Правильнее всего сказать, что Обджект шоу — это веб-сериалы, основанные на сериале Battle for dream island (aka Битва за остров мечты, BFDI, БЗОМ…) (ИНМТ основано на его 4 сезоне, так что всё верно.)
А насчёт персонажа: у обджектов нет склеры обычно, только зрачки просто (иногда добавляя ресницы для быстрого различия между полами) и рот. Склеры рисуют у буквохостов обычно. + Цвета не очень сочетаются + ножки стола слишком близки, лучше немного увеличить расстояние, а ещё по стандарту вроде как рисуют персонажей по умолчанию в Т-позе. То есть руки в стороны, а сам персонаж стоит.
И да кстати, что за обджект шоу? Если как обычно в Ютубе и голосование через комментарии, то я бы посмотрел.
Извините если что, это мой первый комментарий, я просто объяснил, а не…
И кстати сделали бы кто-нибудь из тегоделов тег "обджект шоу" или "object show", а то на посты трудно успеть ответить, нужно а-то спидранить, чтобы не опоздать с ответом. А так на тег можно было бы подписаться и успеть ответить в комментариях, если надо… всё таки это очень распространено, заслуживает отдельного тега. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢿⣿⣿⠇⠀⠀⠈⠻⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ gir is forever. existance is futile <div id="wall"><div><span style="color:#000"><tt>[02:46]</tt> </span></div>
Я тут подумал и понял что шаг в векторе у меня равен Частота дискретизации/размер бпф = 48000/2048 = 23.4375
Если мы будем переводить это в дискретную систему координат, с округлением в обе стороны, то при масштабе равном 1, по формуле округлить(i x 23.4375) * масштаб мы получим следующий ряд: 0, 23, 47, 70... Уже на третьем элементе у нас разрыв! Между первым и вторым у нас разница 23 пикселя, между вторым и третьим 24. Дело в том что у нас накапливается ошибка в дробной части, и когда эта ошибка станет больше 0.5, то из за округления шаг между точкам станет на 1 пиксель больше чем ожидалось.
Это как раз таки то что мне надо, там тоже разрывы возникают из за накопления ошибки из за того что год на цело не делится 365 дней, нам приходится компенсировать разрывы високосным годом.
Только вот я не знаю что с этой информацией делать. У меня не переносимость математических знаков и формул я когда смотрю начинаю паниковать. Вот там представлен ряд дробей для компенсации календарной ошибки. Как мне сделать нечто такое же для спектра?
На первый взгляд можно поработать с дробной частью 23.4375
Дабы узнать когда накопиться ошибка больше 0.5, надо узнать сколько раз 0.4375 помещается в 0.5. 0.5/0.4375 = 1.1428...
То есть через 1 шаг будет накапливаться ошибка больше 0.5, что так и есть: 0, 23, 47, 70, 94, 117
Как видим del23 94 - 70 = 24 117 - 94 = 23 и т.д.
Но это всё при масштабе равном 1. Если же масштаб не равен 1, а например 0.043, то 23.4375 умножаем на масштаб 0.043 получаем 1.00781
Дробная часть равна 0.00781. Если разделить 0.5 на 0.00781, получим 64, что почти соответствует первому разрыву на картинке. На картине 65 пикселей. Но это ещё удачный случай, при разных масштабах ошибка тоже разная
↭╾╼ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╾╼↭ Игра с открытым миром в сеттинге фэнтези и научной фантастики от компании Kuro Game разработанная на движке Unreal Engine в жанре Adventure, Action, Open World, RPG. Платформы: PC, Android, IOS, PS Локализация: EN, CH, JP, KR, RU (?) ↭╾╼ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╾╼↭
Игра с открытым миром в сеттинге фэнтези и научной фантастики от компании Kuro Game разработанная на движке Unreal Engine в жанре Adventure, Action, Open World, RPG. Платформы: PC, Android, IOS, PS Локализация: EN, CH, JP, KR, RU (?)
⟢╾╼ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╾╼⟢ Игра с открытым миром в сеттинге фэнтези и научной фантастики от компании Kuro Game разработанная на движке Unreal Engine в жанре Adventure, Action, Open World, RPG. Платформы: PC, Android, IOS, PS Локализация: EN, CH, JP, KR, RU (?) ⟢╾╼ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╼╾ ╾╼⟢