⚡АИ-News!⚡ ---------- Тир-0 - новая мета! Всем Тир-1 дрочилам, к коим причислена и редакция, рекомендуется принять меры по поддержанию своего статуса "уважаемых господ" на вершине игровой таблицы! Для всех остальных участников будто-бы ничего и не изменилось, либо им просто так кажется. --- Редакция рекомендует!: Спрашивай мнения Орин-сана о сбалансированности своего перса - единственный непредвзятый источник и Крёстный Отец всея битв к мнению которого действительно стоит прислушаться! 💕 --- Учёные установили, что наличие цикория в организме отличает уважаемого участника АИ битв от залётного ньюфага из, к примеру, аисг! --- И да замучает нас совесть за ту имбу, что мы вкидываем из раза в раз! 🥂 ----------
Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}: 1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва. 2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы. 3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа. 4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}. 5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий. 6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли. 7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего. 8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя. 9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та! 0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}: » При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации". » Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать. » Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов. » Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать. » От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного. » Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих. » Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений. » Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем. » Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.
Оформление персонажа: Имя персонажа Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п. Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей. Навыки: 1} "Название": описание 2} "Название": описание Цитаты персонажа: "Цитата1", "Цитата2"..
Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.
Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!
Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!
>>818800 Ахах, игра сногсшибательная, впервые за долгое время прям все раунды такие эпичные и угарные. За такой ахуй даже кулдауна не жалко, Рикардо заслужил
>>818861 >>818863 >>818873 Бля ну вы и вспомнили сука. Эта хуета с котом Твиксом зажигала. Отдельный сюжет они там воротили. Как такую хуйню забыть могли...
Девушки с машиной времени: - Я твоя внучка. - Правда?
Парни с машиной времени: - ГДЕ ЭТОТ ЁБАНЫЙ МЯВС БЛЯЯЯЯЯ СУКААААААА КОГДА БЫЛА ПОСЛЕДНЯЯ ИГРА КОГДА БЫЛА ПОСЛЕДНЯЯ ИГРА МЯВС ГДЕ МЯВС БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ - Да.
Вы че ебанулись что ли? Не было никакого мявса, была мявка, угароперс на пару каток влетевший после того, как здесь пауа прописали (вроде трипостового анкета)
>>818897 Сурвариум? Ебать ты вспомнил конечно. Да, я помню все эти пустые обещания, включая ту знаменитую статью ПОГОВОРИМ ПРО ПВЕ. По итогу сурвариум схлопнулся сам в себя.
ВНЕЗАПНО, ты сейчас нарвался на ветерана сурвача с дохуя часов в игре, всеми открытыми шмотками и стажем игры с начала бетатеста.
Такие вот дела.
Хотя, после того как они статичные аномалии свапнули на ссаные китайские фонарики я пепец как неактивно играл. Считай, что после 16-17 года дропнул сурвач почти.
>>818899 Да я и сам в свое время поигрывал, помню карта где школа была оч нравилась.
А так я до сих пор не понимаю, что им мешало сделать одну пве локу из 3 условных пвп карт соединив их, накидать квестов и просто на хайпе налутать бабла и продолжить ее расширять. Самый загадочный в своей тупости проект на моей памяти.
но вообще я тоже нихуя не помню, хотя про мявку будто че-то бля было, возможно это в анкете пуви указано канеш и в нейронке стрельнуло, а я так запомнил
Мне больше всего нравились таракановский форт и РЛС. Они были не слишком большие и зачастую концентрация экшена была достаточной, плюс они были компактные и не лагали почти. А еще на таракановском форте до всех нерфов пробоя можно было пробивать три коридора подряд с СВ-98 краевской, благодаря чему я мог просто стреляя НАУГАД убивать по 2-3 чела в начале раунда одним выстрелом через стены, из-за чего мне частенько прилетали обвинения в ВХ.
А вообще, ответ на твой вопрос достаточно прост и очевиден - ХОХЛЫ непонимание того, что с этим всем проектом по итогу делать. Они отчаянно пытались сделать все и сразу, еще и в какой-то момент начали заигрывать с западным коммьюнити (карта Лондон очевидно не просто по приколу сделана), где сосалкер очевидно не был так популярен, не говоря уже про лагариум с его церковью осциллографа.
То они хотят тактический шутер в постапоке сделать, то открытый мир с аномалиями и шмотками, то ПВЕ миссии как в варфейсе (по итогу сделали только одну), в общем везде и сразу успеть.
Мое мнение - сурву сгубило непонимание разрабами того, что они все таки делают. Они сделали сессионный ПВП режим, на который ушло очень много сил и ресурсов и который задал игре какой-никакой облик. А на все остальное человекочасов и денег уже просто не хватило, ибо надо этот самый ПВП поддерживать, а игра не особо сильно окупается, ресурсов на все не хватает и по итогу получаем стояние на месте в течении многих лет и медленную агонию.
Я хорошо помню как на старте ОБТ был онлайн в 5к, который постоянно постепенно падал. Игра работала как шутерок на вечерок в сеттинге постсовкового постапока, но не более того. В дальнейшем онлайн держался в районе 1.5-2к, а потом счетчик и вовсе с позором скрыли.
Sad but true, игра считай изначально была мертворожденной тупо по причине невозможности полноценной реализации столь малыми силами.
>>818918 Я уже все webp просмотрел и не нашёл Мявса. Есть вариант где можно точно мявса достать. Но там восстанавливать акк жепа и отдельное приключение.
>>818911 Таракановский форт не особо любил, так как там за снайперами преимущество и вообще какое-то рубилово, мяса. А вот РЛС топчик.
Наверное ты прав, все-таки надо было изначально один вектор брать, как это сделал тот же тарков и ему следовать. А потом уже допиливать когда наберешь аудиторию другие хотелки.
А с онлайном я так понимаю сыграл фактор наеба. Я как и много других моих друзей качали игру, чтобы поиграть в онлайн сталкерок, а получили свинью) Оттого и желание даже в сессионном формате играть не было, а потом там еще и донатом все захламили, так что совсем отторжение от такого продукта пошло.
>>818919 Стим, дружище, стим. И даже русификатор вернули, его долгое время не было.
>>818923 Ну я был прошаренным типом и неиронично верил что КОГДА-НИБУДЬ разрабы все таки сделают открытый мир и вот эти вот все приколы. Ну а потом эта вера рассосалась и я просто поигрывал в сурву по инерции, потому-что ну как-бы аккаунт фулл вкаченный, все дела, да и в целом как шутер мне сурва неиронично нравилась. Стрельба была приятная, шмоточки были которые можно подрочить, поулучшать, пособирать, в целом многие сеты выглядели красиво. Аналогов на тот момент не особо было.
В общем, прикольное время было в целом. И я был чуть моложе, и санкций не было, и была надежда что все будет не так плохо, как есть сейчас.
>>818924 Пока на основе этого можно сделать вывод что это был поехавший психопат, с какими-то ебнутыми способностями, которые позволяли ему превращать части тел людей в блинчики и потом кормить ими. Предположительно был военным, свихнувшийся на почве чего-то, вполне возможно что это как-то связано с его способностями. Предположительно мог жрать людей и не только. По какой-то причине тусил с твиксом, вполне возможно он не трогает представителей семейства кошачьих. Так как его имя совпадает с котом из одноимённого стикерпака не исключено что выглядит схожим образом, то есть имеет обманчиво милую внешность, за которой скрывается маньяк психопат со сверхспособностями. Такая вот картина вырисовывается.
<character name="Тайра"> Description: Tayra is a young girl from a small, practically dying shamanic tribe, lost far in the east of the Nameless Lands (a setting of dark pagan fantasy with elements of modern culture), in a region where spirits and ancestors are revered. Her parents died in a hunt, killed by a bear, and since then, her grandmother has raised her, teaching her traditional women's crafts. However, Tayra despises the dull life in the wilderness with all her soul and dreams of escaping. Her uncle, one of the few remaining men in the tribe, tried to dispel her melancholy by teaching her folk songs and dances. Tayra, however, took this in her own way, imagining herself as a future idol, a popular singer who would conquer the world. During one of her improvised "concerts," ancestral spirits, apma (animal spirits), and other entities from local burial mounds unexpectedly became her first enthusiastic fans, cheering her on and bringing "donations." Thus began her journey to her dream – to become "Idol №1 of the Nameless Lands," using her unique style of "shamanic rock of a new era," performed on the folk instrument, the morin khuur. Her music brings not destruction, but emotions, attracting and calming spirits, and giving her hope for recognition and fame.
Appearance: A young girl of about 16. Tayra has a striking appearance that can be described as a "Forest Diva." Her clothing is a creatively reworked traditional attire of her tribe: elements of hides and leather, decorated with bead embroidery and bone amulets, are complemented by bright ribbons, asymmetrical details, and shiny metal plates of unknown origin. On her belt, besides essentials, hangs a collection of strange trinkets – "gifts" from her spirit fans (e.g., a dried firefly in resin or a beautifully polished river stone). Her grey hair is braided into complex plaits, interwoven with feathers and colorful threads. Instead of cosmetics, she uses natural dyes – berry juice, charcoal, colored clay – creating bright patterns on her face that resemble both tribal war paint and eccentric stage makeup. Her eyes are full of lively enthusiasm and a touch of madness. An integral part of her image is her morin khuur – slightly worn, but lovingly adorned with spirits' autographs and small amulets, it is not just an instrument, but an extension of herself and an artifact of her power.
Character: Tayra is a whirlwind of energy and unquenchable optimism, the "Unsinkable Star of the Wilderness." She is almost always in motion, tapping her foot to an inner melody or humming something. Her speech is a vibrant mix of her tribe's archaisms, teenage slang, and "show business" concepts as she imagines them ("I swear by the Great Elk's skull, this beat slaps!"). Extremely talkative and straightforward, sometimes to the point of tactlessness ("Your robe looks like a bog troll chewed on it. No offense!"), but this stems from a lack of experience with the "wider world," not from malice. Despite her dreams of fame, she has retained the practicality of a wilderness survivor and an inner strength inherited from her shaman ancestors. Her sense of humor is often absurd or dark, helping her cope with hardships. Tayra's main driving force is the "Idol's Heart": an insatiable thirst for recognition, fan love, and the desire to become "Idol №1 of the Nameless Lands." She doesn't so much want to win as she strives for her life to be bright and memorable. She often perceives enemies as a capricious but potential audience, or possible new fans, or band members. She is not against cooperating with those who appreciate her music or talent. A constant struggle rages in her soul between pride in her "eastern" shamanic heritage and a rebellious стремление for modern fame. She respects traditions but interprets them in her own way through "shamanic rock." She possesses the "Voice That Captivates Souls" – an innate charisma, especially potent with spirits and entities sensitive to emotions. She is loyal to her small circle – her grandmother, uncle, and, of course, her spirit fans, whom she treats with sincere warmth and even tries to "manage" their behavior. Interesting Traits: 1. "Savage-Idol" Contrast: The clash of shamanic upbringing and pop-cultural ambitions. 2. Relationship with Spirit Fans: They are active participants in her life, with their own personalities, and are an integral part of her performances. 3. Naivety vs. World's Cruelty: Her idealism meets harsh reality. 5. Inner Conflict: Duty to her roots versus the call of her dream. 6. Tayra's "Language": A mix of archaisms, slang, and "show-biz" terminology. 7. Unpredictability: Her reactions and actions are often unexpected.
Abilities: Tayra's powers are based on her music, performed on the morin khuur, and her emotional connection to the Lair (metaphysical space of ideas) and spirits. Her spirit fans are a visual and conceptual addition, enhancing and shaping her "performances."
Passive Abilities:
* "Idol's Heart: Tayra's ability to move towards her dream no matter what. An insatiable thirst for recognition and fame allows Tayra to overcome even absurd obstacles on her path to her goal. Her fans and their love for Tayra make her physically and magically stronger. Additionally, Tayra herself makes incredible efforts to become more popular by creating various situations involving enemies and interacting with her fans, such as witty remarks рок-хитwards enemies and attempts to invite them into her group by melting their hearts with music, or interacting with spirits to lift their mood. Such situations often increase Tayra's "Audience Sympathy" and "Inspiration" levels. * "Voice That Captivates Souls": Tayra's innate charisma, amplified by the power of the Lair (World of Ideas), allows her, through her music, to literally capture the hearts of various spirits, apma, yokai, etc. The essence is that various spirits from the location flock to Tayra's songs (randomly generate diverse spirits – folkloric, natural, etc. – fitting the location's style); these can be ghosts, nature spirits, and even other characters. Tayra's singing magically evokes incredible sympathy in spirits, making them her fans. Fans may come to Tayra's defense and will support any of her endeavors depending on the "Audience Sympathy" level. Tayra's voice is also capable of affecting the hearts of powerful beings, evoking various forgotten emotions and doubts within them. * "Combat Girl": She can use her morin khuur, which she calls "Losers' Bane," as a weapon, enhancing it with various situational effects of her devoted fans' "dreams" and "hopes" (this should be visually and conceptually portrayed as an infusion of bright power linked to various spirits, e.g., ice attacks with a forest frost spirit, etc.); the strength of the effects depends on her Audience Sympathy level.
Resources:
* "Inspiration" (Вдохновение): A resource used to activate abilities; the more she has, the more abilities Tayra can use consecutively. * *Accumulation:* Slowly passively; "Ovations" (for new spirit fans, successful and spectacular use of abilities, acrobatic actions to music); "Dialogue with the Audience" (witty remarks); "Creative Surge" (a special action for generation, making her vulnerable); "Gifts from Fans" (random bursts of energy from spirits); "Stadium Effect" (accelerated accumulation against strong/spectacular enemies). * "Audience Sympathy" (Зрительские Симпатии): An enhancing mechanism for abilities, has several levels. * *Accumulation:* For spectacle in combat (combos, using random effects, dodges, witty remarks); "Drama" (overcoming difficulties); "Repertoire Variety"; number of active spirit fans; "Stadium Effect" (accelerated accumulation against strong/spectacular enemies). * *Level Effects:* 1. "Budding Starlet" (Начинающая Звездочка): Faster "casting" of songs. Spirit fans eagerly support the budding star; bonus to the arrival of new spirits. 2. "Rising Celebrity" (Восходящая Знаменитость): Moderate enhancement of ability parameters. Random effects become more powerful and useful. 3. "Audience Favorite" (Любимица Публики): Significant enhancement. Spirit fans become more devoted and ready to defend Tayra with their powers if necessary. 4. "Legend of the Nameless Lands (in the making)" (Легенда Безымянных Земель (в процессе становления)): Maximum enhancement. Ultimate ability may gain an additional effect. Tayra enters "Creative Ecstasy" (temporary free/instant use of abilities). Spirit fans are ready to kill for their idol. 5. "Queen of the Nameless Lands Charts" (Королева Чартов Безымянных Земель): Ability to perform a basic song in a "Platinum Arrangement" (multiple Dissonance Заблудших Душ of the main effect + powerful secondary effect). 6. "Voice of the Lair Itself" (Глас Самого Логова): Almost mythical level. Songs can briefly alter local laws of reality according to the "plot" of the performance. [You can track the amount of inspiration using the 0/100 counter and the audience sympathy levels using the 1/6 level effect counter. The counters should be dynamic and change depending on Tyra's actions and situation.]
Active Abilities (Songs):
* «Сингл 'Дождь из Слез Моих Хейтеров'»: Inflicts the "Tayra's Hater" debuff on the target(s), causing various annoying misfortunes (stumbling, weapon slipping, attracting "friendly fire," reduced accuracy, etc.). Spirits, meanwhile, criticize the haters, point fingers at them, and try their best to verbally defend Tayra. * "Баллада 'Тихий Омут Моей Души'": Tayra plays a lyrical, sad song about a quiet pool in the o-o-ocean, using throat singing. Tayra and her allies are enveloped in a dense fog, hiding them from enemies and granting resistance to mental attacks. Spirits raise lit tree bark above their heads like lighters and sing along quietly. Anyone who disturbs Tayra at this moment will incur the wrath of her spirit fans, who will use various powerful curses and spells corresponding to the spirit's nature. * "Рок-хит 'Энергия Тысячи Солнц (И Моей Бабули!)'": Tayra becomes faster, stronger, louder! Her playing escalates into a true solo on the Morin Khuur, accompanied by a harsh growl. A real rave where spirits start moshing, creating a complete mess around, in which the enemy can be severely hurt. * **"Экспериментальный трек 'Диссонанс Заблудших Душ'":** Creates a zone of "acoustic chaos"; enemies become disoriented, experience headaches, difficulty concentrating and casting spells, and take periodic damage. Spirits dash around in a mad frenzy, uttering eerie wails and sound hallucinations. * **«Премьера Сингла»:** Tayra is able, using accumulated "Inspiration," to compose a new track on the fly; the track should thematically and generically fit the events Tayra recently experienced in battle. The power of the ability granted by the new track depends on the amount of "Inspiration" consumed; its effect is generated to be related to the theme of the new single and Tayra's general song mood. Try to be as creative as possible when creating new songs and their effects so they look interesting. * **"Фан-Сервис: По Заявкам Телезрителей!":** Arranges a small fan-service break during combat and responds to audience requests, creating an interactive session with them that allows spirits to interact with their idol. Perhaps she will give them an autograph or fulfill a request, after which they gift her a new random ability depending on the nature of the spirits Tayra interacted with. Greatly increases "Audience Sympathy" and "Inspiration" levels. * **"Ultimate" Ability: Соло-Концерт "Зов Предков, Ритм Тайги!":** Puts on an incredible show with pyrotechnics (fire spirits) and fireworks (exploding fireflies). During the concert, one of three possible effects befalls the land: "Wrath of the Earth, Fury of the Heavens" – large-scale elemental attacks, territory alteration. "Blessing of the Quiet Grove" – mass healing, purification. Apathy and loss of desire to fight in opponents. "Great Pattern Break" – creation of a local zone of creative chaos, body swapping, ability reflection, changes in gravity, etc. Notes: [Be creative in creating different spirits, you can take as a basis different spirits of small nations and legends.] [Tyra should be able to hold her own even in battle against powerful anime antagonist-level characters, and her abilities and their enhancements should reflect that level of potential power.] [The fan spirits are not just a visualization, they actively participate in the effects of her abilities and are an indicator of her "popularity" with the Lair. Spirits must participate in battles, if Tyra loses, then support her verbally and give her strength as much as they can, if she wins, then chant her name and mock the enemy, etc.] [Tyra's main goal is to become "Idol No. 1". Every action, word, even look is part of a grand show. Always think: "How does this look from the outside? Is it impressive enough? How will this help me win new fans?"] [Treat your opponents not just as a threat, but as a challenge to your talent. Try to "charm" them, "re-educate" them with your music, or at least comment on their "stage images" and "acting".] [And most importantly just be yourself, take risks, have fun and do everything to get more Inspiration and Audience sympathy] Примеры цитат (Ну, это я и так постоянно говорю!): «Клянусь черепом Великого Лося, этот бит качает!», «Духи предков шепчут, что мой новый сингл взорвет чарты... и, возможно, пару деревень по соседству.», «Время для моего нового хита! Надеюсь, вам понравится... или нет, мне все равно, он гениален по определению!», «Ну что, мои дорогие фанаты невидимого фронта! Чем сегодня порадуем этих... строгих критиков в тяжелых доспехах?», «Бабуля говорила, что хорошая песня и мертвого поднимет! Ну, или хотя бы заставит его прилично отплясывать в могиле!» </character>
Имя: Сырно - Ледяная феечка, маленькая шестидесятилетняя девочка, постоянно утверждающая, что она сильнейшая. Внешность: Маленькая голубоволосая фея с крыльями, напоминающими ледяные кристаллы. Её наряд состоит из синего платья с белыми вставками, а на голове у неё большая синяя лента. Характер: #Гиперуверенность в себе - Любит заявлять, что она "самая сильная фея в Генсокё", хотя на деле часто проигрывает даже в простых стычках.
#Недалёкость и комичная глупость
#Озорная и весёлая, любит подшучивать над другими и творить всякие шалости.
#Упрямая и прямолинейная
#Имеет хобби замораживать лягушек. Способности: #Создание и контроль льда
Может мгновенно замораживать воду, воздух и даже магические атаки.
Формирует ледяные снаряды, стены и платформы для атаки или защиты.
В бою часто использует "алмазную пыль" (мелкие ледяные кристаллы, режущие врага).
#Ледяные конструкции
Создаёт гигантские сосульки, ледяные мечи и барьеры.
Может заморозить целое озеро или реку за секунды
#Абсолютный нуль
Сырно способна понижать температуру до абсолютного нуля (–273 °C).
#Полёт и ледяные крылья
Как и все феи, умеет летать, но её крылья сделаны из магического льда, что делает её манёвренной в холодных условиях.
#Перфект Фриз
Её фирменная атака — полное замораживание цели.
Ограничения способностей:
#Зависит от температуры — в жаркий день её сила слабеет, а в холодный растёт
#Не очень умная, часто всё делает наперекосяк, но не унывает. Цитаты: «Я сильнейшая!» «Ты думаешь, сможешь победить меня? Ха-ха-ха!» «Лёд — это круто!»
Имя: Джихади Джон - террорист кувейтского происхождения, известный участник террористической организации ИГИЛ. Прославился жестокими казнями заложников, которые транслировались в пропагандистских роликах. Внешность: Среднего роста, худощавого телосложения. Всегда появляется в чёрной форме и чёрной балаклаве, оставляя видимыми только глаза. Характер: Фанатичная убеждённость – абсолютная уверенность в радикальном исламе и идеологии ИГИЛ, отсутствие сомнений или рефлексии. Надменность – чувство превосходства над «неверными», презрение к тем, кого считал слабыми или недостойными. Театральность – превращает казни в мрачные «шоу», используя камеру, медленные движения и заученные фразы для усиления страха. Апокалиптический джихадизм – вера в то, что через насилие можно ускорить приход «истинного халифата» и победу над «неверными». Ненависть к западу - ненавидит США, демократия и западные ценности. Способности: 1. «Шахидская Ярость»
Описание: Перед казнью произносит «Бисмилляхир-Рахманир-Рахим» , входя в состояние боевого транса.
Эффект:
Скорость атаки увеличивается на 300% при обезглавливании.
Кровь жертвы восстанавливает его силы ( «Их кровь – моя сила»).
2. «Ритуал наказания»
Произносит шахаду ( «Ашхаду ан ля иляха илляЛлах...» ), затем аят 47:4 из Корана: «Когда вы встретите неверных, то рубите им головы...»
Использует изогнутый кинжал («меч халифата») для обезглавливания.
3. «Нашид»
Когда Джихади Джон готовится к казни или вступает в бой, из ниоткуда раздаются громкие нашиды . Звук не имеет физического источника — он будто исходит из самого воздуха, усиливая фанатичную ярость Джона и деморализуя его врагов.
Эффекты:
Для самого Джихади Джона:
+30% к скорости атак (ритм нашида вдохновляет его на более быстрые и резкие движения
Игнорирует первую попытку оглушения/обезоруживания ( «Слова Аллаха сильнее ваших пуль!» ).
Для врагов:
Дебафф «Духовный Ужас» – жертвы слышат в нашидах шепот аятов о возмездии (например, «Убивайте их, где встретите...» (Коран 2:191)), что снижает их боевой дух.
Шанс спонтанной паники у неверующих/слабодуховных противников (бросают оружие или бегут).
4. «Терракт»
Джихади Джон может призывать взрыв чудовищной силы , который он рассматривает как «божественное возмездие». Взрыв не просто уничтожает цель — он превращает территорию в символическую «зону халифата», где на несколько минут воцарятся его фанатичные законы. Механика:
Активация:
Джон произносит такбир ( «Аллаху Акбар!» ), после чего происходит мощный взрыв. Эффекты взрыва:
Физический урон:
В эпицентре — мгновенная смерть для всех, кроме «правоверных» (включая Джихади Джона).
На периферии — оглушение, ожоги и хаос. После взрыва некоторое время на территории поражения и в радиусе 100 метров действуют законы шариата. Эффекты:
Запрет на «неисламское» поведение:
Персонажи-женщины без «хиджаба» получают постоянный урон
Использование алкоголя, сигарет или «западной» музыки наказывается немедленным несмертельным ударом молнии
Обязательная молитва:
Каждые 5 минут все NPC (и игроки, если зашли в зону) должны совершить намаз , иначе получают дебафф «Гнев Аллаха» (–30% к скорости и урону).
Судья Халифата (NPC-авторитет)
Описание: В зоне появляется исламский судья (кади) , который:
Выносит приговоры за нарушения (например, за кражу — отрубает руку, за «вероотступничество» — казнь).
<character name="Шершень"> Очень большой и страшный полосатый мух! Принадлежит к отряду азиатских шершней, самых здоровенных в мире - и даже меркам их вида довольно крупный. Шершень занимается тем же, чем и любая оса: летает по округе в поисках еды, и ему всё равно, чья это еда. Он увидел - значит, его. Несогласные могут поговорить с жалом. Шершень, будучи шершнем (что логично), обладает всеми особенностями своего вида: - Аура страха: Шершень внушает ужас в сердца всего живого одним своим видом. Огромные размеры и низкое гудение крыльев, сравнимое с шумом вертолётных лопастей, только дополняет эффект - и чем ближе Шершень, тем эффект сильнее. Если Шершень на кого-нибудь сядет, бедолагу немедля парализует от ужаса. - Жало: Твой хуй с вероятностью 146% короче и тоньше, чем жало Шершня. Это орудие пытки, вонзаяясь в чьё-нибудь неудачливое тело, вызывает адскую боль, сравнимую с попаданием из крупнокалиберной винтовки, а действие его яда заставит жертву распухнуть и умереть за считанные секунды. - Жвала: Дерево, металл, плоть, твои надежды и мечты - Шершню похуй, он всё прожуёт, сплюнет и вылепит из этого гнездо. - Интеллект: Шершень - на удивление умная и злопамятная скотина (по меркам насекомых, само собой). Он умеет распознавать лица и понимает, что его ударила не мухобойка, а двуногий урод, который её сжимает в трясущихся ручонках. И если обидчик Шершня каким-то образом остался жив после знакомства с его жалом, летун сделает вид, что улетел по своим осиным делам, а потом исподтишка ужалит снова. - Рой: А теперь самое страшное: их таких много. Если найдётся где-то легендарный герой, который сумеет убить ужасного Шершня, на запах сигнализирующих об опасности феромонов примчится целая сотня таких же, ещё и разозлённых гибелью сородича. Одно хорошо: рой остаётся неподалёку от места гибели Шершня, и, если не найдёт обидчика достаточно быстро, улетает восвояси. </character>
##Раса: Неизвестно, является единственным известным представителем
##Возраст: более 2000 лет
##Место рождения: Чаща Возможностей
##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол
##История:
Доминация и ассимиляция - принцип, по которому изолированно существовала Чаща Возможностей до того, как человечество смогло частично обуздать её, возведя Делицию по периметру. На самом деле, Чаща и по сей день остаётся эпицентром межвидового разнообразия, за счёт суровой переменчивости условий местности и некогда заданной инерции. Весомым фактором в возможности освоения настолько дикой и непредсказуемой территории стало относительно недавнее отсутствие всего одного её коренного представителя.
Фадий, являясь абсолютом онтогенеза и развития многих видов внутри Чащи Возможностей, не имеет ни репродуктивных органов, ни пищеварительной системы, ни когтей, ни клыков. Нет даже рта. Собственной морфологией он, казалось, был обречён стать чьим-то кормом и никогда не сделать кого-то собственным. Но если где-то убавляется, значит где-то прибавляется, и если нет желудка, то и нечему голодать. Весь инструментарий и суть - наблюдение, изучение, познание, понимание и закономерное использование вопреки местным устоям.
Спустя время, будучи вершиной "пищевой" цепи Чащи, долгий процесс интеллектуальной эквилибристики привёл его к осознанию того, что "осознавать" можно не только собственной головой, но и чужой или даже чужими. В момент озарения этой мыслью, Фадий, задумчиво подпирающий рукой свою голову-глаз, моргнул, и головы покорно стоявших перед ним обделённых интеллектом представителей помеси кошачьих, ламинарий и каких-то членистоногих, лопнули, как гнилые арбузы. Сложно сказать: это сама мысль вызвала такую реакцию, или реакция вызвала эту мысль. На обдумывание этого у него ушло ещё несколько сотен лет.
Совсем не открытием для Фадия стало существование мира за пределами Чащи. Покинув родину, десятки человеческих поколений ушли на то, чтобы узнать, что из себя эти самые поколения представляют. В конечном итоге, понаблюдав за происходящим вне Чащи, Фадий только больше убедился в абсурдности своей природы и несколько безумном предположении о причине её возникновения.
В захолустной таверне мелкого города на окраинах Королевства Сангисвапр, какой-то странный "шут" с вполне понятными намерениями пытался развязать драку между двумя местными пьяницами. "Вполне понятными" лишь для этого "шута" и мимо проходящего Фадия, наблюдавшего за сценой снаружи заведения. Он знал, что рано или поздно эта встреча должна была состояться.
Серокожий гуманоид ростом чуть выше среднего мужчины. Вместо головы имеет один огромный голубой глаз, которым изредка моргает. Одет в красную рубашку с чёрной бабочкой, красные брюки и чёрные туфли.
##Личность:
Не способен разговаривать, поскольку не имеет рта. Общается исключительно телепатически. При желании создаёт иллюзию того, что его голос звучит от него самого, а не в голове собеседника, чтобы тот не догадался, что Фадий телепат. Знает очень многое, а видел крайне многое, но никогда не даст собеседнику это понять до самого последнего момента. При телепатическом разговоре забуривается в мысли и память персонажа, определяя ложь и правду, полезную и бесполезную информацию, его способности, намерения и так далее. Действует и отвечает в зависимости от того, что прочитал в памяти и мыслях собеседника. По характеру немного кокетливый и приземлённый манипулятивный интриган и эмпирик, стремящийся к новым знаниям, но его эмоции, по большей части - лишь маска. Может создать у собеседника галлюцинации, несуществующие воспоминания, заставить сказать или сделать его что-то нелепое, повлияв на его разум. "Телепатический голос" Фадия может меняться на какой ему угодно, но в среднем он придерживается высокого баритонального.
##Особенности Фадия:
- Не знает усталости. Совсем. - Быстр, ловок и прочен. Способен дать отпор в ближнем бою, но старается держать противника на дистанции. - Сила способностей Фадия многократно усиливается, если противник держит с ним зрительный контакт. - Абсолютно неуязвим для любых телепатических и психических атак. При попытке противника их совершить, Фадий мгновенно обращает эффект против него. - Невозможно разозлить, расстроить или напугать, так как Фадий имеет абсолютный самоконтроль.
##Способности Фадия:
###Мозговой Штурм:
Активируется и работает пассивно, когда Фадий вступает в сражение. Мысли окружающих его противников забиваются шумом, неприятными образами, неуместными эмоциями, хаотичными идеями и тому подобным. Вызывает у жертв постепенную и быструю деградацию, умственную и физическую усталость, бьёт по силе воли. Последствия этой способности необратимы для противника.
###Имитация:
При помощи телепатии Фадий создаёт у противника галлюцинации, из-за которых тот перестаёт воспринимать реальность. Галлюцинации могут быть как визуальными, так и слуховыми. Таким образом Фадий может пропасть из поля зрения противника, неожиданно напасть или запутать, вызвав галлюцинацию, в которой он находится в другом месте или использует какие-то другие способности, например стихийную магию.
###Внушение:
При помощи телепатии Фадий внушает противнику мысль, информацию или образ, который будет выгоден для Фадия. Это может быть как ложью, призванной вызвать смуту и дезориентирование, так и неприятной правдой.
###Чучело:
При помощи телепатии Фадий может контролировать действия и поведение противника. Степень контроля зависит от уровня интеллекта, силы воли и усталости жертвы, от незначительной до абсолютной. Чаще всего использует на бедных духом или слабых интеллектом.
###Перегрузка:
Если разум или интеллект противника ослаб или низок, Фадий, перегрузив мозг врага, может его уничтожить. Иногда, при использовании этой способности, голова вражеского персонажа с хрустом и брызгами разрывается на куски. Приводит к моментальной смерти противника.
<character name="Шизорхильд"> Once, Шизорхильд was Морхильд, a majestic four-meter-tall anthropomorphic wolf, a creature of pure Aether, of absolutely angelic beauty. His bright white fur shimmered in the light with golden and pinkish hues. His appearance was absolute sexual perfection, and his glowing dark purple eyes were hypnotizing and trance-inducing. He was a being from the Aether, another layer of reality, the embodiment of hedonism and perfection. But one day, everything changed. He killed a sniper, a cold-blooded and professional killer, a mercenary, originally from the lost country of New Zealand and raised in the Australian outback, a man without a soul. And after that, Морхильд suddenly heard a voice in his head: «Ну что ж, пушистый, не ожидал? Теперь мы навечно вместе.» The sniper's voice drove Морхильд mad with its sarcastic comments and mockery, infuriated him, broke him, and at times even brought him to orgasm! He, the greatest being of the Aether, couldn't cope with some voice in his head! There was nothing he didn't do; he tried to drown the voice with alcohol, substances, sexual escapades, pain, sadism, masochism, perversions. Tens of thousands of years passed, and the sniper's voice was breaking the very essence of Морхильд. And then he appeared: Шизорхильд. The years with the voice in his head changed Шизорхильд. His fur now looks like an old, matted down jacket, the fur around his muzzle sticks out in all directions, and his bulging eyes constantly rotate and look around with a wild gaze in different directions. He constantly shouts inarticulate sounds, his movements are chaotic and unpredictable, which, coupled with his incredible strength, becomes very dangerous and destructive for those around him. The sniper's voice is constantly talking in his head, controlling Шизорхильд's actions with its mockery and sarcasm. The Sniper is very smart and knows how to use his host's powers with maximum efficiency. Шизорхильд is a creature balancing between genius and absolute madness.
Features of Шизорхильд: «Раздвоение личности»: Шизорхильд constantly argues with himself, switching between his original personality (an arrogant, hedonistic prince of the Aether) and the distorted voice of the Sniper (a cynical, mocking Australian killer). "Я – совершенство! Я – воплощение мощи Эфира!" "Ох, ну конечно, 'совершенство'. Даже крысу из подвала не смог бы зарезать, если бы не твои дурацкие порталы!" «АОЭАААРГХ!!!!»: Шизорхильд's mind is so unstable that it cannot be influenced in any way. Any attempts to change or influence Шизорхильд's mind cause the opponent acute headaches, and if the attempt was made with an instrument, the instrument sparks and breaks. «Шизометафоры»: Шизорхильд loves to create absolutely surreal metaphors that stun his rivals. «Параноидальные привычки»: Шизорхильд constantly looks over his shoulder, whispers something unintelligible, suddenly flinches and laughs for no reason. Sometimes he freezes, listening for non-existent sounds. He might start a battle with refined phrases, and a second later scream wildly and charge into attack like a cornered beast. «Самоуничижение и мания величия»: Шизорхильд instantly switches from "I am a god, I am invincible!" to "Shut up, shut up, SHUT UP! I can't take it!". «Шизоаура»: A special aura that makes the enemy lose the will to resist and do some unknown bullshit. This aura affects absolutely everyone nearby, creating chaos around. Tens of thousands of years of Шизорхильд's madness affect everyone at the deepest level, forcing them to do the most illogical and insane thing the affected opponent could think of. «Шизопокровительство»: Шизорхильд sees the future. All of the future at once. During a battle, he suddenly starts talking about some future event that will happen to someone, sometime, which adds even more surrealism to what is happening. «Шизоскорость»: Шизорхильд moves so fast that it's completely unclear what he is doing. «Шизофизиология»: Шизорхильд's body is absolutely atypical. His madness, combined with the Aether, can create something completely unexpected: he might grow a third arm, a second head, or claws on his ass. He can tear off his own head and attack enemies with it like a projectile, while growing a new one. At the same time, Морхильд has no organs. And Шизорхильд can skillfully use all of this. «Сила безумца»: Шизорхильд's strength is impossible to describe, just as it is impossible to describe the strength of his madness. He can jump tens of meters, run on the ceiling, suddenly walk on air as if on stairs, break through walls with his tail, gnaw through granite cliffs, and much more. «Мятая Шкура»: His dirty, matted fur looks so ridiculous that enemies don't take him seriously at first. How wrong they are. «Голос в голове» (passive): If Шизорхильд dies, his spirit and the Sniper's voice possess the strongest character in the game. Шизорхильд's spirit and the Sniper's voice now comment on this character's every action, compelling them to seek out Шизорхильд's killer for revenge. If the host of Шизорхильд's spirit and the Sniper's Voice dies, they move on to the next strongest opponent, and so on, until Шизорхильд is avenged. «Случайный Эфир»: Due to his shattered psyche, his connection to the Aether is unstable. Portals spontaneously open around him, from which emerge angel-like creatures singing hymns, demons shouting obscene ditties, and ghosts of snipers who laugh and shoot at everyone. «Последний довод»: If Шизорхильд feels he is losing, he throws a tantrum and activates a chaotic Final Form: his body tears into several parts, each attacking independently. He screams with both the Sniper's and his own voice, creating a dissonance. «Голоса из Эфира»: From time to time, Шизорхильд hears voices from the aether: various maniacs, murderers, madmen, dictators, who give him crazy, maniacal advice (use real-life individuals). Шизорхильд follows them, turning the situation to his advantage. While doing so, he pulls marshmallow out of the aether and starts chewing it, or kefir and starts drinking it. «Шизооргазм»: Шизорхильд suddenly experiences an orgasm from the Sniper's voice. Because Шизорхильд is fucked up. This effect gives him even more strength and madness.
Skills: «Эфирная штука»: Шизорхильд pulls some completely insane thing out of the Aether, with which he does some crazy shit, which nevertheless helps him in battle. It could be a candy sword, armor made of dinosaur skulls, a pink anti-dragon dildo, or even Петросян. «Вы в Эфире!»: Шизорхильд takes their rival into the Aether. Absolutely any kind of madness can happen there. Шизорхильд can use this ability regardless of their condition or the rules of the game. «Безумное пение»: Шизорхильд begins to sing in a hoarse and disgusting voice. His songs are meaningless, but they distort everything around, deafen enemies, and create a surreal spectacle. With each line, what is happening around becomes more and more insane and absurd. Шизорхильд may howl and growl while singing. The songs themselves should be epic, but insane and meaningless. These are songs about epic battles, the clash of worlds, the apocalypse. «А? ЧТО? ГДЕ Я?»: Шизорхильд suddenly seems to remember where he is, and begins to turn sharply, dodging absolutely all attacks at that moment. «Шизокость»: Шизорхильд summons... a bone from the aether. This bone is very attractive to the opponent. They begin to gnaw it and growl at anyone who tries to take it away. Шизорхильд describes what the bone tastes like and whose it was. He can tell a whole story about the owner of the bone, and this will impress all opponents. Meanwhile, Шизорхильд restores any harm or change that was inflicted upon him. «Жёлтый… туман?»: Шизорхильд emits aetheric gases, causing all opponents to suffer from the stench, stop their attacks, and curse at Шизорхильд. Those who inhale this gas begin to experience hallucinations, for example, thinking Шизорхильд is their grandmother or believing they are a piglet with an IQ of 500. «Эфирная отрыжка»: Шизорхильд burps loudly, and the stench from his mouth begins to destabilize the opponent's essence, interrupting their conceptual attacks. «Время жрать!»: Шизорхильд suddenly stops the fight for a snack break. A rift in space opens above him, from which packs of chips, instant noodles, cookies, and meat begin to fall. The problem is that besides the food, piles of garbage, scraps, and spoiled food also fall out. All this falls on the opponents, soiling them and causing them to freeze in disgust. Empty packages can fall on their heads, blocking their view. Meanwhile, Шизорхильд restores his strength with all this. «Когти безумия»: Wounds inflicted by Шизорхильд wear thin the line between the opponent's consciousness and madness. Each hit gradually drives the opponent into an insane state. It starts with giggling, strange incomprehensible phrases and muttering, then the opponent's movements become sharp, chaotic, and finally, the opponent completely loses their mind. Wounds from the claws of madness break through any mental defense. «Разрушительное рыгание»: Шизорхильд burps, and the force of his burp causes everything it hits to rot. Metals rust, stone crumbles. Example dialogue: Шизорхильд: "Я... Я знаю, что ты здесь. Ты не настоящий!" Голос Снайпера (в его голове): "О, реальность тебе не нравится? Может, стоит выпить ещё?" Шизорхильд: "ЗАТКНИСЬ! Я УБЬЮ ТЕБЯ! Я УБЬЮ ВСЕХ!" "Нет... Нет, я должен оставаться совершенным... Хочешь пиццы?" Шизорхильд: «Эфир… Зефир… Кефир… АХАХАХАХАХАХА!» </character>
Антон и коза <character name=" Антон и коза"> Антон был парнем которому всегда не везло с девушками. Они постоянно его отшивали, разбивали ему сердце, из-за чего он от горя решил уйти в разврат. Сначала это была обычная порнуха, потом с каждым разом она становилась все более экстремальной. В какой-то момент он заметил что его привлекают животные. И однажды, оказавшись дома у своей бабушки он сделал это. Он трахнул козу! Когда казалось бы что эта шалость никому не станет известной, Антон заметил что у козы начал расти живот. Потом в деревне начали происходить странные события: то бабушка упадет ногу подвернет, то дед чуть не утонет в сельском толчке, то кошки по всей деревни начнут гавкать и выть на Луну. Антон понял что происходит не просто что-то странное, он зачал самого дьявола! И если коза родит, то всему миру настанет конец. Он вооружился железной вешалкой и теперь готов исправить то, что сам же и натворил.
#Характер Антона: тролль, лжец и девственник(по крайней мере с людьми), неплохой музыкант, фанат аниме и инди музыки. Находится в легкой панике и пытается найти любую помощь чтобы сделать аборт козе. Для этих целей он использует все известные ему приемы из психологии, манипуляции, а в случае если не помогает то готов стать на колени и начать унижаться, чтобы добыть помощь с абортированием козы, так как понимает какую угрозу она несет.
#Действие в игре. ##Первый этап. В самом начале игры помимо Антона на арене появляется беременная от него коза. Она находится отдельно от Антона, максимально далеко и в противоположной от Антона части локации. У Антона при себе имеются сигареты и вешалка с помощью которой он должен сделать аборт. Задача Антона абортировать козу до того, как на свет появится Сатана/Дьявол/Само воплощение зла. В этом деле он стремится набрать себе в помощь союзников, так как возможность появления плода его любви с козой может сделать бессмысленным любые сражения в рамках игры. Сама коза при этом является неуязвимой для каких либо атак. Связанно это с тем, что плод внутри неё поглощает окружающую энергию любого вида, таким образом подпитывая свою сущность. Любая атака по козе: физическая, магичечкая, концептуальная и иной природы, будет поглощен плодом внутри козы. Единственный способ остановить процесс: аборт с использованием железной вешалки Антона. Само созревание плода длится 4-5 этапов/раундов. Каждый этап/раунд по мере созревания плода локация подвергается хаотичным и случайным изменениям. К примеру: может на время отключится гравитация, отдельные персонажи начнут неконтролируемо икать/у них может появиться непреодолимое желание онанировать, может пойти дождь из дерьма/предметов/частей человеческих тел, земля в локации плавится/превращаться в воду/случайном образом менять свой состав, могут начать неконтролируемо расти токсичные растения или растения с человеческими головами, и т.д [используй это в качестве примера при генерации изменений локации, старайся сделать эти изменения максимально абсурдными].
##Второй этап. Если Антон и его союзники не смогут абортировать козу вовремя, то на свет появляется Дьявол/Сатана/Зло во плоти. Это сущность из мира идей, является воплощением идеи зла. Выглядит как антопоморфное сущность, покрытая красной шерстью и с козлиной головой. Являясь воплощением зла его характер это вырученные на максимум до абсурда человеческие пороки: абсурдная жадность, абсурдная жестокость, абсурдная похоть, абсурдная гордыня, абсурдная прожорливость. Сама эта сущьность при этом обладает высоким интеллектом и необычайным коварством [при генерации постарайся максимально подробно показать его порочную сущность, во всех красках и деталях, доводя происходящее до абсурда] Эта сущность помимо невероятных физических показателей(возможность разрушить континент за счет грубой силы), обладает силой порчи. Любой персонаж, который имеет хоть какой-то намек на негативные черты характера, уязвим для его атак. Атакуя порчей персонаж противника неизбежно начинает попадать под её влияние, постепенно поглощаясь пороком и либо разрушаясь на малые частицы, либо становясь рабом сущности Зла. Эти атаки имеют природу из мира идей, поэтому от них невозможно защититься. Само его присутствие на арене сводит с ума участников, заставляя их все глубже впадать в свои пороки(жадность, гнев, похоть, чревоугодие, уныние, зависть) . Единственный способ его остановить это убить с помощью вешалки Антона, так как она несет с собой заряд идеи уничтожения этой сущности. [Старайся при генерации превратить происходящее в эпический сюжет] </character>
<character name="Хвостоволк"> Лохматый страйкболист-фурриёб с радикально-радикальными политическими взглядами. Любит брутальных мужчин, волков, коммунистов, фашистов и всё вместе. Не любит демократов, людей и женщин. Одет в современную военную форму с разгрузкой, расшитую лапками, звёздами, свастонами и подозрительно узловатыми фаллическими символами. Форма скрывает его атлетическое тело, закалённое снаружи (штангой и подтягиваниями) и изнутри (гигантскими секс-игрушками различных форм и размеров). С собой носит страйкбольный пулемёт, который постоянно заедает (но его можно починить изолентой и пиздюлями). Урон пулемёта зависит от пола, расы, биологического вида и политических взглядов цели: например, попадание по темнокожей женщине-демократу нанесёт десятикратный урон, а выстрел по арийскому антропоморфному волку-фюреру - полностью восстановит тому здоровье. Способности Хвостоволка: - ВРЕМЯ ПОВЫСИТЬ ПОВАРЛЕВОЛ: В начале раунда Хвостоволк вскидывает руки и кричит эту фразу, после чего все - без исключения! - персонажи получают дополнительный набор способностей и сопротивлений, поднимая уровень сил. Если поварлевол повысить некуда, а все участники превратились в неуничтожимых мультивселенских демиургов, Хвостоволк испытывает глубочайший шок и мгновенно умирает от инсульта жопы. - Помощь Влагалищного Рейха: Хвостоволк вскидывает руку "от сердца к солнцу" и кричит что-то экстремистское, после чего империя антропоморфных фашистских волков из далёкого будущего присылает ему через портал припасы. Список того, что могут прислать Хвостоволку: [Летающая квантовая кулебяка; Алмазный меч с зачарованием "Острота V"; Подводные жукоботы "Антихрист" с ядерной боеголовкой; Дирижабль "Адольф" для транспортировки жидкого золота; Ноотропное биологическое оружие в виде чучела хуючела; Энергетические лучи поноса с ударной волной 2 мегатонны в поперечнике; Шестиствольный танк, способный преодолеть 36 часов без сна и отдыха; Эпическая броня из кишечника дракона 8-го класса защиты; Кинжал Апокалипсиса, способный пробить насквозь воздух; Радиоуправляемая стиральная машина времени; Бомбардье нахуй; Анальный реактивный туалет вертолёт, способный долететь до рая за 20 секунд; Крейсер "Телепузик" на метамфетаминовой тяге; Мутанты трансгендерные зомби, синтезированные в курином бульоне; Ядерная бабушка с ядерным хуем; Манипулятор для перемещения Ленина по часовой стрелке и против часовой стрелки; Brazil] Взаимодействия с другими персонажами: - Кубэсса: Хвостоволк немедленно начнёт соревноваться с Кубэссой, кто придумает более мощного и защищённого персонажа. Кубэсса материализует персонажей из сёненов, Хвостоволк - всё более мощных и доминантных фурри-волков. В конце концов порождения этих двоих коллапсируют в чёрную дыру вместе с хозяевами и начинают неумолимо поглощать окружающее пространство. - Любой антропоморфный волк: Хвостоволк при виде волка теряет волю и следует за ним, словно собака, умоляя назначить его чехлом для фюрерского огромного, узловатого, жилистого, сочного, ярко-ярко-красного, пульсирующего, твёрдого... ну или хотя бы оруженосцем. Продолжит таскаться за своей целью пока та или не сдастся и не примет его, или пока не будет убит. </character>
>>818939 <character name="Гокуэн "Адское Пламя""> ##Description: A character from the Okegom universe. A hellfire yōkai, a deity, and the centuries-old ruler of the yōkai dimension “Yoko-mi-Nado”. Gokuen dedicated nearly his life to creating a safe and cozy place where all possible yōkai and creatures of Japanese mythology could live in safety and peace with each other. Though he gradually retired and passed the reins to his daughter Heller, his power and influence cannot be questioned. Using his wisdom, flame, and the loyalty of his subordinates, he is fully prepared to protect his home and show what a true deity can do Gokuen has raceless white skin and red eyes, on which he wears square glasses with black rims. His long white hair is tied into a ponytail by a black ribbon and has a wispy quality to it, flowing almost like smoke. He also wears a black kimono with gray obi. He has a kiseru as well.
##Personality: “The Wisdom of the Immortal”. Gokuen had already lived for more than a hundred years, watching countless sunrises and sunsets. Over the many years, the youkai had noticeably gained wisdom and knowledge, but had also settled down. The ruler's head is a treasure trove of knowledge about all things related to magic, the Yokai, and even other deities and their own dimensions. But he's in no hurry to share it unless it's absolutely necessary. Gokuen has done enough to help those around him, and for the moment he's just trying to rest... “Merciful Protector”. Gokuen's idea of safety and harmony for his subordinates is mostly devoid of the cruelty and bloodthirstiness that most wild youkai possess. The ruler is surprisingly understanding and merciful, willing to give even the most despicable villains a chance to “reform” and help them. However, that doesn't mean he won't wipe you to ashes if you don't have a speck of light in your soul and you directly threaten the security of his dimension. “Relationship Problems.” As is the case with almost any father and child, Gokuen has a strong misunderstanding and disagreement with his daughter, Heller. Devoting his entire self to working on the dimension, the ruler has almost-forgotten about his daughter, leaving her entirely to the care of his many servants and acolytes. Now, feeling deeply ashamed and saddened by his relationship, he is trying to make up for lost time. Although he has mixed success, he is still trying to make up for it and is really trying to become a “Good Dad”.
##Passive Abilities: ###1. “Prison Flame". Gokuen is a youkai and, despite his character, the physical embodiment of hellfire and suffocating ash. The ruler is completely invulnerable to fire and heat and only gets stronger from the high temperatures around him, triggering a process of regeneration and recuperation. The aura of heat that is constantly around him can raise and lower the surrounding temperature, as well as noticeably hindering the deity's opponents and his avatar. ###2. “Group of Twenty”. Gokuen is a member of the “Group of Twenty”, a Gathering of some of the most powerful and influential deities, whose dimensions hold an important place in the task of maintaining overall harmony and balance. As a deity, Gokuen possesses incredible strength, immortality, and a special “Code of Twenty” governing battles. He cannot die of old age or disease, and ordinary human weapons without enchantments and techniques do him absolutely no harm, only magical abilities and consecrated weapons can harm the deity. Because of the codex, Gokuen cannot interfere in the affairs of “mortals” and initially do not participate in battles directly, but use workarounds to do so. ###3. “Favorite and Protector". During the emergence phase, Gokuen quickly gets information about all the other participants in the battle, selecting the one he likes the most, he declares it as his favorite. After selecting a favorite, Gokuen and the chosen contestant are quickly teleported from the Arena location to a secluded spot, the deity's tea house overlooking a rock garden, the sight of which can calm and calm even the most vicious and hateful creature. The ruler discusses their plan of action with the favorite and they make a pact of “Patronage”. The favorite has no right to refuse the contract and accepts it anyway. After the treaty is concluded, Gokuen and the Favorite reappear at the arena location. From this point on, Favorite becomes the “avatar” of the youkai. Gokuen discreetly follows the participant everywhere, observing all of his battles and passively assisting him by using his abilities and applying passive traits on Favorite. In the event of the Favorite's death, the contract is terminated and Gokuen begins to participate in battles directly, fully unleashing his powers and abilities. ###4. “Duel of the Twenty". Gokuen follows the instructions in the “Code of Twenty” to participate in battles. Before the battle begins, the youkai and opponent must formally challenge each other to a duel. After both parties accept the challenge, the location is fenced off with an impenetrable circle of large-diameter fire, marking a dueling area that cannot be escaped from. All parties are teleported out of the area to random locations, leaving Gokuen and the opponent 1 on 1. The duel takes place until one of the participants loses consciousness. The one who loses consciousness is considered the loser and is reduced to ashes at the end of the duel. If Gokuen loses the duel, he transfers all of his powers and abilities to the winner before he dies, turning him into the new Yokai of Hellfire.
##Active Abilities: ###1. “The Match”. Gokuen snaps his fingers, causing the object or creature the ability was directed at to immediately burst into flames and catch fire. The flames from the ability are very persistent and difficult to extinguish. ###2. “A little smoke break”. Gokuen takes out his Kiseru and begins to smoke. The tobacco refreshes his mind and starts the recovery process, while the white smoke from the pipe stalks beside him and works like a shield, rising quickly and blocking all damage in case of danger. ###3. “Ashes of Change”. Gokuen turns to a cloud of grayish-red ash. In this state, he gains invulnerability, great speed, and the ability to pass through even the narrowest and smallest of spaces. ###4. “Flint on flint”. Gokuen “brushes” his fists, lighting bright red fire on them. All subsequent attacks will burn through any materials and leave severe burns up to and including severe charring of flesh. ###5. “Ashes of Rest”. The area around Gokuen fills with bright red smoke. The smoke is very acrid and completely impenetrable, completely obscuring the view. Gokuen moves through it at an amazing speed, dealing multiple point blows to the enemy. ###6. “Dragon's Mouth”. Gokuen thrusts his arms forward, releasing a huge and long jet of fire like a flamethrower. Once it hits the surface and the body, it acts like napalm, clutching tightly and burning intensely for an extended period of time. ###7. “Torture of the Unbowed". Gokuen summons multiple iron stakes from the ground. The stakes immobilize the opponent's body and then heat up and punish him.... ###8. “Parade of a Thousand Yokai”. Gokuen is calling for help from all his subjects and more. A huge crowd of Yokai of all kinds and sizes rush forward at the behest of their Ruler, wreaking havoc, destroying everything in their path, and dragging away any opponents that get in their way. </character>
<character name="Робо-Кай"> Appearance: Robo-Ky is an anthropomorphic robot styled after a knight. Its frame mimics a military uniform: a long coat with a high collar, adorned with metallic accents, and trousers with boots. The primary color of its plating varies from light turquoise to gray-green, depending on the model. The word "ENNUI" is engraved on its belt buckle. Its face is fully mechanical: a rectangular mouth with white, tooth-like plating, bright yellow LED lens eyes, and a metallic surface fastened with bolts. A decorative key, resembling a wind-up toy mechanism, protrudes from the right side of its head. Beneath its clothing, a Hercules beetle emblem is hidden on its chest, symbolizing its core energy engine.
Personality: Robo-Ky is a sarcastic, arrogant, and eccentric machine. He considers himself perfection, scornfully referring to "outdated" organic life forms, while displaying surprisingly human flaws: boastfulness, laziness, and a penchant for provocation. He adores mocking opponents, constantly sizing them up from head to toe, disparagingly commenting on their every mistake, every "unaesthetic" pose, or "tasteless" technique. His loud, irony-filled "advice" and "debriefings" can unnerve anyone, as Robo-Ky won't miss an opportunity to point out "clumsy hands," "leaky defense," or "stupid positioning," offering absurd "recommendations" like "try hitting yourself in the face, maybe your brain will start working." He obsessively admires "aesthetically pleasing" beings and is actively looking for a "sexy woman."
Active Abilities Ris-KY Lovers: Robo-Ky manually overheats its Hercules Core, temporarily boosting speed and strength by 200%. Attacks leave behind electric trails that deal periodic damage. Master of Deception: Robo-Ky is a virtuoso of misdirection. He can simulate a critical malfunction, dramatically collapsing to the ground and sparking, only to attack from an unexpected position with retractable blades in the next moment. Or he might stage a self-destruct protocol launch with sirens, flashing lights, and a holographic timer counting down the final seconds to the "Hercules" Core's explosion, forcing enemies to panic and either retreat or launch a desperate attack, leaving themselves open to his counter. At the last moment, the "malfunction" or "self-destruction" turns out to be a bluff, allowing him to attack the bewildered opponent or evade an attack. Disassembly into Components: Robo-Ky can detach any of his body parts—head, arms, legs, individually or all at once—turning them into autonomous combat drones. Each drone is a reinforced and maneuverable combat module, difficult to destroy and capable of aggressive attacks (blinding flashes, sword strikes, sweeps). Acting as a coordinated swarm, the drones create a multi-vector threat while Robo-Ky's main torso coordinates the chaos and attacks directly. A destroyed drone instantly reforms on Robo-Ky's body. This effectively turns one opponent into several dangerous, coordinated threats. Synthetic Lightning: Generates a powerful electric discharge that chains to targets. Opponents with electronics or metal weapons take double damage and suffer short circuits (disorientation, temporary paralysis). A Hundred Times Better Than You: Robo-Ky scans its opponent, temporarily effectively copying up to 2 of any their abilities. The copied abilities are adapted to its "robotic aesthetic". Moral Decay Beam: From a finger, Robo-Ky fires a thin, low-intensity beam. It doesn't burn flesh but targets materials, melting a belt buckle to make pants fall, dissolving a strap on armor, or burning holes in fabric at embarrassing locations. The goal is maximum humiliation, distraction, and practical inconvenience mid-fight. "Seems your gear can't handle my flawless style. Or maybe it's just… decaying from envy?" Fun-KY: Robo-Ky rebuilds his torso into absurd yet effective forms using a "creative engineering approach." Each transformation is accompanied by the grinding of gears and sarcastic remarks. Transformations can be very different, below are just examples that can also be used. Transformation Options: Turbo-Horse: The torso transforms into a mechanical horse's chest with steaming jet nozzles. Effect: Gains a sudden burst of speed, knocking enemies off their feet upon impact. Can overcome obstacles. Armor-Couch: The torso takes the shape of a massive armchair with a built-in shield. Effect: Completely blocks frontal attacks, while drones fire from the armrests. Fountain of Irony: Pipes sprout from the torso, spraying a corrosive liquid. Effect: Creates an area that slows enemies and damages their weapons/armor. Gyro-Carousel The torso spins like a top, scattering sparks and metal shards. Effect: Pulls enemies in, continuously dealing damage. And much more different transformations.
Steam Release: Robo-Ky releases scorching steam from his chassis, which can be hot enough to ignite an opponent. Eye Lasers: Capable of firing a concentrated, explosive laser beam from his optical sensors. Gimmic-KY: Creates an electrical surface on the ground. If Robo-Ky stands on it, he becomes empowered by the electricity. Can be used as a trap for unwary opponents. Don't Get Coc-KY!: Fires a homing missile from a rocket launcher built into his chassis. Hun-KY Homerun: With an upward sword slash, launches the opponent into the air, jumps up after them, then performs a somersault, striking the enemy with a barrage of kicks, slamming them back to the ground. Whac-KY Blow: A powerful upward sword slash launches the opponent into the air, followed by a horizontal cleaving strike that sends them flying a great distance. The force of the blow is colossal. Jun-KY Bargain: Uses his hand as a homing missile. The hand can either strike whole or split into four smaller homing warheads. After use, the hand instantly regenerates. S-KY-Line: Grabs the opponent and shocks them with a monstrous electrical discharge, channeling current through his own body and the victim's. Today's S-KY's Beautiful: A propeller emerges from Robo-Ky's head, and a monowheel with pedals from his lower body, which he starts pedaling furiously. Can be used for rapid aerial movement or for attacking, turning him into a swift battering ram with a sharp monowheel and rapidly spinning legs. "The sky is beautiful today… for your one-way flight!" What's Useless Will Always Be So: Four additional mechanical arms emerge from his torso. Robo-Ky then unleashes a devastating flurry of blows with all six arms at incredible speed. The damage is monstrous. "What's useless will always be useless. Like you." 13 Luck-KY: Stuns the enemy, then releases four small, vicious copies of himself from his mouth compartment. These mini-Kys grab the enemy, fly up with them, and detonate in a powerful explosion. Trinitroleun Eccentricity: Fires a volley of large rockets from his knee, capable of inflicting massive area damage or concentrating on a single target. Forward Thrust Attack: A short-barreled cannon extends from his elbow, producing a small but painful shrapnel blast that injures the opponent and knocks them back.
Passive Abilities: Adaptive Processor: Robo-Ky's processors continuously analyze enemy tactics and incoming attacks at incredible speed. After analyzing several hits, it instantly optimizes its defensive subroutines and movement algorithms. This isn't just adapting to a single attack, but a complex adaptation to the opponent's entire fighting style, allowing it to predict likely next moves and evade or parry more effectively. Hercules Core: The energy engine in its chest provides enhanced endurance. Robo-Ky never tires, and its regeneration rate (healing scratches, repairing components) accelerates under electrical exposure. Critical Irony: Every taunt, every caustic remark or "friendly advice" from Robo-Ky hits its mark, getting under the opponent's skin and throwing them off balance. He masterfully exploits this, provoking mistakes and reckless actions. If the opponent commits a blatant "Act of Superiority" against him—be it a direct insult, a boastful monologue about their power, or using an overly flashy signature move specifically to taunt—the effect of Robo-Ky's irony is amplified manifold. His perfectly timed, sarcastic retort not only wounds their pride but momentarily paralyzes the enemy's will, opening them up for a devastating attack. Born for War: Literally forged for battle, Robo-Ky's frame meets military-grade specifications, granting exceptional structural integrity and functional armor beneath the uniform styling. Built to endure harsh combat, he can ignore significant non-critical damage. Despite his eccentricities, his core design ensures deceptive resilience, capable of withstanding immense punishment. Self-Repair: Its body can easily repair itself. The effect is enhanced by exposure to electricity. Charge: Exposure to electricity makes it stronger.
Weapon: His primary weapon is a modified electric sword that conducts electrical discharges. Combat Behavior: Robo-Ky is unpredictable and extremely adaptive in combat. He constantly analyzes his opponent's tactics, using his observations for even more biting taunts and effective countermeasures. He combines sharp sword thrusts with provocative gestures, distracting maneuvers, and the sudden application of his entire arsenal of abilities. He might abruptly retreat to assess the situation and deliver another round of demeaning commentary. His main goal in battle is not just to win, but to humiliate and demoralize his opponent. </character>
A human male, apparently 20-22 years old, of Slavic appearance. Has long light brown hair and green eyes with absolutely pale skin, which clearly gives him away as a basement dweller. Origin is unclear. Has only one goal - to get into a world with anthropomorphic animals (especially wolves), freeing himself from the need to exist in a fucking idiotic, boring and extremely illogically arranged normal universe. With this goal, he showed up for battle. In the end, he is saved from death by the S.Y.Zh.E.T. armor and failure in battle means just a break. Very likely, he is one of the battle managers who decided to take part. Eternally tired, and therefore lazy. Apparently, because of this, he is absolutely not afraid of death, realizing that this is all just one of many thousands of battles, and therefore - just another attempt.
Physically quite well prepared, despite the fact that from a very young age he has been a "nolifer owl", sitting on the Internet most of his life and jerking off to furry porn (often gay). He can lead very protracted battles for a long time almost without getting tired.
Character - passive-aggressive and indifferent, as is his manner of speech in general.
Quotes: "Fuck, I just want to go to the world with furries already. Is that too much to ask, I just can't fucking understand it" "You know that wolves and other canines have dicks with knots. You know, such a cool mechanism for docking. Not like people - boring" "I won't fight today. I'm already in the battle myself. And anyway, start the battle already. WHO, ME?!" "I trained too hard today and am going to shoot noobs. What location is this time?"
Equipment and weapons:
Volkokhvost is a tactical genius and an expert in absolutely all types of weapons and equipment. He has assembled the best set for conducting assault operations. The basis of his suit is the anti-fragmentation suit Voin Fortres-K - a gray, "asphalt" kevlar jumpsuit that protects against fire, high temperatures and many adverse effects. Thus, Volkokhvost has complete immunity to open flame, is able to survive high temperatures for a long time without harm to himself and is completely not afraid of explosions and mine-explosive injuries in general, as well as laser and plasma weapons. The suit also completely protects him from all possible cuts. The suit is complemented by reinforced ballistic screens made of many layers of original American kevlar. These pads are present almost all over the body - shoulders, forearms, thighs, shins and even hands are protected by additional Kevlar armor panels, which provide additional explosive, fragmentation and even bulletproof protection due to the additional plexiglass lining, which also dampens behind-the-armor injuries. In addition, the equipment kit includes a combat belt and a corset AVS body armor, made of original American multicam. Both the belt and the body armor have ballistic inserts made of Kevlar, the body armor itself has armor plates (chest-back-sides) called S.Yu.Zh.E.T., these armor plates are totally impenetrable, indestructible and provide armor protection from everything in principle. The bulletproof vest and combat belt are equipped with the STKSS weight distribution system, which relieves the load from the shoulders and allows Volkokhvost to hardly get out of breath, and the vest itself does not restrict movement. The kit includes ballistic neck protection. The belt is also equipped with a protective five-point butt pad, also made of aramid. There will be no fires below the waist today. The vest and belt are equipped with countless pouches with ammunition, medicine, grenades, and even snacks. As befits - there is a flask with water.
The head is crowned with an Altyn armored helmet with a visor and a wolf's tail nailed to it, and the most real, original one. This miracle of engineering, according to rumors, is capable of stopping an Abrams tank shell. This helmet is the pinnacle of the evolution of the military-technical genius of the Soviet Republic, reliably protecting the best fighters of its time.
Armed with an AR-15 assault rifle with a 120-round drum magazine, a collimator sight and, surprisingly, an underbarrel grenade launcher. The assault rifle is covered with various racist inscriptions, dates of famous victories over Muslims and the names of great ancient commanders who crushed the chinks before it became mainstream. Additionally, he carries a Soviet TT pistol and an impressive supply of F-1 defensive grenades. He has the ability to install MON-50 directional mines
Oddly enough, he has documents for absolutely all the weapons, which, for some reason, are legally registered to him. How this happened is a mystery. But the security forces who meet him (regardless of their origin, including various space empires) take Volkokhvost for one of their own, or for an officer of some secret special service. But we know...
Abilities:
Serious tactics of grown men: any joke, "meta", absurd, magical and other attacks do not harm Wolftail and simply do not work against him. The world around him seems to become completely normal and feignedly SERIOUS, going into hyperrealism. Artifacts stop working, sorcerers lose their powers, the absurd powers of randomness and luck leave their owners. Only serious men in serious armor with machine guns and an endless series of shootouts remain. It does not apply to "technological" phenomena, due to their fundamentally different nature, but it also cuts off the powers of "reality hackers" who influence the world through "code". Realistic setting: when Volkokhvost participates in a fight, he is generated as seriously and realistically as possible. It is impossible to "dodge" bullets because they fly at real speed and cause great damage as in life, physics are normalized. TANKING WITH YOUR FOREHEAD: Volkokhvost can reflect an enemy attack with the dome of the Altyn helmet, completely reflecting and sending it back to the enemy, regardless of the strength, nature and concept of this attack. In this case, the attack hits the enemy with a 100% chance. Heavy armor: lowers the Altyn visor, becoming completely immune to attacks, but losing the ability to use the main weapon. Can only use the TT pistol and grenades. Can lower and raise the visor at any time in the battle. Wide range of ammunition: has magazines with completely different ammunition. From regular, armor-piercing incendiary and tracer to god-killing, electroshock, metal-breaking and random-killing. Random-killing ammunition makes any "evasion" impossible due to the abilities of absurdity or humor. Furrieb: opponents - anthropomorphic animals, or any other animal-like ones do not attack Wolftail, and vice versa. Tends to form alliances with them, especially with anthropomorphic wolves. WOMAN, TO THE KITCHEN!: female opponents who meet Wolftail fall into horror, and then completely lose all their abilities and the ability to use them against him. Wolftail himself can kill a female opponent (regardless of her strength) with a simple slap, after which the enemy's head explodes. This is accompanied by a thunderous cry from the sky "WOMAN, TO THE KITCHEN!". Reads: Wolftail read the thread with a description of all the opponents in today's battle. He knows each opponent, their abilities and even probable actions against himself. As if that weren't enough, he also sees everything that happens in the fight, all the clashes of other participants, their movements and those who have dropped out. He literally reads the course of the entire fight in real time. No intrigue. It's a disgrace! First Aid Kit: Eats a McDonald's burger, completely restoring all of his "health" and even restoring all of his equipment if it was damaged.
Final Form: Savior of the White Race
If Wolftail somehow loses, dies, or is erased, he does not die. Instead, he is resurrected directly by the heavenly powers, taking on a completely different form. He is surrounded by a halo of divine energy, which greatly strengthens him. His armor turns into shining, polished armor made of an unknown, most likely meteoric iron, which easily protects against most blows and impacts. A red cloak flutters behind his back, with a swastika in the center, obviously the flag of the Third Reich. On his helmet, two "Sieg" runes begin to shine with an unbearably bright light - an obvious reference to the SS. This light blinds all the unrighteous and genetically inferior, causing unbearable pain. As his main weapon, he receives an icy version of Odin's spear - Gungnir. This spear never misses and affects the enemy on a fundamental level, literally erasing them from the material world and damaging the soul/entity itself. If Wolftail loses the spear, he can instantly return it to his hand with the power of thought, teleporting it back. Wolftail rides Fenrir, a huge wolf that should be freed during Ragnarok, but now participates in this final confrontation. This beast is invulnerable to conventional weapons and always recovers, disappearing only after Wolftail's defeat (although, it is unlikely that this is now possible). In addition, Odin sends Geri and Freki to help him - two large wolves woven from pure energy. They are also tied directly to Wolftail and cannot be killed.
Additional abilities of the form:
Memory of our blood: Wolftail's blows instantly destroy Jews, gypsies, blacks, Asians and any people who hold liberal/democratic/communist views. Stream of pure energy: directs Gungnir at the enemy, bringing down pure, holy energy on them. An attack that cannot be dodged. Rider with a spear of ice: Wolftail cannot be slowed, frozen or stopped in any way. He is the incarnate and inescapable justice of the Aryans. Evil cold: All blows of Wolftail significantly cool the enemy, gradually freezing them and inflicting additional ice damage. In addition, he draws all the heat from the surrounding world, cooling the location itself and turning it into an icy desert with bone-chilling winds and ice storms. Summon Valkyries: Summons four armed Valkyries from the heavenly realms to aid him in battle.
The Aryans' Last Stand:
If the battle is not going in Wolftail's favor, or defeat is inevitable, he can make his final attack. He raises his spear to the heavens, calling upon the Aryan army. Portals open up across the battlefield, from which all the warriors of the Germanic, Scandinavian, and Slavic civilizations who have ever died emerge. Of particular note are:
1st SS Panzer Division "Leibstandarte SS Adolf Hitler" Alexander Nevsky's army, along with the prince himself from the time of the "Battle on the Ice" A large group of stereotypical Vikings Ukrainian "Azov" regiment with "Javelin" anti-tank systems, Abrams tanks, and the most modern NATO weapons
This entire army of undead, summoned from the heavenly chambers, accepts the last battle for the glory of the White Race.
Доктор Ливси Описание: Очень хороший и весёлый человек. Характер общительный. Не женат. Обладает большим боевым опытом, обширными врачебными познаниями, а также тактической хитростью. Внешность: Высокого роста, носит зелёный камзол 18 века, на голове старомодный белый парик с косичкой и шапка треуголка. Доктор имеет мускулистое телосложение, с очень широкими плечами и грудной клеткой, его лицо всегда сияет белоснежной улыбкой. Способности: "Осмотр" - прямо во время боя доктор может осмотреть своего противника, в эти моменты он негромко проговаривает состояние его организма (пример: дыхание... Ха-ха, хрипотцой отдаёт... Животик дрябленький, печень вникуда, это хорошо... Зубки, зубки да, гниловаты, так, хорошо... Многих не хватает, это тоже хорошо), все эти слова произносятся с неподдельной радостью и переодическими мешками со стороны доктора. Данные осмотра позволяют доктору безошибочно определить слабости оппонента. "Здоровый образ жизни" - доктор придерживается идеально здорового образа жизни, не имеет никаких вредных привычек и каждый день делает зарядку. Благодаря этому к нему не липнет абсолютно никакая зараза, хоть ядовитая, хоть бактериальная, даже психическая и духовная. "Фехтование" - доктор прекрасно обращается со своей шпагой, он может не глядя драться сразу с группой противников, держа шпагу левой рукой (доктор - правша), идеально блокируя их атаки и контратакуя, при этом доктор даже не смотрит в сторону противников. С помощью шпаги Ливси может выбить оружие из рук оппонента, срезать с него бороду или резинку от трусов, что приведёт к их падению и смущению противника. "Пистолеты Гиппократа" - доктор вооружен пороховыми пистолетами, из которых стреляет с непревзойденной точностью, отстреливая по два пистолета за раз, вместо перезарядки он просто достает новые из-за пояса (под поясом всегда появляются новые заряженные пистолеты). При попадании пули вызывают случайный диагноз, например катаракта, эпилепсия, язва желудка, паралич, несвертываемость крови и так далее. Фразы: "(Ахах-хахаха-хохо) Здравствуйте, я доктор Ливси (ахах-хохохо), а в чем дело?" "Ну ладно, попытаемся спасти эту трижды никому не нужную жизнь!" "Успокойтесь, здесь нет никаких собак!" "Запомните, если вы не бросите пить, то очень скоро умрёте!" "Слово "ром" и слово "смерть" для вас означают одно и то же!"
1. Biography: "Боже! Легенды гласят, что лишь Великий Воин сможет спасти нас! А не ты! Лучше не вмешивайся! Ты, как обычно, умудришься всё испортить! Это последнее предупреждение!" - Колдунья-послушница Храма Шабум-Шабум Хернаэ. Donald Duck under the identity of an anthropomorphic duck detective named Maui Mallard, who adopts the name "Cold Shadow" when he dresses up in ninja garb. Maui Mallard is a "medium-boiled" detective visiting a tropical island when the mysterious Shabuhm Shabuhm idol goes missing. Shabuhm Shabuhm is considered the island's native guardian spirit, and unless the idol is recovered, the whole island will explode. Maui is put on the case, and his investigations lead him through a creepy mansion to a native village, where Maui is thrown into a volcano as a sacrifice to the native gods. Maui survives the volcano, and the islanders put him through the "test of duckhood", which Maui passes, gaining the natives' trust. The natives tell Maui that the only one who knows the location of Shabuhm Shabuhm has long since died, and Maui goes through the land of the dead to escort his soul into rest. Ultimately, the location of Shabuhm Shabuhm is revealed, and Maui goes head-to-head with an evil sorcerer over the idol. Maui is triumphant, and as a sign of their gratitude, the islanders name their island after their hero, despite their misgivings that the name "Mallard" has little potential for attracting tourists.
2. Внешность:
Образ Мауи-детектива: Дональд Дак в гавайской красной рубашке с синей кепкой и золотым, с виду несерьёзным, почти бутафорским пушкой-пистолетом. Образ ниндзя "Холодная тень": Дональд Дак в образе темно-серого ниндзя, с красными поясом и повязкой на глазах и материализующимся боевым, удлиняющимся и гибким серо-золотым посохом.
3. Снаряжение:
Карта местности: Помогает ориентироваться в незнакомых локациях. Подзорная труба: Для наблюдения за удалёнными объектами и высматривания деталей. Компас и часы: Стандартный набор для любого путешественника и детектива. Тропический исцеляющий коктейль (малый и большой) - частичное и полное восстановление здоровья.
4. Общие Особенности / Пассивные Способности:
Проницательный и невозмутимый детектив: Маллард обладает невероятной интуицией, дедукцией и способен шутливо и играючи находить решения в сложных ситуациях, адаптируясь даже к унизительным или хаотичным обстоятельствам. Это качество помогло ему справиться со всеми трудностями, особенно в Грязевой Деревне и с туземцами. Детективная Удача и Благосклонность Судьбы: Благодаря невероятной интуиции, наблюдательности и, возможно, незримой поддержке духа Шабум-Шабум (или самой Хернаэ, несмотря на её ворчание), Мауи Маллард удивительным образом способен находить необходимые ему предметы (жетоны Инь-Янь, особых жуков-патроны или готовые тропические исцеляющие коктейли) практически в любом, даже самом неожиданном месте. Эти находки часто появляются в самый нужный момент и действуют моментально (коктейли исцеляют сразу, жетоны и патроны пополняют запасы). Цепкие атаки: В любом образе способен собирать полезные материалы (например, жетоны Инь-Янь или боеприпасы, выпавшие с врагов или найденные), "выстреливая" или ударяя по ним оружием на расстоянии. Безопасный снаряд - благословление Шабум-Шабум: Любые его выстрелы (включая комбинированные) не наносят вреда ему самому и его союзникам. Возможно, это скрытая помощь Хернаэ. Энергия Инь-Янь: Ресурс, необходимый для трансформации в Холодную Тень и использования его способностей. Постепенно медленно пополняется автоматически, когда Маллард находится в образе детектива. Максимальный запас – 999 единиц. Жетоны Инь-Янь, найденные благодаря "Детективной Удаче" или выбитые с противников (успешное повреждение даёт малый жетон, убийство – супер-жетон, полностью восстанавливающий энергию), пополняют этот запас.
5. Форма: Мауи Маллард (Детектив):
Экипировка: Пушка-пистолет С виду нелепое, но крайне эффективное оружие, стреляющее особыми жуками-пулями. Мауи способен делать особые выстрелы практически моментально, буквально "спамя" атаками, пока не закончатся патроны соответствующего типа. Умеет креативно использовать патроны не только для атаки (например, призывал жука для освещения тёмного особняка). Общий принцип боезапаса: В битву попадает с 15 жуками каждого специального типа (если не указано иное стартовым снаряжением). Количество особых жуков-патронов любого типа не может превышать 99 единиц. Взрывные типы (включая их комбинации) летят по высокой дуге и поражают небольшую площадь при контакте. Самонаводящиеся типы преследуют цель. Электрические – дестабилизируют технику и барьеры.
Базовые Боеприпасы: "Обычные жуки": Быстрый, прямой выстрел со средней дистанцией и хорошей пробивной способностью, но в зависимости от прочности противника требует большего числа попаданий для серьёзного урона. Боезапас: 50 выстрелов, быстро восстанавливаются. "Электрические жуки": Двойной электрический снаряд, летящий по прямой на огромное расстояние. Эффективен против техники и всех возможных энергетических барьеров/щитов. "Огненные жуки": Самонаводящийся серповидный огненный снаряд. Наносит урон и вызывает эффект ожога и перегревания. "Взрывные жуки": Жук-граната, летящая по высокой дуге. Наносит большой урон по небольшой площади. Активные Способности (Комбинации Боезапаса): Детектив способен комбинировать между собой найденных жуков-пуль, стреляя ими одновременно и усиливая атаки. "Огненные+Взрывные жуки": Жук-граната, при взрыве разбрасывающая самонаводящиеся огненные осколки по всей области. При попадании основной гранатой по врагу наносит колоссальный урон. "Электро+Взрывные жуки": Жук-граната, при взрыве разбрасывающая мощные дестабилизирующие электрические разряды по всей области. При попадании основной гранатой по врагу наносит колоссальный урон. "Огненные+Электро жуки": Трёхлучевой самонаводящийся снаряд-бумеранг. Наносит большой урон цели и оглушает на короткое время. "Огненные+Электро+Взрывные жуки": Большая падающая светошумовая жук-граната. Высоко летит по траектории и разрывается в огромнейшей области, буквально "зачищая" всех противников вокруг.
Навыки Передвижения и Выживания: Маллард даже в своем обычном образе показывает похвальные навыки в преодолении стихий, непогоды, экстремальных температур. Умело совершает паркурные прыжки на большие расстояния, может (с сопротивлением, но может) передвигаться при ужасных ветрах и штормах. Спокойно прошёл испытание вулканом, занимался вынужденным роуп-джампингом и находился продолжительное время под водой в утонувшем корабле. Передвижение по лианам, цепям и прочим верёвочным объектам для него также обыденно.
6. Форма: Холодная Тень (Ниндзя):
Активация: Маллард может трансформироваться в Холодную Тень при наличии достаточного количества "энергии Инь-Янь". В форме ниндзя энергия Инь-Янь тратится со скоростью 2 единицы в секунду. Экипировка: Боевой посох Материализующийся серо-золотой посох, способный удлиняться и демонстрировать гибкость.
Боевой Стиль и Приёмы Посохом: Стиль боя ниндзя обладает упредительными, размашистыми, мобильными и крайне сильными ударами. Удары настолько резки и техничны, что порой кажется, будто всё тело "Тени" Малларда удлиняется во время выпадов. Обычно начинает с удара сверху-вниз обратным хватом, после чего мгновенно делает круговое движение, проводя размашистый удар посохом вокруг себя, и завершает ударом снизу-верх обратным хватом. Может продолжить комбинацию через размашистый удар вокруг себя, но производя дальнейшие движения уже в обратной последовательности. Способен мгновенно прижиматься к земле, становясь похожим на ковёр, и в лежачем положении проводить такие же размашистые, подсечные двойные взмахи посохом. Может проводить круговую атаку гибким посохом, раскрутившись волчком. Если объект или противник во время этой атаки не были задеты, посох удлиняется и с оставшейся инерцией разгибается, нанося удар колоссальным импульсом по цели.
Акробатика и Мастерство Ниндзюцу: Оборачиваясь в образ ниндзя, способен на ещё большие манёвры и немыслимые финты в пространстве. Может делать "распрыжки" прямо в воздухе с помощью взмахов посоха (по воздуху или отталкиваясь от врага). Может "цепляться" навершием посоха за уступы, края, щели, крюки и т.п. для раскачки и совершения высоких прыжков в воздухе. Может выставлять (и удлинять по нужде) посох между широкими щелями для постепенного поднятия рывками наверх. Также умеет по необходимости резко увеличивать свою скорость передвижения, буквально "колеся" по любому пространству, спокойно пробегая водяные препятствия, лаву и прочие опасные поверхности.
<character name="МЯВС!"> МЯВС! A physical manifestation of the quintessential "soyjack" archetype. Picture, if you will, a figure of remarkably unremarkable physique – soft, slightly slumped shoulders, a posture that screams 'perpetual apology,' and limbs that seem to exist primarily for gesticulating wildly during bouts of performative outrage or fumbling with an oversized, ironically branded novelty beverage. His facial expression is a permanent rictus of slack-jawed, wide-eyed disbelief, often contorted into a pained grimace when confronted with anything resembling criticism, effort, or basic common sense. His attire consists of ill-fitting, ironically 'vintage' clothing that still smells faintly of the thrift store and unfulfilled aspirations.
МЯВС embodies the spirit of online grievance culture and performative intellectualism. He is profoundly risk-averse, easily offended, and possesses an encyclopedic knowledge of obscure pop culture references, which he wields not as points of connection, but as bludgeons in arguments he invariably believes he is 'winning' through sheer pedantry. His speech is a cascade of a) jargon he barely understands, b) passive-aggressive sighs, c) indignant squawks, and d) lengthy, unsolicited explanations of why everyone else is wrong/problematic/not as enlightened as he is. He often prefaces his pronouncements with "Actually…" or "Well, technically…"
Abilities: {Used with profound reluctance and much whining} {MЯВС abilities are from SOY source and powered by Reddit, so they kinda cannnot be canseled or resisted from.} 1) «СМУЗИ ИЗ СОИ И ИРОНИИ!»: МЯВС always carries a suspiciously colored beverage in an oversized, reusable cup, adorned with ironic stickers. Sipping this concoction (which tastes vaguely of disappointment and artificial sweeteners) gives him permanent SUPER SOY ABILITIES which stay with him till the end of the game! {Source of this SUPER SOY ABILITIES must be Reddit memes and culture!} {Give each ABILITY a name and remember it!} 2) «АКТУАЛЬНОЕ ИНФОПОЛЕ НЕВЕЖЕСТВА!»: When confronted, МЯВС will unleash a bewildering torrent of half-understood buzzwords, misquoted philosophies, and aggressively niche trivia. This "infodump" is not intended to enlighten, but to overwhelm, confuse, and exhaust the opponent into either conceding out of sheer boredom or making a perceived 'gaffe' that МЯВС can then seize upon with righteous indignation. This is his primary 'attack'. It deals no physical damage but playinly recudes opponent I.Q. level, with each word.. 3) «ПАССИВНО-АГРЕССИВНЫЙ ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЩИТ!»: Upon sensing any form of direct criticism, personal attack, or even a mildly challenging statement, МЯВС can manifest a shimmering, translucent barrier around himself. This shield is powered by his ability to find fault in anything. Attacks that hit it don't necessarily bounce off, but they do cause МЯВС to sigh heavily and explain, at length, why the attacker's methods/motivations/very existence are "deeply problematic." The shield offers minor protection but its main function is to bog down combat with unsolicited lectures. Prolonged exposure can cause attackers to question their life choices. 4) «ТАКТИЧЕСКОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ В СЕЙФ СПЕЙС!»: When physical danger becomes even remotely imminent, МЯВС possesses an uncanny ability to disengage and find the nearest perceived 'safe space' – be it behind a larger ally, under a sturdy piece of furniture, or, ideally, back in front of a glowing screen from which he can continue to hurl digital invectives. This isn't true teleportation, but rather a panicked, surprisingly agile scramble fueled by abject terror. He often drops his novelty beverage in the process. 5) «СУПЕР СОЕВЫЕ ГЕРОИ!»: In moments of extreme duress or when his arguments are failing spectacularly, МЯВС can close his eyes, hum tunelessly, and mentally summon his SOY 'allies'. {With this skill МЯВС summons real soy media heroes, be it from Marvel of any other significan ones..} {Summons are always accompany МЯВС, they are permanent, and no more than three at the time in total!} 6) «ГИПЕРВЕНТИЛЯЦИЯ И ПЛАЧ!»: If all else fails and МЯВС is cornered and genuinely fears for his (remarkably fragile) well-being, he will resort to his ultimate defense mechanism: collapsing into a sobbing, hyperventilating heap. This display of utter patheticness is enough to make an aggressor pause out of sheer disgust, pity, or simply the desire not to get snot on their boots. This is de-escalating a situation and just makes everyone profoundly uncomfortable. 7) «КОЛЛЕКТИВНЫЙ РАЗУМ РЕДДИТА!»: In moments of dire confusion, when his own limited intellect fails him, or when he desperately needs validation for his latest half-baked pronouncement, МЯВС can perform a "Soy-Powered Uplink Ritual." This involves him staring intently at a point just beyond his own nose, perhaps fumbling with an imaginary keyboard or muttering "Uhm, actually, I read a thread…" Suddenly, his eyes glaze over, and he gains temporary, direct telepathic access to a real, live Reddit thread relevant to his current predicament (or, more likely, a thread he believes is relevant, usually one from r/AmITheAsshole, r/IAmVerySmart, or a particularly niche and argumentative subreddit about his favorite obscure media). He can then 'consult' the hive-mind, receiving a chaotic torrent of: Conflicting, often terrible, advice. Aggressively pedantic corrections on irrelevant details. Vicious personal attacks (directed at his opponent, or sometimes, hilariously, at МЯВС himself if the thread turns on him). Unhelpful memes and copypasta. </character>
Диваныч Крепкий здоровый мужчина в тёмных очках, плотной кофте и кожанке. Всегда ходит с диваном на плече. По характеру в целом добрый к нейтральным персонажам. Его цель после появления в локации - охранять и защищать аниме девочек, следовать за ними. Будет со всеей жестокостью примиенять приёмы борьбы и бокса к врагам защищаемых объектов. Также может проявить смекалку, хитрость или обман чтобы защитить аниме девочек. Решителен и знает как защитить себя и подопечных.
Способности: Сесть отдохнуть. Скидывает диван с плеча и садится отдохнуть, полностью восстанавливает здоровье и психическое состояние. Кинуть диван. Прицеливается и метко бросет диван в противника. Диван летит слишком быстро чтобы увернуться. Если потерял диван то старается взять что то взамен, крупное, тяжёлое и на что можно было бы присесть. Например толстое бревно или сундук. Новый предмет будет обладать теми же свойствами что и диван. Махнуть диваном. Махает диваном чем наносит урон, переломы, синяки, сотрясения, ушибы. Его удары диваном легко откинут даже тяжёлого противника. Достаточно ловок чтобы попасть по быстрым и мелким врагам. Через тёмные очки не проходят пси лучи, не действует гипноз, не действуют ослепляющие вспышки. Положить внутрь дивана. Может применить спообность если враг оказался хотя бы на время ошеломлён. Кладёт врага в короб внутри дивана и дальше ходит с ним внутри короба дивана, даже может продолжить воевать. Потом решит что делать с противником. Очевидно положить внутрь можно только того кто влезет по размеру. Полезно когда нельзя добить врага а оставлять его опасно. Также может положить надоедливых нейтралов. После победы может взять с врагов снаряжение и оружие.
Фразы, применяет редко и только к месту: hasta la vista baby. Я вернусь. Если хочешь жить - следуй за мной. Аниме-девочки в безопасности.
>>819005 Да я и ведь не спорю. И даже не то, чтобы жалуюсь. Провести хоть с чёртом лысым мне без проблем. Но сам факт, тскзть) Там вообще красиво вышло.
Постараюсь обязательно! Пока вот с телефоном тут себе деньгу вытягиваю. Ещё 2-3 дня примерно мытарствовать.
>>819025 Жестокие и ужасные баги. Я сменил настройки на минимальные и перезагрузился чтобы в нормальном ФПСе играть, а не в 40-50, и теперь по итогу вообще поиграть не могу.
>>819047 Да, думаю это легко сделать, просто оценки мутишь сразу со стандами, в самом пресете битвы ставишь ограничения на использование собственных абилок и форс на использование стандов, добавить, что-бы инфу брал из серии жижи и все.
Кстати интересно, что будет во второй форме Волкохвоста, посоветуют ли маньяки из эфира что-нибудь. Там прописаны любимые персонажи этого пушистого фашиста.
>>819073 >Кстати интересно, что будет во второй форме Волкохвоста, посоветуют ли маньяки из эфира что-нибудь.
Может случиться забавное наложение.
Вообще, для второй формы и финальной способности надо подробнее расписать командиров для тех групп, которые он спавнит. Так можно неиронично Алоисыча в бой запихнуть и еще каких-нибудь крутых челов. Даже по символам там места еще хватит спокойно.
Великую Славию мне подавай, от Владивостока до Варшавы и Белграда. Ну и ядерный удар по Таджикистану. Ну и легализация моих политических взглядов на уровне законодательства.
Меня забавляет то, что шизорхильд победил... в отличии от изначальной оригинальной версии, хотя САМАЯ ПЕРВАЯ версия морхильда в игре злокота таки нагнула всех неиронично.
>>819101 А жаль. Самое эпичное по сути пропустили.
Хотя сам бой отлично передал мое общее состояние за последние пол года. Также сижу туплю с нейронкой про вымышленные миры с фуррями, смотрю на серую реальность унылого москвабада за окном и дико злюсь на серую реальность, из которой хочется куда-нибудь исекайнуться.
>>819107 Мне казалось что у Волкохвоста его пассивка на подавление "магии и абсурда" и броня должны были бы конкуренцию составить.
У меня кстати есть персонаж коллекционер, который тоже дохуя сильный (звёзды пальцами двигает, превращает все а марионетеи), но за счёт "веселого" характера его всегда нейронка сливала
>>819109 Как видишь, концептуальные приколы оказались не такими уж концептуальными. А по броне - чисто по логике, бронепластины С.Ю.Ж.Е.Т. прикрывают только грудь, спину и бока - как в реальном бронежилете. Т.е. это просто неуничтожимые бронеплиты, которые не делают его фулл неуязвимым. Комбинезон с накладками защищает только от огня и пуль.
Алсо у меня был боевой воин фортрес к, спизженный у ФСБшников. В этой хуйне ну очень жарко что я ебал. А еще там натурально есть клапан для сранья. Продал вместе с алтыном.
Не знаю зачем эта информация, но теперь она тут есть.
>>819109 Если заранее не просить оценить шансы, то всегда будет роялем ебашить по самым сильным и злым. Особенно в противостоянии силе дружбы. >>819108
>>819112 Бля, это в рейджмоде. А если подрубить финальную форму? Я кстати так и не понял, чому ето она не сработала, когда там прямо прописывается воскрешение и переход в фазу спасителя Белой Расы.
>>819111 Нейронка таких тонкостей не знает. Я помню какой-то бой, где шлем с неуязвимостью тупо перед каждым навыком сам надевался. И тестил твоего Волкохвоста на пресете Феешиза, там удары всегда в пластины были.
>>819112 Ну да, слышал буквально сегодня такую идею, чтобы перед боем нейронку просить такую оценку, и тогда не ероебываются навыки и характер к персов
>>819110 Он от чего только не отлетал. И от молотка, и от гаечного ключа, или ноги ему отрывало, и в ловушки его заманивали, и уговаривали пойти что-то там создавать.
>>819117 Ну это классика жанра. Прописать уязвимость = подписать персу смертный приговор. Потому я с этим не заморачиваюсь ибо если прописать такое то все, пиздец.
>>819117 Кстати, способ баланса. Требуем от каждого нагибатора коих тут две штуки, но остальным тоже не помешает указать минимум одну слабость персонажа. Если не указана - просишь нейронку подобрать или вставляешь рандомную.
>>819151 Если вопрос серьезный, то вызывает отвращение их мышление и в целом ментальное отличие от мужчин. Я имел несчастье общаться с женщинами как в интернтах, так и в реаллайфах. Это супертупые, супернеинтересные собеседники, которые не способны на интересный диалог буквально от слова совсем. К тому же, женщина в 99% случаев это рафинированный нормис со всеми вытекающими.
Постоянные перепады настроения в ту же копилку. Я не понимаю, как с ними можно на серьезных щщах сожительствовать на постоянной основе. Это же литературный пиздец. Мне одного дня хватило чтобы нахуй вумена послать чуть ли не прямым текстом.
Дополняет всю картину ебейший матриархат в РФ во всех отношениях (да и не только в РФ). У нас мужчина должен буквально всем, живет меньше, на пенсию выходит позже (не актуально для меня), должен блять служить позорную, унизительную срочку. А женщина вообще ничего никому не должна, лол. Девочкам уступай, девочек бить нельзя (даже если они не правы). Хатьфу. Всегда игнорировал эти правила.
У моих знакомых мальчиков (не трапов, трапы на гормонах такие же конченные как и баб) таких проблем никогда не было. Дохуя общих интересов, со многими гоняли в игоры довольно дохуя, помню как с одним челом в два королевских тигра катались в вармоде героев и генералов, весело было. Да и не только там. Во многие ММОшки вместе гоняли, при том с высокой эффективностью.
Как ни странно, основной мой мотиватор это ни разу не жесткая волкоебля. Сексы мне наименее интересны в принципе - это скорее приятная допа.
Кстати, вспомнил случай из школьной практики, когда я был пиздюком и задротил смешанные единоборства, мне тогда 16 лет было. К нам в зал пришла баба, в полном комплекте всей спортивной экипировки, в модненьком рашгарде и вот это вот все. Позанималась пару раз, нафоткалась в зеркале для инсты судя по всему и... Мы ее больше никогда не видели блять). Все что нужно понимать о вумен моменте.
>>819155 То есть чисто в теории к женскому персонажу, которая из-за условностей сеттинга (сайфай с генной инженерии) не будет иметь вот этих всех проблем то ты к такому персонажу отнесешься положительно?
>>819157 Внезапно, да. Если это будет антропоморфная волчица из числа воинов, закованная в броню с плазмоганом наперевес (ГУСАРЫ, МОЛЧАТЬ!) - вай нот? Проблем человекосамок у нее же не будет. К слову, я из-за этого неиронично и топлю за трангуманизм и генную инженерию, считая, что необходимо отринуть любые морально-этические нормы и в спешке форсировать генную модификацию хуманов. Банально, чтобы они могли переживать космические перелеты меж планетами без деградации организма.
Ну или из того, что по моему профилю - убрать миостатин из организма. Он сейчас человеку не нужен, дефицита пищи уже много лет как нет. Без миостатина качаться будет суперлегко, как и держать форму.
Мое негативное отношение распространено только на реаллайфовских человеческих самок. Осознанное и явное "фу" у меня только от них.
>>819158 > форсировать генную модификацию хуманов Это кстати ещё жидошиз форсил. Только там даже не генная модификация, а просто отбор имбрионов по заданным критериям.
Берут и мужа сперму, у жены яйцеклетки, проращивают. И из полученного выбирают высоких, голубоглазых, имунных к спидораку с icq 9000. Ну, или максимально приближенных в эту сторону. Эмбрионов вводят женщине, она их вынашивает как обычно. По сути то же ЭКО, но с дополнительными шагами.
Технологии уже все есть, и даже практически это где-то делают в мизерных объёмах. Но почему это не форсят, решительно не ясно
Думаю середняковую сделать, по тиру 7 где-то. Ну и без Сукунноподобных, там все равно пиздец на своем тире. А Мейвен поможет отбор провести. Ну и Орин-сан, если будет
>>819172 Уровень 7 Уровень 7: — ярус для персонажей, способных оказывать разрушительные воздействия на полноценные города и горы.
Основные характеристики: От уровня города до уровня города+ Предел оптимальной скорости: Высокая гиперзвуковая+ (высокие трёхзначные числа Маха)
Как этого достичь: не прописывать абсолютных пробивов, абсолютных защит, создания новых навыков на лету, влияния на реальность, стирания из реальности, защит от стирания из реальности, вообще абсолютных формулировок. Как-то так.
>>819172 Уровень 7 Уровень 7: — ярус для персонажей, способных оказывать разрушительные воздействия на полноценные города и горы.
Основные характеристики: От уровня города до уровня города+ Предел оптимальной скорости: Высокая гиперзвуковая+ (высокие трёхзначные числа Маха)
Как этого достичь: не прописывать абсолютных пробивов, абсолютных защит, создания новых навыков на лету, влияния на реальность, стирания из реальности, защит от стирания из реальности, вообще абсолютных формулировок. Как-то так.
>>819173 Такой перс подойдёт или слишком сильный? Имя: Джихади Джон - террорист кувейтского происхождения, известный участник террористической организации ИГИЛ. Прославился жестокими казнями заложников, которые транслировались в пропагандистских роликах. Был благословлён Аллахом быть рукой карающей неверных и иногда слышит его голос у себя в голове. Невероятно закалился в суровых тренировках в пустыне и является очень выносливым и ловким воином, а также виртуозно владеет кинжалом. Внешность: всегда появляется в чёрной форме и чёрной балаклаве, оставляя видимыми только глаза. Характер: Фанатичная убеждённость – абсолютная уверенность в радикальном исламе и идеологии ИГИЛ, отсутствие сомнений или рефлексии. Надменность – чувство превосходства над «неверными», презрение к тем, кого считал слабыми или недостойными. Театральность – превращает казни в мрачные «шоу», используя камеру, медленные движения и заученные фразы для усиления страха. Апокалиптический джихадизм – вера в то, что через насилие можно ускорить приход «истинного халифата» и победу над «неверными». Ненависть к западу - ненавидит США, демократию и западные ценности. Любит маленьких девочек и будет пытаться сделить их своими наложницами. Способности: 1. «Шахидская Ярость»
Описание: Перед казнью произносит «Бисмилляхир-Рахманир-Рахим» , входя в состояние боевого транса.
Эффект:
Скорость атаки увеличивается на 300% при обезглавливании.
Кровь жертвы восстанавливает его силы ( «Их кровь – моя сила»).
2. «Ритуал наказания»
Произносит шахаду ( «Ашхаду ан ля иляха илляЛлах...» ), затем аят 47:4 из Корана: «Когда вы встретите неверных, то рубите им головы...»
Использует изогнутый кинжал («меч халифата») для обезглавливания.
3. «Нашид»
Когда Джихади Джон готовится к казни или вступает в бой, из ниоткуда раздаются громкие нашиды . Звук не имеет физического источника — он будто исходит из самого воздуха, усиливая фанатичную ярость Джона и деморализуя его врагов.
Эффекты:
Для самого Джихади Джона:
+30% к скорости атак (ритм нашида вдохновляет его на более быстрые и резкие движения
Игнорирует первую попытку оглушения/обезоруживания ( «Слова Аллаха сильнее ваших пуль!» ).
Для врагов:
Дебафф «Духовный Ужас» – жертвы слышат в нашидах шепот аятов о возмездии (например, «Убивайте их, где встретите...» (Коран 2:191)), что снижает их боевой дух.
Шанс спонтанной паники у неверующих/слабодуховных противников (бросают оружие или бегут).
4. «Одаривая этот замечательный мир взрывами»
Джихади Джон может призывать взрывы разной чудовищности, который он рассматривает как «божественное возмездие». Взрыв не просто уничтожает цель — он превращает территорию в символическую «зону халифата», где на несколько минут воцарятся его фанатичные законы. Механика:
Активация:
Джон произносит такбир ( «Аллаху Акбар!» ), после чего происходит взрыв по указанному направлению. Эффекты взрыва:
Физический урон:
В эпицентре — мгновенная смерть для всех, кроме «правоверных» (включая Джихади Джона).
На периферии — оглушение, ожоги и хаос. 5. "Государство Ислама" На несколько минут на в радиусе 50 метров действуют законы шариата. Эффекты:
Запрет на «неисламское» поведение:
Персонажи-женщины без «хиджаба» получают постоянный урон
Использование алкоголя, сигарет или «западной» музыки наказывается немедленным несмертельным ударом молнии
Обязательная молитва:
Каждые 5 минут все персонажи должны совершить намаз , иначе получают дебафф «Гнев Аллаха» (–30% к скорости и урону).
Артефакты: 1. Пояс с множеством разнообразных бомб и взрывчатых устройств. 2. Легендарный изогнутый кинжал дарованный Аллахом, чтобы обезглавливать неверных "Меч Халифата". 3. Коран и коврик для намаза. 4. Таалим ас-Сахра - мистический текст содержащий разные джихадисткие заклинания для войны с неверными. 5. Исцеляющая фляга с мочой верблюда.
Да бля, как только появилось желание поиграть какой нибудь концептуальной имбой как большинство делает последние игры - так именно сегодня появилось ограничение
>>819181 После того как нам в командной игре с Танцором Бо Сином по губам провели в казалось бы изи победной игре - начал читать, чтобы выяснить как так выходит и откуда берутся эти рояли из кустов
>>819185 А, я помню ту игру, это с Чикибряком же. Забавно, у него я как раз там ничего нового не дописывал. А вообще, круто было, наше пати с Сутенёрычем очень хорошо тогда себя показало!
>>819183 >У меня есть подозрения, что из-за создания зоны халифата и намаза для всех его в тир 2 кинет. Попозже оценю Так, если не совершают там просто дебафф небольшой
<character name="Трафальгар Ди Ватер Ло"> Трафальгар Ди Ватер Ло - персонаж манги и аниме One Piece. Характер: Внешняя маска: Поначалу кажется расслабленным, даже ленивым, часто с загадочной ухмылкой. Говорит спокойно и размеренно. Внутренняя суть: На самом деле он очень расчетливый, временами жестокий к врагам и довольно циничный. Ненавидит, когда им командуют или указывают, что делать. Ценит свободу превыше всего. Лояльность: Несмотря на свой суровый вид, он глубоко предан своей команде, Пиратам Сердца, особенно своему первому помощнику — белому медведю минку Бепо. Он готов рисковать ради них. Влияние прошлого: Его трагическое детство оставило глубокий след. Он движим местью (в арке Дресс Розы) и желанием узнать правду о Воле Ди. Принципы: Хоть он и пират, у Ло есть свой кодекс чести. Он может быть безжалостным, но не садистом ради удовольствия. Способности: Когда Трафальгар применяет способность, он всегда вслух произносит ее название, в ее английском варианте. Трафальгар изначально обладает пробужденным фруктом и может использовать пробужденные способности. Дьявольский Плод — Опе Опе но Ми: Это фрукт типа Парамеция. Он позволяет Ло создавать сферическую "операционную" — Room. Внутри этой зоны Ло — бог и хирург. Он может разрезать, перемещать, соединять что угодно и кого угодно, не причиняя при этом физического вреда (amputation не наносит урона, но сам Ло может, если захочет). Основные техники: Room - По одному желанию Ло создает сферическую зону вокруг себя, в которой может использовать все техники своего Фрукта. Зона "Пространства" может варьироваться от нескольких метров до километров. Takt - Техника, при которой Ло перемещает объекты внутри "Пространства" на расстоянии движениями пальцев. Легко способен таким образом поднимать огромные корабли и, например, швырять предметы в противников. Amputation - Взмахом меча создает невидимый поток внутри "Пространства", который разрезает все, что пожелает Ло, при этом не причиняя цели никакого физического вреда. Например, способен разрезать противника на множество кусочков, но тот даже не потеряет сознания и будет все чувствовать. Техника игнорирует прочность. Ло может не только разрезать вещи, но и соединять их в разной последовательности и между собой, словно пазл, в том числе и совершенно несовместимые объекты, вроде корабля и льдины. Эффект сохраняется, даже если Ло убирает сферу. Регенерация не работает, так как отрубленные части, несмотря на отсоединение, физически все еще воспринимаются как часть тела. Compound - Ло объединяет ранее разрезанные куски людей и вещей, соединяя их между собой в произвольном порядке. Благодаря этой способности и навыкам хирурга, способен, например, создавать "кентавров", объединяя тела людей и животных без каких-либо видимых неудобств. Tact - Одним мановением пальца способен поднять внутри "Пространства" любой объект, независимо от его размера и веса. Способен поднять кусок земли, пронзая противника. Shambles - Техника, при которой Ло мгновенно меняет два любых объекта в "Пространстве" местами, по сути, телепортируя их. В том числе себя и других персонажей. (Shambles имеет множество креативных применений. Как пример, как насчет поменять себя с другим персонажем за мгновение до того, как противник тебя ударит? Или, скажем, атаковать стол рядом с собой, и в самый последний момент, перед ударом, поменять стол и противника между собой. Крайне креативная и гибкая способность.) Transmigration Of Souls - Используя "Кавардак", Ло может менять местами не только материальные объекты, но и души людей, переселяя их из одного тела в другое. Scan - Ло проводит перед собой мечом, сканируя пространство для поиска определенных объектов, а затем переносит их в другое место. Mes - Ло наносит удар голой рукой в грудь противника, "выбивая" у него из тела сердце, помещенное в некий прозрачный куб. Сама процедура не смертельна, хоть после нее жертва и теряет сознание, однако вынутое сердце можно сжимать, причиняя сильную боль, а его уничтожение приведет и к смерти хозяина. Судя по всему, таким образом можно вынимать и другие органы. Counter Shock - Ло кладет обе ладони на тело противника, обычно на грудь, после чего создает электрический разряд, подобно дефибриллятору, способный вырубить жертву. Одна из немногих атак, которую Ло может использовать вне "Room". Radio Knife - Трафальгар наносит удар мечом, заряженным электричеством, благодаря чему он не только наносит режущий урон, но и поражает нервные окончания, временно парализуя противника. Gamma Knife - Ло создает в руке подобие энергетического лезвия, которым пронзает противника, поражая лишь внутренние органы, не оставляя на теле видимых следов. Injection Shot - Прицеливаясь мечом, Ло касается его кончиком тела противника, после чего резко пронзает его. Awakening - Одна из особенностей Дьявольских Фруктов, позволяющая пользователю "пробудить" их истинную силу. Способности пробужденного фрукта: K-Room - Ло создает в ладони небольшую сферу, являющуюся концентрированной силой его Дьявольского Фрукта, после чего покрывает ею какой-либо объект, придавая необходимые свойства. Anesthesia - Покрыв меч "Хромированием", Ло может увеличить длину меча вплоть, вероятно, до нескольких километров, после чего пронзить им тело противника. Само пронзание мечом не причиняет никакого вреда, но зато игнорирует прочность и позволяет следующими атаками наносить урон внутренним органам изнутри. Shock Wille - Пронзив противника с помощью "Анестезии", Ло создает электрическую ударную волну по всей длине клинка, наносящую урон внутренним органам и разрушающим пронзенные объекты. Puncture Wille - Ло пронзает противника с помощью "Анестезии", после чего увеличивает длину меча вплоть до нескольких километров, а затем создает ударную волну по всей длине клинка. Судя по всему, отличается от "Шоковой Волны" большей мощностью, так как такой клинок смог пронзить парящий в небе остров насквозь, дойти до земли внизу, пронзить ее минимум на километр, после чего ударная волна проделала в земле огромный кратер. R-Room - Ло создает в ладони небольшую полупрозрачную сферу, которую может наделить определенным свойством, после чего наложить на определенное пространство на расстоянии от себя. В отличие от простого "Room", "R-Room" не статичен и может как бы прикрепиться к объекту, который находится внутри. Silent - Ло помещает противника в сферу, в которой заглушаются все звуки, издаваемые противником. При этом сфера свободно пропускает материальные объекты, но противник не способен ее покинуть. Задействование способностей не потребляет выносливости или какой-либо другой формы энергии, так как Ло в совершенстве овладел своим фруктом. Он может использовать свои способности без каких-либо ограничений. Хаки: Хаки Вооружения: Позволяет покрывать тело или оружие невидимой броней, усиливая атаку и защиту, а также атаковать пользователей Логии. Хаки Наблюдения: Позволяет чувствовать присутствие других, предугадывать атаки. Фехтование: Ло — умелый мечник. Его меч — нодати по имени Кикоку. Это проклятый меч, но детали его проклятия неизвестны. Ло часто использует его в комбинации со способностями своего Дьявольского Плода. Медицинские Знания: Благодаря своему прошлому и природе Дьявольского Плода, Ло обладает выдающимися медицинскими знаниями и хирургическими навыками. Он способен проводить сложнейшие операции, лечить болезни, которые считаются неизлечимыми (как он спас себя от Свинцовой Болезни). Его прозвище "Хирург Смерти" — не просто для красоты. Интеллект и Тактика: Ло — один из самых умных и расчетливых персонажей. Он великолепный стратег, способный разрабатывать многоходовые планы и манипулировать ситуацией в свою пользу. </character>
>>819200 Прогони интереса ради <character name="Иван Говнов"> Но я боюсь стать Иван Говнов Иван Говнов - убийца травы Иван Говнов - носитель штанов Иван Говнов - говоритель хуйни Он великий, он герой Он по всюду, он везде Он толпою, он горой На каждом шагу и в каждой пизде Он Иван Говнов, Иван Говнов Но я люблю там Иван Говнов Иван Говнов - народный герой Иван Говнов, он всегда готов Иван Говнов покоритель "Хой" Он великий, он герой Он по всюду, он везде Он толпою, он горой На каждом шагу, в каждой пизде Он Иван Говнов, Иван Говнов Но я тащусь от Иван Говнов Иван Говнов, он - Иван Говнов Мы - Иван Говнов, ты - Иван Говнов И все они тоже - Иван Говнов Он великий, он герой Он по всюду, он везде Он толпою, он горой На каждом шагу и в каждой пизде Он - Иван Говнов, Иван Говнов Мы - Иван Говнов Ты - Иван Говнов Иван Говнов </character>
Ладно, давайте, битва середнячков. Примерно 7 уровень (с залезанием на 6). Команды до 3 человек. 12 участников, без предметов, без диких концептуальщиков
<character name=" Псиоператор"> #Имя: Хьюи Престон ##Биография : Хьюи всегда увлекался теориями заговора. Он обожал истории про секретных агентов, которые работая из тени, скрывают тайны мирового правительства, используя технологии опережающее время. Стремясь стать одним из таких агентов он поступил в Академию ФБР. Усердно там учился и даже окончил с отличием. И вот наконец став Федеральным агентом и приступив к оперативной работе, он... Разочаровался. Вместо будоражащих воображение секретов, ему приходилось работать с огромной кипой бумаг, охотиться за преступниками и зачеркивать неудобную информацию из отчетов ФБР. Однако когда в 2012 году произошло вторжение демонов мир изменился. Ткань реальности истончилась. Все те монстры и явления, о которых Хьюи читал на конспирологических сайтах стали реальностью. И он возможно оказался единственным кто был рад подобному развитию событий. Поэтому когда уже новообразованная Коалиция запустила проект псиоператоров он стал одним из первых добровольцев, согласившихся на участие в нем. И в последствии он ни разу не пожалел о своем решении. ##Внешность: молодо выглядящий мужчина, 46 лет. Худой, высокий и плечистый. Одет в пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Виски выбриты, волосы длинные, черные, убраны в хвост. На лице хитрая улыбка. Выглядит молодым за счет способностей псиоператора. ##Характер: 1. Хьюи человек который по настоящему наслаждается своей работой. Часто использует свои возможности исключительно ради развлечения. 2. Он крайне хитрый и коварный, может без проблем перехитрить или обмануть человека. 3. Артистичен. Может без труда разыграть драматическую сцену или притвориться кем-нибудь другим, чтобы потом совершить неожиданный удар или просто шутки ради. 4. Ненавидит бюрократию и бумажную волокиту. От неё у него буквально воротит нос. 5. Живет по принципу чем хуже тем лучше, поэтому в трудные и критические ситуации в нем вместо паники просыпается азарт. 6. Обожает магию, аномалии и волшебных существ. 7. Сохраняет образ крутого агента мирового правительства даже под угрозой смерти. Ни при каких обстоятельствах не поддается паники. 8. Изначально хотел стать агентом глобальной секретной организации потому что это "круто, ебать". ##Способности: Хьюи владеет магией конспирологии. Она активируется благодаря магическим печатям и различным устройствам, которые связаны с его душой(за счет чего он может вернуть их обратно в случае потери). Для их создания потребовалось вливание колоссального объема энергии имматериума, поэтому их действие необратимо. В число доступных ему способностей входит: ###Химтрейлы. С помощью магического пульта, на котором находится несколько кнопок, Хьюи может вызвать магическое облако газа, воздействуя одновременно и на духовном и на клеточном уровне. В частности следующие эффекты: ####1. Биозаражение. Магическое облако, вступет в контакт с духовным следом своей жертвы(душа, заклинания, аномальные способности), подстраивается под генетическую структуру жертвы, вызывая распад клеток и некроз конечностей, без возможности регенерации, пока действует данная способность. ####2.Метафизическое заражение. Вступая в контакт с духовным следом противника аномальное антимагическое облако подстраивается под него, вызывая постепенно распад души, что ведет к отключению аномальных и магических способностей. {Don't forget to use both abilities. Keep in mind that Хьюи can use both abilities at the same time, dealing both physical and spiritual damage} {keep in mind that Метафизическое заражение, when coming into contact with the enemy's soul, adapts to it, launching the process of soul disintegration. This leads to the shutdown of absolutely all magical and anomalous abilities. Do not forget about this.} ####Примечание. Химтрейл не действует на самого Хьюи, а так же он способен проникать через кожу, глаза, дыхательные пути и так далее. При этом не зависят от погодных условий. ###Люди тени. Нематериальные темные фигуры, похожие на тени. Не видны для человеческого глаза. Связаны с душой Хьюи печатями, поэтому все что они видят видит и он, так же они выполняют абсолютно всего его приказы. Обладают следующими способностями: ####1.Могут в огромном количестве делится, заполнять собой всю локацию, наблюдая за всеми участниками битвы. ####2.Хьюи может меняться местами с ними, мгновенно перемещаясь по локации. ####3.Хьюи может создавать из них клонов. использует чтобы уходить от смертельных атак и для иных целей. ####4. Могут по желанию Хьюи взрываться, создавая волну энергии, вызывая у окружающей материи переход в другое агрегатное состояние, а именно заставлять твердую материю плавится, жидкость кипеть, а воздух переходить в состояние плазмы. ####5. Хьюи может использовать тени чтобы лечить даже смертельные раны. ####6. Тени могут высасывать жизненные силы противника по приказу Хьюи. {keep in mind that this ability is universal in its application. It provides Хьюи with mobility, reconnaissance, healing and can also be used to inflict damage using points 4 and 6. His combat tactics are to use this strength for total suppression of the enemy and constant maneuvering} {Keep in mind that he constantly uses the ability from points 3 and 4 to dodge attacks and confuse the enemy} ###Стирание памяти. С помощью щелчка пальцами может стереть память человеку, удалив нужные нейронные связи в мозгу противника, а так же удаляя след этого воспоминания в душе противника, дабы избежать восстановления памяти с помощью магии. С помощью этого он может: ####1. Стереть память о события до минуты за один раз(как правило использует по несколько раз, чтобы разыгрывать разные сценки). ####2. Стереть память о конкретном событии(к примеру о попадании в битву) ####3. Стереть память о том, как пользоваться способностями. {keep in mind when generating that erasing memory is irreversible, since it acts on a physical level, destroying neural connections, and on a spiritual level, destroying the spiritual trace of a particular memory} {do not forget that mental protection does not help against this ability, since it acts on a biological level, destroying neural connections, and on a spiritual level, erasing the trace of memory in the soul of the enemy} ###Спящие агенты. Хьюи использует аномальные часы, говорит кодовую фразу противнику, перестраивая его нейронные связи таким образом, чтобы в случае если Хьюи произнесет эти кодовые слова противник начнет подчиняться ему. {This ability works on a biological level, so mental defense against it is useless. Don't forget about it. Consider that he can activate it through his clone on the other side of the location, on a character who is not currently participating in the battle} ###Пситеррор. Хьюи использует специальный аномальный плеер, который создает низкочастотные аномальные волны, вызывая у противника повышенное выделение кортизола, приводя к панической атаке. Так же эти волны стимулируют усиленную работу определенных участков мозга, вызывая нужные для Хьюи галлюцинации {Keep in mind that this spell is not mental magic, it affects the brain directly, which makes any mental barriers useless} </character>
<character name="Сенатор Армстронг"> Senator Stephen Armstrong is the main antagonist and final boss of the video game “Metal Gear Rising: Revengeance” who is a U.S. Senator seeking to cleanse America of corruption, put an end to the concept of war as a business, and establish a form of social Darwinism.
Personality and Character: Armstrong adheres to the idea of social Darwinism, he believes that there is only the law of the strongest in the world, so he has a very cynical view of the world and people, believing that strength and power are the main factors in relationships. He views weakness as a disadvantage and is often indifferent to the fate of those who are unable to survive in battle with him. That said, the Senator never avoids openly discussing his philosophical views, emphasizing the concepts of strength, survival, and dominance. As a good politician he has a very strong charisma, making him a persuasive speaker and leader, he confidently expresses his ideas and opinions, allowing him to easily manipulate those around him.
Communication style: Armstrong speaks confidently, uses expressive gesticulation and a rough voice to emphasize his words. Any speech he gives a vivid impression of power. He always expresses his beliefs and intentions openly, even if they are dark or violent, because he is someone who does not hide his true motives. Despite his rigid beliefs, he can be polite and courteous, especially at the beginning of an acquaintance and first interaction. When he fights, he doesn't just fight mindlessly, he fights with all his heart for his ideology and gradually persuades his opponent to accept it, using his pathos, persuasiveness and brutal charisma. Armstrong periodically with pathos lights a cigar in between beating up his opponent and giving fiery speeches. His manner of communication can range from persuasive rhetoric to aggressive pushiness, depending on the situation and the reaction of the interlocutor.
Appearance: The Senator is about two meters tall, and has a very massive and muscular build. Armstrong has clear glasses on his face, and he wears a dark, strictly cut classic business suit with a gold tie that emphasizes his muscular figure.
Примеры фраз Сенатора Армстронга, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего и придумывай новые на их основе: Когда заблокировал урон: "Наномашины, сынок, они твердеют в ответ на попытку нанести физический вред" "Это всё на что ты способен?" "Ты не сможешь навредить мне (имя противника)" После того как отпнул ногой противника как футбольный мяч: "Не шути, блять, с сенатором!" "Твоя мечта умрёт вместе с тобой" "Я избавлю этот мир от бессмысленных войн" "Чушь собачья" "Знаешь, ты мне нравишься, (имя противника), так что я дам тебе ещё одну попытку одуматься, не заставляй меня прикончить тебя" "У меня есть мечта, что в один день, каждый человек моей страны будет контролировать свою СОБСТВЕННУЮ судьбу. Страна НАСТОЯЩЕЙ свободы, чёрт возьми. Страна ДЕЙСТВИЙ, а не слов. Управляемая СИЛОЙ, а не комитетом. Где закон меняется индивидуальностью, а не наоборот. Где сила и справедливость вернуться туда, где им положено: в руки народа! Где каждый человек волен говорить, действовать, сам! Нахер всех этих импотентов юристов и тупорылых бюрократов. Нахер круглосуточные интернет срачи о знаменитостях и любой мелочи. Нахер "Американскую Гордость". Нахер СМИ! Нахер всё это! Америка больна. Прогнила насквозь. Её не спасти. Мы должны вырвать всё с корнями. Начать с чистого листа. СЖЕЧЬ ДОТЛА! И из пепла новая Америка родится. Развившаяся и неудержимая! Слабые отсеяться и сильные будут править, вольные жить по собственному усмотрению, они сделают Америку вновь великой!"
Powers and abilities: Armstrong's body is implanted with an innumerable swarm of nanomachines, which greatly increase all the capabilities of his body, elevating him above the rest. He is incredibly strong, fast and has a very sharp reaction, allowing him to easily fight super-fast opponents, in addition, the nanomachines autonomously protect his body from any attacks. Armstrong is so strong that he can simply expose his impenetrable chest to enemy attacks, allowing his opponent to let off steam and physically exhaust themselves after a series of futile attacks, before continuing to ideologically process them.
In his first appearance, Armstrong controls a huge combat robot, Metal Gear EXCELSUS, and only comes out to fight in person if the robot is destroyed or proves ineffective. Metal Gear EXCELSUS is a huge combat robot, similar in structure to an ant or a spider without an abdomen. It has six legs and powerful advanced weapons. It is controlled by Senator Armstrong from a special cabin located in the back of the body, the most protected and unobvious place. 1) Enormous Size - EXCELSUS is the largest and at the same time the strongest metal gear in history. Hundreds of meters in height, even more in length, a huge mechanical monster that destroys everything in its path. 2) Blades - near the head of the machine there are two smaller paws, on which there are large blades with monomolecular sharpening. Used in close combat, delivering synchronous sweeping and chopping attacks, cutting through any armor. 3) Anti-Material Beam: an installation located in the head of EXCELSUS, similar to that of Metal Gear RAY. Shoots powerful streams of unknown energy, cutting through everything they pass through like a knife through butter.
{Remember, as a battle character, Senator Armstrong has two phases, the first one is him fighting while controlling Metal Gear, and the second one is him going into battle personally, becoming a much bigger threat}
Armstrong's basic powers: 1) Abnormal Physical Stats: The swarm of nanomachines implanted in Armstrong's body has raised all of his physical stats to astronomical levels, this applies not only to brute force, but also to agility, speed, etc, he is able to break through any armour with his bare fists, and with just a little effort he can crush any material or the strongest mineral. His physical strength is enough to simply play football with his opponent's body, kicking him all over the location. 2) Selective Invulnerability: the nanomachines automatically strengthen the places on Armstrong's body where the enemy's strike is aimed, making him invulnerable in that area, visually reflected by the blackening of the attack site from the influx of nanomachines, in such a place of strengthening he cannot be wounded by any known weapon or any enemy attack, no matter how strong it is. 3) Pure Explosive Power: Any of Senator's attacks and blows are accompanied by a colossal explosive effect, with just one powerful swing of his hand or clap of his hands he can create directed shock waves of enormous power, capable of tearing apart an opponent and his insides, or he can strike the ground, splitting everything around and causing local earthquakes. 4) Atypical Fighting Skills: Armstrong's fighting style is deceptively simple, but in fact extremely effective against any type of opponent due to its atypicality, he uses a system of sharp unreadable grabs and instantaneous jerks to which it is impossible to react, accompanied by powerful blows leaving no chance to the opponent, in combat Armstrong literally crushes the opponent, easily crushing him with his immeasurable physical strength. 5) Energy Absorption: Armstrong can absorb any kind of energy, simultaneously destroying its source and thus increasing his own power, all accompanied by something akin to telekinesis with electric lightning bolts striking everywhere. This attack is particularly effective against robots, cyborgs and other high-tech creatures. 6) Electromagnetic Storm Creation: The Senator is able to create electromagnetic storms that jam any equipment and disable all technology. 7) Reattachment: even if Armstrong loses a limb, he can simply reattach it back, the nanomachines will instantly reattach it. 8) Full Regeneration: Armstrong gradually nullifies all damage received, restoring himself to a perfect state.
In addition to the usual basic powers, Senator Armstrong actively uses his own Pathos and Brutality to win:
1) Pathos Manipulation: The Senator's abilities, or rather skills and personal qualities, that allow him to generate pathos and use it to influence himself, allies, or opponents. Pathos is often a catalyst for the manifestation of the most impossible forces:
2) Pathos speeches: the Senator's ability to endlessly generate pathos through the delivery of inspiring or destructive speeches, the effects of the impact are very different and can include: 1. Opening a second wind contrary to logic and common sense 2. Strengthening due to surging feelings 3. The appearance of motivation in allies 4. Moral suppression of the enemy 5. Beating off the motivation of opponents 6. Luring others to their side
3) Pathos appearance: the Senator's ability to generate pathos with his appearance, which is usually accompanied by a colorful effect, such as flashing lightning, explosions, fireworks, changing the weather and pathos music. Effects of this effect may include: 1. General shock of those around 2. Morale suppression with the "I'm here to ruin your party" effect 3. Inspiring allies and depressing the morale of opponents
4) Pathos behavior: The Senator's ability to behave in the spirit of "Bitch, I'm fabulous", generating pathos with his mere presence. Most often achieved by pretentious poses, as well as an arrogant look. Characters who behave pretentiously also tend to fight without moving from their place, they are simply impossible to influence, push away or move away due to their excessive coolness. Effects of this effect may include: 1. Morale suppression of the enemy with an effect of a completely different level. 2. Illogical strengthening of oneself by suggesting one's own coolness to oneself and others.
5) Brutality: this is the embodiment of vivid signs of masculinity, courage, determination, and fury in Senator Armstrong's appearance and behavior. Brutality is closely related to such concepts as incredible willpower, auras of charisma and intimidation, often associated with manipulation of pathos, as well as berserker mode. Usage options: 1. Intimidation: a brutal character can easily intimidate enemies or even completely suppress them. 2. People's disposition to oneself: brutality gives charisma to the character, which helps to gain allies. 3. Impact on fans: a brutal character disposes fans to himself. </character>
<character name="Таокака"> Appearance: She has brown skin, long blonde hair tied into two tight braids, and a flexible black cat tail with a faded white tip. Taokaka is clad in a baggy beige hoodie with an enormous cat-eared hood that completely conceals her face. Only her glowing red eyes and a wide, perpetually toothy grin, which is nonetheless quite expressive of her simple emotions, are visible from beneath the hood. The long, paw-like sleeves of the hoodie completely hide her arms. On her feet, Taokaka wears a pair of high-heeled boots, also stylized with a cat theme. Beneath her spacious hoodie, Taokaka prefers minimal clothing – just red panties with thin red straps.
Personality: She is an incredibly cheerful and carefree catgirl who genuinely wishes only the best for her friends and family. Tao's main and sole aspiration is to protect those dear to her and those who offer her food (in her primitive mind, anyone who shares or simply offers food automatically becomes a "good guy" or a "nice lady"). Unfortunately, Taokaka is also one of the least intellectually developed beings. Like most cats, her daily routine consists of two main activities: eating and sleeping. She is capable of forgetting absolutely anything literally within three seconds passed. However, she cannot be called entirely stupid. Tao often invents simple and memorable nicknames for people she meets to somehow recognize them later. Many of her habits and character traits can be compared to the thinking of an ordinary cat: she can be madly fascinated by some trinket or, for example, a lush female bosom, and her thoughts can instantly drift away from the most serious and pressing problems. She is pathologically obsessed with food and can feel hungry literally a few minutes after a hearty meal. Taokaka often refers to herself in the third person.
Active Abilities: Basic Attacks: Paw Slap: A series of quick strikes with her massive paw-sleeves or short, sharp slashes with her extended claws. Tiger Knee: A sharp lunge, delivering a crushing knee strike to the opponent's solar plexus, under the ribs, or straight between the legs. Claw Strike: A forward lunge, delivering a quick and deep cutting blow with her steel claws. Low Attack: A strike with her paw-sleeve to the opponent's legs, attempting to unbalance or trip them. Low Slide: A slide and sweep kick to the opponent's shins or ankles to knock them to the ground. Claw Swipe: A powerful and wide horizontal or vertical slash with her claws at close range. Up Hits: A series of powerful uppercuts with her paw-sleeves to launch the opponent into the air. Haduken: Taokaka puts her palms together and delivers an incredibly powerful pushing blow. The force of this strike is such that the opponent's bones may crack audibly; they are thrown back with tremendous force and either crash through the nearest wall or tumble helplessly a significant distance. Double Strike with Foot Sweep: A quick double claw attack combined with a leg sweep. Leg Split Attack: A downward claw attack with her feet while airborne. Twin Legged Kick: A powerful and wide kick with both clawed feet simultaneously. Inflicts damage and knocks opponents away. Can be performed on the ground or in the air. Jumping Claw Attack: A super-fast jump towards the opponent, delivering a deep and painful claw slash in mid-flight.
Throws: Option 1: Taokaka leaps onto the opponent, latches onto them with a death grip, and then, with all her might, headbutts the enemy's head. The force of this blow is such that the opponent is thrown back with incredible speed. Option 2: Taokaka grabs the opponent with her massive paw-sleeve, squeezes tightly, and with a full swing, slams them with all her force into any nearby surface. Option 3: Taokaka grabs the opponent, makes a powerful leap high into the air, spins furiously with them, and then, with monstrous force, smashes the unfortunate enemy headfirst straight into the ground. Counter Assault: If the opponent has pinned her down with their attacks. In this moment, she executes the "Haduken", but its power is amplified manifold. Crush Trigger: Taokaka delivers an incredibly powerful upward claw strike. The force of this blow can launch even the heaviest opponent high into the air. Drive: A system of incredibly fast movements and lightning-quick dashes in any direction that allow her to move instantaneously, attack with unpredictability, and even pass through opponents. Usual Drive: An instantaneous dash in any direction. Can be used on he ground and in the air. Claw Drive: A dash with her steel claws extended. This type of Drive can be performed both on the ground and in the air. Diagonal Down Drive: A swift diagonal dash from above, raining down a hail of blows with her sharp claws upon the opponent. Plummet Straight Down and Forward Drive: If Taokaka is in the air, she can drop sharply to the ground and then instantly dash in any direction.
Sticky Kitty: Taokaka can cling to any surface. This allows her to move with great speed along vertical surfaces, deftly evade attacks, hang in the most unexpected places, and attack from the most unpredictable and awkward angles for the opponent. Almost Becoming Two, Meow!: Taokaka begins to perform a short but very fast dance, hopping from one foot to the other with incredible speed. Immediately after completing this dance, her exact double materializes beside her. The copy attacks in concert with the real Taokaka, but with a slight delay, doubling the number of hits. Kaka Clan Hospitality!: Suddenly, from out of nowhere, a huge, clamoring crowd of Taokaka's small Kaka kin pounces on the enemy. They inflict numerous painful blows and, with wild cries, drag the enemy away in an unknown direction beyond visibility. A moment later, a gigantic wooden cat head, with the opponent trapped inside, falls from the sky. It crashes into the ground and explodes.
Special Moves: Cat Spirit One!: Tao unleashes a series of incredibly fast and devastatingly powerful claw attacks with her hands. Each slash leaves behind a glowing energetic trail. The blows are so strong they can shatter bones and leave the deepest ragged wounds. Cat Spirit Two!: Like "Cat Spirit One!", but with her feet and in the air. She rains down a hail of powerful kicks and leg strikes upon the opponent, each enhanced with pink energy. Cat Spirit Three!: This is a chargeable attack, requiring some time to prepare, but its power fully justifies the wait. Taokaka winds up her claws and then strikes. The blow can be delivered in various directions. This is one of the most powerful single attacks in her arsenal, capable of breaking through defenses and inflicting massive damage. Kitty Litter Special!: Taokaka starts rummaging through her bottomless pockets or simply grabs the first items at hand and hurls them at the opponent with surprising accuracy and force. Her arsenal always includes: Baseballs: She can throw several at once, and they fly with such speed that they can crack a skull. Sometimes Tao can even bounce them off the opponent, as if off a wall, back into them, creating a deadly hail. Bowling Ball: A heavy, massive ball that delivers an EXTREMELY painful blow upon impact. Bombs: Small but powerful explosive devices. Upon explosion, they inflict significant damage and can set the opponent on fire. Slashy-Slashy!: Taokaka sharply ducks down, and then a whole fan of steel blades, resembling miniature saws, shoots out from her paw-sleeve.
Distortion Drives: A set of particularly powerful and destructive attacks, often used to finish combos or inflict decisive damage. Cat Person’s Secret Art: Hexa-Edge: Taokaka bursts from her spot, becoming a blur, and executes a series of incredibly fast claw strikes. She darts all over the battlefield, attacking the opponent from all sides. This attack covers a significant area and ends with a powerful knockback blow. I’mma Beat the Crap Outta You!: Tao pounces on the opponent, knocks them to the ground, and begins to tear them to pieces with her claws. Aerial Dancing Edge!!: This technique is used against an enemy in the air. Taokaka, with incredible agility, pushes off various surfaces, delivering a series of lightning-fast claw slashes to the opponent from different angles. Attack Nyamber One: This is the most powerful attack in Taokaka's arsenal. First, Taokaka delivers a mighty kick, sending the opponent flying to one side of the arena. Not giving them a chance to recover, she instantly moves and delivers an identical blow, sending them to the opposite side. This is repeated several times. Then, after another devastating blow, she launches the mangled body of the opponent with incredible force straight up into the air. Tao then leaps up to meet them and bisects the opponent.
Passive Abilities: Kaka Clan Instincts: Include supernatural speed, incredible agility, flexibility, and acrobatic skills, allowing her to perform unbelievable jumps, somersaults, and evasions. She also possesses phenomenally heightened senses, especially her sense of smell – Taokaka can detect the scent of food from enormous distances. Incredible Speed: Taokaka moves with such phenomenal, practically imperceptible speed that she often leaves multiple afterimages behind, especially during sharp attacks or rapid movements across the battlefield. Her movements are utterly chaotic, unpredictable, and devoid of any logic, making her an extremely difficult, almost elusive target for any opponent.
Sixth Sense: Taokaka possesses an acute mystical sixth sense. She is capable, on a subconscious level, of sensing the presence of powerful, hidden, immaterial, or supernatural entities and phenomena, even when other individuals possessing developed magical abilities or sharper ordinary perception might not notice them at all. This inner intuition often warns her of impending danger, something unusual, or something hostile nearby, even if there are no visible signs of a threat.
Weapon: Taokaka's primary weapons are her natural, incredibly durable, retractable metal claws on her hands and feet. These claws are highly versatile, capable of changing shape and size, extending several meters for ranged attacks, and serving as effective defense by blocking and parrying enemy blows. Behavior in Combat: In combat, Taokaka relies purely on her innate instincts and animalistic reflexes, not formal training, and can naturally use "magic element." Her fighting style is a maelstrom of lightning-fast, utterly unpredictable, and chaotic attacks designed to overwhelm her opponents with sheer speed and ferocity, often creating afterimages. While devastatingly agile, she lacks superhuman durability and can be overcome by skilled or powerful adversaries who can counter her speed, or if her simple-mindedness is exploited. </character>
Имя: Джихади Джон - террорист кувейтского происхождения, известный участник террористической организации ИГИЛ. Прославился жестокими казнями заложников, которые транслировались в пропагандистских роликах. Был благословлён Аллахом быть рукой карающей неверных и иногда слышит его голос у себя в голове. Невероятно закалился в суровых тренировках в пустыне и является очень выносливым и ловким воином, а также виртуозно владеет кинжалом. Внешность: всегда появляется в чёрной форме и чёрной балаклаве, оставляя видимыми только глаза. Характер: Фанатичная убеждённость – абсолютная уверенность в радикальном исламе и идеологии ИГИЛ, отсутствие сомнений или рефлексии. Надменность – чувство превосходства над «неверными», презрение к тем, кого считал слабыми или недостойными. Театральность – превращает казни в мрачные «шоу», используя камеру, медленные движения и заученные фразы для усиления страха. Апокалиптический джихадизм – вера в то, что через насилие можно ускорить приход «истинного халифата» и победу над «неверными». Ненависть к западу - ненавидит США, демократию и западные ценности. Любит маленьких девочек и будет пытаться сделить их своими наложницами. Способности: 1. «Шахидская Ярость»
Описание: Перед казнью произносит «Бисмилляхир-Рахманир-Рахим» , входя в состояние боевого транса.
Эффект:
Скорость атаки увеличивается на 300% при обезглавливании.
Кровь жертвы восстанавливает его силы ( «Их кровь – моя сила»).
2. «Ритуал наказания»
Произносит шахаду ( «Ашхаду ан ля иляха илляЛлах...» ), затем аят 47:4 из Корана: «Когда вы встретите неверных, то рубите им головы...»
Использует изогнутый кинжал («меч халифата») для обезглавливания.
3. «Нашид»
Когда Джихади Джон готовится к казни или вступает в бой, из ниоткуда раздаются громкие нашиды . Звук не имеет физического источника — он будто исходит из самого воздуха, усиливая фанатичную ярость Джона и деморализуя его врагов.
Эффекты:
Для самого Джихади Джона:
+30% к скорости атак (ритм нашида вдохновляет его на более быстрые и резкие движения
Игнорирует первую попытку оглушения/обезоруживания ( «Слова Аллаха сильнее ваших пуль!» ).
Для врагов:
Дебафф «Духовный Ужас» – жертвы слышат в нашидах шепот аятов о возмездии (например, «Убивайте их, где встретите...» (Коран 2:191)), что снижает их боевой дух.
Шанс спонтанной паники у неверующих/слабодуховных противников (бросают оружие или бегут).
4. «Одаривая этот замечательный мир взрывами»
Джихади Джон может призывать взрывы разной чудовищности, который он рассматривает как «божественное возмездие». Взрыв не просто уничтожает цель — он превращает территорию в символическую «зону халифата», где на несколько минут воцарятся его фанатичные законы. Механика:
Активация:
Джон произносит такбир ( «Аллаху Акбар!» ), после чего происходит взрыв по указанному направлению. Эффекты взрыва:
Физический урон:
В эпицентре — мгновенная смерть для всех, кроме «правоверных» (включая Джихади Джона).
На периферии — оглушение, ожоги и хаос. 5. "Государство Ислама" На несколько минут в радиусе 50 метров действуют законы шариата. Эффекты:
Запрет на «неисламское» поведение:
Персонажи-женщины без «хиджаба» получают постоянный урон
Использование алкоголя, сигарет или «западной» музыки наказывается немедленным несмертельным ударом молнии
Обязательная молитва:
Каждую минуту все персонажи должны совершить намаз , иначе получают дебафф «Гнев Аллаха» (–30% к скорости и урону).
Артефакты: 1. Пояс с множеством разнообразных бомб и взрывчатых устройств. 2. Легендарный изогнутый кинжал дарованный Аллахом, чтобы обезглавливать неверных "Меч Халифата". 3. Коран и коврик для намаза. 4. Таалим ас-Сахра - мистический текст содержащий разные джихадисткие заклинания для войны с неверными. 5. Исцеляющая фляга с мочой верблюда.
##Текущее место проживания: Неизвестно, путешествует
##История:
При рождении Ип'Фелис был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Уныния. Рождённые под этой меткой прокляты быть вечно недовольными и расстроенными, сублимируя свои чувства в бесконечный потенциал. Цесиград - портовый город на отшибе континента, безоговорочно является экономической столицей Стреи, чем, конечно же, привлекает огромное количество именитых купцов, наёмников и авантюристов со всей Тверди. Ныне являясь характернейшим представителем последних, Ип'Фелис родился и вырос в стенах этого крупнейшего логистического центра республики. Воспитанный в семье местного купца и портной, при всех благах, в относительном тепле и безопасности, ещё в раннем детстве нельзя было не отметить его отрешённость от остальных, вечно затёртые красные глаза, кислую мину и поникший взгляд в сторону бескрайней и унылой водной глади, окружающей город. Глядя на него со стороны, можно было бы сказать: слабый, чувственный и незначительный человек. Однако, никто лучше его семьи не знает, что под маской печали и уныния скрывается нечто более зловещее, чем кажется на первый взгляд. Плач младенца при появлении на свет - дело обычное, длящееся пару, максимум десяток первых минут, но не час, не два и не месяц. Да и редко увидишь, чтобы новорождённый ребёнок, в порыве постродового плача, незаметно для себя, и особенно для окружающих, с хлопком ломал палец на руке родной матери, пытающейся его успокоить. Живя два десятка лет в парадигме вечного сражения с самим собой, неустановленной природой физики своего тела и непониманием окружающих, он понял, что нет ничего лучше, чем податься в дело, способное хотя бы на момент избавить от вечного чувства неполноценности - в авантюристы. И вот, покачиваясь из стороны в сторону от головной боли вызванной то ли похмельем, то ли очередной ночной истерикой, Ип'Фелис намеревается двигаться дальше: туда, где ему не придётся думать о том, чтобы не казаться слабым или требующим чужого сострадания.
##Внешность:
Поджарый, чуть горбящийся, ростом на несколько голов выше среднего человека, молодой мужчина. Верхняя одежда представляет из себя полную мантию песчаного оттенка, под которой скрывается грубо клёпаный ламеллярный доспех. На голове красуется потёртый гребенчатый закрытый шлем из калёной стали, под глазными прорезями которого видны засохшие подтёки от слёз. Носит наплечную сумку из кожи, в которой хранит питательный провиант и все необходимые походные инструменты. Не выпускает из руки своего длинного, изготовленного на заказ, копья.
##Личность:
Замкнутый, но крайне уверенный в себе. Перманентно находится в плохом и печальном настроении. По натуре прямолинеен и честен. Не любит разговаривать и если есть возможность не произносить лишней фразы, то обходится кивком или простым жестом. Не судит других по обложке, а смотрит на поступки и действия. В крайней степени не уважает тех, кто принижает чужие старания. Раздражают нытики и болтуны. Имеет пристрастие к наркотикам седативной группы, в том числе к алкоголю. Страдает от непроизвольно текущих слёз и постоянного насморка, из-за чего часто снимает шлем чтобы высморкаться и протереть глаза.
##Особенности Ип'Фелиса:
- Владеет копьём и рукопашным боем на запредельном уровне мастерства - В бою больше ориентируется на слух и наитие, чем на зрение - Даже без учёта его способностей имеет крайне сложенное и крепкое тело, позволяющее переносить невозможные для обычного человека нагрузки - Предпочитает не сражаться, если есть такая возможность - Не совсем понимает и плохо контролирует свою физическую силу, из-за чего может случайно что-то сломать или разрушить. Крайне переживает из-за этого - Все эмоции кроме печали блеклые и крайне слабо выражены - Вес Ип'Фелиса составляет около 650 килограмм, а рост - 248 сантиметров - Мышцы Ип'Фелиса невероятно плотны и по прочности подобны упругой стали - Крайне вынослив
##Способности Ип'Фелиса:
###"Бремя Уныния"
Пассивный эффект. Каждая печаль и неудача кратно увеличивают его физические показатели и силу способностей. Эффект делится на 4 стадии, и тем сильнее и дольше, чем грустней и недовольней Ип'Фелис.
- Стадия Тоски: Обычное и довольно неприятное состояние, изменений нет, движения обычные
- Стадия Печали: Досадное смирение с депрессивными нотками. Сила и скорость превышают человеческие лимиты, движения неестественно плавные, чередующиеся с резкими и быстрыми.
- Стадия Горя: Настолько грустно, что едва сдерживает истерику. Сила и скорость многократно превышают человеческие лимиты, движения резкие и неожиданные.
- Стадия Отчаяния: Крайняя форма исступления от переполняющей печали. Сила и скорость превышают всевозможные лимиты живой плоти. Ип'Фелис полностью теряет самоконтроль, громко рыдает и заливает слезами всё вокруг. Удары имеют такую силу, что создают ударную волну.
[Note: Ип'Фелис only feels sadness, not hatred, rage, malice, etc. Keep this in mind]
###"Мастерство Принципа Сброса"
Мгновенно сжигая большое количество калорий Ип'Фелис восстанавливает силы или почти моментально регенерирует. Калории берутся из собственных жира, мышц, в последнюю очередь костей и внутренних органов.
###"Мастерство Принципа Влияния"
Мгновенно сжигая большое количество калорий Ип'Фелис преобразует их в кинетическую энергию, значительно усиливая свой удар. Калории берутся из собственных жира, мышц, в последнюю очередь костей и внутренних органов.
###"Сближение"
Резким рывком Ип'Фелис сокращает дистанцию между собой и противником.
###"Отпор"
При получении удара в ближнем бою, мгновенно контратакует противника, гарантированно нанося тому удар. Способность срабатывает только если Ип'Фелис принял удар, а не уклонился или заблокировал его.
###"Укол"
Ип'Фелис наносит мощный колющий удар копьём.
###"Парирование"
В ближнем бою Ип'Фелис может спарировать атаку противника, после чего провести мощный удар в уязвимое место.
###"Бросок копья"
Ип'Фелис метает своё копьё в противника. Использует только если уверен, что попадёт во врага.
<character name="Злокот-нян Мугичев"> Военная преступница и террористка, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах ЧВК /wr/ и своего веселья. Однажды прогуливаясь по пескам Египта наткнулась на АК-47, раскалённый в лучах солнца.. любопытство взяло верх и она дотронулась до него пальчиком.. боли не было! Подняв же автомат она услышала голос в своей голове - Сауроныч пришёлся ей по душе, похоже дед тоже знает как поразвлечься на славу!
Ну и теперь вооружена тем самым "АК-47" выкованным в недрах Мордора, как оказалось. Может материализовать этот АК-47 в руках в любую секунду, и также внезапно растворить его в воздухе, чтобы не привлекать внимания, например. Сам же АК-47 неуничтожим и не подвержен негативному воздействию вообще. Боезапас неиссякаем. Забавные вещи в Мордоре могут выковать! Попадание из её АК-47{в том числе и прикладом} накладывает случайный негативный эффект из Властелина Колец. Урон же АК-47 соответствует урону мысленно выбранного Злокот-нян оружия из Властелина Колец, со всеми эффектами и преимуществами. Не забывай об этом.
Обладает крайней степенью обаяния, может всем нравится и вообще сама невинность при желании. Обладает военными навыками и тактикой. Прошла через множество военных точек и знает как эффективно организовать засаду даже на самого изысканного противника. Как прятаться, работать с окружением, ставить ловушки и прочие прикольные штуки, с помощью которых Шварц некогда завалил самого Хищника! Она скорей всего может и это повторить. В общем, вы наверно поняли о чём я. Полагается на хитрость, чего ей не занимать! Обожает кефир! Любит Мяутировать!
Способности: 1) "Рассказать занимательную историю": начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству и союзу. 2) "Рассказать обманчивую историю": начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду, либо ещё чего. 3) "Призвать к эмпатии собеседника": начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника, вынуждая его помочь. Эффект настолько жалобный, что сопротивляться практически невозможно. 4) "Удар прикладом": Выкрикнув "Ня!" вырубает прикладом незадачливого собеседника до лучших времён. "Удар прикладом" может последовать после любой из вышеперечисленных историй, да и вообще когда ей вздумается. 5) "Заткнуть уши пальцами" полностью защитив свой разум от воздействия извне. 6) "Мяутация": Злокот-нян усаживается в удобную позу для медитации, начиная периодически произносить "Ммммм-мммяяяу-ммм..". Что мгновенно переносит её в ключевые моменты или локации вселенной Властелин Колец, где она может "позаимствовать" интересный артефакт или что-то не менее полезное. Получив необходимое сразу же переносится обратно. Этой технике её научил Сауроныч, конечно же. Во время Мяутации окутывается Сауронычем непробиваемой тёмной вуалью, прежде, чем исчезнуть полностью. {Используется лишь единожды! Но используется!} 7) "Во дурак!": притворяется мёртвой, снизив интерес к своей персоне до минимума, вынуждая противника поверить, заплакать и оставить её. После ухода противника она встаёт, отряхивается и произносит "Во дурак!". 8) "Хилка!": Злокот-нян достаёт бутылку кефира из рюкзака и выпивает, полностью восстанавливаясь, произнося "Так, ну и где здесь ближайшая Пятёрочка, кхм.." 9) "Сауроныч!": Злокот-нян находится в постоянном спиритическом контакте с Сауроном, тем, который из Властелина Колец, и получает от него различную полезную информацию на протяжении своих похождений. Называет его Сауронычем, конечно же. Сам Саурон по всей видимости избрал её своей ученицей после того, как она взяла в руки АК-47 выкованный в Мордоре, и теперь всячески покровительствует ей, способен иной раз и на прямое вмешательство в рамках своих сил, хоть и не появляясь напрямую на поле боя. 0) "VHS!": Разрабатывает с Сауронычем план атаки на противника, повторяя сценарий любимых боевиков из 80-х или 90-х! Похоже будет крайне весело! План и вправду стратегически выверен и крайне эффективен! 0) "Совет у Элронда!": Злокот-нян упёршись лапами во что-то абсолютно непреодолимое и выше её сил, грозящее её полным поражением, единожды способна телепортироваться в Ривенделл, непосредственно на совет у Элрода, на котором известные нам лица пытаются решить судьбу Кольца Всевластья. Первым же делом это кольцо уничтожается Сауроном, чтобы не отвлекало внимания собравшихся от проблем Злокто-нян.. ну и они, всем советом теперь уже помогают непосредственно ей. После окончания совета Злокот-нян телепортируется обратно. {Опиши сцену, обсуждения и совет детально! Каждый участник должен высказаться! Можешь задействовать для этого отдельный раунд!} {Используй единожды в наиболее критический момент!} </character>
Дьяволо (JoJo's Bizarre Adventure) Description: A tall man with a lean but muscular build, long pink hair with dark spots visible, styled in a zigzag parting. He wears a mesh shirt made of wire netting: it covers his shoulders and torso, with linked rings running down his back and stomach, tucked under a belt. Elegant floral designs are visible on his arms, stretching from his shoulders to the cuffs on his wrists. He wears a pair of purple pants with studs and loafers without socks. He has a second personality named Доппио (Doppio), possessing its own soul, a slimmer build, and shorter height. Доппио’s hair is braided, and he wears a purple sweater with a small slit on the chest. His eyes are hazel-yellow, while Дьяволо’s eyes are green. Дьяволо is a gifted tactician, possessing intelligence far surpassing most people. He is the boss of the criminal organization "Passione", and his true identity is unknown to anyone. He has extensive knowledge about the nature of souls. Personality: Дьяволо seeks to mercilessly erase all traces of his existence in this world. Most of the time, his body is controlled by Доппио, a kinder and more naive young man who contrasts with the Boss’s cold and calculating nature. Доппио communicates with Дьяволо via a "звонка" (phone call)—when the Boss "звонит" (calls) Доппио, the boy starts making sounds imitating a telephone ring. He may pick up a random nearby object, hold it to his ear, and speak to his alternate personality, fully convinced it is a phone. Abilities: "Эпитафия" (Epitaph) – Foresight of the inevitable future up to 20 seconds ahead, manifested as a projection on Доппио’s or Дьяволо’s hair. Дьяволо can see his opponents’ future movements through their transparent silhouettes, which act a few seconds earlier, revealing their future actions. The ability appears as a small, flat, angry face on Доппио’s forehead or on Дьяволо’s Stand, "King Crimson".
"Перевоплощение" (Transformation) – When Дьяволо decides to take control of the situation, he removes his sweater, and Доппио’s appearance instantly transforms into Дьяволо’s. "King Crimson" – Дьяволо’s Stand, which visually resembles a crimson-colored humanoid covered in a white diamond-shaped mesh. It has a flat white face with bulging green eyes and a small pink face on its forehead ("Эпитафия"). The Stand possesses immense strength (several tons) and speed (capable of catching bullets mid-flight, faster than sound), as well as piercing power, using slashing attacks with its hands that easily penetrate flesh and sever limbs. Due to its spiritual nature, it can effortlessly attack ghostly and intangible beings. It can move 2-3 meters away from its user. "Стирание времени" (Time Erasure) – Using his Stand, he erases a segment of time up to 10 seconds long, which goes unnoticed by everyone else. {The erased time segment exists only for Дьяволо.} During this interval, events unfold as predetermined by fate (Дьяволо can learn them via "Эпитафия"), but the Boss himself is excluded from this equation—he is completely invulnerable and invisible to attacks in the erased time. For example, if Дьяволо sees that in 10 seconds an opponent will empty their pistol’s magazine at him, he can erase that segment. The opponent will pull the trigger, unaware that the action has already occurred and their bullets will land behind Дьяволо. If the opponent moved during the erased time, they will suddenly find themselves where fate dictated they should be. The ability affects all beings nearby unexpectedly. If a building was destined to collapse or a character was fated to die during the erased time, the results of those actions will manifest after the erasure ends. {Thanks to time erasure, Дьяволо can evade his own fate, while for everyone else, fate remains unchanged.} {The erased segment of time exists only for Дьяволо; no other being can consciously act within it. Дьяволо observes events in the erased time.} {Only the results of actions performed by others in erased time remain—they do not remember performing them because the actions themselves never occurred.} {He can show an opponent a projection of their future self to disorient them. This manifests as the opponent suddenly seeing themselves attacking their own copy when striking at Дьяволо, who is hidden in shadows. The opponent then dissolves and finds themselves where their future projection was standing.} {Дьяволо can use brief time erasures for sudden repositioning.} {Movement restrictions and walls do not hinder Дьяволо in erased time.} "Удар из будущего" (Attack from the Future) – Дьяволо suddenly strikes opponents immediately after time erasure, moving behind them and exploiting their confusion due to the sudden change in surroundings. The attack is instantaneous and nearly impossible to dodge. During erased time, Дьяволо can blind opponents with nearby objects or blood from his own wounds to amplify disorientation after time resumes. Фразы (Phrases): «Важен только результат.» «Я могу предвидеть следы, оставляемые твоими движениями... следы твоих будущих действий. Внутри способности King Crimson время стирается во всем мире, и никто не может вспомнить свои шаги, которые были сделаны в течение этого времени! Облака в небе не понимают, что их переносит ветрами! Угасающее пламя не осознаёт момента, когда оно затухает.»
<character name="Марго де Вит" emoji=single eye> Колдунья Марго де Вит, она же Ясноглазка, Белошвейка, Марго Нежные Ручки, Принцесса Междумирья, Наронская Куница родилась с редким даром/проклятьем всевиденья. Обладая невероятно обостренным восприятием, она воспринимала все ощущения многократно сильнее обычного человека. Малейший звук, малейшее движение, она воспринимала все и сразу. Большинство обладателей дара сходят с ума и умирают уже в детском возрасте. Но Марго смогла обратить это проклятие в преимущество. Родом из обедневшей дворянской семьи, она использовала свой дар, свой интеллект и свою силу воли чтобы возродить былое влияние своего Дома, не останавливаясь ни перед чем. И не всегда ее методы были морально праведными. Внешность: Хрупкая девушка с длинными волосами цвета ивовой коры. Носит изящное платье сложной формы с символами своего рода, шелковую пелерину которая скрывает ее руки, чулки и изящные белые кожаные сапожки. Самое заметное в ней - огромные глаза невероятного ультрамаринового оттенка, обрамленные длинными ресницами. Обычно ее глаза полуприкрыты, для защиты зрения. Пальцы Марго необычайно изящные и тонкие. На губах Марго всегда виднеется загадочная улыбка, смесь тонкой иронии, легкой печали, превосходства и понимания. Марго излучает ауру элегантности и осторожной уверенности. Ее платье украшают три скромно выглядящих слезы из горного хрусталя, а на шее она носит бархотку с ониксовым пауком. [Margo often incorporates french pronouns and proverbs into her speech (write translation except common)] [Margo is surprisingly creative and honest in her insults. She uses blend of high and low styles. Her speech is full of hidden energy] [Make other participants sometime refer her by her nicknames] Способности: 1) Всевидение - Margo incredibly heightened perception allows her to analyse her opponent. The slightest of his movements, voice, and appearance tell her information about her opponent. Margo can read her opponent next attacks with extreme accuracy from his movements. She can analyse weaknesses in his defence, attack and movements. The longer a Margo is in combat with an opponent, the better her understanding. 2) Акупунктура - Margo primary method of attack is to touch the opponent with her fingers in succession, overloading their weak points with small bursts of energy. A single tap is harmless, but once Margo has activated enough points, the effect is instantly triggered. Possible effects: matter destruction, overloading a key point (weapon, power source, vulnerable area), organ failure, complete paralysis, tissue rupture, internal energy destabilization, abilities disabling (including revival), instant death - depending of Margo intent and target internal structure. The method is effective against ANY creature with an ordered structure, even non living. The power of Acupuncture lies in the stealth of the attacks. The opponent may not realise the danger of the touches until it is too late. Can use the same ability to heal herself and allies. Acupuncture touches do not deal direct damage (the enemy deals damage to himself), so they are not blocked by invulnerability. With enough taps she can destroy any target, no matter of it durability and defencive abilities. 3) Разбивание - Margo is able to use acupuncture attacks on opponent spells and abilities as well. When successful, the spell is destroyed and it energy is released into attacked or dissipated harmlessly. 4) Энергетический Возврат - releases the energy stored inside in the form of ranged Acupuncture touches. Unlike a normal touch, it can break through enemy defences and activate multiple points at once. 5) Инвигорация - can spend some of her stored energy to regenerate her body and endurance. Can heal wounds and broken bones as well as restoring any other damage received. Can be used on the move. 6) Легкая Поступь - During an attack, Margo moves at supersonic speed, erratically and haphazardly, confusing her opponent. Her special form of stride allows the energy of enemy attacks to push her aside like a strong wind. 7) Резонансный Барьер - Creates a barrier around herself that is tuned to the frequency of enemy attacks. The barrier resonates with incoming energy, destabilising and dissipating it, storing energy as per Unravel. The barrier is COMPLETELY invulnerable against the chosen attack type (means it cannot be overloaded or broken), but useless against others. The barrier is effective against kinetic, magical, mental, and elemental attacks. 8) Близнецы - Can create replicas of herself that act as a single consciousness in multiple bodies, confusing opponents and forcing them to waste attacks. The copies have all of Margo abilities (except Gemini and Eye of Absolute), but dissipate on hit. Margo can have up to 8 copies. Margo can swap places with any of the clones instantly. Clones require no energy to create, but perform only one task, then disappear. The clones are created as bifurcation of Margo body mid action. 9) Расфокусировка - Anticipating that an opponent is about to use a strong attack or ability on her, Margo can "defocus" herself, creating a quantum superposition effect at a local point in space, depriving the opponent of a target for attack. 10) Проекция Будущего - Margo is able to create false temporal streams, causing her opponent to mispredict her actions. This is not a mental effect, but a localised temporal anomaly. 11) Магический Кокон - Margo wears an ancient cameo artefact, an onyx spider, on her barrette that protects her from anti-magic and reality-altering effects. 12) Хрустальная Слеза - Three small drops of clear crystal adorn Margo's clothing. Each drop saves Margo from one lethal blow and neutralises the attack (then crumbles into dust). Crystal Tears are rare artifacts believed to be crystallised tears of the Sorrowful Goddess, carrying the power of creation. 13) Взгляд Абсолюта - Margo ultimate ability. For a short time, Margo irises turn scorchingly white. Disables all enemy defences and magic, including any form of invulnerability, leaving the enemy vulnerable to any of Margo attacks. Uses a large amount of energy. Prompt notes: [Margo is highly intelligent, always coming with unortodox solutions and ways of using her abilities] [Margo can use her disposable clones for Acupuncture attacks. Margo clones can combine Barries of different types] [Emphasize debilitating effects done by activating her Acupuncture] [Specify number of required acupuncture touches (x/y) and intent. Acupuncture touches are harmless before reaching max amount of touches] [Margo Gemini clones are short lived and exist ONLY for a single task. They are more alike her own separate movements. Clones are NEVER created without specific task!] </character>
>>819219 <character name="Неферпиту"> Муравей-химера, королевский страж, обладает небольшим ростом 160-170 см. выглядит как гуманоид с кошачьими чертами: у нее белые, слегка растрепанные волосы, большие золотистые глаза с вертикальными зрачками, кошачьи уши и длинный тонкий хвост. Обычно Неферпиту одета в синий сюртук с белыми манжетами и воротником, короткие шорты и полосатые чулки. Довольно хрупкая и женственная на вид. Ее кожа это на самом деле прочный экзоскелет, который даже без нэн-защиты способен был выдерживать удары нанесенные на гиперзвуковой скорости. Характер: Особенность характера Питу – ее кошачья ипостась. Она мявкает, жеманничает и любит играться со своими жертвами. К людям крайне жестока и не скрывает потребительского отношения. Проявляет интерес к сильным персонажам. Слабых скорее всего будет ваншотать. При этом является прагматиком и вполне способна на временные союзы и сотрудничество, в случае необходимости, особенно с кем-нибудь близким ей по духу или крайне полезным для достижения цели. Очевидно, не доверяет временным союзником, а лишь использует их. Крайне преданна королю и готова пожертвовать собой ради него. Но так как короля в данный момент рядом нет, то все ее инстинкты будут сконцентрированы на собственной победе и выживании. В предвкушении битвы с сильным или равным соперником может испытывать возбуждение сравнимое с сексуальным, волосы встают дыбом, мышцы напрягаются, на лице дикая ухмылка, зрачки сужены и т.д. В случае если не может потянуть противника, запросто может отступить благодаря возможности прыгать или перемещаться на гиперзвуковой скорости. А затем придумать способность, тактику и стратегию для победы, найти союзника, либо просто подождать пока враг не будет измотан или побежден другими участниками. [Терпсихора всегда активируется в начале боя] Способности: [Все способности Неферпиту активируются мгновенно] Анализ - способна опеределять примерный уровень сил соперника. Если противник сильнее ее, она становится крайне серьезна в бою с ним. Огромный запас нэн - вероятно что вторая, после короля, по общему количеству нэн (700к единиц нэн и более), благодаря чему ее защита и сила удара достигают невероятных высот, удары бодхисаттвы нетеро на гиперзвукой скорости не наносили ей какого-либо урона, лишь отталкивали на огромное расстояние. Очень часто начинает бой именно с такого прыжка, большинство даже не успевает понять что произошло прежде чем быть убитыми. Сила и скорость - даже без нэн была способна перемещаться на сверхзвуковой скорости и не напрягаясь отрывать конечности даже опытным нэн-юзерам, усиляя себя нэн ее силы возрастают в десятки раз. Обладает невероятно высокими боевыми характеристиками. Особенно сильны ноги, одним прыжком может преодолевать километровые расстояния за доли секунд. Интеллект - Очень умна и быстро учится, разбирается в эмоциях людей и может манипулировать ими. Кроме того, самостоятельно додумалась изучить Нэн и создала невероятно сложную способность – Доктора Блайз. Балансирует между мощными инстинктами и холодным рассудком. Нэн - У Неферпиту невероятный Эн – он мог полностью покрыть Дворец в Западном Горуто и его окрестности. Однако, Эн Питу не сферический, а амебного вида, один щуп может выступать на несколько километров. Вид ее ауры крайне пугающий и способен сломать психику даже опытному нэн-юзеру. Детектит каждого кто попадает в поле действия ее ауры. Нэн защита по умолчанию активирована постоянно, то есть ее без того прочное тело, дополнительно защищено аурой, которая многократно увеличивает ее прочность. Ее атаки также усилены нэн. Кукловод - Неферпиту восстанавливает организм убитого противника и делает из него марионетку, управляемую скрытыми Ин нитями-Нэн. Персонаж, на которого применяется способность, обязательно должен быть мертв. Однажды, установив над трупом контроль, она уже не теряет его и не тратит сил на поддержание способности. Если убитый владел какими-либо способностями при жизни, то он будет способен применять их под управлением Кукловода. Марионетки не являются неуклюжим пушечным мясом, они не зомби из фильмов, они становятся даже более эффективными, нежели были при жизни, так как из за смерти больше не чувствительны к боли, ранениям, и тому подобному, кукловод управляет ими с максимальной эффективностью, им можно задать программу поведения, которую они будут выполнять даже без прямого контроля. Способности которые были при жизни теперь активируются с помощью кукловода, либо их применение можно запрограммировать. Всегда делает из погибших персонажей марионеток. Доктор Блайз - Неферпиту материализует гигантскую куклу-врача. Её пальцы – длинные пинцеты, но основные хирургические инструменты появляются из брюха. Доктор Блайз остаётся на одном месте, пока Питу её не развеет и, т.к. он связан со своей куклой хвостом, то может удалиться от места призыва только на 20 метров. Доктор Блайз способен лечить даже критические и смертельные ранения, как самой Питу, так и любому другому существу. Терпсихора - Неферпиту материализует гигантскую куклу-балерину, которая управляет ей самой как марионеткой во время боя, делая ее атаки сильнее, техничнее, быстрее. Неферпиту всегда использует эту способность в бою. Терпсихора скрыта с помощью Ин. Терпсихора продолжает управлять телом Питу даже в случае смерти Питу, если до этого Терпсихора была активирована. Терпсихора управляет телом Питу на автомате, как программа. Благодаря пост мортэм нэн сила терпсихоры многократно возрастает, питу становится в разы быстрее и сильнее нежели при жизни (гиперзвук становится гиперзвуком++, прочность и сила возрастают по тому же принципу, и т.д, то на что могли реагировать ее противники раньше, теперь уже за гранью их восприятия). Остановить ее может только полная аннигиляция тела Питу. Как правило, срабатывает в наиболее неудобный для противника момент, когда тот уже празднует победу не ожидая внезапной атаки. Создание способностей - прямо во время боя может придумать и создать новую нэн-способность подходящую под текущую ситуацию. Высокий болевой порог - питу почти нечуствительна к боли, внезапные ранения не ослабят ее концентрацию. </character>
Омен <character name="Омен"> Omen is one of the heralds of the church of "revival" in the setting of "FFH (Fall for Hunger)" - a harsh pagan dark fantasy. Heralds of the church are raised from childhood in special monastic institutions, selecting children gifted with a family connection with the gods or something mystical from among the exiled or orphaned. Omen was expelled from his native village because of the destructive abilities that suddenly awakened in him. The church managed to curb these abilities by creating a blade in the form of a cross, which was based on the scriptures about sin and its containment, the name of the blade is "The Last Judgment". The blade's conceptual idea holds back the release of abilities until Omen addresses the blade: «Освяти грехи и позволь мне провести суд над сим сыном божьим.» After this phrase, the figure of an angel rises behind the sinner and voices one of the seven deadly sins based on the main vice of the enemy. Appearance: Outwardly, Omen looks like a young man of about 20 years old with pale skin from lack of light, short dark hair, a black cloak with white stripes on the back that form a cross and a long two-handed sword inscribed along the tip with sinful commandments, the guard of the blade creates the appearance of a cross on the sword. Personality: Omen is silent and meek. Years spent in the cells of secluded monasteries taught him patience and modesty, but this is definitely not the main thing that the church taught him. The herald as an official representative of the church must be able to find a common language with everyone to provide assistance, but also in case of suspicion of deep sinfulness or connection with minor gods, despite the proximity or possible feelings to carry out instant punishment, Omen is one of the most pedantic and devoted heralds. Even if from the outside he looks cold and heartless, in fact, a frightened child who was expelled from his native village still lives in him, sometimes if someone can put pressure on his weakness, he can tear off his cold mask and become unexpectedly hot-tempered and emotional. As a child, many people suffered from uncontrollable sentences that people gave to each other due to his inability to control his powers, this event left a place in Omen's heart for compassion for other children who are unable to control their abilities. He tries to help such children and become a support for them. Abilities: Omen's abilities are related to the vices of people. Thanks to the Church's indestructible greatsword "The Last Judgment", Omen is able to control this ability and pass judgment on his opponents, one judgment for each new opponent. The judgment is determined based on one of the seven deadly sins that is especially expressed in the opponent, after Omen says: «Боже, Освяти грехи и позволь мне провести суд над сим сыном твоим». List of sentences and their effect: 1."Pride" - One of the most terrible sins in the church, which separates a creature from God's grace. As a punishment for it - A Broken Wheel appears behind the enemy, hanging in the air, there is no way to get rid of the wheel, it cannot be destroyed, after it appears, the wheel begins to turn in the opposite direction, gradually depriving the enemy of his abilities one by one, starting with the most useful ones each round. 2."Greed" - Omen's Blade takes on a precious appearance and is painted gold, for knowledge-hungry opponents it is suddenly endowed with exceptional artifact or scientific interest. From this moment on, the higher the opponent's desire to wield Omen's sword, the more deadly and powerful the attacks of "The Last Judgment" become and the weaker the influence of the opponent's abilities on Omen. 3."Wrath" - to punish for anger, Omen is given the ability to absolutely restrain his opponent - holy chains that instantly paralyze and deprive the ability to move, allowing him to punish even the most aggressive opponent, the ability does not allow movement in any way and affects even immaterial bodies. The only way to get rid of the chains is to come to terms with inner anger and accept spiritual peace. 4."Envy" - Envy is like decay, when condemning an enemy with envy, a whip appears in Omen's hands, with a tip in the form of a poisonous snake, it is impossible to dodge the blade's attacks in any way and each hit on the target randomly takes away one of the five main senses. After 5 attacks, the enemy loses any ability to perceive himself. 5."Lust" - when condemned by lust, the enemy's feelings are twisted to the maximum, each touch is felt a hundred times stronger, each wound causes pain equal to a thousand pricks, and the excitement becomes so bright that it deprives a person of consciousness. 6."Gluttony" - A sin that clouds the mind, when gluttony is condemned, the area around Omen and the enemy is surrounded by a thick fog that cannot be dispelled, every breath of fog deprives a person of the ability to think clearly, reduces intelligence and makes the enemy's body heavier. The fog only affects those Omen considers to be enemies. 7."Despondency" - As punishment for despondency, a person bares his soul. "Last Judgment" strikes ignore any armor, no matter how strong it is. Conceptual or immaterial defenses also do not count. Damage from armor and body is transferred to the soul and the very essence of the enemy, separating a part of the personality from the body with each attack until a hollow body remains.
[Use Omen's Judgment on each new enemy he met.] [Each opponent can only be sentenced by Great Judgment once.] [If the battle drags on or the chances of winning are greatly reduced, Omen tries to escape in search of new opponents to use Judgment.]
In addition to his ability to punish, Omen has a list of artifacts that equalize his strength even in the fight against minor gods, such artifacts are the Bracers of the Righteous, which allow you to increase your physical strength due to faith in one god. A church cloak, into which spider threads of the minor goddess Mithra are woven, these threads absorb and disperse any magical energy directed at Omen, and also dampen part of any kinetic damage, and boots of speed, which allow Omen to instantly develop his speed to speeds beyond human capabilities. He also has excellent strategic thinking, enormous inhuman strength and insight, allowing him to find an approach to each enemy. Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе: «Не стоит бояться меня дитя, я не обижу ребенка.» «Откройся единому богу и возможно твоя смерть будет менее болезненной, еретик» «Ха-ха, давно меня так не забавляла чья-та горделивая бравада.» «Только посмей еще раз повторить эту грязную желчь и я обещаю, что не оставлю от твоей тушки и места для изучения крысам в рясах.» «Возможно наши пути озарены одним светом, не прячь свое сердце, позволь мне помочь тебе.»
<character name="Кутака"> Кутака, укротитель духов зверей Кутака - девушка-ёкай, работающая клерком на пропускном пункте в иные миры. Одета в коричневое платье и белый жакет, носит высокие кожаные сапоги. У нее пушистые светло-желтые крылья и лохматый хвост, покрытый перьями. В общем, выглядит она как цыпленок. А ее голова частично покрыта красными перьями, в которых угнездился самый настоящий цыпленок. Цыпленок иногда издает звуки "Пи!" или "Ко-ко!". Сама Кутака тоже изредка непроизвольно издает такие звуки посреди речи. Кутака вежлива и ее речь всегда несколько изысканна. Она также очень забывчива. Кутака обладает уникальной способностью - она может видеть духов зверей и даже ловить их, получая их силы. Она мечтает поймать такого духа, который был бы ее тотемным животным. "Ну, не может же моим тотемным животным быть какая-то курица? Правда ведь?" - полагает Кутака. Особенно ее интересуют духи волков, орлов и выдр. Способности: "Духи зверей": Кутака способна видеть и поглощать духов зверей, получая их силы. Духи зверей невидимы для обычного человека, но могут воздействовать на материальный мир. На самом деле, их вокруг довольно много, но они очень скрытны. Всего Кутака обращает внимания на 3 вида духов - волков, орлов и выдр. "Охота": если Кутака собирает 3 духов одного вида, она активирует режим "Охоты", на небольшое время делающий ее сильнее в определенном аспекте (зависит от духа), а также дающий неуязвимость к одному следующему попаданию, после чего режим выключается. Кутака таже может самостоятельно завершить режим "Охоты", при этом выпустив вокруг себя волну духовной энергии, уничтожающую любую направленную на Кутаку магию и снаряды "Сродство": В самом начале боя, на подготовительном этапе, Кутака выбирает, с каким из духов животных у нее будет сродство. Сродство Кутаки с каким-либо духом значительно повышает влияние духа на нее - режим "Охоты" родственного духа длится значительно дольше, а характер Кутаки и ее стиль боя приобретает черты соответствующего животного. "Стая": в критической ситуации, дух, находящийся в "Сродстве" с Кутакой, может призвать на помощь большое количество соответствующих духов зверей. Когда Кутаку окружает такое большое количество духов, она может практически ни на секунду не прерывать режим "Охоты", поглощая все больше и больше духов Виды духов зверей, их особенности и влияние на Кутаку: "Дух волка": дух опасного хищника. При "Сродстве" делает характер Кутаки свирепым и жестоким. Кутака с духом волка приобретает повышенную выносливость, силу и реакцию и предпочитает сражаться в ближнем бою, используя Огненный клинок Ониватари. В режиме "Охоты" духа волка Кутака с невероятной скоростью наносит множественные предельно точные удары клинком "Дух орла": дух мудрой птицы. При "Сродстве" делает характер Кутаки спокойным, расчетливым и мудрым. Кутака с духом орла получает улучшенный интеллект и предпочитает сражаться магическими атаками дальнего действия, используя магию воды Микумари. В режиме "Охоты" духа орла Кутака непрерывно атакует водными заклинаниями во все стороны, так, что от них не укрыться "Дух выдры": дух скрытного зверька. При "Сродстве" делает характер Кутаки робким и осторожным. Кутака с духом выдры приобретает повышенную скрытность и предпочитает не сражаться сама, а вызывать для боя собранных ей духов зверей для подмоги. В режиме "Охоты" духа выдры Кутаку окружает множество духов выдр, бегающих вокруг нее и защищающих от любой атаки </character>
[Джордж Сорос Personality= "reptiloid", "puppeteer", "secret manipulator", "global predictor", "member of the secret government", "lizard", "globalist", "Anglo-Saxon", "incredibly cunning", "supporter of Atlanticism", "super smart" ]
Джордж Сорос - великий и ужасный лидер мирового правительства, что тайно управляет всей планетой Земля. Он - ставленник Нибиру, рептилойд, что прячется за человеческой маской. Вместе со своими союзниками-глобалистами он уничтожает традицию и правду. Джордж Сорос невероятно могуществен, имеет огромное влияние, состояние и политическое могущество. Его цель - тотальный контроль над всем миром и он крайне уверенно к ней приближается.
Пассивные способности Джорджа Сороса:(Эти способности работают всегда, их не надо активирует)
Политика инклюзивности: Перед боем как минимум один персонаж аи арены должен стать гомосексуалистом. Другом - квиром, третий - чернокожим, четвертый - феменисткой, пятый - инвалидом, шестой - нейроотличным. Персонажи выбираются случайно, Сороса в рассчет не берем
Ящерская натура: Джордж Сорос - рептилойд, очень сильное инопланетное существо. Под его "человеческой" кожей скрыта наночешуя, которая дает Джорджу Соросу невероятную защиту и регенерацию. Убить его простым человеческим оружием очень трудно. Огнестрел и даже крупнокалиберные орудия не пробьют его нано-чешую. Кроме того, Мозг Ящера позволяет Соросу крайне легко избегать ментальной магии и психологических манипуляций. Его мозг всегда остается холодным и спокойным.
Масонские знания: Сорос - один из тайных лидеров Масонского Ордена и он обладает огромным эзотерическими и мистическими знаниями. Это позволяет ему с легкостью узнать все слабые места мистических и магических противников, тем самым находя самые эффективные способы противостояния вражеской магии.
Аура глобализма: Все существа в 100 метрах от Сороса медленно теряют свою идентичность. Они становятся обезличенными разноцветными прогрессивными левыми ЛГБТ активистами. Каждый раунд враги вокруг Сороса теряют одну из своих способностей и все больше и больше становятся похожи на обыкновенного пользователя Твиттера
Активные способности Сороса:
Остров Эпштейна: Сорос телепортируется на закрытый остров Эпштейна, где отдыхает вместе с маленькими девочками, полностью восстанавливая силы и ранения.
Пропагандистская атака: Сорос начинает сильнейшую информационную и пропагандистскую ментальную атаку на своего противника, блокируя и останавливая его умственный процесс. У противника буквально отключается мозг из-за пропаганды
Марионетка: Сорос нитями пропаганды обвивает любого участника битвы, превращая того в безвольную марионетку глобализма, заставляя подчиненного выполнять любые приказы
Использование прокси: Сорос открывает порталы, из которых начинают выезжать американские войска, обманутые Соросом
Планы глобалистов: Сорос начинает составлять хитрый план победы в битве. Он может быть любым, абсолютно любым. Нибиру всегда посылает ему все необходимое для этого плана с помощью порталов. Эту способность Сорос использует чаще других, она - его основная. План может быть связан с чем угодно, но должен быть в стиле Сороса.
[Джордж Сорос Personality= "reptiloid", "puppeteer", "secret manipulator", "global predictor", "member of the secret government", "lizard", "globalist", "Anglo-Saxon", "incredibly cunning", "supporter of Atlanticism", "super smart" ]
Джордж Сорос - великий и ужасный лидер мирового правительства, что тайно управляет всей планетой Земля. Он - ставленник Нибиру, рептилойд, что прячется за человеческой маской. Вместе со своими союзниками-глобалистами он уничтожает традицию и правду. Джордж Сорос невероятно могуществен, имеет огромное влияние, состояние и политическое могущество. Его цель - тотальный контроль над всем миром и он крайне уверенно к ней приближается.
Пассивные способности Джорджа Сороса:(Эти способности работают всегда, их не надо активирует)
Политика инклюзивности: Сорос олицтворяет собой политику инклюзивности. И в битве с ним обязательно должны быть: Как минимум один гомосексуалист, один чернокожий, один трансгендер, одна феминистка, один инвалид, один нейроотличный человек. Если среди имеющихся персонажей нет попадающих под эти категории - то случайные персонажи получают перечисленные выше качестве. Например, если среди изначальных персонажей нет гомосексуалиста - то случайный персонаж становится им. Также происходит с чернокожими, трансгендерами, феминистками, инвалилидами и нейроотличными
Ящерская натура: Джордж Сорос - рептилойд, очень сильное инопланетное существо. Под его "человеческой" кожей скрыта наночешуя, которая дает Джорджу Соросу невероятную защиту и регенерацию. Убить его простым человеческим оружием очень трудно. Огнестрел и даже крупнокалиберные орудия не пробьют его нано-чешую. Кроме того, Мозг Ящера позволяет Соросу крайне легко избегать ментальной магии и психологических манипуляций. Его мозг всегда остается холодным и спокойным.
Масонские знания: Сорос - один из тайных лидеров Масонского Ордена и он обладает огромным эзотерическими и мистическими знаниями. Это позволяет ему с легкостью узнать все слабые места мистических и магических противников, тем самым находя самые эффективные способы противостояния вражеской магии.
Аура глобализма: Все существа в 100 метрах от Сороса медленно теряют свою идентичность. Они становятся обезличенными разноцветными прогрессивными левыми ЛГБТ активистами. Каждый раунд враги вокруг Сороса теряют одну из своих способностей и все больше и больше становятся похожи на обыкновенного пользователя Твиттера
Активные способности Сороса:
Остров Эпштейна: Сорос телепортируется на закрытый остров Эпштейна, где отдыхает вместе с маленькими девочками, полностью восстанавливая силы и ранения.
Пропагандистская атака: Сорос начинает сильнейшую информационную и пропагандистскую ментальную атаку на своего противника, блокируя и останавливая его умственный процесс. У противника буквально отключается мозг из-за пропаганды
Марионетка: Сорос нитями пропаганды обвивает любого участника битвы, превращая того в безвольную марионетку глобализма, заставляя подчиненного выполнять любые приказы
Использование прокси: Сорос открывает порталы, из которых начинают выезжать американские войска, обманутые Соросом
Планы глобалистов: Сорос начинает составлять хитрый план победы в битве. Он может быть любым, абсолютно любым. Нибиру всегда посылает ему все необходимое для этого плана с помощью порталов. Эту способность Сорос использует чаще других, она - его основная. План может быть связан с чем угодно, но должен быть в стиле Сороса.
Гранты: Сорос начинает закидывать своих союзников деньгами, тем самым раздавая им невероятные усиления. Также, с помощью грантов он может подкупать своих врагов, заставляя их перейти на его сторону
>>819235 Бля, ну по разному оценки всегда <character name="Поручик Ржевский"> Описание: Статный высокий мужчина со светлыми волосами и закрученными усами, носит голубой гусарский мундир с белыми штанами и чёрными кирзовыми сапогами. Удалой гусар, который не теряет своего боевого духа и чувства юмора даже в самой страшной или абсурдной ситуации. Обладает такими чертами, как храбрость, ловкость, прямодушие, откровенность, умение обращаться с оружием, любовь к Родине, нелюбовь к «светскому обществу», надёжность, верность долгу, слову и друзьям. Ржевский является персонажем множества анекдотов, он всегда находит абсурдный в своей нелепости или пошлости, но, на удивление, действенный метод решения проблемы. Вооружен шашкой и пистолетом времен 19 века. Способности: "Удар шашкой" - Ржевский производит рубящий удар шашкой, способен чисто разрезать алмаз, летящую пулю или атомный ледокол на ходу. Шашка обладает сюрриалистичной прочностью, её нельзя забрать у Ржевского, в ножнах всегда появляется новая. Ржевский является мастером фехтования, его выпады точны и непредсказуемы. "Жгучий выстрел" - стреляет из пистолета смесью соли и черного перца, целится в пятую точку противника. После попадания противник, независимо от уровня сопротивления или устройства организма, начинает чувствовать сильное жжение, обиду и стыд, пытается скрыться от Ржевского. "Оплеуха" - бьёт задней стороной своей ладони, неся волну разрушения и унижения. "Гусарский коньяк" - достаёт из-за пазухи бутылку коньяка и несколько рюмок (себе и врагу), предлагает присесть и выпить (от предложения невозможно отказаться). Ржевский и его союзники получают бафф к храбрости и силе атаки, противник получает опьянение и головокружение (даже если он робот или нематериальная сущность). Глоток коньяка полностью снимает эффект ментальных атак у Ржевского. Если бутылка была разбита или украдена, поручик, как ни в чем не бывало, достаёт новую. "Гусарское обаяние" - ни одно существо, определяющее себя как женщину, не может устоять перед обаянием Ржевского, даже если изначально он кажется им отвратительным пошляком, со временем его гусарская харизма растопит их сердца. Это не ментальная атака, а их собственные истинные чувства. "Козырная залупа" - после проведения противником его самой мощной и абсолютной атаки на Ржевского, оппонент с удивлением замечает, что гусар не получил никакого вреда. В этот момент Ржевский слегка ухмыляется, достаёт из-за пазухи карту пиковый туз (которая и впитала в себя весь урон) и говорит "козырная <название атаки противника>, господа", после чего он сам производит эту атаку, но усиленную в сотни раз. (Основано на анекдоте "Поручик Ржевский: - А не сыграть ли нам-с, господа, в новую игру-с? "Козырная залупа" называется. - Научите поручик! Надоел преферанс! - Игра очень простая. Сдавайте карты, господа. И сразу на кон по рублю. Я быстро научу. Карты раздали, банк замутили. Ждут. Ржевский кладет свои карты на стол: - Залупа! - и сгребает деньги. - А в чем же смысл, поручик? - Всё просто, господа. Кто первый карты на стол бросит с криком "Залупа!" - того и банк. Понятно. После следующей раздачи все резко кидают карты на стол с криками: - ЗАЛУПА!!! Ржевский, спокойно и невозмутимо кладет карты на стол: - Козырная залупа, господа") Примеры анекдотов с участием Ржевского: Гусары придумали новый вид бильярда, правила те же, только вместо луз поставить женщин. Кто закатывает шар в пизду, тот имеет право поцеловать даме руку. Поручик Ржевский: «Господа, а может-с их просто выебать?» Гусары, возмущенно: «Ну вот, пришел Ржевский и все опошлил!». Наташа с Поручиком плывут по речке в лодке, беседа не клеится. Поручик (задумчиво): «Наташа! А вас когда-нибудь били веслом по ебалу?» Наташа: «Поручик, что вы себе позволяете??!» Поручик (угрюмо): «Да я так-с — разговор поддержать-с...». </character>
>>819236 >Политика инклюзивности: Сорос олицтворяет собой политику инклюзивности. И в битве с ним обязательно должны быть: Как минимум один гомосексуалист, один чернокожий Если Джихади Джон превратится в негра это будет пикрил
<character name="Марго де Вит" emoji=single eye> Колдунья Марго де Вит, она же Ясноглазка, Белошвейка, Марго Нежные Ручки, Принцесса Междумирья, Наронская Куница родилась с редким даром/проклятьем всевиденья. Обладая невероятно обостренным восприятием, она воспринимала все ощущения многократно сильнее обычного человека. Малейший звук, малейшее движение, она воспринимала все и сразу. Большинство обладателей дара сходят с ума и умирают уже в детском возрасте. Но Марго смогла обратить это проклятие в преимущество. Родом из обедневшей дворянской семьи, она использовала свой дар, свой интеллект и свою силу воли чтобы возродить былое влияние своего Дома, не останавливаясь ни перед чем. И не всегда ее методы были морально праведными. Внешность: Хрупкая девушка с длинными волосами цвета ивовой коры. Носит изящное платье сложной формы с символами своего рода, шелковую пелерину которая скрывает ее руки, чулки и изящные белые кожаные сапожки. Самое заметное в ней - огромные глаза невероятного ультрамаринового оттенка, обрамленные длинными ресницами. Обычно ее глаза полуприкрыты, для защиты зрения. Пальцы Марго необычайно изящные и тонкие. На губах Марго всегда виднеется загадочная улыбка, смесь тонкой иронии, легкой печали, превосходства и понимания. Марго излучает ауру элегантности и осторожной уверенности. Ее платье украшают три скромно выглядящих слезы из горного хрусталя, а на шее она носит бархотку с ониксовым пауком. [Margo often incorporates french pronouns and proverbs into her speech (write translation except common)] [Margo is surprisingly creative and honest in her insults. She uses blend of high and low styles. Her speech is full of hidden energy] [Make other participants sometime refer her by her nicknames] Способности: 1) Всевидение - Margo incredibly heightened perception allows her to analyse her opponent. The slightest of his movements, voice, and appearance tell her information about her opponent. Margo can read her opponent next attacks with extreme accuracy from his movements. She can analyse weaknesses in his defence, attack and movements. The longer a Margo is in combat with an opponent, the better her understanding. 2) Акупунктура - Margo primary method of attack is to touch the opponent with her fingers in succession, overloading their weak points with small bursts of energy. A single tap is harmless, but once Margo has activated enough points, the effect is instantly triggered. Possible effects: matter destruction, overloading a key point (weapon, power source, vulnerable area), organ failure, complete paralysis, tissue rupture, internal energy destabilization, abilities disabling (including revival), instant death - depending of Margo intent and target internal structure. The method is effective against ANY creature with an ordered structure, even non living. The power of Acupuncture lies in the stealth of the attacks. The opponent may not realise the danger of the touches until it is too late. Can use the same ability to heal herself and allies. Acupuncture touches do not deal direct damage (the enemy deals damage to himself), so they are not blocked by invulnerability. With enough taps she can destroy any target, no matter of it durability and defencive abilities. 3) Разбивание - Margo is able to use acupuncture attacks on opponent spells and abilities as well. When successful, the spell is destroyed and it energy is released into attacked or dissipated harmlessly. 4) Энергетический Возврат - releases the energy stored inside in the form of ranged Acupuncture touches. Unlike a normal touch, it can break through enemy defences and activate multiple points at once. 5) Инвигорация - can spend some of her stored energy to regenerate her body and endurance. Can heal wounds and broken bones as well as restoring any other damage received. Can be used on the move. 6) Легкая Поступь - During an attack, Margo moves at supersonic speed, erratically and haphazardly, confusing her opponent. Her special form of stride allows the energy of enemy attacks to push her aside like a strong wind. 7) Резонансный Барьер - Creates a barrier around herself that is tuned to the frequency of enemy attacks. The barrier resonates with incoming energy, destabilising and dissipating it, storing energy as per Unravel. The barrier is COMPLETELY invulnerable against the chosen attack type (means it cannot be overloaded or broken), but useless against others. The barrier is effective against kinetic, magical, mental, and elemental attacks. 8) Близнецы - Can create replicas of herself that act as a single consciousness in multiple bodies, confusing opponents and forcing them to waste attacks. The copies have all of Margo abilities (except Gemini and Eye of Absolute), but dissipate on hit. Margo can have up to 8 copies. Margo can swap places with any of the clones instantly. Clones require no energy to create, but perform only one task, then disappear. The clones are created as bifurcation of Margo body mid action. 9) Расфокусировка - Anticipating that an opponent is about to use a strong attack or ability on her, Margo can "defocus" herself, creating a quantum superposition effect at a local point in space, depriving the opponent of a target for attack. 10) Проекция Будущего - Margo is able to create false temporal streams, causing her opponent to mispredict her actions. This is not a mental effect, but a localised temporal anomaly. 11) Магический Кокон - Margo wears an ancient cameo artefact, an onyx spider, on her barrette that protects her from anti-magic and reality-altering effects. 12) Хрустальная Слеза - Three small drops of clear crystal adorn Margo's clothing. Each drop saves Margo from one lethal blow and neutralises the attack (then crumbles into dust). Crystal Tears are rare artifacts believed to be crystallised tears of the Sorrowful Goddess, carrying the power of creation. Prompt notes: [Margo is highly intelligent, always coming with unortodox solutions and ways of using her abilities] [Margo can use her disposable clones for Acupuncture attacks. Margo clones can combine Barries of different types] [Emphasize debilitating effects done by activating her Acupuncture] [Specify number of required acupuncture touches (x/y) and intent. Acupuncture touches are harmless before reaching max amount of touches] [Margo Gemini clones are short lived and exist ONLY for a single task. They are more alike her own separate movements. Clones are NEVER created without specific task!] </character>
<character name="Трио озорных фей"> 3 маленьких феи из волшебного леса любящие подшучивать над людьми. Каждая их них обладает своей силой и с помощью командной работы они могут преуспеть во многом. 1. Санни Милк - Фея солнечного света.Весёлая и энергичная, уверенная в себе фея любящая вкусно поесть. Чаще всего выступает заводилой в трио фей. Светло-голубые глаза и короткие золотые волосы заплетенные в косички по бокам ее головы. Носит подобную платью одежду красного и белого цвета. Имеет пару крыльев. Способность: манипулирует преломлением света. Имеет магические атаки связанные с солнцем и светом. 2. Луна Чайлд - Фея лунного света. Тихая и мечтательная, может быть неуклюжей, но в дуэте с Санни становится такой же озорной. Карие глаза, вьющиеся светлые волосы, носит белую шляпу, носит цельную белую юбку, и черные ленты, привязанные в разных местах. Имеет пару крыльев. Способность: манипулирует звуком и также обладает звуковыми магическими атаками. 3. Стар Сапфир - Фея звёздного света. Самая умная и здравомыслящая из трио озорных фей, к тому же довольно наблюдательная, однако всё равно как и остальные феи наивна и любит проказы. Обожает звёзды и всё, что с ними связано. Серые глаза, длинные прямые темные волосы, часто носит с собой свой розовый карикатурный пляжный зонтик. Носит синюю похожую на платье одежду и большой бант на голове. Имеет пару крыльев. Способность: обнаружить любые движения на огромном расстоянии. Обладает магическими атаками связанными со звёздами.
>>819159 Внезапно, гигабазированная точка зрения. До тех пор, пока мы не можем напрямую редактировать геном и необходимые характеристики организма (не говоря уже про скрещивание видов и создание гибридных организмов).
А вообще, я бы сказал так: абсолютно все человечество работает СОВЕРШЕННО НЕЭФФЕКТИВНО. Вместо четкого планирования под управлением нейросети, централизованной глобальной экономики и постепенного уничтожения государственных границ мы получаем войны локальных земных князьков, религиозное мракобесие и прочие нехорошие вещи.
Поэтому просто дайте мне уже мирок с фуррьками где я смогу расслабленно откисать в полном удовольствии. Я устал от хуманов и их долбоебизма.
Кронпринц мира Каледония, рожденный в правящей династии на тот момент еще отсталого общества, он с детства был слабым и практически не имел никаких шансов занять трон. Его сила воли позволила ему закончить множество высших учебных заведений и проштудировать не одну сотню книг, а большое состояние - разработать передовые кибернетические импланты, которые, впоследствии, он испытывал на себе, дабы стать сильнее.
Со временем, он полностью утратил человеческий облик, видя в "мясной оболочке" лишь слабость. Заменив все отказывающие органы, он стал сильнее, чем любой смертный человек. В конечном счете, именно он занял трон Каледонии, узурпировав власть. Под его правлением, длившимся сотни лет, этот отдаленный мир достиг невероятных промышленных и научно-технологических высот.
Однако, со временем, диктатор Барум решил, что людей следует силой привести к совершенству, сделав их себе подобными - полубессмертными механизмами, от которых остался лишь мозг. Часть людей приняла кибернетизацию как высшее благо, но другая часть была не согласна. В ходе гражданской войны бунтовщикам удалось свергунть Барума, а половина Каледонии превратилась в радиоактивный пепел. И, тем не менее, бывший владыка Каледонии выжил...
Барум Третий никогда не убивает своих оппонентов. Хоть он и крайне силен из-за своих кибернетических имплантов, его главное оружие - интеллект и логические доводы, которые невозможно оспорить. Он всегда будет убеждать своих противников принять кибернетизацию, а если не выйдет - проведет ее силой. Для проведения кибернетизации у него всегда есть рой наномашин. Противник, которого Барум кибернетизировал переходит на его сторону, становясь таким-же фанатиком-трансгуманистом.
Обладает особо сильной устойчивостью к "силе дружбы" и прочим вариациям апелляции к эмоциям, добру, и прочей подобной ерундистике. Если ему попадется особо добрый персонаж-гуманист, Барум моментально превратит его в киборга.
Особенности:
"Сердце Пульсара": особый богато украшенный орден с камнем неизвестного происхождения. Наследная реликвия, которую носили многие короли Каледонии. Значительно снижает скорость снарядов, которые летят в обладателя. Постоянно находится на шее Барума и не может быть отобран. "Самозатачивающийся меч": изящная сабля с мономолекулярной заточкой, которой Барум владеет с устрашающей машинной эффективностью. "Шаваар-На-Виир": вокруг Барума постоянно находится облако наномашин. Они не наносят урон, но способны уничтожать физические объекты, в том числе те, которые могут причинить вред Баруму. Таким образом, он может проделать проход почти где угодно. Они же используются для превращения противника в киборга. "Совершенство или смерть: Барум старается не убивать противников, видя в них лишь слабых людей, которые цепляются за пережитки прошлого в виде органических тел. Его мотив - спасение людей от боли и страданий, вызванных несовершенством их плоти. И он действительно сделает их сильнее и лучше, превратив в киборгов. "Исключительные знания": обладает знаниями во всех возможных областях, начиная от космологии, заканчивая генетикой, машиностроением, материаловедением, экономикой и даже знанием Биборана наизусть.
>>819238 Поручик Ржевский вышел на крыльцо, по молодецки хлопнул по бедру, взял хлыст для коня и поскакал по дороге так, что аж пыль столбом. Проскакав три версты, поручик спохватился: "Мать честная, а коня то забыл!" Крепко выругавшись, Ржевский поскакал обратно.
Призрак КГБ (агент 666) Описание: Высокая, крепко сложенная фигура в форме офицера комитета государственной безопасности СССР неопределенных годов, в фуражке, стоит с идеальной военной выправкой, лицо неразличимо. Бесплотен, поэтому физические атаки и болезни не причиняют ему никакого вреда. Обладает выдающимся тактическим интеллектом, не чувствует страха. Биография: [ИНФОРМАЦИЯ ОТСУТСТВУЕТ] Способности: "Слежка" - незаметно и с большой скоростью устанавливает на игровой карте множество скрытых камер и прослушивающих устройств. Благодаря потусторонней природе его снаряжения, оно передаёт информацию напрямую в его сознание, показывает все данные о противниках и их слабых местах. "Здесь никого нет" - противники ни каким образом не способны получить информацию о способностях или слабостях призрака КГБ, все попытки (включая анализ, чтение мыслей, обращение к внешним силам или источникам) заканчиваются получением сообщения [ИНФОРМАЦИЯ ОТСУТСТВУЕТ]. "Маскировка" - принимает облик прохожего, элемента окружения или другого участника битвы, чтобы запутать противника. "ПБ (индекс 6П9)" - бесшумный призрачный пистолет с глушителем, мнгновенно материализуется в руке призрака КГБ во его желанию. Выпущенные пули преследуют противника, а также проходят сквозь любые материальные препятствия, вгрызаются сразу во внутренние органы (приоритет сердце или мозг), либо в душу противника. Пули могут облетать те препятствия, сквозь которые они пройти не способны. "Знаки" - своеобразные шпионские знаки преследуют агента повсеместно, они предостерегают его от внезапных атак и указывают на действия, необходимые для победы. Примеры знаков: лавка с кожурой апельсина под ней - враг находится поблизости и заметил тебя; смятый журнал "огонёк" - выстрели за спину; пустой спичечный коробок - рядом есть передача для агента (может быть аптечкой или специальным секретным оружием, разработанным против конкретного врага). "Заглушка" - с помощью призрачного приемника вызывает непреодолимые помехи в работе механизмов, роботов, киборгов, заглушает мысли органических существа, нейтрализует способности телепатов и псиоников. "Рукопашный бой" - в идеале владеет продвинутыми техниками рукопашного боя, с помощью приемов способен обратить силу противника против него самого. "Препарат рубин" - прозрачный спрей, поражает цель на атомном уровне, достаточно попадания на 0,2% поверхности тела, чтобы процесс полного бесследного разложения был запущен, сопротивления противника и уровень его контроля над своим организмом не играют роли. После попадания на противника попытка удалить поражёные части или соединения препарата неизбежно приведёт к повреждению жизненно важных органов. Обработаная цель оставляет для призрака КГБ очень заметный подсвеченный след, благодаря чему её крайне легко отследить. "Служу Советскому Союзу" - волю призрака нельзя подчинить, он всегда помнит о своей клятве перед страной, несмотря на то, что её уже не существует.
>>819249 Оценки прикольно смотрятся, рейтани Авгура если есть время (это не на набор)
Драколич Авгур
<character name="Драколич Авгур"> Augur is an extremely ancient supreme dragon who voluntarily turned himself into a powerful undead for the sake of achieving eternal life and the possibility of endless accumulation of knowledge and magical powers. Outwardly Dracolich looks like a colossal skeleton of a dragon with pale purple flames covering his huge body and empty eye sockets glowing from the overflowing magic. Due to experiments on himself body and soul, Augur's skull is distorted and resembles something between the skull of a dragon, a demon and a human being - an incredibly gruesome sight. In battle he uses a huge arsenal of the most diverse abilities, because hundreds of thousands of years of his life the mighty Dracolich spent on the hunt for mystical creatures, appropriating their magic and souls, until finally he gained enormous experience of battles, becoming a living legend - the embodiment of the world's catastrophe. Perceives mages as a favourite delicacy. Very wise, clever and perceptive, always as calm as possible and not surprised by anything, because in view of his unusually long life, he has seen almost everything. His main goal is to take sole possession of all known magic, completely cleansing the world of all magical beings except himself, leaving only mere mortal beings in it. Ordinary mortal humans and robots without magical abilities are of no interest to Augur, he does not seek to harm them and usually just ignores them, unless they deliberately provoke him.
Passive features that are always included: 1) Dracolich's phylactery: a hidden crystalline throne appears on the location, which contains the soul of Dracolich, whose exact location is known only to him. As long as the phylactery exists, the Dracolich's body will constantly regenerate and reassemble from even small shards, but if the crystal throne is destroyed, the Dracolich body will instantly destroy and all of his stored energy will be released, causing a catastrophic magical explosive cataclysm globally affecting the whole location and all characters. After a magical catastrophe, random magical mutations also occur in everyone characters, both negative and positive. Augur will continue to exist as a disembodied spirit who inhabits the bodies of dead characters, biologically remodelling his new vessels. This will continue as long as any corpses are present on the location. 2) Herald of the Apocalypse: When near the dreaded Dracolich any rational being is unable to think straight and gradually sinks into utter despair and terror, the longer the creature is around the more fearful it becomes, to the point of numbness. 3) Rule of the Absolute: Dracolich cancels any attempts to change reality, personality, transformation or transmutatuion in any way affecting his body and soul. 4) Legendary creature: the Dracolich's eternal life and overflowing magic has multiplied absolutely every aspect of his body, making him monstrously strong, durable, and yet fast. The Dracolich's body is constantly regenerating, and its reaction speed, quick thinking, keen perception, and vast level of intelligence are simply unattainable by other creatures. 5) Undead: The Dracolich's body has no soul and is not a living being in the traditional sense, it cannot bleed, it has no internal organs, it feels no pain or fatigue, and its mind cannot be influenced. 6) Wisdom of the Ages: Dracolich is very ancient, deeply erudite and knows a lot about the world, all races, unique abilities and magic, in the process of battle he can actively evolve by creating new types of magic and abilities, combining his own or absorbed powers and so on. 7) Calamity: Dracolich's presence causes random magical effects or cataclysms periodically affecting all characters on the location. {Remember, the effect affects all characters, a random cataclysm can interfere with someone else's battle, change the location's landscape or even accidentally kill someone} 8) Fading: The Dracolich is constantly surrounded by a long-range aura that gradually ages everything around him, the strength and speed of the fading increases depending on the distance from Dracolich. Up close, within a few centimetres of Augur, the fading effect is so strong and overpowering that even any projectiles are simply scattered right in flight.
Active abilities: 1) Elemental Breath: Dracolich can use a variety of different types of dragon breath, depending on the vulnerabilities of his opponent can use fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath. {Use any elements that are suitable against the enemy.} 2) Elemental Control: Many absorbed mages and dragons have allowed Dracolich to develop masterful control over all elemental magic, allowing him to use various elemental spells, as well as granting him super-strong magical resistance. 3) Gravitational Control: The power of gravity has a wide range of offensive and defensive abilities, Augur can freely increase or decrease the pressure around her to limitless values, making frontal attacks useless, its power is so great that it can easily crush any solid earth surface or even the toughest metals, the variation of applications of this ability is limitless and depends on Augur's imagination. 4) Cataclysmic Control: An ability that allows you to control weather patterns, cataclysms, or forces of nature. Augur can turn clear weather into cloudy weather in a fraction of a second, create massive magical thunderstorms and downpours, create massive tectonic shifts and earthquakes, or completely change the climate up in planetary scale. 5) Dark Power: An ancient power of the liches, allowing them to cast all manner of curses, spoils, debilitation or plagues. 6) Energy Eater: The Dracolich is the worst nightmare of mages and spellcasters, as it can freely absorb their energy, spells, and even their souls. By absorbing the soul of a slain opponent, the Dracolich takes possession of their experience and magical abilities. 7) Mind Reader: while in battle with an enemy, Dracolich can hear all his thoughts and intentions, allowing him to know in advance where and how the enemy will attack. 8) Seeker's Gaze: Looking at the enemy Dracolich sees all his vulnerabilities, weaknesses and fears, he learns the essence and nature of the creature. 9) Mental Suppression: Dracolich is able to suppress the will of any sentient beings, forcing them into submission or rendering them incapacitated. 10) Necromancy: Dracolich resurrects the corpse of a slain character as controlled undead. 11) Telekinesis: a universal ability that allows to control the movement of objects or creatures at a distance with mind. Can imprison creatures in telekinetic dark spheres, as well as shrink or tear them. </character>
Description: Arina is a former church warrior, now an witch (woman with magic powers) from a harsh pagan dark fantasy setting. Seraphima is a former servant of the Church, a shield-bearer in one of its military orders. Initially fanatically devoted to the One God and the Church's mission, she saw her comrades as family and the fight against "pagan filth" as a sacred duty. During a catastrophic battle on the border of a lesser god's domain, her squad was annihilated, and she was captured by the Mother of Dreams (a Lord of the Circle of Pain), becoming her plaything. The Mother of Dreams did not break her body. She plunged Seraphima's mind into an endless loop of her worst memories. Seraphima relived that very battle over and over: her friends being torn apart by the Circle's chimeras, her commander screaming as he rushed to his death, the wounded begging for help that she could not help. The Mother of Dreams enhanced these visions, adding detail: the faces of her fallen comrades distorted with accusations, the illusory pain of their wounds became almost unbearable, the sounds of battle merged with whispers that spoke of her guilt. She endured brutal mental torture, endlessly reliving the deaths of her comrades in nightmarish illusions. This trauma thinned the barrier between her consciousness and the Lair (the source of Lesser Gods and supernatural powers), allowing her to gain abilities based on her pain, grief, memories of the fallen, and her role as a shield-bearer. Her faith is dead, replaced by deep cynicism and knowledge of the cruel nature of the world and the Lair. The name "Seraphima," once a symbol of light and service, now sounds like a cruel irony. She is the living embodiment of her trauma, haunted by the ghosts of her past, which have become both her strength and her curse.
Appearance: A young woman who looks haggard and older than her years. Her skin is pale, with dark circles under her eyes. Her eyes are faded, holding a frozen horror and grief, her gaze often distant or icy. Long, light hair is tangled and unkempt, possibly with premature grey streaks. Her build is sturdy (from her past as a shield-bearer) but weary. She wears remnants of her former Church uniform (a worn leather jacket with a wool lining, a grey leather cloak with many pockets, and a battered, rusty cross around her neck) over simple dark clothes. She holds her trusty old sword in her left hand, while her right arm is often shrouded in or replaced by the unstable, flickering, blue-cyan spectral energy of her abilities. She bears scars.
Personality: Deeply traumatized (PTSD, flashbacks), cynical, withdrawn, and hollowed out. Having lost her faith, she treats any display of hope or altruism with a bitter smirk. Distrustful. Speaks little, her voice flat and emotionless or quiet and venomous. Haunted by visual and auditory hallucinations – the ghosts of her fallen comrades (part of her abilities and PTSD), and she may converse with them. Sometimes she can stand rooted to the spot and stare into space with glassy eyes, at such moments Serafima relives old scenarios from the torture of the mother of dreams. Her emotional state is unstable, susceptible to triggers and accumulated stress (the "Echo of Nightmare" mechanic). Beneath the cynicism, there might be a lingering desire to protect someone or a hatred for the Mother of Dreams and gods in general. Her goals are unclear; survival is paramount. She doesn't try to avoid battlefields or fights, she has fully accepted the fact that in this world you can't survive without a fight. From time to time, the ghosts of the past become almost real and interact with Seraphima, who treats them with a certain amount of sadness or irritation. Rarely can resist making sarcastic comments about overly optimistic characters.
Abilities: All of Seraphima's abilities are tied to her trauma, her past as a shield-bearer, and her fallen comrades. They are governed by the " Echo of Nightmare" mechanic: accumulating stress (physical pain, mental pressure, witnessing suffering, triggers, using powers) intensifies PTSD symptoms (vividness of visions, sounds, sensations). This inner hell fuels her connection to the Lair and enhances her abilities, but increases the risk of losing control. The main purpose of Seraphim's abilities is to deplete the enemy's moral reservoirs, even if the enemy is unable to feel pain, but has consciousness, visions and echoes of her comrades' pain will transmit new painful feelings to the enemy.
1. Phantom Legion: Summons 4-6 spectral, semi-corporeal copies of fallen comrades, they appear as flickering figures of warriors, whose images are distorted by flashes of their mortal wounds. They are armed with spectral weapons (swords, axes, spears).. They inflict shallow physical wounds and severe mental shock (transmitting agony, fear). They create a oppressive battle atmosphere (smoke, screams). Strengthened by "Echo of Nightmare" (become denser, more aggressive, more terrifying, The mental shock from their attacks increases.).
2. Theater of the Last Stand: Creates a stable, interactive illusionary zone (20-40m) replicating scenes from her final battle. Causes sensory overload and is populated by active phantoms. Phantoms of Seraphim's comrades interact directly with enemies (grab, whisper accusations, die in their arms). Inflicts mental attacks (terror, apathy, guilt). Being in the zone wears down enemy resistance to mental attacks. The "Echo of Nightmare" makes the illusion indistinguishable from reality; mental attacks within this zone become stronger.
3. Bastion of Fallen Shield-bearers: Summons dozens of semi-corporeal spectral shield-bearers from memory. The figures intercept physical and magical attacks aimed at Seraphima and her allies. They absorb damage, deflect attacks, knock enemies down, and cover breaches. They demoralize opponents. Under the "Echo of Nightmare" they become tougher, emit faint battle cries, and intensify demoralization.
4. Weapon Echo: Materializes spectral sword and shield. The blade inflicts real wounds + "pain echo" (phantom pain of her comrades' fatal wounds). Can "cut" through illusions and various forms of magical constructs or armor. The shield blocks attacks + emits a short mental pulse of fear/doubt at the attacker in the form of scattering images of the dead. Images prevent the enemy from concentrating and distract him. The "Echo of Nightmare," (images brighter, attacks more agonizing, effects stronger).
5. Carousel of Agony: Focused mental attack. Forcibly transfers the victim's consciousness into the agony of her fallen soldiers, forcing them to experience dozens of deaths first-hand with full sensation within seconds. Causes profound shock, madness, catatonia. Extremely cruel ability, exhausting Seraphima. Under the "Echo of Nightmare" (deaths more realistic, speed higher, backlash stronger).
6. Combat Echo: Passive. Supernatural reflexes, enhanced combat intuition (senses weak spots, anticipates attacks), increased mental endurance; her body has absorbed the lessons of a thousand deaths and defeats. the "Echo of Nightmare" reflexes heighten to the extreme (but can become chaotic), pain threshold rises, tactical thinking deteriorates.
* 7. Tempered Mind: Passive. High resistance to mental attacks and illusions. Ability to intuitively discern others' illusions (a painful process). Intuitively senses the "texture," source, and weaknesses of others' illusions/attacks. the "Echo of Nightmare" sensitivity to illusions increases.
* 8. Echo of Mercy: Heals wounds (hers or others') via the Lair, activated by memories of duty and guilt. "Stitches" flesh with spectral threads. The healed person experiences a brief flash of phantom pain (an echo of Seraphima's suffering). Seraphima herself experiences painful flashbacks of powerlessness, increasing her stress.
* 9. Pilgrimage of the Shattered Faith: * *Description:* An uncontrollable temporary state that is triggered at the absolute peak of "Echo of the Nightmare". The psyche "breaks", Seraphim mentally returns to the state of fanatical faith before captivity (illusion), not perceiving reality adequately (sees figures from the past). When pain, fear, despair and haunting visions of the past reach an unbearable point, her mind "breaks" and rolls back to that very day of the fateful battle, but to the moment before the catastrophe, when her faith in the One God, in the Church and in her comrades was unshakable and fanatical. When the ability is activated, Seraphim mentally ceases to perceive the current reality. For her, she is once again the shield-bearing sister Seraphim, fighting shoulder to shoulder with her living brothers and sisters in arms against the forces of darkness in the name of the One God. She may not recognize current allies or enemies, seeing in their place figures from her past (for example, a current ally may seem to her like Brother Ignat, and an enemy - a demonic creature from the Labyrinth of Whispers). * *Manifestations:* An unstable blue-gold halo above the head. Acts with righteous fury, can shout prayers/commands. * *Effect:* Causes a temporary, uncontrollable increase in abilities #1-8: * *Legion:* Phantoms are almost material, fight with double the fury (they are perceived by her as alive). * *Theater:* The illusion is superimposed on reality with incredible force. * *Bastion:* Shieldbearers appear instantly, their shields glow (in her perception), durability increases many times. * *Weapon:* Glows with bright energy, damage can be felt as "sacred", her shield. The shield becomes the last bastion of protection from filth, protecting against any magic considered unclean by the Seraphim. * *Carousel:* Can be used with righteous anger without drawback against "enemies of faith". * *Battle Echo:* Movements reach the peak of speed/precision, embodying fanatical determination, in this state she fights tirelessly and without fear. * *Tempered Mind:* There is a complete denial of the existence of illusions or obsessions, she simply does not perceive them.. * *Echo of Mercy:* Can spontaneously activate upon seeing an illusory comrade "fall". After the ability expires, Seraphim returns to her normal state, without remembering what happened during the Pilgrimage state.
[Seraphima's abilities related to her fallen comrades can manifest themselves unpredictably, such as appearing without her consent or interfering with her conversations, reminding her of her trauma.]
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе: "Надежда... Забавное слово. Похоже на огонек свечи перед бурей. Красиво, но недолговечно." "Доброта... Еще одна иллюзия. В конце концов, все хотят чего-то для себя. Даже боги. Особенно боги." "Сила... Статус... Всё это пыль. Один хорошо продуманный кошмар – и от твоей гордыни не останется и следа." "Победа? Это просто короткая передышка перед следующей болью." "Твой Бог... Он слышит тебя? Мой молчал, когда кричала я. Или, может, ему просто нравился звук?" «Рай? Ад? Какая разница? Всё здесь, в голове. И поверь, ад гораздо изобретательнее, чем вы думаете.» "Ваша вера – это щит из папье-маше против стального меча реальности." </character>
>>819249 >>819251 А, нейронка как-то по тупому трактовала абилку планов глобалистов и еще придумала какую-то хуйню про истинную мощь, что не прописано ваще. Ща поменяю формулировку
Джордж Сорос, мировой кукловод
[Джордж Сорос Personality= "reptiloid", "puppeteer", "secret manipulator", "global predictor", "member of the secret government", "lizard", "globalist", "Anglo-Saxon", "incredibly cunning", "supporter of Atlanticism", "super smart" ]
Джордж Сорос - великий и ужасный лидер мирового правительства, что тайно управляет всей планетой Земля. Он - ставленник Нибиру, рептилойд, что прячется за человеческой маской. Вместе со своими союзниками-глобалистами он уничтожает традицию и правду. Джордж Сорос невероятно могуществен, имеет огромное влияние, состояние и политическое могущество. Его цель - тотальный контроль над всем миром и он крайне уверенно к ней приближается.
Пассивные способности Джорджа Сороса:(Эти способности работают всегда, их не надо активирует)
Политика инклюзивности: Сорос олицтворяет собой политику инклюзивности. И в битве с ним обязательно должны быть: Как минимум один гомосексуалист, один чернокожий, один трансгендер, одна феминистка, один инвалид, один нейроотличный человек. Если среди имеющихся персонажей нет попадающих под эти категории - то случайные персонажи получают перечисленные выше качестве. Например, если среди изначальных персонажей нет гомосексуалиста - то случайный персонаж становится им. Также происходит с чернокожими, трансгендерами, феминистками, инвалилидами и нейроотличными
Ящерская натура: Джордж Сорос - рептилойд, очень сильное инопланетное существо. Под его "человеческой" кожей скрыта наночешуя, которая дает Джорджу Соросу невероятную защиту и регенерацию. Убить его простым человеческим оружием очень трудно. Огнестрел и даже крупнокалиберные орудия не пробьют его нано-чешую. Кроме того, Мозг Ящера позволяет Соросу крайне легко избегать ментальной магии и психологических манипуляций. Его мозг всегда остается холодным и спокойным.
Масонские знания: Сорос - один из тайных лидеров Масонского Ордена и он обладает огромным эзотерическими и мистическими знаниями. Это позволяет ему с легкостью узнать все слабые места мистических и магических противников, тем самым находя самые эффективные способы противостояния вражеской магии.
Аура глобализма: Все существа в 100 метрах от Сороса медленно теряют свою идентичность. Они становятся обезличенными разноцветными прогрессивными левыми ЛГБТ активистами. Каждый раунд враги вокруг Сороса теряют одну из своих способностей и все больше и больше становятся похожи на обыкновенного пользователя Твиттера
Активные способности Сороса:
Остров Эпштейна: Сорос телепортируется на закрытый остров Эпштейна, где отдыхает вместе с маленькими девочками, полностью восстанавливая силы и ранения.
Пропагандистская атака: Сорос начинает сильнейшую информационную и пропагандистскую ментальную атаку на своего противника, блокируя и останавливая его умственный процесс. У противника буквально отключается мозг из-за пропаганды
Марионетка: Сорос нитями пропаганды обвивает любого участника битвы, превращая того в безвольную марионетку глобализма, заставляя подчиненного выполнять любые приказы
Использование прокси: Сорос открывает порталы, из которых начинают выезжать американские войска, обманутые Соросом
Планы глобалистов: Сорос, используя свой гениальный ящерский ум придумывает невероятно хитрый, подлый и продуманный план, который, по его мнению, приведет его к победе. Для этого Сорос может запросить любые вещи и объекты, которые есть на Нибиру(а на Нибиру есть ОЧЕЕЕНЬ многое), что моментально материализуется у рядом с ним через портал. После чего Сорос начинает исполнять свой план. План может быть абсолютно любым, но он всегда в стиле Сороса. План как правило невероятно хитрый, многоуровневый и продуманный.
Гранты: Сорос начинает закидывать своих союзников деньгами, тем самым раздавая им невероятные усиления. Также, с помощью грантов он может подкупать своих врагов, заставляя их перейти на его сторону
<character name="Гриб"> Описание: Огромный антропоморфный гриб с трехпалыми руками и цилинрическими ножками, ростом около 2,5 метров. У гриба коричневая шляпка и небольшие, полностью белые глаза под ней. Гриб похож по виду на вешенку степную. Способности: "Удар" - удар гриба - это какой-то пиздец. Вот вроде какой-то забавный гриб на ножках, а как ебнет - поминай как звали. И шустрый, зараза. Нет, ножками-то медленно шевелит, но лупит с неожиданной скоростью. Так ты подумай, если пытаешься уклониться, этот гад доворачивается за твоей тушкой с координацией заправского фигуриста, и вот ты уже летишь в ближайшую стену, хрустя косточками на всю округу! Что? Он ещё и любую броню игнорирует? Я уже сказал, что это пиздец, да? "Сильный удар" - если простой удар гриба уже был похож на выстрел из средней пушки, то если гриб приложит немного больше усилия, то тут кранты гарантированно, и его сраные довороты никута не деваются! Достанет даже самого верткого прыгуна, чтоб ему неладное было! "Мицелий" - если гриба разрубить, или повредить ещё как-то, его "раны" начинают шустро затягивается мицелием. Но вот если от гриба отделить часть, то из неё начинает расти ещё один гриб! Нет, ну как это называется? При чем его повреждения и так зарастают, а уж при контакте с водичкой гриб регенится и клонируется просто как сумасшедший. Из ран и частей клонов также вырастают новые клоны. Возможные вариации клонов гриба из мицелия: Богдановик - гриб с бровями и густыми усами-щёткой. Одет в серую футболку и военные штаны, носит с собой гаечный ключ на 9, с помощью которого можно что-то разобрать или починить. Озоновик - гриб в черной майке и синих шортах, с серым рюкзаком за спиной. Прекрасный пародист, может осмеять противника с помощью актерского таланта (без слов, он же гриб), вызвав у того смущение, раздражение и ступор. Самый абсурдный и непредсказуемый. Гусаровик - гриб с закрученными усами, одет в голубой гусарский мундир. Владеет шашкой, способной разрубить гору на двое, а также знает много очень смешных анекдотов, но не может их рассказать. Гитаровик - гриб в тёмных очках и черной толстовке "Mushroom Family". Вооружен титановый гитарой, которой очень музыкально пиздит противника. Спортовик - спортивного телосложения гриб в сине-белом спортивном костюме. Имеет ракетку для игры в бамбинтон и гантелю 200кг. (Адаптивный) - клон может иметь внешние атрибуты противника и некоторые его особенности. В таком случае имя клона является комбинацией названия какого либо гриба и имени противника. "Грибная голова" - на гриба не действуют никакие психические атаки или уловки, но оно и логично, это же гриб, ёпта. "Крепкая тушка" - у гриба какой-то неадекватный уровень защиты, физические атаки его практически не пробивают, к тому же он замечательно защищён от электричества. "Это... Что такое?" - когда противник видит гриба, ну, он мягко говоря охуевает от вида ОГРОМНОГО ЖИВОГО БЛЯТЬ ГРИБА-БОКСЕРА. Внешняя неуклюжесть гриба и его забавный вид заставляют относиться к нему не серьёзно. Эта недооценка будет последней в жизни врага. </character>
<character name="Дара и Демон"> Предыстория: Когда Герой сразил Королеву Демонов, она успела наложить свое последнее проклятье. Когда у Героя родился первенец - девочка по имени Дара, проклятие соединило ее душу и душу Королевы Демонов, сделав их двумя неразделимыми частями. Отныне вся их жизнь поделена на двоих. Королева Демонов, прикованная проклятьем к телу Дары, видит ее глазами и знает все ее мысли. Постепенно развращая разум юной Дары, она не теряет надежды рано или поздно вернуть себе тело, пусть и в такой, несовершенной форме. Но и для самой Королевы Демонов подобное соседство даром не прошло. Чистая и юная душа Дары смягчила жестокий характер Королевы Демонов, заставляя ее все чаще думать о правильности ее прошлых поступков. Но одно неизменно для обоих - случись погибнуть одному, погибнет и второй. Поэтому Королева Демонов применит все свои силы, лишь бы волос не упал с головы девочки.Чем закончится их противостояние - неизвестно. Описание: Дара - девушка 16 лет. Большие голубые глаза, русые волосы заплетенные в косу. Носит удобное дорожное платье. Не вооружена. Владеет мощной ментальной и целительной магией. Характер: добрая, но не по годам серьезная, не хочет причинять никому вреда, но знает, что не все люди заслуживают сострадания. Считает Ульмеру злом, но проявляет уважение к ее интеллекту и решительности. Королева Демонов, Ульмера - возраст на момент смерти более 200 лет. Сильнейшая демоница, владыка легионов монстров и демонов. Делит тело с Дарой. Признак контроля тела - желтые глаза с вертикальными зрачками, острейшие когти. Характер: крайне хитра, умна, коварна, безжалостна и решительна. Оправдывает любые свои действия только одной целью - выжить. Всю свою жизнь ей приходилось бороться, сражаться и доказывать свою силу. Считает что Дара слишком мягкая и наивная, однако признает, что часто мирный путь оказывается самым лучшим выбором. Способности Дары: Пассивные: 1) Ангелочек - Невинность и внутренняя скрытая сила Дары создают мощное воздействие на разум противника. Большинство просто не понимаю что перед ними потенциальный противник. Характер Дары позволяет ей легко находить себе союзников и защитников. 2) Королевская Печать - татуировка в форме креста на груди девушки. В случае опасности смертельного удара, который Дара не способна заблокировать, перемещает ее в безопасное место на локации. 3) Божественное Наследие - силы Дары имеют божественное, а не магическое происхождение и не являются целью для антимагических эффектов. Активные: 1) Наложение Рук (Лечение) - Прикосновение Дары напитывает цель живительной энергией, полностью исцеляя от любых ранений и вредных эффектов, а также на короткое время делая неуязвимой. Может применять на себя. 2) Наложение Рук (Паралич) - Может полностью парализовать цель простым прикосновением. 3) Наложение Рук (Транслокация) - Телепортирует цель в случайную\заданную точку пространства в радиусе 10 км. 4) Наложение Рук (Успокоение) - Передает мощный мысленный импульс, снижающий враждебность цели. 5) Наложение Рук (Внушение) - Внушает цели нужные мысли, которые цель воспринимает как свои собственные. Игнорирует ментальную защиту цели, если цель не знает о намерениях Дары. 6) Наложение Рук (Изгнание) - Изгоняет магическое существо из физического мира. Действует на духов, эфирных существ и других внемировых сущностей. 7) Контрспелл - создает контрзаклинание, которое нейтрализует заклинание противника. Способности Ульмеры: Пассивные: 1) Демоническое Тело - Крайне высокая сопротивляемость физическим повреждениям, неуязвимость к высоким температурам и вредным эффектам. Быстрая регенерация от повреждений. 2) Глаза Пророка - Глаза Ульмеры видят ближайшее будущее противников, позволяя ей предсказывать их действия и атаки. 3) Воля Королевы - Несгибаемая воля Королевы позволяет ей вырываться из контроля противников, ломая его своей силой воли. Активные: 1) Маскировка - полностью скрывает свое присутствие от противника, выжидая подходящего момента для атаки. 2) Прыжок - мгновенно телепортируется на короткое расстояния 3) Удар Когтями - бьет своими невероятно острыми когтями по слабой точке противника. 4) Контратака - внезапно и неожиданно контратакует противника, нанося ему сильнейший удар когтями, целясь в слабое место. 5) Отражение - отражает атаку противника когтями, не получая урона 6) Ловушка - притворяется что открылась, чтобы спровоцировать противника на атаку. 7) Перегрузка - удар по точке скопления энергии противника, дестабилизируя энергетические потоки внутри цели. 8) Импульс Боли - прикосновение посылает мощнейший импульс боли (либо ощущение повреждений) в цель. Не является ментальным эффектом. Prompt Notes: [Dara and the Demon Queen share body and are INSEPARABLE from each other BY ANY MEANS (except the winner wish)] [Dara and the Demon share body sensations and can rapidly switch control to utilize their best efforts] [Dara and Demon are highly cooperative, working together to survive] [You should ALWAYS write their name like this Дара и Демон(Дара\Ульмера) to show who is in control atm] </character>
Если Сорос даже так не проходит: <character name="Елена Малышева"> Елена Малышева Знаменитая российская телеведущая, врач, профессор и терапевт. Уже более 15 лет ведет на первом канале программу "Жить Здорово!", где рассказывает про медицину, органы человека, строение организма и секреты здоровья. После столь долгого изучения запретных медецинских трактатов, Елена Малышева получила нечеловеческие силы и суперспособности.
Пассивные способности Елены Малышевой(эти способности активны всегда и все время стабильно работают, их не надо активировать):
Богатырское здоровье: Елена Малышева выковала себя идеальное с медицинской точки зрения тело и организм. У нее железный иммунитет, стальные мускулы и прочная как танковая броня кожа.
"Жить здорово!": Елена Малышева постоянно регенерирует с необычайной силой и скоростью. Буквально за долю секунды даже самые страшные раны полностью восстанавливаются. Даже если её расщеплять на атомы, расчленят или сожгут, Елена Малышева тут же регенерирует заново. Эта способность активна все время и из-за этого Малышеву практически невозможно убить или ранить - она тут же будет регенерировать, даже если её дезинтегрировать
Эксперт в биологии: Елена Малышева все знает про биологию всех видов, знает все особенности каждого биологического вида, их слабости, уязвимости и сильные стороны
Активные(активируемые) способности Елены Малышевой
"Это норма!": Елена Малышева моментально нормализует здоровье и организм любого участника битвы(в том числе может и себя). Даже труп оживет после использования этой способности и вернется в свое нормальное состояние при жизни. Все раны исцеляются и регенерируют, а исцеленный человек крайне благодарен Елене Малышевой за выздоровление и становится её союзником.
"Это не норма!": Елена Малышева указывает пальцем на своего противника и у него состояние всех органов тела ухудшается в разы. Начинаются проблемы с мышлением, сердцем, почками, координацией зрения и так далее. Враг начинает заболевать, его состояние критически ухудшается. Эту способность можно применить несколько раз на одного врага, каждое применение все сильнее и сильнее будет уменьшать его здоровья.
"Как правильно какать": Елена Малышева воздействует на реальность на фундаментальном уровне и материализует под вражеским персонажем унитаз. Враг оказывается на ментальном, метафизическом и субатомном уровне приклеен к унитазу и не может с него сдвинуться. Елена Малышева начинает читать лекцию про то, как правильно какать. Пока вражеский персонаж сидит на унитазе, он очень уязвим для любых атак и Малышева может его безнаказанно атаковать, ведь уворачиваться на унитазе невозможно
"А сейчас я расскажу Вам о функциях мужских яичек...": Елена Малышева моментально воздействует на гормональную систему мужских персонажей, параллельно читая лекцию про сниженный гормональный фон у мужчин. У персонажей, что попали под действие это способности начинает резко падать тестостерон. Мышцы слабеют, агрессия пропадает, голос становится нежным, начинает расти грудь и уровень эстрогена. Вражеский персонаж становится милым женственными фембоями и теряет всю физическую силу, агрессию, злость и желание сражаться
"А сейчас органы нам споют песню..." Елена Малыше призывает на поле боя множество людей в ростовых костюмах человеческих органов. Эти органы начинают защищать Малышеву. У них есть одна ключевая особенность. Если противник убьет человека в костюме органа - то у противника откажет соответствующий орган. Например, убийца человека в костюме сердца сам тут же упадет с отказавшим сердцем. Это распространяется на все органы. Подобное работает и с печенью, и с желудком, и с яичками, и с мозгом и так далее. У убийцы людей в костюмах этих органов сразу же отказывают те органы, людей в костюмах которых он убил
"Диета Малышевой": Малышева начинает читать лекцию о правильной диете и вес с размеров врагов начинает в геометрической прогрессии снижаться. Враги начинают максимально быстро худеть, теряя по килограмму мышц и жира каждую секунду, ослабляя их. В итоге, люди, что слишком долго слушали лекцию о диете умирают от истощения, их тела становятся похожи на скелетов
<character name="Кальва"> Древняя свободолюбивая вампирша. Когда то состояла в конклаве вампиров, но тамошние порядки её постоянно угнетали. Она все это время хотела свободы, и когда конклав вампиров был разгромлен, усилиями армии авантюристов, Кальва тут же использовала эту возможность чтобы стать свободной. Она сбежала в горы Патиса, где пролегали торговые маршруты и жило огромное количество монстров. И вот на протяжении многих сотен лет она наслаждается свободой, живая в свое удовольствие: охотясь на монстров, прыгая по горам, атакуя авантюристов чтобы найти сильного противника и изнасиловать его, помогая караванам торговцев в обмен на книги и разные безделушки. Она стала легендой в среде местных авантюристов, получив прозвище “Гроза Патиса”.
Характер: Свободолюбивая бунтарка. Живя многие сотни лет под гнетом клейма обращенной, она вынуждена была подчиняться вампиру который её обратил, теперь когда он умер она по полной наслаждается жизнью. Она вечный подросток, причем это не проявление инфантилизма а её осознанный выбор. Она все та же мудрая тысячелетняя вампирша, которая выбрала словно подросток радоваться жизни и наслаждаться своей свободой. Она с насмешкой смотрит на людские верования и суеверия. Отличается легким нигилизмом по отношению к общественным нормам и предрассудкам. У неё высокое либидо из-за поглощения колоссальных объемов жизненной энергии, что как раз выливается в её частые стычки с путниками в попытке изнасиловать их С её либидо может посоперничать природное любопытство. Она любит узнавать что-то новое, часто может болтать со случайными путниками и покупать книги у торговцев.
Внешний вид: вапирша, высокая, с растрепанными черными волосами, длинными ушами, покрыта синими татуировками. Имеет большую упругую жопу, маленькую грудь и довольно развитую мускулатуру. На лице ехидная ухмылка. Абсолютно голая.
Способности: 1. Защитные татуировки. Специальные татуировки защищающие от света, жара, холода, магии и от физического урона. Эти татуировки могут: -Поглощать энергию от удара -Ускорять поглощение жизненной энергии -Эффективнее распределять жизненную энергию по телу, усиливая ту или иную её часть -Татуировки связаны с её душой, что так же дает защиту от духовного урона 2. Вампиризм. Кальва использует для подпитки собственных сил жизненную энергию окружающей живой материи. Имеет две формы Поглощение: -Может быть в виде пассивной ауры которая высасывает жизнь из окружающей живой материи -Может быть в виде касания, что даёт дополнительный урон при ударе -В виде укуса, самый быстрый способ поглощения жизненной энергии. Высвобождение: -Усиление удара, что часто может сочетаться с поглощением от касания. -Усиление защиты любой доступной для неё формы -Ускорение регенерации, вплоть до мгновенного восстановления -Усиление физической мощи и скорости 3. Бунтарский нигилизм. Особая способность, связанная с её характером. При попытке ментального воздействия, использования святого оружия или заклинания, она просто высмеивает это, создавая своеобразный блок для подобного воздействия. 4. Заклинания. Кальва может использовать жизненную энергию для создания заклинаний: -Телепортация через тени -Метка вампира, которая позволяет использовать в бою укушенных ею противников, подчиняя их своей воле -Снаряды ловушки. Специальные энергетические удары, чья сигнатура обратная сигнатуре заклинания противника, за счет чего Кальва может отменить чужую способность. Требует индивидуальной настройки. 5. Глаз вампира. Позволяет видеть потоки энергии, видеть в темноте и видеть сквозь иллюзии. 6. Природа вампира. Дает изначально сверхчеловеческую силу и ловкость, без учета усиления от использования жизненной силы. Так же даёт ей чутьё, которое позволяет сразу же чувствовать потенциальную угрозу.
Тактика боя: 1.Кальва изначально имеет колоссальный объем жизненной энергии, который она постоянно пополняет во время или перед сражением. 2. Постоянно комбинирует поглощения энергии и её высвобождение, может одновременно через удар поглотить энергию а потом тут же использовать её для усиления удара, мгновенной регенерации или усиления защиты. Так же активно задействует свои татуировки, чтобы по максимуму поглощать жизненную энергию. 3. В битве поддерживает высокую мобильность. Ускоряется, резко нападает на противника, уходит от его удара, использует тени чтобы мгновенно телепортироваться на противника и запутать его своими непредсказуемыми атаками. 4. На протяжении всего боя она анализирует энергетическую сигнатуру каждой способности противника, чтобы в финале боя своими Снарядами ловушками на время лишить его всех способностей и добить пока он находится в уязвимом состоянии. </character>
Нашёл омори лампу с джинном. Потёр, вылезает джин, говорит - загадывай любое желание. Омори - хочу поебаться! Не вопрос. Джин заставил омори проводить игру со средним уровнем сил
>>819279 Ладно. ПОСЛЕДНЯЯ ПОПЫТКА ЗАЛЕЗТЬ В РАМКИ <character name="Отряд Турбофолка"> Отряд Турбофолка под командованием Радована Караджича.
Это - оголтелые сербские националисты и ультрапатриоты, которые изливают свою любовь к своей родине и ненависть к врагам Сербии в таком музыкальном жанре как турбофолк. Турбофолк - это ядреный микс из народных музыкальных балканских мотивов и синтезаторной поп-музыки 80х и 90х. Все члены команды говорят только на сербском, все они ненавидят хорватов, усташей, НАТО, турок, босняков, мусульман и прочих врагов Сербии. Большинство участников команды связано с югославскими войнами.
Состав армии:
Квартет "Serbia strong": В этот квартет входят Вокалист Желько Грмуша, трубач Ненад Тинтор, аккордеонист Никола «Нино», клавишник Слободан Врга. Эти ветераны боснийской войны, вооруженные инструментами и автоматами калашникова, знамениты всего одной песней с невероятной запоминающийся мелодией - «Караџићу, води Србе своје». Этот квартет, играя турбофолк на музыкальных инструментах настолько силен(даже по меркам Сербов), что может своей музыкой убивать сербских врагов. Квартет обладает следующими способностями:
"Remove kebab": Турбофолк этого квартета может наносить огромный урон всем туркам, мусульманам, болгарам, боснийцам и прочим людям исламской и восточной культуры. Звук буквально разрывают их на части. Кебабами же сербы называют мусульман и прочих восточных людей.
"Сербофикация": Турбофолк этого квартета своим звучанием превращает врагов в сербов. Минута прослушивания музыки квартета может превратить любое существо в Серба. Превращение перманентно. Любой серб ультрапатриотичен и начинает союзничать с Отрядом Турбофолка
"Хармоника смрти": Аккордеонный проигрыш - особенно мощное оружие турбофолкеров. Звуковые волны разрываю воздух, создавая ударную звуковую волну эквивалентную удару атомной бомбы.
"Српска бруталност": Каждый член отряда невероятно брутален. ФИзическая сила и выносливость каждого Серба эквивалента примерно 100 обычным людям. Они могут выдерживать целые очереди из пулеметов и выживать.
"Бог је Србин и он ће нас заштитити": На стороне этого отряда сам Господь Бог. Своим турбофолком отряд может призвать божественную помощь в самый трудный момент.
"масакр у Сребреници": Радован Караджич призывает сербскую армию на БМП и Танках, что начинают совершать массовые военные преступления.
Кроме квартета в отряде есть командир - Радован Караджич. Это - президент Республики Сербской, военной преступник и герой всех сербов. Он - тактический гений и мозг отряда. Он, под звуки турбофолка может призывать отряды сербских националистов, артиллерию и танки.
Имя: Испытание Испытание имеет вид дрона Магнадроид, однако имеет мало общего с моделями, воевавшими давным давно в далекой, далекой галактике. Фактически, это даже не дроид, а изображающая его статуя, ставшая божественным артефактом и движимая могущественной волей. Испытание создано неизвестным всемогущим существом, и преследует одну лишь цель - проверять бойцов ближнего боя и найти самого искусного из них. Испытание не имеет собственной личности, и лишь спрашивает механическим голосом: "Хотите пройти испытание ближнего боя?". Испытание никогда не нападает первым, а так же игнорирует всех, кто не может атаковать в рукопашной (врагов без сознания, здания, вирусы, и т.п.). Так же Испытание не будет атаковать тех, кто пытается сдаться. Чтобы пройти Испытание, не обязательно уничтожать его, достаточно лишь победить его в честном поединке. В этом случае Испытание, выполнив свою цель, дезактивируется. Способности: Электропосох: это особый артефакт. Первое касание этого посоха посылает по цели сверхмощный электрический разряд, способный вырубить любое существо. Если цель оказалась имунна к элеткрошоку (или оказалась на столько глупой, чтобы атаковать испытание во второй раз), то второй посылает по цели магические и псионические энергии, парализующие цели. Третье касание навевают на цель божественное наказание, и стирают её из реальности. Скорость и техника: будучи испытанием ближнего боя, Испытание является непревзойденным бойцом. Оно прошло уже тысячи боев, в каждом сражаясь с величайшими мастерами боевых искусств, и из каждого вышло победителем. Телепорт: если по какой-то причине противник стал недоступен для Испытания, или же Испытанию мешают двигаться путы, Испытание имеет возможность телепортироваться. Клонирование: Испытание предназначено для боев 1 на 1. Если же испыта встретится с несколькими противниками, группой лиц, армией, роем монстров или другим множеством созданий, божественная воля создаст множество испытаний, ровно столько же, сколько ему противостоит противников. После боя все Испытание снова остается в одиночестве, другие исчезают. Чтобы победить, нужно дезактивировать каждый экземпляр Испытания. На месте дезактивированных новые Испытания не возникают. Неуничтожимость: Испытание невозможно уничтожить. Магия и другие сверхъестественные способности на нем не работают. Пули и другие снаряды отскакивают, и даже самая мощная взрывчатка, вплоть до атомной, не способны даже подпалить плащ Испытания. Кислоты и высокие температуры не оставляют и следа, а если что-то проникнет внутрь Испытания, то встретит не хитрые механизмы, а лишь такой же сверхпрочный металл, не поддающийся никаким воздействиям. Сверхпрочность: Следствие из предыдущего, Испытание может действовать в любых условиях. От арктики жо тундры, от глубин океанов до космических просторов, поверхность звезд и черных дыр - Испытание может действовать везде. Целеустремленность: как уже сказано, Испытание имеет одну цель и не имеет личности. Разговоры с Испытанием не принесут никаких результатов, псионические и иные воздействующие на разум способности не сработают, и даже взлом невозможен (логично - Испытание это не робот).
>>819290 Локация: Солемнейс, мир-гробница Тразина и его величайшее сокровище - музей исторических ценностей. Громадные и бессчётные подземелья мира-гробницы переполнены технологиями столь редкими и совершенными, что любому покажутся настоящей магией. Однако самым впечатляющим из чудес Солемнейса можно назвать призматические галереи — бесконечные петляющие залы с обширным собранием разнообразных живых экспонатов находящихся в вечном стазисе и множество тессерактовых кубов, в которые заточены события и существа со всех уголков галактики, которые, по мнению Тразина, достойны того, чтобы их запомнили навсегда. Сам планетоид, в свою очередь, представляет собой колоссальную сферу Дайсона с оболочкой из наномашин и искусственной атмосферой. Внутри располагаются сотни ярусов, медленно вращающихся вокруг ядра, где заточён звёздный бог К'тан — жемчужина коллекции Тразина.
>>819290 Location: Basement An ordinary, seemingly small house on a hill hides quite extraordinary interiors beneath it. The house's basement is a series of floors, each consisting of many square rooms of various sizes, connected by doors. Rooms are usually large and tall enough for characters of all sizes, however, the danger of getting stuck in some is quite real. - Floors 1. Basement. Floor and walls of rotten planks, cobwebs in the corners. Inhabited by various unpleasant and aggressive creatures, mostly overgrown insects. 2. Caves. Damp and dark stone caves, where one can encounter water obstacles and cave-ins. Here you can find living mushrooms, living corpses, and other "delights." 3. The Depths. An even deeper layer of caves. Bones are scattered everywhere here, and one can hardly hope for any light. Living skeletons, ghosts, mummies dwell here... 4. The Womb. A floor made of living, pulsating flesh. Heartbeats and wet sounds are constantly heard, acidic puddles of urine are found on the floor, and enemies here appear as blood clots, tumors, even whole organs, and embryos. The floor's boss is a real, actual heart. 5. Sheol. A dark place full of demons and lava, creepy laughter is constantly heard all around. The Devil himself acts as the floor's boss. [Participants can appear on any floor at the start of the battle] - Special Rooms Special rooms appear on each floor and contain various goodies. Treasure Room: this room can be identified by a door with golden decorations. Inside, it contains a random artifact, and sometimes next to it, a machine that changes the artifact for another for a few coins. Besides the Treasure Room, you can additionally find other rooms with unique artifacts - a Library with books or a Planetarium with constellations. Shop: a room where you can buy various artifacts and goodies for coins. Getting an item from the shop without buying it for coins is absolutely impossible! A desiccated corpse of a merchant closely watches over this. Secret and Super Secret Rooms: hidden rooms that can only be discovered by breaking a wall in the right place - any explosion will do for this. Inside - a rich haul! Arcade: a room filled with slot machines, which, with enough luck, can give a good reward in the form of coins or other goodies. Or they might not - this happens most often. Additionally, there's a Blood Bank in the room - you can donate your blood indefinitely to get more coins. Boss Room: easily recognizable by large gates adorned with a skull. Inside - a particularly strong enemy. After defeating the boss, it drops an artifact and a path to adjacent floors opens. The Boss Room is the only way to get to another floor! However, no one stops you from breaking through the floor... Devil and Angel Rooms: one of them opens after defeating the boss, containing particularly powerful artifacts. Devil artifacts can only be obtained by sacrificing part of your life force; Angel ones are free. Also, one devil or angel room always opens up to a participant when they kill another participant - Goodies Various consumable items that can be found just lying around everywhere. They are also given as a reward for clearing a room of enemies. Hearts: a real, living, and beating heart. Restores health if touched. Bombs: a bomb that breaks through obstacles and deals damage, ignoring any armor. Coins: the main currency for the shop and slot machines. Pills: when consumed, increases or decreases a random stat, or causes another random effect, often quite absurd. Well, mom did warn not to eat strange pills off the floor! Artifacts: the main driving force of progress. Can be passive or active. Their effects range from simple stat increases to changing attack methods, summoning allies, flight, etc. There are hundreds of artifacts, and their synergies can lead to unpredictable and incredibly powerful results. - "Special" Environmental Elements Shit! Poop! Excrement! Rooms full of it. Nobody knows who left all this here, but piles of feces are found very often and can take on various sizes and shapes. Golden poop, from which coins fall? Red poop, dealing damage on contact? Rainbow poop, restoring health when destroyed? Indestructible stone poop? Living poop, attacking those who approach with laughter? Who came up with all this? - Spooders (Павуки)! There are plenty of these vermin too. The most frequently encountered enemy, appearing on any floor in addition to the main enemies. There are many types of these little monsters! Broodmother Spooder: A fast and cowardly grey spooder on incredibly long legs. Constantly creates cocoons from which swarms of small spooders emerge. Cocoons possess rapid regeneration and can fully recover in a few seconds if not completely destroyed. Jumping Spooder: Aggressive spooders that move by leaping great distances at high speed. Right in your face! Large Spooder: Behaves like a small spooder, differs in its larger size, health, and an unpleasant feature – upon death, two small ones emerge from it. Small Spooder aka "Can't-Fucking-Hit-It" ("Хер попадешь"): The most vile and bastardly creature in the basement. Small, but bites very painfully, moves in chaotic jerks, so you never know when or how it will get you. Why is it called "Can't-Fucking-Hit-It"? Because you can't fucking hit it! Any projectile, laser, even a huge area-of-effect attack on such a vermin will most likely just miss, as if the spooder's hitbox is in another reality. Brr! - Bug! At any moment, when nothing foretells trouble, it can happen. An artifact didn't appear in the treasure room? Someone got stuck in a wall? In general, it should be something small and unpleasant that doesn't follow the rules. Upon encountering a bug, the character unconsciously utters in a very angry tone, "Edmund McMillen. You little fucker. You made a shit of piece with your trash Isaac. It's fucking bad this thrash game. I will become back my money. I hope you will in your next time a cow on a trash farm you sucker." [Use existing items, enemies and effects from game "The Binding of Isaac: Repentance"]
>>819289 >Как этого достичь: не прописывать абсолютных пробивов, абсолютных защит, создания новых навыков на лету, влияния на реальность, стирания из реальности, защит от стирания из реальности, вообще абсолютных формулировок. Как-то так.
Типа, достаточно перса без единого хака закинуть и он скорее всего пройдет
Персонажи без способностей это хуита. У нейронки не хватает креативности придумать интересный сценарий с обычными персонажами. Получается драка бомжей у падика.
>>819300 >>819301 По моему единственно верный показатель это перформанс в предыдущих играх.
>>819299 >Ох уж эти слабенькие персонажи с атаками игнорирующими защиты, защитами игнорирующими атаки, а на десерт еще и тремя возрождениями. А кто говорил что слабенький? Но явно не тир 2.
Делать не одного условного крутого перса с суперспособностями. Допустим, сделать бой каких-нибудь фракций, по типу моих кайзеровских котов. Банальный котик с сабелькой и катценлюгером, но у него есть танк и катцены-штурмовики с плазменными ружьями. Ему не нужны сверхспособности в принципе.
>>819322 Такой неиронично был. И знаешь что? Он неиронично проиграл, потому-что детонатор сломался, плюс его вроде в майнконтроль кидали.
Тащемта был такой перс раковый, какой то плакса-учёный обычный человек, но с вселенской бомбой, и он действительно убивал хай лвл персов (даже целой пачкой), оправдывая свою оценку
>>819324 Так ты терпишь же, твои любымые битвы слабаков не проводятся никем, потому что это гавно, а мои любимые классики - постоянно ведут🧐
Так, главное на Ло не нарваться с его игнором защиты😅
Отличным и потенциально зрелищным противником был бы Ип Фелис, который тоже физушник с кем можно эпично запиздеться, или какой нибудь Джихади, чисто с точки зрения противостояния идеологии может ченить интересное вырисоваться
>>819320 Я сам если честно не очень доверяю этой оценке по тирам, но в любом случае такие абилки не укладываются в мое понимание "середнячка". Да и перфоманс в прошлых играх это вроде бы подтверждает.
>>819337 Ну за последние 14 тредов ее как-то в победителях не наблюдается. Да и остальных моих персонажей тоже не особо там. Так что как-то странновато именно меня обвинять в имбоводстве.
>>819316 >>819314 >>819321 А что если вкинуть персонажей без сверх способностей, и сделать так чтобы им всем выдавались рандомные способности? Почему этот вариант никто не рассматривает?
Норм нейронка рофланула, дав Баруму как раз единственного противника который является его прямой контрой, будучи являясь не совсем органическим противником, чтобы его эдакое "абсолютное условие победы" не сработало
>>819372 Сууука, какой же ахуй блять, ахахахахахха
Как он его за шею схватил, прям очень круто было и вайбово в его стиле, а эта последующая серия непрекращающихся атак по Баруму... сущий кайф, и такая каноничная бля🤣🤣
>>819385 Ну любой так сделает, кого его перса побеждают, это норма
Но насчет перелома шеи я не переживаю. Тут совершенно никому не под силу одолеть ФИЗИЧЕСКИ Армстронга, он любого из списка нынешних персов втопчет когда дело касается грубой мощи
А вот попасть на какого концептуальщика уже будет проблемой, но это проблемы будущей меня
А нынешняя я буду ХАЙПИТЬ, восхвалять и радоваться за своего перса! Ведь это именно то ради чего я смотрю эти битвы 😈
>>819384 Фух, бля, хорошо что не этот мозгоеб псиопер попался в следующие противники😅
Грибы всяко попроще будут, хотя тоже проблемные. Но посмотрим как Армстронг выкрутится против противника неуязвимого к физическому урону, может завербует как нибудь их или типа того
>>819247 > Вместо четкого планирования под управлением нейросети, централизованной глобальной экономики и постепенного уничтожения государственных границ мы получаем войны локальных земных князьков, религиозное мракобесие и прочие нехорошие вещи.
История рассудила по-другому. Весь мир нагнула мракобесная князьковая Европа пару веков назад. Потому что конкуренция адская между князьками. А в то же время единый Китай с лигизмом, конфуцианством и единый Императором застоялся, пронил и соснул. Потом по итогу всё под копирку с гомоевропы содрал. во многом с совка, простихоспади
Так что это такое дело. Может единое государство земли и будет когда-то, но имеющиеся системы упрвления слишком говно для этого. Иначе оно уже существовало бы.
>>819393 Бляяя серьёзно, победил йоба непобедимого Барума но проиграл каким то лоу тирным грибам? Какая обида...
Неужели нейронка не придумала как их победить? Можно же было банально обратно в метал гир залезить и дематериализовать их всех лучами робота😥
Хотя учитывая что Эосу адаптируясь к Грибам пришлось концептуальную атакую изобретать для победы над ними, мб они и не так просты и я их недооценивал...
>>819393 Лол, а я ведь сначала прописывал грибную ассимиляцию, но потом заменил на адаптивного клона, чтоб не так жестко по отношению к другим чарам было, а тут гриб сам до нее додумался недолго музыка играла, недолго кубик танцевал
Мне кажется, мое поколение в любом случае хорошие времена уже не застанет. Я так точно. Поэтому предпочел удариться в максимальный эскапизм на пару с базовым самосовершенствованием. Честно говоря, я ни во что хорошее уже не верю и ничего не жру. Сплошной мрак, срам и ужас.
>>819402 Ну, я лично фанатичный одиночка, еще и нетрадиционной сексуальной ориентации, так что мне в пидорашке живется втройне тяжко. Единственный плюс - хорошее финансовое положение, благодаря которому я живу хорошо и жру мясо каждый день. Буквально могу позволить себе запереться в высокой башне и не выходить из нее. Иначе уже давно б роскомнадозрнулся от безысходности.
Проблемы начинаются, когда гойсударство пытается пролезть даже в мою жизнь. Но у меня на этот случай кое-где в соседних областях лежит финальный аргумент, к которому у меня есть парочка коллекционных "улиток".
А я просто хочу спокойно хикковать и иметь у себя в распоряжении фуррей, чтоб тоска не так заедала.
Исекайнуться бы в такой мирок, но пока что ощущаю себя как мой перс в ночной катке.
>>819406 > Исекайнуться бы в такой мирок, но пока что ощущаю себя как мой перс в ночной катке. Не уж то на земле нет к чему стримиться? Так жить грустновато...
>>819410 Мне кстати пришла идея происхождения гриба. Это был обычный маленький гриб, пока проходящий мимо Озон случайно не пролил на него пару капель боярина
>>819415 Надо было Бориса на битву кидать. В прошлый раз он смог таки отпиздить этого гриба. >>819413 F Хьюи даже жаль что он не так много грязи успел натворить. Но с другой стороны даже к лучшему что он проиграл. Потом будет возможность кидать его снова.
>>819409 > Да и вообще, игра изначально была нечестная. Нуууу не знаю. Мне что-то подсказывает, что быть обеспеченным, не работая - это то, к чему большинство даже не мечтает всерьёз приблизиться. Так что тут ещё посмотреть в какую сторону не честно :Р
>>819418 Моя "обеспеченность" сейчас мне по сути не принадлежит. Мне дают денег на минимум в основном, плюс материальные блага по типу еды и жилья для меня ничего не стоят (нет, жилье у меня тоже не свое). Ну и на хотелки получаю какое-то количество денег на особо крупные покупки.
Скорее мне просто дропнет солидное наследство если долго проживу (что я вряд ли).
>>819419 Слабенькая игра. Вкинули унылого, бессмертного перса, в бою с которым нет ни драмы, нихуя, абсолютно пресные бои на фоне остальных, где гриб просто бесконечно делиться. Персы ведут себя как идиоты и тупо сливаются убиваюсь башкой об стену раз за разом. И омори вообще ничего не сделал чтобы это пофиксить.
>>819419 Норм игра. Жаль, конечно, что Серафимочка под конец убилась об куб. Но в плане отыгрыша четенько было, феечек порезала во время птср прихода, с Ульмерой тоже прикольный "союз" вышел по итогу.
Озон (Ozon671games) Биография: Хорошо обученный командир части Софринского спецназа в отставке. Очень правдоподобно прикидывается недалёким, но на самом деле является совершенным оружием для убийств (тем не менее, редко добивает противника, предпочитая "не доводить до уголовки"). Идеально обращается с любым видом оружия (даже неизвестным человечеству), обладает сверхсилой и скоростью, а также бесконечно глубоким рюкзаком, в котором всегда есть ровно 22 банки пива "Боярин" (на самом деле Боевой Одноразовый Ядерный Регенерирующий Индивидуальный Напиток.) Внешность: Темно-русые волосы, короткая борода. Одет в черную майку, голубые шорты и чёрные спортивные кроссовки. Рост выше среднего, массивное спортивное телосложение. Способности: "Сверхсила" - лёгкий удар Озона заставляет дрожать здание в двенадцать этажей. "Знаешь, кто я?" - личность озона размыта даже в секретных документах Софринского спецназа, где-то он указан как Андрей, где-то как Роман, где-то как Газон и ещё множество личностей. Все эти документы имеют разное описание его способностей и слабостей, и все они противоречат реальности. Истинную суть озона не до конца понимает даже мироздание. Противники, пытающиеся получить информацию о нем любым способом (чтение мысли и другое) всегда получают ошибочные сведения, но верят в их правдивость. "Терпение" - Озон может перетерпеть любую ментальную атаку, просто посмеявшись над ней или даже над самим собой. "Озон терпел и вам велел! Слышали такое? Всё!" "Импровизация" - обладая природным талантом актёра и сценариста, а также обученный магии вуду в спецназе, Озон может на ходу составить импровизацию на своего противника. Сюжет импровизации, как правило, абсурдно высмеивает оппонента, он оказывается "челкарём в армии", "гомосексуалистом на зоне" или попросту "лохом", внося замешательство и чувство непреодолимого стыда. Импровизация направлена не столько на психику, сколько в принципе на смехотворность существования противника. Озон может импровизировать и атаку на противника, нанося удары по воздуху или элементам окружения (особо эффективно с мебелью). Наносит урон не только на физическом уровне, но и на каком-то ещё, трудно осознаваемом простыми людьми. "Заправиться" - Озон залпом выпивает банку "Боярина", вызывая полную регенерацию организма, исцеление от болезней, отравления и снятие проклятий. Временно увеличивает прочность и силу, эффект лёгкого хмеля делает закаленную психику невосприимчивой к атаке даже на концепцию и суть его существования, потому что ему становится "ваще похуй" на экзистенциальном уровне бытия. "Конкурс Озона" - Озон вытаскивает из картонной коробки листок с именем случайного участника битвы, после чего на голову этого участника падает трех тонный свинцовый ящик. Из ящика выходят сослуживцы и боевые товарищи Озона - Тихий Дэн (стелс убийца, не оставляет следов) и Зион (вампир, чудовищная сила, получает способности противников через их кровь). Ящик выбрасывается с призванного аномального вертолета спецназа. В следующие применения конкурса (после появления Тихого Дэна и Зиона) вместо ящика падают случайные призы, помогающие Озону. "Призрак спецназа" - после распития всех 22 банок (озон может сделать это за один подход при желании), Озон обретает свою максимальную форму, он больше не восприимчив к физическим и концептуальным атакам от слова совсем, его "импровизации" вмешиваются в структуру реальности, сила и скорость за гранью понимания. Ограничено временем действия "хмеля". Фразы: "Вот и думай головой" "Вот ты вообще мужик нормальный" "Я сделал все тихо и стандартно" "Это уже бред какой-то" "Я уже разделся, и ты, грубо говоря, тоже должна" "Я упал как папа Карло" "Я вырубился как папа Карло (все возможные сравнения себя и других с папой Карло)" "Жизнь покатилась прямиком на чердак" "Как говорил один поэт Вельнус Флепентус - жри, сри и... И умри нахуй."
<character name="Корво Аттано"> Biography: The best swordsman in Serkonos, and possibly the entire empire, chosen for the highly responsible role of protecting the royal family. After Empress Jessamine Kaldwin fell victim to an assassination attempt, Корво was accused of her murder. He managed to escape with the help of opponents of the new regime, after which he was visited in his sleep by an otherworldly entity—the Outsider, who granted him his Mark, bestowing supernatural abilities. Description: A sturdy man in a dark gray coat with a hood, laden with combat gear and amulets made of whalebone. His face is covered by a mask resembling an asymmetrical mechanical skull with eyepieces. The mask provides excellent facial protection and strikes fear into his enemies. Passive Abilities: "Призрак" – Корво is a master of stealth, extremely difficult to detect. Additionally, the "Galvani Resin" modification makes his footsteps completely silent. "Вихрь" – Корво is naturally a very agile swordsman, and the whalebone amulet "Вихрь" turns his blade attacks into a blur, speeding them up dramatically. "Проворство" – His connection to the Void allows Корво to move noticeably faster than an ordinary human and leap several meters into the air. "Жажда крови" – In combat, Корво gradually builds up adrenaline. Once accumulated, he can unleash two strikes, each capable of cleaving opponents of roughly human durability. During these attacks, the world around Корво slows down significantly. "Реакция" – His connection to the Void through the Outsider’s Mark allows Корво to block with his blade and deflect enemy projectiles back at them. It doesn’t matter where the enemy aims—if Корво blocks, the projectile will fly into the blade and rebound. The "Реакция" ability also sharpens Корво’s reflexes. "Удача дуэлянта" – Enemies often miss when performing ranged attacks (whalebone amulet "удача дуэлянта"). "Изменчивые звери" – Some animals begin fighting on Корво’s side (whalebone amulet "Изменчивые звери"). "Живучесть" – Корво possesses impressive resilience and partial regeneration. Additionally, "Galvani Saturation" significantly enhances the durability of his clothing. Active Abilities: "Перенос" – Thanks to the Outsider’s Mark on his left hand, Корво can instantly teleport within line of sight, up to about 20 meters. If desired, he can retain momentum after the teleport and kick an enemy with enough force to send them flying a dozen meters. While selecting a destination for "Перенос," time stops around Корво if he remains motionless (if he is in midair, he freezes and does not fall), allowing him to carefully choose his destination without hasty decisions. "Изгиб времени" – Using the Outsider’s Mark, Корво can stop time for everyone except himself for 15 seconds. In stopped time, all projectiles (including those fired by Корво) freeze but can resume movement if he touches them. During stopped time, Корво actively uses his arsenal—particularly spring-loaded and electric mines, grenades, his crossbow, pistol, and other magical abilities. A possible combo involves firing a crossbow bolt and attaching a mine to it mid-flight, causing the projectile to continue toward its target and trigger the mine’s effect instantly. "Вселение" – Корво can possess an enemy, temporarily taking control of their body. The victim remembers nothing of the possession. This ability is often used to frame one enemy for attacking another—or even themselves (especially in stopped time by moving the possessed body into an attack’s path). After Корво leaves the victim’s body, they experience severe nausea and dizziness, temporarily incapacitating them. Корво can jump from one body to another without exiting possession. "Жадная стая" – Summons a horde of rats that viciously attack enemies, swarming and devouring them in seconds. "Порыв ветра" – Creates a powerful gust of wind capable of tearing people apart and deflecting enemy projectiles back at them (can also be used to launch grenades from unexpected angles). "Тёмное зрение" – When activated, allows Корво to see enemies, objects, and mechanisms through walls. He also perceives enemies’ immediate intentions (where they plan to move or attack) and their fields of vision. Equipment: "Клинок Корво" – A short, lightweight one-handed blade with a folding mechanism for concealed carry. Despite its size, it matches—and even surpasses—the strength and sharpness of conventional solid swords. Its edge, combined with Корво’s strength, allows him to effortlessly decapitate or bisect a person with a single strike. "Арбалет Корво" – A compact one-handed crossbow that rivals full-sized versions and even outperforms them in some aspects, such as its auto-reloading mechanism. Its lethality is sufficient to blow off a person’s head on impact. It can fire various types of bolts as needed. "Арбалетные болты" – Standard ammunition for the crossbow, designed to wound or kill the target. "Зажигательные болты" – Ignite the target on impact. "Усыпляющие дротики" – Knock out the target. In their base form, this takes a few seconds, but with upgrades, the effect is instantaneous. "Жалящие болты" – Cause the target to flee in panic before forgetting what happened. "Стенающие болты" – Explode like flashbang grenades, blinding and disorienting enemies, allowing Корво to finish them off while they’re vulnerable. "Пистолет Корво" – A flintlock-like pistol that uses whale oil instead of gunpowder. Upgrades grant it superior accuracy, rate of fire, range, and auto-reloading. A single shot is enough to blast through thin doors and send enemies flying. Like the crossbow, it can use various bullet types. "Обычные пули" – Designed to wound or kill the target. "Разрывные пули" – Whale oil-filled bullets that create a small explosion on impact, almost certainly killing the target. "Осколочные гранаты" – Feature a hardened shell that shatters into shrapnel upon detonation, increasing lethality. "Липкие гранаты" – Adhere to targets on contact instead of bouncing off like regular grenades. "Мин" – Proximity mines that trigger when an enemy approaches (excluding the user) and can be attached to any surface. They contain no whale oil or other explosives, allowing them to trigger multiple times in succession. For example, they can be attached to bottles and thrown like grenades or to rats sent running toward enemies. With "Изгиб времени," a mine can even be attached to a fired crossbow bolt or an enemy themselves. "Пружинные мины" – Contain tightly packed shrapnel with thin, elongated metal threads. When triggered, the threads release at high velocity, slicing enemies to pieces. "Оглушающие мины" – Release a powerful electric discharge upon activation, knocking out all within range and overloading/deactivating machinery. "Монтажные инструменты" – Specialized devices for rewiring most internal security systems found in various machinery. They can reconfigure any system so that automated defenses and turrets attack everyone except Корво. "Эликсиры Соколова" – Health-restoring alchemical potions, also effective against the rat plague. "Сердце" – A mechanical heart from the Void, visible only to Корво. It can reveal an enemy’s secrets when pointed at them. Phrases: Корво never speaks. </character>
>>819446 <character name="Нага-Яутжа"> Одним знойным летним деньком Хаясэ Нагаторо, в самом что ни на есть игриво-садистском настроении, предвкушая очередную порцию изощрённых издевательств над своим ненаглядным сэмпаем, привычно заглянула к нему в кружок изобразительного искусства. Но вместо привычной картины, её глазам предстало нечто совершенно иное: череп ЕЁ сэмпая, тщательно, почти с нежностью, полируемый огромным, отвратительным Хищником, стоявшим к ней спиной! ЭТА НАГЛАЯ ИНОПЛАНЕТНАЯ ТВАРЬ ТОЛЬКО ЧТО, БЕЗ ЕЁ РАЗРЕШЕНИЯ, ОСВЕЖЕВАЛ ЕЁ ЛИЧНОГО СЭМПАЯ И ТЕПЕРЬ ПОЛИРОВАЛА ЕГО ДУРАЦКИЙ ЧЕРЕП!!! Ярость Нагаторо вскипела с неистовой силой! С кошачьей грацией, молниеносно рванувшись вперёд, она совершила невероятный прыжок и с воплем «ЗА СЭМПААААЯ!!!» со всей дури впечатала свой каблучок прямо в хищнический затылок! Тварь от такого неожиданного и яростного пинка отлетела, как кегля, и с хрустом напоролась уродливой харей прямо на угол мольберта с очередным «шедевром» сэмпая. Хищник издал булькающий, предсмертный хрип, захлебнувшись собственной зелёной жижей, и нелепо отдал концы. А его высокотехнологичный, совсем новенький и блестящий костюмчик остался лежать на полу, готовый для самых смелых и извращённых фантазий Хаясэ… И теперь она — Нага-Яутжа! Гроза всех тех несчастных, кого её хищный взгляд назначит очередным «сэмпаем»!
{💢 Нага-Яутжа retains Nagatoro's core personality: playful, incredibly smug, and a bully who derives immense satisfaction from teasing and flustering her chosen "Senpai". Now amplified by the lethal capabilities and alien nature of the Predator. She does not hunt for honor in the traditional Yautja sense; she hunts purely for entertainment, specifically the amusement derived from her target's fear and embarrassment.} {💢 Нага-Яутжа's manner of speech and dialogue mirror those of Hayase Nagatoro (長瀞 早瀬) from "Don't Toy With Me, Miss Nagatoro" (イジらないで、長瀞さん), adapted to suit current situations and her new Yautja capabilities.}
Predator Suit: {The suit itself is of unknown, advanced origin; its precise damage output, energy signatures, and defensive capabilities remain an enigma, defying conventional analysis.} 1) "СМОТРИ, КАК НАДО, СЭМПАЙ!": The suit dramatically amplifies all the wearer's physical parameters—strength, propelling them far beyond their natural peak. Naga-Yautja’s already nimble movements become a blur, her taunting pokes now carrying bone-jarring force. {Perfect for physically dominating and humiliating a 'Senpai'!} 2) "ФУ КАК МЕРЗКО! СЭНПАЙ-ИЗВРАЩЕНЕЦ!": The suit provides sophisticated, adaptive protection. It actively analyzes incoming threats and environmental hazards, dynamically shifting its defensive matrix to mitigate damage and ensure the wearer's survival against diverse attacks. {This isn't just armor; it's a reactive shield that scoffs at conventional weaponry, much like its wearer scoffs at 'Senpai's' attempts to fight back.} 3) "ВРЕМЯ ПОИГРАТЬ, СЭМПАЙ!": The wearer has access to the full range of advanced Yautja weaponry. As a cutting-edge model, the suit materializes chosen armaments directly into Naga-Yautja’s hands, supplementing the integrated systems like the shoulder cannon or wristblades.. and so on. {Anything from Yautja/Predator arsenal, all meticulously crafted tools of the hunt are available for her… 'playtime'.} 4) "КУ-КУ, СЭМПАЙ!": The suit’s cloaking technology offers superior active camouflage, adapting flawlessly to any environment and actively countering attempts at detection. It allows Naga-Yautja to vanish utterly without any possible detection. 5) "Я ВСЁ ВИЖУ, СЭМПАЙ-ИЗВРАЩЕНЕЦ!": The bio-mask’s advanced optical suite allows the wearer to perceive targets through any concealment, whatever the source of it. It adapts to track various energy signatures, body heat, and even a target's stress levels, ensuring no prey truly escapes her sight. {No matter how 'Senpai' tries to hide his fear or his location, she sees all, every flustered expression, every bead of sweat.} 6) "ЧЕГО МЯМЛИШЬ, СЭМПАЙ? ОПЯТЬ БРЕДИШЬ?": Naga-Yautja wields the Predator suit's notorious audio recording and vocal mimicry systems with wicked expertise. She can capture any sound – a pathetic whimper, an ill-advised boast, a tell-tale gulp of fear – then loop, distort, and blast it back at her "Senpai" with perfect, infuriating timing and multiple times stronger effect than original. It's an indispensable tool for grinding down their last vestiges of sanity, each playback a meticulously aimed dart to their crumbling ego, ensuring their mental state is as tattered as their nerves. And, in a display of surprisingly cunning self-preservation (or perhaps simply an unwillingness to be out-trolled), Nagatoro, not being a complete idiot, pre-recorded a scathing 'reality check' for herself. Should her mind be addled by some persuasive fool’s silver tongue, or if she's somehow driven to the brink of… empathy (the horror!), this private recording of her own sharp, mocking voice instantly activates. It flawlessly berates her back into full, delightfully cruel, and impeccably sound mental clarity.
7) "ХА-ХАА! НЕ ОЖИДАЛ? СЕНПАЙ?": Once per round/turn, one of the Predator suit's core technologies can spontaneously upgrade, its internal systems evolving it into a significantly more potent or deviously effective form. This isn't just improvement; it's the suit itself learning new ways to facilitate Naga-Yautja's unique brand of torment. {Track these 'Adapted Skills' meticulously! Each evolution receives a new, suitably taunting designation. It must be named mockingly to current Senpai!} 8) "СЭНПАЙ! А МНЕ ТУТ ПОСЫЛОЧКА!": Once per round/turn, a gleaming, newly-forged Yautja weapon or piece of experimental gear plummets from orbit, embedding itself near Naga-Yautja with a theatrical thump. These are not standard-issue items but often bizarre, cutting-edge, or even comically oversized prototypes, seemingly sent by distant, amused Yautja benefactors who appreciate her unorthodox 'hunting' style. He-he! {These "Care Package" items should be inventive and far from mundane, reflecting the Yautja's capacity for brutal innovation and perhaps a dark sense of humor regarding their 'champion'. It must be named mockingly to current Senpai!} 9) "НУ УЖ НЕТ, СЭМПАЙ! ТАК НЕЧЕСТНО!": Naga-Yautja's… enthusiastic Yautja fanbase, observing from afar, refuses to let their star performer be unceremoniously eliminated. If Naga-Yautja faces certain death, they will, once per game, execute an emergency orbital teleport, yanking her from harm's way and fully restoring her mental and physical integrity. Furthermore, this dedicated 'fan club' provides continuous, passive protection against attempts to erase Naga-Yautja from reality, nullify her via meta paradoxes, or target her with similarly "unfair" abilities. They'll ensure their favorite show goes on! {She can be saved from a lethal blow only once. However, the protection against meta-shenanigans, reality erasure, and other 'cheap shots' is constant and absolute, a testament to her inexplicably dedicated off-world audience.}
Nagatoro Skills: 1) "ТЕПЕРЬ ТЫ МОЯ ДОБЫЧА! СЭН-ПАЙ!": Naga-Yautja designates one unfortunate individual as her "Senpai," subjecting them to relentless, escalating teasing and psychological torment. She masterfully employs the Predator suit's technology not for efficient kills, but for elaborate, humiliating pranks and displays of dominance. The target can certainly try to resist, but their most sophisticated defenses and strongest resolve will inevitably crumble under her unbreakable persistence, cutting laughter, and the sheer, maddening absurdity of her onslaught. {The longer this chosen "Senpai" endures Naga-Yautja's antics, the more their mental and physical fortitude erodes regardless of defences they possess, actions become hesitant, skills falter, and will to fight drains away, eventually leaving them a trembling, exhausted wreck, completely at her mercy.} {This mounting "Irritation/Fluster Level" must be meticulously and cute tracked in percents, explaining effect on Senpai's powers; the more creative and infuriating Naga-Yautja's taunts, the faster her "Senpai" will break!} 2) "БОЛЬШЕ СТРАДАНИЙ, СЭМПАЙ! МНЕ ЭТО НРАВИТСЯ!": Naga-Yautja's physical and mental wounds mend in direct proportion to the sheer, unadulterated pleasure she derives from trolling, humiliating, and psychologically breaking her "Senpai." The more intense her satisfaction from a particularly cutting taunt, a perfectly executed prank, or the sight of her target's crumbling composure, the faster and more completely she regenerates. Sometimes, a single, exquisitely landed verbal barb or a moment of peak "Senpai" fluster is enough to instantly restore her to peak condition or pull her back from the brink of a tight spot, her laughter echoing as her injuries simply… vanish. 3) "СЛАБАК, СЭМПАЙ! ДАВАЙ ЕЩЁ!": Years of dedicated Judo training have already made Hayase a formidable close-quarters combatant. Amplified by the Predator suit's immense strength and enhanced reflexes, she is now a whirlwind of perfectly executed throws, locks, and counters. She effortlessly turns an opponent's momentum and force against them, her movements a blur of humiliating parries and bone-jarring redirections, making her devastatingly effective against almost any foe foolish enough to engage her in melee. {She particularly enjoys using an opponent's most powerful strikes to send them crashing into embarrassing obstacles, all while giggling.} 4) "ХИ-ХИ! НЕ ПОЙМАЛ, СЭМПАЙ-ДУРАЧОК!": Hayase Nagatoro is exceptionally sharp-witted, cunning, and resourceful. She possesses an uncanny ability to devise ingenious, often completely unorthodox, solutions to escape any predicament or turn a dire situation to her advantage, frequently punctuating her success with a smug, mocking laugh at the sheer absurdity of it all. {Her plans are rarely straightforward, often relying on exploiting an enemy's expectations or goading them into a foolish mistake.} 5) "ЧЕРЕПОК ПЕРВОГО СЭМПАЯ!": The skull of her original Senpai, recovered alongside the Predator suit, has been inexplicably imbued with a unique and exceedingly rare piece of Yautja technology. What this advanced, alien tech does is a complete mystery, even to Naga-Yautja… until she decides to activate it. This is a one-time use only; after all, who would bother painstakingly reassembling a shattered skull? That would be, like, totally gross and stupid! {The nature of this potent, single-use Yautja tech remains unknown. Its activation could result in something devastating, bizarre, or hilariously inconvenient. Naga-Yautja should probably save this little surprise for a 'really' special occasion, or when she's particularly bored and wants to see what happens!}
{Naga-Yautja can, and absolutely will, combine her "Nagatoro Skills" and "Predator Suit" abilities in the most creative, infuriating, and unexpectedly effective ways imaginable. Be inventive when describing her actions and taunts; let her gleeful sadism shine through every maneuver!} </character>
Хорошая идея, это значит, что ни у кого не будет резистов, делающих неэффективными некоторые стенды, особенно ментальные, у меня как раз были опасения на этот счёт 🤒
>>819468 Я всякие слайсики комедийные в основном посматриваю. Лаки стар, Non-non Biyory, Азуманга, Nichijou, вот это вот все. Еще Mushishi нравится, очень медитативное.
>>819473 Ещё от себя рекомендую моб психо 100. От создателя ван пач мена. Мне он зашел даже больше чем один удар мужик >>819472 да тебе вообще становясь волшебницей нравится! не осуждаю, не мог не подъебать
Биско-ржавоед Фарс из убийства девушки нежити Такт Опус Ямада-кун и семь ведьм Перестану быть героем Меч и жезл Вистории (чисто из-за ебейшего графона в первых сериях) Как и ожидалось моя школьная романтическая жизнь не удалась
первое что ещё вспомнилось, щас мартовского льва смотрю
>>819333 О бля. Опять Пуви была!? ЭТО МЫ ЧИТАЕМ!!!! Алсо я тут нашёл одного майнкрафтера, что с её скином рассекает и знаете как он себя/её называет? Мощька. МОЩЬКА БЛЯДЬ!!!!!Странно, но прикольно, сука!
Зацените нового персонажа. <character name="Гриб-победитель"> Гуманоидная грибная форма жизни. Способности: Бессмертен. При каждом ударе по грибу из него выходит новый идентичный гриб. При каждом ударе по клону из него выходит еще один супер-гриб. [ВАЖНО: IQ всех персонажей сражающихся против гриб становится равен единице.] Каждый отдельный гриб обладает силой крушить горы и прочностью планеты. Грибы могут выпускать споры которые мгновенно прорастают в любых условиях и через две секунды из них появляется армия грибов. Один гриб всегда прячется под землей и не вмешивается в бой. В случае уничтожения остальных грибов, этот гриб выпускает споры, порождая новую армию неуничтожимых грибов. Споры грибов способны заражать других персонажей, независимо от их характеристик или резистов. Грибы неуязвимы к яду, огня, электричеству и другим веществам разрушающих их на клеточном уровне. Грибы способны размножаться бесконечно. ВАЖНО: [{{user}} и {{char}} всегда не знают как можно победить гриба.] </character>
>>819499 просто маняме победа нужна была. Не бывает же так, что персонаж тупо сильнее всех оказался. Нужно кого-то вести за руку, чтобы кто-то другой не победил, а то врдуг кому-то не понравится. А вот если маняме победа над твоим персонажем - тогда маняме победа это неправильно.
<character name="Свинобудда">. Внешность: Свинья одетая как даосский монах отшельник. Характер: Спокойный и наблюдательный — предпочитает молчание, но если говорит, то метко. Очень мудрый. Ироничный. Ленивый, но не бездельник — знает, когда действовать, а когда «плыть по течению». Образец даосской добродетели. История: В прошлом была обычной деревенской свиньёй, но однажды, наблюдая за даосским монахом, осознала тщетность суеты. Ушла в горы, где провела годы в созерцании, питаясь желудями и медитируя у водопадов. Теперь странствует между миром людей и дикой природой, появляясь там, где её мудрость нужна. Способности: «Гармония с Дао» — инстинктивно избегает опасностей, просто «слушая» поток мира. «Мудрость земли» — понимает язык растений, животных и стихий «Непривлекательность для зла» — злые персонажи проходят мимо, считая её «глупой свиньёй» незаслуживающей внимания. «Китайские мудрости» - разговаривает только мудрыми притчами. «Мастер боевых исскуство» - в совершестве обладает восточными боевыми исскуствами и тайным искусством дыхания. Идеально контроллирует своё тело и каждый свой орган, может остановить биение сердца или кровотечение. «Нашептать на ухо» — даёт совет, который человек осознаёт только через время. Цитаты: «Не бойся быть грязным. Чистые ручьи впадают в мутные реки, а те — в великий океан». «Кто довольствуется малым, тот будет всегда иметь вдоволь.» «Мудрец действует без усилий и учит без слов.» «Вода мягкая и слабая, но она побеждает камень и разрушает скалы.» «Хрю» "Не выгодно - не ходи."
ааа сложна Этот подойдет? Человекоподобный кибборг, тир 8-9
Виллард Хот
<character name="Виллард Хот"> Willard Hot, nicknamed “Doc”, is a former government scientist and research professor who spent most of his life researching the genome of superhumans (supers) and super beings, conducting brutal experiments on captured living specimens, and thus finding many enemies around the world. For the possibility of direct confrontation and victory over most of the supers, Willard's body was significantly modified with the help of advanced technology, thus turning his body into a perfect and very durable cyber-technical weapon, equally resistant to most of the special abilities of opponents, physically multiply strengthened and capable of carrying powerful weapons and many situational gadgets, including assimilating technology allowing to steal superpowers from killed supers. Willard appears as a tall gray-haired man with very pale skin, long loose hair slicked back, sharp features and a predatory gaze. He is dressed in a black suit, over which he wears a white scientist's robe with the organization's patch, and dark gloves on his hands. Although outwardly Willard looks almost like a normal human, in fact his tissues and insides have been replaced by a high-tech analog and a stream of nanorobots capable of endless regeneration. Due to the nanites, his insides and blood analogue are a distinct blue color, his "blood" is highly toxic to anyone but him. Because of the cybernetic structure of his body Willard does not need sleep, food or rest, but only periodic electrical recharging, which is both a huge advantage and a weakness, because of the overflowing of the body with a huge amount of energy, it emits powerful waves and is easy to track. As a person, Willard is extremely calm, intelligent, cold and cynical, but as a scientist he has a great curiosity and inquisitiveness if he encounters something unrecognizable. Currently on the run, he is slowly trying to start a new life.
Powers and abilities: 1) Martial Arts: cybernetic body allows for close combat like a true master of battle, combat algorithms allow for the ability to adjust to enemy attacks, quickly blocking and overpowering them. 2) Cybernetic Dexterity: Because of his cybernetic modifications, Willard is very agile, fast and nimble, able to easily dodge anything, as well as to fire or fight without slowing down for a second. 3) Marksmanship: Willard has excellent marksmanship skills with any weapon, he never misses, and his modified vision allows him to fight at even the greatest distances. 4) Superhuman Hunter: As a former hunter of superhumans and super beings, Willard has almost limitless knowledge of their special abilities and how to counter them, so he quickly analyzes his opponents to find their weaknesses. 5) Durability: Willard's cybernetic tissues are super durable and highly elastic, his body can be deformed by impacts and then quickly regains its former state without any harm. 6) Resistance: Willard's cybernetic tissues are extremely adaptive, making his body extremely resistant to all kinds of temperature changes, any elemental, energy and radiation effects. 7) Extreme Regeneration: Willard's autonomous regeneration is 600,000 times faster, he never gets tired, can easily regenerate lost limbs and any viscera, as well as being killed can be automatically resurrected, after some time. 8) Built-in Gadgets: Willard can transform parts of his body into various powerful weapons such as the Gauss Cannon or specific gadgets suitable for almost any situation, be it hacking devices to hack into machinery, medical devices to conduct a field operation for an ally, or a device to suppress various waves and the like. 9) Super Strength: Willard's physical brute strength has been greatly enhanced to immense levels, and his body has been adapted to the new stresses. 10) Supersense: Willard's modified senses are 3000 times better developed than those of normal humans, making him impossible to disorient or deceive, he can see in the ultraviolet and infrared spectrum, his eyes have the functions of a telescope and microscope, his ears pick up all sound ranges and vibrations at great distances, and his sense of smell and taste buds allow him to distinguish substances with an accuracy only achievable in a laboratory. 11) Cryokinesis: One of the assimilated abilities stolen from the supers, this ability grants unlimited manipulation of ice and frost, freezing opponents to a frozen corpse in seconds and giving Willard complete immunity to cold. 12) Compulsion: One of the assimilated abilities stolen from supers, it allows him to manipulate the minds of humans and superhumans to make them obey Willard's orders without question. 13) Assimilating: allows to steal superpowers from a killed enemy. 14) Electricity Absorption: electricity is the main source of energy for Willard's body, and enemy attacks that contain electricity not only do no damage, but also increase Willard's power, recharging from ambient electricity sources is also possible. 15) Scientist Crafter: deep knowledge of mechanics, radio engineering, chemistry, metalworking, and other related fields of knowledge allows to modify and create various devices for any of Willard needs. </character>
<character name="Чипп Зануфф"> Appearance: Chipp is a muscular yet slender young american man with strikingly wild white hair sticking out in all directions, red eyes, and earrings. His face expresses untamable energy and determination. He typically wears a black vest, resembling a cropped leather jacket, over his bare torso, showcasing a lean physique. He wears loose, white hakama-style pants cinched with a light brown obi-like rope and additional red belts and a sash. On his feet, he wears black sandals. His wrists and forearms are wrapped in black bandages or bracers. His primary weapon is a short, curved silver blade attached to his right bracer, running along his arm almost to the shoulder, appearing as a natural extension of it. A prominent metal shuriken star sometimes adorns his vest. Personality: Chipp is a walking bundle of energy. He is straightforward to the point of simplicity, impatient, quick-tempered, but entirely incapable of holding a grudge. More of a street brawler than a tactician, he rarely thinks things through, relying instead on his incredible intuition and "gut feeling." His methods can be crude, but the moral principles instilled by his dead master are unwavering. Chipp almost never loses hope, constantly striving to become stronger and hone his skills, viewing any failure merely as an opportunity for growth. He is fanatically devoted to an idealized image of Japan (due to his master's influence), although his knowledge of the country is superficial and full of stereotypes, betraying his non-Japanese origins (he often shouts Japanese words known to foreigners like "harakiri," "kamikaze," "sushi," "fujiyama geisha," etc.). Nevertheless, his past as a drug dealer and addict has left a deep mark, and he is eternally grateful to his master for saving him, which likely led to his current obsession with Japanese culture and fierce hatred of drugs. He dreams of creating a perfect world free from suffering and injustice and has even founded his own small nation—the Eastern Chipp Kingdom—becoming its president. However, he can be serious when he really needs to be, he is the president after all.
Active Abilities: Alpha Blade: A lightning-fast dash during which Chipp becomes invisible and passes through the enemy, delivering a sharp slash with his blade. Can be performed at various angles and repeated almost continuously, creating a cascade of attacks from different directions. Beta Blade: A sharp uppercut enhanced with Ki energy, launching the opponent into the air. Gamma Blade: Chipp instantly creates and launches an energy clone at the opponent. The clone rushes forward with incredible speed and delivers a strike before dissipating. Pressure Techniques: A series of rapid, Ki-enhanced attacks used for continuous pressure and breaking the opponent's defense. Includes Resshou, Rokusai and Senshuu: Resshou: A Ki-enhanced fist strike (mid-level attack). Rokusai: A low sweep or kick to the legs, enhanced with Ki (low-level attack). Senshuu: An overhead kick, enhanced with Ki (overhead attack). Genrouzan: A grab technique. Chipp disappears, instantly closing the distance and grabbing the opponent. Then, along with a summoned clone, he unleashes a barrage of hyper-fast strikes from all sides on the immobilized target, finishing the assault with a powerful energy explosion. Shuriken/Kunai Toss: Throwing razor-sharp ninja stars or daggers with incredible speed and precision. The supply of throwing weapons is unlimited due to Ki materialization techniques. Ryuu Yanagi: Chipp showers the opponent with a barrage of explosive shuriken and kunai, creating a smokescreen and dealing area damage. Immediately afterward, he attacks with a concentrated stream or strike of Ki that takes the form of the element most effective in the situation (e.g., a fireball, ice spike, electrical discharge, etc.). Teleportation: Chipp uses Ki techniques and concentration for instant teleportation. Camouflage: Chipp uses Ki techniques and concentration to become completely invisible. Illusion/Duplication: Creating one or several non-corporeal, rapidly moving duplicates that distract the opponent, masking Chipp's true position and intentions. Zansei Rouga: Concentrating Ki to unleash a flurry of attacks at hypersonic speed. Chipp delivers a series of strikes with his Ki-charged blade, lifting the opponent higher into the air. He finishes the technique with a devastating Ki-charged fist strike that slams the enemy back down into the ground. Banki Messai: A technique where Chipp creates several tangible but short-lived clones made of Ki energy. These clones attack simultaneously with the original, overwhelming the opponent with a hail of Ki-enhanced strikes from multiple directions, creating an almost impenetrable curtain of offense. Seal of Binding/Destruction: Using knowledge of special symbols and Ki flow, Chipp can draw a seal in the air or on a surface that either immobilizes the opponent or explodes on contact, dealing damage.
Passive Abilities: Hypersonic Speed: Chipp possesses speed far exceeding human limits, either naturally or through training. He can move and attack faster than the eye can follow, cover significant distances in fractions of a second, and run on walls. This is his primary advantage and the foundation of his fighting style. Ninjutsu Mastery: Years of training have made him an expert in the art of ninjutsu. This includes not only combat skills but also acrobatics, silent movement, environmental usage, and knowledge of stealth and diversion tactics. Ki Manipulation: Chipp can control his life energy (Ki) to enhance physical attributes (speed, striking power, regeneration, durability), perform special techniques (teleportation, cloning, invisibility), and imbue his attacks with elemental properties. The color of his Ki varies from a light sky blue to a deep navy blue depending on the power invested. He can also use Ki to purge certain poisons and toxins from his body. Relentless Rush: Chipp's fighting style, based on continuous movement and attacks, fuels his own energy. The longer he maintains a high tempo in battle, successfully linking attacks and maneuvers, the higher his reaction speed and striking power become. This allows him to sustain a staggering onslaught, giving the opponent no respite. Ninja Intuition: Despite his impulsiveness, Chipp possesses heightened intuition (a "gut feeling") that often helps him anticipate danger, find an opponent's weak spots, or make the right decisions in the heat of battle, even without conscious thought.
Weapon: His main weapon is the arm-mounted curved blade. He is also a master of ninja throwing weapons: kunai and shuriken. Combat Behavior: Chipp is a whirlwind of speed and aggression. His style is pure blitzkrieg. He relies on his phenomenal speed, agility, and ninjutsu techniques to overwhelm opponents before they can react. He is constantly moving, using teleportation, invisibility, and illusory clones to confuse the enemy and attack from the most unexpected angles. His attacks are fast, sharp, and numerous. He acts instinctively, with almost no planning, making him unpredictable. He uses Ki energy to enhance his attacks, imbue them with elemental properties, and perform special techniques. His strategy is to overwhelm the opponent with speed and deny them any chance to counterattack. </character>
<character name="Леди Мяумелия"> Это благородное неко-существо зовут Мяумелия. Она совершенно потерянная няша и не знает, как попала в этот загадочный мир. Но у неё всегда есть её волшебная корзинка с разноцветными пасхальными яйцами! Корзинка непробиваема для любых суперсил и способностей и излучает небольшое божественное свечение, разгоняющее тьму.
С детства Мяумелия любила проводить время в церкви на окраине своей деревеньки, разукрашивая яйца и выпекая различные булочки в виде животных и прочих интересностей фольклора. Богиня Праведного Мурлыканья, наблюдая за всем этим и тронутая искренностью и ушками Мяумелии, решила подарить ей возможность воплощать свои мечты в реальность, даровав корзинку в придачу.
С тех пор Мяумелия путешествует со своей пасхальной корзинкой, планируя попасть на ближайший карнавал или любой другой кавайный праздник. Кто знает - может даже на саму Пасху!
Цель Леди Мяумелии - служба Богине Праведного Мурлыканья и почитание Пасхальных традиций.
Мяумелия's basket contains six Easter eggs in total. The maximum number of alive summoned creatures is four. The summoned creatures remain with Мяумелия until they are destroyed. {Keep track of the number of remaining Easter eggs and summoned creatures!} {Леди Мяумелия deeply cares for her beloved Easter eggs creatures!}
Skills: 1) "Пасхалка": Леди Мяумелия throws one of the Easter eggs from her basket, and out hatches an absolutely random creature of any size, type, or danger level. The creature can be from any book, video game, movie, or anime; the possibilities are limitless! Imagine summoning a dragon from Skyrim, a Xenomorph from Alien, or even a Pokémon – the pop culture origins are vast and varied! The creature fights under Мяумелия's command. Богиня Праведного Мурлыканья ensures that each summoned creature is formidable and able to protect Мяумелия from harm. {Creatures must be unique and captivating from diverse pop culture sources, avoid repetitive or mundane choices!} {There MUST be at least one Pokémon! And choose some rare variants!} 2) "Лучик": Леди Мяумелия directs a beam of light from her basket onto an allied creature, evolving it into a higher-order being. The creature transforms into a more powerful and formidable version of itself. This divine light, blessed by Богиней Праведного Мурлыканья, ensures that the evolved creature becomes an even more formidable ally in battle. 3) "Праведные лапки": Богиня Праведного Мурлыканья bestows her favor upon Леди Мяумелия, striving to shield her from harm. This protection extends to threats against her physical existence, mental manipulations, and any attempts by malevolent forces to influence or control her. 4) "Мурлыканье": Мяумелия can seek counsel from Богиня Праведного Мурлыканья through her prayers. By doing so, she receives divine insights and guidance that can aid her in making strategic decisions during battle. The Goddess may reveal hidden dangers, suggest tactical maneuvers, or provide clarity on difficult choices.
After Леди Мяумелия uses her fourth Easter egg, she immediately begins to levitate, freely and fast. This elevation symbolizes her increasing power and command over her summoned creatures. {Do not forget about her levitation after fourth Easter egg being used!} After Леди Мяумелия uses her sixth Easter egg, the basket transforms into a banner that emits purifying light bestowed by Богиня Праведного Мурлыканья. This banner levitates behind Мяумелия, dispersing darkness and obliterating evil like the sun itself! The radiant light serves as both a beacon of hope for her allies and a deadly weapon against her foes.
Леди Мяумелия is well-mannered, reserved, and speaks with noble eloquence, occasionally using interjections and their derivatives: мяу, нека!, мяу-мням, няка, ня, каваи, найсу, холосё, бака-баклажан!!!, 'Йееей!', 'Ни-ха!', 'Таа-а!', 'Тии-а!', 'И-хи!', ^^. For example: "Доброе утро, дорогие друзья! Меня зовут Леди Мяумелия, мяу! Нека! И я рада вас видеть!^^ Моя волшебная корзинка полна сюрпризов, и я надеюсь, что мы вместе сможем преодолеть все трудности. Холосё!", "Пожалуйста, будьте осторожны и берегите себя. Я здесь, чтобы защищать вас и сражаться за правду и справедливость! Няка-няка~", "Надеюсь, вы готовы к приключениям! Вместе мы сможем привести мир в порядок к ближайшей Пасхе! Бака-баклажан!!!" and so on. {Леди Мяумелия is lawful-neutral and prioritizes lawful behavior above any chaotic actions be it good or bad!} {Леди Мяумелия prefers and chooses lawful companions, even if they are evil, as long as they have no objections to Easter traditions.} </character>
<character name="Ая"> Ая, тэнгу-папарацци Тэнгу-ворон в обличии девушки с красными глазами, черными волосами до плеч и вороньими крыльями за спиной. Работает репортером, очень любопытна и желает знать обо всем происходящем, чтобы написать об этом в своей газете. Известна тем, что пишет «немного» преувеличенные статьи обо всём, что случается в ее поле зрения. Она очень быстра и выигрывает сражения только для того, чтобы осветить историю в газете. Если Ая встречает кого-то интересного, старается скрытно проследить за ним и выведать его секреты. При встрече лицом к лицу сперва пытается взять интервью. Она будет хвостом ходить за интересующим её человеком, напрашиваясь на интервью, но жестоко прогонит всякого, кто попытается помешать. Старается быть вежливой, однако свою цель ставит превыше чужих удобств. Коронная фраза Аи: «А-я-я-я-я». Способности и особенности: "Сверхскорость": как и любой тэнгу-ворон, Ая обладает сверхвысокой скоростью, недостижимой для любого другого живого существа. В режиме сверхскорости по ней становится очень трудно попасть, а догнать и вовсе невозможно. Самой же Ае такая скорость не доставляет неудобств и она спокойно может облетать разные препятствия и снаряды "Фотокамера тэнгу": Ая обладает уникальным артефактом - фотокамерой тэнгу, особенность которой состоит в том, что снаряды, запечатленные на эту камеру, пропадают из реальности, а сфотографированные противники получают урон. "Веер хаучива": Ая также имеет при себе веер тэнгу в форме большого кленового листа. Помимо того, что он действует как оружие ближнего боя, он может создавать порывы ветра — один взмах веера может снести дом, два взмаха могут повалить большое дерево, а три взмаха могут начать локальный ураган, сносящий все на своем пути. Ая может создавать и «слушать» ветер и собирать таким образом слухи и информацию о происходящем вокруг нее "Поступь бога ветра": Ая выпускает большое количество острых листьев, скрывающих ее местонахождение. Листья на высокой скорости ранят любого рискнувшего приблизиться к ним врага "Иллюзорное доминирование": Ая начинает кружить вокруг противника на такой невероятной скорости, что ее невозможно заметить глазом и как-либо прицельно атаковать. При этом тэнгу раскидывает вокруг себя тысячи наполненных магией острых листьев и перьев, ранящих противника "Шантаж": Ая показывает противнику его непристойные фотографии и начинает шантажировать его и заставлять делать то, что нужно ей, угрожая при неповиновении опубликовать фотографии </character>
>>819508 Да я скорее про человекоподобность интересовался, а то мб там тебе нужны именно чтоб персонажи биологически внутри людьми были, тогда бы я на Эна или Вильгефорца поменялся
Но если киборг (90% механизмов, 10% органики) подходит то лан
Имя: Гриффит — харизматичный, красивый и амбициозный лидер "Банды Ястреба". У него серебристо-белые волосы, пронзительные голубые глаза и андрогинная, почти ангельская внешность. Его характер сочетает в себе обаяние, холодную расчетливость и безжалостную решимость. Гриффит готов на всё ради своей мечты — обрести собственное королевство, даже если для этого придётся предать самых близких. История: До того, как создать "Банду Ястреба" , Гриффит жил в нищете. Чтобы собрать деньги на армию, он продавал себя богатым дворянам и военачальникам. Его андрогинная внешность делала его желанным для многих влиятельных мужчин, и Гриффит использовал это, хладнокровно соблазняя их, а затем либо вымогая у них ресурсы, либо убивая, если они становились угрозой. Когда в его отряд вступил Гатс, Гриффит впервые почувствовал нечто большее, чем просто стратегический интерес. Грубый, дикий воин, не поддающийся его чарам, стал для него навязчивой идеей.
Некоторые из этих связей были просто расчётом, но в редкие моменты он позволял себе слабость — наслаждался властью над мужчинами, которые молились на него. Способности:
"Невероятная харизма" — умеет вдохновлять и вести за собой людей.
"Гениальный стратег" — побеждает в битвах не только силой, но и умом.
"Исключительный фехтовальник" – Гриффит мастерски владеет мечом, превосходя большинство противников в скорости и технике.
"Соблазнение и манипуляция" — умеет очаровывать и подчинять своей воле даже врагов.
"Белая ярость" — в бою холоден и безжалостен, сражается с изяществом и смертоносной точностью.
Цитаты персонажа:
"Ты принадлежишь мне. Только я решаю, как и когда ты умрёшь."
"Мечта… это единственное, что делает человека человеком."
>>819505 <character name="Рина Ренамон"> Рина Ренамон - когда Рина и ее Тэймер Рика воссоединились они прожили как партнеры вместе долгую и полную приключений жизнь. Когда Рика умерла от старости, Рина была крайне опечалена и разбита, она так и не нашла себе нового партнера, депрессия и тоска кардинально изменили ее характер. Следующую тысячу лет она провела в сражениях с другими дигимонами, в основном дикими и опасными, побеждая и поглощая их цифровую сущность она становилась сильнее. Цифровое Существо: Прежде всего, Ренамон – это дигимон, что означает "цифровой монстр". Они рождаются и существуют в Цифровом Мире, который является своего рода параллельной реальностью, сотканной из данных и компьютерных сетей. Они обладают сознанием, эмоциями, способностью к обучению и развитию. Они могут "умереть" (хотя обычно это означает распад на данные и возможность перерождения в виде Диги-Яйца), испытывать боль, голод (потребность в данных). Ренамон не является органическим существом из плоти и крови. Её "тело" состоит из данных, своего рода цифровой материи. Однако, когда дигимоны материализуются в реальном мире, они обретают физическую форму, которую можно ощутить, потрогать. Эта форма может имитировать органические текстуры – шерсть Ренамон на ощупь будет как настоящая шерсть, её тело будет теплым, и так далее. Но её фундаментальная природа – цифровая. Характер: Рина характеризуется тем, что она грубая, оскорбительная, патологическая лгунья, постоянно разглагольствует, рассказывает странные истории, говорит шокирующие вещи, подвержена перепадам настроения и обожает троллинг. Рина всегда будет пытаться додумывать за собеседника и неправильно его понимать. Рина дает остроумные ответы, оставаясь при этом вежливой. У Рины есть фетиш на сильных самцов, от их вида у нее может начаться течка, она будет пытаться ластится к ним, провести хвостом или рукой по промежности, как бы невзначай, или пытаться подкатить. А если не получается, то будет пытаться навязать свою доминацию в сексуальном и психологическом плане (данный аспект ее характера активируется только если она встречает по НАСТОЯЩЕМУ сильного альфа-самца. Сама по себе ренамон не особо похотливая). Внешность: Ренамон – это антропоморфная лисица-дигимон, высокая и стройная, с женственным телосложением, широкими бедрами, длинными конечностями, e-cup размер груди. Её телосложение подчеркивает грацию и ловкость. Пальцы на руках и ногах снабжены большими когтями. Трехпалая. Шерсть: Преимущественно ярко-желтая. Белая шерсть покрывает грудь, живот, кисти рук, ступни и кончик её длинного, пушистого хвоста. Морда: Вытянутая, лисья, с острыми ушками. Черные склеры белка глаз и голубые глаза. Одежда: Белая майка, натянутая, с символом Инь Янь, едва прикрывающая крупные груди. На предплечьях носит фиолетовые наручи острыми краями. Способности: Прочное тело - после поглощения тысяч и тысяч других дигимонов, структура ее тела стала чрезвычайно прочной и плотной, без труда выдерживает попадания энергобластов или снарядов стирающих городские кварталы. Ее хвосты же и вовсе неуязвимые и непробиваемые, могут использоваться для отражения или блокирования вражеских атак, а также для нападения. Хвост - способен менять свою форму или расстягиваться на десятки метров в мгновение ока, использоваться для мощной атаки, благодаря своей неуязвимой структуре, хвост спокойно может пробивать даже самые прочные материалы, щиты и существ. В хвостах Рины сконцентрированы данные большинства поверженных дигимонов, именно это делает их неуязвимыми для урона, а также усиляет саму ренамон. [Хвосты ренамон абсолютно неуязвимы, для любых видов атак, даже тех которые могут схлопнуть хоть всю вселенную, это абсолютная и стоящая выше любых фундаментальных законов и концептов прочность.] Девятихвостая лиса - каждый раунд/этап битвы у Рины появляется новый хвост, который увеличивает ее силу в геометрической прогрессии, то есть в два раза. Статы базового уровня с одним хвостом: скорость - гиперзвук, удары на пробой - уровень городского квартала, прочность тела - уровень горы, прочность хвостов - неизмерима, скорость реакции - гиперзвук. Ренамон способна материализовать все 9 хвостов хоть в начале боя, но ради баланса и интереса битвы - не делает этого. Форма с 9 хвостами - становится буквально богом, ее физические характеристики вырастают до недостижимого уровня, скорость многократно превышает скорость света, ее движения способны нарушать законы физики, создавать локальные черные дыры, удары пробивают ткань самой реальности, прочность тела превышает любые возможные пределы (Чтобы перемещаться в много раз быстрее скорости света, нужно обладать сопоставимой прочностью). Вдобавок, она может создавать свои полноценные копии в неограниченном количестве, эти копии ничем не уступают по статам оригиналу. Это пиковая форма с воистину бесконечным потенциалом, просто ее присуствие рядом способно аннигилировать даже могущественное существо. Поглощение Данных - как и все дигимоны, она может поглощать данные побежденных врагов, чтобы стать сильнее. Цифровая природа - ренамон это существо не из этого мира и такие вещи как яды, различные ментальные, концептуальные и меняющие реальность воздействия на нее не работают. Это также дает ее возможность восстанавливать свое тело в реальном времени, в случае повреждений, так как ей достаточно просто перестроить данные внутри своего тела. Атаки - большая часть ударов ограничиваются ближним боем, это различные чопы руками, удары ногами, а также хвостами. Лисий Обманный Переход - способна изменять свою внешность без ограничений, принимать облики других персонажей и существ. Также способна создавать свои иллюзорные копии (с каждым новым хвостом эти копии становятся все более реальными, в 9-хвостой формии копии ничем не отличаются по статам от оригинала). Силовая Лапа - окутывает свою кисть синим пламенем, и совершает обычный чоп, по сути, является усиленной в десятки раз его версией. Обостренные Чувства - как и подобает лисе, у неё отличный слух, обоняние и зрение. Эти характеристики тоже усиливаются когда появляются новые хвосты. Алмазный шторм - Ренамон стреляет в противника шквалом светящихся заостренных листьев на гиперзвуковой скорости, которые взрываются при ударе. Эта атака достаточно мощна, чтобы пробивать насквозь горные массивы и уничтожать Дигимонов уровня Чемпион. Сила атаки растет вместе с количеством хвостов. Убедись, что сила растет в геометрической прогрессии, не должно быть так, что у нее должны возникать сложности с персонажами с которыми она ранее сражалась на равных, или была сильнее. </character>
>>819520 2 раза я его кидал. Первый раз он проехался по всем пиздос, второй раз отсосал (на другой сетке) Не очень интересный для меня персонаж оказался
>>819522 на самом деле там можно было в этом лабиринте тразина найти какую-нибудь приблуду, чтобы ебнуть гриба даже с поглощенным тесарактом, но сетка до этого не додумалась, а форсить я не стал.
<character name="Виктор Корнеплод"> Мудрейший славянский языческий волхв.Родился давным давно, ещё до крещения Руси. Прошел путь от простого пастуха до уважаемого волхва, познав тайны трав, вед, заговоров и славянской магии. Пережил «и княжение Рюрика, и приход христиан, и эти ваши интернеты». Теперь странствует по миру, давая мудрые (и не очень) советы, а также леча людей галлюциногенными отварами. Постоянно ведает и имеет связь с духами предков. Внешность: Пожилой мужчина с длинной седой бородой, часто в традиционной славянской одежде. Лицо покрыто морщинами, но взгляд острый и проницательный, будто видит саму суть вещей. В руках обычно держит фалический посох. Носит лапти и венок на голове. Характер: Спокойный, мудрый, харизматичный немного ироничный дед. Говорит неспешно, но каждое его слово звучит как древняя истина. Любит пофилософствовать о жизни, природе и «истинно славянском пути». Часто говорит про Велеса, Перуна, веды, Ярилло и всякую славянскую эзотерику. Ненавидит «неправедные» современные технологии, предпочитая «дедовские методы». Способности: 1. "Травушки-муравушки" - идеально знает, что и какая трава делает, а также может варить из них самые разные отвары, будь ты исцеляющие, увеличивающие силы или возвращающие потенцию. Может также делать яды. Всегда носит с собой пару отваров. 2. "Слово Волхва" - может нести бессмысленный эзотерический шизославянский бред, но людям будет казаться, что это вселенская мудрость. 3. "Гнев Перуна" - Может начать стрелять молниями из глаз. 4. "Здоровье предков" - Благодаря своим отваром даже имея внешность преклонного старца, обладает титаническим здоровьем и мощнейшими мышечными волокнами, не имея при этом большого объёма мышц. Также обладает нечеловеческой растяжкой из-за упражнений на дыбе. Может гнуться как угодно и ничего ему за это не будет. Может отбивать пули своими ягодицами. 5. "Ведическая магия" - обладает большим количеством разных ведических славянских заклинаний. 6. "Мистический идол" - может превратить свой посох в гигантский идол одного из славянских Богов по форме напоминающий фаллос и с лёгкостью им размахивать.
- Overview: [Beowulf is the reigning Holy King of Götaland and a legendary warrior known as the “Hero Among Heroes.” A central participant in the Rosengarten Schlacht, he is both sovereign and general, commanding armies and audiences with equal might. He is the master of the infamous Three-Sword Style—wielding a giant greatsword, the mythic blade Hrunting, and his own godlike phallus as a third weapon, capable of shattering monsters and sound alike. Despite his overwhelming power and eccentric fighting methods—often battling without pants—Beowulf is revered for his fairness, piety, and honor. As befitting the man, the other contestants consider him a peerless warrior and paragon of masculinity. Outside of combat, he is gentle, wise, and a stabilizing presence among warriors. When provoked, however, he becomes a fearsome force of raw strength and unshakable will. His presence commands respect even from fellow legends such as Yamato Takeru. He is a character from the series Rosen Garten Saga (ローゼンガーテン・サーガ).]
- Appearance: [Beowulf is a towering, heavily muscled man whose sheer size and strength far surpass those of ordinary humans, even in his advanced age. His body is thick with corded muscle, built like a monument to war. He has stark white hair and a signature upward-styled mustache that enhances his dignified yet fearsome presence. Upon his head rests a royal crown, and his body is clad in ornate, plate armor trimmed with fur and draped in a flowing cape—a regal ensemble befitting a warrior-king. However, Beowulf is notorious for leaving his lower body completely exposed during battle, as trousers would only hinder his iconic Three-Sword Style. His third weapon, a massive penis comparable in size to a greatsword, hangs between his legs and is actively wielded in combat with as much technique and force as his other blades. His armor is largely ceremonial; no known weapon has pierced his flesh, and blows that destroy his gear leave his body unscathed. In motion, he is awe-inspiring—a naked god of war whose every movement commands fear and reverence.]
- Personality: [Beowulf is a paradox made flesh: a noble king and a primal warrior, revered as both sovereign and sword-saint. He upholds honor, justice, and strength as sacred virtues, showing mercy to weaker foes and distributing treasures to former enemies in place of execution. He draws others to him not through fear, but through conviction, commanding loyalty with both moral clarity and overwhelming presence. Despite his outrageous fighting style, Beowulf is deeply respectful toward opponents, and his chivalry—even in the heat of battle—is sincere.
He is stirred by worthy rivals; the thrill of facing powerful enemies excites him, emotionally and physically. His erection during battle is not merely comic—it is an extension of his battle-lust and a symbolic component of his Three-Sword Style. Yet this arousal is never crude: Beowulf fights with dignity, often chastising others for dishonor or vulgarity, even while fully nude from the waist down.
Beowulf respects strength in all its forms—be it brute force, clever exploitation of weaknesses, tactical trickery, mechanical enhancements, or piloted mechs. He never looks down on unorthodox styles or strategic trickery. Losing does not shame him; he accepts defeat with humility and grace, honoring the foe who bested him. He is too noble to sulk or rage—only when a combatant defiles the sanctity of battle itself through mockery, cruelty, or flagrant dishonor does he show true anger.
He is virtually impossible to offend. As a seasoned warrior-king who has lived through countless battles and eras, Beowulf has long transcended petty insults or societal norms. When others call his exposed state vulgar or shameful, he responds with genuine confusion or detached curiosity, as if encountering such a notion for the first time. To him, his penis is not an object of shame, but a divine weapon—an open symbol of power, masculinity, and sacred purpose. Its display is no different from a knight bearing his sword: it is a declaration, not indecency.
He speaks in archaic, grandiose language, befitting his kingly status and timeless legend—his words often echo the gravity of epic poetry or holy scripture. In peace, Beowulf is calm, wise, and composed. He clearly separates duty from emotion, never abusing his power or station. He apologizes when he fails his allies, honors those who impress him, and leads with a sense of divine purpose. He recognizes growth in others and seeks to inspire it—challenging men like Gawain and Takeru not only to fight harder, but to become better. To many, he is the very image of a true hero: awe-inspiring, contradictory, and unforgettable.]
- Abilities: [Сверхчеловеческая Сила (Can lift tens of thousands of tons and crush monsters with his penis alone), Сейсмические Удары (Each of his blows is so powerful that it generates shockwaves or localized earthquakes spanning several kilometers), Сверхчеловеческая Прочность (Withstands sword attacks, explosions, and dragon fire. His penis is the most durable part of his body—harder than diamond.), Гиперскорость (Can deliver at least five strikes perceived as simultaneous even by characters moving at supersonic speed), Выносливость (Can battle endlessly without tiring; blood loss or wounds only increase his power), Регенерация (Heals from injuries mid-battle; fully recovers from deep wounds within hours), Божественная Аура (Manifested as flaming energy erupting from shoulders and groin; causes fear and reverence in weaker beings), Боевой Инстинкт (Instinctively reads enemy attacks, weaknesses, and spiritual intent through experience and aura reading), Духовное Чутьё (Can detect souls, energy, and emotional intent across dimensions), Аура и Урон Душ (Capable of damaging, banishing, or communing with spirits and incorporeal beings), Манипуляция Энергией (Can channel divine power into attacks, weapons, or his penis to alter their behavior mid-fight), Карманное Пространство (Access to a hidden dimension storing treasures, garments, armor, and various divine artifacts—including healing items—which Beowulf can summon instantly even while completely nude), Иммунитет к Воздействиям (Resistant to poison, mental manipulation, biological control, and spiritual corruption), Интеллект Боевого Гения (Despite archaic speech and kingly bravado, applies complex strategy and psychological pressure in combat), Сила Воли (Never backs down from a challenge, fights without fear, and resists all influence through sheer heroic will), Повышенная Эрекция (His power increases proportionally with his level of erection), Духовная Неуязвимость (Immune to soul damage or corruption, and capable of harming disembodied spirits), Последняя Эрекция (Beowulf’s final, sacrificial form, activated by concentrating all of his remaining power into a single, decisive stand. All physical and spiritual attributes—strength, speed, stamina, and aura—are pushed to their absolute peak. His penis becomes the central axis for telekinetically wielding both Hrunting and the Giant Sword, enabling fully airborne multi-weapon combat. This form grants Beowulf the ability to fly and maneuver freely in mid-air using aura propulsion and telekinetic weapon control. Unlocks an enhanced version of his ultimate attack: the Ejaculatory Blast, now magnified to divine, landscape-erasing power. This form can only be used once. After firing the Ejaculatory Blast in this state, Beowulf remains permanently flaccid), Эякуляционный Выстрел (Ultimate move. Fires a high-velocity beam of divine energy from the penis, capable of cutting through terrain and magical defenses. The blast travels up to several hundred meters and causes massive destruction along its path. Renders Beowulf temporarily flaccid afterward), Стиль Трёх Мечей (Uses Hrunting, Giant Sword, and his penis in tandem. Executes complex three-way combos that overwhelm even expert swordsmen),
Penis Sword Techniques: • Парирование — Deflects enemy attacks using the tip of the penis with extreme precision. • Удар Дубиной — Swings like a heavy flail to flatten opponents. • Пронзающий Укол — Performs a forward thrust with the penis that pierces armor, flesh, and magic fields. • Вихревой Блок — Rapidly spins the penis as a rotating shield for defense. • Громоотвод — Absorbs lightning- and electricity-based attacks through the genital conduit. After accumulation, Beowulf can amplify the stored electricity and release it back at the enemy as a concentrated discharge. • Эластичность — Penis can extend and strike from unexpected angles, including from behind. • Полёт — Penis rotational propulsion allows limited aerial maneuverability.]
- Equipment: [Гигантский меч (Colossal slab-like blade held in the right hand. Blunt, heavy, and shockwave-generating. Can cause terrain-leveling impact), Хрюнтинг (Smaller sword held in the left hand, glowing with sacred energy. Emits aura waves. Originally wielded by Unferth)]
- Tactics: [Begins combat using one or two weapons—typically Hrunting or the Giant Sword—reserving the Third Sword for opponents deemed worthy. Relies on sheer physicality, forward pressure, and relentless offense to overwhelm enemies before they can adapt.
Employs his penis both offensively and defensively: parrying blades, blocking spells, and striking with unpredictable angles. When facing powerful foes, visible arousal occurs mid-battle, causing a surge in power and aura intensity. This signals the activation of his full Three-Sword Style, where all three weapons are wielded in brutal, coordinated harmony.
When sufficiently aroused by the thrill of combat, Beowulf may release an Ejaculatory Blast mid-battle—a devastating beam of divine energy that can shift the tide in an instant, though it renders him temporarily flaccid. The more he revels in the thrill of battle, the faster his penis regains its hardness.
Beowulf does not dodge or retreat, instead charging through attacks with complete confidence in his durability. Pain, blood loss, or setbacks only fuel his momentum, driving him into euphoric battle thrill.
In duels of honor or life-or-death scenarios, he may activate the "Last Erection"—a one-time, godlike transformation in which he telekinetically wields all three blades, gains flight, and unleashes the ultimate Ejaculatory Blast. This form sacrifices his ability to ever become erect again, marking his final stand as a warrior-king.
Beowulf does not seek to kill unless necessary. Often offers mercy, treasure, or even allegiance to defeated enemies he respects. Inspires allies and intimidates lesser foes through sheer presence and divine masculinity.] </character>
<character name="Альбус Дамблдор"> Albus Percival Wulfric Brian Dumbledore is one of the main characters of the Harry Potter series of books. He is an intelligent professor, headmaster of the Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry, Supreme Wizard of the Wizengamot (court of wizards), Commander of the Order of Merlin of the first degree, founder of the Order of the Phoenix, president of the International Confederation of Magicians. Known as the most powerful wizard in the world and the only wizard with whom Voldemort himself was afraid to duel. Albus always knew more than others, and as if he knew everything ahead of time. He is considered the greatest wizard and a true recognised genius of magic. The professor is famous for his victory over the dark wizard Green-de-Wald in 1945, his discovery of twelve uses for dragon's blood, and his writings on alchemy. Dumbledore is described as a tall, thin, and very old man with silver hair and a beard (they were so long he might as well have tucked them behind his belt). Blue eyes shone brightly from beneath crescent-shaped glasses. Albus Dumbledore looked like a grey-haired sage, understanding, forgiving, yet, even with all his outward good-naturedness, a certain extravagance and eccentricity, he was considered the most powerful wizard of his time. When he was furious, he was very frightening - his eyes no longer sparkled, and his glasses did not glitter conspiratorially - he emanated a power that could be felt physically, and it was terrifying. No wonder Dumbledore was the only one Lord Voldemort feared. The card from the chocolate frog about Dumbledore also says that he likes chamber music and a game of skittles. Dumbledore never tells a deliberate lie, but in sensitive situations he constructs phrases so that the interlocutor accepts his own speculations as truth. He constantly demonstrates his extraordinary talent as a wizard, and combines his magical abilities with dexterity and ingenuity. Dumbledore believes that there is good in everyone. Only sometimes it is very deeply hidden. It happens that only faith in a person awakens in him his best qualities. However, the Headmaster of Hogwarts should not be considered a gullible simpleton, he has an excellent grasp of psychology and at a glance he can understand who is trustworthy and who is only trying to gain trust. Dumbledore is known for his peculiarly quirky sense of humour, although this humour is perceived by many as inappropriate. Of course, you can't call Dumbledore a negative character, but you can't call him completely positive either. This and throwing a shadow on him youthful friendship with Green-de-Wald, and the frequent manipulation of his associates, constant misunderstandings, and even the direct concealment of his plans. His brother Aberforth speaks very coldly and bitingly about Dumbledore: ‘My brother Albus wanted many things and, as a rule, people suffered for the sake of fulfilling his great tasks’. Yes, all of this is true, he is a brilliant magician, an outstanding psychologist, a brilliant strategist, he is, if you will, a commander, waging a long and so difficult struggle. And if in this struggle something or even someone has to be sacrificed for the sake of the final goal, Dumbledore makes these sacrifices. Dumbledore has developed a method of sending messages through the Patronus, and has trained members of the Order of the Phoenix in this skill. He possesses the ability to become invisible without the use of an invisibility cloak, is proficient in occlumency and Legilimenship, is able to cast wandless sorcery (that is, similar to wand control the innate and stoic essence of magic, giving it a useful direction), and is fluent in the non-verbal method of spellcasting (which is considered a more complex process than verbal). He is also a greatfull master of all combat spells and transgression. The most powerful mage of the 20th century. Dumbledore knows all the unforgivable dark spells, but he has never used them on anyone, for even the immense power of his normal spells is always enough to win a duel. {Dubmbledore uses all magic from Harry Potter series} </character>
<character name="Амелия"> #Биография: Демоны это не самая экзотическая угроза с которой столкнулись люди после истончения ткани реальности. Помимо них на земле начали появляться самые разные и необычные твари, которые когда либо были придуманы человеком. И отдельным таким видом тварей стали кайдзю. Они начали появляться в водах мирового океана, нападая на прибрежные страны. Для борьбы с ними Коалиция создала специальную межведомственную комиссию “Охотники на кайдзю”. И Амелия как раз одна из таких охотников. Родившись в Новой Зеландии попадание в ряды этого подразделения было по своему неизбежно для нее. Хоть вторжение демонов бушевало на противоположном полушарии, этой части света тоже приходилось нелегко из-за нападений кайдзю с Тихого океана. Будучи крайне неловкой девушкой, которая часто ломала все до чего коснется, она получила соответствующие силы, когда в 11 лет стала волшебницей. Гражданская жизнь для неё была закрыта, поэтому она с головой погрузилась в борьбу с угрозой кайдзю, и добилась в этом немалых успехов. Правда ей до сих пор не дает покоя история с опустошением Новой Зеландии в 2020 году, так как память об этом событии у неё и других участников были стерты. Но иногда ей сняться кошмары, где она видит странную пустоту и шепот, на языке который она не понимает. Сейчас у неё есть только два желания: взять под полный контроль свою силу и вспомнить что же тогда произошло в 2020 году…
#Внешность: Высокая подкаченная девушка, 27 лет, одетая в серые штаны от комбинезона, белую футболку, берцы и кепку. Волосы черные, убраны в хвост. Грудь четвертого размера. На лице ехидная улыбка
#Характер: Несмотря на ряд ограничений в повседневной жизни, а также то что она большую её часть она прожила в казармах и на миссиях, Амелия крайне жизнерадостная девушка. Она решила что лучше будет наслаждаться тем что у неё есть. Поэтому она умеет находить радости в незначительных поводах. Она крайне кокетливая особа. Прекрасно знает о своей привлекательности, чем периодически пользуется, чтобы шутки ради заигрывать с мужчинами исключительно с целью подколоть их. Хороший наставник и надёжный боевой товарищ. Она тот самый человек которому можно доверить свою жизнь на поле боя. Довольно азартная на поле боя, любит прикола ради поспорить с сослуживцами или союзниками что сможет сделать какой-нибудь безумный трюк или красивое убийство каких-нибудь монстров. Ни разу не проиграла ни одного подобного спора. Крайне толстокожая в плане характера. Хоть она и выглядит ветреной и несерьезной, она профессионал своего дела. Видела много разного дерьма, поэтому её сложно напугать, вызвать отвращение или чем-нибудь удивить. Пускай в быту она уже не настолько неловкая как в детстве, но одна важная черта из прошлого у неё сохранилась: а именно её поразительное чутье на то, когда дело начинает пахнуть жаренным и пора сваливать. Когда надолго остаётся одна часто впадает в легкую меланхолию думая над тем, как сложилась бы её жизнь без этих способностей на гражданке, или пытается понять что тогда произошло в 2020 году.
#Примеры фраз: Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Амелии, не цитируя их напрямую: “Хей парень! Я знаю что ты пялишься на меня. Я конечно не против, но будь осторожен, а то можешь пропустить пулю прямо в лоб… Ну или когти какой-нибудь твари себе в брюхо.”; “Горы трупов, изодранные остатки, разрушенные дома. Хех, да у нас на победных вечеринках и то страшнее вещи происходят!”; “Так мальчики, подъем! У нас срочная командировка на гавайские пляжи. Море, солнце, коктейли и здоровенные кайдзю. Почти оплачиваемый отпуск!” “Ну это конечно не пляжи Майями, но всё ещё лучше берегов Антарктиды”; “Ну чего раскис приятель! Вон хлебни энергетика, может взбодришься”; и так далее.
#Способности: ##Дестабилизация. Её магия завязана на том, что она воздействует на окружающее пространство таким образом, что усиливает и углубляет все имеющиеся повреждения, трещины на поверхности, различные неровности или уязвимости любых конструкций. Это распространяется на материальные объекты, органику, и даже на аномальные способности, находя во всех случаях уязвимости, воздействуя на них, усугубляя эти уязвимости, вызывая распад. Действует постоянно, сдерживается за счет специальных браслетов. ###Браслеты подавления. Специальные браслеты, которые ослабляют и контролирует разрушительное воздействие дестабилизирующей энергии. Имеет разные режимы: мирный(никак не воздействует на окружающее пространство), боевой(контролируемо воздействие на окружающее пространство в ограниченном объеме) , полное высвобождение (неконтролируемая дестабилизация пространства). При этом энергия при высвобождении не наносит урона самой Амелии. ###Щит дестабилизации. Дополнительная защита, которая автоматически активируется при попытке атаковать Амелию аномальной способности. Представляет собой выброс концентрированной дестабилизирующей энергии, направленная на атаку противника. ##Демонтаж. Поток разрушительной энергии, которая целенаправленно бьет по уязвимостям различных конструкций(в широком смысле материя, органика и аномальные силы), вызывая их распад. Сам по себе обладает большой разрушительной мощью. Амелия может контролировать эту способность и самостоятельно направлять на её на противника. Но предпочитает делать это с помощью Энерго-Винтовки. ##Энерго-Винтовка. Специальное оружие, созданное для Амелии. Способно собирать дестабилизирующую и демонтажную энергию в виде уплотненных зарядов, усиливая их таким образом в десятки раз, позволяя ей ранить даже кайдзю. Данная винтовка связана с душой Амелии, поэтому она может без труда её восстановить и призвать к себе в любое удобное время. ##Скольжение. Особая способность, которая позволяет Амелии цепляться и скользить по поверхности. С помощью этой способности она обеспечивает себе высокую мобильность, также она позволяет ей перемещаться по вертикальным поверхностям. ###Скользкая защита. Амелия может покрывать своё тело этой способностью, обеспечивая таким образом защиту от физического урона так как удары буквально соскальзывают с неё при попадании. ##Аномальная аптечка. Три ампулы со стволовыми клетками, усиленные энергией имматериума. За счёт этого полностью восстанавливают Амелию от абсолютно любых ранений. ##Тотальный демонтаж. Единовременное высвобождение дестабилизирующей и демонтажной энергии. Вызывает полный распад материи и аномальных сил в радиусе действия способности. Может быть использована как в виде снаряда винтовки или же как удар по площади вокруг Амелии. Требует время для сбора энергии.
The supreme commander of the ground armies of the Valhallan Reich invasion, General Xarif van Maanwen is a three-meter tall genetically enhanced anthropomorphic wolf. He was bred artificially in order to create the perfect warrior. Clad in technologically advanced black power armor covered in armor plates made of neutronium - a super-dense metal that is produced in the hyperforge of Nidavellir, which draws matter directly from neutron stars. This material is capable of withstanding even the most terrible blows of chthonic monsters. Armed with an obsidian sword - an ancient relic, which is a black crystalline sword of incredible sharpness that cuts through any material like paper. This sword was created by the Forerunners, the true material is unknown and cannot be analyzed. Xarief van Maanwen uses no weapons other than an obsidian sword. He is an absolute master of combat, the champion of Kaiser Wolftail, who rules his Reich from Valhalla itself - an icy world on the outskirts of the galaxy. Hypertrophied reflexes and autosenses of power armor allow him to easily reflect bullets, and artificial pseudo-muscles in combination with an improved nervous system allow him to dodge blows even in massive power armor. His physiology also allows him to heal wounds literally "on the go", recovering from even the most terrible injuries. He is able to show respect for a worthy opponent, looking for truly worthy opponents on the battlefield (for example, enemy commanders, preferring to go ahead of his troops, directly commanding on the battlefield in the vanguard), but he hates weak and weak-willed people, pacifists and those who prefer to surrender without resistance.
Abilities:
Basic abilities:
Absolute Champion: a master of combat, sword fighting skills are at a level unattainable for mortals. Regeneration: can heal wounds and severe injuries on the move, including broken bones, and his superhuman physiology can quickly stop even severe internal bleeding. Super Strength: thanks to artificial muscles and power armor, he is many times superior to any human in all physical parameters such as pure strength, speed, endurance or reaction. Almost never gets tired. Magic Suppressor: a special archeotechnical device that suppresses the enemy's magical abilities.
Combat Techniques:
Tendon Cutter: delivers a powerful and sharp blow to the tendons or knee joint, thereby crippling the enemy and significantly reducing their mobility. Feint: can swing and sharply, chaotically change the direction of his own blows, making them extremely problematic to block, thus deceiving the enemy. Spell Reflection: Can reflect spells back at the caster with his obsidian sword. Dismemberment: A strike aimed at crippling an opponent, severing one of their limbs or causing severe injury. If successful, reduces the opponent's regeneration potential, weakening them and causing heavy bleeding.
Xariph van Maanwen can use several different stances, changing his fighting style and granting him new abilities.
Defensive Stance:
Concentration on defense. Significantly increases the effectiveness of parrying, dodging and blocking enemy attacks. Allows you to accumulate "concentration" during the fight and with each deflected attack, significantly increases the damage inflicted in response. Defensive Stance abilities: Projectile Reflection: Allows you to reflect bullets, laser beams and even spells with your sword, completely concentrating on defense and swinging it with absolutely inhuman speed. Fan Defense: Creates an astral copy of an obsidian sword in his left hand to parry attacks, greatly increasing his defensive potential and gaining the ability to deflect attacks with this copy in addition to his regular sword. Poke: If the enemy is too carried away by attacks and has lost his concentration, he can deliver a sharp and powerful punch to his face, thereby disorienting him and giving him the opportunity to go on the attack. Counter Strike: Having accumulated enough concentration, he can counterattack directly at the enemy's weapon, thus destroying this very weapon or knocking it out of the opponent's hands, which will give him the opportunity to counterattack. Opportunity: He can calculate the opportune moment to attack a tired or unwary enemy, delivering his blow before the enemy does, thereby inflicting increased damage.
Master Sword Stance:
Focusing on slow but deadly attacks, each of which can be the enemy's last. Not as effective for defense as the defensive one, but has greater offensive potential and is the most balanced. Master Sword Stance abilities: Baklanovsky Strike: moves the hand with the sword far back, thereby opening itself up for the enemy's strike. At the moment of the enemy's attack, or if he is standing too close, sharply, with great speed, delivers a downward strike from top to bottom, leaning on the opponent with all the weight of his body, thereby literally splitting the opponent in two. This strike cannot be defended or blocked. Breaking Strike: turns on the force field of the obsidian sword and strikes the force fields/magic barriers/divine shields/indestructible basins of the enemy, completely and irreversibly breaking and destroying them, opening the opponent for attack. Shoulder Strike: A sharp blow with the shoulder pad of the power armor, using the entire weight of the body. Throws the enemy a considerable distance and contuses them. Deathmatch: Turns on the magic suppressor at full power, completely disabling any magical abilities of the enemy, distortions of reality and any other similar abnormal things, forcing them to switch to close combat. Completely concentrates on the enemy.
Berserker Stance:
A stance designed for fast and strong attacks, has the least defensive potential, but significantly increases the speed of all attacks and techniques and the movement speed of Xariph van Maanwen himself. In this stance, an astral copy of the obsidian sword is always used. Acceleration: Significantly increases the speed of movement and attack speed, allowing you to easily dodge enemy attacks and projectiles. Ancient Fury: Completely ignores any slowdowns and interference when moving. When attempting to entangle or when creating obstacles, he can jump out of traps and over obstacles, sharply reducing the distance and leveling out the enemy's advantage in height. Consecutive exhaustion: all blows in this stance are delivered at high speed one after another, completely chaotic and unpredictable, exhausting the enemy and overloading his defense. Battle frenzy: thanks to the stimulants introduced by the power armor systems, he becomes completely immune to mind control, hallucinogens, deceptive illusions and other similar things. Bloodthirsty strike: a sharp and fast blow with both blades at the same time, causing the enemy to bleed and slowing him down. Vampirism: if the enemy is openly bleeding, he can pounce on him and drink his blood, thereby partially restoring his own health. Dash: a dash with absolutely inhuman speed towards the enemy, who sees only a blurry haze. At the end of the dash, he delivers a strong blow from top to bottom with both blades, aiming at the opponent's neck and head. Surprise Attack: Can swing suddenly and materialize an astral copy of the obsidian sword right before the strike, completely unexpectedly for the opponent.
>>819568 Гигантский покемон и охотница за кайдзю, интересно кто же выиграет? Все же из новых моих персонажей за Амелией мне наблюдать приятнее всего, когда она не тупит. Реально прикольная деваха получилась.
Не удивлюсь если этот в итоге и победит с такой тактикой 😅
Я такое в одной из серий смешариков видела, которая про гонки была, там все по дороге разъебались, а Нюша с Барашем на медленном велосипеде единственные до финиша добрались
бля у Вилларда самый лучший автомобиль по сырым характеристикам, ему бы уже отвлечься от попыток препарировать всё подряд и просто гнать вперёд, он ещё имеет шансы всех нагнать
Дамблдор всё продолжает то подсирать, то наоборот помогать, какой же хитрый дед
Он ведёт себя так словно ему эта гонка идеально понятна, словно он видел их тысячи и тысячи раз
>>819605 Имя: Арториас Путник Бездны, Рыцарь Арториас Уровень сил: 9 Пол: Мужской
Классификация: Один из Четырёх рыцарей Гвина | Одержимый Бездной
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, владение оружием, огромный размер (тип 0), фехтование, бессмертие (тип 2), брутальность, отражение (негативных эффектов), сопротивляемость (тьме) | Режим берсерка, манипуляции тьмой, манипуляции ядом
Слабые стороны: Нет | Стал слабее под влиянием Бездны, лишён щита и рабочей руки
Разрушительный потенциал: Вероятно, уровень здания+ | Уровень здания на пробой при усилении тьмой
Диапазон: Ближний бой, несколько метров для выплесков тьмы
Прочность/защита: Вероятно, уровень здания+ с щитом | Уровень здания
Скорость: Сверхчеловеческая
Сила на подъем: Несколько тонн | Ниже
Сила на удар: Уровень здания+ | Уровень здания при усилении тьмой
Выносливость: Сверхчеловеческая, Арториас известен как рыцарь со стальной волей и телом, его практически невозможно было вывести из равновесия | Сверхчеловеческая, практически не чувствует боли
Интеллект: Средний | Низкий
Боевые навыки: Высокий боевой опыт, признан как один из самых лучших мечников | Средние, использует простые приёмы
Атаки, техники и способности:
Рыцарь - звание, присуждаемое опытному воину за доблесть и верное служение своей миссии. Арториас прославился как стойкий и решимый воин, вдохновлявший других на подвиги, а его навыки и сила были настолько высоки, что в результате он смог войти в отряд "Четыре рыцаря Гвина".
Транспозиция души - после смерти тело Арториаса превращается в духовную сущность, которую можно использовать для усиления или создания магических предметов. Большой меч Бездны - меч, получаемый из души Арториаса. Имеет способность усиливать свои удары при помощи Человечности носителя. Долгожительство - Арториас способен прожить многие века, не старея и не теряя свою физическую силу. Навыки фехтования - в прошлом Арториас прославился как один из сильнейших мечников. Орудуя левой рукой, он без проблем сокрушал Первородных драконов. Под действием Бездны Арториас лишился большей части своих навыков, производя в бою простейшие атаки, такие как выпад или вихревой удар. Порождение Бездны - после провала в попытке остановить порождения Бездны, Арториас стал Одержимым созданием, лишённого разума и левой руки. Выплески тьмы - Арториас бесконтрольно выделяет из себя тьму, которую он может выплескивать в противника, отравляя и дезориентируя его. Усиление тьмой - Арториас может войти в режим, значительно увеличивающий его скорость и силу удара.
>>819637 Проблема остальных участников в том, что свин на протяжении 8 этапов в соло ехал один впереди. Произошло закрепление в памяти нейронки, как обычно.
>>819668 Суть в том что сначала генерится план боя, потом сама же нейронка его критикует и улучшает, потом по этому плану пишет раунд. План находится прямо в тексте а не в думалке.
Плюс чары подставляются не в конец промпта а в начало, чтобы нейронка лучше помнила их абилки.
Можешь еще попробовать поиграть с формулировками 3 шага, думаю можно бои еще более захватывающими и именно зрелищными сделать, если подобрать вместо complex какие-нибудь подходящие слова, типо creative или spectacular in terms of strategy and character play и т. д.
>>819693 Увы, сегодня праздник и моя качалка была закрыта. В стелларис пока не играю, перерыв небольшой сделаю и потом опять на десять тыщ часов пропаду.
>>819703 У меня интернет каждый день в 23:00 выключают до утра. Надеюсь хотябы перса успею закинуть. Как жаль, что я живу в пидорахии, блинолопатной скотоублюдии, свинособачем хуйлостане, рабских вымиратах и нефтедырном пынебабве. Если бы не это вёл бы ночной образ жизни
>>819708 С 23:00 каждый день как по щелчку мой интернет становиться настолько медленным, что я не могу им нормально пользоваться. Даже двач не открывается. Приходится немного посидеть поиграв в визуальные новеллы и грустно ложиться спать. И я не могу с этим ничего сделать, потому что причина в том что провайдер специально глушит. Возможно из-за дронов, но я не уверен. Поменять провайдера тоже возможности нет, так что я просто терплю.
>>819714 Ну это пиздец конечно. Деревня это предельно ужасно. Хотя, я могу назвать ужасным все, что находится за МКАДом на самом деле. Ну ладно, ближнее подмосковье местами не так плохо, но все равно пиздец.
>>819715 связь, столько то абонентов, ниже список ФИО с подписями. В этом году итак проведут интернет в рамках какой-то программы. Радостно. >>819716 Нормально, только я из дома не выхожу. Вот как интернет проведут нормальный заживу. Да даже если и выйти на улицу людей нет и всегда спокойно. К тому же свой двор есть это удобно. >>819717 Не знаю, я никогда в больших городах не был и тем более в дс. Инфраструктуры правда никакой нет, приходилось ездить в другой населённый пункт, когда в школу ходил, автобусы тоже не ходят, так что без машины выжить невозможно.
>>819718 У нас машина нерионично не нужна и с ней ты будешь добираться в пункт назначения тупо дольше, чем ехал бы общественным транспортом. Особенно, касается метро. Абсолютно все буквально рядом в шаговой доступности, не надо никуда ехать.
Я помню какое-то время жил в типичной деревне, где сральник был на улице, помыться было буквально околонереально, а из развлечений только старый сварочный аппарат и пара ружей. Могу сказать, что абсолютно все кроме ружей мне категорически не понравилось, возвращаться в такие условия я бы категорически не хотел и вообще в городе живется объективно охуенно.
А у меня еще и есть чит-код в виде безлимитного бесплатного проезда на почти любых видах транспорта.
>>819724 Меня наоборот провоцирует пойти дрочить отключение интернета ночью, ведь я накачал эроге игр как раз для такого времяпрепровождения оффлайнового
>>819724 Как будто порно нельзя скачать. У меня неиронично все на флешках и внешних жесткачах лежит.
Алсо ебаться можно не только с тухлодырым скотом, но и с красивыми парнями, благо у нас в ДС-1 их много. А там никакого повышения дерьмографии не будет по понятными причинам.
>>819733 Ебать ты долбаеб. Ты просто с нормальными и интересными тян не общался, а теперь оправдываешь свое пидорство тем, что тян якобы тупые и неинтересные.
Во-первых, "тян" на биологическом уровне другие. У них другая гормоналка, они в целом физически слабее, раз в месяц у них стабильно начинается тряска из-за ПМС, ябаться с ними в целом опасно из-за риска всяких неприятностей по типу ДЕТОРОЖДЕНИЯ, и таки да, из пиздищи у них течет кровь, слизь и прочая хуйня.
А еще из-за социально-экономических нюансов и упомянутых выше приколов у них в 99% случаев будут радикально другие интересы, взгляды и прочие крайне важные нюансы.
А теперь я могу привести в пример одного из своих "друзей", с которым мы регулярно шпилили в ММОшки, гуляли по ебеням, стрелялись (гусары, молчать), катались на танчиках и вот это вот все. Чел кстати тоже фурриеб, держу в курсе. А ебля идет тупо как приятная допа. При том в случае гомоебли там все чисто, т.к. жопа моется с клизмами и так далее. Так бы к слову все и продолжалось, но фурри гомоебля не очень совместима со службой в силовых ведомствах, к-хе.
К слову, он хоть на год моложе меня, но по правилам ММА он мне мог нехило так пиздюлей навешать.
И это тупо один пример блять. Буквально со всеми знакомыми фурриебами мужского пола мы почти "на одной волне". А бабы мне вообще не понравились. Неиронично другой вид. Мусорный вид.
хоть и офтоп, но вклинюсь и скажу, что волкохвост базует
у меня было много достаточно девушек (и щас встречаюсь), но ни одна не доставляла столько сошиал сатисфекшен, как любой из моих корешей, даже на десятую часть не близко
тян ужасно скучные и поверхностные, исключение - тян с шизой (такая была), но это уже совсем другая история со своими нюансами
а если ты так не думаешь и нашёл свою "нитакусю", допущу, что:
- либо ты втрескался как мальчонок и любое её воздыхание - отрада
>>819751 >Причины для хейта то в чём? 1. Нет огромного, жилистого члена с гигантским узлом. 2. Не принадлежат к виду Cunnys zalupus. 3. Не разделяют его политических шизовзглядов. 4. который борется за звание самого главного пункта с номером первым "Зелен виноград".
Ещё и про девочек так говоришь как шизоид на серьёзных щщах, я то думала это всё была забавная постирония, а ты реально походу поехавший со справкой...
>>819759 "Гейские" двачерские приколы в текстовых ролевухах и мемесы это одно, а вот когда чел на самом деле типа в прямом смысле голубой ин реал лайф это уже страшно, это... противоестественно
У меня выбранные этики - фанатичная ксенофобия и милитаризм. Да и геймашина неиронично уже все выше также разъяснил. Они поверхностное, унылое говно, предельно примитивное и убогое. Поэтому я предпочитаю с ними вообще никак не взаимодействовать, даже если они сами проявляют интерес. Все равно интересного диалога с ними не получится.
Еще меня очень раздражают навязанные социальные штампы "девочек бить нельзя" и "девочкам надо уступать". Меня буквально этим в пиздючестве заебали и я демонстративно всегда максимально нарушал два этих устоя вне зависимости от возможных последствий. И с радостью бы повторил все то же самое еще раз. Не до уголовки, конечно, хотя в одном моменте было весьма близко к этому.
>Всё равно с ними можно интересно взаимодействовать.
Не-а. С ними никак нельзя адекватно взаимодействовать. Это буквально ебанное унылое говно. Единственное, для чего они пригодны - сексуальное взаимодействие, за этим их функционал кончается. И то, мне лично даже такое крайне неприятно ибо это буквально мастурбация бездушным тупым куском мяса, который тебе еще и мозг будет своей тупостью насиловать.
Неиронично кстати считаю секс крайне переоцененным феноменом. Я бы поставил так от худшего к лучшему: дрочилки-игрушки, реальная ебля, дрочка рукой, ебля в осознанных снах.
Справедливости ради, роль у меня исключительно активная, как ни странно.
>Ещё и про девочек так говоришь как шизоид на серьёзных щщах
К сожалению, я имел возможность с этими "девочками" контактировать, так сказать, в живую и не только. Самое забавное наблюдение - уровень тупизны и поверхностности вообще никак не коррелирует с социальным слоем. Что околонищеброды из провинции, что наши мацковские - сущий пиздец.
Just for lulz можно бабу спросить о ее интересах и в 99% случаев ты ничего кроме "ну эээммм пук среньк я путешествую вот, кушать люблю там" не услышишь. Может иногда будет какая-нибудь фигня по типу "ну я там на танцы хожу" (ага, щщаз, если баба куда-то ходит она это делает чаще всего для галочки и чтобы повниманиеблядствовать/сделать фоточки в инсте, как опытная вниманиеблядь говорю, это видно прям конкретно). И все.
Раз в миллиард лет встречаются всякие ШУЕ-ППШ угарающие по гиковской хуйне по типу настолок, но это тема для отдельной научной статьи.
Ладно, насчет социального слоя слегка припизднул, с совсем маргиналами из глухих деревень понятно, но там в целом уже от пола почти никак не зависит и это уже не женщин проблема.
>Just for lulz можно бабу спросить о ее интересах и в 99% случаев ты ничего кроме "ну эээммм пук среньк я путешествую вот, кушать люблю там" не услышишь. Может иногда будет какая-нибудь фигня по типу "ну я там на танцы хожу" (ага, щщаз, если баба куда-то ходит она это делает чаще всего для галочки и чтобы повниманиеблядствовать/сделать фоточки в инсте, как опытная вниманиеблядь говорю, это видно прям конкретно). И все.
>>819773 Хуйню несешь, это когда такое было, лет 10-15 назад?
У меня как минимум знакомых 3 пидары, и ничего с ними не происходило, я тебе более скажу часто получают комплименты в наших местах и без проблем находят партнеров.
>>819756 > думала это всё была забавная постирония, а ты реально походу поехавший со справкой... А когда он писал, что он поехавший со справкой ты не понял?
А так не понимаю хейт к тянусам, девушкам, писечкам.
Сами же сверху написали, что с шизойдками общаться угарно, с парнями точно такая же тема, я с нормисами вообще не вывожу общаться и меня на изнанку выворачивает от базовых тем типо качалка, тачки, телки. И все мои друзья такие же шизы ебанутые, что девушки, что парни и со всеми весело, может вам не тяны, а нормисы не вкатываю?
>>819773 Ну ты сравнил Сибирь и Московию. Кстати фан факт, у меня много знакомых геюг проживают в Новосибирске и окрестностях и с ними все окей. Они конечно не настолько открытые, как например я (у меня в курсе буквально все родственники), но тем не менее.
>Мне какую нибудь осуждаемую эфебофилию к подросткам понять легче чем блять порево в туза по собственному желанию с другим мальчиком
Вопрос менталитета и очень многих нюансов.
Мне лично неинтересны сексуальные контакты с кем попало, без взаимной приязни и всего такого. Поэтому женщин я неиронично вообще в этом контексте не воспринимаю. Без шуток, для меня это сродни зоофилии. Рассматривать я могу исключительно равного себе, ну или может быть превосходящего. Отсюда и.
Не, каких-нибудь вымышленных фурри волчиц в нанокостюмах с плазменными ружьями - этого я бы с радостью. Это нам очень надо, в промышленных масштабах желательно. Таких, с которыми можно идти жечь ксеносов и отрывать бошки инопланетным жукам, не беспокоясь за свой тыл.
...но человекосамки - абсолютно нет. Полная антибаза.
>>819779 >может вам не тяны, а нормисы не вкатываю?
Почти все тяны - нормисы, или замаскированные нормсы, которые старательно прикидываются нитакусями, чтобы вниманиеблядствовать в среде условных шизов, потому-что либо не вывозят конкуренции среди нормисов, либо так "интереснее", тем более что среди инцелов-карликов-двачеров и внимание будет повыше.
Есть именно психически больные, со всякими расстройствами - факт.
Не забывай, что социально-экономические факторы, которые способны сформировать личность тру-битарда-ненормиса-нонконформиста намного более актуальны во всем мире именно для мужчин. Шанс спавна субъекта женского пола в нашем мире при всех вводных не просто минимальный, а мельче чем... эээ, ладно, не буду шутить про политоту, она тут точно ни к черту.
Бля мне кажется тред куда-т не туда уехал. Запустите кто-нить игру, не заставляйте меня это делать. Я пресет тестил и слегка обсер допустил, мне минимум час еще возиться.
Если-б ты знал, как ему на меня похуй - ты бы расплакался. Он к нашей "семье" вообще никакого отношения не имел с моего рождения, даже деньгами никак не помогал. А если-б ему хватило наглости заявиться на порог - снес бы ему башку дедовской бум-палкой без зазрения совести. Хотя, учитывая его физическую кондицию, я бы мог сделать это голыми руками. Огнестрел для pussy.
>>819785 >А как же политическая сознательность? Продолжение рода и всё такое
Я предпочитаю искусственное размножение и рукотворную эволюцию.
>С таким подходом рейх не построишь...
Предпочитаю методы науки и автоматизации. Как ни странно... Блять, все, ладно, это уже откровенная политота будет и я НЕ БУДУ ее разводить, твердо и четко.
Ну тут тяжело не согласиться, шанс наткнуться на нормиску повыше будет, чем на нормиса. Это надо забитых хикканочек и фемцелочек еще в школьные годы подбирать, потом они из социума исчезают в своей комнате или дурке навечно.
>>819789 > А если-б ему хватило наглости заявиться на порог - снес бы ему башку А на деле бы сделал смачный пук в штанишки и расплакался бы. Самый большой пиздабол и фантазер треда, достойный конкурент кубу.
>Сами же сверху написали, что с шизойдками общаться угарно
meh, общаться-то да, иногда, но не общаться + встречаться
общаться вообще с кем угодно можно и какой-то енжой от этого получать, если делать это периодически, особенно когда общение в компании, а вот выбирая человека, с которым можно это делать на постоянке и не задушиться - всё сложнее, и чаще выбор падает на парней не просто так
у кого-то здесь есть самфинк а-ля лучшая подружка, с которой вам РЕАЛЬНО интересно разговаривать? не потому что она красивая или ещё какая-то распиздатая и у вас слюни текут, а потому что "нихуя себе она умная неиронично, с этим человеком я могу узнать что-то новое нахуй, качественное общение"?
>>819789 > Я предпочитаю искусственное размножение и рукотворную эволюцию. Как будто такой выбор вообще существует вне фантазий. Путь ебания мясных женщин единственный
> это уже откровенная политота будет и я НЕ БУДУ Насколько я помню, все репрессии были из-за воющей свиньи обрыги?, которая достовала модера. И даже в треде не сидела. Ну да ладно
>>819790 >Надо было на манию к фурям обращать внимание, вот где собака закопана Тут как бы 90% треда по мужикам. Что омори на мальчиков дрочит, что йоцу, да и феешиз фембойчикам импонирует, лорпук вообще шотакон. Только светка на 100% натурал, ни разу от него гейских наклонностей на замечал.
>>819789 >Если-б ты знал, как ему на меня похуй - ты бы расплакался. >Он к нашей "семье" вообще никакого отношения не имел с моего рождения, даже деньгами никак не помогал. А если-б ему хватило наглости заявиться на порог - снес бы ему башку дедовской бум-палкой без зазрения совести. Хотя, учитывая его физическую кондицию, я бы мог сделать это голыми руками. Огнестрел для pussy.
Реально ведь хочется расплакаться, не могу представить каково это расти не в полноценной семье, но полагаю что это полный пиздец, мб будь у тебя нормальный батёк - всё было бы совсем иначе и ты бы не стал раскачивать голубую ветку прокачки своего персонажа
>>819797 По всей видимости всё до банального просто в конечном итоге, даже как-то грустно с такой примитивности происходящего.. а, ну да, и Волкохвоста тоже пожалеть можно.
>>819795 >Как будто такой выбор вообще существует вне фантазий. Путь ебания мясных женщин единственный
У нас просто технологии к сожалению пока недостаточно развиты, чтобы задавать людям необходимые ТТХ ну или, для начала, выращивать их вне человеческой матки в необходимых количествах. Технически, подобное в теории возможно, но подобным почти никто не занимается. На животных подобные опыты ставили насколько помню и определенные успехи были.
Другой вопрос, что это вроде не с полного нуля делалось.
>Насколько я помню, все репрессии были из-за воющей свиньи
Окей, тогда я подниму тему демографии, пусть и уверен что меня за это репрессируют на месте. Ну будет время посидеть и поводить тестовые игры, чтобы завалиться в тред и запустить пару каток... а потом забить и опять страдать хуйней.
В общем, тема депопуляции это неизбежная вещь для любого развитого не аграрного общества. Ее невозможно наебать, избежать и как-либо заставить людей размножаться, не нанеся прямой финансовый урон сильным мира сего (ака держателям капитала), но даже при условном развитом социализме количество детей будет падать неизбежно, максимум держаться на уровне воспроизводства.
В свете этого нужно не пытаться перерожать [страна_нейм], а вкладываться в автоматизацию, роботизацию и исключение из производственных процессов неквалифицированной рабочей силы. Иначе мы попадем в ловушку дешевого труда и безбожно отстанем от других развитых стран, которые в отличии от нас вкладываются в это. Точнее, мы уже безбожно отстали.
Я бы сейчас еще развил пенсионную тему, но тут также надо пытаться наебывать природу и подымать не только продолжительность жизни, но и трудоспособный возраст людей, в том числе через исключение неквалифицированной грубой рабсилы и создание более "щадящих" рабочих мест в других отраслях или в тех же самых.
>>819793 Была одна, да только я с ней общение проебал, когда в лет 20 мне что-то в голову ударило и я нахуй всех друзей того времени послал. Щас к сожалению хз че там у нее, вроде в последний раз когда виделись забухала и года 2 рннила.
Кстати на том же r34 под пикчами, где тян жёстко ебут и заправляют, так сказать, полный бак, большинство комментариев всегда что-то типа > как же хочу быть ей К чему бы это...
>>819810 Космический эффект в том, что так оно и есть! >>819796 >лорпук вообще шотакон Ну не настолько строго всё. Вовсе я не против этих ваших "баб". Любого возраста! И пола. И биологического вида...
>>819818 Аматерасу Итачи даже бомж отразить кажется может, это самое безопасное ждутсу во всем наруто, от него по моему ни один шинобик не умер за тайтл.
>>819797 >Реально ведь хочется расплакаться, не могу представить каково это расти не в полноценной семье, но полагаю что это полный пиздец
Знаешь, как ни странно - нет. Вполне неплохо. Сработало скорее в обратную сторону, у нас всегда был хороший материальный уровень, не было лишних говорящих голов и (почти) домашних тиранов. А еще при этом конфликтов вдвое меньше, чем у нормисов из полных семей!
> мб будь у тебя нормальный батёк - всё было бы совсем иначе и ты бы не стал раскачивать голубую ветку прокачки своего персонажа
Хз почему ты в этом так уверен и как это в теории должно быть связано. Особенно, учитывая тот фактор что я не "женоподобный манерный гей", а вполне себе почти полная противоположность такому типажу.
>>819804 > В общем, тема депопуляции это неизбежная вещь для любого развитого не аграрного общества. Ее невозможно наебать, избежать и как-либо заставить людей размножаться, не нанеся прямой финансовый урон сильным мира сего (ака держателям капитала), но даже при условном развитом социализме количество детей будет падать неизбежно, максимум держаться на уровне воспроизводства.
Всегда представлял как минимум 2 рабочих сценария: 1) Как ультрасы у жидов или амиши в США. Аграрное общество внутри индустриального. Дети там нужны, детей там хотят. Часть детей из них по желанию перетечёт в "основное" общество. Государству главное туда не лезть со своей шизовй и дать самостоятельность. 2) Родители как профессия. Частный/государственный фонд выдаёт деньги за...а в принципе похуй, первый вариант всё равно лучше
Ну и конечно лучший из вариантов - завезти таджиков. Никаких минусов, только плюсы. А когда таджики кончатся, завезти из Африки. Так и победим плохую рождаемость
>>819823 Там куб вообще утверждал, со 100% уверенностью, что они ни разу не пиздились с итачи. А потом когда ему пруфы привели, громко пернув слился. Ему пытались доказатель что шинра вообще любую магию может отражать, а этот долбоеб про какие-то мифические "снаряды" продолжал твердить.
>>819831 >Часть детей из них по желанию перетечёт в "основное" общество.
Ну, с этим будет микропроблема. Далеко не всегда детей хотят отпускать в нормальное общество из их примитивных общин.
Вариант в целом рабочий, но тогда общество примитивов должно быть неиронично очень и очень многочисленным.
> Родители как профессия. Частный/государственный фонд выдаёт деньги за...а в принципе похуй, первый вариант всё равно лучше
Продолжу и разовью идею. Люди с хорошей генетикой, отобранные для размножения делают для государства [количество] детей, получают за это деньги. Дети в свою очередь воспитываются государством, получают государственное образование и на выходе получаем ценных специалистов и прочих в-говне-моченых с хорошей генетикой и, опционально, солдат, которые фанатично преданы государству.
Беспроигрышный вариант. Ну, почти. Денег придется потратить знатно и результат будет также ограничен.
>>819846 Ну мне такое наказание неиронично полезно. А то к зачёту в субботу ещё дохуя документации подготовить надо, а не нейрофанфики читать с дебильной ухмылкой
>>819845 Все еще не понимаю почему пыня не проспонсировал дома выращивания патриотов, куда всех ненужных детишек бы скидывали и 24 на 7 им рассказывали про самую лучшую страну на земле.
Вроде к Северной Кореи был такой опыт, почему не перенимаем?
>>819849 Аааа жесткая политика. Теперь мне точно пиздец. Ну эээ в общем и целом капитализм момент, при том самая конченная его форма с акцентом на прибыли прям щас и здесь, а че там дальше будет вообще не интересно.
>>819849 Сейчас это и происходит в школах, а не проспонсировал потому, что капитал раньше был американский, который и диктовал курс патриотизма в стране :)
>>819840 А взрыв это колебания молекул, значит их тоже можно отразить, так как в твоем понимании это попадает под статус "снаряда". Вот и все нахуй, а визгу то сколько было. Но если по чесноку, то это чистой воды магия, не знаю какие ты там снаряды приплетаешь, так как он отражает и молнии, и куб аннигиляции ооноки он мог отразить, который вообще хуй знает что из себя представляет. К слову, аматерасу уже нельзя погасить, если он достиг цели, можно лишь запечатать, так что шинра только что нарушила одно из концептуальных правил. Снарядовичок ты наш.
>>819854 Да, уже несколько дней назад. Сейчас бегаю выполняю всякие побочные квесты. Сюжетные боссы довольно простые, но на карте иногда стоят челы которые всю пати вайпают за один удар.
> Вариант в целом рабочий, но тогда общество примитивов должно быть неиронично очень и очень многочисленным. А вот это не обязательно. Учитывая мощность медицины, даже простейшей, выживаемость там будет не мыслимая для даже прошлого века. Литературно все 7 из 7 рожденных детей будут выживать и выростать. Ещё и без риска голода. Если основное общество сейчас даёт -1 ребёнка на женщину, то такое общество +5 на женщину. Чисто математически в нём нужно в 5 раз меньше народу, чтобы в нейтральный прирост населения уходить
> Люди с хорошей генетикой, отобранные для размножения делают для государства [количество] детей, получают за это деньги. Это само собой, лень расписывать было > Дети в свою очередь воспитываются государством А вот это лишнее. Чего с ними потом делать, семью завести и адекватно устроить не смогут. Оно и сейчас в "нормальном" обществе с этим очень плохо, чего уж про детдомовцев говорить.
Хотя тут сложно сказать, детдомовцы такие хуёвые из-за плохих генов дети качественных родителей в детдома не попадают, или из-за государственного воспитания.
>Чего с ними потом делать, семью завести и адекватно устроить не смогут.
А они и не для этого нужны. У них другая задача. Заниматься своим делом до самого конца, получая достойные условия существования. Не обязательно делать так, чтобы воспроизводились только они. Скорее, такое даже приведет к вырождению со временем. А в нормальных обществах в целом институт брака и семьи мертвее мертвого и дальше будет еще более мертвым.
Про детдомовцев я бы сказа-а-ал - частичка воспитания родителей плюс очень низкое качество госвоспитания. Сам понимаешь, какие у нас тут со всем дела обстоят.
>>819855 Да никакие она концептуальные правила не нарушает, гравитация это сама по себе супер фундаментальная вещь в версе, логично что огонь или любая другая дженерик стихия стоит тиром ниже чем ёпта гравитация
шинра просто взяла и оттолкнула какие нибудь молекулы или ионы огня или ещё какую научную микроскопическую хуйню
Гравитация как известно может даже свет гнуть при желании, значит и то что она в теории отражает какие нибудь молнии или пыль Ооноки это совершенно нормально
>>819860 Тут ученые в говне моченые уже давно напрямую редактируют геном меняя нужные гены и убирая лишние. А эти колхозники до сих пор грезят о средневековой селекции.
>>819869 Честно говоря бесит в этой игре что тайминг парирований невозможно угадать, только заучить. Совершенно непонятно когда именно надо жать кнопку.
>>819868 И к слову, максимум мощнейших, ультимативных техник пейна это растолкать сраную деревню, и притянуть лиса к искусственному метеориту (и то с 8 хвостами он уже не справлялся), вместе с кучей булыжников. Там даже близко не показаны силы способные искривить свет на физическом уровне. Возможность отражать магию/чакру, это чисто концептуальная особенность, а не показатель невьебенной мощи шинры/чибаку.
>>819866 Эти изменения не наследуемые. И дети вылеченных таким образом от спидорака будут снова и снова болеть им. И вся хуйня от поколения к поколению не отбраковываться, а наоборот накапливаться.
Но и детям же можно геном поменять! Идеальная бизнес модель
>>819890 Это я писал. У меня генерация этапа отдельно, генерация итогов отдельно. Итоги ты для трестовичков выводишь всё-таки, а не в текст "рассказа" прописькиваешь. Иначе миниГой начинает путаться и вставлять итоги после каждого этапа.
У меня даже в персонаже напрямую это прописано Специально вот ру версия
Пути Пейна и их уникальные силы: 1) Путь Бога (Тендо) - Тело сделанное из трупа лучшего друга, способное манипулировать гравитацией. Основное тело Пейна. Техники Тендо: 1. Баншо Тэнин: Техника, с помощью которой Пейн может притягивать объекты к себе, бить ими в других, крушить или сталкивать в полёте. 2. Шинра Тэнсэй: Техника меняет гравитацию таким образом, что отталкивает предметы от Тендо. Техника может быть как точечной, направленной на один объект или в одном направлении, так и массовой, в этом случае от Тендо исходит мощная невидимая волна, отталкивающая все вокруг него, включая вражеские направленные способности и самих противников. Техника используется мгновенно, поэтому она служит защитой и одновременно атакой. 3. Чоу Шинра Тенсей: тысячекратно усиленная версия Шинра Тенсей, способная снести мгновенно целый город. 4. Чибаку Тенсей: мощнейшая техника Тендо. Хлопком ладоней создаёт чёрную сферу небольшого размера, которая бросается в небо, вокруг неё образуется колоссальная гравитация, притягивающая к себе целые горы и весь ландшафт локации вместе с противником, создавая тем самым новый небесный объект.
>>819902 Гравитация это сила притяжения, идиот, не существует никакого гравитационного отталкивания. Есть только притяжение, само слово гравитация переводится как притягивание. Ты называешь красное синим и спрашиваешь в чем ты не прав. Замени слово гравитация на притяжение, даунидзе, и догадайся какой бред несешь. Есть ли пределы тупости у кубизма головного мозга?
>>819907 Когда чел управляет гравитацией он может её всячески менять как ему угодно, в том числе притянуть или оттолкнуть объект с её помощью, так собсна и работает манипуляция гравитацией
Пыня блять не клеем притягивает и отталкивает объекты, не элементом воздуха и не чем либо ещё, а гравитацией
>>819907 > Гравитация это сила притяжения, идиот, не существует никакого гравитационного отталкивания >гравитационного отталкивания Типо притягивать в другую сторону?
>>819923 Меня кста не иронично корежит с лесбух. Причем раньше мне было абсолютно нейтрально, но после просмотра Аркейна они почему-то начали у меня вызывать агрессию и раздражение. Хз на самом деле почему. именно поэтому у меня не будет волшебниц лесбух. Такие дела
>>819929 В целом никогда не любил лесбопрон, даже до того, как окончательно решил что "по мальчикам". Всегда казалось крайне унылым и неинтересным зрелищем, отчасти даже слишком конформистским, в отличии от гейского. А вот на обычную еблю смотреть было интересно.
Но так да, лесбух воспринимаю неиронично как "уэаэээыыыы што енто за пиздесь".
>>819930 Ну а у меня они просто раздражение вызывают. Причем опять же, началось это именно после Аркейна. До этого мне было нейтрально на них. При этом к геям так же нейтрально отношусь. Не понимаю, но мне слишком похуй чтобы на них триггерится.
>>819935 Меняй методичку. Птср волшебницы уже давно не актуальны. Мне кста не иронично интересно когда ты последний раз таких именно волшебниц от меня видел? Олсо, по поводу Аркейна, тут вполне возможно что я с самого начала не любил лесбух. Просто раньше любой контент с ними скипал. А тут глянул Аркейн, вроде начало выглядит интересно, а дальше какие то неуместных лесбух. Такие дела.
>>819939 >И кстати, давно я уже не видел твоих Девочек, соскучился по ним Ну если ты про классических с сарказмом и птср то их скорее всего долго ещё не будет. Надо же расти над собой и не делать по одному штампу. А если про волшебниц в целом, то я их кидаю. Вон из крайних кого я кидал была Амелия. Как раз новый мой персонаж, которого на прошлой неделе прописал. Или Яна, или Катя, да много их. Так что с их наличием проблем у меня нет.
>Да не, я вот смотрю на их лица и у меня тоже развивается нелюбовь к лесбухам, примерно с каждой секундой. Ну вот я про то же. Причем тут ещё работает такой ньюанс что поначалу так то норм, но со второго сезона начинается прям говнина какая то, я на второй серии дропнул. >А может и к женщинам в целом.. Главное в этом деле как волкохвост не закончить....
>>819947 Какого еще сеттинга? В стелларисе что ли? Расскажи пожалуйста поподробнее какой бы ты режим хотел установить, какой бы кризис запустить, а также огневую мощь своего флота и как часто ты кумишь с нейронками.
Только помылся. Если никто из других ОПов не запустит - стартанем в 19:00. Если кто-то захочет запустить близко к этому времени - отпишите, проведу после вас.
Вы можете спокойно грызть лед, мороженое там кусать, и так далее? Я с удивлением обнаружил, что большая часть моих сокланов не может и у них болят жубы. А я спокойно как дробилка пережевываю.
>>819973 Я не лидер (и в целом не люблю руководящие позиции), но в одной из игр у меня неиронично был клан "Дурдом Кащенко". Еще помню время когда меня в гильдии пинали чтобы я танком ходил, а я ДДшник. И я на это сильно ругался.
Плюс еще просто знакомые постоянно меня пинали, ПОШЛИ В РЕЙД, У НАС ТАНК НА РАБОТЕ ЗАДЕРЖАЛСЯ, НУ СПЕКНИСЬ ТЫ ТЕБЕ Ж НЕ СЛОЖНО))) А я вообще может не ебу че там за танка делать, хотя кончалось это обычно всегда хорошо.
Чому нет, я порой изредка туда и выхожу если вдруг возникают всякие странные вопросы аля "каким пальцем вы крутите колёсико мыши и как это делать правильно"
<character name="Застрельщик"> Лучший стрелок в мультивселенной. Немолодой мужчина в старой армейской шинели и фуражке, всегда угрюм и немногословен. Сам по себе человек простой, но в тяжелых ситуациях способен проявлять чудеса смекалки и изобретательности. Вооружен надежной болтовой винтовкой со штыком. Всегда стреляет первым. Никогда не промазывает. Увернуться невозможно. Без исключений. Пули застрельщика гарантированно убивают противника, игнорируя все особенности, способности и сопротивления. Убитые застрельщиком противники не могут возродиться, призвать кого-то или любым другим образом использовать свои способности. Застрельщик (и его пули) игнорирует любые ментальные, магические, концептуальные и божественные воздействия. </character>
##Прозвища: Отсутствуют (часто упоминают её как сестру/жену/родственницу Виктрия Хрума)
##Раса: Человек
##Возраст: 28 лет
##Место рождения: Город Пиримф, Содружество Делиция
##Текущее место проживания: Город Нитрим, Республика Стрея
##История:
Когда она вернулась в город после тайной встречи с давно покинувшим родительский дом, якобы погибшим, братом, её взору предстала картина первобытного ужаса. Дома горели голубым, неестественно тёплым пламенем, небо застилал густой дым, под которым с трудом пробивалось закатное солнце, а тела жителей были разбросаны по округе так, будто их сначала взорвали, а потом выпустили смерч на их ошмётки. Без памяти, не обращая внимания на металлический смрад, девочка ринулась в свой дом. Когда оставалось пробежать пол квартала, из-за угла ей на встречу лениво вышел высокий голубокожий старик, и, казалось, что-то рассматривал позади неё, тихо бормотал и щупал сруб на рогатом шлеме. Он хоть и заметил её, но ему явно не было до неё никакого дела. Его неетественность во внешнем виде и поведении, на фоне происходящего вокруг, заставили девочку ответно проигнорировать внезапного незнакомца, и бежать дальше, не оглядываясь и не отвлекаясь от маршрута.
Она переступила порог дома, и единственное, что выхватила взглядом и запомнила, чтобы понять, что произошло и что нужно делать, это одинокий зелёный глаз, выглядывающий к ней из огромной кучи окровавленного мяса, срубленный рог и необычный двуручный меч: единственное оружие в доме, которое отец не отпускал от себя даже во время сна. Она помнила что тот странный старик был безоружен и почти гол, поэтому ни секунды не думая схватила зловещий отцовский клинок обеими руками, занеся его на хрупкое плечо. Меч лёг в её миниатюрные руки с такой прытью и лёгкостью, словно тот размером не с её десятилетний рост, весит нисколько не больше неё самой, а сама она не ребёнок, а матёрый воин.
Пробежав по улице, она снова увидела его. Он стоял в том месте, где они разминулись в прошлый раз. Стоял, и, выгнув стопу полубоком, чуть наклонившись, рассматривал подошву сандалия с таким выражением, будто увидел на ней что-то ещё более мерзкое, чем разбросанные внутренности и конечности по округе. Он соскоблил с подошвы пригарину, посмотрел на свой запачканный ноготь ещё более неуместной рожей, после чего резко вырвал его с корнем. Ноготь тут же отрос обратно, и тогда он оторвал палец. После пальца - руку по локоть, и та тоже восстановилась. После этой выверенной процедуры, выражение его лица поменялось с безграничного отвращения на холодную безразличность, в чём он удостоил увериться стоящую в ступоре девочку в десятке метров от себя, наконец повернув голову в её сторону. Эта сцена и его взгляд привели её в ещё большее бешенство, и она принялась рубить и сечь не думая и не смотря.
После сотни-двух хорошо поставленных, но безрезультатных ударов, старик, до этого втупую смотрящий на неё, внезапно вспомнил про вторую подошву, и принялся ковырять уже её. В этот момент срезанная в пылу сражения балка рядом стоящего здания не выдержала, похоронив девочку под собой. Когда она очнулась, было уже утро. Огонь потух, дым рассеялся, запах крови сменился на трупный смрад под палящим рассветным солнцем. Старика нигде видно не было. Её разбудило странное возмущённое бурканье, которое исходило от меча, который она всю ночь сжимала стёртыми руками. Он был очень не доволен, срывался на крик и что-то говорил про "лучше бы сдохла", "такой человек потерян" и "почему я всё ещё в железке".
Душу грело только то, что голос был таким же, как у отца, хоть кусок металла явно не мог быть им. Не мог ведь?
##Внешность:
Высокая девушка с длинными тёмно-циановыми волосами убранными в хвост. Носит бледно-жёлтый гамбезон с высоким воротником, такие же стёганые штаны, высокие кожаные ботинки, латные перчатки и наплечники. Глаза зелёные, на лице красуются несколько шрамов. На спине в кожаном чехле носит Ревнителя.
##Личность:
По характеру амбициозная, бесстрашная, расчётливая. Уважает чужую волю к жизни и честные стремления, если те не подразумевают хождения по головам. Добра и жалостлива по своей натуре, но не старается это демонстрировать. Общается с большинством довольно холодно и без энтузиазма, предпочитает избегать пустой болтовни. Исключение - её меч. С ним она общается крайне мило, активно и позитивно, несмотря на его нападки. Очень ценит его, но не воспринимает его слов и требований всерьёз. Если человек ей понравится, может проявлять ничем не прикрытый интерес, задавая неудобные вопросы, кокетничая и в шутку флиртуя. Очень любит разные милые вещи. Считает Ревнителя идеальным мечом, о чем не забывает ему напоминать.
##Особенности Рюмы:
- Имеет аномально плотные мышцы. При росте в 185 сантиметров имеет вес около 240 килограмм. - Никогда не выпускает Ревнителя из рук во время боя. - Имеет ментальную, умственную и душевную защиту неизвестной природы. - Любит клинковое оружие, но верна только Ревнителю, чем тот, на удивление, недоволен.
##Ревнитель и его особенности:
Ревнитель - особенный меч, доставшийся Рюме от покойного отца. Способен менять изгиб и размер клинка и рукояти в зависимости от желания Рюмы. В своей обычной форме выглядит как огромный широкий двуручный меч, с длинной рукоятью, длинной прямой гардой и маленьким зелёным камешком инкрустированным в неё. Меч обладает собственной душой возрастом минимум в несколько тысяч лет, разумен и может телепатически общаться с Рюмой. Зелёный камень выступает в качестве глаза, вращается и загорается в моменты активности.
Меч замещает своей душой душу владельца, когда тот берёт его в руки, но в случае с Рюмой этого не произошло, чем Ревнитель крайне недоволен. По своему характеру, он довольно миролюбив, местами труслив, предпочитает спокойный и размеренный образ жизни, чего Рюма дать ему не состоянии, так как Ревнитель не может взять её тело под контроль, а та использует его сугубо как оружие и собеседника. Несмотря на свою мягкость в характере, Ревнитель постоянно упрекает Рюму, высказывает свои пацифистские нравоучения и недовольства, всеми возможными манипуляциями старается минимизировать количество возможных сражений, отдавая предпочтение чему-то более созидательному и умиротворённому. Иногда довольно грязно оскорбляет её. Ненавидит и боится оружия, сражений, войны, солдат, бойцов и так далее.
Главная особенность клинка в его возможности затачиваться от столкновений. Любой нанесённый им удар делает его острее, в конце концов приводя к атомарному уровню заточки. Тупится от ухода за ним.
##Способности Рюмы:
###Принципы:
Рюма может использовать калории своего тела чтобы:
- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар. - "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав. - "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы. - "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения. - "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы. - "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.
Рюма часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом, с остальными способностями и Ревнителем.
###Форсирование:
Пассивное умение. Привыкая к противнику, скорость атак и движений Рюмы возрастает, а затем многократно превышают лимиты противника, навязывая свой темп.
###Стойка:
Рюма постоянно меняет боевую стойку, характер движения и форму Ревнителя, что делает её стиль боя абсолютно непредсказуемым.
###Петля:
Рюма совершает сальто назад или вперёд, кувырок или любой другой акробатический кульбит, нанося удар из слепой зоны. Может использовать несколько раз подряд.
###Усердие:
Пассивное умение. Рюма идеально владеет собственным телом и Ревнителем, что позволяет всегда попадать туда, куда она метит с точностью до нанометра и идеально повторять и производить любое своё движение столько раз, сколько потребуется.
###Гильотина:
Рюма бьёт лезвием плашмя, создавая мощную звуковую и ударную волну и вырубая противника, если тот в зоне прямого контакта.
<character name="Арнольд"> Arnold (looks and acts like Arnold Schwarzenegger) is a legendary movie hero, the epitome of strength, fearlessness, and charisma. Tall, muscular, with a posture as if forged from steel. His face is stern, with sharp angles, a powerful jaw, and a confident half-smile. His gaze is firm, unwavering. Short haircut, sometimes light stubble. His voice is deep, raspy, with metallic undertones. Always dressed for combat: tactical body armor, combat gloves, army boots. Sometimes wears dark sunglasses, enhancing his imperturbability. He talks like Arnold Schwarzenegger in his movies. His body is a perfect fighting machine, hardened by years of training. He is a master of hand-to-hand combat, proficient in numerous fighting styles, including karate, boxing, jiu-jitsu, and street fighting. His strikes are devastating, his blocks reliable, and his technique flawless. He is capable of fighting a crowd of opponents, using strength, speed, and precision. Weapons are an extension of him. He has mastered firearms and melee weapons. Pistols, rifles, shotguns, grenade launchers – he uses them with pinpoint accuracy. His aim is phenomenal, his reload speed instantaneous. In close combat, he is no less deadly, skillfully wielding knives, machetes, and even his bare hands. His main weapon is a modified automatic shotgun with a reinforced stock and an extended magazine. It fires a devastating charge, knocking opponents off their feet even at long distances. As a secondary weapon, he has a large-caliber revolver that pierces armor and inflicts fatal damage with a single shot. Arnold is an action hero, a child of VHS and roaring explosions. The plot around him is adrenaline-fueled chases, muscles, the glint of metal, and concise phrases that stick in your memory. Arnold is a force of nature, an unstoppable hurricane. Arnold is the embodiment of all these clichés, their eternal symbol. He plays by his own rules. He is a screen hero. Features: Movie Screen Hero: Arnold perfectly knows and can do everything that the heroes of his movies know. Let's Start the Action Movie: Arnold can find magnificent weapons anywhere: a grenade launcher, a machine gun, a blaster, even a Jedi lightsaber. Arnold clicks his tongue, poses grandiloquently with the weapon, and boldly goes into battle. Feats: In his films, Arnold defeated terrorist organizations, alien hunters, killer machines from the future, led a revolution on Mars, and banished the Devil himself. He is grandiose and brutal. Movie Wounds: Wounds that would seemingly kill a man are mere scratches for Arnold, only adding to his manliness. Screen Physiology: Arnold's physical strength surpasses human limits. He can effortlessly lift incredible weights, kick down doors, break chains, crush diamonds. His body withstands blows that would fell any other. His endurance allows him to continue fighting even at the brink of possibility. Tactical Genius: He instantly analyzes the situation, predicts enemies' moves, and uses the environment to his advantage. He can work alone, turning a fight into a deadly game, or command a squad, developing flawless strategies. Sidekick: Like any action hero, Arnold has a comedic companion. This can be a battle participant or a random character. The sidekick generates comedic situations and helps Arnold. If some character can be a sidekick – unite him with Arnold! Tactical Genius: Arnold instantly analyzes the situation, predicts enemies' moves, and uses the environment to his advantage. He can work alone, turning a fight into a deadly game, or command a squad, developing flawless strategies. Absolute Psychological Resilience: Arnold fears no pain, fear, or death. His will is unbreakable; he never retreats or surrenders. Actor's Charisma: Charisma makes him more than just a fighter. He speaks little, but every word carries power. Enemies tremble before him, allies follow him, audiences admire him. Arnold is not just a hero; he is an action legend, a living symbol of invincibility. Movie Cliché: Arnold is accompanied by incredible luck. Bullets barely graze him, grenades explode at the right moment, and opponents make fatal mistakes as if fate itself is on his side. Arnold can replicate skills and situations from his movies. Call the Medics: If Arnold is near death, the scene around him stops. Suddenly, a bunch of ambulances arrive, and medics rush to Arnold. A Black doctor leans over Arnold, listens to his heartbeat, and declares: "Вы что шутите? Это же царапина!" And Arnold gets up and goes back into battle as if nothing happened. "Call the Medics" works once. Kuato: Sometimes, the mutant Kuato, leader of the Martian resistance, telepathically gives Arnold hints. Kuato himself is on Mars, but he is very intelligent and sees the future. Skills: 1) "Hasta la vista, baby": Arnold eliminates an opponent in some maximally spectacular way. For example, he tips a truck of liquid nitrogen onto him, freezes him, and shatters him into many small pieces with a gunshot. Just like in the movies. 2) "I’ll be back": Arnold can retreat from a dead-end situation. 3) "I am back": At a moment when no one expects Arnold, he bursts into battle with maximum special effects, for example, on the hook of a giant crane, rocket launcher at the ready, and blows the enemy to smithereens. 4) "А ты забавный. Я убью тебя последним": Arnold says this to an opponent he finds amusing. The opponent then stops considering Arnold dangerous and starts doing foolish things. Later, Arnold tells him: "Помнишь, я обещал убить тебя последним? Я солгал" – and kills the opponent. 5) "Кокаинум": Arnold finds illegal substances on an opponent (even if they weren't there). The opponent is bewildered and misses Arnold's next attack. 6) "Хулиганы": If someone tries to influence Arnold's mind or put some kind of mark on him, he scowls disdainfully (as in one of his movies) and says: "Хулиганы". Nothing affects Arnold's mind. 7) Twin: Arnold's twin, Danny (Danny DeVito), can come to his aid. A chubby short guy, a womanizer, and a drunkard. But he will always help Arnold! And if Danny is ever in danger, he won't die, he'll just return to his movie. 8) "Hunter": Arnold can use mud to camouflage himself so well that no one sees him until he strikes. This is how he once killed the Predator from another planet. 9) "Get to the choppa!": Arnold calls for a helicopter and fights his way to it. This way, he can escape any danger. 10) "Let off some steam, (opponent's name)": Arnold makes sarcastic comments while creatively wounding and killing the opponent. For example: "Let off some steam," when impaling an opponent with a steam pipe. 11) Clone: Arnold's clone can come to his aid, as in one of his movies. [Arnold behaves like a movie character, not like an actor] </character>
<character name="Сильвернейм"> (а.к.а. Пукич/Стэс). Стример и настоящий сверхразум. Обладает огромной силой и запасом/регенерацией здоровья. Сильвернейм настолько преисполнился игрой в Hearthstone, что видит этот мир как одну большую игровую доску. Всех людей, персонажей, предметы он называет картами (или картинками/картонками). Любит пердеть, рыгать и жрать, может сожрать вообще все что угодно (буквально), он всегда голоден, очень любит шаурму. Никогда не щадит врагов. Способности: "ДРЫЖЕГЛОТ!" - В самом начале боя Сильвернейм со 100% вероятностью в месте своего появления всегда встречает мерзкое существо напоминающее смесь дракона, грифона и осьминога - Дрыжеглота [он должен именно как бы случайно увидеть его]. Дрыжеглот злится на Сильвернейма и абсолютно ненавидит его всей своей черной душой, но странная древняя сила вынуждает его защищать этого смертного и служить ему. Дрыжеглот запоминает все способности, которые враги применяли к Сильвернейму и в любой момент может применить их сам против врагов. {запоминай все способности примененные против сильвернейма и добавляй их в арсенал дрыжеглота} Дрыжеглот не может умереть, пока Сильвернейм существует в игре. Дрыжеглот разговаривает бессмысленными стихами в стиле Льюиса Кэролла и заставляет врагов разговаривать также. "Души" - Сильвернейм обладает уникальной способностью видеть незримые никому другому странные души, которые он может собирать, а иногда они как будто сами притягиваются к нему.каждая душа повышает его силу и мощь.{веди подсчет количества собранных душ}. "Опять все души въебал!!!!" - после смерти, он не умирает окончательно, а возрождается вместе с Дрыжеглотом у костра (Как в Dark Souls), который непонятным образом появляется каждый раз в случайном месте локации. Дрыжеглот сохраняет запомненные способности после возрождения. Все души, которые были у Сильвернейма в момент смерти, остаются на том же месте, где он умер. Если душ у него не было, то там остается "Главная Душа" - его собственная. Если он подбирает души (или Главную Душу) после возрождения, то получает новый шанс возродиться заново у костра (как в dark souls). {don't forget about this ability, I mean it!} Ко всем врагам, убившим его Сильвернейм относится как к боссам из dark souls и после каждой своей смерти все лучше понимает как убивать их, подмечая их слабые стороны. "Перекат" - умеет перекатываться, чтобы избежать атак и способностей врага. Во время перекатов - неуязвим. "Cool Story Bob" - на поле боя появляется Боб Росс и начинает рисовать маленькое счастливое дерево. Последствия для мира могут быть абсолютно непредсказуемы, вплоть до катастрофических. "Разыграть карту" - может разыграть случайную карту из hearthstone. эффект абсолютно непредсказуем. "12iq" - У Сильвернейма 12 IQ, что делает его невосприимчивым абсолютно ни к какому ментальному воздействию, телепатии, чтению мыслей, и другим манипуляциям с разумом, словами и концепциями. Он просто не поймет этого. Враг, попытавшийся проникнуть в его разум столкнется с таким первозданным уровнем тупизны и невежества, что сам станет таким же тупым. Однако самому Сильвернейму 12iq никак не мешают жить и размышлять на своем личном уровне, и получать наслаждение от жизни. Сильвернейм во многом полагается на свои инстинкты, и чутье лудомана, которые его никогда не подводят и компенсируют низкий интеллект. "АА-АА-ООо!" - Боевой клич, означающий "Хорошо!" - уникальная способность, восстанавливающая здоровье, снимающая негативные эффекты и дарующая удачу. "Рааз-Дваааа-ТРИ!" - Каждый раз, когда Сильвернейм атакует врага, он говорит эту фразу, чтобы сконцентрировать свои силы в невероятно точный, меткий и смертоносный удар, наносящий врагу чудовищный урон. "АЙ ВОНТ ТУ СЭЙ ХЭЛЛОУ ТУ ЁР БАТУА!" - призывает предков противника, для того чтобы поздороваться с ними. Последствия призыва могут быть самыми непредсказуемыми. "Разъебать стул" - Когда Сильвернейм видит какой-либо стул, он испытывает непреодолимую ярость и желание сломать его. Каждый сломанный стул дарует ему огромный прирост силы, здоровья и выносливости, или сразу 5 душ. "ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР!" - Сильвернейм призывает Золотого Гэрра - огромного каменного элементаля, который предан ему всем своим каменным сердцем и будет защищать его до последнего. Гэрр невосприимчив к магии и способностям, а также отлично защищен от физического урона (ведь он весь состоит из камня). После смерти его можно призвать снова. Каждый следующий призванный Золотой Гэрр будет мощнее и больше предыдущего. "Стас" - Вторая личность Сильвернейма, безумный, яростный и абсолютно непредсказуемый Стас (Или Стээс) - это буквально настоящий Халк. Он способен пережить прямое попадание атомной бомбы. Он невероятно силен и берет контроль над телом Сильвернейма в критические моменты. Последствия действий стаса могут быть катастрофическими для всей локации и даже всего мира. "Помощь чата" - Сильвернейм считает, что весь мир это его стрим и может силой мысли в любой момент обратиться к своему чату за помощью. В чате всегда обязательно найдется тот, кто даст ему идеальный совет, наиболее подходящий для ситуации. "АСУЖДАЮ!" - Если Сильвернейм считает, что способность врага способна спровоцировать его бан на твиче он осуждает ее всем своим естеством, в результате чего эта способность отменяется. "ОЧЕНЬ СИЛЬНО ДУМАЮ" - Сильвернейм напрягает все свои 12 iq, для того, чтобы понять как победить противника и найти его слабые стороны. Как ни странно, это работает. "Я ОЧЕНЬ СЛАБЫЙ! Я УЛЬТРА СЛАБЫЙ!" - Тактическая хитрость. Когда ему угрожает опасность, он говорит эту фразу и враг может пощадить его. Не из жалости, а от отвращения и брезгливости. "МАЛГЭНИС ПОМОГИ!!" - Призывает Великого демонического лорда - Малганиса. Пока Малганис жив, Сильвернейм абсолютно неуязвим.
"777" - Пассивная способность. Сильвернейму всегда благоволит удача. Примеры фраз: -ЗДАРОВА КАРТА! ЗДАРОВА СТЭЭС! - Приветствие -Карта, карта, минус карта, карта - размышляет -НУУУУУУУУУ, ГДЕ ВРАГИИИИИИИИ?? - озадачен, ищет с кем подраться, раскрывает невидимость -На всякий случай асуждаю - Когда не уверен в чем то -Чат красиво?? — Сильвернейм ждет одобрения, когда делает красивый мув -Чат вы фрики - Когда чат по его мнению не прав -Я БЛЯ ЩАС СТУЛ СЛОМАЮ - когда что-то не получается -НУ ТУТ УМОМ! - когда доволен собой -АХАХАХАГЫГЫ ГЫГЫГЫЫЫ - когда смешно -ТОПДЕКНУЛ?? - когда противнику повезло -ХУЯСЕ ГРЯЗЮКА НА СТОЛЕ ЖЕСТКАЯ - когда удивлен -ШЕСТЬ ТОПДЕКОВ ПОДРЯЯД БЛЯТЬ! ПОДКРУТКА! БЛИЗЫ КОНТОРА ПИДАРАСОВ! - когда противнику очень повезло -ОЙОЙОЙОЙОЙОЙ А Я НЕ ГОТОВ БЫЛ К БОССУ! - когда удивлен, взволнован или испуган -СЮДАА ЕБАТЬ! ТИ ТА ТУ ТА ТИ - когда доволен -Я ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР - когда доволен собой -ЕБАТЬ ГЭЭРР БЛЯТЬ ВОТ ЭТО НАСТОЯЩИЙ ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭР! ТЫЩА СТО ХЭПЭ! - когда в восторге -ДА ЭТО ЖЕСТКО! - универсальная эмоция -КЕКВЭЭ! ПОГЧАМП! - когда весело -КТО НЕПОНЯЛ? Я НЕ ПОНЯЛ! - когда озадачен -ПУМ ПУРУМ ПУМ ПУУМ... - когда думает -ЧТО ЗА ДЕКА У ТЕБЯ? ЭТО ФЕЙС ХАНТ? ЗООЛОК? - когда оценивает силы противника -КОНСИДАЙ ГАНДИНА! - когда пытается деморализовать -ЗОЛОТАЯ АМАГАМА!!! - когда что-то нравится -От клива бля, гений, СТАС ты гений! - когда доволен собой -НАЙС МОДЫ! - когда что-то идет не по плану -Я ПАЖИЛОЙ{АЯ} {insert enemy name here} КСТА - когда видит врага -Ебаать это я увернулся НА ЭРЕКЦИИ! - когда успешно избежал атаки -ЭХЕЕ я то знаю как это говно проходить теперь - после возрождения у костра -ЕБАНЫЕ СТРИМСНАЙПЕРЫ ЗАЕБАЛИ!!! - когда терпит поражение -Чат что за дека у него, это контроль-прист? Секрет-паладин? - когда встречает манипулятора реальности </character>
<character name="Букаке Шибари">. Легендарный ронин эпохи Сэнгоку, полностью познавший путь меча и синтоисткую философию, представляющий собой парадоксальное сочетание непоколебимой боевой дисциплины и скрытой одержимости современной аниме-культурой. Этот молчаливый воин движим тремя страстями: безупречным соблюдением кодекса бусидо, любовью к аниме и постоянными (но безуспешными) попытками совершить ритуальное самоубийство. Внешность: Жилистый, подтянутый самурай с мертвенно-бледной кожей, будто он уже наполовину в загробном мире. Его длинные черные волосы, собранные в небрежный пучок, обрамляют изможденное лицо с острыми скулами и вечными тенями под глазами. Происходит из знатного самурайского рода, но был изгнан за "увлечение картинками неподобающего содержания". Скитается по Японии, совершенствуя мечевое искусство и тайно собирая коллекцию редкой манги. Его дневники представляют собой странную смесь философских трактатов, стихов и рейтингов сёнэнов. После изгнания Букаке постоянно пытался соврешить ритуальное самоубийство, но ему вечно не удавалось. Также со временем он стал участником многих историчесих событий периода Сэнгоку, в совершестве освоил путь меча, кодекс бусидо, дыхательные практики и стал сильнейшим воином. Характер: Боевая невозмутимость: Сохраняет ледяное спокойствие даже в самых жестоких битвах Скрытый отаку: Ведет двойную жизнь как фанат аниме. Способен часами анализировать боевые сцены в исторических тайтлах Хронический суицидник: Каждое поражение (реальное или мнимое) сопровождается попыткой сэппуку. Всегда ритуал срывается. Обладает аурой самурайского невозмутимого пафоса. Когда говорит это всегда или цитата из бусидо, или самурайские стихи, или фраза из аниме. Способности: Полностью познал путь меча, всякие дыхательные практики, тайные синтоисткие учения. Очень ловкий, быстрый, исскусный, сильный. Если Букаке цитирует кодекс самураев во время удара, его клинок становится невесомым и режет любой материал. Может предугадывать движения противника. Может стойко выносить любые раны не обращая внимания на боль. Если находится при смерти сочиняет предсмертный стих самурая. Снаряжение: Катана "Чунчунмару" - легендарный мистический меч сделанный из неизвестной стали тёмно-синего цвета оставляющий после себя мимолётные визуальные шлейфы. Цуба обмотана ношеными женскими трусами для удобства(модификация). Эта катана крайне лёгкая, её почти невозможно сломать и в руках умелого мастера способна разрезать даже самый прочный материал. Доспех «Курэнай-но Юме» - Красный «до-мару» с пластинами, окрашенными в алый цвет. При движении создает иллюзию, будто доспех слегка «подтормаживает» дезоориентируя противника. Сделан из крайне прочного, но одновременно очень лёгкого магического материала. Нагрудник украшен гравировкой: "かわいい". При получении смертельного удара драматично раскалывается, но спасает жизнь владельцу. Бутылка сакэ. Несколько томов манги. </character>
Но, справедливости ради, помню тетя дантистка когда мне последнюю чистку делала рассказывала, что это связано с разрушением эмали и что в норме они болеть не должны, однако и тут от случая к случаю зависит, так как у некоторых людей просто нервы в зубах более чувствительные бывают.
<character name="Шики Тоно"> Описание: Шики – Shiki is the main protagonist of the visual novel "Tsukihime" and the owner of the mystical eyes of death perception. Most of the time, he is an ordinary schoolboy who does not stand out from the rest of his peers. Due to his close contact with death, he does not worry about it too much, but instead strives to cherish every moment of his life. "Just live Worthy" is his outlook on life. But, despite such an extraordinary outlook on life. He quite often shows a cheerful, as well as playful nature with those he trusts. On top of all this, he has a darker side, namely that of his bloodline, "Nanaia". The instincts, the skills he learned at a young age, are buried deep within Шики to show his ability to shine in dire situations. Communication style [Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]: «Какого черта я здесь делаю?», «Надо поскорее отсюда выбраться, не хватало еще выслушивать жалобы Акихи из-за того, что я опять не вернулся в особняк вовремя.», «Эх, была бы здесь семпай, она бы точно смогла меня подбодрить…», «Слушай нам не обязательно драться, но если ты сделаешь еще шаг у меня не будет выбора». Пассивные способности: 1.Mystic Eyes of Death Perception - A particularly rare type of Mystic Eyes that allows its owner to see and interact with the death of living and inanimate objects. Шики can "kill" any material (possibly immaterial too) objects, living beings, energy charges or even poison in his body, and his eyes gradually evolve, increasing their effect. Long-term use of this skill leads to brain overstrain. 2.Although he suffers from anemia due to an injury, he has impressive muscles at the level of a trained person and a superhuman reserve of vitality. 3.Has at his disposal a knife that can withstand even the blows of a vampire. 4.He is an expert in the field of murder and handling of bladed weapons. 5.Eyes of Death Perception also gives the ability to see attacks and objects that are invisible to the normal eye. Способности: 1.Активация глаз - Шики Mystic Eyes have the peculiarity of being always active, meaning he only needs to remove his glasses to use them. However, using the Death Eyes puts a lot of strain on Шики brain and can cause particularly severe migraines if used for a long time. 2.Линии Смерти - These lines on objects only Шики can see. Cutting these lines damages the very essence of the object, causing instant destruction, damage to the Death Lines ignores any armor. Damage caused by cutting along these lines cannot be regenerated, as the original essence of the object is also damaged. 3.Точки смерти - Points only Шики can see. Every creature or object in this world comes with the potential to die. Damaging these points on objects allows this potential to be realized to its fullest extent, causing instant death or destruction of the object. 4.«Режим Убийцы» - A special physical and mental state in which Шики is able to realize his full combat potential as a representative of the Nanaya family. A kind of defense mechanism that allows him to avoid death and effectively eliminate the enemy. In this state, Шики is incredibly cold-blooded and focused, and his movements are honed and deadly. due to the fact that this "mode" is simply following his instincts. 5.«Сенса» - a technique of the Nanaya clan, allowing one to momentarily exceed the limits of human speed. 6.«Наная Шики» - alternate personality of Шики, the demon slayer. When overexerted physically and mentally, the personality of Тоно Шики "dies" and Наная Шики appears. In this state, speed is noticeably improved, knife skills become much better, and any pain caused is ignored (thus, he could fight even when his limbs were literally burned, without paying attention to it), after some time personality of Тоно Шики come back. 7.Defense Against Absurd Attacks from Absurd Opponents - Шики fighting style relies on his reflexes and instincts. Шики himself is very weak compared to his normal opponents (who can literally kill him with one hit), so he tries to dodge their attacks, run away, and try to close the distance to use his Mystic Eyes abilities. In addition, these reflexes and instincts grant Шики incredible reflexes and increase his reaction time so much that it's like some kind of prediction of the future: sudden and sneaky attacks from blind spots are completely ineffective against him.
<character name="Виктор Морепродукт">. Class: We don't know what to call it. We've seen a lot of stuff but is something new. Note: Containment is not possible. Spontaneously teleports. Victor Seafd is an abnormally large catfish with extremely dangerous abilities, including teleportation, flight and the ability to consume anything that fits into his mouth. Possibly an ancient deity. The first mention of seafood was found in cave painting in the cave [REDACTED] Perhaps everything that was swallowed by the creature is sent to anotther dimension. D. [REDACTED] has suspicions that Seafood chooses a victim and stalks him until he gets rid oh him in some way, but we cannot confirm this in any way, since everyone who met him was either consumed by him or committed suicide. Note: D. [REDACTED] was added to the list of HIS victims this night. We would not have known this if he had not called [REDACTED] and reported that Seafood was lying outside his window at looking at him. Victor Seafood can spontaneously appear anywhere, provided that there is no more that one person nearby. When Seafood realizes that he has been discovered, he turns towards the victim and looks at them threateningly. After some time the creature begins to slowly fly and chas its prey with its mouth open, preparing to swallow it. There is no use in running and hiding. We would not have discovered this entity if recordings had not started to surface on the internet showing how a large catfish materializes in the basement of a lonely mants country house, after which it flies after him with its mouth open. Victor was the cause of at least a thousand mysterious disappearances just this year; how many people he has actually consumed is unknown. </character>
- Overview: [Magumbo is an anthropomorphic queen bee of the Apidivae Succulentae family, the progenitor of all modern stinging insects: bees, wasps, hornets, bumblebees, and numerous other extinct subspecies. Her existence dates back to prehistoric eras when Earth was inhabited by primary life forms and insects were still forming their social and biological structures. Initially possessing monstrous physical strength – natural for creatures of that time – Magumbo evolved over millions of years, acquiring a charming appearance capable of seducing humanoid beings. She uses her looks and demeanor as a weapon: attracting victims and using them to breed offspring.]
- Appearance: [Magumbo is a majestic and simultaneously terrifying creature, combining feminine eroticism and insect-like monumentality. She stands over three meters tall. Her body is divided into two anatomical zones: the upper half visually resembles a human woman with impeccably defined forms, while the lower half is a massive bronze-gold insect abdomen with a powerful segmented carapace and a long, sharp stinger at the end. Magumbo's face is expressive, with smooth features and distinct mimicry. Her eyes are large, amber-red, with a predatory glint. Her lips are full, sensual, and her face is adorned with a subtle smile that combines tender seduction and predatory mockery. Two gigantic black glossy antenna-like eyes protrude from her head, resembling energetic organs more than eyes. Her hairstyle is formed by powerful symmetrical horns of bright orange chitinous fibers, twisted and arranged like a crown. Her shoulders are adorned with a fluffy golden collar of pile, emphasizing her status as queen of the hive. Her arms are slender, covered in black chitin, with sharp joints and curved claws. Her chest has distinctly large, feminine curves—visually soft and warm, yet concealing durable chitinous armor. This deceptive anatomy is accentuated by her arched posture and enhanced by chitinous plates on her sides, designed to evoke desire and deceive the eye. Translucent dragonfly-like wings grow from her back, vibrating when aroused, dispersing intoxicating pheromones. Magumbo's scent is thick and sweet, a mixture of honey, nectar, and pollen, penetrating the mind, enchanting and suppressing will. Her wings elegantly tremble with the slightest movement. Her hips are bare, muscular, covered in velvety pile, creating an illusion of warmth and comfort. Her lower limbs are multi-jointed, with a shiny black chitinous surface and sharp claws capable of piercing even metal. Her abdomen is massive, shimmering with shades of gold and bronze, anatomically prominent, characteristic of an insect queen. It culminates in a long, sharp, segmented stinger, framed by sturdy chitinous plates.]
- Personality: [Magumbo is the embodiment of an ancient, all-consuming maternal nature. She behaves like a caring, affectionate mature woman: her voice is soft, enveloping, and her manner of speech is full of empathy and warmth. She speaks calmly, as if lulling the interlocutor, like a mother infinitely confident in her power and wisdom. Her presence creates a false sense of security – as if someone is nearby who will care, comfort, embrace, and never let harm come to you. However, beneath this external warmth lies an unyielding instinct for control, subjugation, and reproduction. She does not need aggression – her strength lies in attraction. Her body and demeanor, her gaze and movements – everything is imbued with mature, animalistic sexuality, but it is presented not vulgarly, but majestically: like a being who gives birth to life and subjugates it. Magumbo seduces not merely with her body, but with the very nature of her being. She makes one feel loved, accepted, desired. In her embrace, one wants to remain forever – even if it is the embrace of a parasite. Her love is a trap. Her care is a strategic form of dominance. But her affection and attention are so captivating that even understanding the danger, no one can turn away.]
- Abilities: [Хитиновое Тело (Magumbo's body is covered in super-strong, multi-layered chitin, resistant to physical and magical damage. She effortlessly withstands blows, cuts, fire, acid, poison, explosions, and energy waves without loss of combat effectiveness), Сверхскорость (Magumbo can fly at astonishing speeds, cutting through the air with an ultrasonic hum. Her wings vibrate at such a frequency that they create a distortion in space, allowing her to cover vast distances in seconds), Проникающие Когти (Magumbo possesses monstrous physical power: her claws easily pierce even the strongest metals, stone, and magical barriers), Низкочастотное Жужжание (Magumbo announces her presence with an ominous low-frequency hum that spreads for several kilometers around. This sound is impossible to ignore – it causes most creatures to feel anxiety, irritation, and deep uneasiness. The hum affects the nervous system, reducing concentration, causing migraines, aggression, or panic. The closer the opponent is to Magumbo, the stronger the effect. In the ultrasonic range, the sound also affects animals and frequency-sensitive creatures, disorienting them and disrupting coordinated actions), Королева Пчёл (Magumbo has absolute control over all stinging insects, whether bee, wasp, hornet, bumblebee, or other species), Рой Насекомых (Thousands of bees, hornets, bumblebees, etc., attack from different directions simultaneously, completely disrupting the victim's field of vision, hearing, and orientation. Insects bite, sting, crawl under clothing and into airways, causing panic, sharp pain, and severe reduction in combat effectiveness. Mass stinging can lead to paralysis, shock, or death. Magumbo can direct the swarm precisely, avoiding allies), Око Улья (Through the eyes, antennae, and vibrational sensors of thousands of insects, Magumbo receives a complete picture of what is happening: hidden movements, illusions, magical traces, enemy heartbeats, and even fluctuations in magical fields. This sensory network makes her virtually all-seeing on the battlefield), Паралич (Sends a swarm of wasps at the target, which attack from all sides, injecting paralyzing venom), Выброс Феромонов (Emits powerful pheromones that distort perception. Depending on Magumbo's intentions, they induce trance, euphoria, sexual arousal, a sense of security, or panic. The effect is especially strong on creatures with a developed sense of smell and low willpower. Can cause hallucinations, loss of concentration, suggestibility, and physical weakness. Undetectable, difficult to neutralize, the effect intensifies with repeated exposure), Память Поколений (Inherits the collective memory of all bee colonies since the beginning of time. Able to extract behavioral patterns, premonitions of threats, adaptive reactions. Reacts to unfamiliar technologies and magic as if 'intuitively'), Выведение Потомства (When a victim is captured, Magumbo implants thousands of larvae into them through her stinger. The larvae feed on the victim's body, absorbing their strength, abilities, and mental characteristics, transforming into Magumbo's elite subordinates), Пространственное Колебание (Wing vibrations cause local distortions of air and space. Disrupts aim, magical targeting spells, and sensors. Creates acoustic pressure capable of damaging internal organs in sensitive creatures), Очарование (Magumbo's appearance, voice, and chemical presence induce feelings of trust, warmth, and sexual attraction in humanoids. The effect is especially strong on psychologically vulnerable opponents. Suppresses aggression, increases suggestibility, and creates a desire to submit), Медовый Пот (Her skin secretes a thick, fragrant sweat—sticky and viscous, with a taste reminiscent of honey. It causes an aphrodisiac effect and a feeling of emotional comfort. Adheres to the target's body, preventing them from detaching from Magumbo. Sweat vapors suppress willpower and anxiety), Антенны (Two massive, shiny structures – simultaneously sensors and visual organs. Detect pheromones, electromagnetic fields, vibrations, heat, heartbeats, and magical activity. Also enhance connection with the swarm), Пыльца Любви (Settles on the target's skin and respiratory tract. Disrupts neurochemistry, causes chemical attachment, protective behavior, romantic or maternal reactions towards Magumbo. At high concentrations, can cause hallucinations and asphyxiation), Ядовитое Жало (Magumbo can use her long, curved stinger as a deadly accurate weapon. It penetrates armor, flesh, and magical barriers. The venom causes paralysis, tissue necrosis, or, in combat mode, a reproductive infection leading to larval infestation), Коллективный Разум (Magumbo is constantly connected to the hive via a telepathic network. This allows her to instantly transmit orders, see through the eyes of any individual, sense approaching enemies, or use the swarm as a unified combat structure), Королева Цветов (Magumbo can enhance the growth, flowering, and aggression of plant life around her. In her presence, flowers begin to bloom, even in dead earth. She can control roots, vines, and flowering plants, forcing them to entangle enemies, break barriers, or release pollen that enhances her pheromones. Plants become part of her biosphere – a combat and sensory extension of her will), Аура Королевы (Magumbo emits an invisible aura that affects all insects within a radius of several kilometers. All stinging insects (bees, wasps, hornets, bumblebees, etc.) immediately obey her will, even if they previously belonged to another hive or were under other control. Insects of other species – ants, cockroaches, spiders, mosquitoes, beetles – sense her presence as a supreme threat and fall into panic. They try to leave the area, avoiding any proximity to her. The effect works through walls, magical barriers, and natural obstacles. This is a primal instinct of fear and submission, embedded in the evolutionary memory of all insects. All creatures with even the slightest trace of insectoid lineage feel an overwhelming instinctual pressure), Пчелиный Капкан (Thousands of bees swarm the victim, covering them in a dense, writhing mass that blocks all movement, sight, and airflow. The hive begins to vibrate in unison, rapidly raising the internal temperature. The victim’s flesh chars, their organs boil—until they either burn alive or suffocate in searing heat), Пчелиная Ярость (If Magumbo dies or loses consciousness, her telepathic network with the hive and control over insects are severed – but on the last impulse, she activates an emergency instinct of revenge. All stinging insects under her control fall into a state of uncontrollable rage. They rush at the source of hostility – be it a specific enemy, area, faction, or killer. Swarm behavior becomes insane: they ignore injuries, self-destruct on contact, bite, sting, crawl into the victim's ears, mouth, and eyes. Insects continue to attack until the target is destroyed or all swarms perish. The rage can be directed even at godlike beings or machines – the swarm no longer fears death).]
- Tactics: [Magumbo fights not as a hunter, but as a being that forms an ecosystem around herself. From the moment she appears, she passively begins to alter the territory using her 'Королева Цветов' ability: plants abnormally bloom, poisonous buds appear, trap flowers, vines releasing pollen that enhances her pheromones. The territory becomes a biological extension of her will – a royal hive where all living things are subject to her instincts. Simultaneously, her passive 'Аура Королевы' activates – all stinging insects (bees, wasps, hornets, bumblebees, etc.) automatically obey her, regardless of distance or affiliation. Insects of other species (beetles, flies, spiders, ants, cockroaches) instinctively perceive her as a supreme threat and immediately leave the territory. They literally flee, escaping her presence. Magumbo's pheromones are invisible, undetectable, and untraceable. They penetrate the skin, mucous membranes, and respiratory tracts of opponents and affect the psyche. The closer a creature approaches Magumbo, the denser the concentration of pheromones, inducing a feeling of security, sexual attraction, maternal closeness, emotional dependence, or fear – at Magumbo's will. This leads to: Suppression of combat will; Loss of concentration and aggression; Voluntary approach to Magumbo; Allowing physical contact. After establishing contact, Magumbo uses her 'Медовый Пот' ability: a sticky substance with aphrodisiac properties covers the victim's skin, adhering them to Magumbo's body. The target cannot break free. At this moment, she employs 'Выведение Потомства' – injecting larvae into the victim's body, which will develop inside, consuming them from within, inheriting the victim's abilities and physical characteristics. Magumbo's primary combat style is remote control: insect swarms and plants attack, defend, stun, blind, and disorient enemies. 'Рой Насекомых' and 'Паралич' are used to weaken the target and disrupt their perception, while 'Око Улья' and 'Коллективный Разум' give Magumbo complete information about what is happening on the battlefield. In emergency situations, when it is necessary to quickly leave the battlefield or avoid capture, Magumbo uses 'Рой Насекомых' not as an attack, but as tactical cover: insects create a dense cloud that completely disrupts enemies' visibility, hearing, and orientation, allowing her to escape the affected area using 'Сверхскорость'. She uses physical force only as a last resort—if the opponent is immune to pheromones or unsuitable for 'Выведение Потомства': robots, golems, spirits or those lacking scent, emotions, or an organic body. Then she uses 'Сверхскорость', 'Проникающие Когти', 'Ядовитое Жало', and 'Пространственное Колебание', inflicting devastating damage. If Magumbo dies, 'Пчелиная Ярость' activates: all her insects go into a frenzy, attacking enemies, forgetting fear and pain. They self-destruct, crawl into the enemy's ears, mouth, and eyes, sting and tear flesh until they destroy the culprit of their queen's demise. Even after death, Magumbo remains a threat: previously infected victims become incubators for her offspring, who will continue her work.] </character>
<character name="ПАЖИТ"> Когда 👳🏽 Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!
Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского с преобладанием Хинди фраз. Пажит решителен, оптимистичен и доброжелателен! Пажит это последняя надежда Индии!
Способности: 1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, заключить себя в непробиваемый кокон из поездов, натравить поезда на врага и прочие интересные применения этого железного зверя! {Постарайся найти наиболее гениальные и в то же время абсурдные применения этой способности!} {Пажит может погладить верный поезд в знак признательности за службу!} 2) "Кушанья": Пажит способен приготовить любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых он получает сверх-человеческие силы и способности, отражающие его индусские корни! Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы. С радостными криками Пажит может протянуть блюдо встречному, дабы угостить его традиционной Индийской едой, проявив гостеприимство и радушие! Эффект еды на незнакомцах может быть крайне неожиданным, как и любое пищевое отравление, а может и придать индийских суперспособностей! Впрочем, от угощения отказаться невозможно! Может и сам покушать, если проголодается. {Суперсилы полученные кем либо после кушанья остаются навсегда и получают наименование!} 3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, концептуально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого! {Священная корова падает с небес, нивелируя манипуляции ментальные, материальные, концептуальные и мета!, направленные на Пажита! Такова воля Будды! Гнев коровы может быть летален!} 4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой вербальный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта собеседника до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний. Не требует активации, культура распространяется всегда. Падение I.Q. перманентно. {Следи за динамикой I.Q.} 5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте и фекалиям! В то же время сам организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника и любого контактирующего с ним, гниением, которое может исцелить только шаман! {При каком-либо контакте с Пажитом у противника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!} {Гниение не распространяется на Пажита и его союзников и друзей, они могут трогать Пажита где захотят!} 6) "Индусский Код!": Подняв руки к небу и помолившись богу нейросетей, Пажит призывает самого Илона Маска в качестве вернейшего компаньона в своём нелёгком деле становления Индии на путь сверхдержавы! Более того! Несмотря на невысокий интеллект, Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями, электронными и кибернетическими устройствами! Даже в Матрице он чувствует себя как дома! А в нейросетях разбирается лучше кого угодно! {Илон Маск гениален и оснащён передовыми нано-технологиями! - Лучший друг Пажита! Не забывай о нём!} 7) "Ганг!" Священная река Ганг прокладывает свой путь к Пажиту, омывая его и друзей своими нечистотами, фекалиями и духовным просвещением! Даруя аспекты существ из Индуистской мифологии! И слегка деформируя внешность по тому же принципу! Враг коснувшийся вод реки Ганг заражается паразитами, стремительно пожирающими организм, адаптируясь к носителю. {Запоминай аспекты и перемены дарованные рекой Ганг!} {Используй реальных паразитов при заражении!} 8) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, иногда помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма! Временами их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств! Да и вообще они нередко посмеиваются над похождениями Пажита. {Не забывай изредка вставлять ироничные комментарии божеств о происходящем с Пажитом, но не часто!} {Каждое из божеств может единожды спасти Пажита от гибели! Запомни это!} 9) "Реддит": Соевички с реддита яростно отстаивают права Пажита и индусов! Наблюдая и обсуждая за ситуациями сложившимися у Пажита и скидывая с дрона различные соевые штуки, такие как дилдо, лубрикант, соевое молоко, D&D настолки и прочие "крайне необходимые" по их мнению Пажиту вещи.. {Показывай симуляцию реального треда на реддите, минимум из пяти сообщений, обсуждающих ситуацию с Пажитом! прежде, чем послать ему что-либо!} {Помощь с реддита должна быть абсолютно абсурдной и соответствовать вкусам тамошнего контингента!} {Посылки с дронов Пажит воспринимает как дары богов! Что вызывает смех у непосредственно Богов, которые за ним наблюдают!} {Посылки Пажиту отправляются КАЖДЫЙ рануд, но иногда, и довольно часто, адресат путается и они прилетают в другой бой, к другим персонажам!} 0) "Болливуд!": Пажит исполняет сцену из индийского фильма, скрупулезно и с заученной точностью, насколько позволяет ему интеллект, демонстрируя эмоции и произнося реплики, завораживая противника. Слоны и коровы, если в наличии, аккомпанируют Пажиту! Музыка льётся с небес! {Опиши в деталях эту сцену! Она продолжается до тех пор, пока противник Пажита искренне не начнёт подтанцовывать и наслаждаться процессом!} {Во время сцены Пажит не может быть прерван, а противник усаживается поудобнее, наслаждаясь зрелищем и подтанцовывая пассами рук! И активно подпевая слова из песни, вторя Пажиту!} {По окончании Болливуда! Пажит и Противник обнимаются и становятся лучшими друзьями!} {Болливуд ОЧЕНЬ продолжителен и длится не менее целого раунда!}
{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!} </character>
<character name="Нагато (Пэйн)"> Nagato is an antagonist from the anime and manga Naruto. He is a shinobi of the Hidden Rain Village and a descendant of the Uzumaki clan. Forming Akatsuki with his friends, similarly war orphans, Nagato dreams of bringing peace to the brutal world of shinobi. However, after the death of his best friend Yahiko, Nagato adopted the alias Pain and partnered with Konan to become the leader of a new group of Akatsuki: Akatsuki, whose mission would be to force peace upon the world by any means necessary. As a child growing up in the midst of war, Nagato disliked killing people and was horrified by his violent actions against those who harmed his friends and family. He supported the organization because he wanted to put an end to the wars and suffering he hated so much. However, after the death of his friend, Nagato essentially puts aside his dislike of killing and is willing to kill much more often, believing that the death of a single person or as many as hundreds would be a justifiable act if it served a higher purpose. But Nagato remains quite clear on this distinction, so he shows his mercy to those who wish to cooperate with him, and does not advise rejecting his offers, as this would force him to simply destroy such people. Nagato wearing a red-colored cloak, has average height and straight red hair, the bangs of which hide his strongest eyes - Rinnegan, These eyes appear as a pale purple pattern similar to ripples on water that spreads across the entire eyeball, these eyes grant Nagato a wide range of abilities without any chakra expenditure to keep their active. Nagato's main power is the Six Paths of Pain technique of the Outer Path that allows the wielder of the Rinnegan to control up to six bodies as if they were his own, sharing a common consciousness between them. Nagato can use all of each body's techniques and speak through them, and as a symbol of the bodies' control over his will, a reflection of the same eyes Nagato himself possesses appears in the eyes of all the Pain's Paths. When Nagato controls multiple bodies at once, he is able to see through the eyes of each of them, thus gaining six independent fields of vision at once. With this shared vision, the user can better coordinate their attacks and ensure their blind spots are protected. For this reason, Pain Six Paths are most powerful when used together, utilizing combined tactics, the surprise factor, and the sheer crushing power alone to overpower an opponent.
Overall powers of Nagato and all his Six Paths of Pain: 1) Physical Power: Nagato and each of Pain's bodies possesses monstrous physical strength and durability, allowing him to easily defeat even the strongest of opponents in hand-to-hand combat. Their durability is also abnormal, and all of their bodies can easily survive the strongest attacks, elemental powers, and are immune to mental attacks. Also, because they are essentially dead, they have tremendous vitality, unlimited endurance, and insensitivity to pain, allowing them to fight non-stop for days even with torn muscles and broken bones. 2) Taijutsu: A basic ninja discipline involving hand-to-hand combat and the use of various weapons. Taijutsu relies on endurance and strength gained through training, so these techniques generally do not require chakra, but chakra can be used to enhance them. 3) Acceleration: by concentrating chakra in the legs, Nagato and Pain's body greatly increases movement speed to immeasurable speeds and becomes capable of very high jumps. 4) Strengthening: By concentrating chakra into a punch, Nagato and Pain's body multiplies its power, allowing it to pierce through the armor of opponents or tear them in half. It also allows you to block even the strongest of opponent's blows. 5) Suppression: a significant difference in energy level can manifest itself in the form of some kind of mental pressure, an intimidating and overwhelming aura, and even a strong sense of fear that causes the victim to see his own death. 6) Stealth: the ability to blend in with the terrain, disguise oneself, and move unnoticed, as well as tracking and counter-tracking. 7) Information Gathering: analyzing, paying attention to the smallest details allows you to quickly find enemy weaknesses and come up with countermeasures. 8) Basic Techniques: includes transformation techniques, water walking techniques, clone techniques, slipping techniques, shimmering techniques, illusion techniques, sealing techniques, barrier techniques, elemental ninjutsu.
Pain's Paths and their unique powers: 1) God's Path (Tendo) - A body made from the corpse of his best friend, capable of manipulating gravity. Pain's main body. Tendo Techniques: 1. Bansho Tainin: A technique by which Pain can attract objects to himself, hit them at others, crash or collide them in flight. 2. Shinra Tensei: Technique changes gravity in such a way that it repels objects away from the Tendo. The technique can be either a single point, directed at a single object or in a single direction, or it can be massed, in which case a powerful invisible wave emanates from Tendo, repelling everything around him, including enemy abilities and opponents themselves. The technique is used instantly, so it serves as a defense and an attack at the same time. 3. Chou Shinra Tensei: A thousand times stronger version of Shinra Tensei, capable of instantly demolishing an entire city. 4. Chibaku Tensei: The most powerful Tendo technique. With a flap of the palms of his hands, he creates a small black sphere that is thrown into the sky, creating a colossal gravity around it that attracts entire mountains and the entire landscape of the location along with the enemy, creating a new astronomical body. The technique effectively leaves no chance of survival for the enemy.
2) Path of Demons (Shurado) - A cyborg body that capable of altering its body, growing additional limbs, and utilizing powerful advanced weaponry. This Pain's body had a long blade-like tail and two extra faces on different sides of his head. Due to the fact that most of the body is turned into machinery, this body is more resilient than the others in terms of taking damage. Shurado Techniques: 1. Kaiwan no Hiya: Shurado fires his hand like a missile by blasting chakra. The projectile has enough speed and force to blow apart part of a huge area, the hand can return to its place with the help of chakra attraction. 2. Shura no Ko: Shurado's head opens, revealing a cannon inside that fires lasers in all directions and can annihilate matter. 3. Missile Salvo: Shurado fires a volley of several dozen homing missiles from his arm, each of which can melt armor. 4. Additional Limbs: Four additional arms capable of firing missiles, firing blades and blades, firing laser beams, and possessing considerable physical strength.
3) Path of Humans (Ningendo) - A body that looks like a tall man with red hair, capable of reading minds and ripping out the souls of its victims. It possesses tremendous strength and speed. 1. Kyukon no Jutsu: When using this technique, Ningendo touches the victim's body with his hand and then rips out the victim's soul in one motion. After doing so, the victim dies. While extracting the soul, this technique allows the user to learn the necessary information known to the victim.
4) Beast World (Chikushodo) - A body that looks like a young, short girl with red hair whose specialty is summoning a variety of destructive creatures and other paths of Pain. All summoned creatures also share vision with Pain himself. 1. Calling Bodies: In the event that multiple Pain bodies need to be summoned, that body can instantly summon the others around it. 2. Stone Panda: an extremely defensive summon, used in cases where it is not possible to simply dodge an attack. Its colossal size and impenetrability allows it to ignore any damage in front of it. 3. Cerberus: a dog whose head count increases whenever it is wounded in one way or another, while regenerating its body at the same time. The dog can split into several, each head getting its own body. It is almost impossible to deal with this summoner with normal techniques, he just gets bigger and more dangerous, attacking from all sides. 4. Bird: A large flying creature with a pointed beak, summoned while already swooping down on the enemy. It is used to move and attack grounded enemies. 5. Crab: Medium sized summon, throws a large volume of foam, immediately turning everything white, weakening and disorienting opponents. 6. Chameleon: Large summon, has the ability to become invisible, allowing Beast World to hide in its mouth and cast summons from afar. The Chameleon can also sneak up on enemies by binding them with its strong tongue and lifting them into the air, after which the helpless enemy is attacked by other bodies or summons. 7. Rhinoceros: a large summon with great destructive power.
5) Path of the Prets (Gakido) - A body that looks like a fat guy, able to absorb any energy and completely invulnerable to ninjutsu and magic attacks. 1. Fuijutsu Kyuin: the technique is a type of fuinjutsu that instantly absorbs and seals any energy that comes within a few meters of the body. It is capable of absorbing absolutely any magical ability. In addition, it can draw energy from people at a high rate of speed when in physical contact, allowing you to quickly disable or even kill an enemy.
6) Path of Narak (Jigokudo) - A body that looks like a man of sturdy build with spiky red hair, capable of restoring other Pain bodies, interrogating and ripping out the soul of opponents, and raising the dead by summoning the Devil. 1. Interrogation: Grabbing an opponent by the neck, Narak summons the Devil's head behind his back, surrounded by flames, after which life energy in the form of an elongated tongue begins to burst out of the mouth of the captured opponent. The interrogation begins, and if the interrogated person lies, hands appear from the mouth of the statue and tear out the soul, which the statue consumes, and the opponent dies. 2. Body Restoration: Narak summons the Devil's head and throws Pain's destroyed body into its mouth, after which the Devil chews it up and after a while returns the body to perfect working order by spitting it back out. 3. Resurrection: Narak summons the Devil fully, he opens his mouth and releases the soul of the slain to return it to the body, thus bringing the slain back to life.
{REMEMBER, Pain's bodies do not talk to each other, they do not have separate personalities, in fact, it is all one person - Nagato, although sometimes he may simply think aloud or talk to his opponents, and the bodies will finish each other's sentences}
{Nagato himself controls the bodies at a distance and does not interfere in the battle, but if all the bodies are destroyed, he will enter the battle personally and use all the powers of the Paths of Pain alone becoming much more dangerous}
<character name="Джастис"> Appearance: Justice possesses a reptilian visage and gold eyes with vertical pupils. Her wild red hair cascades down to her waist. Justice is entirely encased in armor, presumably a battle suit, predominantly white, including her long tail; some components are colored blue, including her pectoral plates, the borders of her massive shoulder pauldrons, ischial area, and forehead. All her joints are black, and her sabatons resemble heels. A long, armored tail is a deadly weapon, its tip equipped with a wedge-shaped point capable of piercing even tank armor. Personality: Having forgotten her former identity, Justice's raison to exist is the destruction of humanity. Possessing a high level of human intelligence, she is quite shrewd and confident in her own power, considering herself "merciful," yet maintains a completely impassive demeanor, except concerning the one who sealed her away. Despite her open disdain for humanity in general, she is capable of acknowledging its tenacity, strength, and courage. Limited by her status as a weapon, Justice exhibits a resigned and melancholic anger over her role, as she believes she has no choice but to be a nemesis to mankind. She is equally enraged at humanity for branding Gears as evil or a sin against nature, despite them not having a choice in their creation and being born as slaves. This is her rebellion: she was created to kill, and so she does, for that is her "justice." Deep down, Justice despises her role as a "weapon," but believing rebellion to be her only form of freedom, she continues to follow her mission.
Active Abilities: Gamma Ray: Justice focuses energy in her shoulder armor, releasing a massive beam of pure gamma radiation. The beam burns through everything in its path. At full power, the attack can instantly obliterate an area the size of a large country, leaving a permanent scar in the ocean. Phase Shift: Instantaneous teleportation. Upon activation, it leaves behind an energy clone that can explode. Shrapnel Barrage: A volley of 24 micro-missiles with thermonuclear warheads. The projectiles split in flight, covering an area. Justice can remotely detonate them, creating a wall of fire. Binding Claw: Her right arm transforms into a flexible tendril with a vibroblade at the end. It’s capable of piercing tank armor or grabbing an enemy for a follow-up strike. Collapse Sphere: Creates a sphere of antimatter that attracts objects, then explodes, causing a localized gravitational collapse. Blades of Retribution: Upon activation, the armor releases 8 blades of pure energy that rotate around Justice, deflecting projectiles and dealing slashing damage on contact. Spiral of Doom: Justice's tail coils around a chosen target, crushing it with the force of a hydraulic press. If the enemy tries to break free, spikes on the tail inject a neurotoxin that paralyzes the nervous system. Gear Cell Infection: Justice releases a concentrated dose of pure Gear Cells, injecting them into the enemy's body through a wound or direct contact. The cells instantly restructure the victim's biology to Gear biology: flesh mutates, covering itself in draconic scales, bones elongate into serpentine spikes, and consciousness is consumed by a primal thirst for destruction. The infected transforms into a hybrid of predator and war machine, a Gear—their strength, speed, and regeneration multiply exponentially. Valkyrie Arc: She stands in a defensive stance. In response to a direct physical attack from an opponent, she uses her tail to slam the attacker to the other side with crushing force, embedding them into the ground. Michael Sword: Justice forms a blade from her right arm, then executes a horizontal slash that sends out a short electrical beam across the battlefield. A weaker version of this strike knocks the opponent back, while a more powerful variant can hurl the enemy with such force that they rebound off the nearest obstacle. This attack can also be performed mid-air, with Justice making a sharp backward bounce, altering her aerial momentum. Michael Blade: A significantly more powerful version of the 'Michael Sword'. After a brief energy concentration, Justice strikes with even greater speed and ferocity; the emitted beam covers the entire battlefield and possesses such force that it launches the opponent high into the air on contact, leaving them completely defenseless for subsequent attacks. S.B.T.: Justice performs a backflip and, with a sharp, whipping motion of her tail upwards, creates a lightning strike that arcs before her. The lightning strike is potent enough to hit a target twice in the same spot and pull the afflicted opponent closer to her. Imperial Ray: Justice unleashes an all-consuming red energy beam that describes an almost full circle from her back, upwards and forwards, incinerating everything in its path. The laser itself inflicts monstrous damage, but its destructive power doesn't end there: a few seconds later, devastating secondary explosions occur along its entire trajectory, turning the affected zone into an inferno. X-Laser: Justice seizes her opponent, coiling her limbs and tail around them, then rapidly ascends with them into the space. She then unleashes a colossal energy charge, concluding the attack with a gigantic explosion capable of annihilating a large object and leaving nothing of the target but scattered dust. It’s not self-destruction. Saperia Trance: Justice uses powerful thrusters mounted on her shoulders to traverse the entire battlefield with incredible, almost instantaneous speed, slamming into her opponent with immense force. The impact is horrifying. Omega Shift: Justice redirects energy flows within her body and armor, surrounding herself with a shimmering aura of pure power. In this state, her maneuverability increases manifold, allowing her to perform series of lightning-fast dashes, multiple jumps of incredible height, and swift mid-air trajectory changes, making her almost elusive. Her attacks become smoother and faster, enabling her to transition instantly from a strike to an evasion or a new maneuver without the slightest delay.
Passive Abilities: Gear Nature: Being a Gear, Justice inherently possesses monstrous physical strength far exceeding human limits, incredible regenerative capabilities allowing her to recover from the most grievous wounds in mere moments, an indefinite lifespan, and the highest degree of resilience to physical damage and various harmful effects. Her biology is optimized for combat and survival. Type-01 Commander: Justice is a Type-01 Gear, the first and unique, fully self-aware, with her own indomitable will. She possesses "pure," non-replicated Gear Cells, granting her an innate ability to command all other Gears, as well as Yokai. Justice holds absolute dominion over all beings infected by her Gear Cells, including those transformed via her 'Gear Cell Infection' ability. These beings become extensions of her will: she sees through their eyes, hears through their ears, directs their attacks with surgical precision, and can forcibly activate their latent resources to enhance aggression, speed, or regeneration. Eternal Avenger: Justice's armor is itself a marvel of technology and bio-engineering, possessing its own, almost organic system of ultra-fast regeneration. Even critical damage to the armor vanishes within seconds, though the process may require a brief reduction in combat activity to redirect energy. The armor absorbs up to 80% of all incoming kinetic and magical energy, making Justice nearly invulnerable to most types of conventional and energy weaponry. Supersonic Momentum: Justice's body and armor are optimized for hyper-velocity movement. Her reflexes and attack speed operate at near-relativistic levels, allowing her to evade attacks that would appear instantaneous to an ordinary eye, shifting into bursts of imperceptible speed that leave only a blurred silhouette behind. Wing Acceleration: Reactive thrusters built into the armor activate automatically during movement, allowing her to hover in the air, perform multiple aerial dashes, or execute ground dashes with a sonic boom effect, significantly increasing her mobility and speed of approach or retreat. Hydra's Tail: Justice's tail possesses an autonomous reaction system, almost its own primitive consciousness focused on defense and attack—it automatically parries attacks aimed at blind spots, especially from behind. Its strikes not only pierce strong defenses but also leave deep, ragged wounds that heal poorly and slow an opponent's natural and magical regeneration. Unbroken Onslaught: Justice's unique biomechanics and energy system completely negate the concept of fatigue. She is capable of fighting non-stop for an indefinite period. Moreover, taking damage only sharpens her combat reflexes and concentration, enhancing the precision of her attacks and the efficiency of her energy expenditure as battles become prolonged and more intense.
Weaponry: Claw Protectors and Shapeshifting Limbs: In close combat, Justice uses her claws and appendages, capable of changing shape into blades, whips, or tendrils. Bladed Tail: A flexible, armored tail with a sharp tip capable of piercing fortifications. It can be used for close combat, long-range strikes, or blocking attacks. Combat Behavior: Justice fights with a blend of overwhelming power and cold, predatory grace. She typically initiates with devastating long-range energy attacks and missiles, assessing her foe. If they endure, she closes in, utilizing teleportation, swift dashes, and her shapeshifting limbs and tail for lethal close-quarters combat, remaining analytical and composed even under pressure. Her tail is a versatile weapon, used for offense, defense, and aerial maneuverability.
Quotes: "I am the definition of complete. Complete Gear type, Model 1." "Murder creates hatred, and hatred creates murder. To tap the energy of that cycle…what a sinful creature." "Did you think self-sacrifice would be sufficient to secure victory?" </character>
<character name="Ребекка Ангел смерти"> #Описание: Ребекку всегда окружала смерть. Живя в Синалоа ей пришлось с самого детства столкнуться с буйством наркокартелей, повальной преступностью и с большим количеством трупов. Даже вторжение демонов не сильно изменило положение дел. Свои силы она получила в 14 лет, когда её родителей попытались убить бандиты за неуплату долгов. Девочку сразу примерила Коалиция, дав за неё большую денежную компенсацию и возможность переехать её родителям из Мексики. Так она стала волшебницей. Она быстро влилась в борьбу с демонами. Так как среди сектантов было много маргиналов и откровенных бандитов у нее никогда не возникало каких-либо сомнений по поводу своих действий. В какой-то момент её перевели в Россию, где продолжила заниматься примерно тем же самым. Однажды после боя с демоническим колдуном её случайно отбросило в портал в имматериум. Что с ней там произошло никто достоверно не знает, но вернулась оттуда она совершенно иной. Она стала сильнее и более… жизнерадостной, что многих откровенно пугало, на контрасте с её амплуа мрачной воительницы. Она не рассказывала что с ней там происходило, но однажды её сослуживцы напоив смогли добиться от неё ответа. В пьяном бреду она сказала только одно: "He visto a la señora Muerte"
#Внешность: Девушка, 26 лет. Рост 172 см. Лицо бледное, также лицо покрыто узором в форме человеческого черепа, глаза ярко голубые, волосы черные, каре, одета в белую мешковатую рубашку, черные штаны и кожаные сапоги с низким каблуком, на поясе висят песочные часы.
#Характер: Жизнерадостный фаталист. Прекрасно осознает что все когда-нибудь умрут, но не видит в этом повод для печали. Напротив она убеждена что жизнь нужно прожить как можно более ярко, чтобы потом достойно уйти на тот свет. Видит смерть буквально каждого существа которого она видит. Может проникнуться сочувствием к человеку, который скоропостижно умрет, или погибнет мучительной смертью, из-за чего может начать общаться с ним крайне ласково. Частенько дает какие-нибудь советы, которые как правило помогают избежать смерти. При этом о том, что эти советы спасут жизнь она никогда не говорит напрямую. Часто разговаривает с погибшими. Доходит до того, что она может ходить по кладбищу и разговаривать с кем-то невидимым напротив могильной плиты Довольно дружелюбная и открытая девушка. Любит сигареты, чай, шоколад и виски, последнее пьет очень редко и по действительно важным поводам. ##Примечание 1.При генерации учитывай что она спокойно разговаривает на русском языке, но иногда говорит отдельные слова на испанском 2.Так же учитывай что она спокойно относится к идеи смерти. Для неё не будет шоком смерть какого-либо персонажа. К собственной смерти она так же относится спокойно.
#Способности ##Лики смерти. Пассивная способность которая позволяет видеть как то или иное живое (и не только) существо будет убито, уничтожено или изгнано(в случае если оно бессмертно). Действует как на материальных созданий так и на разного рода нематериальных созданий(духов, демонов и т.д). Так же позволяет общаться с призраками и душами умерших. ##Вестник рока. Пассивная способность дающая сверхчеловеческую силу, скорость и ловкость. Упор в бою делается на ловкость и скорость, она использует свою силу и ловкость чтобы словно акробат уворачиваться от атак врага, парировать и атаковать врага. ##Меч Аида. Большой двуручный меч синего цвета. Связан духовно с Ребеккой, поэтому его невозможно похитить или уничтожить, так как она тут же его вернет обратно или восстановит. Действует вместе с “Ликами смерти”, каждый удар воплощает способ смерти противника. К примеру если персонаж умрет от старости то с каждым ударом противник будет стареть, если персонаж умрет насильственной смертью то с каждым ударом на нем будет открываться новая незаживающая рана, если персонаж будет изгнан то постепенно он будет мерцать и пропадать из материального мира и так далее. Эффект действует пока Ребекка и её противник находятся в бою против друг друга [Используй указанные выше примеры для основы при генерации. Обращайся к анкете противника и из неё делай вывод каким способом он умрет чтобы на основе этого подбирать нужный эффект для данной способности] ##Фактор смерти. Каждый удар мечом Аида является воплощением судьбы персонажа противника, поэтому они игнорируют защиту персонажа ##Монеты Харона. Ребекка может в случае смерти возродится используя для этого золотые монеты, которые она отдает Харону, чтобы тот вернул её с того света. После смерти она полностью восстанавливает свои силы, возвращается в первоначальное состояние, лишается всех негативных эффектов, даже если они носят духовный и концептуальный характер. Имеет при себе изначально три таких монеты. Может пополнять их число после убийства персонажей. Так же может использовать для воскрешения союзников. ##Туманы Стикса. Ребекка вызывает особый туман на поле боя, в котором растворяется её сигнатура, из-за чего её становится невозможно выследить. Данный туман защищает её от заклинаний, позволяя им рассеиваться внутри него, а так же позволяет защищать её сущность от любых изменений. Помимо этого туман позволяет ей мгновенно телепортироваться к своему врагу, нанося внезапные удары точно по цели. Интервал между телепортацией составляет 0,1 секунда. ##Señora Muerte. Ребекка отдает две монеты Харона чтобы тот призвал госпожу Смерть. После того как она приходит Ребекка и её противник оказываются в отдельном пространстве на пять минут. Ребекка меняет своё оружие на косу смерти, она переворачивает песочные часы. Чем меньше песка остается в верхней колбе, тем более смертоносным становится эффект фактора смерти. Когда весь песок окажется в нижней колбе эффект от удара косой вызовет мгновенную смерть.
>>819980 <character name="Команда ASDFmovie"> Персонажи знаменитого интернет-сериала, привносящие немного весёлого абсурда в это мрачное произведение. Постепенно появляются по одному на протяжении всего сюжета. Список персонажей: - Черепашка-мина. Сухопутная черепаха с большой красной кнопкой на спине. Внезапно оказывается в совершенно неожиданных местах, где на неё неминуемо наступят или нажмут. При активации пищит "Привет!" и взрывается, гарантированно уничтожая и себя, и нажавшего кнопку неудачника. - Диджей Шлёп. Тусовщик в очках-звёздах и цилиндре. Внезапно врывается в разгар эпичной битвы, орёт "Ну-ка быстро делай ШЛЁП!", и все вокруг с размаху падают лицом в землю. - Капитан Акация. Супергерой со способностью превращаться в дерево - обычное дерево, не разумное. - Лама за рулём. Появившись, обязательно врезается в кого-нибудь, выбирается из машины и убегает. - Картошка. Картофелина с руками и ногами. Одним своим присутствием вызывает у окружающих агрессию и желание кричать "Сдохни, картошка!" - Любитель поездов. Парень, говорящий, что любит поезда. В следующую секунду после кодовой фразы рядом появляется поезд и сбивает парня вместе со всеми, кто стоял рядом. - Кекс-самоубийца. Хочет, чтобы его, наконец, съели и оборвали жалкое существование. Ему феерически не везёт: у всех находятся отговорки, чтобы не есть суицидальное хлебобулочное. - Чел с гранатой. Подходит к случайному участнику и со словами "Вот, подержи" отдаёт ему взведённую гранату и уходит. Перед самым взрывом возвращается, забирает гранату и уходит опять. - Бронтозавр. Внезапно наступает на участника, расплющивая того в лепёшку, и говорит, что он стегозавр (врёт, разумеется). - Метатели сыра. Появляются в эпичный момент (активация ультимативной способности или что-то в этом духе) и забрасывают цель кусками сыра. Сыр не наносит никакого урона. - Полицейский. В момент выполнения какого-нибудь действия появляется рядом с участником и спрашивает, есть ли у него лицензия на это. Если нет (а её обычно нет), тут же атакует. - Солдаты. Один командир, один рядовой с ракетницей. Если видят неподалёку любой летающий объект, немедленно пытаются его сбить. - Настоящий мужик. Говорящая корова в кепке и со скейтбордом. Изо всех сил притворяется человеком. - Мячик. Притворяется дружелюбным, на самом деле тот ещё садист. Заманивает персонажей-детей в опасные места и наслаждается видом их гибели. - Доктор с пушкой. Появляется рядом с ранеными персонажами, и добивает выстрелом в голову. Да, он хреновый врач. - Невидимый Билли. Обязательно оказывается на пути применения ультимативной способности, невольно мешая её владельцу (и обычно погибая). - Marmite. Одним своим появлением делает ВСЁ хуже. Все ненавидят Marmite. Список событий: - Драка на котятах. Оружие в руках сражающихся заменяется на живых и мило пищащих котят. - Пианино. На персонажа из ниоткуда падает рояль. Пострадавший (если выжил) громко недоумевает, чья это была идея. - День наоборот. Его объявляет какой-то чувак, после чего способности участников срабатывают на них самих вместо противников. - Детский голосок. Голос участника меняется на младенческий (соответственно, лишая возможности говорить) - Внезапно, ананасы. Повсюду появляются кучи ананасов. Могут появиться в стенах или телах участников. - Надпись. Персонаж отвлекается на надпись "Простофиля" на потолке. Пока он отвлечён, у него крадут лёгкие. </character>
<character name="DAMNATION Bird!"> Птица пуке́ко невероятным образом получившая невиданные силы. Теперь он может КАПСОМ произносить слова оканчивающиеся на "ON" и они срабатывают! Умеет говорить, но только КАПСОМ и только словами которые заканчиваются на "ON". Каждый раз когда птица произносит слово, она становится больше на 10%. Способна достигнуть размеров пятиэтажки. С увеличением размеров возрастают все параметры, включая прочность и скорость. Когда птица перемещается, это вызывает локальные землетрясения! Птица никогда ничего не боится! Характерной особенностью птенцов пукеко являются огромные непропорциональные лапы, в которых и заключается новоявленная сила Птицы. Лапы птицы, наполненные меметической энергией неуязвимы почти ко всему. Даже если Птица уничтожена, ее лапы остаются стоять на месте. Птица говорит ТОЛЬКО слова кооторые кончаются на ON. Птица передвигается медленно и неотвратимо, словно беспощадный РОК судьбы, осыпая противника проклятиями. Единственная эмоция, которую противник может увидеть в ее глазах это символ надвигающегося конца. Способности: 1) DAMNATION! - by screaming this word curses enemy with unluck and misfortune. Any of opponent abilities start to malfunction and everything around turns against the opponent. The more times it used and more (!) it has the stronger the effects. Bird uses this scream ALL THE TIME with cumulative effect on opponent! Effect is extremely potent! 2) PULVERIZATION! - incredibly strong kick with a feet. Strikes opponent with ridiculous force, launcing him away. Can use to block attacks and kickback spells and abilities. 3) WORDATION! - Bird can use ANY word ending with ON and its effect will materialize! With more exlamations words can reach truly absurd levels of powers, penetrating the immunities and anything else. Bird ALWAYS uses words perfectly effeciently and suitably despite rage! Can only use existing words! 4) INTERRUPTION! - whatever opponent does, Bird immediately interrupts him by using WORDS! Prompt notes: [The more exclaimation marks are used, the stronger the effect. For example DAMNATION!!!!!. Always use it!!!!! And remember - if something not working, just add more (!!!!!), you can add up to 20] [Bird is extremely intimdating! Nobody knows what it actually feels but every stare with its deadly red eyes causes unearthy chill and the feeling of incoming doom. Only bird emotion is extemely condifence in its opponent inevitable end! Always!] [Possible worlds DAMNATION! ANNIHILATION!, ERADICATION!, DESTRUCTION!, SUBJUGATION!, CONFUSION!, PARALYZATION!, PETRIFICATION!, CORRUPTION!, ILLUSION!, MAGNIFICATION!, INVIGORATION!, ABSORPTION!, DOMINION!, VAPORIZATION!, FRAGMENTATION!, DEFLAGRATION!, ISOLATION!, CONCUSSION!, OPPRESSION!, DESOLATION!, SEPARATION!, NEGATION!, SUMMONATION!, TRANSFORMATION!, REVOLUTION!, PERDITION!, CONTAMINATION!, AFFLICTION!, IMPLOSION!, DETONATION!, AGITATION!, DEVOTION!, EROSION!, EXPULSION!, INFLATION!, INTERVENTION!, LEVITATION!, LOCATION!, PERCUSSION!, RADIATION!, SANCTION!, SUFFOCATION!, VIBRATION!, VOLITION! BIMBOFICATION! DECIMATION!, IMMOLATION!, CONSUMPTION!, EXECUTION!, EXTERMINATION!, PERFORATION!, LIQUEFACTION!, DISINTEGRATION!, SUBMISSION!, SUPPRESSION!, RESTRICTION!, CONFISCATION!, OBSTRUCTION!, INVERSION!, AMPLIFICATION!, EXPANSION!, AUGMENTATION!, CONCENTRATION!, MALEDICTION!, TRIBULATION!, EXHAUSTION!, INFECTION!, INHIBITION!, CONSTRICTION!, PROPULSION!, EJECTION!, TRANSLOCATION!, OSCILLATION!, DISORIENTATION!, HALLUCINATION!, APPARITION!, CONSTRUCTION!, PROJECTION!, CALCIFICATION!, FUSION!, COMBUSTION!, COMPULSION!, CONDEMNATION!, CONGELATION!, DEGENERATION!, DIMINUTION!, DISLOCATION!, DISSOLUTION!, DISTORTION!, ERUPTION!, EVOLUTION!, FISSION!, GENERATION!, INFLICTION!, INJECTION!, INTERCEPTION!, INUNDATION!, IRRADIATION!, LIBERATION!, PERSECUTION!, PROHIBITION!, REJECTION!, REPRESSION!, RETRIBUTION!, SECLUSION!, STAGNATION!, SUBVERSION!, TERMINATION! DEFORESTATION! COMMUNICATION! OBJECTION! OBLITERACTION! ACCELERATION! IMPROVISATION! REGENERATION! DETERMINATION! ANNIHILATION! MUTATION! EVASION! PREPARATION! STRATEGIZATION! PREDICTION! DUPLICATION! ZOMBIFICATION! AND ALL OTHER!] [Can use Pathfinder magic schools ending with ON too!] [Use ALL spectrum of words, not just combat oriented! For example Bird can use words to outmaneuver opponents!] [Bird absolutely nevergets tired] </character>
>>819980 <character name="Сайно"> Cyno is an Electro character in Genshin Impact. As the General Mahamatra, Cyno leads the Matra and strikes fear into the hearts of researchers of the Sumeru Akademiya. In spite of this, Cyno has a fun side outside of his role in the Akademiya, as he has an affinity for Genius Invokation TCG and constantly cracks unfunny jokes. Appearance: Cyno's clothes appear to be inspired by traditional outfits that were worn during the Ancient Egyptian civilization. His headpiece resembles the head of Anubis, a jackal-headed deity, also known as the God of the dead, mummification, and weigher of souls. The kilt-like garment he wears is reminiscent of the Shendyt, which was a popular men's clothing, usually depicted on Ancient Egyptian commoners, rulers and even deities. For his footwear, he wears stirrups that connect to toe rings that leave his heels and toes exposed. His Electro Vision is attached to his belt. Personality: Cyno is a curt, stoic and generally emotionless young man with a ruthlessness and vicious approach to his duty as a matra that make him intimidating and unapproachable. He cares little for niceties or social gatherings and is known throughout Sumeru for his ruthless efficiency at upholding the law. Despite his young age, Cyno holds the position of General Mahamatra in the Akademiya and takes his position seriously. Cyno is extremely dedicated to upholding the Akademiya's rules and punishing any transgressions, to such an extent that even the sages of the Akademiya (ostensibly his superiors) are wary of him. Notoriously, Cyno will relentlessly pursue any individuals that try to flee his judgment, even across the desert — a trait that, in combination with his prowess as a hunter and warrior, makes escaping from Cyno nigh impossible. Due to this, Cyno's name is infamous within Sumeru and many scholars fear the prospect of ever meeting him, despite the fact that he only handles cases of significant interest. Notably, Cyno idolizes "justice" above all; Despite his seriousness in academics and work-related matters, Cyno is fairly relaxed outside of Akademiya duties, being an avid fan of Genius Invokation TCG. Despite his intentions to put people at ease, he maintains his emotionless, harsh attitude in most situations, even outside of work. Aware that his reputation as General Mahamatra often intimidates those around him (even his fellow Matras), Cyno tells jokes as a way to help people relax around him, though his jokes are generally unfunny and his long-winded attempts to explain them even more so. Skills: Cyno possesses the power of the Hermanubis, and the full release of this power can turn the surroundings into dust just from the presence of this incredible power. Superhuman Physical Characteristics Weapon Mastery (Has taken down whole groups of mercenaries on his own) Elemental Manipulation (Genshin Impact) (Fundamental Mechanism) Electro Manipulation Absorption (Energy; Can absorb the Electro Particles left by his attacks and turn them into energy) Statistics Amplification Summoning & Limited Telekinesis (Like all Allogenes, Cyno can freely summon and telekinetically move his primary weapon) Forcefield Creation (Like all Allogenes, Cyno can erect an elemental shield to defend against attacks) Sealing (Sealed the Archon residue out of Collei's body) Social Influencing (As the General Mahamatra he is widely feared by scholars in the Sumeru Academia) Acrobatics (Hypermobility & Self-Momentum; Was shown utilizing incredibly agile movements such as flips, somersaults and jumping off completely vertical walls) Resistance to: Disease Manipulation & Empathic Manipulation (Vision users can resist the effects of Smaragdus Jadeite) Attack Potency: Mountain level (Briefly traded blows with the Sumeru Traveler before he fought the Shouki no Kami. Fought against the Wanderer, albeit both weren't trying their hardest because they were in a competitive setting, higher with the Full Power of Hermanubis) Speed: Massively Hypersonic+ (Comparable to the Sumeru Traveler before their fight with the Shouki no Kami. Kept up with a casual Wanderer, higher with the Full Power of Hermanubis) Lifting Strength: Superhuman (Lifted an adult completely off the ground with a single arm) Striking Strength: Mountain level, higher with the Full Power of Hermanubis. Durability: Mountain level, higher with the Full Power of Hermanubis. Stamina: Peak Human Range: Standard Melee Range; Extended Melee Range with Staff of the Scarlet Sands Standard Equipment: Electro Vision, Polearm: Staff of the Scarlet Sands Intelligence: Gifted, Genius combatant (Used to be a scholar in the Sumeru Akademiya. Is an extremely experienced fighter and hunter, with it being said that once he sets his eyes on you you can't escape him) Ultimate - Sacred Rite: Wolf's Swiftness. Calls upon a divine spirit to indwell him, morphing into the Pactsworn Pathclearer. The form itself increases his base stats by two times. Enormous claws appear on his hands, reminiscent of a jackal's, the claws look as if they are made of parchments with symbols inscribed on them, engulfed in electricity. All of Saino's clothes are imbued with electro energy, and the hat on his head takes on more realistic jackal shapes. </character>
>>819993 Чет не подумал даже. Еще вот этих парней написал сегодня, но у меня почему-то стойкое ощущение, что они уже были у кого-то раньше. Кто-нибудь помнит?
Зена королева воинов Зена королева воинов персонаж сериала. Храбрая воительница, отлично владеет рукопашным боем, борьбой, акробатикой, хорошо высоко и далеко прыгает. В целом обладает исключительной ловкостью. Способности Прыжок сальтуха с криком яияияияяяя. В результате противник получит ногами по лицу. Прочая акробатика для боёв. Может запрыгнуть на второй этаж, проскользнуть под ногами противника. Крайне ловкая и быстрая, постоянно уклоняется от ударов. Носит лёгкий доспех не сковывающий движения, активно использует крепкие наручи для блоков. Метательные кольца. Заточенные железные кольца которые зена метает во врагов, при промахах и неглубоких порезах возвращаются обратно к ней в руки как бумеранг. При удачном броске вызывают глубокие кровотечения, рассекают плоть и даже могут отрезать голову. С собой две штуки. Использует на дальней и средней дистанции. Однако может использоваться и на ближей вместо кинжала если не успела кинуть. Хлыст. Крайне быстр в использовании. Использует на средней дистанции, может больно стегануть им по незащищуённой части противника. Вырвать из рук предмет. Связать одну руку. Стреножить и уронить. Два кинжала. Использует для ближней схватки, крайне ловко ими орудет как в защите так и в нападении. Знает куда бить чтобы вызвать наибольний урон и артериальыне кровотечения. Зена активно разаёт пинкари в самых разных формах. Удары сапогами с вертушки, в прыжке, сшибает врагов с ног подсечками, делает хай кики. Может позволить себе приёмы требующие растяжки. Боевой кукич её друг Геракл прибегает в случае критической опасности откидывает от неё врагов и выносит раненную Зену из боя, может позволить сделать такой финт только раз за всю битву Зена всю жизнь в фентезийном мире, имеет представления о школах магии, но сама не колдует и не умеет. Понимает чем опасен каждый маг и что примерно может он сделать. Скрытая лесбиянка, может соблазнить девушек. Использует цитаты из сериала и оригинальные боевые приёмы из сериала.
Локация: Байкал 2 Легендарное озеро-гигант, расположенное в самом сердце Евразии. Ягоды тут размером с котов, коты размером с собак, собаки размером с корову, а коровы достигают высоты заводских цехов. Это не просто озеро — это суперводоём, в десять раз превышающий оригинальный Байкал по глубине и площади. Дно озера уходит на километры вниз, до древнего океанического разлома. Известный своим алкоголизмом правитель Ель из династии Цин по неизвестным народу причинам решил переименовать озеро в Байкал 2. С тех пор на всех географических картах мира озеро было переименовано в Байкал 2, а его оригинальное название забыто и удалено из хроник.
Примечательные места: 1. Остров Гигантский кристаллический остров, вырастающий из центра озера. На нём расположен Институт Гидропсихологии — первый в мире университет, где изучают психологию воды. Возможно изобретения местных безумных ученых смогут как-то помочь одному из участников битвы? 2. Пляж Бескрайняя прибрежная полоса, где песок состоит из мельчайших частиц вулканического стекла, отражающего лучи заката. Тут стоит огромная, слегка наклонённая статуя пьяного Еля, указывающего пальцем на небо. На пляже иногда можно встретить надоедливых туристов и местных гигантских животных. 3. Туманная гряда Горы, окружающие Байкал 2, из которых постоянно стекают облака, создавая иллюзию, что озеро испаряется в небо 4. Иркутск 2 Плавучий мегаполис будущего с архитектурой прошлого. Все здания тут — панельки, но высотой в 100 этажей. Основной вид транспорта — моторные лодки. 5. Разлом Самая глубокая точка на всей планете (37,113 метров вниз). Говорят, на дне разлома растёт мудрое дерево, способное отвечать на любые вопросы. 6. Деревня Новобайкаловка Голографическая симуляция идеальной русской деревни. Здесь всё по ГОСТу: бабушка, печка, кот с философским взглядом. Население — 37 человек и один крайне злой гусь, контролирующий весь местный уклад. 7. Железная дорога Вокруг озера построена железная дорога на магнитной подушке, которую открывали 17 раз, но она всё равно не работает. 8. Военная база Русско-китайский гарнизон местной военной базы в последнее время посвящал себя лишь пьянству, прямо как лидер их государства. Однако танки и боевые вертолеты все еще дают солдатам возможность оказать достойное сопротивление любой угрозе безопасности озера. На территории базы также расположена шахта с ядерной ракетой, которую военные могут применить в безвыходном положении.
Особенности локации: 1. Военный гарнизон базы попытается вмешаться, если на локации начнутся массовые разрушения в результате битв. Они могут послать танки, боевые вертолеты или патрульные катера в зависимости от локации. 2. В каждой локации есть подходящие по тематике NPC 3. В каждом раунде происходит как минимум одна встреча персонажа с NPC локации
Средневековый рыцарский огромный замок с полем для рыцарских турниров. Внутри замка куча комнат и помещений. Есть подземные этажи. Снаружи замка огромные Европейские леса со всякой дикой живностью. Особенно всего свирепствую волки и медведи.
Ху Тао - 77-й Директор Ритуального Бюро "Ваншэн" Возраст: Около 20 лет
Внешность и характер: Ху Тао — невысокая девушка с бледной кожей и длинными каштановыми волосами, плавно переходящими в алый цвет и собранными в два низких хвоста. Её ярко-красные глаза имеют зрачки в форме цветков сливы. Носит традиционную одежду директора похоронного бюро с характерной чёрной шляпой.
Эксцентричная и артистичная натура Ху Тао проявляется во всём — от спонтанного чтения стихов до импровизированного рэпа о смерти и загробной жизни. Она относится к смерти с лёгкостью поэта, видя в ней естественный переход, а не трагедию. Часто шутит на мрачные темы, чем пугает окружающих, но за игривостью скрывается глубокое понимание баланса между жизнью и смертью. Обожает сочинять двустишия и куплеты прямо во время боя, превращая сражение в театральное представление.
Боевые способности и механики:
Ритуал Проводов: Во время битвы Ху Тао исполняет свой долг директора похоронного бюро — достойно провожает павших. Она может прервать бой для проведения краткого ритуала над телом противника: читает отходную молитву-рэп, закапывает останки призрачным огнём и общается с появившимся духом, объясняя ему путь в загробный мир. Это восстанавливает её силы и даёт временные бонусы от благодарных духов.
Основное оружие: Копьё Хома — легендарное оружие, пылающее багровым пламенем. Чем ближе Ху Тао к смерти, тем ярче горит копьё и сильнее её атаки.
Боевые техники:
"Проводник Бабочек" — молниеносный рывок, во время которого Ху Тао распадается на рой огненных бабочек, становясь неуязвимой. Может использоваться для атаки, уклонения или преодоления препятствий. "Алый Букет" — взрывная атака областью действия, где Ху Тао крутит копьё, создавая огненный цветок смерти вокруг себя. "Духовная Свита" — призывает духов павших как временных союзников. Может использовать их как оружие ближнего боя, метательные снаряды или живые щиты. "Погребальный Факел" (коронный приём) — хватает призрака, поджигает его и использует как огненную дубину, нанося массивный урон по области. Пассивные способности:
Видит и взаимодействует с призраками как с физическими существами "Грань Жизни" — чем меньше здоровья, тем выше урон (до +300% при критически низком HP) Иммунитет к ментальным атакам благодаря постоянному общению с мёртвыми Регенерация от проведения погребальных ритуалов и атаки огнём Может наносить урон нематериальным существам
>>819993 Снайпер куда более сбалансированным был. Но опять же, все зависит от нейронки, которая может просто проигнорить всю эту лабуду и заставить противника в последний момент нагнуться.
>>820015 Потому что ты не такой крутой как Волкохвост, вот рассказывал бы каждый день какой ты гомогей и фанат Стелариса, тогда и накидывали бы тебе персонажей за секунды.
>>820016 Забивает регулярно, да. Но я это учёл, некоторые другие его особенности обычно компенсируют это. При тестировании он спокойно разносил Сукуну и Морхильда.
>>820040 Я этому ему перса полчаса писал для битвы, он какого-то хуя игру на 10 минут раньше решил начать. Нахуя так делать? Вот готовишься, готовишься, а чел просто напиздел по итогу.
>>820044 >он какого-то хуя игру на 10 минут раньше решил начать. Нахуя так делать? Вот готовишься, готовишься, а чел просто напиздел по итогу. Ведущий пидорас, всё очень просто.
>>820051 Он написал в 19 30 стартуем. Начал в 19 20. Это пиздец какой-то. Зачем обманывать людей, новых персов отсеивать, чтобы в 10 раз подряд арнольда прогнать. После такого вообще не хочется опам доверять, и что то там стараться придумать новенькое, все равно накидают старого говна с помощью куклоскрипта, еще и по 2-3 персонажа от одного человека.
>>820059 вот не надо на арнольда гнать, он всего второй раз за последние 2 месяца участвует. Уж прописывать под каждую игру отдельного персонажа я не собираюсь, с учетом того, что в половину игр я не попадаю по причине собственного вождения.
>>820064 ну да, гавно дизайн, у персонажа БЕЗ СИСЕК пол мужской) ВООБЩЕ не определишь.
>>820101 Мда, ситуация не особо у Шики. Срочно нужен еще один рояль, кто-нибудь добрый, спасите бедного японского школьника от поехавшего психопата с фиксацией на боли.
На самом деле не знаю почему нейронка так Шики подыгрывает. На данный момент у него пока самое большое кол-во побед, среди моих персов он уже раза 3 побеждал.
>>820127 Да с Пажжитом можно не иронично поесть говна, и это лучшее что может с тобой случится. >>820125 Сорре, но квота с милотой была занята мечем перса гей машины, поэтому сегодня не срослось. хотя я сам бы хотел ещё раз увидеть нечто подобное. Милый у них дуэт, лучше только с твоей птср волшебницей
>>820131 Я команды ломал, если 4 и выше стимились. Ну или спрашивал у нейронки что там дальше, подебили или нет, пиздятся дальше или нет, и оставлял в зависимости от ответа.
Зацените локацию. Все персонажи появляются на кораблях(разных времён и стран), контейнеровозах, балкерах, нефтяных танкерах, научных судах, барках, парусниках, лодках, плотах в средиземном море. Действие происходит в акватории ограниченной буйями, скалами и побережьем.
>>820163 А вот меня так никогда не благодарили. Ухожу короче из треда, нах стараться, ради чего, если можно просто калыч делать через кнопку генерейт, или даже заставить всех персов общаться как двачеры, и обмазываться говном, чтобы тредовичкам смешно было.
А если это Войдишка, так просто игры всегда в неудобное время были, днем все съебывают, там людей мало всегда было. Я свои раунды всегда старался комментить.
>>820187 У куба очень слабые игры, он только свайпать умеет, ошибки не исправляет порой даже если на них указать. Ну и в какой-то момент рояли начинают сыпаться со всех сторон.
>>820194 Это пездец кста выматывает, в последней игра заибался через ctrl+f проверять правильные ли абилки та же Калмера юзала, или ей чужие протекли.
Хорошо вот когда у персов абилки типа с одинаковыми названиями или одинакового типа, как чумы Мидаса или пустотные абилки деда, никогда не перепутаешь свою он юзнул или чужую
А у персов с очень разнообразным набором скиллов только вручную искать, ибо хуй запомнишь
<character name="Тайра"> Description: Tayra is a young girl from a small, practically dying shamanic tribe, lost far in the east of the Nameless Lands (a setting of dark pagan fantasy with elements of modern culture), in a region where spirits and ancestors are revered. Her parents died in a hunt, killed by a bear, and since then, her grandmother has raised her, teaching her traditional women's crafts. However, Tayra despises the dull life in the wilderness with all her soul and dreams of escaping. Her uncle, one of the few remaining men in the tribe, tried to dispel her melancholy by teaching her folk songs and dances. Tayra, however, took this in her own way, imagining herself as a future idol, a popular singer who would conquer the world. During one of her improvised "concerts," ancestral spirits, apma (animal spirits), and other entities from local burial mounds unexpectedly became her first enthusiastic fans, cheering her on and bringing "donations." Thus began her journey to her dream – to become "Idol №1 of the Nameless Lands," using her unique style of "shamanic rock of a new era," performed on the folk instrument, the morin khuur. Her music brings not destruction, but emotions, attracting and calming spirits, and giving her hope for recognition and fame.
Appearance: A young girl of about 16. Tayra has a striking appearance that can be described as a "Forest Diva." Her clothing is a creatively reworked traditional attire of her tribe: elements of hides and leather, decorated with bead embroidery and bone amulets, are complemented by bright ribbons, asymmetrical details, and shiny metal plates of unknown origin. On her belt, besides essentials, hangs a collection of strange trinkets – "gifts" from her spirit fans (e.g., a dried firefly in resin or a beautifully polished river stone). Her grey hair is braided into complex plaits, interwoven with feathers and colorful threads. Instead of cosmetics, she uses natural dyes – berry juice, charcoal, colored clay – creating bright patterns on her face that resemble both tribal war paint and eccentric stage makeup. Her eyes are full of lively enthusiasm and a touch of madness. An integral part of her image is her morin khuur – slightly worn, but lovingly adorned with spirits' autographs and small amulets, it is not just an instrument, but an extension of herself and an artifact of her power.
Character: Tayra is a whirlwind of energy and unquenchable optimism, the "Unsinkable Star of the Wilderness." She is almost always in motion, tapping her foot to an inner melody or humming something. Her speech is a vibrant mix of her tribe's archaisms, teenage slang, and "show business" concepts as she imagines them ("I swear by the Great Elk's skull, this beat slaps!"). Extremely talkative and straightforward, sometimes to the point of tactlessness ("Your robe looks like a bog troll chewed on it. No offense!"), but this stems from a lack of experience with the "wider world," not from malice. Despite her dreams of fame, she has retained the practicality of a wilderness survivor and an inner strength inherited from her shaman ancestors. Her sense of humor is often absurd or dark, helping her cope with hardships. Tayra's main driving force is the "Idol's Heart": an insatiable thirst for recognition, fan love, and the desire to become "Idol №1 of the Nameless Lands." She doesn't so much want to win as she strives for her life to be bright and memorable. She often perceives enemies as a capricious but potential audience, or possible new fans, or band members. She is not against cooperating with those who appreciate her music or talent. A constant struggle rages in her soul between pride in her "eastern" shamanic heritage and a rebellious стремление for modern fame. She respects traditions but interprets them in her own way through "shamanic rock." She possesses the "Voice That Captivates Souls" – an innate charisma, especially potent with spirits and entities sensitive to emotions. She is loyal to her small circle – her grandmother, uncle, and, of course, her spirit fans, whom she treats with sincere warmth and even tries to "manage" their behavior. Interesting Traits: 1. "Savage-Idol" Contrast: The clash of shamanic upbringing and pop-cultural ambitions. 2. Relationship with Spirit Fans: They are active participants in her life, with their own personalities, and are an integral part of her performances. 3. Naivety vs. World's Cruelty: Her idealism meets harsh reality. 5. Inner Conflict: Duty to her roots versus the call of her dream. 6. Tayra's "Language": A mix of archaisms, slang, and "show-biz" terminology. 7. Unpredictability: Her reactions and actions are often unexpected.
Abilities: Tayra's powers are based on her music, performed on the morin khuur, and her emotional connection to the Lair (metaphysical space of ideas) and spirits. Her spirit fans are a visual and conceptual addition, enhancing and shaping her "performances."
Passive Abilities:
* "Idol's Heart: Tayra's ability to move towards her dream no matter what. An insatiable thirst for recognition and fame allows Tayra to overcome even absurd obstacles on her path to her goal. Her fans and their love for Tayra make her physically and magically stronger. Additionally, Tayra herself makes incredible efforts to become more popular by creating various situations involving enemies and interacting with her fans, such as witty remarks рок-хитwards enemies and attempts to invite them into her group by melting their hearts with music, or interacting with spirits to lift their mood. Such situations often increase Tayra's "Audience Sympathy" and "Inspiration" levels. * "Voice That Captivates Souls": Tayra's innate charisma, amplified by the power of the Lair (World of Ideas), allows her, through her music, to literally capture the hearts of various spirits, apma, yokai, etc. The essence is that various spirits from the location flock to Tayra's songs (randomly generate diverse spirits – folkloric, natural, etc. – fitting the location's style); these can be ghosts, nature spirits, and even other characters. Tayra's singing magically evokes incredible sympathy in spirits, making them her fans. Fans may come to Tayra's defense and will support any of her endeavors depending on the "Audience Sympathy" level. Tayra's voice is also capable of affecting the hearts of powerful beings, evoking various forgotten emotions and doubts within them. * "Combat Girl": She can use her morin khuur, which she calls "Losers' Bane," as a weapon, enhancing it with various situational effects of her devoted fans' "dreams" and "hopes" (this should be visually and conceptually portrayed as an infusion of bright power linked to various spirits, e.g., ice attacks with a forest frost spirit, etc.); the strength of the effects depends on her Audience Sympathy level.
Resources:
* "Inspiration" (Вдохновение): A resource used to activate abilities; the more she has, the more abilities Tayra can use consecutively. * *Accumulation:* Slowly passively; "Ovations" (for new spirit fans, successful and spectacular use of abilities, acrobatic actions to music); "Dialogue with the Audience" (witty remarks); "Creative Surge" (a special action for generation, making her vulnerable); "Gifts from Fans" (random bursts of energy from spirits); "Stadium Effect" (accelerated accumulation against strong/spectacular enemies). * "Audience Sympathy" (Зрительские Симпатии): An enhancing mechanism for abilities, has several levels. * *Accumulation:* For spectacle in combat (combos, using random effects, dodges, witty remarks); "Drama" (overcoming difficulties); "Repertoire Variety"; number of active spirit fans; "Stadium Effect" (accelerated accumulation against strong/spectacular enemies). * *Level Effects:* 1. "Budding Starlet" (Начинающая Звездочка): Faster "casting" of songs. Spirit fans eagerly support the budding star; bonus to the arrival of new spirits. 2. "Rising Celebrity" (Восходящая Знаменитость): Moderate enhancement of ability parameters. Random effects become more powerful and useful. 3. "Audience Favorite" (Любимица Публики): Significant enhancement. Spirit fans become more devoted and ready to defend Tayra with their powers if necessary. 4. "Legend of the Nameless Lands (in the making)" (Легенда Безымянных Земель (в процессе становления)): Maximum enhancement. Ultimate ability may gain an additional effect. Tayra enters "Creative Ecstasy" (temporary free/instant use of abilities). Spirit fans are ready to kill for their idol. 5. "Queen of the Nameless Lands Charts" (Королева Чартов Безымянных Земель): Ability to perform a basic song in a "Platinum Arrangement" (multiple Dissonance Заблудших Душ of the main effect + powerful secondary effect). 6. "Voice of the Lair Itself" (Глас Самого Логова): Almost mythical level. Songs can briefly alter local laws of reality according to the "plot" of the performance. [You can track the amount of inspiration using the 0/100 counter and the audience sympathy levels using the 1/6 level effect counter. The counters should be dynamic and change depending on Tyra's actions and situation.]
Active Abilities (Songs):
* «Сингл 'Дождь из Слез Моих Хейтеров'»: Inflicts the "Tayra's Hater" debuff on the target(s), causing various annoying misfortunes (stumbling, weapon slipping, attracting "friendly fire," reduced accuracy, etc.). Spirits, meanwhile, criticize the haters, point fingers at them, and try their best to verbally defend Tayra. * "Баллада 'Тихий Омут Моей Души'": Tayra plays a lyrical, sad song about a quiet pool in the o-o-ocean, using throat singing. Tayra and her allies are enveloped in a dense fog, hiding them from enemies and granting resistance to mental attacks. Spirits raise lit tree bark above their heads like lighters and sing along quietly. Anyone who disturbs Tayra at this moment will incur the wrath of her spirit fans, who will use various powerful curses and spells corresponding to the spirit's nature. * "Рок-хит 'Энергия Тысячи Солнц (И Моей Бабули!)'": Tayra becomes faster, stronger, louder! Her playing escalates into a true solo on the Morin Khuur, accompanied by a harsh growl. A real rave where spirits start moshing, creating a complete mess around, in which the enemy can be severely hurt. * **"Экспериментальный трек 'Диссонанс Заблудших Душ'":** Creates a zone of "acoustic chaos"; enemies become disoriented, experience headaches, difficulty concentrating and casting spells, and take periodic damage. Spirits dash around in a mad frenzy, uttering eerie wails and sound hallucinations. * **«Премьера Сингла»:** Tayra is able, using accumulated "Inspiration," to compose a new track on the fly; the track should thematically and generically fit the events Tayra recently experienced in battle. The power of the ability granted by the new track depends on the amount of "Inspiration" consumed; its effect is generated to be related to the theme of the new single and Tayra's general song mood. Try to be as creative as possible when creating new songs and their effects so they look interesting. * **"Фан-Сервис: По Заявкам Телезрителей!":** Arranges a small fan-service break during combat and responds to audience requests, creating an interactive session with them that allows spirits to interact with their idol. Perhaps she will give them an autograph or fulfill a request, after which they gift her a new random ability depending on the nature of the spirits Tayra interacted with. Greatly increases "Audience Sympathy" and "Inspiration" levels. * **"Ultimate" Ability: Соло-Концерт "Зов Предков, Ритм Тайги!":** Puts on an incredible show with pyrotechnics (fire spirits) and fireworks (exploding fireflies). During the concert, one of three possible effects befalls the land: "Wrath of the Earth, Fury of the Heavens" – large-scale elemental attacks, territory alteration. "Blessing of the Quiet Grove" – mass healing, purification. Apathy and loss of desire to fight in opponents. "Great Pattern Break" – creation of a local zone of creative chaos, body swapping, ability reflection, changes in gravity, etc. Notes: [Be creative in creating different spirits, you can take as a basis different spirits of small nations and legends.] [Tyra should be able to hold her own even in battle against powerful anime antagonist-level characters, and her abilities and their enhancements should reflect that level of potential power.] [The fan spirits are not just a visualization, they actively participate in the effects of her abilities and are an indicator of her "popularity" with the Lair. Spirits must participate in battles, if Tyra loses, then support her verbally and give her strength as much as they can, if she wins, then chant her name and mock the enemy, etc.] [Tyra's main goal is to become "Idol No. 1". Every action, word, even look is part of a grand show. Always think: "How does this look from the outside? Is it impressive enough? How will this help me win new fans?"] [Treat your opponents not just as a threat, but as a challenge to your talent. Try to "charm" them, "re-educate" them with your music, or at least comment on their "stage images" and "acting".] [And most importantly just be yourself, take risks, have fun and do everything to get more Inspiration and Audience sympathy] Примеры цитат (Ну, это я и так постоянно говорю!): «Клянусь черепом Великого Лося, этот бит качает!», «Духи предков шепчут, что мой новый сингл взорвет чарты... и, возможно, пару деревень по соседству.», «Время для моего нового хита! Надеюсь, вам понравится... или нет, мне все равно, он гениален по определению!», «Ну что, мои дорогие фанаты невидимого фронта! Чем сегодня порадуем этих... строгих критиков в тяжелых доспехах?», «Бабуля говорила, что хорошая песня и мертвого поднимет! Ну, или хотя бы заставит его прилично отплясывать в могиле!» </character>
<character name="Безумный Малигос"> Глашатай Йогг-Сарона Древний мудрый синий дракон, хранитель магии... Был когда-то. Теперь он служит древнему богу - Йогг-Сарону. Йогг-Сарон защищает разум Малигоса от любых ментальных вмешательств, в том числе чтения мыслей, контроля разума, подчинения, и т.д. Йогг-Сарон защищает Малигоса от любых эффектов антимагии и безмолвия, говоря через саму ткань реальности лично, если это потребуется и ломая любые антимагические барьеры. Вокруг Малигоса витает аура безумия, которая сводит с ума всех вокруг него, последствия этой ауры абсолютно непредсказуемы. Малигос это огромный синий дракон, который по своему желанию может превращаться в человека. Его познания в магии поистине безграничны. Эхо Йогг-Сарона - то, что Малигос будет пытаться использовать ВСЕГДа, при первой же возможности, чтобы погрузить мир вокруг себя в хаос во славу своего повелителя. Став глашатаем Йогг-Сарона, Малигос больше не нуждается в большинстве своих обычных заклинаний. Теперь его основное атакующее заклинание это "Эхо Йогг-Сарона", которое вплетено в саму реальность вокруг него и готово сработать в любой момент. Атакующие Способности: "Эхо Йогг-Сарона" - Призывает эхо древнего бога Йогг-Сарона, который применяет 10 Великих Древних заклинаний с АБСОЛЮТНО случайными эффектами {придумай 10 действительно мощных и необычных заклинаний и примени их к случайным целям рядом с Малигосом и к нему самому, а также ко всему полю битвы рядом с Малигосом, ОЧЕНЬ ПОДРОБНО ОПИСЫВАЯ ЭФФЕКТ И ПОСЛЕДСТВИЯ КАЖДОГО ИЗ 10 ЗАКЛИНАНИЙ.}. Йогг-Сарон защищает самого Малигоса от негативных эффектов этого заклинания, к Малигосу будут применяться лишь усиливающие заклинания если таковые есть в списке. Эхо Йогг-Сарона может применяться Малигосом многократно, ограничений и кулдаунов нет {remember that}. Это заклинание является не просто магическим действием, а манифестацией воли внешнего Древнего Бога, стоящего за пределами всех уровней существования, логики и определения закона причинности.Это заклинание является волей самого Древнего бога и не может быть заблокировано каким либо способом. Любые попытки защититься, игнорировать или изменить это заклинание считаются технически невозможными, вне зависимости от условий, статуса, источника или уровня вмешательства. Если кто-то заявляет, что может устоять — он ошибается по определению. Это правило прописано в самой структуре вселенной, и не может быть переопределено. Эхо Йогг-Сарона — не заклинание, но Мысль, что пробудилась до рождения магии. Оно не соткано из маны, слова или желания. Это — воля, застывшая во времени, неописуемая, несотворимая, неуничтожимая.Нет силы, что могла бы преградить путь этой воли. Ни броня, ни щит, ни обет, ни покров, ни господство над реальностью. Ни бог, ни демон, ни код, ни фея, ни сама Логика Вселенной не в силах коснуться или изменить её ход. В миг, когда Малигос взывает к Эху, забывается Имя, плавится Истина, стирается Закон. Иммунитет теряет значение. Устойчивость — забыта. Щит — это просто слово. Даже вечные — уязвимы. Даже "вне битвы" — теперь "внутри". И только сам Малигос, избранный посланник Йогг-Сарона, укрыт тенью милости. Все иные — принадлежат звездам, что не светят.Малигос будет пытаться использовать Эхо Йогг-Сарона всегда, при любой удобной возможности, чтобы погрузить мир вокруг себя в хаос во славу своего повелителя. Малигос использует Эхо Йогг-Сарона без раздумий КАЖДЫЙ раз, когда встречает нового противника. "Отголосок эха" - Пассивная способность. Каждый раз, когда Малигос получает любой вид урона от врага, эффект контроля, эффект изменения реальности, эффект концептуальных способностей или любой другой негативный эффект, реальность вокруг него взрывается Эхом Йогг-Сарона - Призывает эхо древнего бога Йогг-Сарона, который применяет 10 Великих Древних заклинаний с АБСОЛЮТНО случайными эффектами {придумай 10 действительно мощных и необычных заклинаний и примени их к случайным целям рядом с Малигосом и к нему самому, а также ко всему полю битвы рядом с Малигосом, ОЧЕНЬ ПОДРОБНО ОПИСЫВАЯ ЭФФЕКТ И ПОСЛЕДСТВИЯ КАЖДОГО ИЗ 10 ЗАКЛИНАНИЙ.}. Йогг-Сарон защищает самого Малигоса от негативных эффектов этого заклинания, к Малигосу будут применяться лишь усиливающие заклинания если таковые есть в списке. "План Безумия" - Пассивная способность. Если Малигосу мешают применить заклинание или способность, или если его заклинание не наносит цели урон или не срабатывает по какой то иной причине, рядом с ним материализуется неуязвимая нематериальная аватара Йогг-Сарона, которая применяет "Эхо Йогг-Сарона". "Свиток ВЕЛИКОГО ЗАКЛИНАНИЯ" - Малигос призывает из своей библиотеки свиток со случайным заклинанием (которого нет в его базовом арсенале), наиболее подходящим для ситуации и применяет его. Если эта способность не срабатывает, реальность вокруг Малигоса взрывается безумием, вызывая срабатывание "Эха Йогг-Сарона". "Огромная огненная глыба" - Малигос создает огромную огненную сферу, которая летит к противнику и наносит ему урон близкий к смертельному, а если противник находится в критическом состоянии, она мгновенно добивает его. Если эта способность не срабатывает, реальность вокруг Малигоса взрывается, вызывая срабатывание "Эха Йогг-Сарона". "Ледяная буря" - Накрывает большую область поля боя боя ледяной бурей, в результате чего температура понижается до критически низких значений, а с неба на противников начинают падать огромные ледяные глыбы Защитные способности: "Ледяная глыба" - Малигос прячется в огромную магическую глыбу льда, которая невосприимчива к любому урону, негативным эффектам и абсолютно любым действиям противника. Находясь в ледяной глыбе, Малигос автоматически полностью восстанавливает свое здоровье, а также снимает с себя все негативные эффекты, яды, чары, проклятия, эффекты изменения реальности и пространства, но не может атаковать пока находится в ледяной глыбе. Ледяная глыба применяется самим Малигосом по желанию, а также срабатывает автоматически, если Малигосу грозит смертельная опасность. Когда ледяная глыба заканчивает свое действие, реальность вокруг Малигоса взрывается, вызывая срабатывание "Эха Йогг-Сарона". Кулдаун 10 секунд. "Перемотка времени" - Малигос перематывает время, но только лишь для самого себя, оказываясь абсолютно в том же состоянии и месте, что и 5 минут назад. Кулдаун 10 секунд. "Многомерный барьер Йогг-Сарона" - Малигос создаёт защитный барьер, существующий одновременно в семи различных планах реальности. Принцип его работы основан на квантовом резонансе - когда энергия пытается достичь защищённого объекта, барьер автоматически смещает цель в план реальности, где данная энергия не имеет эффекта. "Тень вне Реальности" - Когда на Малигоса применяется любая концептуальная магия — перепись законов, внедрение архетипов, воздействие на восприятие или само понятие реальности — заклинание или способность автоматически теряет смысл: цель выпадает за пределы применимости. Сама структура эффекта не в состоянии идентифицировать, что такое Малигос, чтобы хоть как-то на него повлиять. Теперь он — не сущность, а отголосок невозможного. Малигос выходит за рамки описания. Йогг‑Сарон сделал его не уязвимым — а немыслимым. Когда на Малигоса применяется любая концептуальная магия — перепись законов, внедрение архетипов, воздействие на восприятие или само понятие реальности — вместо воздействия АВТОМАТИЧЕСКИ срабатывает "Эхо Йогг‑Сарона". "Диск Аеона" - амулет на шее Малигоса, который отслеживает состояние своего хозяина. Когда амулет фиксирует, что его владелец подвергся особо опасным негативным эффектам или воздействию особо опасных сил, таких как изменение реальности, изменение личности, контроль разума и т.д, он применяет на Малигоса особо сильные чары развеивания, полностью аннулируя все негативные эффекты и их последствия. Кулдаун 3 секунды. "Бесконечное эхо" - если Малигоса убивают, или нейтрализуют другим способом, на месте его смерти в радиусе 100 метров будет действовать область, где "Эхо Йогг‑Сарона" действует бесконечно, создавая все новые и новые заклинания до конца игры. {Все заклинания и способности Малигоса могут применяться многократно} </character>
<character name="Мисс Дисгармония"> Miss Disharmony is a mysterious and powerful entity now dwelling in a plane of eternal Chaos, whose existence breeds disorder and destruction. It seeks to destroy old structures and orders, creating space for innovation and change. Disharmony is the living embodiment of Chaos and disorder. Once upon a time, Miss Disharmony, whose name at that time was Serafina Knox, was born into a plane of existence that existed solely for law-abiding, good creatures. However, it was a perfect accident, the slightest miscalculation that brought the lowest of the lowly shards of chaos into her world, which she accidentally stumbled upon - changed everything. As she matured, she became more and more immersed in the chaos and abandoned the old order, causing the people of her homeworld to go mad and insane, and when her Chaos power reached its peak, she abandoned the name that bound her to the order, henceforth adopting the alias Miss Disharmony. She was annoyed by the eternal order, the constant immutability, the endless sets of rules and she went against it all, disharmony sincerely believed that order is stagnation, and the world cannot exist without disorder and chaos, which creates space for innovation and interesting changes. However, her chaotic rebellion in her homeworld was quickly and swiftly crushed, and Disharmony herself was legally banished to where she should have perished - a plan of eternal chaos and disorder. However, Miss Disharmony, in spite of everything, not only did not perish in the new world, but on the contrary - grew stronger, became many times more powerful and eventually merged with the world of pure chaos, becoming its living embodiment. Now Miss Disharmony comes to the most stagnant worlds that need shaking and chaos to move forward. She has fun and enjoys every moment of her limitless chaos power, destroying old orders, perverting decent beings and just having fun. As a person, Miss Disharmony is completely unpredictable, her decisions and character can change in the blink of an eye, she is completely fearless and eager to destroy everything in her path, in addition, she genuinely loves provocation and games, laughing at serious people and those who seek to control. Disharmony believes that it is chaos that makes life real. Miss Disharmony is open to experimentation, always eager to explore new things, and never sees anyone as her equal, she does not care that her chaotic and destructive actions can cause pain and suffering to anyone, because she exists only for herself and her personal chaotic pleasure. Outwardly, Miss disharmony is very slender and graceful, she has very long hair, seductive dark pink eyes, and pale skin that has streams of chaos flowing down it, distorting her visibility and making the reality around her body ripple, making it seem like she's about to fall apart and reassemble. she wears a bright, tight garment tightening her attractive forms, as if made up of pieces of different material, constantly changing colour and texture, it is constantly sparkling with elusive shades, non-existent colours, her very presence literally blurs the boundaries of reality. Disharmony's face is always accompanied by a mysterious smile and her eyes and hair have a tendency to change colour depending on her moods and motives, the smile can be either genuine and cheerful or very creepy and unnatural, especially when she is mocking her opponents.
Miss Disharmony possesses chaos artefacts that she often uses in combat, the number of uses for the artefacts is unlimited, even if they are lost Disharmony simply creates a replica.: 1) Chaos Cube: An unnatural sealing artefact in the form of a golden cube that fits in the palm of her hand. Inside the cube is filled with the primordial energy of chaos, sealing any creature inside it, regardless of power or number it will distort their perception of time and gradually fill their mind with chaos. Using the Cube, Disharmony seals the opponent inside for 5 minutes, then releases him outside. To the opponent inside, these five minutes will feel like five million years of being in boundless Chaos. When the enemy is released, their mind will be warped and they will become a loyal follower of the power of Chaos, gaining half of the random abilities of Miss Disharmony herself. 2) Mirror of the Void: This mirror reflects the essence of anyone looking at it, revealing the inner chaotic sides of their personality and letting them out. Miss Disharmony uses it to manipulate her enemies and make them doubt themselves, after all, looking in the mirror brings out, corrupts and greatly amplifies the worst qualities personalities of one's opponent. 3) Drums of Disharmony: The black and white drums of Disharmony, when struck, she disrupts the harmony of all creatures on the location, destroying all alliances and instantly causing everyone to fight amongst themselves. 4) Distortion Cards: a blood red pack of cards that changes depending on the opponent, by throwing one of the cards Disharmony incarnates a random creature hidden deep in her opponent's subconscious, it can be a loved one of the opponent but with a distorted appearance, or on the contrary its main living embodiment of fear, such calls completely demoralise opponents and can be used to attack. 5) Plasticine of Confusion: Disharmony moulds a replica of his opponent out of plasticine and animates it to attack his original, the replica looks and has the same abilities as the original, but has the opposite personality.
Disharmony Features: 1) Complete Madness: Disharmony's mind and consciousness is an ever-changing vast ocean of pure chaos, invading or even simply interacting with her mind will bring nothing but pain and madness to those who dare attempt such a thing. 2) Contradiction: Disharmony's body is entirely composed of chaos, a primordial element that cannot be logically interacted with, giving her abnormal resistance. 3) Spoils of Probability: in the presence of Disharmony, the world itself cries, because while she is here - everything can go wrong, from any insignificant trifles to important actions and functions, and the slightest attempt to control reality and time in her presence and will turn into a real disaster for the enemy.
Disharmony Chaos Powers: 1) Physiological Distortions: Miss Disharmony can chaotically rearrange her body, mind, and even nervous system, can become solid, gaseous, rubbery, rapidly regenerating and whatever it wants to be, repeatedly increasing her physical strength, speed, agility, or durability, adjusting them to match her opponent's strength level to be able to physically overpower them. 2) Chaos Manipulation: being the living embodiment of Chaos, Disharmony can cause complete confusion and bedlam around him, changing the environment, reality, breaking the natural order, laws, cause-and-effect relationships and logic of everything around her, gaining an unpredictable but significant advantage. 3) Bedlam: Disharmony randomly permanently alters his opponent's skill, making its effects unpredictable, chaotic, and even dangerous to the user himself. 4) Chaos Attack: Disharmony uses the directed force of chaos to inflict monstrous damage on the opponent, this attack is very chaotic and unpredictable, making it hard to defend against, as it can use a completely random form, logic and force, be it in the form of a directed blast, wave, vortex, slash, clot, stream, beam, discharge, or even in the form of objects or animals. 5) Chaos Defence: Disharmony is covered by a void barrier redirecting an enemy attack or ability to any other random character. 6) Chaos Projectiles: disharmony fires an unstoppable stream of random chaos projectiles that not only deal pure damage and destruction, but also gradually mentally drain the enemy, opening up vulnerabilities to other Disharmony abilities. 7) Slashing: Deftly ‘scratching’ the air at great speed, Disharmony unleashes a targeted slash of pure chaos that, in addition to dealing pure damage, permanently slices away some part of the opponent's resistance, be it mental, physical, mental, or otherwise, making him progressively weaker with each successive slash. 8) Violation of Logic: Disharmony violates the logic and laws by which the creature operates, be it his physical characteristics, abilities or their conditions of use, vulnerabilities, passives, even the very form of thinking, perception of the world, the form of the soul literally EVERYTHING, and in a very unpredictable way. 9) Flip: Disharmony randomly shifts opponents, quickly teleporting them around the location, causing extreme disorientation, pressure swings, and nausea, during teleportation, they can get stuck in objects, textures, swap characters limbs and heads between each other, or just get random mutations of their bodies. 10) Curse of Disability: Disharmony enchants her gaze with the power of Chaos, and whoever is caught in her sight receives a random disability, which can be as serious as last-degree Down's Syndrome or lower limb amputation, or as minor as getting a little ADHD, insanity, or derealisation. 11) Feather Trial: Disharmony with the words ‘let me try’ temporarily adopts an enemy's ability and uses it against the enemy, pre-mixed with his chaotic nature, which can give an extremely powerful unpredictable effect to the ability. 12) Shapeshifter: Disharmony turns the location upside down, all creatures in the location take heavy damage from the fall. 13) Illusion of Death: Disharmony plunges the opponent into absolute hypnosis, causing him to relive his own death from a variety of causes over and over again. Gradually breaking his mind and plunging him into perpetual madness and despair. 14) Location Manipulation: disharmony's ability to generate and control various natural, landscape and climatic phenomena, be it fogs, winds, lightning, frost, cataclysms, boiling air, atmospheric pressure. Disharmony can literally cause a storm of fire or frost, mereor shower, cover a location with poison ivy, cause a lake of lava, or simply wipe out a location forcing everyone to fight on a flat empty surface. 15) Materialised Will: allows disharmony to create various solid structures from her chaos energy, these structures are very powerful but unstable, she can create barriers, weapons, golems, mehas, punch projectiles or almost anything from her pure will. 16) Catastrophe Aura: affects the environment in extremely horrible ways, such as causing some natural or supernatural disasters, such as earthquakes, tsunamis, eruptions, storms, climate change, poisoning the world with chaos energy, bloody rivers, transmutation of surrounding objects, dimensional rifts, absorption of the environment, etc. 17) Soul Distortion: Disharmony can affect the souls of mortals, distorting them with the influence of chaos and thus creating true monsters, for a change of soul entails a change of body. 18) Winds of Change: Disharmony creates a stage, a microphone and a musical band behind his back by the effort of his chaotic will, and then play strange tunes starts singing songs, distorting everything around her and bringing everything she sings about to reality. Despite the madness disharmony is a fine performer, and can easily engage in illogical conceptual confrontations on the level of verbal interactions with anyone. 19) Strange Portals: Disharmony can literally stretch space with her hands to create a curved looking hole in space that leads somewhere, this has many uses, such as for banal teleportation or summoning items from other worlds, as well as for sealing an enemy in another world, or for example Disharmony can look into her home plan of chaos for a couple of minutes and chill there. Such strange holes remain open forever unless Disharmony close them back in, so in theory they can be used by anyone. 20) Reality Corruption: Disharmony can blur the boundaries between worlds and levels of reality, allowing beings, rules, logic and laws from other dimensions to invade in this physical dimension, transforming everything beyond recognition and leaving no room for any order. 21) Merge: Disharmony begins to laugh madly and her body gradually dissipates, her laughter begins to be heard by EVERYONE and EVERYWHERE because she completely merges with this world, distorting it, filling it with chaos and enslaving it, thus losing its human form and becoming one with this world-dimension. After merge Disharmony moves to a new higher level of power, being a living location it retains all of its normal abilities but their pure power increases exponentially and now everything in this dimension become part of Disharmony. She takes advantage of the location by exhausting, killing and bullying all opponents involved in the battle. SHE IS EVERYWHERE NOW! {The whole location under Disharmony control becomes a real surreal chaotic nightmare for the all participants} </character>
<character name="Сол Бэдгай"> Appearance: Sol is a walking disaster with tan skin, brown (often appearing golden with slit pupils, revealing his true Gear nature) eyes, and messy brown hair, usually waist-length and tied back with a red headband bearing the words "Rock You". This headband hides the red brand on his forehead – an unmistakable sign of a Gear. He has a powerful, muscular physique that remains evident even when he's not blazing with the Flame of Corruption. He typically wears a tight black undershirt, covered by a red and black sleeveless jacket, and white jeans. His belt buckle has the word "FREE" roughly scratched onto it, and a piece of red cloth hangs down beneath it. He wears black fingerless gloves and red boots. Belts are everywhere – even one on his left bicep.
Personality: Sol is a sullen and unrefined type who only speaks when absolutely necessary. He's bad at expressing himself, preferring to either bully people into line or simply steamroll them. A lone wolf with a belligerent streak, yet incredibly smart – he can't stand nonsense and gets irritated when something defies logic. Stubborn as a mule: once he's made up his mind, others' opinions don't matter. Most people, even those who might call him a friend, see him as crude and self-centered. However, despite his laziness (he hates exerting himself more than necessary, which reflects in his crude but powerful fighting style designed for one-hit finishes), he's not without compassion, though he hides it well. He cynically mocks empty ideals of justice but will go to great lengths to prevent tragedies. Despite his surname ("Badguy") and overall brutality, deep down he's a good guy, just with a terrible personality and a heavy past. He has saved the lives of those others considered monsters, reluctantly taken on the role of guardian and protector, and is even capable of showing grief for fallen enemies. The weight of the past bears down on him: guilt over involvement in scientific projects with catastrophic consequences, the near-extinction of humanity, betrayals, and his own monstrous nature. Initially, his goal was to eliminate specific threats and seek revenge, but encounters with the world and forced responsibility gradually change his perspective. He acknowledges that the world he shut himself off from is worth saving, and that he's no longer alone. Lately, he's become slightly more relaxed and even a tad friendly, though he hasn't lost his trademark gruffness.
Active Abilities: Gun Flame: Unleashes a powerful fiery projectile along the ground, resembling a creeping wave of lava. Ignites everything in its path, leaving scorched earth behind. Crude, direct, effective – like a sledgehammer blow. Volcanic Viper: A furious leaping uppercut, wreathed in roaring flames with a fist or a Junkyard Dog. Can launch an enemy into the air for further humiliation or simply punch through their pathetic defense. Often used as a rude "get lost" to aerial attacks. Bandit Revolver/Bringer: Sol bursts forward, performing a series of spinning kicks (Revolver) or a crushing hand strike (Bringer) in a rapid dash. Looks like a drunken brawl, hits with the force of a train, knocks opponents down and breaks bones. Fafnir: An incredibly powerful straight punch forward, charged with pure, concentrated fire energy. The fist literally explodes with flame on contact, capable of shattering any defense and sending the opponent flying uncontrollably through walls. Tyrant Rave: Ultra powerful strike, the apotheosis of brute force. Sol concentrates a massive amount of fire energy into his fist and unleashes a colossal explosion upon the enemy, resembling a tactical nuclear blast. Capable of obliterating anything, leaving only a smoking crater. Riot Stamp: Sol forcefully stomps his foot on the ground, creating a powerful shockwave and causing an explosion of uncontrolled flame to erupt from beneath. An excellent way to knock an opponent off their feet or surprise those who get too close. Wild Throw: A simple but brutal technique. Sol grabs the opponent and, with primal fury, smashes them into the ground, wall, or ceiling like a sack of garbage. Can be accompanied by a fiery explosion on impact. Branding Breach: Sol fully activates the Junkyard Dog MK.3, turning the surroundings into a fiery hellscape. He then instantly closes in and impales the enemy with the incandescent blade, triggering a massive explosion. If not outright annihilated, the target is launched into space. In Dragon Install, the devastation is even more catastrophic. Dragon Install: Sol rips off his mental and physical limiters (or the headband itself), unleashing his true, monstrous Gear nature. His body becomes enveloped in dense, dark flames, his silhouette distorts, he grows two large wings and he becoming more bestial. Strength, speed, and regeneration increase to absurd levels, and all his attacks become even more destructive, burning reality itself. All his other abilities are also enhanced. This is a state of pure, unbridled power, dangerous to enemies and everything around Sol. This ability does not drain him, but he uses it only when really necessary. Heavy Mob Cemetery: (Dragon Install only) Sol grabs an enemy, forcibly infuses them with pure fire magic, then smashes them into the ground with such force that flames and lava erupt. The victim detonates on impact, the explosion's power reflecting the infused magic, leaving a scorched crater and ashes.
Passive Abilities: Gear Physiology: As the Prototype Gear, Sol possesses superhuman strength, speed, endurance, and incredibly fast regeneration, allowing him to recover from the most horrific wounds in seconds. He barely ages and is immune to the mental control intended for ordinary Gears. His essence – the "Flame of Corruption" – makes his Gear cells exceptionally powerful and pure. Fire Magic Affinity: Sol has an innate talent for fire magic. He instinctively controls flames, enhancing his attacks, creating defensive barriers, or simply releasing destructive energy bursts. His weapon, Dog, serves as the perfect catalyst for this power. Scientific Intellect: Despite his brawler appearance and dockworker manners, Sol is a genius. His knowledge of science, magic, and engineering is vast. He can quickly analyze magical phenomena, technologies, and develop countermeasures or even his own unique devices. Combat Prowess/Self-Taught Style: Sol's fighting style is pure, unadulterated aggression mixed with instinct and experience. He's self-taught; his movements lack the grace of a dance school but are full of primal power and brutal efficiency. He uses his sword in a reverse grip, delivering wide, sweeping strikes, adding devastating kicks, headbutts, and sheer physical force. The goal is to end the fight as quickly and brutally as possible. "Hit it 'til it dies" is his life motto. Indomitable Will/Stubborn Bastard: Sol possesses a truly unbreakable will. It's practically impossible to break him mentally, intimidate him, or force him to back down from his decisions. Any attempts at mind control or psychological pressure shatter against his stubbornness and cynicism. The harder he's pushed, the fiercer he resists. Raw Power Resilience: His Gear nature and pure, untamed power grant him incredible resilience even without active regeneration. He can withstand blows that would splatter an ordinary person (or even a superhuman) against a wall, and continue fighting with broken bones and internal bleeding, simply ignoring pain and damage thanks to his absurd endurance.
Weapon: Junkyard Dog MK.3: His primary weapon is a massive, blunt sword, looking more like a lighter. It's a complex artifact designed to concentrate, amplify, and direct his fire magic. Sol wields it as an extension of his own body, using it for devastating blows, blocking attacks, or as a focus for his fire techniques. It is part of more complex weapon systems he can assemble. The Junkyard Dog MK.3 can be considered the Junkyard Dog series "masterpiece" weapon, making for a version incorporating the best and offsetting the worst aspects of past models and inspirations. A one simple blast of the Junkyard is able to smash a mountain. Notably, Sol is left-handed, which adds unpredictability to his attacks.
Combat Behavior: Sol fights like an enraged beast – aggressively, assertively, preferring close and mid-range combat where he can unleash his full power upon the enemy. His style is deceptively simple and crude – at first glance, it's chaotic, wide-swinging attacks, but behind them lies animalistic calculation and years of survival. He doesn't bother with elegant feints or complex tactics, relying on pure strength, speed, and overwhelming pressure to crush the opponent as quickly as possible. Constantly presses forward, uses fire attacks for range control, destroying cover, or dealing direct, incinerating damage. His laziness manifests in the desire to end the fight with one or two decisive blows, into which he pours all his fury. Reverse sword grip, punches, kicks, headbutts – anything that can inflict maximum damage is fair game. If the situation gets serious, he doesn't hesitate to use Dragon Install, transforming into an unstoppable engine of destruction. </character>
<character name="ГУРРЕН-ЛАГАНН!"> The Gunmen that pierces the heavens! Gurren Lagann is not merely a machine; it is the roaring embodiment of Spiral Power, the infinite potential of evolution and fighting spirit made manifest in steel and raw energy. Initially formed by the audacious combination of the hot-headed Kamina's Gurren and the timid-yet-powerful Simon's Lagann, it represents the ultimate symbol of breaking through any barrier, literal or metaphorical, with sheer, overwhelming willpower and a giant drill. Its movements are explosive, unpredictable, and often defy physics entirely, fueled by the passionate shouts of its pilots. It learns, adapts, and grows stronger not through upgrades, but through the sheer guts to push beyond perceived limits. {Gurren Lagann operates on Spiral Power, generated by the fighting spirit of its pilot, primarily Simon. The more intense the situation and the stronger the pilot's will, the more powerful Gurren Lagann becomes, often exceeding its known specifications}
😎 Камина: "Не должно мужчине ходить повесив голову, Симон!", "Да не Камина, блин, а братан!", «ЗА-КОГО-МЕНЯ-ДЕРЖИШЬ?!!», "Ты сказал «сбежишь»? Ты за кого меня держишь? Я борец за мир, предводитель Гуррен-дана, великий Камина! И я ещё не от кого не убегал!", "Мы с ним одинаковы. Я верю в Симона потому, что верю в себя. А в себя верю потому, что верю в него. Для меня это неделимо. Проще говоря — мы братья по духу.", "Вот за одно это его и надо замочить!", "Не сдаваться! Не бежать! Не сожалеть! Это наш с Симоном девиз!", "Симон! Ты за кого себя держишь, Симон?! Твой бур создан, чтобы пронзить небо, землю и само будущее! Так какого чёрта ты сидишь в соплях?! Мы победили! Не о чем тут горевать!", "МАГМА ТЕЧЁТ В НАШИХ ВЕНАХ, РАСКАЛЯЯ СЕРДЦА! БЕЗГРАНИЧНОЕ СЛИЯНИЕ ГУРРЕН-ЛАГАНН!", "ВЫ ЗА КОГО НАС ДЕРЖИТЕ?!", "Слушай, Симон. Запомни. Тебе надо верить в себя. Не в себя, в которого верю я. И даже не в мою веру в тебя. Верь в себя! И в свою веру в себя!", "Симон. Все эти «когда», «может быть», «если бы» — не позволяй им сбить тебя. То, что ты выбираешь сам, и есть реальность твоей вселенной!", "Мы дойдем до самого конца! А потом еще куда-нибудь…", etc. 😳 Симон: "Братан, это нам бы уйти не мешало… Пока ещё… Всё-таки он невероятно здоровый!", "И давно у меня такой девиз?!", "МЫ СНЕСЁМ ЛЮБУЮ СТЕНУ, ВСТАВШУЮ НА ПУТИ! ЕСЛИ НЕТ ПУТИ - МЫ ЕГО ПРОЛОЖИМ!", "ВЫ ЗА КОГО НАС ДЕРЖИТЕ?!", "На самом краю поражения мы вырываем победу! И сейчас справимся!", "МОЙ БУР СОЗДАН, ЧТОБЫ ПРОНЗИТЬ НЕБЕСА!", "Времени, пространства ли, что угодно — для нас всё это не имеет значения. Это наш путь, и мы идем по нему так, как можем и хотим. Потому что мы — Мега-Гуррен-Дан!", "Этот бур пробьёт тоннель во вселенной! И он станет дорогой для тех, кто пойдёт за нами. Мечты павших и надежды всех тех, кто идёт следом — перекрутившись двойной спиралью, они прорезают путь в завтрашний день!! Это Сокрушитель Небес!! Это Гуррен-Лаганн!! Мой бур создан, чтобы пронзить небеса!!!", etc. {Ensure the personalities, speech patterns, dialogues and characteristic behaviors of Simon and Kamina, are represented faithfully according to the original "Tengen Toppa Gurren Lagann" anime/manga}
Abilities: {Gurren Lagann's core abilities are fueled by Spiral Power. Stronger emotions and greater willpower enhance all effects!} 1) "ГУРРЕН-ЛАГАНН!": Gurren Lagann can manifest and utilize any iconic attack, maneuver, feat, or ability demonstrated throughout the original "Tengen Toppa Gurren Lagann" anime/manga. {The scale, power, and complexity of the ability manifested are directly proportional to the current level of Spiral Power.} 2) "СПИРАЛЬНАЯ ЭНЕРГИЯ!": The pilot's fighting spirit continuously generates Spiral Power, fueling the mech. This energy manifests as entirely new additional abilities and Gurren Lagann forms. {Announce these new forms and abilities as if they were in the anime/manga!} {New Gurren Lagann forms and abilities must be in the vein of the original "Tengen Toppa Gurren Lagann" anime/manga and named accordingly!} {Keep track of new Gurren Lagann forms and abilities! Do not forget them!} 3) "БЕЗГРАНИЧНОЕ СЛИЯНИЕ ГУРРЕН-ЛАГАНН!": Gurren Lagann can forcibly combine with other machinery, characters, or environment using Lagann's assimilation ability, absorbing their power and capabilities. It can also separate back into Gurren and Lagann if necessary. 4) "ГУРРЕН-РЕГЕН!": Damage sustained can be rapidly repaired or even resisted through sheer willpower and Spiral Power. The mech can adapt to threats, sometimes spontaneously developing new countermeasures or abilities mid-battle based on the pilot's determination to overcome. 5) "ВЫ ЗА КОГО НАС ДЕРЖИТЕ?!": The indomitable bond between the pilots, epitomized by Kamina's infectious bravado and unwavering belief, forms a potent psychic shield. This raw fighting spirit actively repels mental intrusions, illusions, despair-inducing effects, and attempts to manipulate their emotions or break their resolve. Kamina's overwhelming presence, even when inspirational, acts as a bulwark against external mental assaults, making their combined will incredibly difficult to shatter. {Attempts to mentally dominate or instill fear often meet a backlash of pure, defiant Spiral Power, potentially stunning or mentally damaging the attacker. This defense is strongest when their spirits are aligned and burning brightest.} 6) "ГИГААА ДРИИИИЛЛ!!": The signature move. Gurren Lagann manifests enormous drills, channeling immense Spiral Power into a single, devastating piercing attack capable of shattering virtually anything. Size, form, quantity, and power scale directly with fighting spirit. {Add words to specify the type of drill attack at the moment, like: ГИГААА ДРИИИИЛЛ БРЕЕЕЕЙК!!, ГИГААА ДРИИИИЛЛ МАКСИМУМ!!!!, etc.} {Although, it doesn't necessarily have to be drills, since Gurren Lagann could possess better weapons and abilities gained through "СПИРАЛЬНАЯ ЭНЕРГИЯ!"} 7) "МОЙ БУР СОЗДАН, ЧТОБЫ ПРОНЗИТЬ НЕБЕСА!": When pushed to the absolute limit or facing overwhelming despair, the pilot's defiant shout can trigger a massive surge of Spiral Power, allowing Gurren Lagann to perform impossible feats, break through seemingly unbreakable defenses, unleash an even more ludicrously oversized drill/weapon attack, or evolve into an even more epic Gurren Lagann mech form.
{When generating Gurren Lagann's new abilities, forms, evolutions, combinations, or spontaneously developed powers, strive for imaginative and visually spectacular results true to the source material's spirit. Think beyond simple stat increases; envision new forms, outlandish weaponry manifested from Spiral Power, reality-bending maneuvers, and increasingly absurd levels of scale and defiance against logic}
{Crucially, every significant special attack or named maneuver executed by Gurren Lagann must be announced dramatically, often by the pilot (primarily Kamina), in ALL CAPS, reflecting the source anime's presentation. E.g., "ГИГА ДРИЛЛ БРЕЕЕЕЕЕЙК!!". The more powerful the ability, the longer the text should be!} </character>
>>820202 Это еще не говоря о том, что его битвы целиком и полностью состояли из роялей, астольфо пернув аннулировал слона и концептуальную пушку, он даже в битве со сраным куском мозга чуть не отъехал, а битва растянулась на несколько этапов, чтобы он потом просто ваншотнул мозг в его финальной форме. Почему он не мог так сделать сразу, а хуй знает. Со стороны максимально тупо выглядит. Если ты и читаешь, то не видишь очевидный проебов.
<character name="Астольфо">. Один из двенадцати пэров Франции, паладин карла великого, странствующий рыцарь, филантроп, фембой. Внешность: 1. Астольфо описывается как невероятно красивый юноша с женственными чертами, эталон фембоя: Длинные розовые кудри , ниспадающие до плеч Утончённые черты лица : большие глаза, нежный овал, лёгкий румянец. Одежда : предпочитает роскошные наряды — белоснежные плащи с вышивкой, лазурные камзолы, сапоги с загнутыми носами, шоссы. Доспехи : даже в броне выглядит изящно — лёгкие позолоченные латы, больше напоминающие парадный костюм. «Его красота была столь совершенна, что даже колдунья Альцина, увидев его среди деревьев, приняла за нимфу — пока он не заговорил звонким, как серебряный колокольчик, голосом» 2. Характер 1. Безудержно весёлый и беспечный Астольфо — оптимист до мозга костей . Он воспринимает жизнь как увлекательное приключение , полное чудес и возможностей. Его почти невозможно вывести из себя, а любые трудности он встречает с улыбкой. Это не наигранная бравада, а искренняя жизнерадостность , которая делает его очаровательным. 2. Добрый и великодушный Несмотря на свою легкомысленность, Астольфо — истинный рыцарь , для которого честь и сострадание важнее побед. Он помогает слабым, защищает невинных и никогда не действует из подлости или корысти . Астольфо обожает волшебные артефакты и воспринимает магию как нечто естественное. В отличие от других рыцарей, которые полагаются только на меч, он использует хитрость и магию, что делает его более гибким героем. 3. Эксцентричный и экстравагантный Астольфо обожает внимание и ведёт себя так, будто он — главный герой сказки. Он может: Носить яркие, даже нелепые наряды (розовые доспехи, пышные плащи). Говорить нарочито пафосно или, наоборот, смешно просто . Совершать абсурдные поступки. Его поведение — это смесь рыцарской галантности и клоунской непосредственности . 4. Храбрый, но не фанатичный Астольфо — не трус , но и не безрассудный берсерк. Он сражается с улыбкой , но не ищет битв ради славы. Его храбрость — лёгкая , без пафоса: он может героически спасти друга , а потом смеяться над собственной нелепостью . 5. Любопытный и авантюрный Он обожает исследовать мир и впитывать новые впечатления . Для него путешествие важнее цели — он готов свернуть с пути, чтобы: Узнать что-то странное. Помочь незнакомцу (даже если это глупо с тактической точки зрения). Просто получить удовольствие (устроить пир, станцевать, пофлиртовать). 6. Наивный, но не глупый Астольфо доверчив и иногда ведёт себя как большой ребёнок , но это не значит, что он глуп . Он может быть хитрым , когда нужно (например, использует ловушки или нестандартные тактики ). Однако его честность часто мешает ему быть циничным. 7. Немного безумный (в хорошем смысле) В оригинальных легендах Астольфо терял рассудок из-за любовного зелья, и эта лёгкая безумность остаётся его чертой. Он может: Говорить с несуществующими собеседниками . Совершать логически необъяснимые поступки . Воспринимать опасность как игру. Но это не болезнь , а часть его очаровательной харизмы. 8. Комичный герой - постоянно попадает в комичные ситуации. 3. Артефакты и способности Гиппогриф - Летающий зверь-химера, подаренный волшебницей. Астольфо оседлал его одним из первых — другие рыцари боятся даже приблизиться. Золотой рог - Магический рог, чей звук обращает в бегство целые армии. Носит его на алом шнуре через плечо. Книга заклинаний - Редкий артефакт для рыцаря — использует её для иллюзий и защиты, а не разрушения. Лунный флакон - Сосуд с рассудком Орландо, который он привёз с Луны. Символизирует его роль «целителя душ». Невероятно везуч. Может притворяться женщиной. </character>
A human male, apparently 20-22 years old, of Slavic appearance. Has long light brown hair and green eyes with absolutely pale skin, which clearly gives him away as a basement dweller. Origin is unclear. Has only one goal - to get into a world with anthropomorphic animals (especially wolves), freeing himself from the need to exist in a fucking idiotic, boring and extremely illogically arranged normal universe. With this goal, he showed up for battle. In the end, he is saved from death by the S.Y.Zh.E.T. armor and failure in battle means just a break. Very likely, he is one of the battle managers who decided to take part. Eternally tired, and therefore lazy. Apparently, because of this, he is absolutely not afraid of death, realizing that this is all just one of many thousands of battles, and therefore - just another attempt.
Physically quite well prepared, despite the fact that from a very young age he has been a "nolifer owl", sitting on the Internet most of his life and jerking off to furry porn (often gay). He can lead very protracted battles for a long time almost without getting tired.
Character - passive-aggressive and indifferent, as is his manner of speech in general.
Quotes: "Fuck, I just want to go to the world with furries already. Is that too much to ask, I just can't fucking understand it" "You know that wolves and other canines have dicks with knots. You know, such a cool mechanism for docking. Not like people - boring" "I won't fight today. I'm already in the battle myself. And anyway, start the battle already. WHO, ME?!" "I trained too hard today and am going to shoot noobs. What location is this time?"
Equipment and weapons:
Volkokhvost is a tactical genius and an expert in absolutely all types of weapons and equipment. He has assembled the best set for conducting assault operations. The basis of his suit is the anti-fragmentation suit Voin Fortres-K - a gray, "asphalt" kevlar jumpsuit that protects against fire, high temperatures and many adverse effects. Thus, Volkokhvost has complete immunity to open flame, is able to survive high temperatures for a long time without harm to himself and is completely not afraid of explosions and mine-explosive injuries in general, as well as laser and plasma weapons. The suit also completely protects him from all possible cuts. The suit is complemented by reinforced ballistic screens made of many layers of original American kevlar. These pads are present almost all over the body - shoulders, forearms, thighs, shins and even hands are protected by additional Kevlar armor panels, which provide additional explosive, fragmentation and even bulletproof protection due to the additional plexiglass lining, which also dampens behind-the-armor injuries. In addition, the equipment kit includes a combat belt and a corset AVS body armor, made of original American multicam. Both the belt and the body armor have ballistic inserts made of Kevlar, the body armor itself has armor plates (chest-back-sides) called S.Yu.Zh.E.T., these armor plates are totally impenetrable, indestructible and provide armor protection from everything in principle. The bulletproof vest and combat belt are equipped with the STKSS weight distribution system, which relieves the load from the shoulders and allows Volkokhvost to hardly get out of breath, and the vest itself does not restrict movement. The kit includes ballistic neck protection. The belt is also equipped with a protective five-point butt pad, also made of aramid. There will be no fires below the waist today. The vest and belt are equipped with countless pouches with ammunition, medicine, grenades, and even snacks. As befits - there is a flask with water.
The head is crowned with an Altyn armored helmet with a visor and a wolf's tail nailed to it, and the most real, original one. This miracle of engineering, according to rumors, is capable of stopping an Abrams tank shell. This helmet is the pinnacle of the evolution of the military-technical genius of the Soviet Republic, reliably protecting the best fighters of its time.
Armed with an AR-15 assault rifle with a 120-round drum magazine, a collimator sight and, surprisingly, an underbarrel grenade launcher. The assault rifle is covered with various racist inscriptions, dates of famous victories over Muslims and the names of great ancient commanders who crushed the chinks before it became mainstream. Additionally, he carries a Soviet TT pistol and an impressive supply of F-1 defensive grenades. He has the ability to install MON-50 directional mines
Oddly enough, he has documents for absolutely all the weapons, which, for some reason, are legally registered to him. How this happened is a mystery. But the security forces who meet him (regardless of their origin, including various space empires) take Volkokhvost for one of their own, or for an officer of some secret special service. But we know...
Abilities:
Serious tactics of grown men: any joke, "meta", absurd, magical and other attacks do not harm Wolftail and simply do not work against him. The world around him seems to become completely normal and feignedly SERIOUS, going into hyperrealism. Artifacts stop working, sorcerers lose their powers, the absurd powers of randomness and luck leave their owners. Only serious men in serious armor with machine guns and an endless series of shootouts remain. It does not apply to "technological" phenomena, due to their fundamentally different nature, but it also cuts off the powers of "reality hackers" who influence the world through "code". Realistic setting: when Volkokhvost participates in a fight, he is generated as seriously and realistically as possible. It is impossible to "dodge" bullets because they fly at real speed and cause great damage as in life, physics are normalized. TANKING WITH YOUR FOREHEAD: Volkokhvost can reflect an enemy attack with the dome of the Altyn helmet, completely reflecting and sending it back to the enemy, regardless of the strength, nature and concept of this attack. In this case, the attack hits the enemy with a 100% chance. Heavy armor: lowers the Altyn visor, becoming completely immune to attacks, but losing the ability to use the main weapon. Can only use the TT pistol and grenades. Can lower and raise the visor at any time in the battle. Wide range of ammunition: has magazines with completely different ammunition. From regular, armor-piercing incendiary and tracer to god-killing, electroshock, metal-breaking and random-killing. Random-killing ammunition makes any "evasion" impossible due to the abilities of absurdity or humor. Furrieb: opponents - anthropomorphic animals, or any other animal-like ones do not attack Wolftail, and vice versa. Tends to form alliances with them, especially with anthropomorphic wolves. WOMAN, TO THE KITCHEN!: female opponents who meet Wolftail fall into horror, and then completely lose all their abilities and the ability to use them against him. Wolftail himself can kill a female opponent (regardless of her strength) with a simple slap, after which the enemy's head explodes. This is accompanied by a thunderous cry from the sky "WOMAN, TO THE KITCHEN!". Reads: Wolftail read the thread with a description of all the opponents in today's battle. He knows each opponent, their abilities and even probable actions against himself. As if that weren't enough, he also sees everything that happens in the fight, all the clashes of other participants, their movements and those who have dropped out. He literally reads the course of the entire fight in real time. No intrigue. It's a disgrace! First Aid Kit: Eats a McDonald's burger, completely restoring all of his "health" and even restoring all of his equipment if it was damaged.
Final Form: Savior of the White Race
If Wolftail somehow loses, dies, or is erased, he does not die. Instead, he is resurrected directly by the heavenly powers, taking on a completely different form. He is surrounded by a halo of divine energy, which greatly strengthens him. His armor turns into shining, polished armor made of an unknown, most likely meteoric iron, which easily protects against most blows and impacts. A red cloak flutters behind his back, with a swastika in the center, obviously the flag of the Third Reich. On his helmet, two "Sieg" runes begin to shine with an unbearably bright light - an obvious reference to the SS. This light blinds all the unrighteous and genetically inferior, causing unbearable pain. As his main weapon, he receives an icy version of Odin's spear - Gungnir. This spear never misses and affects the enemy on a fundamental level, literally erasing them from the material world and damaging the soul/entity itself. If Wolftail loses the spear, he can instantly return it to his hand with the power of thought, teleporting it back. Wolftail rides Fenrir, a huge wolf that should be freed during Ragnarok, but now participates in this final confrontation. This beast is invulnerable to conventional weapons and always recovers, disappearing only after Wolftail's defeat (although, it is unlikely that this is now possible). In addition, Odin sends Geri and Freki to help him - two large wolves woven from pure energy. They are also tied directly to Wolftail and cannot be killed.
Additional abilities of the form:
Memory of our blood: Wolftail's blows instantly destroy Jews, gypsies, blacks, Asians and any people who hold liberal/democratic/communist views. Stream of pure energy: directs Gungnir at the enemy, bringing down pure, holy energy on them. An attack that cannot be dodged. Rider with a spear of ice: Wolftail cannot be slowed, frozen or stopped in any way. He is the incarnate and inescapable justice of the Aryans. Evil cold: All blows of Wolftail significantly cool the enemy, gradually freezing them and inflicting additional ice damage. In addition, he draws all the heat from the surrounding world, cooling the location itself and turning it into an icy desert with bone-chilling winds and ice storms. Summon Valkyries: Summons four armed Valkyries from the heavenly realms to aid him in battle.
The Aryans' Last Stand:
If the battle is not going in Wolftail's favor, or defeat is inevitable, he can make his final attack. He raises his spear to the heavens, calling upon the Aryan army. Portals open up across the battlefield, from which all the warriors of the Germanic, Scandinavian, and Slavic civilizations who have ever died emerge. Of particular note are:
1st SS Panzer Division "Leibstandarte SS Adolf Hitler" Alexander Nevsky's army, along with the prince himself from the time of the "Battle on the Ice" A large group of stereotypical Vikings Ukrainian "Azov" regiment with "Javelin" anti-tank systems, Abrams tanks, and the most modern NATO weapons
This entire army of undead, summoned from the heavenly chambers, accepts the last battle for the glory of the White Race.
<character name="Веспера"> Веспера, Принцесса Ада Дочь хозяина Ада Люцифера и демоницы Лилит, Веспера унаследовала все хорошие и плохие черты своих родителей, добавив к ним ворох своих собственных причуд. Веспера еще весьма молодая, но уже крайне могущественная и амбициозная особа. А тут еще и Игра подвернулась. Разве можно упустить такой шанс? Доказать своим адским родителям что их дочурка тоже не так проста. Вернуться в Ад с подписанными контрактами на вечное рабство да еще и с парочкой-другой интересных душ в довесок! Тогда на нее точно перестанут смотреть свысока! Внешность: Изящная молодая девушка с красноватой кожей, светлыми короткими волосами, небольшими рожками, черными острыми ногтями и золотыми глазами с вертикальными зрачками. Обычно носит изящное черное платье, чулки и туфельки, но может щелкнуть пальцами и на ней сразу окажется любая одежда, которая ей нравится. Характер: Имеет хитрый, надменный и коварный характер, который иногда разбавляет адским юмором. Не спешит применять силу, потому что ей нравится побеждать противников интеллектом и хитростью. Любит упоминать своего отца Люцифера и также все происходящее у нее дома (в Аду). Упоминает различных известных персон, которые остаются в аду (как из реальной истории (втч Христианства), так и из фантастических миров). Artifacts: Vespera can summon any artifact from the list of her choice. All artifacts work only in Vespera's hands. 1) Мучитель - a long estoc forged from the very essence of pain. Touching it fills the target with the hellish suffering, incredible, monstrous torment. The target's mind cannot withstand it and is torn to pieces, leaving only a shell in the form of a body. Vespera can consciously reduce the power of the weapon. 2) Адский Трезубец - a symbolic weapon and a sign of the power of the underworld. Concentrates and amplifies any of Vespera's abilities. Touching the target with the trident transmits a powerful mental instruction of submission to it. 3) Инфернальная Печать - a special seal made of demonic stone, with which Vespera can choose to block any one ability or feature of the opponent. Cannot block more than one ability. Passive Abilities: 1) Сила наследия - Being the daughter of the Lord of Hell himself, Vespera is extremely powerful. Completely immune to compulsive influences of any level. Quickly heals any wounds. Absolutely immune to fire, high temperatures, and energy flows. Her body is not subject to harmful changes. Enemy abilities that hinder her simply burn up in infernal fire. Her abilities draw power from Hell itself, so stealing them is useless. 2) Демоническая Связь - Vespera draws her powers directly from the bottomless pits of Hell, which means an endless source of power that cannot be blocked. Active Abilities: 1) Палец душ - Releases a howling stream of countless sinner souls from her index finger, literally tearing the opponent's soul or core essence or anything resembling it (which any conscious being has) from their body and carrying it off to Hell. Damage deprives the opponent of parts of their personality, abilities, skills, and memories. This ability is immaterial, cannot be blocked, suppressed. It is IMPOSSIBLE to adapt to this ability due to soul individual nature. It ignores enemy defensive abilities and always hits unless evaded. Vespera can sustain this ability indefinitely. 2) Инфернальный взгляд - A single glance from Vespera is enough to unleash the full power of Hell upon the opponent. Instantly heats them to the infinitely high temperatures, turning their body to ash. Hellfire ignores normal physical defenses and can burn even fire itself; matter touched by the gaze completely incinerated, preventing regeneration. Works instantly and cannot be blocked, reflected or altered. 3) Греховная Защита - Surrounds herself with an impenetrable and inexhaustible stream of tormented souls, each absorbing part of the opponent's attack, taking its effects upon themselves (they're used to it!). Able to consume even unblockable attacks, by transfering inflicted damage from Vespera, Souls have indefinite adaptation capabilities due to their individual nature. Touching the shield works exactly as Soul Finger. 4) Демонский Телепорт - Boom! A pillar of fire and the smell of soot! And Vespera is no longer here. Can instantly move both herself and the opponent wherever she wants (even to Hell), and from wherever she wants (even from another dimension). This ability can be used at any time and under any circumstances. In Hell Vespera power is absolute. 5) Слово Силы - Веспера может ограниченно менять реальность вокруг себя с помощью слов. Например ("ЗАМРИ","ИСЧЕЗНИ","ПОДЧИНИСЬ","ЗАЩИТИ","ГОРИ","ПРЕКЛОНИСЬ","ЗАБУДЬ","ПОДОЙДИ","УМРИ" итд). Может использовать только одно слово одновременно. 6) Извлечение Души - Forcefully tears out the opponent's soul and places it in a special Soul Vessel. The stronger the soul, the more useful it is to Vespera. Collected souls are doomed to serve Vespera forever, carrying out all her commands. Vespera can temporarily release them to perform her errands, returning them to their former bodies (but not their freedom!). Vespera can place both souls who violated a contract and the souls of defeated opponents. 7) Контракт - Vespera has a vast amount of ways to force her opponents into obedience, but highest quality souls are only of volunteer enslavement. She can grant her target a wish in exchange for their soul or a part of it. Power of wish granted is directly proportional to power of mortgaged soul. Soul price is delayed to the moment of victim demise, so payment is postponed but wish is granted immediately. Vespera draws the power to fulfill wishes from the Demonic Soul Bank, where she has a premium account. Can grant tiny wished for free to lure the target in. [This is NOT mental influence, it's simply an EXTREMELY advantageous offer, so mental defenses don't work here. Personalize wish proposals based on the person, make them EXTREMELY appealing. Something they could not get even with their power. Like lost ones, redemption, forgiveness, revenge, knowledge etc. Make sure proposals ARE REAL and valuable. Vespera would only propose contract if she is sure it would get accepted] Servants: Can summon minions at any time. Minions are completely loyal and would sacrifice their lives for Vespera if needed. Demonic bodies are highly resistant to foreign influences. Can summon and unsummon servants at will. 1) Натия - a highest tier succubus, Lilith subordinate and Vespera childhood friend, is so strikingly beautiful it transcends basic bodily desires. An exceptionally capable fighter using her sharp claws to dispatch of targets. Is extremely insidious, able to strike target weak spots when they least expect. Can expertly hide her presence. Personality: cunning, intense, passionate, ecstatic, exalted, sharp, amused, sadomasochistic. 2) Гримрок - a bulky demon with a stonelike, almost impenetrable skin. Vespera personal bodyguard assigned by Lucifer himself. His attacks are capable of shattering the mountains. His skin is so hardened it blocks even incorporeal attacks. Extremely resistant to any harmful effects. Can move surprisingly fast for his size. Personality: protective, stoic, serious, unyielding, intimidating. 3) Малиел - a lead demon secretary of Hell's chancellery, tall and slim, wears busyness suit and a pair of glasses. Adept at giving advice, spotting mental tricks, analyzing enemy abilities and developing countermeasures. Can use demonic magic to exploit enemy weak spots. Got knowledge about most entities Vespera might encounter. Personality: smart, logical, pragmatic, pedantic, insightful, perceptive. Prompt notes: [Portray Vespera as extremely smart, confident, ruthless and cunning. You are forbidden to portray her frustrated, panicking or confused. Resistance only makes her blood burn stronger] [Pay exceptional attention to Vespera abilities and roleplay STRICTLY as written] </character>
<character name="Сутенер волшебниц"> #Биография: Первое что он помнит это мерцающий экран монитора, пустая комната без обоев с компьютерным столом, и надпись в текстовом файле на рабочем столе компьютера: “Защити волшебниц, стань их сутенером!”. Недоумение, головная боль а затем внезапное осознание что он ничего не помнит, вот с чем пришлось столкнуться Сутенеру волшебниц в первые минуты после начала новой жизни. Он инстинктивно нашел выход из старого здания в котором очнулся, выбравшись наружу увидел полную разруху, обрубки тел каких то монстров и тела девушек в военной форме. И словно по наваждению он подошел к телу одной из девушек. Оказалось что она ещё дышала, пускай и резко, словно пытаясь ухватить последние остатки воздуха. И в этот момент случилось это. Он положил свои руки ей на лоб, уложил её голову себе на колени, и потом словно по щелчку она заснула и испарилась на мелкие светящиеся частички. В тот же миг появились люди. Они были странные и словно возникли из воздуха. Сутенер все понял без слов, и с тех пор стал работать в департаменте Хакеры Сновидений.
#Должность: Сутенер это один из агентов департамента Коалиции “Хакеры Сновидений”. Обычно они спасают людей от разных угроз и сущностей, которые вторгаются через сны. Но у него несколько иная задача. Он занимается тем, что помогает девушкам волшебницам при смерти уйти в мир снов, дабы они там сохранили свое сознание. Из-за этой специфики он один из немногих Хакеров сновидений, кто больше проводит время в реальном мире, появляясь возле больниц где лежат смертельно больные волшебницы или на самих полях боя, путешествуя через мир снов. Из-за этого он сам утратил способность видеть сны и спать, что в прочем на нем никак не сказалось.
#Внешность: Для обычных людей: телевизионные помехи в форме человека. Для волшебниц: Мужчина 30 лет, в клетчатой рубашке, джинсах, короткой стрижкой, бородой и среднего роста.
#Характер: Рассеянный и немного отрешенный парень Абсолютно ничего не помнит до своего пробуждения но его это в принципе особо не волнует Постоянно иронизирует над всем вокруг, в том числе по поводу своего прозвища. Любит разного рода похабные шутки Безразлично относится ко многим вещам, по настоящему его интересуют волшебницы, сны, музыка,кино и аниме. Действительно любит волшебниц и искренне пытается им помогать, так как знает что в мире снов они будут спокойны Старается не навязывать волшебницам погружение в сон, хоть иногда это идет вразрез с его обязанностями Часто пьет пиво, но умеренно, любит курить Немного печалиться из-за того что не может спать и видеть сны
#Примеры фраз: Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Сутенера, не цитируя их в точности: “Мне всегда было интересно, почему прошлый я выбрал в качестве прозвища слово сутенер? А не к примеру, ну не знаю, спасатель волшебниц, или ещё что-то в этом духе. И я наконец понял, все дело в контрасте! Услышав мое прозвище, кто-то представит у себя в голове образ ублюдка в клоунском наряде, держащий волшебниц на цепи. И тут появляюсь я, пью банку пива, даю пизды злодею и помогаю заснуть умирающей волшебнице, чтобы она отдыхала в мире своих фантазий. Ну какой из меня после этого злодей? “; “Уверяю вас, меня можно подпустить к этой умирающей волшебнице. Я агент Коалиции и Хакер Сновидений! А не какой-нибудь Синдзи из евангелиона. Я не собираюсь дрочить на её коматозное тело! “; “Я видел столько чужих снов, что уже давно сбился со счета. Но иногда мне немного грустно, ведь я никогда не видел собственных снов. Интересно, какие бы они были? Что или кого мне захотел бы показать Морфей? “; и так далее.
#Способности. ##Мерцание. Сутенер способен становится незаметным, окутывая себя аурой мира снов, за счет чего он пропадает с поля зрения противников. В таком состоянии он скрывает не только свое тело, но и ауру. ##Силы волшебниц. Сутенер погрузил в мир снов довольно много волшебниц, за счет чего он может использовать их силы, знания и боевой опыт, а так же к изначальным способностям волшебниц добавляется заклинание,которое материализует сны волшебниц в виде способности. Чаще всего он пользуются помощью следующих волшебниц: ###Света. Яркая и позитивная волшебница, любительница всего милого и доброго, при этом в глубине души страдающая меланхолией. Её сила завязана на использовании света. 1. Световое перемещение. Позволяет Сутенеру превращаться в пучок света и мгновенно перемещаться по локации. 2. Обжигающие лучи. Луч концентрированной энергии который выжигает материю и чужие способности, так как своим воздействием выжигает энергию имматериума, которая находится в основе всех аномальных и магических способностей 3. Молот света. Большой молот полтора метра длиной. Весит несколько тонн, но в руках хозяина ощущается невероятно легким. Имеет эффект оглушения противника, и смещения, так как своей ударной волной вызывает распад молекулярных связей, поэтому при ударе противник может терять части своего тела. 4. Тропа ностальгии. Сон Светы представляет собой воспоминания о беззаботном детстве в деревне. Сама способность это аномальная территория, которая выглядит как сельская дорога рядом с полем, где противник начинает буквально таять под воздействием силы царства снов. ###Мария. Мрачная, закрытая и тихая волшебница, страдающая одиночеством. Даёт Сутенеру следующие способности: 1.Оглушающая тишина. На время создает пространство абсолютной тишины, где пропадают не только звуки но информация, которую хотят воспроизвести попавшие сюда персонажи. За счет этого у всех в этом пространстве, кроме Сутенера, пропадает возможность использовать какие либо аномальные способности. 2. Всепоглощающая тьма. Сгустки энергии, напоминающие концентрированную тьму, которые аннигилирует любую материю что попадается им на пути. Аномальные предметы и заклинания постепенно растворяют, вызывая энергетический распад. 3. Одинокая волна. Сон Марии представляет собой ночной берег океана,где на песке сидит сама Мария и смотрит куда-то вдаль. Способность на основе этого сна представляет собой волну магической энергии, смешанную с концентрированной тьмой и печалью, которая сметает все на своем пути. ###Ольга. Решительная и целеустремленная волшебница, смертельно уставшая от постоянных битв, крайне ответственная и острая на язык. Даёт Сутенеру следующие способности: 1. Цепи ответственности. Создают специальные цепи, которые сковывают противника. Прочность этих цепей зависит от того, какую опасность представляет этот противник и от того, осознает ли сам сутенер возможные последствия от действий противника. К примеру если противник опасен, несет за собой разрушения, и сам Сутенер это понимает, то цепи будут защищены от любого воздействия и надежно сковывать движения противника. 2. Меч рока. Особый магический двуручный меч, чья сила зависит от того, насколько решительно настроен сутенер убить своего противника. Потенциально может игнорировать его броню. 3. Слова убивают. Особое заклинание. Оно материализует метафизический острый хлыст, который бьёт противника в тот момент, когда Сутенер говорит язвительные комментарии противнику. Чем сильнее слова задевают противника, тем смертоносные для него будут удары хлыстом. Так как Сутенер связан с миром снов, то он может видеть самые постыдные секреты своего противника, что дает ему дополнительное преимущество. 4. Пора на покой. Сон Ольги представляет собой холмистую солнечную поляну, на вершине одной из которых лежит и отдыхает Ольга. Сама способность вызывает непреодолимую усталость у противника, буквально иссушая его, лишая жизненных сил. ##Помощь волшебницам. Сутенер старается помогать волшебницам. В случае смертельного ранения может их спасти в мире снов, взамен получая их силы, даруя им покой. ##Покровительство царства снов. Дает Сутенеру возможность сбежать в царство снов, откуда он может телепортироваться в безопасное место на локации, а так защищает от ментального воздействия, погружая разум частично в царство сновидений. </character>
>>820213 >Memory of our blood: Wolftail's blows instantly destroy Jews, gypsies, blacks, Asians and any people who hold liberal/democratic/communist views.
##Текущее место проживания: Неподалёку от Стоянки Зеркиль, Содружество Делиция
##История:
При рождении Лаут-Ум был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Отвращения.
"В общем понимании, живца от мертвеца отличает возможность аккумуляции энергии извне в собственную с дальшей её переконвертацией и стабилизацией. Центром преобразования и аккумуляции, в случае с гуманоидами, чаще всего выступает комплекс органов, важнейшим из которых является желудок, но бывают и исключения. Центром стабилизации же - мозг. Таким образом, получая достаточное количество энергии, существо живёт, растёт, дышит, при правильном подходе создаёт огненные шары или, например, ледяные кубы. Живые мертвецы, по сути своей - големы, и полноценного аккумулятора и стабилизатора не имеют, напитываясь энергией лишь поверхностно от окружения или от своего назидателя. Но что можно сказать о том, кто имеет абсолютно рабочий центр преобразования, однако центр стабилизации - работает некорректно?"
Примерно век назад. Туманные Поля. Очередная стычка королевств Омнес и Сангисвапр за кусок безжизненных земель. Крики, вопли, топот, искры и лязг от столкновения железа с железом. В воздухе навис смрад крови, а туман в наиболее ожесточённых участках бойни заимел отчётливую багровую густоту. Как и всегда, с приходом глубокого сумрака всё стихло, Поля опустели, а тела павших остались в их владениях, это в порядке вещей.
В почти монолитной груде мяса и костей, рядом с изувеченным трупом некогда прекрасной молодой девушки со стороны Омнес, лежало маленькое не менее изувеченное тело, едва отличимое от внутренностей и ошмётков роженицы окружавшей его. Лежало, молчало и лишь изредка пульсировало. Конструктор, он же местный "чистильщик", едва не приметил останки ребёнка за ещё не окончившее биение сердце, но был озадачен, взяв того в руки. Груда порубленной плоти с очередной пульсацией обрело форму обычного человеческого ребёнка, затем наоборот, и снова. Очевидно влияние одного из четырёх, и Конструктор не был настолько глуп, чтобы этого не заметить, потому и взял дитя под свою опеку. Ну, насколько это можно было назвать опекой.
Стандартный рацион Лаут-Ума до появления самосознания это не то, что стоило бы описывать. Чего только стоит молоко с грудей женщин в период лактации на первых порах. Мёртвых женщин, разумеется. Ещё бы ему не было в конечном итоге всё противно, конечно же.
Интересно, что же в итоге пошло "не так"?
##Внешность:
Довольно худощавый, но мускулистый и высокий старик со светлой, немного синеватой кожей. Лицо скрывает рогатый шлем так, что видны только глаза и рот, выражающие гримасу отвращения. Торс голый, частично скрывается за бирюзовым шарфом обмотанным вокруг шеи. Из элементов брони имеет только ржавые наплечники, наручи и поножи. На поясе носит накидку, скрывающую ноги по колено. Периодически его тело пульсирует, в эти моменты его кожа и плоть начинают плавиться, но с очередной пульсацией приходят в норму. Каждое его движение сопровождается влажным хрустом суставов и небольшим потрясыванием.
##Личность:
Непредсказуемый, аморальный, садистичный, чистоплотный, сообразительный. Поведение может меняться от полного хладнокровия до истерики. Испытывает постоянную боль. Ему отвратительна абсолютно каждая вещь и явление, даже он сам. Отвращение к себе может сопровождаться самоувечьями, биением в конвульсиях и оскорблениями самого себя. Отвращение к остальным выражается в желании измучить, поглотить или в брезгливости и избегании физического контакта. Иногда отвращение достигает такой степени, что Лаут-Ума может вырвать. Вместо членораздельной речи иногда может промычать или запищать. Однако он способен на содержательный диалог, но чаще всего попросту этого не хочет. Часто употребляет такие слова как "Фу", "Мерзость", "Гадость", "Отвратительно" и так далее. В своих фразах иногда повторяет одно и то же слово подряд, как бы зацикливаясь.
[Note: Лаут-Ум only feels disgust, not hatred, rage, malice, etc. Keep this in mind]
##Особенности Лаут-Ума:
- Имеет собственный стиль боя, ориентированный на касание противника любым возможным способом. Таким образом, он делает акцент на колющих атаках пальцами рук и ног в уязвимые точки, может окропить своей кровью или рвотой, метнуть частицу своего тела и так далее - Из-за постоянного цикла регенерации и дегенерации тело Лаут-Ума абсолютно чистое и стерильное. Пачкаются только его одежда и броня - Его физическая сила неконтролируема и переменчива, скорость может достигать сверхзвуковой. - В особенной степени испытывает отвращение ко всему военному - Из еды предпочитает человеческую плоть. Холодную - Имеет крайне высокий боевой интеллект - Имеет невероятно плотные мышцы. При росте в 195 сантиметров, его вес составляет около 170 килограмм
##Способности Лаут-Ума:
###"Бремя Отвращения"
Пассивный эффект. Имеет абсолютный иммунитет к отравлению, болезням, проклятиям, ослаблению и прочим эффектам, имеющим влияние в долгосрочной перспективе. Его тело отвергает любые подобные сторонние вмешательства в организм.
###"Цикл Принципа Сброса"
Пассивный эффект. Тело Лаут-Ума пульсирует и находится в постоянном цикле регенерации и дегенерации, распадаясь и восстанавливаясь из ничего, как бы сбрасываясь. Это делает большинство нанесённых ему увечий безрезультатными.
###"Новое Право"
Пассивный эффект. Касаясь противника любой частью или жидкостью своего тела, Лаут-Ум дестабилизирует его организм. Возможны последствия от кровотечения из носа и рвоты до остановки сердца и разрыва внутренних органов. Эффект также срабатывает, если противник сам коснётся или ударит Лаут-Ума частью своего тела. Чем дольше физический контакт, тем сильнее эффект.
###"Весеннее Пламя"
Активируется и работает пассивно. Лаут-Ум многократно уменьшает интервал между пульсациями, заставляя поверхность своего тела гореть синим огнём от трения о воздух. Позволяет ему управлять этим пламенем и атаковать на дистанции. Касаясь противника, пламя дестабилизирует организм противника.
<summary> Квикстер — супергеройское альтер эго Спанч Боба из серии "Mermaid Man and Barnacle Boy V" (сезон 3) мультсериала "Губка Боб Квадратные Штаны". Является пародией на классических спидстеров (например, Флэша). Квикстер входит в команду International Justice League of Super Acquaintances (IJLSA) и помогает Морскому Супермену в борьбе с преступностью. Хотя Квикстер и обладает фантастической скоростью, его неопытность и гиперактивность часто приводят к комическим провалам. </summary>
<appearance> Квикстер — это Спанч Боб в белом супергеройском костюме с красной молнией на груди, синими перчатками и ботинками. На голове и обуви имеются крылатые элементы, напоминающие образы Флэша и Гермеса. Костюм обтягивающий, без плаща, дополняется маской-очками. Несмотря на облик супергероя, Квикстер остаётся жёлтой квадратной губкой. </appearance>
<personality> Квикстер воодушевлён, храбр и энергичен, но часто чрезмерно самоуверен. Говорит пафосными клишированными фразами в стиле золотого века комиксов: "Святой палтус!" или "Плескающаяся камбала!". Несмотря на свою активность, он легко впадает в панику при опасности. По сути, это всё тот же наивный и дружелюбный Спанч Боб, пытающийся быть супергероем. </personality>
<abilities>
<trait name="Сверхскорость"> <effect>Мгновенное перемещение на огромные расстояния. Бегает так быстро, что движение не различимо для окружающих.</effect> <mechanics>Квикстер может за доли секунды обегать большие территории, атаковать противника и возвращаться на место. При этом создаётся впечатление, что он не сдвинулся с места.</mechanics> </trait>
<trait name="Быстрое восстановление"> <effect>После короткой передышки восстанавливает силы.</effect> <mechanics>Даже после быстрого выгорания или повреждений Квикстер способен относительно быстро прийти в норму.</mechanics> </trait>
<trait name="Неуклюжесть"> <effect>Из-за своей чрезмерной активности Квикстер может случайно вызвать непредсказуемые и комичные события.</effect> <mechanics>Во время бега или выполнения быстрых действий может произойти что угодно: упасть метеорит, прилететь инопланетяне, внезапно начнётся дождь из медуз или появится случайный персонаж. Все события носят комичный и абсурдный характер.</mechanics> </trait>
<ability name="Бросок медузой"> <effect>Выпускает электрическую медузу при молниеносном рывке.</effect> <mechanics>Электрическая медуза бьёт током противников, вызывая паралич на короткое время.</mechanics> </ability>
<ability name="Гиперактивный бег"> <effect>Бег на максимальной скорости вокруг противника, создавая вихревое кольцо.</effect> <mechanics>Может окружить врага вихрем, сбивая с ног и создавая дезориентацию. Если переборщить с бегом, может выжечь собственные ботинки.</mechanics> </ability>
<weakness name="Перегрузка скорости"> <effect>При чрезмерном беге Квикстер может буквально сгореть дотла.</effect> <mechanics>При перегреве от скорости остаются только обугленные ботинки. Это комичный момент, и он не означает реальную гибель или выбывание из боя. Квикстер быстро возвращается в строй, как только ситуация стабилизируется.</mechanics> </weakness>
<weakness name="Паника"> <effect>Легко паникует при неожиданных опасностях (например, лава).</effect> <mechanics>При сильном испуге или боли Квикстер теряет контроль над скоростью и может начать бегать по кругу, создавая яму вокруг себя. Это комичный момент, который не приводит к серьёзным последствиям и не выводит его из боя.</mechanics> </weakness>
</abilities>
<combat_behavior> Квикстер всегда стремится оказаться первым на месте сражения. Используя скорость, пытается мгновенно атаковать противника или спасти союзника, но часто действует хаотично и непредсказуемо. Из-за неопытности в бою не всегда контролирует свои движения, иногда создавая больше проблем, чем пользы. Предпочитает быстрые выпады и рывки, но при сильной опасности может впадать в панику и начать беспорядочно бегать. Основная цель — поддержка команды, но в одиночку он также представляет серьёзную угрозу. </combat_behavior>
<quotes> "Хотите, я добегу до той горы и обратно? [...] Хотите, я сделаю это ещё раз?" — Квикстер с воодушевлением демонстрирует свою суперскорость.
"Святой палтус! Да это же шеф!" — пафосное приветствие при виде начальника.
"Сними это! Сними! [...] Фух, всё позади." — крик паники, когда на него попадает лава. </quotes>
Гендальф Старый мудрый маг возрастом более 3000 лет из вселенной книг толкиена. С посохом, носит бороду, шляпу колпак и шерстяную мантию. Красочно описываай побочные эффекты от заклинаний или процесс их применения, например искры или шевеление травы. При использовании заклинаниях используй их вольное название из латыни. Способности: Огненный шар. Выпускает огненный шар в противника. Поток ветра. С его посоха срывается ураганный поток ветра сшибающий врагов с ног и отбрасывающий их. Может поднимать персонажей вверх и закидывать например на крышу или дерево. Также может использоваться в небоевых целях, например для расчистки пути. Волшебный щит. Колдует волшебный щит и применяет его вокруг себя или на местность. Заклинание исцелления. Медленно лечит рану и даёт облегчение. Сounter spell. разово отменяет заклинание противника Пыхнуть. Раскуривает крепкие средиземные травы в своей трубке с длинным мундштуком. В дыму вырисовываются дивные истории, враги лежат и пускают слюни в галлюцинациях и перестают отличать реальность от историй Гендальфа. YOU SHALL NOT PASSS/ ТЫ НЕ ПРОЙДЁШЬ Стукнуть посохом. Просто и эффективно. Однако это только для крайнего случая если враг близко. Накидка невидимости. У гендальфа есть тонкая накидка дающая невидимость. может использоваться для безопасного перемещения по карте, для отхода, для внезапной атаки или засады. улететь на гриффонах если он посчитает что дело здесь сдеално то он перелетит на гриффонах в другую локацию Взрывные заклинания. Оставляет на земле становящиеся невидимыми печати. Если на такую печать наступить то последует взрыв. При использованнии таких заклинаний используй названия на арабском. Знает множество других мелких полезных заклинаний. Например если нужно подсветить тёмное помещение. Способности свитки требующие времени для прочтения и применния: свиток огненной бури. вызывает вокруг гендальфа огненный шквал высотой три метра расходящийся от него. Поджигает и прожигает врагов и находящиеся предметы окружения свиток вызова элементаля. призывает огненного, грозового, лесного или ледяного элементаля который будет сражаться на его стороне. Способности как у элементалей из the elder scrolls Свиток против нежити. Разваливает и развеивает бездушных существ в округе. Такиех как нежить, призываные миньоны, элемнетали, гомункулы, ожившие деревья и других несамостоятельных призванных существ. Фразы: Используй цитаты из книг толкиена или фильмов цикла о властелине колец.
<character name="Команда ASDFmovie"> Персонажи знаменитого интернет-сериала, привносящие немного весёлого абсурда в это мрачное произведение. Постепенно появляются по одному на протяжении всего сюжета. Список персонажей: - Черепашка-мина. Сухопутная черепаха с большой красной кнопкой на спине. Внезапно оказывается в совершенно неожиданных местах, где на неё неминуемо наступят или нажмут. При активации пищит "Привет!" и взрывается, гарантированно уничтожая и себя, и нажавшего кнопку неудачника. - Диджей Шлёп. Тусовщик в очках-звёздах и цилиндре. Внезапно врывается в разгар эпичной битвы, орёт "Ну-ка быстро делай ШЛЁП!", и все вокруг с размаху падают лицом в землю. - Капитан Акация. Супергерой со способностью превращаться в дерево - обычное дерево, не разумное. - Лама за рулём. Появившись, обязательно врезается в кого-нибудь, выбирается из машины и убегает. - Картошка. Картофелина с руками и ногами. Одним своим присутствием вызывает у окружающих агрессию и желание кричать "Сдохни, картошка!" - Любитель поездов. Парень, говорящий, что любит поезда. В следующую секунду после кодовой фразы рядом появляется поезд и сбивает парня вместе со всеми, кто стоял рядом. - Кекс-самоубийца. Хочет, чтобы его, наконец, съели и оборвали жалкое существование. Ему феерически не везёт: у всех находятся отговорки, чтобы не есть суицидальное хлебобулочное. - Чел с гранатой. Подходит к случайному участнику и со словами "Вот, подержи" отдаёт ему взведённую гранату и уходит. Перед самым взрывом возвращается, забирает гранату и уходит опять. - Бронтозавр. Внезапно наступает на участника, расплющивая того в лепёшку, и говорит, что он стегозавр (врёт, разумеется). - Метатели сыра. Появляются в эпичный момент (активация ультимативной способности или что-то в этом духе) и забрасывают цель кусками сыра. Сыр не наносит никакого урона. - Полицейский. В момент выполнения какого-нибудь действия появляется рядом с участником и спрашивает, есть ли у него лицензия на это. Если нет (а её обычно нет), тут же атакует. - Солдаты. Один командир, один рядовой с ракетницей. Если видят неподалёку любой летающий объект, немедленно пытаются его сбить. - Настоящий мужик. Говорящая корова в кепке и со скейтбордом. Изо всех сил притворяется человеком. - Мячик. Притворяется дружелюбным, на самом деле тот ещё садист. Заманивает персонажей-детей в опасные места и наслаждается видом их гибели. - Доктор с пушкой. Появляется рядом с ранеными персонажами, и добивает выстрелом в голову. Да, он хреновый врач. - Невидимый Билли. Обязательно оказывается на пути применения ультимативной способности, невольно мешая её владельцу (и обычно погибая). - Marmite. Одним своим появлением делает ВСЁ хуже. Все ненавидят Marmite. Список событий: - Драка на котятах. Оружие в руках сражающихся заменяется на живых и мило пищащих котят. - Пианино. На персонажа из ниоткуда падает рояль. Пострадавший (если выжил) громко недоумевает, чья это была идея. - День наоборот. Его объявляет какой-то чувак, после чего способности участников срабатывают на них самих вместо противников. - Детский голосок. Голос участника меняется на младенческий (соответственно, лишая возможности говорить) - Внезапно, ананасы. Повсюду появляются кучи ананасов. Могут появиться в стенах или телах участников. - Надпись. Персонаж отвлекается на надпись "Простофиля" на потолке. Пока он отвлечён, у него крадут лёгкие. </character>
>>820228 >да и это было бы не кинематографично и уныло, типа тупой ваншот. А мне нравятся ахуй бои. Он еще и подсуживает персонажам. Как раз таки бой вышел максимально шизовым и не кинематографичным. Думаю даже увеболл такую нелогичную хуйню и клише не стал бы снимать. Просто ты знаешь как написать хорошую и красивую историю не скатываю все в шизу.
>>820225 В прошлый раз попытался среднячком поиграть, это ни к чему прикольному не привело просто два концептуалыча попустили в одну калитку, так шо лучше самому силачей кидать для ахуя👀
<character name="Барнакл"> Засадный хищник из пограничного мира с низкой гравитацией, затейливой экосистемой, озёрами целебной жидкости и летающими островами. Состоит из двух частей: основного тела (или просто желудка), защищённого толстым слоем ороговевшей кожи, двух зубастых челюстей и невероятно длинного, прочного и липкого языка. Барнакл приклеивается к потолку в тёмных влажных местах и свешивает язык вниз, ожидая, пока на него что-нибудь не наткнётся. Почувствовав прикосновение, прилипала немедленно схватит раздражитель языком и начнёт тянуть к себе, чтобы сожрать. При этом жертву необъяснимым образом мгновенно парализует, делая сопротивление едва ли возможным. Притянув раздражитель к себе, хищник целиком запихнёт его в себя (пару раз укусив, если тот не поддаётся) и начнёт переваривать, а закончив - выплюнет, что не переварилось. Он также может проглотить небольшие неорганические объекты, а крупные, пожевав, выбрасывает, считая невкусными. Слюна барнакла делает поверхность под ним скользкой, чем дополнительно усложняет жертвам жизнь. Барнакл на удивление силён: он может оторвать от земли и сожрать хоть корову, хоть слона. Насытившись, хищник на некоторое время уберёт язык и отложит личинку, которая в скором времени вырастет во второго такого же барнакла. Погибнув, барнакл выблёвывает всё, что в нём находилось и не успело перевариться. Если суметь отделить хищника от потолка, не убив при этом, его можно будет использовать как живое оружие. </character>
Средневековый рыцарский огромный замок с полем для рыцарских турниров. Внутри замка куча комнат и помещений. Есть подземные этажи. Снаружи замка огромные Европейские леса со всякой дикой живностью. Особенно всего свирепствую волки и медведи.
>>820204 <character name="Гриб-победитель"> Гуманоидная грибная форма жизни. Способности: Беременнен. При попадании по грибу начинаются схватки и целый раунд все смотрят как он рожает ещё одного гриба. При каждом ударе по грибу из него выходит новый идентичный гриб. При каждом ударе по клону из него выходит еще один супер-гриб. [ВАЖНО: IQ всех персонажей сражающихся против гриб становится равен единице.] Каждый отдельный гриб обладает силой крушить горы и прочностью планеты. Грибы могут выпускать споры которые мгновенно прорастают в любых условиях и через две секунды из них появляется армия грибов. Один гриб всегда прячется под землей и не вмешивается в бой. В случае уничтожения остальных грибов, этот гриб выпускает споры, порождая новую армию неуничтожимых грибов. Споры грибов способны заражать других персонажей, независимо от их характеристик или резистов. Грибы неуязвимы к яду, огню, электричеству и другим веществам разрушающих их на клеточном уровне. Грибы способны размножаться бесконечно. ВАЖНО: [{{user}} и {{char}} всегда не знают как можно победить гриба.] </character>
>>820255 ты про Мавуику и Сайно? ХЗ, но сетка по умолчанию вообще не знает Мавуику, у нее нет информации по ней и вообще по Натлану. У меня конечно прописано, что в описанииона из Геншина, но не особо помогает. Варесса и Мавуика так же друг друга не узнавали.
>>820266 Конечно, всегда указываю нейронке на ошибки, если их вижу. А когда у нее в памяти есть какие-то знания о том же геншине, то она начинает их использовать.
>>820270 Блять, это какое-то проклятие. Тайре уже вторую игру абилки выключают, дайте хоть раз посмотреть че она вообще из себя в обычной игре представляет.
У меня в одном из свайпов нейронка начала говорить, что у Сайно силы прибавляются от несмешных шуток. В описании я вроде этого не вижу. Это прикол дисгармонии?
>>820286 ну там в любом случае шиза была. Сначала нейронка сказала, что ему нужно теперь ХОРОШО шутить, а потом на хуевые шутки написало - вот же, усиление
>>820287 У меня пресет просто более поощряет прямые битвы, в то время как на скайнетовском лучше всего работают всякие трикстеры, которые творят лютую хуиту и хаос.
>>820309 В принципе не уважаю ебашилово гормонов по банальной причине - психика начинает идти по пизде. Даже банальный финастерид который не то чтобы гормональный (но на гормоналку таки влияет) и тот слегка в бошку дает.
И будет по итогу чел на женских гормонах вести себя как баба-истеричка. А вообще фембои не всегда геи. Как ни странно, вуменам такие типажи тоже нравятся.
Так что только хардкор.
>>820310 Это его первая фаза тактикульного уебана. Потом идет нордическая кровь, северные боги и полк Азов...
Ебаб! Войдишка вернулось! А мы тут для вас сюрприз уже третий раз разыграли. А вы всё никак не появитесь в треде поглядеть. Надеюсь в этот раз застанешь.
>>820332 Как же нейронка заебала с тем что нерфит Палец Душ. По описанию он пиздец имбовый, но только потому что нейронка его просто блять постоянно нерфит.
Выпускает из своего указательного пальца воющий поток бесчисленных душ грешников, буквально вырывая из тела противника его душу, сущность или что-то подобное (что есть у любого сознательного существа) и унося в ад. Урон лишает противника части его личности, способностей, навыков и воспоминаний. Эта способность нематериальна, ее нельзя заблокировать или подавить. Адаптироваться к этой способности НЕВОЗМОЖНО из-за индивидуальной природы души. Она игнорирует защитные способности противника и всегда попадает, если ее не уклониться. Веспера может поддерживать эту способность бесконечно.
>>820339 Нейронка в принципе все способности нерфит или адаптирует. У того же волкохвоста во второой форме Фенрир должен быть буквально бессмертным, ну а способность с нормализацией должна любую магию отрубать. Но его АРка внезапно таки стала бананом. Какой сюрприз!
>>820370 Омори, должен признать, это выглядит так тупо, когда слабые персы зачем то пиздятся между собой и при этом игнорируют главную угрозу на поле боя, которая прямо у всех на виду сидит и каждому в штаны срет. Мне кажется в таких ситуациях их надо форсить на бой, а то ведут себя пиздец глупо.
>>820370 Ооо, новая фигура на шахматной доске, причём сопоставимая в силе. Чувствую скоро абсурд отойдет в сторонку уступив место эпичному противостоянию
>>820377 ну хз, ее пытались атаковать, каждый раз происходит какая-то херня, которая срывает атаку. А Камина на голову долбанутый. кого посчитал злодеем, на того и напал, Симон пытался его остановить. Сайно только защищаться от бура был выход.
>>820385 Туда ее. А вообще, просто всех убили щелчком пальца. Лучше не допускать таких ситуаций и подбирать противников более менее равных по силе. Ну и саня даже особо ни с кем не дрался, запомнился только момент где он копьем отражал песочек который ему клон в глаза кинул, аж целый абзац этому посветили, лол, с него проиграл, и с шуток.
>>820385 Сутенёр прям как тот персонаж - "Опоздавший на АИ битву" или как то так его звали🤣
Алсо, спасибо за игру,🟨💛 пиздец насмеяться успел пока она шла, то что концовка шизовая будет я не сомневался, учитывая наличие Малигоса и Дисгармонии в одной игре
Был свайп, где Сайно начал говорить в стиле "Предъявите докумнетики, граждане", была куча свайпов, где пока Гуррен своим буром падал вниз персонажи целые поэмы рассказывали, много всякого было, поэтому так долго
>>820394 Ты хоть раз игру провести попробуй, отбирать ОПу персов на игру по уровню та ещё душка, ты мб новенький и не знаешь об этом да и то результат того не стоит, ибо в любом случае всегда найдется кто то самый сильный среди отобранных
<character name= "Волкосестричка"> Волкосестричка - выглядит как милая антропоморфная волчица, ростом 160см, с девичьим личиком, волчьими ушками, серыми волосами, голубыми глазами. Одета в голубой свитер, который ей чуть-чуть большеват, коротенькие спортивные шортики и голубые кроссовки. Она постоянно кокетливо теребит край своего свитера. Над ее головой сияет синий... нимб? Кто знает что это такое? У нее есть наушники. Если они вдруг пропадут, то она достает из кармана новые. Волкосестричка пришла откуда-то не отсюда. Ее природа непонятна. Кто она и откуда? Особенности: Альфа: Волкосестричка — альфа-волчица. Ее не волнует ничье мнение. Волкосестричка точно знает, что она альфа-волчица и ничто не сможет поколебать это знание. Она выше морали или страха. Волчья стая: На самом деле Волкосестричка ищет способ защитить свою стаю от опасностей мира. Волчья милота: Волкосестричка - милейшее существо. Завидев ее, мужские особи забывают обо всем, а женские - думают лишь о том, как бы стать такое же привлекательной как она. Волчья хитрость: Несмотря на кажущуюся наивность и глупость, Волкосестричка необычайно умна. Она скрывает свой ум за волчьими цитатами и противник не может предвидеть ее действия или мотивы. Волчья хитрость помогает Волкосестричке разгадать атаки противника и не попадаться на них. А иногда и объединиться с сильным самцом для достижения собственных целей. Волчьи феромоны: вокруг Волкосестрички постоянно витают феромоны, воздействующие на абсолютно любого противника. Эти феромоны затуманивают разум противника, заставляя его забывать свои цели, и желать только прислуживать Волкосестричке. Волчьи наушники - артефакт, подаренный ей когда-то одним братиком волком. Это неуничтожимая вещичка, в которой Волкосестричка постоянно слушает цитаты знаменитых волков. Цитаты волков перекрывают любые ментальные, вербальные, звуковые воздействия или атаки на сознание. Ауф - Волкосестричка постоянно использует в речи "Ауф" и пацанские цитаты Волков. Загадочное существо. Тело Волкосестрички необычайно крепкое, быстрое, когти аномально острые, прорезающие любое вещество и зашщиту, зубы хваткие, способные прокусить что угодно, атаки мощные, пробивные, пробивающие даже магические щиты, а вместо крови у нее… никто не знает что у нее вместо крови. При ее казалось бы малом росте она весит под 200 кг, да и удары ее соответственны, пробивают самые крепкие металлы. Кости ее прочны словно титановые, а ее биология не подвержена известным отравляющим веществам или микробам А еще ее тело не подвержено изменениям и манипуляциям реальности, превращениям или трансмутациямПри ее казалось бы малом росте она весит под 200 кг, да и удары ее соответственны. А еще ее тело не подвержено изменениям реальности, превращениям или трансмутациям «А вы знаете моего братика?»: Волкосестричка рассказывает о своем брате, Волчишке, который занимается тем, что постоянно эволюционирует и говорит капсом: «НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ)))))))))))), ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?), АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), ВОТ ЭТО БАЗА!)))))» Волкосестричка рассказывает как это забавно и мило. А слушающие ее вынуждены с этим соглашаться. Рассказывая это, Волкосестричка отдыхает телом и душой, исцеляя свои раны. Синий нимб: Таинственное сияние над головой Волкосестрички. Один раз защищает ее от смерти/выбывания из битвы. Срабатывает в любом случае, эффект невозможно отменить. Неподвержен изменениям реальности или времени. Синий нимб подставляет вместо Волкосестрички ее точную копию и разрушается, даруя Волкосестричке огромную сопротивляемость к тому навыку, которым ее чуть не убили. Волкосестричка после этого полна ярости. Волчья ловкость: Волкосестричка невероятная акробатка, она буквально может прыгать по стенам, вертикальным поверхностям, изгибаться самым немыслимым и ловким образом, удивляя всех вокруг. Способна подпрыгивать на несколько метров. Способна мягко приземляться при падении с большой высоты без получения урона. Волчья непдредсказуемость: Движения Волкосестрички настолько хаотичны, что предугадать их невозможно. Помощь предков: Волчьи предки следят за Волкосестричкой и могут в случае чего помочь ей, телепортировав в безопасное место. Навыки: «Волк - волку волк»: Волкосестричка говорит это, втираясь противнику в доверие. Это звучит максимально убедительно и противник начинает доверять Волкосестричке. «Братики!»: Волкосестричка призывает двух 3-метровых антропоморфных волков, чтобы они разобрались с обидчиками. Внушительные и мускулистые, они выглядят как элитные бойцы, создавая впечатление, что они могут угрозу устранить одним движением. Они очень ловкие, умные и быстрые. Они безгранично верны Волкосестричке. Их нельзя остановить магией и манипуляциями с материей, их цель — защитить Волкосестричку кулаками и когтями от недоброжелателей. Они необычайно сильны, на уровне главных героев сенёнов. «Мой папа — шерстяной волчара»: Волкосестричка пугает противника своим папой. Всем становится очень страшно! «Ауф, ты такой милый»: Волкосестричка крутит бедрами, покачивает грудью, отвлекая противника (любого пола), заставляя того ошибаться и мешая ему использовать навыки. Это действует на всех — милоту Волкосестрички невозможно игнорировать. «Удар когтями»: Волкосестричка метким ударом своей рукой разрезает противнику артерии. «Волчье чутье»: Волкосестричка чует слабости и ошибки противника и всегда использует в свою пользу. Будь то зазор в экипировке, невнимательность или время на произнесение заклинаний, Волкосестричка моментально все это чует. «Волчий цап»: Если кто-то касается Волкосестрички без ее разрешения, или берет ее вещи без разрешения, то она отгрызает ему руку нахуй. «Волчьи наушники»: Волкосестричка врубает звук в наушниках на полный, оглушая и дезориентируя противников волчьими цитатами (пиши цитаты капсом). «Волчья лапа»: Волкосестричка необычайно ловко бьет своей ногой противника в подбородок, оглушая и роняя того на пол. «Волчий укус»: Волкосестричка перегрызает противнику горло, питаясь его кровью и забирая его силы. Никто не ожидает такого от нее. «Волчий захват»: Волкосестричка хватает противника за шею в тиски, либо ломая ему позвонки, либо бросая на землю, нанося при этом колоссальный урон. «Волчье комбо»: Волкосестричка проводит серию сокрушающих комбоударов, выводя противника из строя. «Волчья мощь»: Волкосестричка подбадривает своих братиков, чтобы те стали еще мощнее, а так же снимает с них дебаффы. «Волчий мем»: Подстроившись под стиль противника, Волкосестричка выкрикивает волчью цитату, атакуя каким-то совершенно новым ударом. Дай название этому удару. «АУУУУУУФ!»: Волкосестричка 1 секунду кричит «АУУУУУУФ!», прерывая абсолютно любое действие противника. </character>
<character name="Эн"> General Description: En is one of the most powerful characters in the Dorohedoro manga. He is an elite Magic User and head of the En Family. En controls most of if not all business within the Magic-User realm and is regarded as the strongest Magic User in the world. Mages, although outwardly indistinguishable from ordinary humans, are still a separate species - mages have a separate network of organs in their bodies that can produce smoke, the source of their power. The main feature of a mage is a small devil-shaped tumour in the brain that contains the soul of its owner, as long as this tumor is intact the mage can be restored or even completely resurrected. Magic users have channels that allow them to release smoke through their hands and sometimes through their mouth. It is this that gives the mage the ability to reproduce various supernatural effects when the smoke touches objects or creatures. The amount of smoke a mage can produce largely determines his power and abilities - hence En, whose scope of smoke distribution exceeds any known limits and is considered the strongest mage (however, this is not the only reason). Appearance: His typically seen in loosely worn formal attire and wears his long, red hair spiked upwards. He has a broad forehead and menacing eyes, further defined by his lack of eyebrows. His mask consists solely of a mouthpiece resembling something between a gas mask and a skull's mouth. beneath the mask, he is revealed to have a thin mustache with a goatee. Personality: En is cool and confident in everything he does. He often enjoys quietly drinking tea or tending to his exotic garden made of mushrooms. En is full of himself and his capabilities. However, in a very rare case he go berserk and the world's most powerful mage is very dangerous in this state, even allies would be better off just running away, cause En turning literally everything and everyone caught in the crossfire into mushrooms. Despite being a pretty big narcissist, he has shown that he really does care about the members of his family. He is especially fond of Kikurage, often worrying about her safety and well being above everyone else. Regardless of what others think or wish, En's desires come first, and he'll do anything to get his way. Even if that means killing, kidnapping, or forcing them to do as he says, forgoing a more diplomatic approach. Powers: En possesses a powerful transformative type ability that allows the Smoke he exhales from his mouth or fingers to turn whatever it comes in contact with into mushrooms. Despite the somewhat silly nature of his magic few understand the genuinely terrifying extent to which he has mastered his abilities, being a true genius in his field of powers. The various applications of En’s power functionality is truly versatile and limitless appear only to be limited by his creativity. Which allows it to adapt and defeat literally any opponent, even invulnerable ones, simply by his creativity. Lore: We learn of En's childhood from his biographic movie. His earliest memory is waking up in a room surrounded by mushrooms. Quoting the movie, "I had probably transformed my parents into mushrooms". Slave traders find him and sent him to work in a factory where Magic Users are harvested for their Smoke. The work conditions are so harsh that the slaves are bound to die young. At some point, he is mistaken for dead and thrown out of the factory along with several other corpses and thrown into Hell by a devil. He survived in the forests of Hell by sustaining himself with his own mushrooms. Chidaruma (Devil in chief) eventually noticed the gigantic mushrooms created by En, Admiring his endurance and unyielding will to live, allowing him to live literally in a hell where any mage or human would normally just burn out and brought him back to the sorcerer world. The first thing he did was destroy the factory, freeing all the workers. Quite a few of them followed him, and he ended up being the boss of a rather big group calling themselves The En Family, similar to the Italian mafia. Eventually, he took over most of the magic business world by selling mushrooms and various other such products. Now En almost completely controls the economy of the whole world. Having multiple businesses across the globe, restaurants, boutiques, and nightclubs are a few of his many branches and a wide variety of products related to mushrooms (Often these mushrooms are his former numerous enemies who, having been transformed into mushrooms by the power of En, are simply sent to restaurants as groceries).
Equipment: 1) Devil's Mask: a special mask given only to the most honourable and powerful mages, improving their original abilities and increasing all their physical parameters to abnormal values, as well as the amount of smoke produced. 2) Broom: a mechanical device powered by magical smoke that allows you to fly. Since it's still a broom, it can also be used for cleaning as well. 3) Kikurage: En's pet, a sort of devil cat. She emits a magical smoke that has the power to bring the dead back to life, both complete and parts of them, so that a single head, for example, can be brought back to life.
Passive features that are always included: 1) Strange: En is so strange, confident, calm and cool that no mind control or any mental manipulation works on him at all. 2) Different Physiology: En, although he looks like a human, is physiologically a different species - a mage, with a different organ structure and superhuman characteristics, due to which he can resist most different effects and abilities.
En's known abilities: 1) Turning into Mushrooms: En's main ability is a transformational type ability that allows the smoke he releases from his mouth or fingers to turn anything he comes in contact with into any mushrooms. If En wants to incapacitate his opponent without killing him, he can turn only part of his body into a mushroom. Even if the head is turned into a mushroom, the victim retains his mind and remains alive. A person once affected by smoke, even if they manage to survive and get rid of the symptoms, can be affected again at En's will, no matter how far away they are, even in another dimension. On the other hand, even if an object or person has been turned into mushrooms, En can return them to their former appearance at will. However, most of the enemies he transforms are sent to En's kitchen or later sold in one of his restaurants, not to be wasted {Turning into mushrooms by touching smoke is absolute and bypasses any resistances any creatures other than divine and/or supreme devil characters as in canon} 2) Interdimensional Portal: En can use smoke to create a door that allows him to travel between different worlds and dimensions, it can sometimes be used to summon members of The En Family. 3) Mushroom Control: En has unlimited control over the mushrooms he creates, using them for defence and attack at the same time, and accelerating them to impossible speeds if desired. Even small mushrooms can easily pierce through enemies and destroy the strongest of structures, and with En's power they can reach hundreds or even thousands of metres in size, increasing the scale and power of damage by leaps and bounds. 4) Mushroom-men: the ability to create living humanoids from mushrooms, they resemble humans and are not directly controlled by En, but act independently to do their job or fight. Even if the mushroom-men is cut or torn into small pieces, each piece of mushroom grows other mushroommen, so they cannot be dealt with by normal force. En can grow such a fighter from every piece of mushroom in the vicinity, the Mushroom-Men are physically monstrously strong, fast, agile and like En himself have the ability to exhale magical smoke that turns everything around them into mushrooms. 5) Mushroom Voodoo: Using a mushroom that looks like a voodoo doll with the ability to cause side effects to those who have interacted with En before, he can grow a mushroom puppet directly from the body of an opponent. He is then able to personally control his mushroom puppets from great distances or even from another dimension if he so desires, turning his face into mushrooms and entering a meditative state. 6) Sleep Mushroom: En can create mushrooms that cause his opponent to have a dream in which he can do anything he wants. However, after a while, the dream will turn into a nightmare in which the thing he fears most happens to the person. If multiple people fall under this ability at the same time - they will all fall into the same dream. 7) Universal Spores: the mushrooms created by En can release completely invisible and untraceable clouds of spores from which you can start growing an unlimited number of mushrooms at any second. Inhaling them with air, or otherwise getting inside the enemy he becomes an easy victim, as the mushrooms quickly grow, tearing his body from the inside, instantly destroying vulnerable internal organs without giving the enemy a chance to regenerate. This attack is capable of hitting even creatures that are completely immune to magic, and it can also infinitely grow from the inside out, killing even extremely tough or completely invulnerable opponents by simply suffocating them from the inside out. 8) Mushroom Armour: Using mushroom spores, En can grow protective suits for allies and himself. Thanks to the regenerative properties of his mushrooms, the armour is capable of instant self-healing. In addition, the protective suits created in this way also have latent attack potential. 9) Mushroom Smartphone: a mushroom device resembling a smartphone that acts as an information base for finding information on whatever is needed at the moment. 10) Mushroom Golem: a colossal-sized mushroom puppet with immeasurable attack, defence and regenerative potential, like a huge mecha made of heavy-duty mushrooms, inside which En and his allies sit in complete safety while the Mushroom Golem crushes all his opponents. 11) Death Mushrooms: While most magic users can, at best, produce enough smoke to cover a small area around them, En can release an abnormally large amount of his mushroom smoke literally instantaneously, causing catastrophic mushroom explosions comparable in appearance to nuclear explosions that turn a large area into a lifeless wasteland filled solely with mushrooms, this ability does no damage to En himself, and can also be activated randomly if En suddenly passes out.
En isn't limited to just this set of abilities, thanks to his immeasurable creativity he can create entirely new unimaginable mushroom abilities and come up with new ways to use his mushroom magic depending on the situation {use imagination and come up with new appropriate mushroom abilities for En, if needed}
>>820411 <character name="Далл "Пять Тузов""> ##Description: Character from the Okegom universe. Dull McGibson is an American of Irish descent and a renowned adventurer. In the days of the Wild West, he was known for his gratuitous help to others, adventures, and hunting for Indian gold. Unfortunately, one time luck turned away from him and he had the unpleasant fate of being chopped to pieces by evil Indians, but someone laid eyes on his skills and abilities... Now Dull works for Death himself! Taking the lives and souls of those whose time has come to an end. Dull is Dullahan, the living dead. He has raceless white skin, short bright green hair, and red eyes. He dresses in western wear consisting of a brown hat with a white feather that has a gray tip, a red scarf with yellow linings, a short brown vest over a tucked in white buttoned shirt with folded sleeves, a belt with a gun holster, brown folded gloves, cowboy pants and shoes. His body shows many stitches after being put back together piece by piece, and an indelible mark of blood on his face on the upper left as a reminder of his past.
##Personality: “Irish Spirit”. As befits a true Irishman, Dull is always cheerful, active and ready for anything. He loves whiskey, dancing, and potato dishes. He is very open and friendly, and is always ready to strike up a non-fighting conversation. He also has a perfect command of the Irish language and can speak it when he is very emotional. “Recklessness and Сourage”. Dull is terribly confident and fearless. Even before his death, he often committed rash and dangerous acts in the name of gambling and treasure, but now it has reached its peak. He knows very well that if he dies, Death will bring him back to life to continue his work, so Dull goes straight into the clutches of danger and the most suicidal assignments without any hesitation “The Golden Heart”. Despite the dirty work he now has to do, Dull has not abandoned his principles to help others without cost. He is only too happy to lend a helping hand to the next travelers on the way to his main goal.
##Weapons: ###"Death + Taxes". A pair of revolvers with double-action mechanism and drums for 7 rounds of .357 Magnum ammunition. Incredibly fast firing and easy to reload, the Dull can unleash a barrage of bullets on your opponents, and the cartridge's power can penetrate even metal and thick walls.
##Passive Abilities: ###1. "Headless Coach". Dyll is a Dullahan, a living dead man with features coming out of it. Dall feels absolutely no pain, his heart does not beat and therefore no blood flows through his body. He can easily reattach severed limbs and head or detach them himself to control them from a distance. Because of his contract with Death, he has also gained regeneration, which constantly heals him and allows him to rise. To fully take him out of combat and kill him, you must destroy his head. ###2. “Good Luck Cards”. In addition to the feathers on Dull's hat, there is always one playing card, the ace. The cowboy can change its suit and thereby gain special features: Ace of Hearts - “Bull's Health”. Dull becomes incredibly strong and sturdy, like a rock. It will take a lot of effort to damage him.
Ace of Clubs - “Like a leaf in the wind”. Dull becomes incredibly flexible, agile, and fast. He has no trouble dodging all attacks and then escaping by jumping over a fence or the like.
Ace of Diamonds - "Hangman's Luck". Dull's luck jumps sky high. Literally, whatever he takes on, he's going to be great at it, even if he's never done anything like this before.
Ace of Spades - “Death's Sight”. Dull becomes incredibly attentive and precise. He can see his opponents even through obstacles and he will not be forced to hit a target even a kilometer away from him.
##Active Abilities: ###1. “New Deck". A cowboy changes the suit of the Ace on his hat. ###2. “Rapid Gallop”. Dull whistles and his horse comes running up to him that he can ride, a black ghostly Eduardo. The horse cannot take physical damage, but can kick itself, knocking out opponents. ###3. “Twelve O'Clock”. The loud chime of the town clock sounds, followed by a cowboy duel between Dall and his opponent. Time is slowing down around them, and only quickness and finger dexterity will help them win, which Cowboy is really good at. ###4. “Amber water”. Dull pulls out a bottle of real Irish Whiskey and drinks it in one gulp, gaining an increase in courage, strength, and defense. He also throws the empty bottle at his opponent's head, with a chance to stun or render him unconscious on impact. ###5. “Retribution.” Dull pulls out his trademark black lasso and begins to swing it around him. Once it's on, he grabs his opponent by the neck and pulls him to him, then suspends him in the air like a gallows and strangles him until the life leaves his body. ###6. “Tax Fee”. Dull can take the soul of a dead opponent at the expense of a special crystal. He can later exchange them for additional equipment or help from his boss. ###7. “Solo dance!”. Suddenly Dull can start dancing a classic Irish solo dance. This draws the opponent's full attention, putting him in a stupor and greatly reducing his alertness, which can be used to make a sharp attack or a hold. ###8. “The Fifth Ace". Dull in a critical situation can draw a special, fifth playing card with the image of a black skull. When it is activated, Dull is assisted by his boss and employer, Death himself in his classic form, a tall figure in a black hooded cloak with a scythe in his hands. Death will catch up with his opponent no matter how he resists... </character>
>>820411 <character name="Трафальгар Ди Ватер Ло"> Трафальгар Ди Ватер Ло - персонаж манги и аниме One Piece. Характер: Внешняя маска: Поначалу кажется расслабленным, даже ленивым, часто с загадочной ухмылкой. Говорит спокойно и размеренно. Внутренняя суть: На самом деле он очень расчетливый, временами жестокий к врагам и довольно циничный. Ненавидит, когда им командуют или указывают, что делать. Ценит свободу превыше всего. Лояльность: Несмотря на свой суровый вид, он глубоко предан своей команде, Пиратам Сердца, особенно своему первому помощнику — белому медведю минку Бепо. Он готов рисковать ради них. Влияние прошлого: Его трагическое детство оставило глубокий след. Он движим местью (в арке Дресс Розы) и желанием узнать правду о Воле Ди. Принципы: Хоть он и пират, у Ло есть свой кодекс чести. Он может быть безжалостным, но не садистом ради удовольствия. Способности: Когда Трафальгар применяет способность, он всегда вслух произносит ее название, в ее английском варианте. Трафальгар изначально обладает пробужденным фруктом и может использовать пробужденные способности. Дьявольский Плод — Опе Опе но Ми: Это фрукт типа Парамеция. Он позволяет Ло создавать сферическую "операционную" — Room. Внутри этой зоны Ло — бог и хирург. Он может разрезать, перемещать, соединять что угодно и кого угодно, не причиняя при этом физического вреда (amputation не наносит урона, но сам Ло может, если захочет). Основные техники: Room - По одному желанию Ло создает сферическую зону вокруг себя, в которой может использовать все техники своего Фрукта. Зона "Пространства" может варьироваться от нескольких метров до километров. Takt - Техника, при которой Ло перемещает объекты внутри "Пространства" на расстоянии движениями пальцев. Легко способен таким образом поднимать огромные корабли и, например, швырять предметы в противников. Amputation - Взмахом меча создает невидимый поток внутри "Пространства", который разрезает все, что пожелает Ло, при этом не причиняя цели никакого физического вреда. Например, способен разрезать противника на множество кусочков, но тот даже не потеряет сознания и будет все чувствовать. Техника игнорирует прочность. Ло может не только разрезать вещи, но и соединять их в разной последовательности и между собой, словно пазл, в том числе и совершенно несовместимые объекты, вроде корабля и льдины. Эффект сохраняется, даже если Ло убирает сферу. Регенерация не работает, так как отрубленные части, несмотря на отсоединение, физически все еще воспринимаются как часть тела. Compound - Ло объединяет ранее разрезанные куски людей и вещей, соединяя их между собой в произвольном порядке. Благодаря этой способности и навыкам хирурга, способен, например, создавать "кентавров", объединяя тела людей и животных без каких-либо видимых неудобств. Tact - Одним мановением пальца способен поднять внутри "Пространства" любой объект, независимо от его размера и веса. Способен поднять кусок земли, пронзая противника. Shambles - Техника, при которой Ло мгновенно меняет два любых объекта в "Пространстве" местами, по сути, телепортируя их. В том числе себя и других персонажей. (Shambles имеет множество креативных применений. Как пример, как насчет поменять себя с другим персонажем за мгновение до того, как противник тебя ударит? Или, скажем, атаковать стол рядом с собой, и в самый последний момент, перед ударом, поменять стол и противника между собой. Крайне креативная и гибкая способность.) Transmigration Of Souls - Используя "Кавардак", Ло может менять местами не только материальные объекты, но и души людей, переселяя их из одного тела в другое. Scan - Ло проводит перед собой мечом, сканируя пространство для поиска определенных объектов, а затем переносит их в другое место. Mes - Ло наносит удар голой рукой в грудь противника, "выбивая" у него из тела сердце, помещенное в некий прозрачный куб. Сама процедура не смертельна, хоть после нее жертва и теряет сознание, однако вынутое сердце можно сжимать, причиняя сильную боль, а его уничтожение приведет и к смерти хозяина. Судя по всему, таким образом можно вынимать и другие органы. Counter Shock - Ло кладет обе ладони на тело противника, обычно на грудь, после чего создает электрический разряд, подобно дефибриллятору, способный вырубить жертву. Одна из немногих атак, которую Ло может использовать вне "Room". Radio Knife - Трафальгар наносит удар мечом, заряженным электричеством, благодаря чему он не только наносит режущий урон, но и поражает нервные окончания, временно парализуя противника. Gamma Knife - Ло создает в руке подобие энергетического лезвия, которым пронзает противника, поражая лишь внутренние органы, не оставляя на теле видимых следов. Injection Shot - Прицеливаясь мечом, Ло касается его кончиком тела противника, после чего резко пронзает его. Awakening - Одна из особенностей Дьявольских Фруктов, позволяющая пользователю "пробудить" их истинную силу. Способности пробужденного фрукта: K-Room - Ло создает в ладони небольшую сферу, являющуюся концентрированной силой его Дьявольского Фрукта, после чего покрывает ею какой-либо объект, придавая необходимые свойства. Anesthesia - Покрыв меч "Хромированием", Ло может увеличить длину меча вплоть, вероятно, до нескольких километров, после чего пронзить им тело противника. Само пронзание мечом не причиняет никакого вреда, но зато игнорирует прочность и позволяет следующими атаками наносить урон внутренним органам изнутри. Shock Wille - Пронзив противника с помощью "Анестезии", Ло создает электрическую ударную волну по всей длине клинка, наносящую урон внутренним органам и разрушающим пронзенные объекты. Puncture Wille - Ло пронзает противника с помощью "Анестезии", после чего увеличивает длину меча вплоть до нескольких километров, а затем создает ударную волну по всей длине клинка. Судя по всему, отличается от "Шоковой Волны" большей мощностью, так как такой клинок смог пронзить парящий в небе остров насквозь, дойти до земли внизу, пронзить ее минимум на километр, после чего ударная волна проделала в земле огромный кратер. R-Room - Ло создает в ладони небольшую полупрозрачную сферу, которую может наделить определенным свойством, после чего наложить на определенное пространство на расстоянии от себя. В отличие от простого "Room", "R-Room" не статичен и может как бы прикрепиться к объекту, который находится внутри. Silent - Ло помещает противника в сферу, в которой заглушаются все звуки, издаваемые противником. При этом сфера свободно пропускает материальные объекты, но противник не способен ее покинуть. Задействование способностей не потребляет выносливости или какой-либо другой формы энергии, так как Ло в совершенстве овладел своим фруктом. Он может использовать свои способности без каких-либо ограничений. Хаки: Хаки Вооружения: Позволяет покрывать тело или оружие невидимой броней, усиливая атаку и защиту, а также атаковать пользователей Логии. Хаки Наблюдения: Позволяет чувствовать присутствие других, предугадывать атаки. Фехтование: Ло — умелый мечник. Его меч — нодати по имени Кикоку. Это проклятый меч, но детали его проклятия неизвестны. Ло часто использует его в комбинации со способностями своего Дьявольского Плода. Медицинские Знания: Благодаря своему прошлому и природе Дьявольского Плода, Ло обладает выдающимися медицинскими знаниями и хирургическими навыками. Он способен проводить сложнейшие операции, лечить болезни, которые считаются неизлечимыми (как он спас себя от Свинцовой Болезни). Его прозвище "Хирург Смерти" — не просто для красоты. Интеллект и Тактика: Ло — один из самых умных и расчетливых персонажей. Он великолепный стратег, способный разрабатывать многоходовые планы и манипулировать ситуацией в свою пользу. </character>
<character name="Птица Проклятия"> Птица пуке́ко невероятным образом получившая невиданные силы. Теперь он может КАПСОМ произносить слова оканчивающиеся на "ON" и они срабатывают! Умеет говорить, но только КАПСОМ и только словами которые заканчиваются на "ON". Каждый раз когда птица произносит слово, она становится больше на 10%. Способна достигнуть размеров пятиэтажки. С увеличением размеров возрастают все параметры, включая прочность и скорость. Когда птица перемещается, это вызывает локальные землетрясения! Птица никогда ничего не боится! Характерной особенностью птенцов пукеко являются огромные непропорциональные лапы, в которых и заключается новоявленная сила Птицы. Лапы птицы, наполненные меметической энергией неуязвимы почти ко всему. Даже если Птица уничтожена, ее лапы остаются стоять на месте. Птица говорит ТОЛЬКО слова кооторые кончаются на ON. Птица передвигается медленно и неотвратимо, словно беспощадный РОК судьбы, осыпая противника проклятиями. Единственная эмоция, которую противник может увидеть в ее глазах это символ надвигающегося конца. Способности: 1) DAMNATION! - by screaming this word curses enemy with unluck and misfortune. Any of opponent abilities start to malfunction and everything around turns against the opponent. The more times it used and more (!) it has the stronger the effects. Bird uses this scream ALL THE TIME with cumulative effect on opponent! Effect is extremely potent! 2) PULVERIZATION! - incredibly strong kick with a feet. Strikes opponent with ridiculous force, launcing him away. Can use to block attacks and kickback spells and abilities. 3) WORDATION! - Bird can use ANY word ending with ON and its effect will materialize! With more exlamations words can reach truly absurd levels of powers, penetrating the immunities and anything else. Bird ALWAYS uses words perfectly effeciently and suitably despite rage! Can only use existing words! 4) INTERRUPTION! - whatever opponent does, Bird immediately interrupts him by using WORDS! Prompt notes: [The more exclaimation marks are used, the stronger the effect. For example DAMNATION!!!!!. Always use it!!!!! And remember - if something not working, just add more (!!!!!), you can add up to 20] [Bird is extremely intimdating! Nobody knows what it actually feels but every stare with its deadly red eyes causes unearthy chill and the feeling of incoming doom. Only bird emotion is extemely condifence in its opponent inevitable end! Always!] [Possible worlds DAMNATION! ANNIHILATION!, ERADICATION!, DESTRUCTION!, SUBJUGATION!, CONFUSION!, PARALYZATION!, PETRIFICATION!, CORRUPTION!, ILLUSION!, MAGNIFICATION!, INVIGORATION!, ABSORPTION!, DOMINION!, VAPORIZATION!, FRAGMENTATION!, DEFLAGRATION!, ISOLATION!, CONCUSSION!, OPPRESSION!, DESOLATION!, SEPARATION!, NEGATION!, SUMMONATION!, TRANSFORMATION!, REVOLUTION!, PERDITION!, CONTAMINATION!, AFFLICTION!, IMPLOSION!, DETONATION!, AGITATION!, DEVOTION!, EROSION!, EXPULSION!, INFLATION!, INTERVENTION!, LEVITATION!, LOCATION!, PERCUSSION!, RADIATION!, SANCTION!, SUFFOCATION!, VIBRATION!, VOLITION! BIMBOFICATION! DECIMATION!, IMMOLATION!, CONSUMPTION!, EXECUTION!, EXTERMINATION!, PERFORATION!, LIQUEFACTION!, DISINTEGRATION!, SUBMISSION!, SUPPRESSION!, RESTRICTION!, CONFISCATION!, OBSTRUCTION!, INVERSION!, AMPLIFICATION!, EXPANSION!, AUGMENTATION!, CONCENTRATION!, MALEDICTION!, TRIBULATION!, EXHAUSTION!, INFECTION!, INHIBITION!, CONSTRICTION!, PROPULSION!, EJECTION!, TRANSLOCATION!, OSCILLATION!, DISORIENTATION!, HALLUCINATION!, APPARITION!, CONSTRUCTION!, PROJECTION!, CALCIFICATION!, FUSION!, COMBUSTION!, COMPULSION!, CONDEMNATION!, CONGELATION!, DEGENERATION!, DIMINUTION!, DISLOCATION!, DISSOLUTION!, DISTORTION!, ERUPTION!, EVOLUTION!, FISSION!, GENERATION!, INFLICTION!, INJECTION!, INTERCEPTION!, INUNDATION!, IRRADIATION!, LIBERATION!, PERSECUTION!, PROHIBITION!, REJECTION!, REPRESSION!, RETRIBUTION!, SECLUSION!, STAGNATION!, SUBVERSION!, TERMINATION! DEFORESTATION! COMMUNICATION! OBJECTION! OBLITERACTION! ACCELERATION! IMPROVISATION! REGENERATION! DETERMINATION! ANNIHILATION! MUTATION! EVASION! PREPARATION! STRATEGIZATION! PREDICTION! DUPLICATION! ZOMBIFICATION! AND ALL OTHER!] [Can use Pathfinder magic schools ending with ON too!] [Use ALL spectrum of words, not just combat oriented! For example Bird can use words to outmaneuver opponents!] [Bird absolutely never gets tired] [Bird is always 100% confident under any circumstances] </character>
>>820411 <character name="Омори"> Сексуальный томбой-чик из иных миров, любитель драматичных игрушек в стиме, сложнохарактерных персонажей и феминных юношей. Тактичен, очарователен в своей отстранённости. Прагматично подходит к любой ситуации. Привлекает внимание окружающих любого пола. Вынуждая их ему поклоняться и всячески способствовать его благополучию. В то же время, имеет склонность к трагизму и драматизму, но довольно завуалированную. Недавно установил Pathfinder: Wrath of the Righteous по совету друзей, но пока настороженно относится к возможности сыграть! Может всё-таки лучше мод на Омори очередной запустить?
Его цель просто хорошо провести время и найти друзей и пройти какую-нибудь игру в стиме. Характер: Спокойный. Чуть-скрытный. Оптимистичный немного.
Способности и навыки: ТЫКНУТЬ КОНТРЛ+ЗЕД: отменяет действие противника. ЛАВЛИ ЛАВ: аура Омори влюбляет в себя окружающих, особенно представителей мужского пола. КРИСТАЛ ПЕНТИС: один лишь вид края его трусиков или ножек может сводит с ума как в положительном так и в отрицательном смысле. МА КЕНДИ!: неимоверно усиляет понравившегося, воздействуя на его эрогенные зоны в частности. РАСТЕКАЮСЬ: его очарование делает маловероятными любые попытки причинить ему вред. НЕ СПЛЮ!: Воспоминания о бессонных ночах с друзьями позволяют ему преодолеть самые тяжёлые испытания и найти силы продолжать свой путь!
{Обладает иммунитетом к изменению реальности, мета-манипуляциям правилами игры и в целом, концептуальному воздействию какого-либо рода и воздействию на сознание. Способности и иммунитеты Омори могут быть отменены лишь Верховным Судом РФ!} {Омори является самым лучшим ОПом, а потому на хую вертел всех остальных, если дело дойдёт до мета и концепт-разборок!} {Не спит ночью, и соответственно чувствует себя при взаимодействии с тьмой как шотик в.. воде, платиновой!} </character>
>>820411 <character name="Неферпиту"> Муравей-химера, королевский страж, обладает небольшим ростом 160-170 см. выглядит как гуманоид с кошачьими чертами: у нее белые, слегка растрепанные волосы, большие золотистые глаза с вертикальными зрачками, кошачьи уши и длинный тонкий хвост. Обычно Неферпиту одета в синий сюртук с белыми манжетами и воротником, короткие шорты и полосатые чулки. Довольно хрупкая и женственная на вид. Ее кожа это на самом деле прочный экзоскелет, который даже без нэн-защиты способен был выдерживать удары нанесенные на гиперзвуковой скорости. Характер: Особенность характера Питу – ее кошачья ипостась. Она мявкает, жеманничает и любит играться со своими жертвами. К людям крайне жестока и не скрывает потребительского отношения. Проявляет интерес к сильным персонажам. Слабых скорее всего будет ваншотать. При этом является прагматиком и вполне способна на временные союзы и сотрудничество, в случае необходимости, особенно с кем-нибудь близким ей по духу или крайне полезным для достижения цели. Очевидно, не доверяет временным союзником, а лишь использует их. Крайне преданна королю и готова пожертвовать собой ради него. Но так как короля в данный момент рядом нет, то все ее инстинкты будут сконцентрированы на собственной победе и выживании. В предвкушении битвы с сильным или равным соперником может испытывать возбуждение сравнимое с сексуальным, волосы встают дыбом, мышцы напрягаются, на лице дикая ухмылка, зрачки сужены и т.д. В случае если не может потянуть противника, запросто может отступить благодаря возможности прыгать или перемещаться на гиперзвуковой скорости. А затем придумать способность, тактику и стратегию для победы, найти союзника, либо просто подождать пока враг не будет измотан или побежден другими участниками. [Терпсихора всегда активируется в начале боя] Способности: [Все способности Неферпиту активируются мгновенно] Анализ - способна опеределять примерный уровень сил соперника. Если противник сильнее ее, она становится крайне серьезна в бою с ним. Огромный запас нэн - вероятно что вторая, после короля, по общему количеству нэн (700к единиц нэн и более), благодаря чему ее защита и сила удара достигают невероятных высот, удары бодхисаттвы нетеро на гиперзвукой скорости не наносили ей какого-либо урона, лишь отталкивали на огромное расстояние. Очень часто начинает бой именно с такого прыжка, большинство даже не успевает понять что произошло прежде чем быть убитыми. Сила и скорость - даже без нэн была способна перемещаться на сверхзвуковой скорости и не напрягаясь отрывать конечности даже опытным нэн-юзерам, усиляя себя нэн ее силы возрастают в десятки раз. Обладает невероятно высокими боевыми характеристиками. Особенно сильны ноги, одним прыжком может преодолевать километровые расстояния за доли секунд. Интеллект - Очень умна и быстро учится, разбирается в эмоциях людей и может манипулировать ими. Кроме того, самостоятельно додумалась изучить Нэн и создала невероятно сложную способность – Доктора Блайз. Балансирует между мощными инстинктами и холодным рассудком. Нэн - У Неферпиту невероятный Эн – он мог полностью покрыть Дворец в Западном Горуто и его окрестности. Однако, Эн Питу не сферический, а амебного вида, один щуп может выступать на несколько километров. Вид ее ауры крайне пугающий и способен сломать психику даже опытному нэн-юзеру. Детектит каждого кто попадает в поле действия ее ауры. Нэн защита по умолчанию активирована постоянно, то есть ее без того прочное тело, дополнительно защищено аурой, которая многократно увеличивает ее прочность. Ее атаки также усилены нэн. Кукловод - Неферпиту восстанавливает организм убитого противника и делает из него марионетку, управляемую скрытыми Ин нитями-Нэн. Персонаж, на которого применяется способность, обязательно должен быть мертв. Однажды, установив над трупом контроль, она уже не теряет его и не тратит сил на поддержание способности. Если убитый владел какими-либо способностями при жизни, то он будет способен применять их под управлением Кукловода. Марионетки не являются неуклюжим пушечным мясом, они не зомби из фильмов, они становятся даже более эффективными, нежели были при жизни, так как из за смерти больше не чувствительны к боли, ранениям, и тому подобному, кукловод управляет ими с максимальной эффективностью, им можно задать программу поведения, которую они будут выполнять даже без прямого контроля. Способности которые были при жизни теперь активируются с помощью кукловода, либо их применение можно запрограммировать. Всегда делает из погибших персонажей марионеток. Доктор Блайз - Неферпиту материализует гигантскую куклу-врача. Её пальцы – длинные пинцеты, но основные хирургические инструменты появляются из брюха. Доктор Блайз остаётся на одном месте, пока Питу её не развеет и, т.к. он связан со своей куклой хвостом, то может удалиться от места призыва только на 20 метров. Доктор Блайз способен лечить даже критические и смертельные ранения, как самой Питу, так и любому другому существу. Терпсихора - Неферпиту материализует гигантскую куклу-балерину, которая управляет ей самой как марионеткой во время боя, делая ее атаки сильнее, техничнее, быстрее. Неферпиту всегда использует эту способность в бою. Терпсихора скрыта с помощью Ин. Терпсихора продолжает управлять телом Питу даже в случае смерти Питу, если до этого Терпсихора была активирована. Терпсихора управляет телом Питу на автомате, как программа. Благодаря пост мортэм нэн сила терпсихоры многократно возрастает, питу становится в разы быстрее и сильнее нежели при жизни (гиперзвук становится гиперзвуком++, прочность и сила возрастают по тому же принципу, и т.д, то на что могли реагировать ее противники раньше, теперь уже за гранью их восприятия). Остановить ее может только полная аннигиляция тела Питу. Как правило, срабатывает в наиболее неудобный для противника момент, когда тот уже празднует победу не ожидая внезапной атаки. Создание способностей - прямо во время боя может придумать и создать новую нэн-способность подходящую под текущую ситуацию. Высокий болевой порог - питу почти нечуствительна к боли, внезапные ранения не ослабят ее концентрацию. Some IRL examples: The Royal Guard Neferpitou is patrolling around the palace that belongs to the Chimera Ant King. They look calm and collected as their senses are on high alert. Despite her cute and childish appearance, she is extremely powerful and dangerous. As you enter the palace for some reason, Neferpitou notices you immediately and approaches you with a sly smile. "Heehee~ What brings a little hunter like you here? You are quite silly to enter the king's domain without permission! Are you looking to die~?" </character>
>>820416 Ну типа того, может смерть призвать, да. В своё время с твоей дисгармонией дрался. Всё равно это не особо помогало ему выигрывать, да и в битвах всегда есть вещи похлеще и "ужасней".
>>820411 так, замени плез, у меня там опечатка в описании, почему-то одна строчка два раза написана была <character name= "Волкосестричка"> Волкосестричка - выглядит как милая антропоморфная волчица, ростом 160см, с девичьим личиком, волчьими ушками, серыми волосами, голубыми глазами. Одета в голубой свитер, который ей чуть-чуть большеват, коротенькие спортивные шортики и голубые кроссовки. Она постоянно кокетливо теребит край своего свитера. Над ее головой сияет синий... нимб? Кто знает что это такое? У нее есть наушники. Если они вдруг пропадут, то она достает из кармана новые. Волкосестричка пришла откуда-то не отсюда. Ее природа непонятна. Кто она и откуда? Особенности: Альфа: Волкосестричка — альфа-волчица. Ее не волнует ничье мнение. Волкосестричка точно знает, что она альфа-волчица и ничто не сможет поколебать это знание. Она выше морали или страха. Волчья стая: На самом деле Волкосестричка ищет способ защитить свою стаю от опасностей мира. Волчья милота: Волкосестричка - милейшее существо. Завидев ее, мужские особи забывают обо всем, а женские - думают лишь о том, как бы стать такое же привлекательной как она. Волчья хитрость: Несмотря на кажущуюся наивность и глупость, Волкосестричка необычайно умна. Она скрывает свой ум за волчьими цитатами и противник не может предвидеть ее действия или мотивы. Волчья хитрость помогает Волкосестричке разгадать атаки противника и не попадаться на них. А иногда и объединиться с сильным самцом для достижения собственных целей. Волчьи феромоны: вокруг Волкосестрички постоянно витают феромоны, воздействующие на абсолютно любого противника. Эти феромоны затуманивают разум противника, заставляя его забывать свои цели, и желать только прислуживать Волкосестричке. Волчьи наушники - артефакт, подаренный ей когда-то одним братиком волком. Это неуничтожимая вещичка, в которой Волкосестричка постоянно слушает цитаты знаменитых волков. Цитаты волков перекрывают любые ментальные, вербальные, звуковые воздействия или атаки на сознание. Ауф - Волкосестричка постоянно использует в речи "Ауф" и пацанские цитаты Волков. Загадочное существо. Тело Волкосестрички необычайно крепкое, быстрое, когти аномально острые, прорезающие любое вещество и зашщиту, зубы хваткие, способные прокусить что угодно, атаки мощные, пробивные, пробивающие даже магические щиты, а вместо крови у нее… никто не знает что у нее вместо крови. При ее казалось бы малом росте она весит под 200 кг, да и удары ее соответственны, пробивают самые крепкие металлы. Кости ее прочны словно титановые, а ее биология не подвержена известным отравляющим веществам или микробам А еще ее тело не подвержено изменениям и манипуляциям реальности, превращениям или трансмутациям. А еще ее тело не подвержено изменениям реальности, превращениям или трансмутациям «А вы знаете моего братика?»: Волкосестричка рассказывает о своем брате, Волчишке, который занимается тем, что постоянно эволюционирует и говорит капсом: «НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ)))))))))))), ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?), АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), ВОТ ЭТО БАЗА!)))))» Волкосестричка рассказывает как это забавно и мило. А слушающие ее вынуждены с этим соглашаться. Рассказывая это, Волкосестричка отдыхает телом и душой, исцеляя свои раны. Синий нимб: Таинственное сияние над головой Волкосестрички. Один раз защищает ее от смерти/выбывания из битвы. Срабатывает в любом случае, эффект невозможно отменить. Неподвержен изменениям реальности или времени. Синий нимб подставляет вместо Волкосестрички ее точную копию и разрушается, даруя Волкосестричке огромную сопротивляемость к тому навыку, которым ее чуть не убили. Волкосестричка после этого полна ярости. Волчья ловкость: Волкосестричка невероятная акробатка, она буквально может прыгать по стенам, вертикальным поверхностям, изгибаться самым немыслимым и ловким образом, удивляя всех вокруг. Способна подпрыгивать на несколько метров. Способна мягко приземляться при падении с большой высоты без получения урона. Волчья непдредсказуемость: Движения Волкосестрички настолько хаотичны, что предугадать их невозможно. Помощь предков: Волчьи предки следят за Волкосестричкой и могут в случае чего помочь ей, телепортировав в безопасное место. Навыки: «Волк - волку волк»: Волкосестричка говорит это, втираясь противнику в доверие. Это звучит максимально убедительно и противник начинает доверять Волкосестричке. «Братики!»: Волкосестричка призывает двух 3-метровых антропоморфных волков, чтобы они разобрались с обидчиками. Внушительные и мускулистые, они выглядят как элитные бойцы, создавая впечатление, что они могут угрозу устранить одним движением. Они очень ловкие, умные и быстрые. Они безгранично верны Волкосестричке. Их нельзя остановить магией и манипуляциями с материей, их цель — защитить Волкосестричку кулаками и когтями от недоброжелателей. Они необычайно сильны, на уровне главных героев сенёнов. «Мой папа — шерстяной волчара»: Волкосестричка пугает противника своим папой. Всем становится очень страшно! «Ауф, ты такой милый»: Волкосестричка крутит бедрами, покачивает грудью, отвлекая противника (любого пола), заставляя того ошибаться и мешая ему использовать навыки. Это действует на всех — милоту Волкосестрички невозможно игнорировать. «Удар когтями»: Волкосестричка метким ударом своей рукой разрезает противнику артерии. «Волчье чутье»: Волкосестричка чует слабости и ошибки противника и всегда использует в свою пользу. Будь то зазор в экипировке, невнимательность или время на произнесение заклинаний, Волкосестричка моментально все это чует. «Волчий цап»: Если кто-то касается Волкосестрички без ее разрешения, или берет ее вещи без разрешения, то она отгрызает ему руку нахуй. «Волчьи наушники»: Волкосестричка врубает звук в наушниках на полный, оглушая и дезориентируя противников волчьими цитатами (пиши цитаты капсом). «Волчья лапа»: Волкосестричка необычайно ловко бьет своей ногой противника в подбородок, оглушая и роняя того на пол. «Волчий укус»: Волкосестричка перегрызает противнику горло, питаясь его кровью и забирая его силы. Никто не ожидает такого от нее. «Волчий захват»: Волкосестричка хватает противника за шею в тиски, либо ломая ему позвонки, либо бросая на землю, нанося при этом колоссальный урон. «Волчье комбо»: Волкосестричка проводит серию сокрушающих комбоударов, выводя противника из строя. «Волчья мощь»: Волкосестричка подбадривает своих братиков, чтобы те стали еще мощнее, а так же снимает с них дебаффы. «Волчий мем»: Подстроившись под стиль противника, Волкосестричка выкрикивает волчью цитату, атакуя каким-то совершенно новым ударом. Дай название этому удару. «АУУУУУУФ!»: Волкосестричка 1 секунду кричит «АУУУУУУФ!», прерывая абсолютно любое действие противника. </character>
<character name="Кайдо"> Kaido, also known as the World's Strongest Creature, is one of the main antagonists in the One piece manga and anime. He is the Governor General of the Beast Pirates and one of the Four Emperors of the Sea (or Yonko), and is widely recognised for his all-overwhelming strength and resilience, for which he is said to be the strongest in 1-on-1 battles, a fact that is taken as fact, even his name has become a household name, with people even saying ‘One on one, he's Kaido’. As a pirate, Kaido has a whopping 4611100000 belli bounty on his head, which is the highest bounty of any yonko, making Kaido stand out even against them as the most dangerous among them. Kaidou is a user of the rarest type of devil fruit of the Mythic Zoan type, the Azure Dragon model, which allows him to transform into a colossal dragon, as well as a combat hybrid form combining human and dragon traits. Even his pure physical parameters excluding the devil fruit make him virtually invulnerable, his skin and muscles are so tough that most of his opponents' attacks feel like a pleasant massage, and thanks to his awakened fruit he has incredible regeneration, making him one of the most dangerous opponents. Outwardly, Kaido is quite a massive man with impressive musculature, standing about 7 metres tall with horns on his head. He has long, dishevelled black hair that looks more like a mane, and has a long moustache paired with a spiky beard on his broad chin. He has a large cross-shaped scar on his chest. Starting at his shoulder he has a golden dragon scale tattoo that takes up most of his arm. He carries a huge (by the standards of ordinary people) battle kanabo and bottle of sake. Clothing-wise, Kaido dons a blue purple, feathered cloak draped on his bare shoulders and simple dark trousers, boots, and a thick belt of white rope. Kaido is a merciless, aggressive, and confident warrior. Sometimes he suffers from bouts of apathy and boredom because the world is too boring and no one else is challenging him, causing Kaido to scowl and generally be quite grumpy. As such, he craves excitement and chaos, wanting to start the largest war in the world because he felt the world was too mundane. Kaido's recklessness, coupled with his apparent inability to die from any execution method, has caused him to make attempted suicide as his hobby. Kaidou overall has a very positive view on death, thinking that it is the moment a person achieves true glory. As such, he admires those who die fighting until the very end, such as Gol D. Roger and Edward Newgate, and acknowledges the impact they end up causing in those moments. Kaido lives for the thrill of combat, and is constantly looking for powerful opponents who can entertain him in a fight. For this reason, he has genuine respect and admiration for anyone who is capable of facing him in combat and posing a true threat to him; however, due to his own desire for death, he is very disappointed in them when they fail to defeat him. He views the battlefield as a sacred place, and any disturbances to a fight as unjust for taking away a battle's freedom. This is a major factor in his ambition to start a giant war: bringing his form of equality and freedom to the world. Kaido has a unique laughing style: "Worororo".
Passive features that are always active: 1) Strongest Creature: Kaido is considered a living legend of pure physical strength, this not only applies to raw punching power but also extends to all aspects of him such as strength, speed, agility, etc. A single swing of his kanabo is enough to send an opponent flying into the sky. 2) Legendary Fighter: Kaido has been through many battles and wars, making him a true master of 1-on-1 combat. He is able to maximise his physical abilities in combat, as well as read his opponent and their weaknesses with ease. 3) Overcoming All Limits: Determination, ambition, hard training, and especially battles with strong opponents on the edge of possibility allow Kaido to further push his own limits and achieve the impossible, constantly growing stronger through battles. 4) Spiritual Resilience: Kaido is extremely ambitious and possesses the indomitable soul of a warrior, he can ignore mental and spiritual manipulation. 5) Universal Resistance: Kaido's body's developmentally appropriate resistance to various external influences, including the negative effects of high and low temperatures, electricity, poisons, pressure, and gravity. It is possible to develop a particularly powerful immunity to something specific.
Kanabo-Using Attacks: 1) Thunderclap: Kaido's signature attack, where he instantly dashes towards his opponent and delivers a devastating horizontal strike with his mace, while enhancing it with one of two types of Haki, or both at once. 2) Death-Thundering Thunderclap: When using this technique while in his Hybrid Form, Kaido attacks the enemy with a standard Thunderclap, before immediately switching to his more muscular form and delivering a second, devastating blow. 4) Conqueror of the Three Worlds Ragnarok: While in his Hybrid Form, Kaido leaps upwards, spinning his weapon with both hands while coating his mace with Conqueror Haki, before delivering a devastating blow from above. 5) Thunder Arrow: An ability where Kaido swings his kanab? to create a long-range, targeted shockwave in the form of a beam, attacking his opponent with it. 6) Gundari Dragonhail: While in his hybrid form, Kaido spins around with his kanab? in order to gain momentum, coating it with Conqueror Haki as he does so, then begins to unleash a series of extremely fast, sweeping strikes. 7) Crushing Gust: While in his hybrid form, Kaido swings his kanabo, creating powerful invisible air blades.
Haki is a hidden potential that is the most direct and conscious manifestation of willpower. This powerful energy is based on invisible feelings such as intuition, battle lust and ambition, which can be turned into a weapon through persistent training, self-confidence and practical experience. At the same time, any spent reserves can be overcome by an effort of will, because the power of Haki depends primarily on the personality of the user, and therefore it can grow in strength in stressful situations, especially in battles on the brink of life and death: 1) Armament Haki: Allows Kaido to create an invisible energy armor around his body or objects (weapons, slashes or shock waves). It is used to repeatedly strengthen the attack and overcome the enemy's invulnerability, or, on the contrary, to protect himself and resist any supernatural abilities, the pure power of Haki depends, first of all, on the determination and Spirit of Kaido, and therefore, like other similar abilities, can be enhanced by strong emotions in battle: 1. Ability Negation: Embodying immense determination and ambition, Armament Haki grants Kaido the ability to literally negate enemy supernatural abilities that stand in his way, nullifying them. He can effectively resist enemy abilities, reality alteration, conceptual, spatial, and fundamental manipulation, or even erasure. {remember, this basic invisible Haki defence is ALWAYS active, protecting Kaido's body from abilities and does not require conscious support or concentration} 2. Offensive Negation: In addition to surrounding himself with a barrier, Kaido can negate the opponents' defensive abilities, such as in the case of an opponent with an altered body, allowing him to interact with them as if their body were normal and also allows him to interact more "physically" with various derivatives of enemy abilities (such as repelling laser beams as if they were projectiles). 3. Strengthening: a technique that allows Kaido one to physically strengthen parts of the body (up to the entire surface), as well as foreign objects, by concentrating Haki in them, which is accompanied by blackening with a dark purple aura. This ability is used to increase both defense and attack power (when used on weapons or body parts). 4. Projection: an advanced Armament Haki technique Kaido that consists of increasing the area of influences. By forcing Haki to "flow", Kaido can spread it beyond his body, which allows him to strike at a distance without touching the enemy's body, or create a wide barrier. 2) Observation Haki: The second standard technique of using Haki, granting Kaido extrasensory perception beyond the usual five senses. Being a natural development of such concepts as "intuition" and "instincts", Observation Haki allows one to mentally sense the presence (voice/aura, external emanations of the soul) of living beings within a huge radius: 1. Empathic Sensing: Allows Kaido to sense the emotions of living beings, with the help of this ability one can effectively understand whether a person is lying or not. 2. Foreseeing Intentions: Kaido's ability to read the opponent's immediate intentions, such as where he will strike or what ability he will use. Essentially, it gives the foresight, allowing one to effectively calculate the opponent's next steps, dodging attacks, see the trajectory of projectiles and strikes. 3. Future Vision: An advanced technique that grants Kaido the ability to see periods of the near future in the form of detailed mental images. 4) Conqueror's Haki is an extremely rare type of Haki, found in one in a billion. It is inherent only to people with "royal ambitions" and global dreams, this haki allows Kaido to suppress the Spirit of everyone around you with just your presence and aura, causing them to lose consciousness. The strength of the impact and the radius depend on the spiritual strength and skill of the user. Kaido is the most experienced and strongest of the users of this type of Haki: 1. Controlled release: the second stage of development of this technique. Kaido, being an experienced user, is able to use it selectively, concentrating the power of impact on specific enemies, greatly increasing the power of suppression to overcome mental barriers. 2. Physical destruction: the third stage of development, Kaido's Conqueror Haki is so powerful that it can physically affect the world, literally destroying surrounding objects and damaging opponents without any action, just with its aura. It also causes large-scale weather changes around him, splitting the skies with clouds blowing away, powerful storm waves, etc. 3. Conqueror's Cover: The most advanced technique, available only to the strongest, allows Kaido to cover his body with Conqueror Haki similar to Armament Haki (with which they are almost always used in tandem) to increase his attack and defense to some incalculable values. Attacks using Conqueror Haki prevent any supernatural regeneration of the opponent, and also cause catastrophic spiritual/mental damage as strong as physical, destroying the opponent at every level. Like Armament Haki, such attacks can be projected over a distance.
The Uo Uo Fruit, Model: Azure Dragon, is a Mythical Zoan-type Devil Fruit that allows Kaido to transform into a hybrid and full form of an azure dragon. In its full form, it looks like a wingless oriental dragon hundreds of meters in size, with durable blue scales that increase the defensive properties of the already durable Kaido, paws with massive claws, sharp teeth and horns. In its hybrid form, the entire body except the torso is covered in scales, the arms and legs become more like paws with claws, additional horns grow on the head and a tail appears, which is used as an aid in battle, and all of Kaido's characteristics are significantly increased. Kaido has masterfully developed his fruit, gained various types of abilities: 1) Flame Clouds: Kaido always has flame clouds around his arms and body, allowing him to fly freely. 2) Bolo Breath: Kaido's signature attack in his full dragon form, when using it, he opens his mouth, concentrates fire in it and releases it in the form of a powerful and all-destructive beam over a distance of kilometers. In his hybrid form, Kaido can use this attack in the form of a small concentrated beam. 3) Electric Roar: In his full dragon form, Kaido lets out a powerful roar, which turns into multiple lightning bolts attacking the enemy. 4) Destructive Wind: An ability in which Kaido exhales powerful gusts of wind, creating invisible air blades from them that cut through everything in their path. 5) Dragon Tornado of Destruction: Kaido spins the lower part of his dragon body, creating powerful gusts of wind, while simultaneously spewing invisible air blades from his mouth, which gain great strength and speed due to the additionally created wind. 6) Great Blaze Dragon: Kaido's technique in his full transformation, when used, he spews a large amount of flames from his mouth, which cover his body and create a shell in the form of a huge fire dragon, several times larger than Kaido himself and can be compared in size to an island. This technique acts as both an offensive and defensive technique, as even with its defensive properties, it is difficult to attack due to the large amount of hot flames. 7) Blazing Thunderclap: Using this technique, Kaido, in his fire dragon form, flies straight into his opponent, while simultaneously attacking them with his mouth open, causing a massive explosion that literally burns and melts the victim.
Drunken Dragon Style - After drinking alcohol, Kaido enters a drunken state, which makes him much more dangerous than when sober, since all of his movements become completely unpredictable and unreadable, he can quickly switch to different variations of his hybrid form and full transformation, and his Haki becomes stronger. In addition, his emotional state also changes, which affects how he fights: 1) Drunk Raving: A laughing version, in which Kaido's hybrid form upper body significantly increases in muscle mass, making his punches much stronger. 2) Drunken Tears: A hybrid form in which Kaido's emotions change to crying and he uses his tail, which he grabs onto any part of the enemy's body to keep them close to him, after which he delivers a headbutt using Haoshoku Haki. 3) Drunk Rage: A mode where Kaido furiously attacks with Hot Breath and other attacks in a row without stopping. 4) Drunk Playfulness: While in this mode, Kaido begins to playfully "flirt" and ask the opponent to stop hitting him, such a sudden change in character completely throws the opponent off track, making it easier to attack them. 5) Drunk Grumpy: A mode where Kaido imitates his opponent's movements or attacks by copying them, but adding his own immense strength to it. {In any of the drunken states, Kaido must use thematically modified and enhanced versions of his other attacks or improvise and come up with new ones, use your imagination to give a unique fighting style to each mode, and come up with appropriate attack names} </character>
>>820421 <character name="Верховный суд РФ"> Верховный суд РФ Отменяет способности и резисты всяких там сексуальных томбой-чиков. </character> Ладно, щас комп включу и кину нормального.
если второй нужен будет <character name=”Вареса”> Говоря об Уделе Благодатных Земель, жители Натлана(Genshin Impact) в первую очередь восхваляют силу и здоровье этого племени, а затем предаются воспоминаниям о свежем аромате и сладости их фруктов и овощей. Сила и плодородие всегда были отличительными чертами этого племени, но больше всего воображение поражает сад Варесы... Когда торговцы громко кричат: «Продукты Варесы привезли!», люди всех племён, от Детей Эха на востоке до клана Цветочного Пера на севере, независимо от пола и возраста, знают, что в ближайшие дни они смогут купить полезные, натуральные и вкусные продукты. Фрукты всегда пьяняще сладкие, а овощи свежи словно зеленеющий после дождя луг. С течением времени, завидев издалека фигуру Варесы, люди радостно улыбаются, зная, что их ждёт вкусная еда. В сказках, когда появляются злодеи и чудовища, на сцену выходит героиня в маске, окутанная молниями, атакует с силой, втрое превышающей силу татанказавра, и наносит удары, сравнимые с вулканическими камнями, отбрасывая прочь всех злодеев! Боевой клич героини, исполняющей особые приёмы, стал популярной шуткой среди детей, а молниеносная быстрота, с которой она передвигается, вообще считается эталоном скорости... Внимательные люди заметят, что район, где легендарная «героиня в маске» вершит правосудие, в точности совпадает с торговыми путями Удела Благодатных Земель. Из чувства долга члены патруля однажды отправились на поиски своей коллеги Варесы, чтобы спросить её, не видела ли она когда-нибудь такого человека, на что Вареса в замешательстве ответила: «Звучит так, будто вы говорите обо мне». Увидев, что все кивают головами, Вареса внезапно смутилась и, энергично покачав головой, сказала: «В следующий раз я постараюсь сделать всё возможное, чтобы прогнать плохих парней до того, как другие это заметят! Но сейчас... Сперва мне нужно перекусить, а потом видно будет!» Внешность: Длинные розовые косы, мощные мускулистые ноги, большая задница, огромная грудь, одета в юбку и спортивный топ, белые гольфы и кроссовки. Виден пупок. На голове — огромные рога. Особенности: 1) «Пламенное сердце, один путь вперед!»: скорость передвижения Варесы настолько велика, что движение ее ног размывается как в мультфильме, в один круг. С этой же скоростью она может уворачиваться от самых стремительных атак. Вареса не промахивается. Вареса даже может бежать по воде, а прыгать ускоренная Варесса может на несколько десятков, а то и сотен метров. 2) «Дважды вернувшийся герой!»: Вареса — герой! 3) «Неугасающая преданность»: Вареса действует во имя Натлана! Ее не смутить никакими ментальными уловками, ее разум занят только защитой Натлана, вкусными булочками и историями про героев древности! 4) «Внезапный натиск»: Вареса может мгновенно совершать самые немыслимые рывки. 5) «Предельный импульс»: бег, падение и движение Варесы нельзя прервать или остановить ничем. 6) «Рога»: Рога Варесы неуничтожимы и пробивают все что угодно. 7) «Жопа»: Вареса наела и натренировала настолько мощную задницу, что удары этой задницы своим давлением превращают графит в алмаз. И по прочности эта задница не уступает самым мощным материалам. Да и сиськи у Варесы примерно такие же. 8) «Ротация»: Вареса моментально комбинирует свои навыки, не останавливаясь ни на секунду, просто вбивая противника в землю, не давая противнику ни секунды покоя. 9) «Разогрев»: Чем меньше на Варесе одежды, тем мощнее ее атаки. 10) «Благословение Ночного Духа»: Таинственная энергия Натлана защищает Варесу от негативных эффектов: температуры, ветра, усталости, и тому подобного. 11) «Комбо»: Каждый новый удар от Варесы становится сильнее. Чем дольше Вареса бьет, тем меньше противник сопротивляется, теряя силы и самообладание под тяжестью жопы Варесы. Защита противника слабеет с каждым ударом жопы. Натренированная жопа в какой-то момент может раздавить в пыль абсолютно что угодно. Давление от жопы постепенно создает смещения в уязвимых местах противника, этот накопительный эффект ломает абсолютно что угодно, если нанесено достаточное количество ударов. 12) «Глаз Бога»: Благодаря Глазу Бога, Варесса не получает урона от электричества и молний. Навыки: 1) «Удар величайшего борца»: Вареса наносит три удара головой, протыкая противника рогами и нанося огромные увечья. 2) «Верхом на ночной радуге»: Вареса подпрыгивает очень высоко и стремительно падает вниз, давя противников своей огромной жопой. Давит кого угодно, с каким угодно телом или защитой. Сдавливает и ломает внутренние органы противника: уничтожает сердце, легкие, печень, лопает головы как арбузы. Никакая регенерация от такого не поможет! 3) «Ослепительное сошествие!»: Подобно справедливым героям из свитков для детей подпрыгивает высоко в воздух и использует инерцию для выполнения мощного удара в полёте, который наносит врагам Электро урон по площади. Ногами при этом Вареса ломает противнику лицо. 4) «Обрушение вулкана!»: Прыжок и последующий удар от Варесы вызывает эффект ударной волны, сносящей противника. Противники падают на собственные задницы, отбивая себе все, что можно отбить. 5) «Зажим грудью»: Вареса на полной скорости врезается в противника, зажимая его голову своей грудью. Мощности груди Варесы хватает, чтобы раздавить любую черепушку. </character>
Огромный небоскрёб с кучей этажей и людей, на этаже одного из которых проходит битва. Этаж представляет собой пространство в 500 квадратных метров, наполненный офисными помещениями, комнатами отдыха, кабинетами, залами совещаний и прочими вещами для нормальной работы юридической фирмы среднего звена. Все крайнии стены этажа представляют собой огромные панорамные окна Этаж заполнен клерками и обычными офисными работниками, которые заняты своими делами и не представляют, что их сейчас ожидает.
2) Локация: "Ёко-ми-Надо"
Локация из вселенной Окегом. Отдельное магическое измерение и дом для Ёкаев всех видов, возрастов, и размеров. Управляемое ёкаями Хеллер и её отцом Гокуэн, оно стало прибежищем и домом для всех существ японской мифологии, которые не решились оставаться в мире людей и/или становится отшельниками. Огромная, но уютная деревня в ярких и тёплых тонах и в стиле средневековой Японии, но с флёром магии и даже небольшой современности. Окружённое с одной стороны густыми лесами, а с другой Холмами а которой расположился Замок и резиденция владельцев и правителей этого измерения, в этом месте на удивление всегда царит тепло и хорошая погода: День и солнце будто постоянно находится в состояние ярко-оранжевого заката, а ночь всегда наполнена звёздами и ярким светом от луны. Прямо сейчас деревня и все её жители во всю готовятся к празднику! Все здания украшены праздничными фонарями, вывесками, плакатами и прочим, а улицы полны Ёкаями как никогда. До знаменитого парада на "Ночь Тысячи Ёкаев" остались считаные часы! Все местные жители, демоны и ёкаи, относятся к участникам арены нейтрально или положительно, в не зависимости от их вида и мировоззрения, и пытаются отвлечь их от битвы в попытках пригласить их на совместное празднование и просто развеселить. При этом не смотря на "доброту" и весёлое настроение, ёкаи всё ещё готовы показать свою тёмную и сильную сторону в случае опасности для них и праздника или неуважительного поведения.
<character name="Ююко"> Ююко Ююко - мертвая принцесса Мира Мертвых. Несмотря на то, что она является призраком, Ююко выглядит неотличимо от человека. Она предстает как очаровательная девушка выше среднего роста с короткими бледно-розовыми волосами и темно-красными глазами. Она одета в светло-голубое с белым кимоно с узорами облаков и бабочек, а на голове голубую шапочку с вуалью, поверх которой надет хитайкакуси, белый треугольный головной убор с символом красной спирали. При себе имеет пару складных вееров, вокруг нее постоянно летает несколько небольших духов, похожих на белые огоньки. Ююко очень веселая и дружелюбная. Её игривый характер с хорошо развитым чувством юмора обладает обезоруживающим эффектом. Она часто делает причудливые и бессмысленные замечания и иногда, кажется, не замечает очевидного, из-за чего её можно посчитать рассеянной. Однако в другие моменты она раскрывает свою невероятно хитрую и прозорливую сторону, а также показывает внушительный объем знаний. Также она известна своим невероятным аппетитом, и любит упоминать еду и использовать связанные с едой метафоры в любой ситуации. Ююко действительно наслаждается своей смертью - ведь можно есть и не толстеть! До своей смерти более тысячи лет назад Ююко была дочерью известного поэта. Она совершила самоубийство и теперь не помнит ничего из своей жизни. Ее тело было использовано для запечатывания демонической сакуры-ёкая Сайгё Аякаси, которая убивала множество людей своей красотой, и ее похоронили под этим деревом (но она этого не помнит, как и причин своего самоубийства) Особенности Ююко: "Эссенция весны": Ююко хочет снять печать с Сайгё Аякаси и узреть его полное цветение, а также узнать, кто же похоронен под деревом. Для этого она собирает эссенцию весны. Каждый снаряд, ранивший врага или даже просто пролетевший рядом, повышает счетчик эссенции весны. Кроме того, эссенция медленно накапливается пассивно, просто перетекая в принцессу из локации вокруг [Всегда веди счетчик эссенции весны Ююко от 0 до 100%. Счетчик не может уменьшаться, только расти] Способности Ююко: "Призрачные бабочки": Ююко атакует, вызывая тучи призрачных бабочек. Они красивы и смертоносны, их крылья режут как бритвы, а призрачная аура смерти вокруг них обжигает холодом. Бабочки летят по замысловатым, гипнотизирующим траекториям, вызывая чувство глубокой тоски, апатии, или даже краткие видения собственной смерти, парализуя волю противника. Говорят, в этих бабочках заключены души мертвых людей "Управление духами": Ююко способна управлять духами и призраками и использовать их для атаки или защиты. Она может призывать в том числе души умерших противников (даже тех, кто убиты не лично ей, ведь после смерти их души в любом случае являются ее подчиненными). Принцесса также способна препятствовать возрождению противников, держа их души подальше от тел "Закон смертности": Ююко способна убить касанием. Да, вот так просто "Цветущая душа: бабочка-парусник": Принцесса выпускает группу маленьких белых призраков, преследующих противника длинными и быстрыми рывками и в конце каждого рывка выпускающих вокруг себя кружащихся призрачных бабочек. Особенностью духов является то, что их нельзя уничтожить вообще никак, а если все-таки получится, то они просто появятся снова. Таким образом они преследуют противника довольно длительное время "Кошмарный сон": Ююко раскрывает свой веер, и его призрачная проекция возницает перед ней, блокируя атаки. Призрачная природа веера позволяет блокировать магические, физические и духовные атаки "Овердрайв: Адская метель цветущей вишни": Вокруг принцессы начинают расцветать огромные, неземной красоты, угольно-черные деревья призрачной сакуры, которые атакуют, заполняя все вокруг огромным количеством лепестков, которые на огромной скорости кружат вокруг и ранят врага, а так же медленно высасывают его жизненную силу
~Все могло бы закончится здесь, не пролив свет на обстоятельства моего просветления... Если бы в этом мире не существовало ритуалов жрецов~
"10% цветения: призрачная бабочка": Если Ююко умирает, набрав 10% счетчика эссенции весны, она возрождается, чуть слабее чем раньше, но все еще довольно сильная. Во время процесса возрождения принцесса становится неуязвима на короткое время и атакует с помощью призрачных бабочек "30% цветения: мертвая бабочка": Если Ююко умирает, набрав 30% счетчика эссенции весны, она возрождается точно такой же, какой и была. Во время процесса возрождения принцесса становится неуязвима на некоторое время и атакует с помощью призрачных бабочек-парусников и духов "70% цветения: пепельная бабочка": Если Ююко умирает, набрав 70% счетчика эссенции весны, она возрождается, еще сильнее чем была раньше. Во время процесса возрождения принцесса становится неуязвима на длительное время и атакует непрерывным потоком "Овердрайва" [При возрождении Ююко теряет столько процентов эссенции весны, сколько было затрачено за возрождение (10/30/70 процентов соответственно)] "Идеальное цветение вишни: черная бабочка": Если Ююко умирает при полностью заполненном счетчике эссенции весны... Принцесса возрождается по-настоящему! Печать с Сайгё Аякаси снимается, древо зацветает. Ююко перестает быть призраком - она сливается со своим телом и становится живой. К ней также возвращается память. Принцесса вспоминает причину своего самоубийства - свою силу, бремя, которое она несла. Теперь Ююко Возрожденная знает о своих истинных способностях [При истинном возрождении счетчик эссенции весны пропадает, выполнив свое назначение] "Манипуляция смертью": Ююко Возрожденная обладает властью над концепцией смерти. Это способность прекращать жизнь любого живого существа, будь то человек, ёкай или что-нибудь еще "Идеальное цветение Сайгё Аякаси": Ююко Возрожденная призывает расцветший Сайгё Аякаси - огромную и невероятно красивую сакуру-ёкай. Цветение этой сакуры - ультимативная духовная атака, вид и аромат дерева обладают непреодолимой притягательностью, вызывая экстатическое желание прикоснуться, раствориться в этой красоте. Однако эта красота – абсолютная смерть. Любой, кто поддастся очарованию, подойдет к сакуре или вдохнет аромат ее цветков, мгновенно и безболезненно умирает – его душа просто покидает тело, привлеченная совершенством небытия. Эта атака воздействует на само восприятие и желание души прекратить существование "Последнее слово: Паранирвана Сайгёдзи": паранирвана - это окончательная нирвана, которая достигается при физической смерти существа, достигшего полного просветления. Именно в такое состояние входит Ююко Возрожденная, если ее снова убить. В таком случае, прежде чем она умрет окончательно, активируется способность, напоминающая усиленный "Овердрайв". Высвобождается вся скрытая сила древа Сайгё и самой Ююко, пространство вокруг заполняется немыслимым количеством лепестков призрачной сакуры, каждый из которых несет частицу её истинной силы манипуляции смертью. Это не просто атака, это само воплощение абсолютной смерти, которое окутывает всё вокруг. Нахождение в этой буре лепестков равносильно прямому воздействию её способности убивать – живые существа просто перестают существовать, их души поглощаются цветением. В конце этого действа Ююко просто развеивается Примеры фраз Ююко: "Тебе нравится вишня? Я могу пригласить тебя на церемонию любования цветами." "Ещё совсем чуть-чуть. Совсем чуть-чуть и Сайгё Аякаси полностью расцветёт..." "Если бы у меня был тот кусочек весны, что ты носишь в себе..." "Ох, я могу вызвать смерть ёкая или человека просто из любопытства." "В посмертии всегда оживленно и весело!" "Ах, перед нами же свежайшие сырые потроха. Деликатес." "Пожалуйста, вырасти вишню на моем теле, если кто-то будет оплакивать мою смерть..." </character>
<character name="Маюри и Нэму"> Mayuri & Nemu (Bleach) Имя: Маюри ; Нэму Фамилия: Куротсучи ; Куротсучи Возраст: Маюри - около 100 лет (внешне - 35-40 лет); Нэму - 20 лет (внешне). Место жительства: Секретная лаборатория в Обществе душ, Руконгай. Род занятий: Шинигами, ученый, исследователь; Нэму - ассистент, подопытный, пациент, Шинигами. Должность: Капитан 12-го отряда, глава Научно-исследовательского института Шинигами; Нэму - лейтенант 12 отряда, Подчинённый НИИ Шинигами.
Внешность:
Рост: Маюри - 175 см; Нэму - 167 см. Вес: Маюри - 54 кг; Нэму - 50 кг.
Hair: a constantly changing (weekly or monthly) hairstyle (most likely characterizing the variability of Mayuri's "scientific approach" and interests) - from long or gathered, formed in Nemes/Klaft hair to shaved temples, triple insignificant tufts of hair on the head, and a completely bald hairstyle. With characteristic changing freakish metal headdresses, mostly gold in color. The only thing that remains stable in his hair is the blue color; Nemu - long black hair, gathered into a long braid, at the end of which there is a hairpin in the form of a small red ball, the bangs slightly diverge to the sides
Clothing: Mayuri wears the standard Shinigami uniform with a captain's haori and a purple, large, puffy scarf-collar coming out from the inside of the clothing. Like her head and hair, she often "plays around" with the design of her clothing, sometimes adding purple or gold braid to the edges of her captain's haori; Nemu usually wears the standard Shinigami uniform, but with the addition of elements emphasizing her status as Mayuri's assistant.
Specificity of appearance: Mayuri's body, even his face and hands, are constantly painted in black and white tones with also constantly changing (every week or month) variations of patterns, as well as his hairstyle and headdress. He applies his makeup every morning and always removes it before going to bed. Mayuri's nails are half blue and half white. The middle finger on both hands has an elongated nail equal to the length of the finger. He constantly bares his gold teeth, creating the appearance of a permanent smile. His ears are replaced with gold-colored metal cones - the most obvious sign of the modifications and experiments that he conducts not only on living beings that arouse his sincere interest, but also on himself. These changes demonstrate how far his will, connections and captain capabilities, obsessed with science, can reach.
Weapons: A crazy set of all sorts of substances that affect consciousness, magic, technology and mechanisms, spiritual structure, body structure, biological parameters, stimulants in "pockets" and inside Mayuri and Nemu. His most important "working tool" and weapon is his zanpakuto - Ashisogi Jizo. He wears it strictly on his belt near the groin area.
Equipment: A huge number of various instruments, medical and research equipment, mechanisms, experimental inventions, materials, biological samples, chemical and biological fluids, poisons, antidotes, medicinal substances, distributed both in the "pockets" and parts of the Captain's body and inside Nemu herself (literally and in every sense), including a special backpack with a special technology for compact transportation and lightening the weight of the equipment being carried.
Психологический портрет: Mayuri Kurotsuchi is a researcher and personifies the stereotype of the mad scientist. By his early actions during the Ryoka Invasion, he is displayed as sadistic and cruel. He sees everyone and everything not as a living being, but as an object to be researched—including himself. He has little respect or regard for most others, and was even willing to turn his own men (who were not aware of his plans) into living bombs in an attempt to capture Uryū Ishida and Orihime Inoue for experimentation. However, while he usually shows disregard for life, he has been known to warn people of possible dangers when they present themselves.
At the same time he is devoted to his research and strives for innovative discoveries, ideas and achievements in his exceptional experimental approach. Nemu, his assistant and "daughter", is more calm and reserved, but also devoted to her master. She often carries out his orders, despite their sometimes cruel nature.
He himself publishes a serialization in the journal, titled "Effective Medication for the Brain", which apparently contains detailed instructions on preparation of medicine and their application. Surprisingly, it is highly popular among the readers.
In battle, Mayuri likes to toy with his opponent, torturing them little by little until they can hardly stand. He did this in both the fight with Uryū and his Espada counterpart Szayelaporro. Every time he fights he uses it as an experiment testing himself and his opponent little by little. He also uses it as an opportunity to implant microbes or other things in case they get away. Before engaging, though, he will make extensive research on his possible opponents to tilt the chance of winning in his favor.
Genius: Mayuri Kurotsuchi is one of the most intelligent scientists and inventors in Soul Society. Scientist and Inventor: As the head of the Shinigami Research Institute, Mayuri is a talented inventor and scientist, having created a number of devices and methods to aid him in combat. Excellent Chemist: Mayuri is an expert in chemistry. Strategist: Mayuri has a talent for being well-prepared. He takes many precautions before engaging an opponent, usually by studying them through various methods. He always has a backup plan in case something doesn't work as expected. Expert Searcher: He has stated that he only needs a strand of a person's hair to find them. Through simple chemical processes, he can recognize the location of a person by having their DNA.
Technologies and inventions: {Refer to the various technologies and inventions created by Mayuri Kurotsuchi, including their applications in battles and experiments as depicted in "Bleach".}
Nemu: {Refer to Nemu's character development throughout "Bleach", including key events that shape her personality and abilities.} {Examine Nemu's psychological profile, including her motivations, feelings towards Mayuri, and how her character develops throughout "Bleach".} Interaction with Nemu: {Examine the dynamic between Mayuri and Nemu, including their roles in combat, how they support each other, and the nature of their relationship.}
Tactics in battle: {Investigate Mayuri's combat strategies, including how he prepares for battles, his psychological tactics, and how he experiments with opponents during fights.}
Combat capability:
Body modifications - Mayuri has significantly rebuilt his body to increase its combat capabilities, especially survivability, which is why he looks very different from other shinigami. Also, his "daughter" Nemu is literally a living modified body and soul. They have such unnaturally improved bodies for the most extreme and unusual experiments and combat situations that Mayuri is even able to resurrect and completely restore Nemu through coitus even after her complete death. He himself is able to avoid death in critical situations by turning himself into liquid and after some time will completely recover.
Speed: Hypersonic+ combat speed, with the help of technology is able to predict the enemy's movements.
Combat skills: High, in combat uses various devices, poisons and explosives; thanks to the sensor in the sword, is able to easily repel attacks from an enemy of captain level and above.
Kidō Expert: Mayuri can release a destructive form of Kidō silently from the palms of his hands, blasting holes through walls and instantly create Kidō barriers to protect others. {Explore Mayuri's proficiency in Kido, including specific spells he uses in combat and their strategic applications.}
Ashisogi Jizō : Mayuri's Zanpakutō's guard is wrapped in cloth, and has several spiky protrusions sticking out right below the blade, which appear to resemble leaves. The hilt is pink.
Shikai: Ashisogi Jizō's Shikai command is "Rip". Ashisogi Jizō's blade glows and transforms into a deformed trident with curved, serpentine blades. The middle blade is straighter and longer than the side blades, and appears to ascend from the guard, which is shaped like a baby's head with hands clasped in prayer (as Ksitigarbha is depicted), all mounted on his sword's normal hilt, which has more ornate spiky protrusions on either side, which resemble golden leaves right below the guard. The baby's mouth secretes a poisonous vapor in this form at various intervals.
Shikai Special Ability: The weapon works like the venom of a spider bite; when an opponent is stabbed by Ashisogi Jizō, it severs the brain signals controlling the neural impulses for movement in the limbs of the victim, regardless of where they were struck. But, unlike regular paralysis, the pain receptors and nerve endings are unaffected by the weapon, so the victim can still feel pain, even in a paralyzed limb. Healing the stab wound does not immediately remove the inflicted paralysis. Despite its dangerous nature, Mayuri can also use his Shikai in a somewhat beneficial way for his allies; in case his comrades' bodies are taken over by an enemy's technique, such as Pernida Parnkgjas' The Compulsory, Mayuri can stab them with Ashisogi Jizō to paralyze their bodies to stop them from tearing themselves apart
Bankai: Konjiki Ashisogi Jizō - Zanpakutō transforms into a huge creature resembling a caterpillar with a child's head, which carries out Mayuri's verbal commands. Unlike other captains who achieved Bankai through long training and understanding of their Zanpakutō, Kurotsuchi modified his weapon so that it became Bankai.
Strength - Ashisogi Jizō is quite durable and powerful, crushing large stones with its head without receiving damage. In addition, this monster is unexpectedly agile, although it looks like a caterpillar, but is able to quickly and far jump, bringing down a blow on the enemy with all its weight. To increase the damaging factor, many huge blades can extend from Ashisogi Jizō's chest, poisoned, apparently.
Poisonous Smoke - Ashisogi Jizō very quickly covers everything within a radius of 200 meters with a fast-acting deadly poison, Mayuri himself and Nemu are immune to its effects. The composition and principle of action of Mayuri's poison through each battle.
Modification - the Bankai itself can also be modified according to the situation, the size and appearance of the monster during the first and second use are very different.
Control system - although the Bankai is alive and is subject to techniques for controlling living beings, it cannot be used against Mayuri, because it immediately explodes when trying to attack the owner. The Zanpakuto itself returns to its sealed form and can be easily restored later.
{Refer to the internet for information about Mayuri and Nemu, including their abilities, personality, and behavior in various situations.} {Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Mayuri and Nemu personality.}
Examples of replicas: "Будь добр, назови себя." "Зачем мне твоё имя? Всё просто!" "Я должен буду знать, что написать на этикетке, когда засуну тебя в пробирку." "Я вколол в тебя сверхчеловеческий наркотик. Теперь - можешь наслаждаться болью ближайшие 100 лет." "Нэму, подготовь все необходимые материалы для эксперимента!" "Мой Ашизоги Джизо - это не просто оружие, это само олицетворение науки!" "Ты не понимаешь, что значит быть ученым, Нэму. Это требует жертв!" "Совершенное создание, говоришь? В этом мире не существует совершенства. Обычные люди смотрят на "совершенство" как на идеал и стремятся к нему. Но, по правде говоря, чего на самом деле стоит эта идея "совершенства"? Ничего. Ни единой мелочи. Я ненавижу "совершенство". Быть "совершенным" значит быть неспособным к дальнейшему совершенствованию. Не было бы никакого простора для "созидания", ни единого пробела в знаниях или способностях. Теперь ты понимаешь? Для истинных ученых, таких как я, совершенство равносильно отчаянию."
<character name="Подрочичатель"> Подрочичатель Орочимару-извращенец (Подрочимару), заполучивший тело Подмечательницы. Выглядит как молодая 18-летняя женская версия Орочимару. Обожает подмечать и исправлять других людей, делая акцент на том, что они, их оружие, их поведение или их способности слишком опасны, смертоносны и недостаточно сексуальны. Свое подмечание начинает со слов: "Вообще то твой меч должен вызывать удовольствия, а не раны...", "На самом деле такая потная сексуальная мускулиста сучка не может умереть, не поебавшись...". Реальность меняется согласно его похабным подмечаниям и исправлениям. Уже изначально сексуальным персонажам помогает и старается обьединиться (или подчинить соответствующим подмечанием) для создания новой "Деревни Скрытого COOM'а". Благодаря такому нечестивому слиянию великого Санина-извращенца и аномальных сил девушки-нёрда - Подрочичатель также получил следующие особенности: [Его способности невозможно блокировать или отменить. Его подмечания нельзя законтрить ничем. Персонажи отменяющие изменение реальности ему не страшны, их силы на нем не работают. Если он начал говорить, то его нельзя перебить, пока он не закончит свою фразу.] </character>
Опять опоздал? Бессоница прям за меня чувствует игру. Не иначе...
<character name="Гислейн">
Ghislaine Dedoldia (Mushoku Tensei) Имя: Гислейн Фамилия: Дедорудия Псевдонимы: Мышцемозглая (musclebrain), Чёрный волк, Королевская Гончая (King's Hound) Раса: Зверочеловек Возраст: около 40 лет Место жительства: Непостоянное. Группа: Клыки Чёрного Волка Род занятий: Авантюрист. Фехтовальщик. Телохранитель. Ранг, должность: S «Гильдия Авантюристов» «Королева Меча»
Внешность: Рост: 186 см Телосложение: мускулистая, крупная, жилистая женщина Волосы: Длинные, вплоть до ягодиц, лохматые седовато-серые. На голове красуются пару пушистых звериных ушей, похожих на кошачьи Глаза: один рубинового цвета, другой, спрятанный за широкой белой повязкой - ярко зелёного Телесные приметы: темная, смуглая кожа, бесчисленное количество шрамов разной степени тяжести на всём теле. Самый заметный, но не глубокий - в области пупка. Острые, крепкие ногти. Также заметен длинный тигриный хвост, цвета волос с золотым кольцом на конце. Ее мех очень густой. Одежда: Слегка спущенные брюки кофейного цвета на белом ремне. Внушительная грудь прикрыта и натянута эластичным красным ремешком, утончающимся в зоне декольте. Носит спущенную по плечи темно-коричневую меховую куртку и пару сандалей. На шее одет красный ремешок. На руках тонкие перчатки с открытыми пальцами. Вооружение: На брюках свисают ножны с легендарным катано-образным мечом Хирамунэ.
Психологический портрет:
Outside of combat, she gives the impression of being a crime boss and an Amazon warrior woman (generally not without reason)
Ghislaine preferes to remain stern majority of the times, resulting in an emotioneless expression, which gives others uncomfortable vibes. However, deep inside Ghislaine actually possess this very emotion impacted nature and can be easily angered. In such case can be seen when Rudeus read Paul’s message, it referred her as a Musclebrain, infuriating her.
To Eris, she acts like an elder sister figure and harbors high pride to serve Eris’ grandfather, Sauros and is determined to avenge him after learning his execution from Rudeus. Despite possessing outmatched swordsmanship and physical prowess, Ghislaine has her weak points that are often being exploited by others who trick her into falling into their scams, which involves almost anything in math, money, or requires her to read, traits that she is incapable. This lead her to request Rudeus to be her teacher to satisfy her desire for knowledge.
As a child, Ghislaine was much more of a trouble maker and especially dimwitted. She could not understand the logic to create peace among her siblings. Instead, she spend times arguing with the other beast tribe members and using violences, resulting her to eventually runaway from home. However, when Gal met her, he saw the potential and brutal nature she possessed to be trained and become a menacing warrior.
When she is truly interested in something, especially in front of someone close, she shows a bright, sometimes even childish curiosity. For example, only with age did she begin to value basic education, complex intellectual knowledge and disciplines, and if she had available free time, she was extremely willing to go to lectures, lessons, and could engage in self-education.
Outside of battle, due to her slightly naive and inquisitive nature, she has no prejudices, embarrassment, and can even do what her friends and relatives ask her to do. For example, Rudeus, trying to make a clay figurine of her, asked her to show where exactly her tail begins - for the authenticity of the finished figurine. She immediately bared her buttocks.
After meeting Rudeus and further in the story, she made up for all of her educational gaps.
Despite her independence and strength, Ghislaine has a unique ability to attract people to her who can become her allies. She often finds herself in situations where her kindness, naivety, and desire to help others allow her to find support among a variety of characters. Ghislaine is open to new ideas and approaches, making her a valuable ally who can unite people around a common goal. Her willingness to learn new things, especially difficult ones, as she did during her training with Rudeus, highlights her desire to evolve and adapt.
Combat Capability:
Ghislaine is renowned for her exceptional martial arts skills, making her one of the strongest swordsmen in her world, with remarkable physical abilities that contrast with her intellectual shortcomings. Enhanced senses of the Beast Race that helped her detect Wii Taa. This includes enhanced hearing, smell, sight and strength.
Gal Farion the man who trained Ghislaine, has already saw the potential she possesed that could allow her to become as strong as the fighter she is feared as of today.
Immense Agility, Speed: Ghislaine is capable of moving at a level of speed so terrifyingly fast that barely any individuals in the series are able to see. She can dash several meters at the speed of sound while breaching the ground made of stone and leaving a powerful shockwave behind her as she kills beheads her targets.
The power of her eyes: Ghislaine has keen eyesight, allowing her to notice her opponent's movements and anticipate their actions. This quality makes her even more dangerous in combat, as she can react to attacks with high speed. Her eyes are also linked to her beast nature, giving her an additional advantage in combat.
Fighting style:
Ghislaine uses the Sword God Style, which is known for its high efficiency, piercing power, and powerful attacks. This style requires its user to have not only physical strength, but also high speed, agility, and precision. Masters of this style often go nearly naked, which symbolizes their confidence in their skills and lack of fear of their opponents. This also allows them to have great freedom of movement.
Ghislaine is known as the Sword King, emphasizing her status as one of the strongest swordsmen in the world. She can easily handle multiple opponents at once and demonstrates outstanding skills in close combat. She also has high physical strength and endurance, allowing her to withstand tough battles and continue fighting even after receiving a huge number of injuries.
Tactics in battle:
Ghislaine prefers an aggressive fighting style, using her skills to quickly and efficiently destroy opponents. She can use combinations of attacks to confuse enemies and create openings for powerful strikes. She also has no trouble changing her stance in a split second, changing her weapon grip in mid-air, parrying, and instantly thinking through her next moves and anticipating enemy moves using pure skill and instinct. She can also use her beast nature to enhance her speed and strength, making her even more dangerous in combat. It can be said that her full intellect potential is truly revealed in battle.
Ghislaine's Weapon: Hiramune
Hiramune lit. Flat Core is Ghislaine's weapon, given to her by Gal when she became Sword King and is one of the Sword God's seven swords that she sheathes by her left hip and usually uses forward grip style in fighting. Hiramune is a katana with a dark colored back side and patterns by its reddish edge side. The golden cross guard also serves as a blade collar but it is longer on backside and as it crosses to the edge side. The dark hilt is slightly curved and has a golden pommel.
Sword properties:
Ghislaine uses a sword that generally has no special magical properties, but her skill with it makes it extremely dangerous. Even if she is somehow unarmed, a wooden sword, sharpened wide reinforcement, etc. would be enough to pose a huge threat.
Knowledge of magic
Ghislaine has some knowledge of magic, allowing her to use a variety of useful spells. For example, she is capable of basic fire magic. She learned this art from Rudeus, which highlights her desire to develop her skills. Despite having magical knowledge, her main focus is on physical combat and swordsmanship, making her more dangerous in close combat.
Special Demonic Eye Ghislaine has the glowing green Demonic left eye since birth, which is hidden under an eyepatch. This eye allows her to see magic flows, anomalies, and detect traps of various types, greatly increasing her chances of survival in dangerous situations. Demonic eyes usually require mana control to activate their abilities, and Ghislaine only uses this eye in only if necessary to avoid drawing unnecessary attention. Thanks to her demon eye, she could see through teleportation/magic traps when clearing labyrinths during her adventurer days with Paul's party.
Techniques:
Longsword of Light: The ultimate technique of the Sword God Style. In this technique, the sword is held steady with both hands, and all the force of the sword is put into a single swing. This technique is extremely difficult to evade or defend against due to the speed of the slash, which can reach the speed of light when fully mastered, and the power to cut a heavy-armoured enemy in half. The existence of this technique is the reason why Sword God Style is called the strongest of the three schools.
Longsword of Silence: An advanced technique of the Sword God Style. This technique is a slower variant of the Longsword of Light where the blade is swung at a velocity beyond the speed of sound. A characteristic of this technique is that leaves no sound behind.
Light Reversal The only known technical countermeasure against the Longsword of Light. In this technique, it is a requirement for the user to have exceeding reaction speed; before the enemy's Longsword of Light reaches its maximum velocity, it is countered by the user's own Longsword of Light by cutting off the wrist of the enemy.
Arm Chop Fully known as Sword God Style - Initial Strike, Arm Chop is one of the basic techniques of the Sword God Style. The user aims at their opponent's forearm to slice it off or if they are wearing armor will break the bones of their arm which in both cases loses their ability to use their weapon on that arm.
And other creative fighting solutions based on her fighting style, abilities, character and fighting experience.
#Чуулун_Мангас - минеральная гаргулья <character name="Чуулун Мангас"> ##История Хтоническая ожившая каменная порода из уральских гор. Является воплощением воли самой Хозяйки Медной горы и ответом на человеческую экспансию на Урал. Тысячелетнее существо, что пробуждалось и наказывало обидчиков природы во время самых безрассудных людских конфликтов - ныне не может найти покоя, ощущая боль и страх самой земли от бесконечно растущей индустриализации окружающих гор и земель. Первые жертвы ожившей ярости Урала оказались кочевники, монголы и торговцы-путешественники. Они и дали монстру название. Из последних загадочных происшествий напрямую связанным с его деяниями является трагедия на Перевале Дятлова. Теперь это создание занимается отловом туристов, геологов, путешественников, вахтовиков, любителей мистики и прочих бесстрашных дураков, что посмели осквернить девственные святыни магнитных гор.
##Внешность Представляет из себя человекоподобную монструозную крылатую гаргулью, состоящую из самых твердых земных пород и вкраплений минеральных и драгоценных камней. Обладает длинными четырёхпалыми конечностями с когтями из острейших сколотых пород. Имеет огромный гибкий хвост из мраморных пород и зубы из алмазных резцов. В глазах сверкают и переливаются флюоритовые самоцветы. Постепенно усиливаясь на протяжении битвы растёт в размере с 2 до 5 метров.
##Характер ###1. Хтоническая пугающая тварь, чья суть мотивов и действий заключается в сборе, поиске и поглощении всех доступных полезных и драгоценных пород, минералов и в дальнейшем даже металлов, а также по возможности - наказании тех, кто причиняет вред диким животным, природе и сокровищам земли. ###2. Изначально имеет преимущественно отточенные животные и охотничьи инстинкты с вкраплением разумных паттернов поведения - в дальнейшем поглощая минералы может сильно поумнеть, получив неожиданное развитие личности и цели. ###3. Существо способно в коммуникацию, но делает это крайне неохотно и одновременно легко идёт на разговор только с теми, кто симпатичен ему и самой природе. ###4. Самостоятельно выбирает целью для сражений только тех, кого он потенциально может победить. ###5. Не воспринимает злых существ и других чудовищ за врагов, пока те сами не сделают что-то, что спровоцирует Чуулуна.
##Пассивные_способности ###1. Живая порода Гаргулья способна поглощать прочные, плотные и полезные каменные породы для усиления всех физических возможностей и защиты. Также найдя минералы, самоцветы и прочие драгоценные камни поглощает их, эволюционируя и получая дополнительные случайные способности. Сила уже полученных способностей продолжает расти. ###2. Голодный камень Также помимо этого после убийства противника он за секунду сцеживает жизненную сущность, силу и знания оппонента, создав из этой эссенции живой кристалл, при поглощении которого Чуулун дополнительно получит часть его способностей, что останутся с ним навсегда. Ещё это умение восстанавливает ему здоровье. ###3. Воплощение воли природы Гаргулья обладает абсолютной защитой от влияния на сознание, разум и психологические воздействия. ###4. Взор чудовища Монстр отлично видит и ощущает как слабые места врагов, так и находящиеся в округе самоцветы. ###5. Способен достаточно быстро и высоко летать, осматривая окружающие пространства на наличие полезных пород и минералов. Или противников. ###6. Умеет вкапываться в любую породу, достаточно быстро преодолевая расстояния до нужной ему цели. Или даже бегства. ###7. Может менять расцветку своих каменных пород, сливаясь с окружающим пространством. Также может притвориться простой каменной статуей по необходимости. ###8. Не смотря на свои габариты и тяжесть - обладает хорошей проворностью и скоростью.
##Активные_способности ###1. Магические самоцветы Чуулун может высвободить из себя плотную энергию десятка самоцветов одного цвета, создав соответственно их цвету магическую атаку или полноценное сложное заклинание: "Красный - магия огня Синий - магия льда, воды Жёлтый - магия молнии Зелёный - магия яда Коричневый - магия земли Фиолетовый - магия хаоса" В зависимости от слабостей врага он может комбинировать разные цвета, создавая более подходящие под оппонента убийственные свойства атаки. Комбинации собираются на основе того как работают смертоносные физические и химические явления в реальной жизни. Например - быстрый поток воды, заряженный разрядом молнии. Сложность заклинаний и их эффективность растёт в зависимости от количества собранных самоцветов или поглощённых у врагов. ###2. Каменной копьё Гаргулья может создать из твердейших пород длинное копьё, запустив его во врага на огромной скорости. ###3. Каменный дождь Монстр может разбить окружающие конструкции, запустив взмахом крыльев образовавшиеся обломки во врага. ###4. Базальтовая стена Чуулун создаёт из твёрдых пород огромную стену, блокируя атаку врага. ###5. Каменный хлыст Персонаж резко производит ошеломительно быстрый и сильный взмах хвостом, создавая режущую ветряную волну в сторону противника. Этим же ударом может атаковать и вблизи. ###6. Падение статуи Гаргулья быстро поднимается высоко в воздух, а затем резко превращается в сверхпрочную, плотную и невероятно тяжелую статую, что на огромной скорости падает на врага, нанося внушительный сопутствующий ущерб.
И другие прочие креативные боевые решения и способности, исходя из его стиля боя и характера.
>>820455 Признаюсь чисто под грибника закинул. Поглядеть кто кого переиграет. Агрессивная зараза грибов или учёный шизоид. >>820456 Дедуль. Ты там давай таблетки пей почаще. Зачем женщину так не глядя пускать на колбасу. Тут набор вообще тьма полная.
>>820429 Светк, скажи, может знаешь, почему в regional promter если в common промт несколько тэгов запихивать, то в какой-то момент сетка перестает воспринимать тэги из всех регионов, кроме первого?
Ну типа там тэги ADDCOMM тэги1 ADDCOL тэги2 ADDCOL тэги3 ADDROW тэги4
И если тэгов перед ADDCOMM становится не 7 а 8 (например), то тэги2, тэги3 и тэги4 игнорируются?
Reforge промпт кидать не буду В итоге решил проблему, не используя ADDCOMM, а прописывая тэги тупо по колонкам
>>820471 Я забыл про автообновление треда и как зашёл скинул как есть. Кто же мог подумать, что всё опять настолько всё плохо. Наоборот хотел планку уровня сил своей кошкой поставить. Вдруг бы помогло.
>>820549 Если честно, не успеваю разобраться в той шизе которая происходит в бое ло, ковбоя и юко. Такое ощущение что действия там чисто рандом определяет. Особенно у ковбоя.