>>49737319 → >Пробелма именно с рюшечками, висюльками и прочей мелочёвкой, очень перегружающей образ мелкими деталями. Вот прямо на примере из самой ОЭ, что я имею в виду. Аноны на это жаловались с нулевой.
Дизайн — говно, и очень интересный вопрос приложили ли к этому руку творцы из юбисофт или наоборот не прикладывали.
>>49737319 → >Не, тут проблема не в гипертрафированных пропорциях элементов, это мне тоже не особо по нраву, но ничего ужасного в этом нет. Стиль популярный до сих пор, не худшее решение.
>Пробелма именно с рюшечками, висюльками и прочей мелочёвкой, очень перегружающей образ мелкими деталями. Вот прямо на примере из самой ОЭ, что я имею в виду.
>Обычный лич - относительно строгий и легко читающийся образ. Изодранная мантия, доспех поверх (пофиг на наплечники, вполне нормально выглядит), корона на лысой черепушке, характерный посох (я бы сделал просто палку, а вот такой вычурный - уже у апгрейда, но пофигу). Это вполне приятный дизайн, на мой вкус. И вот его апгрейды - зелёный ещё ничего, но даже тут какой-то совсем уж перегруженный посох с КУЧЕЙ деталей. Торчащие элементы на мантии и особенно на шапке (сама шапка отличная). Они все мелкие, на масштабе плохо читаются и мало что дают образу в целом. У красного же вообще мрак. Куча торчащих во все стороны костей размывают внимание, посох с невнятной висюлькой сливается в кашу, висюлька на книге. Вот это всё. При этом лич - не худший вариант, В ЦЕЛОМ у него все три модельки неплохие. А вот у того же вампира ну просто невыносимые грейды, которые в цельный образ не складываются, сколько я на них не смотрю, ну ты посмотри, крючья эти на крыльях, громадные крылья в два ряда на короне и воротнике, нелепая цепь на руковах. И всё мельтешит. И ведь в динамике будет ещё хуже. >При этом дегрейд вампира очень даже прилично смотрится. Пожалуй и концептуально и по исполнению топ 3 вампир в серии, после тройки и четвёрки. Он правда сам выглядит как апгрейд. Я бы у дегрейда сделал менее вычурный меч и вообще убрал крылья. Вышло бы гораздо лучше, как по мне.
Вот тут да, соглашусь со всем. Есть много градаций от "сухая моделька вообще без никаких деталей" к "моделька с минимумом необходимого" через "моделька с множеством деталей" и "чрезмерно детализированная моделька-каша". Вампиры так-то клевые, им бы реально финтифлюшки поубирать и норм. Да и ко многим показанным моделькам это относится. Среди всего показанного самый охуенный - негрейженный лич.
Вот-вот. И самое главное, эти проблемы ведь тянутся аж с шестёрки. Её все за это ругали (при том, что там модельки были зачастую очень неплохие с технической точки зрения, и вблизи выглядели хорошо), в том числе и англоязычное коммунити. И ведь даже в мобилках, с которыми ОЭ так любят сравнивать такой пробелмы нет, там как раз почти всегда используется гипертрофированный элемент но без мелких деталей.
>>49737460 лич адекватен, но в других частях с этим проблем не было же, а причина одна — безблагодатность, из-за зумерских дизайнерских решений то, что должно улучшать модельку, делает её только хуже
тут и хуёвая перспектива, и говяные фильтры, и т.д. и т.п.
А нахера вообще сайдгрейды? По-моему это была самая каличная фича пятерки. Почему бы не попробовать что-то новое, например 10 крич без грейдов, из которых все равно можно взять только 7? Грейд значительно замедляет логистику, а следовательно и игру, не добавляя при этом значительной глубины. Даже в пятерке альтгрейды были в большинстве случаев без вариантом либо рофлом уровня -1 к защите +1 к атаке
Ну, я просто не могу сказать "дизайн хуёвый", когда он не весь хуёвый, а хуёвые отдельные решения. Опять же, в других частях были просто крайне неудачные спрайты и модельки. Как по мне, Олден Эра, при всех своих проблемах, выглядит лучше (в плане существ, почти всегда, в плане глобалки - на 200 процентов) чем пятёрка, например. Но мне просто визуал пятёрки (кроме городов) очень не нравится.
>тут и хуёвая перспектива, и говяные фильтры С перспективой не понял, вроде нормально. Фильтры надо самому смотреть на своём мониторе. Палитра и общий тон мне скорее нравятся, чем нет. Но опять же, нужно посмотреть как оно играется и смотрится на дистанции. Мне тот же Сонг оф Конквест очень нравится, как выглядит, но играть в него тяжело, я устаю сильно от их визуала.
Я лично вообще считаю апгрейды (по крайней мере обязательные у каждого юнита) - злом. Это обесценивает дегрейды и в целом размывает интересные образы на "до" и "после". Полноценный, сразу готовый юнит мне кажется гораздо интереснее. А для поддержания разнообразия, лучше годится расширение лайнапа и введение альтернативных юнитов. Но это непопулярное мнение, насколько я знаю.
>>49737335 Ебало коляса, который вот это "творчество" делал представляете? Да не трясись ты так, там очень щадящие требования может даже на твоем пентиуме игра заведется.
>>49737488 >тут всё как в наших юбимых тхетих гехоях, дхусья >впервые в гехоях такое удобное лобби >игхаем егестихуемся в лобби, дхусья! >вы только вдумайтесь на сколько здесь всё стало пхоще и понятнее! >а абъекты какие интересные придумали на кахте! >это А А А ПХОЕКТ >игхушка супех, ебята, обязательно попхобуйте >наши ебята такие же фанаты как мы, сделахи игху и связались с юбисофтами! >знаю что многие хугахи гхавику, не знаю... да гхафика может немного местами на юбителя, но ведь за геймплей мы юбим гехои! а геймлей тут прямо как в наших юбимых тхетих гехоях! пасматхите какая тут подземка, классно нарисовано! >пахтхеты какие кхасивые! у вот этого чувака чехви из головы хостут, вау! >дхусья флуп флуп флуп гехои мням
В шестёрке очень годные орки были, плюс-минус любопытные наги и немного интересная нежить. Остальные фракции вышли не очень, а тёмные эльфы - просто пиздец.
В семёрке мне в целом понравились тёмные эльфы (только драконов всрали просто ужасно), гидры там вообще самые красивые в серии, например, простые эльфы и внезапно гнумы. Но орки сильно менее интересные концептуально, маги тоже не очень.
Но главная проблема этих двух частей - даже удачные юниты там не очень подходят игре. Они не очень хорошо читаются и опять пестрят мелкими деталями, из-за которых на обычном масштабе всё сливается в кашу. Ну а в семёрке ещё и сами модельки внезапно хуже, чем в шестёрке. И анимации с эффектами (в шестёрке например очень красивый эффект перемещения пит лордов и вампиров был, прямо реально красивый).
>>49738041 лол >привел в пример дизайн одного из самых всратых юнитов калтерки, с огромным рогатым ведром с razer подсвет очкой, верхом на обглоданном осле вместо заанимейченного боевого коня >который очевидно сосет с проглотом у даркнайтов как тройки так и четверки кекус максимус
>>49738241 Не, ты просто говноед. Особенно смешно, как ты старательно детектишь тех, кто тебя проткнул, ну этих самых фанатов тройки. Как будто это какой-то базовый срач, а не твоя личная шиза.
>>49738241 Но я фанат скорее четверки. Двойка трока тоже оч нравятся. А отношение к пятерке, спустя пару месяцев активного игрунства на релизе, сменилось от обожания на хайпе, до аргументированного и непредвзятого хейта. Но в сотый раз итт я это расписывать не буду, за все время существования тредов уже итак накопилась вереница постов с моими объяснениями как и почему менялось мое отношение к и тройке, и к четверке, и к калтерке на релизах. В калтерке плохо буквально всё кроме музыки. Дизайн, UI, АИ, тактические бои, глобалка, кампании. Всё.
Привет всем! Смотрю обычно покер от Сани Вудуша, сейчас решил глянуть его стрим по героям, там какой-то чемпионат на 2 ляма. Вроде идеи прикольные у игры, но графика это вообще пиздец. Какое-то пиксельное месиво, солянка из странных юнитов, которые никак не сочетаюся по стилю. На карте путешествий вообще непонятно, как отличать это всё и где объекты. Интерфейс тоже как в программах на компьютере моего деда. Скажите, нет ли какой-то современной версии героев с нормальной графикой типа лола или игр близзард с хорошей стилистикой? Ну и со всеми современными удобствами, естественно, чтоб просто нажал и играешь. А то я смотрю, Саня Вудуш перед каждой каткой взлом пентагона устраивает, чтоб поиграть.
>>49738211 У троечных ДК максимально унылый примитивный дизайн с ведром на голове. Я обычно люблю такие шлемы-ведра, но тут вообще не старались нихуя и даже с броней оно как-то не сочетается. А пятерочный такой пафосный ебошер, его видишь сразу понимаешь что хайтир щас снесет всех за чардж. А доебы до подсветки это совсем когда не до чего доебаться. Охуеть просто в фентези у андеда что-то светится. Давай ещё пиздани что у скелетов в пятерке глаза светятся, а не черные пустые как в тройке.
>>49738371 > нейросети добьют борды. любой дегрод в 2025 может по паре словосочетаний выстрать простыню шизы разной степени толщины ты ж не ручками это набирал, надеюсь?. и когда все аноны это поймут - текстовое интернет общение вымрет. можете считать это моим подходом к теории мёртвого интернета.
>>49738436 Не броды, а интернет в целом. Уже примерно пол года как бывает сложно найти картинку по запросу из-за массы нейрохрючева которую поисковики специально вверх выдачи суют.
>>49738354 >кампании Я до сих пор охуеваю, как можно было сделать кампанию за Инферно, но вместо Инферно дать эльфов. Логично же - кампанию людей катаешь за людей, за Некрополис - вот тебе Некрополисы, за Инферно - нанимай фей с друидами (особенно учитывая, что спецабилки героя завязаны на армию демонов). Какие же там каличные кампании, пиздец
>>49738371 Привет. К сожалению тролли вандалят шапку треда, засоряя её неактуальной информацией, но к счастью для тебя такая игра есть! HoMM Olden Era выходит уже этим летом и там будет превосходная современная графика, которая похожа на лучшую часть героев HoMM 2 и на игры близзард. Также там будут все современные удобства: рейтинговый мачмейкинг с разными режимами, хороший интерфейс, анти-чит и многое другое. При этом сама игра будет куда глубже и интереснее, чем устаревшая тройка.
>>49737460 Ты же сам отмечал спорные моменты даже на модельке лича - а это одна моделька, анимации и окружении в ОР все еще больше усугубляют. Нет, говно стиль, от и до. То, что при каких-то несбывшихся условиях из каких-то моделек могло что-то получиться очень слабо его оправдывает.
>>49739231 Да это разраб походу, видишь как пыжится, ходит по треду выписывая "РАСПИШИ ПО ПУНКТАМ ЧТО ТЕБЕ НЕ НРАВИТСЯ" (не исключаю что это петросян, если это петросян, то шутка в этот раз удалась). Нормальный анон слил бы уже весь контент на торрент и кинул в тред магнет
Стартую новую игру, оппонент долго грузится чет каждый ход, я не шарю в героях но тут есть пик и бан героев перед матчем, я беру воинов героев ибо что магами делать хз, верно делаю?
Ненравится пока что тут нет смысла вручную сражаться с мобами, ИИ обычно лучше результат в рандоме выдает чем у меня получается бой, по итогу анимации боя и геймплей боя вообще минуситя и ненужен...
>>49739586 >Браузерка Ты про какую именно часть? Только в пятерке полное 3д, которое в браузере не сделаешь. В олден эре тоже 3д, но с ограниченным облётом и анимацией строительства.
>>49739605 Это не мэм. Трёшко-клоун на полном серьезе сравнивает уровень самоучек с nwc, где на всю игру пара артов всего и профессиональных художников из анфрозена, которые в близзах и других топовых студиях работали.
>>49739592 Это верно и для предыдущих частей, где автобой дрался лучше начинающих игроков. Только автобоем вряд ли получится пробить главную охрану, если выходить в центр на скорость.
>>49739620 Художники выдали всё по мировым стандартам индустрии. Тут проблема исключительно в фанах копротройки. Очень громкое и ущемленное меньшинство, которые говнили абсолютно все части героев и все стили рисовки.
>>49739640 Не, малолетнее копробро, дело в том, что художники выдали говно даже в отрыве от предыдущих частей.
Но если принять то, что мировой стандарт индустрии - это мобильное китайское мультяшное говно без вменяемого стиля, с тобой можно согласиться. Вот только герои всегда были компьютерной игрой.
>>49739649 >дело в том, что художники выдали говно Диплом есть художественной школы и вуза? Покажешь свой уровень экспертизы? У меня есть цифра 500к предзаказов, а у тебя только вскукарек с тройко-параши.
Честно сказать мне супер скучно играть мультиплеер в героях этих, походишь и ждешь по 10 минут пока оппонет сделает ход, потом я за секунду пробегу по дорожке к цели, куплю хуету в замке и опять 10 минут мурло это жди, сил нет в такое играть.
>>49739674 Все предзаказы были на бренде героев и идее "возвращение к истокам от русских разрабов". В таком контексте проект интересен.
В контексте показанного визуала любой интерес пропадает, и это мнение поддерживают комменты под любым геймплеем/трейлером. Потому что становится ясно, что разрабы - бездари, которые не хотят/не могут сделать хорошо.
Интересна твоя мотивация отрицать это, но отрицанием реальность не изменишь. С таким визуалом игру ждет забвение на уровне седьмой части. Если там реально хотя бы 100к оплаченнных предзаказов, то лучшее, что они могут сделать - отложить релиз на год и перерисовывать всё (в надежде, что геймплей хоть сколько-то интересен). Но, учитывая то, что они пропустили этот кал в трейлеры, у них нет мозгов и вкуса. Поэтому - провал и забвение.
>>49739768 Ну понятно в общем. Если эту кипрскую хуйню допустили до арта, то студии глубоко похуй на проект и на героев в целом, и тут не должно быть иллюзий о будущем игры.
>>49739231 Мне жуки больше всего понравились, но я изначально на тему зергов надрачиваю. Там в бете если что только андеды, жуки, хуманы и темные эльфы. Проблема в том что доступен только онлайн режим с одним героем против рандомов, даже лобби со знакомым не сделать. Енеми тупо каждый раз ливают в рандомный момент потому что что-то не понравилось или вообще об нейтралов намотались, сложно посмотреть нормально игру.
>>49740021 >Мне жуки больше всего понравились, но я изначально на тему зергов надрачиваю. Да надрачивателей на жуковую тему полно, такое чувство что геймдиз в Безморозных как раз выполз где-то из плесневелых чуланов heroescommunity.com, где из самых популярных фанфик-концептов это как раз какая-нибудь жуковня, чужие из варпа (это тоже есть в каком-то виде в ОЕ) и ебипет (ну хоть это не придумали как пришить белыми нитками). Все это максимально ангеройское ссанье конечно, хотите делать героев в космосе с зергами и боргами и звездными вратами - да пожалуйста, только нахер делать вид, что это те же земли, что в ММ8...
Почему в шапке нет Олден эры? Того скрина с существами Замка, где интерфейс в Визио нарисован. Большая кнопочка Купить под юнитом и все, не загромождая и без того мелкий экран телефончика бесполезной информацией в виде статов.
>>49739786 Лол. Попробовал загуглить Catacomb Crawlers со второго пика. И что же? Разумеется оказалось, что это мобильная дрочильня.
>Нанять художницу (с полным образованием!), специализирующуюся на артах для мобильных игр >Сказать ей рисовать арты для новых Героев в том же стиле >Аутировать когда игроки говорят что в игре мобильная графика Отменная шиза у разрабов.
Ты как-то невнимательно прочитал. Как раз базовая, не грейженная моделька лича отличная. То есть тот, кто там за них отвечает, точно может делать хорошо (на мой вкус, разумеется), и делает, когда ему позволяют.
Вот любопытно, как плох в семёрке экран города Некрополиса, и как удачно вышел экран данжена. А ведь стиль один и тот же.
А вообще, у некрополиса пожалуй лучший экран всё же в тройке. МНе и цветовое решение там нравится и сама стилистика классная. Единственное, мне ещё очень доставляет гигантский замок-череп из четвёрки, вроде примерно такая же бессмысленная глупость, как пирамида с паучьими ножками из семёрки, но почему-то выглядит намного лучше. Но про города четвёрки лучше молчать лол.
>>49741222 >все равно никто не купит 500к предзаказов без всякой рекламы смеются в голос над коупящей трёшко-мартышкой. А вообще помните, как фаны копротройки писали тут пару месяцев назад, что олден эры вообще не сущетвует, там только ассеты? А тут уже полтреда спокойно катает в бетку, где уже почти всё готово, кроме некоторых недорисованных иконок.
>>49741359 Мой поинт был скорее в том что это не у мобилок какой-то хуевый уровень, а мобилки берут уровень самых популярных в свое время проектов (вов, лол, фортнайт).
>>49738041 В 6 действительно дизайны хорошие, там вообще есть ощущение, что все расы существуют внутри одной вселенной, а не как в тройке Хотя элементали света у людей мне никогда не нравились, идиотская идея
Как по мне, фракционно-расовый подход к формированию замков сам по себе плохой. С разношёрстным зверинцем и визуально намного интереснее, и состав фракций можно варьировать гораздо свободнее. Достаточно какой-то условно объединяющей темы для города и всё.
>>49741483 >там вообще есть ощущение, что все расы существуют внутри одной вселенной Чем же огры, вампиры и драконы не создают тебе такое впечатление в тройке, например?
>>49740967 >Почему в шапке нет Олден эры? Беспредел порватых троечников под покровительством мочи, которые стёрли хорошую шапку и трут перекаты с олден эрой.
>>49737514 Сам высер юбисофт/анфрозен это косплей той же калтёрки. Они умудрились оттуда взять полностью личей и вампиров например, при том что удачных дизайнов в самой калтёрке по пальцам пересчитать из того что игралось в игре. Впрочем по калтёрке были вполне достойные графически игры по типу дарк мессии и ГВД, и вот оттуда вполне уже можно было что-то украсть если утята на разрабах упоротые калтёркой в хлам. Соответственно какой смысл задавать вопрос про грейды. Просто элемент каргокульта.
>>49738409 Шиз, ты даже не стараешься. Характерные шлемы как на том же крестоносце это чисто NWC-3DO пререндеры и в последствии в двух сериях игр стиль к тому времени уже оформившийся. Если эти элементы убрать, как и заменить вообще все might and magic предметы на спрайтах юнитов это уже будет другая игра из другой вселенной.
>Они умудрились оттуда взять полностью личей и вампиров например Ладно личи (хотя дизайны на самом деле совсем не похожи) там есть какие-то общие элементы. Но вампиры? У них общего - только наличие меча и поза лол.
>Соответственно какой смысл задавать вопрос про грейды. Просто элемент каргокульта. Я вменяемого ответа про то, нахуя нужны альтгрейды не слышал ни от фанатов, ни от самих Нивал, а я этот вопрос даже лично им задавал на какой-то конфе сто лет назад. Ну точнее как, официально - повышение вариативности и разнообразия тактик. Но как это можно адекватно сбалансировать и реализовать как тогда никто не знал, так сейчас никто не знает. В итоге лично я в пятёрке всегда играл, исходя из более приятного визуала грейдов (да, даже в ущерб полезности, благо не онлайн же). В ОЭ видимо буду также.
>>49741979 >Я вменяемого ответа про то, нахуя нужны альтгрейды не слышал ни от фанатов, ни от самих Нивал, а я этот вопрос даже лично им задавал на какой-то конфе сто лет назад. Ну точнее как, официально - повышение вариативности и разнообразия тактик. Но как это можно адекватно сбалансировать и реализовать как тогда никто не знал, так сейчас никто не знает. В итоге лично я в пятёрке всегда играл, исходя из более приятного визуала грейдов (да, даже в ущерб полезности, благо не онлайн же). >нахуя нужны альтгрейды не слышал ни от фанатов, ни от самих Нивал, а я этот вопрос даже лично им задавал на какой-то конфе сто лет назад >В итоге лично я в пятёрке всегда играл, исходя из более приятного визуала грейдов (да, даже в ущерб полезности, благо не онлайн же). >(да, даже в ущерб полезности, благо не онлайн же).
Потому что ситуаций, когда ты выбираешь между грейдами или меняешь грейд, исходя из поворота партии исчезающе мало. Буквально в 95 процентах случаев один из грейдов выгоднее. И нормально забалансить это почти невозможно. Так при этом они ещё и одинаковые все, что визуально делает только хуже, особенно на глобалке.
>>49741999 Чел, если ты играешь против компа только - тебя это вообще ебать не должно. Тебе дали больше моделек - радуйся. В мультиплеере альтгрейды позволят балансировать матчапы между разными фракциями, когда грейд выбирается исходя из состава армии и типа героя твоего противника.
>>49741999 > исходя из поворота партии исчезающе мало. Как минимум ты можешь из-за матчапа ещё на стадии загрузки в лобби принять несколько решений и выбрать другие грейды для конкретных юнитов. > И нормально забалансить это почти невозможно Почему же в ртсках, во всяких диссайплсах и тд играх юниты-варианты существуют уже несколько десятилетий, но конкретно в героях это не забалансить? Некоторые варианты будут специфичными и редкоюзабельными, это понятно. Но основную массу сделать вариативной под плейстайл/ситуацию вполне реально.
>>49741339 >Всё это было в МиМ и даже больше. А ведь я специально там написал про звездные врата. Ну да, было. В заставке в конце. В игре-то не было. Как и ангелов-киборгов. Факты.
>>49741359 >Это и есть профессиональный мировой стандарт современной индустрии. Все арты там уровня художников близзарда и риота. Шизоид ебаный, съеби уже с треда. Нет никакого "мирового стандарта современной индустрии". Есть дерьмо, которым тебя кормят, а ты это жрешь.
И хуй бы с ним, но нехуй это дерьмо пихать в героев, дебила ты кусок. Иди в овервотч побегай или куда там ещё
>>49741967 Если можешь лучше сделай. Вон пираты хотовские это 100% копия существ ММ. Почему говно то? Отлично выглядит даже с учётом того что это пререндер 3д в 2д. Сделать нормально можно вполне даже таким способом. Что характерно у калден эры подобных проблем не было, но они выбрали сами путь жрать весь калтёрочный кал, даже не поменяв ни дизайны толком, ни цвета(лич вообще базовый даже хуже чем в калтерке, как это возможно?). А могли бы делать ламповое пиксельарт фентези, или вообще в дитеринг забуриться как в pc 88. Было бы невероятно свежо, и от других пиксельных поделок отличались.
>>49742555 >Отлично выглядит даже с учётом того что это пререндер 3д в 2д. Так не только пираты в хоте пререндеры. Все существа в оригинальной тройке такие же пререндеры.
Хотя может просто тебя не понял. А то встерчались кадры которые называли существ в тройке и пиксель артом, и нарисованными вручную, и даже пластилиновой анимацией.
Отдали бы китайцам на аутсорс чтобы они из героев нарисовали типичную аниме мобилку. Т.е. мобильный визуал у нас в любом случае, но на нарисованных девках хотя бы общие впечатления можно поднять.
>ты Дэвид Мюллих >у тебя достаточно времени для того, чтобы доработать Сопряжение Чтобы анон изменил по сравнению с тем, как этот город получился в "Клинке"?
>>49742858 Флакс выходил энивей в соде. Это просто его выпустили без доработки в клинке из-за бугурта говна >>49742802 В хоте их нормально в принципе забалансили, но вообще допустим убрал бы у фей ответку и исключил магов флакса из таверны.
в 2025 до сих пор такое что челу приходит гриндан или лабета и полпобеды у чела в кармане, челы с стихийной магией с нулевой это пиздец
>>49742802 Начитались форумов и хейтят Сопряжение. Когда вышел Клинок Армагеддона, мы друг другу по городскому телефону звонили и рассказывали, какие там юниты в новом городе. Потом рассматривали город и налюбоваться не могли, какой он красивый, светлый и радостный. А теперь дизайнеры с образованием просто все заливают однотонным мылом и приделывают интерфейс с иконками от китайского телефона. дед 36 лет
>>49708582 → >Причем начиная с АБ (включая комплит) там поменяли айдишники. Так что если проходить РоЭ на комплите, эта система переноса ломается и ты на финальную миссию приходишь например с двумя медальонами маны; хотя у тебя должен был быть какой-то мажор который ты мог бы обменять на релик на 12 на выбор. Это конечно неважно, кампании РоЭ проходятся катаясь лицом по клавиатуре, но ощущение что что-то проебали-сломали как ложка дёгтя. Важный нюанс: если проходить кампании РоЭ в собственно РоЭ, то нужно это делать в патче не новее 1.2, поскольку патч 1.3, выпущенный после выхода СоДа, вносит ряд изменений из этого аддона (включая ребаланс змеек, рептилоидов и (арх)ангелов), включая одно изменение, которое начисто рушит осадный AI: >Changes in Version 1.3 >[...]AI controlled monsters will now avoid the moat when castle walls have not been breached
Как все прекрасно знают, в оригинальной РоЭ рвы, за исключением мин, не наносили никакого урона а у Цитадели вдобавок вообще не было рва, и вместо него за стенами были препятствия как на обычном поле боя. Они просто задерживали пеших юнитов и снижали им защиту на 3, как в двойке.
Как это выглядело до 1.3. Независимо от того, были пробиты стены (пик 1) или нет (пик 2), пешие юниты заходили в ров, ждали пока стена сломается и тогда уже шли в направлении пролома. А если все враги оказались внутри стен, а ты выводил стрелков наружу, то они преследовали тебя обратно сквозь проломы (пик 3).
В патче 1.3-1.4 рвы по-прежнему не наносят никакого урона (только снижают защиту на 3), но теперь враги будут идти в ров только если уже проломлены стены. В принципе, это только плюс. Но если овторить ситуацию, когда враги внутри стен, а твои стрелки выведены наружу, они не будут преследовать тебя, а будут на месте стоять и ждать, пока их расстреляют башни или стрелки (пик 4).
>>49742802 > Чтобы анон изменил Дал бы каждой стихии свой замок или возможность отыгрывать одним типом элементалей (4 апгрейда каждого элементаля на 4 уровня).
>>49742928 >В хоте их нормально в принципе забалансили, но вообще допустим убрал бы у фей ответку Ты имеешь в виду грейженных фей (спрайтов)? Так в Хоте их и так сделали доступными не ранее чем на 3 день (волшебный сад, гильдия магов, улучшенный фонарь). Бегемотов можно раньше поставить чем их.
>>49744162 Ну типа да, но это всё ещё сильный юнит с большими мувами, которые могут кайтить хуету типа огров по полю боя и т.д.
И если тех же огров можно кайтить в принципе за любой другой замок покуда у тебя есть единички/быстрые юниты, которые, однако, не находятся на т1 (кроме океанид, хотя, к слову, у тех же океанид 8 мувов, а у фей 9), то феями это можно делать покуда у тебя не кончится таймер/раунды
Ну и в конце концов на разбежки их ещё годно давать. Ясен хуй что нельзя всё это мерить в вакууме и сравнивать с другими юнитами того же тира в том числе, и по сути лайнап замка выстроен так, что юниты 3-5 уровня не нужны в принципе плюс они наоборот в общем-то плохи относительно других существ того же тира в других замках, но вот так мета выстроилась за года что в основном ключевые юниты в каждом замке это юниты 1-2 тира, которых можно накупить сотку/тридцатку на 1 день и пойти чистить карту с нулевой, а там уже похуй что ибо или герой прокачан будет с нужными артами и магией, или будет мясо с коробок и объектов.
В принципе как им упырили мел передвинув грейд на 3 день это нормально, особенно учитывая всё вышенаписанное. Хотя как бы и юнит остался тем же, что оставляет такое двоякое послевкусие
Хочу поиграть на легендарном шаблоне Папича, но в игре он не отображается. Все 4 файла, которые я указал, не отображены в игре. Почему так? Такая же проблема и с шаблонами, которые я создаю самостоятельно. Установлена только чистая HotA.
Наткнулся в /b на героетред и увидел там, что оказывается делают новые герои Olden Era. Посмотрел видосы, выглядит как улучшенная тройка с элементами кингс баунти. Кайфанул от графона, будто близзовская игра. Короче жду. Когда релиз, кто знает?
>>49746827 Вы не охуели там? Шапка для вышедших частей. Колда Ваша калдэн эра выйдет причем из раннего доступа, тогда и подумаем добавлять ли в шапку. А пока кроме пустобреховских обещаний от Вас нихрена нет и места Вы не заслужили.
Киберспорт в 3 героях: турниры на тысячи, а сейчас уже на десятки тысяч зрителей. Огромная поддержка скуфобазы, которая даже на самый тухлый турнир от хх нагоняет 2к онлайна. Поддержка призового фонда от комьюнити. Обычный стример в героев на 100+ зрителей ("папашка") может жить на донаты.
>>49748491 Скуфы 50к баксов надонатили по факту. Немало, но и не сказать что цифры фантастические. Учитывая миллионные продажи олден эры, такой банк смогут и сами анфрозены накидать. А перспективы - достаточно вудуша купить, вот тебе и киберспорт будет.
>>49748491 Олден эра - худшее зло, но не надо ля-ля про "обычного стримера с онлайном 100, который живёт с героев". Пара сотен это топы вкладки, а 100 для малосмотрибельной игры это не обычно. Прямо сейчас противоречивый но супер нейм Кинг стримит в топе на 300 зрилов, с топ 3 апреля получил 15к в сумме, стримы каждый день естественно. Вкатывайся, если так легко
драма с реддита. Если коротко - показали что комьюнити менеджеры Олдэн Эры семёнят и мимикрируют под простых роботяг чтобы спорить с критиками и нахваливать эру.
Вобщем то мы это знали и так, но теперь можно обоссывать менеджеров в этом треде с новой силой.
Какие же вы убогичи, ё-маё. И благодаря Вам серии настанет окончательный кирдык.
>>49750333 ну, у меня были порой сомнения что это кто-то жирком обмазывается и троллит так толсто что тонко. Но походу все таки нет, манагеры пытаются окучивать анонов и ревут что "шапку угнали"
Я не верю, что за толстоту уровня этого треда (набросы про шапку, копротройку и арт уровня мировых стандартов) кто-то стал бы на полном серьёзе платить деньги. Так что тут всё же почти наверняка жирный.
С парой анонов мы выше тех же личей обсуждали, там даже те, кто скорее тепло к ОЭ относится достаточно скептичны к проекту, за такое деньги тоже скорее всего не заплатят. Ну а остальным просто пофигу.
>>49750264 Подождите, то есть это всё это время был не петросян, который мимикрировал шутки ради под назойливого манагера калден эры, а это был РЕАЛЬНЫЙ манагер???
>>49751120 Блин, а ящерики прикольно выглядят. Лучник и гидра странно, но стиль прикольный. Да и остальные, люди вон какие охуеные. НА третьей больше всего странностей, но именно в идее, стиль хороший. И на самом деле выглядит, как нарисованная людьми четверка.
И самое главное, нет анальной привязки к старым лайнапам. Подумали "так, болото было, данж с драконами был. А давайте теперь ёбнем город рептилий? А давайте!" ну и ёбнули, безо всяких танцев с "а как же мы уберём троглодита и мантикору из лайнапа? РЯЯ".
Ну и мне лесной сфинкс и фурри-эльфы наоборот очень зашли. Выглядит опять же свежо и любопытно. Причём заметь, снова феникс в топе, прямо как в двоечке! УХ!
>>49751654 >>49751717 Эту нить можно просто скринить и отправлять всем фанатам убейсофт поделий на ДА ФАНАТЫ САМИ НЕ ЗНАЮТ ЧЕГО ХОЧУТ!!
Фанаты прекрасно знают, но им дают то недоваху недоварик, то хардстоун ПАТАМУШТА ЧТО ТАМ НА РЫНАЧКЕ? КИТАЙСКИЕ МОБИЛОКИ! АХАХА, ДЕЛАЕМ КИТАЙСКИЕ МОБИЛОЧКИ.
Это правда, но справедливости ради, Героям и в лучшие времена до Дисов в плане визуала было как до Луны. Совершенно другой уровень арта и подхода к нему.
Так что тут что ОЭ, что тройка выглядят одинаково жалко на фоне.
Да я бы не то, чтобы очень хотел превращения Героев в Дисы. Они были про другое тогда, и уж точно будут про другое сейчас. Тем более, что никто уже такую красоту, как в Дисах 2 уже никогда не сделает скорее всего. Там сошлись все звёзды буквально (хотя я выскажу наверное непопулярное мнение, но мне и визуал третьих Дисов нравится. Он в разы хуже двойки, но тоже порой очень хорошо смотрится)
Как же копротроечников корёжит от успеха русских слонов на анфрозенах. Бедные аж спать не могут, какие-то расследования проводят, по пикселям скриншоты разглядывают и тд. Чуваки на третьих пентиумах и ЭЛТ мониторах, спасибо что веселите разработчиков, которые сейчас загорают под тёплым Кипрским солнцем напротив Средиземного моря. Вы не представляете, как им интересно ваше критическое мнение из Жмеринки😁
>>49751827 Как альтернатива Героям вполне хороша. Вот бы RMG нормальный для Дисайплс. >>49751026 Да. Самая независисмая. Смотри >>49750264, прекрасно все складывается: >комьюнити менеджеры Олдэн Эры семёнят и мимикрируют под простых роботяг чтобы спорить с критиками и нахваливать эру. >Самая независимая от мнения фанатов серия линии игр Героев Меча и Магии. >от мнения фанатов Фанатов Олден Эры - это менеджер мимикрирующий под работягу обычного. А их и не было до этого)
>>49752166 Додик, не предзаказов, а добавлений в вишлист. Этот показатель литералли ничего не значит. Забыл уже про судьбу "самой ожидаемой игры в Steam"?
>>49752273 >>49752274 >Додик >чмо ебаное Причина тряски? Почему трёшкинсы сразу срываются на визг и оскорбления? Два месяца до релиза олден эры осталось, потерпите, малютки.
>>49751371 Ну, технически, не ебнули. А так, с монстрятником у них всегда был полный полет фантазии... Который, технически, и после них продолжился, но принимали его уже не так тепло.
>>49750264 Челу таблетки пить надо, без шуток. Вкратце, он написал шизопост, ему кто-то ответил, что он дурачок, он пошел проверять профили и личную информацию всех постеров. С гуглом ников, историй сообщений и личной информации из соцсетей. Фанбаза тройки, хули делать.
>>49752428 У этих додиков ещё последние полгода мантра пошла на любое неправильное мнение кричать что это русские боты и нейросетки. Особенно если у тебя нет 99999 плюсиков в конкретном сабреддите.
Не, после них как раз стало очень плохо. Но тут именно другой подход к фракциям виноват. Этот вот расово-государственный загон, при котором перемешивать лайнапы становится намного сложнее.
>>49753147 >Всё же сильно разные игры, как по мне. Именно потому что разные игры. Если брать Героев М&М то это прямая аналогия с переключением коробки передач в автомобиле, а Дисы это совсем другое авто.
>>49752428 >>49752322 >возвращение к корням серии >ахаха копротройка копротроечники >семенство и самоподдув маркетологами
А вы там точно на финансовый успех рассчитываете с таким подходом? Уверены, что ваш главнюк вместе с главбухом не планируют спиздить деньги и съебаться?
>>49751654 Вот кстати говоря о важности визуала и художественного навыка. Ахуенность вторых дисайплсов главным образом обязана ахуенному визуалу и прямым рукам художника, визуал в них совершенен, все элементы гармоничны, все сочетаются, все в одном стиле и все отлично-гармонично дополняется геймплеем. Было бы а-ля хартстоун - оказался бы вторичный проходняк.
Ну нет, как ни крути, а дроч единичек - это более глубокий уровень тактики. Ну сам посуди, у тебя тут и разделение отрядов и перемещение и использование особенностей местности и дополнительных инструментов. В дисах тебе нужно следить только за параметрами и очерёдностью ходов. Даже забафы и дебафы делаются вне тактической части.
А, окей, если так смотреть, то согласен. Вообще, есть вот три основные старые серии ТБС: 1. Герои 2. Дисы 3. АоВ
Ну ещё Варлорды, но они как-то сдулись и я пик серии не застал.
Так вот, АоВ всегда куда-то в сторону Цивки смотрел и настоящих 4x, куда собственно теперь и ушёл. А вот Дисы и Герои по разному развивали вот этот поджанр условно казуальных ТБС. Вопрос - ГДЕ? Где ещё игры в таком же ключе? Старые, новые, хоть какие-то? Ну есть Мастера Магии, есть Герои Мальгримии и теперь вот Сонг оф Конквест. А что ещё-то? Ещё хочется...
Оно так, но ставить Дисов в пример не совсем правильно, таких художников и таких реализаторов вот так навскидку не найдёшь. У меня рука не поднимется ту же ОЭ ругать за то, что она не на уровне вторых Дисов, потому что этот уровень вообще хрен достанешь, и Герои даже в лучшие времена на нём не были.
У АПОСТОЛЫ 2 конечно клевая картинка но читаемость карты просто отсутствует нахуй, разработчики знали об этом и позволили подсветить флажками все активные объекты и существ. На это круто смотреть но на это не стоит равняться.
Непопулярное, возможно, мнение, но не считая масла, отстройка капитолия - самая раковая вещь в тройке. Даже будучи пиздюком мне настоебенивало в каждой первой деревне строить кузницу/гильдию/рынок/муниципалитет и все ради лишней 1к/день. Хоть build queue как в циве ставь.
Имхо, одна из хороших вещей, сделанных в 4 - это порезанный доход с городов, которого даже на выкуп юнита 3 уровня может не хватать, что вынуждает активно захватывать шахты, прокачивать героев на обнос сокровищниц, в общем, вести активную экономическую деятельность.
>>49742802 Неиронично придерживаюсь оригинального плана. про который 95% хейтеров, джебусорождённых и просто мимоходов не знают
Дорабатываю пикрелейтед и выпускаю его с клинком, вместе с кампанией. Сопряжение выходит вместе с дыхотой.
В самом замке поменял бы примерно нихуя, можно было выкинуть психов и вставить вместо них не-элементаля т.к. уже 4 штуки есть, но и психи получились нормально. Пиксельхантингом не страдаю.
>>49743731 Айдишники кстати меняются и с патчем, только не помню с каким, походу именно 1.3. В рое кстати есть ещё приколы типа переходящего боевого духа и удачи в кампаниях и работающей evil.mp3.
>>49759473 Ну гильдия с рынком - это база, нужные сами по себе здания (если только нет рынка на карте). Кузница - по обстоятельствам, лично для меня боевые машины никогда не были критической частью (кроме боеприпасов, когда за стрелков играю). А так в целом согласен, что в первую очередь надо по карте бегать, собирать ресурсы, бить монстров, быть очобой Мытищ, в общем. Но рано или поздно муниципалку и капитолий строить всё равно надо.
>>49760145 >боевые машины никогда не были критической частью Я как-то раз на ферзе монстров Арлахом чистил. Гарпии нарезают круги по полю под Сабатон, пока баллиста дамажит. Оно было неожиданно мощно и позволило на похуях без армии зачистить сравнительно опасные нычки, но долго и заебно пиздец.
>>49760235 Говноподелия убиков уже другой разговор. Убики ещё 20 лет назад показали, что являются самым настоящим говномидасом (уже тогда) и что если их не бить по их мерзким запачканным лягушачьей слизью и круассановой шелухой французским ручонкам (как делал нивал), ничего хорошего не выйдет. Анфрозены божатся, что это не убизофт их нанял делать игру, а они сами пришли с проектом клянчить финансирование (что косвенно подтверждает место действия OE - не Асхан). Штош, поглядим, позоонаблюдаем; в случае обсёра разработчиков - почитаем их интервью и проверим гипотезу. А касательно твоей ссыли - гляди, если эти бездари просрали все полимеры с duel of champions когда жанр был на пике популярности, то теперь, в другие времена, да ещё с блокчейном, получится неизбежный кал говна и подзалупный сыр с немытого вонючего венерического ля бит.
>>49760338 Место действия с Асхана они поменяли уже после, поняв что Асхан мертв. Иначе почему буквально все дизайны отсылают напрямую к 6 и 7 героям, происходившим в Асхане? Или у нас теперь Асхан это прошлое Энрота?
>>49760338 >Убики ещё 20 лет назад показали, что являются самым настоящим говномидасом (уже тогда) Малой не затирай про времена в которые ты еще не родился не суди о них задним числом, в середине нулевых убики были на коне и репутация принцев и сплинтер селов ехала впереди них, глядя на их вступительное лого ты точно знал что получишь если не шин то крепкий середняк уж точно.
>>49760235 Лол, а как так вышло, что трейлер мобильной карточной хуеты несмотря на продолжительность и отсутствие экшна на порядок лучше постановкой, стилем, дизайном и технологичностью, чем высер для Калден Эры?
>>49760892 > Место действия с Асхана они поменяли Кто они, кто они-то ёпт? Кекс из анфрозена на первой же вьюхе рассказывал, что до убиков доехал концепт уже с энротом как миром действия. > дизайны отсылают напрямую к 6 и 7 героям Бротишь, твоёму посту необходима срочная липосакция.
>>49760988 > в которые ты еще не родился не суди о них задним числом, в середине нулевых убики были на коне и репутация принцев и сплинтер селов Ага, давай попизди ещё каких охуенных сплинтер селлов и рейманов они делали, ну а хуле, тут сосницкие есть, может и поведутся на такое. Тред однако не про принцев персидских и прочих пососинов, тред про героев меча и мать её магии. И начиная уже с пятой части французики показали себя как любители глубоких идей, отдав разработку одной конторе, а написание сюжета - никак не связанному с этой конторой графоману уровня книг про попаданцев в собаку сталина. Ну и дальше глубокомысленность только росла. Надо будет кстати пошариться поискать вьюхи людей работавших над тёмным мессией, чё там у них вообще творилось во время разработки.
>>49761928 >до убиков доехал концепт уже с энротом как миром действия Окей, значит ты признаёшь, что в ОЕ у тёмных эльфов бледная кожа не потому что игра изначально делалась под Ашан (что ещё можно было бы понять), а потому что анфрозены сказочные долбоёбы и просто не догадались посмотреть скрины M&M 8 (такое распиздяйство простить уже невозможно).
>>49762088 >анфрозены сказочные долбоёбы Это вообще не обсуждается, каждого бы отпиздил прям с дичайшим удовольствием. Сначала трубой по башке, потом отпинать хорошенечко ботинками с железными носками, а потом можно и на голову прыгнуть разок-другой, после чего переходить к следующему. И так пока все не закончатся.
>>49760292 Ну это уже высший пилотаж для меня. Алсо, на нычках разве можно пользоваться баллистой? Боевых машин же нет, когда залезаешь в склеп/банк/консу/етц.
>>49762834 Я не про банки, а про охрану шахт, закутков с кучками ресурсов, артефактов, вот это все. В банках баллиста не работает, да, их я чистил уже потом, когда нормальную армию насобирал.
В хоте, кстати, недавно баффнули палатку, теперь она дает +15% здоровья всем, а-ля оружейник.
>>49760892 Безумная теория >Асхан это прошлое Энрота Кха-Белех никог не убивал. Сарет Асхан не уничтожал. Клинок Джелу не был Клинком Армагеддона. Взрыв уничтожил не весь Энрот. Аксеот-деградировавший Энрот. Продолжение на кнале ЧБУ.
>>49763311 Из Энрота приплыла не Катерина Айронфист. Лорда Файетта и лорда Фалореля не подменяли нежитью. Джелу подло убил отряд боевых гномов из Лесной Гвардии, которые отправлялись к нему на помощь. У синего самые мощные войска. Волшебник Дракон - тайный сын Мутаре. Самый важный артефакт можно найти на зеленой равнине. Хоббиты и есть Кригане.
Сандро и каждый Крэг Хэг связаны. Иначе, чем вы думаете. Грифоны - подделка Великое безмолвие, кригане и безумие Шелтема - части эксперимента древних, а не катастрофы. Сопряжение на самом деле Фордж Гоблины - нежить Мутаре это Асха
>>49763655 Ангелы на самом деле люди Айсберг Оплота: что общего у гномов и пегасов Киррь на самом деле женщина — старая ошибка стала реальностью ВОТ каким герои должны были быть 25 лет назад: потерянная версия Все герои на самом деле это множественные реинкарнации Тарнума, которые одновременно живут и сражаются друг с другом, чтобы искупить первичную Вину в муках Болото и крепость должны были быть одним замком, слив эскизов 1999 года Тема "Башни" на самом деле ремикс музыки Чайковского
>>49763387 >Джелу подло убил отряд боевых гномов из Лесной Гвардии, которые отправлялись к нему на помощь. Так это не теория, нахуй они нужны замедлять снайперов со скоростью 9, вот и убил.
> Unfrozen saying that underground and water traversal won't make it to the start of the EA but it is something they are probably going to add during it.
Ощутили уровень готовности игры? Передвижение по морю было даже в первых героях. И если море и подземный уровень еще даже не существуют = значит нет ни карт для мультиплеера, ни карт кампаний. Как они игру то во втором квартале собираются выпускать?
>>49765750 Так же как и четвертую часть - на каком-то этапе производства оставляют все что сделали в игре как есть, и быстро делают карты. Только у команды Нового Мира ЭВМ ещё стояла задача очень быстро пофиксить все критические баги, так как все было на дисках и никто бы не покупал игру которую нельзя пройти. И что сука характерно они смогли сделать в игре что-то хорошее, за что ее любят и помнят до сих пор
>>49762985 >В хоте, кстати, недавно баффнули палатку, теперь она дает +15% здоровья всем, а-ля оружейник. Звучит как ебаное васянство, если честно. Не вижу логики.
>>49766130 пока палатка стоит,. она дает бонус к ХП. Как только палатка уничтожена, бонус к ХП исчезает.
Оружейник же действует всегда, но, например, на магический урон не работает в отличии от прибавки ХП.
А если ты про "внутривселенную" логику, то хоть в палатке волшебные мази да микстуры продают, которые не только лечат, но и "заряжают" сущетсв здоровьем, либо как-то косвенно увеличивают выживаемость существа, что в цифрах превращается в достаточно абстрактный параметр ХП
>>49766130 Это адекватное изменение в отличие от васянской лампы и зефирки что убили весь баланс. Впрочем дебильное васянское правило что палатка живёт минимум три удара хоть от гремлина хоть от лазурки намного более убогое как по мне. Просто можно было увеличить здоровье палатки до скольки хотовские васяны хотели.
>>49766272 Бараторч в своём HD Mod при открытии игры ставит точку останова (aka int 3 aka __debugbreak()) при наличии отладчика, что перехватывается отладчиком как CPU исключение. Это не мешает, просто раздражает каждый раз при открытии игры под отладчиком пропускать это исключение.
P.S.: Вообще я пишу плагин который позволяет редактировать карту прямо в игре, сохранять конкретные раунды в боях и т.д. для удобного тестирования карт и новых фичах в модах
>>49766962 >Просто можно было увеличить здоровье палатки до скольки хотовские васяны хотели. Не помогло бы. Это в первую очередь защита от заклинаний, а не от тычек. Палатка при любых значениях в рамках разумного отлетала бы на первом же ходу.
>>49766982 Сохранение раундов это очень интересно, выложишь плагин потом? Недавно как раз думал о том, можно ли вручную выставлять преграды на поле боя, может такое уже есть, знает кто?
>>49767166 То есть тот же васянский эквивалент защиты от магии который теперь без рандома эту палатку не защитит? Дак стрелки и маги по идее и должны бить не стеки а палатку ради вариативности. Какой смысл защищать и так защищенную палатку, которую в объектах уничтожить невозможно и это единственный юнит поддержки который там работает? Свои иммунитеты она уже израсходовала. Что-то тут не сходится.
>>49767967 >васянский Каждый раз как какое-то ебло утиное начинает заливать про васянку, по описанному опусу тексту оказывается, что это пиздоглазое мудило имеет 0 птс и ни разу в жизни не играло мультиплеер.
Первая помощь после баффа стала из одного из самых худших навыков в игре (которая ещё является врождёнкой у нескольких героев) сносным навыком, которая чуть хуже помех и доспехов, но не полное дно как раньше. Уже полгода (или год?) прошёл с апов, и единственный реально выстреливший навык это обучаемость, а палатка на геймплей никак не повлияла за всё это время.
>>49767504 >выложишь плагин потом? Да, без проблем.
>можно ли вручную выставлять преграды на поле боя Хорошее предложение. Полезно при тестировании боёв. Наверное ещё стоит сделать так чтобы можно было изменять свойства существ, переставлять их как угодно и т.д.
Посоны, прикиньте. В двойке вампиры и лорды вампиров - единственные существа, которые не отрабасывают тени, причем ни на карте, ни в бою. А вот в последующих частях эту уникальную фичу проебали.
>>49768459 >Или как можно проебать юнита, если у него повышенное здоровье? Для воскрешения юнита нужно залить его полное здоровье. Если, например, исходить из расчета что один арх поднимает 100 хп, то для поднятия двух архов нужно 5 архов в кастующем стеке (mod(2502;100)=0). Но кольцо живучести увеличывает полное здоровье на +1, и в результате 5 архов хватает только на поднятие 1 арха, а на второго уже не хватает суммарной силы каста (mod(2512;100)=2). По тому же принципу артефакты на +ХП усложняют действия обычного воскрешения/анимейта/сосания жизни вампиров.
>>49766665 Кстати, да, Как с палаткой работают демонение и рог бездны, в двух словах? Так же, как и с кольцами/эликсиром, когда здоровье трупа берётся модифицированное, а здоровье поднимаемых - фиксированное (по одному за каждые 35 или 50 хп, при том, что фактически после поднятия здоровье будет выше)?
>>49767435 Это говно абсолютно не балансируется, т.к. система была изначально сломана в копротройке. Единственная надежда, что в олден эре сделают что-то адекватное.
>>49769608 Мне в целом похуй. Серия мертва. Если олден эра не сможет, то труп франшизы просто разложится окончательно. Новой аудитории в говнохоте нет, только ностальгирующие скуфы, которых меньше с каждым годом, как и зрителей у копротройки в целом.
>>49769527 я если честно не понимаю как они собираются это "балансить" если это всё реально было изначально сломано, то есть магия земли и воздуха изначально премиум-магии, а магия воды и огня это магия или баффов и сложных замесов, где надо кастануть клон или берс
не вижу вообще никакого смысла в нёрфе магии земли и воздуха, так что походу будут апать огонь с водой и прочие юзлесс заклинания с других веток, только как я хз, походу будут просто цифры крутить (чтобы фаерболл допустим нормально дамажил) и сделают дд мультистихийным
>>49769700 в принципе если сделать дд и тп мультистихийным (как видения) это решает проблему с книгой магией говна, на больших шаблонах это так и так не актуально потому что на 6лм условном отстройка делается так и так в деревне/замке компа
впрочем у замков вроде ещё есть шансы на появление заклинаний той или иной стихии, так что в этом плане уравниловка тоже будет неплохой, а то сейчас приходится выкручиваться системой похожей на ту что сейчас в фрешмоде с отстройками гма и гарантированным контролем на 2-3 перестройку
глянул физмиг, в принципе шанс появления геймченджер-заклинания в основном не зависит от направленности замка, то есть шанс появления дд в оплате по необъяснимой причине стоит 20 (не процентов, а вероятностей, но всё же макс значение), в принципе это объяснется конечно тем, что у других замков другие приоритеты (а у оплота как и у фабрики определённого стихийного приоритета нет, поэтому у второго двадцатка на флае), но всё же
>>49769718 тогда ещё 1 вопрос, перестройку/шансы появления спеллов в городах трогать будете ли?
>>49769718 >не просто крутить так называемый rework ура ура ура
>>49769700 Васяны цифры подкрутят и всё, там мозгов нет чтоб нормально сделать. По-хорошему масло и хасту надо вырезать из игры вообще, т.к. в копротройке нет параметра инициативы отдельного, чтоб это хоть как-то балансировать можно. Далее резурректы и поднятия мертвых должны давать -15% хп отряда при использовании. Это как в пятерке спелл фиксили. Импле сделать манакост х2. Цепную молнию понерфить на урон. Сделать призыв элементалей максимум 1 отряд, в качестве исключения водной магии можно призывать 2 отряда рыб. Это так, с чего начать только стоит.
>>49769821 А потом выйдет скучная игра, в которую никто не захочет играть. Это стандартный конец любых мамкиных балансировщиков которые идут по пути жёстких нёрфов ломающих изначальную логику игры
>>49769821 да, именно поэтому реворк слабых наыков в хоте - это ТОЛЬКО подкрученные цифры, да? Ой, как же так, оказывается там были дополнены и улулчшены оригинальные механики, а цифры в половине случаев даже те-же остались! Вот конечно хотовцы дэбилы (сраказм)
>>49769862 >А потом выйдет скучная игра, в которую никто не захочет играть. Текущие 200 человек онлайна в лобби - это и есть твоё определение
>ломающих изначальную логику игры Нельзя сломать то, чего никогда не было. Копротройку никто не задумывал при разработке в её текущем виде, отсюда и проблемы.
>>49769869 Если б эти клоуны вместо рисования новых васянских замков попытались забалансить текущие, было бы куда лучше.
>>49769890 > Если б эти клоуны вместо рисования новых васянских замков попытались забалансить текущие, было бы куда лучше. Расскажи мне, клоуну, какие у тебя проблемы с балансом замков. И только попробуй спиздануть что нужно ПРОСТО поменять параметры существам в оригинальных замках, и меня, и тебя, если бы ты покусился на СВЯТОЕТМ говном бы закидали и не пришлось бы даже тред покидать
>>49769896 >да нахуя думать, чё-то считать, изучать опыт фикса героев от более умных людей из профессиональных студий и тд Согласен, братишка, давай просто лампы с джинами ебанём для башни и всё. Замок пофикшен.
>>49769924 > опыт фикса героев от более умных людей из профессиональных студий и тд Чиго блять, кто у тебя более умный и из проффесианальной студии? Уж не АНФРОЗЕН ли часом?
>>49769951 Можно начать с нивала и их опыта разработки героев. Или васяны из хоты считают себя умнее профессиональной студии с дипломированными программистами и дизайнерами, которые выпустили множество продуктов?
>>49769896 >И только попробуй спиздануть что нужно ПРОСТО поменять параметры существам в оригинальных замках, и меня, и тебя, если бы ты покусился на СВЯТОЕТМ говном бы закидали и не пришлось бы даже тред покидать Ичсх, нвц спокойно меняли статы, стоимость и добавляли абилки юнитам, но хотахрю же лучше всех знает как надо.
>>49769977 >Можно начать с нивала и их опыта разработки героев. Пчел, если бы ты читал иногда df2, то знал бы что в хоте активно участвует как минимум один геймдизайнер пятёрки.
>васяны из хоты считают себя умнее профессиональной студии с дипломированными программистами и дизайнерами, которые выпустили множество продуктов? А есть информация, что в хоте таких нет?
>>49770145 > А есть информация, что в хоте таких нет? Так он же по себе меряет. Если хота - фанатское дополнение, то значит работают над ним фанаты, такие же как он. Значит все по вечерам высасывают сиську пива под футбик или танки, рисовали в последний раз на уроках ИЗО, а в программировании познания не глубже среднестатистического анона.
> Ичсх, нвц спокойно меняли статы, стоимость и добавляли абилки юнитам, но хотахрю же лучше всех знает как надо. Представь себе, лучше знаем. НВК на то и НВК что разработчики базовой игры, а Хота - надстройка, которая старается сохранить оригинал таким каким он был, во всяком случае когда это возможно. Понерфили логу и некромантию и уже много лет в треде некоторые шизы рвутся от того что на святой замысел покусились, но иначе было. Адепты святых багов, адепты онлайн-побед через Торгрима... ты представь что начнется если города просто перекраивать вдоль и поперек? Именно потому что сами НВК уже не могут поставить перед фактом патча с такими изменениями, параметры существ в городах менятся не будут. Никогда.
>>49769821 > Васяны цифры подкрутят и всё, там мозгов нет чтоб нормально сделать. >>49770077 > Ичсх, нвц спокойно меняли статы, стоимость и добавляли абилки юнитам, но хотахрю же лучше всех знает как надо. У тебя раздвоение личности лишь бы хотакрю обосрать?
>>49767990 > Каждый раз как какое-то ебло утиное начинает заливать про васянку Этот же хуесос малолетний, что и копротивляется за олденкалу, обсирая тройку. Поссал на них обоих.
>>49770497 >такие же как он Конечно же не такие, еще хуже. Были бы на что-то способны занимались бы своими проектами, а не шкварили бы чужие, паразитируя на трупе.
>>49771433 >Были бы на что-то способны занимались бы своими проектами А есть информация, что не занимаются? Ты бы ради интереса хоть титры полистал. Я вот обратил внимание, что там указан Куприянов, внезапно арт директор Path of Exile 2.
>>49771601 Не вижу проблем с перестройкой городов. Но кстати говоря будучи такая фича в хоте (в таком же виде, как в wog - с тратой ресурсов, ограничением на 4 сноса зданий в ход и неделей ожидания), в мультиплеере она бы использовалась редко, в очень специфических ситуациях и на конкретных шаблонах. На джебусах так вообще никогда.
>>49771601 Васянство. Но хота крю могли бы туда как-то вставить чего-то вроде "вы купили членство в местной гильдии, и сегодня узнали новое заклинание" как в ММ игрок покупал заклинания и ну вроде бы станет чуточку получше.
>>49770077 >Ичсх, нвц спокойно меняли статы, стоимость и добавляли абилки юнитам, но хотахрю же лучше всех знает как надо. Где меняли-то? Наслышан, что в первых версиях РоЕ что-то по-другому было и то, хз что. Но в последующий версиях и дополнениях статы и абилки существ 3-ки не менялись. За стоимость не знаю. Коль неправ, докажите.
>>49768449 Я не тот анон, но новый мистицизм ахуенен. Был бесполезный навык, стал сорт оф постоянный колодец волшебника (если специалист по мистицизму, то еще лучше). Мана де-факто бесконечная, особенно в сочетании с интеллектом. Польза зависит от карты, конечно же - если на каждом шагу колодцы и темницы, выхлоп от навыка меньше. В любом случае перестал быть проходным мусорным навыком.
Обучаемость апнули, господи, теперь ее реально можно брать и реально будет польза, особенно если специализация с уровнем растет.
Даже, прости господи, Зоркость из мемного самого худшего навыка в игрестала просто средним ситуативным выбором. Я "Дьявола в деталях" затащил только с прокачанной Сереной, ее Зоркость мне всю катку спасла.
И что характерно, после ребаланса ни один из переделанных навыков не стал неостановимой мастхэв поломанной имбой. Збс.
>>49772608 Единственный раз, когда НВК меняли статы было в одном из патчей к РоЕ, где архангелам и ангелам повысили стоимость (до этого ангелы вовсе стоили только золото без камней), при этом никакие параметры самих существ НВК ни разу не меняли с релиза.
>In the original Restoration of Erathia and Armageddon's Blade versions, Serpent and Dragon Flies both had an Attack of 6 and a Defense of 8. Dragon Flies also did not have the ability to cast Weakness. Their stats were buffed and the Weakness was ability added for The Shadow of Death as well as Restoration of Erathia patch 1.3 and Armageddon's Blade patch 2.1.
>In the original Restoration of Erathia and Armageddon's Blade versions, the statistics of Lizardmen and Lizard Warriors were a bit different. These were updated in The Shadow of Death as well as Restoration of Erathia patch 1.3 and Armageddon's Blade patch 2.1.
>>49772618 Нет! Все не так! Хотагниль испортила своими грязными ручонками швитой боланс! Навыки должны быть бесполезными! Это задумка такая!! (и прочие визги хотахейтеров)
>>49772633 >должны быть бесполезными >Это задумка такая Частично соглашусь с тобой, хоть ты и жирно троллишь. Такие навыки как 'Сопротивление магии' и 'Навигация' должны быть в раздаче навыков вне зависимости, присутствует ли вода на карте или навык Помехи или нет. Хотовчане правильно сделали, что заменили героев с водяной специализацией на какую-нибудь сухопутную таким образом баланс сохранился. кто-нибудь видел на ваших соревнованиях по джебусу и не только Сферу Запрещения и Плащ Отречения?
>>49773487 Сфера и плащ отключены на шаблонах по-умолчанию как ломающие геймплей. Серьезно, 1 сфера запрещения, обычный артефакт, вырезает из игры все связанные с магией геймплейные аспекты на корню. помнож это на рендомность поулчения сферы и становится понятно почему этот артефакт выпелен нахуй. На сингловых картах он тоже нахуй не нужен кроме карт-головоломок которые прям хотят запретить магию для страданий игрока.
>>49773745 >Сфера и плащ отключены на шаблонах по-умолчанию как ломающие геймплей Да ладно тебе, киберкотлеты про-геймеры и орда могут единичками разбивать армии в пух и прах. Артефакт 'Никидка молчания' которая блокирует использование заклинаний 1и 2-го уровней разрешен. >На сингловых картах он тоже нахуй не нужен кроме карт-головоломок которые прям хотят запретить магию для страданий игрока. Ты просто не сталкивался со всей прелестью RoE этого артефакта на чужом герое, который способен всё время вломить тебе пизды. И таких опрокидывал. Так что он не столько ломает баланс игры, сколько заставляет выдумать новые тактики 'победы'.
>>49773853 сталкивался. Он тебя в расплох первый-второй раз может взять, потом ты понимаешь что нах тебе качать мага, берешь и в каждой сингл-катке качаешь воина. Максимум землю и мудрость берешь для масла и ТП, но ты и без них отлично будешь бодать врагов.
Таким образом полвоина всех героев и навыков, не говоря о заклинаниях, для тебя обесценивается еще на старте игры. Зачем рисковать и инвестировать в них, когда можно инвестировать в воинские навыки, которые и без того самые сильные в игре?
ЖЕСТКО про то, почему новая часть Героев не зайдет. Убейсофт вместо издателя, нонеймы вместо разрабов и пачка сухарей вместо бюджета - это все, конечно, заебись, но суть в другом. Суть - в цепочках.
В чем-чем? Ну, да, в цепочках. Как в самой основной (с большим отрывом) механике геймплея. Если вместо чтения треда хоть раз посмотреть, как единственные невмырающие (т. е. третьи) Херои играются на самом деле, то обнаружится, что вся игра - подсчет мувов, а главное мастерство - израсходовать их так, чтобы все состыковалось. Бои? Нууу, чтобы случился хотя бы один конкурентный бой между игроками за весь матч (aka финалка) - это, наверное, один случай на десять. Чаще всего никакой финалки не будет вовсе, реже она будет, но совершенно однокалиточной. Финалка, где не с первой секунды ясен исход, уже необычна. Чтобы значимых боев было несколько, - это вообще единичные катки. Сейчас обязательно прибежит мудак с криками "Герои != Джебус". Ну так я и не про Джебус конкретно, а про все шаблоны, которые реально играются. Даже подпивасный Ауткаст - все еще про счет мувов, но лишь на одном герыче.
В чем суть сказанного? А в том, что такой формат прижился по очевидной причине: другие не особо играбельны. Функционал 4х с отстройкой замков, стратежными телегами руды и прочим макро не раскрывается за типичные 7-10 игровых дней. Он бы работал, будь этих дней хотя бы впятеро больше. Вот только 7-10 дней игры - это уже часа два с половиной ИРЛ, что на гране играбельности.
Выходит, если отходить от парадигмы "игра = паровозы", ее придется капитально переделывать, и от Героев там останется так мало, что полетят тапки "это не Герои". Если ни от чего не отходить и ничего капитально не менять, то перспективы еще хуже, потому что трешка уже прекрасно реализует гонку цепочек, и ей особо некуда расти в этом.
>>49773984 >когда можно инвестировать в воинские навыки, которые и без того самые сильные в игре? То, что они удобные не делает их самыми сильными. Именно тут и отыгрывается ситуативность, да она всегда отыгрывается. Но без этих артефактов пропадает перчинка борьбы. Их же добавили в игру, зачем банить на ВСЕХ шаблонах? >Тут даже не было ситуации риск/вознаграждение. А по-подробнее? Победить вражеский авангард под такими артефактами на запрет магии магом/воином не является риском/вознаграждением? Да ещё и захватить все его артефакты??
>>49774244 > Победить вражеский авангард под такими артефактами на запрет магии магом/воином не является риском/вознаграждением? Да ещё и захватить все его артефакты??
Смотри. Если ты качаешь воина с сильными навыками, ты побеждаешь в таком бою, ну например с 90% вероятностью.
Если ты качаешь мага, то за счет того что в ваниле маги слабее воинов, ты побеждаешь с 80% вероятностью.
А теперь есть еще шанс что у врага красношар. И там где воин испытает легкое неудобство и его шансы снизятся грубо говоря до 70%, шансы мага упадут куда сильнее, до условных 30%.
И вот вопрос - а зачем вообще качать мага если что с красношаром, что без воин тупо лучше? Красношар просто загонял и без того менее эффективный стиль игры совсем под шконарь.
В хоте магов усиливали по-разному, и запрет красношара был первым и самым очевидным шагом.
>>49775219 >запрет красношара был первым и самым очевидным шагом. Если смотреть на исторический срез, то ранние мультиплеерные соревнования были со своими кастылями такими как запрет на подбор свитков контроля за охраной Т2, перманентный бан Флакса и Некров, расчёт урона наносимого отрядом (калькулирование)... Все эти запреты тормозили обычный сгенерированный в случайном порядке карту игру. Навязывания правил на уровне 'соревновательных' шаблонов это ещё норма, но пихать запрет на ВСЕ шаблоны это немыслемое кощунство. >>49775211 >он не забанен на всех шаблонах, там где надо шар включается вручную, на анархии например Анархия - сборник шаблонов в одном RMG.txt, как и со всеми остальными шаблонами до их разделения на выбираемых игроком. Если там есть возможность включить 'запрещённое', согласно правилам или нет, то притензий нет. Для обычной игры тогда придётся редактировать шаблон и искать такого-же человека у которого полное соответствие.
>>49778665 так, давно интересовал этот вопрос. как рассчитываются преграды на поле битвы при генерации? я всегда почему-то считал что раз нет инструмента в редакторе, то расчет идет рандомно от ближайших тайлов и от монстра который стоит на нем при запуске карты. но походу можно вручную настраивать? https://youtu.be/gOA7V1UWU5c?t=2460
>>49771014 Для пятого левела - да, это будет вероятность выпадения того или иного закла (единственного). Если же смотреть по другим левелам, то там тоже будет сумма 100, но это будет не вероятность выпадения заклинания, а некоторое пропорциональное значение. Сама же вероятность будет более хитровыебанно считаться.
Показ замка сильванов в олден эре. Собственно конфлюкс здорового человека, где стихии гармонично сочетаются с юнитами, а не тупо элементаль воды, элементаль говна, огня, воздуха и фейкой-косплейщицей т1 заткнуть.
>>49780368 Не, технически ты всё правильно писал. Какие-то спеллы могут быть запрещены в городе автором карты, и тогда это действительно будут уже не проценты, а относительная вероятность.
>>49780559 >олден эре >здорового человека Почему в маркетолухи Анфрозены набрали психически нездоровых людей, любящих, когда им на ебало ссут? Какая-то программа трудоустройства инвалидов?
Это что, какое-то чудо? Почему тут все юниты симпатичные и без дикого перегруза деталями? Ну теперь пусть моих любимых варлоков переделывают нормально, блядь.
>>49780559 Они полностью поменяли лайнап, ни одного юнита из тройки. При том, что игра позиционируется как ремейк тройки. Ну хоть феникса взяли из 1 и 2 ради символической преемственности. Но в целом набор юнитов более-менее нормальный, кроме невнятных крылатых финтифлюшек на 2 уровне. Могло быть и хуже, конечно. Это на меня действует окно Овертона? Глобальная карта все еще нечитаемое говнище. И экран города и портреты героев - омерзительная поделка художниц с полным образованием.
>>49781273 >Но в целом набор юнитов более-менее нормальный >фавн (почему-то апгрейд называется "фавн-лучник", хотя нейгреженный тоже стреляет из лука). >не_фея >НЁХ >левитирующий аксолотль >не_друид >единорог,_но_нам_нужна_китайская_аудитория >феникс с инкрустированными камешками (когда он из пепла возрождается, кто-то обратно ему камни клеит?..) Хуита полная. Мог бы быть классный город на тематику античной мифологии с фавнами, нимфами, кентаврами, пегасами, единорогами, фениксами à la переосмысленный Оплот, но вместо этого жидкий кал.
>>49781380 Погодь, а как рогатый хуйлан, тот что слева, спит? На боках не катит, рог мешает, на спине тем более не выйдет. Лежит всю ночь на пузе еблом в подушку? Оче неудобно.
>>49780559 >гармонично сочетаются с юнитами, а не тупо элементаль воды, элементаль говна, огня, воздуха и фейкой-косплейщицей т1 заткнуть. А где ты тут элементалей увидел? Тут феникс и аксолотль и все. >Показ замка сильванов в олден эре. Сатир относительно норм. Зеленый сатир сливается в один сплошной зеленый силуэт, но допустим. Гоплет непонятно кого изображает. Это феечка? Лесной дух от студии Ghibli? Друидический пикачу? Т3 явная попытка переосмысления дендроидов - пеньки вместо деревьев. Ну допустим. Не пришелец из пятерки и на том спасибо. Аксолотль прикольный, хз будет оно в тему или нет, но идея оригинальная. Хтонический друид - это дендроид? Китайский единорог. Не, я понял, что в тройке у Оплота были азиатские мотивы... ну ладно, допустим. Феникс - допустим, норм.
Сопсно, вопрос-то вот в чем, на первый взгляд у замка та же фигня, что у Темницы в трешке. А кто в замке-то живет, чей это замок вообще, что их всех объединяет? Хорошая репрезентация основного населения фракции - это первые 3-4 тира существ. Например, у людей в двушке и трешке (и в четверке, и в пятерке, и в вашей олден эре) первые тиры - разномастные солдаты, тут все понятно, фракция замка в основном простые люди. У варваров в двушке и трешке первые тиры - гоблины, орки, огры; в четверке - дикие мужики с топорами, кентавры и опять же огры. В пятерке снова гоблины, орки, кентавры. Ок. У эльфов (или эквивалентов) в двушке феи, гномы, друиды, эльфы; в трешке кентавры, гномы, эльфы двух сортов; в четверке феи, эльфы, сатиры (из портала) и разномастный монстрятник; в пятерке феи, эльфы, эльфы и эльфы. Тоже все понятно.
А вот темница, замок чародея и хаос - это просто монстрятник. Ну допустим, в замке основное население троглодиты и... люди, судя по героям? Но среди героев есть и минотавры, которые прирастают в замке, но людей нет. Если они дохуя элита и волшебники - но в Башне волшебники стоят в строю с остальными и пуляют заклинаниями.
Так вот, тут неясно, кого замок представляет. Первые уровни - это грибные пеньки, лесные покемоны, аксолотли и сатиры. Получается, основное население фракции - сатиры в окружении НЁХ; ну типа ок, но что их объединяет-то?
>>49781680 >Темницы Буквально подземные жители которых поработили или с коими вступили в выгодный союз. Если проблема в том, что герои слабо представляют лайнап, ну сорян, вот вам несколько умненьких троглодитов и минотавров, остальные чёрные властелины (буквально overlord'ы) представители расы человеческой, как, в принципе, и во всех остальных замках.
Боюсь представить, сколько центнеров весит художница, нарисовавшая этого рогатого гомосека и щекастую друидку Олениэль.
>>49781580 У него подставка под голову. В Египте все на таких спали, подушек не было. Ну или служанки-фавны на коленях держат его рога всю ночь.
>>49781380 Я так понимаю, НЁХ и аксолотль - это типа элементали земли и воды. Не_фея, друид, не_единорог и феникс показывают преемственность по отношению к двушке. Фавн - это нормальная идея, очередной греческий зверолюдь взамен кентавров, которые всю серию шлюховали по разным замкам и не могли определиться. Состав теоретически нормальный, вот только исполнение всратое донельзя.
>>49780559 Обоссался со смеху с этих нелепых названий. В Героях копейщик всегда был копейщиком, гидра гидрой, а элементаль воздуха элементалем воздуха. С каждым днём это говно всё больше и больше напоминает бесплатную мобильную игру, которую нагенерировала пара голодных студентов за выходные.
>>49781380 >на тематику античной мифологии Кстати говоря, какие монстры из античной мифологии остались? Фавны, мантикоры, нимфы, василиски, грифоны, кентавры, пегасы, единороги, минотавры и фениксы прижились много где. Медузы, циклопы, титаны, гарпии, гидры, сирены, церберы туда же. Остались Сцилла (хотя получится сорт оф гидра), Харибда (как морской монстр или препятствие?), химеры, гекатонхейры, ехидны, амфисбены, диомедовы кони, эрифманские кабаны. Кто еще?
Да вы рофлите. Вот это - >>49780559 нормальный набор юнитов? Это же пиздец. Хрен с тем, что они не похожи ни на один замок из старых частей, это нормально. Хрен со всратым стилем, это другое. Но он (набор) сам по себе скучный, всратый и несочетаемый. Летающий Стич, табуретка, ящерица, друид с дебильным названием и китайский олень - хуй знает, меня специально попросили бы лесной город в Героях всрать - вряд ли так получилось бы. Ну и отдельно посмеялся со сливающегося с картой города, казалось, хоть тут у этих говноделов более-менее получалось - не, если обосрать, то все и сразу. Я уже начинаю подозревать, что это какой-то хитрый план и Анфрозенам нужен провал, но с каким-никаким скандалом. Ебанутая теория, но она все объясняет.
>>49782978 Бритва Хэнлона. Современные ТНУСы не имеют чувства прекрасного и даже в базовые принципы рисования типа контраста не могут. Они срать не умеют, куда уж там контрасты лол.
>>49781680 >в замке основное население троглодиты и... люди, судя по героям? Люди-герои присуствуют во всех замках вообще.
У НВЦ прослеживается негласное правило что юнитов-людей вне замка должно быть минимум. Маги это юнит с двушки и база замка волшебникa, поэтому в ростере.
>Так вот, тут неясно, кого замок представляет. Варлоков которые своих монстров выращивают/скрещивают магией, в противовес магам которые своих юнитов делают искуственно.
Описание класса читаем: "Warlocks learn magic for the power it gives them to achieve dark and selfish goals. More than any other hero, they focus on the pursuit of magical knowledge over other values. Warlocks often flaunt their power, using magic to alter their features." Сюда же аж два героя с оживлением в коробке. Угорают по магии тела короче, в отличие от магов которые ебут големов в aуле.
>>49783013 >Они срать не умеют Как это не умеют? Такую игру почти высрали! Вот человек выше даже ждёт, когда она окончательно выйдет из ануса Мавроди младшего, чтобы вкусить этого кала. >>49780714
>>49783168 > эмпусы Это же вообще обскьюрные монстры которые были пару раз упомянуты в античности и все. Впервые услышал о них и пачке других только из Титан Квеста.
>>49780350 >>49780368 >>49780728 Я так подозреваю, это для физмига перевели в проценты, а на программном уровне просто прописаны веса, как со вторичными навыками ситуация.
>>49782694 >эриманфские кабаны Уже, же. >>49782694 >Кто еще? Катоблепасы (хотя строго говоря они уже были под названием "горгон" в тройке), тритоны, орфы, мойры.
>>49780559 Это какой-то город эльфов из варкрафта а не героев. Ничего похожего на старые герои, ни на третьи, ни 2-е, ни 4. Красный ландшафт на глобалке и на поле битвы выглядит просто уёбищно, а они всё продолжают всё демонстрировать именно на нём. И как обычно видна рука фиолетовой жирухи-дизайнера, у всех юнитов какие-то разноцветные пыщь-пыщь эффекты, у лучников стрелы зеленые, у рукопашника меч подстветку включает при атаке, у неведомой хуйни какие-то фиолетовые брызги перманентные и т.д.
>>49785319 > у всех юнитов какие-то разноцветные пыщь-пыщь эффекты Типичная болезнь хуйдожников, не понимающих красоту простоты, и навешивающих бессмысленные пластины, рюшечки и пр. Характерный пример - третьи, прости господи, Дисайплз, и как они изговнили божественных морских змеев или черных драконов, навешав на них какого-то говна.
>>49785340 Вот Дисы как раз та игра, где можно надетализировать всякой фигни на модельке. И не соглашусь с тобой, чёрный дракон – топич, прям видно, что это могучее мудрое древнее существо. Морской змей тожь хорош, броня на голове не в тему, но это уж точно лучше "черепахи" из 2-ки.
>>49785319 > у всех юнитов какие-то разноцветные пыщь-пыщь эффекты, у лучников стрелы зеленые, у рукопашника меч подстветку включает при атаке, у неведомой хуйни какие-то фиолетовые брызги перманентные и т.д. Так делали же по канонам современной индустрии (хартстоун, лига легенд, дота и т.д.) - надо чтоб все пыщило, чтоб во все стороны шипы, пластины и декорации, чтоб не просто замах мечом, а ХУЯЯЯК засветилось оружие как джедайский меч и чтоб во все стороны фейерверк и чтоб монетки или колечки сыпались и их надо было собирать, и чтоб еще звуковые эффекты ЙУХУУУ при этом.
А разгадка проста - чтоб сделать минималистично и оно нормально выглядело, это надо, во-первых, серьезно уметь передать образ не перегружая деталями, и во-вторых, надо смотреть не только на арты близзард.
Вот на ютубе есть много видосов про, прости господи, визуализацию юнитов из трешки нейросеткой. И там ПРОСТО мечник, обычный дядька с простой броней (и без центнера бронзовых украшений). ПРОСТО эльф-лучник без нескольких метров цветущих лиан. ПРОСТО грифон без навешанной танковой брони. ПРОСТО вампир - упырь в пыльной драной одежде. И вот на фоне современных трендов примерно такой стиль очень збс бы зашел.
Мимо бугурчу от засилия варкрафто-стиля в героях ещё с релиза пятёрки. Сегодня к нему ещё навалили мобильного мыла и китаедизайны юнитов. Жрите, не обляпайтесь.
Ну тут ты фигню какую-то морозишь. Дизайны во вторых дисах тоже перегружены деталями. В этом смысле они с тройкой в целом очень похожи. Просто у вторых дисов сам по себе арт на пару голов лучше, так ещё и геймплей позволяет этих гипердетализированных юнитов хорошенько рассмотреть, в отличии от третьей части. В любом случае "красота в простоте" это точно не про дисов. Хотя с самим тейком я согласен, но у лесного города в ОЭ с этим внезапно получше, чем у нежити той же. Может из-за тематики просто воспринимается проще, не знаю, но глаз так сильно как в данжене и некрополисе не резало.
Всё так. Опять же, при желании даже тут можно упороться в детали, но общая простота образа не даст перегрузки. Что-то вроде стиля из второго Даркест Данжена, например. Ну или то, что рисуют художники Фромов - там ведь куча деталей в доспехах или образах врагов, но они при этом (за исключением откровенно анимешных, конечно) выглядят очень сдержанно и симпатично.
Напоминаю местным клоунам, что все игры с претензией на фотореализм обосрались и провалились финансово. Не говоря уже про то, что фотореалистичный графон прожорливый и очень быстроо устаревает. А вот стиль лиги легенд, варкрафта, харстоуна, фортнайта, овервотча и тд и тп невероятно финансово успешен и прекрасно сохраняется со временем.
>>49785852 Стиль лиги, варкрафта и т.д. создавался профессионалами, а не тупой пиздой без чувства прекрасного. Он только с виду простой, не для слабоумных задача, сорян.
>>49785852 Чел. Челик, челидзе. Я не про фотореализм говорю, этого уже никогда не будет, я это понял. Я про то, что можно хотя бы не навешивать овердетализированное барокко вместо графона, а?
Алсо >что все игры с претензией на фотореализм обосрались и провалились Список в студию.
>>49785878 Ну так, похоже, основной спрос сейчас на мобильные дрочильни с китайской графикой. Вот им и вбивают - "тут успешно, поэтому делайте так же, чтоб наплечник размером с торс и чтоб оружие весом с самого солдатика".
Вот это кстати вообще шикарный пример. При том, что качество самого арта там было просто хорошим, в той же пятёрке именно арт в разы лучше. Но юниты в КБ намного краше выглядят и приятнее ощущаются. Зарешала реализация, видимо.
>>49785863 >Стиль лиги, варкрафта и т.д. создавался профессионалами Он создавался одними людьми (теми самыми профессионалами), эволюционировал с течением лет под другими людьми, и финально выродился в дженерик цветастую китайскую поеботу году эдак к 2020 (на глазок) уже под откровенно посредственными художниками. Что лолец, что варкрафт.
>>49785852 Третий варкрафт сделан с расчетом на вид сверху. Поэтому там юниты с треугольной фигурой и огромными наплечниками. А в героях вид сбоку, там должны быть нормальные пропорции. И, к слову, дизайн юнитов в варкрафте очень минималистичный. Это проебали в ремастере, отдав китайцам на аутсорс, они как раз понавешали бирюлек и все испортили.
>>49787200 Там треугольные юниты еще потому что W3 сделан в 2003 году, тогда в принципе не было ни нормальной 3д графики, ни железа способного её потянуть. Но основная проблема дизайна калден эры не в том что графика мультяшная, а в том что уёбищная. Первые и вторые герои тоже не фотореаличная графика, но там всё сделано красиво и качественно для тех лет, и всё читается без каши на экране. Кингс Баунти 2008 года тоже мультяшная и низкополигональная графика, но выглядит нормально.
Ладно хуй с ней с графикой, был бы геймплей и кампании нормальные, но даже судя по тому немногому что показали уже есть сомнения и в этом, начиная с уменьшения поля битвы например.
>>49790355 >но даже судя по тому немногому А для меня вот это очень показательно. Мы будем показывать глобальную карту, юнитов, их абилки (которые вне контекста смысла не имеют) - но не геймплей, что из старых частей взяли, что нового добавили.
>>49790355 >был бы геймплей и кампании нормальные Все-таки какая-то надежда есть, вдруг там геймплейные решения 10/10 на кончиках пальцев, от сражений ахуй "Почему этого не было в двушке/трешке/четверке/пятерке, это же ахуенно", кампании с классным дизайном и сюжетом. Надежда маленькая, но есть
>>49791695 >кампании с классным дизайном и сюжетом. В 2 самые пиздатые кампании. Нет переноса героев между миссиями, и можно не дрочить каждый power-up на карте, вместо этого максимально быстро проходя каждую карту. При этом есть возможность выбора миссий с уникальными переходящими наградами. Идеальный микс линейной сюжетной кампании и карты-песочницы с провинциями à la Total War.
Но я гарантирую, что в Калден Эре будет линейная хуйня в стопицотый раз.
>>49791971 >Нет переноса героев между миссиями, и можно не дрочить каждый power-up на карте, вместо этого максимально быстро проходя каждую карту. При этом есть возможность выбора миссий с уникальными переходящими наградами. Ещё и вообще сторону моего сменить в середине, больше такого в героях никогда не было.
>>49790355 >W3 сделан в 2003 году, тогда в принципе не было ни нормальной 3д графики, ни железа способного её потянуть. Нормальный 3д-графон уже был (Моррошинд как раз в 2003-м вышел). А вот адекватных железок и правда не было. Ну и если уж сравнивать стратегию, то с другой стратегией, и Age of Mythology тех же годов ещё менее полигональная.
>>49791971 А это вообще был первый и последний в серии раз, когда кампании проектировали, по всей видимости, и сценарист, и геймдизайнер. К четвёрке например подобрали неплохого сценариста, но интересного геймплея там и не ночевало.
>>49791971 > Нет переноса героев между миссиями Плохая механика. Точнее она требует адекватной прогрессии сложности от карты к карте. По факту, что в 3, что, особенно, в 4 части, в первой миссии еще возможен какой-то челлендж, а дальше катаешься по картам стероидным мутантом.
>>49792683 никто не заставляет пылесосить всю карту за статы. Это сами игроки со своим Обсессивно-компульсивным расстройством делают. Чтобы потом ныть как последняя карта кампании на изи проходится своим "стероидным мутантом"
>>49792683 очевидно это балансируется малым числом "фортов" в ключевых местах или переносом РАЗНЫХ героев как в кампании хоты (фабрика), когда мало того есть куча героев с разной специализацией под разные игровые ситуации, так и они ещё переносятся из миссии в миссию немного перекрёстно, когда в отличие от Тарнума герои не присутствуют на каждой миссии подряд, а примерно через раз
с другой стороны похождения тарнума имхо (может это во мне синдром утёнка играет) всё же до сих пор хорошо сочетает простенький геймплей и удобоваримый сторителлинг, где даже любители построить капитолий на 121 могут спокойно пройти все 8, но это вроде как раз из-за повышалок с которыми вся карта к 8 миссии проходится на стартовой армии с 1 копейщиком
Перенос героя в кампаниях, особенно длинных это рак 3-х героев, особенно в кампаниях где они не догадались забанить в первых миссиях имбовые спеллы или запретить гильдию магов строить хай лвл. Ладно статы накапливаются, это еще можно как-то компенсировать думстаками нейтралов и ИИ, но городской портал+полёт+дверь измерений превращают любую миссию в фарс, когда ты можешь просто прыгнуть на первых ходах компу в замок игноря блоки, палатки и гарнизоны.
>>49792786 >городской портал+полёт+дверь измерений этой хуйни нет ни в хрониках тарнума, ни в кампаниях хоты (разве что тп даётся на последних миссиях или в качестве свитка)
честно не помню где контроль вообще НЕ в бане, может в каких-то нубских кампашках ресторации эрафии
>>49793367 Герои это не та серия где бывали лютые срачи между сочной, но хуёвой локализацией и между скучной, но почти правильной (фолыч и т.д.). Бука перевела вполне нормально.
Конечно, с огрехами, но хота крю обещала имплементировать так сказать все старые компашки в новую версию хоты (желаю им удачи с этим) и недочёты старой локализации исправить.
Так что спокойно играй в локализацию, таких приколов как в девяностых когда у тебя лучник назывался "лучникок" и прочие приколы как на пикрил.
Потому что когда ты будешь скачивать героев с торрента там 100% будет локализация Буки.
>>49793545 Ну и хтонь. Я помню два разных перевода (вполне возможно, что оба от Буки, но разных аддонов), там в одном из них максимум некроманты/некромантия назывались чародеями/чародейством. А маги были ВОЛХВАМИ, лол. Ну ещё бегемота по-разному переводили - собственно бегемотом и чудищем (и то это вопрос дискуссионный как лучше). В остальном были литературные переводы.
>>49794096 Да-да, было такое. Я кстати хуй знает почему в физмиге написано что это "только в справке", если я помню как я играл нахуй с диска и у меня были и эти самые волхвы, и чародейство, и прилипалы вместо чертей
Впрочем, чародейство это обычный содовский перевод. Но вот когда я играл с диска у меня была вся эта поебистика, а локализация РоЕ была ещё более ебанутой.
>>49794312 >волхвы, и чародейство, и прилипалы вместо чертей Во, у меня то же самое было. И бегемотов тоже помню. И "прислониться к" навес от Буки. В кампании Сандро мелькали Скелетоны. В озвучках кампаний косяки и изменение смысла (впрочем, довольно мелкие). Бука, конечно, большую работу проделала, но изрядную часть делали промтом.
А еще у меня вьетнамские флешбеки от стоковой карты "Ящик Пандоры" (про Грецию), которая сама по себе прикольная, но перевели нереально отвратительно, там буквально тупо хуйнули промтом и даже не чесались что-то поправить, в продакшен сразу как есть. Лучше б без перевода оставили, чесслово.
>>49793367 Поиграй в обе. Русская локализация от буки прикольна тем что подгоняет иногда тексты "под сказку", чего в оригинале нету.
>>49793545 >хота крю обещала имплементировать так сказать все старые компашки в новую версию хоты (желаю им удачи с этим) и недочёты старой локализации исправить. Лишь бы хотахрю похвалить за то что срут на ебало своими ИСКУСТНЫМИ АРБАЛЕТЧИКАМИ. Ммм, как вкусно, да?
>>49795503 >ИСКУСТНЫМИ АРБАЛЕТЧИКАМИ А что с ними не так? Кроме того, что ты безграмотный хуй вставил букву "т" лишнюю. Оба юнита по сути арбалетчики, и стояла лишь задача описать два ранга арбов. Хота назвала их искусными я так понимаю исходя из их абилки, до этого они были тяжёлыми из-за их броньки походу.
>>49795698 Надо было NWC не выёбываться и не называть лучником чела с арбалетом. И не писать что лучник вооружён арбалетом в описании юнита. Ленивые хуесосы не захотели делать две разных модельки с анимациями, а тупоёблая шлюха сидит и защищает их на харкаче спустя 30 лет.
>>49795817 Обычный комьюнити манагер в общем. В любом возрасте ведут себя, как тупые пёзды. Других не нанимают, ведь надо пройти эйчаров, а там точно такие же шлюхи сидят.
>>49795685 >Archer >Marksman >А что с ними не так? Ничего, хотадаун. Когда найдёшь в оригинале skillful и crossbowman отпишись пожалуйста. Ах да, я забыл, ты же контент от хотасру жрёшь, сорян тогда.
>>49794312 Точно, прилипалы. А почему только для HD Edition указаны различные названия для базовых и улучшенных жилищ? Я точно помню в сосничестве я играл в перевод(ы) где тоже в русской локализации были разные названия вместо просто "ул. [базовое жилище]".
>>49796215 Да-да, я тоже помню. Это в клинке армагеддона были насколько я помню, или где-то ещё, но ТОЧНО БЫЛО. Хз почему указали что это только в хд было, ясен хуй хд взывает к оригиналу, мб это в ресторации эрафии было и они взяли те названия как за основу.
Сам помню как бугуртил играя уже в комплит от того, что всё называется в духе "ул. жилище мобов", потом что вспоминал как в своё время дико радовало улучшение ЛАЧУГИ ГНОЛЛОВ в ХИБАРУ ГНОЛЛОВ и так далее.
>>49796460 везде в оригинале Хуйня нейм -> Upg. Хуйня нейм. Различные названия - это инициатива локализаторов. Инициатива то есть, а вот идей для нормальных названий нет, в итоге получилась хуйня в стиле "огненное озеро" -> "огненное МОРЕ" блядь. А был бы второй грейд, был бы огненный ОКЕАН.
>>49796847 Тот случай, когда перевод превосходит оригинал. Это в спицот раз атмосфернее. Гарантирую, что ниваловцы играли в один из этих переводов, потому и запиили в английской версии пятерки уникальные названия для улучшенных двеллингов.
>>49796847 >"огненное МОРЕ" То есть, лучники, вооруженные арбалетами, или каменные големы, которых на фабрике выплавляют, тебя не смущают?
https://www.youtube.com/watch?v=GzuCcyl6cfo Тема рыцаря из Succession Wars (Псалтирь 113:13-15): Sie haben Mäuler, und reden nicht; sie haben Augen, und sehen nicht; sie haben Ohren, und hören nicht; sie haben Nasen, und riechen nicht; Sie haben Hände, und greifen nicht; Füße haben sie, und gehen nicht; sie reden nicht durch ihren Hals.
У них есть уста, и они не молвят; у них есть глаза, и они не видят; у них есть уши, и они не слышат; у них есть носы, и они не чувствуют; у них есть руки, и они не осязают; у них есть ноги, и они не ходят; гортанями своими звука не издают.
>>49797502 >То есть, лучники, вооруженные арбалетами, или каменные големы, которых на фабрике выплавляют, тебя не смущают? В защиту камня: есть каменные трубы, их льют. мимо другой анон
https://www.youtube.com/watch?v=KPyi2YJhsj8 Тема варвара из Succession Wars ("Так говорил Заратустра"): Oder gehst du jetzt selber auf den Wegen auf den Wegen Oder gehst du jetzt auf den Wegen der Diebe, du Freund der Bösen?
Или теперь ты идешь один по пути по пути Иои теперь ты идешь по пути воров, ты, друг злодеев?
https://www.youtube.com/watch?v=6WCnjRlef_4 Тема варвара из Price of Loyalty (1 Коринфянам 15:54-55): Wo ist dein Sieg? Wo ist dein Stachel? Wo ist dein Sieg? Wo ist dein Sieg? Der Tod ist verschlungen in den Sieg. Tod, wo ist dein Stachel? Hölle, wo ist dein Sieg? Wo ist dein Sieg? Wo ist dein Stachel? Wo ist dein Sieg? Wo ist dein Sieg?
Где твоя победа? Где твоё жало? Где твоя победа? Где твоё жало? Смерть была поглощена победою. Смерть, где твоё жало? Ад, где твоя победа? Где твоя победа? Где твоё жало? Где твоя победа? Где твоё жало?
Die Toren sagen in ihrem Herzen: Es ist kein Gott, es ist kein Gott. Die Toren sehen in ihrem Herzen: Es ist kein Gott, kein Gott. Kein Gott, kein Gott. Es ist Kein Gott,
Говорят безумцы в своих сердцах: Бога нет, Бога нет. Видят безумцы в своих сердцах: Бога нет, Бога нет. Бога нет, Бога нет. Бога нет.
https://www.youtube.com/watch?v=OyN72cMVFoc Тема волшебницы из Price of Loyalty (Откровения 4:11) Herr, du bist du bist würdig zu nehmen Preis und Ehre Preis und Ehre und Kraft Preis und Ehre und Kraft Preis und Ehre und Kraft Preis und Ehre und Kraft
Господь, ты достоин, ты достоин получить славу и честь, славу, честь и силу, славу, честь и силу, славу, честь и силу, славу, честь и силу.
https://www.youtube.com/watch?v=YcNeOxJs31Y Тема чернокнижника из Succession Wars ("Так говорил Заратустра"): Willst du heute dein Feuer in die Täler tragen? Fürchtest du nicht, fürchtest du nicht, fürchtest du nicht des Brandstifters Strafen?
Понёсешь ли ты теперь свой огонь в долины? Не страшишься, не страшишься, Не страшишься ли наказания поджигателям?
https://www.youtube.com/watch?v=wtt1uVTvo4w Тема чернокнижника из Price of Loyalty (1 Коринфянам 15:52) Скорее всего, это должна была быть тема некроманта; не исключено, это как-то связано с тем, что в двойке у чернокнижника был небольшой шанс выучить некромантию: Denn es wird die Posaune schallen, und die Toten werden auferstehen unverweslich. Und die Toten... und wir werden auferstehen unverweslich! Und wir werden verwandelt werden!
И как раздастся звук трубы, мертвые восстанут нетленными. И мёртвые... и мы восстанем нетленными! И мы изменимся!
https://www.youtube.com/watch?v=7qfkpokX9EY Тема некроманта из Succession Wars ("Так говорил Заратустра"): Deine wilden wilden Hunde wollen in die Freiheit; sie bellen vor Lust in ihrem Keller, wenn dein Geist alle Gefängnisse zu lösen trachtet, sie bellen vor Lust. Deine wilden wilden Hunde wollen in die Freiheit; sie bellen vor Lust, vor Lust
Твои дикие, дикие псы стремятся на свободу; они лают от радости в своем погребе, пока твой дух стремится отворить все темцницы, они лают от радости. Твои дикие, дикие псы стремятся на свободу; они лают от радости, они лают от радости.
>>49798018 Хoxлик по-польски - это буквально и есть "бес". Но вот за то, что Башню они перевели как "Фортеца", а Крепость (Fortress) как Цитадела, нужно с вертушки прописывать. Они же отмороженные напрочь.
>>49798167 Ты только сейчас догадался? Все нормальные люди поняли, ещё в детстве читая книги. >>49798170 Потому что у нас Кощей — это конкретный персонаж. И сюда он нихуя не вяжется.
Ну вот и выпустили Олден Эру в мае, как и обещали:
Тестовый билд Heroes of Might and Magic: Olden Era утек в Сеть
Сборку выложил 4 мая 2025 года пользователь по ником TigerTheGreat, отметив, что после доработок она позволяет играть против ИИ, а меню мультиплеера удалось разблокировать. Вероятно, это версия для закрытого тестирования, доступ к которому ранее предоставлялся через Steam.
>>49798537 Хуева гора юнитов в героях была единственным персонажем в мифологии и ничего. Таже медуза например.
По мне кощею зашло бы быть джином наоборот, кастующим рандомные дебаффы на врага как-нибудь. Канонично он отображается как старик, пусть как-то так и выглядит, хп мало, передвигается превращаясь в кого-нибудь (в ворону?) как вампир.
>>49798680 В отличие от той же Медузы, Кощея всё-таки нельзя убить без предварительной подготовки. >отображается как старик, пусть как-то так и выглядит, хп мало, передвигается превращаясь в кого-нибудь (в ворону?) как вампир. Он скорее лич, ведь чем его игла не филактерия? Но, опять же, на классического лича он тоже не совсем ложится, потому с виду просто старик в броне и короне, а не скелет в балахоне. Короче, как герой для некрополиса он бы нормально подошёл, а в качестве юнита не годится. Опять же, в разных сказках его дворец вполне себе нежить охраняла.
>Потому что у нас Кощей — это конкретный персонаж. И сюда он нихуя не вяжется. Ну да, а конкретные и единичные минотавр, медуза, гидра и феникс тебя не смущают?
>>49798793 Не смущают. С минотавром ещё более-менее пример (хотя именно раса минотавров разной степени разумности — давно уже отдельный штамп), но тех же медуз в мифах как минимум трое было только именных, гидра и феникс — звери, пусть и мифические. Из Серого Волка и Жар-птицы нихуя не сделать героев. А вот из Ваньки-дурачка можно, из Кощея тоже можно.
>>49798936 Вот именно, ёбана. У них там кощей (с маленькой буквы) означает просто скелета, а у нас Кощей — это прям конкретный сказочный персонаж. Причём далеко не всегда злой или отрицательный.
>>49798998 В кое-то веке постят что-то интересное (что там голос на фоне поёт, да какие переводы были/есть), он – "завайпали". Лучше же в 100-ый раз "официальные цвета замков", "почему нерф некромантии и логистики убил героев 3, насвятоепокусились", "насколько плоха невышедшая Олден Эра" пообсуждать.
Ну там хоть предмет обсуждения есть, а вайпать тред какими то ссылками и переводами нахуй никому невсравшимися.... кому это надо типа "ну ок маладец класно пасти ищо" что тут еще добавить, больше ничего. начните еще репосты из вк пабликов делать как это дохлый дисайплз тред делает и вообще заживем
>>49799695 >Ну там хоть предмет обсуждения есть, а вайпать тред какими то ссылками и переводами нахуй никому невсравшимися.... Про них никто/мало кто знал. Ты ж играл в Homm 2 TSW/PoL? Гарахдо более интересная инфа чем ваши нельза называть чтобы не спровоцировать дебилов всех мастей. Соси хуй bydło.
>>49798705 > В отличие от той же Медузы, Кощея всё-таки нельзя убить без предварительной подготовки. Как и большую часть нежити - лича, вампира. > Он скорее лич, ведь чем его игла не филактерия Да это самый что ни есть безусловный лич, личей некуда.
>>49798936 >>49798951 Обычный, не анимированный некромантом скелет вообще будет kościec. Да и kościej не совсем то же слово, что Кощей, хотя звучит в современном польском похоже.
>>49801360 Тут не твой личный бложик, говно. Либо оформляй нормально компактно, что бы твою парашу было удобно анону скрыть и не читать, либо пошел нахуй с такими вайпами. Уважай других анонов, пидарас ебаный
>>49801360 >Правда о чём там поют я уже знаю, потому что где-то такой же сердобольный товарищ запостил. Я из http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=46973 и взял, лол. Единственное поправил пару текстов (например, в музыке сорки из PoL там не поется весь указанный текст) и скорректировал где нужно ссылки на Библию в соответствии с синодальным переводом (номера псалмов несколько отличаются в различных переводах).
>>49799523 > что там голос на фоне поёт Кстати. В четвёртой части есть три трека с ариями. У Жизни - "Кармина Бурана", фрагмент "In truitina" с переставленными словами; У Природы - неустановленная раннехристианская месса ("Tuam caritas vindice omnias...") У Хаоса - просто распевки в духе "соль-си-ля-соль" со вкраплениями отдельных латинских слов (я сам разобрал только "sanctvs, chaos")
>>49801462 > Хаоса - просто распевки в духе "соль-си-ля-соль" со вкраплениями отдельных латинских слов (я сам разобрал только "sanctvs, chaos") Ну там дуас еще повторяется. В закрывающей партии, например. Вообще, у нас в детстве он назывался почему-то "хором поросят и свиноматки", я уже хз почему, локальный мем походу. Но на рингтоны ставили.
>>49801775 >>49801788 Ну в принципе я скачал, поиграл с компом. Собсно впечатления: 1) Игра нетребовательна к железу, на старом компе спокойно запустится 2) По ощущениям - это просто тройка с графическим стилем двойки: яркие сочные цвета, более сказочные фэнтезийные модельки. В принципе всё было интуитивно понятно. 3) Графика. Игра выглядит гораздо лучше, чем на скриншотах и видео. Никакой мобилкой тут и не пахнет, или на чё тут еще жаловались. Есть все необходимые подсветки карты: сетка, подсветка интерактивных объектов и тд. На поле боя тоже самое, сетка, обводка, подсветка, подкраска и тд. В общем я ни разу не имел проблем с опознаванием объектов или существ. Есть разные настройки графики, но мне норм было с дефолтом. Я поменял только туман войны на классический тёмный из тройки. 4) Что не сделано. Недоделаны некоторые анимации, музыка, портреты. Касл перерисовали полностью, послушали нытьё и сделали просто как в тройке. Ангелам модельки поменяли. Но в плане баланса ангелы - это титаны по сути: ренжовый юнит, резурректа нет. В общем технически игра готова и скорее всего её выпустят, как только художницы дорисуют все иконки, то есть июнь-июлб. Каких-то багов я не встретил 5) Интерфейс мне понравился. Выглядит приятно, все экраны и хоткеи просто перенесли из хоты. Можно разделить пополам, сделать единички. На мини-экране позиции переставлять не надо, т.к. перед боем можно расставить в любом порядке на первой линии гексов.
В общем, кто хочет может сыграть эту демку против компа, он в принципе всё делает, кроме кастов заклинаний в бою. Либо баг версии, либо не доделали дерево принятий решения с учётом спеллов. Ах да, как я понял грааль тут добывается на объекте, где надо победить самую сильную версию своего героя в бою: просто берётся текущая ваша самая сильная армия и герой и делается всё х2: статы, армия. Я победить не смог.
>>49802764 >просто берётся текущая ваша самая сильная армия и герой и делается всё х2: статы, армия. Прикольно на самом деле.
>Никакой мобилкой тут и не пахнет, или на чё тут еще жаловались. Было бы збс. Охота уже саму игру попробовать.
>Выглядит приятно, все экраны и хоткеи просто перенесли из хоты. Можно разделить пополам, сделать единички. Збс.
> По ощущениям - это просто тройка с графическим стилем двойки: яркие сочные цвета, более сказочные фэнтезийные модельки. В принципе всё было интуитивно понятно. Тоже збс. В любом случае жду релиза, чо.
>>49802764 > 1) Игра нетребовательна к железу, на старом компе спокойно запустится Есть отзывы о попытках запустить на сперме? Везде минимальным требованием обозначена десятка. По остальному мой кудахтер вроде дотягивает до минималок.
>>49802962 Хз, я скачал, запустил и это герои, где мне всё сразу понятно, в отличие от 5-6-7, где приходилось разбираться по новой во всём. Мне понятно, чё делать, чё собирать, чё строить примерно. Мне не нужно читать гайд или проходить обучалку. Единственное что я не могу заценить - это баланс. Сейчас нет времени играть плотно в демку. Как выйдет полная версия, тогда заценю. Они немного изменили магию, чем-то похоже на кингсбаунти за новый ресурс. Там кристаллы были, здесь алхимическая пыль. И еще какую-то дополнительную прокачку города/армии через указы или как-то так сделали в левом верхнем углу.
>>49802764 Да-да-да, все хорошо, замечательно и не так, как выглядит, а почему показали хуету - наверное хотели сюрприз сделать. Этот раз лучше, конечно, но все равно палишься, мудило.
Опять эти всратые бездушные экраны городов из шестерки и семерки. И круглые кнопочки, рандомно рассованные по краям экрана. Ну почему так убого все это выглядит, почему у этих людей вообще нет вкуса?
>>49804223 ну, экран хуманов поулчше стал. В нем даже есть некоторая душа. Но в нем абсолютно нет прогрессии. Что город с 0, что отстроенный выглядят почти одинаково. На первое место в экране выставлен фон с деревенскими домиками и повозками. Они атмосферные, да, но все городские здания крошечные и тупо не производят значимого эффекта роста города.
А мне вот показалось тоже на удивление неплохо. В бою и в динамике юниты смотрятся вполне сносно. Без восторга, но и непплохо. Интерфейс выглядит мегаублюдочно, но функциональность у него терпимая, лучше чем в последних трёх частях, по крайней мере. Города в динамике сильно лучше, чем в статике, но в целом всё ещё фигня, особенно отдельные здания и анимация постройки.
Кстати, что мне понравилось, так это звуки (там половины ещё нет вообще, правда, но те что есть - приятные очень). Некоторые анимации и эффекты приятные. Глобалка хорошо выгляди прямо, но она мне и по прошлым материалам нравилась.
По геймплею мало что понятно, но вариации улучшений для зданий выглядят любопытно, новые фишки при осаде забавные. Какой-то странный новый ресурс для улучшения артефактов и отстройки улучшенных зданий юнитов высокого тира пока не распробовал.
В общем и целом выглядит так, как я и ожидал - любопытно и сдержанно интересно.
Во! Вот ты прямо хорошо ухватил проблему. У некрополиса тоже так.
А ещё я не понимаю, почему начиная с пятёрки отказались от форта-замка-цитадели в центре города, и обносят стенами его весь. Это выглядит в сто раз менее круто, как по мне.
>>49804321 > А ещё я не понимаю, почему начиная с пятёрки отказались от форта-замка-цитадели в центре города, и обносят стенами его весь. Это выглядит в сто раз менее круто, как по мне.
Потому что они такие "это жи логично!!" мол если штурм города то всего целикоми снаружи, а не условность что войска уже по улицам ходят, не мародерят и сам замок штурмуют. В олдэн эре в целом дохуя моментов, которые тупо бездумно перетащили из Г5-6-7
Какой же удобный и интуитивно понятный интерфейс. Очевидно же, что пестрые кляксы - это апгрейды лучников. Если вам не очевидно, у вас просто нет полного образования. Шрифты и ресурсы я бы тоже поменьше сделал, не слепые, разглядите. У нас тут не базар с вывесками.
Ну, зато в нём почти всё есть. Я как притерпелся, удобно стало, даже без хоткеев. Но выглядит просто пиздец, и расположение ВСЕГО - тоже пиздец, это да.
Я всё равно куплю, только когда распробую драконов сам. Если они красивые и сильные - остальное не важно. Пока ощущение спорное, но как я и писал выше, юниты в игре смотрятся лучше, чем в роликах особенно на скринах.
Ну и может экран данжа тоже покрасивее сделают, а то он смотрелся прямо не очень.
>>49804231 Так тут сделано как в тройке точь-в-точь. Большие города с прогрессом, когда появляются еще маленькие домики и город растёт были в пятерке. Но по пятерке мнения полярные весьма: кто-то плюётся от таких масштабных городов, кому-то нравится. Мне больше по вкусу вариант из классики - тройки с маленькими городами.
Кстати, у кого-то грааль получилось отстроить в итоге?
Тем временем комменты с торрентов. Опять же, не играл и играть не собираюсь, но душок юбисофтовского дизайна всё ещё присутствует как вижу по скринам. С ним далеко не продвинешься
>>49804350 >замок Просто Господи, но как в Эре читать нормально постройки? Тут вижу только парочку, не более зданий для производства войск и замок/зиккурат. В Тройке/Двойке/Четвёрке/Пятёрке/Шестёрке читаемо где здание обычное и для найма войск.
>>49804651 > overview-257348[...].jpg Какая же уродская картинка, если подумать. Буквально натыкали зданий чтобы было красиво, но по факту это не функционировало бы. Почти каждое здание не смогло бы выполнять свою функцию.
Да не, без привычки тоже непонятно совершенно, где что. Кузница, башня магии, таверна и хранилище ресурсов вполне могут быть двеллингами, а палатка улучшенного ристалища и монастырь - доп зданиями. В ОЭ другая проблема, сами здания кк-то сливаются. Как будто всегда их что-то заслоняет, перетягивая внимание.
А вот и не так. Есть устаревшее значение "существо с широко раскрытой пастью". И это как раз к мертвецу подходит
>действ. прич. наст. вр. от зиять; устар. раскрывающий пасть ◆ Вижу, как молнии, раздирая недра небесные, вьются по тверди подобно змеям зияющим: они летят, обрушиваются на кедры великие
>>49804350 Какой же ебаный, беспросветный, унылый пиздец, размазанный по всему экрану, блядь. Схуяли ресурсы сверху вообще написаны, какой пидор так придумал, блядь? В одном месте кружочки, в другом шестиугольники, в третьем прямоугольники, потом снова кружочки, сука, эти тупорылые выблядки козы и долбоёба не могли одну форму выбрать, штоле, нахуй? Так сложно было взять всё это говно и собрать в одну, блядь, панельку, которая была бы справа, а по остальным трём краям пустить декоративную рамку, ёбаный рот, блядь? И прийти, наконец, у одной форме, бляди и дети блядей. Круги, шестигранники или прямоугольники — но высоты везде, сука, одной формы всё было, хули сложного-то, нахуй? Всё какое‐то уебанское, омерзительный синий фон, ещё и градиентом, это просто пиздец. За такую халтуру их всех надо связать, разложить в рядок на площади и давить, блядь, асфальтовым катком, нахуй, начиная с ног, чтобы у каждого из этих дегенератов было время подумать, что же за хуйню они сотворили и осознавать, что именно за неё им всем пизда. И транслировать, блядь, в прямом эфире, чтоб никому больше неповадно было.
>>49805102 В первый раз хочу оправдать разрабов калден эры, но это реально проблема худа убейсофтов с которым они таскаются уже с 5 части.
Я с нулевой нахуй говорю, если они хотят сделать хорошую игру то надо отойти от всех достояний калтёрки. ПОЛНОСТЬЮ.
Калтёрка была хорошей игрой. Для 2006 года. В России. Пусть она останется такой в наших воспоминаниях и в браузерке "Герои войны и денег", но надо уже двигаться вперёд. Четвёрка была дающим надежды прорывом. Пятёрка была эталоном на время. На время.
Всё это нытьё про браузерку и хуёвый дизайн это не просто так. Нужно серьёзно думать над худом, это то, что видит игрок каждую секунду нахуй времени. Не смотрел чё там в бою, в принципе наверно и похуй, и на карту приключений относительно похуй, но над худом надо подумать, это не дело.
>>49805146 Алсо, знаете что мне все эти круглые иконки напомнили? Знаете? ДВАР, нахуй, "легенду наследие драконов", семейство браузерок троецарствие-территория и иже с ними что делались на одном и том же шаблоне и имели почти все один и тот же дизайн и движок.
Вот что-то и в формах и в стиле есть такое, что горячо отзывается в поздних нулевых и десятых с этими браузерками. Не могу пока выразить что. Но возможно мы наблюдаем падение с уровня мобилки до уровня браузерки, с чем я всех и поздравляю.
>>49805146 Все так. Идеи в пятерке были (местами) крутые, но интерфейс там полный провал. Ну не умели люди делать интерфейс.
>>49805102 А еще иконки банально маленькие. В этих шестиугольниках просто ничего не видно, какая-то мешанина из пикселей. В двойке всего пять клеток с юнитами, но они БОЛЬШИЕ и сразу видно, кто копейщик, кто лучник. Даже при одинаковой гамме они идеально читаются. В ОЕ умудрились даже вроде бы большие портреты героев сделать неразборчивыми. Вот я смотрю на этот портрет героини в городе и вижу желтую осу с большим черным глазом посередине. Приближаю - а у нее, оказывается, сбоку человеческое лицо. Но этого не видно! Да даже в Казаках 2000 года на маленьких квадратных иконках все интуитивно понятно - домик с подковой, домик с киркой, домик с книжкой.
>>49805152 Тут, по крайней мере, все кнопки одной формы и хоть как-то сгруппированы, а не разбросаны рандомно по всем углам.
>>49805426 Справа видишь кнопку "Select map or template". Вот её жми и выбирай template. Это будет сгенерированный шаблон. Там доступны 4 расы в бетке.
>>49805146 пятёрка это лучшая часть, в которой функционал третьих объединили с красивым 3д, пролётами при заходе в замок и прочим. я не фанат оригинального технофентези лора серии might&magic, и именно фентези стилистику лучше всего передали в пятёрке что она спустя 20 лет всё ещё радует глаз. поработать только над наполнением карты и можно идеальные герои получить.
>>49805663 В пятерке были классные моменты, соглашусь. У меня к ней претензии только в виде ебанись каких долгих ходов ИИ, пустых карт (и в плане собственно дизайна, и в плане недостатка объектов и жилищ) и деревьев со сталактитами, загораживающими обзор. Города сделаны очень хорошо, модельки в большинстве красивые и качественные.
>>49804873 > вокруг перевода слова magi (именно с "i" на конце) как волхвы А разгадка проста: magi это латинский вариант множественного числа, в английском такое случается (cactus-cactii, ballista-ballistae, vacuum-vacua etc), а в самой латыни и греческом это слово обозначало персидских жрецов, в том числе тех, которые в каком-то евангелии упоминаются.
>>49806188 > том числе тех, которые в каком-то евангелии упоминаются. А на старослав и потом на русский эти товарищи традиционно переводятся как "волхвы".
>>49804873 >>49806188 БРАКАДУН заключается в том, что среди возможных интерпретаций - 1. зороастрийский жрец; 2. евангельский мудрец, отправившийся поклониться Христу; 3. волшебник/колдун/чародей - надмозг выбрал технически корректный, но художественно ошибочный перевод. Очевидно, что никаких зороастрийских или библейских мотивов в облике или месте обитания этого мага нет.
В китайском переводе та же фигня - они перевели мага как 袄教僧侣 "зороастрийский монах" (sic), и даже сами пишут об ошибочности этого перевода.
1. Задумка с навыками, для которых надо выбирать плюшки по мере развития забавная. Пока в новинку, ощущается приятно. насколько это реально вариативно и забаланшено - вопрос. Но на первый взгляд неплохо. 2. Параллельное развитие через указы кажется довольно странным, но в принципе пусть будет. Опять же, пока рано судить о балансе и реальной вариативности. Но идея неплохая. 3. А вот ресурс, который требуется на грейд существ меня пока напрягает. Либо я тупой и не понял, откуда его брать. Либо его очень острый дефицит, и проапгрейдить всех юнитов даже в одном городе не выйдет. 4. Заклинаний много новых. На бумаге есть очень интересные, но пока их мало распробовал. Однако балансом и не пахнет. В последней катке абузил местное воскрешение спецом по гидрам - армии болвана с десятками драконов и прочим сопоостовимым количеством войск разбились о героя с полусотней грейженных гидр. 5. Абилки существ имеются и отрабатывают очень неплохо.. Плюс у данжа интересная фракционная абилка с "построениями", опять же, рано судить о её полезноости и балансе, но концепт мнепонравился.
И если вдруг тут реально сидят Анфрозены (во что я не верю, если честно) - переделайте нахуй экран Данжа. Он выглядит отвратительно. Домики вообще не выразительные, у драконов вместо крутой пещеры с горами золота какой-то всратый дворец, гидры вообще живут в ёбаной панельке. Ну это вообще несерьёзно. Пока этот экран худший прямо с отрывом.
Драконы норм. Дегрейд прямо очень хорошо выглядит,, апгрейды похуже из-за всё тех же миллионов мелких деталей, но в целом приятно. Всяко лучше, чем в последних трёх частях.
Такс, покатал в выходной несколько часов в бетку, чтоб распробовать получше. В общем олден эра охуенна. Реально затянуло поиграть. Те самые герои, только лучше. Альфина, кидай номер карты, оформляю максимальное издание, какое только есть. Генератор карт хорош, тут не наебали, кстати. Если Анфрозены смогут это нормально забалансить, трёшка отправляется на помойку истории, это гарантированно.
>>49806966 >3. А вот ресурс, который требуется на грейд существ меня пока напрягает. Либо я тупой и не понял, откуда его брать. Либо его очень острый дефицит, и проапгрейдить всех юнитов даже в одном городе не выйдет. Походу он собирается только в баночках по карте и трейдится в объекте за три редких ресурса. Его реально ощущается дефицит, нужно выбирать либо т6/т7, либо артефакты, либо спеллы. Некоторые грейды прям реально сильные. Что еще мне понравилось, что дают на старте героям со спекой юнитов вплоть до т6.
Да, тоже заметил, что спец по гидрам начал с двумя гидрами. но опять же, насколько это балансно - вопрос. Как по мне, если весело - то хорошо, но у киберотлет мнение другое.
>Походу он собирается только в баночках по карте и трейдится в объекте за три редких ресурса Ещё 150 за указы дают.
А где ты трейдил за три редких? В обычном рынке не видел такой оопции. Какой-то объект?
>>49807336 >А где ты трейдил за три редких? В обычном рынке не видел такой оопции. Какой-то объект? Да, на карте в этом домике можно норм поменять на ртуть, кристаллы и самоцветы.
>>49806658 Ну этак можно и до колодца из 1-2 частей докопаться. В английскую культуру от кельтов перекочевала тема с сакральностью колодцев, что там обязательно поблизости всякая нечисть пасётся (вы вот задумывались, схуяли прирост монстрятни повышает колодец?) Во всех прочих европейских языках это просто гидротехническое сооружение и никакой мистики. Художественно ошибочные переводы получается?
>>49806966 >абузил местное воскрешение спецом по гидрам - армии болвана с десятками драконов и прочим сопоостовимым количеством войск разбились о героя с полусотней грейженных гидр. Играл когда-то в 7-ых героев у другана, на пробу (ибо у мой компостер не тянул). За подземку. Нанял и улучшил одну гидру (а у апнутой вампиризм, пусть безответку и полностью круговую атаку отобрали) и зачищал ею всё на карте. Особо офигел когда вынес сотку улучшенных оленей (которых вместо единорогов сделали), просто выпал с такого баланса.
>>49806966 >В последней катке абузил местное воскрешение спецом по гидрам - армии болвана с десятками драконов и прочим сопоостовимым количеством войск разбились о героя с полусотней грейженных гидр. Лол. Хотя так-то Тантом/Вокиалом тоже можно ебалом по клавиатуре кататься. Или тут похлеще?
>Задумка с навыками, для которых надо выбирать плюшки по мере развития забавная. Пока в новинку, ощущается приятно. насколько это реально вариативно и забаланшено - вопрос. Но на первый взгляд неплохо. А вот тут поподробнее, пожалуйста.
>Плюс у данжа интересная фракционная абилка с "построениями", опять же, рано судить о её полезноости и балансе, но концепт мнепонравился. Что за концепт?
>>49806966 > 3. А вот ресурс, который требуется на грейд существ меня пока напрягает. Либо я тупой и не понял, откуда его брать. Либо его очень острый дефицит, и проапгрейдить всех юнитов даже в одном городе не выйдет.
Дуст добывается либо через законы (у данжена точно есть два одноразовых закона на 50 и 100 дуста), либо в специальном домике на карте путем перегонки из ресурсов. Там тратится поровну гемов, кристаллов и ртути, можно выбрать количество. Эта лаборатория была и на фиксированной карте, и на шаблоне сгенерилась. Предполагаю, что она должна генериться часто и обязательно, иначе никак. Там же еще и все артефакты апгрейдятся за дуст.
Я вот тоже катаю - по геймплею много интересного, но интерфейс убивает игру. Все, вообще все мучительно неудобно. Даже ебаные города открываются туго, а не в один клик по иконке - что мешало это сделать? Бесит. - Все тексты крошечные, а их много, нужно читать абилки, спеллы, артефакты, законы. - Иконки максимально нечитаемые, в основном просто кляксы. - Здания на карте точно такие же нечитаемые, цветные пятна. - Артефакты тоже мелкие и выглядят неинтересно. Что мешает сделать окно героя в три раза больше и все увеличить? Почему в игре 25-летней давности красиво прорисованные фантастические мечи, а у вас полтора пикселя? - Мы вот ругаемся на пятеркино 3Д, в котором ресурсы не видно за деревьями и надо крутить камеру. Так эти долбоебы умудрились в 2Д сделать так же! Месяц бегаешь вокруг города, потом нажимаешь альт и видишь повсюду спрятанные кучки ресурсов. И это у меня еще хорошее зрение, очки никогда не носил, только что на улице звезды разглядывал. - Ну и всякие легко исправимые мелочи, о которых никто не задумался. Типа на траектории героя не показывается, сколько дней идти до цели, считай клетки сам. Из окна героя (которое тоже туго открывается) нельзя посмотреть его книгу заклинаний и нельзя переключиться на другого героя. Алё, это еще в ванильной тройке есть! Про эстетику уже все сказали, ну нет вкуса у людей, это не лечится. Но чтобы сделать интерфейс удобным, не нужен художник, нужен хороший ремесленник-профессионал и надсмотрщик, который будет пересказывать ему фидбек игроков. А тут видно, что работали дилетанты с эффектом Даннинга-Крюгера, которые просто не понимают, насколько все плохо.
>>49807336 >Да, тоже заметил, что спец по гидрам начал с двумя гидрами. но опять же, насколько это балансно - вопрос. Как по мне, если весело - то хорошо, но у киберотлет мнение другое. Это имба полная. Мне дали трех неубиваемых гидр, которые протанчили и пропылесосили всех нейтралов. В Воге и в пятерке сделали балансно - давали максимум одного юнита 4-5 уровня, который погоды не делает. И то в пятерке была эльфийка с единорогом и палаткой, которая считалась умеренной имбой - один-единственный единорог под палаткой неплохо танчил. А тут три юнита 6 уровня. В киберкотлетизме такое невозможно.
Нашёл забавный абуз в игре через мага-хумана в олден эре. На 4 уровне гильдии магов даётся спелл школы света, который даёт флет бонус 100 чистого урона к атакам всех существ. Делается 7 стеков или единичек арбалетчиков, которые стреляют 2 раза и за ход получается 1400 урона, что позволяет сносить любую охрану на старте.
В целом задумки у них очень интересные. Если котлетам зайдет - должны получиться интересные катки.
А еще в пятерке (и отчасти в кингс баунти) была полезнейшая фича - резерв. Можно было выставить на бой не всех юнитов, а часть. Это очень помогает в разных консервах с окружением - можно выставить одних гидр, например, и не терять даром лучников. Повторить утраченную технологию древних не сообразили, опять придется таскать за собой шныря и сгружать ему уязвимых юнитов перед боем. Разработчики явно изучали предыдущие игры по ютубу, а сами не играли.
>>49808069 >На 4 уровне гильдии магов даётся спелл школы света, который даёт флет бонус 100 чистого урона к атакам всех существ. пиздец. это не рофл? они точно предыдущие части... ну не знаю, хотя бы видели?
>>49806966 >3. А вот ресурс, который требуется на грейд существ меня пока напрягает. Либо я тупой и не понял, откуда его брать. Либо его очень острый дефицит, и проапгрейдить всех юнитов даже в одном городе не выйдет. тебе уже ответили, я ещё добавлю что на карте есть рудники которые можно посещать раз в неделю, и есть рудник на этот порошок, 20-40 даёт, если ничего не путаю.
>Лол. Хотя так-то Тантом/Вокиалом тоже можно ебалом по клавиатуре кататься. Или тут похлеще? Что-то подобное, да. Нейтралы совсем беспомощные. Болван бы конечно победил, если бы юзал абилки и заклы, но он в этой бетке не юзал (у мення, по крайней мере). В общем о таких штуках по ней точно судить рано. Надо ждать оф. релиза.
>А вот тут поподробнее, пожалуйста. На втором и четвёртом (кажется, если ошибся именно с уровнями, прошу прощеня) уровне навыка тебе на выбор дают несколько разных абилок. Например: 1. Первый уровень школы магии - можешь учить заклы такого-то круга. 2. Второй уровень - учишь заклы следующего круга, они мощнее + три перка на выбор: - Учишь заклы из гильдий, не посещая городов (кстати интересно, это работает только на момент взятия абилки, или и дальше? Надо проверить) - У врага заклы этой школы на уровень слабее - Использование заклов дешевле (это кажется на уровне выше, но идею ты понял) 3. Тут снова просто усиление 4. Тут ещё выбор из двух перков.
Ну и так у всех навыков. Концептуально и на первый взгляд очень прикольно. По факту, надо конечно смотреть.
>Что за концепт? Фракционная абилка Данжа - триумвират. Каждый ход ты выбираешь построение: 1. Минотавр + к атаке 2. Эльф + к защите 3. Дракон + к силе магии Плюс есть спец навык на усиление построений. Опять же, на сколько это реально полезно - надо смотреть. Но задумка забавная. Особенно на уровне нарратива - Данж тут управляется триумвиратом этих народов, каждый тянет одеяло на себя, между ними нужно лавировать как бы. БТВ, у данжа у всех юнитов абилки есть, у других вроде не так.
>>49807384 Не понял причем тут колодцы, но >(вы вот задумывались, схуяли прирост монстрятни повышает колодец?) очевидно, что доступ к чистой питьевой воде способствует повышению плодячки.
Он плохой. Но функциональность в нём есть. Намного лучше, чем в 5-7, с привычкой наверное даже можно будет назвать удобным.
>Даже ебаные города открываются туго, а не в один клик по иконке - что мешало это сделать? Бесит. Мне с той стороны кстати очень хочется по героям щёлкать. Кажется, их нужно с городами поменять. А лучше всё удобно справа расположить, КАК БЫЛО РАНЬШЕ, БЛЯДЬ..
>- Все тексты крошечные, а их много, нужно читать абилки, спеллы, артефакты, законы. Это да, это пиздец. Но я надеюсь, читаемость текстов (размер, цвет, шрифт) поправят ещё, это по идее не сложно.
>- Иконки максимально нечитаемые, в основном просто кляксы. Есть такое, различать альтгреды тяжело по иконкам. Зато на глобалке и в бою они хорошо различаются, мне по старым материалам казалось, что не очень.
>- Здания на карте точно такие же нечитаемые, цветные пятна. Вот тут не согласен. Мне из зданий на глобалке только двеллинги не очень понравились (но это именно проблема их дизайна, он прямо плохой, панелька для гидр - это издец). Остальное очень даже ничего.
>- Артефакты тоже мелкие и выглядят неинтересно. Что мешает сделать окно героя в три раза больше и все увеличить? Почему в игре 25-летней давности красиво прорисованные фантастические мечи, а у вас полтора пикселя? Ну, пожалуй так, но тут терпимо. Хотя теперь, когда ты сказал, реально не ясно, чего кукла и вообще окно героя такое мелкое.
>Мы вот ругаемся на пятеркино 3Д, в котором ресурсы не видно за деревьями и надо крутить камеру. Так эти долбоебы умудрились в 2Д сделать так же! Месяц бегаешь вокруг города, потом нажимаешь альт и видишь повсюду спрятанные кучки ресурсов. Не, это норм. Ресурсы и в тройке с четвёркой прятались за объектами. А тут ещё и подсветка есть. А вот баги с проходимостью не норм. Но тут бетка, надо дальше смотреть.
Кстати, а я туплю, или нет кнопки "продолжить ход"? У меня вообще после конца хода пропадал траектория движения.
В утекшей сборке включен редактор карт. В статье чел описывает как включить доступ к нему в меню. Редактор карт самый удобный со времен тройки, тут при всей моей нелюбви к Олдэн Эре должен отдать должное, увсе интуитивно (кроме скролла карты которого нет )
героев и существ Эльфов и Отморозков нет, но есть их жилища из описаний которых можно узнать названия войск фракции Unfrozen (да, они назвали фракцию в честь себя)
Я не хочу тебя расстраивать, но это отсылка к Риму и его двум триумвиратом (тоже максимально разные фракции, тянущие одеяло на себя).
В моррке Трибунал, раз уж на то пошло, и коннцепт другой - АльмСиВи дополняют друг друга и поддерживают, а не интригуют и разбредаются в разные стороны.
БТВ, в любом случае, концепт отличий. И обыгрывает разношёрстность монстрятника фракции. Город бы ещё к этому красивый пририсовали, а то ну плохо данж выглядит. Прямо совсем не очень.
>>49808343 >АльмСиВи дополняют друг друга и поддерживают, а не интригуют и разбредаются в разные стороны Ага, так дополнили и поддержали, что одна убила нахуй другого, а третий окуклился и анально огородился у себя в храме и сидел-дрочил, пока пизды от игрока не получил. Да и первую игрок тоже уебал. Отлично подополняли, хули.
Ну, так к событиям игры они уже развалились. Трибунал буквально распался. А во времена, когда они решили предать Неревара и вместе правили, ничего такого не было же.
В плане дизайна? Я тоже, только портит. Но если в плане логики - почему бы и нет? Драконы любят золото и сокровища. Вполне логично, что они хотят ими и обвешаться по самые хвосты.
В редакторе можно поставить город отмороженных на карту и даже зайти в него, но экран будет как у людей с Анонса. Спец-строений нет, но есть иконки, навзания и дерево зависимостей.
У эльфов такой же экран, но даже иконок нет. Юнитов тоже нет, вместо них пустые места со странными статами. на 8 день игра виснет видимо не в силах обработать прирост
>>49808328 >Кстати, а я туплю, или нет кнопки "продолжить ход"? У меня вообще после конца хода пропадал траектория движения. Ага. А еще герои в списке почему-то иногда меняются местами, хотя в город я никого не сажал. Очень неудобно, когда главный сползает вниз. Кстати, в Воге можно менять их порядок, в Хоте тоже, кажется.
>>49808461 Получается, это не традиционные геройские маги, а какие-то лавкрафтовские хаоситы, призывающие Ашотов из бездны. Вон у них сплошные порталы, культисты, цепи, великая библиотека. И даже Involuntary celibate summons.
С помощью рабов и слуг. Они в МиМ на Джадеме вполне разумные и цивилизованные же, а тут даже из мелких описаний видно, что они плотно взаимодействует с эльфами и минотаврами.
>>49808423 >Драконы любят золото и сокровища. Вполне логично, что они хотят ими и обвешаться по самые хвосты. В любом произведении, на любом арте и при любом упоминании о любящих сокровища драконах которые я встречал они их на себя не напяливали, а складировали в пещерах. Почему? Я не знаю, может, у тех людей, которые это придумывали был вкус. Или не было высшего художественного образования.
Бля, вы не поверите. Восемь крошечных иконок героев не влезают на экран. Влезают только семь. Сопля сверху - это стрелка прокрутки героев. Как в ванильной тройке без HD-мода, только в 2025 году. Почему нельзя было просто поместить восьмого героя на оставшееся место - вопрос, конечно, риторический. Какие же безрукие дегенераты, мама дорогая.
>>49808375 Дракон - ценная и малочисленная боевая единица. Поэтому уязвимые места прикрывают броней. На хвост и крылья вешается броня для аэродинамической балансировки нагрудника. Сегодня бы этого дракона контактом-1 обшили и мангал наварили, так что скажи спасибо, что сделали красиво.
Кстати, вот эти нейтральные ангелы (с двумя мечами нейтралы, в самом кастле другие) в олден эре добываются в аналоге типа консы, но под охраной типа древних механизмов. Такая вот пасхалочка, что ангелы - это на самом деле древние инопланетные киборги в героях. По статам они тоже, кстати, ебейшие. 400 хп и очень сильные абилки.
>>49808905 Я не понимаю что у этого понтифика салливана на месте головы. Шестая пара крылышек и нагромождение каких-то несвязных бляшек и перекладин куда тебя ебать, куда тебя ебать
>>49808144 >они точно предыдущие части... ну не знаю, хотя бы видели? В пятёрке был адский огонь, но только у демонов и срабатывал не гарантированно, а с шансом.
>>49808308 >На втором и четвёртом (кажется, если ошибся именно с уровнями, прошу прощеня) уровне навыка тебе на выбор дают несколько разных абилок. Почти так, только 3 уровня навыка, как и в трёшке. На первом берётся просто базовый навык, если школа заклинаний например, то позволяет учить спеллы 3 уровня. Второй уровень навыка позволяет дополнительно выбрать один из трёх базовых перков, третий уровень навыка даёт выбор одного из двух продвинутых перков. То есть чуть разнообразили систему тройки, но без ебанутого колеса из пятёрки, где все играли с альтабом постоянно, чтоб посмотреть правильную прокачку.
>В любом произведении, на любом арте и при любом упоминании о любящих сокровища драконах которые я встречал они их на себя не напяливали, а складировали в пещерах. Навыскидку могу вспомнить увешанных брюликами драконов в лоре дынды (хотя там это и не норма) и была серия книг про детектива с небольшим драконичком, тот на себя кольца напяливал постоянно. Доспехи были в драгонлэнс, ВоВе, у Кристофера Раули того же. Да вообще одоспешенные драконы- частое явление. У Свена вон вообще с джетпаком был дракон.
Но безотносительно референсов. Ты какую-то глупость пишешь.
>Почему? Я не знаю, может, у тех людей, которые это придумывали был вкус. Что в самой идее обвешаться сокровищами для существа, одержимого сокровищами тебя смущает? Или если концпт особо нигде не использовался, он автоматически плохой? У анфрозенов конечно хуйня получилась, но не из-за концепта.
Я кстати расписываюсь в своём говноедстве, но мне что их дизайн, что дизайн ангелов из замка нравится. Рюшечек бы конечно меньше, но в целом скорее да, чем нет.
И ещё один момент, который мне понравился, но это постыдно мне нравятся шуточки в описаниях. Что-то есть в этом юморке из нулевых от катаури времён КР и КБ. Прямо душа.
Ага, спасибо. Как-то ещё не запомнилось, хотя интуитивно без проблем воспринялось.
Ну, я бы сказал, что в пятёрке всё ещё лучше система объективно. И субъективно мне нравится больше в четвёрке (но я просто четвёрку очень люблю). Но сама идея концептуально хорошая. Вопрос реализации и баланса.
>>49809529 Олден эра оказалась хороша и победила. Смысл теперь пинать труп трёшки и её фанов? У нас так не принято. Тред теперь просто играет в олден эру и обсуждает её.
>>49809529 Просто его оргазм охватил когда наконец разрешили слить калден эру в сеть через посредника. Атомик пук точно так же пришлось сливать перед выходом ради хайпа, итог мы знаем — душное гавно с приветом.
Нет, я с самого начала со сдержанным интересом отношусь к ОЭ. Совсем не то, чего я бы хотел для серии, но мне очень не нравится подход с засиранием всего нового просто по умолчанию. Так что лично я дам ей шанс. Хотя советовать кому-то например не стал бы, в отличии от той же Сонг оф Кнквест, например.
Какое же говно грядёт, судя по всему. Хоть сам с нуля делай свой героид, который даже с нулевым графоном чисто на движке выйдет лучше, чем это подобие героев из мобильной дрочильни
Генератор карт реально хорош у анфрозенов. Рисует и карты красиво, а не как в пятерке, где прям огромные пустыри или нелогичные объекты, и сбалансированные без всяких тупиков и прочих приколов редактора ранней трёшки (хз как сейчас, джебусы вроде рисует). Реиграбельность на уровне, единственно, что неудобно в этой бетке, что сид нужно менять вручную в меню перед стартом.
Если это так, это странное решение. Бетка супер кривая и не очень хорошо работает. Большую часть тех, кто в нее поиграет она скорее отвратит от игры, потому что люди не любят подходить к вопросу с позиции «ну наверное на релизе поправят» когда изначально нет кредита доверия, а у анфрозенов он минимальный. На ранний доступ хватит, но на слитую бетку едва ли.
>>49810515 Вряд ли. Бетка только на торрентах обитает, а там люди в основном, кто винду крякнутую качает, таблетку руками ставит, офисы и прочий софт из васянских сборок. По меркам такой аудитории эта бетка работает очень хорошо, раз её там уже пропатчить успели и убрать надпись work in progress. Того гляди и мультиплеер прикрутят. А в верхнем интернете с нормисами никто про неё и не узнает.
>>49810515 Смотри, сложи 2+2: 1) Игре скоро выходить 2) Игра до сих пор говно
Поэтому выпустили в условный ОБТ чтобы норот обкатал, а то лохов заходящих в дискорд оказалось не шестьсот тысяч или сколько их там напроецировали а порядка двух тысяч человек может.
>>49810549 >2) Игра до сих пор говно Ох уж этот коупинг трёшкинсов... >оказалось не шестьсот тысяч или сколько их там напроецировали а порядка двух тысяч человек может 100к заявок на бетку в стиме и 500к предзаказов без какой-либо рекламы. Пока так. Сколько на торрентах скачали считай сам.
>>49810700 То есть за 2 дня на одном трекере скачали обрезок игры 6к человек, при том что трекеры это очень специфичное место, о котором знают только скуфы, трекеры забанены и в некоторых странах за них уголовка. Ну это успех я считаю.
>>49808335 >фракции Unfrozen (да, они назвали фракцию в честь себя) Ебать, это какой-то новый уровень васянства неподвластный даже самым мощным ВоГобогам.
>>49810415 >Аррря трешкодебилы угнетают юбисофты памагите! Я вообще пятую больше люблю. Неиронично считаю, что выпусти юбичмо Героев5 сегодня снова, как бесезда с башкой, только с исправлением ошибок 5 - малостью карт, недостатком данжонов, миссий, фракции, и недопилиненного сюжетеа + более обширной магией как в 3, был бы шедевр и лучший героид последних лет, даже если бы они основные 6 кампаний оригинальной пятёрки вообще не трогали ни в чём
>>49810700 >>49810700 > 500к предзаказов Откуда вы это берёте бля, это кол-во добавивших в желаемое в стиме. Туда добавляют любую хуйню, которая заинтересовало, конверт в покупки может быть и околонулевым.
>>49809314 >Что в самой идее обвешаться сокровищами для существа, одержимого сокровищами тебя смущает? То, что дракон, обвешанный говном - говно. Концепт плохой не из-за того что он нигде не использовался, а сам по себе.
>>49811088 Смотри, какая ситуация - я в принципе не смог вспомнить драконов, которые обвешиваются цацками, ты (ну или не ты, а анон, чью позицию ты поддержал) накидал таких примеров. А будь добр, скинь в таком случае изображение обвешанного драгоценностями дракона, который не выглядит хуйней, т.е. правильную реализацию концепта. >Бронированный дракон - хуёвый конепт просто до кучи И не проецируй, бронировнный дракон хуев не "просто до кучи", а потому что это вразрез со свойствами, приписываемыми драконам идет. Про хуевость драконов в броне не я выше писал, кстати, хоть и солидарен.
>>49810721 >открепился пик мимопроходил, я скачал со смалгеймза когда на рутрекере ещё не было, там нету статистики скачиваний но на новости 17к просмотров.
Вообще, это конечно прблема. Я ещё вспомнил пару произведений, где был украшенные и одетые драконы, но это книги, и к ним либо нет иллюстраций, либо драконы на них голые лул. Однако кое что всё же нашлось.
>>49810549 Именно так. Даже в нашем треде уже много страниц вполне конструктивной критики. Если здешний агент анфрозенов не такой бесполезный дармоед, как их дизайнеры, он все это передает своим. Не знаю, правда, что из этого выйдет. Баги-то пофиксят, но по-хорошему в игре нужно переделывать интерфейс с нуля, а этого никто делать не станет. Жаль, могла бы выйти хорошая игра. Тройку и четверку не убила бы, но пятерку точно отодвинула.
Поясните за интерфейс, чё вам не нравится, конкретно. В олден эре стандартный интерфейс современных стратегий типа цивы, тотал вара. Ну или вот сонг ов конквест. Размер шрифта вам введут. >Сделайте как в тройке или четверке!11 Так никто не делает в индустрии очень давно по объективным причинам.
Ну и в любом случае, вы реально разглядываете интерфейс героев, не пользуетесь горячими клавишами? По своему опыту я на интерфейс смотрю 1 раз, потом уже не обращаю внимание. Нужна только карта и экран героя для обмена армий. Там сделано как в хоте.
>Так никто не делает в индустрии очень давно по объективным причинам Да эти "объективные" причины мы знаем называется отсутствие вкуса и желание тратить на это дополнительные работочасы, ведь проще нанять розоволосую жирную пизду которая высрет дефолтный неюзабельный интерфейс в минималистичном(такой же как ее мозг) стиле
>>49811272 >стандартный интерфейс современных стратегий типа цивы, тотал вара. Ну или вот сонг ов конквест И он говно ебаное, состоящее из какулек разных форм и размеров, зачем-то размазанных по всему экрану. В чем было проблема собрать, блядь, все это в одну панельку и поставить её справа? А в том, что ебанутые идиоты, пидорасы и говноделы, вот в чём. Сжечь бы их всех нахуй ммх огнемёта. >реально разглядываете интерфейс героев, не пользуетесь горячими клавишами Всю жизнь играю в настоящих героев от NWC только и исключительно мышкой. В сингловой игре мне торопиться некуда, так что никакие клавиши не нужны. Ни горячие, ни холодные.
>>49811272 В сонг оф конквасте интерфейс симпатичнее. Он какой-то гармоничный, ято ли, состыкованный. А в олден ере как-будто с сайта юкоза наформошлепили, не чувствуется эстетики.
Но зато сама игра выглядит намного лучше сонга с его пикселями. Особенно на карте боя.
Я, когда полез искать, тоже сразу про Смауга подумал. Но этот момент тоже очень редко иллюстраторы отображают.
Зато наткнулся на иллюстрации к крутецким драконам Суэнвика из его "Хроник железных драконов". Но это вообще другое (хотя и отлично бы смотрелось в МиМ и ХоММ).
Мне сложно объяснить толком, но в СоК лучше интерфейс и в плане красивости, и в плане удобства. Хотя он мне всё ещё не нравится особо.
>Ну и в любом случае, вы реально разглядываете интерфейс героев, не пользуетесь горячими клавишами? По своему опыту я на интерфейс смотрю 1 раз, потом уже не обращаю внимание. Ну, лично мне просто нравятся красивые, стилизованные интерфейсы с кнопками. Возможно, это из-за игр детства, не знаю.
Не гласен, кстати. Как по мне, в целом СоК красивее выглядит. Арт в основе там точно намного лучше (при том, я не считаю арт ОЭ плохим, многие дизайны мне нравятся, но меньше, чем в СоК). У СоК другая проблема - там буквально нулевая читаемость. особенно на глобален. В неё откровенно тяжело играть.. А лично у меня ещё и глаза болят от неё. Хотя выглядит очень красиво..
Глянул трейлер Калден Эры полугодовалой давности по нежити.
1. Сначала я подумал, что собакены - это типа не_церберы, т. к. вместо демонов они зачем-то сделали всратых жуков, а юнита-то хочется. Но походу это что-то вроде волков из 5 (во всяком случае сужу по названию абилки, они нихуя не показали как оно работает). Не, абилка интересная, но нахуя она в замке нежити, и когда уже за 8 игр в Героев наконец запилят оборотней. 2. Какой-то мутный Петрович. Непонятно, это нежить или живой юнит. Но при этом он призывает нежить вместо того, чтобы поднимать трупы в качестве нежити. Опять-таки, я не понимаю что он делает в замке нежити, если функционально это почти друид с волками. Особенно если тиром выше есть личи которые нежить поднимают. 3. Абсолютно уебищные вампиры с крылышками и ирокезами. Идея сделать вампиров Т7 сама по себе мне нравится, даром что в Disciples вампиры - это ебейшие маги высших уровней, которым все дают пососать свои ХП с их вампирским AoE. Но, видимо, Анфрозены считают, что просто стильно нарисовать носферату нельзя, нужно спиздить концепт из альфы третьего варика.
Жуки из хайва абсолютно неинтуитивные. Допустим, по всаднику или гидре сразу видно, с чем имеешь дело, пусть даже кого-то подвинули на уровень вверх-вниз по сравнению с прошлыми играми. А жуки все одинаковые, видишь их на карте и не понимаешь, чего от них ждать. Потом сам пробуешь сыграть за хайв и выясняешь, что они все просто бегут вперед. Полная дизайнерская импотенция. Почему-то в старкрафте все зерги разные и интуитивно понятные. Маленькая собачка, огромный слонопотам, летучая мышь. Что анфрозенам мешало сделать так же?
Улей это такой кал. Только хотел спросить поигравших в бету, нравятся ли они хоть кому-то, но пока, видимо, фанатов нет. >>49814207 По мне получилась полная хуита, где 5 абсолютно одинаковых юнитов (прям как гномы в пятерке); 1 червь, спизженный из Дюны Хоты; и Т7 спизженный с Баала из второй "Дьяблы".
Даже концептуально я не понимаю что они хотели сделать. Они взяли тему инферно и рабочих дронов под контролем королевы чтобы обыграть криган из M&M, допустим. Но при этом они делают из них в буквальном смысле насекомых, но состоящих из лавы.
Если бы они просто обыграли клаконов из MoM, было бы прикольно.Самое забавное, что у клаконов в буквальном смысле есть гигантский огнедышащий жук-олень в качестве топового монстра (наподобие того, что вылезает из-под земли в "Звездном десанте"), он бы идеально лег даже под их текущий концепт. Но люди с полным художественным образованием не знаю, откуда мем взялся, но очень подходящий на фоне этих хуйдожеств про такие игры и не слышали, вероятно.
Или вот. Мантис 4 уровня, ривер 5. Мантис - дженерик милишник типа мечника. Ривер - стеклянная пушка, быстрая и с безответкой. И хрен ты их отличишь на карте, ни по виду, ни по названию, ведь эти слова ничего не говорят о юнитах. Мантис вообще-то значит богомол, но ничего общего с богомолами этот жук не имеет. На богомола похож 7 уровень. А ривер - это просто плейсхолдер вместо названия. "Грабитель, разбойник, похититель" - да они там все разбойники, с тем же успехом можно было назвать ривером любого из жуков.
Короче, хотели придумать фракцию с нуля и просто-напросто не смогли.
"Вы уже строили на этом ходу". Так нахуя ты здания зелеными-то показываешь, уебище? Ну если ты копируешь интерфейс стройки из пятерки, там они красными становились. Вот во всем такая хуйня. Уже сравнивал олден эру с китайским девайсом, который вроде скопирован с настоящего, но все немного не по-людски, криво и через жопу.
>>49814235 Мне кажется в приступе творческого вдохновения они спиздили мантиса из Демиургов, но чтобы не слишком было похоже сгорбили и утяжелили верхнюю часть туловища.
Ну а в плане фишек, там есть какие-то чисто инсектоидные механики? Ну, чтобы замочить королеву и оборвать синаптическую связь с хайвмайндом, переработка ненужных юнитов на биотопливо, эволюция из личинок?
Ну по типу демонения из тройки, когда бесов и прочий неликвид переводят в демонов, или как в пятерке где циклопы могли закусить гоблинами или использовать их как боеприпасы, а орочьи шаманки приносили их в жертву в обмен на ману.
>>49812150 >настоящие это которые NWC всего четыре части сделали, вот все они и настоящие. Потом уже героев не было, только говно, хуйня и подделки какие-то от разных дегенератов.
>>49814235 Типа вот дизайн инсектоидной расы в здоровой игре. С первого взгляда все ясно. Зерглинг - это собака-мутант из "Нечто", жги ее из огнемета и стреляй очередями, пока она не подбежала и не загрызла. А ультралиск - гигантский бронированный слон, подходить близко нельзя, вали из противотанковой пушки.
А мантис с ривером одинакового размера, одинаково утыканы непонятными шипами и когтями. Но один медленное мясо, которое можно расстрелять из луков, а второй реактивный потрошитель, носится на спидах и хуярит, как шестой уровень, да без еще ответки. Кстати, из-за соседних уровней игра должна показывать у них одинаковый уровень опасности на карте.
>>49814225 >Только хотел спросить поигравших в бету, нравятся ли они хоть кому-то Инферно всегда был самым непопулярным замком у игроков, во всех частях. Я вот никогда не любил играть за инферно что в тройке, что в пятерке. Тут я поиграл, вроде поинтересней, но я играл через героя, у которого черви на старте. Быстренько загрейдил их в ренжовых и расстреливал всех, используя остальных юнитов как мясо. Мне честно говоря не нравится аналог демонения, где надо бейнлингов каждый раунд призывать. В пятерке тоже не любил эту фигню. Так что в этой части ничего не изменится, инферно как был самым непопулярным замком, так и останется, но плюсом является то, что любители всяких зергов и жуков возможно заценят. По поводу ривера и мантиса, в игре они спокойно отличаются, как условный роач от гидралиска в старкрафте.
Вот тут соглашусь. Мне тоже не понравились жуки совсем. Единственное, мне нравится дизайн королев (Баал из Д2 - крута!), ну и сам концепт демонических насекомых (как и фракции - роя) - классный. Но пока, это самая невнятная в плане визуала фракция игры. Их реально неудобно различать на глобалке, у них реально не узнаваемые и запоминающиеся образы.
БТВ, мне при обсуждении контекста даже не зерги, а вот эти няши на ум приходят.
А вот тут не согласен. Мне что иконки, что эффекты заклинаний понравились. Зачастую они забавно схематичные, а не разноцветные всполохи из 5-7.
А по поводу информативности - с этим всегда были проблемы у серии. Я до сих пор не понимаю, что на картинке антимагии в тройке, например. А иконка зыбучих песков взаимозаменяема с замедлением. Не то, чтобы это всё меняет, но мне так легче принять проблему.
>>49811272 >В олден эре стандартный интерфейс современных стратегий типа цивы, тотал вара Иными словами, без души, сразу же потерявшаяся в общем потоке однотипного говна проходная хуйня, которую не заметишь, как заменишь другой. Ни шарма, ни стиля, ни красоты. Тут даже нельзя сказать про хорошую мультяшность, как например в Fable The Lost Chapters или Wolf Among Us - просто невыразительная непримечательная хуита, абсолютно ничем не выделяющая себе перед другими такими же проЭктами, а, следовательно, не интересная, а, значит, и не представляющая покупательского интереса Рыночные её помешает Уже до релиза начал
>>49814324 >Типа вот дизайн инсектоидной расы в здоровой игре Ага, во-первых в старкрафте зерги это еще и животные, а не только насекомые. Но не суть. Зерги - самая непопулряная раса в старкрафте, причем настолько, что во времена живого киберспорта финалы Зерг против Зерга теряли до 50% зрителей в отличие от игр любого другого матчапа. Для зрителя все зерги выглядели точно также одинаково, тяжело разбираться иногда даже если ты активно играл.
>>49814207 О, а как ты убрал надпись Work in progress на весь экран? Можешь сделать тогда 4 красивых скрина на макс графоне для некст переката героетреда?
>>49815213 Уж если сочиняете расу инсектоидов, ну откройте книжку и посмотрите, какие они бывают ИРЛ. Можно сделать бабочку-кастера с хрупкими ненужными деталями, как вы любите. Скорпиона с хвостом над головой. Бронированного ультралиска жука-носорога или оленя, чтобы он выглядел действительно большим и угрожающим. Кузнечику прыгательные ноги переделать в метательную катапульту, а то вы забыли про стрелков до 6 уровня. Насекомых миллион видов, а эти криейторы не смогли семь разных придумать.
>>49815307 На рутрекере в комментах раздаче выложили микропатч, там в файлах пару строк заменили. Убрали эту надпись и сделали в главном меню кнопки для загрузки сейва и запуска редактора карт.
>>49815352 Быть, хуемразь, ты совсем там охуел требовать от художницы с полным художественным образованием ещё лезть разбираться в каких-то жучках и насекомых? Попустись и ешь что дают. (с) Ваш комьюнити мэнеджер анфроузенов
>>49815352 >Уж если сочиняете расу инсектоидов, ну откройте книжку и посмотрите, какие они бывают ИРЛ. Да даже книжки не нужны.
Загинаем педипальпы: >гигантский огнедышащий жук-олень MoM/Звездный десант >бабочку-кастера Сказочный дракон из WC3 (раз уж спиздили вампира оттуда, могли бы и его захватить) >быстрая, но хрупкая стрекоза Тройка. >ульи, спавнящие рои мелких летунов Дьябла 2 x Шестерка >жужелицы, плюющиеся кислотой Дьябла 2 Добавляем сюда не_Баала и червиё из Дюны, у нас полностью неоригинальный, но очень узнаваемый и классный лайнап.
девушка в купальнике с крылышками vs мешанина ног, когтей, крыльев, в центре неопределенной формы блоб
Всё что надо знать о современных гейдизайнерах. Берешь любого моба трёхи: ну это корова, это ящерица, это хуй, собака, скелет. Берешь моба сами знаете откуда: что это за хуетень вообще, куда тебя ебать, откуда ты говоришь. Мартыхологу еще хватает наглости что-то пукать про дизайны прошлых частей.
Конкретно твой тезис неверный. Мешанина ног, когтей и крыльев - тоже хороший концепт (когда ты именно её хочешь получить, конечно же). Проблема возникает тогда, когда таких мешанин 5 юнитов из 7 в лайнапе. Плюс они ещё и все одинаковых цветов. Вот это жопка.
>>49815179 >Ага, во-первых в старкрафте зерги это еще и животные, а не только насекомые. Но не суть. Зерги - самая непопулряная раса в старкрафте, причем настолько, что во времена живого киберспорта финалы Зерг против Зерга теряли до 50% зрителей в отличие от игр любого другого матчапа. Для зрителя все зерги выглядели точно также одинаково, тяжело разбираться иногда даже если ты активно играл. Запутаться в собаках/гидре/осквернителе или в муте/крабах/девайлерах/бичах это одинаково. Ультралиска Слона в студию
>>49815352 Кстати, еще упущенная возможность - сделать им активную абилку с притягиванием юнита на соседнюю клетку. В Кингс Баунти такая была у зеленых драконов, можно комбить с ловушками, стеной огня, вообще безграничные тактические возможности. А ИРЛ есть минимум у трех независимых насекомых. У богомолов (ваших любимых, да) и мантисп хватательные руки, а у личинок стрекоз нижняя челюсть так же выбрасывается вперед и хватает добычу.
Но мы же, блядь, самые умные, у нас полное образование, нам не нужны консультации. Нарисуем шыпы и клешни и даже на ютубе не посмотрим, как они работают.
Почему-то Близзард до этого додумался. У зергов во втором старкрафте есть стрекоза, притягивающая к себе вражеский юнит. А еще у нее абилка восполнять ману, высасывая здоровье из своих же зданий. Это же идеально вписывается в концепцию демонического роя. Дать тому же риверу способность забирать ХП у союзных юнитов, был бы аналог демонения из тройки или заклинания жертвы, которым никто не пользовался. И flavor text под это написать, типа они настолько бешеные, что в пылу битвы жрут даже своих. Алло, анфрозены, почему двачеры за вас все должны придумывать?
>>49816450 >почему двачеры за вас все должны придумывать? Потому что у этих блядей нет культурного багажа, а потому нет и фантазии, не из чего новое синтезировать. В игры они не играют и не любят, а деньги давай. Хуи по впискам сосали да в мобильную парашу залипали в перерывах. И вот итог их опыта.
да все равно уже поздно ничего переделывать не будут. Но удивляет конечно сама ситуация, кто и как это одобрил, неужели им там похуй просто или реально настолько нет вкуса у людей что им показалось норм такой дизайн жуков унылый. печальк
>>49816450 >притягивающая к себе вражеский юнит. В пятерке чё-то было такое и людей такие абилки очень бесили. А так в олден эре есть аое спелл чёрная дыра, которая стягивает всех юнитов к центру каста.
>>49816581 В пятерке чё-то было такое и людей такие абилки очень бесили Там такое только у гномов было: т3 медведи-отталкиватели и вроде один из грейдов т2 стрелков спецабилкой тянуть на клетку вперёд умел. Но про то что это у кого-то раздражение вызывало, слышу впервые.
>>49816336 >>49816450 А в Endless Legend есть раса некрофагов - хайвмайнда агрессивных жуков, чья расовая абилка - это переработка трупов врагов в пищу.
>>49817567 при чём тут видеопамять ? у меня загрузился экран битвы поверх глобал карты, пропуск хода даёт -1 ход до финальной битвы. неужели олден ере не хватат 1060 6гб
>>49817621 понял, пусть будет так =) кстати стойки у подземелья вообще работают ? получил кучу атаки, а удар героя, атаки существ не меняются, юзаю +сп у магии урон\продолжительность не увеличиваются
Зачем иконки юнитов сделали гексами вместо стандартных квадратов? В результате масса пустого места, а миниатюры мешанина из пикселей. подумалось проходя мимо пакета с кормом
>>>49818235 рашн разрабы героев би лайк: то им квадратики не нравятся, то гексы. вы ушшш апределитесь что вам нравится... ФАНАТЫ САМИ НЕ ЗНАЮТ ЧЕГО ХОТЯТ!!! РАЗРАБЫ НЕ ВИНОВАТЫ! КОМЬЮНИТИ ГОВНО! ЗЕРГИ ЭТО ТО ЧЕГО ВСЕГДА НЕ ХВАТАЛО В ГЕРОЯХ! ПОРТРЕТЫ АХУЕННЫЕ, ПОСМОТРИТЕ НА ТО КАК ХС ВЫСТРЕЛИЛ!!!
Я вообще не понимаю, почему бы не нарисовать юнитам красивые картиночки схематичные. Особенно с учётом особенностей их интерфейса, это было бы гораздо удобнее и симпатичнее. Правда дороже, как ни крути.
>>49817659 Опа-опа-опа, а как там герой, кстати? В сторонке пердит заклинаниями, как в трешке? Пердит заклинаниями и стреляет, как в пятерке? (Понятно, что не лично участвует, как в четверке)
Поиграл в Olden Era - не нравится интерфейс, было бы здорово, если бы его можно было настроить под себя - выбрать другие скины вместо стандартного синего.
Ещё не нравится, как выглядят иконки юнитов - с учётом обилия деталей, они очень плохо читаются и сливаются в пиксели. В целом даже шрифт местами неоправданно мелкий и плохо читается, я был бы рад опции масштабирования интерфейса.
В целом вроде интересные дизайны у существ, а толком их можно рассмотреть только на стратегической карте благодаря зуму и во время боя - в меню найма и в окошке с информацией они слишком мелкие и на бездушном синем фоне.
Понравилась тема с жителями в городах - если бы они были многочисленнее и разнообразнее и бы совершали интересные действия, было бы топово и атмосферно.
В целом пока города вызывают неоднозначные чувства. У Инферно, например, слишком бросается в глаза плоский фон и бедная текстурка лавы. Остальные города поприятнее, особенно данж.
>>49819805 >>49819852 бля да ладно вам, дизайн уровня инди проект от инди конторы, всё равно их рассматривать негде, как по мне дизайн большинства юнитов "ну норм"
>>49819805 Из жизни фана копротройки >Да никому не нужна ваша олден эра >Да нет никакой олден эры, это попил бабла >Все кому нравится видео и скрины - маркетологи >Игра есть в супер ранней тестовой версии и никогда не выйдет >Да нет никаких 500к предзаказов и 100к заявок на бету >Да никто не будет играть в слитый билд >Да не может никому понравиться эта практически готовая игра Вы находитесь здесь >Да не могло её купить миллион человек!! >Как это ноль онлайн в лобби хоты???
>>49820014 >поиграют Нахуй надо, уже не в том возрасте, чтобы это дерьмо трогать даже палкой. Это раньше выбора особо не было. Сейчас все стали такими избирательными.
бля, скорей бы бета, уже который раз встречаю ёбнутый баг - подбираешь кольцо которое запрещает всем использовать спеллы 1-2 лвла, и всё блять, снял не снял, не ебёт.
Команда Анфрозен очень внимательно относится к фидбеку игроков. К вашему вниманию переделанный Кастл, различные цветовые профили графики, всевозможные подсветки карты и поля боя! Всё как просили игроки.
Почему криган просто не выпилят из серии? Со времен как их ввели в поколении трешки они выглядят как совершенно неуместная хуета. Инопланетяне, демоны, жуки-мужики теперь. Охуеть невыразительное говно.
>>49810769 >на каждое применение 5 маны тратил, что как-то дофига У демонов знание растёт очень быстро, а нормальный кастер из героя получается только в глубоком лейте, когда соберутся артефакты на спеллпавер. Так что ману буквально некуда девать.
>>49816581 >людей такие абилки очень бесили Чушь. Наоборот, коммунити позитивно отнеслось к таким опциям за гномов, даже сетовали, что всю эту тему с позиционированием на поле боя (хирды в ту же кучу) разрабы недостаточно развили. > в олден эре есть аое спелл чёрная дыра, которая стягивает всех юнитов к центру каста. В семёрке у каких-то стрелков была стрела коллапса с таким же эффектом.
>>49820239 > Всё как просили игроки. Игроки просили еще фракцию жуков переработать нахуй, это самый большой фейл игры, из того что показали. Сделаете, маркетолухи?
>>49815352 А еще удар через клетку можно было дать скорпиону с длинным хвостом. Они именно так и жалят, быстро бьют жалом вперед, над головой. А не рандомному чубрику с короткими лапками. Что ж у них такая творческая импотенция?
>>49820730 я тоже был против такой "странной" фракции, но как поиграл втянулся, она мне всё так-же не нравится, но уже воспринимается "как ну ладно блять, хуй с вами" - черви прикольные, т2 клопы ебут, ну и паучиха т7 крутая, особенно альт грейд.
>>49820239 Ох лол, так это мы, оказывается, с торрентов скачали уже обновленную версию. Значит, в бета-тесте на стиме было еще хуже. Каким же говном людей накормили за их деньги.
>>49737514 альтгрейды в пятёрке это отличная просто идея, не то чтобы обязательная, но она добавляет приятной вариативности, позволяя подбирать композиции под свой плейстайл.
>в пятерке альтгрейды были в большинстве случаев без вариантом либо рофлом уровня -1 к защите +1 к атаке ты в игру играл вообще? прочитай описание юнитов, почти у каждого альтгрейда абилки отличаются от изначального грейда, причём не только у высоких уровней, даже у крестьян у лендлордов есть абилка штурм, которой нет у ополченцев. причём это не делает лендлордов безальтернативно лучше, я обычно предпочитаю в ополченцев грейдить. а что уж говорить про юнитов кастеров, там набор заклинаний в книге совершенно другой будет.
>>49820449 Лучше уже скрины со стареньких Демиургов тогда вкинуть. Нерелейтед, но на мантисов оттуда хотя бы смотреть приятнее, чем на однообразную и безыдейную жучиную хуиту от полного художественного образования.
>>49821038 Дваждую. Особенно это хорошо заметно у орков, буквально на первых же юнитах. Трапперами легко вычищать нейтралов, а гоблины шаманы просто мастхэв против героев-кастеров.
>>49820903 >Как мне вкатится в герои? Не понимаю кто сильнее, кто слабее, что это вообще? 1. Стрелки ебут медленную и жирную пехоту, быстрые и хлипкие летуны ебут стрелков, пехота ебёт летунов. 90% войск следуют этому паттерну. 2. Не можешь расстрелять пехоту до того, как она дойдет до стрелков - перекатывайся стрелками на другую позицию и/или кайти отрядами из единичек самых слабых, но быстрых существ что у теб есть. 3. Если все равно не смог расстрелять пехоту пока она не дошла до тебя, сначала атакуй ее единичками, чтобы снять контратаку, затем бей основным стеком.
3 этих правил достаточно, чтобы стать Сунь Цзы независимо от части, в которую ты играешь.