Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games General

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 747 247 200
Heroes of Might and Magic thread №33 /homm/ Аноним 17/04/25 Чтв 13:36:02 49737321 1
heroes-iii-comp[...].jpg 170Кб, 1920x1080
1920x1080
heroes4.png 1373Кб, 1065x669
1065x669
5.jpg 416Кб, 1718x1080
1718x1080
a06137c4-6bcc-4[...].jpeg 644Кб, 1920x1080
1920x1080
Общий тред об официальных играх по вселенной Might & Magic.

Wiki: https://heroes.thelazy.net//index.php/Main_Page
Русская https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Меч_и_Магия_вики
Английская https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page
Русскоязычная фанбаза M&M: http://mm6world.ru/

Ресурсы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Основные_ресурсы.md
Модификации: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Модификации.md
Карты: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Карты.md
Русификаторы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Русификаторы.md

Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/49640466.html
Архив тредов: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Архивач.md
Архивач: https://arhivach.hk/?tags=7885.html
Аноним 17/04/25 Чтв 13:39:10 49737329 2
SpellMassBlessIV.jpg 2Кб, 66x63
66x63
SpellMassHealin[...].jpg 2Кб, 66x63
66x63
SpellMassFervor[...].jpg 2Кб, 66x63
66x63
SpellMassExorci[...].jpg 2Кб, 66x63
66x63
Кастанул баффы на анонов в треде + траванул экзорцизм от нечисти

Вхожу в тред
Аноним 17/04/25 Чтв 13:40:58 49737335 3
olden era govno.mp4 11332Кб, 1920x1080, 00:00:16
1920x1080
>>49737319 →
>Пробелма именно с рюшечками, висюльками и прочей мелочёвкой, очень перегружающей образ мелкими деталями. Вот прямо на примере из самой ОЭ, что я имею в виду.
Аноны на это жаловались с нулевой.

Дизайн — говно, и очень интересный вопрос приложили ли к этому руку творцы из юбисофт или наоборот не прикладывали.
Аноним 17/04/25 Чтв 13:52:29 49737368 4
>>49737319 →
>Не, тут проблема не в гипертрафированных пропорциях элементов, это мне тоже не особо по нраву, но ничего ужасного в этом нет. Стиль популярный до сих пор, не худшее решение.

>Пробелма именно с рюшечками, висюльками и прочей мелочёвкой, очень перегружающей образ мелкими деталями. Вот прямо на примере из самой ОЭ, что я имею в виду.

>Обычный лич - относительно строгий и легко читающийся образ. Изодранная мантия, доспех поверх (пофиг на наплечники, вполне нормально выглядит), корона на лысой черепушке, характерный посох (я бы сделал просто палку, а вот такой вычурный - уже у апгрейда, но пофигу). Это вполне приятный дизайн, на мой вкус. И вот его апгрейды - зелёный ещё ничего, но даже тут какой-то совсем уж перегруженный посох с КУЧЕЙ деталей. Торчащие элементы на мантии и особенно на шапке (сама шапка отличная). Они все мелкие, на масштабе плохо читаются и мало что дают образу в целом. У красного же вообще мрак. Куча торчащих во все стороны костей размывают внимание, посох с невнятной висюлькой сливается в кашу, висюлька на книге. Вот это всё. При этом лич - не худший вариант, В ЦЕЛОМ у него все три модельки неплохие. А вот у того же вампира ну просто невыносимые грейды, которые в цельный образ не складываются, сколько я на них не смотрю, ну ты посмотри, крючья эти на крыльях, громадные крылья в два ряда на короне и воротнике, нелепая цепь на руковах. И всё мельтешит. И ведь в динамике будет ещё хуже.
>При этом дегрейд вампира очень даже прилично смотрится. Пожалуй и концептуально и по исполнению топ 3 вампир в серии, после тройки и четвёрки. Он правда сам выглядит как апгрейд. Я бы у дегрейда сделал менее вычурный меч и вообще убрал крылья. Вышло бы гораздо лучше, как по мне.

Вот тут да, соглашусь со всем. Есть много градаций от "сухая моделька вообще без никаких деталей" к "моделька с минимумом необходимого" через "моделька с множеством деталей" и "чрезмерно детализированная моделька-каша". Вампиры так-то клевые, им бы реально финтифлюшки поубирать и норм. Да и ко многим показанным моделькам это относится. Среди всего показанного самый охуенный - негрейженный лич.
Аноним 17/04/25 Чтв 13:53:53 49737376 5
Аноним 17/04/25 Чтв 14:23:10 49737460 6
>>49737335

В том-то и дело, что он не весь говно. Дегрейды хорошие. Ну вот в том посте, на который ты отвечаешь, хочешь сказать лич плох?

>>49737368

Вот-вот. И самое главное, эти проблемы ведь тянутся аж с шестёрки. Её все за это ругали (при том, что там модельки были зачастую очень неплохие с технической точки зрения, и вблизи выглядели хорошо), в том числе и англоязычное коммунити. И ведь даже в мобилках, с которыми ОЭ так любят сравнивать такой пробелмы нет, там как раз почти всегда используется гипертрофированный элемент но без мелких деталей.
Аноним 17/04/25 Чтв 14:27:48 49737471 7
>>49737321 (OP)
надо было четвертым скрином хомм2 ставить
Аноним 17/04/25 Чтв 14:29:20 49737476 8
>>49737460
лич адекватен, но в других частях с этим проблем не было же, а причина одна — безблагодатность, из-за зумерских дизайнерских решений то, что должно улучшать модельку, делает её только хуже

тут и хуёвая перспектива, и говяные фильтры, и т.д. и т.п.
Аноним 17/04/25 Чтв 14:33:18 49737488 9
Взлетит игра или нет в СНГ целиком зависит от вудуша.


Какое у него сейчас мнение? Размер чемодана представили?
Аноним 17/04/25 Чтв 14:38:12 49737514 10
А нахера вообще сайдгрейды? По-моему это была самая каличная фича пятерки. Почему бы не попробовать что-то новое, например 10 крич без грейдов, из которых все равно можно взять только 7? Грейд значительно замедляет логистику, а следовательно и игру, не добавляя при этом значительной глубины. Даже в пятерке альтгрейды были в большинстве случаев без вариантом либо рофлом уровня -1 к защите +1 к атаке
Аноним 17/04/25 Чтв 15:18:14 49737663 11
>>49737321 (OP)
Перекат говна от порватого фана копротройки
Аноним 17/04/25 Чтв 15:24:14 49737692 12
>>49737476

Ну, я просто не могу сказать "дизайн хуёвый", когда он не весь хуёвый, а хуёвые отдельные решения. Опять же, в других частях были просто крайне неудачные спрайты и модельки. Как по мне, Олден Эра, при всех своих проблемах, выглядит лучше (в плане существ, почти всегда, в плане глобалки - на 200 процентов) чем пятёрка, например. Но мне просто визуал пятёрки (кроме городов) очень не нравится.

>тут и хуёвая перспектива, и говяные фильтры
С перспективой не понял, вроде нормально. Фильтры надо самому смотреть на своём мониторе. Палитра и общий тон мне скорее нравятся, чем нет. Но опять же, нужно посмотреть как оно играется и смотрится на дистанции. Мне тот же Сонг оф Конквест очень нравится, как выглядит, но играть в него тяжело, я устаю сильно от их визуала.

>>49737514

Я лично вообще считаю апгрейды (по крайней мере обязательные у каждого юнита) - злом. Это обесценивает дегрейды и в целом размывает интересные образы на "до" и "после". Полноценный, сразу готовый юнит мне кажется гораздо интереснее. А для поддержания разнообразия, лучше годится расширение лайнапа и введение альтернативных юнитов. Но это непопулярное мнение, насколько я знаю.
Аноним 17/04/25 Чтв 15:44:39 49737753 13
>>49737335
Ебало коляса, который вот это "творчество" делал представляете? Да не трясись ты так, там очень щадящие требования может даже на твоем пентиуме игра заведется.
Аноним 17/04/25 Чтв 16:01:33 49737841 14
>>49737488
>тут всё как в наших юбимых тхетих гехоях, дхусья
>впервые в гехоях такое удобное лобби
>игхаем егестихуемся в лобби, дхусья!
>вы только вдумайтесь на сколько здесь всё стало пхоще и понятнее!
>а абъекты какие интересные придумали на кахте!
>это А А А ПХОЕКТ
>игхушка супех, ебята, обязательно попхобуйте
>наши ебята такие же фанаты как мы, сделахи игху и связались с юбисофтами!
>знаю что многие хугахи гхавику, не знаю... да гхафика может немного местами на юбителя, но ведь за геймплей мы юбим гехои! а геймлей тут прямо как в наших юбимых тхетих гехоях! пасматхите какая тут подземка, классно нарисовано!
>пахтхеты какие кхасивые! у вот этого чувака чехви из головы хостут, вау!
>дхусья флуп флуп флуп гехои мням
Аноним 17/04/25 Чтв 16:09:29 49737873 15
>>49737488
>Размер чемодана представили?
Размер не знаем, но точно знаем, что в нём лежит чемоданчик оранжа.
Аноним 17/04/25 Чтв 16:37:36 49737966 16
Поиграл в бетку новых героев. Ну ребят я не знаю хули вам в тренде не так. На релизе с друга нами залечу и в арену + одного героя подрочим.
Аноним 17/04/25 Чтв 16:40:09 49737971 17
Охуел с дизайна юнитов хуманов. И вы срали пятерку, долбаебы? Идите нахуй, бараны
Аноним 17/04/25 Чтв 17:00:17 49738041 18
1000075690.jpg 78Кб, 589x460
589x460
1000075691.jpg 142Кб, 440x275
440x275
1000075692.jpg 522Кб, 1680x1050
1680x1050
По дизайну юнитов 5=6=7>3>4
Вы не сможете это оспорить. Быдло не поняло охуенность шестерочки семёрки тоже но там техническое состояние пиздец
Аноним 17/04/25 Чтв 17:08:54 49738080 19
>>49737966
Двачую, бетка охуенная. Дни тройко-кала наконец-то сочтены.
Аноним 17/04/25 Чтв 17:09:55 49738084 20
>>49738041

В шестёрке очень годные орки были, плюс-минус любопытные наги и немного интересная нежить. Остальные фракции вышли не очень, а тёмные эльфы - просто пиздец.

В семёрке мне в целом понравились тёмные эльфы (только драконов всрали просто ужасно), гидры там вообще самые красивые в серии, например, простые эльфы и внезапно гнумы. Но орки сильно менее интересные концептуально, маги тоже не очень.

Но главная проблема этих двух частей - даже удачные юниты там не очень подходят игре. Они не очень хорошо читаются и опять пестрят мелкими деталями, из-за которых на обычном масштабе всё сливается в кашу. Ну а в семёрке ещё и сами модельки внезапно хуже, чем в шестёрке. И анимации с эффектами (в шестёрке например очень красивый эффект перемещения пит лордов и вампиров был, прямо реально красивый).
Аноним 17/04/25 Чтв 17:12:56 49738102 21
>>49738041
5>7>3>4>говно>моча>6
Поправил тебя.
Ебучая кислотная шестерка с одинаковыми цветами и юнитами
Аноним 17/04/25 Чтв 17:37:11 49738211 22
>>49738041
лол
>привел в пример дизайн одного из самых всратых юнитов калтерки, с огромным рогатым ведром с razer подсвет очкой, верхом на обглоданном осле вместо заанимейченного боевого коня
>который очевидно сосет с проглотом у даркнайтов как тройки так и четверки
кекус максимус
Аноним 17/04/25 Чтв 17:47:14 49738241 23
>>49738211
>рвоньк тройкаколожора
Дизайн тройки-посмешище. Пластилиновое низкополигональное хрючево, напоминающее детские зарисовки.
Аноним 17/04/25 Чтв 17:54:44 49738282 24
>>49738241
Не, ты просто говноед. Особенно смешно, как ты старательно детектишь тех, кто тебя проткнул, ну этих самых фанатов тройки. Как будто это какой-то базовый срач, а не твоя личная шиза.
Аноним 17/04/25 Чтв 17:57:03 49738295 25
>>49738241
>я затралил вiсь треад мам!!!!!
ну и нах ты так палишься-то?
Аноним 17/04/25 Чтв 18:08:45 49738354 26
 .webm 12788Кб, 1280x720, 00:02:53
1280x720
  .webm 8909Кб, 1280x720, 00:02:14
1280x720
>>49738241
Но я фанат скорее четверки. Двойка трока тоже оч нравятся. А отношение к пятерке, спустя пару месяцев активного игрунства на релизе, сменилось от обожания на хайпе, до аргументированного и непредвзятого хейта. Но в сотый раз итт я это расписывать не буду, за все время существования тредов уже итак накопилась вереница постов с моими объяснениями как и почему менялось мое отношение к и тройке, и к четверке, и к калтерке на релизах. В калтерке плохо буквально всё кроме музыки. Дизайн, UI, АИ, тактические бои, глобалка, кампании. Всё.
Аноним 17/04/25 Чтв 18:13:42 49738371 27
Привет всем! Смотрю обычно покер от Сани Вудуша, сейчас решил глянуть его стрим по героям, там какой-то чемпионат на 2 ляма. Вроде идеи прикольные у игры, но графика это вообще пиздец. Какое-то пиксельное месиво, солянка из странных юнитов, которые никак не сочетаюся по стилю. На карте путешествий вообще непонятно, как отличать это всё и где объекты. Интерфейс тоже как в программах на компьютере моего деда. Скажите, нет ли какой-то современной версии героев с нормальной графикой типа лола или игр близзард с хорошей стилистикой? Ну и со всеми современными удобствами, естественно, чтоб просто нажал и играешь. А то я смотрю, Саня Вудуш перед каждой каткой взлом пентагона устраивает, чтоб поиграть.
Аноним 17/04/25 Чтв 18:23:33 49738409 28
>>49738211
У троечных ДК максимально унылый примитивный дизайн с ведром на голове. Я обычно люблю такие шлемы-ведра, но тут вообще не старались нихуя и даже с броней оно как-то не сочетается. А пятерочный такой пафосный ебошер, его видишь сразу понимаешь что хайтир щас снесет всех за чардж. А доебы до подсветки это совсем когда не до чего доебаться. Охуеть просто в фентези у андеда что-то светится. Давай ещё пиздани что у скелетов в пятерке глаза светятся, а не черные пустые как в тройке.
Аноним 17/04/25 Чтв 18:32:19 49738436 29
>>49738371
>
нейросети добьют борды. любой дегрод в 2025 может по паре словосочетаний выстрать простыню шизы разной степени толщины ты ж не ручками это набирал, надеюсь?. и когда все аноны это поймут - текстовое интернет общение вымрет. можете считать это моим подходом к теории мёртвого интернета.
Аноним 17/04/25 Чтв 18:35:18 49738449 30
>>49738436
Не броды, а интернет в целом. Уже примерно пол года как бывает сложно найти картинку по запросу из-за массы нейрохрючева которую поисковики специально вверх выдачи суют.
Аноним 17/04/25 Чтв 18:52:09 49738498 31
>>49738354
>кампании
Я до сих пор охуеваю, как можно было сделать кампанию за Инферно, но вместо Инферно дать эльфов. Логично же - кампанию людей катаешь за людей, за Некрополис - вот тебе Некрополисы, за Инферно - нанимай фей с друидами (особенно учитывая, что спецабилки героя завязаны на армию демонов). Какие же там каличные кампании, пиздец
Аноним 17/04/25 Чтв 19:04:40 49738537 32
>>49738371
Привет. К сожалению тролли вандалят шапку треда, засоряя её неактуальной информацией, но к счастью для тебя такая игра есть! HoMM Olden Era выходит уже этим летом и там будет превосходная современная графика, которая похожа на лучшую часть героев HoMM 2 и на игры близзард. Также там будут все современные удобства: рейтинговый мачмейкинг с разными режимами, хороший интерфейс, анти-чит и многое другое. При этом сама игра будет куда глубже и интереснее, чем устаревшая тройка.
Аноним 17/04/25 Чтв 20:22:27 49738889 33
>>49737753
>Ебало коляса, который вот это "творчество" делал представляете?
Твой протык из Харькова, а что? Между прочим, в одной стране с тобой живёт
Аноним 17/04/25 Чтв 21:54:29 49739231 34
Анон с беткой олден эры, расскажи, какие замки самые прикольные в плане геймплея?
Аноним 17/04/25 Чтв 22:04:37 49739267 35
>>49737460
Ты же сам отмечал спорные моменты даже на модельке лича - а это одна моделька, анимации и окружении в ОР все еще больше усугубляют.
Нет, говно стиль, от и до. То, что при каких-то несбывшихся условиях из каких-то моделек могло что-то получиться очень слабо его оправдывает.
Аноним 17/04/25 Чтв 22:33:57 49739354 36
>>49739231
Да это разраб походу, видишь как пыжится, ходит по треду выписывая "РАСПИШИ ПО ПУНКТАМ ЧТО ТЕБЕ НЕ НРАВИТСЯ" (не исключаю что это петросян, если это петросян, то шутка в этот раз удалась). Нормальный анон слил бы уже весь контент на торрент и кинул в тред магнет
Аноним 17/04/25 Чтв 22:59:12 49739426 37
17449104347560.jpg 316Кб, 604x384
604x384
С одной стороны играю в модификацию WoG, с другой ТАКОЕ вижу впервые. Что за хрень? WoG HD-edition?
Аноним 17/04/25 Чтв 23:36:00 49739510 38
Безымянный.jpg 477Кб, 1854x878
1854x878
Стартую новую игру, оппонент долго грузится чет каждый ход, я не шарю в героях но тут есть пик и бан героев перед матчем, я беру воинов героев ибо что магами делать хз, верно делаю?
Аноним 17/04/25 Чтв 23:46:33 49739542 39
>>49739510
Ну типа да. Магия для пидаров. Как вампиры на т7 ощущаются?
Аноним 17/04/25 Чтв 23:48:24 49739547 40
2025-04-1723-48[...].png 1092Кб, 1690x790
1690x790
Аноним 17/04/25 Чтв 23:50:55 49739556 41
>>49739547
Наверное, замок пиршеств.
Аноним 17/04/25 Чтв 23:58:49 49739578 42
>>49739426
Что за синяя утопия драконов на воде? У меня такой вроде не было. Или просто на рандомах не генерилась?
Аноним 18/04/25 Птн 00:01:10 49739586 43
>>49739510
Твердо и четко не браузерка. Полное образование налицо.
>>49739547
>замок пиршеРств
Такое ощущение, что это писал Билли Хард.
Аноним 18/04/25 Птн 00:02:59 49739592 44
Ненравится пока что тут нет смысла вручную сражаться с мобами, ИИ обычно лучше результат в рандоме выдает чем у меня получается бой, по итогу анимации боя и геймплей боя вообще минуситя и ненужен...
Аноним 18/04/25 Птн 00:07:55 49739605 45
>>49739586
Какой сурс мэма про полное образование? Понимаю, что это выдали разрабы калден эры, но интересен конкретный контекст
Аноним 18/04/25 Птн 00:08:02 49739606 46
image.png 713Кб, 800x374
800x374
image.png 1912Кб, 1280x957
1280x957
image.png 1254Кб, 1000x640
1000x640
>>49739586
>Браузерка
Ты про какую именно часть? Только в пятерке полное 3д, которое в браузере не сделаешь. В олден эре тоже 3д, но с ограниченным облётом и анимацией строительства.
Аноним 18/04/25 Птн 00:10:20 49739613 47
>>49739605
Это не мэм. Трёшко-клоун на полном серьезе сравнивает уровень самоучек с nwc, где на всю игру пара артов всего и профессиональных художников из анфрозена, которые в близзах и других топовых студиях работали.
Аноним 18/04/25 Птн 00:13:53 49739620 48
>>49739613
А почему тогда профессианальные художники из анфрозена выдали вот этот кал, на который смотреть смешно?
Аноним 18/04/25 Птн 00:14:57 49739625 49
>>49739592
Это верно и для предыдущих частей, где автобой дрался лучше начинающих игроков. Только автобоем вряд ли получится пробить главную охрану, если выходить в центр на скорость.
Аноним 18/04/25 Птн 00:20:47 49739640 50
>>49739620
Художники выдали всё по мировым стандартам индустрии. Тут проблема исключительно в фанах копротройки. Очень громкое и ущемленное меньшинство, которые говнили абсолютно все части героев и все стили рисовки.
Аноним 18/04/25 Птн 00:23:30 49739646 51
Ливнул с катки, попался какой то мегадушный петух который ходит каждый раз по 5 минут минимум
Аноним 18/04/25 Птн 00:24:37 49739649 52
>>49739640
Не, малолетнее копробро, дело в том, что художники выдали говно даже в отрыве от предыдущих частей.

Но если принять то, что мировой стандарт индустрии - это мобильное китайское мультяшное говно без вменяемого стиля, с тобой можно согласиться. Вот только герои всегда были компьютерной игрой.
Аноним 18/04/25 Птн 00:30:34 49739671 53
>>49739646
Регай некст катку, хули.
Аноним 18/04/25 Птн 00:32:34 49739674 54
>>49739649
>дело в том, что художники выдали говно
Диплом есть художественной школы и вуза? Покажешь свой уровень экспертизы? У меня есть цифра 500к предзаказов, а у тебя только вскукарек с тройко-параши.
Аноним 18/04/25 Птн 00:34:31 49739678 55
>>49739674
>У меня есть цифра 500к предзаказов
Пруфы?
Аноним 18/04/25 Птн 01:25:13 49739744 56
Честно сказать мне супер скучно играть мультиплеер в героях этих, походишь и ждешь по 10 минут пока оппонет сделает ход, потом я за секунду пробегу по дорожке к цели, куплю хуету в замке и опять 10 минут мурло это жди, сил нет в такое играть.
Аноним 18/04/25 Птн 01:45:42 49739768 57
олден эра - пол[...].jpg 94Кб, 1180x544
1180x544
>>49739605
Уф, нашел. Два треда назад.
Эту жемчужину нужно сохранить.
Аноним 18/04/25 Птн 01:47:21 49739773 58
>>49739674
Все предзаказы были на бренде героев и идее "возвращение к истокам от русских разрабов". В таком контексте проект интересен.

В контексте показанного визуала любой интерес пропадает, и это мнение поддерживают комменты под любым геймплеем/трейлером. Потому что становится ясно, что разрабы - бездари, которые не хотят/не могут сделать хорошо.

Интересна твоя мотивация отрицать это, но отрицанием реальность не изменишь. С таким визуалом игру ждет забвение на уровне седьмой части. Если там реально хотя бы 100к оплаченнных предзаказов, то лучшее, что они могут сделать - отложить релиз на год и перерисовывать всё (в надежде, что геймплей хоть сколько-то интересен). Но, учитывая то, что они пропустили этот кал в трейлеры, у них нет мозгов и вкуса. Поэтому - провал и забвение.
Аноним 18/04/25 Птн 01:47:45 49739774 59
>>49739613
В близзах и других топовых студиях краеведческого музея г. Долгопрудный.
Аноним 18/04/25 Птн 01:59:15 49739785 60
>>49739773
Ну не нравится тебе визуал - не играй. Остальным 500к человек всё нравится и они будут играть.
Аноним 18/04/25 Птн 02:00:59 49739786 61
image.png 4276Кб, 2463x1547
2463x1547
>>49739768
Ну понятно в общем. Если эту кипрскую хуйню допустили до арта, то студии глубоко похуй на проект и на героев в целом, и тут не должно быть иллюзий о будущем игры.
Аноним 18/04/25 Птн 02:26:50 49739799 62
dQkJbzzQNA.jpg 209Кб, 800x450
800x450
>>49739768
А чем тебе Догопрудный не нравится?
Аноним 18/04/25 Птн 07:02:32 49739924 63
image.png 227Кб, 1550x471
1550x471
С этого обосрался (из предыдущего треда).
Аноним 18/04/25 Птн 07:11:25 49739935 64
Аноним 18/04/25 Птн 07:16:21 49739947 65
image.png 41Кб, 660x195
660x195
>>49738371
Хах, нейронка путает HD мод от Баринова и HD переиздание от Ubisoft
Аноним 18/04/25 Птн 08:16:36 49740021 66
>>49739231
Мне жуки больше всего понравились, но я изначально на тему зергов надрачиваю. Там в бете если что только андеды, жуки, хуманы и темные эльфы. Проблема в том что доступен только онлайн режим с одним героем против рандомов, даже лобби со знакомым не сделать. Енеми тупо каждый раз ливают в рандомный момент потому что что-то не понравилось или вообще об нейтралов намотались, сложно посмотреть нормально игру.
Аноним 18/04/25 Птн 09:18:27 49740124 67
>>49739510
Я одобряю.
обычный некромант Хейган город Наксрамас
Аноним 18/04/25 Птн 09:34:01 49740163 68
>>49740021
>Мне жуки больше всего понравились, но я изначально на тему зергов надрачиваю.
Да надрачивателей на жуковую тему полно, такое чувство что геймдиз в Безморозных как раз выполз где-то из плесневелых чуланов heroescommunity.com, где из самых популярных фанфик-концептов это как раз какая-нибудь жуковня, чужие из варпа (это тоже есть в каком-то виде в ОЕ) и ебипет (ну хоть это не придумали как пришить белыми нитками). Все это максимально ангеройское ссанье конечно, хотите делать героев в космосе с зергами и боргами и звездными вратами - да пожалуйста, только нахер делать вид, что это те же земли, что в ММ8...
Аноним 18/04/25 Птн 10:00:19 49740227 69
>>49740163
А нахер ты делаешь вид что в мм этого не было?
Аноним 18/04/25 Птн 14:12:18 49740967 70
Почему в шапке нет Олден эры? Того скрина с существами Замка, где интерфейс в Визио нарисован. Большая кнопочка Купить под юнитом и все, не загромождая и без того мелкий экран телефончика бесполезной информацией в виде статов.
Аноним 18/04/25 Птн 14:26:31 49741020 71
>>49740967
А что, она вышла? И как? Где купить можно?
Аноним 18/04/25 Птн 14:35:23 49741053 72
>>49739786
Лол. Попробовал загуглить Catacomb Crawlers со второго пика. И что же? Разумеется оказалось, что это мобильная дрочильня.

>Нанять художницу (с полным образованием!), специализирующуюся на артах для мобильных игр
>Сказать ей рисовать арты для новых Героев в том же стиле
>Аутировать когда игроки говорят что в игре мобильная графика
Отменная шиза у разрабов.
Аноним 18/04/25 Птн 14:55:27 49741142 73
image.png 3224Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 846Кб, 623x552
623x552
>>49739267

Ты как-то невнимательно прочитал. Как раз базовая, не грейженная моделька лича отличная. То есть тот, кто там за них отвечает, точно может делать хорошо (на мой вкус, разумеется), и делает, когда ему позволяют.

>>49739606

Вот любопытно, как плох в семёрке экран города Некрополиса, и как удачно вышел экран данжена. А ведь стиль один и тот же.

А вообще, у некрополиса пожалуй лучший экран всё же в тройке. МНе и цветовое решение там нравится и сама стилистика классная. Единственное, мне ещё очень доставляет гигантский замок-череп из четвёрки, вроде примерно такая же бессмысленная глупость, как пирамида с паучьими ножками из семёрки, но почему-то выглядит намного лучше. Но про города четвёрки лучше молчать лол.
Аноним 18/04/25 Птн 15:13:35 49741210 74
>>49741053
Всё пики с того скрина я бы не отличил от каого-нибудь лола
Аноним 18/04/25 Птн 15:17:18 49741222 75
>>49740227
>ну вот пчелы были в одном данже значит делаем целую цивилизацию протосов
Не тужься, Альфиночка, твое говно все равно никто не купит
Аноним 18/04/25 Птн 15:29:12 49741265 76
>>49741222
Причем каноничных пчел-то в ОЕ как раз и нет.
Аноним 18/04/25 Птн 15:45:31 49741339 77
>>49741222
> хотите делать героев в космосе с зергами и боргами и звездными вратами
А вот это че игноришь, гадина? Всё это было в МиМ и даже больше.
Аноним 18/04/25 Птн 15:46:25 49741344 78
>>49741222
>все равно никто не купит
500к предзаказов без всякой рекламы смеются в голос над коупящей трёшко-мартышкой.
А вообще помните, как фаны копротройки писали тут пару месяцев назад, что олден эры вообще не сущетвует, там только ассеты? А тут уже полтреда спокойно катает в бетку, где уже почти всё готово, кроме некоторых недорисованных иконок.
Аноним 18/04/25 Птн 15:49:09 49741359 79
>>49741210
>от каого-нибудь лола
Это и есть профессиональный мировой стандарт современной индустрии. Все арты там уровня художников близзарда и риота.
Аноним 18/04/25 Птн 15:50:37 49741368 80
>>49741359
Мой поинт был скорее в том что это не у мобилок какой-то хуевый уровень, а мобилки берут уровень самых популярных в свое время проектов (вов, лол, фортнайт).
Аноним 18/04/25 Птн 16:16:25 49741483 81
>>49738041
В 6 действительно дизайны хорошие, там вообще есть ощущение, что все расы существуют внутри одной вселенной, а не как в тройке
Хотя элементали света у людей мне никогда не нравились, идиотская идея
Аноним 18/04/25 Птн 16:58:24 49741672 82
>>49741483

Как по мне, фракционно-расовый подход к формированию замков сам по себе плохой. С разношёрстным зверинцем и визуально намного интереснее, и состав фракций можно варьировать гораздо свободнее. Достаточно какой-то условно объединяющей темы для города и всё.
Аноним 18/04/25 Птн 17:27:24 49741773 83
>>49741483
>там вообще есть ощущение, что все расы существуют внутри одной вселенной
Чем же огры, вампиры и драконы не создают тебе такое впечатление в тройке, например?
Аноним 18/04/25 Птн 17:30:53 49741791 84
Аноним 18/04/25 Птн 17:35:32 49741805 85
bca161f9dd5836e3.jpg 12Кб, 242x250
242x250
OgreMageicon.png 196Кб, 360x397
360x397
>>49741791
>В тройке были огры?
И эти люди что-то пиздят за монстрятник в героях.
Аноним 18/04/25 Птн 17:36:52 49741813 86
>>49741805
Я другой анон, конкретно этих челиков реально забыл.
Аноним 18/04/25 Птн 17:37:59 49741819 87
Аноним 18/04/25 Птн 17:44:28 49741835 88
Стикер 498Кб, 200x250
200x250
Аноны, прошу простить, был не прав.

Это не мобилка, это действительно браузерка.
Аноним 18/04/25 Птн 18:01:37 49741887 89
>>49740967
>Почему в шапке нет Олден эры?
Беспредел порватых троечников под покровительством мочи, которые стёрли хорошую шапку и трут перекаты с олден эрой.
Аноним 18/04/25 Птн 18:06:25 49741912 90
>>49737514
Сам высер юбисофт/анфрозен это косплей той же калтёрки. Они умудрились оттуда взять полностью личей и вампиров например, при том что удачных дизайнов в самой калтёрке по пальцам пересчитать из того что игралось в игре. Впрочем по калтёрке были вполне достойные графически игры по типу дарк мессии и ГВД, и вот оттуда вполне уже можно было что-то украсть если утята на разрабах упоротые калтёркой в хлам.
Соответственно какой смысл задавать вопрос про грейды. Просто элемент каргокульта.
Аноним 18/04/25 Птн 18:13:36 49741944 91
>>49738409
Шиз, ты даже не стараешься.
Характерные шлемы как на том же крестоносце это чисто NWC-3DO пререндеры и в последствии в двух сериях игр стиль к тому времени уже оформившийся. Если эти элементы убрать, как и заменить вообще все might and magic предметы на спрайтах юнитов это уже будет другая игра из другой вселенной.
Аноним 18/04/25 Птн 18:18:50 49741967 92
>>49741944
И че если деды делали значит дизайн святой охуенный и критиковать его нельзя?
Аноним 18/04/25 Птн 18:21:03 49741979 93
>>49741912

>Они умудрились оттуда взять полностью личей и вампиров например
Ладно личи (хотя дизайны на самом деле совсем не похожи) там есть какие-то общие элементы. Но вампиры? У них общего - только наличие меча и поза лол.

>Соответственно какой смысл задавать вопрос про грейды. Просто элемент каргокульта.
Я вменяемого ответа про то, нахуя нужны альтгрейды не слышал ни от фанатов, ни от самих Нивал, а я этот вопрос даже лично им задавал на какой-то конфе сто лет назад. Ну точнее как, официально - повышение вариативности и разнообразия тактик. Но как это можно адекватно сбалансировать и реализовать как тогда никто не знал, так сейчас никто не знает. В итоге лично я в пятёрке всегда играл, исходя из более приятного визуала грейдов (да, даже в ущерб полезности, благо не онлайн же). В ОЭ видимо буду также.
Аноним 18/04/25 Птн 18:25:14 49741989 94
>>49741979
> повышение вариативности и разнообразия тактик
И с хуев это не ответ?
Аноним 18/04/25 Птн 18:26:39 49741994 95
17447514235171.png 543Кб, 595x450
595x450
>>49741979
>Я вменяемого ответа про то, нахуя нужны альтгрейды не слышал ни от фанатов, ни от самих Нивал, а я этот вопрос даже лично им задавал на какой-то конфе сто лет назад. Ну точнее как, официально - повышение вариативности и разнообразия тактик. Но как это можно адекватно сбалансировать и реализовать как тогда никто не знал, так сейчас никто не знает. В итоге лично я в пятёрке всегда играл, исходя из более приятного визуала грейдов (да, даже в ущерб полезности, благо не онлайн же).
>нахуя нужны альтгрейды не слышал ни от фанатов, ни от самих Нивал, а я этот вопрос даже лично им задавал на какой-то конфе сто лет назад
>В итоге лично я в пятёрке всегда играл, исходя из более приятного визуала грейдов (да, даже в ущерб полезности, благо не онлайн же).
>(да, даже в ущерб полезности, благо не онлайн же).
Аноним 18/04/25 Птн 18:27:25 49741999 96
>>49741989

Потому что ситуаций, когда ты выбираешь между грейдами или меняешь грейд, исходя из поворота партии исчезающе мало. Буквально в 95 процентах случаев один из грейдов выгоднее. И нормально забалансить это почти невозможно. Так при этом они ещё и одинаковые все, что визуально делает только хуже, особенно на глобалке.
Аноним 18/04/25 Птн 18:31:03 49742013 97
>>49741999
Чел, если ты играешь против компа только - тебя это вообще ебать не должно. Тебе дали больше моделек - радуйся. В мультиплеере альтгрейды позволят балансировать матчапы между разными фракциями, когда грейд выбирается исходя из состава армии и типа героя твоего противника.
Аноним 18/04/25 Птн 18:31:14 49742014 98
>>49741999
> исходя из поворота партии исчезающе мало.
Как минимум ты можешь из-за матчапа ещё на стадии загрузки в лобби принять несколько решений и выбрать другие грейды для конкретных юнитов.
> И нормально забалансить это почти невозможно
Почему же в ртсках, во всяких диссайплсах и тд играх юниты-варианты существуют уже несколько десятилетий, но конкретно в героях это не забалансить? Некоторые варианты будут специфичными и редкоюзабельными, это понятно. Но основную массу сделать вариативной под плейстайл/ситуацию вполне реально.
Аноним 18/04/25 Птн 18:34:09 49742028 99
>>49742013
>>49742014

Ладно-ладно, вы конечно же правы. Хотя друзья онлайщики и в онлайне жалуются на проблемы с ними, но я не эксперт, так что тут просто скажу хуйню.

Но как было бы здорово, если бы вместо этой полумеры были бы разные юниты, ну просто представьте.
Аноним 18/04/25 Птн 18:38:17 49742052 100
.png 306Кб, 751x481
751x481
>>49742028
> ну просто представьте.
Зачем представлять когда всё это уже было в семерке?
Аноним 18/04/25 Птн 19:55:39 49742303 101
>>49741339
>Всё это было в МиМ и даже больше.
А ведь я специально там написал про звездные врата.
Ну да, было. В заставке в конце. В игре-то не было. Как и ангелов-киборгов. Факты.
Аноним 18/04/25 Птн 20:02:18 49742332 102
>>49741359
>Это и есть профессиональный мировой стандарт современной индустрии. Все арты там уровня художников близзарда и риота.
Шизоид ебаный, съеби уже с треда. Нет никакого "мирового стандарта современной индустрии". Есть дерьмо, которым тебя кормят, а ты это жрешь.

И хуй бы с ним, но нехуй это дерьмо пихать в героев, дебила ты кусок. Иди в овервотч побегай или куда там ещё
Аноним 18/04/25 Птн 20:41:14 49742480 103
image7-5.jpeg 108Кб, 720x540
720x540
image15vd.webp 82Кб, 797x496
797x496
image1pvz.webp 68Кб, 800x600
800x600
52076564.webp 144Кб, 638x624
638x624
Мы услышали ваши пожелания по "Звёздным вратам". Следующее DLC в Olden Era будет по этой вселенной. Stay tuned!
Аноним 18/04/25 Птн 20:55:07 49742535 104
>>49742480
Хуйня какая-то. Давай сразу по вархаммеру.
Аноним 18/04/25 Птн 21:00:19 49742555 105
>>49741967
Если можешь лучше сделай. Вон пираты хотовские это 100% копия существ ММ. Почему говно то? Отлично выглядит даже с учётом того что это пререндер 3д в 2д. Сделать нормально можно вполне даже таким способом.
Что характерно у калден эры подобных проблем не было, но они выбрали сами путь жрать весь калтёрочный кал, даже не поменяв ни дизайны толком, ни цвета(лич вообще базовый даже хуже чем в калтерке, как это возможно?). А могли бы делать ламповое пиксельарт фентези, или вообще в дитеринг забуриться как в pc 88. Было бы невероятно свежо, и от других пиксельных поделок отличались.
Аноним 18/04/25 Птн 21:01:41 49742561 106
image.png 820Кб, 1100x825
1100x825
image.png 70Кб, 425x320
425x320
image.png 740Кб, 950x682
950x682
image.png 326Кб, 527x530
527x530
>>49742535
По вархаммеру Фанаты сами отменили
Аноним 18/04/25 Птн 21:03:51 49742571 107
>>49742555
>Отлично выглядит даже с учётом того что это пререндер 3д в 2д.
Так не только пираты в хоте пререндеры. Все существа в оригинальной тройке такие же пререндеры.

Хотя может просто тебя не понял. А то встерчались кадры которые называли существ в тройке и пиксель артом, и нарисованными вручную, и даже пластилиновой анимацией.
Аноним 18/04/25 Птн 21:04:32 49742573 108
de32a2b6bbd5411[...].jpg 1177Кб, 2144x1410
2144x1410
Отдали бы китайцам на аутсорс чтобы они из героев нарисовали типичную аниме мобилку. Т.е. мобильный визуал у нас в любом случае, но на нарисованных девках хотя бы общие впечатления можно поднять.
Аноним 18/04/25 Птн 21:09:33 49742599 109
>>49742561
Это уже по кишу скорее
Аноним 18/04/25 Птн 21:35:40 49742703 110
>>49742535
Кстати, всегда считал что варп-и-война-центричный лор вахи отлично встанет на геймплейные рельсы тоталворов или homm.
Аноним 18/04/25 Птн 22:04:14 49742802 111
conflux.jpg 421Кб, 800x600
800x600
>ты Дэвид Мюллих
>у тебя достаточно времени для того, чтобы доработать Сопряжение
Чтобы анон изменил по сравнению с тем, как этот город получился в "Клинке"?
Аноним 18/04/25 Птн 22:10:04 49742822 112
>>49742802
Удалил эту копрофилию
Аноним 18/04/25 Птн 22:16:37 49742858 113
>>49742802
Вернул бы Фордж, попутно нассав фанатам в рот.
Аноним 18/04/25 Птн 22:35:00 49742928 114
>>49742858
Флакс выходил энивей в соде. Это просто его выпустили без доработки в клинке из-за бугурта говна
>>49742802
В хоте их нормально в принципе забалансили, но вообще допустим убрал бы у фей ответку и исключил магов флакса из таверны.

в 2025 до сих пор такое что челу приходит гриндан или лабета и полпобеды у чела в кармане, челы с стихийной магией с нулевой это пиздец
Аноним 19/04/25 Суб 03:15:25 49743452 115
>>49742802
Начитались форумов и хейтят Сопряжение. Когда вышел Клинок Армагеддона, мы друг другу по городскому телефону звонили и рассказывали, какие там юниты в новом городе. Потом рассматривали город и налюбоваться не могли, какой он красивый, светлый и радостный.
А теперь дизайнеры с образованием просто все заливают однотонным мылом и приделывают интерфейс с иконками от китайского телефона.
дед 36 лет
Аноним 19/04/25 Суб 10:10:36 49743731 116
h3 1.0-1.2 wall[...].png 776Кб, 800x600
800x600
h3 1.0-1.2 wall[...].png 561Кб, 800x600
800x600
h3 1.0-1.2 wall[...].png 752Кб, 800x600
800x600
h3 1.4 wall bro[...].png 779Кб, 800x600
800x600
>>49708582 →
>Причем начиная с АБ (включая комплит) там поменяли айдишники. Так что если проходить РоЭ на комплите, эта система переноса ломается и ты на финальную миссию приходишь например с двумя медальонами маны; хотя у тебя должен был быть какой-то мажор который ты мог бы обменять на релик на 12 на выбор. Это конечно неважно, кампании РоЭ проходятся катаясь лицом по клавиатуре, но ощущение что что-то проебали-сломали как ложка дёгтя.
Важный нюанс: если проходить кампании РоЭ в собственно РоЭ, то нужно это делать в патче не новее 1.2, поскольку патч 1.3, выпущенный после выхода СоДа, вносит ряд изменений из этого аддона (включая ребаланс змеек, рептилоидов и (арх)ангелов), включая одно изменение, которое начисто рушит осадный AI:
>Changes in Version 1.3
>[...]AI controlled monsters will now avoid the moat when castle walls have not been breached

Как все прекрасно знают, в оригинальной РоЭ рвы, за исключением мин, не наносили никакого урона а у Цитадели вдобавок вообще не было рва, и вместо него за стенами были препятствия как на обычном поле боя. Они просто задерживали пеших юнитов и снижали им защиту на 3, как в двойке.

Как это выглядело до 1.3. Независимо от того, были пробиты стены (пик 1) или нет (пик 2), пешие юниты заходили в ров, ждали пока стена сломается и тогда уже шли в направлении пролома. А если все враги оказались внутри стен, а ты выводил стрелков наружу, то они преследовали тебя обратно сквозь проломы (пик 3).

В патче 1.3-1.4 рвы по-прежнему не наносят никакого урона (только снижают защиту на 3), но теперь враги будут идти в ров только если уже проломлены стены. В принципе, это только плюс. Но если овторить ситуацию, когда враги внутри стен, а твои стрелки выведены наружу, они не будут преследовать тебя, а будут на месте стоять и ждать, пока их расстреляют башни или стрелки (пик 4).
Аноним 19/04/25 Суб 11:06:13 49743820 117
>>49743452
Вы радовались бы любому новому городу
Аноним 19/04/25 Суб 11:58:54 49743974 118
>>49742703
Потомучто герои - это лор вахи про ебашилово армий дндшной монстры между собой, которых ведут йоба императоры и колдуны.
Аноним 19/04/25 Суб 12:02:48 49743983 119
>>49742802
> Чтобы анон изменил
Дал бы каждой стихии свой замок или возможность отыгрывать одним типом элементалей (4 апгрейда каждого элементаля на 4 уровня).
Аноним 19/04/25 Суб 13:12:28 49744162 120
conf tech tree.png 2118Кб, 1767x1093
1767x1093
>>49742928
>В хоте их нормально в принципе забалансили, но вообще допустим убрал бы у фей ответку
Ты имеешь в виду грейженных фей (спрайтов)? Так в Хоте их и так сделали доступными не ранее чем на 3 день (волшебный сад, гильдия магов, улучшенный фонарь). Бегемотов можно раньше поставить чем их.
Аноним 19/04/25 Суб 13:13:36 49744172 121
Аноним 19/04/25 Суб 15:06:00 49744532 122
>>49744162
Ну типа да, но это всё ещё сильный юнит с большими мувами, которые могут кайтить хуету типа огров по полю боя и т.д.

И если тех же огров можно кайтить в принципе за любой другой замок покуда у тебя есть единички/быстрые юниты, которые, однако, не находятся на т1 (кроме океанид, хотя, к слову, у тех же океанид 8 мувов, а у фей 9), то феями это можно делать покуда у тебя не кончится таймер/раунды

Ну и в конце концов на разбежки их ещё годно давать. Ясен хуй что нельзя всё это мерить в вакууме и сравнивать с другими юнитами того же тира в том числе, и по сути лайнап замка выстроен так, что юниты 3-5 уровня не нужны в принципе плюс они наоборот в общем-то плохи относительно других существ того же тира в других замках, но вот так мета выстроилась за года что в основном ключевые юниты в каждом замке это юниты 1-2 тира, которых можно накупить сотку/тридцатку на 1 день и пойти чистить карту с нулевой, а там уже похуй что ибо или герой прокачан будет с нужными артами и магией, или будет мясо с коробок и объектов.

В принципе как им упырили мел передвинув грейд на 3 день это нормально, особенно учитывая всё вышенаписанное. Хотя как бы и юнит остался тем же, что оставляет такое двоякое послевкусие
Аноним 19/04/25 Суб 15:21:37 49744571 123
>>49743731
Лови +15% к Экспертному аутизму, гроза ботов
Аноним 19/04/25 Суб 17:17:53 49744946 124
Аноним 19/04/25 Суб 21:18:51 49745776 125
Аноним 19/04/25 Суб 22:58:17 49746112 126
Screenshot1.png 6Кб, 236x235
236x235
Помогите разобраться.

Хочу поиграть на легендарном шаблоне Папича, но в игре он не отображается. Все 4 файла, которые я указал, не отображены в игре. Почему так? Такая же проблема и с шаблонами, которые я создаю самостоятельно. Установлена только чистая HotA.
Аноним 19/04/25 Суб 23:17:12 49746174 127
>>49746112
Вопрос закрыт. У меня оказывается была установлена старая версия HotA, в которой даже фабрики не было. Проблема решена.
Аноним 20/04/25 Вск 01:06:18 49746406 128
Наткнулся в /b на героетред и увидел там, что оказывается делают новые герои Olden Era. Посмотрел видосы, выглядит как улучшенная тройка с элементами кингс баунти. Кайфанул от графона, будто близзовская игра. Короче жду. Когда релиз, кто знает?
Аноним 20/04/25 Вск 01:09:51 49746413 129
Аноним 20/04/25 Вск 01:21:12 49746435 130
>>49746413
Спасибо. Если так скоро, то чего в шапке треда нельзя это написать? Так бы и не узнал.
Аноним 20/04/25 Вск 02:29:20 49746518 131
.png 909Кб, 977x524
977x524
>>49746435
На странице игры в стиме написано
Аноним 20/04/25 Вск 05:38:16 49746667 132
>>49746435
Выблядок малолетний, зачем ты это делаешь? Ты только провоцируешь больше хейта к этому куску дерьма своими ни капли не палевными высерами.
Аноним 20/04/25 Вск 09:01:22 49746827 133
>>49746667
Терпи, скотина копротроечная. Нехуй шапку треда вандалить.
Аноним 20/04/25 Вск 10:47:09 49747013 134
>>49746827
Вы не охуели там? Шапка для вышедших частей. Колда Ваша калдэн эра выйдет причем из раннего доступа, тогда и подумаем добавлять ли в шапку. А пока кроме пустобреховских обещаний от Вас нихрена нет и места Вы не заслужили.
Аноним 20/04/25 Вск 13:28:07 49747426 135
Аноним 20/04/25 Вск 13:36:53 49747445 136
>>49745776
>?
! - вот, держи, выпрямил твою кривую хуйню, не благодари.
Аноним 20/04/25 Вск 18:14:59 49748165 137
Аноним 20/04/25 Вск 20:21:03 49748491 138
IMG202504202012[...].jpg 689Кб, 1573x841
1573x841
Киберспорт в 3 героях: турниры на тысячи, а сейчас уже на десятки тысяч зрителей. Огромная поддержка скуфобазы, которая даже на самый тухлый турнир от хх нагоняет 2к онлайна. Поддержка призового фонда от комьюнити. Обычный стример в героев на 100+ зрителей ("папашка") может жить на донаты.

Покажите перспективы киберспорта в зумер эре 🐸
Аноним 20/04/25 Вск 21:19:14 49748697 139
>>49748491
Скуфы 50к баксов надонатили по факту. Немало, но и не сказать что цифры фантастические. Учитывая миллионные продажи олден эры, такой банк смогут и сами анфрозены накидать. А перспективы - достаточно вудуша купить, вот тебе и киберспорт будет.
Аноним 20/04/25 Вск 21:37:00 49748760 140
>>49748697
>Учитывая миллионные продажи олден эры
15к пик онлайна со скатыванием до 3к за следующие пару недель.

Но разработка окупится, согласен - достаточно, чтобы делать следующую часть уже сразу на мобилки
Аноним 20/04/25 Вск 21:37:37 49748762 141
>>49748697
Кто такой этот ваш вудуш? Типа про игрок и лицо героев 3 в СНГ?
Аноним 20/04/25 Вск 21:46:45 49748804 142
Аноним 21/04/25 Пнд 02:39:03 49749699 143
5781.mp4 1634Кб, 480x360, 00:00:28
480x360
Аноним 21/04/25 Пнд 03:17:18 49749735 144
Посмотрим чем ответит убикал на ульту вудуша. Отвечать надо сейчас, т.к. уже прошло и будет проходить дофига туриков как раз аккурат до калден эры.
Аноним 21/04/25 Пнд 04:15:26 49749766 145
>>49748491
Олден эра - худшее зло, но не надо ля-ля про "обычного стримера с онлайном 100, который живёт с героев". Пара сотен это топы вкладки, а 100 для малосмотрибельной игры это не обычно. Прямо сейчас противоречивый но супер нейм Кинг стримит в топе на 300 зрилов, с топ 3 апреля получил 15к в сумме, стримы каждый день естественно. Вкатывайся, если так легко
Аноним 21/04/25 Пнд 11:27:00 49750264 146
image.png 191Кб, 1029x1190
1029x1190
драма с реддита. Если коротко - показали что комьюнити менеджеры Олдэн Эры семёнят и мимикрируют под простых роботяг чтобы спорить с критиками и нахваливать эру.

Вобщем то мы это знали и так, но теперь можно обоссывать менеджеров в этом треде с новой силой.

Какие же вы убогичи, ё-маё. И благодаря Вам серии настанет окончательный кирдык.
Аноним 21/04/25 Пнд 11:46:22 49750315 147
Стикер 383Кб, 512x512
512x512
>>49748491
> перспективы киберспорта

шизоидные полудурки с HW узнали про твиче можно доить дёбиков а не бесплатно играть по хамачи. Хоули моули
Аноним 21/04/25 Пнд 11:57:33 49750333 148
>>49750264
Хуя драма, тут этот пидор уже сколько семенит и срёт, тоже мне невидаль, блядь.
Аноним 21/04/25 Пнд 12:10:50 49750370 149
>>49750333
ну, у меня были порой сомнения что это кто-то жирком обмазывается и троллит так толсто что тонко. Но походу все таки нет, манагеры пытаются окучивать анонов и ревут что "шапку угнали"
Аноним 21/04/25 Пнд 12:12:55 49750375 150
.webm 2975Кб, 900x544, 00:00:07
900x544
Аноним 21/04/25 Пнд 12:16:39 49750387 151
>>49750370
Да какие там сомнения, этот долбоёб палится на раз. Ума же не хватает стиль поменять, скорее всего и там тоже по тупости своей спалился.
Аноним 21/04/25 Пнд 12:29:22 49750412 152
>>49750264
Оранж отомстил и вскрыл контору
Аноним 21/04/25 Пнд 12:29:42 49750416 153
Ребята, вы слышали, в стиле Близзард выходит игра от Профессиональных разработчиков (незамороженные)? Как Герои 3, но не corpo (копро).

В стиле близзард и League of Legends. По мировым стандартам разработки. Когда релиз знает кто?
Аноним 21/04/25 Пнд 12:41:07 49750457 154
>>49750416
На реддите у них спроси, только не забудь так же насосать, а то забанят
Аноним 21/04/25 Пнд 13:34:17 49750601 155
>>49750370

Я не верю, что за толстоту уровня этого треда (набросы про шапку, копротройку и арт уровня мировых стандартов) кто-то стал бы на полном серьёзе платить деньги. Так что тут всё же почти наверняка жирный.

С парой анонов мы выше тех же личей обсуждали, там даже те, кто скорее тепло к ОЭ относится достаточно скептичны к проекту, за такое деньги тоже скорее всего не заплатят. Ну а остальным просто пофигу.
Аноним 21/04/25 Пнд 14:09:52 49750701 156
>>49750264
Лол, ладно у нас тут суровый анимешный форум, просто вдумайтесь - они реддитовскую сою заебать умудрились.
Аноним 21/04/25 Пнд 14:11:38 49750709 157
>>49750416
> стиле Близзард
Что за стиль такой? Я знаю только стиль Варкрафта, который далеко не всем заходит.
Аноним 21/04/25 Пнд 14:29:29 49750749 158
>>49750709
Это как Варкрафт, но Овервотч.
Аноним 21/04/25 Пнд 14:45:08 49750807 159
olden хуйня.mp4 4899Кб, 1920x1080, 00:00:13
1920x1080
>>49750264
Подождите, то есть это всё это время был не петросян, который мимикрировал шутки ради под назойливого манагера калден эры, а это был РЕАЛЬНЫЙ манагер???

Калден эра стабильна...
Аноним 21/04/25 Пнд 14:45:09 49750808 160
>>49750264
Тройкогниль порвалась с правды лол
Аноним 21/04/25 Пнд 14:58:50 49750855 161
>>49750808
КалденЭровый манагер, спок. Лучше скажи во сколько там капчевание на дваче оценивается?
Аноним 21/04/25 Пнд 15:28:53 49750927 162
>>49750264
За это мы и любим эту Олден Эру. Самая независимая от мнения фанатов серия линии игр Героев Меча и Магии.
Аноним 21/04/25 Пнд 15:47:27 49750991 163
>>49749735
>ульту вудуша
А что было?
Аноним 21/04/25 Пнд 15:56:37 49751026 164
>>49750927
Самая ли? Юбисофт со времен разработки шестёрки не прекращает ныть, что фанаты сами не знают чего хотят.
Аноним 21/04/25 Пнд 16:01:57 49751052 165
>>49751026
> фанаты сами не знают чего хотят
Настоящую пятёрку от NWC фанаты хотят. Ту самую, от которой полтора спрайта осталось.
Аноним 21/04/25 Пнд 16:15:47 49751091 166
>>49750855
В пасскод, он же и так на дваче сидел. И вообще идея не его, пусть спасибо скажет и за это
Аноним 21/04/25 Пнд 16:19:59 49751108 167
>>49749735
Шо за руку шоль укусил? Не ожидал от него.
Аноним 21/04/25 Пнд 16:24:14 49751120 168
image.png 419Кб, 640x480
640x480
image.png 373Кб, 700x530
700x530
image.png 246Кб, 500x400
500x400
image.png 186Кб, 500x400
500x400
Аноним 21/04/25 Пнд 17:06:00 49751261 169
>>49751120
Блин, а ящерики прикольно выглядят. Лучник и гидра странно, но стиль прикольный. Да и остальные, люди вон какие охуеные. НА третьей больше всего странностей, но именно в идее, стиль хороший.
И на самом деле выглядит, как нарисованная людьми четверка.
Аноним 21/04/25 Пнд 17:12:52 49751290 170
>>49751120
То есть вместо вахи планировался диссайплс?
Аноним 21/04/25 Пнд 17:18:24 49751314 171
>>49751290
Что-то среднее между героями мальгримии и кингс баунти
Аноним 21/04/25 Пнд 17:28:59 49751353 172
>>49751290
Ни нивал ни нвц ни разу не рядом с вахой и дисцами.
Аноним 21/04/25 Пнд 17:33:19 49751371 173
>>49751261

И самое главное, нет анальной привязки к старым лайнапам. Подумали "так, болото было, данж с драконами был. А давайте теперь ёбнем город рептилий? А давайте!" ну и ёбнули, безо всяких танцев с "а как же мы уберём троглодита и мантикору из лайнапа? РЯЯ".

Ну и мне лесной сфинкс и фурри-эльфы наоборот очень зашли. Выглядит опять же свежо и любопытно. Причём заметь, снова феникс в топе, прямо как в двоечке! УХ!

>>49751290

Но не похоже же совсем.
Аноним 21/04/25 Пнд 18:10:18 49751496 174
>>49751371
1 пик с городом андедов очень похож
Аноним 21/04/25 Пнд 19:04:08 49751654 175
image.png 746Кб, 618x474
618x474
image.png 82Кб, 347x332
347x332
image.png 694Кб, 772x562
772x562
>>49751496

Ну только если немножко архитектурой в целом. Сам стиль совсем другой же
Аноним 21/04/25 Пнд 19:04:36 49751657 176
>>49751654
Просто свет включили
Аноним 21/04/25 Пнд 19:22:47 49751717 177
>>49751654
Ебать красиво, какая же doosha на пиках. А теперь сравните со скринами калденэрыча. Как же 2002 год ебет.
Аноним 21/04/25 Пнд 19:41:19 49751766 178
>>49751654
>>49751717
Эту нить можно просто скринить и отправлять всем фанатам убейсофт поделий на ДА ФАНАТЫ САМИ НЕ ЗНАЮТ ЧЕГО ХОЧУТ!!

Фанаты прекрасно знают, но им дают то недоваху недоварик, то хардстоун ПАТАМУШТА ЧТО ТАМ НА РЫНАЧКЕ? КИТАЙСКИЕ МОБИЛОКИ! АХАХА, ДЕЛАЕМ КИТАЙСКИЕ МОБИЛОЧКИ.
Аноним 21/04/25 Пнд 19:45:15 49751772 179
>>49751717

Это правда, но справедливости ради, Героям и в лучшие времена до Дисов в плане визуала было как до Луны. Совершенно другой уровень арта и подхода к нему.

Так что тут что ОЭ, что тройка выглядят одинаково жалко на фоне.

>>49751766

Да я бы не то, чтобы очень хотел превращения Героев в Дисы. Они были про другое тогда, и уж точно будут про другое сейчас. Тем более, что никто уже такую красоту, как в Дисах 2 уже никогда не сделает скорее всего. Там сошлись все звёзды буквально (хотя я выскажу наверное непопулярное мнение, но мне и визуал третьих Дисов нравится. Он в разы хуже двойки, но тоже порой очень хорошо смотрится)
Аноним 21/04/25 Пнд 20:00:36 49751807 180
Как же копротроечников корёжит от успеха русских слонов на анфрозенах. Бедные аж спать не могут, какие-то расследования проводят, по пикселям скриншоты разглядывают и тд. Чуваки на третьих пентиумах и ЭЛТ мониторах, спасибо что веселите разработчиков, которые сейчас загорают под тёплым Кипрским солнцем напротив Средиземного моря. Вы не представляете, как им интересно ваше критическое мнение из Жмеринки😁
Аноним 21/04/25 Пнд 20:07:06 49751827 181
>>49751654
Дисы это вообще по сути недо j rpg,а не полноценная стратегия,как герои
Аноним 21/04/25 Пнд 20:27:07 49751894 182
>>49751827
Тем не менее тактическая часть в них лучше чем в героях
Аноним 21/04/25 Пнд 21:26:10 49752072 183
uroboros-407255[...].jpg 128Кб, 1200x1200
1200x1200
IMG202504192155[...].jpg 36Кб, 557x680
557x680
>>49751827
Как альтернатива Героям вполне хороша. Вот бы RMG нормальный для Дисайплс.
>>49751026
Да. Самая независисмая. Смотри >>49750264, прекрасно все складывается:
>комьюнити менеджеры Олдэн Эры семёнят и мимикрируют под простых роботяг чтобы спорить с критиками и нахваливать эру.
>Самая независимая от мнения фанатов серия линии игр Героев Меча и Магии.
>от мнения фанатов
Фанатов Олден Эры - это менеджер мимикрирующий под работягу обычного. А их и не было до этого)
Аноним 21/04/25 Пнд 21:52:32 49752166 184
>>49752072
Фанатов не было, а 500к предзаказов есть... Никак не складывается картинка у трёшников.
Аноним 21/04/25 Пнд 22:37:45 49752273 185
image.png 40Кб, 691x169
691x169
>>49752166
Додик, не предзаказов, а добавлений в вишлист. Этот показатель литералли ничего не значит. Забыл уже про судьбу "самой ожидаемой игры в Steam"?
Аноним 21/04/25 Пнд 22:39:26 49752274 186
>>49752166
>а 500к предзаказов есть
А пруфов им так и нет, чмо ебаное.
Аноним 21/04/25 Пнд 22:56:44 49752322 187
>>49752273
>>49752274
>Додик
>чмо ебаное
Причина тряски? Почему трёшкинсы сразу срываются на визг и оскорбления? Два месяца до релиза олден эры осталось, потерпите, малютки.
Аноним 21/04/25 Пнд 22:58:52 49752330 188
>>49751371
Ну, технически, не ебнули.
А так, с монстрятником у них всегда был полный полет фантазии... Который, технически, и после них продолжился, но принимали его уже не так тепло.
Аноним 21/04/25 Пнд 22:59:34 49752333 189
>>49752322
Пруфы 500к предзаказов неси.
Аноним 21/04/25 Пнд 23:37:42 49752428 190
>>49750264
Челу таблетки пить надо, без шуток. Вкратце, он написал шизопост, ему кто-то ответил, что он дурачок, он пошел проверять профили и личную информацию всех постеров. С гуглом ников, историй сообщений и личной информации из соцсетей. Фанбаза тройки, хули делать.
Аноним 21/04/25 Пнд 23:46:08 49752453 191
>>49752428
У этих додиков ещё последние полгода мантра пошла на любое неправильное мнение кричать что это русские боты и нейросетки. Особенно если у тебя нет 99999 плюсиков в конкретном сабреддите.
Аноним 22/04/25 Втр 00:16:21 49752531 192
>>49752428
Этарил, пшёл на хуй из треда.
Аноним 22/04/25 Втр 06:34:02 49752849 193
>>49752428
Спалил тебя, да?))) а что за личный факт, о котором он не захотел говорил, небось пидар ты?
Аноним 22/04/25 Втр 10:37:40 49753147 194
>>49751894

Наоборот же. Тактическая там как раз урезанная, а стратегическая на уровне или даже выше героев.

>>49752072

>Как альтернатива Героям вполне хороша.
Да фиг знает. Всё же сильно разные игры, как по мне.

>>49752330

Не, после них как раз стало очень плохо. Но тут именно другой подход к фракциям виноват. Этот вот расово-государственный загон, при котором перемешивать лайнапы становится намного сложнее.
Аноним 22/04/25 Втр 10:38:40 49753149 195
>>49753147
Ну не знаю. Файты в дисах требуют большего планирования и расчета чем дроч единичек.
Аноним 22/04/25 Втр 11:29:41 49753328 196
>>49753147
>Всё же сильно разные игры, как по мне.
Именно потому что разные игры. Если брать Героев М&М то это прямая аналогия с переключением коробки передач в автомобиле, а Дисы это совсем другое авто.
Аноним 22/04/25 Втр 11:40:02 49753360 197
>>49752428
>>49752322
>возвращение к корням серии
>ахаха копротройка копротроечники
>семенство и самоподдув маркетологами

А вы там точно на финансовый успех рассчитываете с таким подходом? Уверены, что ваш главнюк вместе с главбухом не планируют спиздить деньги и съебаться?
Аноним 22/04/25 Втр 11:44:36 49753376 198
>>49751654
Вот кстати говоря о важности визуала и художественного навыка. Ахуенность вторых дисайплсов главным образом обязана ахуенному визуалу и прямым рукам художника, визуал в них совершенен, все элементы гармоничны, все сочетаются, все в одном стиле и все отлично-гармонично дополняется геймплеем.
Было бы а-ля хартстоун - оказался бы вторичный проходняк.
Аноним 22/04/25 Втр 11:59:46 49753428 199
>>49753149

Ну нет, как ни крути, а дроч единичек - это более глубокий уровень тактики. Ну сам посуди, у тебя тут и разделение отрядов и перемещение и использование особенностей местности и дополнительных инструментов. В дисах тебе нужно следить только за параметрами и очерёдностью ходов. Даже забафы и дебафы делаются вне тактической части.

>>49753328

А, окей, если так смотреть, то согласен. Вообще, есть вот три основные старые серии ТБС:
1. Герои
2. Дисы
3. АоВ

Ну ещё Варлорды, но они как-то сдулись и я пик серии не застал.

Так вот, АоВ всегда куда-то в сторону Цивки смотрел и настоящих 4x, куда собственно теперь и ушёл. А вот Дисы и Герои по разному развивали вот этот поджанр условно казуальных ТБС. Вопрос - ГДЕ? Где ещё игры в таком же ключе? Старые, новые, хоть какие-то? Ну есть Мастера Магии, есть Герои Мальгримии и теперь вот Сонг оф Конквест. А что ещё-то? Ещё хочется...

>>49753376

Оно так, но ставить Дисов в пример не совсем правильно, таких художников и таких реализаторов вот так навскидку не найдёшь. У меня рука не поднимется ту же ОЭ ругать за то, что она не на уровне вторых Дисов, потому что этот уровень вообще хрен достанешь, и Герои даже в лучшие времена на нём не были.
Аноним 22/04/25 Втр 12:06:22 49753454 200
Аноним 22/04/25 Втр 12:14:25 49753479 201
download.jpg 27Кб, 268x268
268x268
У АПОСТОЛЫ 2 конечно клевая картинка но читаемость карты просто отсутствует нахуй, разработчики знали об этом и позволили подсветить флажками все активные объекты и существ. На это круто смотреть но на это не стоит равняться.
Аноним 22/04/25 Втр 12:36:37 49753545 202
>>49753479

Всё так. Но мне кажется, разговор выше шёл исключительно про визуал. Геймплейно у дисов до чёртиков спорных моментов и решений.
Аноним 22/04/25 Втр 12:45:08 49753568 203
>>49753428
>Вопрос - ГДЕ? Где ещё игры в таком же ключе?
Эадор же, Кодекс войны ещё был.
Аноним 22/04/25 Втр 12:49:37 49753577 204
>>49753428
Discord Times / Времена раздора же
Аноним 22/04/25 Втр 13:03:58 49753613 205
>>49753568

Кодекс всё же другое. А Эадор и правда забыл. Кстати, а что с ним и его разрабами? Что-то новое они не хотят родить?

>>49753577

Ого. Вот такую не видел. Выглядит конечно...специфически. Советуешь попробовать?


Ещё вспомнил о Stones Keeper, у меня кажется даже демка в стиме была, но я так и не поиграл.
Аноним 22/04/25 Втр 13:08:28 49753634 206
>>49753577
От этого же разработчика эйзенвальд ещё был
Аноним 22/04/25 Втр 13:14:41 49753655 207
>>49753613
>Советуешь попробовать?
О Д Н О З Н А Ч Н О

Проиграл в этой игре десятки часов, для "микро disciples" с 6-8 миссиями это полный ахуй, реиграбельность 9999999%

Плюс в комьюнити есть пользовательские миссии, что устраняет самый главный минус игры — малое количество миссий изначально
Аноним 22/04/25 Втр 16:42:29 49754343 208
>>49748165
Попрошу, я теперь VCMIшник. Пока ждете-дрочите свой кронверк, я за него уже поиграл (и еще 5 вариаций северных городов) .
Аноним 22/04/25 Втр 18:37:48 49754840 209
>>49754343
А за кого играл, за некра со 100% поднятыми личами?
Аноним 22/04/25 Втр 19:20:14 49755012 210
>>49753479
Дисы в первую очередь круты атмосферой(музыка+визуал),геймплей мне всегда наскучивал и я дропал компанию
Аноним 23/04/25 Срд 09:02:27 49756271 211
>>49754840
У тебя некр и вариации северных замков это одно и тоже, болеете?
Аноним 23/04/25 Срд 15:21:55 49757335 212
>>49756271
А что, Васян не прикрутил некров в каждый замок? Непорядок
Аноним 23/04/25 Срд 17:29:19 49757773 213
Аноним 23/04/25 Срд 18:25:54 49757940 214
>>49757335
Какие-то толстые шутки в сторону WoG-огоспод и VCMI-свиты. Ты все компании прошел или тебе всё мало?
Аноним 23/04/25 Срд 22:50:32 49758837 215
>>49753568
Кодекс войны это варгейм, panzer general в жанре фентези а-ля вархаммер фб.
Аноним 24/04/25 Чтв 00:55:36 49759186 216
>>49757940
Каких господ, гроза ботов? Кампании у него какие-то блять, вариации. Строй себе Капитолий и не позорься
Аноним 24/04/25 Чтв 07:55:21 49759473 217
Непопулярное, возможно, мнение, но не считая масла, отстройка капитолия - самая раковая вещь в тройке. Даже будучи пиздюком мне настоебенивало в каждой первой деревне строить кузницу/гильдию/рынок/муниципалитет и все ради лишней 1к/день. Хоть build queue как в циве ставь.

Имхо, одна из хороших вещей, сделанных в 4 - это порезанный доход с городов, которого даже на выкуп юнита 3 уровня может не хватать, что вынуждает активно захватывать шахты, прокачивать героев на обнос сокровищниц, в общем, вести активную экономическую деятельность.
Аноним 24/04/25 Чтв 09:52:22 49759679 218
Forgetown.jpg 175Кб, 800x600
800x600
>>49742802
Неиронично придерживаюсь оригинального плана. про который 95% хейтеров, джебусорождённых и просто мимоходов не знают

Дорабатываю пикрелейтед и выпускаю его с клинком, вместе с кампанией. Сопряжение выходит вместе с дыхотой.

В самом замке поменял бы примерно нихуя, можно было выкинуть психов и вставить вместо них не-элементаля т.к. уже 4 штуки есть, но и психи получились нормально. Пиксельхантингом не страдаю.

>>49743731
Айдишники кстати меняются и с патчем, только не помню с каким, походу именно 1.3. В рое кстати есть ещё приколы типа переходящего боевого духа и удачи в кампаниях и работающей evil.mp3.
Аноним 24/04/25 Чтв 12:05:26 49760078 219
>>49759186
Что-то ору с этой ветки.
Аноним 24/04/25 Чтв 12:26:15 49760145 220
>>49759473
Ну гильдия с рынком - это база, нужные сами по себе здания (если только нет рынка на карте). Кузница - по обстоятельствам, лично для меня боевые машины никогда не были критической частью (кроме боеприпасов, когда за стрелков играю).
А так в целом согласен, что в первую очередь надо по карте бегать, собирать ресурсы, бить монстров, быть очобой Мытищ, в общем. Но рано или поздно муниципалку и капитолий строить всё равно надо.
Аноним 24/04/25 Чтв 12:57:03 49760235 221
Аноним 24/04/25 Чтв 13:20:26 49760292 222
>>49760145
>боевые машины никогда не были критической частью
Я как-то раз на ферзе монстров Арлахом чистил. Гарпии нарезают круги по полю под Сабатон, пока баллиста дамажит. Оно было неожиданно мощно и позволило на похуях без армии зачистить сравнительно опасные нычки, но долго и заебно пиздец.
Аноним 24/04/25 Чтв 13:28:23 49760313 223
Как же тихо стало в треде после вскрытия лахтохуесосины из анфрозенов...
Аноним 24/04/25 Чтв 13:38:19 49760338 224
benis 2.jpg 60Кб, 1280x720
1280x720
>>49760235
Говноподелия убиков уже другой разговор. Убики ещё 20 лет назад показали, что являются самым настоящим говномидасом (уже тогда) и что если их не бить по их мерзким запачканным лягушачьей слизью и круассановой шелухой французским ручонкам (как делал нивал), ничего хорошего не выйдет. Анфрозены божатся, что это не убизофт их нанял делать игру, а они сами пришли с проектом клянчить финансирование (что косвенно подтверждает место действия OE - не Асхан). Штош, поглядим, позоонаблюдаем; в случае обсёра разработчиков - почитаем их интервью и проверим гипотезу.
А касательно твоей ссыли - гляди, если эти бездари просрали все полимеры с duel of champions когда жанр был на пике популярности, то теперь, в другие времена, да ещё с блокчейном, получится неизбежный кал говна и подзалупный сыр с немытого вонючего венерического ля бит.
Аноним 24/04/25 Чтв 16:24:18 49760892 225
>>49760338
Место действия с Асхана они поменяли уже после, поняв что Асхан мертв. Иначе почему буквально все дизайны отсылают напрямую к 6 и 7 героям, происходившим в Асхане? Или у нас теперь Асхан это прошлое Энрота?
Аноним 24/04/25 Чтв 16:51:13 49760988 226
>>49760338
>Убики ещё 20 лет назад показали, что являются самым настоящим говномидасом (уже тогда)
Малой не затирай про времена в которые ты еще не родился не суди о них задним числом, в середине нулевых убики были на коне и репутация принцев и сплинтер селов ехала впереди них, глядя на их вступительное лого ты точно знал что получишь если не шин то крепкий середняк уж точно.
Аноним 24/04/25 Чтв 17:19:05 49761095 227
>>49760988
Нормальные люди сразу поняли что Сплинтер крыса это калище убогое
Аноним 24/04/25 Чтв 19:10:13 49761514 228
>>49760235
Лол, а как так вышло, что трейлер мобильной карточной хуеты несмотря на продолжительность и отсутствие экшна на порядок лучше постановкой, стилем, дизайном и технологичностью, чем высер для Калден Эры?
Аноним 24/04/25 Чтв 20:58:55 49761924 229
>>49761514
Потому что трейлер карточной хуеты делали не художники с полным образованием — просто это ты ничего не понимаешь!1
Аноним 24/04/25 Чтв 21:00:13 49761928 230
>>49760892
> Место действия с Асхана они поменяли
Кто они, кто они-то ёпт? Кекс из анфрозена на первой же вьюхе рассказывал, что до убиков доехал концепт уже с энротом как миром действия.
> дизайны отсылают напрямую к 6 и 7 героям
Бротишь, твоёму посту необходима срочная липосакция.

>>49760988
> в которые ты еще не родился не суди о них задним числом, в середине нулевых убики были на коне и репутация принцев и сплинтер селов
Ага, давай попизди ещё каких охуенных сплинтер селлов и рейманов они делали, ну а хуле, тут сосницкие есть, может и поведутся на такое. Тред однако не про принцев персидских и прочих пососинов, тред про героев меча и мать её магии. И начиная уже с пятой части французики показали себя как любители глубоких идей, отдав разработку одной конторе, а написание сюжета - никак не связанному с этой конторой графоману уровня книг про попаданцев в собаку сталина. Ну и дальше глубокомысленность только росла.
Надо будет кстати пошариться поискать вьюхи людей работавших над тёмным мессией, чё там у них вообще творилось во время разработки.
Аноним 24/04/25 Чтв 21:42:31 49762088 231
>>49761928
>до убиков доехал концепт уже с энротом как миром действия
Окей, значит ты признаёшь, что в ОЕ у тёмных эльфов бледная кожа не потому что игра изначально делалась под Ашан (что ещё можно было бы понять), а потому что анфрозены сказочные долбоёбы и просто не догадались посмотреть скрины M&M 8 (такое распиздяйство простить уже невозможно).
Аноним 24/04/25 Чтв 22:51:32 49762295 232
>>49762088
>анфрозены сказочные долбоёбы
Это вообще не обсуждается, каждого бы отпиздил прям с дичайшим удовольствием. Сначала трубой по башке, потом отпинать хорошенечко ботинками с железными носками, а потом можно и на голову прыгнуть разок-другой, после чего переходить к следующему. И так пока все не закончатся.
Аноним 24/04/25 Чтв 23:50:30 49762493 233
>>49759186
>Строй себе Капитолий и не позорься
Столица это атрибут государства.
А ты, это, собиратель окресностей и их ресурсов, герой_на_побегушках?
Аноним 25/04/25 Птн 06:18:18 49762834 234
>>49760292
Ну это уже высший пилотаж для меня. Алсо, на нычках разве можно пользоваться баллистой? Боевых машин же нет, когда залезаешь в склеп/банк/консу/етц.
Аноним 25/04/25 Птн 06:24:02 49762836 235
герои - что дол[...].jpeg 63Кб, 561x333
561x333
>>49762493
Да. Я хозяин мельниц, и хуле ты мне сделаешь?
Аноним 25/04/25 Птн 09:22:04 49762985 236
>>49762834
Я не про банки, а про охрану шахт, закутков с кучками ресурсов, артефактов, вот это все. В банках баллиста не работает, да, их я чистил уже потом, когда нормальную армию насобирал.

В хоте, кстати, недавно баффнули палатку, теперь она дает +15% здоровья всем, а-ля оружейник.
Аноним 25/04/25 Птн 09:24:27 49762988 237
image.png 5Кб, 58x64
58x64
image.png 5Кб, 58x64
58x64
>>49762836
Самоцветов и ртути отсыпьте, пожалуйста.
Аноним 25/04/25 Птн 11:37:49 49763311 238
>>49760892
Безумная теория
>Асхан это прошлое Энрота
Кха-Белех никог не убивал. Сарет Асхан не уничтожал. Клинок Джелу не был Клинком Армагеддона. Взрыв уничтожил не весь Энрот. Аксеот-деградировавший Энрот. Продолжение на кнале ЧБУ.
Аноним 25/04/25 Птн 11:56:26 49763387 239
>>49763311
Из Энрота приплыла не Катерина Айронфист.
Лорда Файетта и лорда Фалореля не подменяли нежитью.
Джелу подло убил отряд боевых гномов из Лесной Гвардии, которые отправлялись к нему на помощь.
У синего самые мощные войска.
Волшебник Дракон - тайный сын Мутаре.
Самый важный артефакт можно найти на зеленой равнине.
Хоббиты и есть Кригане.
Аноним 25/04/25 Птн 13:48:45 49763655 240
>>49763387

Сандро и каждый Крэг Хэг связаны. Иначе, чем вы думаете.
Грифоны - подделка
Великое безмолвие, кригане и безумие Шелтема - части эксперимента древних, а не катастрофы.
Сопряжение на самом деле Фордж
Гоблины - нежить
Мутаре это Асха
Аноним 25/04/25 Птн 17:42:50 49764317 241
>>49762985
А, ок. Значит, неверно понял тебя.
Аноним 25/04/25 Птн 18:03:57 49764376 242
assetstask01jsp[...].webp 185Кб, 1536x1024
1536x1024
>>49763655
Ангелы на самом деле люди
Айсберг Оплота: что общего у гномов и пегасов
Киррь на самом деле женщина — старая ошибка стала реальностью
ВОТ каким герои должны были быть 25 лет назад: потерянная версия
Все герои на самом деле это множественные реинкарнации Тарнума, которые одновременно живут и сражаются друг с другом, чтобы искупить первичную Вину в муках
Болото и крепость должны были быть одним замком, слив эскизов 1999 года
Тема "Башни" на самом деле ремикс музыки Чайковского
Аноним 25/04/25 Птн 18:22:51 49764459 243
>>49764376
>Болото и крепость должны были быть одним замком, слив эскизов 1999 года
Так это буквально один и тот же замок
Аноним 25/04/25 Птн 19:47:08 49764745 244
>>49763387
>Джелу подло убил отряд боевых гномов из Лесной Гвардии, которые отправлялись к нему на помощь.
Так это не теория, нахуй они нужны замедлять снайперов со скоростью 9, вот и убил.
Аноним 26/04/25 Суб 00:10:47 49765607 245
image.png 21Кб, 852x192
852x192
Бараторч, зачем тебе брейпойнт на отладчике???
Аноним 26/04/25 Суб 01:25:03 49765750 246
> Unfrozen saying that underground and water traversal won't make it to the start of the EA but it is something they are probably going to add during it.

Ощутили уровень готовности игры? Передвижение по морю было даже в первых героях. И если море и подземный уровень еще даже не существуют = значит нет ни карт для мультиплеера, ни карт кампаний. Как они игру то во втором квартале собираются выпускать?
Аноним 26/04/25 Суб 01:52:10 49765790 247
>>49765750
Так же как и четвертую часть - на каком-то этапе производства оставляют все что сделали в игре как есть, и быстро делают карты.
Только у команды Нового Мира ЭВМ ещё стояла задача очень быстро пофиксить все критические баги, так как все было на дисках и никто бы не покупал игру которую нельзя пройти.
И что сука характерно они смогли сделать в игре что-то хорошее, за что ее любят и помнят до сих пор
Аноним 26/04/25 Суб 09:34:55 49766130 248
>>49762985
>В хоте, кстати, недавно баффнули палатку, теперь она дает +15% здоровья всем, а-ля оружейник.
Звучит как ебаное васянство, если честно. Не вижу логики.
Аноним 26/04/25 Суб 11:01:02 49766272 249
>>49765607
обясни в чем проблема простыми словами?
Аноним 26/04/25 Суб 11:04:03 49766278 250
>>49766130
пока палатка стоит,. она дает бонус к ХП. Как только палатка уничтожена, бонус к ХП исчезает.


Оружейник же действует всегда, но, например, на магический урон не работает в отличии от прибавки ХП.

А если ты про "внутривселенную" логику, то хоть в палатке волшебные мази да микстуры продают, которые не только лечат, но и "заряжают" сущетсв здоровьем, либо как-то косвенно увеличивают выживаемость существа, что в цифрах превращается в достаточно абстрактный параметр ХП
Аноним 26/04/25 Суб 13:17:51 49766665 251
Одно из самых обидных воспоминаний: это когда я проебал арха, забыв что надел ринг оф виталити. От новой палатки у меня вьетнамские влэшбеки.
Аноним 26/04/25 Суб 14:28:49 49766949 252
Кто-нибудь хочет по сети в 4 сыграть?
Аноним 26/04/25 Суб 14:31:46 49766962 253
>>49766130
Это адекватное изменение в отличие от васянской лампы и зефирки что убили весь баланс.
Впрочем дебильное васянское правило что палатка живёт минимум три удара хоть от гремлина хоть от лазурки намного более убогое как по мне. Просто можно было увеличить здоровье палатки до скольки хотовские васяны хотели.
Аноним 26/04/25 Суб 14:36:03 49766981 254
>>49766962
>лампы
Это прикольная фича как двойке, чего ты?

>что убили весь баланс.
Я не киберкотлета, пояснишь?
Аноним 26/04/25 Суб 14:36:11 49766982 255
>>49766272
Бараторч в своём HD Mod при открытии игры ставит точку останова (aka int 3 aka __debugbreak()) при наличии отладчика, что перехватывается отладчиком как CPU исключение. Это не мешает, просто раздражает каждый раз при открытии игры под отладчиком пропускать это исключение.

P.S.: Вообще я пишу плагин который позволяет редактировать карту прямо в игре, сохранять конкретные раунды в боях и т.д. для удобного тестирования карт и новых фичах в модах
Аноним 26/04/25 Суб 15:21:00 49767166 256
>>49766962
>Просто можно было увеличить здоровье палатки до скольки хотовские васяны хотели.
Не помогло бы. Это в первую очередь защита от заклинаний, а не от тычек. Палатка при любых значениях в рамках разумного отлетала бы на первом же ходу.
Аноним 26/04/25 Суб 16:25:33 49767435 257
15871369017220.jpg 88Кб, 606x630
606x630
Давно не заходил в тред, чё там, хотовцы ребаланс магии высрали?
Аноним 26/04/25 Суб 16:30:49 49767456 258
>>49767435
>ребаланс магии
НЕ-БУ-ДЕТ
Аноним 26/04/25 Суб 16:47:11 49767504 259
>>49766982
Сохранение раундов это очень интересно, выложишь плагин потом? Недавно как раз думал о том, можно ли вручную выставлять преграды на поле боя, может такое уже есть, знает кто?
Аноним 26/04/25 Суб 17:43:37 49767781 260
Аноним 26/04/25 Суб 18:20:25 49767967 261
>>49767166
То есть тот же васянский эквивалент защиты от магии который теперь без рандома эту палатку не защитит? Дак стрелки и маги по идее и должны бить не стеки а палатку ради вариативности. Какой смысл защищать и так защищенную палатку, которую в объектах уничтожить невозможно и это единственный юнит поддержки который там работает? Свои иммунитеты она уже израсходовала.
Что-то тут не сходится.
Аноним 26/04/25 Суб 18:26:56 49767990 262
>>49767967
>васянский
Каждый раз как какое-то ебло утиное начинает заливать про васянку, по описанному опусу тексту оказывается, что это пиздоглазое мудило имеет 0 птс и ни разу в жизни не играло мультиплеер.

Первая помощь после баффа стала из одного из самых худших навыков в игре (которая ещё является врождёнкой у нескольких героев) сносным навыком, которая чуть хуже помех и доспехов, но не полное дно как раньше. Уже полгода (или год?) прошёл с апов, и единственный реально выстреливший навык это обучаемость, а палатка на геймплей никак не повлияла за всё это время.
Аноним 26/04/25 Суб 18:30:44 49768001 263
>>49767504
>выложишь плагин потом?
Да, без проблем.

>можно ли вручную выставлять преграды на поле боя
Хорошее предложение. Полезно при тестировании боёв. Наверное ещё стоит сделать так чтобы можно было изменять свойства существ, переставлять их как угодно и т.д.
Аноним 26/04/25 Суб 20:41:13 49768444 264
>>49766962
Что за нах "зефирка"? Постоянно вижу в обсуждениях по Героям.
Аноним 26/04/25 Суб 20:43:00 49768449 265
>>49767990
> и единственный реально выстреливший навык это обучаемость
А про мистицизм что скажешь? Мне лично пиздец зашло.
Аноним 26/04/25 Суб 20:44:52 49768459 266
>>49766665
> проебал арха, забыв что надел ринг оф виталити
Типа не смог воскресить? Или как можно проебать юнита, если у него повышенное здоровье?
Аноним 26/04/25 Суб 23:00:50 49768852 267
>>49768449
Да они все хороши
>>49768444
Новый объект, где можно сразить волчьих всадников и получить циклопов, типа аналог улья
Аноним 26/04/25 Суб 23:29:13 49768918 268
bleh.png 83Кб, 497x510
497x510
bleh combat.png 447Кб, 1279x942
1279x942
image.png 527Кб, 1639x1035
1639x1035
Посоны, прикиньте. В двойке вампиры и лорды вампиров - единственные существа, которые не отрабасывают тени, причем ни на карте, ни в бою. А вот в последующих частях эту уникальную фичу проебали.

>>49768444
>Что за нах "зефирка"?
https://heroes.thelazy.net/index.php/Wolf_Raider_Picket

>>49768459
>Или как можно проебать юнита, если у него повышенное здоровье?
Для воскрешения юнита нужно залить его полное здоровье. Если, например, исходить из расчета что один арх поднимает 100 хп, то для поднятия двух архов нужно 5 архов в кастующем стеке (mod(2502;100)=0). Но кольцо живучести увеличывает полное здоровье на +1, и в результате 5 архов хватает только на поднятие 1 арха, а на второго уже не хватает суммарной силы каста (mod(2512;100)=2). По тому же принципу артефакты на +ХП усложняют действия обычного воскрешения/анимейта/сосания жизни вампиров.
Аноним 26/04/25 Суб 23:31:39 49768929 269
>>49768918
Форматирование проебалось. Имелось в виду 250 2 и 251 2 (хп архов без и с кольцом на +1 ХП).
Аноним 27/04/25 Вск 00:05:28 49768975 270
>>49768918
Это можно исправить в хоте?
Аноним 27/04/25 Вск 00:05:50 49768976 271
>>49768975
я про тень вампов если что
Аноним 27/04/25 Вск 00:17:49 49768991 272
pepe.jpg 37Кб, 570x425
570x425
Аноним 27/04/25 Вск 10:38:36 49769525 273
>>49766665
Кстати, да, Как с палаткой работают демонение и рог бездны, в двух словах? Так же, как и с кольцами/эликсиром, когда здоровье трупа берётся модифицированное, а здоровье поднимаемых - фиксированное (по одному за каждые 35 или 50 хп, при том, что фактически после поднятия здоровье будет выше)?
Аноним 27/04/25 Вск 10:39:20 49769527 274
>>49767435
Это говно абсолютно не балансируется, т.к. система была изначально сломана в копротройке. Единственная надежда, что в олден эре сделают что-то адекватное.
Аноним 27/04/25 Вск 11:36:05 49769608 275
>>49769527
Олдэн эра уже неродившийся труп и сдохнет спустя 2 недели после релиза
Аноним 27/04/25 Вск 11:46:15 49769634 276
>>49769608
Мне в целом похуй. Серия мертва. Если олден эра не сможет, то труп франшизы просто разложится окончательно. Новой аудитории в говнохоте нет, только ностальгирующие скуфы, которых меньше с каждым годом, как и зрителей у копротройки в целом.
Аноним 27/04/25 Вск 11:50:07 49769645 277
image 76Кб, 900x900
900x900
>надежда
>олден эре
Аноним 27/04/25 Вск 12:25:42 49769700 278
>>49769527
я если честно не понимаю как они собираются это "балансить" если это всё реально было изначально сломано, то есть магия земли и воздуха изначально премиум-магии, а магия воды и огня это магия или баффов и сложных замесов, где надо кастануть клон или берс

не вижу вообще никакого смысла в нёрфе магии земли и воздуха, так что походу будут апать огонь с водой и прочие юзлесс заклинания с других веток, только как я хз, походу будут просто цифры крутить (чтобы фаерболл допустим нормально дамажил) и сделают дд мультистихийным
Аноним 27/04/25 Вск 12:36:51 49769718 279
>>49769700
>будут апать огонь с водой и прочие юзлесс заклинания с других веток
Это верно

>оходу будут просто цифры крутить (чтобы фаерболл допустим нормально дамажил)
не просто крутить

>сделают дд мультистихийным
не угадал

мимо-хотовец
Аноним 27/04/25 Вск 12:44:54 49769741 280
изображение.png 79Кб, 1119x408
1119x408
изображение.png 180Кб, 918x855
918x855
>>49769700
в принципе если сделать дд и тп мультистихийным (как видения) это решает проблему с книгой магией говна, на больших шаблонах это так и так не актуально потому что на 6лм условном отстройка делается так и так в деревне/замке компа

впрочем у замков вроде ещё есть шансы на появление заклинаний той или иной стихии, так что в этом плане уравниловка тоже будет неплохой, а то сейчас приходится выкручиваться системой похожей на ту что сейчас в фрешмоде с отстройками гма и гарантированным контролем на 2-3 перестройку

глянул физмиг, в принципе шанс появления геймченджер-заклинания в основном не зависит от направленности замка, то есть шанс появления дд в оплате по необъяснимой причине стоит 20 (не процентов, а вероятностей, но всё же макс значение), в принципе это объяснется конечно тем, что у других замков другие приоритеты (а у оплота как и у фабрики определённого стихийного приоритета нет, поэтому у второго двадцатка на флае), но всё же

>>49769718
тогда ещё 1 вопрос, перестройку/шансы появления спеллов в городах трогать будете ли?

>>49769718
>не просто крутить
так называемый rework ура ура ура
Аноним 27/04/25 Вск 13:03:22 49769791 281
Аноним 27/04/25 Вск 13:10:46 49769821 282
>>49769700
Васяны цифры подкрутят и всё, там мозгов нет чтоб нормально сделать.
По-хорошему масло и хасту надо вырезать из игры вообще, т.к. в копротройке нет параметра инициативы отдельного, чтоб это хоть как-то балансировать можно. Далее резурректы и поднятия мертвых должны давать -15% хп отряда при использовании. Это как в пятерке спелл фиксили. Импле сделать манакост х2. Цепную молнию понерфить на урон. Сделать призыв элементалей максимум 1 отряд, в качестве исключения водной магии можно призывать 2 отряда рыб. Это так, с чего начать только стоит.
Аноним 27/04/25 Вск 13:19:39 49769862 283
>>49769821
А потом выйдет скучная игра, в которую никто не захочет играть. Это стандартный конец любых мамкиных балансировщиков которые идут по пути жёстких нёрфов ломающих изначальную логику игры
Аноним 27/04/25 Вск 13:20:55 49769869 284
>>49769821
да, именно поэтому реворк слабых наыков в хоте - это ТОЛЬКО подкрученные цифры, да? Ой, как же так, оказывается там были дополнены и улулчшены оригинальные механики, а цифры в половине случаев даже те-же остались! Вот конечно хотовцы дэбилы (сраказм)
Аноним 27/04/25 Вск 13:25:41 49769890 285
>>49769862
>А потом выйдет скучная игра, в которую никто не захочет играть.
Текущие 200 человек онлайна в лобби - это и есть твоё определение

>ломающих изначальную логику игры
Нельзя сломать то, чего никогда не было. Копротройку никто не задумывал при разработке в её текущем виде, отсюда и проблемы.

>>49769869
Если б эти клоуны вместо рисования новых васянских замков попытались забалансить текущие, было бы куда лучше.
Аноним 27/04/25 Вск 13:27:44 49769896 286
>>49769890
> Если б эти клоуны вместо рисования новых васянских замков попытались забалансить текущие, было бы куда лучше.
Расскажи мне, клоуну, какие у тебя проблемы с балансом замков.
И только попробуй спиздануть что нужно ПРОСТО поменять параметры существам в оригинальных замках, и меня, и тебя, если бы ты покусился на СВЯТОЕТМ говном бы закидали и не пришлось бы даже тред покидать
Аноним 27/04/25 Вск 13:37:10 49769924 287
>>49769896
>да нахуя думать, чё-то считать, изучать опыт фикса героев от более умных людей из профессиональных студий и тд
Согласен, братишка, давай просто лампы с джинами ебанём для башни и всё. Замок пофикшен.
Аноним 27/04/25 Вск 13:44:46 49769951 288
>>49769924
> опыт фикса героев от более умных людей из профессиональных студий и тд
Чиго блять, кто у тебя более умный и из проффесианальной студии? Уж не АНФРОЗЕН ли часом?
Аноним 27/04/25 Вск 13:47:02 49769959 289
>>49769890
>200
В калтёрку так много играет? Я поражён.
Аноним 27/04/25 Вск 13:50:56 49769977 290
>>49769951
Можно начать с нивала и их опыта разработки героев. Или васяны из хоты считают себя умнее профессиональной студии с дипломированными программистами и дизайнерами, которые выпустили множество продуктов?
Аноним 27/04/25 Вск 14:16:19 49770077 291
>>49769896
>И только попробуй спиздануть что нужно ПРОСТО поменять параметры существам в оригинальных замках, и меня, и тебя, если бы ты покусился на СВЯТОЕТМ говном бы закидали и не пришлось бы даже тред покидать
Ичсх, нвц спокойно меняли статы, стоимость и добавляли абилки юнитам, но хотахрю же лучше всех знает как надо.
Аноним 27/04/25 Вск 14:38:49 49770145 292
>>49769977
>Можно начать с нивала и их опыта разработки героев.
Пчел, если бы ты читал иногда df2, то знал бы что в хоте активно участвует как минимум один геймдизайнер пятёрки.

>васяны из хоты считают себя умнее профессиональной студии с дипломированными программистами и дизайнерами, которые выпустили множество продуктов?
А есть информация, что в хоте таких нет?
Аноним 27/04/25 Вск 14:45:16 49770162 293
>>49768852
>>49768918
Спасибо за ответы.
>Для воскрешения юнита нужно залить его полное здоровье
Вот это как раз подозревал, да.
Аноним 27/04/25 Вск 16:22:32 49770497 294
>>49770145
> А есть информация, что в хоте таких нет?
Так он же по себе меряет. Если хота - фанатское дополнение, то значит работают над ним фанаты, такие же как он. Значит все по вечерам высасывают сиську пива под футбик или танки, рисовали в последний раз на уроках ИЗО, а в программировании познания не глубже среднестатистического анона.

> Ичсх, нвц спокойно меняли статы, стоимость и добавляли абилки юнитам, но хотахрю же лучше всех знает как надо.
Представь себе, лучше знаем. НВК на то и НВК что разработчики базовой игры, а Хота - надстройка, которая старается сохранить оригинал таким каким он был, во всяком случае когда это возможно. Понерфили логу и некромантию и уже много лет в треде некоторые шизы рвутся от того что на святой замысел покусились, но иначе было. Адепты святых багов, адепты онлайн-побед через Торгрима... ты представь что начнется если города просто перекраивать вдоль и поперек? Именно потому что сами НВК уже не могут поставить перед фактом патча с такими изменениями, параметры существ в городах менятся не будут. Никогда.
Аноним 27/04/25 Вск 16:35:36 49770549 295
>>49769821
> Васяны цифры подкрутят и всё, там мозгов нет чтоб нормально сделать.
>>49770077
> Ичсх, нвц спокойно меняли статы, стоимость и добавляли абилки юнитам, но хотахрю же лучше всех знает как надо.
У тебя раздвоение личности лишь бы хотакрю обосрать?
Аноним 27/04/25 Вск 16:49:51 49770604 296
>>49767990
> Каждый раз как какое-то ебло утиное начинает заливать про васянку
Этот же хуесос малолетний, что и копротивляется за олденкалу, обсирая тройку.
Поссал на них обоих.
Аноним 27/04/25 Вск 18:02:44 49770872 297
Screenshot 2025[...].png 21Кб, 1090x161
1090x161
Аноним 27/04/25 Вск 18:58:13 49771014 298
>>49769741
> 20 (не процентов, а вероятностей, но всё же макс значение)
В смысле не процентов? 20+(16x5)=100. Проценты там указаны.
Аноним 27/04/25 Вск 21:01:16 49771433 299
>>49770497
>такие же как он
Конечно же не такие, еще хуже. Были бы на что-то способны занимались бы своими проектами, а не шкварили бы чужие, паразитируя на трупе.
Аноним 27/04/25 Вск 21:39:28 49771554 300
>>49771433
>Были бы на что-то способны занимались бы своими проектами
А есть информация, что не занимаются?
Ты бы ради интереса хоть титры полистал. Я вот обратил внимание, что там указан Куприянов, внезапно арт директор Path of Exile 2.
Аноним 27/04/25 Вск 22:00:22 49771601 301
heroes3towndemo[...].webp 129Кб, 800x600
800x600
spellresearchho[...].webp 146Кб, 800x600
800x600
Ребзи, поясните, пожалуйста. Почему перестройка городов в Воге - это васянка и корованство, а переучиывание заклинаний - кошерно?
Аноним 27/04/25 Вск 23:09:03 49771775 302
>>49771601
Не вижу проблем с перестройкой городов. Но кстати говоря будучи такая фича в хоте (в таком же виде, как в wog - с тратой ресурсов, ограничением на 4 сноса зданий в ход и неделей ожидания), в мультиплеере она бы использовалась редко, в очень специфических ситуациях и на конкретных шаблонах. На джебусах так вообще никогда.
Аноним 27/04/25 Вск 23:41:30 49771849 303
>>49771601
Васянство.
Но хота крю могли бы туда как-то вставить чего-то вроде "вы купили членство в местной гильдии, и сегодня узнали новое заклинание" как в ММ игрок покупал заклинания и ну вроде бы станет чуточку получше.
Аноним 27/04/25 Вск 23:55:25 49771883 304
>>49771554
Буквально подтвердил мои слова. Чел сперва паразитировал на героях, теперь на детище Крыса Гнильсона, лол.
Аноним 28/04/25 Пнд 11:19:28 49772608 305
>>49770077
>Ичсх, нвц спокойно меняли статы, стоимость и добавляли абилки юнитам, но хотахрю же лучше всех знает как надо.
Где меняли-то? Наслышан, что в первых версиях РоЕ что-то по-другому было и то, хз что. Но в последующий версиях и дополнениях статы и абилки существ 3-ки не менялись. За стоимость не знаю.
Коль неправ, докажите.
Аноним 28/04/25 Пнд 11:24:03 49772618 306
>>49768449
Я не тот анон, но новый мистицизм ахуенен. Был бесполезный навык, стал сорт оф постоянный колодец волшебника (если специалист по мистицизму, то еще лучше). Мана де-факто бесконечная, особенно в сочетании с интеллектом.
Польза зависит от карты, конечно же - если на каждом шагу колодцы и темницы, выхлоп от навыка меньше. В любом случае перестал быть проходным мусорным навыком.

Обучаемость апнули, господи, теперь ее реально можно брать и реально будет польза, особенно если специализация с уровнем растет.

Даже, прости господи, Зоркость из мемного самого худшего навыка в игрестала просто средним ситуативным выбором. Я "Дьявола в деталях" затащил только с прокачанной Сереной, ее Зоркость мне всю катку спасла.

И что характерно, после ребаланса ни один из переделанных навыков не стал неостановимой мастхэв поломанной имбой. Збс.
Аноним 28/04/25 Пнд 11:24:32 49772619 307
>>49772608
Единственный раз, когда НВК меняли статы было в одном из патчей к РоЕ, где архангелам и ангелам повысили стоимость (до этого ангелы вовсе стоили только золото без камней), при этом никакие параметры самих существ НВК ни разу не меняли с релиза.
Аноним 28/04/25 Пнд 11:26:11 49772629 308
>>49772619
https://heroes.thelazy.net/index.php/Serpent_Fly_and_Dragon_Fly
https://heroes.thelazy.net/index.php/Lizardman_and_Lizard_Warrior

>In the original Restoration of Erathia and Armageddon's Blade versions, Serpent and Dragon Flies both had an Attack of 6 and a Defense of 8. Dragon Flies also did not have the ability to cast Weakness. Their stats were buffed and the Weakness was ability added for The Shadow of Death as well as Restoration of Erathia patch 1.3 and Armageddon's Blade patch 2.1.

>In the original Restoration of Erathia and Armageddon's Blade versions, the statistics of Lizardmen and Lizard Warriors were a bit different. These were updated in The Shadow of Death as well as Restoration of Erathia patch 1.3 and Armageddon's Blade patch 2.1.
Аноним 28/04/25 Пнд 11:27:04 49772633 309
>>49772618
Нет! Все не так! Хотагниль испортила своими грязными ручонками швитой боланс! Навыки должны быть бесполезными! Это задумка такая!! (и прочие визги хотахейтеров)
Аноним 28/04/25 Пнд 11:31:44 49772644 310
>>49772629
не знал про этих. Странное конечно направление для баланса (балансом фракций тут и не пахнет) - змеемухи и лизардмены... и все?
Аноним 28/04/25 Пнд 12:11:06 49772736 311
>>49772633
>ниииет баланс игры должен выстраиваться быть под реалии нынешних киберкотлетных дебилоидов, дрочащих один ебаный шаблон, Я СКОЗААААЛ!!!!11
Аноним 28/04/25 Пнд 12:12:12 49772740 312
>>49772736
имплаинг сделать из бесоплезных навыков что-то полезное, причем на любых картах это тоже самое что подстраиваться под киберкотлет.
Аноним 28/04/25 Пнд 12:57:18 49772866 313
тест
Аноним 28/04/25 Пнд 16:25:22 49773487 314
>>49772633
>должны быть бесполезными
>Это задумка такая
Частично соглашусь с тобой, хоть ты и жирно троллишь. Такие навыки как 'Сопротивление магии' и 'Навигация' должны быть в раздаче навыков вне зависимости, присутствует ли вода на карте или навык Помехи или нет.
Хотовчане правильно сделали, что заменили героев с водяной специализацией на какую-нибудь сухопутную таким образом баланс сохранился.
кто-нибудь видел на ваших соревнованиях по джебусу и не только Сферу Запрещения и Плащ Отречения?
Аноним 28/04/25 Пнд 17:14:23 49773723 315
>>49742802
В Хоте уже изменили +- так, как я бы и делал.
Аноним 28/04/25 Пнд 17:20:39 49773745 316
>>49773487
Сфера и плащ отключены на шаблонах по-умолчанию как ломающие геймплей. Серьезно, 1 сфера запрещения, обычный артефакт, вырезает из игры все связанные с магией геймплейные аспекты на корню. помнож это на рендомность поулчения сферы и становится понятно почему этот артефакт выпелен нахуй. На сингловых картах он тоже нахуй не нужен кроме карт-головоломок которые прям хотят запретить магию для страданий игрока.
Аноним 28/04/25 Пнд 17:57:18 49773853 317
>>49773745
>Сфера и плащ отключены на шаблонах по-умолчанию как ломающие геймплей
Да ладно тебе, киберкотлеты про-геймеры и орда могут единичками разбивать армии в пух и прах. Артефакт 'Никидка молчания' которая блокирует использование заклинаний 1и 2-го уровней разрешен.
>На сингловых картах он тоже нахуй не нужен кроме карт-головоломок которые прям хотят запретить магию для страданий игрока.
Ты просто не сталкивался со всей прелестью RoE этого артефакта на чужом герое, который способен всё время вломить тебе пизды. И таких опрокидывал. Так что он не столько ломает баланс игры, сколько заставляет выдумать новые тактики 'победы'.
Аноним 28/04/25 Пнд 18:44:54 49773984 318
image.png 3Кб, 63x58
63x58
>>49773853
сталкивался. Он тебя в расплох первый-второй раз может взять, потом ты понимаешь что нах тебе качать мага, берешь и в каждой сингл-катке качаешь воина. Максимум землю и мудрость берешь для масла и ТП, но ты и без них отлично будешь бодать врагов.

Таким образом полвоина всех героев и навыков, не говоря о заклинаниях, для тебя обесценивается еще на старте игры. Зачем рисковать и инвестировать в них, когда можно инвестировать в воинские навыки, которые и без того самые сильные в игре?

Тут даже не было ситуации риск/вознаграждение.
Аноним 28/04/25 Пнд 19:54:39 49774214 319
17423025813320.jpg 396Кб, 1080x1080
1080x1080
ЖЕСТКО про то, почему новая часть Героев не зайдет.
Убейсофт вместо издателя, нонеймы вместо разрабов и пачка сухарей вместо бюджета - это все, конечно, заебись, но суть в другом. Суть - в цепочках.

В чем-чем? Ну, да, в цепочках. Как в самой основной (с большим отрывом) механике геймплея. Если вместо чтения треда хоть раз посмотреть, как единственные невмырающие (т. е. третьи) Херои играются на самом деле, то обнаружится, что вся игра - подсчет мувов, а главное мастерство - израсходовать их так, чтобы все состыковалось.
Бои? Нууу, чтобы случился хотя бы один конкурентный бой между игроками за весь матч (aka финалка) - это, наверное, один случай на десять. Чаще всего никакой финалки не будет вовсе, реже она будет, но совершенно однокалиточной. Финалка, где не с первой секунды ясен исход, уже необычна. Чтобы значимых боев было несколько, - это вообще единичные катки.
Сейчас обязательно прибежит мудак с криками "Герои != Джебус". Ну так я и не про Джебус конкретно, а про все шаблоны, которые реально играются. Даже подпивасный Ауткаст - все еще про счет мувов, но лишь на одном герыче.

В чем суть сказанного? А в том, что такой формат прижился по очевидной причине: другие не особо играбельны. Функционал 4х с отстройкой замков, стратежными телегами руды и прочим макро не раскрывается за типичные 7-10 игровых дней. Он бы работал, будь этих дней хотя бы впятеро больше. Вот только 7-10 дней игры - это уже часа два с половиной ИРЛ, что на гране играбельности.

Выходит, если отходить от парадигмы "игра = паровозы", ее придется капитально переделывать, и от Героев там останется так мало, что полетят тапки "это не Герои".
Если ни от чего не отходить и ничего капитально не менять, то перспективы еще хуже, потому что трешка уже прекрасно реализует гонку цепочек, и ей особо некуда расти в этом.
Аноним 28/04/25 Пнд 20:00:25 49774244 320
>>49773984
>когда можно инвестировать в воинские навыки, которые и без того самые сильные в игре?
То, что они удобные не делает их самыми сильными. Именно тут и отыгрывается ситуативность, да она всегда отыгрывается. Но без этих артефактов пропадает перчинка борьбы. Их же добавили в игру, зачем банить на ВСЕХ шаблонах?
>Тут даже не было ситуации риск/вознаграждение.
А по-подробнее? Победить вражеский авангард под такими артефактами на запрет магии магом/воином не является риском/вознаграждением? Да ещё и захватить все его артефакты??
Аноним 28/04/25 Пнд 22:53:39 49774882 321
>>49774214
>почему новая часть Героев не зайдет.
Лучше бы она не вышла.
Аноним 29/04/25 Втр 01:30:41 49775211 322
>>49774244
он не забанен на всех шаблонах, там где надо шар включается вручную, на анархии например
Аноним 29/04/25 Втр 01:35:28 49775219 323
>>49774244
> Победить вражеский авангард под такими артефактами на запрет магии магом/воином не является риском/вознаграждением? Да ещё и захватить все его артефакты??

Смотри. Если ты качаешь воина с сильными навыками, ты побеждаешь в таком бою, ну например с 90% вероятностью.

Если ты качаешь мага, то за счет того что в ваниле маги слабее воинов, ты побеждаешь с 80% вероятностью.

А теперь есть еще шанс что у врага красношар. И там где воин испытает легкое неудобство и его шансы снизятся грубо говоря до 70%, шансы мага упадут куда сильнее, до условных 30%.

И вот вопрос - а зачем вообще качать мага если что с красношаром, что без воин тупо лучше? Красношар просто загонял и без того менее эффективный стиль игры совсем под шконарь.

В хоте магов усиливали по-разному, и запрет красношара был первым и самым очевидным шагом.
Аноним 29/04/25 Втр 15:26:40 49776565 324
>>49775219
>запрет красношара был первым и самым очевидным шагом.
Если смотреть на исторический срез, то ранние мультиплеерные соревнования были со своими кастылями такими как запрет на подбор свитков контроля за охраной Т2, перманентный бан Флакса и Некров, расчёт урона наносимого отрядом (калькулирование)... Все эти запреты тормозили обычный сгенерированный в случайном порядке карту игру. Навязывания правил на уровне 'соревновательных' шаблонов это ещё норма, но пихать запрет на ВСЕ шаблоны это немыслемое кощунство.
>>49775211
>он не забанен на всех шаблонах, там где надо шар включается вручную, на анархии например
Анархия - сборник шаблонов в одном RMG.txt, как и со всеми остальными шаблонами до их разделения на выбираемых игроком. Если там есть возможность включить 'запрещённое', согласно правилам или нет, то притензий нет. Для обычной игры тогда придётся редактировать шаблон и искать такого-же человека у которого полное соответствие.
Аноним 29/04/25 Втр 19:15:18 49777489 325
Аноним 30/04/25 Срд 00:38:33 49778665 326
pepe.jpg 64Кб, 540x568
540x568
Аноним 30/04/25 Срд 00:48:44 49778688 327
>>49778665
одни уже с такими лозунгами говнохоту сделали где похерили все великое наследие НВК.

Эти хуи так же все просрут, скриньте.
Аноним 30/04/25 Срд 08:38:10 49779057 328
>>49778688
Какой же ты жалкий уебок.
Аноним 30/04/25 Срд 10:56:15 49779329 329
>>49779057
Нет ты)

Как же нам рофляно с порватки-хоталахты.
Аноним 30/04/25 Срд 11:45:21 49779436 330
хотахрюки к бою васяночку обижают
Аноним 30/04/25 Срд 13:41:28 49779857 331
image 405Кб, 680x314
680x314
>>49778665
так, давно интересовал этот вопрос. как рассчитываются преграды на поле битвы при генерации? я всегда почему-то считал что раз нет инструмента в редакторе, то расчет идет рандомно от ближайших тайлов и от монстра который стоит на нем при запуске карты. но походу можно вручную настраивать?
https://youtu.be/gOA7V1UWU5c?t=2460
Аноним 30/04/25 Срд 15:23:34 49780194 332
image.png 144Кб, 419x375
419x375
>>49779329
> Как же нам
Кто вы то блять? Я один здесь нахуй сижу!
Аноним 30/04/25 Срд 15:27:01 49780207 333
>>49780194
вот я и говорю как же нам тут сидеть если нас один
Аноним 30/04/25 Срд 16:03:21 49780350 334
>>49771014
Для пятого левела - да, это будет вероятность выпадения того или иного закла (единственного). Если же смотреть по другим левелам, то там тоже будет сумма 100, но это будет не вероятность выпадения заклинания, а некоторое пропорциональное значение. Сама же вероятность будет более хитровыебанно считаться.
Аноним 30/04/25 Срд 16:08:19 49780368 335
image.png 97Кб, 1378x208
1378x208
>>49780350
А хотя нет, нихуя, там именно что вероятность прописана (внимание на последнюю строку на скрине)
Аноним 30/04/25 Срд 16:13:38 49780397 336
Аноним 30/04/25 Срд 16:34:37 49780512 337
>>49771601
Переучивание заклинаний взяли из фреш мода сода, а не вога. Учи все моды на тройку чтобы не быть багетом
Аноним 30/04/25 Срд 16:45:07 49780559 338
https://youtu.be/YSDDvdcDXiU?si=jU3f4v9bDVBaEQVM

Показ замка сильванов в олден эре. Собственно конфлюкс здорового человека, где стихии гармонично сочетаются с юнитами, а не тупо элементаль воды, элементаль говна, огня, воздуха и фейкой-косплейщицей т1 заткнуть.
Аноним 30/04/25 Срд 16:51:33 49780584 339
>>49780559
Тред по героям, просьба покинуть данное заведение.
Аноним 30/04/25 Срд 17:24:58 49780711 340
image.jpg 14Кб, 200x336
200x336
Аноним 30/04/25 Срд 17:25:11 49780714 341
>>49780559
Круто. Поскорее бы уже вышла эта вкуснятина
Аноним 30/04/25 Срд 17:27:56 49780728 342
>>49780368
Не, технически ты всё правильно писал. Какие-то спеллы могут быть запрещены в городе автором карты, и тогда это действительно будут уже не проценты, а относительная вероятность.
Аноним 30/04/25 Срд 17:50:30 49780805 343
>>49780559
>олден эре
>здорового человека
Почему в маркетолухи Анфрозены набрали психически нездоровых людей, любящих, когда им на ебало ссут? Какая-то программа трудоустройства инвалидов?
Аноним 30/04/25 Срд 19:00:01 49781008 344
>>49780559

Это что, какое-то чудо? Почему тут все юниты симпатичные и без дикого перегруза деталями? Ну теперь пусть моих любимых варлоков переделывают нормально, блядь.
Аноним 30/04/25 Срд 20:11:26 49781273 345
>>49780559
Они полностью поменяли лайнап, ни одного юнита из тройки. При том, что игра позиционируется как ремейк тройки. Ну хоть феникса взяли из 1 и 2 ради символической преемственности. Но в целом набор юнитов более-менее нормальный, кроме невнятных крылатых финтифлюшек на 2 уровне. Могло быть и хуже, конечно. Это на меня действует окно Овертона?
Глобальная карта все еще нечитаемое говнище. И экран города и портреты героев - омерзительная поделка художниц с полным образованием.
Аноним 30/04/25 Срд 20:45:24 49781380 346
image.png 1240Кб, 1295x626
1295x626
Halon.png 26Кб, 302x275
302x275
>>49780559
>Халон
>друид
Ну а че, он зеленый)))

>>49781273
>Но в целом набор юнитов более-менее нормальный
>фавн (почему-то апгрейд называется "фавн-лучник", хотя нейгреженный тоже стреляет из лука).
>не_фея
>НЁХ
>левитирующий аксолотль
>не_друид
>единорог,_но_нам_нужна_китайская_аудитория
>феникс с инкрустированными камешками (когда он из пепла возрождается, кто-то обратно ему камни клеит?..)
Хуита полная. Мог бы быть классный город на тематику античной мифологии с фавнами, нимфами, кентаврами, пегасами, единорогами, фениксами à la переосмысленный Оплот, но вместо этого жидкий кал.
Аноним 30/04/25 Срд 21:13:11 49781467 347
>>49781380
>Халон
>друид
Ты охуеешь, но Октавия (да-да, та самая, которая ифритка) тоже друид.
))0(((9
Аноним 30/04/25 Срд 21:43:03 49781580 348
>>49781380
Погодь, а как рогатый хуйлан, тот что слева, спит? На боках не катит, рог мешает, на спине тем более не выйдет. Лежит всю ночь на пузе еблом в подушку? Оче неудобно.
Аноним 30/04/25 Срд 22:16:08 49781680 349
>>49780559
>гармонично сочетаются с юнитами, а не тупо элементаль воды, элементаль говна, огня, воздуха и фейкой-косплейщицей т1 заткнуть.
А где ты тут элементалей увидел? Тут феникс и аксолотль и все.
>Показ замка сильванов в олден эре.
Сатир относительно норм. Зеленый сатир сливается в один сплошной зеленый силуэт, но допустим.
Гоплет непонятно кого изображает. Это феечка? Лесной дух от студии Ghibli? Друидический пикачу?
Т3 явная попытка переосмысления дендроидов - пеньки вместо деревьев. Ну допустим. Не пришелец из пятерки и на том спасибо.
Аксолотль прикольный, хз будет оно в тему или нет, но идея оригинальная.
Хтонический друид - это дендроид?
Китайский единорог. Не, я понял, что в тройке у Оплота были азиатские мотивы... ну ладно, допустим.
Феникс - допустим, норм.

Сопсно, вопрос-то вот в чем, на первый взгляд у замка та же фигня, что у Темницы в трешке. А кто в замке-то живет, чей это замок вообще, что их всех объединяет? Хорошая репрезентация основного населения фракции - это первые 3-4 тира существ.
Например, у людей в двушке и трешке (и в четверке, и в пятерке, и в вашей олден эре) первые тиры - разномастные солдаты, тут все понятно, фракция замка в основном простые люди.
У варваров в двушке и трешке первые тиры - гоблины, орки, огры; в четверке - дикие мужики с топорами, кентавры и опять же огры. В пятерке снова гоблины, орки, кентавры. Ок.
У эльфов (или эквивалентов) в двушке феи, гномы, друиды, эльфы; в трешке кентавры, гномы, эльфы двух сортов; в четверке феи, эльфы, сатиры (из портала) и разномастный монстрятник; в пятерке феи, эльфы, эльфы и эльфы. Тоже все понятно.

А вот темница, замок чародея и хаос - это просто монстрятник. Ну допустим, в замке основное население троглодиты и... люди, судя по героям? Но среди героев есть и минотавры, которые прирастают в замке, но людей нет. Если они дохуя элита и волшебники - но в Башне волшебники стоят в строю с остальными и пуляют заклинаниями.

Так вот, тут неясно, кого замок представляет. Первые уровни - это грибные пеньки, лесные покемоны, аксолотли и сатиры. Получается, основное население фракции - сатиры в окружении НЁХ; ну типа ок, но что их объединяет-то?
Аноним 01/05/25 Чтв 00:06:03 49781980 350
>>49781680
>Темницы
Буквально подземные жители которых поработили или с коими вступили в выгодный союз. Если проблема в том, что герои слабо представляют лайнап, ну сорян, вот вам несколько умненьких троглодитов и минотавров, остальные чёрные властелины (буквально overlord'ы) представители расы человеческой, как, в принципе, и во всех остальных замках.
Аноним 01/05/25 Чтв 00:06:51 49781983 351
>>49781680
>но что их объединяет-то?
Наркоманская задумка а-ля польских вырвиглазных замков с фиолетовыми текстурами, вкинул всё в винегрет и погнал
Аноним 01/05/25 Чтв 00:29:38 49782047 352
68780821.ireepb[...].jpg 82Кб, 665x665
665x665
Боюсь представить, сколько центнеров весит художница, нарисовавшая этого рогатого гомосека и щекастую друидку Олениэль.

>>49781580
У него подставка под голову. В Египте все на таких спали, подушек не было. Ну или служанки-фавны на коленях держат его рога всю ночь.

>>49781380
Я так понимаю, НЁХ и аксолотль - это типа элементали земли и воды. Не_фея, друид, не_единорог и феникс показывают преемственность по отношению к двушке. Фавн - это нормальная идея, очередной греческий зверолюдь взамен кентавров, которые всю серию шлюховали по разным замкам и не могли определиться.
Состав теоретически нормальный, вот только исполнение всратое донельзя.
Аноним 01/05/25 Чтв 04:58:07 49782291 353
>>49780559
Музычка норм, чилловая такая, подходит замку.
Аноним 01/05/25 Чтв 10:06:37 49782558 354
>>49780559
Обоссался со смеху с этих нелепых названий. В Героях копейщик всегда был копейщиком, гидра гидрой, а элементаль воздуха элементалем воздуха. С каждым днём это говно всё больше и больше напоминает бесплатную мобильную игру, которую нагенерировала пара голодных студентов за выходные.
Аноним 01/05/25 Чтв 10:48:40 49782661 355
Gisellerender.png 341Кб, 720x740
720x740
>>49782047
>щекастую друидку Олениэль
Это чья-то ОС-вайфочка или селф-инсёрт. Учатся у лучших же.
Аноним 01/05/25 Чтв 11:07:49 49782694 356
>>49781380
>на тематику античной мифологии
Кстати говоря, какие монстры из античной мифологии остались? Фавны, мантикоры, нимфы, василиски, грифоны, кентавры, пегасы, единороги, минотавры и фениксы прижились много где. Медузы, циклопы, титаны, гарпии, гидры, сирены, церберы туда же.
Остались Сцилла (хотя получится сорт оф гидра), Харибда (как морской монстр или препятствие?), химеры, гекатонхейры, ехидны, амфисбены, диомедовы кони, эрифманские кабаны. Кто еще?
Аноним 01/05/25 Чтв 11:10:28 49782698 357
>>49782661
Какая неприятная бабень. Анфрозены > эта срань
Аноним 01/05/25 Чтв 13:05:39 49782978 358
Да вы рофлите. Вот это - >>49780559 нормальный набор юнитов?
Это же пиздец. Хрен с тем, что они не похожи ни на один замок из старых частей, это нормально. Хрен со всратым стилем, это другое.
Но он (набор) сам по себе скучный, всратый и несочетаемый. Летающий Стич, табуретка, ящерица, друид с дебильным названием и китайский олень - хуй знает, меня специально попросили бы лесной город в Героях всрать - вряд ли так получилось бы.
Ну и отдельно посмеялся со сливающегося с картой города, казалось, хоть тут у этих говноделов более-менее получалось - не, если обосрать, то все и сразу.
Я уже начинаю подозревать, что это какой-то хитрый план и Анфрозенам нужен провал, но с каким-никаким скандалом. Ебанутая теория, но она все объясняет.
Аноним 01/05/25 Чтв 13:17:55 49783013 359
>>49782978
Бритва Хэнлона.
Современные ТНУСы не имеют чувства прекрасного и даже в базовые принципы рисования типа контраста не могут. Они срать не умеют, куда уж там контрасты лол.
Аноним 01/05/25 Чтв 14:09:21 49783168 360
>>49782694
>Кто еще?
Стимфалийские птицы, немейские львы, ламии, эмпусы, много ещё кто.
Аноним 01/05/25 Чтв 14:10:15 49783170 361
>>49779329
Малолетний тройкохейтер, обиженно-опущенный петух смог в 'нет ты'! Спешите видеть!
Следим за деградацией унтерка в прямом эфире!
Аноним 01/05/25 Чтв 14:41:39 49783285 362
>>49781680
>в замке основное население троглодиты и... люди, судя по героям?
Люди-герои присуствуют во всех замках вообще.

У НВЦ прослеживается негласное правило что юнитов-людей вне замка должно быть минимум. Маги это юнит с двушки и база замка волшебникa, поэтому в ростере.

>Так вот, тут неясно, кого замок представляет.
Варлоков которые своих монстров выращивают/скрещивают магией, в противовес магам которые своих юнитов делают искуственно.

Описание класса читаем:
"Warlocks learn magic for the power it gives them to achieve dark and selfish goals. More than any other hero, they focus on the pursuit of magical knowledge over other values. Warlocks often flaunt their power, using magic to alter their features."
Сюда же аж два героя с оживлением в коробке. Угорают по магии тела короче, в отличие от магов которые ебут големов в aуле.
Аноним 01/05/25 Чтв 14:50:51 49783312 363
>>49783013
>Они срать не умеют
Как это не умеют? Такую игру почти высрали!
Вот человек выше даже ждёт, когда она окончательно выйдет из ануса Мавроди младшего, чтобы вкусить этого кала. >>49780714
Аноним 01/05/25 Чтв 15:22:26 49783440 364
>>49783168
> эмпусы
Это же вообще обскьюрные монстры которые были пару раз упомянуты в античности и все. Впервые услышал о них и пачке других только из Титан Квеста.
Аноним 02/05/25 Птн 00:36:20 49785218 365
>>49780350
>>49780368
>>49780728
Я так подозреваю, это для физмига перевели в проценты, а на программном уровне просто прописаны веса, как со вторичными навыками ситуация.
Аноним 02/05/25 Птн 01:41:21 49785311 366
HeroesIIBoar.webp 22Кб, 360x247
360x247
Catoblepas.jpg 37Кб, 468x256
468x256
могучая горгона.webp 48Кб, 279x450
279x450
>>49782694
>эриманфские кабаны
Уже, же.
>>49782694
>Кто еще?
Катоблепасы (хотя строго говоря они уже были под названием "горгон" в тройке), тритоны, орфы, мойры.
Аноним 02/05/25 Птн 01:45:37 49785319 367
>>49780559
Это какой-то город эльфов из варкрафта а не героев. Ничего похожего на старые герои, ни на третьи, ни 2-е, ни 4.
Красный ландшафт на глобалке и на поле битвы выглядит просто уёбищно, а они всё продолжают всё демонстрировать именно на нём.
И как обычно видна рука фиолетовой жирухи-дизайнера, у всех юнитов какие-то разноцветные пыщь-пыщь эффекты, у лучников стрелы зеленые, у рукопашника меч подстветку включает при атаке, у неведомой хуйни какие-то фиолетовые брызги перманентные и т.д.
Аноним 02/05/25 Птн 01:58:37 49785340 368
SS.webp 80Кб, 250x153
250x153
BD.webp 176Кб, 229x215
229x215
SS3.webp 112Кб, 500x500
500x500
BD3.webp 117Кб, 500x500
500x500
>>49785319
> у всех юнитов какие-то разноцветные пыщь-пыщь эффекты
Типичная болезнь хуйдожников, не понимающих красоту простоты, и навешивающих бессмысленные пластины, рюшечки и пр. Характерный пример - третьи, прости господи, Дисайплз, и как они изговнили божественных морских змеев или черных драконов, навешав на них какого-то говна.
Аноним 02/05/25 Птн 01:59:52 49785341 369
SS.webp 33Кб, 238x360
238x360
BD.webp 31Кб, 255x385
255x385
Аноним 02/05/25 Птн 04:44:17 49785445 370
Аноним 02/05/25 Птн 07:17:19 49785518 371
>>49785340
Вот Дисы как раз та игра, где можно надетализировать всякой фигни на модельке.
И не соглашусь с тобой, чёрный дракон – топич, прям видно, что это могучее мудрое древнее существо. Морской змей тожь хорош, броня на голове не в тему, но это уж точно лучше "черепахи" из 2-ки.
Аноним 02/05/25 Птн 09:25:07 49785624 372
>>49785319
> у всех юнитов какие-то разноцветные пыщь-пыщь эффекты, у лучников стрелы зеленые, у рукопашника меч подстветку включает при атаке, у неведомой хуйни какие-то фиолетовые брызги перманентные и т.д.
Так делали же по канонам современной индустрии (хартстоун, лига легенд, дота и т.д.) - надо чтоб все пыщило, чтоб во все стороны шипы, пластины и декорации, чтоб не просто замах мечом, а ХУЯЯЯК засветилось оружие как джедайский меч и чтоб во все стороны фейерверк и чтоб монетки или колечки сыпались и их надо было собирать, и чтоб еще звуковые эффекты ЙУХУУУ при этом.

А разгадка проста - чтоб сделать минималистично и оно нормально выглядело, это надо, во-первых, серьезно уметь передать образ не перегружая деталями, и во-вторых, надо смотреть не только на арты близзард.

Вот на ютубе есть много видосов про, прости господи, визуализацию юнитов из трешки нейросеткой. И там ПРОСТО мечник, обычный дядька с простой броней (и без центнера бронзовых украшений). ПРОСТО эльф-лучник без нескольких метров цветущих лиан. ПРОСТО грифон без навешанной танковой брони. ПРОСТО вампир - упырь в пыльной драной одежде. И вот на фоне современных трендов примерно такой стиль очень збс бы зашел.
02/05/25 Птн 09:43:53 49785639 373
>>49785319
>>49785624
Чего взбухаете? Пятёрку сожрали и Калден Эру сожрёте.

Мимо бугурчу от засилия варкрафто-стиля в героях ещё с релиза пятёрки. Сегодня к нему ещё навалили мобильного мыла и китаедизайны юнитов. Жрите, не обляпайтесь.
Аноним 02/05/25 Птн 09:59:00 49785659 374
>>49785340

Ну тут ты фигню какую-то морозишь. Дизайны во вторых дисах тоже перегружены деталями. В этом смысле они с тройкой в целом очень похожи. Просто у вторых дисов сам по себе арт на пару голов лучше, так ещё и геймплей позволяет этих гипердетализированных юнитов хорошенько рассмотреть, в отличии от третьей части. В любом случае "красота в простоте" это точно не про дисов. Хотя с самим тейком я согласен, но у лесного города в ОЭ с этим внезапно получше, чем у нежити той же. Может из-за тематики просто воспринимается проще, не знаю, но глаз так сильно как в данжене и некрополисе не резало.

>>49785624

Всё так. Опять же, при желании даже тут можно упороться в детали, но общая простота образа не даст перегрузки. Что-то вроде стиля из второго Даркест Данжена, например. Ну или то, что рисуют художники Фромов - там ведь куча деталей в доспехах или образах врагов, но они при этом (за исключением откровенно анимешных, конечно) выглядят очень сдержанно и симпатично.
Аноним 02/05/25 Птн 11:58:46 49785852 375
Напоминаю местным клоунам, что все игры с претензией на фотореализм обосрались и провалились финансово. Не говоря уже про то, что фотореалистичный графон прожорливый и очень быстроо устаревает. А вот стиль лиги легенд, варкрафта, харстоуна, фортнайта, овервотча и тд и тп невероятно финансово успешен и прекрасно сохраняется со временем.
Аноним 02/05/25 Птн 12:01:22 49785863 376
>>49785852
Стиль лиги, варкрафта и т.д. создавался профессионалами, а не тупой пиздой без чувства прекрасного.
Он только с виду простой, не для слабоумных задача, сорян.
Аноним 02/05/25 Птн 12:06:27 49785878 377
>>49785852
Представьте толщину дрына, которым вбивают эту хуйню в голову будущим художникам и арт-дирам в онлайн шарагах цыганские маркетолохи.
Аноним 02/05/25 Птн 12:18:34 49785908 378
>>49785852
Чел. Челик, челидзе. Я не про фотореализм говорю, этого уже никогда не будет, я это понял. Я про то, что можно хотя бы не навешивать овердетализированное барокко вместо графона, а?

Алсо
>что все игры с претензией на фотореализм обосрались и провалились
Список в студию.
Аноним 02/05/25 Птн 12:21:23 49785912 379
>>49785878
Ну так, похоже, основной спрос сейчас на мобильные дрочильни с китайской графикой. Вот им и вбивают - "тут успешно, поэтому делайте так же, чтоб наплечник размером с торс и чтоб оружие весом с самого солдатика".
Аноним 02/05/25 Птн 13:48:22 49786153 380
>>49785624
Ну вот в кингсбаунти от катаури был охуеннй дизайн юнитов (только анимации пососные), все было просто, красиво и понятно.
Аноним 02/05/25 Птн 14:25:41 49786258 381
>>49786153

Вот это кстати вообще шикарный пример. При том, что качество самого арта там было просто хорошим, в той же пятёрке именно арт в разы лучше. Но юниты в КБ намного краше выглядят и приятнее ощущаются. Зарешала реализация, видимо.
Аноним 02/05/25 Птн 15:59:23 49786469 382
>>49785863
>Стиль лиги, варкрафта и т.д. создавался профессионалами
Он создавался одними людьми (теми самыми профессионалами), эволюционировал с течением лет под другими людьми, и финально выродился в дженерик цветастую китайскую поеботу году эдак к 2020 (на глазок) уже под откровенно посредственными художниками. Что лолец, что варкрафт.
Аноним 02/05/25 Птн 19:16:42 49787200 383
>>49785852
Третий варкрафт сделан с расчетом на вид сверху. Поэтому там юниты с треугольной фигурой и огромными наплечниками. А в героях вид сбоку, там должны быть нормальные пропорции.
И, к слову, дизайн юнитов в варкрафте очень минималистичный. Это проебали в ремастере, отдав китайцам на аутсорс, они как раз понавешали бирюлек и все испортили.
Аноним 03/05/25 Суб 14:34:55 49789306 384
Инцельные собаки
Аноним 03/05/25 Суб 14:45:31 49789332 385
image 27Кб, 400x364
400x364
Аноним 03/05/25 Суб 14:55:14 49789361 386
Аноним 03/05/25 Суб 21:11:10 49790355 387
>>49787200
Там треугольные юниты еще потому что W3 сделан в 2003 году, тогда в принципе не было ни нормальной 3д графики, ни железа способного её потянуть.
Но основная проблема дизайна калден эры не в том что графика мультяшная, а в том что уёбищная. Первые и вторые герои тоже не фотореаличная графика, но там всё сделано красиво и качественно для тех лет, и всё читается без каши на экране.
Кингс Баунти 2008 года тоже мультяшная и низкополигональная графика, но выглядит нормально.

Ладно хуй с ней с графикой, был бы геймплей и кампании нормальные, но даже судя по тому немногому что показали уже есть сомнения и в этом, начиная с уменьшения поля битвы например.
Аноним 03/05/25 Суб 21:26:39 49790409 388
изображение.png 180Кб, 968x101
968x101
Сейчас сижу на стриме кое у кого, краем глаза увидел сообщение в чате. Хихикнул.
Аноним 04/05/25 Вск 00:19:46 49790898 389
>>49790355
>но даже судя по тому немногому
А для меня вот это очень показательно. Мы будем показывать глобальную карту, юнитов, их абилки (которые вне контекста смысла не имеют) - но не геймплей, что из старых частей взяли, что нового добавили.
Аноним 04/05/25 Вск 09:30:08 49791342 390
>>49772644
>змеемухи и лизардмены... и все?
Ну, справедливости ради ящеров можно апнули - ХП, дамаг, прирост накинули.

Плюс, в РоЕ у церберов урон после грейда снимажился с 2-7 до 2-5, это убрали в более поздних версиях.
Аноним 04/05/25 Вск 11:12:21 49791500 391
image.png 1907Кб, 1270x819
1270x819
image.png 541Кб, 639x361
639x361
image.png 1049Кб, 1024x768
1024x768
image.png 413Кб, 512x384
512x384
>>49790355

>Тогда в принципе не было ни нормальной 3д графики, ни железа способного её потянуть.
Тем временем 3д графика в 2003

Не, было уже всё. Но Близзы сознательно выбрали такой стиль и стилизацию и не прогадали.
Аноним 04/05/25 Вск 12:35:32 49791695 392
>>49790355
>был бы геймплей и кампании нормальные
Все-таки какая-то надежда есть, вдруг там геймплейные решения 10/10 на кончиках пальцев, от сражений ахуй "Почему этого не было в двушке/трешке/четверке/пятерке, это же ахуенно", кампании с классным дизайном и сюжетом.
Надежда маленькая, но есть
Аноним 04/05/25 Вск 14:14:05 49791971 393
betrayalcampaig[...].webp 115Кб, 640x480
640x480
>>49791695
>кампании с классным дизайном и сюжетом.
В 2 самые пиздатые кампании. Нет переноса героев между миссиями, и можно не дрочить каждый power-up на карте, вместо этого максимально быстро проходя каждую карту. При этом есть возможность выбора миссий с уникальными переходящими наградами. Идеальный микс линейной сюжетной кампании и карты-песочницы с провинциями à la Total War.

Но я гарантирую, что в Калден Эре будет линейная хуйня в стопицотый раз.
Аноним 04/05/25 Вск 14:21:30 49791993 394
>>49791971
>Нет переноса героев между миссиями, и можно не дрочить каждый power-up на карте, вместо этого максимально быстро проходя каждую карту. При этом есть возможность выбора миссий с уникальными переходящими наградами.
Ещё и вообще сторону моего сменить в середине, больше такого в героях никогда не было.
Аноним 04/05/25 Вск 14:51:51 49792091 395
>>49790355
>W3 сделан в 2003 году, тогда в принципе не было ни нормальной 3д графики, ни железа способного её потянуть.
Нормальный 3д-графон уже был (Моррошинд как раз в 2003-м вышел). А вот адекватных железок и правда не было. Ну и если уж сравнивать стратегию, то с другой стратегией, и Age of Mythology тех же годов ещё менее полигональная.

>>49791971
А это вообще был первый и последний в серии раз, когда кампании проектировали, по всей видимости, и сценарист, и геймдизайнер. К четвёрке например подобрали неплохого сценариста, но интересного геймплея там и не ночевало.
Аноним 04/05/25 Вск 16:51:49 49792600 396
>>49791971
> Нет переноса героев между миссиями
Плохая механика. Точнее она требует адекватной прогрессии сложности от карты к карте. По факту, что в 3, что, особенно, в 4 части, в первой миссии еще возможен какой-то челлендж, а дальше катаешься по картам стероидным мутантом.
Аноним 04/05/25 Вск 17:12:45 49792683 397
>>49792600
>Плохая механика.
А пылесосить карту, посещать каждое кольцо атсрала/форт/лагерь наемников, отстраивать везде гильдию 5-го уровня - механика хорошая?
Аноним 04/05/25 Вск 17:24:51 49792717 398
>>49792683
никто не заставляет пылесосить всю карту за статы. Это сами игроки со своим Обсессивно-компульсивным расстройством делают. Чтобы потом ныть как последняя карта кампании на изи проходится своим "стероидным мутантом"
Аноним 04/05/25 Вск 17:32:20 49792742 399
>>49792683
очевидно это балансируется малым числом "фортов" в ключевых местах или переносом РАЗНЫХ героев как в кампании хоты (фабрика), когда мало того есть куча героев с разной специализацией под разные игровые ситуации, так и они ещё переносятся из миссии в миссию немного перекрёстно, когда в отличие от Тарнума герои не присутствуют на каждой миссии подряд, а примерно через раз

с другой стороны похождения тарнума имхо (может это во мне синдром утёнка играет) всё же до сих пор хорошо сочетает простенький геймплей и удобоваримый сторителлинг, где даже любители построить капитолий на 121 могут спокойно пройти все 8, но это вроде как раз из-за повышалок с которыми вся карта к 8 миссии проходится на стартовой армии с 1 копейщиком
Аноним 04/05/25 Вск 17:45:49 49792786 400
>>49792600
>>49792683
>>49792742

Перенос героя в кампаниях, особенно длинных это рак 3-х героев,
особенно в кампаниях где они не догадались забанить в первых миссиях имбовые спеллы или запретить гильдию магов строить хай лвл. Ладно статы накапливаются, это еще можно как-то компенсировать думстаками нейтралов и ИИ, но городской портал+полёт+дверь измерений превращают любую миссию в фарс, когда ты можешь просто прыгнуть на первых ходах компу в замок игноря блоки, палатки и гарнизоны.
Аноним 04/05/25 Вск 18:02:55 49792846 401
>>49792786
>городской портал+полёт+дверь измерений
этой хуйни нет ни в хрониках тарнума, ни в кампаниях хоты (разве что тп даётся на последних миссиях или в качестве свитка)

честно не помню где контроль вообще НЕ в бане, может в каких-то нубских кампашках ресторации эрафии
Аноним 04/05/25 Вск 20:11:56 49793367 402
хочу познакомиться с серией - никогда не играл. что лучше оригинал или локализация?
Аноним 04/05/25 Вск 20:52:34 49793545 403
o6ptA7Au-lA.jpg 191Кб, 587x517
587x517
Pu1JvpqJpOU.jpg 168Кб, 587x517
587x517
UpPt4D44Oc.jpg 134Кб, 587x517
587x517
>>49793367
Герои это не та серия где бывали лютые срачи между сочной, но хуёвой локализацией и между скучной, но почти правильной (фолыч и т.д.). Бука перевела вполне нормально.

Конечно, с огрехами, но хота крю обещала имплементировать так сказать все старые компашки в новую версию хоты (желаю им удачи с этим) и недочёты старой локализации исправить.

Так что спокойно играй в локализацию, таких приколов как в девяностых когда у тебя лучник назывался "лучникок" и прочие приколы как на пикрил.

Потому что когда ты будешь скачивать героев с торрента там 100% будет локализация Буки.
Аноним 04/05/25 Вск 22:14:51 49793864 404
>>49793545

Ого, олдскулы свело. У меня был первый перевод. С глазастиками и смертоходами. Как же душевно..
Аноним 04/05/25 Вск 23:24:04 49794096 405
>>49793545
Ну и хтонь.
Я помню два разных перевода (вполне возможно, что оба от Буки, но разных аддонов), там в одном из них максимум некроманты/некромантия назывались чародеями/чародейством. А маги были ВОЛХВАМИ, лол. Ну ещё бегемота по-разному переводили - собственно бегемотом и чудищем (и то это вопрос дискуссионный как лучше). В остальном были литературные переводы.
Аноним 05/05/25 Пнд 00:35:36 49794312 406
изображение.png 229Кб, 1176x769
1176x769
изображение.png 8Кб, 117x227
117x227
изображение.png 234Кб, 1243x791
1243x791
изображение.png 133Кб, 992x481
992x481
>>49794096
Да-да, было такое. Я кстати хуй знает почему в физмиге написано что это "только в справке", если я помню как я играл нахуй с диска и у меня были и эти самые волхвы, и чародейство, и прилипалы вместо чертей

Впрочем, чародейство это обычный содовский перевод. Но вот когда я играл с диска у меня была вся эта поебистика, а локализация РоЕ была ещё более ебанутой.
Аноним 05/05/25 Пнд 03:10:10 49794554 407
image.png 11Кб, 138x77
138x77
Аноним 05/05/25 Пнд 03:24:36 49794561 408
> боевой карлик
Буквально любой человек ниже 180 см.
Аноним 05/05/25 Пнд 10:17:29 49794903 409
>>49794312
>волхвы, и чародейство, и прилипалы вместо чертей
Во, у меня то же самое было. И бегемотов тоже помню. И "прислониться к" навес от Буки. В кампании Сандро мелькали Скелетоны. В озвучках кампаний косяки и изменение смысла (впрочем, довольно мелкие). Бука, конечно, большую работу проделала, но изрядную часть делали промтом.

А еще у меня вьетнамские флешбеки от стоковой карты "Ящик Пандоры" (про Грецию), которая сама по себе прикольная, но перевели нереально отвратительно, там буквально тупо хуйнули промтом и даже не чесались что-то поправить, в продакшен сразу как есть. Лучше б без перевода оставили, чесслово.
05/05/25 Пнд 14:10:05 49795503 410
>>49793367
Поиграй в обе. Русская локализация от буки прикольна тем что подгоняет иногда тексты "под сказку", чего в оригинале нету.

>>49793545
>хота крю обещала имплементировать так сказать все старые компашки в новую версию хоты (желаю им удачи с этим) и недочёты старой локализации исправить.
Лишь бы хотахрю похвалить за то что срут на ебало своими ИСКУСТНЫМИ АРБАЛЕТЧИКАМИ. Ммм, как вкусно, да?
Аноним 05/05/25 Пнд 15:07:16 49795685 411
изображение.png 20Кб, 1167x58
1167x58
>>49795503
>ИСКУСТНЫМИ АРБАЛЕТЧИКАМИ
А что с ними не так? Кроме того, что ты безграмотный хуй вставил букву "т" лишнюю. Оба юнита по сути арбалетчики, и стояла лишь задача описать два ранга арбов. Хота назвала их искусными я так понимаю исходя из их абилки, до этого они были тяжёлыми из-за их броньки походу.
Аноним 05/05/25 Пнд 15:11:51 49795698 412
>>49795685
так какого надо было выёбываться и называть даун АРБАЛЕТЧИКАМИ блядь когда везде это ЛУЧНИК
Аноним 05/05/25 Пнд 15:21:19 49795723 413
изображение.png 30Кб, 587x302
587x302
>>49795698
>ЛУЧНИК
Потому что лучник стреляет из лука yopta, это не "стрелок"

А противоречие идёт из того что они изначально арчеры, а в скине их арбалет на обоих уровнях
Аноним 05/05/25 Пнд 15:24:43 49795731 414
>>49795698
Надо было NWC не выёбываться и не называть лучником чела с арбалетом. И не писать что лучник вооружён арбалетом в описании юнита. Ленивые хуесосы не захотели делать две разных модельки с анимациями, а тупоёблая шлюха сидит и защищает их на харкаче спустя 30 лет.
Аноним 05/05/25 Пнд 15:52:30 49795817 415
>>49795731
Тупоеблая МАЛОЛЕТНЯЯ шлюха, попрошу.
Так своей тупостью и ограниченностью могут заебывать только тни и особенно малолетние.
Аноним 05/05/25 Пнд 16:10:31 49795888 416
>>49795817
Обычный комьюнити манагер в общем. В любом возрасте ведут себя, как тупые пёзды. Других не нанимают, ведь надо пройти эйчаров, а там точно такие же шлюхи сидят.
05/05/25 Пнд 16:42:57 49796007 417
>>49795685
>Archer
>Marksman
>А что с ними не так?
Ничего, хотадаун. Когда найдёшь в оригинале skillful и crossbowman отпишись пожалуйста. Ах да, я забыл, ты же контент от хотасру жрёшь, сорян тогда.
Аноним 05/05/25 Пнд 16:44:38 49796013 418
Аноним 05/05/25 Пнд 16:49:27 49796025 419
image.png 47Кб, 1147x135
1147x135
>>49796007
Нашел. Тебе что ли удовольствие доставляет, когда весь тред тебе хуями по губе водит?
Аноним 05/05/25 Пнд 17:36:14 49796215 420
>>49794312
Точно, прилипалы. А почему только для HD Edition указаны различные названия для базовых и улучшенных жилищ? Я точно помню в сосничестве я играл в перевод(ы) где тоже в русской локализации были разные названия вместо просто "ул. [базовое жилище]".
Аноним 05/05/25 Пнд 18:31:00 49796460 421
изображение.png 31Кб, 284x455
284x455
>>49796215
Да-да, я тоже помню. Это в клинке армагеддона были насколько я помню, или где-то ещё, но ТОЧНО БЫЛО. Хз почему указали что это только в хд было, ясен хуй хд взывает к оригиналу, мб это в ресторации эрафии было и они взяли те названия как за основу.

Сам помню как бугуртил играя уже в комплит от того, что всё называется в духе "ул. жилище мобов", потом что вспоминал как в своё время дико радовало улучшение ЛАЧУГИ ГНОЛЛОВ в ХИБАРУ ГНОЛЛОВ и так далее.
Аноним 05/05/25 Пнд 18:33:46 49796474 422
ВОЛХВЫ ЗДЕСЬ?
Аноним 05/05/25 Пнд 18:36:02 49796490 423
Аноним 05/05/25 Пнд 19:20:59 49796747 424
20250505192000.jpg 4Кб, 76x62
76x62
Аноним 05/05/25 Пнд 19:34:00 49796847 425
>>49796460
везде в оригинале Хуйня нейм -> Upg. Хуйня нейм. Различные названия - это инициатива локализаторов. Инициатива то есть, а вот идей для нормальных названий нет, в итоге получилась хуйня в стиле "огненное озеро" -> "огненное МОРЕ" блядь. А был бы второй грейд, был бы огненный ОКЕАН.
Аноним 05/05/25 Пнд 19:40:13 49796885 426
Аноним 05/05/25 Пнд 22:16:42 49797502 427
how do golems w[...].jpg 51Кб, 550x275
550x275
golemfactory.jpg 6Кб, 154x92
154x92
>>49796847
Тот случай, когда перевод превосходит оригинал. Это в спицот раз атмосфернее. Гарантирую, что ниваловцы играли в один из этих переводов, потому и запиили в английской версии пятерки уникальные названия для улучшенных двеллингов.

>>49796847
>"огненное МОРЕ"
То есть, лучники, вооруженные арбалетами, или каменные големы, которых на фабрике выплавляют, тебя не смущают?
Аноним 05/05/25 Пнд 22:51:50 49797626 428
cavalry.png 128Кб, 963x861
963x861
https://www.youtube.com/watch?v=GzuCcyl6cfo
Тема рыцаря из Succession Wars (Псалтирь 113:13-15):
Sie haben Mäuler, und reden nicht; sie haben Augen, und sehen nicht; sie haben Ohren, und hören nicht; sie haben Nasen, und riechen nicht; Sie haben Hände, und greifen nicht; Füße haben sie, und gehen nicht; sie reden nicht durch ihren Hals.

У них есть уста, и они не молвят; у них есть глаза, и они не видят;
у них есть уши, и они не слышат; у них есть носы, и они не чувствуют;
у них есть руки, и они не осязают; у них есть ноги, и они не ходят;
гортанями своими звука не издают.

Тема рыцаря из Price of Loyalty:
https://www.youtube.com/watch?v=-nZfDdcSeQ0
(без слов)
Аноним 05/05/25 Пнд 22:55:07 49797634 429
>>49797502
>То есть, лучники, вооруженные арбалетами, или каменные големы, которых на фабрике выплавляют, тебя не смущают?
В защиту камня: есть каменные трубы, их льют.
мимо другой анон
Аноним 05/05/25 Пнд 22:55:10 49797637 430
>>49796025
Хули ты мне какой-то сратый словарь притащил, долбоёб, блядь? Ты мне в оригинальных английских третьих героях найди.
Аноним 05/05/25 Пнд 23:06:41 49797672 431
troll.png 84Кб, 1003x651
1003x651
https://www.youtube.com/watch?v=KPyi2YJhsj8
Тема варвара из Succession Wars ("Так говорил Заратустра"):
Oder gehst du jetzt selber
auf den Wegen
auf den Wegen
Oder gehst du jetzt auf den Wegen der Diebe, du Freund der Bösen?

Или теперь ты идешь один
по пути
по пути
Иои теперь ты идешь по пути воров, ты, друг злодеев?

https://www.youtube.com/watch?v=6WCnjRlef_4
Тема варвара из Price of Loyalty (1 Коринфянам 15:54-55):
Wo ist dein Sieg? Wo ist dein Stachel? Wo ist dein Sieg? Wo ist dein Sieg?
Der Tod ist verschlungen in den Sieg. Tod, wo ist dein Stachel? Hölle, wo ist dein Sieg?
Wo ist dein Sieg? Wo ist dein Stachel? Wo ist dein Sieg? Wo ist dein Sieg?

Где твоя победа? Где твоё жало? Где твоя победа? Где твоё жало?
Смерть была поглощена победою. Смерть, где твоё жало? Ад, где твоя победа?
Где твоя победа? Где твоё жало? Где твоя победа? Где твоё жало?
Аноним 05/05/25 Пнд 23:44:58 49797780 432
unicorn.png 91Кб, 965x647
965x647
https://www.youtube.com/watch?v=9Z_avCG9tPs
Тема волшебницы из Succession Wars (Псалтирь 13:1):

Die Toren sagen in ihrem Herzen: Es ist kein Gott, es ist kein Gott.
Die Toren sehen in ihrem Herzen: Es ist kein Gott, kein Gott.
Kein Gott, kein Gott.
Es ist Kein Gott,

Говорят безумцы в своих сердцах: Бога нет, Бога нет.
Видят безумцы в своих сердцах: Бога нет, Бога нет.
Бога нет, Бога нет.
Бога нет.

https://www.youtube.com/watch?v=OyN72cMVFoc
Тема волшебницы из Price of Loyalty (Откровения 4:11)
Herr, du bist
du bist würdig
zu nehmen Preis und Ehre
Preis und Ehre und Kraft
Preis und Ehre und Kraft
Preis und Ehre und Kraft
Preis und Ehre und Kraft

Господь, ты достоин,
ты достоин
получить славу и честь,
славу, честь и силу,
славу, честь и силу,
славу, честь и силу,
славу, честь и силу.
Аноним 06/05/25 Втр 00:49:09 49797968 433
dragon.png 310Кб, 1002x682
1002x682
https://www.youtube.com/watch?v=YcNeOxJs31Y
Тема чернокнижника из Succession Wars ("Так говорил Заратустра"):
Willst du heute dein Feuer in die Täler tragen?
Fürchtest du nicht, fürchtest du nicht,
fürchtest du nicht des Brandstifters Strafen?

Понёсешь ли ты теперь свой огонь в долины?
Не страшишься, не страшишься,
Не страшишься ли наказания поджигателям?

https://www.youtube.com/watch?v=wtt1uVTvo4w
Тема чернокнижника из Price of Loyalty (1 Коринфянам 15:52) Скорее всего, это должна была быть тема некроманта; не исключено, это как-то связано с тем, что в двойке у чернокнижника был небольшой шанс выучить некромантию:
Denn es wird die Posaune schallen, und die Toten werden auferstehen unverweslich.
Und die Toten... und wir werden auferstehen unverweslich!
Und wir werden verwandelt werden!

И как раздастся звук трубы, мертвые восстанут нетленными.
И мёртвые... и мы восстанем нетленными!
И мы изменимся!
Аноним 06/05/25 Втр 00:57:02 49797986 434
titan.png 79Кб, 1015x649
1015x649
Аноним 06/05/25 Втр 01:02:02 49797996 435
репорт тебе за вайп
Аноним 06/05/25 Втр 01:02:50 49797997 436
не вайп, оставляем
Аноним 06/05/25 Втр 01:09:16 49798006 437
shrine.png 43Кб, 411x539
411x539
https://www.youtube.com/watch?v=7qfkpokX9EY
Тема некроманта из Succession Wars ("Так говорил Заратустра"):
Deine wilden
wilden Hunde wollen in die Freiheit;
sie bellen vor Lust in ihrem Keller,
wenn dein Geist alle Gefängnisse zu lösen trachtet,
sie bellen vor Lust.
Deine wilden
wilden Hunde wollen in die Freiheit; sie bellen vor Lust,
vor Lust

Твои дикие,
дикие псы стремятся на свободу;
они лают от радости в своем погребе,
пока твой дух стремится отворить все темцницы,
они лают от радости.
Твои дикие,
дикие псы стремятся на свободу; они лают от радости,
они лают от радости.

https://www.youtube.com/watch?v=F3ofv6K0IFk
Тема некроманта из Price of Loyalty
(без слов)
Аноним 06/05/25 Втр 01:17:05 49798018 438
image.png 108Кб, 211x269
211x269
>>49793545
Видел польскую версию героев, там тиер-1 черти из инферно называются Xoxлики (Chochliki)
Аноним 06/05/25 Втр 01:34:17 49798047 439
jaskinia behemo[...].png 946Кб, 1183x1081
1183x1081
>>49798018
Хoxлик по-польски - это буквально и есть "бес". Но вот за то, что Башню они перевели как "Фортеца", а Крепость (Fortress) как Цитадела, нужно с вертушки прописывать. Они же отмороженные напрочь.
Аноним 06/05/25 Втр 01:49:22 49798063 440
изображение.png 15Кб, 673x193
673x193
>>49798047
Твердыня... Круг замыкается...
Аноним 06/05/25 Втр 01:55:30 49798075 441
>>49798063
В одном из русских переводов Цитадель тоже была Твердыней.
Аноним 06/05/25 Втр 03:07:22 49798158 442
image.png 60Кб, 203x199
203x199
>>49798047
> Jaszczuroczlek
Спасибо хоть не Grzegorz Brzeczyszczykiewicz
Аноним 06/05/25 Втр 03:10:59 49798162 443
image.png 463Кб, 787x444
787x444
Кек, кто играет за данжен - Loch
Аноним 06/05/25 Втр 03:13:17 49798164 444
image.png 127Кб, 242x326
242x326
Кстати вы тут спорили, а у поляков это тоже лучник с арбалетом
Аноним 06/05/25 Втр 03:14:40 49798167 445
image.png 186Кб, 318x411
318x411
Так вот что за краснолюды в ведьмаке
Аноним 06/05/25 Втр 03:16:43 49798170 446
image.png 107Кб, 253x284
253x284
А вот у нас переводчики до Кощея не додумались
Аноним 06/05/25 Втр 03:30:18 49798178 447
>>49798167
Ты только сейчас догадался? Все нормальные люди поняли, ещё в детстве читая книги.
>>49798170
Потому что у нас Кощей — это конкретный персонаж. И сюда он нихуя не вяжется.
Аноним 06/05/25 Втр 07:41:57 49798320 448
Кощей.png 158Кб, 464x567
464x567
>>49798178
>Потому что у нас Кощей — это конкретный персонаж. И сюда он нихуя не вяжется.
Два чая, вот же очевидный Кощей.
Аноним 06/05/25 Втр 09:55:40 49798478 449
image.png 2986Кб, 1576x1118
1576x1118
image.png 117Кб, 253x284
253x284
>>49798170
>кощей
>пик 1

>кощей спустя 2 года на дваче
>пик2
Аноним 06/05/25 Втр 10:13:44 49798503 450
Ну вот и выпустили Олден Эру в мае, как и обещали:

Тестовый билд Heroes of Might and Magic: Olden Era утек в Сеть

Сборку выложил 4 мая 2025 года пользователь по ником TigerTheGreat, отметив, что после доработок она позволяет играть против ИИ, а меню мультиплеера удалось разблокировать. Вероятно, это версия для закрытого тестирования, доступ к которому ранее предоставлялся через Steam.
Аноним 06/05/25 Втр 10:30:36 49798537 451
>>49798320
И это тоже не Кощей нихуя. Наш Кощей мог бы героем быть, но не юнитом никак.
Аноним 06/05/25 Втр 11:09:54 49798636 452
>>49798537
Наш героический кощей. Их жалкий юнит.
Аноним 06/05/25 Втр 11:27:36 49798680 453
>>49798537
Хуева гора юнитов в героях была единственным персонажем в мифологии и ничего. Таже медуза например.

По мне кощею зашло бы быть джином наоборот, кастующим рандомные дебаффы на врага как-нибудь. Канонично он отображается как старик, пусть как-то так и выглядит, хп мало, передвигается превращаясь в кого-нибудь (в ворону?) как вампир.
Аноним 06/05/25 Втр 11:43:23 49798705 454
1746520995023.jpg 1032Кб, 1220x2710
1220x2710
1746520995024.jpg 1236Кб, 1220x2712
1220x2712
1746520995025.jpg 1007Кб, 1220x2712
1220x2712
1746520995026.jpg 1274Кб, 1220x2712
1220x2712
>>49798680
В отличие от той же Медузы, Кощея всё-таки нельзя убить без предварительной подготовки.
>отображается как старик, пусть как-то так и выглядит, хп мало, передвигается превращаясь в кого-нибудь (в ворону?) как вампир.
Он скорее лич, ведь чем его игла не филактерия? Но, опять же, на классического лича он тоже не совсем ложится, потому с виду просто старик в броне и короне, а не скелет в балахоне.
Короче, как герой для некрополиса он бы нормально подошёл, а в качестве юнита не годится. Опять же, в разных сказках его дворец вполне себе нежить охраняла.
Аноним 06/05/25 Втр 12:15:12 49798793 455
>>49798178

>Потому что у нас Кощей — это конкретный персонаж. И сюда он нихуя не вяжется.
Ну да, а конкретные и единичные минотавр, медуза, гидра и феникс тебя не смущают?
Аноним 06/05/25 Втр 12:59:08 49798936 456
image 29Кб, 887x280
887x280
да вы ёбу дали
Аноним 06/05/25 Втр 13:00:46 49798945 457
>>49798793
Не смущают. С минотавром ещё более-менее пример (хотя именно раса минотавров разной степени разумности — давно уже отдельный штамп), но тех же медуз в мифах как минимум трое было только именных, гидра и феникс — звери, пусть и мифические. Из Серого Волка и Жар-птицы нихуя не сделать героев. А вот из Ваньки-дурачка можно, из Кощея тоже можно.
Аноним 06/05/25 Втр 13:02:41 49798951 458
>>49798936
Вот именно, ёбана. У них там кощей (с маленькой буквы) означает просто скелета, а у нас Кощей — это прям конкретный сказочный персонаж. Причём далеко не всегда злой или отрицательный.
Аноним 06/05/25 Втр 13:11:43 49798978 459
>>49798158
Да как это читается-то?! Джазсцурозцлек?
Аноним 06/05/25 Втр 13:15:53 49798991 460
>>49798978
Яшщурочлек.
Ящерочеловек же
Аноним 06/05/25 Втр 13:18:13 49798998 461
Какой-то говной тред завайпали.
Аноним 06/05/25 Втр 15:05:34 49799499 462
>>49798998
Нет, кадлен эру давно в треде не упомнили. Даже удивительно.
Аноним 06/05/25 Втр 15:10:47 49799522 463
Санька Калодуша уважают итт?
Аноним 06/05/25 Втр 15:11:07 49799523 464
>>49798998
В кое-то веке постят что-то интересное (что там голос на фоне поёт, да какие переводы были/есть), он – "завайпали". Лучше же в 100-ый раз "официальные цвета замков", "почему нерф некромантии и логистики убил героев 3, насвятоепокусились", "насколько плоха невышедшая Олден Эра" пообсуждать.
Аноним 06/05/25 Втр 15:41:52 49799695 465
Ну там хоть предмет обсуждения есть, а вайпать тред какими то ссылками и переводами нахуй никому невсравшимися.... кому это надо типа "ну ок маладец класно пасти ищо" что тут еще добавить, больше ничего. начните еще репосты из вк пабликов делать как это дохлый дисайплз тред делает и вообще заживем
Аноним 06/05/25 Втр 21:12:02 49801034 466
>>49799695
>Ну там хоть предмет обсуждения есть, а вайпать тред какими то ссылками и переводами нахуй никому невсравшимися....
Про них никто/мало кто знал. Ты ж играл в Homm 2 TSW/PoL? Гарахдо более интересная инфа чем ваши нельза называть чтобы не спровоцировать дебилов всех мастей.
Соси хуй bydło.
Аноним 06/05/25 Втр 22:29:00 49801295 467
>>49801034
Знаешь почему про них никто не знает? Потому что это говно никому не интересно
Аноним 06/05/25 Втр 22:32:00 49801299 468
>>49798705
> В отличие от той же Медузы, Кощея всё-таки нельзя убить без предварительной подготовки.
Как и большую часть нежити - лича, вампира.
> Он скорее лич, ведь чем его игла не филактерия
Да это самый что ни есть безусловный лич, личей некуда.

>>49798936
>>49798951
Обычный, не анимированный некромантом скелет вообще будет kościec. Да и kościej не совсем то же слово, что Кощей, хотя звучит в современном польском похоже.
Аноним 06/05/25 Втр 22:52:19 49801360 469
>>49801295
Допустим мне интересно. Думаю я не один такой. Правда о чём там поют я уже знаю, потому что где-то такой же сердобольный товарищ запостил.
Аноним 06/05/25 Втр 22:57:05 49801367 470
>>49801360
Тут не твой личный бложик, говно. Либо оформляй нормально компактно, что бы твою парашу было удобно анону скрыть и не читать, либо пошел нахуй с такими вайпами. Уважай других анонов, пидарас ебаный
Аноним 06/05/25 Втр 23:01:43 49801384 471
>>49801360
>Правда о чём там поют я уже знаю, потому что где-то такой же сердобольный товарищ запостил.
Я из http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=46973 и взял, лол. Единственное поправил пару текстов (например, в музыке сорки из PoL там не поется весь указанный текст) и скорректировал где нужно ссылки на Библию в соответствии с синодальным переводом (номера псалмов несколько отличаются в различных переводах).
Аноним 06/05/25 Втр 23:28:00 49801462 472
>>49799523
> что там голос на фоне поёт
Кстати.
В четвёртой части есть три трека с ариями.
У Жизни - "Кармина Бурана", фрагмент "In truitina" с переставленными словами;
У Природы - неустановленная раннехристианская месса ("Tuam caritas vindice omnias...")
У Хаоса - просто распевки в духе "соль-си-ля-соль" со вкраплениями отдельных латинских слов (я сам разобрал только "sanctvs, chaos")
Аноним 07/05/25 Срд 01:20:31 49801775 473
Калдэн эра на столько не нужна никому что никто даже слив не щупает, не отписывается. А там ведь даже экран хуманов поменяли сильно...
Аноним 07/05/25 Срд 01:31:32 49801788 474
изображение.png 19Кб, 1889x135
1889x135
изображение.png 3Кб, 525x78
525x78
>>49801775
Глянул как там, в общем не густо. Так что правильно, что не обсуждают, игра никому не интересна.
Аноним 07/05/25 Срд 02:24:38 49801853 475
>>49801462
> Хаоса - просто распевки в духе "соль-си-ля-соль" со вкраплениями отдельных латинских слов (я сам разобрал только "sanctvs, chaos")
Ну там дуас еще повторяется. В закрывающей партии, например. Вообще, у нас в детстве он назывался почему-то "хором поросят и свиноматки", я уже хз почему, локальный мем походу. Но на рингтоны ставили.
Аноним 07/05/25 Срд 08:16:33 49802127 476
>>49801853
> Ну там дуас еще повторяется.
Скорей всего это "tvas" - лат. "твою".
Аноним 07/05/25 Срд 09:59:12 49802328 477
>>49801775
Где скачать? Кинь скрин нового экрана хуманов.
Аноним 07/05/25 Срд 10:09:33 49802344 478
>>49801775
А нахрена. Очевидно, что толком поиграть не выйдет, не готово ничего; то, что было готово, уже показали.
Аноним 07/05/25 Срд 13:06:17 49802764 479
>>49801775
>>49801788
Ну в принципе я скачал, поиграл с компом. Собсно впечатления:
1) Игра нетребовательна к железу, на старом компе спокойно запустится
2) По ощущениям - это просто тройка с графическим стилем двойки: яркие сочные цвета, более сказочные фэнтезийные модельки. В принципе всё было интуитивно понятно.
3) Графика. Игра выглядит гораздо лучше, чем на скриншотах и видео. Никакой мобилкой тут и не пахнет, или на чё тут еще жаловались. Есть все необходимые подсветки карты: сетка, подсветка интерактивных объектов и тд. На поле боя тоже самое, сетка, обводка, подсветка, подкраска и тд. В общем я ни разу не имел проблем с опознаванием объектов или существ. Есть разные настройки графики, но мне норм было с дефолтом. Я поменял только туман войны на классический тёмный из тройки.
4) Что не сделано. Недоделаны некоторые анимации, музыка, портреты. Касл перерисовали полностью, послушали нытьё и сделали просто как в тройке. Ангелам модельки поменяли. Но в плане баланса ангелы - это титаны по сути: ренжовый юнит, резурректа нет. В общем технически игра готова и скорее всего её выпустят, как только художницы дорисуют все иконки, то есть июнь-июлб. Каких-то багов я не встретил
5) Интерфейс мне понравился. Выглядит приятно, все экраны и хоткеи просто перенесли из хоты. Можно разделить пополам, сделать единички. На мини-экране позиции переставлять не надо, т.к. перед боем можно расставить в любом порядке на первой линии гексов.

В общем, кто хочет может сыграть эту демку против компа, он в принципе всё делает, кроме кастов заклинаний в бою. Либо баг версии, либо не доделали дерево принятий решения с учётом спеллов. Ах да, как я понял грааль тут добывается на объекте, где надо победить самую сильную версию своего героя в бою: просто берётся текущая ваша самая сильная армия и герой и делается всё х2: статы, армия. Я победить не смог.
Аноним 07/05/25 Срд 13:14:42 49802798 480
>>49802764
>просто берётся текущая ваша самая сильная армия и герой и делается всё х2: статы, армия.
Прикольно на самом деле.

>Никакой мобилкой тут и не пахнет, или на чё тут еще жаловались.
Было бы збс. Охота уже саму игру попробовать.

>Выглядит приятно, все экраны и хоткеи просто перенесли из хоты. Можно разделить пополам, сделать единички.
Збс.

> По ощущениям - это просто тройка с графическим стилем двойки: яркие сочные цвета, более сказочные фэнтезийные модельки. В принципе всё было интуитивно понятно.
Тоже збс. В любом случае жду релиза, чо.
Аноним 07/05/25 Срд 13:33:09 49802836 481
>>49802764
Послушали грейженых утят и вместо калтёрки теперь 2-3 пытаются объединить? Чё, думаете, выстрелит?
Аноним 07/05/25 Срд 13:38:56 49802853 482
>>49802764
Держи в курсе, маркетолог.

>все экраны и хоткеи просто перенесли из хоты
Превосходно, надеюсь все хотадауны сьебут в эру говна и оставят тройку в покое.
Аноним 07/05/25 Срд 13:42:09 49802866 483
hqdefault.jpg 33Кб, 480x360
480x360
9GIJreG.png 711Кб, 800x600
800x600
successionwarsb[...].webp 87Кб, 500x820
500x820
>>49802764
>это просто тройка с графическим стилем двойки
Это называется Succession Wars Mod.
Аноним 07/05/25 Срд 14:11:57 49802962 484
>>49802764
звучишь как маркетолух. Играю сейчас и это 50/50. Что то лучше чем ожидалось, а что-то хуже.

Но по графике юнитов, зданий да и экранов это все равно проёб полный.
Аноним 07/05/25 Срд 14:21:45 49803001 485
>>49802764
> 1) Игра нетребовательна к железу, на старом компе спокойно запустится
Есть отзывы о попытках запустить на сперме? Везде минимальным требованием обозначена десятка. По остальному мой кудахтер вроде дотягивает до минималок.
Аноним 07/05/25 Срд 14:25:36 49803010 486
>>49802962
Хз, я скачал, запустил и это герои, где мне всё сразу понятно, в отличие от 5-6-7, где приходилось разбираться по новой во всём. Мне понятно, чё делать, чё собирать, чё строить примерно. Мне не нужно читать гайд или проходить обучалку. Единственное что я не могу заценить - это баланс. Сейчас нет времени играть плотно в демку. Как выйдет полная версия, тогда заценю. Они немного изменили магию, чем-то похоже на кингсбаунти за новый ресурс. Там кристаллы были, здесь алхимическая пыль. И еще какую-то дополнительную прокачку города/армии через указы или как-то так сделали в левом верхнем углу.
Аноним 07/05/25 Срд 14:28:08 49803014 487
>>49803001
Сходи уже пораздавай листовки и отпусти свой пентиум2 на пенсию
Аноним 07/05/25 Срд 14:28:23 49803016 488
>>49803001
Я запускал на десятке и на ноуте 10-летней давности. Семёрка хуй знает вообще. Если 64-битная версия, может и заведется.
Аноним 07/05/25 Срд 14:32:02 49803025 489
>>49803010
>алхимическая пыль
>дополнительную прокачку города/армии через указы
Донат подъехал.
Аноним 07/05/25 Срд 14:43:02 49803061 490
>>49803014
Ты чё, пёс, у меня йоба-агрегат тринадцатилетней давности

>>49803016
Ну да, 64 конечно.
Подожду-ка я недельку. Может, потестят и найдут способы.
Аноним 07/05/25 Срд 18:54:32 49803981 491
Ну что, я посмотрел на слитый билд новых героев. Мне все понравилось.
Аноним 07/05/25 Срд 19:47:50 49804140 492
orig[1] 503Кб, 749x749
749x749
Аноним 07/05/25 Срд 19:55:23 49804164 493
>>49802764
Да-да-да, все хорошо, замечательно и не так, как выглядит, а почему показали хуету - наверное хотели сюрприз сделать.
Этот раз лучше, конечно, но все равно палишься, мудило.
Аноним 07/05/25 Срд 20:11:36 49804214 494
>>49802866
О, а насколько он уже играбелен? Много лет слышу упоминания тут и там.
Аноним 07/05/25 Срд 20:14:44 49804223 495
Опять эти всратые бездушные экраны городов из шестерки и семерки. И круглые кнопочки, рандомно рассованные по краям экрана. Ну почему так убого все это выглядит, почему у этих людей вообще нет вкуса?
Аноним 07/05/25 Срд 20:17:32 49804231 496
>>49804223
ну, экран хуманов поулчше стал. В нем даже есть некоторая душа. Но в нем абсолютно нет прогрессии. Что город с 0, что отстроенный выглядят почти одинаково. На первое место в экране выставлен фон с деревенскими домиками и повозками. Они атмосферные, да, но все городские здания крошечные и тупо не производят значимого эффекта роста города.
Аноним 07/05/25 Срд 20:40:38 49804314 497
>>49802962

А мне вот показалось тоже на удивление неплохо. В бою и в динамике юниты смотрятся вполне сносно. Без восторга, но и непплохо. Интерфейс выглядит мегаублюдочно, но функциональность у него терпимая, лучше чем в последних трёх частях, по крайней мере. Города в динамике сильно лучше, чем в статике, но в целом всё ещё фигня, особенно отдельные здания и анимация постройки.

Кстати, что мне понравилось, так это звуки (там половины ещё нет вообще, правда, но те что есть - приятные очень). Некоторые анимации и эффекты приятные. Глобалка хорошо выгляди прямо, но она мне и по прошлым материалам нравилась.

По геймплею мало что понятно, но вариации улучшений для зданий выглядят любопытно, новые фишки при осаде забавные. Какой-то странный новый ресурс для улучшения артефактов и отстройки улучшенных зданий юнитов высокого тира пока не распробовал.

В общем и целом выглядит так, как я и ожидал - любопытно и сдержанно интересно.
Аноним 07/05/25 Срд 20:43:09 49804321 498
>>49804231

Во! Вот ты прямо хорошо ухватил проблему. У некрополиса тоже так.

А ещё я не понимаю, почему начиная с пятёрки отказались от форта-замка-цитадели в центре города, и обносят стенами его весь. Это выглядит в сто раз менее круто, как по мне.
Аноним 07/05/25 Срд 20:47:26 49804339 499
>>49804321
> А ещё я не понимаю, почему начиная с пятёрки отказались от форта-замка-цитадели в центре города, и обносят стенами его весь. Это выглядит в сто раз менее круто, как по мне.

Потому что они такие "это жи логично!!" мол если штурм города то всего целикоми снаружи, а не условность что войска уже по улицам ходят, не мародерят и сам замок штурмуют.
В олдэн эре в целом дохуя моментов, которые тупо бездумно перетащили из Г5-6-7
Аноним 07/05/25 Срд 20:50:49 49804350 500
кляксы.jpg 554Кб, 1920x1080
1920x1080
ресурсы.jpg 363Кб, 1920x1080
1920x1080
Какой же удобный и интуитивно понятный интерфейс. Очевидно же, что пестрые кляксы - это апгрейды лучников. Если вам не очевидно, у вас просто нет полного образования.
Шрифты и ресурсы я бы тоже поменьше сделал, не слепые, разглядите. У нас тут не базар с вывесками.
Аноним 07/05/25 Срд 20:54:56 49804361 501
>>49804339

Но так не делали же...

Ну точнее как, города конечно обносили стенами, но оборонялись до последнего именно в замке-крепости же.

>>49804350

Ну, зато в нём почти всё есть. Я как притерпелся, удобно стало, даже без хоткеев. Но выглядит просто пиздец, и расположение ВСЕГО - тоже пиздец, это да.
Аноним 07/05/25 Срд 20:57:23 49804367 502
Аноним 07/05/25 Срд 21:01:19 49804375 503
>>49804367

Я всё равно куплю, только когда распробую драконов сам. Если они красивые и сильные - остальное не важно. Пока ощущение спорное, но как я и писал выше, юниты в игре смотрятся лучше, чем в роликах особенно на скринах.

Ну и может экран данжа тоже покрасивее сделают, а то он смотрелся прямо не очень.
Аноним 07/05/25 Срд 21:54:10 49804537 504
>>49804350
Выглядит норм, масштабирование интерфейса прикрутят, настроишь размер кнопок себе по вкусу.
Аноним 07/05/25 Срд 21:58:10 49804546 505
>>49804375
Выбери в демке сгенерированный шаблон, поставь расу подземелье и отстрой дракошей. В демке еще есть тир8 драконы-личи.
Аноним 07/05/25 Срд 22:15:27 49804591 506
>>49804231
Так тут сделано как в тройке точь-в-точь. Большие города с прогрессом, когда появляются еще маленькие домики и город растёт были в пятерке. Но по пятерке мнения полярные весьма: кто-то плюётся от таких масштабных городов, кому-то нравится. Мне больше по вкусу вариант из классики - тройки с маленькими городами.

Кстати, у кого-то грааль получилось отстроить в итоге?
Аноним 07/05/25 Срд 22:23:35 49804612 507
Стикер 500Кб, 280x134
280x134
>>49804367
>Asses
Это троллинг такой? Слово аксесс переводится как access, а asses это жопы.

Всё ещё не понимаю с хуёв разрабов должно волновать мнение ванючек с харкача, мне кажется это всё один большой троллинг от местного петросяна.
Аноним 07/05/25 Срд 22:25:32 49804615 508
изображение.png 38Кб, 1892x261
1892x261
Тем временем комменты с торрентов. Опять же, не играл и играть не собираюсь, но душок юбисофтовского дизайна всё ещё присутствует как вижу по скринам. С ним далеко не продвинешься
Аноним 07/05/25 Срд 22:31:37 49804626 509
>>49802127
Блядь, анон, я опечатался же. Не "дуас", а "дэас", боженька, то бишь. Вот этот жалобный. куплет в конце.
Аноним 07/05/25 Срд 22:40:41 49804651 510
overview-257348[...].jpg 127Кб, 802x376
802x376
maxresdefault-4[...].jpg 436Кб, 1280x720
1280x720
BdJvswuCEAAArZr[...].jpg 265Кб, 1123x1123
1123x1123
>>49804350
>замок
Просто Господи, но как в Эре читать нормально постройки? Тут вижу только парочку, не более зданий для производства войск и замок/зиккурат.
В Тройке/Двойке/Четвёрке/Пятёрке/Шестёрке читаемо где здание обычное и для найма войск.
Аноним 07/05/25 Срд 22:46:40 49804663 511
>>49804651
> overview-257348[...].jpg
Какая же уродская картинка, если подумать. Буквально натыкали зданий чтобы было красиво, но по факту это не функционировало бы. Почти каждое здание не смогло бы выполнять свою функцию.
Аноним 07/05/25 Срд 23:07:04 49804713 512
>>49782661
"Что стоишь, мальчик? Доставай писюн"
Аноним 07/05/25 Срд 23:17:52 49804750 513
>>49804546

А, я значит тупанул. Думал там только некроманты и люди. Спасибо, анон.

>>49804651

Да не, без привычки тоже непонятно совершенно, где что. Кузница, башня магии, таверна и хранилище ресурсов вполне могут быть двеллингами, а палатка улучшенного ристалища и монастырь - доп зданиями. В ОЭ другая проблема, сами здания кк-то сливаются. Как будто всегда их что-то заслоняет, перетягивая внимание.
Аноним 07/05/25 Срд 23:33:37 49804785 514
>>49794096
>шапка верховного волхва
Аноним 07/05/25 Срд 23:39:43 49804804 515
>>49794561
Лично я не боевой.
170 см
Аноним 07/05/25 Срд 23:41:20 49804809 516
>>49796747
Сплотимся же вокруг Твердыни!
Аноним 08/05/25 Чтв 00:09:14 49804873 517
>>49804785
если я правильно понимаю, бугурт (если он есть) вокруг перевода слова magi (именно с "i" на конце) как волхвы

но это и есть прямой перевод этого слова, впрочем, хота исправила это на синонимичного "колдуна" который не так режет ухо

но это ещё хуй с ним, в одном из переводов (который я тоже помню) была ГИЛЬДИЯ ВОЛХВОВ
Аноним 08/05/25 Чтв 00:18:56 49804909 518
изображение.png 24Кб, 1698x62
1698x62
изображение.png 20Кб, 833x189
833x189
изображение.png 44Кб, 919x503
919x503
изображение.png 21Кб, 770x245
770x245
>>49804873
добавлю в топку срача ещё ЗЕВАЮЩИХ МЕРТВЕЦОВ

А может это всё это время должен был быть ЗИЯЮЩИХ мертвецов??? Что думаете?
Аноним 08/05/25 Чтв 00:20:21 49804913 519
изображение.png 47Кб, 774x594
774x594
изображение.png 53Кб, 675x567
675x567
>>49804909
inb4: yawn переводится как "зиять" тоже
Аноним 08/05/25 Чтв 00:21:38 49804916 520
>>49804909
Вопрос интересный, но я бы лично оставил вариант "утомлённых мертвецов"
Аноним 08/05/25 Чтв 01:07:48 49805002 521
>>49804909
Зиять мертвец не может.
>Зиять — Быть раскрытым, обнаруживая глубину, провал.
Зиять может, например, его анус. (ну или пасть)
Аноним 08/05/25 Чтв 01:19:28 49805021 522
что за хуйню вы обсуждаете. Делитесь впечатлениями отслитой бетки!
Аноним 08/05/25 Чтв 01:24:04 49805031 523
>>49805002

А вот и не так. Есть устаревшее значение "существо с широко раскрытой пастью". И это как раз к мертвецу подходит

>действ. прич. наст. вр. от зиять; устар. раскрывающий пасть ◆ Вижу, как молнии, раздирая недра небесные, вьются по тверди подобно змеям зияющим: они летят, обрушиваются на кедры великие
Аноним 08/05/25 Чтв 01:31:03 49805039 524
ArtifactShieldo[...].gif 1Кб, 44x44
44x44
>>49805031
Вот-вот, и в то же время я смотрю на иконку щита и вижу блядь ШИРОКО РАСКРЫТУЮ ЧЕРЕПУШКУ!
Аноним 08/05/25 Чтв 01:55:30 49805075 525
>>49805039
Ну так она правда зевает, в чем проблема? Даже мертвецу уже скучно, пока задрот клеточки высчитывает и ангелов с вивернами переставляет.
Аноним 08/05/25 Чтв 02:15:34 49805094 526
Аноним 08/05/25 Чтв 02:22:29 49805102 527
>>49804350
Какой же ебаный, беспросветный, унылый пиздец, размазанный по всему экрану, блядь. Схуяли ресурсы сверху вообще написаны, какой пидор так придумал, блядь? В одном месте кружочки, в другом шестиугольники, в третьем прямоугольники, потом снова кружочки, сука, эти тупорылые выблядки козы и долбоёба не могли одну форму выбрать, штоле, нахуй? Так сложно было взять всё это говно и собрать в одну, блядь, панельку, которая была бы справа, а по остальным трём краям пустить декоративную рамку, ёбаный рот, блядь? И прийти, наконец, у одной форме, бляди и дети блядей. Круги, шестигранники или прямоугольники — но высоты везде, сука, одной формы всё было, хули сложного-то, нахуй? Всё какое‐то уебанское, омерзительный синий фон, ещё и градиентом, это просто пиздец. За такую халтуру их всех надо связать, разложить в рядок на площади и давить, блядь, асфальтовым катком, нахуй, начиная с ног, чтобы у каждого из этих дегенератов было время подумать, что же за хуйню они сотворили и осознавать, что именно за неё им всем пизда. И транслировать, блядь, в прямом эфире, чтоб никому больше неповадно было.
Аноним 08/05/25 Чтв 02:58:47 49805146 528
>>49805102
В первый раз хочу оправдать разрабов калден эры, но это реально проблема худа убейсофтов с которым они таскаются уже с 5 части.

Я с нулевой нахуй говорю, если они хотят сделать хорошую игру то надо отойти от всех достояний калтёрки. ПОЛНОСТЬЮ.

Калтёрка была хорошей игрой. Для 2006 года. В России. Пусть она останется такой в наших воспоминаниях и в браузерке "Герои войны и денег", но надо уже двигаться вперёд. Четвёрка была дающим надежды прорывом. Пятёрка была эталоном на время. На время.

Всё это нытьё про браузерку и хуёвый дизайн это не просто так. Нужно серьёзно думать над худом, это то, что видит игрок каждую секунду нахуй времени. Не смотрел чё там в бою, в принципе наверно и похуй, и на карту приключений относительно похуй, но над худом надо подумать, это не дело.
Аноним 08/05/25 Чтв 03:05:28 49805152 529
21.jpg 119Кб, 800x539
800x539
>>49805146
Алсо, знаете что мне все эти круглые иконки напомнили? Знаете? ДВАР, нахуй, "легенду наследие драконов", семейство браузерок троецарствие-территория и иже с ними что делались на одном и том же шаблоне и имели почти все один и тот же дизайн и движок.

Вот что-то и в формах и в стиле есть такое, что горячо отзывается в поздних нулевых и десятых с этими браузерками. Не могу пока выразить что. Но возможно мы наблюдаем падение с уровня мобилки до уровня браузерки, с чем я всех и поздравляю.
Аноним 08/05/25 Чтв 04:33:42 49805222 530
17466468429461.jpg 967Кб, 1280x720
1280x720
ss7fc4496835f90[...].jpg 794Кб, 1680x1050
1680x1050
>>49805146
Все так. Идеи в пятерке были (местами) крутые, но интерфейс там полный провал. Ну не умели люди делать интерфейс.

>>49805102
А еще иконки банально маленькие. В этих шестиугольниках просто ничего не видно, какая-то мешанина из пикселей. В двойке всего пять клеток с юнитами, но они БОЛЬШИЕ и сразу видно, кто копейщик, кто лучник. Даже при одинаковой гамме они идеально читаются.
В ОЕ умудрились даже вроде бы большие портреты героев сделать неразборчивыми. Вот я смотрю на этот портрет героини в городе и вижу желтую осу с большим черным глазом посередине. Приближаю - а у нее, оказывается, сбоку человеческое лицо. Но этого не видно!
Да даже в Казаках 2000 года на маленьких квадратных иконках все интуитивно понятно - домик с подковой, домик с киркой, домик с книжкой.

>>49805152
Тут, по крайней мере, все кнопки одной формы и хоть как-то сгруппированы, а не разбросаны рандомно по всем углам.
Аноним 08/05/25 Чтв 07:46:51 49805352 531
А как в демке поменять город? По умолчанию выставлены люди и некры, и эти кнопки не нажимаются.
Аноним 08/05/25 Чтв 09:01:58 49805420 532
>>49804350
>экран города
На самом деле стало лучше неиронично. Прям вот в тыщу раз лучше, чем было.
Аноним 08/05/25 Чтв 09:07:15 49805426 533
изображение.png 1180Кб, 1920x1080
1920x1080
а есть варик выбрать другие расы? просто я только вот это вижу где выбор между людьми и нежитью только пока что
Аноним 08/05/25 Чтв 09:12:41 49805429 534
>>49805426
Справа видишь кнопку "Select map or template". Вот её жми и выбирай template. Это будет сгенерированный шаблон. Там доступны 4 расы в бетке.
Аноним 08/05/25 Чтв 09:25:02 49805444 535
image.png 19Кб, 898x107
898x107
>>49779857
>так, давно интересовал этот вопрос. как рассчитываются преграды на поле битвы при генерации
Ёпрст, щас бы не шарить за такие вещи когда есть база данных бинарника игры. https://handbookhmm.ru/forum/viewtopic.php?f=56&t=968

Тебя интересуют функции combatManager::SetupAndLoadObstacles,
combatManager::PlaceLargeObstacle, combatManager::PlaceObstacle
Аноним 08/05/25 Чтв 09:27:41 49805445 536
image.png 3918Кб, 1600x900
1600x900
>>49805102
Привет. Вижу ты специалист в интерфейсах. Дай рецензию на интерфейс цивы.
Аноним 08/05/25 Чтв 11:27:16 49805663 537
>>49805146
пятёрка это лучшая часть, в которой функционал третьих объединили с красивым 3д, пролётами при заходе в замок и прочим. я не фанат оригинального технофентези лора серии might&magic, и именно фентези стилистику лучше всего передали в пятёрке что она спустя 20 лет всё ещё радует глаз. поработать только над наполнением карты и можно идеальные герои получить.
Аноним 08/05/25 Чтв 11:47:44 49805725 538
>>49805663
В пятерке были классные моменты, соглашусь. У меня к ней претензии только в виде ебанись каких долгих ходов ИИ, пустых карт (и в плане собственно дизайна, и в плане недостатка объектов и жилищ) и деревьев со сталактитами, загораживающими обзор.
Города сделаны очень хорошо, модельки в большинстве красивые и качественные.
Аноним 08/05/25 Чтв 12:10:52 49805792 539
>>49805222

Сосем согласен, но интерфейс Казаков всё же хуже. Это вообще хтонический ужас.

>>49805352

Найди на той же странице кнопку "выбрать шаблон". Там несколько шаблонов, и если их выбираешь, можешь выбрать из четырёх фракций.
Аноним 08/05/25 Чтв 14:03:17 49806188 540
>>49804873
> вокруг перевода слова magi (именно с "i" на конце) как волхвы
А разгадка проста: magi это латинский вариант множественного числа, в английском такое случается (cactus-cactii, ballista-ballistae, vacuum-vacua etc), а в самой латыни и греческом это слово обозначало персидских жрецов, в том числе тех, которые в каком-то евангелии упоминаются.
Аноним 08/05/25 Чтв 14:06:47 49806209 541
>>49806188
> том числе тех, которые в каком-то евангелии упоминаются.
А на старослав и потом на русский эти товарищи традиционно переводятся как "волхвы".
Аноним 08/05/25 Чтв 15:29:45 49806517 542
Ну чё там отмазался кто поделием от юбиков? Доложите чё там по заклинаниям и по навыкам.

>>49806209
Слово волхвы зарезервировано для маг класса Kremlin'а.
Аноним 08/05/25 Чтв 16:05:30 49806658 543
mage.png 60Кб, 1025x434
1025x434
>>49804873
>>49806188
БРАКАДУН заключается в том, что среди возможных интерпретаций - 1. зороастрийский жрец; 2. евангельский мудрец, отправившийся поклониться Христу; 3. волшебник/колдун/чародей - надмозг выбрал технически корректный, но художественно ошибочный перевод. Очевидно, что никаких зороастрийских или библейских мотивов в облике или месте обитания этого мага нет.

В китайском переводе та же фигня - они перевели мага как 袄教僧侣 "зороастрийский монах" (sic), и даже сами пишут об ошибочности этого перевода.
Аноним 08/05/25 Чтв 17:54:07 49806966 544
>>49806517

Впечатления по паре игр за данж.

1. Задумка с навыками, для которых надо выбирать плюшки по мере развития забавная. Пока в новинку, ощущается приятно. насколько это реально вариативно и забаланшено - вопрос. Но на первый взгляд неплохо.
2. Параллельное развитие через указы кажется довольно странным, но в принципе пусть будет. Опять же, пока рано судить о балансе и реальной вариативности. Но идея неплохая.
3. А вот ресурс, который требуется на грейд существ меня пока напрягает. Либо я тупой и не понял, откуда его брать. Либо его очень острый дефицит, и проапгрейдить всех юнитов даже в одном городе не выйдет.
4. Заклинаний много новых. На бумаге есть очень интересные, но пока их мало распробовал. Однако балансом и не пахнет. В последней катке абузил местное воскрешение спецом по гидрам - армии болвана с десятками драконов и прочим сопоостовимым количеством войск разбились о героя с полусотней грейженных гидр.
5. Абилки существ имеются и отрабатывают очень неплохо.. Плюс у данжа интересная фракционная абилка с "построениями", опять же, рано судить о её полезноости и балансе, но концепт мнепонравился.

И если вдруг тут реально сидят Анфрозены (во что я не верю, если честно) - переделайте нахуй экран Данжа. Он выглядит отвратительно. Домики вообще не выразительные, у драконов вместо крутой пещеры с горами золота какой-то всратый дворец, гидры вообще живут в ёбаной панельке. Ну это вообще несерьёзно. Пока этот экран худший прямо с отрывом.

Драконы норм. Дегрейд прямо очень хорошо выглядит,, апгрейды похуже из-за всё тех же миллионов мелких деталей, но в целом приятно. Всяко лучше, чем в последних трёх частях.
Аноним 08/05/25 Чтв 19:12:59 49807218 545
Такс, покатал в выходной несколько часов в бетку, чтоб распробовать получше. В общем олден эра охуенна. Реально затянуло поиграть. Те самые герои, только лучше. Альфина, кидай номер карты, оформляю максимальное издание, какое только есть. Генератор карт хорош, тут не наебали, кстати. Если Анфрозены смогут это нормально забалансить, трёшка отправляется на помойку истории, это гарантированно.
Аноним 08/05/25 Чтв 19:13:43 49807222 546
Стикер 500Кб, 280x134
280x134
Аноним 08/05/25 Чтв 19:23:18 49807271 547
>>49806966
>3. А вот ресурс, который требуется на грейд существ меня пока напрягает. Либо я тупой и не понял, откуда его брать. Либо его очень острый дефицит, и проапгрейдить всех юнитов даже в одном городе не выйдет.
Походу он собирается только в баночках по карте и трейдится в объекте за три редких ресурса. Его реально ощущается дефицит, нужно выбирать либо т6/т7, либо артефакты, либо спеллы. Некоторые грейды прям реально сильные. Что еще мне понравилось, что дают на старте героям со спекой юнитов вплоть до т6.
Аноним 08/05/25 Чтв 19:34:02 49807336 548
>>49807271

Да, тоже заметил, что спец по гидрам начал с двумя гидрами. но опять же, насколько это балансно - вопрос. Как по мне, если весело - то хорошо, но у киберотлет мнение другое.

>Походу он собирается только в баночках по карте и трейдится в объекте за три редких ресурса
Ещё 150 за указы дают.

А где ты трейдил за три редких? В обычном рынке не видел такой оопции. Какой-то объект?
Аноним 08/05/25 Чтв 19:38:41 49807360 549
image.png 207Кб, 390x228
390x228
>>49807336
>А где ты трейдил за три редких? В обычном рынке не видел такой оопции. Какой-то объект?
Да, на карте в этом домике можно норм поменять на ртуть, кристаллы и самоцветы.
Аноним 08/05/25 Чтв 19:43:14 49807384 550
>>49806658
Ну этак можно и до колодца из 1-2 частей докопаться. В английскую культуру от кельтов перекочевала тема с сакральностью колодцев, что там обязательно поблизости всякая нечисть пасётся (вы вот задумывались, схуяли прирост монстрятни повышает колодец?) Во всех прочих европейских языках это просто гидротехническое сооружение и никакой мистики. Художественно ошибочные переводы получается?
Аноним 08/05/25 Чтв 21:54:51 49807725 551
>>49806966
>абузил местное воскрешение спецом по гидрам - армии болвана с десятками драконов и прочим сопоостовимым количеством войск разбились о героя с полусотней грейженных гидр.
Играл когда-то в 7-ых героев у другана, на пробу (ибо у мой компостер не тянул). За подземку. Нанял и улучшил одну гидру (а у апнутой вампиризм, пусть безответку и полностью круговую атаку отобрали) и зачищал ею всё на карте. Особо офигел когда вынес сотку улучшенных оленей (которых вместо единорогов сделали), просто выпал с такого баланса.
Аноним 08/05/25 Чтв 22:47:41 49807911 552
>>49806966
>В последней катке абузил местное воскрешение спецом по гидрам - армии болвана с десятками драконов и прочим сопоостовимым количеством войск разбились о героя с полусотней грейженных гидр.
Лол. Хотя так-то Тантом/Вокиалом тоже можно ебалом по клавиатуре кататься. Или тут похлеще?

>Задумка с навыками, для которых надо выбирать плюшки по мере развития забавная. Пока в новинку, ощущается приятно. насколько это реально вариативно и забаланшено - вопрос. Но на первый взгляд неплохо.
А вот тут поподробнее, пожалуйста.

>Плюс у данжа интересная фракционная абилка с "построениями", опять же, рано судить о её полезноости и балансе, но концепт мнепонравился.
Что за концепт?
Аноним 08/05/25 Чтв 23:19:27 49808017 553
>>49806966
> 3. А вот ресурс, который требуется на грейд существ меня пока напрягает. Либо я тупой и не понял, откуда его брать. Либо его очень острый дефицит, и проапгрейдить всех юнитов даже в одном городе не выйдет.

Дуст добывается либо через законы (у данжена точно есть два одноразовых закона на 50 и 100 дуста), либо в специальном домике на карте путем перегонки из ресурсов. Там тратится поровну гемов, кристаллов и ртути, можно выбрать количество. Эта лаборатория была и на фиксированной карте, и на шаблоне сгенерилась. Предполагаю, что она должна генериться часто и обязательно, иначе никак. Там же еще и все артефакты апгрейдятся за дуст.

Я вот тоже катаю - по геймплею много интересного, но интерфейс убивает игру. Все, вообще все мучительно неудобно. Даже ебаные города открываются туго, а не в один клик по иконке - что мешало это сделать? Бесит.
- Все тексты крошечные, а их много, нужно читать абилки, спеллы, артефакты, законы.
- Иконки максимально нечитаемые, в основном просто кляксы.
- Здания на карте точно такие же нечитаемые, цветные пятна.
- Артефакты тоже мелкие и выглядят неинтересно. Что мешает сделать окно героя в три раза больше и все увеличить? Почему в игре 25-летней давности красиво прорисованные фантастические мечи, а у вас полтора пикселя?
- Мы вот ругаемся на пятеркино 3Д, в котором ресурсы не видно за деревьями и надо крутить камеру. Так эти долбоебы умудрились в 2Д сделать так же! Месяц бегаешь вокруг города, потом нажимаешь альт и видишь повсюду спрятанные кучки ресурсов.
И это у меня еще хорошее зрение, очки никогда не носил, только что на улице звезды разглядывал.
- Ну и всякие легко исправимые мелочи, о которых никто не задумался. Типа на траектории героя не показывается, сколько дней идти до цели, считай клетки сам. Из окна героя (которое тоже туго открывается) нельзя посмотреть его книгу заклинаний и нельзя переключиться на другого героя. Алё, это еще в ванильной тройке есть!
Про эстетику уже все сказали, ну нет вкуса у людей, это не лечится. Но чтобы сделать интерфейс удобным, не нужен художник, нужен хороший ремесленник-профессионал и надсмотрщик, который будет пересказывать ему фидбек игроков. А тут видно, что работали дилетанты с эффектом Даннинга-Крюгера, которые просто не понимают, насколько все плохо.
Аноним 08/05/25 Чтв 23:23:49 49808040 554
>>49807336
>Да, тоже заметил, что спец по гидрам начал с двумя гидрами. но опять же, насколько это балансно - вопрос. Как по мне, если весело - то хорошо, но у киберотлет мнение другое.
Это имба полная. Мне дали трех неубиваемых гидр, которые протанчили и пропылесосили всех нейтралов. В Воге и в пятерке сделали балансно - давали максимум одного юнита 4-5 уровня, который погоды не делает. И то в пятерке была эльфийка с единорогом и палаткой, которая считалась умеренной имбой - один-единственный единорог под палаткой неплохо танчил. А тут три юнита 6 уровня. В киберкотлетизме такое невозможно.
Аноним 08/05/25 Чтв 23:30:41 49808069 555
Нашёл забавный абуз в игре через мага-хумана в олден эре. На 4 уровне гильдии магов даётся спелл школы света, который даёт флет бонус 100 чистого урона к атакам всех существ. Делается 7 стеков или единичек арбалетчиков, которые стреляют 2 раза и за ход получается 1400 урона, что позволяет сносить любую охрану на старте.

В целом задумки у них очень интересные. Если котлетам зайдет - должны получиться интересные катки.
Аноним 08/05/25 Чтв 23:31:33 49808072 556
А еще в пятерке (и отчасти в кингс баунти) была полезнейшая фича - резерв. Можно было выставить на бой не всех юнитов, а часть. Это очень помогает в разных консервах с окружением - можно выставить одних гидр, например, и не терять даром лучников. Повторить утраченную технологию древних не сообразили, опять придется таскать за собой шныря и сгружать ему уязвимых юнитов перед боем. Разработчики явно изучали предыдущие игры по ютубу, а сами не играли.
Аноним 08/05/25 Чтв 23:50:07 49808144 557
>>49808069
>На 4 уровне гильдии магов даётся спелл школы света, который даёт флет бонус 100 чистого урона к атакам всех существ.
пиздец. это не рофл? они точно предыдущие части... ну не знаю, хотя бы видели?
Аноним 09/05/25 Птн 00:45:13 49808287 558
>>49806966
>3. А вот ресурс, который требуется на грейд существ меня пока напрягает. Либо я тупой и не понял, откуда его брать. Либо его очень острый дефицит, и проапгрейдить всех юнитов даже в одном городе не выйдет.
тебе уже ответили, я ещё добавлю что на карте есть рудники которые можно посещать раз в неделю, и есть рудник на этот порошок, 20-40 даёт, если ничего не путаю.
Аноним 09/05/25 Птн 00:51:07 49808307 559
17467253549010.png 963Кб, 736x1017
736x1017
>>49805663
>калтерка
>красивым 3д
Аноним 09/05/25 Птн 00:52:12 49808308 560
>>49807360
>>49808017

Ага-ага, видимо упустил как-то. Спасибо.

>>49807725

Ну, это вопрос циферок. Это можно поправить, как мне кажется. Опять же, мне в целом было весело.

>>49807911

>Лол. Хотя так-то Тантом/Вокиалом тоже можно ебалом по клавиатуре кататься. Или тут похлеще?
Что-то подобное, да. Нейтралы совсем беспомощные. Болван бы конечно победил, если бы юзал абилки и заклы, но он в этой бетке не юзал (у мення, по крайней мере). В общем о таких штуках по ней точно судить рано. Надо ждать оф. релиза.

>А вот тут поподробнее, пожалуйста.
На втором и четвёртом (кажется, если ошибся именно с уровнями, прошу прощеня) уровне навыка тебе на выбор дают несколько разных абилок. Например:
1. Первый уровень школы магии - можешь учить заклы такого-то круга.
2. Второй уровень - учишь заклы следующего круга, они мощнее + три перка на выбор:
- Учишь заклы из гильдий, не посещая городов (кстати интересно, это работает только на момент взятия абилки, или и дальше? Надо проверить)
- У врага заклы этой школы на уровень слабее
- Использование заклов дешевле (это кажется на уровне выше, но идею ты понял)
3. Тут снова просто усиление
4. Тут ещё выбор из двух перков.

Ну и так у всех навыков. Концептуально и на первый взгляд очень прикольно. По факту, надо конечно смотреть.

>Что за концепт?
Фракционная абилка Данжа - триумвират. Каждый ход ты выбираешь построение:
1. Минотавр + к атаке
2. Эльф + к защите
3. Дракон + к силе магии
Плюс есть спец навык на усиление построений. Опять же, на сколько это реально полезно - надо смотреть. Но задумка забавная. Особенно на уровне нарратива - Данж тут управляется триумвиратом этих народов, каждый тянет одеяло на себя, между ними нужно лавировать как бы. БТВ, у данжа у всех юнитов абилки есть, у других вроде не так.
Аноним 09/05/25 Птн 01:01:26 49808325 561
Темные эльфы и триумвират - это очевидная отсылка к Морровинду. Не особо уместная, там-то сложный упоротый лор, а здесь максимальный дженерик.
Аноним 09/05/25 Птн 01:01:37 49808327 562
>>49807384
Не понял причем тут колодцы, но
>(вы вот задумывались, схуяли прирост монстрятни повышает колодец?)
очевидно, что доступ к чистой питьевой воде способствует повышению плодячки.
Аноним 09/05/25 Птн 01:01:38 49808328 563
>>49808017

А, про интерфейс.

Он плохой. Но функциональность в нём есть. Намного лучше, чем в 5-7, с привычкой наверное даже можно будет назвать удобным.

>Даже ебаные города открываются туго, а не в один клик по иконке - что мешало это сделать? Бесит.
Мне с той стороны кстати очень хочется по героям щёлкать. Кажется, их нужно с городами поменять. А лучше всё удобно справа расположить, КАК БЫЛО РАНЬШЕ, БЛЯДЬ..

>- Все тексты крошечные, а их много, нужно читать абилки, спеллы, артефакты, законы.
Это да, это пиздец. Но я надеюсь, читаемость текстов (размер, цвет, шрифт) поправят ещё, это по идее не сложно.

>- Иконки максимально нечитаемые, в основном просто кляксы.
Есть такое, различать альтгреды тяжело по иконкам. Зато на глобалке и в бою они хорошо различаются, мне по старым материалам казалось, что не очень.

>- Здания на карте точно такие же нечитаемые, цветные пятна.
Вот тут не согласен. Мне из зданий на глобалке только двеллинги не очень понравились (но это именно проблема их дизайна, он прямо плохой, панелька для гидр - это издец). Остальное очень даже ничего.

>- Артефакты тоже мелкие и выглядят неинтересно. Что мешает сделать окно героя в три раза больше и все увеличить? Почему в игре 25-летней давности красиво прорисованные фантастические мечи, а у вас полтора пикселя?
Ну, пожалуй так, но тут терпимо. Хотя теперь, когда ты сказал, реально не ясно, чего кукла и вообще окно героя такое мелкое.

>Мы вот ругаемся на пятеркино 3Д, в котором ресурсы не видно за деревьями и надо крутить камеру. Так эти долбоебы умудрились в 2Д сделать так же! Месяц бегаешь вокруг города, потом нажимаешь альт и видишь повсюду спрятанные кучки ресурсов.
Не, это норм. Ресурсы и в тройке с четвёркой прятались за объектами. А тут ещё и подсветка есть. А вот баги с проходимостью не норм. Но тут бетка, надо дальше смотреть.


Кстати, а я туплю, или нет кнопки "продолжить ход"? У меня вообще после конца хода пропадал траектория движения.
Аноним 09/05/25 Птн 01:04:12 49808335 564
image111.png 5145Кб, 2560x1440
2560x1440
https://dzen.ru/a/aByh5SZRiHl3tSSZ

В утекшей сборке включен редактор карт. В статье чел описывает как включить доступ к нему в меню. Редактор карт самый удобный со времен тройки, тут при всей моей нелюбви к Олдэн Эре должен отдать должное, увсе интуитивно (кроме скролла карты которого нет
)

героев и существ Эльфов и Отморозков нет, но есть их жилища из описаний которых можно узнать названия войск фракции Unfrozen (да, они назвали фракцию в честь себя)

Т1 Ra'Shoth
Т2 Cultists
Т3 Aga'Shoth Ridersin
Т4 Manta Shoth
Т5 Concubi
Т6 Arbitrators
Т7 Abyssal Envoys
Аноним 09/05/25 Птн 01:05:05 49808336 565
dzen точка ru/a/aByh5SZRiHl3tSSZ

ссылка на статью отвалилась
Аноним 09/05/25 Птн 01:06:07 49808343 566
>>49808325

Я не хочу тебя расстраивать, но это отсылка к Риму и его двум триумвиратом (тоже максимально разные фракции, тянущие одеяло на себя).

В моррке Трибунал, раз уж на то пошло, и коннцепт другой - АльмСиВи дополняют друг друга и поддерживают, а не интригуют и разбредаются в разные стороны.

БТВ, в любом случае, концепт отличий. И обыгрывает разношёрстность монстрятника фракции. Город бы ещё к этому красивый пририсовали, а то ну плохо данж выглядит. Прямо совсем не очень.

>>49808335

Почему люди перестали делать удобные редакторы с красивым, понятным интерфейсом? Ну так хорошо ведь было в тройке и четвёрке.
Аноним 09/05/25 Птн 01:17:32 49808375 567
black dragon.png 1234Кб, 1260x629
1260x629
Решил посмотреть этот ваш Данж. Не понимаю, зачем драконам эти браслеты, брюлики и прочее говно.
Аноним 09/05/25 Птн 01:26:47 49808409 568
>>49808343
>АльмСиВи дополняют друг друга и поддерживают, а не интригуют и разбредаются в разные стороны
Ага, так дополнили и поддержали, что одна убила нахуй другого, а третий окуклился и анально огородился у себя в храме и сидел-дрочил, пока пизды от игрока не получил. Да и первую игрок тоже уебал. Отлично подополняли, хули.
Аноним 09/05/25 Птн 01:32:26 49808423 569
>>49808409

Ну, так к событиям игры они уже развалились. Трибунал буквально распался. А во времена, когда они решили предать Неревара и вместе правили, ничего такого не было же.

>>49808375

В плане дизайна? Я тоже, только портит. Но если в плане логики - почему бы и нет? Драконы любят золото и сокровища. Вполне логично, что они хотят ими и обвешаться по самые хвосты.
Аноним 09/05/25 Птн 01:32:54 49808425 570
>>49808375
ЧТОБ БЫЛО нахуй

Вся эта цыганщина отсюда тянется. Вся прелесть в простоте, а люди этого не пынямают. Боятся что будет слишком дженерик что ли или что?
Аноним 09/05/25 Птн 01:56:53 49808461 571
imag2e.png 7236Кб, 2560x1440
2560x1440
image3.png 6582Кб, 2560x1440
2560x1440
image1.png 3251Кб, 2560x1440
2560x1440
В редакторе можно поставить город отмороженных на карту и даже зайти в него, но экран будет как у людей с Анонса. Спец-строений нет, но есть иконки, навзания и дерево зависимостей.

У эльфов такой же экран, но даже иконок нет.
Юнитов тоже нет, вместо них пустые места со странными статами. на 8 день игра виснет видимо не в силах обработать прирост
Аноним 09/05/25 Птн 02:12:36 49808497 572
BlackdragonMM.webp 83Кб, 650x291
650x291
>>49808423
>Вполне логично, что они хотят ими и обвешаться по самые хвосты.
И как же они их на себя одевают?

>>49808425
>Боятся что будет слишком дженерик что ли или что?
Китайцы любят все блестящее, значит, делаем все блестящее.
Аноним 09/05/25 Птн 02:29:22 49808530 573
>>49808328
>Кстати, а я туплю, или нет кнопки "продолжить ход"? У меня вообще после конца хода пропадал траектория движения.
Ага. А еще герои в списке почему-то иногда меняются местами, хотя в город я никого не сажал. Очень неудобно, когда главный сползает вниз. Кстати, в Воге можно менять их порядок, в Хоте тоже, кажется.
Аноним 09/05/25 Птн 02:37:34 49808547 574
>>49808461
Получается, это не традиционные геройские маги, а какие-то лавкрафтовские хаоситы, призывающие Ашотов из бездны. Вон у них сплошные порталы, культисты, цепи, великая библиотека. И даже Involuntary celibate summons.
Аноним 09/05/25 Птн 03:06:48 49808604 575
>>49808497

С помощью рабов и слуг. Они в МиМ на Джадеме вполне разумные и цивилизованные же, а тут даже из мелких описаний видно, что они плотно взаимодействует с эльфами и минотаврами.

>>49808530

В самой хоте кажется нет, но HD мод точно даёт такую возможность.
Аноним 09/05/25 Птн 03:19:01 49808615 576
>>49796474
А я вообще Дима Мельник кто играл кампании в ВоГ, тот поймёт
Аноним 09/05/25 Птн 04:48:27 49808667 577
>>49808423
>Драконы любят золото и сокровища. Вполне логично, что они хотят ими и обвешаться по самые хвосты.
В любом произведении, на любом арте и при любом упоминании о любящих сокровища драконах которые я встречал они их на себя не напяливали, а складировали в пещерах.
Почему? Я не знаю, может, у тех людей, которые это придумывали был вкус. Или не было высшего художественного образования.
Аноним 09/05/25 Птн 07:16:40 49808737 578
панель героев.jpg 105Кб, 312x1080
312x1080
Бля, вы не поверите. Восемь крошечных иконок героев не влезают на экран. Влезают только семь. Сопля сверху - это стрелка прокрутки героев. Как в ванильной тройке без HD-мода, только в 2025 году. Почему нельзя было просто поместить восьмого героя на оставшееся место - вопрос, конечно, риторический.
Какие же безрукие дегенераты, мама дорогая.
Аноним 09/05/25 Птн 08:50:47 49808827 579
>>49808375
Дракон - ценная и малочисленная боевая единица. Поэтому уязвимые места прикрывают броней. На хвост и крылья вешается броня для аэродинамической балансировки нагрудника. Сегодня бы этого дракона контактом-1 обшили и мангал наварили, так что скажи спасибо, что сделали красиво.
Аноним 09/05/25 Птн 09:31:52 49808905 580
image.png 380Кб, 375x453
375x453
Кстати, вот эти нейтральные ангелы (с двумя мечами нейтралы, в самом кастле другие) в олден эре добываются в аналоге типа консы, но под охраной типа древних механизмов. Такая вот пасхалочка, что ангелы - это на самом деле древние инопланетные киборги в героях. По статам они тоже, кстати, ебейшие. 400 хп и очень сильные абилки.
Аноним 09/05/25 Птн 09:43:35 49808921 581
Аноним 09/05/25 Птн 09:47:11 49808928 582
>>49808921
Графического стиля а-ля эпоха Ренессанса уже никогда не будет, увы.
Аноним 09/05/25 Птн 09:54:07 49808939 583
>>49808921
Не, это скриншот со скриншота с пережатием. В игре охуенно всё смотрится.
Аноним 09/05/25 Птн 09:54:38 49808943 584
>>49808905
Я не понимаю что у этого понтифика салливана на месте головы. Шестая пара крылышек и нагромождение каких-то несвязных бляшек и перекладин куда тебя ебать, куда тебя ебать
Аноним 09/05/25 Птн 09:55:36 49808946 585
Третья пара крылышек, да
Аноним 09/05/25 Птн 11:11:25 49809091 586
image.png 11Кб, 407x164
407x164
Новость пиздежь? Чет не могу найти.
Аноним 09/05/25 Птн 11:17:05 49809103 587
image.png 745Кб, 1393x306
1393x306
>>49809091
тебя в гугле забанили?
На рутрекере раздача есть в конце концов.
Аноним 09/05/25 Птн 11:32:07 49809144 588
>>49809091
Весь тред играет уже как пару дней. На рутрекере раздача в разделе "Пошаговые стратегии".
Аноним 09/05/25 Птн 11:48:01 49809178 589
>>49808144
>они точно предыдущие части... ну не знаю, хотя бы видели?
В пятёрке был адский огонь, но только у демонов и срабатывал не гарантированно, а с шансом.
Аноним 09/05/25 Птн 12:05:30 49809221 590
>>49808308
>На втором и четвёртом (кажется, если ошибся именно с уровнями, прошу прощеня) уровне навыка тебе на выбор дают несколько разных абилок.
Почти так, только 3 уровня навыка, как и в трёшке. На первом берётся просто базовый навык, если школа заклинаний например, то позволяет учить спеллы 3 уровня. Второй уровень навыка позволяет дополнительно выбрать один из трёх базовых перков, третий уровень навыка даёт выбор одного из двух продвинутых перков. То есть чуть разнообразили систему тройки, но без ебанутого колеса из пятёрки, где все играли с альтабом постоянно, чтоб посмотреть правильную прокачку.
Аноним 09/05/25 Птн 12:44:57 49809314 591
>>49808667

>В любом произведении, на любом арте и при любом упоминании о любящих сокровища драконах которые я встречал они их на себя не напяливали, а складировали в пещерах.
Навыскидку могу вспомнить увешанных брюликами драконов в лоре дынды (хотя там это и не норма) и была серия книг про детектива с небольшим драконичком, тот на себя кольца напяливал постоянно. Доспехи были в драгонлэнс, ВоВе, у Кристофера Раули того же. Да вообще одоспешенные драконы- частое явление. У Свена вон вообще с джетпаком был дракон.

Но безотносительно референсов. Ты какую-то глупость пишешь.

>Почему? Я не знаю, может, у тех людей, которые это придумывали был вкус.
Что в самой идее обвешаться сокровищами для существа, одержимого сокровищами тебя смущает? Или если концпт особо нигде не использовался, он автоматически плохой? У анфрозенов конечно хуйня получилась, но не из-за концепта.

>>49808905

Я кстати расписываюсь в своём говноедстве, но мне что их дизайн, что дизайн ангелов из замка нравится. Рюшечек бы конечно меньше, но в целом скорее да, чем нет.

И ещё один момент, который мне понравился, но это постыдно мне нравятся шуточки в описаниях. Что-то есть в этом юморке из нулевых от катаури времён КР и КБ. Прямо душа.
Аноним 09/05/25 Птн 12:47:52 49809324 592
>>49809221

Ага, спасибо. Как-то ещё не запомнилось, хотя интуитивно без проблем воспринялось.

Ну, я бы сказал, что в пятёрке всё ещё лучше система объективно. И субъективно мне нравится больше в четвёрке (но я просто четвёрку очень люблю). Но сама идея концептуально хорошая. Вопрос реализации и баланса.
Аноним 09/05/25 Птн 14:20:38 49809529 593
>>49809314
Для комьюнити менеджера калденэры ты что-то больно вежливый. Где хамство и говнометания, я спрашиваю?
Аноним 09/05/25 Птн 14:32:15 49809574 594
>>49809529
Олден эра оказалась хороша и победила. Смысл теперь пинать труп трёшки и её фанов? У нас так не принято. Тред теперь просто играет в олден эру и обсуждает её.
Аноним 09/05/25 Птн 14:49:40 49809641 595
>>49809529
Просто его оргазм охватил когда наконец разрешили слить калден эру в сеть через посредника. Атомик пук точно так же пришлось сливать перед выходом ради хайпа, итог мы знаем — душное гавно с приветом.
Аноним 09/05/25 Птн 15:26:44 49809746 596
>>49809529

Анфрозены бы меня не потянули лол.

Нет, я с самого начала со сдержанным интересом отношусь к ОЭ. Совсем не то, чего я бы хотел для серии, но мне очень не нравится подход с засиранием всего нового просто по умолчанию. Так что лично я дам ей шанс. Хотя советовать кому-то например не стал бы, в отличии от той же Сонг оф Кнквест, например.
Аноним 09/05/25 Птн 19:03:03 49810354 597
>>49809091
Они походу сами слили демку, сейчас хоть обсуждать начали, а то что-то вообще хайп спал по олден эре.
Аноним 09/05/25 Птн 19:21:29 49810403 598
Какое же говно грядёт, судя по всему.
Хоть сам с нуля делай свой героид, который даже с нулевым графоном чисто на движке выйдет лучше, чем это подобие героев из мобильной дрочильни
Аноним 09/05/25 Птн 19:26:02 49810415 599
>>49810403
Аррря трешкодебилы угнетают юбисофты памагите!
Аноним 09/05/25 Птн 19:34:27 49810443 600
>>49810354
О-о охуеть секрет полишинеля
Аноним 09/05/25 Птн 19:44:39 49810465 601
Генератор карт реально хорош у анфрозенов. Рисует и карты красиво, а не как в пятерке, где прям огромные пустыри или нелогичные объекты, и сбалансированные без всяких тупиков и прочих приколов редактора ранней трёшки (хз как сейчас, джебусы вроде рисует). Реиграбельность на уровне, единственно, что неудобно в этой бетке, что сид нужно менять вручную в меню перед стартом.
Аноним 09/05/25 Птн 20:02:39 49810515 602
>>49810354
>>49810443

Если это так, это странное решение. Бетка супер кривая и не очень хорошо работает. Большую часть тех, кто в нее поиграет она скорее отвратит от игры, потому что люди не любят подходить к вопросу с позиции «ну наверное на релизе поправят» когда изначально нет кредита доверия, а у анфрозенов он минимальный. На ранний доступ хватит, но на слитую бетку едва ли.
Аноним 09/05/25 Птн 20:03:25 49810519 603
У кого-то получилось в итоге грааль отбить? Чё он делает?
Аноним 09/05/25 Птн 20:08:13 49810533 604
>>49810515
Вряд ли. Бетка только на торрентах обитает, а там люди в основном, кто винду крякнутую качает, таблетку руками ставит, офисы и прочий софт из васянских сборок. По меркам такой аудитории эта бетка работает очень хорошо, раз её там уже пропатчить успели и убрать надпись work in progress. Того гляди и мультиплеер прикрутят. А в верхнем интернете с нормисами никто про неё и не узнает.
Аноним 09/05/25 Птн 20:10:12 49810539 605
>>49810533

Ого, даже надпись убрали? Ну тогда да. Может и сами. Или выложили не сами, но сейчас прикинули и решили поддержать.
Аноним 09/05/25 Птн 20:12:42 49810549 606
>>49810515
Смотри, сложи 2+2:
1) Игре скоро выходить
2) Игра до сих пор говно

Поэтому выпустили в условный ОБТ чтобы норот обкатал, а то лохов заходящих в дискорд оказалось не шестьсот тысяч или сколько их там напроецировали а порядка двух тысяч человек может.
Аноним 09/05/25 Птн 20:20:04 49810567 607
>>49810549
>2) Игра до сих пор говно
Ох уж этот коупинг трёшкинсов...
>оказалось не шестьсот тысяч или сколько их там напроецировали а порядка двух тысяч человек может
100к заявок на бетку в стиме и 500к предзаказов без какой-либо рекламы. Пока так. Сколько на торрентах скачали считай сам.
Аноним 09/05/25 Птн 20:58:51 49810670 608
Подскажите, какую сложность ставят котлеты на джебусах и на что это влияет? Они ферзя обычно выбирают?
Аноним 09/05/25 Птн 21:11:43 49810700 609
Стикер 506Кб, 256x171
256x171
>>49810567
>100к заявок на бетку в стиме и 500к предзаказов
>пиратку (бесплатную) скачало 5 целых 679 сотых тысяч человек
ага посчитал проверяй
Аноним 09/05/25 Птн 21:20:14 49810721 610
изображение.png 15Кб, 472x284
472x284
>>49810700
открепился пик

>>49810670
160%, только на ресы. На нейтралов не влияет никак.

На рофловариантах типа джебус найтмара играют 200%
Аноним 09/05/25 Птн 21:20:30 49810722 611
>>49810700
>сотых
тысячных, фикс
Аноним 09/05/25 Птн 21:22:14 49810731 612
>>49810700
То есть за 2 дня на одном трекере скачали обрезок игры 6к человек, при том что трекеры это очень специфичное место, о котором знают только скуфы, трекеры забанены и в некоторых странах за них уголовка. Ну это успех я считаю.
Аноним 09/05/25 Птн 21:29:49 49810754 613
Стикер 500Кб, 280x134
280x134
>>49810731
> при том что трекеры это очень специфичное место, о котором знают только скуфы
Аноним 09/05/25 Птн 21:33:38 49810769 614
IMG202505092132[...].jpg 181Кб, 1080x1039
1080x1039
>>49809178
И давал он не флэт 100 урона, а скейлился с силой магии. И на каждое применение 5 маны тратил, что как-то дофига. Ну ты понял.
09/05/25 Птн 21:44:57 49810804 615
весь тред это какие-то каловые утиные истории трёшкопидорасов
Аноним 09/05/25 Птн 21:50:43 49810823 616
heresy-intensif[...].jpeg 1213Кб, 1920x1080
1920x1080
>>49808335
>фракции Unfrozen (да, они назвали фракцию в честь себя)
Ебать, это какой-то новый уровень васянства неподвластный даже самым мощным ВоГобогам.
Аноним 09/05/25 Птн 21:53:00 49810827 617
>>49810415
>Аррря трешкодебилы угнетают юбисофты памагите!
Я вообще пятую больше люблю.
Неиронично считаю, что выпусти юбичмо Героев5 сегодня снова, как бесезда с башкой, только с исправлением ошибок 5 - малостью карт, недостатком данжонов, миссий, фракции, и недопилиненного сюжетеа + более обширной магией как в 3, был бы шедевр и лучший героид последних лет, даже если бы они основные 6 кампаний оригинальной пятёрки вообще не трогали ни в чём
Аноним 09/05/25 Птн 21:55:15 49810836 618
>>49810827
> как бесезда с башкой
...перепродала Скайрим
Куда-то проебалась часть разы
Аноним 09/05/25 Птн 23:15:15 49811060 619
>>49810700
>>49810700
> 500к предзаказов
Откуда вы это берёте бля, это кол-во добавивших в желаемое в стиме. Туда добавляют любую хуйню, которая заинтересовало, конверт в покупки может быть и околонулевым.
Аноним 09/05/25 Птн 23:18:21 49811066 620
>>49809314
>Что в самой идее обвешаться сокровищами для существа, одержимого сокровищами тебя смущает?
То, что дракон, обвешанный говном - говно. Концепт плохой не из-за того что он нигде не использовался, а сам по себе.
Аноним 09/05/25 Птн 23:29:50 49811088 621
>>49811066

>Дракон обожающий сокровища - норм концепт.
>Дракон, обожающий сокровища и увешанный ими, аки какой-нибудь средневековый шах - хуёвый концепт.
>Бронированный дракон - хуёвый конепт просто до кучи (если я верно понял твою мысль).
Не, ну раз ты сказал.
Аноним 09/05/25 Птн 23:30:38 49811094 622
>>49809641
Ебать ты примазал с нихуя АХ, еще и хуйни написал.
Аноним 09/05/25 Птн 23:43:24 49811129 623
>>49810567
>500к предзаказов
Чмо продолжает пиздеть.
Аноним 09/05/25 Птн 23:48:14 49811144 624
>>49811088
Смотри, какая ситуация - я в принципе не смог вспомнить драконов, которые обвешиваются цацками, ты (ну или не ты, а анон, чью позицию ты поддержал) накидал таких примеров.
А будь добр, скинь в таком случае изображение обвешанного драгоценностями дракона, который не выглядит хуйней, т.е. правильную реализацию концепта.
>Бронированный дракон - хуёвый конепт просто до кучи
И не проецируй, бронировнный дракон хуев не "просто до кучи", а потому что это вразрез со свойствами, приписываемыми драконам идет. Про хуевость драконов в броне не я выше писал, кстати, хоть и солидарен.
Аноним 09/05/25 Птн 23:54:51 49811166 625
>>49811144
В вове драконы обвешаны цацками. Алекстраза, смертокрыл и тд.
Аноним 10/05/25 Суб 00:00:30 49811180 626
>>49810721
>открепился пик
мимопроходил, я скачал со смалгеймза когда на рутрекере ещё не было, там нету статистики скачиваний но на новости 17к просмотров.
Аноним 10/05/25 Суб 00:31:27 49811219 627
image.png 691Кб, 800x627
800x627
image.png 1128Кб, 828x1049
828x1049
image.png 171Кб, 350x350
350x350
image.png 1283Кб, 998x801
998x801
>>49811144

Вообще, это конечно прблема. Я ещё вспомнил пару произведений, где был украшенные и одетые драконы, но это книги, и к ним либо нет иллюстраций, либо драконы на них голые лул. Однако кое что всё же нашлось.
Аноним 10/05/25 Суб 00:42:57 49811233 628
Мечтают ли армированные драконы об данжен-синт рэпе?
Аноним 10/05/25 Суб 00:50:25 49811246 629
>>49811219
А, ну у меня тогда больше вопросов нет.
Аноним 10/05/25 Суб 00:57:53 49811256 630
>>49810549
Именно так. Даже в нашем треде уже много страниц вполне конструктивной критики. Если здешний агент анфрозенов не такой бесполезный дармоед, как их дизайнеры, он все это передает своим.
Не знаю, правда, что из этого выйдет. Баги-то пофиксят, но по-хорошему в игре нужно переделывать интерфейс с нуля, а этого никто делать не станет. Жаль, могла бы выйти хорошая игра. Тройку и четверку не убила бы, но пятерку точно отодвинула.
Аноним 10/05/25 Суб 01:08:25 49811272 631
image.png 5137Кб, 1920x1080
1920x1080
Поясните за интерфейс, чё вам не нравится, конкретно. В олден эре стандартный интерфейс современных стратегий типа цивы, тотал вара. Ну или вот сонг ов конквест. Размер шрифта вам введут.
>Сделайте как в тройке или четверке!11
Так никто не делает в индустрии очень давно по объективным причинам.

Ну и в любом случае, вы реально разглядываете интерфейс героев, не пользуетесь горячими клавишами? По своему опыту я на интерфейс смотрю 1 раз, потом уже не обращаю внимание. Нужна только карта и экран героя для обмена армий. Там сделано как в хоте.
Аноним 10/05/25 Суб 01:18:58 49811286 632
>>49811144
Ну, если уж начистоту...
>Smaug had a belly encrusted with gems and gold - protection for his weak spot.
Аноним 10/05/25 Суб 01:19:27 49811287 633
>Так никто не делает в индустрии очень давно по объективным причинам
Да эти "объективные" причины мы знаем называется отсутствие вкуса и желание тратить на это дополнительные работочасы, ведь проще нанять розоволосую жирную пизду которая высрет дефолтный неюзабельный интерфейс в минималистичном(такой же как ее мозг) стиле
Аноним 10/05/25 Суб 03:23:36 49811407 634
>>49811272
>стандартный интерфейс современных стратегий типа цивы, тотал вара. Ну или вот сонг ов конквест
И он говно ебаное, состоящее из какулек разных форм и размеров, зачем-то размазанных по всему экрану. В чем было проблема собрать, блядь, все это в одну панельку и поставить её справа? А в том, что ебанутые идиоты, пидорасы и говноделы, вот в чём. Сжечь бы их всех нахуй ммх огнемёта.
>реально разглядываете интерфейс героев, не пользуетесь горячими клавишами
Всю жизнь играю в настоящих героев от NWC только и исключительно мышкой. В сингловой игре мне торопиться некуда, так что никакие клавиши не нужны. Ни горячие, ни холодные.
Аноним 10/05/25 Суб 05:08:46 49811461 635
>>49811272
В сонг оф конквасте интерфейс симпатичнее. Он какой-то гармоничный, ято ли, состыкованный. А в олден ере как-будто с сайта юкоза наформошлепили, не чувствуется эстетики.

Но зато сама игра выглядит намного лучше сонга с его пикселями. Особенно на карте боя.
Аноним 10/05/25 Суб 06:38:19 49811509 636
>>49811233
Мечтают ли дизайнеры о полном образовании?
Аноним 10/05/25 Суб 11:57:22 49811876 637
>>49811286
Это что у него за годы лежания на золоте вдавилось.
Аноним 10/05/25 Суб 12:14:17 49811904 638
image.png 968Кб, 499x800
499x800
image.png 8360Кб, 1722x2557
1722x2557
>>49811286

Я, когда полез искать, тоже сразу про Смауга подумал. Но этот момент тоже очень редко иллюстраторы отображают.

Зато наткнулся на иллюстрации к крутецким драконам Суэнвика из его "Хроник железных драконов". Но это вообще другое (хотя и отлично бы смотрелось в МиМ и ХоММ).

>>49811272

Мне сложно объяснить толком, но в СоК лучше интерфейс и в плане красивости, и в плане удобства. Хотя он мне всё ещё не нравится особо.

>Ну и в любом случае, вы реально разглядываете интерфейс героев, не пользуетесь горячими клавишами? По своему опыту я на интерфейс смотрю 1 раз, потом уже не обращаю внимание.
Ну, лично мне просто нравятся красивые, стилизованные интерфейсы с кнопками. Возможно, это из-за игр детства, не знаю.

>>49811461

Не гласен, кстати. Как по мне, в целом СоК красивее выглядит. Арт в основе там точно намного лучше (при том, я не считаю арт ОЭ плохим, многие дизайны мне нравятся, но меньше, чем в СоК). У СоК другая проблема - там буквально нулевая читаемость. особенно на глобален. В неё откровенно тяжело играть.. А лично у меня ещё и глаза болят от неё. Хотя выглядит очень красиво..
Аноним 10/05/25 Суб 14:18:39 49812150 639
>>49811407
Про интерфейс ты прав, хоть и голем с Капитолием. А настоящие это которые, с 1 урона ящерами?
Аноним 11/05/25 Вск 01:17:40 49814166 640
1 wolves.png 1059Кб, 1284x699
1284x699
2 robber.png 812Кб, 1284x703
1284x703
vampire.gif 1504Кб, 2907x1175
2907x1175
Глянул трейлер Калден Эры полугодовалой давности по нежити.

1. Сначала я подумал, что собакены - это типа не_церберы, т. к. вместо демонов они зачем-то сделали всратых жуков, а юнита-то хочется. Но походу это что-то вроде волков из 5 (во всяком случае сужу по названию абилки, они нихуя не показали как оно работает). Не, абилка интересная, но нахуя она в замке нежити, и когда уже за 8 игр в Героев наконец запилят оборотней.
2. Какой-то мутный Петрович. Непонятно, это нежить или живой юнит. Но при этом он призывает нежить вместо того, чтобы поднимать трупы в качестве нежити. Опять-таки, я не понимаю что он делает в замке нежити, если функционально это почти друид с волками. Особенно если тиром выше есть личи которые нежить поднимают.
3. Абсолютно уебищные вампиры с крылышками и ирокезами. Идея сделать вампиров Т7 сама по себе мне нравится, даром что в Disciples вампиры - это ебейшие маги высших уровней, которым все дают пососать свои ХП с их вампирским AoE. Но, видимо, Анфрозены считают, что просто стильно нарисовать носферату нельзя, нужно спиздить концепт из альфы третьего варика.
Аноним 11/05/25 Вск 01:42:27 49814207 641
жуки.jpg 67Кб, 578x555
578x555
жуки бля.jpg 345Кб, 1920x1080
1920x1080
Жуки из хайва абсолютно неинтуитивные. Допустим, по всаднику или гидре сразу видно, с чем имеешь дело, пусть даже кого-то подвинули на уровень вверх-вниз по сравнению с прошлыми играми. А жуки все одинаковые, видишь их на карте и не понимаешь, чего от них ждать. Потом сам пробуешь сыграть за хайв и выясняешь, что они все просто бегут вперед. Полная дизайнерская импотенция.
Почему-то в старкрафте все зерги разные и интуитивно понятные. Маленькая собачка, огромный слонопотам, летучая мышь. Что анфрозенам мешало сделать так же?
Аноним 11/05/25 Вск 01:52:48 49814225 642
hivecreaturesol[...].png 457Кб, 1025x761
1025x761
tanker bug.gif 1003Кб, 500x231
500x231
MoM.png 17Кб, 303x225
303x225
Улей это такой кал. Только хотел спросить поигравших в бету, нравятся ли они хоть кому-то, но пока, видимо, фанатов нет. >>49814207
По мне получилась полная хуита, где 5 абсолютно одинаковых юнитов (прям как гномы в пятерке); 1 червь, спизженный из Дюны Хоты; и Т7 спизженный с Баала из второй "Дьяблы".

Даже концептуально я не понимаю что они хотели сделать. Они взяли тему инферно и рабочих дронов под контролем королевы чтобы обыграть криган из M&M, допустим. Но при этом они делают из них в буквальном смысле насекомых, но состоящих из лавы.

Если бы они просто обыграли клаконов из MoM, было бы прикольно.Самое забавное, что у клаконов в буквальном смысле есть гигантский огнедышащий жук-олень в качестве топового монстра (наподобие того, что вылезает из-под земли в "Звездном десанте"), он бы идеально лег даже под их текущий концепт. Но люди с полным художественным образованием не знаю, откуда мем взялся, но очень подходящий на фоне этих хуйдожеств про такие игры и не слышали, вероятно.
Аноним 11/05/25 Вск 01:58:01 49814235 643
мантис.jpg 31Кб, 316x372
316x372
ривер.jpg 32Кб, 310x365
310x365
Или вот. Мантис 4 уровня, ривер 5.
Мантис - дженерик милишник типа мечника. Ривер - стеклянная пушка, быстрая и с безответкой. И хрен ты их отличишь на карте, ни по виду, ни по названию, ведь эти слова ничего не говорят о юнитах. Мантис вообще-то значит богомол, но ничего общего с богомолами этот жук не имеет. На богомола похож 7 уровень.
А ривер - это просто плейсхолдер вместо названия. "Грабитель, разбойник, похититель" - да они там все разбойники, с тем же успехом можно было назвать ривером любого из жуков.

Короче, хотели придумать фракцию с нуля и просто-напросто не смогли.
Аноним 11/05/25 Вск 02:02:24 49814243 644
олден эра - пол[...].jpg 94Кб, 1180x544
1180x544
>>49814225
>не знаю, откуда мем взялся, но очень подходящий на фоне этих хуйдожеств
Это их засланец выдал пару тредов назад.
Аноним 11/05/25 Вск 02:16:36 49814265 645
уже строил.jpg 345Кб, 1920x1080
1920x1080
"Вы уже строили на этом ходу". Так нахуя ты здания зелеными-то показываешь, уебище? Ну если ты копируешь интерфейс стройки из пятерки, там они красными становились.
Вот во всем такая хуйня. Уже сравнивал олден эру с китайским девайсом, который вроде скопирован с настоящего, но все немного не по-людски, криво и через жопу.
Аноним 11/05/25 Вск 02:47:06 49814290 646
художка.png 3112Кб, 1665x829
1665x829
mantis.png 673Кб, 1024x768
1024x768
>>49814243
Ну и вторичное же говно она рисует.

>>49814235
Мне кажется в приступе творческого вдохновения они спиздили мантиса из Демиургов, но чтобы не слишком было похоже сгорбили и утяжелили верхнюю часть туловища.

Ну а в плане фишек, там есть какие-то чисто инсектоидные механики? Ну, чтобы замочить королеву и оборвать синаптическую связь с хайвмайндом, переработка ненужных юнитов на биотопливо, эволюция из личинок?

Ну по типу демонения из тройки, когда бесов и прочий неликвид переводят в демонов, или как в пятерке где циклопы могли закусить гоблинами или использовать их как боеприпасы, а орочьи шаманки приносили их в жертву в обмен на ману.
Аноним 11/05/25 Вск 02:54:23 49814297 647
>>49812150
>настоящие это которые
NWC всего четыре части сделали, вот все они и настоящие. Потом уже героев не было, только говно, хуйня и подделки какие-то от разных дегенератов.
Аноним 11/05/25 Вск 03:32:06 49814324 648
ZerglingSC-GArt[...].webp 23Кб, 600x453
600x453
alvaro-buendia-[...].jpg 460Кб, 1920x1835
1920x1835
мантис.jpg 31Кб, 316x372
316x372
ривер.jpg 32Кб, 310x365
310x365
>>49814235
Типа вот дизайн инсектоидной расы в здоровой игре. С первого взгляда все ясно. Зерглинг - это собака-мутант из "Нечто", жги ее из огнемета и стреляй очередями, пока она не подбежала и не загрызла.
А ультралиск - гигантский бронированный слон, подходить близко нельзя, вали из противотанковой пушки.

А мантис с ривером одинакового размера, одинаково утыканы непонятными шипами и когтями. Но один медленное мясо, которое можно расстрелять из луков, а второй реактивный потрошитель, носится на спидах и хуярит, как шестой уровень, да без еще ответки.
Кстати, из-за соседних уровней игра должна показывать у них одинаковый уровень опасности на карте.
Аноним 11/05/25 Вск 03:40:01 49814328 649
>>49814290
>1 пик
Буквально какой-то нейрокал. Она точно сама это нарисовала?
Аноним 11/05/25 Вск 06:51:49 49814428 650
ss-1d99d2b546c3[...].jpg 712Кб, 1920x1080
1920x1080
ss-c66078196fa8[...].jpg 714Кб, 1920x1080
1920x1080
ss-178446053bf3[...].jpg 690Кб, 1920x1080
1920x1080
ss-87899cb896b7[...].jpg 632Кб, 1920x1080
1920x1080
Графоний пиздец, конечно. Зачем мыла то столько? Оно просто везде.
Аноним 11/05/25 Вск 07:24:28 49814449 651
>>49814428
Чтоб глазки щипало и косяков не заметили, очевидно же.
Аноним 11/05/25 Вск 08:05:00 49814489 652
>>49814428
Артдизайн выпускников скиллхрюкс.
Аноним 11/05/25 Вск 09:03:02 49814563 653
>>49814225
>Только хотел спросить поигравших в бету, нравятся ли они хоть кому-то
Инферно всегда был самым непопулярным замком у игроков, во всех частях. Я вот никогда не любил играть за инферно что в тройке, что в пятерке. Тут я поиграл, вроде поинтересней, но я играл через героя, у которого черви на старте. Быстренько загрейдил их в ренжовых и расстреливал всех, используя остальных юнитов как мясо. Мне честно говоря не нравится аналог демонения, где надо бейнлингов каждый раунд призывать. В пятерке тоже не любил эту фигню. Так что в этой части ничего не изменится, инферно как был самым непопулярным замком, так и останется, но плюсом является то, что любители всяких зергов и жуков возможно заценят.
По поводу ривера и мантиса, в игре они спокойно отличаются, как условный роач от гидралиска в старкрафте.
Аноним 11/05/25 Вск 10:51:50 49814739 654
spells.png 3425Кб, 1920x1080
1920x1080
>>49814428
>2
Общее впечатление - слишком перегруженно мелкими деталями с неуместным затемнением по краям и тенями.

Несколько раз пересмотрел иконки неестественной тишины и прикормки, но так и не понял, что на них происходит.

Пришлось сильно приглядеться что на иконке отчаяния помимо черепа есть человечек.

Не понял чем отличаются иконки очищающего луча и второй песни (максимально кринжовое название, кстати) - они взаимозаменяемы.
Аноним 11/05/25 Вск 11:56:04 49814854 655
2025-05-1111-54[...].png 135Кб, 396x470
396x470
как эту хуйню собрать, просто не падают навыки с красными\синими метками, максимум 5 собирал
Аноним 11/05/25 Вск 11:58:58 49814865 656
>>49814854
Три в ряд собираешь и они исчезают
Аноним 11/05/25 Вск 12:30:20 49814959 657
image.png 427Кб, 448x639
448x639
>>49814207
>>49814225
>>49814235

Вот тут соглашусь. Мне тоже не понравились жуки совсем. Единственное, мне нравится дизайн королев (Баал из Д2 - крута!), ну и сам концепт демонических насекомых (как и фракции - роя) - классный. Но пока, это самая невнятная в плане визуала фракция игры. Их реально неудобно различать на глобалке, у них реально не узнаваемые и запоминающиеся образы.

БТВ, мне при обсуждении контекста даже не зерги, а вот эти няши на ум приходят.

>>49814739

А вот тут не согласен. Мне что иконки, что эффекты заклинаний понравились. Зачастую они забавно схематичные, а не разноцветные всполохи из 5-7.

А по поводу информативности - с этим всегда были проблемы у серии. Я до сих пор не понимаю, что на картинке антимагии в тройке, например. А иконка зыбучих песков взаимозаменяема с замедлением. Не то, чтобы это всё меняет, но мне так легче принять проблему.
Аноним 11/05/25 Вск 12:46:29 49815022 658
>>49811272
>В олден эре стандартный интерфейс современных стратегий типа цивы, тотал вара
Иными словами, без души, сразу же потерявшаяся в общем потоке однотипного говна проходная хуйня, которую не заметишь, как заменишь другой. Ни шарма, ни стиля, ни красоты. Тут даже нельзя сказать про хорошую мультяшность, как например в Fable The Lost Chapters или Wolf Among Us - просто невыразительная непримечательная хуита, абсолютно ничем не выделяющая себе перед другими такими же проЭктами, а, следовательно, не интересная, а, значит, и не представляющая покупательского интереса
Рыночные её помешает
Уже до релиза начал
Аноним 11/05/25 Вск 13:01:20 49815083 659
>>49814854
Да она не такая сильная, чтоб её собирать, честно говоря. Как дадут - сама соберётся.
Аноним 11/05/25 Вск 13:22:06 49815160 660
operak5dplBSsrE.png 686Кб, 1028x334
1028x334
6680-2-etherlor[...].jpg 166Кб, 1024x768
1024x768
operaY3tvFJsiMe.png 1219Кб, 1908x434
1908x434
>>49814290
>2й пик

>Так никто не делает в индустрии очень давно по объективным причинам

Мдеее уж....соевый мир победил
Аноним 11/05/25 Вск 13:28:22 49815179 661
>>49814324
>Типа вот дизайн инсектоидной расы в здоровой игре
Ага, во-первых в старкрафте зерги это еще и животные, а не только насекомые. Но не суть. Зерги - самая непопулряная раса в старкрафте, причем настолько, что во времена живого киберспорта финалы Зерг против Зерга теряли до 50% зрителей в отличие от игр любого другого матчапа. Для зрителя все зерги выглядели точно также одинаково, тяжело разбираться иногда даже если ты активно играл.
Аноним 11/05/25 Вск 13:40:32 49815213 662
>>49814235
Ладно, хуй с вами. Сделаем из ривера просто гидралиска, чтоб вы перестали ныть.
Аноним 11/05/25 Вск 14:05:09 49815278 663
>>49811272
>Так никто не делает в индустрии очень давно по объективным причинам.
огласи эти причины
Аноним 11/05/25 Вск 14:15:08 49815307 664
>>49814207
О, а как ты убрал надпись Work in progress на весь экран? Можешь сделать тогда 4 красивых скрина на макс графоне для некст переката героетреда?
Аноним 11/05/25 Вск 14:22:42 49815333 665
>>49815160
От твоих пиков что-то аж вновь в демиургов закатиться захотелось вместо калденэры.
Аноним 11/05/25 Вск 14:27:52 49815352 666
>>49815213
Уж если сочиняете расу инсектоидов, ну откройте книжку и посмотрите, какие они бывают ИРЛ.
Можно сделать бабочку-кастера с хрупкими ненужными деталями, как вы любите.
Скорпиона с хвостом над головой.
Бронированного ультралиска жука-носорога или оленя, чтобы он выглядел действительно большим и угрожающим.
Кузнечику прыгательные ноги переделать в метательную катапульту, а то вы забыли про стрелков до 6 уровня.
Насекомых миллион видов, а эти криейторы не смогли семь разных придумать.
Аноним 11/05/25 Вск 14:29:42 49815362 667
>>49815307
На рутрекере в комментах раздаче выложили микропатч, там в файлах пару строк заменили. Убрали эту надпись и сделали в главном меню кнопки для загрузки сейва и запуска редактора карт.
Аноним 11/05/25 Вск 14:42:19 49815404 668
>>49815352
Быть, хуемразь, ты совсем там охуел требовать от художницы с полным художественным образованием ещё лезть разбираться в каких-то жучках и насекомых?
Попустись и ешь что дают.
(с) Ваш комьюнити мэнеджер анфроузенов
Аноним 11/05/25 Вск 15:05:09 49815481 669
patriarchy.png 669Кб, 1022x768
1022x768
>>49815333
>От твоих пиков что-то аж вновь в демиургов закатиться захотелось
Хочешь по сети погонять?
- мимо патриархальный богомол
Аноним 11/05/25 Вск 15:25:41 49815550 670
44995[1].png 334Кб, 790x1095
790x1095
45002[1].png 364Кб, 800x1110
800x1110
>>49815352
>бабочку-кастера с хрупкими ненужными деталями, как вы любите
Аноним 11/05/25 Вск 16:01:10 49815677 671
hive.png 1300Кб, 1184x1432
1184x1432
>>49815352
>Уж если сочиняете расу инсектоидов, ну откройте книжку и посмотрите, какие они бывают ИРЛ.
Да даже книжки не нужны.

Загинаем педипальпы:
>гигантский огнедышащий жук-олень
MoM/Звездный десант
>бабочку-кастера
Сказочный дракон из WC3 (раз уж спиздили вампира оттуда, могли бы и его захватить)
>быстрая, но хрупкая стрекоза
Тройка.
>ульи, спавнящие рои мелких летунов
Дьябла 2 x Шестерка
>жужелицы, плюющиеся кислотой
Дьябла 2
Добавляем сюда не_Баала и червиё из Дюны, у нас полностью неоригинальный, но очень узнаваемый и классный лайнап.
Аноним 11/05/25 Вск 16:06:07 49815695 672
faerie.png 1031Кб, 1500x1740
1500x1740
>>49815550
>>бабочку-кастера с хрупкими ненужными деталями, как вы любите
Аноним 11/05/25 Вск 16:15:53 49815742 673
девушка в купальнике с крылышками
vs
мешанина ног, когтей, крыльев, в центре неопределенной формы блоб

Всё что надо знать о современных гейдизайнерах.
Берешь любого моба трёхи: ну это корова, это ящерица, это хуй, собака, скелет.
Берешь моба сами знаете откуда: что это за хуетень вообще, куда тебя ебать, откуда ты говоришь.
Мартыхологу еще хватает наглости что-то пукать про дизайны прошлых частей.
Аноним 11/05/25 Вск 16:25:44 49815782 674
>>49815742

Конкретно твой тезис неверный. Мешанина ног, когтей и крыльев - тоже хороший концепт (когда ты именно её хочешь получить, конечно же). Проблема возникает тогда, когда таких мешанин 5 юнитов из 7 в лайнапе. Плюс они ещё и все одинаковых цветов. Вот это жопка.
Аноним 11/05/25 Вск 16:34:58 49815827 675
>>49815179
>Ага, во-первых в старкрафте зерги это еще и животные, а не только насекомые. Но не суть. Зерги - самая непопулряная раса в старкрафте, причем настолько, что во времена живого киберспорта финалы Зерг против Зерга теряли до 50% зрителей в отличие от игр любого другого матчапа. Для зрителя все зерги выглядели точно также одинаково, тяжело разбираться иногда даже если ты активно играл.
Запутаться в собаках/гидре/осквернителе или в муте/крабах/девайлерах/бичах это одинаково.
Ультралиска Слона в студию
Аноним 11/05/25 Вск 17:06:21 49815972 676
>>49815307
>>49815362

Я в тред кидал в день взлома (но тред мы не читаем)
>>49808336

Вот статья как убрать надписи и включить редактор карт
dzen точка ru/a/aByh5SZRiHl3tSSZ
Аноним 11/05/25 Вск 18:23:01 49816276 677
>>49815550
>>49815695
Да-да, я это и имел в виду. И еще волшебных дракончиков из третьего варкрафта, раз уж анфрозены пытаются ему подражать.
Аноним 11/05/25 Вск 18:34:00 49816336 678
aVyfmz-Mtiw.jpg 56Кб, 640x479
640x479
mantispastyriac[...].jpg 53Кб, 641x547
641x547
личинка стрекозы.png 23Кб, 500x355
500x355
>>49815352
Кстати, еще упущенная возможность - сделать им активную абилку с притягиванием юнита на соседнюю клетку. В Кингс Баунти такая была у зеленых драконов, можно комбить с ловушками, стеной огня, вообще безграничные тактические возможности.
А ИРЛ есть минимум у трех независимых насекомых. У богомолов (ваших любимых, да) и мантисп хватательные руки, а у личинок стрекоз нижняя челюсть так же выбрасывается вперед и хватает добычу.

Но мы же, блядь, самые умные, у нас полное образование, нам не нужны консультации. Нарисуем шыпы и клешни и даже на ютубе не посмотрим, как они работают.
Аноним 11/05/25 Вск 18:56:58 49816450 679
Почему-то Близзард до этого додумался. У зергов во втором старкрафте есть стрекоза, притягивающая к себе вражеский юнит.
А еще у нее абилка восполнять ману, высасывая здоровье из своих же зданий. Это же идеально вписывается в концепцию демонического роя. Дать тому же риверу способность забирать ХП у союзных юнитов, был бы аналог демонения из тройки или заклинания жертвы, которым никто не пользовался. И flavor text под это написать, типа они настолько бешеные, что в пылу битвы жрут даже своих.
Алло, анфрозены, почему двачеры за вас все должны придумывать?
Аноним 11/05/25 Вск 19:04:40 49816495 680
>>49816450
>почему двачеры за вас все должны придумывать?
Потому что у этих блядей нет культурного багажа, а потому нет и фантазии, не из чего новое синтезировать. В игры они не играют и не любят, а деньги давай. Хуи по впискам сосали да в мобильную парашу залипали в перерывах. И вот итог их опыта.
Аноним 11/05/25 Вск 19:20:31 49816569 681
>>49815972
Почему хотеры сразу взялись за хекс эдитор и пошли патчить игру? Когда мультиплеер и лобби прикрутят?
Аноним 11/05/25 Вск 19:20:35 49816571 682
да все равно уже поздно ничего переделывать не будут. Но удивляет конечно сама ситуация, кто и как это одобрил, неужели им там похуй просто или реально настолько нет вкуса у людей что им показалось норм такой дизайн жуков унылый. печальк
Аноним 11/05/25 Вск 19:23:11 49816581 683
>>49816450
>притягивающая к себе вражеский юнит.
В пятерке чё-то было такое и людей такие абилки очень бесили. А так в олден эре есть аое спелл чёрная дыра, которая стягивает всех юнитов к центру каста.
Аноним 11/05/25 Вск 19:32:17 49816617 684
>>49816581
В пятерке чё-то было такое и людей такие абилки очень бесили
Там такое только у гномов было: т3 медведи-отталкиватели и вроде один из грейдов т2 стрелков спецабилкой тянуть на клетку вперёд умел.
Но про то что это у кого-то раздражение вызывало, слышу впервые.
Аноним 11/05/25 Вск 19:48:43 49816668 685
EL-Necros-got-t[...].jpg 124Кб, 1400x700
1400x700
>>49816336
>>49816450
А в Endless Legend есть раса некрофагов - хайвмайнда агрессивных жуков, чья расовая абилка - это переработка трупов врагов в пищу.
Аноним 11/05/25 Вск 20:05:18 49816726 686
>>49815362
Так скоро калден эру модеры доделают быстрее анфрозенов.
Аноним 11/05/25 Вск 21:03:04 49816977 687
image.png 763Кб, 1024x768
1024x768
>>49815481
О нет, сперва я должен закрыть давний гештальт и прописать в пездыч вот этому жулику за Диаманду на сложном режиме.
Аноним 11/05/25 Вск 21:25:53 49817075 688
>>49816977
Я так и не прошел кампанию за нее.
Аноним 11/05/25 Вск 23:10:45 49817484 689
2025-05-1123-08[...].png 2238Кб, 1920x1080
1920x1080
Забавный баг словил
Аноним 11/05/25 Вск 23:21:07 49817518 690
>>49817484
А чё у тебя за железо? Это лечится загрузкой текущего хода.
Аноним 11/05/25 Вск 23:34:09 49817553 691
>>49817518
железо говномамонта
на загрузке текущего хода крашнулась игра XD
Аноним 11/05/25 Вск 23:36:59 49817567 692
>>49817553
Настройки можешь чуть понизить, там походу когда железо ниже минималок где-то скорее всего видеопамяти не хватает.
Аноним 11/05/25 Вск 23:40:28 49817584 693
>>49817567
при чём тут видеопамять ? у меня загрузился экран битвы поверх глобал карты, пропуск хода даёт -1 ход до финальной битвы.
неужели олден ере не хватат 1060 6гб
Аноним 11/05/25 Вск 23:53:14 49817621 694
>>49817584
Ну если чё-то не успевает загрузиться - это обычно какие-то приколы с памятью.
Аноним 11/05/25 Вск 23:57:13 49817639 695
>>49817621
понял, пусть будет так =)
кстати стойки у подземелья вообще работают ? получил кучу атаки, а удар героя, атаки существ не меняются, юзаю +сп у магии урон\продолжительность не увеличиваются
Аноним 12/05/25 Пнд 00:02:49 49817659 696
>>49817639
Удар героя вроде только от уровня зависит. А так хз, визуально статы увеличиваются у героя в справке. Может быть и багнута.
Аноним 12/05/25 Пнд 06:00:59 49818054 697
Bdr3brNcwFrqgAM[...].jpeg 36Кб, 464x260
464x260
>разрабы калден эры которые скинули разработку хотовцам на аутсорс
Аноним 12/05/25 Пнд 09:06:49 49818235 698
1000035250.png 130Кб, 669x153
669x153
1000035248.jpg 17Кб, 205x205
205x205
Зачем иконки юнитов сделали гексами вместо стандартных квадратов? В результате масса пустого места, а миниатюры мешанина из пикселей.
подумалось проходя мимо пакета с кормом
Аноним 12/05/25 Пнд 09:19:06 49818253 699
>>>49818235
рашн разрабы героев би лайк: то им квадратики не нравятся, то гексы. вы ушшш апределитесь что вам нравится... ФАНАТЫ САМИ НЕ ЗНАЮТ ЧЕГО ХОТЯТ!!! РАЗРАБЫ НЕ ВИНОВАТЫ! КОМЬЮНИТИ ГОВНО! ЗЕРГИ ЭТО ТО ЧЕГО ВСЕГДА НЕ ХВАТАЛО В ГЕРОЯХ! ПОРТРЕТЫ АХУЕННЫЕ, ПОСМОТРИТЕ НА ТО КАК ХС ВЫСТРЕЛИЛ!!!
Аноним 12/05/25 Пнд 10:11:56 49818329 700
>>49818235

Я вообще не понимаю, почему бы не нарисовать юнитам красивые картиночки схематичные. Особенно с учётом особенностей их интерфейса, это было бы гораздо удобнее и симпатичнее. Правда дороже, как ни крути.
Аноним 12/05/25 Пнд 10:26:59 49818369 701
>>49817659
Опа-опа-опа, а как там герой, кстати? В сторонке пердит заклинаниями, как в трешке? Пердит заклинаниями и стреляет, как в пятерке? (Понятно, что не лично участвует, как в четверке)
Аноним 12/05/25 Пнд 13:22:08 49818927 702
>>49818369
как в 5ке но с ньюансами
Аноним 12/05/25 Пнд 15:12:33 49819344 703
525817106757752[...].jpg 92Кб, 850x495
850x495
Поиграл в Olden Era - не нравится интерфейс, было бы здорово, если бы его можно было настроить под себя - выбрать другие скины вместо стандартного синего.

Ещё не нравится, как выглядят иконки юнитов - с учётом обилия деталей, они очень плохо читаются и сливаются в пиксели. В целом даже шрифт местами неоправданно мелкий и плохо читается, я был бы рад опции масштабирования интерфейса.

В целом вроде интересные дизайны у существ, а толком их можно рассмотреть только на стратегической карте благодаря зуму и во время боя - в меню найма и в окошке с информацией они слишком мелкие и на бездушном синем фоне.

Понравилась тема с жителями в городах - если бы они были многочисленнее и разнообразнее и бы совершали интересные действия, было бы топово и атмосферно.

В целом пока города вызывают неоднозначные чувства. У Инферно, например, слишком бросается в глаза плоский фон и бедная текстурка лавы. Остальные города поприятнее, особенно данж.
Аноним 12/05/25 Пнд 15:13:53 49819352 704
Аноним 12/05/25 Пнд 17:10:31 49819677 705
Где качат?
Аноним 12/05/25 Пнд 17:13:40 49819691 706
>>49819677
рутрекер пишешь -olden era.
Качаешь портабл версию. Весит 6 гб.
Аноним 12/05/25 Пнд 17:53:10 49819805 707
>>49819344
>интересные дизайны у существ
Это какая постирония, да?
Аноним 12/05/25 Пнд 18:11:35 49819852 708
>>49819805
Ну, может он только из Роблокса и Майнкрафта вылез, так что всё, что не кубы, ему кажется инновационным
Аноним 12/05/25 Пнд 18:15:29 49819866 709
>>49819805
>>49819852
бля да ладно вам, дизайн уровня инди проект от инди конторы, всё равно их рассматривать негде, как по мне дизайн большинства юнитов "ну норм"
Аноним 12/05/25 Пнд 18:43:37 49819980 710
>>49819805
Из жизни фана копротройки
>Да никому не нужна ваша олден эра
>Да нет никакой олден эры, это попил бабла
>Все кому нравится видео и скрины - маркетологи
>Игра есть в супер ранней тестовой версии и никогда не выйдет
>Да нет никаких 500к предзаказов и 100к заявок на бету
>Да никто не будет играть в слитый билд
>Да не может никому понравиться эта практически готовая игра
Вы находитесь здесь
>Да не могло её купить миллион человек!!
>Как это ноль онлайн в лобби хоты???
Аноним 12/05/25 Пнд 18:46:35 49819994 711
Аноним 12/05/25 Пнд 18:50:23 49820014 712
>>49819980
>>49819994
Два петушка на самоподдуве.

Что характерно, поиграют с месяц в вашу эру и вернутся в хоту ауткасты смотреть. Тройка неубиваема.
Аноним 12/05/25 Пнд 18:54:37 49820029 713
>>49820014
>поиграют
Нахуй надо, уже не в том возрасте, чтобы это дерьмо трогать даже палкой. Это раньше выбора особо не было. Сейчас все стали такими избирательными.
Аноним 12/05/25 Пнд 18:58:37 49820045 714
бля, скорей бы бета, уже который раз встречаю ёбнутый баг - подбираешь кольцо которое запрещает всем использовать спеллы 1-2 лвла, и всё блять, снял не снял, не ебёт.
Аноним 12/05/25 Пнд 19:18:38 49820108 715
>>49820014
>>49820029
Два петушка на самоподдуве.

Что характерно, будут наворачивать вместе со всеми месяц за месяцем нашу олдэнэру и уже не вернутся в калтерку ауткасты смотреть. Олденэра неубиваема.
Аноним 12/05/25 Пнд 19:40:32 49820187 716
>>49819691
Скачал.

Интерфейс просто пиздец. Делал даун.
Сука что бы статы посмотреть нужно глаза сломать. кнопкой эскейп в бою не закрывается меню юнита ахахаха.


Существа тоже не пойми что. Делал даун но не такой выраженный .

Карта вроде норм выглядит замок пойдет.

В механиках не стал разбираться тк вытекают глаза.

Блять ну вроде игра то серьезная какого хуя у меня на экране сблев школьника перепившего энергетика.
Аноним 12/05/25 Пнд 19:43:41 49820193 717
ПОЧЕМУ В ИГРЕ 1852г. Я ЩЕЛКАЮ ПО ЮНИТУ И ВИЖУ ЕГО СТАТЫ.

А ТУТ СИНЯЯ ЗАЛУПА НА СИНЕМ ФОНЕ, НА КОТОРУЮ ЕЩЕ НУЖНО НАВЕСТИ МЫШКОЙ.

ЧЕ СУКА ВПАДЛУ ОКОШКО ПОД КАЖДЫЙ СТАТ СДЕЛАТЬ.

ВПАДЛУ ПОДСВЕТИТЬ НА ПАНЕЛИ ХОДОВ ЮНИТА НА КОТОРОГО Я НАЖАЛ, А НЕ ПРИПОДНИМАТЬ ЕГО.

ПОЧЕМУ ВМЕСТНО КНИГИ Я ВИЖУ КАКУЮТО ШКОЛЬНУЮ ХУЙНЮ ИЗ ХАРТСОУНА ЧТО ЛИ?

ВЫ ЧЕ ТАМ БЛЯТЬ???!
Аноним 12/05/25 Пнд 19:48:51 49820211 718
изображение.png 2562Кб, 1919x1079
1919x1079
Покажите мне ФОТО человека который при нажатии кнопки ПОБЕГ придумал вот это. При просмотре статов существ.

Хотя мб он думал, что вйти из игры не так уж и плохо.
Аноним 12/05/25 Пнд 19:52:16 49820223 719
>>49820211
ПОБЕГ ИМЕЛ ВВИДУ ЭФСКЕЙП
Аноним 12/05/25 Пнд 19:57:10 49820239 720
https://www.youtube.com/watch?v=8Y39VgQI7eQ

Команда Анфрозен очень внимательно относится к фидбеку игроков. К вашему вниманию переделанный Кастл, различные цветовые профили графики, всевозможные подсветки карты и поля боя! Всё как просили игроки.
Аноним 12/05/25 Пнд 20:07:57 49820264 721
Аноним 12/05/25 Пнд 20:41:36 49820367 722
>>49819980
Я, как фанат тройки, буду только рад если олден кал всосёт в себя всех хотадаунов.
Аноним 12/05/25 Пнд 20:53:40 49820410 723
>>49820367
Но хота - это и есть тройка. Или ты играешь в ванильную Возрождение Эрафии без генератора карт?
Аноним 12/05/25 Пнд 20:57:01 49820419 724
Почему криган просто не выпилят из серии? Со времен как их ввели в поколении трешки они выглядят как совершенно неуместная хуета. Инопланетяне, демоны, жуки-мужики теперь. Охуеть невыразительное говно.
Аноним 12/05/25 Пнд 21:03:47 49820435 725
>>49820264
Ты случаем не сам себе ответил?
Аноним 12/05/25 Пнд 21:06:24 49820449 726
>>49820435
Нет. Тут теперь фан клуб олден эры большой.

Наделайте скринов в хорошем качестве для переката, кстати.
Аноним 12/05/25 Пнд 21:51:27 49820569 727
>>49820449
Зачем эта хуйня в перекате? Живые игры - 2, 3, 4, 5. В разной степени, но живые. Их и надо в перекат.
Аноним 12/05/25 Пнд 22:04:05 49820601 728
>>49810769
>на каждое применение 5 маны тратил, что как-то дофига
У демонов знание растёт очень быстро, а нормальный кастер из героя получается только в глубоком лейте, когда соберутся артефакты на спеллпавер. Так что ману буквально некуда девать.

>>49816581
>людей такие абилки очень бесили
Чушь. Наоборот, коммунити позитивно отнеслось к таким опциям за гномов, даже сетовали, что всю эту тему с позиционированием на поле боя (хирды в ту же кучу) разрабы недостаточно развили.
> в олден эре есть аое спелл чёрная дыра, которая стягивает всех юнитов к центру каста.
В семёрке у каких-то стрелков была стрела коллапса с таким же эффектом.
Аноним 12/05/25 Пнд 22:34:14 49820698 729
>>49820601
В семёрке у каких-то стрелков была стрела коллапса с таким же эффектом.
да и спел был такой-же и тоже стягивал
Аноним 12/05/25 Пнд 22:46:07 49820730 730
>>49820239
> Всё как просили игроки.
Игроки просили еще фракцию жуков переработать нахуй, это самый большой фейл игры, из того что показали.
Сделаете, маркетолухи?
Аноним 12/05/25 Пнд 22:55:24 49820752 731
>>49820730
Неудобный вопрос. Игнорируем.
Аноним 12/05/25 Пнд 23:11:45 49820805 732
>>49815352 А еще удар через клетку можно было дать скорпиону с длинным хвостом. Они именно так и жалят, быстро бьют жалом вперед, над головой. А не рандомному чубрику с короткими лапками. Что ж у них такая творческая импотенция?
Аноним 12/05/25 Пнд 23:15:10 49820814 733
>>49820730
я тоже был против такой "странной" фракции, но как поиграл втянулся, она мне всё так-же не нравится, но уже воспринимается "как ну ладно блять, хуй с вами" - черви прикольные, т2 клопы ебут, ну и паучиха т7 крутая, особенно альт грейд.
Аноним 12/05/25 Пнд 23:18:05 49820829 734
>>49820239
Ох лол, так это мы, оказывается, с торрентов скачали уже обновленную версию. Значит, в бета-тесте на стиме было еще хуже.
Каким же говном людей накормили за их деньги.
Аноним 12/05/25 Пнд 23:23:03 49820850 735
image 334Кб, 220x220
220x220
>>49820829
>за их деньги
>кто-то реально покупал высер выпускниц полного образования скиллбокс
Аноним 12/05/25 Пнд 23:23:53 49820853 736
А в комментах на ютубе жрут и причмокивают.
Аноним 12/05/25 Пнд 23:28:35 49820873 737
>>49820853
А комменты точно не с нулёвых акков, которым 2 месяца с регистрации?
Аноним 12/05/25 Пнд 23:31:30 49820889 738
>>49820805
Если не сделали очевидного скорпиона, значит, у них припасена мантикора в юнитах. Либо нейтрал, либо для будущих замков.
Аноним 12/05/25 Пнд 23:35:55 49820898 739
Аноним 12/05/25 Пнд 23:38:16 49820903 740
Как мне вкатится в герои? Не понимаю кто сильнее, кто слабее, что это вообще?
Аноним 13/05/25 Втр 00:15:31 49821038 741
>>49737514
альтгрейды в пятёрке это отличная просто идея, не то чтобы обязательная, но она добавляет приятной вариативности, позволяя подбирать композиции под свой плейстайл.

>в пятерке альтгрейды были в большинстве случаев без вариантом либо рофлом уровня -1 к защите +1 к атаке
ты в игру играл вообще? прочитай описание юнитов, почти у каждого альтгрейда абилки отличаются от изначального грейда, причём не только у высоких уровней, даже у крестьян у лендлордов есть абилка штурм, которой нет у ополченцев. причём это не делает лендлордов безальтернативно лучше, я обычно предпочитаю в ополченцев грейдить. а что уж говорить про юнитов кастеров, там набор заклинаний в книге совершенно другой будет.
Аноним 13/05/25 Втр 00:17:11 49821049 742
>>49820449
Лучше уже скрины со стареньких Демиургов тогда вкинуть. Нерелейтед, но на мантисов оттуда хотя бы смотреть приятнее, чем на однообразную и безыдейную жучиную хуиту от полного художественного образования.
Аноним 13/05/25 Втр 00:20:06 49821055 743
>>49821038
Дваждую. Особенно это хорошо заметно у орков, буквально на первых же юнитах. Трапперами легко вычищать нейтралов, а гоблины шаманы просто мастхэв против героев-кастеров.
Аноним 13/05/25 Втр 00:34:22 49821098 744
искусство войны.jpeg 49Кб, 675x494
675x494
>>49820903
>Как мне вкатится в герои? Не понимаю кто сильнее, кто слабее, что это вообще?
1. Стрелки ебут медленную и жирную пехоту, быстрые и хлипкие летуны ебут стрелков, пехота ебёт летунов. 90% войск следуют этому паттерну.
2. Не можешь расстрелять пехоту до того, как она дойдет до стрелков - перекатывайся стрелками на другую позицию и/или кайти отрядами из единичек самых слабых, но быстрых существ что у теб есть.
3. Если все равно не смог расстрелять пехоту пока она не дошла до тебя, сначала атакуй ее единичками, чтобы снять контратаку, затем бей основным стеком.

3 этих правил достаточно, чтобы стать Сунь Цзы независимо от части, в которую ты играешь.
Аноним 13/05/25 Втр 00:51:48 49821152 745
>>49821098
>независимо от части
в 7ке при смерти стэка (еденички) все получают минус мораль на ход =)
Аноним 13/05/25 Втр 00:54:18 49821159 746
>>49820889
мантикора без графики в редакторе карт есть, как и обычный единорог
Аноним 13/05/25 Втр 01:03:09 49821180 747
7.jpg 63Кб, 900x823
900x823
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов