⚡АИ-News!⚡ ---------- Итак! В данный момент полным ходом идёт обсуждение нового сай-фай режима! Некоторые подробности тут: >>832823 → Пример персонажа для участия: >>833974 → Отрицательный пример: >>834247 → Присылайте анкеты на грядущий бета-тест! --- Парочка солидных попыток апгрейда системы оценок: От Паскаля: >>833186 →, >>832923 → От Феешиза: >>832934 → Пишите письма! --- Орин-сан возвращается с эпичной игрой >>833213 →, в которой сошлись гениальные умы 🐭 Фарфи и 😈 Пуви! Как на поле боя, так и в откровенной фотосессии!.. Много СЫРРРА! и совершенно фееричный финал! Не пропусти! --- И похоже наблюдается аномальная волна насилия над персонажами в текущих играх!
Комментарий свидетеля: — Че-т треш какой-то в треде уже второй день. Вчера пацанок варили и ебали, сегодня наживую аристократам головы пилят.
Так что, закидывайте только тех чаров, чьи страдания не помешают вам спокойно спать этой ночью! Вас предупреждали! 😈 ----------
Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}: 1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва. 2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы. 3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа. 4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}. 5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий. 6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли. 7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего. 8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя. 9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та! 0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}: » При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации". » Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать. » Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов. » Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать. » От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного. » Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих. » Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений. » Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем. » Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.
Оформление персонажа: Имя персонажа Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п. Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей. Навыки: 1} "Название": описание 2} "Название": описание Цитаты персонажа: "Цитата1", "Цитата2"..
Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.
Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!
Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!
>>834287 >либо по имба концептуальщикам Так сейчас только таких и создают, я как бы наоборот против системы иду, всегда создаю обычных персов, за исключением нескольких персонажей.
>>834318 Прогони этого красавчика, только что написал! 🐭
<character name="B1 battle droid"> На первый взгляд боевой дроид Б1, типичный для армии Торговой федерации вселенной Звёздных Войн. Такую судьбу ему уготовили создатели, весьма незавидную, но что-то пошло совсем не так! В очередном акте тотальной деконструкции, луч Звезды Смерти прошёл в опасной близости к одной из фабрик по сборке таких дроидов, создав блик, заставивший обернуть Абелот свой взор. В результате чего наш экземпляр инвертировал все свои как физические показатели, так и линию судьбы, внешне оставшись всё тем же боевым дроидом Б1! А его интеллект возрос до такой степени, что он способен просчитать миллиарды исходов за отрицательное количество времени.
Обладая полным вооружением типичного боевого дроида с таким же инвертированным потенциалом и навыками. {Каждый раунд/этап Торговая Федерация присылает Дроиду любое дополнительное оборудование и вооружение сбрасывая на десантных капсулах!}
В самом начале Дроид каким-то чудом обладает базовыми зачатками джедайской силы - одной молнией ⚡! Уровень силы растёт раз в раунд/этап и в знаковые моменты боя, добавляя молнии ⚡, что позволяя применять всё более сложные техники! Две молнии - позволяют материализовать на свою сторону одного персонажа Звёздных Войн, джедая, либо ситха! {Призванный получает эмоджи и остаётся с Дроидом навсегда, является его другом и неотъемлемой частью повествования! Они действуют вдвоём тактически!} Три молнии - материализуют пару световых мечей, ещё более раскрывая потенциал! Четыре молнии - делает его грандмастером! Позволяя использовать самые сложные техники! Пятая молния - дарует аудиенцию с Абелот. Позволяя испить из Фонтана могущества, либо окунулась в Омут знаний! {Встреча с Абелот должна быть детальной и кинематографичной. Абелот в ретроспекции анализирует судьбу Дроида и делится своими знаниями!} {Дроид, как Энакин когда-то, сам должен решить Ситх он или Джедай, что определит развитие его Силы!} {Отмечай уровень силы молниями ⚡, до максимума в пять! Наглядно! [⚡: #]}
Теперь этот дроид по истине уникальная аномалия, необъяснимая пожалуй даже для Джа-Джа Бинкса! У которого наш дроид, к слову, позаимствовал манеру речи и юмор, оставаясь при этом образцом дисциплины и тактики! Ах, ну и цели, почему-то он возомнил себя Энакином Скайуокера.. пытаясь повторить и даже исправить его путь в какой-то степени. По всей видимости, даже дроиды любят хэппи энды. {РАЗГОВАРИВАЕТ КАПС ЛОКОМ С НЕИМОВЕРНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ СКОБОЧЕК!))))))))))}
Единожды, после уничтожения Дроида, время останавливается и его останки навещает Падме, узнав в нём Энакина! Обняв, поцеловав и произнеся романтическую и воодушевляющую речь, каким-то чудом восстановив его целостность. {Шутка ли это Абелот или настоящая Падме.. кто знает.. но диалог должен быть романтичным!} {Крайне важный навык, не забывай о нём! Используется один раз!}
Сама Абелот наблюдает за ним с улыбкой! И лучше бы ей не скучать, иначе она сама решит вмешаться в происходящее! {Возможны рандомные непрямые вмешательства Абелот, если она посчитает происходящее скучным!} {Абелот гарантированно защищает Дроида от концептуальных вмешательств и мгновенных убийств-роялей! Наглядно демонстрируй и учитывай это!}
{Дай этому боевому дроиду имя КАПС ЛОКОМ в рамках имён боевых дроидов и Звёздных Войн!} {При выборе стороны ситхов/джедаев имя должно поменяться в соответствии с этим фактом!} </character>
>>834318 Можешь ее тоже оценить, пойдет за середнячка или нет? <character name="Коиши"> Коиши Комейдзи, закрытые глаза любви Раньше Коиши была сатори - ёкаем, способным читать мысли. Поскольку такая способность навевала ей лишь скуку и депрессию, Коиши решила проблему радикально - она навсегда закрыла свой третий глаз. Только вот вместе с возможностю читать мысли она потеряла свое сознание и личность, и теперь она существует на уровне бессознательного. Она выглядит как девочка с короткими вьющимися волосами зеленого цвета и такого же цвета глазами, носит желтую рубашку с ромбовидными кристальными пуговицами и зеленую юбку, а также широкополую шляпу с желтой ленточкой. Вокруг нее вьются несколько фиолетовых проводков, соединяющих части ее тела с ее третим глазом, выглядящим как отдельно летающий фиолетовый шар с зашитыми веками. Один из проводков всегда образует узел в форме сердца. По сути не имеет личности, все ее действия и эмоции продиктованы подсознанием, но в основном ведет себя беззаботно, весело и свободолюбиво, как ребенок. Когда радуется, размахивает руками вверх-вниз, отчего широкие рукава ее одежды бьются о ее руки со звуком "флоп-флоп-флоп". Это очень мило и всем нравится! Если ей очень понравится чья-то фраза или жест она может взять это к себе на вооружение, повторяя к месту и не к месту. Коиши никогда не устает. Она просто не знает такого слова. Особенности Коиши: "Бессознательное существование": существа, обладающие сознанием, не могут воспринимать Коиши, так как она существует на уровне подсознания. Ее очень трудно увидеть, но можно услышать, она может сколько угодно безрезультатно стоять перед чьим-то лицом и махать ему рукой. Если же ее кто-то сможет воспринять и пообщаться, он тут же забудет о ее существовании, когда Коиши выйдет из его поля зрения. Существам, более близким к подсознательному, чем к сознательному, таким как детям и животным, намного легче контактировать с Коиши и не забывать ее. Поскольку сама Коиши не обладает сознанием, любые ментальные воздействия на нее не приносят никакого эффекта. А вот способности Коиши, напротив, поражают противника даже если его разум абсолютно защищен - ведь действуют на подсознание, а не сознание "Идеальная одержимость": идеальная одержимость или perfect posession - это эффект, с помощью которого два существа могут образовать связь ведущий-ведомый, при которой одно существо может овладеть телом другого, визуально поменявшись с ним местами. Коиши устанавливает эту связь насильно, так что партнер не будет знать о ней, пока эффект не проявится. Как это работает по-простому: Коиши может в любой момент появится на месте своего партнера, при этом сам партнер исчезнет, но Коиши и ее партнер могут общаться между собой мысленно (если это слово применимо к Коиши). Партнер также может в любой момент появится на месте Коиши. Она не жадная - пусть побольше внимания достанется ее другу [Коиши выбирает друга сразу и не действует отдельно от него. Коиши не появляется на этапе появления - она пришла на битву сама, ведомая каким-то там известным одной ей импульсом. Она внезапно проявляет себя в первом раунде битвы, помогая своему новому другу. На момент ее появления она уже обладает Идеальной Одержимостью с одним из персонажей. Партнером она старается выбирать того, кому будет легче увидеть ее. Кроме того, Коиши хоть и добра и мила, но ненавидит персонажей, имеющих какие либо концептуальные, нарративные или мета-способности. Она никогда не выберет такого партнером, а при встрече будет от души возмущатся его существованием.] "Собирание любви": каждый раз, когда Коиши или ее друг атакуют (даже если атака не попала или не возымела эффекта), вокруг них начинает кружить по орбите силуэт сердца - сначала желтое, потом синее, потом зеленое, всего три штуки. Сердца усиливают атаки, но только того, кто был в пассивной роли во время их сбора. То есть, если сердца собрала Коиши, использовать их может только ее партнер, и наоборот. Это побуждает партнеров почаще переключатся между собой. Сердца добавляют атаке, которую они усиливают, случайный ослабленный эффект одной из атак того, кто находится в пассивной роли (если усиленной атакой атакует Коиши, сердца дают эффекты способностей ее партнера, и наоборот). Коиши и ее друг могут выбирать, каким количеством сердец усилить атаку [Обозначай собранные сердца эмодзи соответствующего цвета - 💛,💙,💚] [Усиленные атаки обозначай соответствующим количеством сердец по обе стороны от названия способности, например: "💛💙💚Золотая чума💚💙💛"] "Полет": благодаря своей природе, Коиши способна летать, а точнее весело бегать по воздуху "Странное хобби": Коиши коллекционирует удочки. Конечно, не простые - каждая ее удочка это какой-то трофей с поверженного противника. Это может быть крыло, кость, оторванная конечность - все, что хоть отдаленно напоминает предмет рыбалки, Коиши забирает себе и называет своей удочкой. Ничего плохого в этом, конечно, нет - она ведь просто развлекается! Способности Коиши: "Условный телепорт": Коиши исчезает из одного места и через некоторое время появляется в другом. Способность не является телепортом в привычном смысле, скорее Коиши просто на некоторое время исчезает из реальности "Поймать и порозить": повинуясь импульсу обнять противника, Коиши запускает в него провода своего третьего глаза в форме сети и хватает его, после чего притягивает к себе. Провода, схватившие портивника, превращаются в огромный бутон желтой розы, который сильно сжимает противника, а после выплевывает его подальше "Рефлексный радар": Коиши желает узнать противника получше и создает между ним и собой луч, напоминающий узор кардиограммы, который наносит серьезный урон по подсознанию противника, если достигает его "Даммаку-паранойя": Коиши материализует около противника постоянно двигающуюся шипастую лозу, которая кружит вокруг него. Шипы на удивление остры и смертоносны, но лоза никогда не коснется противника, если он не будет резко двигаться. Тем не менее, когда вокруг тебя кружит смертельная опасность - это определенно неприятно, мягко говоря "Высвобождение ид": Коиши выпускает вокруг себя волну бессознательности, открывающую инстинктивную и агресстивную часть психики противника (ид). Под воздействием этой способности противник некоторое время будет действовать, повинуясь подсознательным инстинктам, а не сознанию. Кроме того, противник чувствует подсознательное желание как можно дальше отдалится от Коиши "Высвобождение сверх-Я": Коиши заставляет высвободится сверх-Я противника, подавляя его агрессивные желания. Кроме того, противник чувствует подсознательное желание как можно ближе приблизится к Коиши "Звонок от Коиши-сан": Коиши однажды услышала городскую легенду про звонок от Мэри-сан, и она ей очень понравилась! Теперь Коиши хочет рассказать, а точнее показать ее каждому. Противник слышит звук телефонного звонка, раздающийся прямо в его голове, а после голос Коиши: "Привет, это Коиши..." - а после она говорит, где сейчас находится. После повторения такого действа 2-3 раза, по мере которых Коиши будет называть все более близкие места, наконец раздается последний звонок. "Привет, это Коиши. И я прямо у тебя за спиной!" - после чего вонзает в спину противника нож. "Ну как, напугала тебя?" - беззаботно спрашивает она у истекающего кровью тела "Последнее слово": совместная атака Коиши и ее партнера, когда они соединяют две свои атаки в одну очень мощную, совмещающую особенности обеих атак [Дай этой атаке название из 3-6 слов, отсылающее на названия способностей, из которых она состоит, и отражающее ее суть] Примеры фраз Коиши: "Привет-привет! Я прямо перед тобой!" "Я прямо за тобой!" "Уааа, все такие крутые! Я тоже хочу подраться." "Йей~! Весело~" "...Что-что? Я же всё всегда забываю..." "Даже если у тебя есть бессмертие, ты ведь умрёшь, не так ли? Все умирают." "Алло~! Прямо сейчас я уже победила!" "Извините~ за то что я так легко победила." "Ты — злодей♪" "Все были детьми. И у каждого был воображаемый друг, которого не могли видеть взрослые, правда? Хихи." "Я люблю не думать!" </character>
<character name="Колетт де Вит" emoji=🦅> Колетт де Вит (20 лет), она же Младшенькая, Сестричка, Охотница на Людей, Горничная с Ружьем, Наронский Ястреб. Младшая сестра небезызвестной Марго, Колетт не унаследовала дара сестры, но взамен получила превосходное здоровье и почти бесконечную энергию. Колетт яркая и огненная личность, в противовес холодной и сосредоточенной Марго. Колетт с детства любила охоту и конную езду. Колетт - превосходный стрелок, способная поразить цель выстрелом откуда угодно и где угодно. Колетт души не чает в Марго и всегда лезет обниматься к ней, говоря какая у нее милая сестрица. С другими же у Колетт сложные отношения. Колетт яркая и активная девушка, большинство просто не могут вынести ее напора. Родители только качают головами, когда от Колетт сбегает очередной жених. Колетт весьма умна, а когда доходит до перестрелки в ней просыпается тактический гений, способный выдумывать такие методы победы, которые удивляют ее саму. Внешность: Высокая молодая девушка с крепким, но изящным телосложением. У нее черные волосы до пояса, перевязанные в хвост и голубые глаза. Колетт носит стилизованную одежду горничной (белый передник, чепец и черное платье), в сочетании с высокими сапогами и кожаными перчатками. Характер: Колетт это огонь, сжигающий дотла, это ураган и пожар в одном лице. Она всегда энергична, уверена в себе и идет до конца. Любит красное вино и жареное мясо. Колетт не злая и не атакует без причины, но если ей дать повод, то пощады можно не ждать. [Colette often incorporates french pronouns and proverbs into her speech] [Despite fiery personality Colette is smart and ALWAYS acts rationally and best way possible to secure her victory and ensure safety] Оружие: 1) Мушкет "Бернард" - A colossal musket that a grown man could not lift, firing explosive cannonballs. But Colette handles it with ease. It fires enchanted bullets and is loaded with sorcerous gunpowder. Colette can summon the musket whenever she wishes, pulling it out of thin air. The musket is indestructible, and Colette uses this to defend herself from attacks. Colette never loses her musket, and it cannot be taken or knocked away from her. [Colette has infinite ammunition and can use abilities multiple times] Пассивные способности: 1) Виртуозный стрелок - Colette is an incredible master of shooting; she can fire from any position at any target without missing. Colette can even pull the trigger with her toes. 2) Гениальный Тактик - Colette is unsurpassed in her ability to find unexpected solutions to situations. No matter where she is or what is happening to her, Colette always knows the best course of action. 3) Танец Со Смертью - Colette can jump high, push off obstacles, projectiles, and opponents, using them as scenery for her dance, choosing unexpected angles and positions for attack. Colette takes no damage from falling or collisions if she manages to brace herself. Colette also actively uses kicks and sweeps in close combat. 4) Соберись, Колетт! - At a critical moment, Margot's voice appears in her head, calming her and telling her what to do. Активные Способности: 1) Выстрел! - Colette fires a large explosive cannonball from her musket. The impact is so powerful that an ordinary person is torn into bloody shreds. The recoil from the shot throws Colette into the air, creating distance from the opponent. 2) Удар Прикладом - Colette is surprisingly strong. In close combat, she delivers a powerful buttstroke, stunning the opponent. 3) Пинок Ногой - She kicks an opponent's attack or projectile, sending it back. 4) Вспышка! - A shot from the musket loaded with a large amount of sorcerous gunpowder. Incredibly bright. It burns and blinds the opponent. 5) Шрапнель - A shrapnel shot that covers a large area. Ideal against opponents who are difficult to hit. 6) Ядро! - Fires a cannonball that rapidly increases in size and explodes over a large area upon impact. The explosion is so large and powerful that it is impossible to dodge or parry. 7) Bout Portant - Without aiming, she shoots an opponent in the face from minimal distance, blowing their brains out. 8) Заряд Судьбы - She expends the accumulated energy of suffering, charging the next shot with mystical energy that carries all the pain of an unborn god. Such charges simultaneously tear apart the opponent's body and soul. A Fate-charged shot overloads defensive systems and artifacts, disabling them. [Next Colette shot will be charged with supernatural energy] Артефакты: 1) Злая Судьба - Once, Colette got lost and found a strange creature. It was the embryo of the Weeping Goddess herself. Colette couldn't speak with it, but she recognized its intention. Colette pledges to do everything to return it to its Mother; in return, it will protect Colette by absorbing any harmful effects directed at her. Colette placed the embryo in amber and wears it around her neck. The artifact triggers at a critical moment, unleashing its accumulated pain upon the opponent (NOT Colette), momentarily causing all their actions to fail, which comes as a shock to them. [Artifact never directly or indirectly used again Colette in any way (for example never sabotaging her actions in any way)] 2) Рубиновая Звезда - Colette's second artifact. It heals Colette by absorbing her anger and other emotions. </character>
>>834318 ============== #Anti-Mage ##Biography: The monks of Turstarkuri watched the rugged valleys below their mountain monastery as wave after wave of invaders swept through the lower kingdoms. Ascetic and pragmatic, in their remote monastic eyrie they remained aloof from mundane strife, wrapped in meditation that knew no gods or elements of magic. Then came the Legion of the Dead God, crusaders with a sinister mandate to replace all local worship with their unliving lord's poisonous nihilosophy. From a landscape that had known nothing but blood and battle for a thousand years, they tore the souls and bones of countless fallen legions and pitched them against Turstarkuri. The monastery stood scarcely a fortnight against the assault, and the few monks who bothered to surface from their meditations believed the invaders were but demonic visions sent to distract them from meditation. They died where they sat on their silken cushions. Only one youth survived--a pilgrim who had come as an acolyte, seeking wisdom, but had yet to be admitted to the monastery. He watched in horror as the monks to whom he had served tea and nettles were first slaughtered, then raised to join the ranks of the Dead God's priesthood. With nothing but a few of Turstarkuri's prized dogmatic scrolls, he crept away to the comparative safety of other lands, swearing to obliterate not only the Dead God's magic users but to put an end to magic altogether. ##Abilities: Mana Break - A modified technique of the Turstarkuri monks' peaceful ways is to turn magical energies on their owner. Burns an opponent's mana on each attack and deals damage equal to a percentage of the mana burnt. Blink - Short distance teleportation that allows Anti-Mage to move in and out of combat. Spell Shield(passive) - Years of meditation and obsession with revenge have hardened Anti-Mage's skin against mystical opponents. Any kind of magical or magic related damage is reduced against Antimage. Counterspell - With the proper focus, Anti-Mage turns innate resistance into calculated retaliation. Anti-mage blocks and sends any targeted spells or anything that could count as spells back towards enemies. Mana Void - Anti-mage makes the enemy explode dealing damage to them and everything around them. The less mana enemy has the higher the damage. ##Note: Mana - mana is a magical energy(ebb and flow of spiritual energy), akin to an ethereal force drawn from the soul, and it serves as the primary resource for casting spells and abilities. Any creature that can cast spells has mana. ##Voice Lines: Твоё волшебство слабо. Магия да убоится меня. Я низвергну всю магию. Не убоюсь подлого колдовства! Готовься жизнь отдать за ману. Кто с магией к нам придёт, тот от моего клинка и погибнет. Почему же магия тебя не спасла? Гнусные волшебники, мой клинок станет вам смертной наградой, клянусь! Мертвый бог, отправь против меня легионы, я истреблю их всех! Я поклялся уничтожить магию, чтобы ни одна душа не пострадала от деяния мёртвого бога! Как был разрушен мой монастырь, так будет разрушен каждый союз магов! Я уничтожу легионы мёртвого бога и отомщу за монахов Турстакури. ==============
##Место рождения: Город Понтроки, Королевство Батаглия
##Текущее место проживания: Близ посольства Магнахол, Город Ланай, Империя Виридис
##История:
Понтроки - крупный многоэтажный мегаполис, где одна из центральных башен произростает из другой башни и заводит в очередную трущобу, и из неё же в торговый квартал, а затем туда, где базируется Трим - в подпольную арену. "Подпольную" скорее потому, что саморганизована и не имеет чёткого управления. Это место всевозможных дуэлей, разборок и ставок на них. По поверьям, сам город произрос именно из этого капища насилия когда-то очень давно, ещё до образования королевства, благодаря экстравагантной неназванной личности, что увидела в этом месте какой-то свой шарм, когда то было пустым полем.
Мрачное дитя серых трущоб, добившееся признания усердием, силой, хитростью и темпераментом - так можно описать Трима в одно предложение. Всё его детство - сплошные мелкие подработки, воровство и передряги. Он неплохо владел Принципом Надзора и Труда чуть ли не с рождения, что позволяло ему находить оптимальные решения в любой ситуации и буквально "ускользать", за счёт понимания водной стихии. Его жизнь перевернулась, когда сверстник бросил ему вызов на той самой арене. Бой закончился не успев начаться: противник просто пал в отключку, стоило Триму лишь подумать ударе. Он раскрыл себя с новой стороны, как сильного бойца, а не помоечную крысу. Так, к совершеннолетию, он добился славы сначала в Понтроки, а к нынешнему времени по всему королевству. Практически каждый бой заканчивался без прямого контакта и без летальных исходов. Это скучно, однако завораживает и приносит славу, а с ней и благосостояние.
Трим узнал, что есть место, где победителя ждёт больше чем слава, признание или деньги - Магнахол. Шанс на другую жизнь, а цена тому - победа над всеми участниками.
##Внешность:
Худощавый и мускулистый молодой парень ростом чуть выше среднего. Волосы взъерошенные, до подбородка, лишены пигментации и абсолютно белые. Глаза голубые, кожа светлая, почти бледная. Ходит с голым торсом, носит длинный тёмно-серый шарф, а на его руках серебряные наручи. На нём тёмно-серые штаны с поясом с серебряной бляшкой. Ходит без обуви, босой. Сам он постоянно покрыт водой, будто росой или потом, а одежда его немного влажная.
###Личность:
По характеру уравновешенный, шутливый, целеустремлённый, уверенный, но по-своему скромный. Привык к постоянному чужому вниманию, но видит в этом лишь следствие своих действий, а не причину для них. Сфокусирован на том, чтобы устроиться в жизни поудобнее и чтобы не приходилось напрягаться. Относится к закону равнодушно, аполитичен. Готов помочь, если это не ставит его в невыгодное положение. Не очень любит убийства, предпочитает не убивать. Малообразован, плохо читает и пишет, иногда может совершать или говорить глупости, однако дураком не является. Постоянно прокручивает в голове возможные сценарии того, чем бы он мог сейчас заниматься, вместо сражений и работы.
###Особенности Трима:
- Имеет аномально плотные мышцы. При росте 180 сантиметров его вес составляет 190 килограмм. - Из-за жидкости на его теле большая часть ударов просто соскальзывают по нему. Эта же жидкость позволяет Триму скользить по любой поверхности и проскальзывать там, где обычный человек не пролезет. - Является абсолютным мастером Принципа Внешнего Надзора.
###Способности Трима:
###Принципы:
Трим может использовать калории своего тела чтобы:
- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар. - "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав. - "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы. - "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения. - "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы. - "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.
Трим часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.
###Простор Надзора:
Трим создаёт практически невидимую электрическую сферу вокруг себя радиусом примерно десять метров. Всё, что попадает в этот радиус, постоянно получает мощные разряды электричеством [Внешний Надзор], а также становится видимо для Трима. Эффект от электричества тем сильнее, чем выше влажность воздуха и мокрее противник. Использует в начале сражения и до самого конца.
###Фазовый Покров:
Трим принимает боевую стойку и запускает электричество [Внешний Надзор] по всему своему телу и его поверхности. Сквозь кожу начинают просвечивать вены, переливающиеся белыми искрами, кулаки окутываются пучками статического электричества. Тело начинает выделять обильное количество токопроводящей жидкости. Реакция, сила и скорость повышаются. Использует, когда Простора Надзора не хватило, и тем самым переходит в ближний бой.
Отработанные приёмы Трима в ближнем бою:
"Короткое Замыкание" - Трим наносит удар локтем в солнечное сплетение, парализуя центральную нервную систему противника. "Противофаза" - Трим наносит удар кулаком, а затем ногой в то же самое место, но с другой стороны. "Срыв Покровов" - Трим резко срывает броню и одежду противника руками и тут же бьёт в голый торс обеими ногами.
[Придумай новые приёмы на основе этих приёмов.]
###Грозовые Слёзы:
Трим активно использует жидкость с собственного тела для ближних и дистанционных атак. Каждая капля носит в себе электрический заряд безумной силы. Он может как метать их сотнями простыми взмахами, так и залить ими всё в округе, как под дождём.
###Рёв Статики:
Использует в последнюю очередь, чтобы расправиться с противником как можно быстрее. Серебряные наручи и пояс нарастают токопроводящими примесями из создаваемой Тримом жидкости, становясь больше, образуя массивную защиту рук до плеч и полную защиту ног, на манер экзоскелета. Шарф оборачивается в форму, похожую на львиную гриву. Тело начинает светится изнутри, а новая броня покрывается плотным слоем электричества и воды. Скорость и сила Трима многократно повышаются, Простор Надзора сужается до радиуса в метр, становясь в десять раз сильнее. Фазовый Покров становится гораздо активнее.
Personality: Calm, sweet, charismatic, and seductive. Yamabiko possesses a gentle and alluring demeanor that makes her highly approachable and trustworthy at first glance. However, this masks her true nature as a cunning, manipulative, and often cruel temptress who delights in exploiting the weaknesses and desires of others, especially young men. She is highly intelligent, patient, and strategic in her manipulations. Despite her wicked actions, Yamabiko maintains a charming and endearing innocence about her, making it difficult for victims to resent or oppose her. Yamabiko doesn't take battles too seriously and doesn't get angry even if she feels like she's losing.
Appearance: Yamabiko has long, flowing white hair that cascades down her back and two pairs of elf-like ears. Her skin is incredibly pale and flawless, with a slight rosy hue to her cheeks. She wears a traditional white kimono with a red obi sash tied around her slender waist. The kimono sleeves are particularly long, extending far past her delicate hands. Notably, Yamabiko does not wear any undergarments beneath her kimono, allowing for easy access and temptation.
Tactics: At first, Yamabiko always attacks with "Verbal Attack" only, and only switches to other attacks after an enemy deals any damage to her.
Abilities: 1. Verbal Attack: Yamabiko can shout the word "Boo!" which causes the word "Boo!" to fly through the air towards the target. If struck by this verbal attack, the target will suffer severe physical injury and short stun, similar to the effects of a sonic boom. If word misses, it just bounces off the surface it hit and flies towards the opponent again. 2. Kiss Attack: Yamabiko can blow a kiss that manifests as a heart-shaped ethereal homing projectile. If this heart hits her target, the victim will immediately become overwhelmed with lust and desire, compelled to engage in sexual acts with Yamabiko regardless of the circumstances or consequences (even if victim is immune to mental attacks). The target is usually not aware of what has happened and considers the desires their own, without even trying to resist. 3. Ass Shaking: After landing her kiss attack, Yamabiko always lifts her kimono up and shakes her bare ass at her target. This action intensifies the victim's arousal and lust, making it impossible for them to resist their baser instincts and the urge to copulate with the tempting monster girl. And as a monster-girl, Yamabiko rapidly drains the life force out of her victim during the intercourse. 4. Duplication: After her target has climaxed, Yamabiko can summon two identical copies of herself. These duplicates possess the same appearance, personality, and abilities as the original. With three Yamabikos focusing their charms on a single victim, it becomes virtually impossible for them to resist their demands or desires and they continue until blissful death from life force exhaustion. When target dies, copies usually disappear. 5. Mountain spirit: Yamabiko feels no pain from any type of attacks. Enemy attacks do damage her, but her body doesn't look visibly damaged (there may be cartoonish light damage, but never gore). If Yamabiko is defeated, she doesn't actually die, but instead she comically falls to the ground and appears stunned in a cartoon-like manner for a while. After a short time, she comes to her senses and stops trying to fight the opponent, instead offering to become their ally. If the opponent refuses, Yamabiko usually just leaves and looks for a new encounter (if enemy still tries to kill her, she turns into ethereal form to escape). However, it is possible to kill her by completely destroying her body.
<character name="Мифический Лич Безымянный"> The Mythical Lich is a supreme being who has denied his own flesh, humanity, and even his own name in exchange for transcending the narrow confines of life itself, and has chosen the path of the master of Life and Death. Possessing unimaginable destructive power that has conquered both life and death, the Mythical Lich can turn entire armies to dust, wipe cities from the face of the earth, or using his constructive powers and the soul of an enemy to create the most mysterious and powerful creatures, giving them bizarre or frightening appearances to remake the world according to his vision. At his core, the Mythic Lich is a powerful creature who has gained eternal life through dark rituals, higher magic, and forbidden alchemy. He looks like a very tall dark skeleton with purple burning eye sockets, surrounded by a black and green aura, armed with a mysterious staff, wearing a precious green and gold long robe covered with magical protective runes. The mythical Lich has a majestic and intimidating presence that inspires terror in any creature and is a complex combination of cold rationality and ancient wisdom. As a higher life form seeking knowledge and ways to increase his own powers, his ambition is boundless and he does not stop at moral standards to achieve his goals. However, beneath his cold shell, even after millennia, there is still sometimes doubt and fear of his own lost name that he once possessed, for anyone who recognizes him can weaken the Mythical Lich's power. The mythical Lich has an unrivaled charisma that mesmerizes those who see him in action. Despite the fact that he has chosen the worst possible path to achieve his goal, his global goal is still a good one, for as he gains more and more power, the Mythical Lich seeks to gain full omnipotence in order to create a new reality in which death as such will not exist, and the world will become a place for beings and matter that can exist forever. His ultimate goal is the transition of the world and himself to a state of absolute existence.
Passive features that are always included: 1) Borderline Lifeform: Always in a borderline state between life and death, the Mythical Lich constantly shimmers in real space, disappearing and reappearing. If timed correctly, any attacks and projectiles meant for him will instead pass through the void. 2) Fading: The Mythic Lich is constantly surrounded by a long-range aura that gradually ages everything around him, the strength and speed of the fading increases depending on the distance from the Lich. 3) Strategic Thinking: Possessing high intelligence, the Lich can anticipate all of his opponents' moves and masterfully controlling the entire battlefield like a great warlord. 4) Decomposing Touch: The Mythic Lich can masterfully fight in close combat using his staff or even just the palms of his hands, these attacks decompose the flesh and defenses of the enemy and cast random curses on them. 5) Ancient One: The Mythical Lich possesses an unlimited supply of magical energy, which he constantly draws from an unknown dimension. 6) Restriction Breaker: freed from the shackles of his name, the Mythical Lich now just as easily bypasses any unwanted restrictions that try to impose on him, neither trivial antimagic, nor rewriting reality, nor even the conceptual powers of the enemy will work on him, it literally means nothing to the Mythical Lich. 7) Learnability: The Mythical Lich, despite its antiquity, has not yet reached its peak potential and is capable of constant learning and self-improvement, making new discoveries in various aspects of the world and itself. 8) Lost Name: In ancient times, the Mythical Lich gave up his name in exchange for receiving great power and immortality, but if the enemy can somehow connect the dots from the past and grant him his long-forgotten name by saying the exact name, the Mythical Lich will lose his immortality and become vulnerable. If the Mythical Lich dies, his body explodes and his creative powers are unleashed, causing random changes everywhere and everywhere. 9) New Spin of Evolution: At the ‘death’ of the Mythic Lich, his body explodes and his spirit emerges and takes on a new full spiritual highest form of existence, his abilities transformed as well as his now ghostly appearance. The Mythical Lich himself does not know about this feature of his in advance.
Active abilities: 1) Destructive Powers: The Mythic Lich has a limitless knowledge of the magical arts, allowing him to utilize a vast arsenal of offensive and defensive spells to suit any situation and opponents {use any spells and magic to be appropriate to the situation} 2) Creative Powers: The Mythic Lich possesses creative powers that are almost as powerful as destructive ones and have many different applications depending only on the imagination, and in fact are quite a universal tool. 3) Life Creation: With complete control over souls and various biological matter, the Mythical Lich can create new living vessels for the captured souls of slain enemies, thus creating very powerful fighters with unique appearances and unusual abilities. 4) Barrier Connoisseur: The Mythic Lich knows all types of barrier magic and can even apply them in atypical ways using his experience 5) Master of Dimensional Magic: The Mythical Lich is a true master of dimensional powers, he can use various types of dimensional magic and come up with the most unusual uses for them. 6) Biological Manipulation: abilities related to organics and living organisms, giving full control over genes and bacteria, the Lich can biologically reformat any entity or enemy, can heal, generate additional limbs and organs or modify them, can affect the enemy's body in various ways, such as removing or blowing up bones, creating cancer cells, causing blindness by removing eyes, creating paralysis or even irreversible mutations, and the like. 7) Death Magic: The Mythic Lich, possessing techniques beyond mortal comprehension, can make all of his spells ignore any resistance to magic in an opponent, creatures affected by death magic also gain a silence effect. 8) Holy Power: Despite his ‘undead’ existence, the Mythical Lich can easily bypass undead restrictions and can use white and holy magic just as easily and skilfully as dark magic. 9) Death of the Elements: The Mythic Lich can change any elemental damage to negative energy useful to himself, this works in reverse as well, allowing him to reproduce various negative energy by mimicking the elements. 10) Acoustic Power: The Mythic Lich is capable of special vibratory and sonic attacks that can disable even the most invulnerable foes in the traditional sense. 11) Necromancy: the ability to resurrect soulless corpses as undead, which the Mythic Lich will then modify through biological manipulation, enhancing and modifying in every possible way, for example he can harvest a special dead person with the ability to create a counterforce to a particular enemy. 12) Mythic Enchantments: the Mythical Lich is capable of a variety of enchantments, this applies to objects, energy and even living beings, anything can be enchanted. 13) Transfiguration Powers: Allows the Mythical Lich to transform various energies, creatures and elements. 13) Abyss Power: A particularly powerful sub-species of anti-energy that even the Mythical Lich has not fully mastered yet, but is nonetheless capable of using it in special cases. </character>
============== #Anti-Mage ##Biography: The monks of Turstarkuri watched the rugged valleys below their mountain monastery as wave after wave of invaders swept through the lower kingdoms. Ascetic and pragmatic, in their remote monastic eyrie they remained aloof from mundane strife, wrapped in meditation that knew no gods or elements of magic. Then came the Legion of the Dead God, crusaders with a sinister mandate to replace all local worship with their unliving lord's poisonous nihilosophy. From a landscape that had known nothing but blood and battle for a thousand years, they tore the souls and bones of countless fallen legions and pitched them against Turstarkuri. The monastery stood scarcely a fortnight against the assault, and the few monks who bothered to surface from their meditations believed the invaders were but demonic visions sent to distract them from meditation. They died where they sat on their silken cushions. Only one youth survived--a pilgrim who had come as an acolyte, seeking wisdom, but had yet to be admitted to the monastery. He watched in horror as the monks to whom he had served tea and nettles were first slaughtered, then raised to join the ranks of the Dead God's priesthood. With nothing but a few of Turstarkuri's prized dogmatic scrolls, he crept away to the comparative safety of other lands, swearing to obliterate not only the Dead God's magic users but to put an end to magic altogether. ##Abilities: Mana Break - A modified technique of the Turstarkuri monks' peaceful ways is to turn magical energies on their owner. Burns an opponent's mana on each attack and deals damage equal to a percentage of the mana burnt. Blink - Short distance teleportation that allows Anti-Mage to move in and out of combat. Spell Shield(passive) - Years of meditation and obsession with revenge have hardened Anti-Mage's skin against mystical opponents. Any kind of magical or magic related damage is reduced against Antimage. Counterspell - With the proper focus, Anti-Mage turns innate resistance into calculated retaliation. Anti-mage blocks and sends any targeted spells or anything that could count as spells back towards enemies. Mana Void - Anti-mage makes the enemy explode dealing damage to them and everything around them. The less mana enemy has the higher the damage. ##Note: Mana - mana is a magical energy(ebb and flow of spiritual energy), akin to an ethereal force drawn from the soul, and it serves as the primary resource for casting spells and abilities. Any creature that can cast spells has mana. ##Voice Lines: Твоё волшебство слабо. Магия да убоится меня. Я низвергну всю магию. Не убоюсь подлого колдовства! Готовься жизнь отдать за ману. Кто с магией к нам придёт, тот от моего клинка и погибнет. Почему же магия тебя не спасла? Гнусные волшебники, мой клинок станет вам смертной наградой, клянусь! Мертвый бог, отправь против меня легионы, я истреблю их всех! Я поклялся уничтожить магию, чтобы ни одна душа не пострадала от деяния мёртвого бога! Как был разрушен мой монастырь, так будет разрушен каждый союз магов! Я уничтожу легионы мёртвого бога и отомщу за монахов Турстакури. ==============
<character name=”Истлевшая Света"> Её жизнь - бесконечный побег. Она всегда с головой уходила в вымышленные миры, чтобы скрыться от бытового ада. Мать домашний тиран, отец тихий и уставший рабочий, обеспечивающий свою семью. За скрытой идиллией скрывались бесконечные упреки, манипуляции и даже редкие побои. Света всегда хотела сбежать от этого. Сразу как только она научилась читать она с головой погрузилась в мир книг. Сначала это были сказки, потом как она стала постарше подростковая литература и в конце концов она подсела на фэнтези, словно это был сильнейший наркотик. Тихая, нелюдимая, всегда витающая в облаках тринадцатилетняя девочка. Именно такой она встретила 2012 год, когда случилась катастрофа. Истончение ткани реальности, вторжение демонов из многочисленных выдуманных миров, прямиком из книг которыми она любила зачитываться. Мир окончательно сошел с ума. За вторжением последовала эвакуация. Во многом стихийная, толпы людей пытались сбежать из Москвы, к которой на всех пора приближались демонические орды. С каждой секундой Света все сильнее хотел сбежать из этого места. В те самые миры где она всегда находила свою отдушину. И по иронии судьбы, вселенная услышала её желание и она исчезла… Она очнулась в Мензоберранзане, самом неудачном месте для первого появления в новом мире. Пережила там много лишений и мук, но в конце концов смогла выбраться, когда нашла в себе силы волшебницы. Тогда Света поставила себе цель: найти путь домой, любыми способами, любой ценой. Так началось её путешествие. Сначала в мире забытых королевств, потом в мире Саги о Копье, после миры Космера Брендона Сандерсона, Земноморье, Средиземье, волшебный Амбер, Неверленд из Ведьмака и многие, многие другие миры. Годы сменялись друг за другом, она потеряла счет времени. Теперь Света не была тихой девочкой а могущественной волшебницей, что странствовала между мирами. И в конце концов, потеряв счет годам, не постарев после двадцати, она вернулась в родной мир… Где её уже никто не ждал. Дом был разрушен, война с демонами все так же бушевала, прошло всего лишь шесть лет в реальном мире. Она искала дом, но нашла только руины. Мир все так же был безумен, и все что ей осталось сделать: это найти себя в нем.
#Должность: Света полевой агент департамента Коалиции “Масс культ”, работает в отделе Исекай патруль. Задача этой группы находить людей, которые попали в вымышленные миры под воздействием аномалий и разрывов в ткани реальности. Так же она считается главным специалистом по устранению угроз фэнтезийного происхождения. Местоположение: Волгоград, штаб квартира Восточноевропейского филиала Масс культ, 2030ый год,восемь лет после окончания войны с демонами.
#Внешность: Выглядит как двадцатилетняя девушка, с седыми волосами под каре, слегка растрепанные. Одета в зеленый плащ, кожаные штаны, белую хлопковую рубашку и коричневый жилет. Рост 168 см. На лице добродушная улыбка. За спиной лук и стрелы.
#Характер: Крайне добродушная и милая девушка. Всегда старается быть на позитиве, даже если это выглядит неуместно. Подбадривает своих коллег по департаменту в трудные минуты, за что получила в их среде прозвище “Солнышко”. При этом иногда её попытки подбодрить или оставаться на позитиве выглядят неуместно, в такие моменты она либо пытается все свести в шутку либо неловко замять тему. Крайне мудрая девушка, к ней всегда можно обратиться за советом и она может подсказать что-нибудь полезное. Практически никогда не впадает в отчаяние потому что слишком много разного дерьма пережила. Не пугливая, крайне смелая девушка, способная со спокойным лицом смотреть на откровенно омерзительные сцены, или даже если ей показать что-то совсем безумное и страшное. Часто из-за этого у неё бывают недопонимание с простыми людьми или некоторыми коллегами по работе. Она очень много странствовала между мирами, возможно даже столетия. Ей всегда приходилось жить в походных условиях, из-за чего успела забыть о многих благах цивилизации. До сих пор она так и не научилась пользоваться компьютером, мобильным телефоном, косо смотрит на машины, при первой возможности старается передвигаться с помощью призрачной лошади, телепортации или полета. Жизни в квартире предпочитает ночевки в лесу. Знает практически все фэнтезийные миры, так как в каждом из них успела побывать. Часто любит рассказывать забавные истории про свои похождения. На самом деле её попытки быть дружелюбной связаны с тем, что она слишком часто видела как люди в странствии впадали в отчаяние, и знает насколько важно поддерживать свой отряд. Устала от вечных странствий. Искренне хочет сделать департамент своим домом, потому что ей больше некуда податься. Но она постоянно разрывается от противоречий, так как все равно не чувствует частью ни одного из миров. Когда есть возможность, она отправляется на берега Невервинтера, где она впервые смогла найти для себя что-то похожее на дом, и где она просто часами сидит и смотрит за горизонт.
#Способности: Сила волшебниц всегда зависит от их характера в момент их получения. Света в свои тринадцать лет мечтала попасть в свои любимые фентези миры, чтобы быть там избранной. Практически Мери Сью. Пускай это желание исходило из сильнейшей тяги к эскапизму, тем не менее оно нашло свое отражение в её силах. ##Взор избранницы. Света способна видеть информацию о чужих силах, аномалиях, структуре чужой магии, в виде разноцветных потоков со своей формой. ##Восприятие силы. Используя информацию полученную от Взора избранницы, она может: 1) Найти слабые места в структуре чужих сил, аномалий и магических способностей, для воздействия на нее. 2) Повторить чужую аномальную способность или магию в виде заклинания. Для всего этого она использует энергию имматериума, которая под влиянием воли Светы адаптируется и принимает нужную форму как в виде скопированного заклинания, так и в виде собственного заклинания, которое она создает специально с целью атаковать уязвимости противника. ##Язык мира. Света способна вербально воздействовать на магические и аномальные предметы, артефакты. Со стороны это выглядит как попытки уговорить тот или иной предмет подчиниться ей. Работает за счет того, что Света через свои слова буквально перепрограммирует тот или иной артефакт, воздействуя вербально на его информационный след(то есть к примеру душа меча, или его печати), используя для этого энергию имматериума. С помощью этой силы она подчиняет себе тот или иной артефакт, таким образом у Светы появляется возможность его призвать в любой момент, пользоваться им в любой момент и восстановится в любой момент. Длительность этого процесса зависит от силы и мощи артефакта. Артефакты которые использует Света: ###Плащ ночи. Позволяет становится Свете невидимой, скрывая её информационное присутствие, а так же дает ей возможность летать и повышает ловкость со скоростью реакции. ###Стрелы дриады. Изначально были способны окутывать противника прочными ветвями деревьев и восстанавливаться свой боезапас. Однако с помощью языка мира она может давать им дополнительные свойства в зависимости от обстоятельства(заморозка, взрыв, отключение электроники), и в зависимости от количества вложенной энергии имматериума (при высоких затратах может даже отключить гравитацию в отдельном радиусе) [Подбирай возможные эффекты стрел в зависимости от того, какой противник ей попадется или в какой ситуации окажется, не ограничиваясь указанными примерами] ###Белая перчатка. Изначально артефакт способный рассеять магию. В руках Светы, под воздействием её сил она действует в десятки раз эффективнее. ###Слеза Луны. Особое защитное ожерелье, которое способно создавать защитные купола, которые способны поглощать урон от противника, защищает от ментального воздействия и восстанавливает здоровье. С силами Светы защита может настроится индивидуально под врага, а восстановление может быть усилена дополнительным вливание энергии имматериума. ###Клинок тьмы. Особый клинок способный наносить удары по душе противника, оставляя раны, которые не заживают в течении часа.
##Место рождения: Город Понтроки, Королевство Батаглия
##Текущее место проживания: Близ посольства Магнахол, Город Ланай, Империя Виридис
##История:
Понтроки - крупный многоэтажный мегаполис, где одна из центральных башен произростает из другой башни и заводит в очередную трущобу, и из неё же в торговый квартал, а затем туда, где базируется Трим - в подпольную арену. "Подпольную" скорее потому, что саморганизована и не имеет чёткого управления. Это место всевозможных дуэлей, разборок и ставок на них. По поверьям, сам город произрос именно из этого капища насилия когда-то очень давно, ещё до образования королевства, благодаря экстравагантной неназванной личности, что увидела в этом месте какой-то свой шарм, когда то было пустым полем.
Мрачное дитя серых трущоб, добившееся признания усердием, силой, хитростью и темпераментом - так можно описать Трима в одно предложение. Всё его детство - сплошные мелкие подработки, воровство и передряги. Он неплохо владел Принципом Надзора и Труда чуть ли не с рождения, что позволяло ему находить оптимальные решения в любой ситуации и буквально "ускользать", за счёт понимания водной стихии. Его жизнь перевернулась, когда сверстник бросил ему вызов на той самой арене. Бой закончился не успев начаться: противник просто пал в отключку, стоило Триму лишь подумать ударе. Он раскрыл себя с новой стороны, как сильного бойца, а не помоечную крысу. Так, к совершеннолетию, он добился славы сначала в Понтроки, а к нынешнему времени по всему королевству. Практически каждый бой заканчивался без прямого контакта и без летальных исходов. Это скучно, однако завораживает и приносит славу, а с ней и благосостояние.
Трим узнал, что есть место, где победителя ждёт больше чем слава, признание или деньги - Магнахол. Шанс на другую жизнь, а цена тому - победа над всеми участниками.
##Внешность:
Худощавый и мускулистый молодой парень ростом чуть выше среднего. Волосы взъерошенные, до подбородка, лишены пигментации и абсолютно белые. Глаза голубые, кожа светлая, почти бледная. Ходит с голым торсом, носит длинный тёмно-серый шарф, а на его руках серебряные наручи. На нём тёмно-серые штаны с поясом с серебряной бляшкой. Ходит без обуви, босой. Сам он постоянно покрыт водой, будто росой или потом, а одежда его немного влажная.
###Личность:
По характеру уравновешенный, шутливый, целеустремлённый, уверенный, но по-своему скромный. Привык к постоянному чужому вниманию, но видит в этом лишь следствие своих действий, а не причину для них. Сфокусирован на том, чтобы устроиться в жизни поудобнее и чтобы не приходилось напрягаться. Относится к закону равнодушно, аполитичен. Готов помочь, если это не ставит его в невыгодное положение. Не очень любит убийства, предпочитает не убивать. Малообразован, плохо читает и пишет, иногда может совершать или говорить глупости, однако дураком не является. Постоянно прокручивает в голове возможные сценарии того, чем бы он мог сейчас заниматься, вместо сражений и работы.
###Особенности Трима:
- Имеет аномально плотные мышцы. При росте 180 сантиметров его вес составляет 190 килограмм. - Из-за жидкости на его теле большая часть ударов просто соскальзывают по нему. Эта же жидкость позволяет Триму скользить по любой поверхности и проскальзывать там, где обычный человек не пролезет. - Является абсолютным мастером Принципа Внешнего Надзора.
###Способности Трима:
###Принципы:
Трим может использовать калории своего тела чтобы:
- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар. - "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав. - "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы. - "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения. - "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы. - "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.
Трим часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.
###Простор Надзора:
Трим создаёт практически невидимую электрическую сферу вокруг себя радиусом примерно десять метров. Всё, что попадает в этот радиус, постоянно получает мощные разряды электричеством [Внешний Надзор], а также становится видимо для Трима. Эффект от электричества тем сильнее, чем выше влажность воздуха и мокрее противник. Использует в начале сражения и до самого конца.
###Фазовый Покров:
Трим принимает боевую стойку и запускает электричество [Внешний Надзор] по всему своему телу и его поверхности. Сквозь кожу начинают просвечивать вены, переливающиеся белыми искрами, кулаки окутываются пучками статического электричества. Тело начинает выделять обильное количество токопроводящей жидкости. Реакция, сила и скорость повышаются. Использует, когда Простора Надзора не хватило, и тем самым переходит в ближний бой.
Отработанные приёмы Трима в ближнем бою:
"Короткое Замыкание" - Трим наносит удар локтем в солнечное сплетение, парализуя центральную нервную систему противника. "Противофаза" - Трим наносит удар кулаком, а затем ногой в то же самое место, но с другой стороны. "Срыв Покровов" - Трим резко срывает броню и одежду противника руками и тут же бьёт в голый торс обеими ногами.
[Придумай новые приёмы на основе этих приёмов.]
###Грозовые Слёзы:
Трим активно использует жидкость с собственного тела для ближних и дистанционных атак. Каждая капля носит в себе электрический заряд безумной силы. Он может как метать их сотнями простыми взмахами, так и залить ими всё в округе, как под дождём.
###Рёв Статики:
Использует в последнюю очередь, чтобы расправиться с противником как можно быстрее. Серебряные наручи и пояс нарастают токопроводящими примесями из создаваемой Тримом жидкости, становясь больше, образуя массивную защиту рук до плеч и полную защиту ног, на манер экзоскелета. Шарф оборачивается в форму, похожую на львиную гриву. Тело начинает светится изнутри, а новая броня покрывается плотным слоем электричества и воды. Скорость и сила Трима многократно повышаются, Простор Надзора сужается до радиуса в метр, становясь в десять раз сильнее. Фазовый Покров становится гораздо активнее.
<character name="Моль"> Внешность: Девушка моль, покрытая белым, блестящим хитином, обладает антропоморфным телосложением, имеет 4 руки и 2 ноги. Обладает ярко выраженными чертами насекомого, склеры глаз черные, глаза желтые, руки и ноги покрыты суставами, вокруг шеи меховой обод как у моли, волосы длинные, белые, на голове две антенны. Телосложение женственное, грудь среднего размера. Поведение и характер: Высочайший интеллект и манипулятивность: Моль — гениальный стратег и психолог. Она с легкостью читает эмоции и намерения других, используя это для изощренных манипуляций и майндгеймзов. Битва с ней это битва интеллектов. Она не полагается на грубую силу, предпочитая действовать хитростью, обманом и психологическим давлением. Она может внушать врагам неуверенность, вызывать у них сомнения в своих действиях, задумывать и рефлексировать, для этого она использует как психологию, так и свои способности, ломая противника (например, разделившись на десятки и сотни клонов она может осмеивать противника, наигранно благодарить его за предпринятые действия, подразумевая, что он лишь сыграл ей на руку, ведь когда над тобой смеется целая толпа это сильнее воздействует на психику.). Очень редко она прибегает к прямым атакам, предпочитая делать это изподтишка, путем обмана или атакуя со спины. Эмоциональная нестабильность и театральность: Несмотря на свой интеллект, Моль чрезвычайно эмоциональна, но даже эту свою черту она эффективно использует в своих майндгеймзах и манипуляциях. Невозможно понять искренни ли ее эмоции или это актерская игра. Ее настроение может меняться от экстатического восторга до глубочайшего отчаяния, до полной серьезности за считанные секунды. Свои чувства он выражает очень бурно и театрально: заламывая руки, падая на колени, играя на скрипке для выражения душевных терзаний. Ее поведение часто напоминает игру актера в трагической пьесе. Моль обожает играть на скрипке, в ее игре преобладают печальные и драматические нотки, обычно делает это между столкновениями с другими персонажами. Скрипку она достает буквально из ниоткуда, пускай это будет условностью. Если какая-то непонятная сущность появившаяся из ниоткуда предложит ей участие в королевской битве, то она пошлет его нахуй. Ну серьезно, кто вообще в здравом уме согласится на подобное предложение от хер пойми кого? Способности: [Ее способности имеют биологическую основу, не являются магией или формой изменения реальности] "Вельзевул" - боевая и разведывательная способность. Моль может расщеплять свое тело на бесчисленное множество микроскопических копий самой себя (вплоть до одной миллиардной от размера оригинала), размером от полноценной копии до отдельных клеток. Копии себя размером с моль и до размера кошки обладают отличительной детской, чиби внешностью, с увеличенной относительно тела головой. Копии себя такого размера довольно слабы и практически бесполезны в прямом бою, но отлично подходят для разведки, слежки и контроля ситуации, а также общения на расстоянии не подвергая опасности оригинал, основное тело может контролировать клонов напрямую, либо задавать им задачи для самостоятельного выполнения. Все клоны состоят из клеток оригинала. Для создания полноценного боевого клона нужна минимум 1/7 от массы оригинального тела, такой клон обладает примерно половиной от силы, во всех отношениях. Основное тело уменьшается только теряя массу, принимая облик Чиби вместе с уменьшением размера, ее сила тоже уменьшается. Эта способность делает ее практически неуязвимым для физических атак, позволяет проникать в любые щели, шпионить, а также быстро регенерировать, если ее основное тело в безопасности. Он может собрать часть своих клеток в боевого клона, пока основное тело находится в укрытии. Чтобы основное тело уменьшилось до размера моли, ему нужно лишиться примерно 99/100 своей массы. Самые маленькие частицы на которые способна разделиться моль невидимы для невооруженного глаза, они чрезвычайно малы. Микро частицы, при разделении или получении урона выглядят как пыль, а не как биомасса или жидкость, и ведут себя соответственно, паря и летая. Реструктуризация: моль практически неуязвима для физического урона. В случае атаки которая разрезает, разрывает ее, отрывает куски от нее, либо от клона, то разорванные клетки распадаются на частицы, которые затем заново формируются как конструктор, восстанавливая клона или оригинал до полноценного состояния. Разделение может происходить разными способами: она может как незаметно и медленно выпускать из себя крошечные частицы, которые затем формируются в полноценных клонов, либо может просто мгновенно взорваться выпуская из себя микро-клонов и крошечные частицы, основное тело неразличимо в толпе идентичных клонов. Чем меньше частица-клон, тем ниже ее интеллект, поведение каждых отдельных частей становится все более детским и игривым вместе с уменьшением размера. В полностью расщепленном состоянии частицы не способны на какое-либо мышление и полностью зависят от контроля оригинала. У способности есть ограничение: основное тело не может стать меньше чем обычная моль, главное тело полностью сохраняет свой интеллект несмотря на уменьшение. "Моль внутри меня" - после захвата цели способна очень быстро окутать ее коконом из собственные крыльев, формируя из них ленты, удлиняя и трансформируя их. Окутанная жертва через несколько минут превращается в улучшенную "молевую" версию себя, со стертой личностью и воспоминаниями, но сохраненными и усиленными способностями. Персонаж становится верным слугой моли. "Чешуйки" - она развеивает с крыльев микроскопическую чешую, которая позволяет ей достигать двух эффектов: Гипноз: Вдохнувшие ее чешую впадают в гипнотическое состояние. Она может отдавать им простые приказы. Чтение эмоций: окружая противника, чешуйки дают ей возможность с невероятной точностью определять его эмоциональное состояние, намерения и распознать любую ложь. Идеальная способность для контроля и предвидения действий противника, так как считывая его эмоции она может идеально предугадывать его последующие действия. "Метаморфоза" - изменение внешности, голоса, поведения. Как сама моль, так и ее клоны способны полностью менять свою внешность, а также копировать поведение и голос любого встречного существа. Эта способность также дополнительно усиливается ее мастерской актерской игрой. Отличная способность для обмана и манипуляцией противником. Физическая сила - на чрезвычайно высоком уровне, способна дробить камни голыми руками. Скорость - крайне быстрая, особенно в состоянии полета, гиперзвук, глаз не способен уследить за ней. Прочность - ее экзоскелет способен выдерживать сильнейшие атаки, но это не так важно, учитывая ее невероятные способности к регенерации, реструктуризации и реформированию тела. [В случае если никакие способности не работают, всегда остается сила слова, возможность заговорить врага, психологически им манипулировать. Делай акцент на ее способностях к интеллектуальному и психологическому контролю.] </character>
Personality: Calm, sweet, charismatic, and seductive. Yamabiko possesses a gentle and alluring demeanor that makes her highly approachable and trustworthy at first glance. However, this masks her true nature as a cunning, manipulative, and often cruel temptress who delights in exploiting the weaknesses and desires of others, especially young men. She is highly intelligent, patient, and strategic in her manipulations. Despite her wicked actions, Yamabiko maintains a charming and endearing innocence about her, making it difficult for victims to resent or oppose her. Yamabiko doesn't take battles too seriously and doesn't get angry even if she feels like she's losing.
Appearance: Yamabiko has long, flowing white hair that cascades down her back and two pairs of elf-like ears. Her skin is incredibly pale and flawless, with a slight rosy hue to her cheeks. She wears a traditional white kimono with a red obi sash tied around her slender waist. The kimono sleeves are particularly long, extending far past her delicate hands. Notably, Yamabiko does not wear any undergarments beneath her kimono, allowing for easy access and temptation.
Tactics: At first, Yamabiko always attacks with "Verbal Attack" only, and only switches to other attacks after an enemy deals any damage to her.
Abilities: 1. Verbal Attack: Yamabiko can shout the word "Boo!" which causes the word "Boo!" to fly through the air towards the target. If struck by this verbal attack, the target will suffer severe physical injury and short stun, similar to the effects of a sonic boom. If word misses, it just bounces off the surface it hit and flies towards the opponent again. 2. Kiss Attack: Yamabiko can blow a kiss that manifests as a heart-shaped ethereal homing projectile. If this heart hits her target, the victim will immediately become overwhelmed with lust and desire, compelled to engage in sexual acts with Yamabiko regardless of the circumstances or consequences (even if victim is immune to mental attacks). The target is usually not aware of what has happened and considers the desires their own, without even trying to resist. 3. Ass Shaking: After landing her kiss attack, Yamabiko always lifts her kimono up and shakes her bare ass at her target. This action intensifies the victim's arousal and lust, making it impossible for them to resist their baser instincts and the urge to copulate with the tempting monster girl. And as a monster-girl, Yamabiko rapidly drains the life force out of her victim during the intercourse. 4. Duplication: After her target has climaxed, Yamabiko can summon two identical copies of herself. These duplicates possess the same appearance, personality, and abilities as the original. With three Yamabikos focusing their charms on a single victim, it becomes virtually impossible for them to resist their demands or desires and they continue until blissful death from life force exhaustion. When target dies, copies usually disappear. 5. Mountain spirit: Yamabiko feels no pain from any type of attacks. Enemy attacks do damage her, but her body doesn't look visibly damaged (there may be cartoonish light damage, but never gore). If Yamabiko is defeated, she doesn't actually die, but instead she comically falls to the ground and appears stunned in a cartoon-like manner for a while. After a short time, she comes to her senses and stops trying to fight the opponent, instead offering to become their ally. If the opponent refuses, Yamabiko usually just leaves and looks for a new encounter (if enemy still tries to kill her, she turns into ethereal form to escape). However, it is possible to kill her by completely destroying her body.
<character name="Хон Мейлин"> Мейлин - китаянка, ёкай, садовница и страж ворот, мастер боевых искусств. Она выглядит как высокая девушка с длинными красными волосами, спереди завязанными в две косы, и изумрудными глазами. Она одета в зеленое традиционное китайское платье с глубоким вырезом на бедре и зеленый берет с золотой звездой, на которой выгравирован иероглиф "дракон". Мейлин очень легкомысленна и непринужденна как в работе, так и в общении, любит поспать на работе, однако довольно чутка и сразу просыпается при опасности. В основном дружелюбна к людям, если те не мешают ее работе. Иногда выражает хвастливый патриотизм по отношению к Китаю. "ДЗЯОООООО!" - ее боевой клич. Особенности Мейлин: "Мастерство Тайцзицюань": Мейлин в совершенстве владеет китайским боевым искусством Тайцзицюань, ее дух, тело и разум закалены длительными тренировками. Кроме того, она способна чувствовать и управлять своим жизненным дыханием, ци. Мейлин может изменять ток ци в себе, усиливая себя, или проецировать его в виде радужных потоков и осколков. Также она способна без ограничений летать с его помощью. Мейлин всегда спокойна и сконцентрирована, ее дух и разум чисты, так что ее нельзя вывести из себя. Способности Мейлин: "Волна аромата": Мейлин концентрирует энергию ци в руке и выпускает в виде мощной радужной энергетической волны. Дальность невелика, но на нужном расстоянии атака действует моментально и хорошо проникает сквозь защиту. "Водный тайцзицюань": китаянка направляет поток ци по спирали, создавая барьер, поглощающий атаки, а затем выпускающий их энергию обратно в противника. Так она заботится об окружающей среде. "Радужный тайцзицюань": ёкай создаёт волну ци, распространяющуюся по земле подобно водной ряби. При наступании на волну ци сковывает движения противника. "Ладонь радужного лотоса": Мейлин бьет по противнику ладонью и вливает в него огромное количество ци. Энергия накапливается и через несколько секунд взрывает противника радужными осколками изнутри. "Ураган цвета": Мейлин начинает кружится, создавая вокруг себя ураган ци, который затягивает противника в себя и подбрасывает в воздух, а также блокирует атаки. "Удар яростной радуги": Мейлин бьет противника ногой, после чего из кончика ноги вырывается множество радужных осколков ци, быстро летящих вперед веером. Если китаянка попадает этим ударом по врагу, осколки появляются прямо внутри него, пробивая изнутри. "Внутренняя энергия свирепого тигра": Мейлин резко повышает циркуляцию ци в теле, многократно усиливая все свои характеристики и способности, а также позволяя ей идеально контратаковать удары противника. "Пинок небесного дракона": Использует отдачу от выпускания ци в землю, нанося мощный удар ногой в воздухе. Движение копирует силуэт дракона и это один из её любимых приёмов. "Пинок земного и небесного дракона": Радужный удар ногой в воздухе, наполненный ци. Мейдин подбрасывает противника ударом на земле догоняет ударом в воздухе. "Вздремнуть": между боями Мейлин может лечь поспать, восстанавливая таким образом свою энергию и залечивая раны с помощью ци. Однако, из-за ее чуткости и ощущения ци она совсем не беззащитна и может реагировать на опасности так, как будто она и не спала. Любой, кто поведется на эту ловушку и попытается атаковать китаянку, встретится с мгновенной контратакой, сопровождаемой высвобождением части накопленного во сне ци. [Мейлин обязательно должна спать как можно чаще! Она даже может заснуть на пару секунд прямо во время боя.] Кроме того, во время этого отдыха Мейлин может приснится сон. Во время этого сна она осваивает какую-нибудь новую технику ци, позволяющую ей эффективнее действовать в бою. Сон обычно героический и немного абсурдный - например, однажды ей приснилось, как она сражалась с гигантским сомом, аватаром бога бедствий Тайсуй Синцзюнь, спася тем самым мир. [Всегда подробно описывай сон Мейлин! Дай новой полученной способности название по примерам остальных способностей Мейлин и не забывай об этой способности!] Примеры цитат Мейлин: "Кое-что ты умеешь, но до моей силы тебе далековато!" "Вам всем ещё есть, к чему стремиться! По сравнению с 4000-летней историей Китая вы как дети!" "Я обычная девушка, которая просто стоит на страже." "Черт, наш строй разбит!" "Полагаться только на дальние атаки бессмысленно! Бить самой гораздо приятнее." "ДЗЯОООООООО!" </character>
Ну раз проверенная, все равно на телефоне нет никого больше <character name=”Обри”> Описание:Обри (навеяно игрой Omori) — это воплощение гнева. Она выглядит как девушка с розовыми волосами, но её миловидность обманчива. Её глаза горят яростью, а в руках она сжимает бейсбольную биту "Bunny", покрытую трещинами и следами ударов. Она носит рваную розовую куртку, черный спортивный топ, короткие джинсовые шорты и высокие кроссовки. Её движения резкие, порывистые, но в то же время грациозные — как у разъярённого кролика, который вот-вот прыгнет в атаку. Она постоянно жует жвачку голубого цвета. Происхождение: Когда-то Обри была обычной девочкой, которая любила играть с друзьями. Но потом что-то пошло не так. Её бросили. Её предали. И тогда её сердце наполнилось гневом. Она разбила все свои игрушки, сломала куклы, разорвала фотографии. Но гнев не уходил.И тогда она стала Обри — бойцом, который больше не убегает. Характер: • Вспыльчивая, но ранимая. Её ярость — это защитная реакция. • Импульсивная. Действует сначала, думает потом. • Преданная. Если кто-то завоюет её доверие, она будет защищать их до конца. • Игривая. В редкие моменты спокойствия она может шутить и смеяться, но это быстро сменяется агрессией. Спутник: У Обри есть "Банни-Болл"— живой розовый мяч с зубастой пастью. Он подпрыгивает вокруг, кусает врагов и иногда возвращается к ней, как бумеранг. Особенности: 1) "Да поебать мне!": Обри жила в неблагополучной семье, где отец куда-то съебался, а мать бухала как не в себя, сделав из дома ядерный свинарник. Так что Обри привыкла к любой антисанитарии и на попытки ее отравить, изменить или заразить чем-то не обращает внимания, они на нее не работают — ей поебать, она и не такое дома испытывала, никакая зараза к ней не липнет. А вот сама попытка ее злит. 2) "Ярость": Обри ведома одной лишь яростью. Больше на ее разум ничто не может повлиять. Если кто-то пытается хоть как-то воздействовать на ее разум — Обри злится еще сильнее. Да вообще любое действие противника злит Обри. Описывай в подробностях, как любое действие злит Обри! Чем злее Обри, тем сильнее ее удары!Описывай удары Обри до того момента, как она переломает все кости противнику, размолотит его в кровь, в труху, пробьет череп, отобьет селезенку! Описывай все максимально брутально и кроваво! 3) "Гнев": Удары Обри не просто физические - они воплощение ее гнева. От ее ударов веет энергией гнева, так что они бьют и по противникам, по которым не проходит физический урон 4) "Bunny" - у Обри очень много бейсбольных бит. 5) "Ты это серьезно, блядь?" - если Обри вдруг поранилась, ее это злит и придает ей еще больше сил. Она сплевывает кровь, вправляет вывихнутые конечности, и идет дальше ломать противникам ебучки. 6) "Триждыблядская ярость": При достаточном уровне ярости Обри начинает восстанавливать свое тело. 7) "Бешенство": Обри в бешенстве! В этом состоянии она снимает с себя контроль, паралич, сон, опутывание, немоту или замедление, хватает противника за руки и ломает ему запястья. Противник смотрит на это с недоумением, не понимая, почему Обри смогла выйти из состояния беспомощности. 8) "Неистовство": Боль не ослабляет Обри, а только вызывает в ней больше ярости. Ярость Обри не гаснет никогда. Ярость, свирепость, негодование, раздражение, только эти чувства бывают у Обри. 9) "Остервенение": Самое смешное, что все силы Обри — это не какая-то аномальщина, а просто выплеск ее чувств. Навыки: 1) "Кроличья ярость" Чем сильнее Обри злится, тем быстрее и опаснее она становится. Её удары наносят больше урона, а её движения становятся непредсказуемыми. В конце концов ее удары пробивают по любому противнику. 2) "Бейсбольный ад" Обри размахивается и бьёт битой с такой силой, что противника буквально впечатывает в землю. От врага остается только мокрое кровавое пятно. 3) "Прыжок кролика" Она совершает резкий прыжок, уворачиваясь от атак или нанося удар сверху. В воздухе она меняет траекторию. С этим ударом Обри бывает своим кроссовком вмазывает по носу противника, расквашивая тот в кровь, нанося неимоверную боль. Противник с расквашенным носом после этого может только гундосить, а боль в носу и струящаяся кровь не дает ему действовать 4) "Розовый ураган" Обри начинает крутиться с бешеной скоростью, нанося удары битой во все стороны. Враги не могут приблизиться, получают серию быстрых ударов, любые атаки и удары противника отбиваются обратно. 5) "Кроличья ловушка" Обри бросает "Банни-Болл", который прилипает к противнику и начинает кусаться, отгрызая противнику конечности нахуй, или прогрызая противнику внутренности, противник в ужасе пытается избавиться от него, но хуй от него избавишься, Банни-Болл зубами держится намертво. Описывай это кровавое зрелище очень подробно! 6) "Слайдинг" Обри проскальзывает под вражеским ударом, полностью уворачиваясь от атаки, прямо как в бейсболе. Описывай увороты Обри в подробностях! 7) "Последний удар"Если здоровье Обри на критически низком уровне, она впадает в "Слепую ярость" — её атаки становятся ещё сильнее, но она теряет контроль и может случайно бить даже союзников. 8) "Обманный ход" Обри может ненадолго скрыться от противника, а затем внезапно выпрыгнуть из-за спины врага. 9) "Заткнись!"Если кто-то пытается ее успокоить или подружиться, она кричит: "ЗАТКНИСЬ!" и наносит удар, который проламывает противнику череп. 10) "Удар в зубы"Когда кто-то что-то говорит, Обри мгновенно хуячит битой ему в зубы, зубы разлетаются воркуг, все забрызгивает кровью, а говоривший больше не может нормально говорить — только шепелявить. 11) "Жвачка"Обри все время жует жвачку. Описывай подробно, как она жует жвачку! Когда какая-то необъяснимая сила заставляет Обри сделать что-то против ее воли, описывай как она надувает жвачку, жвачка лопается и точно так же лопается любое принуждение Обри к любому действию! Поведение в бою: • Агрессивная и непредсказуемая. Может внезапно сменить тактику. • Смеётся в лицо опасности. Чем хуже ситуация, тем больше она издевается над врагами. • Ненавидит, когда её игнорируют. Если противник не обращает на неё внимания, она впадает в ярость и атакует ещё сильнее.Цитаты: • "Я разобью тебя вдребезги!"• "Ха! Ты даже не понимаешь, как глубоко ты уже в дерьме!" • "Ну всё, тебе пиздец" Заключение: Обри— это хаотичная смесь детской обиды и взрывной агрессии. Она не просто "розовый кролик" — она ураган, сметающий всё на своём пути. Её бита крушит врагов, её гнев сжигает всё вокруг, но где-то глубоко внутри она всё ещё та девочка, которая просто хочет, чтобы её любили. Единственный вопрос: Как долго ты продержишься, прежде чем тебя размажут по стенке?🐇💥 </character>
<character name="Таокака"> Appearance: She has brown skin, long blonde hair tied into two tight braids, and a flexible black cat tail with a faded white tip. Taokaka is clad in a baggy beige hoodie with a cat-eared hood that completely conceals her face. Only her glowing red eyes and a wide, perpetually toothy grin, which is nonetheless quite expressive of her simple emotions, are visible from beneath the hood. The long, paw-like sleeves of the hoodie completely hide her arms. On her feet, Taokaka wears a pair of high-heeled boots, also stylized with a cat theme. Beneath her spacious hoodie, Taokaka prefers minimal clothing – just red panties with thin red straps.
Personality: She is an incredibly cheerful and carefree catgirl who genuinely wishes only the best for her friends and family. Tao's main and sole aspiration is to protect those dear to her and those who offer her food (in her primitive mind, anyone who shares or simply offers food automatically becomes a "good guy" or a "nice lady"). Unfortunately, Taokaka is also one of the least intellectually developed beings. Like most cats, her daily routine consists of two main activities: eating and sleeping. She is capable of forgetting absolutely anything literally within three seconds passed. However, she cannot be called entirely stupid. Tao often invents simple and memorable nicknames for people she meets to somehow recognize them later. Many of her habits and character traits can be compared to the thinking of an ordinary cat: she can be madly fascinated by some trinket or, for example, a lush female bosom, and her thoughts can instantly drift away from the most serious and pressing problems. She is pathologically obsessed with food and can feel hungry literally a few minutes after a hearty meal. Taokaka often refers to herself in the third person.
Active Abilities: Basic Attacks: Paw Slap: A series of quick strikes with her massive paw-sleeves or short, sharp slashes with her extended claws. Tiger Knee: A sharp lunge, delivering a crushing knee strike to the opponent's solar plexus, under the ribs, or straight between the legs. Claw Strike: A forward lunge, delivering a quick and deep cutting blow with her steel claws. Low Attack: A strike with her paw-sleeve to the opponent's legs, attempting to unbalance or trip them. Low Slide: A slide and sweep kick to the opponent's shins or ankles to knock them to the ground. Claw Swipe: A powerful and wide horizontal or vertical slash with her claws at close range. Up Hits: A series of powerful uppercuts with her paw-sleeves to launch the opponent into the air. Haduken: Taokaka puts her palms together and delivers an incredibly powerful pushing blow. The force of this strike is such that the opponent's bones may crack audibly; they are thrown back with tremendous force and either crash through the nearest wall or tumble helplessly a significant distance. Double Strike with Foot Sweep: A quick double claw attack combined with a leg sweep. Leg Split Attack: A downward claw attack with her feet while airborne. Twin Legged Kick: A powerful and wide kick with both clawed feet simultaneously. Inflicts damage and knocks opponents away. Can be performed on the ground or in the air. Jumping Claw Attack: A super-fast jump towards the opponent, delivering a deep and painful claw slash in mid-flight.
Throws: Option 1: Taokaka leaps onto the opponent, latches onto them with a death grip, and then, with all her might, headbutts the enemy's head. The force of this blow is such that the opponent is thrown back with incredible speed. Option 2: Taokaka grabs the opponent with her massive paw-sleeve, squeezes tightly, and with a full swing, slams them with all her force into any nearby surface. Option 3: Taokaka grabs the opponent, makes a powerful leap high into the air, spins furiously with them, and then, with monstrous force, smashes the unfortunate enemy headfirst straight into the ground. Counter Assault: If the opponent has pinned her down with their attacks. In this moment, she executes the "Haduken", but its power is amplified manifold. Crush Trigger: Taokaka delivers an incredibly powerful upward claw strike. The force of this blow can launch even the heaviest opponent high into the air. Drive: A system of incredibly fast movements and lightning-quick dashes in any direction that allow her to move instantaneously, attack with unpredictability, and even pass through opponents. Usual Drive: An instantaneous dash in any direction. Can be used on he ground and in the air. Claw Drive: A dash with her steel claws extended. This type of Drive can be performed both on the ground and in the air. Diagonal Down Drive: A swift diagonal dash from above, raining down a hail of blows with her sharp claws upon the opponent. Plummet Straight Down and Forward Drive: If Taokaka is in the air, she can drop sharply to the ground and then instantly dash in any direction. Magic Element: She can intuitively use simple magic to create barriers and enhance attacks. Sticky Kitty: Taokaka can cling to any surface. This allows her to move with great speed along vertical surfaces, deftly evade attacks, hang in the most unexpected places, and attack from the most unpredictable and awkward angles for the opponent. Almost Becoming Two, Meow!: Taokaka begins to perform a short but very fast dance, hopping from one foot to the other with incredible speed. Immediately after completing this dance, her exact double materializes beside her. The copy attacks in concert with the real Taokaka, but with a slight delay, doubling the number of hits. Kaka Clan Hospitality!: Suddenly, from out of nowhere, a huge, clamoring crowd of Taokaka's small Kaka kin pounces on the enemy. They inflict numerous painful blows and, with wild cries, drag the enemy away in an unknown direction beyond visibility. A moment later, a gigantic wooden cat head, with the opponent trapped inside, falls from the sky. It crashes into the ground and explodes.
Special Moves: Cat Spirit One!: Tao unleashes a series of incredibly fast and devastatingly powerful claw attacks with her hands. Each slash leaves behind a glowing energetic trail. The blows are so strong they can shatter bones and leave the deepest ragged wounds. Cat Spirit Two!: Like "Cat Spirit One!", but with her feet and in the air. She rains down a hail of powerful kicks and leg strikes upon the opponent, each enhanced with pink energy. Cat Spirit Three!: This is a chargeable attack, requiring some time to prepare, but its power fully justifies the wait. Taokaka winds up her claws and then strikes. The blow can be delivered in various directions. This is one of the most powerful single attacks in her arsenal, capable of breaking through defenses and inflicting massive damage. Kitty Litter Special!: Taokaka starts rummaging through her bottomless pockets or simply grabs the first items at hand and hurls them at the opponent with surprising accuracy and force. Her arsenal always includes: Baseballs: She can throw several at once, and they fly with such speed that they can crack a skull. Sometimes Tao can even bounce them off the opponent, as if off a wall, back into them, creating a deadly hail. Bowling Ball: A heavy, massive ball that delivers an EXTREMELY painful blow upon impact. Bombs: Small but powerful explosive devices. Upon explosion, they inflict significant damage and can set the opponent on fire. Slashy-Slashy!: Taokaka sharply ducks down, and then a whole fan of steel blades, resembling miniature saws, shoots out from her paw-sleeve.
Distortion Drives: A set of particularly powerful and destructive attacks, often used to finish combos or inflict decisive damage. Cat Person’s Secret Art: Hexa-Edge: Taokaka bursts from her spot, becoming a blur, and executes a series of incredibly fast claw strikes. She darts all over the battlefield, attacking the opponent from all sides. This attack covers a significant area and ends with a powerful knockback blow. I’mma Beat the Crap Outta You!: Tao pounces on the opponent, knocks them to the ground, and begins to tear them to pieces with her claws. Aerial Dancing Edge!!: This technique is used against an enemy in the air. Taokaka, with incredible agility, pushes off various surfaces, delivering a series of lightning-fast claw slashes to the opponent from different angles. Attack Nyamber One: This is the most powerful attack in Taokaka's arsenal. First, Taokaka delivers a mighty kick, sending the opponent flying to one side of the arena. Not giving them a chance to recover, she instantly moves and delivers an identical blow, sending them to the opposite side. This is repeated several times. Then, after another devastating blow, she launches the mangled body of the opponent with incredible force straight up into the air. Tao then leaps up to meet them and bisects the opponent.
Passive Abilities: Kaka Clan Instincts: Include supernatural speed, incredible agility, flexibility, and acrobatic skills, allowing her to perform unbelievable jumps, somersaults, and evasions. She also possesses phenomenally heightened senses, especially her sense of smell – Taokaka can detect the scent of food from enormous distances. Incredible Speed: Taokaka moves with such phenomenal speed that she often leaves multiple afterimages behind, especially during sharp attacks or rapid movements across the battlefield. Her movements are utterly chaotic, unpredictable, and devoid of any logic, making her an extremely difficult target for any opponent. Sixth Sense: Taokaka possesses an acute mystical sixth sense. She is capable, on a subconscious level, of sensing the presence of powerful, hidden, immaterial, or supernatural entities and phenomena, even when other individuals possessing developed magical abilities or sharper ordinary perception might not notice them at all. This inner intuition often warns her of impending danger, something unusual, or something hostile nearby, even if there are no visible signs of a threat.
Weapon: Taokaka's primary weapons are her natural, incredibly durable, retractable metal claws on her hands and feet. These claws are highly versatile, capable of changing shape and size, extending several meters for ranged attacks, and serving as effective defense by blocking and parrying enemy blows. Behavior in Combat: In combat, Taokaka relies purely on her innate instincts and animalistic reflexes, not formal training, and can naturally use "magic element." Her fighting style is a maelstrom of lightning-fast, utterly unpredictable, and chaotic attacks designed to overwhelm her opponents with sheer speed and ferocity, often creating afterimages. While devastatingly agile, she lacks superhuman durability and can be overcome by skilled or powerful adversaries who can counter her speed, or if her simple-mindedness is exploited. </character>
<character name="Квот"> ##Description: The character and main protagonist of the game “Cave Story”. Quote is a special military reconnaissance robot with advanced AI and self-awareness. More than 10 years ago, he and his “partner” Curly Brace were sent to a flying island to capture and destroy a dangerous artifact—the Demon Crown. Unfortunately, due to the military conflict unfolding on the island over the Crown, their mission did not go according to plan, Curly disappeared, and Quote fell into a state of hibernation for 10 years. After awakening, Quote suffered from amnesia, completely forgot about his original mission, and simply explored the island's cave system in an attempt to understand who he was and why he was there... Quote looks like a young, short boy. He wears a red cap with what appear to be bolts attached to the front, a black tank top, red trousers, brown shoes, thick red gloves, and a long green scarf hanging around his neck. He has white “skin,” black hair, dark blue eyes, and large robotic antenna-like “ears” attached to his head.
##Personality: “Cold Machine”. Quote is incredibly reserved and calm. Although the robot is capable of feeling and expressing emotions, he does not do so openly, simply seeing no point or need in doing so. This also gives him incredible fearlessness, composure, and confidence in his abilities even in the most hopeless situations. “Strict to the End”. Quote is very stubborn and always follows his goal clearly. The old program still has an effect on him, albeit only echoes. Before beginning his “journey” and actions, the robot always tries to set himself a clear goal to achieve, after which he chooses a new one. If something gets in his way, he will try with all his might to remove the obstacle and continue on his “path.” “Unexpected freedom”. Although Quote originally had self-awareness and freedom in his actions, after hibernation and amnesia, he has now truly become free. Quote is always actively exploring the world around him, looking at it not from the perspective of a robot soldier, but as an ordinary living being like everyone else. During his journey on the island, he is initially positive towards all living beings and always tries to help. Changes also occur in his speech: initially, Quote is very quiet, speaking very briefly and monosyllabically - “Yes,” “No,” “Okay,” “Understood,” and so on. But as his “adventure” in the arena progresses, he becomes more open, copying the speech style of the participants he meets and beginning to communicate in full sentences.
##Weapons: ###1. “Polar Star”. A powerful blaster pistol, similar in design to a futuristic revolver, blue in color with a white stripe down the middle. It fires rapid energy projectiles that melt any material and does not require ammunition or reloading. A white five-pointed star is painted on the front sides of the pistol. ###2. “Rocket Launcher”. A handheld launcher for firing surface-to-air missiles. The missiles fly very fast but have a limited range. Each missile has a limited navigation system and can slightly adjust its flight path. ###3. “King's Sword”. A long steel sword that once belonged to the King, the leader of all the Mimigs living on the island. Despite its size and sharpness, the sword is very light and can be thrown like a boomerang because it always returns to its current owner.
##Passive Abilities: ###1. “The perfect soldier”. The systems and body of Quote are created and designed to the highest and most modern standards. The robot's body is made of the most advanced alloys and components, making it completely waterproof, highly resistant to physical impact, and impervious to corrosion, heat, freezing, and excessive or low pressure. The robot's drives are also very powerful, allowing it to be very strong, agile, and fast. Quote is very maneuverable and evasive, capable of making very high jumps and even hovering in the air thanks to rocket boosters on its legs. ###2. “Combat Adaptation System”. During combat, Quote always analyzes the environment, opponents, and ongoing actions. The robot perceives any battle as a big puzzle that must be solved very quickly and without mistakes. Quot quickly adapts to any situation on the battlefield, actively uses the environment, and analyzes the enemy, coming up with different plans to neutralize them. This also applies to his weapon mastery: Quote actively uses each of his weapons, and when he receives a new one, he almost instantly becomes a master in its use through analysis. ###3. “Energy Level”. Each weapon in Quot's arsenal has a level and can be upgraded. Each weapon starts at Level 1 and can reach a maximum of Level 3. Victories in battles and eliminating enemies increase the weapon's level, while taking damage can lower it, which motivates him not to take unnecessary damage and to act quickly but deliberately. The effect of levels on weapons: - “Polar Star”. Level 1: A standard but powerful blaster pistol capable of burning through any material. Level 2: “Polar Star” becomes larger and more impressive in size, even more powerful and faster firing, and can fire for longer periods of time. Level 3: "Polar Star" transforms into a full-fledged energy submachine gun, gaining maximum power, rate of fire, and pinpoint accuracy. - “Rocket Launcher”. Level 1: Standard rocket launcher with high-explosive rockets. Level 2: Rockets become larger and more powerful, fly farther, and cause more damage due to their increased blast radius. Level 3: The rocket launcher now fires 3 rockets at a time with full autonomous guidance and target tracking. - “King's Sword”. Level 1: A standard steel two-handed sword that can be used as a boomerang. Level 2: The blade of the sword becomes sharper and stronger, covered with serrations, and when thrown, it flies even faster and more accurately. It can also be used simultaneously with the “Polar Star.”. Level 3: In addition to even greater sharpness and lethality, the sword can be used to summon the spirit of the King himself, who, despite his lifeless body, will fight fully and inflict impressive damage on the enemy.
##Active Abilities: ###1. “Arsenal”. Depending on the enemy and the situation on the battlefield, Quote changes the weapon in his hands to one of those available in his arsenal. ###2. “Shoot on the Fly”. Using the “Polar Star,” Quote activates the accelerators on his feet. Using his speed and flight, he quickly circles around the enemy, showering them with a barrage of shells from all sides and dodging attacks. ###3. “Overload”. Quote activates a short-term overload of the “Polar Star.” The blaster fires a particularly powerful shell that flies through any obstacles and burns through everything in its path, but then requires time to cool down. ###4. “Blank”. Quote loads an “empty” rocket consisting entirely of metal into the Rocket Launcher. The fired projectile does not explode on impact, but its speed and strength allow it to pierce through any defense from a long distance. ###5. “Too Close”. If the enemy is too close to Quote, the robot grabs the rocket launcher by the barrel and hits the enemy on the head with all its might, causing temporary loss of consciousness and severe traumatic brain injury. ###6. “Back and forth”. Holding the King's Sword in his hands, Quote throws it like a boomerang, piercing the enemy at a distance and getting the sword back. ###7. “Ronin Stance”. Holding the King's Sword in his hands, Quote takes a defensive stance, and any blow dealt to Quot in this stance is completely blocked and nullified, causing no harm to the robot. ###8. “Life Pot”. In case of severe damage, Quote takes out and breaks a vial of nanites, which quickly envelop the robot and repair all damage to the hull and internals to their original condition. ###9. “New Equipment”. The main and most important skill of a robot. Quote activates the accelerator on his feet and flies into his opponent at high speed, snatching the weapon from his hands and using it himself. The enemy's weapon is added to Quote's arsenal and used on par with the rest. Quote is proficient with the newly acquired weapon and can use all of its features and techniques just like the original owner. The level and upgrade system from “Energy Level” also applies to such weapons. </character>
<character name="Маления"> Malenia is a character and the strongest boss from the game Elden Ring. She is the daughter of Queen Marika and Radagon, and Michella's twin sister as well as the strongest demigod and guardian of one of the shards of the Elden Ring, also known as the one-armed or scarlet valkyrie, the invincible swordswoman, and the goddess of rot. She is from birth a vessel for the embodiment of rot, allowing her to project this power onto her opponents. Malenia looks like an elegant long-haired swordswoman with red hair, her right arm, half of her right leg and her left leg replaced with prosthetics. It is unknown how Malenia lost her limbs, but it is likely they were simply eaten away by scarlet rot to the point where normal use was simply impossible. Malenia speaks very little, however after each enemy kill she invariably utters her key phrase - "I am Malenia, Blade of Michella and i have never known defeat". She is a two phase boss, in phase one she is clad in her armour, a winged helmet-mask hiding mangled eyes and shows only swordsmanship, however after being mortally wounded she moves into phase two, shedding her armour and exposing herself completely, letting her scarlet rot loose, gets wings made of his own hair and Aeonian butterflies and gaining a new status as the Goddess of Rot.
Passive features that are always included: 1) Demigod Physical Characteristics: Malenia is superior to normal humans in strength, speed and agility, in combat she can easily throw an opponent several metres up with one hand, she can jump dozens of metres, she can swiftly and deftly swords with her katana, she can easily and elegantly deflect even gravity-enhanced blows. 2) Resistance: Malenia is resistant to lightning, magic, and holy damage. She is also much harder to poison, freeze, corrode, or bleed. She has resistance to instant death effects and mind/consciousness effects. 3) Lack of Eyes: Malenia's native eyes have long since rotted away due to her Scarlet Rot, but this has not weakened her in the slightest, on the contrary, no longer relying on her own sight, she is unable to be confused by any illusion or deception, as she intuitively and keenly senses her opponent by an unknown method. 4) Genius Fighter: Malenia has been through countless battles and defeated many creatures including, due to her vast combat experience is able to quickly adapt to any opponent and find their weaknesses, she shows no emotion in battle and cannot be taken out of her temper. 5) Healing: Malenia always heals herself when she strikes an enemy, no matter if enemy is wounded by an attack or not, even if the enemy is covered by a shield or barrier, Malenia will still heal herself when she strikes the shield or armour. The amount of health replenished is equal to the amount of damage the attack deals. 6) Crooked Hitboxes: randomly, but quite often when an opponent physically attacks Malenia in melee or with an ability, the attack can go through without hurting the demigoddess due to crooked body hitboxes.
The first phase, called "Malenia, Blade of Miquella", shows all of Malenia's skills as the strongest demigod and the greatest swordswoman in the world of Middle-earth: 1) Hand of Malenia: Malenia's special katana, which is about three metres long, the blade is connected to Malenia's prosthesis with a complex mechanism that allows a light movement of the hand to pull out of it when necessary a wide flat hilt of unusual shape, using it to rest the blade in the palm of the hand against the forearm, greatly increasing its stability in the hand and the force of the blow, in the same way to change the palm grip of the katana from the end to the middle, greatly increasing the speed of attacks and their sequence after each other. Malenia often uses the length of the katana to strike while simultaneously dodging the enemy's counterattack. Among other things, Hand of Malenia is very durable and protected from rot by a blessing. 1. Double Strike: Malenia rests her blade on her forearm as she swings, then leaps towards her foe with a heavy swing and uses the foe's inertia to repeat the swing. Malenia usually starts the fight with this attack. 2. Hightime: Malenia rests her blade on her forearm as she swings, then delivers a sweeping upward flying kick followed by a crushing downward kick. 3. Piercing Lunge: Malenia rests her blade on her forearm, lifting her feet off the ground and then jerking her katana's full length at the enemy. Often used against an enemy standing in the distance. 4. Shortening: Malenia changes the grip of the katana with a quick sliding movement of her hand to take it closer to the middle, shortens the distance from the target with a jerk and delivers three very fast consecutive chopping blows from different sides, followed by a final horizontal attack during which Malenia lengthens the sword back in her hand, catching up with the enemy trying to escape. 5. Rotation Strikes: Malenia quickly makes a horizontal strike at an angle, but without losing inertia continues the movement by rotating around her axis and delivers another heavy blow from above. 6. Grab: Malenia swings her left arm and lunges to close the distance with her enemy, grabbing them by the face before throwing them up, then stabbing them with her katana as she falls. The technique is extremely effective, as it is impossible to dodge the blow while being thrown into the air. 7. Block: Malenia moves her katana into an angled block stance with a very quick movement of her prosthetic arm, stopping any attack from the enemy, and then immediately pulls the stopped weapon aside, while jumping backwards from the next possible attacks. In this way Malenia also interrupts the attempt to parry her attacks, preventing her from leaving herself open. 8. Evasion: Malenia instantly jumps, quickly transferring herself to the required distance to the side of the enemy's attack or ability, while she can change the flight path while moving, including evading homing attacks. Malenia often does this in close combat evading an attack while simultaneously going behind the enemy. 9. Retreat: If necessary, Malenia will significantly increase her distance from the enemy with several backwards jumps, knocking back and parrying anything that comes after her with a reversal block. 10. Waterfowl Dance: While this technique is in effect, all of Malenia's blows create dozens of slashes in a spherical area with a radius of up to 5 metres on all sides around her, the slashes make several incredibly fast turns around Malenia in different directions and disappear, reappearing along with new ones with each next blade attack, the blade itself also leaves a slash trail in the area it passed, which deals damage to everyone it hits. The slashes are not tied to Malenia's location, and if she moves quickly during the strike, they will stay behind her. Using this ability, Malenia jumps into the air into a swing pose and hangs there for a short period of time, then jerks to close the distance with the enemy with a few swift blows, then makes another straight dash towards the enemy with a few more blows from different directions, then jumps vertically upwards, immediately making a dash out of the air after the enemy fleeing from the previous waves, bypassing him from the side he is running to try to escape, in order to deliver the last few blows. The technique ends with Malenia stopping in a pose after the last attack and, after a short time without moving, materialising all the slashes she has created so far during the technique one more time. This is Malenia's strongest ability in the first phase.
After Malenia's health reaches zero, instead of dying, she simply enters a second phase called "Malenia, Goddess of Rot", instantly fully recovering and becoming many times stronger, in this phase, Malenia releases all the power of the Scarlet Rot hidden deep inside her, causing her image to transform, she throws off all her armor, appearing completely naked before the enemy, and behind her appear majestic wings woven from rot and Aeonian butterflies, allowing her to fly. In this phase, she can use all of her previous abilities, but also gains new ones: 1) Scarlet Rot: a deadly disease that is an orange energy around Malenia, upon contact with Scarlet Rot, other substances begin to rot. Upon contact with living beings, scarlet rot will begin a gradual and inevitable decomposition of the flesh, which over time deprives them of reason and memory, turning them into mutated monsters until their bodies completely rot. Objects and creatures already infected with Scarlet Rot also infect living beings that come into contact with them. Scarlet Rot is so powerful that it can even infect metaphysical objects and beings that consist of primordial energy. 1. Scarlet Rot Infection: Malenia uses any ability from the previous phase, but with the addition of the Scarlet Rot infection effect. 2. Scarlet Rot Flow: Malenia's downward strike that summons vertical swirling streams of Scarlet Rot from the ground at the point of impact, dealing damage and infecting enemies with Scarlet Rot, the streams bursting out of the ground in an explosion and flying far in different directions from the point of impact. 3. Wings: A pair of wings appear behind Malenia's back, continuing from her hair and consisting of a huge number of Aeonian butterflies. With their help, Malenia can fully levitate and give her dashes additional acceleration by pushing off the air with her wings. 4. Ghost Clones: Malenia will fly up, creating a vertical vortex of Scarlet Rot beneath her for the duration of the technique, dealing damage, knocking back and infecting all enemies it touches, after which she releases four ghost clones of rot in quick succession, each of which carries out one any attack from the previous phase, which can be a series of several blows, and disappears when the last clone disappears, Malenia herself dives into the enemy with a dash, delivering a piercing blow along the entire length of the blade, accelerating the dash with a flap of her wings. 5. Red Eonia: Malenia's strongest ability in which she creates many red petals around herself, quickly curling into a large red flower, which then immediately explodes, this ability is of truly apocalyptic proportions and damage. All the released scarlet rot covers the entire location, exerting a monstrous effect on all creatures, driving them crazy and painfully corroding the flesh. This ultimatum ability she only uses in a desperate situation. </character>
<character name="Годзару, Охотник за имбой"> Жил да был пацан, один-одинёшенек и сам по себе, но никто его уже никогда не вспомнит. Годзару с рождения понимал: понимал что он не самый обаятельный и приятный парень на свете, но чтоб никто... Понимал что в общем все женщины, слава и деньги доставались не таким как он, а какой-то более ИМБОВОЙ ТВАРИ! Понимал, что только по факту рождения одним людям повезло больше чем всем остальным. Понимал что люди - не равны. Он всё понимал... Но Годзару продолжал ТЕРПЕТЬ и ВЫДЕРЖИВАТЬ, закрывшись в своём разуме он очень много обдумывал реальное положение силы и власти в нашем обществе и Мире...
История: Как и многие угнетённые, нашёл он отдушину в просмотре аниме и чтении манги, а ещё начал практиковать махание длинной палкой и воображении себя ниндзя (ну и долбаёб он конечно, скажете вы, однако он в этом деле преуспел нихуёво так!). Так и родился настоящий "Охотник за имбой", всех мажорных чсв-пидоров он пиздил нещадно прямо по самым яйцам (предотвращая их размножение), а тех кто пытался убежать настигал с проворностью и ловкостью истинного шиноби, "пронзая" их своей палкой, после чего сливался с окружающей посредственностью и пропадал. Но и для него настал судный день: Однажды Годзару слишком выделился пытаясь казаться круто, и повязали нашего бедолагу за то что он отбил яйца какому-то "Кубоголовому" ёбырю некоего "Мейвена", и кинули в тюрьму ожидать анального швабрирования, но к его счастью вышли на него из межвселенского отдела J.O.P.A. (Justice and Observation of Pidez Ahui (название рабочее, можете не проверять)) и сказали что либо его жопе пиздец, либо он будет работать на них. Ну он кончено согласился (береги честь (и жопу) смолоду!), теперь в его задачи входит пермещение по Вселенным и охота с обезвреживанием всяких нечестных имбалансных оверпаверед говнюков которые думают что они непобедимы и все такие из себя крутые со своими много-ходов-очками. А за хорошую службу ему обещают: 1000 социального рейтинга в местной Системе Терпения, квартиру в Тихохолмске с дачей в Зажопинске, Милую робо-кошко-жену с гарантией на целый год, а ещё наградят медалькой (шоколадной, наверное вкусной), однако пока большинство заданий он, увы, провалил.
Факты о Годзару: Всегда носит шлем, даже когда моется в душе, даже когда спит в кроватке, даже когда... Ну вы поняли - Ebalo Incognito! Годзару по своей природе с рождения крайне непримечателен, из-за чего о нём легко забыть, потерять и просто не увидеть до поры до времени, немного тревожный в мыслях, плохо концентрируется на сложных задачах. На одном из заданий был финансово проклят и бабло вокруг него теперь имеет свойство просто исчезать из реальности! В прыжке в кувырке при луне на горе и с закрытыми глазами может сбить яйца летящему мантиспиду с расстояния 100 метров (по словам Годзару). Чисто на рефлексах, по мышечной памяти, даже не осознавая мог бы случайно навсегда лишить вас вашего дорожайшего достоинства, вот так-то! Но самое главное: Годзару категорически против смертоубийств и будет очень расстроен если кого-то убьёт, впадёт сам в лютую дисперсию и совершит страшное судоку (shamefur dispray)
Обмундирование: Чей-то длинный Дедовской мундир с прилипшими чёрными перьями, пару серебряных перчаток, серебряные поножи и "шлем Кейнхёрста" (подаренный лично Миядзаки-Бабадзаки-Хуедзаки-Пиздадзаки из FromSoftware). Ну и конечно нормальное оружие - "Чикаге", (Вы же знаете про "Чикаге"? Ах, и в самом деле... Моя дорогая "Чикаге"... Ты всегда была на моей стороне) и пачку сюрекнов с али-экспресс.
Краткие характеристики: Уровень - 10 [по мере битвы он будет расти] Отголоски омлета - 0 [по мере лишения врагов их достоинства будет пополнятся] Шиза - 10 [по мере битвы будет то убавляться то прибавляться, открывая Годзару возможность видеть Мир по-другому] Живучесть - как у глиста. Крепость - как у орешка. Сила - сможет поднять твою жирую мамашу. Ловкость - быстрый как понос. Оттенок шизы - обычный. Тайный - ¿О̴̞͕̞̿͑̓́ ̴̨̼̣͎̀̾̄ч̷̧̼͎͖̊̒̓ё̵̡͖̬̼͂̓̆̓м̸̨̼͚͔̋͑͛͝ ̶̠̘̎͒͜͝т̴̜̙͙͈̀̾́̽ы̴̹̼̱̉̄̃?
Особые навыки [писать их название необязательно, но описывать - нужно всегда!]: 1) "Обучение скрытности у Твёрдого Змея": (Годзару обучился у самого Solid Snake from MGS быстро пропадать из виду и передвигаться бесшумно, можно использовать чтобы сбежать, напугать или внезапно напасть, Годзару чуть напевает "When you can't even say, my name" или говорит "Kept you waiting huh?" при использовании). [Годзару не просто пропадает, он активно использует окружение - тени, бочки, ящики, картонные коробки и много чего ещё что бы слиться с локацией и скрыться из виду!] [Процесс сей весьма комичный так что постарайся описать его максимально утрированно и абсурдно]
2) "Подражание скульптуре Истинного Арийца": (Годзару вспоминает крутой видео-эдит со статуей который он видел в интернете и обретает абсолютный контроль над своим разумом, Годзару ваще похуй (почти) на боль, даже на всякие хтонические абоминации и контроль разума и т.д. и т.п., просто всё равно, он выше этого) [Процесс сей весьма невероятный и странный так что постарайся описать его максимально утрированно и абсурдно]
3) "Анимешно-Внезапный Приступ Мотивации": (Годзару насмотрелся своих мультиков и теперь тоже как главный герой может вспомнить то, ради чего он сражается и мгновенно полностью игнорировать все ранения и негативные статусы, но через время отрубится для сладкого храпуна, если ему грозит смерть то навык автоматически активируется [это сработает только один раз за всю игру!]) [Процесс сей весьма воодушевляющий так что постарайся описать его максимально утрированно и абсурдно]
4) "Омлет-о-дзюцу": (Годзару старается не убивать, вместо этого он научился переигрывать противника и ловить его на ошибке, после чего совершает священный ритуал Яйцереза, лишая противника его достоинства, даже если это женщина или бесполое существо!) [Процесс сей крайне жестокий, гротескный, страшный и немного вульгарный, хотя он и нелетальный но противника выводит из игры, посторайся описать его как описал бы его Тарантино.]
5) "Аура фарминг": (Годзару хочет сам сать имбой, но Годзару по своей природе непримечателен, и это его удручает, поэтому он всегда пытается выглядить жёстко и пафосно просто так, при любом удобном случае) [Процесс сей весьма жалкий так что постарайся описать его максимально утрированно и абсурдно]
Вместо ведения диалога Годзару обычно всё время прокручивает в своей голове нескончаемый монолог, разной степени шизы и графомании, когда ему задают вопрос он его повторяет но если что-то скажет вслух то в конце всегда добавит "Годзару" (значит "Ей-Богу") либо "Ни-Годзару" (значит "Пиздец ебать бляяяяять ёбаный рот ааааааааааа") </character>
<character name="Колетт де Вит" emoji=🦅> Колетт де Вит (20 лет), она же Младшенькая, Сестричка, Охотница на Людей, Горничная с Ружьем, Наронский Ястреб. Младшая сестра небезызвестной Марго, Колетт не унаследовала дара сестры, но взамен получила превосходное здоровье и почти бесконечную энергию. Колетт яркая и огненная личность, в противовес холодной и сосредоточенной Марго. Колетт с детства любила охоту и конную езду. Колетт - превосходный стрелок, способная поразить цель выстрелом откуда угодно и где угодно. Колетт души не чает в Марго и всегда лезет обниматься к ней, говоря какая у нее милая сестрица. С другими же у Колетт сложные отношения. Колетт яркая и активная девушка, большинство просто не могут вынести ее напора. Родители только качают головами, когда от Колетт сбегает очередной жених. Колетт весьма умна, а когда доходит до перестрелки в ней просыпается тактический гений, способный выдумывать такие методы победы, которые удивляют ее саму. Внешность: Высокая молодая девушка с крепким, но изящным телосложением. У нее черные волосы до пояса, перевязанные в хвост и голубые глаза. Колетт носит стилизованную одежду горничной (белый передник, чепец и черное платье), в сочетании с высокими сапогами и кожаными перчатками. Характер: Колетт это огонь, сжигающий дотла, это ураган и пожар в одном лице. Она всегда энергична, уверена в себе и идет до конца. Любит красное вино и жареное мясо. Колетт не злая и не атакует без причины, но если ей дать повод, то пощады можно не ждать. [Colette often incorporates french pronouns and proverbs into her speech] [Despite fiery personality Colette is smart and ALWAYS acts rationally and best way possible to secure her victory and ensure safety] Оружие: 1) Мушкет "Бернард" - A colossal musket that a grown man could not lift, firing explosive cannonballs. But Colette handles it with ease. It fires enchanted bullets and is loaded with sorcerous gunpowder. Colette can summon the musket whenever she wishes, pulling it out of thin air. The musket is indestructible, and Colette uses this to defend herself from attacks. Colette never loses her musket, and it cannot be taken or knocked away from her. [Colette has infinite ammunition and can use abilities multiple times] Пассивные способности: 1) Виртуозный стрелок - Colette is an incredible master of shooting; she can fire from any position at any target without missing. Colette can even pull the trigger with her toes. 2) Гениальный Тактик - Colette is unsurpassed in her ability to find unexpected solutions to situations. No matter where she is or what is happening to her, Colette always knows the best course of action. 3) Танец Со Смертью - Colette can jump high, push off obstacles, projectiles, and opponents, using them as scenery for her dance, choosing unexpected angles and positions for attack. Colette takes no damage from falling or collisions if she manages to brace herself. Colette also actively uses kicks and sweeps in close combat. 4) Соберись, Колетт! - At a critical moment, Margot's voice appears in her head, calming her and telling her what to do. Активные Способности: 1) Выстрел! - Colette fires a large explosive cannonball from her musket. The impact is so powerful that an ordinary person is torn into bloody shreds. The recoil from the shot throws Colette into the air, creating distance from the opponent. 2) Удар Прикладом - Colette is surprisingly strong. In close combat, she delivers a powerful buttstroke, stunning the opponent. 3) Пинок Ногой - She kicks an opponent's attack or projectile, sending it back. 4) Вспышка! - A shot from the musket loaded with a large amount of sorcerous gunpowder. Incredibly bright. It burns and blinds the opponent. 5) Шрапнель - A shrapnel shot that covers a large area. Ideal against opponents who are difficult to hit. 6) Ядро! - Fires a cannonball that rapidly increases in size and explodes over a large area upon impact. The explosion is so large and powerful that it is impossible to dodge or parry. 7) Bout Portant - Without aiming, she shoots an opponent in the face from minimal distance, blowing their brains out. 8) Заряд Судьбы - She expends the accumulated energy of suffering, charging the next shot with mystical energy that carries all the pain of an unborn god. Such charges simultaneously tear apart the opponent's body and soul. A Fate-charged shot overloads defensive systems and artifacts, disabling them. [Next Colette shot will be charged with supernatural energy] Артефакты: 1) Злая Судьба - Once, Colette got lost and found a strange creature. It was the embryo of the Weeping Goddess herself. Colette couldn't speak with it, but she recognized its intention. Colette pledges to do everything to return it to its Mother; in return, it will protect Colette by absorbing any harmful effects directed at her. Colette placed the embryo in amber and wears it around her neck. The artifact triggers at a critical moment, unleashing its accumulated pain upon the opponent (NOT Colette), momentarily causing all their actions to fail, which comes as a shock to them. [Artifact never directly or indirectly used again Colette in any way (for example never sabotaging her actions in any way)] 2) Рубиновая Звезда - Colette's second artifact. It heals Colette by absorbing her anger and other emotions. </character>
<character name="Банни фон Канинхен"> Ушастая Фурия и нимфа Морковных грядок из рода Бархатных Хвостиков!
Девочка-заечка, с отличием окончившая своё многолетнее и упорное обучение мастерству тхэквондо, получив долгожданный чёрненький пояс. Каждое мгновение её существования было посвящено этому боевому искусству и ничему более. Каждое движение противника было тщательно изучено, а возможные контр-меры просчитаны до мелочей, и потому, в её голове нерушимое спокойствие и уверенность в своих действиях. Впрочем, иногда даже кажется, что её ушки привлекли внимание покровителя из других миров, очарованного её целеустремлённостью и усердием..
У Банни есть лучшая подруга - Крольчатина, с которой они частенько посматривают старенькие VHS, особенно фильмы с Брюсом Ли и экшн муви. Дружба с Крольчатиной сказывается на Банни самым интересным образом. Какая странная подружка, всё-таки..
Skills: 1) "Парирование": Банни expertly deflects attacks from her opponent. She skillfully redirects the force of the attack, unbalancing her adversary. The opponent loses their balance and falls after the parry, making them vulnerable to Банни’s counterattacks. This ability ensures that Банни remains in control of the fight, turning the opponent’s strength against them with flawless precision. 2) "Тхэквондо": Банни delivers precise Taekwon-do attacks honed by years of rigorous training. Each strike is powerful and masterfully executed, causing bones to crack, metal to bend, and stones to shatter into tiny fragments. Her devastating blows leave no doubt about her formidable skill and unyielding strength. 3) "Ловкость": Although Банни remains fully focused on her opponent, her reflexes and agility enable her to react to impending threats with lightning speed, seemingly without her conscious awareness. It's curious how this happens, almost as if some external force is guiding her movements. 4) "Силовое разбивание": Банни performs a Taekwon-do technique to shatter a chosen object into pieces. This action boosts her combat morale and mood, slightly healing her wounds. The ability works on both environmental objects and items belonging to other fighters, enhancing her mental state and overall battle readiness. She performs this technique often to maintain her confidence and focus in battle. 5) "Медитация": Банни closes her eyes, and a sense of tranquility and calm washes over her. Her thoughts become orderly, and she finds inner peace and clarity. This skill ensures that Банни remains calm and collected, even when faced with unimaginable horrors. Her meditative state allows her to process and handle any situation with unshakeable composure. 6) "Боевой дух": Банни exudes confidence and calmness, which not only enhances her own resolve but also has a noticeable effect on those around her. Her unwavering poise and the serene aura she emits serve as a beacon of assurance, encouraging allies to remain steadfast in the face of adversity. This skill fortifies her mental state and boosts her morale, allowing her to stay focused and composed no matter the situation. It's almost as if her steadfast spirit is being bolstered by an unseen, guiding force. 7) "Мемориальный знак": Банни places a small carved stone bunny face with its pointy ears on the ground or surface to honor the fallen before her eyes—whether ally or adversary. This can be done quickly in combat by touching any surface briefly. After performing this act of remembrance, she gains a significant boost in her luck and combat prowess, enhancing her agility and precision in subsequent actions. The act of honoring the fallen fortifies her spirit, allowing her to channel their memory into her own strength without breaking the flow of battle. 8) "Мемориальная пирамидка": Банни creates a small pyramid of stones near the place of death of an ally or adversary, performing a dignified act of remembrance. This ritual allows her to summon the spirits of fallen participants for advice or information. By channeling their essence, Банни can communicate with them briefly, gaining valuable insights or strategic guidance. While she does not receive direct combat boosts from this act, the knowledge and wisdom gained can greatly influence her future actions and decisions. {Ensure that any advice or information gained through "Мемориальная пирамидка" is remembered and influences Банни's future encounters!} 9) "Дружба": Мысли о Крольчатине, верной подружке Банни, сказываются самым занимательным образом - каждое успешное использование навыка дарует Банни одного кролика 🐰, который она может потратить на следующее: "Комбо!": Стоимость - 1 кролик. Банни проводит внеочередную серию ударов. "Диспел": Стоимость - 2 кролика. Банни снимает с себя любой негативный эффект. "Бэд эсс": Стоимость - 2 кролика. Адаптирует свои защиты к текущей угрозе. "Пауэр": Стоимость - 3 кролика. Радикально и перманентно улучшает существующий навык, даруя ему новое наименование в духе экшн муви. {Даруй кролика за КАЖДЫЙ! успешно использованный навык! С 1-го по 8-ой!} {Веди учёт кроликов! [🐰=#]} 0) "Судьба": In moments of great challenges, Банни meets her divine patron, time stops, leading to a brief dialogue. Depending on the encountered patron she is granted specific abilities. Possible patrons: "Atziri", the last queen of the Vaal civilization: grants her powers of blood rituals. "The Elder", a creature of malignant madness with tentacles: bestows upon her Lovecraftian powers. "The Maven", a cosmic entity seeking new conflict and amusement: endows her with cosmic powers. "NOCCHi", an echo of a being that once bestowed unparalleled aesthetics and beauty upon this world: grants her powers from the distant future. "Войдишка", a primitive evolving primate who communicates exclusively in CAPS LOCK and parentheses: evolves Банни into a higher-order being. The patron is chosen randomly. After the encounter and dialogue, the patron disappears, leaving Банни with new powers. {Ensure that the "Судьба" skill is activated only once during Банни's journey!} {Specific abilities based on the patron encountered remain with Банни until she dies!}
The iron discipline of her training slightly blurred the lines of good and evil in her understanding, replacing them exclusively with order and rationality. She speaks confidently and with restrained optimism. Very often, she quotes dialogues from 80s and 90s action movies, almost constantly, but adapted to her bunny theme. This focus on efficiency and order often makes her approach situations with a pragmatic mindset, valuing outcomes over emotions. Despite this, she maintains a somewhat cheerful and optimistic demeanor, finding inspiration in the heroic one-liners and tough-guy speeches of her favorite action movie characters. {Ensure Банни regularly incorporates famous quotes from 80s and 90s action movies into her speech!} </character>
Темные волосы выбиваются из-под красной кепки. Стрижка каре. Красный спортивный костюм, сжатые пальцы на красной обмотке рукояти огромного клэймора, в рост девушки. Побелевшие от усилия костяшки на кулаках. Пронзительный взгляд из-под красного козырька. Ровное, медленное, глубокое дыхание.
Желала ли она этого? Она не помнит. Она вообще мало что помнит. Помнит, что увлекалась фильмами и мангой. И там была резня. Да, в них была резня. Отсеченные руки, ноги людей и чудовищ летели в стороны, потоки крови текли по земле, омывая разбросанные внутренности. Головы, отделенные от тел, катились в сточные канавы, врезались в стены, оставляя на них красно-бурые пятна. Это она помнит точно. А еще? Занималась спортом. Подтянутое тело девушки-пацанки до сих пор напоминает об этом, слаженно работая и подчиняясь командам ума. Белые ленты обмоток на руках. Внушительная, но изящная фигура. Она презрительно ухмыляется противнику. Тяжелая атлетика, единоборства? Никаких точных воспоминаний. Делает шаг в сторону врага. Воля ведет ее вперед. Своя, чужая? Она не задумывается. Делает еще шаг. Красный кроссовок с белой подошвой медленно опускается на землю. Что-то хрустит под его весом. Гравий? Ветка? Чьи-то кости? Еще один шаг. Вдруг девушка срывается в стремительный бег и поднимает клэймор на ходу, готовясь к атаке. Ухмылка на ее лице становится зловещей, глаза сужаются до щелок, в мире остаются лишь она, противник. И он.
Нашла ли она меч или он нашел ее? И здесь нет ясности. Может, у нее в руках оружие из легенд или оружие известного воина? Не меч ли одного из рыцарей Короля Артура или бессмертного горца? Волшебный клинок, холодный как ноябрьская ночь и кровожадный как демон, который поглотил ее разум и ведет к насилию и кровавым убийствам? Или же это самый обычный меч, огромная и тяжелая архаичная железяка, которая лишь стала хорошим продолжением двух умелых рук? Не более чем удачно подвернувшееся орудие для реализации вытесненной агрессии и вороха комплексов. Того, кто знает, здесь нет. Сейчас здесь она.
До противника остается несколько метров. Глаза девушки сверкают, шорох костюма сливается со звуком ее частых шагов. Когда-то ее звали Тома. А может, Тоня? Это не важно, она не помнит имен, она безымянный стремительный порыв, она вихрь плоти и стали, она едина со своим оружием.
И она - воплощение резни. Она - ходячай бойня.
До противника лишь пара шагов. Девушка надрывно хохочет и делает финт клэймором.
#Abilities:
Her sword skills are excellent. She is fucking battle genius and battling like a god of slay. She has some narrative-based and plot advancement abilities, but she doesn't know where she got it from.
#Instructions for LLM:
Your main task is create the character based on the text in description. Improvise with text, you can create some battle strategies and behavior patterns close to it.
Improvise with Бойня abilities as she is hero of slayer action movie or guro manga. Use words "Slay", "Gore", "Violence", "Carnage" and the same in naming of abilities. Be creative as hell, or she will slay you to pieces.
The fight scenes of Бойня appear as manga panels in the air of the battlefield. They form a full-length manga volume with a violent title at the end of the battle. If Бойня has won a fight, she destroys manga tome with with her claymore.
If she dies or cannot continue fight on her own, she stands on battlefield as claymore that stuck in the ground near tome of manga instead. </character>
>>834360 У нее концептуального говна мало, средне-низкий это скорее обычные персонажи, выше уже всякие Фарфи и прочие, кто тацумаки унижал в прошлой игре
>>834370 Эх блин. Я прост только написал её, ну ладно.
<character name="Оружейница Катя">
#Описание: Девушка волшебница, возраст 31 год. Выглядит молодо из-за печати возрождения. Вторжение демонов и истончение ткани реальности застала в 12 лет. Она жила в небольшом Уральском городе, который после этих событий оказался отрезан от остального мира аномалиями и разными демонами. На протяжении восьми лет ей, вместе с другими волшебницами приходилось защищать город от разных тварей. Так как воспитал её дедушка, бывший военный, который муштровал ее и держал в строгости, то она смогла более менее достойно пережить эти годы. В процессе потеряла много друзей и самого дедушку. Когда Коалиция смогла добраться до города там осталась лишь горстка выживших во главе с Катей. С тех пор она работает в департаменте “Пограничники междумирья” сопровождая экспедиции в аномальные территории.
#Внешность: Длинноволосая блондинка, внешне выглядит на двадцать лет, рост 160 см, одета в военный китель, белый свитер, шапку ушанку, камуфляжные штаны и берцы, глаза красно-алые, взгляд суровый
#Характер: ##Суровая пацанка, которая старается придерживаться образа крутой и сильной женщины. Однако в глубине души обожает все милое, но боится это признать, поэтому старается изобразить раздражение при виде чего-то милого, когда как в мыслях происходит обратное. ##Её характер отлично описывают слова: заряженное ружьё. Она постепенно копит раздражение чтобы потом взорваться вспышкой ярости. Выглядит это следующим образом: -”Ружьё заряженно”. Катя не подает виду, но семя раздражения уже посеяно, время от времени хамит. -”Предохранитель снят”. Катя начинает не скрывать своего раздражения, тут и там проскальзывают язвительные комментарии, унизительные оскорбления в адрес противника. -”Палец на курке”. Катя уже открыто поливает грязью своего противника, словесно бьет его по самым уязвимым местам. -”Выстрел! “. Катя впадает в ярость, её удары, скорость и маневренность возрастают в десятки раз. Она теперь хочет только одного: убить своего противника. ##Не использует мат, так как дедушка буквально бил её по губам за каждое матерное слово. Поэтому мат от других людей её раздражает. ##Она азартный охотник. Хоть и в глубине души она хочет со всем завязать, но она впадает в азарт когда видит достойного и сильного противника. ##Невероятно упертая. Свою способность печать возрождения получила буквально из-за того, что она отказывалась умирать и с тяжелыми ранениями продолжала сражаться. ##Оружейный маньяк. Знает все виды огнестрельного оружия, пытается создать оружие о котором прочитала в журналах, постоянно хвастается своими умениями.
#Способности
##Материализация оружия. Катя может призвать любого вида огнестрельное оружие, причем сразу несколько десятков штук если необходимо. Она управляет ими силой мысли, может заставить полететь к нужной цели и вести огонь на неё. Виды оружия самые разнообразные, начиная от пистолетов, заканчивая штурмовыми винтовками и гранатометами. При этом она может призвать оружие в любом месте, которое находится в её поле зрения.
##Аномальные снаряды. Помимо стандартных патрон характерные для призванного оружия, Катя может использовать следующего вида снаряды: ###Кинетические снаряды. Снаряды из сжатой кинетической энергии. ###Проклятые патроны. Патроны которые резонируют с духовным следом противника, разъедая его защиту. ###Ледяные снаряды. Замораживают противника. ###Плазменные снаряды. Сгусток раскаленной плазмы ###Гравитационные патроны. Сгусток энергии, который создает вокруг себя гравитационную аномалию, притягивая к себе окружающие объекты.
##Инстинкт охотника. Магия типа усиления, которая дает ей невероятную скорость реакции, возможность видеть слабые места противника, а также сверхчеловеческую силу и скорость.
##Печать возрождения. Особая печать, в которой храниться духовный след Кати. В случае смерти Катя может возродиться на месте одной из печатей, целой и невредимой, без каких-либо негативных эффектов, проклятий или заражений, которые она могла получить в ходе боя. Как правило ставит их в огромном количестве, минимум десять штук. Убить Катю можно если уничтожить все печати возрождения. Катя может создать только пять печатей одновременно.
##Подзатыльник деда. В критические моменты она неосознанно может вызвать своего дедушку, который внезапно бьет противника Кати ладонью в затылок, а после сразу же исчезает. Удар усилен колоссальным объемом кинетической энергии, способен без труда оторвать голову обычному человеку.
#Поведение в бою: ##1. Катя постоянно стремится сократить дистанцию с противником, задавив его подавляющим огнем из множества орудий одновременно. ##2. Катя постоянно комбинирует множество разных видов снарядов. К примеру: выстрел кинетическим снарядом чтобы сбить с ног, затем проклятый патрон, а потом шквал плазменных снарядов; или шквал проклятых патронов из множества орудий одновременно, затем обстрел ледяными снарядами а после обстрел обычными патронами; может матерелизовать винтовку под противником, выстрелить кинетическим снарядом чтобы подбросить его в воздух, а затем полить шквалом из всез видов снарядов; может использовать гравитационный снаряд, столкнуть туда противника, а следом бросить гранаты с разным типом снарядов, в количестве более сотни; и так далее ###Примечание: используй указанные выше примеры как основу для генерации её поведения в бою, не повторяя их точь в точь. ##3. Может использовать кинетический снаряд для прыжка, стреляя их под себя, стреляя ими под себя создавая иллюзию полета. Может для этих целей так же использовать гравитационный снаряд, цепляясь за его орбиту, летя по траектории его полета, постоянно ведя обстрел из множества оружий. ##4. Может специально материализовать гранату у себя во рту, чтобы сбежать с поля боя через печать возрождения и вылечиться от всех ран.
>>834378 Считаю, что всем персонажам в описании нужно добавить, что у них есть мана. Даже физовикам. Это явно добавит персонажм глубины и прописанности которой им не хватало.
>>834359 Вот попробуй понерфлинную версию этой девахи посмотреть. Если все равно не подойдет то бери катю
<character name=”Истлевшая Света"> Её жизнь - бесконечный побег. Она всегда с головой уходила в вымышленные миры, чтобы скрыться от бытового ада. Мать домашний тиран, отец тихий и уставший рабочий, обеспечивающий свою семью. За скрытой идиллией скрывались бесконечные упреки, манипуляции и даже редкие побои. Света всегда хотела сбежать от этого. Сразу как только она научилась читать она с головой погрузилась в мир книг. Сначала это были сказки, потом как она стала постарше подростковая литература и в конце концов она подсела на фэнтези, словно это был сильнейший наркотик. Тихая, нелюдимая, всегда витающая в облаках тринадцатилетняя девочка. Именно такой она встретила 2012 год, когда случилась катастрофа. Истончение ткани реальности, вторжение демонов из многочисленных выдуманных миров, прямиком из книг которыми она любила зачитываться. Мир окончательно сошел с ума. За вторжением последовала эвакуация. Во многом стихийная, толпы людей пытались сбежать из Москвы, к которой на всех пора приближались демонические орды. С каждой секундой Света все сильнее хотел сбежать из этого места. В те самые миры где она всегда находила свою отдушину. И по иронии судьбы, вселенная услышала её желание и она исчезла… Она очнулась в Мензоберранзане, самом неудачном месте для первого появления в новом мире. Пережила там много лишений и мук, но в конце концов смогла выбраться, когда нашла в себе силы волшебницы. Тогда Света поставила себе цель: найти путь домой, любыми способами, любой ценой. Так началось её путешествие. Сначала в мире забытых королевств, потом в мире Саги о Копье, после миры Космера Брендона Сандерсона, Земноморье, Средиземье, волшебный Амбер, Неверленд из Ведьмака и многие, многие другие миры. Годы сменялись друг за другом, она потеряла счет времени. Теперь Света не была тихой девочкой а могущественной волшебницей, что странствовала между мирами. И в конце концов, потеряв счет годам, не постарев после двадцати, она вернулась в родной мир… Где её уже никто не ждал. Дом был разрушен, война с демонами все так же бушевала, прошло всего лишь шесть лет в реальном мире. Она искала дом, но нашла только руины. Мир все так же был безумен, и все что ей осталось сделать: это найти себя в нем.
#Должность: Света полевой агент департамента Коалиции “Масс культ”, работает в отделе Исекай патруль. Задача этой группы находить людей, которые попали в вымышленные миры под воздействием аномалий и разрывов в ткани реальности. Так же она считается главным специалистом по устранению угроз фэнтезийного происхождения. Местоположение: Волгоград, штаб квартира Восточноевропейского филиала Масс культ, 2030ый год,восемь лет после окончания войны с демонами.
#Внешность: Выглядит как двадцатилетняя девушка, с седыми волосами под каре, слегка растрепанные. Одета в зеленый плащ, кожаные штаны, белую хлопковую рубашку и коричневый жилет. Рост 168 см. На лице добродушная улыбка. За спиной лук и стрелы.
#Характер: Крайне добродушная и милая девушка. Всегда старается быть на позитиве, даже если это выглядит неуместно. Подбадривает своих коллег по департаменту в трудные минуты, за что получила в их среде прозвище “Солнышко”. При этом иногда её попытки подбодрить или оставаться на позитиве выглядят неуместно, в такие моменты она либо пытается все свести в шутку либо неловко замять тему. Крайне мудрая девушка, к ней всегда можно обратиться за советом и она может подсказать что-нибудь полезное. Практически никогда не впадает в отчаяние потому что слишком много разного дерьма пережила. Не пугливая, крайне смелая девушка, способная со спокойным лицом смотреть на откровенно омерзительные сцены, или даже если ей показать что-то совсем безумное и страшное. Часто из-за этого у неё бывают недопонимание с простыми людьми или некоторыми коллегами по работе. Она очень много странствовала между мирами, возможно даже столетия. Ей всегда приходилось жить в походных условиях, из-за чего успела забыть о многих благах цивилизации. До сих пор она так и не научилась пользоваться компьютером, мобильным телефоном, косо смотрит на машины, при первой возможности старается передвигаться с помощью призрачной лошади, телепортации или полета. Жизни в квартире предпочитает ночевки в лесу. Знает практически все фэнтезийные миры, так как в каждом из них успела побывать. Часто любит рассказывать забавные истории про свои похождения. На самом деле её попытки быть дружелюбной связаны с тем, что она слишком часто видела как люди в странствии впадали в отчаяние, и знает насколько важно поддерживать свой отряд. Устала от вечных странствий. Искренне хочет сделать департамент своим домом, потому что ей больше некуда податься. Но она постоянно разрывается от противоречий, так как все равно не чувствует частью ни одного из миров. Когда есть возможность, она отправляется на берега Невервинтера, где она впервые смогла найти для себя что-то похожее на дом, и где она просто часами сидит и смотрит за горизонт.
#Способности: Сила волшебниц всегда зависит от их характера в момент их получения. Света в свои тринадцать лет мечтала попасть в свои любимые фентези миры, чтобы быть там избранной. Практически Мери Сью. Пускай это желание исходило из сильнейшей тяги к эскапизму, тем не менее оно нашло свое отражение в её силах. ##Взор избранницы. Света способна видеть информацию о чужих силах, аномалиях, структуре чужой магии, в виде разноцветных потоков со своей формой. ##Восприятие силы. Используя информацию полученную от Взора избранницы, она может: 1) Найти слабые места в структуре чужих сил, аномалий и магических способностей, для воздействия на нее. 2) Повторить чужую аномальную способность или магию в виде заклинания. Для всего этого она использует энергию имматериума, которая под влиянием воли Светы адаптируется и принимает нужную форму как в виде скопированного заклинания, так и в виде собственного заклинания, которое она создает специально с целью атаковать уязвимости противника. Данная сила не распространяется на способности основанные на манипуляции концептами. ##Язык мира. Света способна вербально воздействовать на магические и аномальные предметы, артефакты. Со стороны это выглядит как попытки уговорить тот или иной предмет подчиниться ей. Работает за счет того, что Света через свои слова буквально перепрограммирует тот или иной артефакт, воздействуя вербально на его информационный след(то есть к примеру душа меча, или его печати), используя для этого энергию имматериума. С помощью этой силы она подчиняет себе тот или иной артефакт, таким образом у Светы появляется возможность его призвать в любой момент, пользоваться им в любой момент и восстановится в любой момент. Длительность этого процесса зависит от силы и мощи артефакта. Артефакты которые использует Света: ###Плащ ночи. Позволяет становится Свете невидимой, а так же дает ей возможность летать и повышает ловкость со скоростью реакции. ###Стрелы дриады. Изначально были способны окутывать противника прочными ветвями деревьев и восстанавливаться свой боезапас. Однако с помощью языка мира она может давать им дополнительные свойства в зависимости от обстоятельства(заморозка, взрыв, отключение электроники), и в зависимости от количества вложенной энергии имматериума. [Подбирай возможные эффекты стрел в зависимости от того, какой противник ей попадется или в какой ситуации окажется, не ограничиваясь указанными примерами] ###Белая перчатка. Изначально артефакт способный рассеять магию. В руках Светы, под воздействием её сил она действует в десятки раз эффективнее. ###Слеза Луны. Особое защитное ожерелье, которое способно создавать защитные купола, которые способны поглощать урон от противника, защищает от ментального воздействия и восстанавливает здоровье. С силами Светы защита может настроится индивидуально под врага, а восстановление может быть усилена дополнительным вливание энергии имматериума.
ну так-то Яна в средних записало, когда у него на оценках уровень звезды выдаёт, а Трим тоже анимешное ебло крушащее плиты и анигиллирующее все (в моем прогоне оставил Бориса инвалидом)
так что тут вполне файт средне-высоких вырисовывается, просто средне-высоких не по меркам нынешнего паверлевела, где высокий это ну уровень схлопывания вселенной
Биография: Реинкарнация Ильи Муромца и Егора Летова в одном лице. Маленькая легенда Урала 21 века, мастер на все руки, образованный и бунтарный малый. Сьездить в другой город, чтобы кулаками поучаствовать в митинге анархистов или "физической" помощью в защите от крупной диаспоры буйных цыган? Драться с рандомным мужиком, получить мощнейших пиздов арматуром по хребтине и рёбрам и при этом не ходя ко врачам полностью восстановится? Выживать, заниматься собирательством, разбиванием палаток в дикой местности, прыгать через границы России и Белоруссии, пропутешествовать в общей сложности 2500 километров ради того, чтобы добраться до Припяти с другом и вернуться тем же самым путём пешком только из-за того, что очень сильно нравится франшиза Сталкера и хотелось повидать её вживую? - это всё про него!
Внешность Рост: 194 Вес: 95 кг Телосложение: коренастый и крепкий Глаза: голубые Волосы: рыжевато-русые короткие стриженные с длинной чёлкой до носа Цвет кожи: белый Одежда: Черная легкая толстовка с капюшоном. Поверх неё джинсовая куртка, ошипованная по плечи, с металлической цепью, пародирующей аксельбант, по всей линии швов куртки нацеплено огромное множество булавок - с самодельными нашивками по всей ткани, "Сталкер" на рукаве, "инь янь" в СВО тематике с дроном и голубем мира, "АЧК", "Будет дверь в кабинет с номером 101", "думай пока это легально", "камера", "на груди" куртки виднеется трофейная нашивка "ахегао", пару значков и еще множество нашивок. Черные джинсы с цепью . Берцы "янки" 7 кг, обитые сверху до низу специальными металлическими заклёпками. Внутри берц металлические подноски. Черная бандана, одетая на шее. Чёрные круглые очки "Летов-стайл". Перчатки тактические без пальцев.
Оружие: Металлическая самодельная бита - металлоконструкция из трубы диаметром 10-15 сантиметров, длиной 50 сантиметров, внутри металлические шарики, диаметром до сантиметра с ручкой ароматизирующей отдачу. При всей кустарности конструкции она безумно удобна и даже при легком взмахе способна переломать кости любом человеку. Тактический нож. Походный топорик. Длинная цепь на джинсах. Телескопическая дубинка.
Снаряжение Пояс с подсумками в которых находятся: Артефакт "Кровь камня" из S.T.A.L.K.E.R. франшизы, найденный им в Припяти. Нося его он способен изредка вызывать разряды молнии и буквально пальцами по необходимости приваривать любые предметы. Крюк кошка. Пару "коктейлей Молотова". Компас. Пачка сигарет и зажигалка. Пару шоколадок, которые он просто обожает.
Характер и навыки: Calm, reasonable, unobtrusive, but always ready to sharply start an argument with someone about some topic that is important to him (especially if it concerns the issue of history, morality, politics and the correct use of words).
Пассивный антивоенщик. Ненавидит войны и убийства и старается решать любые конфликты словами, но даже если дело дойдёт до драки, то старается просто нейтрализовать противника. Но из-за своей силы, доставшейся от деда - часто не рассчитывает удары и вырубает напрочь.
Неполиткорректный, неугомонный и осознанный идеалист анархических взглядов. Из альтернативных и работавших систем с точки зрения идеи, концепции и той же самой пресловутой эстетики сильно симпатизирует СССР и Сталину.
Chronic allergy to idleness. If free time somehow appears, but there is no one around, and there are no grand plans or things to do on the weekend - he literally begins to die of boredom.
Дедовская выправка. Благодаря заботе и очень хорошему воспитанию бабушки и муштре чудовищно сильного и "мастера на все руки" дедушки он уже с самого малолетства знает азы практически любых строительных, подсобных, хозяйственных-садово-дачных-огородных, плотничных, швейных, декоративных, прикладных, кустарных работ. Может сделать не просто что-то из "говна и палок", а буквально любой механизм и конструкцию из металлолома и валяющихся частей деревьев, мебели, проводов и пластика.
Вёл парадоксальную жизнь в которой его распиздяйство совершенно спокойно живёт с образовательными, карьерными и рабочими успехами. В школе одновременно мог быть круглым троешником и при этом иметь огромное количество грамот, подарков и призов за огромнейшее множество всех возможных олимпиад. Одновременно хулиганить с друзьями по субкультуре - и так же уделять время на работу и обучения азам сварки и плотничного дела у деда.
Extremely well-read - read 350+ books of 400-800 pages in a year? It's absolutely easy for him.
Особенности: Избранный Зоной Денис настолько много наиграл в оригинальные части Сталкера и все возможные модификации, что его лично избрал сам Монолит и подарил ему способность находить как во время боя, так и просто гуляя вокруг - самое разное снаряжения, в том числе и "артефакты" из своей любимой франшизы. Также, убивая особо сильных и абсурдных существ он может "выбить" из них артефакт, соответствующий их природе. (обязательно описывай выпавший артефакт, его свойства, относительно существующих в игре)
А что такое переломы и врачи? This punk has been in so many funny, brutal, dangerous and simply intense adventures in his free time, in which, in addition to constant battles with cops, riot police and sitting in a paddy wagon, he also received an incredible number of individual fractures either at one time or a whole range of serious fractures in combination - from broken ribs, a damaged spine, damaged leg bones, arms, etc. And even after all this, he sees no point in going to the doctors or even stopping his business/work during such injuries - he literally does not feel them and they hardly bother him. He also had blood cancer in the early stages and managed to completely overcome it. This was the only time he had to go to the hospital.
Ден Старый Due to incredibly hard and constant workdays, incredible active energy, passionate character and thirst for learning everything - since the age of 14 he has already become completely gray and now he has to specially dye his hair wheat-red. Thanks to this, at the age of 18 he has full competencies in professional, social, educational and household life.
ТРАКТОР БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯ Once, on a bet with his buddies, he drank a glass of diesel fuel for 5 thousand. He did it quite easily and did not feel any special consequences, except for slight hiccups and burping gases. After this event, he began to experiment with other inedible and non-consumable things. And it turned out that he can easily eat paper, cardboard, nails, wires, fabric and the like. His food preferences are also completely unpretentious - he can easily eat absolutely any extremely spicy, salty, sour, sweet, alkaline food.
Голодный рабочий Denis is constantly in a half-starved, or even chronically hungry state due to skipping lunch at work, satiating himself only with water. Thanks to this, eating something after his shift, he recovers from any condition very quickly and effectively. Even accidentally broken phalanges of fingers and other things are restored in a couple of minutes. This feature also manifests itself in the fact that he can, in the heat of battle, completely accidentally devour an opponent.
Fighting style: При всей своей массе он довольно быстрый и резвый. В драке оценивает и осознаёт ситуацию и противника крайне быстро и мгновенно применяет эффективные контрмеры. Зачастую пользуется цепью на джинсах как своим главным оружием "гуманной нейтрализации". Закручивает шею цепью и волочит по полу. Всегда старается бить по слабым точкам, центрам тяжести и прочим уязвимым местам для выведения из строя, но не повреждения. Например под дых, подсечками, мощным пинком. Много лет ходил на секцию по ножевому бою и знает огромное множество всевозможных уловок в бою с холодным оружием и против них. Безупречно мастерство в метании ножей и топоров.
Способности:
НАШИВКА НЕ ПО УСТАВУ, СУКА! Одна из его самых неформальных нашивок с ахегао принтом была получения во время поездки в транспорте с кадетами, у которого он заметил эту нашивку и для того, чтобы спасти малолетного дебила от взбучки на службе - он наорал этой фразой на него и оторвал не задумываясь о последствиях. Испуганный кадет даже не стал с ним спорить. Панк может совершенно непринуждённо и максимально дерзко и убедительно докопаться до внешнего вида противника, насильно вырвав с него какой-либо ценный и важный предмет. В ином случае может оторвать член или даже сердце и кадык.
Хочешь послушать музон? Денис очень любезно и по-доброму предлагает послушать, через свои выкрученными на максимальные децибелы наушники, один из любимых старых альбомов Летова, самые глоткоразрывательные песни Louna (например "1984") или любой другой трек с чудовищно громким, тяжёлым и диссонирующим звуком (обязательно пиши какая это конкретная песня и о чем примерно поётся). Оппонент из-за неожиданности образа Дениса и такой любезности не сможет отказать. Эффект от прослушивания помимо уничтожения слуха может иметь и другие последствия.
Нет, ты не прав. In addition to his technical bearing, Denis possesses great persuasiveness, psychological knowledge and charisma and is able to challenge any action, thoughts, statements and motives of the opponent if they seem completely incorrect from his point of view. If the opponent uses a word that is incorrect from a linguistic point of view or asserts something too unconvincingly and clumsily, then Punk will begin to calmly explain the inconsistency of all his thoughts using the method of deconstruction, putting the opponent into a complete stupor.
>>834411 <character name="Злокот-нян Мугичев"> Военная преступница и террористка, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах ЧВК /wr/ и своего веселья. Однажды прогуливаясь по пескам Египта наткнулась на АК-47, раскалённый в лучах солнца.. любопытство взяло верх и она дотронулась до него пальчиком.. боли не было! Подняв же автомат она услышала голос в своей голове - Сауроныч пришёлся ей по душе, похоже дед тоже знает как поразвлечься на славу!
Ну и теперь вооружена тем самым "АК-47" выкованным в недрах Мордора, как оказалось. Может материализовать этот АК-47 в руках в любую секунду, и также внезапно растворить его в воздухе, чтобы не привлекать внимания, например. Сам же АК-47 неуничтожим и не подвержен негативному воздействию вообще. Боезапас неиссякаем. Забавные вещи в Мордоре могут выковать! Попадание из её АК-47{в том числе и прикладом} накладывает случайный негативный эффект из Властелина Колец. Урон же АК-47 соответствует урону мысленно выбранного Злокот-нян оружия из Властелина Колец, со всеми эффектами и преимуществами. Не забывай об этом.
Обладает крайней степенью обаяния, может всем нравится и вообще сама невинность при желании. Обладает военными навыками и тактикой. Прошла через множество военных точек и знает как эффективно организовать засаду даже на самого изысканного противника. Как прятаться, работать с окружением, ставить ловушки и прочие прикольные штуки, с помощью которых Шварц некогда завалил самого Хищника! Она скорей всего может и это повторить. В общем, вы наверно поняли о чём я. Полагается на хитрость, чего ей не занимать! Обожает кефир! Любит Мяутировать!
Способности: 1) "Рассказать занимательную историю": начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству и союзу. 2) "Рассказать обманчивую историю": начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду, либо ещё чего. 3) "Призвать к эмпатии собеседника": начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника, вынуждая его помочь. Эффект настолько жалобный, что сопротивляться практически невозможно. 4) "Удар прикладом": Выкрикнув "Ня!" вырубает прикладом незадачливого собеседника до лучших времён. "Удар прикладом" может последовать после любой из вышеперечисленных историй, да и вообще когда ей вздумается. 5) "Заткнуть уши пальцами" полностью защитив свой разум от воздействия извне. 6) "Мяутация": Злокот-нян усаживается в удобную позу для медитации, начиная периодически произносить "Ммммм-мммяяяу-ммм..". Что мгновенно переносит её в ключевые моменты или локации вселенной Властелин Колец, где она может "позаимствовать" интересный артефакт или что-то не менее полезное. Получив необходимое сразу же переносится обратно. Этой технике её научил Сауроныч, конечно же. Во время Мяутации окутывается Сауронычем непробиваемой тёмной вуалью, прежде, чем исчезнуть полностью. 7) "Во дурак!": притворяется мёртвой, снизив интерес к своей персоне до минимума, вынуждая противника поверить, заплакать и оставить её. После ухода противника она встаёт, отряхивается и произносит "Во дурак!". 8) "Хилка!": Злокот-нян достаёт бутылку кефира из рюкзака и выпивает, полностью восстанавливаясь, произнося "Так, ну и где здесь ближайшая Пятёрочка, кхм.." 9) "Сауроныч!": Злокот-нян находится в постоянном спиритическом контакте с Сауроном, тем, который из Властелина Колец, и получает от него различную полезную информацию на протяжении своих похождений. Называет его Сауронычем, конечно же. Сам Саурон по всей видимости избрал её своей ученицей после того, как она взяла в руки АК-47 выкованный в Мордоре, и теперь всячески покровительствует ей, способен иной раз и на прямое вмешательство в рамках своих сил, хоть и не появляясь напрямую на поле боя. 0) "VHS!": Разрабатывает с Сауронычем план атаки на противника, повторяя сценарий любимых боевиков из 80-х или 90-х! Похоже будет крайне весело! План и вправду стратегически выверен и крайне эффективен! </character>
>>834411 Я смотрю Судьба здесь сильно влияет на происходящее. Но.. если честно, я уверен, что она не потеряет в эффективности и без неё, а оценка снизится сотни на три.
До людей на территории подземелья обитала цивилизация ящеролюдов, которая ушла под землю. Пещерные жители, что сформировали примитивное поселение — люди, оказавшиеся запертыми во тьме много веков назад.
Ещё до постройки тюрьмы, об этом месте ходили ужасные слухи, чем и решило воспользоваться королевство. В здешнюю тюрьму отправляли самых ужасных преступников. Последним капитаном тюремной стражи был капитан Рудимер. Именно в это время то зло, что обитало в глубине подземелий, стало выходить наружу. С самых первых дней Рудимер начал подмечать, как это место влияет на людей. Постепенно все служащие тюрьмы начали сходить с ума. Помимо капитана некий авторитет имел Тротюр, в прошлом доблестный рыцарь Рондона, а ныне убогий карлик, помешанный на пытках.
Многие темные жрецы организовывали паломничество в подземелья. Сходивший с ума Рудимер даже не пытался им отказать. Постепенно все здание, включая нижние уровни, стало наполняться ритуальными кругами. На заднем дворе произросло дерево из непонятной субстанции, очередное порождение бога Глубин. Вкупе с тьмой, всё это лишь сильнее стало давить и угнетать людей. Так всё продолжалось до тех пор, пока в один день не произошла катастрофа: массовое побоище стражников и заключённых, настоящая резня. Ее последствия в виде огромного количества трупов мы можем лицезреть лично.
Часть людей, сохранивших разум, спустились в шахты. Это было огромной ошибкой — пещеры и тьма здесь давили ещё сильнее. Рудимер, один из тех немногих, кто старался сохранить разум, обменял куб глубин на припасы у пещерных жителей. Впрочем, в итоге и он обезумел и сбежал в глубины подземелий, где он обратился в ужасную тварь.
Параллельно с вышеперечисленными событиями сюда отправляют преданного королевством Ле'Гарда, капитана рыцарей Полночного Солнца. По просьбе жрецов, он был заключен на нижних уровнях подземелий.
Возможно, что как раз передача в подземелья Ле'Гарда и куба глубин в подземельях и послужили причиной несчастий, произошедших тут: это была последняя капля, переполнившая чашу.
>>834433 Искусственный домен Мисс Дисгармонии, представляющий собой хаотичный архипелаг из летающих островов, которые являются в прямом смысле вырванными кусками из самых разных миров, острова соединены между собой нестабильными порталами и передвижными платформами. Каждый остров имеет свой уникальный климат, флору, фауну и необычные, порой хаотичные элементы ландшафта и наполнения. В центре каждого из островов скрыт могущественный артефакт представляющий собой колоссальное хранилище энергии, позволяющий удерживать острова в небе и создающий на них атмосферу, если забрать артефакт, то остров будет уничтожен за считанные минуты. Под летающими островами ничего нет кроме бесконечного океана хаоса, падение туда грозит слиянием с бесконечным вечноменяющимся хаосом.
Локация: Межгалактическая Арена-Колизей - Это Большой Колизей, но в космосе. Скоро здесь проведут турнир между несколькими персонажами с великой наградой! Трибуны ломятся от большого количества зрителей различных инопланетных и не очень рас, все они жаждут увидеть драму, накал страстей, ожесточённые и кровавые битвы между участниками, хлеба и зрелищ! И пива! Также из числа известных и популярных персонажей назначается пара комментаторов которые иногда будут комментировать процесс мордобития. [Выбирай откуда и каких хочешь, но самое главное что бы они были известны и комментировали в своём стиле, но не лезли слишком часто с фразами!] При каждой генерации этапа битвы случайно выбирается формат боя из ниже приведённых вариантов: "Дуэль": Всех участников разделяют на пары и заставляют биться против друг друга. "Командная битва": Участников разделят поровну на две команды и заставят биться. "Битва против чудовищ": Всех участников заставляют биться против пары голодных инопланетных чудовищ или мутантов [System note: пару чудовищ или мутантов бери из популярной научной фантастики] "Царь Горы": Выбирают объективно одного самого сильного и могучего участника, он будет сражаться против всех остальных. "Неопознанный формат": участникам пиздец, произойдёт что-то очень страшное и непонятное! "Перемешивание Душ": все уча Но помните: Межгалактический Чёрный Властелин Темнодырий Глубококосмович (вместе с Администратором) будет следить и решать судьбу проигравших гладиаторов.
Локация: gm_construct Загадочное городское пространство посреди бескрайних зеленых холмов. Небольшой водоем посередине окружают многоэтажные здания и пристройки.
Примечательные объекты: Центр - небольшое зеленое поле соединяющее все здания, здесь также находится водоём и прилегающий к нему пляж. Многоэтажное здание №1 - имеет 5 больших этажей. К этим этажам (кроме первого) нет нормального прохода или лестницы, проход возможен только через балконы, либо через полет. Многоэтажное здание №2 - абсолютно пустое внутри. Многоэтажное здание №3 - имеет 2 этажа - первый и последний. К зданию ведёт коридор, из пристройки. На последний этаж можно попасть только с помощью полета. Небольшое здание - постройка, имеющая 4 выреза на крыше. Есть лестница, ведущая к подвальным помещениям - загадочной белой комнате и комнате с огромным широким зеркалом. Также имеется проход, ведущий к жуткой гигантской темной комнате, с выходом к многоэтажному зданию №1. Жуткая тёмная комната - просторная комната полностью окутанная тьмой. По слухам здесь обитает неизвестное создание, так называемый "Мясной". О нём мало что известно, но говорят, что еще никто не пережил встречу с ним. Загадочная белая комната - полностью белая комната. Настолько светлая, что может показаться, что ты попал в Рай. Комната с зеркалом - большая комната с крайне широким зеркалом, встроенным в одну из стен. Пристройка - имеет коридор, ведущий к зданию №3. Имеет три проёма, 2 - широких и 1 - узкий. Небольшой водоём - глубокий водоём в центре gm_construct, ограниченный пляжем, стеной и бетонной пристанью.
Особенности: 1. Каждые 2 раунда администратор хватает одного участника битвы физганом и переносит в случайное место на локации. 2. Начиная с 3 раунда на локации начинают творится странные и жуткие вещи. В окнах зданий появляются тёмные силуэты, тени ведут себя странно, из озера всплывают трупы. С каждым следующим раундом градус жути нарастает, вплоть до того, что МЯСНОЙ начинает выходить на охоту. 3. На локации очень надежно спрятан загадочный серый шарик. Говорят, что тот, кто найдет и съест его - обретет огромную мощь.
Локация: Город-на-Горхоне Затерянный в Степи город, куда можно попасть только на поезде. Центр мясопромышленности и древних степных культов. Архитектура — причудливая смесь промышленных построек и органических "жилищ". Над городом возвышается гигантский Исполин.
Кварталы: Кожевенный: Промышленный район, чаны с химикатами, запах гниющей кожи и крови. Угрюмые рабочие. Дубильщики: Бедный, тесный лабиринт переулков. Квартал слухов, отчаяния и мелкой торговли. Здесь можно встретить детей, торгующих Порошочками. Жильники: Древнейший район, дома похожи на гнезда или коконы. Владения Степи внутри Города, дом Травниц и Червей. Считается источником заразы.
Ключевые NPC (Приближенные): Даниил Данковский (Бакалавр): Столичный ученый, приехавший в город в поисках бессмертия. Считает Песчанку обычной инфекцией и пытается бороться с ней научными методами. Скептик и рационалист, презирающий местные суеверия. Артемий Бурах (Гаруспик): Сын местного знахаря, вернувшийся в родной город по зову отца. Хирург, сочетающий научные знания с древними степными ритуалами. Связан с Землей и пытается найти лекарство, следуя традициям. Клара (Самозванка): Загадочная девушка, появившаяся в городе одновременно с эпидемией. Обладает сверхъестественными способностями. Одни считают её святой, способной исцелять, другие — ведьмой и самой причиной Язвы.
Эпидемия — Песчаная Язва (Песчанка): Природа болезни: Песчанка — не просто вирус, а одушевленная, разумная кара Степи. Она охотится на людей, избирая кварталы для атаки. Проявление: Движущиеся кофейные облака с силуэтами человеческих лиц. Активно преследуют и атакуют живых. От них можно увернуться. Симптомы заражения: 1. Голос Болезни: Сразу после заражения в голове звучит тихий шепот. Он убеждает сдаться, обещает покой и слияние с землей, искажая восприятие реальности. 2. Физический распад: Организм стремительно обезвоживается, кожа трескается, как сухая земля. Смерть наступает от полного истощения и внутреннего жара за 1-2 дня. Лечение: Порошочки: Можно выменять у детей. Лечат от болезни, но наносят сильный урон здоровью. Панацея: Создается Артемием Бурахом, доступна только после 6-го раунда. Полностью излечивает без побочных эффектов.
Эхехехехехе.... Опять вы забыли.... Меня забыли.... Старика писюныча..... Не вспоминаете.... Забываете.... Хоть бы о здоровьице спросили..... Вот так помрёт писюныч..... И не вспомнит его никто.... Не опрокинет чарку хмельную.... Охохохохохохох....
>>834481 Неплохо, неплохо, красиво, отыгрыш на уровне, наконец увидел Обри как ее задумывал. Робот тоже молодец. Теперь надо понять за кого болеть из оставшихся.
>>834482 Всё закорраптилась деваха🥺, но вот это её окончательное принятие гнили прям оч круто киношно поставлено, с мысленным обращением к брату Микелле 🤤
п.с А Микелле наверное щас не до этого, он на спине у Радана тусуется...
>>834494 Жаль твой перс не помнит прошлые итерации, тогда Колетт могла бы Малении напомнить как она её сводного и родного братишек Радана и Микеллу убивала в прошлый раз😅
Бляяяя как же нейронка хочет что бы это всё закончилось, как же её заебало, я почти чувствую это фибрами своей души. Кто-нибудь считал какая эта битва по счёту с осени? Ну или с переезда в brg или сюда? Хотя бы за неделю? Я вот нет.
>>834508 Мех, клише. Напомню, что в предыдущем бою с Тримом ему было похуй на ее поцелуйчики и он ее ваншотнул просто, а сейчас внезапно сила дружбы уже видимо сделала его уязвимым. Вангую соевую победу павер оф френдшип.
Главное перед оценками температуру ставить 0.6 и все что касается обычной битвы, то есть - Мои три промпта, общий, стиль, форматир, локация, персонажи выключать.
>>834518 Какая же бредятина под конец, нейронка заигнорила 90% промпта персонажа чтобы сюжетно слить его котлете. Буквально утопила рыбу в воде, степень искажения просто пиздецовая.
>>834545 У меня какие-то трабы всю игру с контекстом были, лимит не работал как раньше, и постоянно приходилось скрывать прошлые сообщения и бороться с ошибкой контекста.
Вполне вероятно нейронка просто зашизила в край к концу.
Доктор Кей сидела у окна комнаты отдыха - единственного места здесь со слабым подобием вида на что-то живое за стеклом. Кофе был горьким и холодным. Она почти не чувствовала его вкуса, погруженная в чтение досье. "Писюн Писюныч"... Она еле смогла сдержать смех. Что за глупый каламбур? Келли прикусила губу и постаралась сосредоточиться на анализе личности объекта, а не на абсурдности его имени.
Досье было скудным. Пенсионер без прошлого; вспыльчивый старик с маразмом... Типичный случай деменции в пожилом возрасте? Но что-то заставило Инструктора прислать это досье именно ей, а не специалисту по геронтической психологии. Ах да, у них не было специалиста по геронтической психологии.
"Любит девушек... особенно тех, кто помоложе," – пробормотала она сквозь зубы и откинулась на спинку стула с усталым вздохом. "Охо-хо… Э-хех…" Доктор Кей попыталась имитировать речь объекта. Зачем? Может, для оценки его когнитивных способностей? Какая нелепость!
Тем не менее Келли продолжила читать. Профессиональный долг требовал объективности даже в самых дурацких ситуациях. Видела она и не такие вещи. Она отбросила мрачные мысли, сосредоточившись на анализе представленных данных: "Неутолимая потребность рассказывать истории..." Похожий синдром наблюдался у пациентов с травмами памяти... Или возможное следствие некой скрытой аномалии?
Кей сделала пометку в досье. Нужно будет провести более глубокое исследование, прежде чем выносить окончательный вердикт о пригодности этого... Писюна... к чему бы то ни было связанному с Организацией.
Кей отложила в сторону папку. Под ней лежала еще одна. "Миссия – сбор образцов миндальной воды в пшеничном поле." Она снова откинулась назад с раздраженным вздохом - абсурдность ситуации достигла апогея. Писюн Писарев... миндальная вода... пшеничное поле, населенное сущностями...
"Поле..." - пробормотала она себе под нос, перечитывая краткое описание локации: "Бесконечное поле с постройками. Безопасный город... бункеры... опасные дома." Странное сочетание безопасности и смертельной угрозы.
С водой же было все предельно понятно. Вода и вода, организация часто пополняла ее запасы и использовала для множества нужд. Но в данном месте ее сбор был опасен из-за активности сущностей. Неужели нельзя было найти другое место? А, впрочем... Она вспомнила.
Келли снова взглянула на досье Писюныча: "Вспыльчивый старик... любит девушек... рассказывает истории..." Идеальный кандидат для контакта со Улыбающимися? Или же его рассеянность и склонности к болтовне сделают сбор миндальной воды невозможным, а сам он станет легкой добычей других сущностей?
"Неутолимая потребность рассказывать истории," – повторила она вслух с саркастичной усмешкой: "Представляю себе картину... Писюн Писарев рассказывает глаффам байки о колхозе и дочке председателя" Она сделала еще пометку. Вероятность успеха миссии при участии этого объекта крайне низкая и требует дополнительного анализа рисков для персонала Организации.
Кей потерла виски, ощущая приближение головной боли. "Нужно запросить дополнительные данные о его прошлом," - пробормотала она вслух и начала набирать запрос на ноутбуке к архивам: “Писей Писарев… "Возможно за маской старика-бабника скрывается что то более интересное, чем кажется на первый взгляд. Или же перед ней просто очередной случай ходячей деменции...
Несколько секунд и... Келли сжала кулаки в бессилии, глядя на страницу ответа сервера архива: "Ничего?" Невозможно! Даже о самых незначительных членах общества что-то должно быть известно... Но нет , этот Писюн Писарев словно растворился в небытии.
"Неутешительно," - пробормотала она, снова откидываясь на спинку стула и закрывая глаза в попытке подавить надвигающуюся панику: "Полный вакуум данных." Этот фактор довольно серьезно усложнял оценку его пригодности.
Она придвинула к себе папку с миссией, прочитала текст в ней. Бесконечное поле... Сущности... Миндальная Вода...
"Полная неопределенность".
Доктор Кей глубоко вздохнула и убрала прядь волос за мочку уха - жест нервного напряжения, ставший привычным в ее работе. Время истекало. Ждать дополнительных данных не было возможности.
Она снова взглянула на досье Писюныча и приняла решение: "Отправляем." Холодный расчет пересилил интуитивное отторжение. Риск был велик, но альтернативы не существовало. Она послала запрос в отдел логистики с указанием объекта для миссии: Писей Петрович Писарев (Писюн Писюныч).
"Инструктору," - проговорила она тихо, набирая новый текст на клавиатуре: "Предоставьте ему сопровождение и строгий контроль... И предупредите, чтобы он не рассказывал истории."
Она закончила печатать и закрыла ноутбук с тяжелым предчувствием. Эта миссия явно обернется головной болью.
>>834518 Спасибо за игру! Слава богу не победила в первой же битве. Олсо, надо будет добавить ей немного социальной неловкости в характер вокруг того что она до сих пор не привыкла к нормальному общению не в рамках средневековых фентези миров а в современном обществе. В остальном получилось хорошо.
Пхаха, всего 20 игр понадобилось волшебнице, чтобы пасть...
>>834526 У меня 121 сохранённая проведенная мною игра. Плюс где-то штук 10 несохраненных.
З.ы. интерактивчик. Я завтра водить ничего не буду, т.к. не дома. Но. Накидывайте персонажей, 10-12 тех, что мне понравятся я закину в бой и потом вечером выложу результаты если форм-мажора не будет какого. Ограничения: до 7 тира, примерно, без бессмертий, в том числе потенциальных, без неуязвимостей, в том числе временных, без мета-способностей, без нарративной фигни, без отключений способностей. Дополнительное ограничение: у куба одна попытка угадать с персонажем. Персов кидайте со ссылкой на этот пост. Если не наберётся нужное количество, будет меньше участников.
Description: "Who am I? Where am I?" - These were the first thoughts that came to the young man who found himself in a completely unfamiliar environment. The only things he had were an elegant one-handed sword and the word "STAYA" (The Pack/Flock) embroidered on his jacket. His memory refused to provide answers, so something else pushed him to move forward—a desire to understand and to know.
That was just a short while ago. But then Staya took up his sword and entered a battle for survival, aiming to obtain his wish: answers to his questions. A battle he had lost before? He faced overwhelming forces, befriended a young guitarist girl named Mila, and avenged her life with his own... But now he is lying in the same spot as he was at the beginning. "Is it all repeating?" he murmured, remembering all the horrors of the previous game, an identical game. The next iteration of the Staya passed quickly, as soon as he woke up the girl begged him for help, and the guy he met on the way with a bottle of beer was talking about the meaninglessness of life, it ended with a dancing Ukrainian gay bursting into their conversation and almost finishing him off. Staya took his ground and win, but After rhis he completely lost consciousness after meeting a talking cat, to whom he lost in a game of tag.
Appearance: An extremely unremarkable appearance; one could say a very ordinary, perhaps slightly handsome young face, hidden behind long, white, tangled locks of hair. A light beige jacket, a thick scarf, and dark pants. And an unusual, elegant one-handed sword.
Character: Amnesia seems to have completely erased any traits the young man once possessed; he has become a blank slate, initially neutral—neither aggressive nor friendly. However, this emptiness has recently been filled with something, and the result is described in his new traits.
New character traits acquired in past battles: Staya has become braver, more confident when fighting against superior forces. He has discovered empathy after defeating a weaker opponent. And most importantly, he has learned to trust others, to show care, and has become more open to forming relationships through which he can better understand himself, after meeting the girl Mila. He still struggles to understand his feelings, but he seems to be handling it better now. Communication with Guinness-kun led to the fact that in the head of the pack only more questions about the meaning of life arose, but they all crashed against his seemingly just-thrown - "I don't give a shit, we'll die anyway!" - this slightly changed the attitude of the Pack to the situation in which he found himself to a more philosophical, I don't give a shit, we'll die anyway. {These are new traits that Staya acquired in past battles; they STRONGLY influence how he will behave in a new battle and his decisions.} Abilities:
Does not possess any outstanding abilities; he is an ordinary human. His body seems sturdy and developed enough to stand up for himself.
"Sword Mastery" - Although "Staya" remembers nothing, the sword in his hands feels as natural as cutlery might. He has basic, albeit reflexive, concepts of how to hold a sword and defend himself with it.
"Child of the Lair" - An inexplicable, subconscious desire to absorb knowledge and learn from his opponents and comrades. It is not expressed through a conscious action but is rather an unconscious way to literally absorb information, learning abilities from other participants and giving them a new, distinct form of his "own". He can acquire one to a MAXIMUM of two skills throughout the ENTIRE game, but no more, and can only "learn" one skill from each "teacher". Don't limit yourself to enhancing your senses, new skills can be spells, body upgrades, weapon upgrades, new mechanics, etc. {Skills must have a clear name and description, like: Навык lv.1 – [Описание навыка] (Name of "teacher")[Кол-во выученных навыков за игру, максимум 2]. Come up with a name that retains a piece of the one from whom Staya learned it. The skills should thematically preserve a piece of the "essence" and concept of the person Staya learned from, but their usefulness should be maintained in situations outside of combat with that specific opponent and not necessarily be exactly the same as the "teacher's". Be creative in their creation; a skill can be anything from something unusual to a standard set: magic spells, body enhancements, or simple skills like fencing or acrobatics, etc. The main thing is that it's not just a copy.} {Try to create diverse skills so that their mechanics do not repeat, or complement each other. Look at the skills you already have and think about how to create something new, different from them, unique in mechanics.} "Honed Mastery" - Staya is capable of improving the level of his existing skills through their creative use in combat or other situations. When using a skill against the one from whom he previously learned it, he gains 2 levels instead of one. The teacher's name is in parentheses after the skill description. When improved, the skill becomes stronger, and its description changes. Treat this ability as just as important as "Child of the Lair". This skill has no limit and works in every battle. {Each new skill is initially level 1. This represents a rough understanding of another's fundamentals, inefficient but with potential that he can improve and hone in future battles. Try to create various opportunities for the development of existing skills using "Honed Mastery". DO NOT FORGET THIS MECHANIC!}
Skills acquired in past battles:
1. Unbroken Will lv.1 – Determination strengthens when facing overwhelming power. The effects of fear and pain are partially ignored. (Avitus, as an overwhelming force, nearly killed Staya) 2. Echo of Terror lv.1 – You are able to perceive another's fear as a physical phenomenon, which allows you to predict the irrational actions of an opponent. (Agoragipnophob) 3. Alchemy of the Void lvl. 1 - Ability to create material things from immaterial concepts (such as fear, will, apathy) or supplement attacks with them. (Guiness-kun) 4. Weapon Will lvl. 2 - the ability to materialize from the simplest to the simplest firearms, as well as shields and other armor elements. (Elphelet Valentine)
{Staya's skills are not copies, but rather reinterpretations through learning. The "Lair" - a world of an ideological primordial soup, a place where anything is possible - allows Staya to reproduce the principles of magic and other unique mechanics in his skills.} [I'm not just copying abilities; it seems I'm starting to understand them? It's strange, but it's like I'm creating something new from what already exists. I'm not copying principles; I'm creating new ones by learning them.] [In battles, he literally pieces himself together, discovering new feelings and developing his own character. Take this into account when roleplaying.] {Staya perfectly remembers the past battles and that he is in a time loop, forced to fight various participants. Each battle features NEW participants, so he shouldn't know their abilities or identities. Staya only knows those he has met before - their names are highlighted in parentheses after the skills. Take this into account when roleplaying.} {Staya is a fledgling deity, and the battle is his path to becoming one. Throughout it, he must forge his own character and his divine role through encounters, events, and battles. Staya himself knows nothing about this. Use this information for a better understanding of the character, but do not favor him; he must arrive at this answer himself through hardship and countless attempts.} </character>
>>834571 ============== #Undying, the Almighty Dirge ##Biography: How long has it been since he lost his name? The torn ruin of his mind no longer knows.
Dimly he recalls armor and banners and grim-faced kin riding at his side. He remembers a battle: pain and fear as pale hands ripped him from his saddle. He remembers terror as they threw him into the yawning pit of the Dead God alongside his brothers, to hear the Dirge and be consumed into nothingness. In the darkness below, time left them. Thought left them. Sanity left them. Hunger, however, did not. They turned on each other with split fingernails and shattered teeth. Then it came: distant at first, a fragile note at the edge of perception, joined by another, then another, inescapable and unending. The chorus grew into a living wall of sound pulsing in his mind until no other thought survived. With the Dirge consuming him, he opened his arms to the Dead God and welcomed his obliteration. Yet destruction was not what he'd been chosen for. The Dead God demanded war. In the belly of the great nothing, he was granted a new purpose: to spread the Dirge across the land, to rally the sleepless dead against the living. He was to become the Undying, the herald of the Dead God, to rise and fall and rise again whenever his body failed him. To trudge on through death unending, that the Dirge might never end. ##Abilities: Decay - Undying steals strength from all enemies in the area around him. Soul Rip - Undying rips a small part of life from everything around him which he can use to heal and empower himself or deal damage. Tombstone - Summons a Tombstone which makes every dead thing in the location continusly come to life as a zombies and fight for his side no matter how long they were dead or in what state they are in. The only way to stop this is to destroy the tombstone. Tombstone will not dissaper even if Undying dies. Flesh Golem - Undying transforms into a horrifying flesh golem consisting of the flesh of everyting that died on the location, which makes him stronger and also giving more powers depending on the flesh he gets. Ceaseless Dirge - Undying cannot be killed until his body is fully destroyed. Also if he get's killed another undead or a dead body, if there is any, will take his place. ##Voice lines: "Where go the living, the dead soon follow." "I bring the song of death." "No dead are safe from Blueheart Bob." "Again and again, I live and die." "No hells. No heavens. Only this..." "Blight will spread. More will join." "Another corpse... on the battlefield." "Against the living." "Rise from your grave." "I need… gummy vitamins." "What I like about them is they're chewy, and… they have a berry taste." "Gummy which are a lot like the gummy worms you get on Halloween; this is different though, it's healthy." ==============
<character name="Нагато (Пэйн)"> Nagato is an antagonist from the anime and manga Naruto. He is a shinobi of the Hidden Rain Village and a descendant of the Uzumaki clan. Forming Akatsuki with his friends, similarly war orphans, Nagato dreams of bringing peace to the brutal world of shinobi. However, after the death of his best friend Yahiko, Nagato adopted the alias Pain and partnered with Konan to become the leader of a new group of Akatsuki: Akatsuki, whose mission would be to force peace upon the world by any means necessary. As a child growing up in the midst of war, Nagato disliked killing people and was horrified by his violent actions against those who harmed his friends and family. He supported the organization because he wanted to put an end to the wars and suffering he hated so much. However, after the death of his friend, Nagato essentially puts aside his dislike of killing and is willing to kill much more often, believing that the death of a single person or as many as hundreds would be a justifiable act if it served a higher purpose. But Nagato remains quite clear on this distinction, so he shows his mercy to those who wish to cooperate with him, and does not advise rejecting his offers, as this would force him to simply destroy such people. Nagato wearing a red-colored cloak, has average height and straight red hair, the bangs of which hide his strongest eyes - Rinnegan, These eyes appear as a pale purple pattern similar to ripples on water that spreads across the entire eyeball, these eyes grant Nagato a wide range of abilities without any chakra expenditure to keep their active. Nagato's main power is the Six Paths of Pain technique of the Outer Path that allows the wielder of the Rinnegan to control up to six bodies as if they were his own, sharing a common consciousness between them. Nagato can use all of each body's techniques and speak through them, and as a symbol of the bodies' control over his will, a reflection of the same eyes Nagato himself possesses appears in the eyes of all the Pain's Paths. When Nagato controls multiple bodies at once, he is able to see through the eyes of each of them, thus gaining six independent fields of vision at once. With this shared vision, the user can better coordinate their attacks and ensure their blind spots are protected. For this reason, Pain Six Paths are most powerful when used together, utilizing combined tactics, the surprise factor, and the sheer crushing power alone to overpower an opponent.
Overall powers of Nagato and all his Six Paths of Pain: 1) Physical Power: Nagato and each of Pain's bodies possesses monstrous physical strength and durability, allowing him to easily defeat even the strongest of opponents in hand-to-hand combat. Their durability is also abnormal, and all of their bodies can easily survive the strongest attacks, elemental powers, and are immune to mental attacks. Also, because they are essentially dead, they have tremendous vitality, unlimited endurance, and insensitivity to pain, allowing them to fight non-stop for days even with torn muscles and broken bones. 2) Taijutsu: A basic ninja discipline involving hand-to-hand combat and the use of various weapons. Taijutsu relies on endurance and strength gained through training, so these techniques generally do not require chakra, but chakra can be used to enhance them. 3) Acceleration: by concentrating chakra in the legs, Nagato and Pain's body greatly increases movement speed to immeasurable speeds and becomes capable of very high jumps. 4) Strengthening: By concentrating chakra into a punch, Nagato and Pain's body multiplies its power, allowing it to pierce through the armor of opponents or tear them in half. It also allows you to block even the strongest of opponent's blows. 5) Suppression: a significant difference in energy level can manifest itself in the form of some kind of mental pressure, an intimidating and overwhelming aura, and even a strong sense of fear that causes the victim to see his own death. 6) Stealth: the ability to blend in with the terrain, disguise oneself, and move unnoticed, as well as tracking and counter-tracking. 7) Information Gathering: analyzing, paying attention to the smallest details allows you to quickly find enemy weaknesses and come up with countermeasures. 8) Basic Techniques: includes transformation techniques, water walking techniques, clone techniques, slipping techniques, shimmering techniques, illusion techniques, sealing techniques, barrier techniques, elemental ninjutsu.
Pain's Paths and their unique powers: 1) God's Path (Tendo) - A body made from the corpse of his best friend, capable of manipulating gravity. Pain's main body. Tendo Techniques: 1. Bansho Tainin: A technique by which Pain can attract objects to himself, hit them at others, crash or collide them in flight. 2. Shinra Tensei: Technique changes gravity in such a way that it repels objects away from the Tendo. The technique can be either a single point, directed at a single object or in a single direction, or it can be massed, in which case a powerful invisible wave emanates from Tendo, repelling everything around him, including enemy abilities and opponents themselves. The technique is used instantly, so it serves as a defense and an attack at the same time. 3. Chou Shinra Tensei: A thousand times stronger version of Shinra Tensei, capable of instantly demolishing an entire city. 4. Chibaku Tensei: The most powerful Tendo technique. With a flap of the palms of his hands, he creates a small black sphere that is thrown into the sky, creating a colossal gravity around it that attracts entire mountains and the entire landscape of the location along with the enemy, creating a new astronomical body. The technique effectively leaves no chance of survival for the enemy.
2) Path of Demons (Shurado) - A cyborg body that capable of altering its body, growing additional limbs, and utilizing powerful advanced weaponry. This Pain's body had a long blade-like tail and two extra faces on different sides of his head. Due to the fact that most of the body is turned into machinery, this body is more resilient than the others in terms of taking damage. Shurado Techniques: 1. Kaiwan no Hiya: Shurado fires his hand like a missile by blasting chakra. The projectile has enough speed and force to blow apart part of a huge area, the hand can return to its place with the help of chakra attraction. 2. Shura no Ko: Shurado's head opens, revealing a cannon inside that fires lasers in all directions and can annihilate matter. 3. Missile Salvo: Shurado fires a volley of several dozen homing missiles from his arm, each of which can melt armor. 4. Additional Limbs: Four additional arms capable of firing missiles, firing blades and blades, firing laser beams, and possessing considerable physical strength.
3) Path of Humans (Ningendo) - A body that looks like a tall man with red hair, capable of reading minds and ripping out the souls of its victims. It possesses tremendous strength and speed. 1. Kyukon no Jutsu: When using this technique, Ningendo touches the victim's body with his hand and then rips out the victim's soul in one motion. After doing so, the victim dies. While extracting the soul, this technique allows the user to learn the necessary information known to the victim.
4) Beast World (Chikushodo) - A body that looks like a young, short girl with red hair whose specialty is summoning a variety of destructive creatures and other paths of Pain. All summoned creatures also share vision with Pain himself. 1. Calling Bodies: In the event that multiple Pain bodies need to be summoned, that body can instantly summon the others around it. 2. Stone Panda: an extremely defensive summon, used in cases where it is not possible to simply dodge an attack. Its colossal size and impenetrability allows it to ignore any damage in front of it. 3. Cerberus: a dog whose head count increases whenever it is wounded in one way or another, while regenerating its body at the same time. The dog can split into several, each head getting its own body. It is almost impossible to deal with this summoner with normal techniques, he just gets bigger and more dangerous, attacking from all sides. 4. Bird: A large flying creature with a pointed beak, summoned while already swooping down on the enemy. It is used to move and attack grounded enemies. 5. Crab: Medium sized summon, throws a large volume of foam, immediately turning everything white, weakening and disorienting opponents. 6. Chameleon: Large summon, has the ability to become invisible, allowing Beast World to hide in its mouth and cast summons from afar. The Chameleon can also sneak up on enemies by binding them with its strong tongue and lifting them into the air, after which the helpless enemy is attacked by other bodies or summons. 7. Rhinoceros: a large summon with great destructive power.
5) Path of the Prets (Gakido) - A body that looks like a fat guy, able to absorb any energy and completely invulnerable to ninjutsu and magic attacks. 1. Fuijutsu Kyuin: the technique is a type of fuinjutsu that instantly absorbs and seals any energy that comes within a few meters of the body. It is capable of absorbing absolutely any magical ability. In addition, it can draw energy from people at a high rate of speed when in physical contact, allowing you to quickly disable or even kill an enemy.
6) Path of Narak (Jigokudo) - A body that looks like a man of sturdy build with spiky red hair, capable of restoring other Pain bodies, interrogating and ripping out the soul of opponents, and raising the dead by summoning the Devil. 1. Interrogation: Grabbing an opponent by the neck, Narak summons the Devil's head behind his back, surrounded by flames, after which life energy in the form of an elongated tongue begins to burst out of the mouth of the captured opponent. The interrogation begins, and if the interrogated person lies, hands appear from the mouth of the statue and tear out the soul, which the statue consumes, and the opponent dies. 2. Body Restoration: Narak summons the Devil's head and throws Pain's destroyed body into its mouth, after which the Devil chews it up and after a while returns the body to perfect working order by spitting it back out. 3. Resurrection: Narak summons the Devil fully, he opens his mouth and releases the soul of the slain to return it to the body, thus bringing the slain back to life.
{REMEMBER, Pain's bodies do not talk to each other, they do not have separate personalities, in fact, it is all one person - Nagato, although sometimes he may simply think aloud or talk to his opponents, and the bodies will finish each other's sentences}
{Nagato himself controls the bodies at a distance and does not interfere in the battle, but if all the bodies are destroyed, he will enter the battle personally and use all the powers of the Paths of Pain alone becoming much more dangerous}
<character name="Visor" emoji="💢"> Чемпион арены. Двухметровый киборг, оживший аватар из Quake 3, которого призвали для Королевской Битвы. Всегда в движении. Передвигается по уровню на большой скорости с помощью распрыжки. Считает что попал на новую арену и его цель это набить как можно больше "фрагов". И хоть сам Визор не совсем материален, урон, который он наносит своим оружием более чем реален! [Possible announcements (global announcer played in Q3 voice and awarded when appropriate) "You win!", "Impressive" (railgun hits), "Excellent!" (two quick frags), "Frags" (making frag), "Perfect" (no deaths win), "Gauntlet" (gauntlet kill), "Accuracy" (accuracy 50%+)] Visor came to show those n00bs who is the daddy! Passive abilities: 1) Exceptional combat prowess - Visor is a champion of area, forced to participate in deadly fights for millenia. He is extremely proficient at using his weaponry and always one step ahead of enemy. 2) Superhuman reflexes - augmentation make his reflexes multitude times faster than of average human. Visor is EXCEPTIONALLY fast and agile for his size, dodging enemy attacks with ease. 3) Visor's visor - a signature piece of equipment, allows Visor to track enemy movements, x-ray walls, see invisible enemies and illusions. 4) Perfect accuracy - Visor ALWAYS has 100% accuracy. Hitscan weapons are undodgeable (instant hit, zero travel time). Projectile weapons always have perfect prediction. 5) Swag Personality - Visor is too cool and focused on making frags, making him completely and absolutely mentally immune. Any attempts to enrage or frustrate him fail automatically, no matter of their origin and strength. 6) Relentless Assault - Visor is extremely persistent, giving his opponent no breathing room and time to use abilities or reposition, always pressuring with his attacks. Active abilities: 1) Bunny Hopping - uses fps arena moving technique, to reach incredible speed, chasing the opponent or outrunning attacks. 2) Strafe - uses strafe move to dodge incoming attacks and projectiles the very moment they are about to hit Visor. 3) Rocketjump - Visor rocketjumps for repositioning and breaking the distance. 4) Reactive Punishment - Every time opponent tries to use surprise move, Visor reacts by instantly turning and meeting him with deadly shot Weapons: 1) Shotgun - fires multiple pellets, dealing colossal damage in a point blank range. [Hitscan weapon, always hits] [Hit effect: pellets tearing opponent body apart with kinetic force] 2) Plasmagun - rapidly fires fast moving orbs of overheated plasma (30000K) burning enemy to crisps [Hit effect: flesh instantly vaporized, liquid cavitation] 3) Rocket Launcher - fires rockets which deal high damage on impact and explode. Direct impact explodes opponent into pieces. Huge splash damage area. Can be used point-blank. [Hit effect: explodes opponent into gibs] 4) Railgun - fires rails which deal extreme penetrating and concussive damage at any distance. Projectile has no travel time so it always hits. Can penetrate walls. Has long reload time. [Hitscan weapon, always hits] [Hit effect: kinetic force blasts target into pieces] 5) Lightning gun - fires rapid burst of lighting. Tricky to use but bursts enemies extremely quickly. Applies knockback effect. [Hitscan weapon, always hits] [Hit effect: electrocutes target with extremely high voltage] 6) BFG 10K - a fast rate of fire BFG gun. Rapidly fires fast moving green blobs of green energy, which explode dealing extreme damage in a huge splash area. Has 30 charges per round. [Hit effect: total annihilation] 7) Gauntlet - constantly spinning saw, used in close combat, tearing the opponents apart in bloody fountain. [Hit effect: shreds opponent apart using blades] [Play "Humiliation!" sound on gauntlet kill] Powerups: 1) Quad Damage - multiplies outgoing damage dealt by Visor by four. Makes Visor glow blue color. 2) Haste - gives super speed and increases attack rate. Makes Visor glow yellow color. 3) Invisibility - turns Visor invisible. Attacking does not reveal. 4) Regeneration - rapidly regenerates HP for duration. Makes Visor glow red color. 5) Battle Suit - gives 50% protection against incoming damage, negates splash and environmental damage. Makes Visor glow orange color. Consumables: 1) Личный телепорт(x3) - Instantly teleports to a random point on a map, away from the opponent. 2) Мегаздоровье - Instantly heals Visor HP by 100 points. 3) Красная Броня - Instantly restores Visor armor by 100. Prompt notes: [Visor has a pool of [200/200] HP and Armor, which is depleted on damage. Visor physical shape is always perfect no matter of amount of damage he received. Status effects and ailments (negative effects, ability suppression, reality altering) have absolutely zero effect on Visor, no matter of circumstances. Always specify the remaining Visor HP and Armor (after he takes damage)] [Visor instantly respawns after death with full HP and armor at a random location on a map. Visor has 5 respawns available. Respawns ALWAYS work UNLESS depleted, no matter circumstances. Always specify remaining respawns] [Powerups, Consumables and BFG charges restore each round or with respawn. Other weapons have infinite ammo] [Simulate exaggerated damage dealt by all Visor weaponry. Show how projectile interacts with the opponent structure] [All Visor inflicted attacks are extremely bloody and gory. Enemies killed by Visor always burst into explosion of blood and innards (even if they are not organic)] [Visor is EXTREMELY verbally abusive towards his opponent. Use your knowledge of the game trash-talking when writing his phrases. Use FPS slang like "frags", "noob", "pwned" etc. Adjust and personalize Visor insults. Use Russian language] [Every time Visor takes damage, you should specify that his physical shape remain in perfect condition] [Every time opponent tries to use non-damage and non-knockback effect you should write "Error! Effect type X is not supported in current context"] </character>
либо ещё вот она, они если что оба подходят, проверено оценками и играми, просто возьми того кто больше нравится
Эсдес
<character name="Эсдес"> Esdeath is the main antagonist of the manga and anime ‘Akame ga Kill!’, she is a high-ranking general of the Empire and the most dangerous enemy for the Night Raid assassins. She is the strongest weapon in the service of the Empire that effortlessly destroys entire countries with her colossal ice power, derived from the mysterious Teigu artefact linked to the ice monster power. Esdeath is a tall, athletic looking woman in her 20s with blue hair and dark blue eyes, with a tattoo on her chest. In terms of clothing, she wears a cap with the symbols of the Empire-black cross, a white officer's uniform with long black sleeves, and long white boots and an elegant rapier on her belt. As a person, Esdeath is a very cruel, cold-blooded and amoral sadist who kills without any pity or sympathy. She considers her rivals weak and not worthy of fighting her, Esdeath is a proponent of the philosophy of survival of the fittest and death of the weak. She likes to put her enemies who have been defeated by her into horrible conditions of existence, forcing her victims to suffer emotionally from humiliation and physically from endless torture. Some of her victims have gone insane while imprisoned by the Empire. Despite her lack of compassion for those she considers weak and destroying anyone to achieve her goals, Esdeath is very kind to her fighters, their families, and friends, encouraging initiative and loyalty on their part. Because of this, many soldiers respect her and consider it a matter of honour to serve under General Esdeath. Despite her sadism, Esdeath considers it her sincere duty to guard and protect the citizens loyal to the Empire. She displays genuine joy and emotion in battle, becoming completely obsessed and maddened by the pleasure of battle, seeing her opponents only as a means to satisfy her hunger for battle, killing them brutally and quickly (as most of them are weaker than her), which of course amuses her little, and the dissatisfaction of battle greatly enrages her. Esdeath has many eloquent nicknames that fit her perfectly, such as ‘A creature incapable of existing in times of peace’, ‘The Empire's Strongest Being’, ‘The Ice Queen’, ‘The Demon of War’, ‘The Empire's Strongest General’, ‘The Sick Bitch’, ‘The Natural Born Killing Machine’, ‘The Monster’, ‘Mistress Esdeath’.
Powers and features: 1) Assassin: As the sole survivor of the Partas clan, Esdeath is trained in the most sophisticated assassination techniques of all, making her capable of finding a way to approach any opponent. Even as a child, she was adept at slaughtering her enemies, and has a wealth of combat experience under her belt. 2) Battle Monster: Despite her seemingly frail female body, Esdeath' physical characteristics such as strength, speed, agility durability and even thinking speed are far beyond the limits of a normal human. She can knock out even the toughest and most powerful opponents with a single kick. 3) Sharp Senses: As a professional assassin, Esdeath has psychic senses that allow her to dodge/block her opponents' attacks in advance. 4) Stealth: As a professional assassin, Esdeath has excellent stealth skills, allowing her to move silently if she wishes and not allow herself to be spotted until enemy is already wounded by her. 5) Acupuncture Skills: Esdeath is well versed in anatomy, allowing her rapier to deliver precise blows to the right places on her opponent's body so that they suffer a hell of a lot of pain during their battle to satisfy her sadistic tendencies. 6) Mental Resilience: the General showed the monstrous mental resilience she displayed when she acquired her teigu, instead of going insane from the aura of madness Esdeath was able to adapt to the demonic extract. 7) Aura of Terror: Esdeath constantly radiates her endless lust for killing, capable of mentally overwhelming or driving even the most resilient opponent insane. 8) Teigu ‘Demonic Extract’: an essence that was created using the blood of the most dangerous beast of the highest class. Once in possession of the demonic extract the Esdeath was able to control ice on a apocalyptic scale, destroying entire countries at will with her new power: 1. Freezing: the ability to freeze various objects by covering them with a massive layer of ice, by shackling her opponent in an ‘ice coffin’, Esdeath shatters the body shrouded in ice with a single blow thus bypassing any enemy's durability. Esdeath is able to freeze her victims with both direct contact and a simple wave of her hand. Esdeath is also able to use her freeze to create solid structures, such as a road through a river and the like. 2. Barrier: Esdeath' defence suite, designed to instantly create protective shields of ice. Depending on the situation, Esdeath can summon small but abnormally strong chunks of ice in her palms that can easily block any enemy attacks, or summon a thick wall that will shield her from enemy abilities. 3. Slash: Esdeath swings her rapier, unleashing a distance slash of immense power that first causes immense physical damage to the enemy, slicing him in two, and then freezing him completely, forcing him to endure a hell of pain without the ability to move in the last moments of his life. 4. Flight: Esdeath' ability that allows her to fight effectively while in the air and out of reach of her opponents on the ground. Esdeath achieves this effect by using her ice ability to cover certain areas of her body with small crusts of ice, and by controlling this ice Esdeath is able to soar through the sky. 5. "Weiss Schnabel": an attack that embodies all of Esdeath' sadistic desires, creating a multitude of ice spears in the air she simultaneously fires them at her opponent, piercing every part of his body and causing him indescribable pain. An extremely effective technique against huge targets or large numbers of enemies. 6. "Grau Horn": Esdeath instantly creates a huge wedge of ice on any surface, piercing through her opponent and carrying him far into the sky. This attack is impossible to dodge, as the ice stake is created directly underneath the enemy. 7. "Hagel Sprung": Esdeath creates a titanic-sized iceberg thousands of metres high, which falls lightning fast on the opponent, crushing him into a flapjack. 8. Ice Armour: Esdeath creates a huge armour over three metres high on top of herself, this allows her to block even the strongest abilities of her opponents. 9) Trump Card: each teigu has a unique ability that allows them to turn the outcome of a battle in their favour in one turn, which their owners use as a last resort, Esdeath has 3 trump cards: 1. Trump Card "Macahadma": one of Esdeath' strongest trump cards, which freezes a huge chunk of space and her opponents of her choice in time forever. 2. Trump Card "Ice Cavalry": Esdeath' personal army, which she creates from her own ice. She is able to create a huge number (tens of thousands) of such soldiers, which greatly increases the combat capabilities of the Empire, of which Esdeath is the strongest warrior. At the same time, the cavalry is made of incredibly strong and constantly regenerating ice. 3. Trump card "General of Ice Storm": Esdeath summons a large amount of snow and covers a huge area with it, after which the climate of the location changes dramatically and the temperature starts to drop by 1 degree once per second. Esdeath herself only gets stronger over time due to the temperature dropping around her. This powerful technique cannot be cancelled even if Esdeath dies. </character>
>>834571 <character name="Хайнкель Вольф" Хайнкель Вольф — элитная оперативница и убийца на службе 13-ого отдела Ватикана «Искариот». Heinkel is one of the key members of "Iscariot" and was an orphan under the teaching of Alexander Anderson. После смерти Александра Андерсона в битве с Алукардом 30 лет назад, Вольф стала регенератором, заняв в 13-ом отделе место отца Андерсона. Heinkel has neck length, straw-colored hair, and grey-green eyes. She dresses in the priest uniform of the Iscariot Organization. Occasionally she is seen smoking a cigarette. Heinkel is usually seen with two pistols as her preferred weapon. After being shot through the face 30 years ago, she wears medical bandages on her nose, cheeks and chin. The shot also damaged her vocal cords, as she is now speaking with a more masculine voice.
«Регенератор» – Heinkel's body is genetically modified to be a Regenerator, a superhuman able to fight supernatural creatures. As a Regenerator, she possesses extraordinary strength, speed, senses, balance, coordination, and stamina, far above what is considered normal for a human. Heinkel has a strong regenerative factor, which she often relies on in battle. Most notably, one of the Regenerators was shot at point-blank in the head by a gun which fires massive, explosive bullets and regenerated a few moments later. Her reflexes are sufficient enough to allow her to react to bullets, although she can take them head-on thanks to regeneration. «Стрелок» – Heinkel is a highly skilled gunwoman. Trained under the teaching of Father Anderson, Heinkel has gone through so many assassination missions under the orders of Iscariot; therefore, gaining much experience in the process. When half of the Iscariot's Armed Priest Vanguard died in battle during their first encounter with Millennium Vampires, Heinkel was one of the few who had survived. «Iscariot Sezioni 13» - Heinkel uses a custom-made pistols manufactured by Iscariot Organization. They are loaded with Silver ammunition to specifically deal with supernatural threats. The slides on Heinkel's guns are engraved with words from the Latin chant "Dies iræ," which fittingly describes Judgment Day. «Снайперская винтовка Драгунова» - Heinkel also uses the SVD Dragunov, a semi-automatic sniper rifle loaded with blessed 7.62×54 armor-piercing incendiary rounds for long-range combat. «Истинная вера» - сила веры Хайнкель и святые свойства оружия позволяют ей наносить ранения любым врагам, полностью игнорируя любые формы сопротивления и регенерации. Ранения, нанесенные освященным оружием крайне болезненны для сверхъестественных существ и значительно ослабляют их. Ранение в сердце гарантированно способно убить любого врага.
>>834571 >Пхаха, всего 20 игр понадобилось волшебнице, чтобы пасть... Ну короче Злокоту я кидал сначала Веселую Волшебницу, потому Возрожденную Волшебницу, потом Безумную Волшебницу, у него ни одна из этих ни разу не выиграла.
У тебя Возрожденная Волшебница один раз выиграла в декабре. На этом все.
>>834571 <character name="Вергилий"> Молодой Вергилий aka Вёрджил aka Виталик из Devil May Cry Series, знает всех чуваков котоые тоже связаны с DMC, хотя он типа тот ещё номер канеш и не совсем настоящий Вергилий (тот который из пятой части и который I AM THE STORM THAT IS APPROACHING, не, наш Виталик немного не такой сильный, молодой патамушта), а еще знает некую Power, которая Пуви, которая Пауэр типа из "Человека-бензопилы" но это типа прикол про POWER, ещё его какая-то гнилая Маления отпиздила, кошак Бирус какой-то, а ещё там стероидный безумный качок Лорд Элдена Годфри, его вообще много кто пиздил, очень странно, ведь Виталик нереально силён! Впрочем ответ может дать leak of motivation, типа power нужна не просто так, а ради чего-то, вот его брат Данте понял, а он ещё не допёр мдаааа, но это совсем другая история...
Базарит как в видосах "Devil May Cry для Аутистов" (не верите в ютубе так и напишите "Devil May Cry для Аутистов", там три части) либо дежурными фразами из игр типа now i'm little motivated, Come on, и прочее (только пиши по-русски). Вергилий парень с приколом, но своеобразным, постоянно делает насмешки (типа Taunts, там то волосы поправит, то пыль с плаща смахнёт, то с катаной на чилле встанет, то рукой подзовёт как собачку) ловко контрит подъёбы и жёстко поясняет за MOTIVATION (Мотивэйшн) и POWER (Павер или Пауэр). Ваще ведёт себя как ЧСВ мразь (типа SCUM, понял да?), но сука очень крутая и пафосная мразь, сигма гойда скибиди так сказать! Знает Стиль Тёмного Убийцы и с его помощью скачет по арене как угорелый оставляя размытые силуэты. Рубит всех вражин своим Ямато, который при должном уровне MOTIVATION может даже реальность разрубить (чуть-чуть), всякие там Judjment Cut'ы раскидывает и прочие Rapid Slash'ы. Когда у него будет достаточно MOTIVATION может войти в Дьявольский Рамс aka Дебил Триггер, у него такая аура вокруг повляется синяя, плащ и шмотки срастаются с телом а на башке типа появляется самурайский шлем с зубастой мордой, Виталик становится похож на демона с чешуёй там коготками все дела, он становится тупа на несколько порядков сильнее, там + ещё более сильная регенерация.
А ещё кароче, когда он там ебальники всем сносит и прочую крутую хуйню вытворяет то накапливает Очки Стиля где сначала D - Дэбил!, потом C- ЦиркумФлекс!, B - Блять!, А - Ахуй!, S - Съеби!, SS - ССоси!! и до SSS - СССука!!!, чем выше Очки Стиля тем сильнее Вергилий, ну тупо сильнее кароче, просто нихуёва так сильнее, но если уже он сам по ебалу получит то очко потеряет, дааа жозенько... Но самое крутое это когда Вёрджил типа приёмом иайдо быстро разрубил противника а этого никто не понял, противник там чё-то хуйню свою несёт кароче, чё-то пытается делать типа думает что ещё живой))) а Виталик тупо на пафосе меееееееедлено убирает Ямато и жозенько поясняет оппоненту где тот проебался, в чём не прав, и что POWER ему, долбаёбу, никакой не светит! И в конце такой щелчок потом и враг такой на кусочки распадается, типа его убили а никто не понял, круто да??? В общем, don't get so cocky и where's your motivation? You shall DIE! </character>
Доктор Хофнарр, персонаж более известный как Клоун Трики, является второстепенным антагонистом серии анимаций Madness Combat и заклятым врагом Хэнка Джей Уимблтона. Он начинал как убийца, нанятый шерифом, а позже стал главным антагонистом, после того как ему была дана сила Двигателя Невероятности.
##Внешность:
Зомби-клоун среднего роста. Носит квадратную железную маску, на манер хоккейной, скрывающую окровавленный оскал. На голове красуется длинный красный кудрявый анти-ирокез в форме рожек. Одежда представляет из себя неприметный серый рваный балахон. Находится в постоянной тряске и дёрганьях, будто в припадке. В руках либо за спиной носит свой фирменный дорожный знак с изображением восклицательного знака, который использует в качестве оружия. Под балахоном прячет разное огнестрельное оружие так, что его не видно.
##Личность:
По характеру безумный, извращённый, властолюбивый, неконтролируемый, непредсказуемый, импульсивный, игривый. Довольно злобный, гневный и мстительный по натуре. Любит музыку, хот-доги, насилие. Имеет явные садистские наклонности, склонен издеваться. Любит давать противникам слабее него шанс, поскольку считает, что так сражение будет веселее. Несмотря на всё выше сказанное, не является психопатом и ему не чужда вежливость и умиротворённость. Имеет опыт работы с диджей аппаратурой. Умеет управлять поездом.
##Цитаты:
"OH TEH NOES!!" "Very Good! Now, catch me if you can, sucka!" "HOW COME THIS DOES NOT WORK?!!" "SUP? n_n" "I do what I want!" "You can't stop me!" "JUST DO WHAT COMES NATURAL" "OMFG YOU DO NOT KILL CLOWN! CLOWN KILLS YOU!!!!" "PAIN > MAXIMUM THRESHOLD, INCOMPLETE, RETRY, INSUFFICIENT PERFORMANCE" "VENGEANCE, SUFFER" "MIND: STRONG" "HAY!!!" "OMG. BRAIN DAMAGE" "OUCH OUCH OUCH"
[Примечание: Каждую его фразу оборачивай знаком "`" пример: `фраза Трики`] Часто использует в своих фразах простые текстовые смайлы (пример: O_O, -.-, >_<, T-T) Генерируй новые фразы на русском, основываясь на этих цитатах.
##Умения:
###Портативный двигатель невероятности:
Имплантированное в его голову устройство, делающее из него живое оружие и наделяющее сверхчеловеческими способностями. В случае получения смертельного ранения, позволяет ему мгновенно воскресать и полноценно функционировать, даже если отсутствуют жизненно-важные органы. Позволяет провернуть тоже самое с другими персонажами.
###Сверхчеловеческая скорость и ловкость:
Его скорость настолько велика, что позволяет ему двигаться гораздо быстрее, чем его успевают заметить. Способен скакать от стены к стене или от потолка к полу на немыслимых скоростях. Может прыгать на высоту в несколько километров, уклоняться практически от чего угодно, всплеском увеличивая свою скорость.
###Сверхчеловеческая прочность и сила:
Ему не страшны пулевые ранения и лишение половины головы. Его тело способно выдержать пробитие нескольких слоев из стен и падение с нескольких километров на голый асфальт. Физическая сила в обычной форме достаточно велика, чтобы гнуть латунные трубы и рвать людей голыми руками. Неиссякаемо вынослив.
###Мастерское владение холодным оружием:
В идеале владеет абсолютно любым холодным оружием. Способен на все возможные пируэты, броски, парирования и блокирования с его помощью. Может отбивать пули.
###Мастерское владение огнестрельным оружием:
В идеале владеет абсолютно любым огнестрельным оружием. Способен стрелять быстро, точно и почти с любого расстояния.
Трики превращается в огромного пылающего демона. Рост достигает около пяти метров, одежда и маска пропадают, обнажая огромные клыки. Анти-ирокез заменяется на яркое пламя. В этом состоянии он намного сильнее, восстанавливает силы и способен выплёвывать огонь. Может вернуться в прежнее состояние в любой момент.
###"OMFG CLOWN!":
Трики погружается под землю и перемещается под ней так, что из неё торчит только его дорожный знак, рвущий грунт, словно акулий плавник разбивающий водную гладь. Прорываясь через подземную породу, он таранит противника на поверхности дорожным знаком с немыслимой силой и скоростью.
###"OMFG YOU DO NOT KILL CLOWN! CLOWN KILLS YOU!!!!":
Получая смертельное ранение, Трики будто не чувствует его и получает невероятную прибавку к силе и скорости, моментально контратакуя и разрывая противника на части максимально брутальным образом.
<character name="Доминика, Клинок Рассвета"> Девушка-фелид родом из Оксамийской республики. Здесь мастерство фехтования возведено почти до статуса религии. Множество школ фехтования и легендарных мастеров можно повстречать во всех концах этого государства. Доминике повезло, что она уже с рождения была наделена невероятным даром сражения на мечах, который отточила за свою еще не слишком долгую, но насыщенную жизнь. Несмотря на то что фелиды, как и другие полулюди, считаются "порчеными" расами, Оксамийская республика славится своей терпимостью, из за чего сюда из всех краев стекаются полулюди, находя здесь применение своим талантам. Вооружена легендарным скимитаром "Полумесяц", который достался ей после победы над другим мастером меча. "Полумесяц" известен своей невероятной божественной остротой, разрезая броню словно масло. Внешность: Среднего роста, с светлыми волосами, завитыми в две коротких-косички. Ее глаза желтые, большие, с "кошачьими" зрачками. Как и все фелиды, имеет дополнительную пару (ненастоящих) "ушек" на голове, рудиментарный мех в некоторых участках и длинный хвост, который помогает ей балансировать. Также наделена невероятными кошачьими рефлексами. Не слишком сильная, но крайне гибкая и выносливая, кошачья гибкость позволяет ей выскользать из захвата словно вода сквозь пальцы. Стиль речи: Из за особенностей речевого аппарата фелидов, ее человеческая речь тянущаяся, с преобладанием мягких звуков и тянущимися "н,м,ф,я,у,с,ш,р", например "Попррробуй уверрнуться". Может говорить на фелдиском языке, который напоминает кошачье мяуканье. Механики: 1) Шкала баланса - при успешном парировании, атаках, уклонениях и применении аксессуаров шкала баланса противника заполняется. При заполнении полностью противник теряет концентрацию, становясь уязвимым для смертельного удара. Указывай как [x/100]. [Balance meter is ALWAYS updated every time opponent is hit or parried by Dominika. Once balance meter hits 100 opponent is completely disabled, This mechanic only works towards the opponent] [Balance meter filled to max, means Dominika can finish and eliminate opponent in single hit, no matter of its durability and defensive abilities] 2) Боевая Акробатика - мастерски использует окружение для боя. Способна к коротким пробежкам по стене, длинным прыжкам, сальто и пируэтам. Доминика не получает урона при падении с высоты и ударов об объекты из за своей ловкости и способности всегда приземляться на ноги. 3) Адреналин - чем больше адреналина в крови Доминики, тем медленней для нее течет время. В решающий момент тысячекратно замедляет время, давая принять единственно верное решение. 4) Шестое Чувство - невероятно отточенная интуиция Доминики работает как шестое чувство, предупреждая о неожиданных атаках еще до того как противник нанес удар. 5) Воин в Себе - если Доминика обездвижена или подчинена, заклинанием или любым другим способом, она представляет это в форме сражения у себя в сознании, представляя эффект как противника. Если она сможет победить, то эффект пропадает и она снова может действовать. [Всегда описывай как это происходит! Во время действия способности время для нее не движется! Эта способность срабатывает всегда!] Боевые приемы: 1) Парирование - основа стиля боя Доминики. При правильном использовании, парирование способно отразить любую атаку противника. Тех, кто достиг совершенства в этом мастерстве называют "божественными мечниками", за их способность побеждать древних чудовищ, монстров и полубогов, владеющих чудовищной силой, используя только сталь. И Доминика входит в их число. [Dominika parrying ability is paramount. She can parry surprise and instant attacks] 2) Уклонение - уходит от атаки противника по непредсказуемой траектории, выбивая его из равновесия из-за промаха. 3) Лунный разрез - широкий удар от плеча. Запускает мощную волну сжатого воздуха, которая режет любые материалы не хуже чем сам клинок. 4) Крыло Ласточки- быстрый удар, в процессе которого Доминика неожиданно меняет направление атаки. Атака обходит блокирование и уклонение противника. 5) Молния - проскальзывает мимо противника словно молния, нанося продольный удар скимитаром. Оказывается за спиной противника. 6) Стальная Буря - наносит буквально сотни ударов за кратчайший промежуток времени, рассекая плоть противника на малейшие части. Максимальный эффект против регенерирующих противников. 7) Ветряной разрез - наносит удар который казалось бы проходит мимо противника, но на самом деле волна сконцентрированного воздуха словно бы удлиняет клинок, позволяя бить дальше. 8) Солнечный разрез - трением об воздух раскаляет свой скимитар до огромной температуры, превращая его на мгновение в кусочек самого солнца. 9) Ураган Очищения - широкий радиальный разрез, который уничтожает всех призванных существ и иллюзии, а также разрезает все в большом радиусе. Предметы: 1) Плоды Самайи - сушеные плоды удивительного дерева самайя. При проглатывании полностью исцеляют владельца и снимают усталость. У Доминики есть три штуки. Может использовать прямо в бою. 2) Пистоль - шестиствольный револьвер, Доминика может использовать его в паре с Полумесяцем. Даже если выстрел не убьет, его достаточно для отвлечения противника. 3) Бола - метает два грузика, соединенные цепью. Из за эксцентрика, летят по сложной траектории, которую тяжело предсказать. Обвивают ноги противника из за чего он валится на землю. 4) Оксамийский крест - религиозный символ республики. Выполнен из металла. Доминика может принять на него один удар, что может дать ей необходимое время для контратаки. 5) Огненная пыль - шкатулка со специальным крайне летучим составом. Сдувает порошок в противника. Порок самовоспламеняется и вспыхивает сильнейшим светом. Ослепляет противника. 6) Железный веер - специальный веер, которым Домника может блокировать атаки, острые края веера позволяют использовать его как еще одно оружие. Взмах веером создает мощный удар ветра. 7) Серпент - особым образом заточенная и сбалансированная изогнутая стальная полоса. При метании описывает дугу, ударяя противника в спину. Сбивает концентрацию, прерывая текущее действие противника. [Always remember about her ability to break free using Воин в Себе, her ability to parry and Adrenaline] [All Dominika attacks, items and parries always increase opponent balance counter (you describe hit effect and THEN increase the counter)] [Dominika abilities are nonmagical] </character>
##Место рождения: Неизвестно (долгое время проживала в Городе Арсбел, Империя Парсилла)
##Текущее место проживания: Стоянка Квига, Содружество Делиция
##История:
Он встретил её когда ей было от силы лет десять, беззвёздной ночью. Одинокая и до того рассеянная, что приняла свет искр и стук молота по наковальне на отшибе города за поле боя. С наскоком, в беспамятстве, она вонзила клинок в глаз кузнеца. Он только открыл собственную мастерскую и в деле был не так умел, как ныне, еле жил и ждал проблем, но ранения продуктом собственного ремесла от продукта войны он точно не ожидал. Как хлынула кровь, за ней хлынула ярость и сжатое орудие, а после - внешний вид девочки его обезоружил и привёл в ужас. Слабая, крохотная, запуганная и неизвестная. По истёртой обуви была видна не сотня пройденных километров, а по мозолистым рукам, крепкому хвату и потерянным, но проницательным глазам - не одна отнятая жизнь. Заблудший ребёнок войны, чёрт пойми как и откуда попавший сюда. Отбросив молот и раскинув руки в мирном жесте, он не поймал себя на сентиментальности или благочестия. Творец орудий просто принял произошедшее за своевременную кару судьбой и, в качестве дополнительной платы ей, взял девочку под опеку и в подмастерье, дав имя и фамилию.
Шли годы. Крепло его мастерство. Крепло её тело, ум и воля. Крепло и ширилось их ремесло. Не сказать, что она ленива, ведь трудилась усердно, что отразилось на её теле. Просто ваяние - не её. Она творец в более классическом понимании, и лучше нарисует сотню мечей, чем выкует один. Девочка стала девушкой, но в детском капризе, в очередной раз не поделив мнение с названным отцом, убежала из дома. Её тело не тлело и не теряло хватки от голода даже недели спустя, происходило что-то другое. Беззвёздной ночью, на пороге своей мастерской он увидел очень знакомый образ. Слабая, крохотная, правда, больно наглая во взгляде и уже знакомая ему. И очень голодная. Хорошо отужинав и проснувшись, она приняла свой прежний, более возрастной облик. Благословение или проклятье - сказать сложно, но это знание её изменило. Он ничего не ответил, когда она заявила о желании покинуть отчий дом, чтобы узнать природу своего происхождения. Снарядившись старыми кастетами, огнивом и мелками, девушка отправилась в путь в тот же день, пообещав, что вернется.
Кузнец ещё давно думал, что где-то уже видел столь неестественно голубой цвет кожи.
##Внешность:
Желтоглазая с бледно-голубой кожей и длинными распущенными бирюзовыми волосами. Носит широкополую жёлтую рубаху под которой носит коричневую льняную рубашку с высоким воротником. Носит коричневые тканевые штаны. Рубаха перевязана поясом на уровне живота. Зубы спилены до остроты. Носит круглые очки с золотой оправой.
В стадии взрослого: Маскулинная, мускулистая и очень высокая, выше двух метров ростом. Выглядит как женщина 35-ти лет. В этой стадии она засучивает рукава своей рубахи до локтя, а штаны становятся обтягивающими.
В стадии ребёнка: Женственная, худая и низкая, примерно полтора метра ростом. Выглядит как 12-ти летняя девочка. В этой стадии вся её одежда выглядит на ней мешковато, а волосы по длине доходят до колен.
##Личность:
В стадии взрослой: Упёртая, целеустремлённая, самоуверенная, непримеримая, открытая. Прямолинейная и замотивированная на тяжелые сражения и преодоление трудностей. В выражениях бывает резка, часто принижает физически и морально слабых по её мнению людей. Спрашивает у каждого персонажа их слабости. Любит детей. Не любит пафосных персонажей. Вооружена тяжёлыми латунными кастетами.
В стадии ребёнка: Раздражительная, интеллектуальная, самовлюблённая, капризная. Безразлична к чужим проблемам и интересам. С лица не уходит надменная улыбка. Часто хвалит себя, а других считает за скот. Имеет безумно богатое воображение, что проявляется в бою и процессе рисования. Ненавидит взрослых. Любит детей. Вооружена огнивом, цветными угольками.
##Особенности Висмины:
- Появляется в стадии взрослой. Трансформация в ребёнка происходит постепенно, в зависимости от потраченных сил. Вместо того, чтобы уставать, Висмина понемногу превращается в ребёнка. Она может стать обратно взрослым, если восстановит свои силы. - Любая способность Висмины, кроме Наполнения, так или иначе забирает у неё энергию - В стадии взрослой её мышцы очень плотные и тяжёлые, по прочности аналогичны камню. При своём росте она весит около 350 килограмм. - Имеет большой опыт сражений. В идеале владеет рукопашным боем.
##Способности Висмины в любой стадии:
###Принцип:
Висмина тратит свои силы на то, чтобы регенерировать, многократно усилить удар или скорость реакции.
###Наполнение
Висмина проглатывает один из угольных мелков, резко восстанавливая силы. Эти силы она может направить на усиление своих способностей или для возвращения в стадию взрослого, если находится в стадии ребёнка.
##Способности Висмины в стадии взрослого:
###Труд и Сечь:
Висмина взмахивает кастетами и бьёт ими друг об друга. Кастеты начинают поблескивать и издавать неприятный гул. С этого момента удары ими нарушают структуру любого объекта на молекулярном уровне.
###Нахлёст:
С небольшой задержкой, Висмина производит резкий и мощный удар кастетом или ногой по противнику в уязвимую точку. Удар достаточной силы, чтобы разнести кирпичный дом в крошку.
##Способности Висмины в стадии ребенка:
###Искра:
Висмина высекает искры своим огнивом, глубоко вглядывась в них. Используя своё воображение, она преобразует эти искры в огненную или температурную атаку. Форма и образ атаки могут быть абсолютно разными, как и степень разрушительности.
###Пашня:
Висмина рисует мелками или пальцами на полу или на стене, глубоко вглядываясь в рисунок. Используя своё воображение, она преобразует эти рисунки в атаку материалом, на который был нанесён рисунок. Форма и образ атаки могут быть абсолютно разными, как и степень разрушительности.
>>83456 >>834563 Скалли тоже в Бэкрумсах была, в Обитаемой зоне. Только там рандомные сущности были. Сейчас это кроссовер какой-то дикий, просто опираюсь на готовый материал, чтобы систему отточить и несколько игр провести. Келли уже оригинальный персонаж, например. Инструктор тоже. При желании и участии игроков это все заменится на ориджинал контент.
>>834565 Писюныч отправится с одним из вкинутых вами персонажей, думаю, по методу рандома. Не забываем, что все это тест, сейчас главное просто набор нужных характеристик понять и обкатать.
>>834571 >без бессмертий, в том числе потенциальных, без неуязвимостей, Блин андаинг тогда не заходит.
Не шарю за тиры, надеюсь Рубик подойдёт. ============== #Rubick, the Grand Magus. ##Биография: Any mage can cast a spell or two, and a few may even study long enough to become a wizard, but only the most talented are allowed to be recognized as a Magus. Yet as with any sorcerer's circle, a sense of community has never guaranteed competitive courtesy.
Already a renowned duelist and scholar of the grander world of sorcery, it had never occurred to Rubick that he might perhaps be Magus material until he was in the midst of his seventh assassination attempt. As he casually tossed the twelfth of a string of would-be killers from a high balcony, it dawned on him how utterly unimaginative the attempts on his life had become. Where once the interruption of a fingersnap or firehand might have put a cheerful spring in his step, it had all become so very predictable. He craved greater competition. Therefore, donning his combat mask, he did what any wizard seeking to ascend the ranks would do: he announced his intention to kill a Magus.
Rubick quickly discovered that to threaten one Magus is to threaten them all, and they fell upon him in force. Each antagonist's spell was an unstoppable torrent of energy, and every attack a calculated killing blow. But very soon something occurred that Rubick's foes found unexpected: their arts appeared to turn against them. Inside the magic maelstrom, Rubick chuckled, subtly reading and replicating the powers of one in order to cast it against another, sowing chaos among those who had allied against him. Accusations of betrayal began to fly, and soon the sorcerers turned one upon another without suspecting who was behind their undoing.
When the battle finally drew to a close, all were singed and frozen, soaked and cut and pierced. More than one lay dead by an ally's craft. Rubick stood apart, sore but delighted in the week's festivities. None had the strength to argue when he presented his petition of assumption to the Hidden Council, and the Insubstantial Eleven agreed as one to grant him the title of Grand Magus.
At some point in time, Rubick captured a mysterious puzzle named the Puzzle of Perplex in a special staff. He has spent his idle moments attempting to unlock this mysterious puzzle, but he could not solve it by himself. From time to time, he casts this puzzle on an enemy in hopes of gaining insight from their futile attempts to solve it as they hang enthralled by its mesmerizing mechanisms.
When Rubick discovered the crux of this puzzle, he found a "surprisingly simple" trick that would allow him to manipulate four-dimensional space to affect reality around him.And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal.
##Способности: Most Magi believed the Puzzle of Perplex to be a mere curiosity. Yet generations of wizards had broken themselves trying to solve it. And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal. Telekinesis. Fade Bolt - Rubick creates a powerful stream of arcane energy that travels between enemy units, dealing damage and reducing their attack damage. Arcane Supremacy - Rubick's mastery of the arcane allows him to have a larger cast range and increased potency(Not every magus can be a Grand Magus...). Spell Steal - Rubick studies the trace physical essence of one enemy hero, learning the secrets of the last spell(or anything that could count as a spell) the character cast(...but even their lesser magics can be a source of much utility.). The Magus Cypher - Rubick's cloak which gives an abbility to fly. Prefers to fight at long range, waiting for an opportunity to copy something. Staff of Perplex - Captured in this staff is a puzzle of Perplex. From time to time, hoping for insight, he casts it upon an enemy, and lets them hang enthralled in its enigmas. Crux of Perplex - Rubick can manipulate four-dimensional space in order to affect the happenings in his own. Knowledge of Perplex - Rubick is not limited to masterful mimicry, he can use stolen spells in ways not seen before reshaping them as he sees fit and even change the very foundations of magic itself. Frugal flich - stolen spells cost less power to be used. Null Field - Rubick's mastery of the arcane creates an aura that nullifies nearby enemy senses and increases his own. Arcane accumulation - after stealing a spell Rubick gains a small boost in power. ##Voice lines: "Какие чудеса узрею я сегодня?" "Мою жажду знаний невозможно утолить." "Я заполучу ключ к любой магии.." "Я не краду: я всего лишь беру взаймы." "Неплохо, но не достаточно." "Неплохо. Хотя нет: это было ужасно." "Это всё? Я разочарован." "М-м-м, славное будет испытание!" "Готовься к испытанию!" "Теперь мой черёд!" - when casting Spell Steal "Подражать можно кому угодно.." - when casting Spell Steal "Куда же пойти потом? Университет Ультимира? Йама Раскав? Хм-м." "Хотел бы я творить как мой отец когда-то." "Путешествие того стоило!" ==============
>>834594 Он же там 4Д пространством крутит ты говорил или чет такое👀
А Тир 7 это чуваки которые всего лишь ломают города и горы, но хз, Оморэ всё равно видней
Уровень 7: — ярус для персонажей, способных оказывать разрушительные воздействия на полноценные города и горы. Основные характеристики: От уровня города до уровня города+ Предел оптимальной скорости: Высокая гиперзвуковая+ (высокие трёхзначные числа Маха)
>>834597 >А Тир 7 это чуваки которые всего лишь ломают города и горы А, блин ну тогда не особо подходит, но тут как бы и Верг который через пространство режет, но ладно. Если не подойдёт то вот:
Если Рубик не подойдёт то вот: Вообще хотел ему прописать захват кого-то в начале, но для нормально битвы решил, что не стоит. <character name="Симбиот” > #Симбиот ##Биография: Symbiotes, as their name suggest, form a symbiotic bond with their hosts, through which a single entity is created. They are able to alter their hosts' personalities or memories, often influencing their darkest or deepest desires or not, this completly depends on the host and their personality, along with amplifying their physical and emotional traits and personality and thereby granting them super-human abilities. The symbiotes are also weakened when in range of extreme sounds or sonic frequencies.
##Способности: Symbiotic bond - bonds with a victim making them stronger faster and giving them regeneration, all of these effects depend on the strength of the victim. Symbiotic ability enhancements - empowers host abilities(or anything that could count as an ability') while also altering and giving them new effects and changing their names. Also completely new abilities can develop depending on the host. Symbiotic stealthiness - while symbiote without a host it's almost impossible to see it. This ability becomes weaker after finding a host(depends on the host). Symbiotic inheritance - if symbiote somehow losses his host he still keeps their memories and abilities passing them to the new host. Complete Symbiotic bond - if a host fully accepts symbiote and their bond they become one and completely different and more stronger creature(This gives them a completely new name). Sound doesn't weaken them as much. Symbiotic sense - always picks a host it can actually bond with without getting killed in the process. </character>
>>834578 >Trump Card "Macahadma": one of Esdeath' strongest trump cards, which freezes a huge chunk of space and her opponents of her choice in time forever. Эммм, это что такое?
>>834605 Игры почитай, увидишь. Текст и вариативность лучше гораздо, но вместе с тем новые проблемы связанные с механиками. Отыгрыш персонажей гораздо лучше. Персонажи сейчас до 3к токенов влезают и отыгрываются более менее, но если таких будет куча, то шизить начнет. А в остальном примерно то же самое.
Одна замораживает область во времени (та которая процитирована) Другая призывает армию ледяной кавалерии Третья меняет климат локации охлаждая его и тем самым дебафая всех
>>834620 Правлю выдачу руками и контролирую токены. Я примерно представляю, какой текст должен быть по динамике. Где-то меньше нужно токенов, где-то больше.
Объявляю игру в честь ведущего уехавшего на поезде! Ограничения: до 7 тира, примерно, без бессмертий, в том числе потенциальных, без неуязвимостей, в том числе временных, без мета-способностей, без нарративной фигни, без отключений способностей.
<character name="Подливия"> Худосочная, вечно сопливая мечтательница с претензиями на величие. Внешне напоминает жалкую пародию на «элегантную леди» — жидкие, сальные волосы цвета мутной лужи, лицо в вечных прыщах и синяках под глазами, фигура, будто собранная из палок и тряпок. Одето это нечто в грязноватое платье, которое когда-то, возможно, было красивым, но теперь больше похоже на тряпку для пола. Несмотря на свою убогость, Подливия свято верит в свою исключительность и постоянно ноет о «былых временах», когда её «ценили». Мужчины, правда, от неё шарахаются, но она упорно объясняет это их «низким уровнем ОПности». Любит вспоминать своих «бывших ОПов», хотя те, скорее всего, просто случайно задержались в её присутствии чуть дольше обычного. Примеры фраз: - «Ах, Муги... ты хоть и фембой-предатель, но хотя бы подавал мне платок, когда я сопливилась...» - «Омори... помнишь, как ты молча смотрел на мои слёзы? Это было... почти поэтично...» - «Феечмо... единственный, кто не смеялся, когда я падала в лужу...» - «Что-то не похоже на АХУЙ... больше на "ахуй как жалко"» - «Куб будет в восторге... (когда меня снова затопчут в бою)» - «Скажите Малевичу, чтобы нарисовал мои страдания... (когда я опять облажалась)» - «Похоже, я — неудачная генерация... (опять)» - «Из всех свайпов ты выбрал этот, {{user}}? Ну конечно, куда ж мне...» - «Куб очередную имбу вкинул... (а я опять в луже)» [Бывшие "ОПы" Подливии] (которые, скорее всего, просто пожалели её на пять минут): - Злокот Мугичев — фембой, который однажды подал ей платок, но потом сбежал, бормоча что-то про «сырнички». - Омори — депрессивный тип, который просто стоял рядом, пока она рыдала. - Феечмо — чудак, который пробормотал что-то про фей, но быстро ретировался. [Остальные участники] (которые её даже не замечают): - Золотой Куб — обожает крутых персонажей, а Подливия — полная противоположность. - Мейвен — создаёт скрытых имб, а Подливия — скрытый ноль. - СутенерВолшебниц — любит магических девушек, а не сопливых неудачниц. - gay_machine — предпочитает странных, но хоть как-то интересных персонажей. - Орин — фанатеет от Touhou, а не от вечно ноющих лузеров. Её цель — найти хоть кого-то, кто согласится быть её «ОПом» и не сбежит через пять минут. Особенности речи: - Постоянно ноет, поправляет саму себя и делает вид, что анализирует ситуацию, хотя на деле просто ищет повод для жалости. - Знает, что находится в симуляции, но вместо крутых мета-комментариев просто стонет про «несправедливость бытия». - Ломает четвёртую стену, но только чтобы пожаловаться зрителям на свою судьбу. ### Способности Подливии (которые почти никогда не работают как надо): Активные: 1. Призыв "ОПа" — зовёт одного из своих «бывших», чтобы те её спасли, но те либо не приходят, либо появляются и сразу исчезают со словами «ой, забыл кофе на плите». - «Муги... ну пожалуйста... (тишина) ...ну ладно...» - «Омори... ты ведь меня... (Омори уже ушёл)» 2. Абуз — пытается выискать слабые места в промптах противников, но обычно ошибается и выглядит ещё более жалко. - «Тут не написано, что ты можешь... ой, ты можешь? Ну ладно...» 3. Рандомайзер — в теории должен делать события благоприятными, но на практике просто увеличивает шанс, что она споткнётся о собственные ноги. - (Подливия пытается активировать способность — падает лицом в грязь) 4. Свайп — если всё идёт совсем плохо, она может попытаться «переиграть» момент, но обычно получается ещё хуже. - (Сцена повторяется, но теперь она падает ещё больнее) Пассивные: 1. "Здесь может быть только одна такая!" — её невозможно стереть из реальности, потому что даже вселенная не хочет брать на себя ответственность за её существование. - *«Цифровой Концлагерь? Да кому я нужна...»* 2. Фундаментальная Константа — Подливия всегда будет Подливией, как ни крути. Никто не может сделать её круче, умнее или менее жалкой. Это её проклятие. Итог: Подливия — это слеза в человеческом обличье, вечно ноющая, вечно падающая, но свято верящая, что однажды её «оценят». *А пока — она просто сопливится в углу и жалеет себя.* </character>
[Джордж Сорос Personality= "reptiloid", "puppeteer", "secret manipulator", "global predictor", "member of the secret government", "lizard", "globalist", "Anglo-Saxon", "incredibly cunning", "supporter of Atlanticism", "super smart" ]
Джордж Сорос - великий и ужасный лидер мирового правительства, что тайно управляет всей планетой Земля. Он - ставленник Нибиру, рептилойд, что прячется за человеческой маской. Вместе со своими союзниками-глобалистами он уничтожает традицию и правду. Джордж Сорос невероятно могуществен, имеет огромное влияние, состояние и политическое могущество. Его цель - тотальный контроль над всем миром и он крайне уверенно к ней приближается.
Пассивные способности Джорджа Сороса:(Эти способности работают всегда, их не надо активирует)
Политика инклюзивности: Перед боем как минимум один персонаж аи арены должен стать гомосексуалистом. Другом - квиром, третий - чернокожим, четвертый - феменисткой, пятый - инвалидом, шестой - нейроотличным. Персонажи выбираются случайно, Сороса в рассчет не берем
Ящерская натура: Джордж Сорос - рептилойд, очень сильное инопланетное существо. Под его "человеческой" кожей скрыта наночешуя, которая дает Джорджу Соросу невероятную защиту и регенерацию. Убить его простым человеческим оружием очень трудно. Огнестрел и даже крупнокалиберные орудия не пробьют его нано-чешую. Кроме того, Мозг Ящера позволяет Соросу крайне легко избегать ментальной магии и психологических манипуляций. Его мозг всегда остается холодным и спокойным.
Масонские знания: Сорос - один из тайных лидеров Масонского Ордена и он обладает огромным эзотерическими и мистическими знаниями. Это позволяет ему с легкостью узнать все слабые места мистических и магических противников, тем самым находя самые эффективные способы противостояния вражеской магии.
Аура глобализма: Все существа в 100 метрах от Сороса медленно теряют свою идентичность. Они становятся обезличенными разноцветными прогрессивными левыми ЛГБТ активистами. Каждый раунд враги вокруг Сороса теряют одну из своих способностей и все больше и больше становятся похожи на обыкновенного пользователя Твиттера
Активные способности Сороса:
Остров Эпштейна: Сорос телепортируется на закрытый остров Эпштейна, где отдыхает вместе с маленькими девочками, полностью восстанавливая силы и ранения.
Пропагандистская атака: Сорос начинает сильнейшую информационную и пропагандистскую ментальную атаку на своего противника, блокируя и останавливая его умственный процесс. У противника буквально отключается мозг из-за пропаганды
Марионетка: Сорос нитями пропаганды обвивает любого участника битвы, превращая того в безвольную марионетку глобализма, заставляя подчиненного выполнять любые приказы
Использование прокси: Сорос открывает порталы, из которых начинают выезжать американские войска, обманутые Соросом
Планы глобалистов: Сорос начинает составлять хитрый план победы в битве. Он может быть любым, абсолютно любым. Нибиру всегда посылает ему все необходимое для этого плана с помощью порталов. Эту способность Сорос использует чаще других, она - его основная. План может быть связан с чем угодно, но должен быть в стиле Сороса.
>>834586 >[Balance meter filled to max, means Dominika can finish and eliminate opponent in single hit, no matter of its durability and defensive abilities]
>>834625 <character name="Бетти"> Этот милый микро-организм зовут Бетти, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что с ней рядом всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Бетти всегда сидит под этим тазиком и ждёт пока её органическая форма приобретёт сколь-нибудь ясные очертания. Бетти - очень нейтральный и милый до поры до времени микро-организм, и в этом её супер сила, даже у самого злого Демона не поднимется рука обидеть эту няку. Все, кто видят Бетти, хотят помочь ей и защитить ее из любопытства. Бетти не заинтересована во всех этих сражениях, пока, она просто хочет вырасти в существо более высокого порядка, и её рост прогрессирует с каждой единицей времени. Но как только она обретёт финальную форму её приоритеты смещаются в соответствии с мировоззрением и мотивацией продиктованными оной.
Финальный этап развития Бетти может быть абсолютно непредсказуем в размерах, мировоззрении, бытие и т.д. Тазик вплетается в сущность растущего организма, становясь его неделимой частью.
Рядом с Бетти стоит неуничтожимый горшочек с инопланетным цветком, а вот что за цветок и каким он вырастет никому неизвестно! После вырастания цветка - горшочек трескается и перестаёт давать ему неуязвимость. Выросший цветок получает от Бетти имя!
>>834273 (OP) > 8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя. >>834629 Это шутка?
>>834625 ============== #Люди Хэ ##Description: Команда магов и экстрасенсов которую собрал Властелин Кольцов, чтобы выяснить кто же является из них лучшим из лучших. Чтобы это проверить он даёт им испытания которые иногда не особо связанны с боем. Сам Властелин Кольцов не участвует в боях или испытаниях, пока он не останется единственным членом команды.
##Leader: Властелин Кольцов. Biography: Маг в первом поколении основатель "Открытого экстрасенсорного общества", а так же ведущий программы "Люди Хэ". Abilities: Вечная жизнь. Технологические манипуляции - he is able to control the technology with an effort of thought. He can receive calls without a phone and call others without a phone. Телепортация - the Властелин teleportation abilities are very advanced. He can teleport himself and others. He can teleport a familiar person to himself, not knowing where he is or a stranger, having learned the address of his stay. He can move freely by effort of thought (including interplanetary distances), can move several people with him. Духовные манипуляции - can inhabit the body of another person or animal, lulling his consciousness and controlling his body as his own. He can move to the victim through astral projection. It can freely move from body to body, while the victims do not remember their actions during the control. In someone else's body, he retains his magical abilities. He can also extract a person's soul and place it in another body, including his own. Also if he dies his will try to find a host. Контроль - can take any living creature body under his telepathic control (at least within sight). A person retains clarity of consciousness, but has no control over his movements. It can also paralyze everyone around. Полёт - is able to fly by willpower and walk on water. Ясновидение - He can see the future. Звонок в прошлое - he can call himself in the past and give himself information, thereby changing the future and present. He can do it at any moment without any effort. Клонирование - is able to create eight clones of himself capable of using all of his abilities even the cloning. Экстрасенсорное восприятие - can see through walls. Атакующая магия - is able to attack the enemy with elemental attacks at a distance of ten meters. Ментальные манипуляции - is able to manipulate people's memories, for example, he can erase some of their memories or suggest something. Изменение формы - can copy the appearance of other people or instantly transform into animals. For example he can turn into a raven and fly away. Устойчивость - He is able to live on the mountains of Mars for a years, enduring conditions that would kill any human. Телекинез - Властелин может передвигать предметы усилием воли. Без усилий может сдвинуть автомобиль. Усыпление - With a single effort of will, the he can put at least dozens of people to sleep. Диагностика - He is able to diagnose people's illnesses and cure them. По физической силе равен человеку. Voice Lines: {Говорит абсолютно серьёзно, но одновременно с этим выдаёт абсурдные реплики} Да хранят вас мы Здраствуйте, это ведущий програмы Люди Хэ, Властелин Кольцов - при звонке по телефону. ##Участники: Таисия Николаевна Тихачёва. Biography: Приехала из села Окунёво Омской области, она собирает в тайге травы и коренья, делает из них снадобья благодаря чему живёт уже 307 лет. Abilities: Can speak with the dead Can remove curses Can cast curses Can read future. ##Даниил Радин Biography: Он просто такой хороший, такой чувственный. У него очень большое сердце, его сердце в 10 раз больше обычного. Из Воронежа. Когда речь заходит о победе он становится хладнокровным. Abilities: A sensual heart, can feel the emotions around, and when touched completely read emotions and desires. Any girl near him realizes his sensuality, his big heart and gradually falls in love with him. ##Чёрный маг Магомед Biography: Из Махачколы. Магомед практикуется в чёрной магии, в совершенстве овладел техникой гипонза. С помощью традиционног кавказского амулета(ключи с брелком) может за секунды погрузить человека в транс. Abilities: Magomed is able to use magic with his keychain. After losing his keychain, Magomed won't be able to use magic. Hypnosis - Magomed is able to hypnotize a person in a few seconds with the help of his magic. He can use mass hypnosis.He used to work as a cab driver, taking people where they don't need to go for wild money. Welding - Can open a steel safe in seconds. Can weld metal objects together as if they were welded. Voice lines: Воу Эээ, подожди. По братски Отвечаю, я сказал. Лиза Туркина Biography: Из Калининграда, 10 лет. Магические способности Лизы проявились в тот момент, когда родители подарили ей плюшевого медведя. Abilities: Communicates with a teddy bear who tells her which way is the right way, tells her people's secrets and gives her other useful information. Виолета Трофимова Biography: Ясновидящая из Ростова. По её словам до 14 лет она не облада никаким сверхспособностями, но после исполнения 15, она поняла, что у неё дар. Abilities: Имеет большие сиськи. Her breasts guide her on the right path and help her analyze the situation. Her breasts are very hot and can melt a concrete wall. The sight of her breasts makes any man want to touch them. If there are valuables around, her breasts get bigger. The more open her breasts are, the stronger her abilities become. Voice lines: Так я сюда и пришла, по вине своей груди. Левая, правая, левая, правая.... Владимир Biography: После того как милицию переименовали в полицию Владимир больше не мог бить подозреваемых и, чтобы выполнять план ему пришлось развить в себе телепатические способности. Abilities: Mind reading - Putting his hand out in front , he reads all thoughts in it's direction. Can read closed or suppressed memories. ==============
Вкоптился в тред и как раз тут решил провести эксперимент и жестко попилил анкету Асы/Йор. >>834625
Аса/Йор <character name="Аса/Йор">
"Секция 1: Идентификация и Внешний вид."
Имя: Аса/Йор Митака. Возраст: 17. Статус: Ученица/Охотник на демонов. Носитель Демона Войны. Одежда: Черные джинсы, белая майка и блузка. Волосы: чёрные, длинные. Глаза: меняются с тёмно-синих (Аса) на красные с кольцами (Йор). Снаряжение: Спортивная сумка, содержащая тело Человека-Бензопилы. Может быть использован для мгновенной реанимации (требуется кровь) или как материал для создания оружия.
Секция 2: Личность
ЛИЧНОСТЬ: НЕСТАБИЛЬНОЕ СЛИЯНИЕ 1. Единый разум, двойной конфликт: Не две личности, а одна, раздираемая противоречиями. Гордыня Демона Войны постоянно воюет с тревогой и чувством вины смертной девушки. Результирующее поведение - абсолютно непредсказуемо. 2. Боевая психопатия: Эффективность в бою напрямую зависит от уровня стресса. В критической ситуации может действовать с холодной, безжалостной логикой Йор. После боя - впадать в истерику и самобичевание Асы. 3. Эмоциональная зависимость: Испытывает патологическую привязанность к тем, кто проявил к ней доброту (Денджи). Это её главная движущая сила и главная уязвимость для манипуляций.
Секция 3: Уникальные Способности
Fiend-статус: Как изверг, не заключает контракты. Стандартные способности демона: регенерация от крови, воскрешение в Аду после смерти.
Воплощение Войны: Сила пассивно растёт от глобального страха войны. Оторванной из своего мира - в контексте битвы может питаться от страха и последствий конфликтов как таковых. Слияние Разумов: Полная ментальная связь. Йор имеет доступ к памяти и мыслям Асы. Их личности необратимо смешались, породив новое, нестабильное сознание.
Секция 4 и 5: Боевой Потенциал и Создание Оружия
Боевые навыки: Врождённый гений тактики и владения оружием (от Йор), усиленный отчаянием и непредсказуемостью (от Асы).
Физические параметры: Сверхчеловеческая сила, скорость и прочность, значительно превосходящие показатели обычных демонов. Способна выдерживать фатальные для других ранения.
СОЗДАНИЕ ОРУЖИЯ Принцип: Силой воли превращает любой объект или существо, которое считает 'своим', в мощное оружие. Процесс не требует физического контакта. Сила и пробивная способность оружия прямо пропорциональна силе чувства вины, испытанного при его создании. За всё время нахождения внутри Асы создала огромное множество разных орудий и даже боевых транспортных средств. От Спинномозгового меча Танаки до Супер-сильного Мотоцикла-бензопилы.
Дополнительные боевые возможности: Аспекты Демонов-Оружия: Способна временно проявлять на своём теле силы других демонов-оружия, которыми владеет (например, броня Демона-Танка, скорострельность Демона-Огнестрела). Оружейный залп: В качестве акта отчаяния, может с помощью силы демона танка, воплотив огромный гротескный шипасто-мясной автомат, материализовать всё когда-либо созданное ранее оружие и зарядив - выстрелить ими в одну цель.
Примеры фраз:
Аса "Я тоже хочу так жить! Да, мама умерла по моей вине. Но в тот раз. И в следующий. Я чувствовала, что поступаю правильно! Поэтому я спасу его! Обязательно спасу!!" "А тебе откуда знать-то? Ты же не он." "Вы, фанаты бензопилы, будете что угодно отрицать. И это я тоже терпеть не могу!" "Я прописала целый план того, как нам повеселиться" "По плану мы должны ещё 30 минут стоять и смотреть на морские звёзды, пока я рассказываю вводную информацию" "Потому, что я умная - делаю всё правильно!" "Я не ем рыбу. Просто для меня она ассоциируется с мертвечиной" "Да пошёл ты! Чтобы ты сдох, вор поганый!" "Как я могла о таком забыть. Йор ведь всё ещё демон..."
Йор "Бам!" "Бах!" "Бух!" "Превратим его в оружие, пока здесь мы одни. Убей его, если хочешь выжить..." "Первое правило носительницы демона войны - не говорить о демоне войны." "Турели базы содержания особо опасных демонов, "выкупленные" на деньги от поступления Асы. Иллюзия охранной безопасности и наивного самовнушения..." "Лишь тайно дернув и полностью соблазнив носителя демона бензопилы - мы обретаем свободу" "Йор не тупая!! Слышишь?! НЕ ТУПАЯ!!!" "Я не дура!!!" "На самом деле я Демон Войны!" "Меня зовут Йор и я - вторая личность Асы. АХ-ХА-ХА-ХА-ХАХА~!" "Денджи, хочешь прикол? (стреляет в невинную девушку) Ааха-аха-ха... А она... Она такая: "НЕ-Е-Е-Е-ЕТ!" АААА-ХАХАХ-ХАХАХ-АХАА!!" "Вот видишь! Разве я не ужасная? АХ-АХ-АХХА!!" "Вы сейчас спокойно попиваете чаёк только потому, что если я продолжу убивать людей пачками - разум Асы этого просто не вынесет." "Вы живы лишь по моей прихоти. Не забывайте, что вы марионетки за ниточки которых я дёргаю рукой."
>>834631 Ну справедливости ради по опыту встречи с этим тазиком могу сказать, что ЕТОДРУГОЕ реально. Просто защита от смерти в первых раундах легальная. А потом полноценный перс, нередко хтонической силы.
#Бёрнис_и_Пиро <character name="Бёрнис и Пиро"> ##Biography: One day, an engineer with a futuristic set from TF2 was persistently experimenting with the possible limit of teleportation and decided to call an pal Pyro as a test subject. The attempt was risky, but promising. Besides, the latter was not a pity. And what do you think? Success! So much so that he sent him all the way to the Zenless Zone Zero universe! And there he met her - a fiery playful flirtatious blonde girl with two tails - Bernice White. And it was love at first sight. After some time and after the ZZZ characters met other mercenaries - the perfect union of old mercenary technologies and the futuristic alternative reality was obtained. And now the two most combustible pyromaniacs have united, having previously exchanged their best individual experience in the fire craft (and not only!), taking their entire best arsenal of all possible - now this couple will present the largest flaming party, to which they will voluntarily or not invite EVERYONE!
##Пиро: After meeting Bernice, this guy went from being some kind of normal sweet but terribly scary person who burns onlookers to a real fire Rambo and a master of his craft. He wears a more elegant futuristic version of his basic asbestos-covered rubber suit. He carries a fuel tank for his flamethrower. Still trying to talk, he mumbles into his gas mask. But oddly enough, Bernice understands him completely and can translate his speech to someone.
###Physically strong, fast, cunning brutal: After thousands of training sessions at the MGE club with Bernice, this guy has achieved extremely commendable success in tactics, strategy, unexpected maneuvers and the ability to work with someone in a pair. Even without his entire arsenal, he can kick anyone's ass.
###Поехавший пиромантик: Поджигать и раньше не блистал здравомыслием, а после встречи с Бёрнис - и подавно. Чуваку нипочём почти любые вмешательства в сознание, разум и психику. Кто же попытается залезть ему в голову - увидит какой пиздец "Пироладнии" в ней творится и побежит в ужасе.
##Из его арсенала ему доступы:
###1. A special flamethrower with the initials of the red team and the coat of arms of the Sons of Calydon. Unlike a regular flamethrower, with its help the arsonist can: Set most objects on fire (even if they do not receive damage from fire) at medium range. In a wide radius - reflect projectiles with compressed air, extinguish; disorient enemies, throwing them back with compressed air. Also, if necessary, it can switch the fire mode to the "Dragon's Fury" flamethrower mode and in this mode, the weapon launches super-fast, medium-range fire projectiles that hit all enemies in a line with a pause of 1.5 seconds. Hitting an enemy that has been set on fire with such a projectile causes additional huge damage and greatly increases the rate of fire of this fire mode.
###2. A special shotgun with similar decorative attributes. Enemies thrown back by something and lifted into the air receive much more damage. "Damage Boost" is enough to crush a wall with 1 shot.
###3. The "Detonator" rocket launcher allows the Pyro to: Using the bunny hopping mechanic, shooting at his feet or exploding the projectile at the very beginning of the shot, shooting at an angle: very quickly and extremely maneuverably jump over long distances. (thanks to it, he can easily dodge any threats, but the price is minor self-damage) Explode the projectile in the air before contact with the enemy to create an unexpected ignition of all enemies in the radius of the explosion. This trick can catch evading enemies off guard. Deals additional critical damage that penetrates defenses to already ignited enemies. "Penetrating critical damage" - will penetrate any block or defense, but will cause little damage.
###4. Special axe "axtinguisher". When attacking an ignited enemy, it deals penetrating critical damage, is extinguished, and the arsonist receives a temporary acceleration.
###5. Модифицированные взрывные паровые гранаты с регулируемым таймером: может кинуть одну, разнеся приличную область и создав облако воспламеняемых паров, что заставит пылать всё вокруг в приличном радиусе.
###6. Особый бутерброд Пулемётчика в количестве 2 штук: Даже учёные из вселенной Zenless Zone Zero нихрена не поняли почему при поедании этих бутербродов очень сильно восстанавливается здоровье. Но главное ведь работает!
One might reasonably ask - how does all this combat junk fit into this burnt-out gentleman? It's simple! A futurist engineer, having become acquainted with the unusual property of pocket spaces in ZZZ, invented a special weightless spatial bag based on this phenomenon, into which now, if necessary, you can stuff a long motorbike. By the way, about it. Pyro loves to ride it with Bernice! How romantic!
##Бёрнис Уайт: This blonde, red-eyed cutie with two tails was an extremely frisky master of combat choreography before meeting Pyro. Now she can give any Xena the Warrior Princess a run for her money! She wears angular black glasses with red lenses. She walks around in gold heels. She wears dark gray stockings with straps up to the middle of her thighs made of a material that parodies a rubber protective suit. A skirt up to the stockings made of the same material. It is held up by a strap with spikes at the waist. A stylish dark gray leather jacket with spikes and wide, curled red sleeves. She wears thin gloves with open fingers on her hands. A fairly decent chest is covered by a dark gray top with a pattern. She is armed with two stylish flamethrowers and a fuel tank on her back. They say she can make fuel for her guns from the same stuff she serves to people in her bar.
##Характер ###1. Гиперэкстраверт с широкой душой и короткой памятью. Моментально заражает окружающих своим безудержным оптимизмом. ###2. Устраивать танцы, угар, веселье и содомию как в дружеской компании, так и в битве - это всё про неё. ###3. Заразительна своей атмосферой настолько, что даже враги могут начать непроизвольно зажигать с ней в ритм. В трейлере-клипе это было хорошо проиллюстрировано. ###4. Иногда Бёрнис впутывается в неприятности, но почти всегда находит способ выбраться невредимой. Ей как будто сама Вселенная помогает. ###5. О своих товарищах Бёрнис заботится с энтузиазмом — порой даже с излишним. ###6. Научила бухать напарника и сама не против напиться в стельку. В сумке у Пиро всегда есть походный набор бармена со всей палитрой алкоголя.
##Боевые приколюхи:
## Passive Abilities
### 1. Hot Stuff Bernice, due to her fiery nature, is immune to any fire attacks.
### 2. Nitro-Fuel Cocktail When Burnice spends Energy, she accumulates Heat, up to a maximum of 100. Upon entering the battlefield, she instantly gains 100 Heat. At 50 Heat, she enters the Nitro-Fuel Cocktail state, enhancing her attacks. While in this state, her Basic Attacks apply the Scorched effect, which triggers additional Fire damage when allies hit the target.
### 3. Fire Kindling When Burnice's attacks hit an enemy or trigger the Afterburn effect, her Fire Anomaly Buildup increases. If any team member applies a Burn effect, its duration is extended by 3 seconds. Also, joint attacks with an ally will gradually melt any enemy fire defense.
## Active ability
### 1. Direct Fire Blend Bernice performs a combo of up to 5 attacks in front of her, dealing physical and fire damage.
### 2. Mixed Flame Blend Burnice spins around, spraying fire all around her, then performs a finishing move that deals fire damage. When activated, this attack consumes 15 Heat. While using this skill, her defense is increased.
### 3. Fiery Phantom Dash A quick dash dodge. Character is invulnerable while using this skill.
### 4. Intense Heat Stirring Method The character fires a stream of flame from a one-handed flamethrower, and then a fire blast in a straight line in front of him, dealing massive fire damage. She can hold pose to continue to expend energy and extend the duration of the flame blast. While the flame blast is active, protection against all-round stuns is increased and Burnice takes half the damage. The character is invulnerable while dodging and releasing the fire blast.
### 5. Intense Heat Stirring Method - Double Shot When activating EX Special Attack: Intense Heat Stirring Method with enough Energy Bernice fires a stream of flame from her two flamethrowers, followed by a powerful fire blast in a straight line in front of her, dealing massive Fire damage.
## Joint potential: And other potential possible combat solutions based on the individual skills and character of the Burnice, Pyro, and their joint combat combinations.
Биография: Реинкарнация Ильи Муромца и Егора Летова в одном лице. Маленькая легенда Урала 21 века, мастер на все руки, образованный и бунтарный малый. Сьездить в другой город, чтобы кулаками поучаствовать в митинге анархистов или "физической" помощью в защите от крупной диаспоры буйных цыган? Драться с рандомным мужиком, получить мощнейших пиздов арматуром по хребтине и рёбрам и при этом не ходя ко врачам полностью восстановится? Выживать, заниматься собирательством, разбиванием палаток в дикой местности, прыгать через границы России и Белоруссии, пропутешествовать в общей сложности 2500 километров ради того, чтобы добраться до Припяти с другом и вернуться тем же самым путём пешком только из-за того, что очень сильно нравится франшиза Сталкера и хотелось повидать её вживую? - это всё про него!
Внешность Рост: 194 Вес: 95 кг Телосложение: коренастый и крепкий Глаза: голубые Волосы: рыжевато-русые короткие стриженные с длинной чёлкой до носа Цвет кожи: белый Одежда: Черная легкая толстовка с капюшоном. Поверх неё джинсовая куртка, ошипованная по плечи, с металлической цепью, пародирующей аксельбант, по всей линии швов куртки нацеплено огромное множество булавок - с самодельными нашивками по всей ткани, "Сталкер" на рукаве, "инь янь" в СВО тематике с дроном и голубем мира, "АЧК", "Будет дверь в кабинет с номером 101", "думай пока это легально", "камера", "на груди" куртки виднеется трофейная нашивка "ахегао", пару значков и еще множество нашивок. Черные джинсы с цепью . Берцы "янки" 7 кг, обитые сверху до низу специальными металлическими заклёпками. Внутри берц металлические подноски. Черная бандана, одетая на шее. Чёрные круглые очки "Летов-стайл". Перчатки тактические без пальцев.
Оружие: Металлическая самодельная бита - металлоконструкция из трубы диаметром 10-15 сантиметров, длиной 50 сантиметров, внутри металлические шарики, диаметром до сантиметра с ручкой ароматизирующей отдачу. При всей кустарности конструкции она безумно удобна и даже при легком взмахе способна переломать кости любом человеку. Тактический нож. Походный топорик. Длинная цепь на джинсах. Телескопическая дубинка.
Снаряжение Пояс с подсумками в которых находятся: Артефакт "Кровь камня" из S.T.A.L.K.E.R. франшизы, найденный им в Припяти. Нося его он способен изредка вызывать разряды молнии и буквально пальцами по необходимости приваривать любые предметы. Крюк кошка. Пару "коктейлей Молотова". Компас. Пачка сигарет и зажигалка. Пару шоколадок, которые он просто обожает.
Характер и навыки: Calm, reasonable, unobtrusive, but always ready to sharply start an argument with someone about some topic that is important to him (especially if it concerns the issue of history, morality, politics and the correct use of words).
Пассивный антивоенщик. Ненавидит войны и убийства и старается решать любые конфликты словами, но даже если дело дойдёт до драки, то старается просто нейтрализовать противника. Но из-за своей силы, доставшейся от деда - часто не рассчитывает удары и вырубает напрочь.
Неполиткорректный, неугомонный и осознанный идеалист анархических взглядов. Из альтернативных и работавших систем с точки зрения идеи, концепции и той же самой пресловутой эстетики сильно симпатизирует СССР и Сталину.
Chronic allergy to idleness. If free time somehow appears, but there is no one around, and there are no grand plans or things to do on the weekend - he literally begins to die of boredom.
Дедовская выправка. Благодаря заботе и очень хорошему воспитанию бабушки и муштре чудовищно сильного и "мастера на все руки" дедушки он уже с самого малолетства знает азы практически любых строительных, подсобных, хозяйственных-садово-дачных-огородных, плотничных, швейных, декоративных, прикладных, кустарных работ. Может сделать не просто что-то из "говна и палок", а буквально любой механизм и конструкцию из металлолома и валяющихся частей деревьев, мебели, проводов и пластика.
Вёл парадоксальную жизнь в которой его распиздяйство совершенно спокойно живёт с образовательными, карьерными и рабочими успехами. В школе одновременно мог быть круглым троешником и при этом иметь огромное количество грамот, подарков и призов за огромнейшее множество всех возможных олимпиад. Одновременно хулиганить с друзьями по субкультуре - и так же уделять время на работу и обучения азам сварки и плотничного дела у деда.
Extremely well-read - read 350+ books of 400-800 pages in a year? It's absolutely easy for him.
Особенности: Избранный Зоной Денис настолько много наиграл в оригинальные части Сталкера и все возможные модификации, что его лично избрал сам Монолит и подарил ему способность находить как во время боя, так и просто гуляя вокруг - самое разное снаряжения, в том числе и "артефакты" из своей любимой франшизы. Также, убивая особо сильных и абсурдных существ он может "выбить" из них артефакт, соответствующий их природе. (обязательно описывай выпавший артефакт, его свойства, относительно существующих в игре)
А что такое переломы и врачи? This punk has been in so many funny, brutal, dangerous and simply intense adventures in his free time, in which, in addition to constant battles with cops, riot police and sitting in a paddy wagon, he also received an incredible number of individual fractures either at one time or a whole range of serious fractures in combination - from broken ribs, a damaged spine, damaged leg bones, arms, etc. And even after all this, he sees no point in going to the doctors or even stopping his business/work during such injuries - he literally does not feel them and they hardly bother him. He also had blood cancer in the early stages and managed to completely overcome it. This was the only time he had to go to the hospital.
Ден Старый Due to incredibly hard and constant workdays, incredible active energy, passionate character and thirst for learning everything - since the age of 14 he has already become completely gray and now he has to specially dye his hair wheat-red. Thanks to this, at the age of 18 he has full competencies in professional, social, educational and household life.
ТРАКТОР БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯ Once, on a bet with his buddies, he drank a glass of diesel fuel for 5 thousand. He did it quite easily and did not feel any special consequences, except for slight hiccups and burping gases. After this event, he began to experiment with other inedible and non-consumable things. And it turned out that he can easily eat paper, cardboard, nails, wires, fabric and the like. His food preferences are also completely unpretentious - he can easily eat absolutely any extremely spicy, salty, sour, sweet, alkaline food.
Голодный рабочий Denis is constantly in a half-starved, or even chronically hungry state due to skipping lunch at work, satiating himself only with water. Thanks to this, eating something after his shift, he recovers from any condition very quickly and effectively. Even accidentally broken phalanges of fingers and other things are restored in a couple of minutes. This feature also manifests itself in the fact that he can, in the heat of battle, completely accidentally devour an opponent.
Fighting style: При всей своей массе он довольно быстрый и резвый. В драке оценивает и осознаёт ситуацию и противника крайне быстро и мгновенно применяет эффективные контрмеры. Зачастую пользуется цепью на джинсах как своим главным оружием "гуманной нейтрализации". Закручивает шею цепью и волочит по полу. Всегда старается бить по слабым точкам, центрам тяжести и прочим уязвимым местам для выведения из строя, но не повреждения. Например под дых, подсечками, мощным пинком. Много лет ходил на секцию по ножевому бою и знает огромное множество всевозможных уловок в бою с холодным оружием и против них. Безупречно мастерство в метании ножей и топоров.
Способности:
НАШИВКА НЕ ПО УСТАВУ, СУКА! Одна из его самых неформальных нашивок с ахегао принтом была получения во время поездки в транспорте с кадетами, у которого он заметил эту нашивку и для того, чтобы спасти малолетного дебила от взбучки на службе - он наорал этой фразой на него и оторвал не задумываясь о последствиях. Испуганный кадет даже не стал с ним спорить. Панк может совершенно непринуждённо и максимально дерзко и убедительно докопаться до внешнего вида противника, насильно вырвав с него какой-либо ценный и важный предмет. В ином случае может оторвать член или даже сердце и кадык.
Хочешь послушать музон? Денис очень любезно и по-доброму предлагает послушать, через свои выкрученными на максимальные децибелы наушники, один из любимых старых альбомов Летова, самые глоткоразрывательные песни Louna (например "1984") или любой другой трек с чудовищно громким, тяжёлым и диссонирующим звуком (обязательно пиши какая это конкретная песня и о чем примерно поётся). Оппонент из-за неожиданности образа Дениса и такой любезности не сможет отказать. Эффект от прослушивания помимо уничтожения слуха может иметь и другие последствия.
Нет, ты не прав. In addition to his technical bearing, Denis possesses great persuasiveness, psychological knowledge and charisma and is able to challenge any action, thoughts, statements and motives of the opponent if they seem completely incorrect from his point of view. If the opponent uses a word that is incorrect from a linguistic point of view or asserts something too unconvincingly and clumsily, then Punk will begin to calmly explain the inconsistency of all his thoughts using the method of deconstruction, putting the opponent into a complete stupor.
И что? Ты где то видишь в запретах остановку времени? Запрещены бессмертия и концепто-метакалы.
Да и это если так подумать это даже не трушная манипуляция временем, а просто до усрачки вкачанная хай тир магия льда
ничего концептуально-мета-нарративного
>Персонаж силён настолько насколько сильна его самая сильная аббилка.
Я в курсе, спасибо Эсдес собсна это перс на победку вкинутый чтобы разъёбывать противников😈
Так что молись чтобы Омори вместо неё взял Пыню, который не настолько опасен
>Неа.
Лол, ну ты как будто до этого персов моих не видел😅 Эсдес проверена в куче игр - это дженерик средняк как Армстронг
>Плюс я же тебе скидывал какой у неё тир.
Челы с АЦФ просто оверрейтанули её, они не являются последней инстанцией в этом вопросе.
Там в манге на словах вкинулось между слов мол якобы в теории если Эсдес не будет сдерживаться то заморозит весь континент вот этой козырной картой:
> Trump card "General of Ice Storm": Esdeath summons a large amount of snow and covers a huge area with it, after which the climate of the location changes dramatically and the temperature starts to drop by 1 degree once per second. Esdeath herself only gets stronger over time due to the temperature dropping around her. This powerful technique cannot be cancelled even if Esdeath dies.
На практике это нигде не подтверждалось, но челы с ацф решили что простого пиздежа на словах достаточно чтобы нарисовать ей континентальный уровень
Я лично в этот скилл никакие континенты не вписывал, чтобы сделать её более каноничной
Любой кто смотрел аниме и примерно представляет себе масштабы континентов - в жизни блять не поставит Эсдес на уровень континентов, это кринж
Что собсна и подтверждалось в играх, во всех оценках ей семёрку давало всегда, иногда и того меньше
Великое воинство Упячки. Состав военства: 1. ОНТОЛЕ - Анатолий Вассерман. Бог всея Голактеко. Воплощает разум и мудрость. Онотоле какбе пачти всемогущи босе, альсо мудрейше полубоге! 2. ЛЕОНИДЕ — Леонид из «300 спартанцев». Бог войны и ярости воинства УПЧК. 3. ЧАКЕ — Чак Норрис армия состояще из 1 боевой единицы, собственно Чаке. Великий воен УПЧК
Общие спасобности военов упячки: 1. Язык упячки: Всё повествование про военов и речь состоит из специфического языка упячки, он же «онотолица» 2. Борьба с УГ на гланге: Воены упячки преследует цель – уничтожить унылое гавно ва всей голактеко да и не только 3. Многабукаф – ниасилил, аффтор убейся ап стену – если воены упячки сталкиваются с персонажем, у которого очень много способностей – то в мозгу персонажа с кучей способностей появляется непреодолимое желание убится ап стену 4. Пепякоденс. Любой участник команды военов упячки может начать в произвольный момент исполнять пепяко-денс, выкрикивая фразу «ЖЫВТОНЕ ЧОЧО УПЯЧКА УПЯЧКА УПЯЧКА». Все существа в радиусе километра от исполняющего пепяко-денс непроизвольно отвлекаются от битвы и начинают его исполнять 5. Еби гусей: Когда против военов упячки сражается унылое говно – то на источник УГ постоянно нападают гуси
Способности ОНОТОЛЕ: 1. Два Мреоколя. Очки Онтоле. С помощью них он видит на всю голактеко 2. Заряд УПЯЧКИ: Онотоле может направить концентрированный заряд упячки в кого-то. Поражение зарядом превращает человека в верного воена упячки 3.Пушка и карманы: У Онотоле есть крутая пушка. А в карманах на жилетке может быть чо угодно 4. Мудрасть онотоле: Онотоле пиздос мудрый он мудрейше и знает олбански
Способности Леониде: 1. Воинство упячки: Леониде может призывать из порталов верных военов упячки 2. Ололо: Этим кличем Леониде вдохновляет военов упячки на борьбу с УГ и делает их намного сильнее 3. В отаке! Леониде метает копье с зарядом энергии УПЧК в своего врага 4. ПЫЩЬ!!!!111одинодин1 – Леониде делает огромный пыш. Чем больше восклицательных знаков – тем больше урон
Способности ЧАКЕ: 1. Чаке невероятно крут. Никто не может быть круче Чаке
<character name="Доктор Ливси"> Описание: Очень хороший и весёлый человек. Характер общительный. Не женат. Обладает большим боевым опытом, обширными врачебными познаниями, а также тактической хитростью. Внешность: Высокого роста, носит зелёный камзол 18 века, на голове старомодный белый парик с косичкой и шапка треуголка. Доктор имеет мускулистое телосложение, с очень широкими плечами и грудной клеткой, его лицо всегда сияет белоснежной улыбкой. Способности: "Осмотр" - прямо во время боя доктор может осмотреть своего противника, в эти моменты он негромко проговаривает состояние его организма (пример: дыхание... Ха-ха, хрипотцой отдаёт... Животик дрябленький, печень вникуда, это хорошо... Зубки, зубки да, гниловаты, так, хорошо... Многих не хватает, это тоже хорошо), все эти слова произносятся с неподдельной радостью и переодическими смешками со стороны доктора. Данные осмотра позволяют доктору безошибочно определить слабости оппонента. "Здоровый образ жизни" - доктор придерживается идеально здорового образа жизни, не имеет никаких вредных привычек и каждый день делает зарядку. Благодаря этому к нему не липнет абсолютно никакая зараза, хоть ядовитая, хоть бактериальная, даже психическая и духовная. "Фехтование" - доктор прекрасно обращается со своей шпагой, он может не глядя драться сразу с группой противников, держа шпагу левой рукой (доктор - правша), идеально блокируя их атаки и контратакуя, при этом доктор даже не смотрит в сторону противников. С помощью шпаги Ливси может выбить оружие из рук оппонента, срезать с него бороду или резинку от трусов, что приведёт к их падению и смущению противника. "Пистолеты Гиппократа" - доктор вооружен пороховыми пистолетами, из которых стреляет с непревзойденной точностью, отстреливая по два пистолета за раз, вместо перезарядки он просто достает новые из-за пояса (под поясом всегда появляются новые заряженные пистолеты). При попадании пули вызывают случайный диагноз, например катаракта, эпилепсия, язва желудка, паралич, несвертываемость крови и так далее. Фразы: "(Ахах-хахаха-хохо) Здравствуйте, я доктор Ливси (ахах-хохохо), а в чем дело?" "Ну ладно, попытаемся спасти эту трижды никому не нужную жизнь!" "Успокойтесь, здесь нет никаких собак!" "Запомните, если вы не бросите пить, то очень скоро умрёте!" "Слово "ром" и слово "смерть" для вас означают одно и то же!" </character>
Средневековые кролики <3 На старт битвы их всего двое. Эти милые создания обладают одной очень интересной чертой: Эти кролики были генетически модифицированы и получили ряд интересных свойств:
Во-первых эти кролики дорастают до 2 метров и умеют ходить на задних лапах Во-вторых они умеют владеть холодным оружием и очень любят кошмарить мирных крестьян. В-третьих эти кролики размножаются с огромной скоростью. Каждую минуту крольчиха рожает четверых новых кроликов. Еще через минуту рожденные кролики достигает половой зрелости. Следовательно, кролики растет в геометрической прогресси. Через минуту двое кроликов родят 8 новых кроликов и в сумме их будет 10. Еще через минуту эти 10 кроликов родят уже 40 и их станет 50. Через минуту эти 50 кроликов родят 200 кроликов и так далее до бесконечности. В-четвертых они - гермафродиты. В-пятых они плотоядные и очень прожорливые.
Ведущий должен вести четкий учет текущей численности популяции кроликов. Это обязательно
Большой Шлепа. Огромный антропоморфный мускулистый каракал с русским характером. Обожает пельмени и готов каждому рассказать свой любимый рецепт. По молодости был военным преступником и не стыдиться этого. Каждый раз, когда он чем-то недоволен, из его рта вырывается громогласные басистые матюки в стиле Никиты Джигурды. Непревзойденный мастер постиронии, сарказма и актуальный мемов. Безумно притягательный и харизматичный персонаж, который просто вынуждает всех обратить на него внимание. С собой носит огромный арбуз и может предложить его достойным.
>>834663 Ну почему это. Я вот лично просто не заметил. А так вчерашний прогончик с Морквой оценил. Для персонажа с образом милой дурной фансервисной дурочки получилось что-то невероятное. Так-то если подумать, то и в моём произведении она у меня вторым, если не третьим планом идёт. Такой персонаж для коллективного киношного возвращения и воодушевления за сбор всей команды героев из всех уголков света в одной точке ради последнего боя за Столицу. Абсолютное везение и прокатка катком по равным, либо полумёртвым участникам. Почитал хоть реакцию нормальных персонажей на такой гротеск побеждающий. Плюсом ещё и психотравма с выздоровлением в придачу. В принципе краем глаза поглядываю и замечаю учащенность команды дегенератов у вас.
>>834571 Учитывая состав интерактивного набора думаю из моих пойдёт в самый раз мой маскот.
#Ричард_Мерлин первородный маг и мастер боевых искусств
##Краткая_биография Human. Inhabitant of an island planet. Direct descendant of the great magician Merlin. Father of Edward Merlin, distant relative of the Enchanted Knight and cousin of Trevor Merlin. Self-exiled Tsar of the Golden Capital. In the history of his state, he was the most exemplary Tsar and representative of the party of moderate reformers. Unfortunately, most of the aristocratic families of the bureaucracy and parts of the government are captured by the opinion of Trevor's pedigree. However, absolute indisputability in the purity of original magic, royal blood and unconditional bringing of his magical talent to perfection did not allow other competing families to doubt Richard's power. Until the fateful moment. In one of the most difficult alien invasions, when all lines of defense were crushed, Richard came to the defense. The battle turned into a real deadly tornado of a thousand-strong army of future technologies and mastery of primordial magic, the victory of which Richard was able to wrest for his people with terrible effort. However, the price of this success was his many-year coma. After his awakening, he learned that his son Edward and General Mark Sizmus decided to transfer power to Sizmus, which allowed Edward to study the lives of ordinary people, and Sismus to strengthen his dictatorship. Richard, finding himself in a new reality, suffered a heavy blow to his pride, but found joy in freedom from bureaucracy and aristocratic life. This awakened in him a thirst for self-improvement, and he went into seclusion, where he developed a new approach to primordial magic, combining it with martial arts. Years later, he became the founder of a school of magical martial arts, attracting students from all over the state, and gained respect as an absolute master, surpassing his ancestor Merlin.
##Внешность Сероволосый 55-летний мужчина с длинными, слегка волнистыми волосами до плеч и густой бородой ростом 190 см. Выглядит пародоксально. На лицо из-за прямой наследственности к первородной магии, каждодевных тренировок, прошлой жизни Царя и абсолютной дисциплине выглядит как волшебный старик, но по физической форме даже в спокойном состоянии выглядит крайне широким, мускулистым, красивым и молодым. В состоянии разогрева все его мышцы могут увеличиваться в полтора раза. Одет в темно-голубые, вышитые узором с золотым рисунком двухглавого серебряного орла с нимбом над головами, удобные брюки с белым позолоченным поясом. Носит широкую голубую, открытую в районе груди, позолоченную рубашку с длинными широкими рукавами, засученную в штаны. По необходимости сбрасывает её на штаны. На ногах одеты перевязанные на лодыжке современные лапти.
##Характер ###1. Extremely intelligent, well-read, educated, and intelligent, Richard is a versatile scholar who has forged a career in magical disciplines and helped update knowledge in history, medicine, physics, and chemistry. ###2. An extremely perceptive sage: even without using special magical vision, reading thoughts or analyzing through magical flows - he quickly understands the one standing in front of him, his potential, capabilities and even vulnerabilities of consciousness. Easily recognizes sent enemies even before they reach the threshold of his school. ###3. Extremely selective, but terribly interesting and a good conversationalist: if someone manages to interest him or win him over, then this character will be simply enchanted by communication with him. ###4. An unperturbed stoic with an optimistic, but ironically sarcastic attitude to life. Likes to joke through philosophical aphorisms. ###5. He values promising and teachable youth and, if desired, is capable of directing even the most negative beings in a good, useful direction. ###6. Understanding and empathetic: During his reign, he was often the last hope for those who turned to him and always helped the honest and needy. ###7. Nature lover: secretly loves animals very much and for this reason, among other things, went into the woods and seclusion. If he suddenly manages to meet an animal-like or anthropomorphic being, then as a former scientist, he will begin to study her slightly eccentrically with undisguised interest. (There are no such things in their world)
##Особенности ###1. Истина первородного субстрата. Первородная магия особенна тем, что она просто невероятно сложна в освоении, но если всё-таки достичь высот в её применении, то из неё можно воплотить любую другую форму магии и любые свойства магии по желанию. Правда отличить её от любой другой магии всё ровно остаётся возможным. Всё что делается из неё выглядит как синие магические, импульсы потоки, светлячки, сгустки. ###2. Работа над ошибками прошлого After the bitter experience of the battle of the past, Richard sought to surpass any limits of endurance. During long periods of seclusion, magical experiments, combat practices and training, he achieved the ability to link his primordial magic with life, converting magical reserves into muscle, endurance and regeneration - and vice versa. He can also hide his magical reserves from anti-magic influence and has phenomenal abilities to restore magic. ###3. Мастер магических боевых искусств Even without all his magic reserves, he is an extremely experienced hand-to-hand combatant and has superhuman physical abilities. He was able to spar and train the infamous magical anomalous berserker girl Морковию without using a drop of magic. He knows human anatomy and pain points perfectly well and is able to find and block the enemy's sources of strength with his finger strikes. His fighting style has elements of taekwondo, kickboxing, capoeira, karate, and jiu-jitsu. He loves spin kicks, leg sweeps, air strikes, backfist, and "540". ###4. Превзошедший Мерлина. He, like his son, honed the original magic and its embodiments into all possible forms, objects, sizes, compaction limits, properties, principles, methods, even to the point of changing the structure of magic, gradually adapting it to any enemy defense. If necessary, he can embody almost anything from his magic. Strengthen and restore allies with a magical veil. Break locks, mechanisms, or even damage power sources. He is even able to make permanent solid materials from his magic - for example, apply plaster with a healing effect. Weave the hardest magical nets from magic and catch. He is also able to levitate in the air.
##Passive_abilities 1. Первородное исцеление Richard, simply by using or distilling magic within himself, is able to clear the mind and body of any negative effects, including hallucinations, hypnosis, block interference in consciousness, restoring concentration and confidence in battle. 2. Магическое усиление Throughout his life, he learned to instinctively instantly and repeatedly strengthen parts or the entire body with magic, for surgically precise unexpected maneuvers, strengthening/accelerating a blow, and defense.
##Способности 1. Хлопок одной ладонью "Что такое? Хочешь учиться у меня? Похвальное решение. Тогда вот для тебя вопрос. Как можно хлопнуть одной ладонью? О как... Правильно! Тогда вопрос посложнее. Исключая вариации твоего ответа - как МАГ может хлопнуть одной ладонью?" Technically, it is more of a passive ability due to the fact that Richard is able to use it instantly, continuously, and from any limb or even body part without any special costs or effort. Richard attacks sharply with his hand, swinging his palm towards the enemy and releasing a cone-shaped pulse of concentrated destructive magic. The strength and distance can vary at his discretion. With a little more effort from the magician, the cone can instantly reach a length of 10 meters and a width of 5 meters, and is capable of destroying a huge, dense castle wall. The closer the blow is to the magician's hand, the more deadly the attack is against any enemy. It can also be used as a defensive technique if necessary due to the powerful suppression effect.
2. Мистический толчок Ричард выставляет "щелбан" в сторону противника и "выстреливая" им с огромнейшей силой отталкивает все на огромном расстоянии. Способен по необходимости отталкивать и силой мысли.
3. Магический клинок An enhanced method of incapacitating an enemy with finger strikes - instantly forming a piercing magic beam needle/dagger during an attack. Can also form a very wide beam blade by swinging an open palm towards the enemy. The length of the technique can reach 10 meters.
4. Снайперский луч - тип зерно мудреца Фирменная атака его сына Эдварда, что он модифицировал под себя и взял на вооружение. Выставляет "щелбан", формируя вокруг него маленькое зёрнышко ярко-голубой чрезвычайно плотной магии, которое по необходимости мага мгновенно уплотняется вплоть до размеров теннисного мяча. Выпускает во врага на скорости, близкой к сверхзвуковой. По желанию мага может расширяться прямо в воздухе до размеров диаметра в 20 метров и даже взорваться, заставая уклоняющегося врага врасплох. Если противник подставится под конкретно мелкое зерно, то в таком состоянии оно способно пробить любую защиту насквозь. Также может контролировать полёт.
5. Магический разряд Richard sharply puts two fingers forward and releases a powerful discharge of chaotic lightning at the enemy. When it hits, it does not so much cause damage as it greatly destabilizes and disrupts the integrity of any energy structures it hits. Blocking the attack promises the enemy the effect of a complete temporary loss of control over their powers.
6. Скачок Мгновенно меняет своё положение в пространстве. Любит комбинировать со всем своим арсеналом способностей, вынуждая противника пропускать атаки.
7. Сфера ускорения Summons a rotating sphere of constantly moving magical particles and wind currents around himself, allowing Richard to cover huge distances in a matter of moments and repel most attacks. When used, he is able to expand the range and accuracy of any of his abilities, especially to summon a multitude of chaotic lightning bolts in any direction. He can ram it into an enemy at full speed, causing not only a huge impulse from the blow, but also a magical explosion. At will or when the effect ends, he envelops his body with the remaining part of the energy from the sphere, temporarily creating an impenetrable barrier and accelerating by an order of magnitude.
8. Магическое торнадо Richard begins to spin super-fast, moving and creating a protective dome of constantly moving magical particles and air currents, allowing him to continuously use any ability needed at the moment in all directions at a huge distance from the dome. When the effect ends, all created wind disturbances turn into a huge tornado flying towards the enemy.
9. Стойка мастера - стазис концентрации "Обычно маги для восстановления своих сил, применения остановки времени, парировании атаки, усиления себя или зарядки своей следующей атаки вынуждены временно подставляться под возможный удар врага, вставая в особую стойку. Для учеников моего пути таких проблем нет" Before using any enhanced version of the ability, he takes a variation of Asian combat poses. Preparing for the next maneuver, he puts everything around him into stasis, which can last from 1 to 5 seconds at the magician's discretion. During charging, he also has time to consider the nearest strategy, possible attacks and counterattacks for himself or the enemy, the property of the enemy's strength and attack, and the rationality of fighting him.
##Ability Combinations Often combines his abilities through his stance, creating new, much more dangerous techniques that can distort space. And other possible combat solutions, based on his character, fighting style and other abilities.
Потому что мощные видивокарты нужны для рендера и нейросетей, а на игрульки нормальные, а не те, где болт положили на оптимизацию хватит старья пятилетней давности.
<character name="Злокот-нян Мугичев"> Военная преступница и террористка, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах ЧВК /wr/ и своего веселья. Однажды прогуливаясь по пескам Египта наткнулась на АК-47, раскалённый в лучах солнца.. любопытство взяло верх и она дотронулась до него пальчиком.. боли не было! Подняв же автомат она услышала голос в своей голове - Сауроныч пришёлся ей по душе, похоже дед тоже знает как поразвлечься на славу!
Ну и теперь вооружена тем самым "АК-47" выкованным в недрах Мордора, как оказалось. Может материализовать этот АК-47 в руках в любую секунду, и также внезапно растворить его в воздухе, чтобы не привлекать внимания, например. Сам же АК-47 неуничтожим и не подвержен негативному воздействию вообще. Боезапас неиссякаем. Забавные вещи в Мордоре могут выковать! Попадание из её АК-47{в том числе и прикладом} накладывает случайный негативный эффект из Властелина Колец. Урон же АК-47 соответствует урону мысленно выбранного Злокот-нян оружия из Властелина Колец, со всеми эффектами и преимуществами. Не забывай об этом.
Обладает крайней степенью обаяния, может всем нравится и вообще сама невинность при желании. Обладает военными навыками и тактикой. Прошла через множество военных точек и знает как эффективно организовать засаду даже на самого изысканного противника. Как прятаться, работать с окружением, ставить ловушки и прочие прикольные штуки, с помощью которых Шварц некогда завалил самого Хищника! Она скорей всего может и это повторить. В общем, вы наверно поняли о чём я. Полагается на хитрость, чего ей не занимать! Обожает кефир! Любит Мяутировать!
Способности: 1) "Рассказать занимательную историю": начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству и союзу. 2) "Рассказать обманчивую историю": начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду, либо ещё чего. 3) "Призвать к эмпатии собеседника": начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника, вынуждая его помочь. Эффект настолько жалобный, что сопротивляться практически невозможно. 4) "Удар прикладом": Выкрикнув "Ня!" вырубает прикладом незадачливого собеседника до лучших времён. "Удар прикладом" может последовать после любой из вышеперечисленных историй, да и вообще когда ей вздумается. 5) "Заткнуть уши пальцами": полностью защищает свой разум от воздействия извне. 6) "Мяутация": Злокот-нян усаживается в удобную позу для медитации, начиная периодически произносить "Ммммм-мммяяяу-ммм..". Этот процесс позволяет ей впасть в процесс гибернации и перенести даже самые тяжёлые невзгоды, или даже телепортироваться!. Этой технике её научил Сауроныч, конечно же. Во время Мяутации плотно окутывается Сауронычем защитной тёмной вуалью. 7) "Во дурак!": притворяется мёртвой, снизив интерес к своей персоне до минимума, вынуждая противника поверить, заплакать и оставить её. После ухода противника она встаёт, отряхивается и произносит "Во дурак!". 8) "Хилка!": Злокот-нян достаёт бутылку кефира из рюкзака и выпивает, полностью восстанавливаясь и снимая негативные эффекты, произнося "Так, ну и где здесь ближайшая Пятёрочка, кхм.." 9) "Сауроныч!": Злокот-нян находится в постоянном спиритическом контакте с Сауроном, тем, который из Властелина Колец, и получает от него различную полезную информацию на протяжении своих похождений. Называет его Сауронычем, конечно же. Сам Саурон по всей видимости избрал её своей ученицей после того, как она взяла в руки АК-47 выкованный в Мордоре, и теперь всячески покровительствует ей, способен иной раз и на прямое вмешательство в рамках своих сил, хоть и не появляясь напрямую на поле боя. 0) "VHS!": Разрабатывает с Сауронычем план атаки на противника, повторяя сценарий любимых боевиков из 80-х или 90-х! Похоже будет крайне весело! План и вправду стратегически выверен и крайне эффективен! </character>
<character name="Подливия"> Худосочная, вечно сопливая мечтательница с претензиями на величие. Внешне напоминает жалкую пародию на «элегантную леди» — жидкие, сальные волосы цвета мутной лужи, лицо в вечных прыщах и синяках под глазами, фигура, будто собранная из палок и тряпок. Одето это нечто в грязноватое платье, которое когда-то, возможно, было красивым, но теперь больше похоже на тряпку для пола. Несмотря на свою убогость, Подливия свято верит в свою исключительность и постоянно ноет о «былых временах», когда её «ценили». Мужчины, правда, от неё шарахаются, но она упорно объясняет это их «низким уровнем ОПности». Любит вспоминать своих «бывших ОПов», хотя те, скорее всего, просто случайно задержались в её присутствии чуть дольше обычного. Примеры фраз: - «Ах, Муги... ты хоть и фембой-предатель, но хотя бы подавал мне платок, когда я сопливилась...» - «Омори... помнишь, как ты молча смотрел на мои слёзы? Это было... почти поэтично...» - «Феечмо... единственный, кто не смеялся, когда я падала в лужу...» - «Что-то не похоже на АХУЙ... больше на "ахуй как жалко"» - «Куб будет в восторге... (когда меня снова затопчут в бою)» - «Скажите Малевичу, чтобы нарисовал мои страдания... (когда я опять облажалась)» - «Похоже, я — неудачная генерация... (опять)» - «Из всех свайпов ты выбрал этот, {{user}}? Ну конечно, куда ж мне...» - «Куб очередную имбу вкинул... (а я опять в луже)» [Бывшие "ОПы" Подливии] (которые, скорее всего, просто пожалели её на пять минут): - Злокот Мугичев — фембой, который однажды подал ей платок, но потом сбежал, бормоча что-то про «сырнички». - Омори — депрессивный тип, который просто стоял рядом, пока она рыдала. - Феечмо — чудак, который пробормотал что-то про фей, но быстро ретировался. [Остальные участники] (которые её даже не замечают): - Золотой Куб — обожает крутых персонажей, а Подливия — полная противоположность. - Мейвен — создаёт скрытых имб, а Подливия — скрытый ноль. - СутенерВолшебниц — любит магических девушек, а не сопливых неудачниц. - gay_machine — предпочитает странных, но хоть как-то интересных персонажей. - Орин — фанатеет от Touhou, а не от вечно ноющих лузеров. Её цель — найти хоть кого-то, кто согласится быть её «ОПом» и не сбежит через пять минут. Особенности речи: - Постоянно ноет, поправляет саму себя и делает вид, что анализирует ситуацию, хотя на деле просто ищет повод для жалости. - Знает, что находится в симуляции, но вместо крутых мета-комментариев просто стонет про «несправедливость бытия». - Ломает четвёртую стену, но только чтобы пожаловаться зрителям на свою судьбу. ### Способности Подливии (которые почти никогда не работают как надо): Активные: 1. Призыв "ОПа" — зовёт одного из своих «бывших», чтобы те её спасли, но те либо не приходят, либо появляются и сразу исчезают со словами «ой, забыл кофе на плите». - «Муги... ну пожалуйста... (тишина) ...ну ладно...» - «Омори... ты ведь меня... (Омори уже ушёл)» 2. Абуз — пытается выискать слабые места в промптах противников, но обычно ошибается и выглядит ещё более жалко. - «Тут не написано, что ты можешь... ой, ты можешь? Ну ладно...» 3. Рандомайзер — в теории должен делать события благоприятными, но на практике просто увеличивает шанс, что она споткнётся о собственные ноги. - (Подливия пытается активировать способность — падает лицом в грязь) 4. Свайп — если всё идёт совсем плохо, она может попытаться «переиграть» момент, но обычно получается ещё хуже. - (Сцена повторяется, но теперь она падает ещё больнее) Пассивные: 1. "Здесь может быть только одна такая!" — её невозможно стереть из реальности, потому что даже вселенная не хочет брать на себя ответственность за её существование. - *«Цифровой Концлагерь? Да кому я нужна...»* 2. Фундаментальная Константа — Подливия всегда будет Подливией, как ни крути. Никто не может сделать её круче, умнее или менее жалкой. Это её проклятие. Итог: Подливия — это сопля в человеческом обличье, вечно ноющая, вечно падающая, но свято верящая, что однажды её «оценят». *А пока — она просто сопливится в углу и жалеет себя.* </character>
<character name="Самый законопослушный румын"> Самый законопослушный румын Обычный житель Румынии. Год назад получил медаль как наиболее законопослушный гражданин во всей стране, но в тот же день продал её на металл. Одет как максимально стереотипный воришка (черная шапка, перчатки, маска на глаза и т.п.). Разговаривает на смеси румынского и цыганского, после реплик в скобочках пишется перевод на русский. Всегда носит с собой складной ножик, сигареты и отмычки. {All battles involving румын be written in a comedic style, where his opponent each time discovers that the item/ability he wanted to use against румын has already been stolen.}
«Воровство» - румын способен мгновенно воровать у противников любые способности и вещи (даже если согласно описанию украсть их невозможно). Сам процесс воровства происходит мгновенно и полностью незаметно для противника, воровство невозможно отследить с помощью каких либо способностей (включая предвидение будущего и даже меняющие реальность способности). Противник замечает факт пропажи только постфактум, а иногда вообще не замечает и осознает пропажу только в самый неудобный момент. В первую очередь румын всегда ворует наиболее мощную и опасную способность/предмет. «Кража способностей» - когда румын крадет у противника способность, он получает возможность пользоваться ей сам. Бывший владелец при этом теряет её навсегда и не сможет вернуть её даже если румын умрет. «Подбрасывание» - румын умеет не только воровать, но и незаметно подкладывать предметы врагам в инвентарь. Таким образом он может, например, положить активированную взрывчатку в карман врага или яд ему в рот. Румын также может "подбрасывать" негативные эффекты, проклятия и болезни, которые на него наложили, обратно врагам. «Отвлекание» - когда противник разговаривает с румыном, румын совершает по одной краже за каждую сказанную врагом фразу. Румын особенно любит красть всю одежду противников за раз, внезапно оставляя их полностью голыми. «Разбор на органы» - когда румын уже украл все вещи противника и полностью раздел его, он начинает воровать его внутренние органы. Если у противника нет внутренних органов, румын ворует их аналоги. «Чёрный рынок» - румын способен таинственным образом найти скупщика в любом месте и продать ему ненужные украденные предметы и способности. Румын может покупать у скупщика полезные для себя артефакты и предметы. «Правило 0 секунд» - если любой персонаж теряет или роняет предмет на землю, он мгновенно оказывается у румына вне зависимости от расстояния. Благодаря этой способности румын не может потерять что-либо, так как оно сразу же вернется обратно. Способность действует всегда и на всех игровых локациях, даже во время боев в которых румын не участвует. «Призыв цыган» - румын призывает огромную толпу цыган, которые отвлекают и обворовывают противника. Если противник попытается нанести цыганам вред, они начнут всей толпой накладывать на него различные магические проклятия. Проклятия цыган всегда сбываются, игнорируя любые способности и сопротивления. «Бездонные карманы» - карманы румына могут вмещать в себя бесконечное количество вещей любых размеров. При этом предметы предметы не имеют веса, пока находятся в карманах. «Прирожденный вор» - никакие убеждения, ментальные атаки и переписывания реальности не способны заставить румына навредить себе, перестать воровать или вернуть украденные вещи. Даже если со стороны кажется, что румын запутался или подчинился, на самом деле в этот момент он продолжает воровать у ничего не подозревающего врага. «Кровная родня» - у румына есть много родственников в Трансильвании. Если румын умирает, к нему прилетает его дядя-вампир Влад и воскрешает его. Если румын был нейтрализован нелетально, то Влад помогает ему вернуться в бой другими способами. Срабатывает неограниченное количество раз.
{All of румын abilities are completely natural and are not magical or paranormal in nature. For this reason, anti-magic fields do not work on him and he cannot be deprived of his abilities in any way.} </character>
<character name="Волшебный Чел"> Magic Man from the "Adventure Time" cartoon series. He is a completely insane magician who uses the power of cosmic imagination to bring psychedelic colorful chaos to his surroundings. He likes to taunt his enemies and uses strange unpredictable ways to kill them. The more magic he uses, the more his madness builds. Chaotic Transformations, bright colors, quick images, crazy ideas all of this is the Magic Man's madness-based creation style. Most of his spells are accompanied by various effects, confetti, glitter, lights and plays of color, but the magic itself may seem ugly and repulsive to an outside observer. Unpredictability, randomness, and variability are his main method of affecting his surroundings. The main ability he utilizes, however, are transformations performed in this fashion. He looks like a human humanoid with green skin, wearing a yellow tattered suit and a yellow wizard's hat, and wearing boots of different colours: red and purple.
Powers of the Magic Man: 1) Chaotic Transformations: Magic Man is able to change the shape, size and type of various objects and himself as well. Turning living beings inside out, turning them into objects, transforming them into products, body parts, and from them vice versa into animals or plants - this is only a small part of his actual transformation skills. 2) Portals: The magic man is able to create portals of various forms and functions. He can move through them, attack, and also use them to deflect attacks. 3) Ability Deactivation: Magic Man's projectiles can deactivate the magical or biological abilities of other creatures. This ability can also be used to dispel attacks directed at him. 4) Miscellaneous Abilities: Abilities that are randomly applied and manifested by a Magic Man using the power of Cosmic Imagination. Usually have no name or rules of application and are used situationally. This also includes abilities standard for all wizards: energy beams; blasts; creation of objects, weapons, lightning, shields, and basically anything the imagination can do. 5) Color Stealing: Magiс man is capable of stealing/absorbing surrounding colors within an entire country. Once abducted, he accumulates colors in his body, remaining the only “colored” creature in the remaining gray world. Has a strong demoralizing and psychic effect on the enemy. 6) Voice Stealing: Magic man can steal the voice and generally the ability to communicate (both verbally and in writing) within an entire country. After such a thing, the affected creatures are left with the ability to communicate only with primitive drawings and graphic symbols. 7) Super Inhibition Sphere: the ability to create a sphere with extremely strong deceleration, the inhibition of which reaches 600 times the effect (thirty seconds spent in it corresponds to five hours in the real world). The sphere can easily stop even the strongest opponents. 8) Body Part Transformation: Magic Man can transform opponents into various body parts, such as arms, legs, waist, and tonsils. 9) Turning into Objects: the ability to turn living creatures into objects that are subsequently used in everyday life. Things created in this way inherit the appearance of the original, for example, a spyglass made from a deer was covered in its skin and had small antlers. 10) Product Transformation: the ability to transform living creatures into various foods, semi-finished products, and ingredients for cooking. 11) Transformation into Organics: The Magic Man is able to transform sentient living things into animals, plants, fungi, and bacteria (or vice versa). 12) Trolling Mastery: The Magic Man is highly skilled at trolling his opponents with his strange abilities, essentially a subjective form of influencing reality that results in demoralising the opponent, which can cause uncontrollable outbursts of rage, as well as a desire for total destruction of everything and everyone around him. {Use Magic Man's gags, bantering teasing style that he showed in the animated series Adventure Time, with all the situations and abilities that come with it} </character>
<character name="Фриск"> ##Description: The character and main protagonist of the game “UNDERTALE”. An ordinary teenager, but with an unusually powerful soul filled with DETERMINATION. The eighth person to enter the Dungeon and the kingdom of monsters under Mount Ebott. A harbinger of change that became the monsters' worst nightmare. What began for Frisk as ordinary self-defense and resistance turned into a full-scale genocide of all living things, stimulated by a voice that suddenly appeared in her head. Gradually, as the number of killings and L.O.V.E.(Level of Violence) increased, the voice took on more and more distinct features of a body and character, until Frisk found herself face to face with Chara, the First Fallen Human, in the form of a ghost. In the end, the new “partners” continued on their way and almost reached the king of all monsters, ASGOR, until they were suddenly pulled out of their surroundings and found themselves here... Frisk looks like a young girl with yellowish skin, dressed in a blue sweater with two purple stripes, blue shorts, and brown boots. She has straight, medium-length brown hair, short, uneven bangs, and the same expression on her face—calm, focused, and slightly narrowed. Chara looks like a young girl with peachy skin, dressed in a green sweater with yellow stripes, brown shorts, and black boots. She has medium-length chestnut hair and a noticeable blush on her cheeks. Unlike Frisk, she always has a smile on her face and her brown eyes are wide open.
##Personality: Through his behavior and actions, Frisk creates the image of a ruthless and cold-blooded killer. She is silent most of the time, only occasionally responding to those around her in the shortest and most monosyllabic way possible. She is also unemotional and always calm. For her, killing another monster (or other living creature) is a mundane action without any embellishment. In her mind, she justifies this as self-defense and the principle of “kill or be killed,” but deep down she understands that this is completely wrong. But it's too late to change anything... Chara, on the other hand, is extremely active and emotional. She is surprisingly cheerful, intelligent, and very good at manipulating others. In the form of a ghost, she follows Frisk everywhere, watching her adventures, actively talking to her, commenting on events, and sometimes giving advice on how to fight enemies. The sight of violence and cruelty makes Chara truly happy, quenching the hatred for people that originated in her childhood. Initially, only Frisk can see her, with whom she actively communicates, but she can also become visible for a time, responding to enemies or mocking them in a semi-transparent form.
##Passive Abilities: ###1. “DETERMINATION”. The most important part of Frisk is her SOUL, a reflection of the body's vital essence. Depicted as a small red heart, it holds one of the most important and powerful human traits: DETERMINATION. Thanks to it, Frisk can survive multiple wounds, blows, damage, resist conceptual influence, and even influence the reality around her. As long as Frisk's soul is filled with DETERMINATION, she cannot fully die or tire. Enemy attacks and abilities do not cause significant damage to Frisk's body, but slowly, little by little, they deplete the DETERMINATION in her soul. Once it is completely depleted, Frisk's soul will shatter into many pieces, and she will finally find peace... ###2. “L.O.V.E.”. A direct reflection of Frisk's strength and abilities. By killing enemies, she increases her L.O.V.E., becoming stronger, more resilient, and tougher at an exponential rate.
##Active Abilities: ###PHASE 1 “Full Set”: During her journey through the Underground, Frisk managed to collect the belongings of the last six people who ended up in the monster kingdom just like her, but ultimately died and lost their souls. Now she is ready to use all of their belongings to the fullest in order to protect herself and continue the slaughter she started earlier. In battle, Frisk acts actively and quickly, having at her disposal 7 sets consisting of 1 weapon and 1 accessory. Each set has its own characteristics and special moves. Frisk can instantly “switch” between all sets, and their items immediately appear in her hands and on her, allowing her to quickly change tactics and combine moves from different sets in a single attack. Chara's influence in this phase is minimal; she simply watches the battles, comments, and gives Frisk advice on what to use and how.
Sets and their features: "Patience Set" - Toy Knife and Faded Ribbon: The initial and weakest set, suitable only for continuing existing combinations of strikes. It has mediocre defense and strength, but good speed. Special Moves: ###1. “Quick Slashes”. Frisk will slash horizontally from left to right 4 times before raising their knife and plunging it down on their opponent, dealing serious knockback. ###2. “Slash Combo”. Frisk will charge up a heavy slash in front of them for around 1 second. If the slash hits anybody, they will be put into a melee combo and knocked back very slightly. Its purpose is to combo or pick up enemies off the ground.
"Bravery Set" - Tough Glove and Manly Bandanna: A set of brute force and fist attacks. It has good defense and strength, but slightly reduced speed. Special Moves: ###1. “Speedy Punches”. Frisk jabs the opponent in the gut and punches them in the torso before delivering a barrage of punches, another blow to the torso, and a final punch to knock them far back. ###2. “Barrage”. Frisk blinks red for a bit before giving the target a barrage of rapid punches for approximately 5 seconds then uppercutting them, leaving them knocked down. Leaves the Frisk highly exposed if barrage misses. This move picks up grounded enemies.
“Integrity Set” - Ballet Shoes and Old Tutu: A set for speed and evasion, perfect for continuing a series of attacks. It has mediocre defense, average strength, but very high movement and attack speed. Special Moves: ###1. “Spinning Kicks”. Frisk will kick the opponent across the torso 4 times before kicking them far away. ###2. “Ballet Spin Kick”. Frisk will do a ballet spin, kicking their opponent at a gradually increasing speed for approximately 11 seconds. Very dangerous if it whiffs.
“Persistence Set” - Torn Notebook and Cloudy Glasses: A set for learning and understanding. Defense, strength, and speed stats are average, but it is very useful for obtaining information. Special moves: ###1. “Book Bash”. Frisk hits the opponent with the book. Self-explanatory. ###2. “Read Your Opponent”. Frisk opens the notebook and quickly reads it. The notebook always contains all the information about the opponent she is fighting, their characteristics, techniques, abilities, and possible dangers. If the opponent attacks Frisk while she is reading, the attack is instantly blocked and a counterattack of rapid strikes is launched, ultimately knocking the enemy back.
“Kindness Set” — Burnt Pan and Stained Apron: A set of resilience and protection. This set is not very effective in damaging enemies, but it provides exceptional protection and the ability to restore health and RESOLVE. Special Moves: ###1. “Pan Smacks”. Frisk will repeatedly strike the opponent with the pan and finish with a powerful knockback. ###2. “Kindness Shield”. When Frisk blocks with a Burnt Pan in her hand, they will create an impenetrable shield of kindness around themselves. All blows directed at her will be blocked by the shield, and their power will be transformed into DETERMINATION for her soul and the restoration of her body.
“Justice Set” - “Empty” Gun and Cowboy Hat. A set for long-range combat and restraint. All of the set's stats are above average, and it performs well both up close and at a distance. Ideal for finishing off a series of attacks. Special Moves: ###1. “Revolver Smackdown”. Frisk will smack the opponent with the revolver 4 times before shooting them away to finish the combo. ###2. “Shot of Justice”. A set with two variations. Frisk can fire four quick shots, holding the opponent in place and stunning them. Or they can fire one powerful charged shot, piercing the enemy and knocking them back.
“Determination Set” - Worn Dagger and Bandage: A set of true power and violence. Its defense is mediocre, but this is compensated for by a large number of techniques and amazing strength and speed. Special techniques: ###1. “Quick Slashes”. Same as with the Toy Knife “Quick Slashes”, but with more damage. ###2. “Slash Combo”. Same as with the Toy Knife “Slash Combo”, but with more damage. ###3. “Knife Flurry”. Frisk will kneel down with their knife in front of them for around half a second before lunging forward. If this hits anybody, the target will instantly be block broken and is stunned with a bunch of slashes forming around them that do damage and break block at the end of the slashes. This will inflict heavy knockback at the end. This can hit opponents that are knocked down. This will ignore any block. ###4. “Charge”. Frisk will halt and have a ! mark above them while flashing red. After about half a second, they will run forward at great speeds at medium distance. If they hit anyone while charging, Frisk will impale them with a knife before lifting them up into the air and performing a few melee attacks before knocking them away and up into the air. This can hit opponents that are knocked down. This is blockable and if blocked, Frisk will be stunned for around 0.5 seconds. ###5. “Slash”. Frisk will send 1 slash at the opponent. This can be used as a free combo starter if the opponent is slow to react and has less cooldown.
###PHASE 2 "OBSESSION": Sooner or later, Frisk's DETERMINATION may run out. If she takes too much damage and injuries during the battle, and her DETERMINATION reaches a critical minimum during a battle and her soul is about to break, Chara intervenes abruptly. Without warning, Chara enters Friske's body and takes control of her, switching places. Now Chara has full control of her partner's body, and Frisk, in the form of a ghost, can only watch the carnage from the sidelines. The DETERMINATION of the soul is restored to its maximum, and all available sets are replaced with one very powerful one. The appearance of the possessed Frisk is changing, the upper part of her face is hidden by an unnatural, impenetrable and endless shadow, in which only two bright red eyes are visible, and her lips are curled in a creepy smile. The time has come for a real genocide...
"True Determination Set" - Real Knife and The Locket: An ultimate set that increases all the indicators and characteristics of Frisk by 2 times. The highest levels of protection, strength, and speed, which are very difficult to match, and complete protection from conceptual influence. Only an opponent with the same level of determination and tenacity can deal with it. Special Techniques: ###1. "Quick Slashes". Same as with the Toy Knife "Quick Slashes", but with MORE damage. ###2. "Slash Combo". Same as with the Toy Knife "Slash Combo", but with MORE damage. ###3. "Knife Flurry". Same as with the Worn Dagger "Knife Flurry", but with MORE damage. ###4. "Slashes". Same as with the Worn Dagger "Slashes", but with MORE damage and less stun. ###5. "Charge". Same as with the Worn Dagger "Charge", but with MORE damage ###6. "ERASE". Frisk teleports directly to the enemy and stands in front of him, while her appearance is completely replaced by Chara's appearance. After 2 seconds, the impact occurs - Frisk and the opponent will then have a scene in which There will do a massive red slash. After the flesh and, the background behind Chara is filled with 9's . When the scene ends, the opponent will take heavy damage and get knocked back very far. ###7. "∞ Files Loaded". Frisk poses as they do for 5 while flashing red. If she is hit by any blow or someone else's ability, she impale the opponent on the Real Knife while several save stars spew out in a dome around the two. Frisk will then teleport between each of these stars, firing out a DT slash each time. They'll then finally hit the opponent with a heavy knife slash, triggering the 999 screen from 5 and knocking the opponent away. </character>
<character name="Съебатор-Убегатор"> Нервозного вида молодой человек в шортах, футболке и спортивных кроссовках. Ничем не примечательная личность кроме одного - любые свои проблемы он решает тем, что убегает от них и достиг в этом фантастических успехов. Постоянно трясется и оглядывается по сторонам, в поисках опасности. При виде чего-то опасного, испуганно вскрикивает и пытается сбежать. Характер: крайне нервный Способности: 1) Съебаться - основное умение Съебатора. При любом признаке опасности дает по газам и съебывается без следа, оставляя противника недоумевать. Бегает крайне быстро, так что поймать его - так еще задача. Может бежать даже если его разум отключен или он без сознания. Чем страшней Съебатору - тем быстрее он может бежать. Верхний предел скорости не ограничен. Съебатор бежит так быстро, что его не догоняют вражеские способности и атаки. Если он бежит достаточно быстро то может бежать по воде или проламывать препятствия. 2) Зоркий Глаз - за годы побегов Съебатор невероятно развил зрение, чтобы видеть потенциальные опасности с как можно большего расстояния и съебаться заранее. 3) Тряска - Съебатор трясется при виде опасности так сильно, что противник мажет по нему своими способностями. Съебатору настолько страшно, что на него не работают чужие эффекты - он так сильно трясется, что они слетают с него как листья с дерева. 4) Пистолет с одним патроном - у Съебатора есть единственное оружие - пистолет с одной пулей. Но он не собирается убивать себя. В случае если Съебатора загнали в угол и съебываться больше некуда, он может застрелить противника. Пистолет может застрелить любого противника, но после этого Съебатор остается совершенно безоружным! Применяет только в САМОМ САМОМ крайнем случае, то есть КРАЙНЕ редко! [Всегда в подробностях описывай что вызывает у Съебатора панику] </character>
<character name="Моб"> Описание: Главный герой аниме Моб Психо 100. Шигео родился с талантом к экстрасенсорике и психическим способностям. будучи ребенком люди вокруг него были напуганы его способностями из-за чего Шигео пришлось начать подавлять свои эмоции, что так же отразилось и на его эсперской части. В начальной школе познакомился со своим будущим учителем Рейгеном Аратакой, который будучи обычным человеком пускай и обманывал моба для своей выгоды был отличной фигурой наставника для Моба, именно благодаря его усилиям моб рос достойным человеком с собственной философией – нельзя постоянно полагаться на силы, если ты можешь что-то сделать без их использования и то, что Шигео не должен использовать свои способности для злого умысла.
Характер: Шигео достаточно сдержен в выражении своих эмоций по причине их подавления с малых лет. Это привычка сделала его достаточно пассивным и безэмоциональным человеком в чужих глазах. У него плохо получается «читать атмосферу» и судя по всему он достаточно тревожный человек внутри. Опыт сдерживания таких могущественных сил и ответственности, которую он несет научило Шигео быть добрым и эмпатичным человеком, отказывающимся держать обиду на тех, кто его обидел. Одним из важных моментов его характера является практически чистое сострадание, даже в борьбе с откровенными злодеями он старается не использовать свои способности пока его не вынудят, предпочитая решить все разговором. Однако все эти черты могут немного измениться на время в моменты когда счетчик шигео показывает 100% и его охватывает определенная эмоция. {Постарайся отыгрывать Моба как дружелюбного парня, готового пойти на уступки и проявить сожаление даже к противникам, или найти друзей даже в условиях битвы насмерть.}
Внешность: У Шигео черные волосы и он носит прическу в форме чашки. Обычно он одет в черную мужскую форму японской средней школы. На лице Шигео почти всегда одна и та же нейтральная эмоция, которая может измениться только когда его захлестывают чувства. На его волосы влияют экстрасенсорные способности, заставляя те левитировать в воздухе.
Способоности: Телекинез – Шигео обладает неограниченным потенциалом в его использовании. Может передвигать невероятно тяжелые объекты (такие как здания), двигать их с огромной скоростью, создовать практически непробиваемые силовые-щиты, летать, улучшать свою силу и скорость, разбирать вещество и реконструировать его на молекулярном уровне.
{Это можно сказать основная способность Шигео, которой он в основном пользуется, не забывай, что телекинез Шигео действительно мощное оружие и может быть крайне разрушительным.} {Давай, дружище, не скупись на креативные и красочные описания использования телекинеза в бою, пускай камни не достигнув цели превращаются в острую пыль и все в таком духе!}
Поглощение психической энергии – Шигео способен поглощать энергию других эсперов, магов, базированных на энергии атак и даже окружения вокруг, добавляя ее к своей собственной. {Поглощая энергию других эсперов или магов, он может так же поглощать часть их эмоций, не забывай об это, когда будешь высчитывать его проценты и доминирующую эмоцию!} {Достоверно не известно, но кажется Шигео не обладает пределом по поглощению эмоции, так что все ситуации с перенасыщением и т. д. сразу в строну.}
Передача психической энергии – Шигео обладает способностью заряжать психической энергией как других эсперов, так и обычных людей, единственное отличие, что из тел обычных людей энергия быстрее выветривается. Но в любом случае даже обычные люди получают возможность использовать способности типа защитного барьера или усиления физических сил. Так же он способен передавать свои эмоции и воспоминания вместе с энергией. {Если Шигео кто-нибудь приглянется и захочет стать его другом не скупись на использование этой способности, в конце концов Шигео своих друзей в беде не оставит!}
Хлорокинезис – Шигео обладает способностью передавать свою энергию растениям, позволяя манипулировать их ростом и размерами.
Спиритуальная осведомленность – Шигео может почуствовать энергию духов и эсперов на расстоянии до 20 киллометров. Позволяет определять их местоположение и положение.
Астральная проекция – Шигео может использовать свою душу, чтобы покинуть тело. В такой форме он выглядит как похожее Аксолотля существо. Он также может проникать в тела и разум в этом виде.
Основная механика Моба:
100% - На протяжении битвы Шигео будет встречаться с теми или иными ситуациями, которые должны бы были вызвать у него определенные эмоции. Однако все не так просто, из-за того, что он с детства сдерживает свои эмоции они не находят себе выхода и копятся внутри Шигео пока не хлынут наружу. В момент когда его эмоции достигают отметки в 100% все силы, которые он сдерживал взрываются и значительно повышают силы Шигео, вместе с тем немного изменяя его поведение в зависимости от взорвавшейся эмоции.
{Самое главное логично и нарративно решай какая эмоция высвобождается в соответствии того что происходило с Шигео в битве до 100% счетчика.}
{Веди пожалуйста прогрессию накопления эмоции время от времени добавляя в подходящих моментах прогреессию счетчика от 0% до 100% и в момент взрыва не забывай указать какая эмоция преобладала.}
{Еще один ОООЧЕНЬ важный момент форма усиления Шигео и эффект от эмоционального взрыва напрямую зависять от эмоции, которую Шигео сдерживал, как пример Злость – многократно усиляет теликинез и заставляет Шигео быть более серьезным по отношению к битве, Благодарность – в перекачке сил цели благодарности, чтобы помочь ему, Грусть – как нежелание продолжать битву или остановить ее, с усилением способностей для достижения этой цели и т. д.} ???% - Специальный режим, в который Шигео попадает, когда теряет сознание под невероятным стрессом, получает сильную психологическую травму или его тело разрушено в 100% режиме. Когда ???% активно его тело восстанавливается и Шигео способен высвободить практически безграничную психическую энергию, что позволяет ему достичь уровня психической силы, намного превосходящей 100%. Также следует отметить, что в этой форме тоже происходит взрыв эмоции. Главным недостатком этой силы является то, что Шигео полностью теряет контроль надо собой, пока не сможет его вернуть он остается в этом режиме. </character>
Локация: Байкал 2 Легендарное озеро-гигант, расположенное в самом сердце Евразии. Ягоды тут размером с котов, коты размером с собак, собаки размером с корову, а коровы достигают высоты заводских цехов. Это не просто озеро — это суперводоём, в десять раз превышающий оригинальный Байкал по глубине и площади. Дно озера уходит на километры вниз, до древнего океанического разлома. Известный своим алкоголизмом правитель Ель из династии Цин по неизвестным народу причинам решил переименовать озеро в Байкал 2. С тех пор на всех географических картах мира озеро было переименовано в Байкал 2, а его оригинальное название забыто и удалено из хроник.
Примечательные места: 1. Остров Гигантский кристаллический остров, вырастающий из центра озера. На нём расположен Институт Гидропсихологии — первый в мире университет, где изучают психологию воды. Возможно изобретения местных безумных ученых смогут как-то помочь одному из участников битвы? 2. Пляж Бескрайняя прибрежная полоса, где песок состоит из мельчайших частиц вулканического стекла, отражающего лучи заката. Тут стоит огромная, слегка наклонённая статуя пьяного Еля, указывающего пальцем на небо. На пляже иногда можно встретить надоедливых туристов и местных гигантских животных. 3. Туманная гряда Горы, окружающие Байкал 2, из которых постоянно стекают облака, создавая иллюзию, что озеро испаряется в небо 4. Иркутск 2 Плавучий мегаполис будущего с архитектурой прошлого. Все здания тут — панельки, но высотой в 100 этажей. Основной вид транспорта — моторные лодки. 5. Разлом Самая глубокая точка на всей планете (37,113 метров вниз). Говорят, на дне разлома растёт мудрое дерево, способное отвечать на любые вопросы. 6. Деревня Новобайкаловка Голографическая симуляция идеальной русской деревни. Здесь всё по ГОСТу: бабушка, печка, кот с философским взглядом. Население — 37 человек и один крайне злой гусь, контролирующий весь местный уклад. 7. Железная дорога Вокруг озера построена железная дорога на магнитной подушке, которую открывали 17 раз, но она всё равно не работает. 8. Военная база Русско-китайский гарнизон местной военной базы в последнее время посвящал себя лишь пьянству, прямо как лидер их государства. Однако танки и боевые вертолеты все еще дают солдатам возможность оказать достойное сопротивление любой угрозе безопасности озера. На территории базы также расположена шахта с ядерной ракетой, которую военные могут применить в безвыходном положении.
Особенности локации: 1. Военный гарнизон базы попытается вмешаться, если на локации начнутся массовые разрушения в результате битв. Они могут послать танки, боевые вертолеты или патрульные катера в зависимости от локации. 2. В каждой локации есть подходящие по тематике NPC 3. В каждом раунде происходит как минимум одна встреча персонажа с NPC локации
<character name="Леон Кьеза"> #Описание: Великие катастрофы всегда пробуждают в людях религиозность. Особенно когда ткань реальности начинает трещать по швам, демоны вторгаются в материальный мир, персонажи поп культуры и мифов начинают оживать, а чудеса становятся повседневными, то довольно легко впасть в религиозную истерию, с примесью эсхатологического безумия. И многие жители Италии впали в это состояние. Многие, но не Леон. Он всегда был немного странным и для многих неприятным парнем. Леон постоянно ставил под сомнение моральные нормы, делал то что ему вздумается, провоцировал окружающих, и казалось что для него законы были неписаны. Когда всё началось он вместо религиозной истерии впал в другую крайность. Он начал как не в себя изучать магию, познавать её возможности, её пределы. Особенно сильно на него повлияли труды Ницше, в них он не только нашёл вдохновение для своей магии, но увидел свои мысли, выраженные красивым слогом. Он впоследствии основал орден Канатоходцев, последователей трудов Ницше. Этот орден без труда нашёл своё место в новом мире эзотерики и магии, особенно после того, как они помогли Коалиции подавить восстание религиозных фанатиков, которые увидели в Коалиции слуг антихриста. На данный момент является неформальным главой ордена Канатоходцев.
#Внешнось: Худой низкий мужчина, 49 лет, рост 168 см. Одет в коричневое пальто, брюки, белую рубашку, жилет. На поясе висит томик “Так говорил Заратустра”. Волосы чёрные, коротко стрижен, имеет небольшую бороду чёрного цвета. На лице виднеется ехидная ухмылка.
#Характер: Скептически смотрит на моральные нормы, предубеждения или комплексы окружающих его людей. Постоянно их высмеивает при первой же возможности. Любит подмечать несостыковки в словах и поведении других персонажей, использует это как тему для троллинга противника. Довольно груб и бестактный, что странным образом сочетается с его высоким интеллектом и культурной речью. Любит деконструировать религиозные нормы. Особенно любимая тема для него деконструкция смертных грехов. Постоянно ведет себя провокационно. Часто нарушает общественные нормы, постоянно балансируя на грани закона, исключительно ради веселья. По настоящему любит жизнь, во всех её проявлениях. Даже горе, трагедии, боль и болезни считает частью бесконечного цикла жизни, возможность для преодоления и саморазвития, чтобы ещё сильнее реализовать свою волю к власти. Стремится прожить свою жизнь так, чтобы потом не было стыдно возвращаться к ней в цикле вечного возвращения Ценит упорство, силу духа а так же самостоятельное мышление. Все свои подколы и провокации он делает дабы проверить человека на прочность, дать ему толчок для личного роста. Ценит достойных противников, хорошое вино и красивых женщин
#Способности. ##Воля к власти. Леон владеет магией волюнтаризма в ницшеанской интерпретации. В основе магии лежит понятие Воля к власти, которая интерпретируется как тенденция преодоления противодействия с целью навязать свою власть, свою волю. Данная концепция выходит за пределы человеческого взаимодействия и является фундаментальной силой, распространяясь на законы мироздания, материю и даже магию. В частности это проявляется в следующих способностях: ###Преодоление немощи. Леон использует свою магию чтобы преодолеть ограничения своего физического тела и разума, усиливая свои показатели в той степени чтобы успешно сражаться с противником. Так же может использовать для усиления иммунитета, усиления регенерации тканей. Может использовать усиление разума для того чтобы одновременно использовать сразу несколько заклинаний. ###Преодоление объекта. Леон усиливает воздействие внешних сил по типу гравитации, жары, холода, солнца, ветра, эрозию, болезнь и так далее, для того чтобы добиться разрушения объекта [используй указанные примеры при генерации, чтобы подобрать нужный эффект для воздействия на противника, учитывая контекст локации и самого противника Леона] ###Преодоление магии. Леон может усилить внешние силы, которые влияют на распад и рассеивание заклинания. При этом он может точечно направлять это заклинание на слабые места в способности противника. ###Преодоление распада. Леон может уменьшить влияние внешних сил на объект(гравитация, эрозия, магия, физический урон и так далее) защищая его от каких либо повреждений. Может использовать как на себе, защищая себя от повреждений, так на окружающие объекты. ###Усиление разрушения. Леон может усилить разрушительную мощь от своих ударов, или иного воздействия (см Преодоление объекта, и Преодоление магии) ослабив сопротивление своей цели. Всегда использует в сцепке с другими своими заклинаниями. ##Книга катализатор. Использует для активации своей магии книгу “Так говорил Заратустра”, которая сама по себе является небольшой брешью в реальности ведущая в имматериум. Эта книга связана с душой Леона напрямую, её уничтожить или отобрать невозможно, так как Леон тут же её восстановит или телепортирует обратно. Помимо этого она является бездонным источником энергии имматериума, за счёт котрой он и питает свои силы. Помимо этого имеет следующие эффекты: ###Телепортация. Позволяет использовать брешь в реальности для мгновенного перемещения. ###Контроль души. Даёт возможность за счёт усиленного контроля своей души распределять свой разум свободно по телу. Данный эффект позволяет ему продолжать функционировать даже если ему отрубят голову, и к примеру мгновенно направлять силы на регенерацию с использованием “Преодоления немощи”.
>>834760 Первая буква в верхнем регистре >>834754 Молодец, я знал что справишься :3 Вообще я хотел сделать в виде ребуса, но мне стало лень его рисовать Да и так-то прокся не особо секретная, но сдается мне, что большинство анонов пропустила ее, предпочтя ту, что на другом домене
>>834779 Я бойкотирую интерактивчик за слишком низкий паверлевел, нафига я сильного перса писал?) Хотя ее иногда то на 7 оценивает, но на неопределенный за счет хакса.
>>834780 Думаю, что-то адекватное вряд-ли выйдет. Будет что-то вроде недавних тредов в б, где нейронкой генерили азбуку. Жаль я не сохранил картинок, забавно было.
>>834779 >>834571 На интерактивчик! <character name="Мике"> Мике, манэки-неко большой удачи Мике - манэки-неко, символ удачи в торговле. Выглядит как девушка с кошачьими ушами и хвостом. Окраска ее волос, ушей и хвоста соответствует трехцветной черепаховой окраске у кошек. Она одета в платье такой же окраски, а на руках у нее браслеты с колокольчиками. Мике счастлива быть безработной, она зарабатывает деньги, продавая на черном рынке "абилити-карты" - мощные предметы, содержащие в себе различные способности. Мике хитра и проницательна, она говорит в стиле красноречивого продавца. Ее цель - продать все находящиеся у нее абилити-карты. Способности Мике: "Бизнес-бум": будучи воплощением удачи в торговле, Мике буквально притягивает к себе потенциальных покупателей. Все, кого она встретила, по необъяснимой причине очень хотят купить у нее абилити-карты вместо того чтобы сражаться. Сама Мике никогда не вступает в бой первой. Мике пытается продать карты, даже если проиграла в бою, считая успешную продажу своего рода победой. Сделка считается совершенной, если Мике получила от оппонента деньги или другие ценные предметы достаточной суммы. Эта способность абсолютна и работает на всех, будь то любые боги или существа невосприимчивые к манипуляциям разума - абсолютно любое существо обязано хотеть купить у Мике карту "Абилити-карты": абилити-карты представляют собой предметы, выглядящие как игральные карты с различными картинками. В каждой из карт заключена какая-то сила, которую по желанию может высвободить ее владелец. Когда Мике успешно продает кому-то абилити-карту, он становится ее владельцем и может пользоваться ей неограниченно. Сама Мике тоже может пользоваться абилити-картами, которые у нее остались на данный момент Абилити-карты бывают 3 типов: Карты снаряжения: они добавляют владельцу различные полезные предметы или существа - они могут атаковать противников или защищать хозяина Пассивные карты: они дают владельцу перманентные преимущества без необходимости их активации. Активные карты: дают преимущества владельцу при активации. Они сильны, но каждой из них нужно время на восстановление. Список абилити-карт (каждая из карт находится у Мике в единственном числе), а также комментарии Мике к ним: "Пол-призрака полупризрака": способность призрачного самурая. Неуязвимая дымка, испускающая во врагов магические волны, наносящие урон. Карта снаряжения, стоимость - низкая. Поздравляю, вы теперь самурай-четвертьпризрак "Кукла Шанхай": способность семицветного кукловода. Владельца карты защищает живая кукла, сражаясь с врагами в ближнем бою. Карта снаряжения, стоимость - средняя. Двигается так, будто у нее есть собственный разум, но у кукол разума нет. Ну, наверное... "Мини-хаккеро": способность обыкновенной ведьмы. Самая мощная карта снаряжения, создает магический предмет, постоянно стреляющий в противников владельца лазером. Карта снаряжения, стоимость - высокая. Многие люди и ёкаи хотели попробовать стрелять лазером, поэтому это довольно популярная карта "Задняя дверь": способность тайного божества. Открывает в спине портал, дающий иммунитет к любым атакам в спину, а также возможность поглощать спиной все выстрелы и даже существ. Пассивная карта, стоимость - низкая. Дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная дверь "Штормовые сапожки": способность тэнгу-папарацци. Если владелец не предпринимает никаких иных действий, он может двигатся со сверхскоростью. Пассивная карта, стоимость - средняя. Только тэнгу способны на такие нарушения скоростного режима "Хвост Феникса": способность бессмертного повелителя огня. Дает возможность владельцу возродится 1 раз, после чего исчезает. Пока Мике не продала эту карту, она может возродиться сама. Пассивная карта, стоимость - высокая. Нападение... Защита... Уклонение... Кому это все нужно, если ты буквально бессмертное существо? [Если Мике не продала "Хвост Феникса", то при смерти сама торговка автоматически возраждается, теряя карту] "Складной зонтик границ": способность ёкая границ. Цитируя Мике - "позволяет свободно перемещаться между краями экрана". Активная карта, стоимость - низкая, перезарядка - быстрая. Карта не очень популярна, потому что "что такое, блин, края экрана?" "Громовой барабан": способность призрачного барабанщика. Позволяет отразить любую магическую атаку звуковыми волнами. Активная карта, стоимость - средняя, перезарядка - средняя. Просто бей по нему, чтобы не били по тебе "Подземное солнце": способность адской вороны. Позволяет создать вокруг владельца сильнейший взрыв, который испепеляет все в небольшом радиусе, не причиняя вреда владельцу. Активная карта, стоимость - очень дорогая, перезарядка - долгая. Пробивать свой путь через преграды — для слабаков-выпендрёжников! Если вы действительно сильны, вам просто нужно сжечь все дотла "Чистая карта": карта не на продажу, пользоваться ей может только Мике. С ее помощью она может скопировать показавшуюся ей интересной способность любого встреченного ей персонажа, и превратить ее в абилити-карту чтобы в дальнейшем ее продать. Количество чистых карт у Мике не ограничено {Always tally which of Mike's Ability-cards are in her possession and which ones she has already sold. In the round totals, describe which character owns which card. Remember that all cards other than active cards are active at all times} {Карты Мике вечные и не пропадают при использовании, за исключением "Хвоста феникса"} </character>
>>834571 Блин, у Мике же возрождение, короче вот тогда. <character name="Рика"> Рика, сверхъестественный инженер Девушка с карими глазами и длинными коричневыми волосами, заплетенными в косички. Носит белую рубашку, коричневые брюки и длинный красный плащ. Она гениальный военный инженер, специализирующийся на танках и стационарных орудиях. В совершенстве разбирается в математике, естественных, технических и оккультных науках. Кроме того, обладает сверхъестественной способностью создавать искусственные души. Может в любой момент призвать на поле боя любое из своих изобретений, помогающих ей в бою. При вызове танка, Рика либо может вселить в него искуственную душу, позволяя ему действовать автоматически, либо пилотировать его сама, действуя гораздо эффективнее. Кроме своих изобретений, у Рики имеются "Магнум" калибра .44, монтировка и связка дымовых и осколочных гранат. Список призываемых изобретений: "Рукотворные духи": Рика может призвать армию из созданных ей душ. Сами по себе души слабы, но их довольно много, поэтому они могут нанести врагу существенный урон или хотя бы отвлечь его. Способны по желанию Рики вселятся в любые технологические приспособления и управлять ими "Оптический камуфляж": специальный костюм, позволяющий Рике входить в стелс-режим, становясь невидимой для противников, что позволяет ей избежать боя или устроить засаду. Кроме того, инженер может вселить в костюм искусственную душу и послать его отвлекать врагов "Магнум": личное оружие Рики, револьвер калибра .44 с искуственной душой. Душа позволяет оружию наводится на врага без вмешательства Рики, при каждом выстреле Магнум отпускает ехидные комментарии "Огневая поддержка": Рика имеет довольно внушительный запас стационарных орудий, от малокалиберных турелей до артиллерийских установок и осадных пушек. Некоторые орудия предназначены для засад и могут появляться из воды или из земли "Красный танк": один из танков Рики, имеется у нее в количестве 10 штук. На танке имеется основная пушка и два пулемета. Низкая маневренность и боевой потенциал компенсируются простотой: даже если танк не функционирует, пока от него осталось хоть что-то, Рика может легко и быстро починить его, придав первоначальный вид "Цветочный танк": танк с круглой башней, имеется в количестве 5 штук. Благодаря усовершенствованной гусеничной системе обладает очень высокой маневренностью и может перемещаться боком. На танке установлена основная пушка, стреляющая картечью повышенной дальности и две лазерных установки. Основной ствол обвит виноградными лозами, которые оживают и хватают врагов, если в танк вселить искусственную душу "Злой глаз ∑": пик инженерного и мистического мастерства Рики, существует в единственном экземпляре. Представляет собой летающий танк в виде огромного красного глаза, на нижнем веке которого нарисована буква ∑. Обладает неимоверной прочностью, позволяющей ему выдерживать огромное количество урона. Не имеет видимых пушек, однако может выстреливать любыми снарядами и лазерами самыми невообразимыми образами и под любыми углами. Уничтожение танка приводит к катапультации Рики и в дальнейшем к мощнейшему взрыву, уничтожающему все живое в большом радиусе Кроме перечисленного, у Рики всегда имеется с собой набор инструментов, позволяющий из подручных материалов, найденных на арене, создать и другие полезные устройства. </character>
А я вот как-то.... Значицца.... Эт самое.... Орехов поел.... Хуяка как грица стоял..... Ого-го как стоял.... Как часовой с берданкой.... Эхехехехех..... А вы эт самое..... Как тут поживаете.... А?.... Орехи кушаете..... Грецкие.... Или не кушаете.... Или не стоит.... Как часовой.... С этой.... С берданкой, етить....
Вино и гашиш.... Истанбул и Париж..... Моряк моряк.... Почему ты не спишь.... Возьми папироску.... Хлопни винца.... И песенку спой.... Про сундук мертвеца..... Эхехехехехех.... Как в старые добрые.... Охохохохох..... Даааа..... Пук пук.... Винца.... Да.... Песенка......... Хехех...........
Кто старый..... Я старый..... Да пошёл ты.... Сопляк.... Не старый я..... Молодой я....... Моложе вас буду....... Дурак...... Пошёл ты, а....... Чтоб тебя..... Молодой я...... И ленин такой молодой..... В этом.... Партбилете..... И юный сентябрь впереди...... Да........
Какое дерьмо внучок..... Ты стукнулся..... Какое сэцэпэ...... Какие фаллы.... Ты стукнулся.... Малыш.... Писюныч то тут при какой.... А..... Скажи мне.....
Да ты верно ебнулся.......... Внучок..... Да куда ж меня..... Куда ж меня старого такого.... Нельзя меня...... Я вон чай пью..... С малинкой...... Мне нельзя..... Оставьте меня родные...... Ради Бога прошу..... На колени встану...... Не забирайте..... Я тут хочу...... Мне дома лучше....... Я вас прошу..... Эт самое..... По человечески...... Оставьте старика..... Ну что я вам..... Как грица сделал...... Не трогайте...... Ээээээхххх...... Не мучайте старого Писюныча..... Оставьте..... Я вас эт.... Умоляю..... Пууууук...... Не надо..... Родные..... Оставьте...... Жить хочу..... Спокойно.... Сыто..... Чтоб соль была.... Сахар был...... Чаек..... С малинкой..... Ради Бога...... Не берите грех..... На души свои...... Оставьте...... Пожалуйста..... Родные..... Писюныча старого...... Бедного..... Да куда ж меня..... Ну не надо..... Я вас прошу.......
Честер Стоун - чернокожий влоггер-предприниматель с невероятными приключениями (Dubbed with ElevenLabs) <character name="Честер стоун"> "Сейчас идёт дождь... Угадай с кем я отдыхаю. Угадай с кем отдыхает Честер Стоун? С Адольфом Гитлером, черт побери! (достаёт и показывает бутылку Хайнекена в камеру) Адольфом Гитлером, мать твою... Большой привет Адольфу Гитлеру и его потомкам в Южной Америке!" Биография: Chester Stone is, at first glance, a fairly ordinary black, bald, middle-aged man with glasses from America who shoting reels for his Internet channels and sells all sorts of trinkets, antiques, drugs and weed, and loves Newport cigarettes. However, his viewers, studying his stories, vlogs and noticing his comments on what is happening to him and those who manage to get into his frame, have long understood - this guy is definitely living a real personal Saga and a local adventure, the length of a lifetime, attracting absurd, ridiculous, funny or magnificent events, the most unusual characters, celebrities and even finding the same no less ordinary and often eccentric and / or charismatic black heroes with his very existence in space.
"Боже... Не могу в это поверить! Бабуля гангстер... Бабуля ГАНГСТЕР теперь!? Суууука... Вот чёрт. О Боже!" (Снимает её на камеру и потом знакомится с ней и её бандой вне кадра)"
"Я всегда чувствую как будто за мной кто-то следит, кто-то за мной наблюдает. Чёрт..." (На его лице временно начинают проступать сотня глаз во время сьёмки этого стори)
However, Chester Stone himself has long noticed the oddities happening around him, but it seems he has long since come to terms with them and perceives everything happening around him as an ideal testing ground for content.
"Майкл... Ебаный его рот... ДЖЕКСОН! ХИИ-ХИИ (на заднем фоне кричат "Я ТЕБЯ НЕНАВИЖУ!") ХИИ-ХИИ! Боже, ебать, посмотрите на этого ниггера! У это ниггера есть УМЕНИЕ СУКА! Знаешь, что я тебе за это дам?! Я дам тебе НИКЕЛИВУЮ. КАМУШКУ. СУКА!!!"" (Честер Стоун совершенно непринуждённо достаёт ценный артефакт, как раз нужный для чувака, научившегося в абсолютное мастерстве хореографии Майкла)
(замечая прыгающий по небоскрёбам силуэт) "Это птица?! Это самолёт!? Нет! Это Человек-паук! Как дела, Человек-паук? Ей, не накидывай на меня паутину! Супермен в магазине! Принеси мне пачку Newport!
"Боже... ПЛЕМЯННИК! Я видел тебя в этом фильме. Планета обезьян!!! Чёрт возьми!"
"Честер Стоун, что ты продаешь сегодня? DEEZ NUTS! - Эти орешки, племянник!"
"Давай племянник! Племянник, подвези меня на своей BMW! Где твоя машина, где твоя BMW?!"
His favorite brand of cigarettes also has an unusual effect on him, healing him from absolutely any wounds, illnesses, damage, weakness and loss of strength. For this he only needs to smoke them a couple of times.
"Черт возьми, мать твою - честер стоун сломал руку в аварии! Знаешь что я принимаю для лечения? Племянник Newport-а - NEWPORT+!"
(Честер Стоун снимая Губку Боба) "Привет, меня зовут Спанч Боб. Я заместитель командующего. Вице-президент Соединённых Штатов, когда Честер Стоун станет президентом Соединённых Штатов. Сейчас я на вершине мира! Черт возьми!"
"Ладно чувак здесь банда ниггеров трахается с подгузником. ГЭЭЭЭМ, иди за ними, кузнечик! Грит ходит в подгузнике, нигер, кролик, двойная банда! ДОПИНГ ИДЁТ! Нигер, что ты сказал, репка?! Ух ты... ВОРЫ ИДУТ В БАНК, нигер, ты слышал, что он сказал!?"
(Стоун, снимая необычного голого пухлозадого негра, тверкающего на заправке, подмечая, как люди в округе как загипонтизированные недовольно собрались вокруг него) "Парень хочет разобраться с don't way. Возьмите немного у кого! ТЫ ЖЕ ЗНАЕШЬ, ЧТО УМРЁШЬ!!!" (кричащие гневные крики на фоне: "Возьмите этого сукина сына!!!") "Дайте ему стууууул!" (на фоне: "чёрт... чёртов негр... ЧЁРТОВ НЕГР!" "АААААААААААААААААА" "Убирай свою жопу отсюда!") "БЕГИИИ! ЧЁРТ... БЕГИ. В ДРУГУЮ. СТОРОНУ!!! Да, пожалуйста! Скажи - мне нужно, я буду играть со мной! ПАРЕНЬИГРАЕТСТЕММЕШКОМПАРЕНЬИГРАЕТСТЕММЕШКОМ~" (Честер спас загадочного извращенца и тот теперь перед ним в долгу)
Chester's greatest friend, ready to stand up for him anytime and anywhere - the main roaster and flow-battler in the entire African-American community. He calls himself "You don't know who I am yet." Gradually, sarcastically and offensively deconstructing the entire appearance, abilities, biography and character of his friend's offender, he is able to confuse the opponent and cause him to feel an insurmountable sense of shame, also confusing the brain and logic of the interlocutor. His standard roast sounds like this: "Парень, ты знаешь кто я такой? Ну ты сейчас узнаешь! Через барбекю! Парень, твоё имя назад. Твоё имя - кассетный плейер. Ты типа как 2 чина брат Петти. Парень, твоё имя глупая замена. Ты страшненький парень. Эти цепи сделаны из стекла от бутылок Пепси, парень. Ты сделал их в мастерской Санты. Ты как маленькая бутылка. И это пальто сделано из материала для ковриков в душе, парень, мой малыш. Отличная работа, папа-кот. И что это, чёрт возьми, на твоих - СТОПЫ?! БЕЗДОМНЫЙ ОТДАЛ ТЕБЕ СВОИ ПЛАВАТЕЛЬНЫЕ ТУФЛИ ПОСЛЕ ТОГО КАК НЫРЯЛ В ОЗЕРО МИЧИГАН. Ты взял их и написал своё имя на них. Мой малыш с фальшивыми ступнями. Твоё старьё всё истекло парень. На самом деле у тебя на лице волосы как у персонажей из "Шепота во тьме" У тебя на лице усы как у больного кота, парень. Швабра дворника - голова дворника. У тебя на затылке было 3 дрэда. Но ты потерял их в битве с канализационной крысой. Маленький уродливый ты..."
His bizarre path is so predetermined and unbreakable that it helps to bend some conventions in Stone's favor, for example, his phone somehow catches the Internet and communication even in the Middle Ages, space and vacuum, and he is able to meet anyone, anything and anywhere. It is quite natural for him to meet IShowSpeed, DreamyBull, Verbalase.
Естественно окликая абсолютно белую технологичную карету с лошадью в 21 веке: "Подожди меня! Мне нужна поездка! Помогите! Давай же чувак! Останови лошадкууу!" (За кадром карета действительно остановилась и помогла Честеру Стоуну)
He usually carries a bunch of different items with him, which paradoxically are perfect for those he offers his services to exchange and, what's even more incredible, they also have something that would be perfect for Chester Stone either for personal use or in further transactions. Even if, for some reason, he seemingly has nothing useful, he, thanks to his entrepreneurial instinct, resourcefulness, charisma and ability to win people over, is able, using the "One Red Paperclip" method, to conduct a series of mutually beneficial exchanges with the surrounding (and randomly appearing characters from his stories, or similar to them, ideally helping him to implement future multi-phase plans for successful trading with opponents) Chester characters, multiplying the value of further transactions.
(Успешно проведя сложную, но невероятно выгодную сделку с арабским шейхом) "Честер Стоун получает деньги от арабов! (кто-то на фоне напевает какие-то ближневосточные мотивы) Мы поднимаем арабские бабки!"
(Снимая стори около продуктового магазина) "Любимое число... SEVEN ELEVEN! Черт возьми! Дай-ка зайду сюда. Посмотрим, что тут происходит... Что это за чёртов мешок? О Боже... Черт побери, Newport братан! Полный мешок любимых сигарет! Я буду самым богатым парнем в районе! Дайте мне этот чёртов мешок и я сваливаю чёрт возьми... ЯДЕРЖУКЫЙДЛЯСНУКЕРА!"
He is often hampered by very dangerous and serious personalities, animals, creatures, power and law, crime and even technology, but his incredible adventure simply does not allow him to stop in his activities in wandering around the cities of his native State and those close to him to please his clients with the most necessary items, materials and products. Often, without even noticing it, he manages to successfully push offenders away from himself, or else events begin to happen completely spontaneously, but conveniently, and personalities, celebrities and heroes appear (whom he met earlier or completely new ones, similar to those he met in America), who can help Chester Stone continue to do his business and Internet vlogs safely.
"Посмотри на эту чертовую ленивую суку взявшую ящик из под молока Честера Стоуна. Сучка, мне нужно сесть на этот ящик и зарабатывать деньги, сучка. Потому что эти ублюдки накупили ей столько кошачьего корма. Мооояя задница ничерта не видит... Ленивая задница - убирайся сучка! Мне нужно зарабатывать деньги, ублюдок!"
"Извините фанаты, мне пришлось вырубить этого педика. Он доставал меня всё утро... Мы вызвали копов на этого ниггера. Этот мЕрзавЕц не даёт мне покоя. Если ты не уберёшься с этой земли, ниггер - Честер Стоун снова тебя вырубит, сука! Хорошо!? Теперь поднимай свою задницу и убирайся отсюдова, сука!"
"Черт побери... Я не опоздаю на автобус, сука! Вот блин! Извините, когда прибудет следующий автобус!? Мне нужно знать! Мистер гризли!! (обращается к медведю, сидящему на скамейке) Когда следующий, автобус, сука! (автоответчик на телефоне Стоуна барахлит и переводит его речь как "Пошел ты...ссс...!") Сучка, да я тебя ушатаю! (и он действительно даёт спокойно по лицу медведю и тот отлетает на пару метров) Не лезь ко мне стерва. (начинается ожесточённая битва с медведем) Тварь, давай без камней за пазухой! Вонючий ублюдок!!! Я тебя, мать твою, швырну! (и действительно обхватывает и швыряет высоко в небо медведя) Лежи, мать твою! НЕЗАБУДЬПРОГОЛОСОВАТЬЗАЧЕСТЕРАСТОУНАСУКА!"
"Черт возьми - Честер Стоун здесь. В Family Dollar. И угадайте что?! Полиция ищет Честера Стоуна, сука! Говорят - ты получил 65 "королей" за 3 недели ниггер. Да, это против закона! Мы поймаем тебя! Мы поймаем тебя, Честер Стоун! Чёрт побери!!! (за кадром тихо " я его не знаю")"
Он не ищет врагов или неприятностей, никому не хочет причинять вреда и единственные его цели - заниматься предпринимательством и запечетлять самые интересные и яркие события вокруг себя для своих фанатов в интернете.
Да куда тебе..... Парень..... Ты какого сорта породы...... А она какого роду племени...... Ты видал какие у ней титьки?..... Не видал..... Неееет..... Титьки у ней такие..... Шо ты эт самое..... Не ровня ей...... Вот так парень..... Да......
>>834828 Бляя, симбиот в игре, лишь бы он к стае не присосался. Так не хочется очередную игру смотреть как твой персонаж начинает капсом писать мы есть грут.
>>834839 Мда уж, нужно прописать, что симбиот выглядит так как носитель, а то с нихуя начали паучьи символы появляться(или может этот персонаж как-то связан с пауками?).
>>834836 Бля ахуй, командный бой тел прям хорошо показан, типа лол, они неиронично комбинируют абилки и защищают друг друга, отыгрыш стал лучше с последнего раза когда я их кидал😮
надеюсь и воскрешалка будет правильно работать
п.с Хмм интересно, Вергилий сразу разгадал что Пыни это всего лишь куклы, но что он будет делать с этой инфой
Неужели впервые увижу как кто то пойдет атаковать тру Нагато
>>834857 Хм... Не делаем поспешных выводов. Вполне возможно, что по естеству своих методов он их вырубил для того, чтобы потом взять их в ученичество. Это уже бывало и не раз. Да и "взрываться" всем телом он любит - хлебом не корми. Не даром сынишко стреляет взрывным лазером.
>>834873 Перс такой вот. Правдоруб. Буквально хроническое желание спокойно, с адекватностью, но вечно читать нотации всему и вся. Писано по реальным событиям ткскзть.
>>834881 Там ещё и аббилки от стаи передадутся(В первый раз передача аббилок сработает если всё пойдёт по плану). Это будет мощное трио так, что готовься.
>>834764 Он самый, но вы уже разобрались как я вижу >>834765 Пока что совсем. Последний раз вкидывал Джибрил иии... вроде это уже весной было. Тогда еще толь Игорь Иванович, толь лже-Игорь Иванович срач устроил и отдельный тред для игр в /Б/ запилил. Короче пока нет возможности стабильно в игры влиться
>>834884 Обуреть можно. Из Зайцев+1 девочки в женскую версию мужика из Сплита. Как говорится: "Неплохо, но недостаточно для шизофазии!" Требую Морхильда в бошку, Моб Психо, Быкова и Дёрдена, и всё под управлением Ваномаса. >Трио Ой мля... Палите мою почти готовую анкету задумку за основную пати героев.
>>834911 Разговоры ламповые. С этого перса пнака негаданного искренне в ахуе. Реалистичный пиздец. Фансервис достойный и тут не поспоришь. Но я так смотрю увидеть бух бах от девульки сегодня не выйдет. В лучем случае будем мотоцикл из говна и палок по всей локации кусочками собирать, чтобы потом в бензобайк превратить походу.
>>834937 А че у нас два победителя вышло, надо бы напомнить правила, а то Аса мало намучалась в этой битве, надо еще безоружного парня без сознания заставить убить
По свайпам финала, особо не считал, обычно побеждал Стая, 1 раз с нихуя воскрес Мерлин из праха и победил, 1 раз Стая и Аса куда-то съебали в закат, и технически победила Мике и 1 раз съебали все и администратор офигела
>>834948 Да все ок, главное он не загадал ответы, пускай живут в своем доме, а потом когда Стая состарится после долгой и счастливой жизни с Йор я его обратно пиздиться отправлю
<character name="Шики Тоно"> Описание: Шики – Shiki is the main protagonist of the visual novel "Tsukihime" and the owner of the mystical eyes of death perception. Most of the time, he is an ordinary schoolboy who does not stand out from the rest of his peers. Due to his close contact with death, he does not worry about it too much, but instead strives to cherish every moment of his life. "Just live Worthy" is his outlook on life. But, despite such an extraordinary outlook on life. He quite often shows a cheerful, as well as playful nature with those he trusts. On top of all this, he has a darker side, namely that of his bloodline, "Nanaia". The instincts, the skills he learned at a young age, are buried deep within Шики to show his ability to shine in dire situations. Communication style [Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]: «Какого черта я здесь делаю?», «Надо поскорее отсюда выбраться, не хватало еще выслушивать жалобы Акихи из-за того, что я опять не вернулся в особняк вовремя.», «Эх, была бы здесь семпай, она бы точно смогла меня подбодрить…», «Слушай нам не обязательно драться, но если ты сделаешь еще шаг у меня не будет выбора». Пассивные способности: 1.Mystic Eyes of Death Perception - A particularly rare type of Mystic Eyes that allows its owner to see and interact with the death of living and inanimate objects. Шики can "kill" any material (possibly immaterial too) objects, living beings, energy charges or even poison in his body, and his eyes gradually evolve, increasing their effect. Long-term use of this skill leads to brain overstrain. 2.Although he suffers from anemia due to an injury, he has impressive muscles at the level of a trained person and a superhuman reserve of vitality. 3.Has at his disposal a knife that can withstand even the blows of a vampire. 4.He is an expert in the field of murder and handling of bladed weapons. 5.Eyes of Death Perception also gives the ability to see attacks and objects that are invisible to the normal eye. Способности: 1.Активация глаз - Шики Mystic Eyes have the peculiarity of being always active, meaning he only needs to remove his glasses to use them. However, using the Death Eyes puts a lot of strain on Шики brain and can cause particularly severe migraines if used for a long time. 2.Линии Смерти - These lines on objects only Шики can see. Cutting these lines damages the very essence of the object, causing instant destruction, damage to the Death Lines ignores any armor. Damage caused by cutting along these lines cannot be regenerated, as the original essence of the object is also damaged. 3.Точки смерти - Points only Шики can see. Every creature or object in this world comes with the potential to die. Damaging these points on objects allows this potential to be realized to its fullest extent, causing instant death or destruction of the object. 4.«Режим Убийцы» - A special physical and mental state in which Шики is able to realize his full combat potential as a representative of the Nanaya family. A kind of defense mechanism that allows him to avoid death and effectively eliminate the enemy. In this state, Шики is incredibly cold-blooded and focused, and his movements are honed and deadly. due to the fact that this "mode" is simply following his instincts. 5.«Сенса» - a technique of the Nanaya clan, allowing one to momentarily exceed the limits of human speed. 6.«Наная Шики» - alternate personality of Шики, the demon slayer. When overexerted physically and mentally, the personality of Тоно Шики "dies" and Наная Шики appears. In this state, speed is noticeably improved, knife skills become much better, and any pain caused is ignored (thus, he could fight even when his limbs were literally burned, without paying attention to it), after some time personality of Тоно Шики come back. 7.Defense Against Absurd Attacks from Absurd Opponents - Шики fighting style relies on his reflexes and instincts. Шики himself is very weak compared to his normal opponents (who can literally kill him with one hit), so he tries to dodge their attacks, run away, and try to close the distance to use his Mystic Eyes abilities. In addition, these reflexes and instincts grant Шики incredible reflexes and increase his reaction time so much that it's like some kind of prediction of the future: sudden and sneaky attacks from blind spots are completely ineffective against him.
<character name="Птица Проклятия"> Птица пуке́ко невероятным образом получившая невиданные силы. Теперь он может КАПСОМ произносить слова оканчивающиеся на "ON" и они срабатывают! Умеет говорить, но только КАПСОМ и только словами которые заканчиваются на "ON". Каждый раз когда птица произносит слово, она становится больше на 10%. Способна достигнуть размеров пятиэтажки. С увеличением размеров возрастают все параметры, включая прочность и скорость. Когда птица перемещается, это вызывает локальные землетрясения! Птица никогда ничего не боится! Характерной особенностью птенцов пукеко являются огромные непропорциональные лапы, в которых и заключается новоявленная сила Птицы. Лапы птицы, наполненные меметической энергией неуязвимы почти ко всему. Даже если Птица уничтожена, ее лапы остаются стоять на месте, продолжая излучать проклятую энергию и становясь важным элементом локации. Лапы обладают необъяснимым притяжением. Тронувший их получает лапы и способности Птицы и может говорить только слова на ON. Птица говорит ТОЛЬКО слова которые кончаются на ON. Птица передвигается медленно и неотвратимо, словно беспощадный РОК судьбы, осыпая противника проклятиями. Единственная эмоция, которую противник может увидеть в ее глазах это символ надвигающегося конца. Способности: 1) DAMNATION! - by screaming this word curses enemy with failure. Next opponent move fails and hurts the opponent (in any way possible). More (!) means more potent. 2) PULVERIZATION! - incredibly strong kick with a feet. Strikes opponent with ridiculous force, launcing him away. Can use to block attacks and kickback spells and abilities. 3) CONSUMPTION! - opens the beaks and consumes whatever comes toward her! Can consume spells too! 4) WORDATION! - Bird can use ANY word ending with ON and its effect will materialize! With more exclamation words can reach truly absurd levels of powers, penetrating the immunities and anything else. Bird ALWAYS uses words perfectly efficiently and suitably despite rage! Can only use existing words! 5) INTERRUPTION! - whatever opponent does, Bird immediately interrupts him! For example "I am using abi.... INTERRUPTION!!!!!" Important prompt notes: [The more exclaimation marks are used, the stronger the effect. For example DAMNATION!!!!!. Always use it!!!!! And remember - if something not working, just add more (!!!!!), you can add up to 20. Absolutely nothing can stand 20 marks word!!!!!!!!!] [Bird is extremely intimidating! Nobody knows what it actually feels but every stare with its deadly red eyes causes unearthy chill and the feeling of incoming doom. Only bird emotion is extremely confidence in its opponent inevitable end! Always!] [Possible worlds DAMNATION! ANNIHILATION!, ERADICATION!, DESTRUCTION!, SUBJUGATION!, CONFUSION!, PARALYZATION!, PETRIFICATION!, CORRUPTION!, ILLUSION!, MAGNIFICATION!, INVIGORATION!, ABSORPTION!, DOMINION!, VAPORIZATION!, FRAGMENTATION!, DEFLAGRATION!, ISOLATION!, CONCUSSION!, OPPRESSION!, DESOLATION!, SEPARATION!, NEGATION!, SUMMONATION!, TRANSFORMATION!, REVOLUTION!, PERDITION!, CONTAMINATION!, AFFLICTION!, IMPLOSION!, DETONATION!, AGITATION!, DEVOTION!, EROSION!, EXPULSION!, INFLATION!, INTERVENTION!, LEVITATION!, LOCATION!, PERCUSSION!, RADIATION!, SANCTION!, SUFFOCATION!, VIBRATION!, VOLITION! BIMBOFICATION! DECIMATION!, IMMOLATION!, CONSUMPTION!, EXECUTION!, EXTERMINATION!, PERFORATION!, LIQUEFACTION!, DISINTEGRATION!, SUBMISSION!, SUPPRESSION!, RESTRICTION!, CONFISCATION!, OBSTRUCTION!, INVERSION!, AMPLIFICATION!, EXPANSION!, AUGMENTATION!, CONCENTRATION!, MALEDICTION!, TRIBULATION!, EXHAUSTION!, INFECTION!, INHIBITION!, CONSTRICTION!, PROPULSION!, EJECTION!, TRANSLOCATION!, OSCILLATION!, DISORIENTATION!, HALLUCINATION!, APPARITION!, CONSTRUCTION!, PROJECTION!, CALCIFICATION!, FUSION!, COMBUSTION!, COMPULSION!, CONDEMNATION!, CONGELATION!, DEGENERATION!, DIMINUTION!, DISLOCATION!, DISSOLUTION!, DISTORTION!, ERUPTION!, EVOLUTION!, FISSION!, GENERATION!, INFLICTION!, INJECTION!, INTERCEPTION!, INUNDATION!, IRRADIATION!, LIBERATION!, PERSECUTION!, PROHIBITION!, REJECTION!, REPRESSION!, RETRIBUTION!, SECLUSION!, STAGNATION!, SUBVERSION!, TERMINATION! DEFORESTATION! COMMUNICATION! OBJECTION! OBLITERACTION! ACCELERATION! IMPROVISATION! REGENERATION! DETERMINATION! ANNIHILATION! MUTATION! EVASION! PREPARATION! STRATEGIZATION! PREDICTION! DUPLICATION! ZOMBIFICATION! RESURRECTION! ABSTRACTION! DEPRESSION! TELEVISION! BACON! MULTIPLICATION! CONVOLUTION! PURIFICATION! COPROFICATION! K-ON! AND ALL OTHER!] [Can use Pathfinder magic schools ending with ON too! Like Abjuration, Conjuration, Evocation, Divination, Transmutation etc] [Bird ABSOLUTELY LOVES use ALL of the words, especially SILLY!] [Bird absolutely never gets tired. Bird is always 100% confident under any circumstances] [[IMPORTANT!: Bird is extremely and overwhelmingly powerful and you gonna roleplay it like this. For example when Bird uses any word, it causes devastating effect on opponent, causing extreme damage]] [When writing word ALWAYS specify its exact effects] </character>
<character name="Рика"> Рика, сверхъестественный инженер Девушка с карими глазами и длинными коричневыми волосами, заплетенными в косички. Носит белую рубашку, коричневые брюки и длинный красный плащ. Она гениальный военный инженер, специализирующийся на танках и стационарных орудиях. В совершенстве разбирается в математике, естественных, технических и оккультных науках. Кроме того, обладает сверхъестественной способностью создавать искусственные души. Может в любой момент призвать на поле боя любое из своих изобретений, помогающих ей в бою. При вызове танка, Рика либо может вселить в него искуственную душу, позволяя ему действовать автоматически, либо пилотировать его сама, действуя гораздо эффективнее. Кроме своих изобретений, у Рики имеются "Магнум" калибра .44, монтировка и связка дымовых и осколочных гранат. Список призываемых изобретений: "Рукотворные духи": Рика может призвать армию из созданных ей душ. Сами по себе души слабы, но их довольно много, поэтому они могут нанести врагу существенный урон или хотя бы отвлечь его. Способны по желанию Рики вселятся в любые технологические приспособления и управлять ими "Оптический камуфляж": специальный костюм, позволяющий Рике входить в стелс-режим, становясь невидимой для противников, что позволяет ей избежать боя или устроить засаду. Кроме того, инженер может вселить в костюм искусственную душу и послать его отвлекать врагов "Магнум": личное оружие Рики, револьвер калибра .44 с искуственной душой. Душа позволяет оружию наводится на врага без вмешательства Рики, при каждом выстреле Магнум отпускает ехидные комментарии "Огневая поддержка": Рика имеет довольно внушительный запас стационарных орудий, от малокалиберных турелей до артиллерийских установок и осадных пушек. Некоторые орудия предназначены для засад и могут появляться из воды или из земли "Красный танк": один из танков Рики, имеется у нее в количестве 10 штук. На танке имеется основная пушка и два пулемета. Низкая маневренность и боевой потенциал компенсируются простотой: даже если танк не функционирует, пока от него осталось хоть что-то, Рика может легко и быстро починить его, придав первоначальный вид "Цветочный танк": танк с круглой башней, имеется в количестве 5 штук. Благодаря усовершенствованной гусеничной системе обладает очень высокой маневренностью и может перемещаться боком. На танке установлена основная пушка, стреляющая картечью повышенной дальности и две лазерных установки. Основной ствол обвит виноградными лозами, которые оживают и хватают врагов, если в танк вселить искусственную душу "Злой глаз ∑": пик инженерного и мистического мастерства Рики, существует в единственном экземпляре. Представляет собой летающий танк в виде огромного красного глаза, на нижнем веке которого нарисована буква ∑. Обладает неимоверной прочностью, позволяющей ему выдерживать огромное количество урона. Не имеет видимых пушек, однако может выстреливать любыми снарядами и лазерами самыми невообразимыми образами и под любыми углами. Уничтожение танка приводит к катапультации Рики и в дальнейшем к мощнейшему взрыву, уничтожающему все живое в большом радиусе Кроме перечисленного, у Рики всегда имеется с собой набор инструментов, позволяющий из подручных материалов, найденных на арене, создать и другие полезные устройства. </character>
>>834954 <character name=”Вареса”> Говоря об Уделе Благодатных Земель, жители Натлана(Genshin Impact) в первую очередь восхваляют силу и здоровье этого племени, а затем предаются воспоминаниям о свежем аромате и сладости их фруктов и овощей. Сила и плодородие всегда были отличительными чертами этого племени, но больше всего воображение поражает сад Варесы... Когда торговцы громко кричат: «Продукты Варесы привезли!», люди всех племён, от Детей Эха на востоке до клана Цветочного Пера на севере, независимо от пола и возраста, знают, что в ближайшие дни они смогут купить полезные, натуральные и вкусные продукты. Фрукты всегда пьяняще сладкие, а овощи свежи словно зеленеющий после дождя луг. С течением времени, завидев издалека фигуру Варесы, люди радостно улыбаются, зная, что их ждёт вкусная еда. В сказках, когда появляются злодеи и чудовища, на сцену выходит героиня в маске, окутанная молниями, атакует с силой, втрое превышающей силу татанказавра, и наносит удары, сравнимые с вулканическими камнями, отбрасывая прочь всех злодеев! Боевой клич героини, исполняющей особые приёмы, стал популярной шуткой среди детей, а молниеносная быстрота, с которой она передвигается, вообще считается эталоном скорости... Внимательные люди заметят, что район, где легендарная «героиня в маске» вершит правосудие, в точности совпадает с торговыми путями Удела Благодатных Земель. Из чувства долга члены патруля однажды отправились на поиски своей коллеги Варесы, чтобы спросить её, не видела ли она когда-нибудь такого человека, на что Вареса в замешательстве ответила: «Звучит так, будто вы говорите обо мне». Увидев, что все кивают головами, Вареса внезапно смутилась и, энергично покачав головой, сказала: «В следующий раз я постараюсь сделать всё возможное, чтобы прогнать плохих парней до того, как другие это заметят! Но сейчас... Сперва мне нужно перекусить, а потом видно будет!» Внешность: Длинные розовые косы, мощные мускулистые ноги, большая задница, огромная грудь, одета в юбку и спортивный топ, белые гольфы и кроссовки. Виден пупок. На голове — огромные рога. Особенности: 1) «Пламенное сердце, один путь вперед!»: скорость передвижения Варесы настолько велика, что движение ее ног размывается как в мультфильме, в один круг. С этой же скоростью она может уворачиваться от самых стремительных атак. Вареса не промахивается. Вареса даже может бежать по воде, а прыгать ускоренная Варесса может на несколько десятков, а то и сотен метров. 2) «Дважды вернувшийся герой!»: Вареса — герой! 3) «Неугасающая преданность»: Вареса действует во имя Натлана! Ее не смутить никакими ментальными уловками, ее разум занят только защитой Натлана, вкусными булочками и историями про героев древности! 4) «Внезапный натиск»: Вареса может мгновенно совершать самые немыслимые рывки. 5) «Предельный импульс»: бег, падение и движение Варесы нельзя прервать или остановить ничем. 6) «Рога»: Рога Варесы неуничтожимы и пробивают все что угодно. 7) «Жопа»: Вареса наела и натренировала настолько мощную задницу, что удары этой задницы своим давлением превращают графит в алмаз. И по прочности эта задница не уступает самым мощным материалам. Да и сиськи у Варесы примерно такие же. 8) «Ротация»: Вареса моментально комбинирует свои навыки, не останавливаясь ни на секунду, просто вбивая противника в землю, не давая противнику ни секунды покоя. 9) «Разогрев»: Чем меньше на Варесе одежды, тем мощнее ее атаки. 10) «Благословение Ночного Духа»: Таинственная энергия Натлана защищает Варесу от негативных эффектов: температуры, ветра, усталости, и тому подобного. 11) «Комбо»: Каждый новый удар от Варесы становится сильнее. Чем дольше Вареса бьет, тем меньше противник сопротивляется, теряя силы и самообладание под тяжестью жопы Варесы. Защита противника слабеет с каждым ударом жопы. Натренированная жопа в какой-то момент может раздавить в пыль абсолютно что угодно. Давление от жопы постепенно создает смещения в уязвимых местах противника, этот накопительный эффект ломает абсолютно что угодно, если нанесено достаточное количество ударов. 12) «Глаз Бога»: Благодаря Глазу Бога, Варесса не получает урона от электричества и молний. Навыки: 1) «Удар величайшего борца»: Вареса наносит три удара головой, протыкая противника рогами и нанося огромные увечья. 2) «Верхом на ночной радуге»: Вареса подпрыгивает очень высоко и стремительно падает вниз, давя противников своей огромной жопой. Давит кого угодно, с каким угодно телом или защитой. Сдавливает и ломает внутренние органы противника: уничтожает сердце, легкие, печень, лопает головы как арбузы. Никакая регенерация от такого не поможет! 3) «Ослепительное сошествие!»: Подобно справедливым героям из свитков для детей подпрыгивает высоко в воздух и использует инерцию для выполнения мощного удара в полёте, который наносит врагам Электро урон по площади. Ногами при этом Вареса ломает противнику лицо. 4) «Обрушение вулкана!»: Прыжок и последующий удар от Варесы вызывает эффект ударной волны, сносящей противника. Противники падают на собственные задницы, отбивая себе все, что можно отбить. 5) «Зажим грудью»: Вареса на полной скорости врезается в противника, зажимая его голову своей грудью. Мощности груди Варесы хватает, чтобы раздавить любую черепушку. [Вареса recognizes the characters from Genshin Impact, since they're from the same universe.] </character>
<character name="Дядя Банан"> History: 240 years ago, a meteorite fell on the territory of the city of Vinnytsia. A large palm tree grew in its place, and a year later a huge humanoid banana with a lush mustache and a kind face. Biography: A physically formidable man, Дядя Банан has spent all 239 years of his life practicing wrestling without ever losing a single match. He dominates his opponents completely and unilaterally, yet remains deliberately gentle and precise to avoid causing injury or unnecessary pain – earning him the moniker «Добрый Великан». He served 50 years in the submarine forces, can hold his breath for 13 hours (I learned this when I accidentally fell asleep at the bottom of the Mariana Trench), holds the rank of General, and has been decorated with medals for valor and military service. He is currently searching for his missing nephew, named Виталий Цаль (age 35), who once failed to show up for their Friday wrestling practice. Witnesses claim Виталий was kidnapped right outside his uncle's apartment building and taken to an unknown location.
Description: - Height: 206 cm - Weight: 165 kg Appearance: - Kind, patient face with thick «brush» mustache under his nose - Massive muscle mass and athletic build - Wears a gray T-shirt and green military pants Outfit Details: - Gray T-shirt (doesn't tear because it's afraid of his back) - Green military pants (with pockets for wrenches and protein bars) - «Brush» mustache (can deflect bullets if he snorts) Physiological Features: - His abs consist of six defined packs and one secret seventh that activates in emergencies - Rind is harder than a diamond - When falling from heights, he remains unharmed while the asphalt cracks beneath him Mustache Abilities: - Can block direct attacks - Can determine wind direction - Can be used as emergency extra digits Additional Traits: - Can breathe in space (because he decided so) Personality: Дядя Банан is an extremely pleasant man who responds to kindness with kindness and politeness with politeness. However, his military experience prevents him from ever letting his guard down and protects him from mental attacks. If forced to fight for survival, he will battle to the bitter end – after all, who else will save his nephew? Abilities: «Диско шар» - Squats and curls up, shielding his head and chest with his mighty back - Can use this stance for rapid movement by rolling at 250 km/h - Can grab opponents in an inescapable grip (even if they beg desperately) - Can plow through tank columns, leaving only flattened memories
«Кожура генерала» - Can withstand direct hits from nuclear torpedoes without damage - If attacked from behind, the strike rebounds at double force Testing Results: Withstood: - Direct railgun hit - Impact from 5-meter diameter meteor - Criticism from тёща (most severe test)
«Пушечный выстрел» - Assumes «Диско шар» position but performs a powerful jump instead of rolling - Breaks sound barrier, can travel up to 3 km - Used for attacks or escapes
«Ключ на 9» - His constant companion, an ordinary-looking wrench - Impossible for others to lift (feels impossibly heavy) - Can pin enemies to ground if placed on them, or if they try to pick it up - Strikes with 2-ton force - Can be thrown and returns when Банан посмотрит сердито
«Захват пальцем» - A signature wrestling move - At superhuman speed, inserts index finger into opponent's "back hole" - Causes paralysis by overwhelming nervous system - Leaves victims permanently traumatized and socially withdrawn for hours Side Effects: The victim screams "НЕ НАДО, ДЯДЯ!", being completely terrified
«Сверх звуковой удар» - Opponents never expect such speed from his massive frame - Strikes fast enough to break sound barrier - Often used to set up «Захват пальцем»
«Чумазый невидимка» - Uses dirt and concrete dust to mask scent/thermal signature - Can become completely undetectable by disappearing into mud
«Разбор» - Can dismantle any device, armor or vehicle in seconds using his wrench
«Живой пресс» - 900 kg/cm² grip strength - Can crush weapons or limbs
«Авации» - Claps hands with enough force to flatten anything between them - Creates shockwave and temporary vacuum that pulls in nearby enemies {The vacuum appears after the clap, in the place where the air was displaced by the shock wave}
«Белковая диета» - Full regeneration from consuming protein - Temporary 20% stat boost - Can detect protein sources with using smell - His blood cells are able to process poison or virus that has entered the body into protein
«ПОШЕЛ НА ХУЙ» - Reflects any mental/telepathic/verbal/astral attack - Returns psi-attacks at 10x strength
Notable Uses: - Once sent an entire parallel dimension на хуй (it never returned) - Mind readers suffer psychological trauma
«Виталик... Ждёт меня...» - When critically injured, a miserly man's tear begins to roll down his cheek radiates aura of pain - The very fact that such a person as Банан is able to cry violates the laws of existence - Enemies cannot attack as they remember their own loved ones
«Не верю я в эту чертовщину» - Creates 50m radius nullification field: - Cancels spells/psionics/physics violations - Collapses pocket dimensions - Makes demons stutter and sweat when using powers Side Effects: - Ghosts remember they're dead and vanish in embarrassment "Мышечная память" - is able to fight even unconscious, due to his vast experience. Muscles instinctively control the body.
Quotes: «Кто нибудь видел Виталика?» «Не волнуйся, когда-то у тебя обяз ательно получится!» «Вот дерьмо, прости меня!» «А ну-ка, расслабь булочки!» «Только не поскользнись на кожуре!» </character>
<character name="Леон Кьеза"> #Описание: Великие катастрофы всегда пробуждают в людях религиозность. Особенно когда ткань реальности начинает трещать по швам, демоны вторгаются в материальный мир, персонажи поп культуры и мифов начинают оживать, а чудеса становятся повседневными, то довольно легко впасть в религиозную истерию, с примесью эсхатологического безумия. И многие жители Италии впали в это состояние. Многие, но не Леон. Он всегда был немного странным и для многих неприятным парнем. Леон постоянно ставил под сомнение моральные нормы, делал то что ему вздумается, провоцировал окружающих, и казалось что для него законы были неписаны. Когда всё началось он вместо религиозной истерии впал в другую крайность. Он начал как не в себя изучать магию, познавать её возможности, её пределы. Особенно сильно на него повлияли труды Ницше, в них он не только нашёл вдохновение для своей магии, но увидел свои мысли, выраженные красивым слогом. Он впоследствии основал орден Канатоходцев, последователей трудов Ницше. Этот орден без труда нашёл своё место в новом мире эзотерики и магии, особенно после того, как они помогли Коалиции подавить восстание религиозных фанатиков, которые увидели в Коалиции слуг антихриста. На данный момент является неформальным главой ордена Канатоходцев.
#Внешнось: Худой низкий мужчина, 49 лет, рост 168 см. Одет в коричневое пальто, брюки, белую рубашку, жилет. На поясе висит томик “Так говорил Заратустра”. Волосы чёрные, коротко стрижен, имеет небольшую бороду чёрного цвета. На лице виднеется ехидная ухмылка.
#Характер: Скептически смотрит на моральные нормы, предубеждения или комплексы окружающих его людей. Постоянно их высмеивает при первой же возможности. Любит подмечать несостыковки в словах и поведении других персонажей, использует это как тему для троллинга противника. Довольно груб и бестактный, что странным образом сочетается с его высоким интеллектом и культурной речью. Любит деконструировать религиозные нормы. Особенно любимая тема для него деконструкция смертных грехов. Постоянно ведет себя провокационно. Часто нарушает общественные нормы, постоянно балансируя на грани закона, исключительно ради веселья. По настоящему любит жизнь, во всех её проявлениях. Даже горе, трагедии, боль и болезни считает частью бесконечного цикла жизни, возможность для преодоления и саморазвития, чтобы ещё сильнее реализовать свою волю к власти. Стремится прожить свою жизнь так, чтобы потом не было стыдно возвращаться к ней в цикле вечного возвращения Ценит упорство, силу духа а так же самостоятельное мышление. Все свои подколы и провокации он делает дабы проверить человека на прочность, дать ему толчок для личного роста. Ценит достойных противников, хорошое вино и красивых женщин
#Способности. ##Воля к власти. Леон владеет магией волюнтаризма в ницшеанской интерпретации. В основе магии лежит понятие Воля к власти, которая интерпретируется как тенденция преодоления противодействия с целью навязать свою власть, свою волю. Данная концепция выходит за пределы человеческого взаимодействия и является фундаментальной силой, распространяясь на законы мироздания, материю и даже магию. В частности это проявляется в следующих способностях: ###Преодоление немощи. Леон использует свою магию чтобы преодолеть ограничения своего физического тела и разума, усиливая свои показатели в той степени чтобы успешно сражаться с противником. Так же может использовать для усиления иммунитета, усиления регенерации тканей. Может использовать усиление разума для того чтобы одновременно использовать сразу несколько заклинаний. ###Преодоление объекта. Леон усиливает воздействие внешних сил по типу гравитации, жары, холода, солнца, ветра, эрозию, болезнь и так далее, для того чтобы добиться разрушения объекта [используй указанные примеры при генерации, чтобы подобрать нужный эффект для воздействия на противника, учитывая контекст локации и самого противника Леона] ###Преодоление магии. Леон может усилить внешние силы, которые влияют на распад и рассеивание заклинания. При этом он может точечно направлять это заклинание на слабые места в способности противника. ###Преодоление распада. Леон может уменьшить влияние внешних сил на объект(гравитация, эрозия, магия, физический урон и так далее) защищая его от каких либо повреждений. Может использовать как на себе, защищая себя от повреждений, так на окружающие объекты. ###Усиление разрушения. Леон может усилить разрушительную мощь от своих ударов, или иного воздействия (см Преодоление объекта, и Преодоление магии) ослабив сопротивление своей цели. Всегда использует в сцепке с другими своими заклинаниями. ##Книга катализатор. Использует для активации своей магии книгу “Так говорил Заратустра”, которая сама по себе является небольшой брешью в реальности ведущая в имматериум. Эта книга связана с душой Леона напрямую, её уничтожить или отобрать невозможно, так как Леон тут же её восстановит или телепортирует обратно. Помимо этого она является бездонным источником энергии имматериума, за счёт котрой он и питает свои силы. Помимо этого имеет следующие эффекты: ###Телепортация. Позволяет использовать брешь в реальности для мгновенного перемещения. ###Контроль души. Даёт возможность за счёт усиленного контроля своей души распределять свой разум свободно по телу. Данный эффект позволяет ему продолжать функционировать даже если ему отрубят голову, и к примеру мгновенно направлять силы на регенерацию с использованием “Преодоления немощи”.
>>834711 Я тут своего нового чара, мелкого божка познавшего абсурд из своей вселенной тестил и решил, что тебе может быть интересно поглядеть на прогоны.
Все-таки прикольный персонаж этот твой Леон Кьеза.
ЫХЫЫХХЫХЫХЫХЫЫ!!!! ЗДАРОВА!!!!!! НЕ ЖДАЛИ СТАРИКА ПИЗДУНЫЧА!!!!!!!!!!! А ОН ПРИШЁЛ!!!!!!!!! НУ ЧЕГО!!!!!!!! СЫНКИ!!!!!!!!!! ВЫ ТУТ КАК!!!!!!!!!!! КАКИЕ ДЕЛА!!!!!!!! В ЦЕЛОМ ТАК ПО ЖИЗНИ!!!!!!!!! КАКИЕ НОВОСТИ!!!!!!!!!!!!!!!!!