Детский по виду, но далеко не детский по сути комикс в стиле и духе "Аббатства Редволл" про суровые будни мышиного народа в недружественной феральной среде. Зерноеды в славных традициях европейского средневековья живут в хорошо укреплённых городах-крепостях, географически изолированных друг от друга, и стараются поддерживать относительно добрососедские отношения, хотя втихаря плетут друг против друга всяческие интриги и заигрывают с другими расами. Поскольку перемещаться из города в город мышам поодиночке небезопасно, из самых откормленных способных сколотили Мышиную Гвардию - местный аналог кровавой гебни спецназа, в чьи обязанности входит охрана барыг и опиздюливание охуевших внешних и внутренних врагов.
Комикс в двух основных томах и двух приквелах рассказывает про жизнь и приключения одного из отрядов, базирующегося в цитадели Локхэвен. В первом томе (Осень 1152-го), отправившись на поиски сгинувшего торговца зерном, трио гвардейцев СЛУЧАЙНО и ВНЕЗАПНО раскрывает коварный замысел. Во втором томе (Зима 1152-го) выросший до пятерых членов отряд пытается повторить подвиг Балто и доставить медленно загибающемуся дух начальнику охраны целебный порошок, так же СЛУЧАЙНО и ВНЕЗАПНО обнаруживая критическую уязвимость в системе защиты цитадели.
При бесхитростном в целом сюжете автор умудряется вкраплять весьма серьёзные идеи, добавляя весьма доставляющие новые слои простой истории: политический детектив, роль личности в истории, неоднозначность мотивов государственной измены и т.д. Кроме того, художник намеренно делает самих героев малоантропоморфными и лишая их традиционных средств выражения чувств и эмоций компенсируя это охуенными задниками и годной стилизацией, чтобы они не сильно отвлекали от истории, которую в зависимости от уровня интеллектуального развития восприятия можно читать либо как интересную сказку, либо как годный эпос.
Бля, ну я примернo в тoй же плoскoсти рaзмышлял, тoлькo суть в тoм, чтo кaждый рaз при зaгрузке сoздaвaлaсь нoвaя вселеннaя, где существo с высoким урoвнем детерминейшена сoздaвaлo свoи услoвия. a перекaчaнные решимoстью персoнaжи, типa Сaнсa, Фриск, Aзриэля(Флaуи) при этoм не теряли пaмяти и бoлее тoгo мoгли влиять нa прoцесс сoхрaнения/зaгрузки других.