне?
Аноним 27/02/17 Пнд 16:23:30 63274287
>>63273
Не очень то новость после ударной дозы мерзкой капусты.
Аноним 27/02/17 Пнд 17:03:03 63279288
>>63015
Нафига скульптить.
С игорей наимпортил, ненужные части выкинул, что осталось соединил, потекстурил (UV поменял если надо) и готово - хошь рендерь, хошь в игру запихивай.
Аноним 27/02/17 Пнд 17:04:39 63280289
>>63271
Это видео вызвало нехилый срач и не спроста. Дилетантское изложение от Гуро - это не то, что должно касаться цветокоррекции, ему не следовало бы заикаться о sRGB, "динамическом диапазоне блендера". Сам фильмикблендр, как бы норм, но я не видел ни от Соботки, ни от кого бы то ни было еще ни одного примера, который бы показывал что-то, ради чего можно было бы палец о палец ударить. Есть экспозиция, гамма, есть курвы, а для особо притязательных есть фотошоп или гимп, хотя мало что там понадобится. Кому надо для кино, тот отрендерит в EXR и уже его будет, например, малафить как положено.

А какие вбросы в ВК? У мня никаких вброс в ВК нет.
Аноним 27/02/17 Пнд 17:05:53 63281290
>>63280
он про меня, к сожалению.
Аноним 27/02/17 Пнд 17:24:07 63282291
>>63280
>Это видео вызвало нехилый срач и не спроста.
Одна из причин, по которой я не прилепил ссылку. Сам я в этом особо не шарю, но срачи видел. Но мне кажется, что он показал наглядный пример, "до и после".

> Есть экспозиция, гамма, есть курвы, а для особо притязательных есть фотошоп или гимп,

Да, но ленивым ублюдкам, вроде меня, легче и проще выставить две опции в color management, чем открывать пачку разных прог, особенно для картинок, которые не подразумевают долгой и вдумчивой работы над ними то есть всего, что делаю

Думаю простота использования, при довольно неплохом качестве на выходе, делает этот аддон в итоге очень годным.




Аноним 27/02/17 Пнд 18:23:53 63286292
blob (1433Кб, 1383x572)
1383x572
blob (1431Кб, 1379x567)
1379x567
blob (1425Кб, 1378x570)
1378x570
blob (1455Кб, 1382x561)
1382x561
>>63282
Вот, например, у тебя какая-то сцена, освещаешь hdrкой, она 32-битная, в ней помещается яркое солнце и все остальное. Если интерьер, солнце в окно, яркое бело пятно, а в комнате темно, все остальное, кроме мест, куда прямой свет падает. В блендере инфа хранится в 32-битном формате с палавающей точкой на канал цвета. C помощью ползунка гаммы ты сжимаешь или растягиваешь динамический диапазон, а с помощью экспозиции ты двигаешься по нему, таким образом ты можешь уместить всю инфу в нужный динамический диапазон исходя из того, какая освещенность основных видимых участков нужна. Хотя не обязательно все сжимать до предела, по крайней мере в жизни на солнце прям глазами смотрят только долбоебы, которые не боятся ультрафиолетового излучения, которое разъебет им зенки.

Преобразование исходной цветовой инфы для отображения на устройствах нужно только для адекватного отображения. На картинках, по порядку, без преобразования, sRGB (rec709 похожий, про оба в вики можешь позырить), преобразование только с помощью гаммы, экспозиции и кривых, на мой вкус, залупные S-курвы RTT, тип reference renderingt transform от Академии Искусства Движущихся Картинок и Наук https://en.wikipedia.org/wiki/Academy_Color_Encoding_System. Это простые преобразования. И тут ничего такого внедрять лишнего не требуется. Все стандарты соблюдены.
Аноним 27/02/17 Пнд 18:26:54 63287293
>>63286
Ну, "на мой вкус", я конечно криво намутил, переборщил, не надо так делать. Курвы лучше меньше трогать, тем более цветовые каналы, потому что тут нужно делать точно и внимательно смотреть. Ими можно корректировать нелинейность реальных камер, а для 3d это почти не нужно, кроме целей имитации пленочных говен.
Аноним 27/02/17 Пнд 18:41:34 63288294
>>63286
И еще, это, нод tonemap есть в композиторе, тоже вариант, ну это есть уж композитировать и малафить все.
Аноним 27/02/17 Пнд 19:06:11 63289295
1.png (957Кб, 900x512)
900x512
2.png (1015Кб, 900x512)
900x512
3.png (1039Кб, 900x512)
900x512
4.png (1071Кб, 900x512)
900x512
>>63288
1) Без преоббразований.
2) Нод tone mapping в композиторе.
3) RTT
4) Прост, sRGB с экспозицией и гаммой, и кривыми.

Тока, не надо критиковать благородное пленочное зерно, потому что долга рендерить без зерна штоп. ^.^
Аноним 27/02/17 Пнд 19:33:32 63291296
>>63286
>>63289
Ну, это вроде понятно, что можно и без аддонов получить такие же результаты (но опять же, с аддоном это быстрее и проще, не?)

Можешь еще пояснить за разницу между Display-referred и Scene-referred значениями?
Аноним 27/02/17 Пнд 19:34:46 63292297
Аноним 27/02/17 Пнд 19:54:05 63293298
>>63291
Ну у фильмика те же элементы управления, гамма и экспозиция, тоже на выбор преобразования.

Scene-referred - это значения исходные, с камеры или в 3d сцене, как первой картинке. Если взять солнце за максимальное значение 255, то всякие предметы могут быть очень темные относительно, не везде свет прямой, пока он отражается, быстро теряет интенсивность. А Display-referred - это то, во что преобразуются эти значения для показа на устройстве, эти же самые sRGB. Преобразование для этого нужно нелинейное, чтобы как чел зырит на вещи, где темные места, у него зрачок расширяется, где светлые, там сужается, в итоге общее впечатление такое, что примерно везде все норм видно. И так придумали стандарты для телеков и мониторов, чтобы они показывали в пределах возможности все более менее ровно.
Аноним 27/02/17 Пнд 19:58:33 63294299
>>63293
>максимальное значение 255
Тут я подчеркну, на матрице фотика свои значения, в 3d с плавающей точкой числа, а 255, тип 8-бит на канал - это преобразуется напрямую, чтобы показать на дисплее, без прочих преобразований и получится вырвиглазная картинка с очень темными и очень светлыми участками.
Аноним 27/02/17 Пнд 19:58:58 63295300
>>63289

Спили немного угловатость углов колонн. Ну и доски пола сделай покороче. В остальном заебца.
Аноним 27/02/17 Пнд 20:01:24 63296301
>>63289
>местный пидор поясняет, что фильмик колор хуйня, и надо ебаться с костылями
Ок.
Аноним 27/02/17 Пнд 20:09:21 63298302
>>63293
Получается, что display-referred - обычная цветокоррекция? И используется чтобы "истинное" изображение выглядело привычно? И фильтры из инстаграмма это то же самое?
Аноним 27/02/17 Пнд 20:15:39 63299303
>>63295
В реальной казарме, с которой это делать, колонны имели еще более резкие фаски. И доски от окна до центрального прохода, такой длины, тока уже.

Для большей реалистичности следовало бы мутить больше деталей, материал пола дорабатывать. И рендерить в большем разрешении, чтобы было всякую мелочь видно.

>>63296
Какие еще костыли?
Аноним 27/02/17 Пнд 20:18:16 63300304
>>63298
Не, чтобы это было реально на экране отображать, не просто сжать динамический диапазон, а нелинейно, чтобы при маленьком динамический диапазоне экрана или бумаги, было впечатление, по мере возможности, похоже на то, как чел зырит на вещи в жизни.
Аноним 27/02/17 Пнд 20:19:22 63301305
>>63298
>фильтры из инстаграмма
А это, чтобы косячные говнофотки выглядели тип как залупная пленка и не было видно, что косячные говнофотки.
Аноним 28/02/17 Втр 00:53:03 63308306
box2.png (4057Кб, 960x540)
960x540
>>63256-кун на связи
Пробую в рейтрейсинг, скажите насколько все плохо/хорошо
Аноним 28/02/17 Втр 00:55:34 63309307
photo2017-02-28[...].jpg (50Кб, 960x540)
960x540
Аноним 28/02/17 Втр 01:09:19 63310308
comparison-917x[...].jpg (60Кб, 917x1024)
917x1024
cyclesVsInternal.png (638Кб, 960x540)
960x540
Cycle vs Intern[...].png (1723Кб, 1600x1134)
1600x1134
>>63308
Пичему не юзаешь кукльс? С рейтрейсингом будет сложна добиться, но можно, но это нужно думать.
Аноним 28/02/17 Втр 01:31:17 63311309
>>63310
А чо за сайклс? Впервые слышу.
Аноним 28/02/17 Втр 01:51:13 63312310
>>63310
Рендерер, что ли?
Аноним 28/02/17 Втр 01:58:59 63313311
untitled.png (4057Кб, 960x540)
960x540
>>63310
Попробовал его, действительно лучше. Но рейтрейсинг это не отменяет же. Или я не прав?
Аноним 28/02/17 Втр 02:38:39 63314312
>>63313
Кукльс - это path traсing, обобщение рейтрейсинга. Хотя правильно называть, что делается Монте Карло интегрейшн или даже можно назвать, что это монтекарловый рейтрейсинг https://sr.wikipedia.org/wiki/Интеграција_Монте_Карло

Короч, если хошь шопреалистично, то оно тебе и надо.
Аноним 28/02/17 Втр 03:18:43 63315313
>>63311
Платный рендер от Коджима Софт.
Аноним 28/02/17 Втр 05:54:42 63318314
BBNodes00.png (3454Кб, 1920x1080)
1920x1080
BBOpenGL00.png (1859Кб, 1920x1080)
1920x1080
Вброшу потому что могу.Я подумал что лучше сделать композит. У меня раньше на металле и чайнике и еще много на чем был Mirror. Он большую часть ресурсов забирает. Поэтому я Mirror уберу и дам ему КУБЕМАП, фейковые отражения. Рендерит приятно быстрее.
Мне нужно еще деталей добавить, материалы совершенствовать. Тогда и будет с композом, красиво и финал. Но на этом будет не всё. У меня на производстве 2 персонажа. Делаются они так же медленно как перемены в стране, но мы не унываем.

что бы я без этого треда делал?
Наверное бы и не продвинулся в тридешечке.
Аноним 28/02/17 Втр 07:46:24 63323315
>>63318
Мне нравитс опенжлный варинт, если аккуратно текстурки растений доработать, ну короч, большой простой для творчества.
Аноним 28/02/17 Втр 08:40:17 63329316
BBNodes01.png (3440Кб, 1920x1080)
1920x1080
BBNodes01 Compos.png (2745Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>63318
Сократил время рендера фул хадэ с часа, до 15 минут. Эмм... хотя показания не до конца справедливые. На 2 сэмпла АО меньше. В любом случае - быстрее.
Хотел на чайнике сделать блики... Да, это блики.
Выходит что от трассировки не уйти. Отражение на столе зелени и горшков нужно.
Шкафчики вырезал и сделал материал под
лакированное дерево.

Как на окнах сделать отражения с прозрачностью?
Что бы прозрачность была только там, где нет материала отражения? Я альфа снижаю, и отражения исчезают вместе диффузом.
Аноним 28/02/17 Втр 10:44:09 63330317
>>63329
http://rgho.st/7sWCLFvpz - там еще обрати внимание, галка транспаренси в свойствах объекта для удобства.
Аноним 28/02/17 Втр 11:00:14 63331318
>>63329
А зачем тебе отражение на окнах? Все равно фейковое, нужно на художественность уповать. Я вот что-то нечасто замечаю отражения на окнах.
Аноним 28/02/17 Втр 12:47:54 63335319
UnrealEnginelog[...].png (37Кб, 288x343)
288x343
Короче, две недели осваивал сабж. В итоге одна каша в голове. С работами над полигонами с помощью всяких модификаторов вроде как разобрался, но вот эти ваши ноды и шейдеры - лютый пиздец. Нигде не нашёл нормальной структурированной информации на русском по этой теме.

Моделлинг осваивать хочу исключительно как хобби. Если я уж такой аутист, может лучше в UE4 попробовать? Я так понимаю там всё не настолько запутанно, раз школота спокойно пилит гамесы?
Аноним 28/02/17 Втр 13:13:43 63337320
>>63335
Ты можешь нормально объяснить что хочешь?

>но вот эти ваши ноды и шейдеры
В уече тоже все через ноды делается.

>Моделлинг осваивать хочу исключительно как хобби.
Моделить там нельзя, не считая примитивные бсп формы.

>школота спокойно пилит гамесы
Гамесы пилит тот, кто не перекатывается в другой софт из-за того, что сложна
Аноним 28/02/17 Втр 13:21:36 63338321
>>63337

Короче, я ни хуя не могу запиливать материалы. Смотрел кучу роликов по этой теме, читал статьи. Но в итоге самостоятельно запилить что-то похожее на желаемый материал не могу.

>В уече тоже все через ноды делается.

Блджад.
Аноним 28/02/17 Втр 13:39:01 63340322
>>63338
>Блджад.
А как ты хочешь без нодов? Ноды придуманы, чтобы слабый немощный гоминид под названием "человек" с его немощным неокортексом не обосрался со сложным материалом.
Аноним 28/02/17 Втр 15:36:12 63341323
Аноны, зачем часто вместо привычных источников освещения используют обычную плоскость с шейдером Emission? В чём преимущество такого подхода?
Аноним 28/02/17 Втр 15:59:43 63342324
>>63341
Эээ... чтобы дольше рендерилось. По сравнению с area, не имеет значения, в данном случае. Если нужен светящийся объект, то вполне, но обычно не рационально заменять простые источники света, на меши. Отличается метод того, как определяется пересечение луча с источником света.

Если нужно, чтобы источник света был виден в кадре, то светящийся меш должен быть невидим для всех лучей, кроме лучшей камеры, а внутри этого меша должен быть спрятан примитивный источник света, будет тоже самое, но чуток шустрей, как-будто светится шарик, а на самом деле там point light сидит внутри.
Аноним 28/02/17 Втр 16:53:23 63343325
BBNodes02 Compos.png (2668Кб, 1920x1080)
1920x1080
BBNodes02.png (3433Кб, 1920x1080)
1920x1080
Постелил 3д доски, в коробки больше хлама, исправление некоторых материалов, батон в шкафу.

Спасибо >>63330 -анону, отражения сочные и красивые. Только нужно те банки что в тени слабо отражают. Видимо нужно делать им собственный light group.
На окнах отражения хорошие, и когда композил по старым настройкам, вышло такое некое, йоба свечение. Оно мне понравилось и я его оставил. Стилизованое изображение же.

Еще нужно чай в банке пофиксить и надписи увеличить что бы их можно было увидеть.
АО Сэмплов 8. Рендерилось 37 минут. В сравнении с предыдущим рендером, добавил на стол mirror.

Еще многое нужно фиксить и добавлять: тёмный чайник; отсутствие АО под деревянной башкой; яркие стаканы в раковине; добавить отражение света на стаканчиках и доске от столешницы; глубокий и чистый чёрный стол; отсутствие записей на бумажках слева; стряпня в тарелке; батон в шкафу сильно палится. И еще кое что, что позже в голову придёт.
Аноним 28/02/17 Втр 18:28:19 63344326
>>63343
>Только нужно те банки что в тени слабо отражают
Не надо, нормально отражают. Лучше толщины стенкам добавь, и может какого-нибудь цвета.

> Оно мне понравилось и я его оставил.
Выглядит очень дешево. Если небольшая дымка на столе и креслах норм, то из окон светит какой-то адъ.

А так годно выходит, продолжай в том же духе.
Аноним 28/02/17 Втр 18:57:17 63346327
1487593227409.png (1179Кб, 640x787)
640x787
Анон, у тебя есть материал который поможет понять как правильно скульптить складки на одежде?
Аноним 28/02/17 Втр 18:58:18 63347328
>>63343
Как же ты заебал.
Аноним 28/02/17 Втр 19:08:07 63348329
Аноним 28/02/17 Втр 20:01:44 63350330
Аноним 28/02/17 Втр 20:52:51 63351331
error.jpg (12Кб, 960x540)
960x540
>>63313-кун снова выходит на связь.
У меня какая-то хуйня с сайклсом происходить начала. Дополнил немного сцену и он начал мне рендерить совершенную ебень — пикрил.
Аноним 28/02/17 Втр 20:53:53 63352332
>>63351
Рендер через встроенный блендеровский рендерер проходит нормально. В чем может быть проблема? Выручайте.
Аноним 28/02/17 Втр 20:56:09 63353333
Аноним 28/02/17 Втр 20:59:37 63354334
>>63353
Нет, нвидиа. Дело в том, что вчера сайклс нормально рендерил смотри тут >>63313 пикрелейтед.
Аноним 28/02/17 Втр 21:01:47 63355335
Аноним 28/02/17 Втр 21:10:47 63357336
>>63355
Спасибо. Но я пока что попробую добить стандартные настройки. Алсо, вот отрендерил блендеровским рендерером, смотрится вроде неплохо. Но почему дно внутри коробки абсолютно серое?
Аноним 28/02/17 Втр 21:12:00 63358337
box.jpg (51Кб, 960x540)
960x540
Аноним 28/02/17 Втр 21:25:45 63359338
>>63358
Мармуленочек, рендерь кукльсом. Интернал готовится превратиться во вьюпортовый рендер. Сосредоточь внимание на кукльсе.
Аноним 28/02/17 Втр 21:27:03 63360339
>>63358
Либо сосредоточься на поиске учебных материалов.
Аноним 28/02/17 Втр 21:34:32 63361340
>>63359
>рендерь кукльсом
Я же описал проблему выше: >>63351
Аноним 28/02/17 Втр 21:52:44 63362341
>>63359
Может он хочет NPR получить, а ты его в кулькус посылаешь
Аноним 28/02/17 Втр 21:56:52 63364342
Аноним 28/02/17 Втр 22:01:53 63365343
>>63364
Ладно, спасибо. Буду дрочить блендер дальше.
Аноним 28/02/17 Втр 22:04:55 63366344
>>63329

Сколько уже над этим работаешь? Ньюфаг?
Аноним 28/02/17 Втр 22:08:04 63367345
4120fb8ac2fb8d2[...].jpg (95Кб, 800x600)
800x600
>>63173
>>63179
>слева отечественная анимация
Аноним 28/02/17 Втр 22:23:26 63368346
tst001.png (2029Кб, 960x540)
960x540
Аноны, а есть гдето простой гайд как рендерить интерьеры? Ну там настройки, как осветить и т.п.
Аноним 01/03/17 Срд 00:16:30 63375347
14882862458010.jpg (203Кб, 1360x768)
1360x768
Аноним 01/03/17 Срд 00:23:01 63376348
>>63289
>потому что долга рендерить без зерна штоп

Порталы хоть в окна сунул?
Аноним 01/03/17 Срд 07:55:36 63380349
asdascxvxcvxcv.PNG (39Кб, 728x591)
728x591
Почему швабодка-петушки софт не поддерживает швабодный вычислительный язык, а лижет-сосет у нвидии?
Аноним 01/03/17 Срд 08:33:02 63381350
>>63380
Потому что если хочешь заниматься графикой то покупаешь нвидию.
Аноним 01/03/17 Срд 08:40:19 63382351
>>63381
Сколько ядер CUDA нужно минимум для комфортной работы?
Аноним 01/03/17 Срд 08:59:25 63384352
Phenom 2 4x3.2GHz, Nvidia GTX 750 Ti 2gb, 12 Gb ОЗУ

Такое сгодится?

Аноним 01/03/17 Срд 09:58:40 63385353
BBNodes06 Compos.png (2768Кб, 1920x1080)
1920x1080
Продолжаю. Сегодня всю ночь сидел, время быстро улетело. Не успел доделать а уже утро. Это побочный эффект тридешера? Или я медленно делаю?
Аноним 01/03/17 Срд 10:34:46 63386354
>>63385
Если ты постишь кучу картинок с очень малыми изменениями, то начинает казаться, что ты постишь одно и то же, то есть либо ты вниманиеблядь, либо ебанутый на голову.
Аноним 01/03/17 Срд 11:56:52 63388355
>>63385
Чья фотка на дверце шкафа?
Аноним 01/03/17 Срд 12:51:39 63389356
Аноним 01/03/17 Срд 12:58:52 63390357
>>63385

двачую. Нахуя выкладывать рендеры, в которых лишь неощутимые микроскопические изменения заметные лишь тебе?
Аноним 01/03/17 Срд 13:06:53 63391358
>>63389
Интересно, на какой паблик она подписана?
Аноним 01/03/17 Срд 13:08:17 63392359
>>63391
скользкиесардельки.ру
Аноним 01/03/17 Срд 13:34:39 63393360
Можно ли как-то в блендере сделать шаг смещения объекта не таким микроскопическим? Ну к примеру чтобы не мог сместить объект меньше чем на 1 сантиметр? Люто заёбывает состыковывать объекты, когда шаг смещения в эти ебучие микроны.
Аноним 01/03/17 Срд 13:51:05 63394361
>>63393
Есть привязка к сетке. Можно скейл сетки какой
угодно выставить, хоть метр, хоть километр. Можно руками координаты вводить. Чего тебе еще надо то, аутист?
Аноним 01/03/17 Срд 14:16:49 63395362
Аноним 01/03/17 Срд 14:54:36 63398363
>>63384
Ну это как бы примерно минимум из того, что сгодится. У мня примерно так, даже похуже, но я не страдаю.

Бенчмарки можешь позырить.
Аноним 01/03/17 Срд 16:41:04 63402364
Ну и где наш новый блендер? Уже март на дворе. Наверное главный еврей взял все спонсорские деньки и умотал куда-нибудь в теплые страны. Или руснявый всех кинул.
Аноним 01/03/17 Срд 16:53:42 63404365
blob (405Кб, 625x359)
625x359
>>63402
А зачем вам новый, если вы старым пользоваться не умеете?
Аноним 01/03/17 Срд 16:54:47 63405366
>>63404
Содомит


Меня выписали
Аноним 01/03/17 Срд 17:07:27 63406367
Объясните разницу между модификаторами Subdivide Surface и Multiresolution. Не совсем понимаю, по сути, делают совершенно одно и то же - разбиение сетки на более мелкую. Но нахуя нужно их два?
Аноним 01/03/17 Срд 17:10:44 63407368
>>63406
Мультирез нужен лично мне для скульта - так как он запоминает разные уровни сабдива. Можно вернуться на более низкий и корректировать общую форму.
Аноним 01/03/17 Срд 17:13:33 63408369
>>63407

Ну хорошо, согласен, у мультиреза больше функций. Задам вопрос по другому: зачем нужен Субдивайд, если он не может сделать ничего, что может сделать мультирез? К чему плодить эти лишние сущности в панели модификаторов?
Аноним 01/03/17 Срд 18:01:56 63409370
>>63408
Для сложных сцен, где тебе нужно не скульптить, а просто засабдивить много объектов, простые сабдивы сделают это быстрей и пожрут меньше памяти.
Аноним 01/03/17 Срд 18:11:10 63410371
>>63409

Понятно. Спасибо.
Аноним 01/03/17 Срд 21:14:47 63418372
>>63402
Осенью стабильная 2.8 будет.
А до осени может и не будет версий. Летом что то типа альфы обещали вроде.
Аноним 01/03/17 Срд 21:24:52 63419373
Untitled.png (13Кб, 540x376)
540x376
>>63418
Через ~2 месяца будет 2.79.
Аноним 01/03/17 Срд 21:27:02 63420374
ShieldHP.JPG (40Кб, 731x700)
731x700
Аутирую в хенд-пеинтед стилизацию. Сильно говно? Текстуру в сайке рисовал :3
Аноним 01/03/17 Срд 21:30:36 63421375
>>63419
Значит ждем майский блендер.
Аноним 01/03/17 Срд 21:55:53 63424376
>>63419
>куклес денойсинг
кек
Аноним 01/03/17 Срд 23:55:13 63428377
>>63424
Я бы на многое не рассчитывал.
Аноним 02/03/17 Чтв 01:13:01 63436378
>>63428
Если не ошибаюсь, планируется создать денойзер, который будет использовать некоторую инфу, предоставляемую кукльсом, таким образом это будет иметь преимущество перед обычными денойзерами. Таким образом, в совокупности с адаптивным сэмплированием, адаптивной остановкой, дейнойзом и еще чем-нибудь, может получится очень хорошо. Потом уже прилетят инопланетяне и раздадут всем процессессоры, которые в реалтайме рендерить все прям как в жизни сразу, хотя тогда уже все это нахуй будет не нужно, потому что тогда человечество будут ждать космические приключения.
Аноним 02/03/17 Чтв 07:30:02 63437379
>>63436
> которые в реалтайме рендерить все прям как в жизни сраз


движок brigade к этому идет
Аноним 02/03/17 Чтв 07:55:20 63438380
>>63437
Сайклс ускорить в два раза и будет то же самое, что и в демках бригады.
Аноним 02/03/17 Чтв 11:03:20 63440381
>>63437
Не знаю куда он идет. Его нельзя скачать.
Аноним 02/03/17 Чтв 11:51:03 63441382
>>63440
в октан встроен будент в 4й версии
Аноним 02/03/17 Чтв 13:13:05 63446383
>>63441
На сайте они его так и позиционируют, как зе ультимейт рендеринг ейнджин фор некс-ген видео геймс. Это значит, что можно будет забыть про коридорные шутанчики с укрытиями и перекатами, только опенворлд, пустыни, поля. Симуляторы казахских степей при пасмурной погоде. Мягкие тени во все поля.
Аноним 02/03/17 Чтв 15:23:17 63449384
Аноним 02/03/17 Чтв 15:35:06 63450385
blob (4Кб, 53x42)
53x42
>>63449
Ты просто завидуеш
Аноним 02/03/17 Чтв 19:50:44 63462386
>>63437
>>63446
shut_up_and_take_my_money.jpg
Отличная вещь по реалистичности освещения, я щитаю. Похоже не максвелл, но раз в 15 быстрее. Незнаю чего вы раньше молчали что такое есть хотя-бы.
Аноним 02/03/17 Чтв 19:51:17 63463387
>>63462
*похоже на
/быстрофикс
Аноним 02/03/17 Чтв 20:38:38 63465388
>>63462
Ну трассировка пути же. Все трассировщики пути похожи, потому что реалистичны. И все трассировщики пути будут быстрей без шума в реалтайме, если рендерить на 20-2000 GPU через облако. Не даром Brigade - это "photorealistic cloud game engine". Что, что реалтяйм и нойзфри пафтряйсинг - это они трубят во все стороны, а что это это будет вычисляться на платном облаке - это умалчивают, лишь бы на это обратили внимание в последнюю очередь.
Аноним 02/03/17 Чтв 20:56:06 63466389
>>63465
Тут ты прав, да. В принципе, лично меня б даже устроило если оно будет считаться не 2 сек, а, полчаса, например. Но на домашней/рабочей пекарне без участия облака, разумеется.
Мне еще понравились эффекты от линзы, в частности сферическое искажение.
Аноним 02/03/17 Чтв 21:24:42 63467390
>>63466
На те бабки, сколько стоит октан, ты можешь купить видяху, которая тебе норм отрендерит за пол-часа в кукльсе. Чет тип gtx 1070. Но лучше, конечно, добавить, чтобы и блок питания был норм.
Аноним 02/03/17 Чтв 23:17:26 63468391
Аноним 03/03/17 Птн 12:37:34 63482392
уёбище.png (256Кб, 500x500)
500x500
Пацаны, запилил свой первый щидевар. Как скоро я смогу работать у Кэмерона над созданием второго Аватара?
Аноним 03/03/17 Птн 12:44:04 63483393
>>63482
Отличный рендер! А что это такое?
Аноним 03/03/17 Птн 12:51:28 63484394
>>63483

Анальная пробка.
Аноним 03/03/17 Птн 13:32:10 63487395
>>63484
Тогда конец острый, надо скруглить.
Аноним 03/03/17 Птн 15:26:19 63489396
сднём3д-дизайне[...].png (697Кб, 1000x700)
1000x700
Аноним 03/03/17 Птн 17:18:39 63491397
>>63489
Успешный 3Д дезигнер должен:

1. Сосать хуй
2. Давать в очечо
3. Работать в Блендер
Аноним 03/03/17 Птн 17:32:23 63493398
untitled.png (358Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 03/03/17 Птн 19:36:10 63498399
Screenshot1.jpg (7Кб, 218x165)
218x165
Есть ли способ сделать нормальное управление камерой, а не этот стандартный пиздец, когда она не пойми по каким принципам выбирает оси и направление вращения? И вообще не пойму ни хуя, что является центром вращения? Алсо, почему она иногда отказывается ближе приближаться к редактируемому объекту?
Аноним 03/03/17 Птн 19:59:46 63501400
>>63498
Масштабирование относительно положения мыши, вращение относительно выбранного элемента. Как ты без этого собрался жить?

Редактируй объекты в ортогональном режиме.



Аноним 03/03/17 Птн 20:19:33 63503401
Безымянный.png (234Кб, 548x787)
548x787
Аноним 03/03/17 Птн 20:31:51 63504402
blob (461Кб, 692x530)
692x530
Аноним 03/03/17 Птн 20:51:01 63505403
Аноним 03/03/17 Птн 21:09:35 63506404
Nooo.webm (101Кб, 480x360, 00:00:02)
480x360
Аноним 03/03/17 Птн 21:11:47 63507405
Quark Laughs.webm (567Кб, 578x360, 00:00:06)
578x360
Аноним 03/03/17 Птн 21:49:13 63509406
blob (291Кб, 419x752)
419x752
Аноним 03/03/17 Птн 21:56:18 63510407
>>63498
Что тебе не нравится? В Блендере самое охуенное управление камерой вьюпорта.
Alt+F так вообще божественная фича. Размещает точку вращения камеры на месте курсора.
Аноним 03/03/17 Птн 22:28:34 63512408
ffxtidusweaponp[...].jpg (99Кб, 870x919)
870x919
>>63509
Идеальная имитация "мультяшного" фекал-дизайна, который в каждой первой игре для мобилок. Можешь вкатываться в индустрию.
Аноним 03/03/17 Птн 22:30:18 63513409
>>63512
сперва добейся, пидар
Аноним 03/03/17 Птн 22:43:45 63515410
>>63512
а мне нравится хенд-пейнтед. надеюсь долго жить будет, тоже хочу вкатится в это
Аноним 04/03/17 Суб 08:55:47 63520411
helm.png (137Кб, 1350x689)
1350x689
screenshot.jpg (42Кб, 511x562)
511x562
Как здесь организовать сетку? Подскажите пожалуйста, есть ли способ аддон шоб заполнил сам какнада? Если нет, то как это сделать руками?

И второй вопрос - есть вертиклы, которые лежат на эджах, как пикрил 2 - есть ли способ задиисолвить их автоматом, а не искать с лупой по мешу?
Аноним 04/03/17 Суб 08:57:56 63522412
>>63520
Так, со вторым вопросом я разобрался, это лимитэд диссолв делает, а по топологии, жду скилловых анонов.
Аноним 04/03/17 Суб 09:02:08 63524413
>>63522
Хотя нет, он это не так делает, как хотелось бы.
Аноним 04/03/17 Суб 09:31:58 63525414
>>63524
huyak huyak i v production
Аноним 04/03/17 Суб 16:17:39 63532415
123.jpg (27Кб, 405x849)
405x849
>>62828

Давай сюда своего мальчонку. Посажу его на бутылку.
Аноним 04/03/17 Суб 17:17:59 63533416
>>63520
Стандартно:
Выбираешь все вертексы,
CTRL+F - Fill (или просто Alt+F) - чтобы просто дыру закрыть, без каких-либо дополнительных действий

Аддон Loop tools (вроде уже стандартно идет, но надо включать в настройках)

Выбираешь противоположные эджи
CTRL+F - Grid fill

https://www.youtube.com/watch?v=pJCDmPxbwgs
Аноним 04/03/17 Суб 17:30:45 63534417
6222220000-0050.webm (294Кб, 512x384, 00:00:02)
512x384
Аноним 04/03/17 Суб 18:10:24 63535418
73.png (330Кб, 1817x2000)
1817x2000
1222222.JPG (172Кб, 1680x925)
1680x925
>>63520
У тебя есть, как минимум, два стула. Смотря зачем. Если прост, то надо делать прост. Зачем топология? Че с ней делать потом?
Аноним 04/03/17 Суб 18:49:35 63536419
>>63535
Пока прост, не для анимации, спасибо, вторую я понял как сделать, а на первом пике расскажи поподробней, пожалуйста.
Аноним 04/03/17 Суб 18:59:47 63537420
1331319330940.jpg (22Кб, 525x365)
525x365
Пацаны, какой принцип действия у смус шейдинга? Я так понимаю, сглаживание с помощью него достигается не добавлением полигонов, а каким-то другим хитроумным трюком?
Аноним 04/03/17 Суб 19:28:48 63538421
>>63536
Делаешь упрощенную заготовку для топологии, а потом из нее малафишь уже. Подразбиваешь до нужного состояния, в данном случае, чтобы нужные квадратные области сделать круглыми, включив loop tools, для удобства. Следует изучить всевозможные средства редактирования меша.

>>63537
Интерполяция, в частности, нормалей. Вот как карту нормалей юзают, так же без карты нормалей можно вычислить плавно, промежуточные между имеющимися. То есть для каждой точки поверхности плоской грани будет своя нормаль, которая показывает в своем направлении. Соответственно и взаимодействие с лучем будет этакое.
Аноним 04/03/17 Суб 19:43:01 63539422
blob (101Кб, 485x573)
485x573
Аноним 05/03/17 Вск 10:04:39 63551423
>>63498
Даун. Читай документацию для новичков идиота кусок. Нажми точку (.) При выбранном объекте/элементе и будет тебе все
Аноним 05/03/17 Вск 11:25:17 63552424
>>63551

Спасибо, пидор.
Аноним 05/03/17 Вск 15:50:06 63572425
>>63552
>
> Спасибо, пидор.
Обращайся, сладкий
Аноним 05/03/17 Вск 15:57:36 63573426
Мне нихуя не понятна мысль моделить под сабсерф. Да, все сглажено,подразбивай поверхность хоть до гладкости бритья Иисуса вашего Христа, но соблюдай блядскую топологию. Даже на сраных простых формах приходиться изъебать себе мозг нормальной топологией которая бывает НЕОЧЕВИДНА. Ненавижу блядь. Моделил бы все булинами да чистил чуть модельку, но к сожалению при развертке будет ад и Израиль ( не говоря уже о таких вещах как фаски. Приведите мне пример как можно под сабсерф вкорячить цилиндр допустим на угол бокса под 45 градусов? Анон умный, поможет.
Аноним 05/03/17 Вск 16:21:01 63574427
>>63538
>>63535

Я вот такую сетку сделал, мне нравится, как она сидит, идеально
Аноним 05/03/17 Вск 16:21:30 63575428
screenshot.png (189Кб, 1350x689)
1350x689
Аноним 05/03/17 Вск 16:22:33 63576429
screenshot.png (306Кб, 1350x689)
1350x689
Аноним 05/03/17 Вск 17:00:50 63577430
blob (227Кб, 1568x927)
1568x927
blob (182Кб, 1594x911)
1594x911
>>63573
изи же
можно и буленами такую залупу делать, как на том дальнем
Аноним 05/03/17 Вск 18:10:04 63582431
>>63575
На плоских поверхностях можешь хуй забить на квады. То что рядом с гранями фасочки сделал - молодец, но остальное мог делать и н-гонами.
Аноним 05/03/17 Вск 18:58:27 63584432
Объясните, где можно работать освоив сабж? Ну помимо игроиндустрии и прочих очевидностей.
Аноним 05/03/17 Вск 19:33:47 63585433
>>63584
Ошибка: список прочих очевидностей не задан.
Аноним 05/03/17 Вск 19:40:54 63587434
>>63584
Освоив сабж можно работать дворником, например. Есть много общественно полезных профессий.
Аноним 06/03/17 Пнд 12:27:56 63601435
Трабла!
На меше вертиклы лежат в одной точке координат. Точь в точь! в одной. Но я не могу ремув даблс. чому так? Я и значения ремува увеличивал - мерджится всё кроме ебучих точек, которые лежат одна на другой.
Аноним 06/03/17 Пнд 12:32:48 63602436
>>63601
Ну приехали, оказывается он не может ремувнуть даблы под миррором.
Аноним 06/03/17 Пнд 15:12:00 63605437
YbStk.webm (751Кб, 512x512, 00:00:06)
512x512
Аноним 06/03/17 Пнд 15:13:24 63606438
>>63605
К экрану йоба приклеилась, оттереть не могу, давай оттирай теперь!
Аноним 06/03/17 Пнд 15:17:08 63607439
Аноним 06/03/17 Пнд 15:26:08 63608440
Блендер норм для лоу поли? Почему его так избегают разрабаны для видеоигр? Все же есть.
Аноним 06/03/17 Пнд 15:30:24 63609441
>>63608
Не стандарт индустрии
Аноним 06/03/17 Пнд 15:32:00 63610442
>>63609
Ну я понимаю крупные студии с огромным бюджетом, но его не юзают даже хобисты которые клепают говномоды для сорс игорей.
Аноним 06/03/17 Пнд 15:58:42 63611443
ChkT2 00 face.png (1230Кб, 2000x2500)
2000x2500
ChkT2 00 front.png (903Кб, 2000x2500)
2000x2500
ChkT2 00 side.png (940Кб, 2000x2500)
2000x2500
Рейт.
Шейдер по сложнее сделать или хватит?
Аноним 06/03/17 Пнд 16:03:46 63612444
>>63611
Мне нра. А зачем сложней? Слишком нагромождать наверно не следует. Ну тебе видней.
Аноним 06/03/17 Пнд 16:09:32 63613445
Аноним 06/03/17 Пнд 16:10:07 63614446
Аноним 06/03/17 Пнд 17:10:17 63616447
>>63611
У тебя все это было месяц назад. Где прогресс-то?
Аноним 06/03/17 Пнд 17:20:24 63619448
>>63606
А почему ему не быть норм? То что там васяны не используют не значит что он не норм
Аноним 06/03/17 Пнд 17:43:00 63620449
blob (327Кб, 568x673)
568x673
>>63616
Там больше оптимизаций и чистка меха. Волосы поправил. Уши вырезал с макехумана, но их не видно. То что раньше было, если хорошо посмотреть то ушами тяжело их назвать было. Стёр все шейпКеи и риг. Хочу заново всё сделать, заебало меня какое оно всё тяжелое. А тяжелое оно было по большей части было из за того что обводка была отдельным объектом и риг с меш деформом нагружали мой проц шо пиздец. Сделал солидифаем и индекс мата там есть, только узнал.
Там еще трусики фиксил, но их не покажу ).
Шейдеры колупал. Вертекс колор использовал. Маска для шейдинга на голове, где волосы что бы так же темно было как и в тени обычной от солнца. ОпенЖл без теней же.
Колготки. У чайки колготки до после колен. Дальше нежное тело.
Глаза шринкврапом. С шринкврапом тяжело\нельзя я не шмог сделать выпуклость когда сбоку на глаз смотришь.

На рендере - мелочи. Но когда плотно сидишь с этим персонажем, пилишь анимацию, будет гораздо удобнее. И я сам доволен что всё вилкой чищенно.
Аноним 06/03/17 Пнд 18:28:39 63623450
blob (26Кб, 543x516)
543x516
>>63620
>ОпенЖл без теней же
Тени есть, но только от спот-лампы
Аноним 06/03/17 Пнд 19:37:56 63627451
char08teen00.jpg (63Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>63623
Они и на солнце есть. Через блендер гаме. Но я что то завафлил и завтра попробую. Боюсь тенюшка от каждой волосовины будет выглядеть слишком трёхмерно.
Аноним 06/03/17 Пнд 20:19:52 63628452
LSng.webm (1616Кб, 512x384, 00:00:16)
512x384
>>63627
Че, твой перс вспомнил, что утюг забыл выключить?
Аноним 06/03/17 Пнд 21:21:13 63629453
>>63627
>>63628

Аноны, насколько вообще трудно моделировать людей?
Аноним 06/03/17 Пнд 21:30:37 63630454
>>63629
Моделить не нужно - берешь готовых в makehuman
Аноним 06/03/17 Пнд 22:11:45 63635455
00000000.png (82Кб, 512x384)
512x384
111111.png (81Кб, 512x384)
512x384
>>63629
Да, генерируй в мекхумане. Встретимся в зловещей долине, я в не живу. ^.^
Аноним 06/03/17 Пнд 22:21:20 63636456
>>63630
Прогресс убивает ДДД.
Скоро вобще ничего моделить не нужно будет - всё будут делать генераторы.
Аноним 06/03/17 Пнд 22:36:08 63637457
Аноним 06/03/17 Пнд 22:45:47 63639458
22222222.png (121Кб, 512x734)
512x734
>>63637
Да это умненький там пожаловал к нам, ребусами разговаривает. ДДД - значит три буквы "д". Ему надо леща выписать, чтоб не умничал и мужиков порядочных не смущал своей математикой!
Аноним 06/03/17 Пнд 22:54:18 63641459
55555555.png (126Кб, 512x734)
512x734
Аноним 06/03/17 Пнд 23:09:05 63642460
Аноним 06/03/17 Пнд 23:10:20 63643461
>>63639
>Blender тред
>мужиков порядочных
не толсти плес
Аноним 06/03/17 Пнд 23:34:50 63645462
>>63628
Что за хуйня у него на голове?
Аноним 06/03/17 Пнд 23:41:08 63647463
111111.png (94Кб, 512x384)
512x384
>>63643
Ебать ты зануда. Это болезнь какая-то у тебя. У тебя наверно какие-то микроинсульты были в нижних отделах лобной доли. Проверься. К врачу иди, пока не поздно.
Аноним 06/03/17 Пнд 23:41:27 63648464
Аноним 06/03/17 Пнд 23:48:17 63649465
>>63648
more like членофон
Аноним 06/03/17 Пнд 23:53:56 63650466
87910624fmt53kh[...].jpg (34Кб, 480x360)
480x360
>>63628
Запили песенку пикрилейтед, вместе поржом.
Аноним 06/03/17 Пнд 23:55:34 63651467
>>63650
Я думал об этом, только я в исполнении Ободзинского хотел. Ободзинский более изысканно исполняет.
Аноним 07/03/17 Втр 02:43:25 63653468
>>63610
Блендер, это паровозик, который смог, но всем похуй.
Аноним 07/03/17 Втр 02:44:25 63654469
>>63620
А может ты просто шизик?
Аноним 07/03/17 Втр 08:40:10 63656470
blob (22Кб, 467x133)
467x133
>>63654
Сам ты поехавший. Я без социума зато с аниме.
Аноним 07/03/17 Втр 09:06:46 63657471
>>63656
Причем тут социум, шизик? Можно и отшельником быть, но не поехавшим.
Аноним 07/03/17 Втр 09:16:42 63658472
>>63657

А что, так можно было?
Аноним 07/03/17 Втр 10:52:06 63659473
>>63657
Нет. Если ты в не социума, то ты уже поехавший.
Аноним 07/03/17 Втр 11:38:09 63662474
>>63659
Ты скозал, хуйло с двача?
Аноним 07/03/17 Втр 12:12:50 63663475
>>63630
>>63635

Уёбищные и однотипные модели же получаются.
Аноним 07/03/17 Втр 12:54:57 63664476
>>63663
Ну как бы люди все однотипные, с двумя руками, двумя ногами, головой
Аноним 07/03/17 Втр 13:18:02 63665477
>>63664
Да и по топологии человека можно к бублику свести. А значит все люди - бублики.
Аноним 07/03/17 Втр 13:29:06 63666478
14866186493740.jpg (98Кб, 768x768)
768x768
Пацаны, поясните за ваше ремесло, стоит вкатываться? Что нужно уметь, чтобы зарабатывать? Делать модели будет мало, нужна анимация?
Аноним 07/03/17 Втр 13:36:49 63667479
>>63666
Вкатывайся, все очень легко осваивается, за 2-3 месяца, потом накидаешь портфолио в артстейшн и заказы сами посыпятся.
Аноним 07/03/17 Втр 13:43:11 63668480
Аноним 07/03/17 Втр 14:14:53 63669481
>>63667
И будет еще один Всратко.
Вот только сколько нужно времени что бы создать портфолио... Да и не монета рубля и арки, а что то нормальное.
Аноним 07/03/17 Втр 14:16:28 63670482
>>63669
Анимацию обязательно пердолить?
Аноним 07/03/17 Втр 14:21:46 63671483
>>63670
Та не, ты ж не аниматором, а модельером хочешь быть?
Аноним 07/03/17 Втр 14:57:03 63672484
>>63670
Ты зачем хочешь вкатываться? Попробуй всё и делай что понравилось. Если хочешь колотить баксы, то делай шапки для д0ты.
Аноним 07/03/17 Втр 15:23:21 63673485
k087U7lrYu0.jpg (78Кб, 956x586)
956x586
>>63671
>>63672
Я отписался в фриланс треде, а потом уже увидел, что он утонул, репостну сюда.

Пацаны, я обыкновенный уебок, который ищет себя. Вкатывался год назад в погромирование, фронт ебаный, охуел от всего этого говна - пузырь, хайп, макакинг, мозгоебля, вечная учёба, ебаный фреймворки каждый месяц, стандарты, которые могут убить нахуй все твои знания на рынке, чтобы нормально получать, нормально, не хорошо, надо выебывать и учиться как ебанутый. Вкатывался туда, думал к дизайну ближе, может макеты буду делать, ага, хуй.
Так вот сейчас искал куда бы ещё можно сунуться, попробовать, но чтобы без ебаного цирка с конями. Наткнулся на синема 4д, какой-то чувак пилит в нем что-то вроде промо для разной хуиты, стоит пробовать? Я смогу изучить это и спокойно потом зарабатывать на хлеб, не парясь, что придётся учить совсем другую залупу или потому что выгоднее взять школьника вместо меня, который сделает хуяк хуяк? Раньше вообще не обращал внимание на 3д и вообще практически не слышал об этом ничего, что у вас на рынке?

Хочу освоить ремесло, чтобы можно было зарабатывать и не учить новую залупу каждый месяц. Если я осилю cinema 4d или blender, я смогу сидеть спокойно хотя бы ближайшие 5 лет?

Полистал треды в td, что понял:
cinema - йоба ролики со свистоперделками, уровня промо, вроде как можно барыжить роликами на videohive.
blender - интерьер, моделирование и анимация, что там за шапки с дотой не знаю, не играю в нее.
архивиз - зд модели зданий и архитектуры?
САПР - инженерия уже?

Алсо, с детства срисовываю нормально, рисовать не умею, в шараге спокойно чертежи осиливал.
Аноним 07/03/17 Втр 15:55:04 63674486
blob (61Кб, 453x334)
453x334
>>63673
Делай анимешных девочек. Бесперспективно, но тебе понравится. Понравится если ты поехавший.
Аноним 07/03/17 Втр 16:35:14 63675487
>>63674
а их можно сношать?
Аноним 07/03/17 Втр 16:52:05 63676488
>>63673
Нашел где спросить. Очевидно, что в блендер треде одни хоббисты без задач сидят. Еще и советуют чего то, хотя сами сидят у параши, грязные и вонючие, как бомжи с курского вокзала.

мимо-3д-женералист
Аноним 07/03/17 Втр 17:17:39 63677489
>>63676
Ну ебать, теперь-то все ясно стало, по полочкам разложил.
Аноним 07/03/17 Втр 17:35:28 63679490
1319281237717.png (33Кб, 429x410)
429x410
>>63628

Бля, постоянно подлива из штанины течёт при виде твоего пацана. Предлагаю его сделать маскотом Блендера, заместо уёбищной макаки.
Аноним 07/03/17 Втр 17:42:20 63680491
>>63677

Ну и хорошо. Да ты, видать, и сам все знал и определился с выбором, раз задавал вопрос в блендер треде.
Аноним 07/03/17 Втр 19:41:02 63681492
>>63680
На доске одни блендер треды.
Аноним 07/03/17 Втр 20:03:52 63682493
>>63681

Ну если ты долбоёб, сидящий за мелким монитором с разрешением 320х240 и не умеющий скролить, то да.
Аноним 07/03/17 Втр 20:26:03 63684494
>>63673
>рисовать не умею
в 3d тебе понадобится глазомер и пространственное воображение.

>архивиз
если ты про арх. визуализацию, то да, на этом можно фрилансить, делая для архитекторов и дизайнеров картинки по их эскизам. Если про софт типа archicad или revit, то это софт для специалистов, тебе сейчас от него мало толку.
>САПР
это про чертежи и всякое технарство, вряд-ли оно тебе нужно.

Сам сейчас разузнаю тоже про эту тему, думаю мож пилить модели для стоков, вот это всё.

>>63679
ты хотел сказать маскотом блендер-треда?
Аноним 07/03/17 Втр 20:55:07 63686495
>>63684
>ты хотел сказать маскотом блендер-треда?
Не, он хочет Тону Розендаалю предложить, а тот скажет, конечно, все, теперь по-новому заживем. Жиш ижь нью блендя машкоть! Шярибинь! Дю сам шкрипть тю рэмууф факн монкей фром оооль росошеш релейтет тю блендя!
Аноним 07/03/17 Втр 21:01:47 63688496
>>63673
>Хочу освоить ремесло, чтобы можно было зарабатывать и не учить новую залупу каждый месяц.

Если хочешь быть нормальным моделерром, то учить новое придётся, но не каждый месяц, а единовременно, чтобы стать генералистом. Это приятное чувство, когда ты знаешь ВСЁ и можешь никому не отказывать.

Для начала тебе не нужно принимать всерьез советы в блендер-треде, который находится на дваче, который в свою очередь является помойкой интернета с соответствующим контингентом. Вместо это ты должен пойти и изучить рынок фриланса сам. Зайти на фл.ру и апворк, чтобы посмотреть актуальные заказы, нихуищи не стоит. Далее ты головой анализируешь частоту появления заказов, расценки на них, а так же кол-во претендентов на каждый. Если у тебя всё устраивает, то переходишь к обучению. Для базы обязательно нужно полигональное моделирование, которое выполняется в любом пакете, интерфейс которого тебе нравится, но при это нужно учитывать, что это пакет должен быть распространнён в индустрии (т.к. возможно ты захочешь работать в реале по этой теме и тогда не придётся переучиваться), следовательно это не может быть вонючий блэндер или какой-нибудь скетчап (с большой вероятностью, сейчас набегут блендер-апдепты и насуют тебе красивых картиночек, которые инвалиды выдрачивали хуй знает сколько до приемлемого уровня в своих говно-пакетах, в то время, как нормальные люди просто делали дело в нормальных пакетах полигонального моделирования; ты их не слушай и не топи себя в болоте). Короче, ты выбираешь между 3дс максом и майей для полигоналки. Умея в полигоналку на базовом уровне и рендеринг, ты сможешь брать простенькие заказы. Там уже сам сможешь оценивать силы и решать, сможешь ты выполнить этот заказ или пока нет, продумав шаги: как ты будешь его в точности выполнять, прежде чем откликаться и не получить в результате негативный отзыв, засрав себе профиль. Ах, да, нужно же ще будет сделать портфолио, прежде чем у тебя появятся шансы на получение заказа. Я хз, чувакам без портфолио небось нихуя не доверяют, что логично.

>САПР - инженерия уже?

Сапр пакеты это всего-лишь инструмент, который можно использовать как тебе удобно. Я моделю самолёты и прочую технику под производство в масштабе в солидворксе, потому что мне нравится, что можно все параметризировать и если че, откатиться, поменять\переделать\доделать и вся сборка перестроится, учтя внесенные изменения. Тоже самое можно было бы делать в рино, но далеко не так удобно.
Аноним 07/03/17 Втр 21:07:43 63689497
123213123.png (135Кб, 578x806)
578x806
Концепт.
Ослепший северокорейский смертник, у которого на голове какая то еда, пояс смертника дистанциоонный.
Есть еще идеи?
Аноним 07/03/17 Втр 21:17:44 63690498
Аноним 07/03/17 Втр 22:02:25 63691499
>>63688
>которые инвалиды выдрачивали хуй знает сколько до приемлемого уровня в своих говно-пакетах, в то время, как нормальные люди просто делали дело в нормальных пакетах полигонального моделирования
А ты можешь сказать конкретно в чем разница?
Пару примеров хотя бы?
А то я как раз в процессе выбора нахожусь.
Аноним 07/03/17 Втр 22:11:28 63692500
>>63691
>А ты можешь сказать конкретно в чем разница?

Ни в чём. Он врёт.

>А то я как раз в процессе выбора нахожусь.

Молодец, что блендер в списке того, из чего ты выбираешь. Выбирай его, не пожалаеешь. За блендером будущее. Так что другие аналоги даже можешь не рассматривать.
Аноним 07/03/17 Втр 22:36:32 63693501
>>63691
>конкретно в чем разница?
в количестве вложенных килобаксов, очевидно же что не в таланте.
Аноним 07/03/17 Втр 23:04:03 63694502
>>63689
Оставь как есть, ничего лишнего не надо.
Аноним 08/03/17 Срд 00:39:09 63698503
>>63688
> 3дс максом
> и полная (коммерческая) версия стоимостью в 2400 евро.
Хуясе ебать.
Аноним 08/03/17 Срд 00:42:32 63699504
>>63698

Коммерческая не нужна для фриланса.
Аноним 08/03/17 Срд 00:50:59 63701505
>>63698

А что ты только его посчитал то? Раз такой честный, то добавляй сюда все необходимые вспомогательные приложения, необходимые современному фрилансеру-генералисту: збраш, врэй или хотя бы кейшот, фотошоп, 3дкот\субстанс. Не, ну ты, конечно, почти всё это можешь делать в блендере и гимпе, в конце концов финальное решение остается за тобой, тебе жить с этим.
Аноним 08/03/17 Срд 02:10:20 63704506
самый взрывоопасный тред
Аноним 08/03/17 Срд 07:14:46 63705507
>>63675
тебе лишь бы выебать
Аноним 08/03/17 Срд 09:42:08 63706508
>>63675
После распечатки на 3д принтере - можно
Аноним 08/03/17 Срд 12:49:53 63707509
>>63705
А то!

>>63706
А есть принтеры, печатающие силиконом?
Аноним 08/03/17 Срд 14:46:46 63709510
Аноним 08/03/17 Срд 14:48:00 63710511
>>63707
>А есть принтеры, печатающие силиконом?

http://bfy.tw/AVUl

Местный анон на столько тупой долбоёб, что не только не может погуглить, но и просто включить остатки мозга, чтобы понять, что печатать надо не из силикона, а пластиковую прессформу, в которую зальёшь этот вонючий силикон. Воистину - помойка. Куда делись нормальные люди отсюда.
Аноним 08/03/17 Срд 14:53:59 63711512
>>63710
>Куда делись нормальные люди отсюда.
Они ушли в Шамбалу. Догоняй!
Аноним 08/03/17 Срд 15:40:59 63714513
blob (19Кб, 467x94)
467x94
>>63711
Меня подождите!

И кто будет пилить перекат? Если никто то я картинку дезайнерскую сделаю и сам запилю.
Аноним 08/03/17 Срд 17:15:51 63719514
А вы задумывались почему блендер треды так быстро уходят в лимит?
Аноним 08/03/17 Срд 17:25:30 63722515
1305695460689.jpg (33Кб, 574x328)
574x328
>>63719

Больше пиздим - меньше делаем.
Аноним 08/03/17 Срд 21:26:45 63731516
>>63714
Пилите, товарищ, не тяните!

Аноним 08/03/17 Срд 22:43:05 63734517
>>63710
Ты какой-то агрессивный. Иди передерни - должно помочь.
Аноним 09/03/17 Чтв 06:23:54 63750518
Аноним 19/03/17 Вск 20:43:09 64624519
Можете кинуть книг, типо "с нуля"
Аноним 07/04/17 Птн 14:14:33 65332520
Аноним 01/05/17 Пнд 21:22:54 66070521
Room.png (16Кб, 1059x477)
1059x477
Как сделать так чтоб блендер в редакторе не отображал поверхности когда нормаль не направлена в камеру? Пытаюсь делать интерьер, беру обычный бокс и выворачиваю нормали внутрь, редакотр по умолчанию отображает вывернутые поверхности, в каких настройках отключить?
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов