Недовольство легко можно выразить сморщиванием лица каомодзи. Отсюда и соответствующие символы. Для глаз недовольных японских смайликов подойдут ><. Дополнительные морщины может добавить символ #. Также определённое недовольство могут выражать глаза наподобие ¬¬ и  ̄ ̄ с хорошо подобранным ртом. Подобные приёмы довольно часто встречаются в аниме и манге.
>>7052186 Кароч стори. Сори, но будет высер ибо через пару часов на работу, нет времени приглаживать текст.
Привлекла анкета 3к час, 4к два, МБР в авто 1.5к Думаю, нихуя, что то новенькое...в 99% анкет за 2 часа тупо х2, на номере есть ватсапп, там и списываюсь с феей. Спрашиваю все ли так ? - Да, ток мне главное чтоб чувство юмора было и приятное общение... (Тут я как поразился ребзи, сразу в голове все переключатели щелкнули что нужно дуть и смотреть что за особа) Но наликом 1.5к и решаю что неплохо бы попробовать в авто, ибо никогда не делал. Ну, ок. Все имеется. Хочу сначала миню и окончание в рот. -Это вполне приемлимо Ок, где находишься ? Вечером подьеду, наберу...
Для форматирования сообщений используется собственный язык разметки WakabaMark. Общий смысл команд форматирования близок к вики-разметке.
Несколько пустых строк подряд игнорируются.
Выделение текста происходит с помощью звёздочек или символов подчёркивания. Текст в одинарных звёздочках (_или символах подчёркивания_) станет курсивным, а в двойных (__можно и вот так__) — полужирным. Алсо, комбинируя эти методы форматирования, можно написать текст полужирным курсивом.
Для того, чтобы зачеркнуть предыдущий символ, после него нужно поставить «^H». К примеру, «тест^H^H^H^H» превратится в «тест». В настоящий момент эта возможность выпилена на многих бордах в связи с ошибками в движке скрипта, позволяющими с помощью этого самого ^H зачёркивать весь последующий текст на странице. Стоит отметить, что на уютненьком Луркоморье есть специальные статьи про ^H и ^W.
Символы «», «+» или «-» с последующим пробелом в начале каждой строки для создания маркированных списков. Разрывы строк в пределах списков недопустимы, а если и будут, то «порвут» блок. Если написать несколько управляющих символов подряд ( тест), стандартный парсер выдаст довольно-таки нестандартный результат.
Текст «1. » для начала нумерованного списка. Последующие пункты списка могут быть любыми, скрипт автоматически пронумерует их по порядку (например, можно составить список, состоящий из одних единичек).
Обратные апострофы служат `для оформления кода`. Код, уже содержащий обратные апострофы, следует заключать в ``несколько «`» подряд``. Для оформления больших блоков кода, а также кода с отступами, на каждой строке нужно поставить 4 пробела ( ) или один символ табуляции (который в ХТМЛ 	).
Символ «>» в начале строки для >цитирования. Несколько таких строк подряд объединяются в один блок. Примечательно, что цитирование при помощи двойного >> — верный способ выдать себя за ньюфага.
Текст, содержащий ссылку с протоколами http:, https:, ftp:, , news:, или автоматически преобразуется в гиперссылку.
>>номер становится ссылкой на сообщение под данным номером (если, конечно, сообщение с этим номером существует в данный момент на доске). Вероятность возникновения ссылки, если в посте написать его же номер, равна нулю (пруф).
>>37440158 >И в чём разница в рамках двумерного мира? Хуй знает, чел, попробуй поиграть в Binding of Isaac, Enter the Gungeon, Nuclear Throne, можеть поймёшь >В римке скорость игры прибита гвоздями к всё тому же tps, просто с меньшей квантовкой, в КК один тик=один день, хойка 1 тик в час. Из всего вышеперечисленного не тикбейз активная пауза только у калибра. А в Bloodborne анимации привязаны к фпс, она тоже получается тик-бэйсд? Время в вышеперечисленных играх всё ещё идёт независимо от твоих действий, тогда как в Кате чтобы пропустить ход тебе нужно совершить действие ожидания, нажав 5 на нампаде, и так на каждый ход, если ты не крафтишь/спишь/ешь/читаешь >Depends от того, что считать балансом Количество тиков на перемещение/атаки, штрафы к скорости, которые танцуют именно от пошага >и считать ли приемлемым компромиссом или ирреалистик то, что у тебя есть на раздумья всё время мира Это не компромисс/ирреалистик, это условность жанра. В X-Com у тебя тоже есть на раздумья всё время мира, это тоже жанровая механика >Ябдажсказал, что сам городской лут в кате — это как руда в майнкрафте, которую ещё пердолить и пердолить. Ты можешь этим лутом спокойно пользоваться если он хоть сколько-то в рабочем состоянии, не перепиливая его, в отличии от материалов Майна, которые именно что материалы и годятся для постройки/создания таких же материалов выращивание растений >А это — ВАСЯНСТВО новобилдов с их нерфоциком. На 0.D, например Как жаль, что игра развивается дальше и не остановилась на 0.D >с патронами первые 2/3 игры не просто жопа, а совсем жопа (пока не найдёшь баррет/шкар/A7: но под первые два можно потрошить пулемётные ленты, хотя их тоже не сильно много, а A7 требует кучи КБМ, так что пневмоелдомёт никуда не уходит), и разного рода арбалеты не просто нужны, а обязательны (и не так хуёвы, как в новобилде). Крафтовый холодняк — топ и тоже нужен. Никак не отменяет того, что крафтовые предметы часто хуже лутованных и являются промежуточным этапом к налутиванию топ шмотья >Навыки и в 90% песочниц есть, это кубач такой охуенно уникальный Так я с этого сравнения и выпал, Кубач на Кату похож как утконос на кота >мутации-бионика — это тот же пердольный крафт/лут, но в другие слоты. Это перманентные бонусы для персонажа в случае бионики пока батарейки заряжены лол, но для этих целей есть бионика почти на все случаи жизни, которые ты не разломаешь об врагов/добычу ресурсов и новые искать/ крафтить не надо. Считай перки, но обыгранные по-своему
>И в чём разница в рамках двумерного мира? Хуй знает, чел, попробуй поиграть в Binding of Isaac, Enter the Gungeon, Nuclear Throne, можеть поймёшь >В римке скорость игры прибита гвоздями к всё тому же tps, просто с меньшей квантовкой, в КК один тик=один день, хойка 1 тик в час. Из всего вышеперечисленного не тикбейз активная пауза только у калибра. А в Bloodborne анимации привязаны к фпс, она тоже получается тик-бэйсд? Время в вышеперечисленных играх всё ещё идёт независимо от твоих действий, тогда как в Кате чтобы пропустить ход тебе нужно совершить действие ожидания, нажав 5 на нампаде, и так на каждый ход, если ты не крафтишь/спишь/ешь/читаешь >Depends от того, что считать балансом Количество тиков на перемещение/атаки, штрафы к скорости, которые танцуют именно от пошага >и считать ли приемлемым компромиссом или ирреалистик то, что у тебя есть на раздумья всё время мира Это не компромисс/ирреалистик, это условность жанра. В X-Com у тебя тоже есть на раздумья всё время мира, это тоже жанровая механика >Ябдажсказал, что сам городской лут в кате — это как руда в майнкрафте, которую ещё пердолить и пердолить. Ты можешь этим лутом спокойно пользоваться если он хоть сколько-то в рабочем состоянии, не перепиливая его, в отличии от материалов Майна, которые именно что материалы и годятся для постройки/создания таких же материалов выращивание растений >А это — ВАСЯНСТВО новобилдов с их нерфоциком. На 0.D, например Как жаль, что игра развивается дальше и не остановилась на 0.D >с патронами первые 2/3 игры не просто жопа, а совсем жопа (пока не найдёшь баррет/шкар/A7: но под первые два можно потрошить пулемётные ленты, хотя их тоже не сильно много, а A7 требует кучи КБМ, так что пневмоелдомёт никуда не уходит), и разного рода арбалеты не просто нужны, а обязательны (и не так хуёвы, как в новобилде). Крафтовый холодняк — топ и тоже нужен. Никак не отменяет того, что крафтовые предметы часто хуже лутованных и являются промежуточным этапом к налутиванию топ шмотья >Навыки и в 90% песочниц есть, это кубач такой охуенно уникальный Так я с этого сравнения и выпал, Кубач на Кату похож как утконос на кота >мутации-бионика — это тот же пердольный крафт/лут, но в другие слоты. Это перманентные бонусы для персонажа в случае бионики пока батарейки заряжены лол, но для этих целей есть бионика почти на все случаи жизни, которые ты не разломаешь об врагов/добычу ресурсов и новые искать/ крафтить не надо. Считай перки, но обыгранные по-своему