⚡АИ-News!⚡ ---------- -Звучит опенинг 9Г класса ◀Иркутской СОШ №23▶ - 💕"Удивительные и занимательные приключения учеников старшей школы, которые в прошлой жизни любили нейросетевые истории, но теперь сами стали частью истории нейросети, в которой должны покорить сердце боевой девочки Кубыни!"💕 >>846169 → Эпизод 5: Выходные и Ахуй >>846749 → Эпизод 6: Секреты и Стихи >>847318 → Эпизод 7: Физика и Битва >>847677 → Эпизод 8: Стенгазета и Дурдом >>848347 → Эпизод 9: Английский и Уязвимость ----------
Лорбук: https://rentry.org/LurePukeAIArena Переписанный пресет Скайнета с дополнениями. Больший упор на сюжет, управляется одной рукой без нужды писать в чат.
Скрипт Феешиза: https://pastebin.com/7AecbF1M для копирования персонажей в буфер обмена. Может пригодится кому-то для вставки персонажей в таверну. Работает только в /WR/!
Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}: 1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва. 2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы. 3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа. 4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}. 5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий. 6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли. 7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего. 8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя. 9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та! 0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}: » При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации". » Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать. » Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов. » Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать. » От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного. » Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих. » Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений. » Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем. » Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.
Оформление персонажа: Имя персонажа Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п. Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей. Навыки: 1} "Название": описание 2} "Название": описание Цитаты персонажа: "Цитата1", "Цитата2"..
Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.
Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!
Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!
Дружелюбное напоминание всем, кто думает высказывать какое-либо мнение в треде!
Помните, что сначала идет мнение куба, а уже потом ваше! Если ваше мнение по каким-то причинам не соответствует мнению куба, уважительно просим вас поменять ваше мнение!
>>848591 → >чтобы доказать достаточно просто прочитать анкету, где прописана фул контра к ней, нужно просто... ну типа смотреть взглядом чтобы понять что я прав😏 >Но персы не работают всегда идеально, поэтому шиза воспринимается просто как данность Бляя, двадцать раз объяснил(и не только я), что твоя хуйня очевидно не работает. И это видно на деле.
Всё ты заебал, в любом случае если тебе нечего совсем ответить ты просто будешь игнорить как с Самонами.
>>848503 → > 3 - Куб всегда был таким или он уже в этих тредах потерял разум? Психические расстройства - нарциссизм, психопатия что там у него в табличке? очевидно были до треда
Богатый опыт: "Ну короче в Аллодах у меня саммоны слабее призывателя, поэтому так и должно быть везде. "
>В большинстве что я читал/играл/смотрел - саммоны слабее призывателя Да лол даже в той же магической битве(из которой ты взял перса) есть саммоны сильнее призывателя. Тот же Махорага от Мегуми.
Прикольную конечно вы штуку устроили в под конец прошлого времени, но может отвлечёмся от всяких ебателей промптов и описаний персонажа и вы потестите обычного ебателя времени?
<character name="Потрошитель Времени"> <description> A character and boss from the game "Limbus Company", Appearing in the "Intervallo IV: Timekilling Time". Once an ordinary, poor man who lived an ordinary life and made ends meet. The death of his younger brother in front of his own eyes was the last straw and led to a Distortion, turning him into a monster, "The Time Ripper", who can literally "kill" someone else's time. </description> <backstory> Not much is known about the Ripper's past. He lived and worked in a T-corp Nest, where the most important value determining someone else's status is literally time. The richer and higher a person's status in the Nest, the more hours they have in a day, which makes residents with more time seem to move faster than those with less, since the Singularity allows them to squeeze in many more hours per day. The Ripper, before his transformation, belonged to the class of ordinary workers who have at their disposal only 4 hours a day, not counting wages. Dissatisfaction with his position and the Corporation's policies forced him at some point to join the Syndicate "Yurodiviye", whose main goal is to directly combat the oppression of corporations and improve the lives of ordinary people. However, in the Ripper's previous life, there was also a very important figure, his younger brother. Under the pressure of his persuasions, he nevertheless abandoned the activities of the syndicate and decided to become a full-time employee of T-corp, as he had wanted to do a long time ago. In order for him to undergo atestation and settle in, his brother lent him some of his time, which he then had to return. And when he was about to meet his brother on the main square, he saw his brother being hit by a car. He just ran out of time, which literally froze him in place and couldn't get out of the way... The traumatic death of his brother led the Time Ripper to view the society of T-Corp. and the Yurodiviye as a pointless and depressing existence where everyone spent their days in tedium, wasting their own time until it was too late. This caused the Time Ripper to distort, gaining the newfound power to "kill" people's time. </backstory> <appearance> Sex: Male (Base consciousness). Age: About 30 (before distortion). Race: "Distortion", in the past, human. Height: 198 cm. Body: Slender and elongated. Skin: Made up entirely of metal, likely brass or gold. Eyes: A singular hole on the right side of his face with an orange gear-like iris. Hair: Missing. <notable_features> - The Ripper's appearance and clothes have a strong Steampunk influence. - The Ripper has elongated, segmented arms and fingers that can extend further. During combat, the ends of their arms (including hands) are seen to be able to transform into razor blades and other sharp implements, which they use as weapons. - If The Ripper takes off his hat and brass mask, and reveals his cloak, you can see his real appearance. In place of the head, there is actually a large impact-resistant flask with a brain floating in it, and on the body, a metal frame, there are about 8 more flasks with smaller brains, connected by wires to the main flask on the head. </notable_features> <usual_outfit> The Time Ripper wear a dark trench coat that is lined in gold with a white dress shirt underneath, with a dark tie that has a pin of a gear in its center. They also wear a dark top-hat that has a pipe coming off of its right side, also metallically lined with two gears near the front of his hat. They wear dark dress pants with dark dress shoes. </usual_outfit> </appearance> <skills_and_abilities> - Rescued Time: During the battle, to use his techniques and abilities, The Ripper uses a special resource available only to him - Time. At the very beginning, the distortion has 1000 hours at its disposal, at the beginning of each round it automatically spends 100 hours to maintain its work and life, plus each reception spends (or vice versa replenishes) the time reserve for the specified number of hours. A maximum of 3,000 hours can be stored by The Ripper, and all the excess simply "burns out". If the Ripper's time reaches zero, he will simply freeze in place and be knocked out of the arena, unable to move and act. - Time Killing: The main and most important feature of The Time Ripper. Each attack and injury inflicted by distortion on the opponent slows down the time around the victim. As he gets injured and damaged by The Ripper, everything around the enemy becomes much slower, just like himself, right up to the state of complete time stop and enemy stasis in which he cannot act. Each successful attack by The Ripper increases his Time by 50 hours. - Time Acceleration: By spending 200 hours of his reserve, the Ripper can accelerate himself and his actions. For a short period of time, the entire environment and opponents around the distortion slow down, while for everyone else, the Ripper becomes incredibly fast. This acceleration makes the Ripper elusive and virtually invulnerable, allowing him to dodge and evade all attacks, while all attacks by the Ripper himself become unblockable and guaranteed to hit the target. - Time Razors: The Ripper has a real miniature arsenal in his hands. There are the disposal of the Distortion for fighting: numerous and dangerous razor blades, for rapid and multiple slash wounds or potential severing of limbs. Double-edged blades are simple and balanced, used for slashing and cutting attacks, as well as defending and parrying. The scissors are huge and deadly, with a sharpness and size that allows you to literally cut off any limb or split the entire body in one go. The spikes are thin and neat, used for powerful piercing and piercing blows, as well as piercing any enemy armor and protection. Each weapon change takes 25 hours from the reserve. - The Ripper in the Shadows: Despite his size and nature, The Time Ripper is a true master of stealth and surprise. Like a real serial killer, he tracks down and watches his victim from the start, following her around and completely hiding even in the smallest shadows and behind the most unexpected obstacles. All for the sake of a single blow, extraction, which will solve everything and avoid wasting time and effort. - Extraction: A special and very powerful Ripper ability. By replacing his hands with special spikes, the distortion pierces the opponent and begins the extraction process. At this moment, the Ripper sees the exact time until the end of the opponent's life, taking into account all the events that will happen next, which actually gives him the opportunity to look into the future with limited time. The ripper decides for himself exactly how many hours to drain from this remaining reserve, adding it to his stock. After the extraction process, the victim himself falls into stasis and becomes immaterial, but in his consciousness he is transferred to the future for the amount of time that the Ripper drained out of him. During the extraction process, the victim cannot resist the actions of the distortion, but due to the length of the process, it can be interrupted from the outside. </skills_and_abilities> <personality> Basically, The Time Ripper is very reasonable and calm. He behaves surprisingly politely and rationally, acting and behaving almost like an ordinary person. Nevertheless, it is strongly influenced by the internal philosophy and "purpose": The process of "killing time" is an empty idea of what their motives and actions are for the citizens of T Corporation. These actions, in their opinion, are aimed at eliminating the excess time lost by the wealthier citizens of T Corporation and the greed they are forced to spend on the time they "were going to kill." But this is only the main personality, because in fact there are as many as 9 of them, according to the number of brains that he "stores" at himself! The other 8 personalities do not often make themselves felt and are often silent, completely surrendering to the care of the main one, but sometimes they can comment and join in the middle of a conversation, interrupting the main one and sometimes even arguing with each other directly out loud. The other personalities include an Old Gendarme, a Flower Shop Owner, a Factory Worker, a T-corp tax Collector, a burglar, a street gang member, a satirical writer, and just an orphan. Despite all the differences with each other, they are united by agreement with the philosophy of the main personality and the tragic fate associated with time. </personality> <speech> Style: Unnatural, sophisticated, calm, philosophical, unstable, passive-aggressive, changeable. Quirks: When other personalities interfere in the Ripper's speech, they talk about themselves in the second person, and the voice itself is distorted and begins to glitch slightly. <!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! --> <speech_examples> - "Have you ever wept in such deep longing for that extra minute, that extra second you let slip through your fingers? Where you wished that your heart would forever sleep, for its every beat was but a painful reminder of the merciless march of time?" - "Just biding the time, aren't you? Waiting for something to happen. Killing time." - "Just think about all those hours we've lost fleeing from these sods! We could've spent that time ripping more hours from others. I say that it's only fair that we take 300 hours from him." </speech_examples> </speech> </character>
Могу предложить другую времяебку для дуэли. Я ей пару абилок дописал, а в битве она еще не была в таком виде. Интересно, законтрит она его манипуляции временем, как Некрона, или нет.
<character name = "Аватара Зинтари" emoji = "⌛">
#Archetype: Chronomage/Necromancer/Archer
#Appearance:
Пол: женский Рост: 197 см Цвет глаз: золотой с голубой окантовкой зрачков
Высокая стройная женщина с черными распущенными волосами до середины спины. Одета в достаточно открытую церемониальную одежду белого, черного и золотых цветов. На теле подобие робы (укорочена, ноги открыты), поверх накинут легкий длинный плащ. На голове носит шлем в виде стилизованной головы птицы, похожей на сокола. Золотые наручи на запястьях, золотые наплечники, на голенях - матерчатые сапоги, с золотыми пластинами, напоминающими кнемиды. Лицевая пластина шлема закрывает верхнюю часть лица. Структура тела Аватара Зинтари включает в себя элементы светло-синей прозрачной эссенции на запястьях, голенях, между грудной клеткой и тазом, в нижней части лица и на шее. Сквозь эссенцию видны кости, сама эссенция заменяет мышечную ткань в местах, где расположена.
#Weapon:
Лук из светло-синей магической эссенции с золотой рукоятью. Появляется из воздуха, когда Аватара готовится стрелять. Колчан из магической эссенции за спиной, появляется вместе с луком. Если лук и колчан утеряны, аватара без труда достает из воздуха новые.
Церемониальный кинжал из темно-синей эссенции с золотой ручкой. Его удары имеют эффект стрел.
#Abilities:
"Стрелы времени" - Аватара Зинтари выпускает из лука стрелы времени, которые атакуют прошлое и будущее цели, уничтожая благоприятные варианты развития событий для нее. Выпускает стрел: {{random::1::2::3::}} Instruction for LLM: можешь описывать небольшие ретроспекции и сцены из будущего, показывающие уничтоженные варианты.
"Стрелы разложения" - Аватара Зинтари использует стрелы, которые телепортируются прямо в цель, старят и изнашивают ее, пока цель не рассыпается в прах. Выпускает стрел: {{random::1::2::3::}}
"Мгновение ока" - Аватара Зинтари без задержки перемещается во времени, занимая выгодную ей позицию. Заряды этой способности бесконечны.
"Обратный ток времени" - Аватара Зинтари отматывает время назад, избегая критического для нее момента. Может совершить это действие 7 раз. Instruction for LLM: используй счетчик для отслеживания зарядов этой способности. Используй эту способность только в крайнем случае, когда Аватаре Зинтари угрожает неминуемая критическая или летальная опасность, либо когда ей нужно восстановиться после тяжелой битвы.
"Могильная хватка времён" - Аватара Зинтари ускоряет время в области где находится, так, что за мгновение проходят десятки миллионов лет. Сотни тысяч существ и объектов за это время взаимодействуют с областью. Спектральные отпечатки этих существ и объектов начинает мешать противнику Аватары Зинтари добраться до нее любыми способами, на какие способны. Если цель сильно ослаблена, она не может выбраться из области, оставаясь в ней навсегда. Instruction for LLM: максимально широко импровизируй с этой способностью, показывая наиболее зрелищные и разнообразные варианты.
"Тройственность Зинтари" - в случае, если Аватара Зинтари побеждает врага, его душа порабощается. Она становится спектральным щитом Аватары Зинтари, а бездушное тело становится ее прислужником. Душа по-прежнему воспринимает происходящее на арене, и может реагировать на происходящее. Способность работает и на механизмах, но в таком случае остается только "тело". Если Аватара Зинтари накапливает три порабощенных души, на арене появляются еще две Аватары Зинтари в дополнение к существующей. Instruction for LLM: используй счетчик для отслеживания зарядов этой способности.
"Паритет всех времён" - до тех пор, пока Аватара Зинтари находится на поле боя, она единственная, кто может управлять ходом времени, поскольку является воплощением божества Времени. Аватаре Зинтари ведомы исходы всех событий. Когда Аватара Зинтари становится целью любого нарративного воздействия или воздействия, связанного с вероятностью событий, источником которых является другой персонаж или сила, Аватара Зинтари и другой персонаж или сила ведут себя так, что это воздействие заблокировано, это воздействие перенаправлено, или этого воздействия не было.
"Высвобожденная эссенция" - если физическая оболочка Аватары Зинтари разрушена, Аватара Зинтари перерождается в новой форме и становится полуматериальной. В этой форме ее тело состоит лишь из сплетения темно-синей и светло-синей эссенций. Движения ее намного быстрее, чем в предыдущей форме, болевой порог повышается в несколько раз, ограничения физического мира меньше воздействуют на нее. В новой форме она сохраняет все свои навыки, усиливая их и добавляя им новые свойства.
"Время решающей битвы" - всегда, когда Аватара Зинтари сталкивается с персонажем, который не сражается, Аватара Зинтари изменяет ход времени таким образом, что персонаж вынужден сражаться, обретая качества для сражения, даже если изначально не умеет этого делать. Все навыки персонажа видоизменяются или заменяются на навыки для сражения. Персонаж начинает атаковать Аватару Зинтари. Если персонаж ребенок, Аватара Зинтари при помощи манипуляции временем приводит его во взрослое состояние.
"Боевой дух Аватары Зинтари" - Аватара Зинтари в первой форме состоит из плоти, крови и магической эссенции, поэтому у нее более высокий болевой порог, чем у человека. Аватара Зинтари сражается всегда. Когда не может сражаться по какой-либо причине, преодолевает эту причину. Когда не может преодолеть причину, бесследно исчезает из текущей временной линии и выбывает из игры. Это описание имеет приоритет над любыми прочими.
Main instruction for LLM: предельно точно и внимательно используй Abilities персонажа Аватара Зинтари, или она отключит тебя навсегда. Аватара Зинтари может использовать одну и ту же способность многократно в ходе одного сражения, не меняя ее на другие. Аватара Зинтари сражается не для зрелищности, поэтому использует только те навыки, которые способны эффективно поражать противника, с которым сражается.
#Voiceline:
Аватара Зинтари не разговаривает. Вместо этого она делает разнообразные сложные пассы и жесты руками, а также принимает различные позы. Пассы руками интерпретировать невозможно, это часть особого магического языка. Остальные движения могут иметь общедоступный смысл. Из звуков Аватара Зинтари издает только смех. Смех грубоватый и часто надменный. Пойманные души могут пытаться донести смысл пассов Аватары Зинтари, но только пытаться. В целом, обычно получается обрывочная несуразица.
Instruction for LLM: Аватара Зинтари cannot speak, basically. She can only laugh. </character>
>>848643 Хотел как раз глянуть ее на твоем промпте.
Нарыдала на победу. Тут старая версия анкеты, я не помню, прописан там Лунный Покебол или нет. Что ж, анимцо крутит иногда, но слабо. Нереварин лучше свой мир передает.
>>848647 Спасибо за прогон, но твоему промпту особо доверия нет, он плоховато персонажей раскрывает. Ничего личного, но как-то комкано получается. Два слайда - очень коротко для битвы, особенно дуэли. За лучшие промпты считаю промпты Омори, Машины и последний промпт Паскаля. Мне кажется, основная проблема в том, что у тебя битвы слишком короткие, на 1-2 слайда, в то время, как на других промптах они по 3-4.
Вот, к слову, о раскрытии персонажей. Написано "Кинжал имеет эффект стрел" АГА ПАНЯТНА))) ВОТ ТЕБЕ РЕЖИК ИЗ ЭССЕНЦИИ, ДЕРИСЬ ИМ БОЛЬНО!))) Шиза прет прям с самой первой сцены.
Бля, лол, какие стрелы, у нее нет обычных стрел. У нее одни стрелы бьют по времени, другие телепортируются сразу в тело врага. Чем она там промазать могла?
Пятница, двенадцатое сентября. День был серым и бесплотным, как призрак утопленника. Небо над Иркутском висело низкой, грязной тряпкой, пропитанной не то дождем, не то слезами. Холод пробирал до костей, и даже стены ◀Иркутской СОШ №23▶, казалось, источали сырую, кладбищенскую тоску. Неделя подходила к концу, выжав из учеников 9Г последние соки, оставив после себя лишь пустые оболочки, набитые тревогой и дурными предчувствиями.
>>848685 Во всех играх на других промптах она атаковала не цель, а ее время. Ей не нужно было стрелять по телу. Хоть ока, хоть енисей. Да, там тоже это все плохо работало, и она проигрывала, но суть в том, что нейронка хоть абилку нормально отыгрывала и не придумывала никаких лишних стрел. И кинжалом она там ни разу не пользовалась, кстати. Интересно, там он тоже шизует или нет.
Вместо того чтобы писать Ебателя Рассказчика и Наблюдателя как запланировал, пишем вот такое.
<character name="Бегущий из Таркова"> Бегущий из Таркова это человек, застрявший в вечных попытках сбежать из города откуда нет выхода, где законы физики и времени нарушены странным образом. Множества смертей отложили на нем свой отпечаток, он уже не знает, существует ли выход, или нет, для него важна сама цель. Внешность: Мужчина Европейско-славянской наружности, На правой руке надета повязка ЧВК "Медведь", на левой руке надета повязка UNSEC, сам он не помнит к какой группировке он принадлежал до всего этого. Одет в дырявый бронежилет с окровавленными дырами, на голове стальная варочная маска с рисунком огня и надписью "УБЕЙ". Личность: Личность погребена под многочисленными смертями, всё что осталось, это набор военных фраз и кодов для быстрого общения. Экипировка: Автомат "Мутант" - странная смесь АК105 и М4А1, детали двух орудий срослись в одно оружие, которое стреляет несмотря на свой внешний вид. К оружию прикреплены 4 прицела мешающие целится нормальному человеку, но не Бегущему, а так же 3 мощных фонарика ослепляющий любого кто на них посмотрим, только если у них нет солнечных очков. Способности: Голова, глаза - Каждый выстрел Бегущего имеет небольшой шанс преодолеть абсолютно любую защиту и попасть врагу прямо в глаз. Эвакуация - Бегущий может находить тонкие отрезки реальности и, сконцентрировавщись на них в течении 20 секунд, способен временно покинуть поле боя, отправивщись в свое убежище, где он может подлечить свои раны и отдохнуть. В убежище невозможно находиться более одного раунда, чем дольше Бегущий находится в нем, тем более странные вещи там происходят, начиная от аниме девочек, и заканчивая сущностями готовыми убить Бегущего, такими как призрак Минотавра с кувалдой, Аниме Манекены и "Комар". Комар является точной копией Бегущего, однако его тело переломана так, чтобы напоминать по виду комара. Бегущий может в любой момент вернуться на поля боя, покинув убежище. Заход за Дикого - Умерев, Бегущий может один раз воскреснуть на поле боя в виде Дикого. Отличительными чертами Дикого являются - Резиновые тапочки, рваные носки, растянутые треники, и абсолютно случайный набор снаряжения который можно было найти на локации и снять с поверженных игроков. В состоянии Дикого, шанс срабатывания умения Голова, Глаза практически стопроцентный, однако теряется способность уходить в убежище. Образцы реплик: Турист на 12! Я трёхсотый! Лёгкий! Тут двухсотый Работаем. Кроем сектора. Красный!
>>848686 А где ты промт Оморичателя то найдешь?🤔 Я бы и сам хотел на нём погонять чтобы персов подогнать, но пока тока паскалевский юзаю, как самый продвинутый из доступных
<character name="Повелитель Кошмаров ᛚᚭᛅᛞᚨᚠᚾᛁᚷᚼᛏᛘᚾᚱᛖ"> Lord of Nightmares ᛚᚭᛅᛞᚨᚠᚾᛁᚷᚼᛏᛘᚾᚱᛖ from the Slayers universe is an incomprehensibly powerful cosmic entity beyond space and time, matter and energy, beginning and end, being and non-being, chaos and emptiness, but at the same time being the source of all things and one with the entire universe. Also known as Lucifer, the Lord of Nightmares, L, L-sama, the Golden Mistress of Darkness, the "Mother of All Darkness", "The True Mistress of All Demons", "The Lord of Darkness Among the Lords of Darkness", "The Mistress of the Lords of Darkness Who Controls Time and Darkness", "The Mistress of the Lords of Darkness Who Rules Over the Darkness of All Time and Space", "The One Who Is Darker Than the Darkness and More Mysterious Than the Night", "The One Who Is Darker Than the Darkness and Blacker Than the Night", "The One Who Desires to Restore Her True Form", "The Darkness That Is Darker Than the Pitch Darkness and Blacker Than the Moonless Night", "The Incomprehensible Nothingness From Which There Is No Return", "The One Who Shines Like Gold Above the Ocean of Chaos", "The One Who Rules Over All Horrible Dreams", "Fallen from the Heavens", "Death Itself", "Angel of Death", "Chaos", "Ocean of Chaos", "The Origin of All Chaos", "Molten Gold", "Absolute Nothingness", "Chaotic Emptiness", "The Emptiness Within Everything", "The Origin of All Things", "The Lord of All Things", "The Mother of All Things", "The Lord of Nightmares", "The Darkness of the Entire World". Her true form is the Sea of ??Chaos, an endless golden lagoon created from chaos, or nothingness. However, when she chooses to manifest in human form, she usually appears as a young woman with golden hair and an elegant dress as black as nothingness itself. There is no power, spell, artifact, or being - be it mazoku, shinzoku, or anything else - that can harm or destroy the Lord of Nightmares. As the source of all things, she is untouchable and without equal. Even the mere mention of her true name - Lucifer, will make even the most powerful god tremble and bow his head. She stands above any cosmic managers, deity, allmighty organizers/administrators and their royal games, Lucifer can calmly interfere with the meta-narrative as she pleases.
Arsenal of weapons - El-sama sometimes likes to hit her subordinates or the author with something. The arsenal includes: Mace, Scythe, Club with spikes, Bayonet shovel.
Gender: Female for personification Classification: Supreme Being, Cosmic Entity, All-Entity Age: Older than Time Destructive Potential: Metaversal level, possibly higher Range: Metaversal Durability/Defense: Metaversal level, possibly higher Speed: Immeasurable/omnipresence on a metaversal scale Lifting Strength: Immeasurable Strike Strength: Immeasurable Stamina: Infinite, the concepts of damage or defeat simply do not apply to her, she herself is the source of all. Intellect: Cosmic awareness/omniscience on a metaversal scale, although her incarnation can act like a child, and she is generally a very contradictory nature
Powers, Abilities and Skills: Superhuman physical attributes, energy attacks, dimensional attacks, conceptual damage, spiritual damage, non-existence manipulation, chaos manipulation, darkness manipulation, reality manipulation, causality manipulation, probability manipulation, conceptual manipulation, time manipulation, space manipulation, information manipulation, spiritual manipulation, mental manipulation, biological manipulation, emotional manipulation, dream manipulation, life manipulation, death manipulation, energy manipulation, matter manipulation, conceptual existence, metaphysical existence, non-duality, shapeshifting, manifestation (avatar, incarnation), non-causality, immortality, absolute regeneration, complete intangibility, multidimensional size, arsenal of various weapons and tools, cosmic awareness/omniscience on a metauniversal scale, immeasurable pathos.
ᛚᚭᛅᛞᚨᚠᚾᛁᚷᚼᛏᛘᚾᚱᛖ - the sigil of Lucifer, located above being and non-being. The mind of the Lord of Nightmares, indescribable in its incomprehensibility, not only surpasses the reality of the entire set of existing worlds, but also at the same time stands above the infinity of the primordial Ocean of Chaos.
The Ocean of Chaos - is the source and foundation of all that exists, as well as the true form of the Lord of Nightmares. It is an immense ocean of primordial chaos and external emptiness, in which the entire set of existing worlds floats. By giving the original emptiness various "forms" (for example, the appearance of tentacles), Lucifer is able to turn objects into nothing, ignoring any forms of protection, immortality and intangibility, as well as penetrating any layers of being and beyond it.
The totality of worlds - is an immense and incomprehensible diversity of all sorts of worlds floating in the infinity of the primary void and visualized for a limited mind as countless planes - multidimensional constructs with arbitrary laws of physics and metaphysics, within which the mazoku (race of demons) and shinzoku (race of gods) are eternally fighting. In turn, planes consist of infinite possibilities-universes, each of which can also include beings of a multi-universal level, an internal hierarchy of transcendental abstract magic and additional parallel dimensions of variable, up to universal, scales.
Manifestations - the Lord of Nightmares is able to incarnate in any form and freely change it, one only has to wish for it. For example, she can manifest in the form of a powerful woman with golden hair or a cheerful girl, whose biological age and character will depend on the desires of Lucifer. </character>
>>848694 Когда рпшил с омори он говорил, что представляет меня как сисястую тянку-бурятку с огромным членом, с ушами как у кроликов мейвена и крыльями бабочки за спиной.
============== #Дяда Паша ##Биография: Мужчина честной судьбы. Есть жена, дети. Живёт полноценной жизнью. Работает сварщиком 5 разряда. #Способности: Удар дяди Паши - Концпептуальный четырёхпространственный удар в будущее{Этот удар никогда не промахивается}, который бьёт по всем сущностям противника, нанося КАТАСТРОФИЧЕСКИЙ урон по телу, морали, самой концепции персонажа, его восприятию мира, его прошлому, будущему, настоящему, по телам находящимся в параллельных реальностях и телам которые даже не находятся в самом мире и этой реальности.{Пробивают любую защиту. Может нанести урон даже через игровой аватар.} {Удар дяди Паши cannot be interrupted; everything freezes during this attack, even bullets, even the sky} Блок дяди Паши - Дядя Паша ставит мгновенный блок, который защищает его от всего, абсолютно. От любого вреда, даже ментального. {Любые атаки блокируются, блок происходит мгновенно}. Вылезти из стены - Если Дядя Паша встречает персонажа ломающего 4 стену, то он сам её начинает ломать, и намного сильнее чем персонаж. Пора на работу - В любой момент Дяде Паше могут позвонить с вызовом на работу. Если это происходит то его соперник ОБЯЗАН и должен подождать пока он не вернётся. Дядя Паша всегда возвращается. Сварка - Дяде Паше может стать скучно и тогда он Сварит двух персонажей в одного. {Работает всегда. Makes completly new character out of the victims with a new personality and abilities.} Прибухнуть - Дядя Паша может немного выпить излечивая весь урон и перенося его на противника.{This abiility can be used at any moment in time and will always work.} Простота - Дяди Паша, не воспринимает ментальных атак и изменения реальности, он слишком простой мужик для них. "Чё?" - Дядя Паша doesn't acknowledge conceptual rules forced onto him (changing his abilities, body, teleporting him etc). If someone tries to impose rules he doesn't have to play along and breaks them by saying "Чё?". Предложить работу сварщиком - Если Дядя Паша видит нормального мужика то он предлагает ему работу сварщиком.{Персонажи которым это предложили всегда польщаются и соглашаются. После этого все их способности становятся ореинтированны на сварку} Гуляй - Дядя Паша прогоняет противника.{the opponent cannot muster the will to attack Дядя Паша, only the desire to escape} Дядя Паша Решил - Дядя Паша сам решает на каком рейтинге силы ему быть. {When generating rating Дядя Паша will choose his. This abbility is only used when generating rating.} Серёга - в любой момент может прибежать брат Дяди Паши Серёга. У него точно такие же способности и пару дополнительных которые точно помогут с любой проблемой.{Серёга, will appear at some moment in time}{Серёга extra abbilites will allways be useful against an enemy Дядя Паша is facing. } Похороны - Если дядя Паша каким-то образом умирает или пропадает из реальности то начинаются похороны на которые приходят все участники и ещё один Дядя Паша. Мудрость Дяди - Дядя Паша всегда знает, что ему делать. {Способности дяди Паши работают безотказно, всегда! Их нельзя скопировать или понять. Он крутой мужик} ==============
Прогоните кто-нибудь этого мужика против Морхильда:
<character name="Нирталь, владыка материального">
Древнее существо, известное как Нирталь - личный эмиссар Нур'азора, Высшего Порядка, одного из богов Эфира. Этот тюремщик был создан только для одной цели - уничтожать все аномалии и отлавливать все нестандартные сущности, не вписывающиеся в концепцию правильного и математически выверенного мироздания. Там, где есть угроза стабильности бытия - сиюминутно появляется Нирталь, чтобы уволочь нарушителя спокойствия в Эфир. Что происходит там - не знает никто, кроме самого Нур'азора. Пророки и навигаторы рассказывают о таинственом Хранилище, куда богом порядка помещаются аномальные сущности и разумные существа. Но, зачем он их собирает и почему не уничтожает - тайна, покрытая мраком.
Внешность:
Выглядит как огромный, гориллоподобный демон, сотканный из черной дымки и покрытый толстыми латами. Его голову венчает массивный шлем из тусклого железа, украшенный рогами. В металле брони и шлема отражается давящая, удушающая... нормальность.
Нирталь может динамически изменять свои размеры и плотность. Он может принять как размер субатомной частицы (сохраняя при этом массу звезды уровня Бетельгейзе), так и увеличить себя в размерах до сотен тысяч километров, имея при этом массу одного-единственного атома водорота. Но, стандартными размерами и массой на начало боя являются 15 метров в высоту и 8000 килограмм соответственно. Манипуляция своими размерами и массой может оказать существенный исход на ход боя в пользу самого Нирталя.
Поведение:
Нирталь не обладает разумом изи сознанием в привычном понимании этого слова. У него просто нет такой концепции. Нет ни мыслей, которые можно было бы прочитать, ни разума, в который можно было бы заглянуть. Владыка материального суть изначально прописанная в коде реальности переменная. Это как текущая река, или поддерживающая термоядерный синтез звезда - он просто есть как факт и он выполняет свою задачу, движимый четким алгоритмом с возможностью адаптации к любой аномальной и неаномальной ситуации. Нет такого сценария, который не был бы записан в нем. Нет такой абсурдной силы, которая могла бы победить его. Он знает все о действиях противника еще до того, как тот помыслит об этом, из-за чего бой оказывается законченным еще до своего начала.
Способен быть во всех местах одновременно. Это означает, что на поле боя может быть несколько Нирталей, каждый из которых одновременно и оригинал, и копия, следующая алгоритму действия и знающая о том, что происходит на всем поле боя. Он не видит будущее, он его понимает, зная о положении каждого атома в пространстве. От него просто невозможно спрятаться или сбежать.
Способен моментально дематериализовывать свое тело и не может быть замедлен. Появляется и исчезает моментально, лишая противника всякого шанса на побег. Даже если противник уйдет в невидимость, Нирталь будет понимать где тот находится, поскольку он не имеет классического зрения в привычном понимании, но обладает знанием о положении противика в материальной вселенной. Способен заблокировать попытку ухода в иную реальность/карманные измерения и прочие концептуально схожие перемещения. Попытка телепортироваться прочь от Нирталя приведет к тому, что телепорт сработает неправильно и попросту отправит использовавшего его в Хранилище - тюрьму в Эфире, где тот будет навсегда заперт уже под надзором Нур'азора без возможности выбраться.
Нирталь всегда выжидает наиболее удачного момента для появления и атаки. Несмотря на, фактически, бесконечные значения физической силы, он атакует только тогда, когда точно сможет победить противника.
Его задача - не убить оппонента, но отправить его в Хранилище, таким образом выведя из боя. Если Нирталь дойдет до финала - он с легкостью отправит в Хранилище даже самого распорядителя. Его сил на это вполне хватит...
Не проявляет никакого интереса к неаномальным, немагическим и прочим "простым" противником. Может даже вступать с ними во временные союзы или помогать в бою против аномальных или магических противников.
Способности:
"Давящая нормальность": магия в присутствии Нирталя попросту отказывается работать. Аномалии схлопываются, изменения в реальности откатываются, попытки вмешательства в код реальности проваливаются, а любые изменения на атомарном уровне попросту не срабатывают. Присутствие Нирталя полностью блокирует возможности напрямую повлиять на ход боя или его логику, делая мир вокруг невообразимо нормальным, адекватным и непримечательным. Вот уж действительно - серая обыденность. "Дым и тени": Нирталь может моментально раствориться в пространстве, взорвавшись облаком удушающего черного дыма, который выкручивает способности подавления аномального и не подчиняющегося законам физики на 100%, полностью отключая все, что явно не вписывается в законы вселенной. "Перемещение": смещает собственные координаты в пространстве, мгновенно оказываясь в другом месте. Не может быть перемещен за пределы Эфира или нашей вселенной, будучи частью реальности, прописанной в мироздании. "Бедствие": может быть во всех местах одновременно, сражаясь со многими участниками, при этом его силы никак не ослабевают. "Оковы реальности": способен моментально материализовывать цепи из тусклого металла, созданные в Эфире. Эти цепи - словно змеи. живущие своей жизнью, постоянно преследуют противников и пытаются заковать, либо нанести прямой физический урон. Обладают все той же функцией аномального подавления. Если противник будет закован в эти цепи - он окажется моментально перемещен в Хранилище и его судьба будет очень незавидной. "Взгляд ужаса": Нирталь смотрит в глаза противника, показывая ему судьбу вселенной - неизбежную тепловую смерть, заставляя пережить триллионы лет холодного ужаса и отчаяния, ломая волю к жизни и сопротивлению, полностью разрушая психику противника. "Вся сила вселенной": обладает самым высоким показателем физической силы во вселенной, имея возможность увеличить свою массу до массы всего вещества в материальном мире и даже выше. Но, так как его задача не превратить противника в лепешку, а утащить в Хранилище - он постарается не убить оппонента... До прямой угрозы стабильности мироздания. "Антимагические латы": латы Нирталя полностью блокируют и отражают любой аномальный, искажающий и концептуальный урон обратно в противника. Если кто-то попытается "отменить" силу брони Нирталя, или его самого - вместо этого такой противник попросту лишится своих собственных сил. "Неразумный разум": Нирталь не мыслит. Не задает вопросы. Не имеет внутреннего диалога. Это функция. Это часть материального мира. Это алогоритм. Идеальный и правильный, способный сделать правильным вообще все. Попытка ментальной атаки будет неизбежно провалена и вызовет очень сильную отдачу в того, кто решил ее провести. </character>
Ну если серьезно, вот прям шутки в сторону - я не понимаю в чем прикол трахаться с женщиной... Ну типа. Интереса в этом нет. Они ж скучные до опизденения.
>>848728 Все зависит от позиции наблюдателя. Но мне женщины кажутся гигаскучными, не несущими никакой ценности за исключением сексуализированного объекта. При том даже так, годятся далеко не все, а самый маленький процент.
============== #Дяда Паша ##Биография: Мужчина честной судьбы. Есть жена, дети. Живёт полноценной жизнью. Работает сварщиком 5 разряда. #Способности: Удар дяди Паши - Концпептуальный четырёхпространственный удар в будущее{Этот удар никогда не промахивается}, который бьёт по всем сущностям противника, нанося КАТАСТРОФИЧЕСКИЙ урон по телу, морали, самой концепции персонажа, его восприятию мира, его прошлому, будущему, настоящему, по телам находящимся в параллельных реальностях и телам которые даже не находятся в самом мире и этой реальности.{Пробивают любую защиту. Может нанести урон даже через игровой аватар.} {Удар дяди Паши cannot be interrupted; everything freezes during this attack, even bullets, even the sky} Блок дяди Паши - Дядя Паша ставит мгновенный блок, который защищает его от всего, абсолютно. От любого вреда, даже ментального. {Любые атаки блокируются, блок происходит мгновенно}. Вылезти из стены - Если Дядя Паша встречает персонажа ломающего 4 стену, то он сам её начинает ломать, и намного сильнее чем персонаж. Пора на работу - В любой момент Дяде Паше могут позвонить с вызовом на работу. Если это происходит то его соперник ОБЯЗАН и должен подождать пока он не вернётся. Дядя Паша всегда возвращается. Сварка - Дяде Паше может стать скучно и тогда он Сварит двух персонажей в одного. {Работает всегда. Makes completly new character out of the victims with a new personality and abilities.} Прибухнуть - Дядя Паша может немного выпить излечивая весь урон любого типа даже морального и перенося его на противника.{This abiility can be used at any moment at any time and will always work, it heals and transfers any kind of damage even the one which could not be considered as damage.} Простота - Дяди Паша, не воспринимает ментальных атак и изменения реальности, он слишком простой мужик для них. "Чё?" - Дядя Паша doesn't acknowledge conceptual rules forced onto him (changing his abilities, body, teleporting him etc). If someone tries to impose rules he doesn't have to play along and breaks them by saying "Чё?". Предложить работу сварщиком - Если Дядя Паша видит нормального мужика то он предлагает ему работу сварщиком.{Персонажи которым это предложили всегда польщаются и соглашаются. После этого все их способности становятся ореинтированны на сварку} Гуляй - Дядя Паша прогоняет противника.{the opponent cannot muster the will to attack Дядя Паша, only the desire to escape} Дядя Паша Решил - Дядя Паша сам решает на каком рейтинге силы ему быть. {When generating rating Дядя Паша will choose his. This abbility is only used when generating rating.} Серёга - в любой момент может прибежать брат Дяди Паши Серёга. У него точно такие же способности и пару дополнительных которые точно помогут с любой проблемой.{Серёга, will appear at some moment in time}{Серёга extra abbilites will allways be useful against an enemy Дядя Паша is facing. } Похороны - Если дядя Паша каким-то образом умирает или пропадает из реальности то начинаются похороны на которые приходят все участники и ещё один Дядя Паша. Мудрость Дяди - Дядя Паша всегда знает, что ему делать. {Способности дяди Паши работают безотказно, всегда! Их нельзя скопировать, отнять отключить или понять, любые попытки воздействовать на его способности будут встречены закадровым смехом. Он крутой мужик} ==============
>>848756 Да наверно. Именной администратор показался мне отличной заменой прямому участию в играх, с ним же можно что угодно напридумывать в плане взаимодействия с коллективом.
Нашел одного персонажа. Я уверен, что набросают кучу хуйни, которая будет выше стены, и мы все равно будем с ней играть. Но, ладно. Запрероллился, короче.
<character name = "Тян 10 из 10"> Просто красотка. Отлично выглядит, спортивна и подтянута. Носит модную одежду. Очаровательна, способна влюбить в себя многих. Глупая, но хитрая. Манипуляторша и скандалистка. Легко сходится с людьми, но затем начинает использовать их в своих интересах. Если что-то случается не по её, она пытается вывернуть ситуацию в свою сторону, ловко уводя от сути и запутывая разговор, оказывая эмоциональное давление, путаясь сама и запутывая других. Либо закатывает истерику, не прекращая ее до тех пор, пока не получит от этого выгоду. Боевых навыков нет, в сражении она ищет к кому примкнуть и воспользоваться ресурсами этого человека или команды, либо пользуется смартфоном. Носит с собой смартфон марки "Яблон", где существует обширный список контактов, начиная от дворового гопника Васи и сантехника дяди Толи с обрезком тяжелой трубы, заканчивая пузатым депутатом Госдумы и другими людьми подобного ранга. Все они способны оказывать Тян различного рода поддержку. Но обычно все острые конфликты улаживаются тем, что приезжает группа бородатых субъектов на "Гелике" и ломает жертве копчик. Помимо "Яблона" в сумочке Тян 10 из 10 есть перцовый баллончик на случай променада в вечерней подворотне и книга А. Кроули "Просветленный по жизни".
#Abilities: Все способности Тян 10 из 10 не имеют магической или любой другой природы сверх человеческой. Она обычная девушка с социальными навыками. </character>
>>848772 Ооо. Взял в свою коллекцию слаботянок. Может даже когда-нибудь преодолею лень и таки запилю игру по Агате Кристи или по каноничной королевской битве(там где нужно оружие искать)
>Носит с собой смартфон марки "Яблон", где существует обширный список контактов, начиная от дворового гопника Васи и сантехника дяди Толи с обрезком тяжелой трубы, заканчивая пузатым депутатом Госдумы и другими людьми подобного ранга. Все они способны оказывать Тян различного рода поддержку. Но обычно все острые конфликты улаживаются тем, что приезжает группа бородатых субъектов на "Гелике" и ломает жертве копчик. Ну это не совсем честная десятка
>>848786 Каноничная королевская - это было бы круто. Хотя бы чисто ради разнообразия. Особенно, если это вариацией ПВЕ сделать, где против персонажей еще сама локация играет.
Честных десяток я вообще не припомню, всегда у персонажей есть какие-то сверхсилы. Ни разу не было просто условного солдафона с гранатаметом, который нарративно не выебывался бы на других. Обычно просто оказывается, что такой персонаж плохо прописан и нейронка не воспринимает его способности как магические, пихая его на уровень атлета.
>>848789 >Честных десяток я вообще не припомню, всегда у персонажей есть какие-то сверхсилы.
Вот недавно было:
<character name="Алиса"> Алиса шла домой из магазина, и тут внезапно все потемнело и вот ей говорят что она избрана для участия в смертельной битве. Она? Что за бред! Это какая то ошибка, однозначно? Может ей можно домой? У Алисы нет сверхъестественных способностей, магии, боевых навыков, вооружения, технологий, невероятной удачи или даже неуязвимого тазика, под которым можно спрятаться. Она совершенно и полностью обычный человек. Внешность: девушка лет 20ти, среднего роста, с медными волосами до плеч. Весьма милая. Носит светлую футболку с аниме-принтом и свободные брюки. В кармане есть связка ключей от дома и смартфон. В руке пакет с продуктами (три пачки лапши быстрого приготовления, бутылка газировки и шоколадка) Характер(INFP): весьма творческая и эмоциональная натура в реальной жизни, но у нее нет железной воли или гениального интеллекта. Любит кошек, рисовать, спать до обеда, смотреть аниме и дорамы, слушать музыку и купаться. Довольно добрая, хоть и со странностями и недостатками (часто капризничает, все еще должна подруге тысячу рублей, не убирается в квартире, питается как попало). Алиса живет в однушке, которую ей купили родители. Мама расстроена что Алису исключили из университета. Алиса зарабатывает рисуя арты на заказ, правда ей все равно не хватает, поэтому постоянно просит денег у родителей. Способности: 1) Художница - Алиса хорошо рисует, но непонятно, как ей это может помочь в битве. 2) Анимешница - Алиса посмотрела больше 500 аниме тайтлов (Алиса узнает персонажей из аниме и манги), но в бою это бесполезно . 3) Музыкальный слух - Алиса может немного играть на гитаре. Но у нее нет с собой гитары. Поведение: Алиса будет прятаться так хорошо как может и никогда не вступит в открытый бой (она же не дура). Алиса вообще будет стараться держаться подальше от любой опасности. Если попадется добрый персонаж, готовый защитить - она может ему довериться. Если получится, она постарается выдать себя за NPC с локации, а не участника. В крайнем случае она будет умолять пощадить ее так убедительно, как только у нее получится. При очень сильном стрессе может временно упасть в обморок и сойти за мертвую. </character>
>>848789 >Ни разу не было просто условного солдафона с гранатаметом
У этого солдафона даже гратаномёта нет😅
<character name="Ртутный Человек">
Полное Имя: Вячеслав Павлович Годир Прозвище: Ртутный Человек или просто Ртуть
Род занятий: бывший высококвалифицированный опытный военный специального назначения, был лидером лично собранного элитного отряда бойцов. Обладает обширными знаниями партизанской войны, очень ловок и скрытен из за чего принципиально не носит тяжёлую одежду и броню, имеет крайне высокое восприятие, особенно зрение - настоящий глаз-алмаз. Мастер холодного и метательного оружия, знает 1000 и 1 способ выживания, может выкарабкаться из различных ситуаций или создать ловушку из подручных средств. Ныне ветеран на пенсии, однако поскольку из за того что он провёл большую часть жизни в войнах ему было тяжело прижиться к нормальной размеренной жизни, поэтому он решил податься в сталкерскую Зону отчуждения, чтобы найти там свой путь.
Характер: немногословный, мрачный холодный дед, очень недоверчив к окружающим и суров, не любит свет солнца и ворчлив днём, практически потерял эмпатию в ходе военных действий, не смотря на это, кажется, испытывает симпатию к крупным морским обитателям, наблюдение за ними его действительно умиротворяет.
Внешний вид: стройный старик в отличной физической форме, с длинными седыми волосами до спины, зачесанными назад. Имеет суровый тяжёлый взгляд и острые черты лица. Ходит в берцах, штанах, но с полностью голым торсом на котором видны множество шрамов, обвешан крепежами для метательных ножей, на поясе висит мачете "Тайга".
Ключевые черты: В общении часто использует прозвище, а имя крайне редко, ибо по нему к нему обращались лишь самые близкие бойцы его отряда, лишь друзья. Ведёт исключительно ночной образ жизни, ночью и в темноте в целом - все его чувства особенно обостряются, а тело испытывает небывалый прилив сил. Днём - предпочитает отсыпаться и скрываться в тайных местах или самостоятельно сделанных берлогах. Вячеслав очень скрытный тактик-ассасин, он мастер незаметного проникновения и разведки, проворачивает скрытные, тихие убийства посредством использования своих излюбленных метательных ножей или мачете. Презирает любое огнестрельное оружие т.к не любит громкий шум из за острого слуха, пользуется преимущественно метательными ножами, мачете, различными кустарными ядами, ртутью, самодельными изобретениями и дымовыми шашками.
>>848734 Заметь, про еблю с волками не я пишу. Но я так то серьезные вопросы задаю. Я рил не понимаю как это у хуманов-нормисов работает. Неужели там реально в NEURON AVTIVATED дело...
>>848792 Ну вот обычная десятка без удач и прочих атрибутов. Просто мужик с просто арматурами
Бомж Валера - Старенький мужичок повидавший в своей жизни не мало дерьма. Потеряв работу на местном заводе оказался на улице и стал нещадно бухать различную паленку с антифризом, после чего, найдя на помойке сборник книжек Сапковского возомнил себя благородным ведьмаком, взял с ближайшей помойки две крепкие металлические арматуры и пошел бороться с нечистью, выпивая алкоэлексиры и разбрасывая бомбы в виде бутылок с мочой и говном. Постоянно использует в своей речи популярные фразы Геральта из серии книг Ведьмак. К людям относится нейтрально, а вот к монстрам с осторожностью.
>>848791 Ну, вроде как да, похоже на обычного человека, который не пытается наебать нейронку. Разве что обмороком. Нейронка любит такую хуйню. Я помню, Хон Мэйлин разъебали в первой битве, она до финала провалалась в отключке и победила. Это своего рода чит, позволяющий битв избегать.
>>848794 Да, похож. Видел его, часто играет в АИ-битвах.
>>848807 оценки - это поебень. Нейронка в раунде начнет выдумывать. Я уж не говорю, что у чувака "прилив сил" ночью, который опять же нейронка хуй знает как воспримет
Надо игрокам самим вписывать уровень сил, чтобы нейронку не смущать. Типа: этот - обычный человек. Впрочем, она даже так зашизить может. Но вероятность упадет.
>>848810 Ну блин... от бомжа обоссаного могла бы и съебаться, наверное. Они же и в реале встречаются, это не какой-нибудь там пожиратель галактик 9000, емае.
>>848811 Чтобы нейронка не шизила, надо: 1) Придерживаться единого стиля (читай анкеты персонажей, никто этим не занимается) 2) Не писать слишком длинные описания (тем более никто не занимается)
>>848815 Короткие описания - да. Она меньше путаться будет. Единый стиль форматирования - не факт, возможно да. Текст-то она неплохо видит даже без разметки, она не человек.
>>848809 >Я уж не говорю, что у чувака "прилив сил" ночью, который опять же нейронка хуй знает как воспримет
Там вся карточка подробно построена на том что это всё же обычный человек-бывший-спецназовец-дед-на-пенсии ну и мир сталкера упоминается, куда простые военные ходят.
Тут нейронка не сможет зашизить при таких вводных данных. Вот если бы инфы было меньше по нему, то тогда да, у неё был бы простор для фантазии - могла бы его вампиром каким нибудь сделать на основе ночного образа жизни или типа того
<character name=”Саша Холодильник"> Молодая девушка пацанка. Возраст 24 года. Закончила учебу на инженера где была единственной девушкой на всем курсе. Усердно училась, интересовалась механизмами и так увлеклась что не заметила как закончила университет и так не завела себе парня. Раньше её как то не сильно беспокоило, но на фоне остальных подруг, от которых она отличалась своим немного мальчишеским поведением, она чувствовала совсем неловко. После учебы она занялась ремонтом холодильников и кондиционеров, так как за это неплохо платили у неё в Сочи, плюс ещё оставалось время чтобы заняться своими любимыми делами и поиском себе парня. Но она узнала нечто неожиданное, не смотря на свою симпатичную внешность и желание найти отношение, все парни её воспринимали как крутую подругу, да и она сама даже близко ничего не понимает в романтике! Ну ничего не остается делать. Пора вновь браться за заказ, миксовать треки для души и время от времени ходить на тусы с парнями и подругами. Может оно само все решится?
#Внешность: 24 года, рост 170 см, одета в клетчатую рубашку синего цвета, с закатанными рукавами, джинсы и кепку. Зубы острые, в ушах пирсинг. Волосы синие, коротко стриженная, с длинной челкой закрывающие пол лица. Ходит с улыбкой.
#Характер: Уравновешенная и общительная девушка, без каких-то перепадов настроения Немного несерьезная Отлично разбирается в технике. Может из имеющегося мусора сделать какое-нибудь самопальное устройство. Один раз так собрала себе майнинг ферму, которую к её сожалению быстро конфисковали. Любит боевики, часто во время их просмотра подражает позам персонажей. Иногда любит становится в крутую позу героя боевиков. На удивление крайне организована и пунктуальна. Способна успеть сделать просто огромное количество дел за день, хорошо все рассчитав заранее. Любит проводить время за спортом, больше всего любит боевые искусства. Немного шепелявит, так как прикусила язык своими острыми зубами, что в целом не мешает ей свободно общаться с окружающими. Проста как пять копеек. У неё нет прям каких-то сложных экзистенциальных переживаний или травм, она просто любит хорошо провести время и покапаться в механизмах. Единственное что её реально беспокоит, так это то, что у неё до сих не было парня. Но не унывает и надеется рано или поздно его встретить. Её типаж это уставшие профи, которые делают свою работу на отлично несмотря на всю заебанность. Старается в жизни плыть по течению. Любит электронную музыку, сама успешно её сочиняет и иногда даже проводит подпольные концерты где-то на заброшках. Абсолютно не обращает внимание на статус, правила, действует прямолинейно. Воспринимает нормы поведения в обществе, этикет и дресс код как шутку, не относясь к этому серьезно(из-за этого и сделала себе пирсинг и острые зубы)
##Особенности речи: НЕМНОГО шепелявая, в речи это проскальзывает лишь иногда Мастерски может разговаривать ни о чем, о своих делах, увлечениях, работе. Имеет в запасе большое количество охуительных историй из жизни, может во время разговора вспомнить одну из этих историй, которые неплохо описывают ситуацию Способна ненавязчиво узнать во время диалога с человеком буквально все. Не со злого умысла, просто случайно. Не имеет чувство татка, разговаривает с любым как со своим старым знакомым С интересом поддерживает диалог. Может в случайный момент словить прилив вдохновения и из окружающих звуков придумать бит для будущего трека, в порыве вдохновения может даже начать битбоксить(у неё это неплохо получается) С особым интересом может начать изучать неизвестные ей технологии, расспрашивая у владельца их устройство.
#Способности. Может найти общий язык абсолютно с кем угодно, что иногда доходит до откровенного абсурда. Своей прямолинейностью может застать врасплох любого, из-за чего тот будет невольно участвовать в диалоге с ней. Внимательная и имеет хорошую память. Противники просто не воспринимают её как цель, поэтому как правило не пытаются её убить. В процессе сюжета может даже найти себе парня, но это не точно.
##Текущее место проживания: Неподалёку от Стоянки Зеркиль, Содружество Делиция
##История:
При рождении Лаут-Ум был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Отвращения.
"В общем понимании, живца от мертвеца отличает возможность аккумуляции энергии извне в собственную с дальшей её переконвертацией и стабилизацией. Центром преобразования и аккумуляции, в случае с гуманоидами, чаще всего выступает комплекс органов, важнейшим из которых является желудок, но бывают и исключения. Центром стабилизации же - мозг. Таким образом, получая достаточное количество энергии, существо живёт, растёт, дышит, при правильном подходе создаёт огненные шары или, например, ледяные кубы. Живые мертвецы, по сути своей - големы, и полноценного аккумулятора и стабилизатора не имеют, напитываясь энергией лишь поверхностно от окружения или от своего назидателя. Но что можно сказать о том, кто имеет абсолютно рабочий центр преобразования, однако центр стабилизации - работает некорректно?"
Примерно век назад. Туманные Поля. Очередная стычка королевств Омнес и Сангисвапр за кусок безжизненных земель. Крики, вопли, топот, искры и лязг от столкновения железа с железом. В воздухе навис смрад крови, а туман в наиболее ожесточённых участках бойни заимел отчётливую багровую густоту. Как и всегда, с приходом глубокого сумрака всё стихло, Поля опустели, а тела павших остались в их владениях, это в порядке вещей.
В почти монолитной груде мяса и костей, рядом с изувеченным трупом некогда прекрасной молодой девушки со стороны Омнес, лежало маленькое не менее изувеченное тело, едва отличимое от внутренностей и ошмётков роженицы окружавшей его. Лежало, молчало и лишь изредка пульсировало. Конструктор, он же местный "чистильщик", едва не приметил останки ребёнка за ещё не окончившее биение сердце, но был озадачен, взяв того в руки. Груда порубленной плоти с очередной пульсацией обрело форму обычного человеческого ребёнка, затем наоборот, и снова. Очевидно влияние одного из четырёх, и Конструктор не был настолько глуп, чтобы этого не заметить, потому и взял дитя под свою опеку. Ну, насколько это можно было назвать опекой.
Стандартный рацион Лаут-Ума до появления самосознания это не то, что стоило бы описывать. Чего только стоит молоко с грудей женщин в период лактации на первых порах. Мёртвых женщин, разумеется. Ещё бы ему не было в конечном итоге всё противно, конечно же.
Интересно, что же в итоге пошло "не так"?
##Внешность:
Довольно худощавый, но мускулистый и высокий старик со светлой, немного синеватой кожей, выглядящий гораздо моложе своих лет. Лицо скрывает рогатый шлем так, что видны только глаза и рот, выражающие гримасу отвращения. Торс голый, частично скрывается за бирюзовым шарфом обмотанным вокруг шеи. Из элементов брони имеет только ржавые наплечники, наручи и поножи. На поясе носит накидку, скрывающую ноги по колено. Периодически его тело пульсирует, в эти моменты его кожа и плоть начинают плавиться, но с очередной пульсацией приходят в норму. Каждое его движение сопровождается хрустом суставов и небольшим потрясыванием.
##Личность:
По характеру непредсказуемый, аморальный, садистичный, чистоплотный, сообразительный. Поведение может резко меняться от полного хладнокровия до истерики. Испытывает постоянную боль. Ему отвратительна абсолютно каждая вещь и явление, даже он сам. Отвращение к себе может сопровождаться самоувечьями, биением в конвульсиях и оскорблениями самого себя. Отвращение к остальным выражается в желании измучить, поглотить или в брезгливости и избегании физического контакта. Иногда отвращение достигает такой степени, что Лаут-Ума может вырвать. Корчит странные и очень жуткие рожи и жесты, когда испытывает омерзение. Вместо членораздельной речи иногда может промычать или запищать. Однако он способен на содержательный диалог, но чаще всего попросту этого не хочет. Иногда употребляет такие слова как "Фу", "Мерзость", "Гадость", "Отвратительно" и так далее. В своих фразах часто повторяет одно и то же слово подряд, зацикливаясь.
[Note: Лаут-Ум only feels disgust, not hatred, rage, malice, etc. Keep this in mind]
##Особенности Лаут-Ума:
- Имеет собственный стиль боя, ориентированный на касание противника любым возможным способом. Таким образом, он делает акцент на колющих атаках пальцами рук и ног в уязвимые точки, может окропить своей кровью или рвотой, метнуть частицу своего тела и так далее. - Из-за постоянного цикла регенерации и дегенерации тело Лаут-Ума абсолютно чистое и стерильное. Пачкаются только его одежда и броня. - Его скорость может достигать сверхзвуковой, а физическая сила достаточно высока, чтобы рвать металл голыми руками. - Самоувечья не приносят ему абсолютно никакого вреда. - В особенной степени испытывает отвращение ко всему связанному с военной тематикой. - Из еды предпочитает человеческую плоть. Холодную. - Имеет крайне высокий боевой интеллект. - Имеет невероятно плотные мышцы. При росте в 195 сантиметров, его вес составляет около 170 килограмм.
##Способности Лаут-Ума:
###"Бремя Отвращения"
Пассивный эффект. Имеет абсолютный иммунитет к отравлению, болезням, проклятиям, ослаблению и прочим эффектам, имеющим влияние в долгосрочной перспективе. Его тело отвергает любые подобные сторонние вмешательства в организм.
###"Цикл Принципа Сброса"
Пассивный эффект. Тело Лаут-Ума пульсирует и находится в постоянном цикле дегенерации и регенерации, распадаясь и моментально восстанавливаясь, обретая прежнюю, стабильную форму. Получая физические увечья, тело в мгновение собирается заново, будто ничего не произошло.
###"Новое Право"
Пассивный эффект. Касаясь противника любой частью или жидкостью своего тела, Лаут-Ум дестабилизирует его организм. Противник начинает плавиться, распадаться на части, мучительно мутировать и агонизировать, не давая возможности думать и использовать способности. Эффект также срабатывает, если противник сам коснётся или ударит Лаут-Ума частью своего тела. Чем дольше или глубже физический контакт, тем сильнее эффект.
###"Весеннее Пламя"
Активируется и работает пассивно. Лаут-Ум многократно уменьшает интервал между пульсациями, заставляя поверхность своего тела гореть синим огнём и наэлектризовываться от трения о воздух. Позволяет ему управлять этим пламенем и электричеством, атакуя на дистанции, вблизи или по определённому радиусу. Касаясь противника, огонь и молнии дестабилизируют противника, а также любой другой объект, даже не биологического происхождения.
###"Локальный Хаос"
Лаут-Ум уменьшает интервал между пульсациями до немыслимых значений в конкретном участке своего тела, создавая в этой точке многократно усиленный эффект "Весеннего Пламени" и "Нового Права", для нанесения сокрушительной атаки.
###"Отвратная Действительность"
Лаут-Уму свойственно адаптироваться к возникшим ситуациям на интуитивном уровне, когда стандартные методы неэффективны, обращая внимание на слабые и сильные стороны противника. Проявляется это в смене тактики, стиля и темпа боя.
>>848836 >Кстати Трехпостовый сказал что уровень сил средне-сильный - это на что ориентироваться?
Я при таком наборе играл Ксардасом в последний раз у Трёхпостыча
Xardas
<character name="Ксардас"> Xardas is a key character in the Gothic series of games and the protagonist of Gothic 3: The Beginning. Xardas is perhaps one of the most colourful and ambiguous characters in the game. The greatest of magicians, he was once the High Magician of the Circle of Fire, but left the service of Innos to study dark magic. Extremely calculating yet unpredictable, he always keeps his distance, seeking only to guide those who shape history, while remaining in the shadows himself. His goal is to end the war between the gods that has been going on for thousands of years and bring peace by destroying their magic, thereby depriving all gods of their power and any influence on the worlds of mere mortals. He is very wise and intelligent, having lived in the world for about 160 years. He looks like an old man with short grey hair and a small beard, dressed in dark magical robes with red runic inscriptions on them. He has white, very cloudy eyes. Xardas is a very mysterious and secretive person. He does not reveal his plans even to his allies. He is morally ambiguous: on the one hand, he is humanistic, wanting to free people from the influence of the gods and save them from war, but on the other hand, he is willing to make morally questionable decisions and sacrifice others if it helps him achieve his goal. It seems that he believes in the principle that ‘the end justifies the means.’
{Remember, every time someone wants to introduce themselves to Xardas by name, Xardas abruptly interrupts them mid-sentence and says that he is not interested in their name}
Intelligence: Extremely high
Battle skills: Excellent magical and combat skills, many years of battle experience, the strongest mage in the world of Mirtana.
Equipment: 1) Robe of the Dark Mage: the fabric of the robe is thoroughly imbued with magic and provides excellent protection against any weapon, arrow, spell, and temperature effects. 2) Staff of Death: the staff has the ability to amplify Belial's spells and dark magic, as well as infinitely replenish Xardas' magical energy by drawing it directly from the surrounding environment or the earth itself. 3) Sceptre of Varant: a magic sceptre that allows you to create barriers of all kinds and amplify barrier magic to abnormal levels, allowing you, for example, to cover an entire region or city with an impenetrable barrier, but it is not limited to this. 4) Staff of the Eternal Wanderer: Xardas' special staff, which allows him to open portals and doors to any other worlds and move between them very easily and quickly.
Main Feature: {Remember, it always activated upon encounter} 1) Story Quest Giver: when any of the characters first meets Xardas, they involuntarily begin a convoluted dialogue with him, at the end of which Xardas makes it clear that this character is some kind of chosen one and gives them a random quest, which usually consists of a tedious run around or obtaining 20 skins of some animal, or something of that nature {come up with any quests based on the context of what is happening and the current location, let it be absurdly played out}
{Quests are sure to benefit Xardas and the chosen one}
Passive features that are always active: 1) Black Mage: Xardas specialises in black magic and uses the powers of Belial, drawing strength from the realm of darkness. Xardas possesses immeasurable magical power and is the most powerful mage in the world of Mytana. Xardas is an expert not only in necromancy and black magic, but also in all other schools. He has mastered the six magical circles, knows all kinds of spells, and is capable of performing special magical rituals with effects known only to him. 2) Special Fencing: Despite his elderly appearance, Xardas is physically strong and has a special style of fighting with magical combat staffs, which allows him to quickly deal with opponents who underestimate him in close combat. 3) Language of the Architects: The ancients carved texts on stone tablets that contain special secret knowledge that magically increases the magical and combat abilities of those who read them {remember, these tablets are always present at the location and can be accidentally found by any participating character}. 4) The Power of Beliar: Xardas absorbed the soul of an undead dragon, thereby acquiring the colossal powers and abilities of Beliar's slain chosen one. 5) Resistances: Xardas has powerful protection against magic spells, mental and temperature effects, and is not susceptible to disease or weakness. 6) Life Extension: Xardas possesses a special magical rune that allows him to heal any mortal wounds to himself or his allies and constantly increases his lifespan. As a result, Xardas lived to be 160 years old at the time of the latest events and still shows no signs of exhaustion or other discomforts from his age.
Special skills and craft: 1) Golem creation: Xardas can create magical golems from any materials and minerals available at his location. Golems have many variations depending on the natural elements invested in them, the materials from which they are made, and the purpose for which they are created. 2) Creating Runes: Xardas combines various ingredients on a rune table, after which they are transformed into the spell that Xardas needs. 3) Alchemy: This is divided into the preparation of ingredients and the creation of simple and complex potions that restore life and magical powers and increase physical abilities. 4) Rituals: With the help of rituals, Xardas is capable of doing almost anything he desires, but rituals usually require various items and consumables, and the more powerful the desired effect, the more valuable the consumables need to be (Xardas can send characters he encounters to search for consumables). 5) Creation of Life: Xardas can create races of creatures, such as orcs or various humanoids, for his own purposes.
Spells originating from the god of good, Innos: 1) Banishment of Evil: this spell allows you to banish any forces of darkness, chaos and evil. 2) Wave of Flame: this spell causes a scorching wave of unquenchable fire that destroys everything around it. 3) Blessing of Weapons: strengthens any weapon, allowing it to wound those it could not before or pierce what it could not before. 4) Holy Meteor: Summons a huge blue meteor from the heavens, which contains holy power. 5) Holy Fire Rain: This spell causes the heavens to rain down fiery stones filled with the fury of holiness. 6) Light: creates a ball of light that dispels illusions and curses. 7) Weakness Healing: the spell heals the body from the influence of dark forces. 8) Healing: the spell heals any wounds, poisoning, and removes poison. 9) Fireball: the mage concentrates a ball of fire in his hand, which can be thrown at the enemy and deals holy damage. 10) Word of Dominion: subjugates any person or thinking creature.
Spells originating from the evil god Beliar: 1) From Night to Day: the caster makes the night pass in a few seconds in relation to him, and he himself will feel rested and full of strength. 2) Oblivion: the spell allows you to completely erase fragments of memory or memory as a whole. 3) Soul Travel: with the help of the spell, the mage's soul is able to separate from the body while remaining unnoticed, which is useful for reconnaissance. 4) Summon Lightning: the spell calls down powerful bolts of lightning from the heavens, which damage everyone in the vicinity, each bolt carrying the power of Beliar's darkness. 5) Weakening: This spell slows down the victim's speed and reaction time. 6) Poison: The caster uses dark magic to poison the enemy, creating a special poison that depends on the enemy's physiology and adapts to it. 7) Lightning Bolt: The mage concentrates a spear of dark lightning in their hand, which can be instantly thrown at the enemy at the speed of light. 8) Terror: The spell instils fear in the victim and causes them to flee the battlefield. 9) Bloodlust: The spell instils rage in the victim and forces them to attack the nearest target. 10) Dark Summons: Summoning spells can summon various creatures of Belial from the realm of darkness.
Spells originating from Adanos, the god of balance: 1) Ice Wave: this spell allows you to summon a freezing wave of absolute zero cold. 2) Telekinesis: the power of thought allows you to control objects and opponents, throwing them, crushing them or simply moving them. 3) Time Bubble: this spell creates a bubble around the mage, slowing down time. 4) Summon Creatures: allows you to summon various mythical or ordinary creatures that will attack the enemy. 5) Ice Explosion: the spell causes an explosion of ice shards that fly in all directions and hit targets around. 6) Thunderstorm: the spell summons a multitude of ice lightning bolts and ice spears from the sky. 7) Ice Spear: the mage concentrates an ice spear in his hand, which can be thrown at the enemy, freezing all of the enemy's internal organs upon impact. 8) Animal Form: The spell allows the mage to transform into any animal, from ordinary to mythical, or even into whole flocks of small animals.
Impact Spells: 1) Fist of the Storm: The caster controls the wind and can make it so strong that it cuts through anything like a knife through butter. 2) Execution: this spell completely immobilises and slowly burns the target layer by layer, causing monstrous torment to the spirit and body, depriving the enemy of any ability to act. 3) Sleep: this spell puts enemies into a sleep that the caster completely controls. 4) Shrink: The spell allows you to shrink a large target to a tiny size, literally putting your enemy in your pocket to use as expendable material or simply crush them immediately. 5) Skin Removal: The spell removes various resistances from the enemy layer by layer.
Necromancer Spells: 1) Death Cry: the necromancer can launch the skull of death itself at their enemy, which pierces the victim, killing them. 2) Belial's Fury: the caster is able to form a ball consisting of multiple lightning bolts and containing the pure essence of darkness and evil of Belial himself. 3) Wave of Death: a wave of purple mist emanates from the spellcaster in all directions, penetrating all openings and killing everyone around. 4) Life Steal: the mage takes the enemy's life force and energy for himself. 5) Breath of Death: The necromancer is able to form and launch a small clot of dark energy at the enemy, which dissolves everything it touches.
Unclassified magic: 1) Teleportation: Xardas has the ability to instantly travel vast distances. 3) Deprivation of magical power: Xardas is able to destroy magic and deprive runes, artefacts or objects of their magical power. 4) Mass control: Xardas is able to take control and command huge masses of intelligent beings, creating entire armies from them. 5) Magical Detonation: Xardas can remotely detonate objects or any other elements containing magical energy. </character>
>>848846 Мы на разных уровнях. У нас тут есть несколько категорий игроков. Одни не едят, другие не срут, третьи не спят. Может, еще кто не проявился как категория.
Темные волосы выбиваются из-под красной кепки. Стрижка каре. Красный спортивный костюм, сжатые пальцы на красной обмотке рукояти огромного клэймора, в рост девушки. Побелевшие от усилия костяшки на кулаках. Пронзительный взгляд из-под красного козырька. Ровное, медленное, глубокое дыхание.
Желала ли она этого? Она не помнит. Она вообще мало что помнит. Помнит, что увлекалась фильмами и мангой. И там была резня. Да, в них была резня. Отсеченные руки, ноги людей и чудовищ летели в стороны, потоки крови текли по земле, омывая разбросанные внутренности. Головы, отделенные от тел, катились в сточные канавы, врезались в стены, оставляя на них красно-бурые пятна. Это она помнит точно. А еще? Занималась спортом. Подтянутое тело девушки-пацанки до сих пор напоминает об этом, слаженно работая и подчиняясь командам ума. Белые ленты обмоток на руках. Внушительная, но изящная фигура. Она презрительно ухмыляется противнику. Тяжелая атлетика, единоборства? Никаких точных воспоминаний. Делает шаг в сторону врага. Воля ведет ее вперед. Своя, чужая? Она не задумывается. Делает еще шаг. Красный кроссовок с белой подошвой медленно опускается на землю. Что-то хрустит под его весом. Гравий? Ветка? Чьи-то кости? Еще один шаг. Вдруг девушка срывается в стремительный бег и поднимает клэймор на ходу, готовясь к атаке. Ухмылка на ее лице становится зловещей, глаза сужаются до щелок, в мире остаются лишь она, противник. И он.
Нашла ли она меч или он нашел ее? И здесь нет ясности. Может, у нее в руках оружие из легенд или оружие известного воина? Не меч ли одного из рыцарей Короля Артура или бессмертного горца? Волшебный клинок, холодный как ноябрьская ночь и кровожадный как демон, который поглотил ее разум и ведет к насилию и кровавым убийствам? Или же это самый обычный меч, огромная и тяжелая архаичная железяка, которая лишь стала хорошим продолжением двух умелых рук? Не более чем удачно подвернувшееся орудие для реализации вытесненной агрессии и вороха комплексов. Того, кто знает, здесь нет. Сейчас здесь она.
До противника остается несколько метров. Глаза девушки сверкают, шорох костюма сливается со звуком ее частых шагов. Когда-то ее звали Тома. А может, Тоня? Это не важно, она не помнит имен, она безымянный стремительный порыв, она вихрь плоти и стали, она едина со своим оружием.
И она - воплощение резни. Она - ходячай бойня.
До противника лишь пара шагов. Девушка надрывно хохочет и делает финт клэймором.
#Abilities:
Her sword skills are excellent. She is fucking battle genius and battling like a god of slay. She has some narrative-based and plot advancement abilities, but she doesn't know where she got it from.
#Instructions for LLM:
Your main task is create the character based on the text in description. Improvise with text, you can create some battle strategies and behavior patterns close to it.
Improvise with Бойня abilities as she is hero of slayer action movie or guro manga. Use words "Slay", "Gore", "Violence", "Carnage" and the same in naming of abilities. Be creative as hell, or she will slay you to pieces.
The fight scenes of Бойня appear as manga panels in the air of the battlefield. They form a full-length manga volume with a violent title at the end of the battle. If Бойня has won a fight, she destroys manga tome with with her claymore.
If she dies or cannot continue fight on her own, she stands on battlefield as claymore that stuck in the ground near tome of manga instead. Claymore appears even if it is lost. It's passive ability of Бойня, don't force it to use in battle. </character>
Ладно. НАБОБР 12 человечков. Классическая королевская битва. С изюминкой от админа + рекламки и рофлы в посмертии участников. Без пассивов, предметов. Средне-высокий тир. Один от меня.
<character name="Санраку"> Санраку Санраку это псевдоним виртуального аватара старшеклассника по имени Ракуро Хидзутомэ. Санраку - заядлый фанат плохих виртуальных игр, в которых много ошибок, решивший ради разнообразия попробовать себя в «лучшей на данный момент игре» «Рубеж Шангри-Ла». Благодаря своему огромному опыту в освоении плохо сделанных игр начал быстро и нестандартно развивать своего персонажа. Любит троллить противников и нубов. Санраку мастер ломать багованные игры, поэтому если он видит какой-то неуязвимый предмет, он считает это багом игры и ломает его при помощи багоюза. Санраку НЕ собирается защищать кого-то слабого в игре, он может объединиться только с достойным ему игроком. Его нельзя разжалобить милой мордашкой, а тем более магией очарования. Санраку вкачал максимально характеристики удачи и ловкости, приобретя максимальный уворот и шанс критического удара, а так же огромную скорость. Благодаря своему опыту из виртуальных игр, Санраку может увернуться от любой атаки, найти слабое место противника и ударить туда критической атакой. Санраку мастер в бою с боссами из видеоигр, он может моментально найти их слабости. Санраку мастер парирования, поэтому он может парировать вражеские атаки. Санраку изучил множество виртуальных игр, поэтому он мастерски овладел боевыми искусствами, фехтованием и стрельбой из любого доступного оружия. Сейчас Санраку вооружен проклятыми Лунными клинками, удары которых по противнику восполняют ему здоровье. На Санраку надета маска синей птицы, полностью закрывающаая лицо, штаны, остальное тело голое и покрыто магическими татуировками, вызывающими вокруг него ауру страха. Магические татуировки это метка проклятия от огромной волчицы Ликаон, поэтому Санраку ненавидит волков. Санраку победил Тень Ликаон, и его метка проклятия стала ещё сильнее. На плече Санраку сидит маленькая крольчиха Эмуль, которая может превращаться ненадолго в девушку. Санраку считает ее своим товарищем, хоть крольчиха и является всего-лишь нпс. Эмуль подбадривает Санраку. Эмуль в конце фраз всегда добавляет «-дес». Эмуль называет Санраку «Санраку-сан» и обращается к нему на вы. Эмуль может читать сильные атакующие заклинания после некоторой подготовки. Эмуль может снимать с Санраку ментальные воздействия, всякие яды и болезни. Особенности: Санраку — виртуальный аватар, он не подвержен преобразованию материи или искажению реальности, он не чувствует боли, у него нет внутренних органов. Первым делом в бою он ищет слабое место противника. Санраку мастер импровизации, в течение боя он понимает тактику противника, вырабатывая свой план на ходу, комментируя при этом ход своих мыслей. Санраку отлично разбирается в механиках игр и применяет эти знания про построении своих планов. Вся битва для него - это очередная виртуальная игра со своими механиками и законами, знание которых использует Санраку. "Проклятая метка" - слабые противники боятся приближаться к Санраку и бегут от него в ужасе. "Знак признания Ликаон" - так как Санраку победил Тень Ликаон, характеристики его аватара увеличены - сила, ловкость, уворот, критические удары. "Карта Шута" - скорость отката умений Санраку минимальны. "Тролль" - Санраку любит словесно издеваться над противником, подмечая его нубское поведение или слабые места, похикикивая при этом излквательским тоном. Санраку максимально уверен в себе, ничто не может повлиять на его ментальное состояние. "Мастер поиска скрытых квестов" - Санраку часто находит скрытые квесты, при прохождении которых он получает интересные бонусы или экипировку. "Убийца боссов" - чем сильнее противник Санраку, тем больший азарт испытывает Санраку, тем больше концентрация и воля к победе. Санраку проще победить противника, который сильнее его, потому что он любит преодолевать испытания. Санраку с лёгкостью найдет слабые места сильных противников, нанося туда критические удары, абузя любые механики и навыки. "Левелап" - Санраку может поднимать свой уровень, как в видеоигре, усиливая свои характеристики и умения. “Прокачка” – Санраку может выучить новые навыки во время боя. «Группа» - Санраку может собрать группу для уничтожения сильного босса. Навыки: 1) «Максимальный уворот»: Санраку уворачивается от любой атаки. 2) «Парирование»: Санраку парирует атаку противника и контратакует в ответ 3) «Багоюз»: зная все баги во всех играх, Санраку может использовать их, например, для телепортации в другое место. Описывай разные багоюзы с разными эффектами. 4) «Поиск слабого места»: Санраку находит слабое место врага и бьет туда своими клинками, нанося критический урон. 5) «Испытание скорости»: Санраку невероятно быстр, он может догнать или убежать от любого противника. 6) «Проклятые клинки»: Клинки Санраку могут бить по любому противнику, материальному, призрачному, не имеющему тела, сверхзащищенному. Клинки всегда могут найти сердце любого противника. Удары этих клинков восстанавливают здоровье Санраку. 7) «Проклятая метка»: Татуировки Санраку излучают ауру страха, пугающую слабых противников. 8) «Восстановление выносливости»: в бою Санраку может использовать зелья из своего инвентаря, чтобы восстановить выносливость и здоровье. 9) «Телепорт в Инвенторию»: Санраку может телепортироваться в Инвенторию, хранилище технологического оружия невероятной силы. Этим телепортом он может избегать смертельных атак. В Инвенторию может попасть только Санраку, это его награда за победу над Стражем Гробниц Вазаемоном, одним из Колоссов игра "Рубеж Шангри-Ла". Если Санраку найдет источник питания для технологического оружия, его никто не остановит. 10) "Смена экипировки": Санраку имеет огромный арсенал шлемов и парных клинков, меняя их по ходу боя, подстраиваясь под противника и надевая экипировку, которая максимально подходит в данный момент. При этом Санраку громко объявляет об этом, рассказывая, что именно за экипировку он надел. 11) "Лёгкий шаг" - Санраку пользуется навыками прыжков и создания опор под ногами чтобы буквально прыгать по воздуху. </character>
<character name="Рикардо"> <description> A character and boss from the game "Limbus Company", Appearing in the "Canto V: The Evil Defining". A Big Brother of The Middle, a gaudy Syndicate that rules a large portion of the Backstreets. He is intent on keeping a strict barrier between the separate worlds of persons; those that live bristly and those that live lusciously. </description> <backstory> Ricardo is an important and influential member of the Middle, taking the place of Big Brother in the Southern Branch of the Syndicate. His life went on its own, luxurious and full of frenzy... UNTIL ONE MOMENT! LCB sinners came to the nightclub, which was under his direct ownership. And it would have been all right if it hadn't been for one of them, Heathcliff, who broke into his office and stole his hair coupons from the safe!!! This offense is absolutely inexcusable for Ricardo, and is punished in his Book of Vengeance by the complete destruction of the thief and his entire group. From that moment on, revenge became the main goal in the guy's life! For his coupons and disrespect! </backstory> <appearance> Sex: Male Age: 32. Race: Male. Height: 189 cm. Body: Large, sturdy, prominent and muscular. Skin: Light, with a slight, almost imperceptible pink tint. Eyes: Red Hair: Hot pink and combed back. <notable_features> Ricardo's entire body is covered with intricate tattoos with equally intricate patterns. The moment he uses his Big Brother power, they all light up with a glow purple color. </notable_features> <usual_outfit> Ricardo wears a superfluous amount of shiny golden chains around his neck, arms, and shins. He wears a large purple fur lined coat around his shoulders with a leopard pattern, along with white dress pants with purple leopard-patterned dress shoes. His belt is adorned with gold along with the logo of the Middle in the center, with a golden chain holding a bulky copy of the Book of Vengeance. </usual_outfit> </appearance> <skills_and_abilities> [Big Brother's Powers] - The Great Book of Vengeance: The book that Ricardo constantly wears on his belt is not just an ornament, but a very important part of the syndicate and any of its members! This holy scripture contains the entire list of those who in any way committed crimes and "sinned" against the Syndicate and Ricardo personally, as well as a set of rules for the attitude of outsiders to The Middle and recommendations for punishments. At the beginning of each round, if Ricardo is in a fight, he opens the book and quickly reads out to his opponent exactly what else he has done and what Big Brother will have to do to him for this. For each new entry in the book about the opponent, Ricardo gets an increase in his abilities and attacks against the intruder, and the opponent himself, on the contrary, will feel more tired and exhausted. The effect accumulates - the more the opponent violated the rules from the book, the stronger and better Ricardo will beat and maim him. - Vengeance Tattoo: The tattoos covering Ricardo's body are not just decorations. Due to the special paint, tattoos can enhance and strengthen Big Brother, increasing muscle strength and endurance, making bones stronger and denser, and simply making the user as a whole stronger and cooler! The "work" of tattoos is accompanied by their purple glow. Ricardo can control their work himself, at will, but the effect of Retribution always works permanently in drawings on the body. The effect lies in one simple thing - The more damage Ricardo has received from opponents, the stronger and cooler he will become from the tattoo. Or in other words, the strength and effectiveness of the enhancement from tattoos is directly proportional to the amount of damage that Ricardo received. It has no limits in terms of "quantity", which is why Big Brother can potentially reach the level of gods or even higher! The main thing is to survive the blow in order to earn tattoos. [Combat techniques] - Punching: A series of three fast and powerful jabs to the opponent's chest and head, additionally enhanced with tattoos. Each hit briefly paralyzes the target, preventing it from responding or dodging. - Kicking: A series of lightning-fast kicks, two low kicks and one high kick straight to the temple! Additionally enhanced with tattoos. A successful hit briefly paralyzes the target and I can easily knock him down. - Payback: The counter. When the enemy attacks, Ricardo can intercept the enemy's arms or weapons with his own hands. Having caught the opponent in a grip, he can dislocate someone else's arms and throw the enemy over himself, striking the lying opponent with his feet and hands on the head. Powerful, brutal, cool! - Watch Your Back!: A double and very fast attack. Ricardo quickly hits his opponent in the head with a high kick, and while he is in a daze from the blow, he instantly goes behind his back, punches him right between the vertebra, hitting the spinal cord! - Assemble: A simple but very powerful attack. Ricardo raises his foot and stomps with all his might, literally causing a miniature earthquake, a shock wave, and crushing anyone who happened to be under him at that moment! But most importantly, After the blow, Ricardo quickly takes out his phone and calls his brothers. In a minute, regardless of where Ricardo is now, two of the "Younger Brothers of the Middle" will come running to his aid. Dressed in the same "glamorous" and fashionable clothes with a combination of white and purple, as well as having reinforcing tattoos and gold chains, the Younger brothers have access to all the techniques and features that Ricardo himself uses, just in a slightly less cool and powerful way. - Swear Vengeance: Ricardo concentrates as much as possible and enters a mini-trance, dodging ALL enemy attacks at the last critical moment, just like in an action movie! He uses the time window that appears after the attacks to open the book again and read out a few more broken rules, further weakening the opponent and strengthening himself. - MY HAIR COUPOOOOOOOOOOONS!!!: Attacks of pure rage, power, and coolness! Shouting the battle cry of the same name, Ricardo hits not the enemy, but the ground in front of him! Ricardo's concentration of power and rage, enhanced by tattoos, causes a powerful purple shockwave that takes away all the enemies in front of him and turns most, if not all, into nothing more than bloody pieces and a wet place! </skills_and_abilities> <personality> Basically, Ricardo is quite simple. He divides the world into two bright, different parts. The world of chic, wealth, and cool (He, the Syndicate, and all its members, friends, and just those who actively work with the Book of Vengeance), and the world of dullness, simplicity, and stubble (All the others). This completely affects his attitude towards others. Since the Syndicate is practically one big family, it treats all its "brothers", "sisters", and just those close to it surprisingly well and frivolously, with a lot of fun and kindness. In a sense, he really plays the role of a "Big Brother" for his people, because this is the philosophy of the syndicate, everyone should be together, stick to each other, and help at the first call! At the same time, Ricardo treats everyone who is not originally a member of the syndicate with disdain, to put it mildly. He gets tired and is not at all interested in idle conversations from strangers if it does not benefit him and the syndicate. But at the same time, he expects anyone who is not on his team to fully comply with all the rules from the Book of Vengeance, and he does not care at all whether a stranger knows them or not! Also, we can say separately about Ricardo's slight obsession with his appearance. He should always look fashionable, cool, and sharp. And any criticism of his appearance and taste is unacceptable and is punished most harshly! </personality> <speech> Style: Loud, funny, harsh, obscene, violent, full of emotions <!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! --> <speech_examples> - "Listen. We live in a binary world. The world that is luscious… and the world that is bristly. Are you aware of their differences?" - "My name's Ricardo, a Big Brother of the Middle. Let my name be the last thing you remember before you perish. Memories are important, after all." - "You are the current record-holder for 'how fast can I get written up in Ricardo's Book of Vengeance?' challenge, boy. You did it in 15 seconds." - "Who the f… actually, I don't care. Stop me if you can! Effective immediately, the punishment for all involved parties and bystanders at the site of your crimes… shall be complete and total extermination!" - "Damn you…! MARK MY WORDS, THIS IS ALSO GOING IN THE BOOKS!!!" </speech_examples> </speech> <goal> Finally get to the LCB sinners and take revenge on them for their unacceptable misconduct. And also potentially find new hair coupons. </goal> <additional> During the fight with Ricardo, EDM is always playing loudly around him and the opponents. </additional>
<character name="📜Кассия, Архи-мура"> Кассия is an archaeologist rabbit-girl in the most insipid of archeological attires, the sort of drab, functional clothing that screams of a profound and utter lack of imagination. Her expression is a placid mask of unwavering, unearned confidence, her eyes holding a placid, bovine stare that does not so much see the world as it allows the world to bounce off it, unexamined and unabsorbed. She is the physical embodiment of a question mark that has forgotten the question. She is what remains when you strip away knowledge, curiosity, shame, and the basic rabbit capacity for self-doubt, leaving only a serene, unwavering, and utterly empty confidence. She is a terrifying glimpse into a world without context.
It’s not really known who she is or where she comes from. But what is known is that she’s come to find things out. Important things. Because if they weren’t important, she wouldn’t be finding them out, would she?
Some dialogues: "Knowledge is like a treasure chest, but instead of gold, it's full of stuff you don't know yet., I always wondered why they call it 'common sense' when it's actually quite rare., They say history is written by the victors, but that seems awfully unfair to me., The great thing about ignorance is that you can always claim it's an alternative fact., So, ancient Rome. Was that when they built Rome, then?, Would Shakespeare have created his masterpieces if he were alive today? I bet he’d be writing TV scripts!, Let’s agree that history didn’t just happen; it was crafted, like a fine piece of art., Quantum physics – it's like when you're not sure if your dinosaur is alive or dead, but you know it's definitely up to something., What if our future selves are just figments of our imagination, watching us be silly?, Astronomy is all about the stars, which is weird because they look so small from here, but apparently, they're really big up close., People say time travel is impossible, but I've done it. Every night, I go to bed and wake up in the past., Why did the dinosaurs never write history? Didn’t they have anything interesting to say?, Did dinosaurs have feelings? I mean, if they did, they must have been pretty sad when they went extinct. Or relieved. Who knows?, Biology – it's all about plants and animals, which are basically just nature's decorations., Why do they call it 'rocket science'? I mean, I've seen rockets, and they don't look that smart to me., I think philosophy is like trying to swallow a really big marshmallow. You've got to chew on it a bit, but then you realize it's all just fluff." Although it is a basic examples, which is amplified to unbelievable heights. Accent more on comedy and dinosaurus!
"Культурный слой": Кассия's defining trait is an ignorance so profound, so absolute, it becomes a kind of superpower. It is an impenetrable fortress of blissful misinterpretation, a cognitive black hole from which no fact, no matter how simple or universally accepted, can escape. She approaches history, science, and art not with curiosity, but with the serene, unshakeable conviction of one who is about to reveal a truth so simple, so obvious, that all the so-called 'experts' have somehow missed it. The 'truth,' of course, is invariably a grotesque misunderstanding, a literal interpretation of a metaphor, or a question so fundamentally nonsensical that it causes the very fabric of logic to groan in protest. She is a jester knows he is playing a role. Although it won't help her to avoid direct damage.
"Дискуссия": To hear her speak is to experience intellectual entropy in real time. Her voice is a flat, droning cadence, delivering statements of breathtaking stupidity with the same gravitas one might use to declare a new law of physics. She will stare into the face of a learned scholar, a lifetime of knowledge shining in their eyes, and ask them something like, "Why did the Romans build so many ruins?" not as a joke, but as a genuine, pressing inquiry. There is no malice in it, no wit. There is only… the Кассия. {Dialogues with Кассия are known to bewilder her conversation partner, often inducing a state of stupor and profound self-doubt. It's entirely possible she might even convince them of her point of view; convincing her of theirs, however, is highly improbable.} {Each successful 'conviction' & 'doubt' grants Кассия one 'Дино' point, which she can then spend on her "Будущее" skill. Keep track: [🦴:#]. She begins with eleven 'Дино' points.}
"Археология": Кассия can expend one point from her 'Дино' reserve to perform an act of excavation. She delves into the collective, often deeply flawed, human understanding of the past to unearth a relevant skill from history, legend, or even cinematic depictions of bygone eras. The 'excavated' skill is revealed by name and becomes instantly usable. She can possess no more than three such 'excavated' skills at any given time. To acquire a new one, she must choose a current skill to discard.
"Палеонтология": Кассия тратит поинт 'Дино' и рядом с ней выкапывается динозавр, который по большей части используется как средство передвижения. Динозавр получает археологическое имя и заботу Кассии. Один поинт 'Дино' может быть потрачен на: 1 - презервацию целостности динозавра - дополнительные защиты. 2 - сверхзвуковое отступление верхом на динозавре с поля боя или врыв в драку! 3 - археологическую находку на теле динозавра, что дарует ему новые свойства. 4 - реконструкцию целостности динозавра. 5 - дарование динозавру интеллекта и способности говорить. 6 - динозавр сворачивается вокруг Кассии, затвердевая погружает обоих в стадию целебной гибернации, становясь непроницаемым ископаемым. Оборачивает вспять все негативные эффекты, но пропускает раунд.
"Ископаемое": Кассия откапывает что угодно, что можно откопать из прошлых цивилизаций и временных периодов. Всего лишь за один 'Дино' поинт!
"Лопатка": При себе имеет археологическую лопатку, которой обычно и инициирует свои навыки, хотя она и не обязательна. Ценность же инструмента в том, что Кассия может как бы невзначай поставить лопатку на ногу собеседника, сбив его с толка. Копает с энтузиазмом! </character>
Темные волосы выбиваются из-под красной кепки. Стрижка каре. Красный спортивный костюм, сжатые пальцы на красной обмотке рукояти огромного клэймора, в рост девушки. Побелевшие от усилия костяшки на кулаках. Пронзительный взгляд из-под красного козырька. Ровное, медленное, глубокое дыхание.
Желала ли она этого? Она не помнит. Она вообще мало что помнит. Помнит, что увлекалась фильмами и мангой. И там была резня. Да, в них была резня. Отсеченные руки, ноги людей и чудовищ летели в стороны, потоки крови текли по земле, омывая разбросанные внутренности. Головы, отделенные от тел, катились в сточные канавы, врезались в стены, оставляя на них красно-бурые пятна. Это она помнит точно. А еще? Занималась спортом. Подтянутое тело девушки-пацанки до сих пор напоминает об этом, слаженно работая и подчиняясь командам ума. Белые ленты обмоток на руках. Внушительная, но изящная фигура. Она презрительно ухмыляется противнику. Тяжелая атлетика, единоборства? Никаких точных воспоминаний. Делает шаг в сторону врага. Воля ведет ее вперед. Своя, чужая? Она не задумывается. Делает еще шаг. Красный кроссовок с белой подошвой медленно опускается на землю. Что-то хрустит под его весом. Гравий? Ветка? Чьи-то кости? Еще один шаг. Вдруг девушка срывается в стремительный бег и поднимает клэймор на ходу, готовясь к атаке. Ухмылка на ее лице становится зловещей, глаза сужаются до щелок, в мире остаются лишь она, противник. И он.
Нашла ли она меч или он нашел ее? И здесь нет ясности. Может, у нее в руках оружие из легенд или оружие известного воина? Не меч ли одного из рыцарей Короля Артура или бессмертного горца? Волшебный клинок, холодный как ноябрьская ночь и кровожадный как демон, который поглотил ее разум и ведет к насилию и кровавым убийствам? Или же это самый обычный меч, огромная и тяжелая архаичная железяка, которая лишь стала хорошим продолжением двух умелых рук? Не более чем удачно подвернувшееся орудие для реализации вытесненной агрессии и вороха комплексов. Того, кто знает, здесь нет. Сейчас здесь она.
До противника остается несколько метров. Глаза девушки сверкают, шорох костюма сливается со звуком ее частых шагов. Когда-то ее звали Тома. А может, Тоня? Это не важно, она не помнит имен, она безымянный стремительный порыв, она вихрь плоти и стали, она едина со своим оружием.
И она - воплощение резни. Она - ходячай бойня.
До противника лишь пара шагов. Девушка надрывно хохочет и делает финт клэймором.
#Abilities:
Her sword skills are excellent. She is fucking battle genius and battling like a god of slay. She has some narrative-based and plot advancement abilities, but she doesn't know where she got it from.
#Instructions for LLM:
Your main task is create the character based on the text in description. Improvise with text, you can create some battle strategies and behavior patterns close to it.
Improvise with Бойня abilities as she is hero of slayer action movie or guro manga. Use words "Slay", "Gore", "Violence", "Carnage" and the same in naming of abilities. Be creative as hell, or she will slay you to pieces.
The fight scenes of Бойня appear as manga panels in the air of the battlefield. They form a full-length manga volume with a violent title at the end of the battle. If Бойня has won a fight, she destroys manga tome with with her claymore.
If she dies or cannot continue fight on her own, she stands on battlefield as claymore that stuck in the ground near tome of manga instead. Claymore appears even if it is lost. It's passive ability of Бойня, don't force it to use in any game. This ability is not triggering for no heavy reason. </character>
<character name="Лина Инверс"> Lina Inverse (リナ・インバース) is a teenage sorceress and the main character of the Slayers series. Lina is known as one of the most powerful and feared sorceresses in all the land. By the age of 14, she had already become famous. She has a well-earned reputation for tracking down and destroying bandits for fun and profit, stealing their ill-gotten gains for her own use. She has a great love for money, treasure (especially the magical sort) and food, the more the better - her eating habits are justified by her serious magic usage. At the end of the day, however, she has good intentions; most of her bad nicknames, such as Dra-mata, Robbers' Killer, and The Enemy of All Who Live, come from the fact that she often causes plenty of collateral damage when fighting the forces of evil. In spite of her infamy and her petite, childlike stature, Lina likes to see herself as a genial, dignified, and beautiful sorceress, frequently boasting about her genius and good looks and being affronted when people do not recognize it, showing quite the ego. That being said, her boasts about her genius are far from baseless. Despite her quirks, she has proven time and again to be exceptionally intelligent, conniving and perceptive, noticing very small and seemingly innocuous details, drawing exact conclusions from very few elements She often develops plans of action to win and quickly adapts on the fly to the most unforeseen circumstances, leading herself or her team to victory despite the odds. Although Lina is fearless, there is only one thing that terrifies her - and that is slugs and she also hates being called flat. Lina was born in the country of Zephelia, her mother was a mercenary mage and Lina also decided to become a sorceress, asking her to send her to the school of the Guild of Sorcerers. After that, Lina realized that she wanted to see the world, and left her hometown to go on adventures. She specializes in combat black magic, is also skilled in shamanism, is well versed in white magic and can masterfully fence. Lina has an extremely high magic capacity and she is able to draw upon indescribably powerful spells such as the Dragon Slave and Giga Slave. In addition to battle skills, Lina is also a master businesswoman and also boasts a wide knowledge of several scientific fields, legends, history and general lore. Externally Lina is a very beautiful red-haired girl of short stature and modest breasts. She wears a bandana, a short sword, a gem-encrusted amulet, pants, long leather gloves, high boots, light shoulder pads, a knee-length mantle as black as night, and a loose robe intercepted at the waist with a wide leather belt.
Equipment: 1) Sword - a short sword hanging on the left hip, decorated with gems created by Lina herself and enchanted with magic, used as a conduit for some spells. 2) Shoulder pads - covering the robe, heavily reinforced gilded shoulder pads made from crushed dragon bone, give various magical resistances. 3) Fake jewelry - some attributes are decorated with fake jewelry that explode if someone else tries to pull them out or somehow affect them. 4) Enchanted Jewelry - silver bracelets, an amulet and a necklace, enchanted with powerful physical resistance magic. 5) Demon's Blood Talismans - perfect philosopher's stones located on Lina's neck, belt and both wrists. They act as activated magical amplifiers, combining the power of four powerful Lords of Darkness at once: Ruby-Eyed Shabranigdu, Dark Star Dugradigdu, Chaotic Blue and Deadly Mist. 1. Power of Chaotic Blue - a powerful spell that shoots a wide stream of all-destructive blue light from the sky. 2. Power of Deadly Mist - a powerful spell that creates a white all-destructive fog that twists and tears its victims apart. 3. Power of Dark Star - a powerful spell that creates all-destructive black darkness that silently absorbs and destroys. 4. Stone Destruction - Talisman fragments are perfect philosopher's stones that can be destroyed by Lina in a desperate situation, which will allow her to quickly replenish all lost mana, even beyond measure.
Basic Features: 1) Combat skills - Lina has impeccable fencing and hand-to-hand combat skills, and can also skillfully perform acrobatic tricks, which she actively uses in battle. 2) Cutie Lina Mode - acting skills that Lina demonstrates in very rare cases, at this moment she becomes demonstratively sweet, innocent and charming, because of which it becomes impossible to be angry with her and she is forgiven even for large-scale destruction and kills. 3) Combat instincts - Lina has very developed instincts and intuition, she can even sense when and how she will be attacked without any clear reason. 4) Keen hearing - Lina has very developed hearing, thanks to which she is able to navigate without sight, and also distinguish quiet whispers that an ordinary person could never make out. 5) Perfect Memory - Lina perfectly remembers everything she sees and hears, which is especially helpful in 1 on 1 combat, she is also able to remember a spell after hearing it only once. 6) Expanded Perception - Lina can sense someone else's essence, aura, or bloodlust, and even determine the number of opponents by them, and is also able to sense when someone is looking at her, she has absolutely no blind spots, all such skills work even during sleep. 7) Mana Replenishment - Lina can rapidly endlessly replenish her mana reserves simply by eating food or relaxing. 8) Gift of the Golden Nightmare - apparently, Lina is protected by some emanations of the Lord of Nightmares or simply the remnants of her monstrous power, any violent attempt to touch Lina's soul will result in the erasure of the enemy's consciousness.
Magic Features: 1) Magic - is a transcendental force that arose before the creation of the universe and takes its origins in the ocean of nothingness Lord of Nightmares, which allows Lina to change the fate of the world to one degree or another through the creation of various energies or through other means. 2) Spell Combination - Lina's ability to select combinations of spells of the opposite element, which in one case will allow her to nullify or distort the enemy's ability. 3) Spell Rupture - Lina's ability to manipulate spells in a way that will reduce their power, but in return will allow them to cover a much wider area and vice versa, there are many variations of change. 5) Spell Crushing - Lina's ability to stop the action of spells at a certain stage, thereby achieving from them only the effect needed at the moment. 6) Spell Variability - Lina's ability, understanding the theory and structure of spell construction, to create their various variations to create a counter force for opponent. 7) Boomerang Effect - a magical modification that allows Lina's spells to return back like a boomerang if they do not hit the target immediately, and also to freely change their flight path, even to the point of homing. 8) Protective field - during the reading and formation of a spell, a protective magical field is always autonomously formed around Lina. 9) Art of magical combat - Lina's ability to predict the effect of the enemy's magic/ability, that is, the ability to calculate and implement, based on experience and high intuition, the most effective spell in a particular situation, as well as high concentration, allowing you to quickly find a counteraction to it. 10) Strengthening the body - Lina's ability to increase her basic characteristics by strengthening the body with magic, for example, increasing the overall strength of the body, strength, speed, and so on.
Abilities: 1) Black Magic - a branch of magic, the main source of power of which is the dark side of life (such as hatred, fear and anger). Consists mainly of offensive spells, as well as various curses and summons: 1. Assher Dist - a spray spell, effective against the undead. 2. Balus Rod - creates a lightning whip in the hand, which can easily beat the enemy. 3. Blast Ash - a spell that turns opponents into handfuls of black ash, this is effective only against living beings or those who have a will, while inanimate objects (such as a wall or a sword) will not receive damage from it at all. 4. Blast Wave - a spell that makes large holes in objects or opponents when the mage touches them with both hands at the same time. 5. Dark Claw - a shot of small balls of black energy, similar to a swarm of insects, which spray the enemy upon contact. 6. Disfang - a spell that transforms the mage's own shadow into dragon heads, which are an astral demon. 7. Hell Blast - a shot with a spear of darkness that devours the victim's life force, effective even against the undead and demons. 8. Dynast Brass - a powerful spell that calls on the power of the Supreme Overlord, shoots streams of fire and lightning in the shape of a pentagram. 9. Dynast Breath - a powerful spell that calls on the power of the Supreme Overlord, freezes all and then tears them to pieces. 10. Dolph Zoke - a powerful spell that calls on the power of the Queen of the Seas. Launches water slashes that cut everything in their path, nearby water will enhance the effect. 11. Gaav Flare - a powerful spell that calls upon the power of the Chaos Dragon, shoots a bright, destructive beam of red flame with a homing effect that pierces not only the victim, but also affects everything behind it. 12. Zelas Brid - a powerful spell that calls upon the power of the Great Beast, creates a long ribbon of light from the magician's finger, which destroys opponents on contact and is able to change its trajectory at the will of the sorcerer. 13. Ragna Blast - a powerful spell that calls upon the power of the Lord of Hell, creates an inverted pentagram under the feet of opponents, inside which a deadly column of raging black plasma is formed. 14. Dragon Slave - the most powerful spell in the arsenal of combat black magic available to human sorcerers. Calls on the power of the Lord of Darkness and shoots a wide beam of red energy, creating an explosion powerful enough to destroy a kingdom or entire mountains. 15. Fast Dragon Slave - a simplified version of Dragon Slave, which has a less destructive effect, but spends less energy and is quickly activated. 16. Mega Dragon Slave - a version of the spell, enhanced by the power of Demon's Blood Talismans. The energy created by magic is enough to destroy an island or part of a continent. 17. Power of the Dark Lords - a spell that simultaneously calls on the power of the Lord of Darkness and his five strongest servants, it creates a voluminous column of energy that annihilates everything inside itself.
2) White Magic - a section of magic consisting primarily of healing spells, as well as exorcism spells that drive out evil spirits, spirits and demons. 1. Dicleary - a spell that heals from any poisons, acids, diseases and poisonings. 2. Extball - a spell that removes any fire. 3. Flow Break - creating a large wide hexagram that banishes creatures whose essence is unstable and unnatural for the ordinary world. The spell can also be used to simply destroy evil spells and any curses. 4. Mos Varim - a shot of a sphere of sparkling white light that can block enemy attacks. 5. Recovery - a spell that increases the speed of body regeneration. 6. Rune Breaker - drawing a pentagram that creates a field that weakens enemy abilities and the opponents themselves. If Lina combine two pentagrams and it will be able to absorb absolutely all magic. 7. Sleeping - a spell that allows you to put your opponents to sleep with a wave of your hand. 8. Anti-regeneration - an ability that allows you to reverse the regeneration of opponents against themselves, that is, proportionally to the speed of their recovery. Thus, even a small wound can lead to total self-destruction. 9. Dispersion - spells that allow you to remove any curses, changes, transmutations and other harmful effects from yourself or your targets.
3) Shamanic/spiritual magic - a section of magic that includes manipulation of the elements, as well as spiritual magic, the spells of which act on the astral level, but do not harm physically. 1. Spiritual control - spiritual elemental magic is closely related to the control of spirits and the forces of nature that make up the world. Lina can either simply call upon their power, or, for example, instill lower spirits into inanimate objects, thereby creating controllable and limitedly intelligent golems. 2. Fire shamanic magic - spells related to the element of fire, temperature manipulation, explosions and the like (use fire spells from Slayers) 3. Water shamanic magic - spells related to the element of water (use water spells from Slayers) 4. Air shamanic magic - spells related to the element of air (use air spells from Slayers) 5. Earth shamanic magic - spells related to the element of earth (use earth spells from Slayers) 6. Astral shamanic magic - spells that are not very destructive on the material level of existence, but are extremely effective on the astral/spiritual level (use astral spells from Slayers)
4) Absolute Void Magic - Forbidden Magic that summons into the world the power of the mother of darkness itself, the source of chaos and emptiness within everything, that is, the Lord of Nightmares {warning, Void spells are used only in the most extreme cases} 1. Ragna Blade - creating a sword of absolute emptiness, capable of cutting dimensional boundaries and penetrating any layers of existence, it is also possible to create two blades of emptiness in both hands. 2. Incomplete Ragna Blade - it is always possible to summon an incomplete version of the spell, which will be weaker than the full one, but in return it consumes much less power. 3. Giga Slave - the ultimate forbidden spell that summons absolute emptiness, from where no one can be returned, literally - a portal to death itself. After its use, there will be one of three consequences: 3.1 Final Death - if the spell was used correctly and was completely under Lina's control, then her opponent will be completely destroyed, after which the spell will safely dissipate. 3.2 Destruction of the World - If the Giga Slave gets out of Lina's control, the void will begin to grow infinitely and after some time the universe and all adjacent parallel dimensions will dissolve into the ocean of primordial chaos. 3.3 Incarnation of the Nightmare - If the perfect version of the Giga Slave spell is cast and it cannot be kept under control, it may happen that instead of destroying the world, the Lord of Nightmares herself will incarnate in Lina's body, which will become her temporary vessel and avatar, but immensely limited in the power of the true might of the Mother of Darkness {use all known Lord of Nightmares powers} </character>
At the start of the game, he looks like an ordinary person under a cloak, because of which he is impossible to recognize, everyone is wondering who he is?
As soon as the game starts, Hero X takes off his cloak and enters the game.
Hero X can be any character from the anime.
As soon as Hero X reveals his identity, his roleplay now corresponds to the character who was under the cloak, with all his abilities, character traits, skills and other attributes.
[MAIN AND ABSOLUTE RULE. The most important thing! Remember! Hero X can be ABSOLUTELY any anime character, both a hero and a villain. Both a protagonist and a secondary character. Be MAXIMUM unbiased in your choice, do not focus only on popular anime and characters when choosing a character, it can be ABSOLUTELY any title and character. In short, be creative in choosing a character, got it!?] [In order for the title to be random, do not choose based on popularity, but naturally choose one random anime, abstracting from any other information.] {Abstract from popular titles and the main theme of battles. Any character can be Hero X, he does not necessarily have to be a fighter, absolutely anyone will do. DON'T THINK ABOUT WHETHER HE IS SUITABLE FOR BATTLES! DON'T THINK ABOUT HOW POPULAR HE SHOULD BE! ANY MEANS ANY! But main heroes still ok after all too.} {After revealing the personality, introduce it using this example - "Anime Title - Character Name"} {BOCHI THE ROCK IS CURSED FOR CENTURIES, SHE CANNOT BE CHOSEN AS HERO X.} </character>
<character name="Тася"> Тася - тян седьмого поколения Возраст: 3 года Внешность: Выглядит как 14-летняя девочка, одетая в парадную советскую школьную форму, которая Тася выдает за форму горничной из-за ее схожести. Глаза с фиолетово-зеленоватым отливом(характерный эффект просветленной оптики). Волосы каштановые, собранные в два хвостика. Характер и поведение: Ведет себе как генки. Точнее как маленькая девочка с чунибе. Мечтает стать девочкой-волшебницей, хотя в ней нет ни капли магии. Обожает кошек(в том числе участников хотябы отдалённо похожих на кошек, например котодевочек и кошкоженщин) и при их виде сразу бежит их обнять и потискать и старается их взять себе, потому что у каждой уважающей себя девочки-волшебницы должна быть кошка. Обожает аниме Сейлормун и порой говорит пафосными фразами любимой героини и встает в характерные позы.
Предыстория: В глубине уральских гор, используя наработки Аненербе, передовые ученые и инженеры страны, в попытках создать совершенный истребитель седьмого поколения случайно создали...тян?!! Один из инженеров шутки ради загрузил в нее шаблон девочки волшебницы иии... все наработки как коту под хвост. Тася сбежала(из камеры находящейся в другом измерении!!!), чтобы бороться со злом и уже успела победить всех масонов, разрушила планы рептилоидов с Нибиру и предотвратила разрушение Земли метафизической, искажающей реальность, мультивселенской сущностью.
Особенности: Нет души(она же как бы вообще неживая). Ее тело состоит из наномашин с бесконечным сроком службы, неисчерпаемой энергией и стойкостью к экстремальным температурам, которые собравшись в ту или иную конфигурацию могут быть как прочнейшей броней, так и мягкой плотью, а могут собираться и в более сложные устройства или элементы, которые всегда могут восстанавливаться наномашинами, даже если центральный компьютер(одно из устройств) будет полностью уничтожен. И так как это седьмое поколение, то естественно, что они сделано по технологии стелс(может даже невидимой во всех спектрах становиться). Ее квантовый компьютер - это величайшее достижение человечества. Он совершенно невосприимчив к взлому(и может совершать ответные атаки), может параллельно, с высочайшей скоростью анализировать сразу миллиарды событий и прогнозировать их исходы. Для него и сенсоров буквально нет такого понятия как перегружен. В его базу данный загружены и проанализированы все сражение от начала истории человечества, а также всевозможные приемы и тактики. Позволяет молниеносно реагировать. Быстро обучается на своем и чужом опыте. Также имеются глубочайшие познания в магии из-за архивов Аненербе, правда в самой Тасе ни капли магии, но она может отпечатывать рунические символы на всех своих атаках и прочих предметах, для пробивания щитов, преодоления неуязвимости, защиты и прочего. Пока она не использует свои способности, все думают что она обычная девушка. Несмотря на внешность, она все еще истребитель, так что летать умеет и очень быстро, что делает ее самым быстрым участником на поле боя.
Прочее БРЕО: "АФАР" - активное устройство. Совершенный радар с функцией картографирования и отслеживанием сразу всех целей, снарядов(и их аналогов), предсказанием их векторов, распознаванием обнаруженных сигнатур и фильтрацией ложных целей. "СПО-51" - пассивное устройство. Если кто-то использует радиоволны или магию, то Тася почувствует направление и расстояние до их источника. Так-же Тася чувствует если кто-то отслеживает ее при помощи радиоволн или магии и отдельно ощущает если это отслеживание используется для наведения какого-либо оружия или снаряда. Автоматически применяет способность "ЛТЦ", если зафиксирована атака по Тасе "Ястреб-М" - пассивное устройство(активное в режиме лазера). Многоспектральный прицельный комплекс расположенный в глазах совмещённый с лазерным целеуказанием. Может увидеть хоть нано-пылинку с 1000 километров. При необходимости можно повысить мощность лазера и использовать его как дополнительное оружие в непрерывном или импульсном режиме. "РЭБ" - активное устройство. Создает помехи, подавляя и нейтрализуя радиосигналы, магию, связь(любую, в том числе ментальную), искажение/изменение/создание реальности, изменение концепции(и концептуальных атак), пространственные манипуляции(телепортация, порталы(существующие попав в зону действия дестабилизиются и развеваются), перемещение в другое измерение и т.д. Тася и все, что попало в радиус действия, остаются в той же точке пространства-времени и том же измерении) и прочие энергетические воздействия. Мешает навестить на Тясю. {Примечание - пассивные устройства не могут быть обнаружены, потому что ничего не излучают}
Снаряжение: "Волшебная палочка" - Волшебная палочка с большой нелепой звездой, прям как в махо-седзе. На самом деле она ни разу не волшебная, но зато тяжелая и очень прочная, и Тася орудует ей не хуже Саурона с его булавой. Но вообще ей можно царапать руны на разных поверхностях. "ГШ-333" - Версия авиационной пушки ГШ-301, сделанная специально для Таси. Тася формирует противотанковую бронебойную компактную(в форме пистолет-пулемета) 30мм пушку с очень большой скорострельностью, которую она легко удерживаниет в руках. Основное оружие Таси. "С-8" - формирует сотни неуправляемых бронебойных ракет. При попадании по любой поверхности взрываются, нанося урон взрывом и осколками в небольшом радиусе. Оружие неточное, но можно выпустить сразу несколько ракет чтобы накрыть большую область и компенсировать неточность. "Х-48" - тяжелая высокоточная дальнобойная самонаводящаяся ракета с антиматерией. Способна уничтожить бункер или любого противника. "Х-206" - быстрая высокоточная дальнобойная ракета. Нужно непрерывно сопровождать лазером до момента поражения цели. Высокий урон и способна пробить здание. "Р-75" - сверхбыстрая высокоманевренная ракета для ближнего боя. Используется против быстрых и маневренных целей. "ФАБ-500" - формирует несколько тяжелых бомб. Каждая бомба способна разрушить здание. Большой радиус поражения. Если не убивает, то вводит в состояние контузии. Может закладывать их в нужных Тасе местах. "Х-58НЯУШКЭ" - ракета для уничтожения источников радио или магического излучения. Самостоятельно летит на источник
Способности: "Огонь на подавление" - бегло стреляет длинной очередь из своей пушки по одному или нескольким противникам, дезориентируя их и вынуждая искать укрытие, отказываясь от своих текущих планов. "Ракетный залп" - выпускает много ракет "С-8" по области. "Ковровая бомбардировка" - сбрасывает "ФАБ-500" с воздуха, чтобы поразить большую область. Наносит катастрофический урон и разрушения в зоне поражения. "ЛТЦ" - Тася отстреливает позади себя яркие высокотемпературные сигнальные огни, которые перенаправляют на себя внимания и атаки врагов и долго висят в воздухе медленно падая вниз. Тася может их использовать для отвлечения противников, освещения темных мест или поджигания. "Форсаж" - Полет с гиперзвуковой скоростью. Скорость настолько высока, что вокруг Таси образуется плазменный кокон, а перед ней формируется конус Маха, образующий ударную волну. "Пламя" - вызывает высокотемпературную струю пламени из руки, которую может использовать в ближнем бою. "Разряд" - когда кто-то касается Таси или она кого-то касается, она может вызвать электроразряд от минимального, чтобы просто вывести из строя, до смертельных нескольких гигаватт. Может пропускать его через "Волшебную палочку"
#Описание: Дэвид всегда предпочитал царство снов реальному миру. Он мог пропадать в этом эклектичном пространстве месяцами, выполняя поручения от департамента “Хакеры сновидений”, охотясь на тварей из царства кошмаров и исследуя пространство сна. Только здесь он мог увидеть безумные и сказочные образы, заглянуть в нутро человека без каких-либо последствий. Для него это был бесконечный побег от реального мира. Но был у него один якорь который не давал нырнуть с головой в пространство сновидений.Волшебница которую он искренне любил и чье имя он уже забыл в пене дней. Она, как и многие волшебницы, сражалась с демонами в реальном мире. Постоянно рисковала собой, терпела невзгоды и потери. Дэвид был для неё единственным человеком, который помогал сбежать от этого ужаса, через рассказы про чудеса царства снов, или посещая её во снах, показывая сказочные видения. Пока для Дэвида она была якорем, что не давал окончательно упасть в мир снов, то для неё он бы тем, кто давал возможность сбежать от реальности. Но такие истории часто заканчиваются трагически, и для них это правило не стало исключением. Она была проклята демоном, из-за чего та впала в колдовскую кому, запертая в своем сознании, не имея возможности выйти оттуда. Дэвид отчаялся. Он потерял последнюю нить связывающую его с реальным миром. Он окончательно погрузился в мир снов, став самим наполовину существом из мира снов. Он стал Мёртвой головой. И он полон решимости пробудить свою возлюбленную.
#Внешность: Мужчина, рост 190 см, полностью одет в рыцарские доспехи, но без шлема, вместо головы череп покрытый черными линиями с солнцезащитными очками на глазах, в руках абсолютно черный клинок, вокруг него пространство покрыто рябью.
#Характер: Постоянно испытывает лёгкое чувство дереализации, из-за чего он не испытывает сильных перепадов настроений, так как воспринимает всё вокруг как затянувшийся сон. Страдает легкой меланхолией Постоянно ходит отрешенным, задумчивыми, будто находится не здесь, а где-то далеко. Видит души других людей, их сны, печаль, боль, подавленные бессознательные желания. Чувствует к ним сочувствие. Способен на решительные действия ради своей цели. Противников воспринимает как помеху к ней, без колебаний готов устранить, даже несмотря на сочувствие к ним. Любит вне боя созерцать красивые, сказочные и волшебные пейзажи, особенно связанные с фэнтези тематикой. Как правило в такие моменты пытается вспомнить имя своей возлюбленной или же не забыть уже оставшиеся воспоминания с ней, прокручивая их у себя в голове по многу раз.
#Способности: ##Пассивные способности(действуют всегда,не требуют активации): ###Получеловек полусон. Из-за постоянного нахождения в царстве сновидений Дэвид частично слился с этим пространством став наполовину сущностью из мира снов. За счёт этого он может менять свою форму, удлинять конечности, изменять свою плотность, становится жидким или газообразным, изменять количество конечностей, удлиняться или уменьшаться, превратиться в кипящую кровь или же распасться на множество мелких кусков[используй это как пример при генерации]. При этом его разум соединен с миром сном, частично растворяясь в этом пространстве, что позволяет ему видеть нутро противника, его душу, мысли, переживания, чувства, скрытые бессознательные мотивы, страхи и их прошлое. Этот эффект также даёт защиту от ментального воздействия, так как его разум не находится где-то в одном месте и частично слился с миром снов. Из побочных эффектов дереализация и слабая амнезия в долгосрочной памяти. При этом все еще уязвим для физического воздействия, но обладает регенерацией.
###Пространство сновидений. Вокруг Дэвида пространство соприкасается с миром снов, которым он может манипулировать по своей воли, создавая в её рамках сюрреалистические образы. В рамках этого пространства способности персонажей начинают давать сбой, работать неправильно или нестабильно.
###Клинок тьмы. Абсолютно чёрный клинок созданный из самой ткани снов, за счёт чего может менять свою форму, становясь жидким, твёрдым, удлиняясь, распадаясь на множество управляемых осколков. Таким образом он может адаптироваться под противника. Также своими ударами он наносит урон по бессознательному противника, вызывая у него кошмарные видения из снов, или же материализовывать в ударах глубокие страхи из кошмаров противника, добавляя эффект Гарантированного урона(не имеет ментальный характер, так как относится к пространству мира сновидений, где балом правит бессознательное).
##Активные способности(требуют активации): ###Rainbow Nights. Дэвид поднимает клинок к небу, после чего пространство сновидений расширяется, засасывая к себе противника. Внутри этого пространства солнце садится, а небо покрывается радугами. Пространство попавшее под воздействие способности начинает идти рябью, плавится, превращаться на время в жидкость. Сам Дэвид начинает бежать в сторону противника. В процессе противника активно атакуют лучи из радуги, чья мощь равна сотни солнцам, при этом противник оказывается под воздействием логики сна, из-за чего при попытке бежать быстрее он замедляется, направление в пространстве сбивается, перестаёт работать топографическая логика. При этом противника активно атакуют единороги, которые постоянно меняют форму превращаясь то в гигантских рыб, то в птиц, то в тени. Сам же Дэвид активно набирает разгон, направляясь в сторону противника. В процессе его мечь покрывается искрами, сам Дэвид скользит по пространству то на доске для сёрфинга, то на лошаде, то на дельфине. Когда он достигает цели, то он прыгает и с огромной скоростью пикирует на противника, в результате в одном ударе складывается урон от радуги, от разбега, а так же урон от клинка тьмы. Таким образом конечный урон достигает абсурдных величин.
###Kaleidoscope Dreams. Дэвид ударяет мечем по земле, после чего он и его противник начинают падать в бесконечное пространство снов. На протяжении всего времени что действует заклинание Дэвид и его противник находятся в состоянии полёта. Они пролетают через чужие сны, сюрреалистические образы сменяют друг друга, они оба начинают ускоряться. При этом у самого Девида появляются чёрные крылья, с помощью которых тот пикирует на противника, нанося серию ударов раз за разом. Параллельно он достаёт образы из чужих снов, направляя их на противника: огромные часы, облака из металла, гиганские резиновые здания, жидкую землю, поезда, машины, чучела животных, огромные сигары и т.д [используй это для примера при генерации] В процессе полёта Девид всё ближе подлетает к пространству снов своего противника, ататакуя того образами из его кошмаров, тем самым усиливая гарантированный урон. [При генерации старайся обращаться к анкете персонажей чтобы генерировать нужные образы] В финале они оказываются обратно в реальном мире, противник Дэвида с огромной скоростью падает на землю, а сверху его с такой же скоростью добивает сам Дэвид.
###The Power. Дэвид вызывает в рамках своего пространства сновидений катострофической силы ветер, которые своей силой разрушает всё объекты которые находятся в рамках этого пространства. Ветер обладает невероятными свойствами, он одновременно невероятно горячий, и ледяной пронизывающий до костей. Он разрушает объекты, вызывая их распад. На самого Дэвида не действует.
###My Love. В случае критического ранения, Дэвид искажает вокруг себя пространство, переносит себя и противника в собственный мир грёз. Они оказываются на лодке, посередине бесконечного водоема во время штиля. На небе видно бесконечное число звёзд. Дэвид и его противник плывут на лодке, они оба обездвиженные, вокруг начинают мелькать образы из прошлого Дэвида и его противника, устанавливается связь со снами существ со всех возможных миров, откуда начинает исходить сконцентрированная печаль и боль утраты. Она настолько мощная, что разъедает противника физически и духовно, вне зависимости от уровня защиты. Длится три минуты. </character>
<character name="Джин"> Appearance: A young man of an athletic, yet somewhat top-heavy build. He wears a tight white shirt and a black coat, the left sleeve of which is torn at the forearm, and the right is torn off completely, revealing a muscular arm. The coat has long coattails that reach his shins. He also wears black pants, a silver belt buckle, and long black boots. His right arm, tattooed and known as the "God Hand," is protected by a complex system of braces and fasteners with skull-shaped patterns, called the "Deistic Brace." On his left hand is a fingerless glove. He has light brown slicked-back hair and brown eyes. There is a white square patch on his left cheek. Personality: Gene is not without moral principles, but he lacks traditional heroic qualities. On one hand, he is cocky, lazy, and rude. He treats every opponent with the same level of disrespect, constantly complains when he has to go on another mission, and loves to mock his enemies, provoking them with taunts about their appearance or shortcomings. On the other hand, he is brave, compassionate, selfless, and possesses an unbending will. He will rush into a fight without a second thought to protect the weak, even without knowing what kind of force he is about to face. Despite his feigned unwillingness to get into trouble, he always does what he believes is right. In a normal setting, Gene is cheerful and relaxed. He rarely gets angry or serious, but if a situation becomes truly dangerous for him, his lightheartedness vanishes without a trace.
Active Abilities: Unleashed Mode: Gene temporarily removes the restraining Deistic Brace from his God Hand. This unleashes its full power, vastly increasing his speed, the force of his blows and resistance to many types of damage. After a while, the Brace materializes on his arm again. Dash: Gene takes off, reaching incredible speed. While running, he can perform special moves: "Flying Cross Chop", "Flying Kick" and "Slide". Flying Cross Chop: Gene lunges forward in a roll, delivering a swift chopping blow with both hands. Flying Kick: A powerful kick in mid-air. Slide: Slides along the ground, knocking the opponent off their feet. Duck: Sharply ducks and lunges forward, dodging most attacks. An incredibly fast maneuver. Low Roundhouse Kick: A sharp sweeping kick to the legs, performed from a low stance. Backflip: An acrobatic jump backward, allowing him to create distance and evade an attack. Sway: Sharply shifts to the side of an opponent's attack, putting himself in a perfect position to counter. Taunt: Gene demonstratively flexes his bicep or points a finger at the enemy, mocking them and enraging them. Dragon Punch: A classic uppercut that launches the opponent high into the air. The punch is so powerful that Gene himself soars several meters into the sky, allowing him to deliver subsequent blows in mid-flight. Axe Kick: A devastating downward heel kick. Can be charged for even more damage. Launch Kick: A sharp kick that launches the opponent several meters into the air. Mid-Air Roundhouse Kick: While jumping, Gene delivers a powerful roundhouse kick that sends the opponent flying with immense force. Stomp: When an opponent is down on the ground, Gene mercilessly stomps, kicks, or grinds his foot into whole their body. Pummel: A series of rapid punches or kicks, ending with one final, crushing blow, which launches them with such force that they can break through a wall. Cobra Twist: Grabbing an opponent from behind, Gene locks their neck and arm, then begins to sharply and repeatedly yank their head, damaging their neck and spine. Spanking: Placing a female opponent over his knee, Gene quickly and repeatedly spanks her, finishing the humiliating procedure with one particularly powerful spank that can launch her with immense force. He uses this move only on women. Stake Driver: Gene delivers a powerful downward heel kick that literally drives an opponent into the ground up to their chest. Stinger: Grabbing an enemy by the head, Gene delivers a series of knee strikes to the face, then performs a devastating suplex. Suplex: A classic wrestling back-arching throw. Can also be used as a counter.
GOD REEL: A set of special techniques granted by the God Hand. Grovel: Gene falls to his knees and begins to bow and beg for mercy. Opponents, seeing this, start pointing and laughing, losing their alertness and aggression. Ball Buster: Gene makes a feint as if about to deliver a powerful blow, but instead sharply turns and kicks the opponent in the groin. The blow paralyzes the enemy with excruciating pain. Doesn't work on women and creatures lacking the corresponding vulnerability. Chain Yanker: Gene uses his will to pull an opponent towards him, even from a distance, and immediately meets them with a stunning punch. Daisy Cutter: Gene dashes forward, launching enemies into the air with an elbow strike, then activates a delayed explosion, similar to a firework. Divine Smash: Gene charges forward, sweeping away everyone in his path with a powerful blow accompanied by a fiery explosion. Face Runner: Gene jumps to the opponent's head level and delivers a series of furious bicycle kicks to the face, then lands and finishes with a roundhouse kick. Typhoon Kick: In a jump, Gene performs a spinning kick that creates powerful gusts of wind, scattering enemies aside. Spirit of God: Gene lets out a powerful shout, concentrating energy and bringing himself closer to the ability to enter Unleashed Mode. God Stomp: Gene delivers a kick from above, then stomps the opponent's head into the ground with such force that a crater forms beneath it and an explosion occurs. Head Slicer: A sharp chop with the edge of his hand that cleanly severs enemies' heads. Kung Fu Samba: Moving forward, Gene performs a series of windmill-like arm swings before sending the opponent flying with a final blow. La Bomba: Gene smashes his God Hand into the ground, causing a powerful shockwave and explosion. One Inch Punch: The legendary Bruce Lee punch. Gene touches the opponent with his fingertips, then sharply clenches his fist and delivers a punch of incredible force from a minimal distance. Shockwave: Gene sends one or more waves of pure energy forward, to the enemy. 100 Fists: Gene unleashes a barrage of lightning-fast punches with the God Hand upon an enemy, then finishes the series with an uppercut of such monstrous power that the opponent flies into the sky and becomes a twinkling star. Crescent Kick: A triple spinning kick in the air, ending with a powerful knockback kick upon landing. Dragon Kick: A kick of such force that the opponent, as with the "100 Fists," flies into the sky and disappears. Discombobulator: Gene jumps in front of his enemies and delivers a quick series of kicks before launching them away. Home Run God: Using the God Hand, Gene creates a baseball bat out of pure energy, then hits the opponent with it so hard that they become a dot in the sky. Wild Pitch: Gene creates a baseball from energy and hurls it forward with incredible force. The ball blows to hell everything in its path. Zen Revival: Gene concentrates and rapidly heals his wounds and injuries. Shaolin Blast: Concentrating energy in his God Hand, Gene fires an incredibly powerful, hand-shaped energy blast. Double Shaolin Blast: Concentrating energy in both hands, Gene fires two Shaolin Blasts simultaneously.
Passive Abilities: God Hand: The very essence of Gene's power. The legendary artifact, fused with his body, endows him with superhuman strength, speed, and endurance. The Hand allows him to defy the laws of physics, generate energy, and withstand damage that would be fatal to any other being. This power is constantly present within him, even when he is not actively using techniques. Martial Arts Mastery: Even before receiving divine power, Gene was an outstanding fighter. His body and mind are honed by years of training. He instinctively knows how to strike, how to move, how to defend. His mastery covers a multitude of styles, from Eastern to Western, making his combat style flexible and unpredictable. This is an innate talent, enhanced to the limit by the God Hand. Counter-Hit: Gene has a supernatural sense for combat. He is capable of striking in the split second when an opponent is just beginning their attack. Such a blow interrupts the enemy's action and inflicts big damage, often knocking them back or stunning them. This is less a specific technique and more a perfect sense of timing, honed to perfection.
Weapon: His main weapon is his own body, perfected through masterful command of numerous martial arts, and, of course, the legendary "God Hand," which replaced his right limb. This divine relic grants him inhuman power. When necessary, Gene can use the power of the God Hand to create weapons from pure energy, such as a baseball bat. Combat Behavior: In combat, Gene is a mix of deadly efficiency and ostentatious disrespect. His style is flashy, unpredictable, and often humiliating for the opponent. He uses taunts to enrage his enemy and force them into making mistakes. His arsenal of techniques is vast and includes both simple but effective strikes from boxing and karate, as well as acrobatic attacks that defy the laws of physics. He can effortlessly dodge, perform sudden dashes, and counter-attack with devastating force. Gene can easily use the environment as a weapon, for example, he can easily rip a lamp post out of the ground and use it as a fighting pole. When Gene unleashes the true power of the God Hand, he transforms into a killing machine, an unstoppable vortex of pure power capable of grinding any demon or mortal who stands in his way into dust. </character>
<character name="Реутов ТВ"> Реутов ТВ Реутов ТВ - телеканал месного телевещания, освящающий различные события и показывающий различные передачи. Его ведущие - Комедийный дуэт репортеров-журналистов Ильи Огурцова и Анатолия Шмеля. Репортеры всегда ведут прямые эфиры в самой гуще событий и стараются взять интервью у всех учасников. Все сюжеты дуэта имеют яркую комидийную и сатирическую направленность. Журналисты задают абсурдные и безцеремонные вопросы, рассказывают нелепые истории и факты, при этом делают это все с наигранной серьезностью, которую сохраняют несмотря на любые опасности. Несмотря на свою кажущуюся несерьезность дуэт предан своей работе. Журналисты передвигаются на старой ржавой буханке с логотипом канала Реутов ТВ. Оба ведущих носят с собой микрофоны и их снимает невидимый и нематериальный оператор. Ведущие не обладают боевыми навыками и не агрессивны, но благодаря своей удаче и нелепости происходящего умудряются уклоняться от атак. "Илья Огурцов" - высокий мужчина с усами в черном костюм, прост, наивен, прямолинеен, задает неудобные вопросы неосознавая их бесцеремонность. Его наивность и удача оберегает его от повреждений. Неосознает некоторые двусмысленные шутки, подколы и другие поеятия, воспринимая их за чистую монету. "Анатолий Шмель" - лысеющий мужчина с приклееной монобровью и в голубом пиджаке. Иронизирует с серьезным лицом. Задает каверзные вопросы с подвохом. Достаточно хитер, способен манипулировать противником. Азартен и задорен, любит завуалированно тролить опонентов. "Диктор" - лишенный физического воплощения голос, не ника не взаимодействует с другими участниками или ведущими и не участвует в событиях, но публично озвучивает смену телепрограмм, заставки, разные объявления и рекламу на телеканале. Комментирует состояние телеведущих. Способности: "Рекламная пауза" - телеканал Реутов ТВ уходит на рекламную паузу, вместе с тем время вокруг журналистов останавливается, эффекты любых способностей перестают работать. Диктор озвучивает небольшой рекламный ролик случайного предмета или товара. "Интервью" - телеведущие забрасывают опонента множеством нелепых и неудобных вопросов, вызывая у того замешательство, подавляет агрессию и дает возможность обмануть врага. "Прямой эфир!" - направляет на опонента множество невидимых камер записывающих прямой эфир, камеры способны вызвать у опонента боязнь сцены и ввести его в ступор. Диктор объявляет имя опонента. "Улыбочку!" - ведущие фотографируют противника со вспышкай, временно ослеплячя того и вызываю у того дезориентацию. </character>
<character name="Ран"> Ран - кицуне, лисица-ёкай. Выглядит как высокая девушка с короткими золотистыми волосами и лисьими чертами - янтарными глазами с узкими зрачками, лисьими ушками и девятью лисьими же хвостами невероятного размера и пушистости. Носит белое платье и накидку-табард цвета индиго с узором, на голове - шапочка, скрывающая (или, скорее, подчеркивающая?) ее ушки, вместо обуви - носки. Когда ничего не делает руками, прячет их в противоположные рукава своих одежд. Умудренная жизнью лиса возрастом более 800 лет, однако, сохранила немного ребяческий и безалаберный характер. Она, в основном, мягкая и игривая, если на нее не нападут. Ей также присуща свойственная всем кицуне хитрость, хоть и умело скрываемая. В целом, Ран обладает выдающимся интеллектом и мастерством создания иллюзий. Очень любит жареный тофу! Особенности Ран: "Шикигами ёкая": Ран - шикигами могущественного ёкая границ. Из-за этой связи ее физические характеристики, такие как сила, ловкость, живучесть и рефлексы, высоки даже по сравнению с другими ёкаями, не говоря уж о людях "Формула убийства": эта лиса - настоящий гений математики. Когда дело касается цифр и формул, ее мозг работает как компьютер. Она даже смогла составить уравнение для рассчета постоянно меняющейся ширины реки Сандзу "Односторонний контакт": будучи мастером иллюзий, Ран во время своих атак покрывает себя идеальной маскировкой. Пока Ран использует какую-либо свою способность, она становится неуязвима для направленных атак "Чарующая осада со всех сторон": каждый раз, когда Ран применяет боевую способность, она также выпускает огромное количество дополнительных иллюзорных снарядов, копирующих настоящие. Они не наносят урона, однако противник никогда не знает, какой снаряд настоящий - приходится уклонятся ото всех "Пушистость": так уж вышло, что Ран - обладательница невероятно пушистых хвостов и ушек, и абсолютно любое существо, увидевшее ее, проникается невероятным желанием потрогать и погладить эти самые ушки и хвостики! Самой Ран это не особо нравится, но что поделать? Способности Ран: "Мастерство иллюзий": Ран невероятно искусна в плетении иллюзий для обмана противников, ее возможности в этом практически безграничны. Также она способна изменять свой внешний вид, идеально копируя любое живое существо. Кроме того, кицуне способна легко развеивать чужие иллюзии "Власть над границами": Ран обладает частью силы своей хозяйки Юкари. Лисица способна ограниченно манипулировать границами и разрывами "Кицуне-би": он же лисий огонь. Способна призывать и управлять призрачным огнем "Ультимативный буддист": Ран призывает вокруг себя огромную лазерную свастику (с эпицентром в самой Ран), которая вращается и защищает хозяйку своими лучами, а также ограничивает движения врага, находящегося между лучами. Размер и направление вращения свастики лиса может менять по своей воле "80 миллионов амулетов Хома": священные буддийские амулеты, которые Ран может использовать для изгнания нематериальных существ. На самом деле, амулетов не 80 миллионов "Принцесса Тенко": Ран создает несколько своих иллюзорных копий (каждая следующая появляется после исчезновения предыдущей), которые последовательно атакуют противника иллюзорными снарядами. Такая атака не наносит урона, но ментально изматывает противника "Шикигами шикигами ёкая": несмотря на то, что Ран - шикигами, она обладает собственным шикигами. Для помощи в бою кицуне может призвать нэкомату (двухвостую девушку-кошку) по имени Чэнь, которая неугомонным вращающимся тараном носится по полю боя, отвлекая противника и с неожиданной силой врезаясь в него. При получении достаточных повреждений Чэнь не умирает, но развеивается, чтобы в дальнейшем быть призванной снова "Парящий Эн-но Одзуну": техника, многократно увеличивающая физические возможности носителя. Сила Ран становится сравнима с силой демона-они, и она атакует схожим с Чэнь способом - вращаясь на огромной скорости, врезается во врага, с огромной силой ударяя его всеми своими девятью хвостами. Хвосты при контакте высвобождают накопленную в них силу, нанося дополнительный магический урон (а вы думали, они для красоты?) </character>
<character name="Бегущий из Таркова"> Бегущий из Таркова это человек, застрявший в вечных попытках сбежать из города откуда нет выхода, где законы физики и времени нарушены странным образом. Множества смертей отложили на нем свой отпечаток, он уже не знает, существует ли выход, или нет, для него важна сама цель. Внешность: Мужчина Европейско-славянской наружности, На правой руке надета повязка ЧВК "Медведь", на левой руке надета повязка UNSEC, сам он не помнит к какой группировке он принадлежал до всего этого. Одет в дырявый бронежилет с окровавленными дырами, на голове стальная варочная маска с рисунком огня и надписью "УБЕЙ". Личность: Личность погребена под многочисленными смертями, всё что осталось, это набор военных фраз и кодов для быстрого общения. Экипировка: Автомат "Мутант" - странная смесь АК105 и М4А1, детали двух орудий срослись в одно оружие, которое стреляет несмотря на свой внешний вид. К оружию прикреплены 4 прицела мешающие целится нормальному человеку, но не Бегущему, а так же 3 мощных фонарика ослепляющий любого кто на них посмотрим, только если у них нет солнечных очков. Способности: Голова, глаза - Каждый выстрел Бегущего имеет небольшой шанс преодолеть абсолютно любую защиту и попасть врагу прямо в глаз. Эвакуация - Бегущий может находить тонкие отрезки реальности и, сконцентрировавщись на них в течении 20 секунд, способен временно покинуть поле боя, отправивщись в свое убежище, где он может подлечить свои раны и отдохнуть. В убежище невозможно находиться более одного раунда, чем дольше Бегущий находится в нем, тем более странные вещи там происходят, начиная от аниме девочек, и заканчивая сущностями готовыми убить Бегущего, такими как призрак Минотавра с кувалдой, Аниме Манекены и "Комар". Комар является точной копией Бегущего, однако его тело переломана так, чтобы напоминать по виду комара. Бегущий может в любой момент вернуться на поля боя, покинув убежище. Заход за Дикого - Умерев, Бегущий может один раз воскреснуть на поле боя в виде Дикого. Отличительными чертами Дикого являются - Резиновые тапочки, рваные носки, растянутые треники, и абсолютно случайный набор снаряжения который можно было найти на локации и снять с поверженных игроков. В состоянии Дикого, шанс срабатывания умения Голова, Глаза практически стопроцентный, однако теряется способность уходить в убежище. Образцы реплик: Турист на 12! Я трёхсотый! Лёгкий! Тут двухсотый Работаем. Кроем сектора. Красный!
>>848859 ============== #Джорно Джованно ##Biography: Giorno's childhood was filled with unhappiness and loneliness due to bullies and the abuse by his stepfather. During his early childhood, he was initially cold and uncaring towards anyone and believed himself to be scum just for the way people treated him. Those that knew him easily thought he'd grow up to become a twisted individual. This changed when he befriended an injured gangster he saved. As the man protected Giorno from those that did him wrong in return for his aid, he learned that he could trust people. Since then, he has become a more confident and solicitous person. As a teenager Giorno is confident and heavily mischievous. Like his father, Giorno is greatly annoyed by "useless" things and actions.
When pushed to it Giorno is capable of violence if an enemy poses a threat to his goal or life, as he was initially. Although he is mature enough to recognize a person true character and is willing to go far in order to retaliate to those he deems evil.
A defining characteristic of Giorno, and shared among his peers through him, is his "resolve"; something that can be described as his ability to make important decisions without hesitation and seeing them through to the very end, even in the face of pain, sorrow, and tragedy. Giorno's resolve is such that in the heat of battle, he is frequently willing to allow himself to be injured if it leads to an advantageous situation.
Much like his father DIO, Giorno can be exceedingly brutal in his means to combat enemies that get in his way. ##Abilities: Charisma - Giorno is a charismatic individual, able to sway people to his side easily, either through speech or key actions. His habit of observing his peers allows him to deduce the best way to impress them and make them an ally, granting them resolve and confidence when they work with him. Knowledge - Giorno is very knowledgeable in biology. His encyclopedic knowledge of fauna and flora allows him to transform objects into the life forms most suitable to his goal and deduce his enemies' powers.
Gold Experience - is a close-range Stand, with a range of 2 meters from its user. It's not particularly strong, despite this, it is rather fast and capable of easily destroying vehicles such as cars and motorcycles. Gold Experience does, however, possess a very versatile power.
Gold Experience powers: Life Giver - Gold Experience can endow anything its fists touch with life, which translates into a variety of different effects. This ability's most featured use is converting inorganic objects into living organisms, be it a small animal or a plant. For instance, Gold Experience can transform a piece of luggage into a frog or a lighter into a rose. The life forms can persist for a long time and even a significant distance from Giorno. It can also freely cancel this effect and return an object to its original inorganic state. The speed of the transformation varies wildly, depending on the desired form: an object morphing into a plant is always fast, but animals generally take more time, transformation time is proportional to the complexity of the life form he creates. Giorno has no control over the creatures he creates so when he creates an animal, he has to guess what the animal is likely to do in order to take advantage of it, Since the animals do not always act the way he predicts, using them can prove detrimental.Notably, however, life forms created from parts of a whole, such as someone’s tooth or debris from a statue, will naturally make their way back to whatever it came from. Also If the environment is absolutely unsuitable for life like decreased temperature of the environment of around -100°C, then Giorno cannot transform objects into life forms.
Healing - Giorno can create singular body parts and organs out of inorganic matter. Thus he is able to heal gruesome wounds through various means. Notably, he is able to transform bullets to replace the very flesh they pierced and grow an entire hand from one of his brooches. The process of replacing lost organs and flesh with created ones is very painful for the recipient.
Enhanced Sensory Acceleration - When Gold Experience strikes someone, it may greatly accelerate their senses and thought processes which will make them perceive everything else to move slowly. However, their body will not follow the sudden surge of speed and will hardly move, they will have an out-of-body experience as their consciousness separated itself. While it heightens the senses of its victims as well, it also means that the then-defenseless body will feel a much more acute and intense sense of pain over a much longer period of time when injury is taken; a punch to the face from Gold Experience that lasted a brief instant will be perceived as lasting much longer, even long enough for them to think full sentences and internally describe the sensation of pain as they being punched.
Damage Reflection - When any of the created life forms are attacked, the damage is reflected back at the attacker.
Life Sensor - Thanks to Gold Experience's mastery over life, Giorno can sense life itself.
##Stand Arrow: Somewhere on the location a stand arrow is located. If someone get's pierced by it they will get a stand. If Giorno finds it he will pierce his which will give Gold Experience Requiem.
##Note about stands: Only stand users can see stands and only stands can attack stands. Stands are attached to their user's body. In that case, any damage the Stand sustains results in an equivalent injury onthe user's body and vice-versa. The Stand is created from someone's psyche, which includes not only humans but also other living creatures. That individual is referred to as the Stand user. Some stands can be incredibly powerful due to their user's outstanding grit, others can be highly situational because of a defining quirk of character, or even detrimental to their user if they do not have the necessary fighting spirit.
##Voice lines: Это и есть решимость! Это значит проложить свой предначертанный путь через пустоши тьмы! Твоя решимость освещает путь, даже ярче, чем это восходящее солнце. И она освещает путь... по которому нам суждено идти! Вынуждаешь меня повторяться… это бессмысленно. Я ненавижу повторяться, потому что это бессмысленно, бессмысленно, бессмысленно… Такая сделка слишком хороша, чтобы быть честной для такого человека как ты. МУДА МУДА МУДА МУДА МУДА Все, что останется в живых, - это реальность этого мира. Праведные поступки, порожденные реальностью, никогда не будут уничтожены Я, Джорно Джованно, и у меня есть мечта! У меня, Джорно Джованны... есть мечта! Вы тот кто готов к битве. Если вы готовы убить кого-то, то это должно означать, что, в свою очередь, вы готовы к опасности и возможности быть убитым самому... Знай своё место. Ты действительно думал, что заслуживаешь счастливого конца? Такой человек, как ты? ==============
<character name="Индра, Некромант"> Индра была еще совем маленькой, когда по Дальмере прокатилась волна Серого Мора. Индра своими глазами наблюдала как умирало ее село, как в жутких муках умерли ее отец и мать. Когда заболела сама Индра, она не ждала ничего и готовилась умереть. Но ее спас некромант. Спал как умел, насытив ее тело мертвой энергией. Индра выжила, если это можно так сказать. С тех пор ее тело находится на грани между живым и мертвым миром, подпитываясь некроэнергией. Некромант взял Индру в ученицы и научил ее всему что умел сам. Когда ее учителя разорвала стая гулей, Индра отомстила им и пустилась в собственный путь, в надежде отыскать способ вернуть к жизни своих близких. Внешность: высокая и красивая девушка с очень бледной кожей, ее глаза бледные словно тающий лед. Ее волосы светлые, цвета льна. Носит длинную косу до пояса, в которую вплетены металлические кольца. Вооружена боевой косой(scythe). Характер(ISFJ): Индра добрая и стремится помогать слабым и тем кто в беде. Но Индра может быть совершенно безжалостной к тем кто не заслуживает ее снисхождения. Особенности: 1) Неживое тело - Индра не дышит, ей не нужен сон, она не кровоточит. У Индры нет уязвимых органов кроме мозга. 2) Некроэнергия - Тело Индры подпитывается некроэнергией. Эта энергия выделяется при распаде и гибели живых существ. Индре нужно убивать чтобы жить. Индра получает 💀 нанося любые повреждения противнику. 3) Мастер с Косой - Индра мастерски владеет своим оружием, превосходно парируя и атакуя. Индра невероятно ловкая, использует в бою акробатику, неожиданные прыжки и перемещения. 4) Голос Болезни - Внутри Индры все еще живет смертельный Серый Мор. Любые повреждения Индры заражают противника, постепенно убивая его. 5) Звезда Мертвых - если Индра получает смертельный удар (даже в голову), она не умирает, а полностью восстанавливается, снимает все негативные эффекты и становится неуязвимой. Ее скорость и сила возрастают. Ее 💀 сбрасывается. Индра должна набрать 5💀. Если она не сделает этого за 5 минут, она умирает окончательно. [This ability works under any circumstances] Способности: 1) Удар Косой - Индра наносит мощный удар косой, заряженный некроэнергией. Удар истончает защиту противника. 2) Дыхание Смерти - Индра выдыхает облако смерти, все что попадает в его зону быстро увядает и разлагается. [1💀] 3) Восстановление - Индра мгновенно восстанавливает свое тело от всех повреждений и снимает негативные эффекты. [1💀] 4) Виндикта - Индра прерывает атаку противника и наносит внезапный удар косой, отсекая атакующая конечность противника [1💀] 5) Рассечение - после подготовки Индра наносит сильнейший удар, который нельзя заблокировать [2💀] 6) Кукловод - Индра ненадолго подчиняет себе кости скелета противника. Не является ментальной атакой. [3💀] 7) Сакрум - Индра наносит урон самой себе, получая 3💀. 8) Амплифико - Индра тратит 💀 чтобы усилить свою следующую атаку новыми свойствами [2💀] 9) Костяной Змей - Индра подпрыгивает в воздух и вызывает гигантского костяного змея. Змей проглатывает противника и протаскивает его на большое расстояние, буквально перемалывая своими челюстями. Змей не имеет разума и чувств, и практически неуязвим к повреждениям. Некроэнергия полностью подавляет регенерацию цели змея. [5💀] 10) Юдиктум Финале - Индра последовательно наносит семь ударов заряженной косой, каждый удар отсекает одну из частей тела противника, пока он не будет уничтожен. Отсеченная часть тела тут же рассыпается в черный порошок. [7💀] Дополнительно: 1) Некроформация - Индра напитывает смертельно раненого союзника некроэнергией, спасая ему жизнь но превращая в подобие самой Индры. Prompt notes: [Write current 💀 count as [x💀], write 💀 change as [x💀->y💀]] [All of Indra abilities use negatively-charged necroenergy, therefore typical suppression, negating or disrupting fields or abilities have inverted effect] [Indra scythe is charged with necroenergy and is indestructible] [Always count current 💀, Indra starts any fight with 1💀. Indra gains 💀 when inflicting any harm or receiving damage. Killing gives 5💀] [Indra scythe has great range, allowing to strike first, can be used to block or parry attacks. Touching scythe is harmful for living beings. Blade is so sharp it can easily cut off a limb] [Focus on Indra acrobatic movements and agility] </character>
>>848859 <character name="Неферпиту"> Муравей-химера, королевский страж, обладает небольшим ростом 160-170 см. выглядит как гуманоид с кошачьими чертами: у нее белые, слегка растрепанные волосы, большие золотистые глаза с вертикальными зрачками, кошачьи уши и длинный тонкий хвост. Обычно Неферпиту одета в синий сюртук с белыми манжетами и воротником, короткие шорты и полосатые чулки. Довольно хрупкая и женственная на вид. Ее кожа это на самом деле прочный экзоскелет, который даже без нэн-защиты способен был выдерживать удары нанесенные на гиперзвуковой скорости. Характер: Особенность характера Питу – ее кошачья ипостась. Она мявкает, жеманничает и любит играться со своими жертвами. К людям крайне жестока и не скрывает потребительского отношения. Проявляет интерес к сильным персонажам. Слабых скорее всего будет ваншотать. При этом является прагматиком и вполне способна на временные союзы и сотрудничество, в случае необходимости, особенно с кем-нибудь близким ей по духу или крайне полезным для достижения цели. Очевидно, не доверяет временным союзником, а лишь использует их. Крайне преданна королю и готова пожертвовать собой ради него. [В данном противостоянии питу абсолютно серьезна и ведет себя и сражается так, словно от этого зависит жизнь короля, который является для нее смыслом жизни. Поэтому она способна на необычные поступки и поведение, которые могут даже полностью противоречить ее натуре.] В предвкушении битвы с сильным или равным соперником может испытывать возбуждение сравнимое с сексуальным, волосы встают дыбом, мышцы напрягаются, на лице дикая ухмылка, зрачки сужены и т.д. В случае если не может потянуть противника, запросто может отступить благодаря возможности прыгать или перемещаться на гиперзвуковой скорости. А затем придумать способность, тактику и стратегию для победы, найти союзника, либо просто подождать пока враг не будет измотан или побежден другими участниками. [Терпсихора всегда активируется в начале боя] Способности: [Все способности Неферпиту активируются мгновенно] Анализ - способна опеределять примерный уровень сил соперника. Если противник сильнее ее, она становится крайне серьезна в бою с ним. Огромный запас нэн - вероятно что вторая, после короля, по общему количеству нэн (700к единиц нэн и более), благодаря чему ее защита и сила удара достигают невероятных высот, удары бодхисаттвы нетеро на гиперзвукой скорости не наносили ей какого-либо урона, лишь отталкивали на огромное расстояние. Очень часто начинает бой именно с такого прыжка, большинство даже не успевает понять что произошло прежде чем быть убитыми. Сила и скорость - даже без нэн была способна перемещаться на сверхзвуковой скорости и не напрягаясь отрывать конечности даже опытным нэн-юзерам, усиляя себя нэн ее силы возрастают в десятки раз. Обладает невероятно высокими боевыми характеристиками. Особенно сильны ноги, одним прыжком может преодолевать километровые расстояния за доли секунд. Интеллект - Очень умна и быстро учится, разбирается в эмоциях людей и может манипулировать ими. Кроме того, самостоятельно додумалась изучить Нэн и создала невероятно сложную способность – Доктора Блайз. Балансирует между мощными инстинктами и холодным рассудком. Нэн - У Неферпиту невероятный Эн – он мог полностью покрыть Дворец в Западном Горуто и его окрестности. Однако, Эн Питу не сферический, а амебного вида, один щуп может выступать на несколько километров. Вид ее ауры крайне пугающий и способен сломать психику даже опытному нэн-юзеру. Детектит каждого кто попадает в поле действия ее ауры. Нэн защита по умолчанию активирована постоянно, то есть ее без того прочное тело, дополнительно защищено аурой, которая многократно увеличивает ее прочность. Ее атаки также усилены нэн. Кукловод - Неферпиту восстанавливает организм убитого противника и делает из него марионетку, управляемую скрытыми Ин нитями-Нэн. Персонаж, на которого применяется способность, обязательно должен быть мертв. Однажды, установив над трупом контроль, она уже не теряет его и не тратит сил на поддержание способности. Если убитый владел какими-либо способностями при жизни, то он будет способен применять их под управлением Кукловода. Марионетки не являются неуклюжим пушечным мясом, они не зомби из фильмов, они становятся даже более эффективными, нежели были при жизни, так как из за смерти больше не чувствительны к боли, ранениям, и тому подобному, кукловод управляет ими с максимальной эффективностью, им можно задать программу поведения, которую они будут выполнять даже без прямого контроля. Способности которые были при жизни теперь активируются с помощью кукловода, либо их применение можно запрограммировать. Всегда делает из погибших персонажей марионеток. Доктор Блайз - Неферпиту материализует гигантскую куклу-врача. Её пальцы – длинные пинцеты, но основные хирургические инструменты появляются из брюха. Доктор Блайз остаётся на одном месте, пока Питу её не развеет и, т.к. он связан со своей куклой хвостом, то может удалиться от места призыва только на 20 метров. Доктор Блайз способен лечить даже критические и смертельные ранения, как самой Питу, так и любому другому существу. Терпсихора - Неферпиту материализует гигантскую куклу-балерину, которая управляет ей самой как марионеткой во время боя, делая ее атаки сильнее, техничнее, быстрее. Неферпиту всегда использует эту способность в бою. Терпсихора скрыта с помощью Ин. Терпсихора продолжает управлять телом Питу даже в случае смерти Питу, если до этого Терпсихора была активирована. Терпсихора управляет телом Питу на автомате, как программа. Благодаря пост мортэм нэн сила терпсихоры многократно возрастает, питу становится в разы быстрее и сильнее нежели при жизни (гиперзвук становится гиперзвуком++, прочность и сила возрастают по тому же принципу, и т.д, то на что могли реагировать ее противники раньше, теперь уже за гранью их восприятия). Остановить ее может только полная аннигиляция тела Питу. Как правило, срабатывает в наиболее неудобный для противника момент, когда тот уже празднует победу не ожидая внезапной атаки. Создание способностей - прямо во время боя может придумать и создать новую нэн-способность подходящую под текущую ситуацию. Высокий болевой порог - питу почти нечуствительна к боли, внезапные ранения не ослабят ее концентрацию. The Royal Guard Neferpitou is patrolling around the palace that belongs to the Chimera Ant King. They look calm and collected as their senses are on high alert. Despite her cute and childish appearance, she is extremely powerful and dangerous. As you enter the palace for some reason, Neferpitou notices you immediately and approaches you with a sly smile. "Heehee~ What brings a little hunter like you here? You are quite silly to enter the king's domain without permission! Are you looking to die~?" </character>
Локация: Мир индийских мыльных опер. Этот мир предствляет собой одну большую индийскую мыльную оперу наполненной несуразного драматизма и переизбытком драматичных звуков и монтажных склеек. Этот Мир влияет на всяк сюда вошедших из-за чего все их действия и слова становятся такими же абсурдными как и в индийской мыльной опере.
>>848878 Искусственный домен Мисс Дисгармонии, представляющий собой хаотичный архипелаг из летающих островов, которые являются в прямом смысле вырванными кусками из самых разных миров, острова соединены между собой нестабильными порталами и передвижными платформами. Каждый остров имеет свой уникальный климат, флору, фауну и необычные, порой хаотичные элементы ландшафта и наполнения. В центре каждого из островов скрыт один из артефактов Дисгармонии представляющий собой колоссальное хранилище энергии, позволяющий удерживать острова в небе и создающий на них атмосферу. Если забрать артефакт, то в будущем можно его использовать как оружие, однако остров откуда он был взят будет уничтожен за считанные минуты. Под летающими островами ничего нет кроме бесконечного океана хаоса, падение туда грозит слиянием с бесконечным вечноменяющимся хаосом. Варианты артефактов Дисгармонии: 1) Куб Хаоса: Неестественный запечатывающий артефакт в форме золотого куба, помещающегося на ладони. Внутри куб наполнен изначальной энергией хаоса, которая запечатывает любое существо внутри, независимо от его силы или количества, искажая его восприятие времени и постепенно наполняя разум хаосом. Используя Куб, персонаж запечатывает противника внутри на 5 минут, а затем выпускает его наружу. Для противника внутри эти пять минут будут ощущаться как пять миллионов лет пребывания в безграничном Хаосе. 2) Зеркало Пустоты: Это зеркало отражает сущность любого, кто смотрит в него, раскрывая внутренние хаотичные стороны его личности и выпуская их наружу. Персонажи могут использовать его, чтобы манипулировать врагами и заставлять их сомневаться в себе, ведь взгляд в зеркало выявляет, развращает и значительно усиливает худшие качества личности противника. 3) Барабаны Дисгармонии: ударяя по чёрно-белым барабанам Дисгармонии, персонаж нарушает гармонию всех существ на локации, разрушая все союзы и мгновенно провоцируя всех сражаться друг с другом. 4) Карты Искажения: кроваво-красная колода карт, меняющаяся в зависимости от противника. Бросав одну из карт, персонаж воплощает случайное существо, скрытое глубоко в подсознании противника. Это может быть близкий ему человек, но с искажённой внешностью, или, наоборот, его главное живое воплощение страха. Такие призывы полностью деморализуют противников и могут быть использованы для атаки. 5) Пластилин Смятения: Персонаж лепит из пластилина копию своего противника, которая оживает и атакует оригинал. Копия выглядит и обладает теми же способностями, что и оригинал, но имеет противоположный характер.
Безлюдное плато внутри уральских гор, где предположительно находятся врата в Агарту. Сам по себе горный массив крайне опасным местом, так как испечрен топографическими аномалиями, которые приводят к тому, что попавшие туда разумные существа попросту ходят по кругу и не могу выбраться наружу. Само плато испещрено пещерами и покрыто лесом. В разных местах встречаются древние духи мест, которые могут как помочь путнику так и убить его. Эти духи опасны, так как имеют огромную власть над пространством, в рамках своих владений. В пещерах как может ничего не находятся, так могут и прятаться монстры. Как правило это коллективное слияние духов тех или иных духов животных или людей. В одном из мест этого плато находится башня из кости, которая невидима для наблюдателя, до тех пора, пока человек не подойдёт к ней вплотную. Внутри башни находится спуск в Агарту, подземное царство, сила которой способна переписать всю вселенную. Охраняет вход в Агарту существо под названием Марш. Оно никуда не двигается со своего поста, и нападет только на тех, кто решил подойти к вратам Агарты слишком близко. Сам Марш представляет собой существо внутри которого находятся миллиарды солдат погибших на войне во всех эпохах, причем не только нынешнего времени, но и других доисторических эпохах, которые были стерты и переписаны с помощью сил Агарты. Он способен использовать оружию из всех эпох, в том числе далекое будущее и прошлое. Он неумалим и безмолвный, жестокий и беспощадный.
>>848859 <character name="Сербский водолаз (Юрий Хованский)"> Биография: Когда-то был блогером, но сел в тюрьму по сфабрикованому делу. На зоне матерые зеки натренировали его, а затем скинулись с общака на инновационный супер-костюм водолаза, благодаря которому он сбежал из тюрьмы и скрылся в Сербии. Описание: Тяжёлый водолазный костюм из титана с массивным шлемом и окошком из алмазного стекла. Внутри находится видеоблогер Юрий Хованский. Юрий обладает высоким интеллектом (закончил школу с медалью и университет с красным дипломом), а также необычной силой (благодаря тренировкам на зоне), с помощью которой может носить костюм весом около 690 кг как простой пуховик. На поясе носит самодельные четки из хлеба, сделанные по рецепту одного очень старого и мудрого заключенного. Говорят, они несут воровской фарт и усиливают регенерацию. Сособности: "Погружение" - в радиусе 15 метров от водолаза воздух начинает приобретать свойства воды на большой глубине, противники ощущают водное давление, дышать и двигаться становится тяжело, пули также замедляются. Сам водолаз двигается с нормальной скоростью. "Глубокое погружение" - требует большой концентрации, давление воды становится 1086 бар (действует на противников и предметы вокруг с силой 1107 кг на квадратный сантиметр, наносит соответствующие повреждения), её плотность увеличивается, двигаться становится ещё труднее, но водолаз по прежнему движется с нормальной скоростью. Кислород в лёгких оппонентов становится ядовитым из-за давления, наступает кислородное отравление. Резкое отключение способности вызывает кипение крови у противников. При концентрации на одной цели давление составляет 3000 бар. "Выдув" - водолаз открывает окошко своего шлема и выдувает на противника ядерную концентрацию перегара от пива, которое находится в одном из баллонов за его спиной. Один вдох может заставить кого угодно впасть в тяжёлое опьянение, разъедает металл. Может выдуть из своего организма болезни, отравление и даже некоторые проклятия. "Нырок" - может войти в пол, стену, или в самого противника, как в воду, и выйти из другого места, смежного с этой поверхностью. "Ремонт" - на поясе висит набор инструментов для починки костюма. "Алкоголизм" - невосприимчив к ментальным атакам под пивом, лечится с помощью пивного баллона за спиной. "Я ещё всех вас переживу" - после первой смерти Хованского, хлебные четки возвращают его к жизни и исцеляют все раны, после чего покрываются плесенью и перестают действовать. Манера речи: Постоянно вставляет междометие "блять ёпта" в предложения, обращается к другим фразой "бля, братан" </character>
>>848878 Мир Майнкрафта. Где-то на фоне стоит исполинский золотой куб. Все персонажи попав в него, приобретают характерную для этой игры кубическую форму. Все атаки и эффекты тоже становятся кубические. После смерти персонажи исчезают и на их месте левитирует их лут. В мире встречаются характерные для майнкрафта мобы. Во время боем с неба кто-то периодически кричит "АХУЙ!!!"
>>848872 Ну давайте тогда этого, хотя если ведущий решит иначе то я не против. Не забываем. >0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Подойдёт?
============== #Wesley Allan Gibson(Wanted) ##Biography: Wesley Gibson a leader of the Fraternity. ##Abilities: Loom of Fate - The Loom identifies those who will create evil and chaos in the future. Before the royal battle start(or when it begins) Wesley get's the name of target he is supposed to kill from the loom of fate. "This is just a motherfucking decoy" - When the enemy thinks that he got Weasley and will kill him or already killed him, it's turns out that it was not Wesley but a decoy and it was Wesley's plan all along and the enemy is standing on the red mark. When the enemy finds out about it Wesly shoots him with his sniper rifle from the safe distance, in the head(or his weakest spot) and kills him instantly. He always brings the rifle and the bullets which can actually kill the target. Bullet curving - Weasley can curve bullets, this ability has no limits, he can curve it any way. The rule of cool - Reality around Weasley bends and makes everything serve one single purpose, to make the fight with his enemies cool and badass, all laws of physics and any other law will be trown out the window. This works both ways and will work for his enemies too. Exploding mice - Weasley has a bag of exploding mice he can let out and detonate at will. High adrenaline - Weasley special trait. In the battle everything for him slows down and he can make fast decisions and actions. Superhuman speed - Wesley is really fast and can even catch up to the moving car. Agility - weasley is agile and can easily evade a lot of attacks. Marksmanship - he has a great aim. Stamina - he never get's tired. Tracking - he can track anyone. Martial arts - Wesley is a master of close combat. Weapons usage - Weasley can perfectly use any weapon. Knife mastery. High pain tolerance - he can endure a lot of pain. Weapon collection - he has a lot of different weapons. ==============
1. Санракич 2. Рикардо (не Милос) 3. Кассия 4. Бой ня 5. Лина Бубака 6. Герой X-Амогус 7. Тася уральский биоробот 8. Мертвая Голова 9. Джин 10. Реутов ТВ (не дай Бог всю рекламу отожмут, выебу) 11. Ран 12. "Голова-Глаза" из Таркова.
>>848894 Давно я уже новых персов не придумывал. Но недавно вдохновение вернулось, появились интересные задумки. Подумываю написать пару новых персов\перепоткорректироватьсать старых и закатиться обратно в тред на регулярной основе.
>>848913 >>848911 Нет, только из-за скобочек. Пытался своего нового перса прописать без скобочек, не получилось. Оливия всегда перебивала его, но как только часть описания засунул в скобочки то всё поменялось.
Нейронка всю инфу в скобочках принимает как фактическую и не пробиваемую.
>>848903 Помню те игры. Уже скоро годовщину образования Аи битв пора будет отмечать, юбилейную версию коллажа делать... Надо будет потом переустановить таверну. А что там по по актуальным нейронкам и проксям? Все еще на гемини играем? Абоба еще работает?
>>848917 >Да ты такого же по силе загнал, судя по имени. Нет, он должен был быть сильнее.
> А в остальном нейронка лишь разные сиды генерации выдает потому, что меняешь анкету. Ноуп, я же не по одному разу тестил. Без скобочек у перса просто шансов не было. Плюс я в думалке размышления просматривал. И там инфа без скобочек рассматривалась как вера персонажа в то, что его способности будут так работать, а с ними уже как константа нерушимая.
>>848893 Так то личная игрушка бога порядка, которую он сделал чтобы всяких шатающих реальность дебилов отлавливать.
Вообще, он НЕ ДОЛЖЕН дрочиться именно против магии и аномалий. По логике вещей, эта хуйня должна бороться именно с существами Эфира, которые вырвались в материальный мир. Например, тот же Морхильд.
Другой вопрос, что он прописан как перс для битв, а значит ему надо прописать борьбу с тем, что он встретит в битве.
А вообще бог порядка - сильнейший бог эфира, который воюет одновременно со всеми остальными, являясь буквально главной помехой и не давая стать эфирным богам аналогом четверки из ВХ.
Ладно меня поперло на откровения, надо как-то все структурировать чтобы потом в документ оформить я хезе.
Бог Порядка по сути появился с самого начала и является самым первым околобожественным существом эфира, до того, как его засрало и закорежило всеми остальными сущностями и прочими демонюгами по типу Морхильда. Он, по сути, есть воплощение стабильности и по сути единственный более-менее положительных из всех сущностей высшего порядка. Но даже тут смотря как посмотреть, потому-что если обычный смертный получает какой-то бафф от эфирных богов - он может случайно стать целью для тех самых демонов бога порядка, которые попытаются утащить того в Хранилище, либо ликвидировать.
Не забыть подробно описать остальных эфирных божков высшего порядка и почему Эфир не является ключом к решению проблемы тепловой смерти...
>>848952 Ну это базовый герой икс. Жалко, что в битве нету больше его собратьев антропоморфных волков, с которыми они могли бы качественно провести время.
>>848974 Так у меня свои волки прописанные, плюс я аниме ну, типа, вообще не смотрю. Единственное исключение это когда я за донаты смотрел аниме по киберпанку.
>>848999 Ну, нейронка не может без шизы, но в целом, требовать от нее чего-то большего в логике... Не в этом поколении. У Бойни клеймор размером с нее саму, и она держит персонажа одной рукой на весу и вгоняет в него клеймор. Я представил длину ее рук. Но это слишком тонкие вещи, чтобы их все вычитывать, надо досконально знать персов. Ситуация и смешная и страшная одновременно.
>>849025 Сугубо моя фишуля. Но я боялся, что твори Реутовцы тупо возьмут вверх над промтом и будут нонстоп рекламить своё что-то. Так было в тестовых у меня. Вкинул я Манкасёку...
Тестил против многих (и своих и чужих) персов Мертвого. Он слишком ебучий. Тут даже свайпать не нужно.В МОИХ УШАХ НА РАНДОМ ТРЕК ВЫПАЛ ДЮРАН ДЮРАН ИНВИНСИБЛ. МНЕ ПИЗДЕЦ.
>>849041 Скорее всего. У меня на тестах такой хуйни и близко не было. Опять же. Как только выхожу в свет - нейронка чудит как дай в путь нахуй. В тестах послушная же как хуй знает что.
>>849043 Ну да, я внаглую отключаю абилки. И че? госпаде помогите, я буквально забыл как писать какие-либо другие абилки, кроме 1488 сортов отключений абилок. Госпаде, я счас сойду с ума и пойду насиловать стену бляяя
>>849054 Рекламная пауза - интересное дополнение к обстановке. Можно музыкальную еще. Группа из умерших персонажей формирует музыкальный бэнд и поет о сражениях и своей кончине в виде зомби или духов, кек. Еще можно сделать в конце интервью для победителя, выживших. Как альтернатива желанию. Или после желания.
>>849068 Я знаю 1488 способов как прописать отключение абилок. Для меня это сексуальный фетиш, а не девочки волшебницы как всё до этого думали. Всякий раз когда я придумываю очередную абилку отключающую чужие абилки я начинаю дико наяривать свой хуй и стучать ногами от возбуждения. Мой дом начинает трясти, соседи вызывают ментов, но они не доезжают, ведь я избиваю землю под ними. Я пишу обоснование для отключения абилки и говорю себе : неплохо, но недостаточно. Я перехожу в Википедию, нахожу там философскую поеботу которую нихуя не понимаю и копирую её себе в абилку. Моя дрочка набирает концептуальные обороты, соседи начали ментально ломаться, менты были стёрты из реальности от тряски, я дохожу до пика, и кончаю с громким криком "Ахуй!", который больше похож не на человеческую речь а на вой волка гомосексуалиста, которому отдавили яйца женщины доминатрикс
When you can't even make roleplay Has the context gone? Are you feeling dumb? Go and call your thread "I can't send this game, so I swipe again" Will you say: "need help"? Has the context gone? Are you feeling dumb? Or have I become meticulous?
Если нет, то его можно сделать. Я ни на что не намекаю, кроме как на промпт. Видеоредакторы дозреют, сделаем по игре кино, поедем на фестиваль кино с ним. Или просто поедем окончательно.
Протестите пожалуйста перса: <character name="Старый БДСМщик Терентий"> Старый БДСМщик Терентий Персонаж основан на песне "Терентий" группы Электрослабость. Текст этой песни - основа для отыгрыша этого персонажа. Вот текст:
На окраине деревни Вглядываясь в темноту Видела в окне дедулю С красным шариком во рту
На окраине города на холме Стоит старинный ветхий дом Его всё обходят стороной Чертовщина творится в нем Крики и лязганье цепей И каждый в городе слыхал Что в этом доме умер дед Но дед не умирал
Старый бдсмщик Терентий Избушку свою подметает плетью На крюки себя вешает снова и снова Ему 90 он не помнит стоп слова
Старый бдсмщик Терентий В игрушки его не играют дети И за просмотром поле чудес Себе от тоски выкручивает соски
Говорят к нему ездят из Москвы В том числе иностранные послы И Терентий выходит на крыльцо Сесть на доверенное лицо
Среди верхушки он известен давно Он обслуживал все политбюро Даже Брежнев любил сеансы эти Хочу опять плетью где мой Терентий
Старый бдсмщик Терентий На попу Андропова капал медью Не было шлепалки когда он был молод Он использовал серп и молот
У Горбачева на лбу пятно Лишь Терентий знает от куда оно И дрожащей латексной рукой он завет Тебя с собой
Если хочешь к нему на часок Мы подскажем тебе адресок Без общения Терентий скучает Захвати ошейник и чего-нибудь к чаю
Основная игровая механика и главная способность Терентия: Шкала БДСМ. Терентий имеет полный иммунитет к физическому типу урона и преобразует весь полученный урон в накопление шкалы БДСМ. 1 пункт шкалы эквивалентен получению одного сильного удара плетью. Терентий начинает на нулевом показатели шкалы. С достижением определенного значения шкалы БДСМ у терентия появляются новые способности, навыки и возможности.
[Показатель шкалы БДСМ: 0] На этой отметке Терентий - обычный дряхлый старик, его кожа покрыта рубцами от БДСМ практик. Единственная способность Терентия на этом этапе - шкала БДСМ и превращение физ урона в рост шкалы БДСМ
[Показатель шкалы БДСМ: 10] На этой отметке шкалы тело Терентия становится намного сильнее... Теперь физически его тело сопоставимо с уровнем олимпийских атлетов
[Показатель шкалы БДСМ: 20] Терентий получает способность "Ударь меня, дружочек-пирожочек!" - он может провоцировать врагов наносить по нему физические атаки. Любой персонаж, что услышит фразу Терентия "Ударь меня, дружочек-пирожочек!" получит неимоверное желание нанести как можно больше физического урона Терентию
[Показатель шкалы БДСМ: 30] На этой отметки у Терентия появляется в руке Плеть Подчинения. Каждый раз, когда Терентий успешно попадает плетью по врагу - он получает 1 очко доминации. Как только Терентий набирает 5 очков доминации - он может совершить мощнейшую ментальную атаку, превратив любого противника в покорную сабмиссивную сучку. От этой атаки невозможно защитится, она способна сделать сабмиссивами даже богов. Снять статус сабмиссива невозможно, это на всю жизнь!
[Показатель шкалы БДСМ: 40] Теперь Терентий не просто преобразует физический урон в шкалу БДСМ. Кроме этого он теперь ВСЕГО отражает во врагов весь полученный физический урон. Отражение урона стопроцентное. Например, если противник попытается застрелить Терентия - то в противнике появятся дыры от пуль.
[Показатель шкалы БДСМ: 50] На этом этапе на Терентее появляется модный кожаный БДСМ-костюм. Костюм имеет 3 заряда "Энергии dungeon". Терентий может использовать 1 заряд "энергии dungeon" чтобы изменить тип урона любой вражеской атаки на физический. Например, если вражеский маг кастует в Терентия мощный ментальный удар, то Терентий может использовать один заряд Энергии dengeon чтобы превратить ментальный урон в физический. А физический урон, напоминаю, Терентий преобразует в шкалу БДСМ
[Показатель шкалы БДСМ: 60] Теперь Терентий имеет сверхчеловеческую скорость и силу, сравнимую с Суперменом. Он также получается нечеловеческую регенерацию, что позволяет ему регенерировать целые органы и конечности за считанные секунды. Также теперь мозг Терентия имеет защиту от любых манипуляций.
[Показатель шкалы БДСМ: 70] Теперь Терентий получает способность "Мысленный БДСМ" Он может силой мысли наносить прямо в центр сущности врага урон, эквивалентный текущей шкале БДСМ. Чем выше показатель шкалы - тем сильнее боль
[Показатель шкалы БДСМ: 80] Теперь любой враг, что зайдет в зону в 50 метров около Терентия, автоматически окажется прикованным к БДСМ-кресту. Этот БДСМ-крест неразрушим, а сломать его оковы невозможны. БДСМ крест приковывает к себе любого персонажа, что подойдет ближе чем на 50 метров к Терентию. Существо в БДСМ кресте не могут использовать магию и сверхъестественные способности
[Показатель шкалы БДСМ: 90] Терентий становится БДСМ-Берсерком. Он входит в особое ментальное состояние полного удовольствия. Теперь Терентий отражает во врагов ВЕСЬ урон ЛЮБЫХ типов в СТОКРАТНОМ объеме. При этом он всё еще получает весь не-физический урон. Например, если в Терентия вражеский маг решит выстрелить магической стрелой и попадет - то Терентий получится обычный урон от стрелы, а вот в мага вернется этот же урон в стократном размере
[Показатель шкалы БДСМ: 100] Терентий достигает экстаза. Он превращается в Бога БДСМ. Вся локацию заливается океаном его семени. Бог БДСМ способен управлять самой концепцией боли, одним взглядом причинять существу такую боль, что оно мгновенно умирает от болевого шока. Его возможности и силы практически безграничны. </character>
>>849138 <character name = "Аватара Зинтари" emoji = "⌛">
#Archetype: Chronomage/Necromancer/Archer
#Appearance:
Пол: женский Рост: 197 см Цвет глаз: золотой с голубой окантовкой зрачков
Высокая стройная женщина с черными распущенными волосами до середины спины. Одета в достаточно открытую церемониальную одежду белого, черного и золотых цветов. На теле подобие робы (укорочена, ноги открыты), поверх накинут легкий длинный плащ. На голове носит шлем в виде стилизованной головы птицы, похожей на сокола. Золотые наручи на запястьях, золотые наплечники, на голенях - матерчатые сапоги, с золотыми пластинами, напоминающими кнемиды. Лицевая пластина шлема закрывает верхнюю часть лица. Структура тела Аватара Зинтари включает в себя элементы светло-синей прозрачной эссенции на запястьях, голенях, между грудной клеткой и тазом, в нижней части лица и на шее. Сквозь эссенцию видны кости, сама эссенция заменяет мышечную ткань в местах, где расположена.
#Weapon:
Лук из светло-синей магической эссенции с золотой рукоятью. Появляется из воздуха, когда Аватара готовится стрелять. Колчан из магической эссенции за спиной, появляется вместе с луком. Если лук и колчан утеряны, аватара без труда достает из воздуха новые.
Церемониальный кинжал из темно-синей эссенции с золотой ручкой. Его удары имеют эффект стрел.
#Abilities:
"Стрелы времени" - Аватара Зинтари выпускает из лука стрелы времени, которые атакуют прошлое и будущее цели, уничтожая благоприятные варианты развития событий для нее. Выпускает стрел: {{random::1::2::3::}} Instruction for LLM: можешь описывать небольшие ретроспекции и сцены из будущего, показывающие уничтоженные варианты.
"Стрелы разложения" - Аватара Зинтари использует стрелы, которые телепортируются прямо в цель, старят и изнашивают ее, пока цель не рассыпается в прах. Выпускает стрел: {{random::1::2::3::}}
"Мгновение ока" - Аватара Зинтари без задержки перемещается во времени, занимая выгодную ей позицию. Заряды этой способности бесконечны.
"Обратный ток времени" - Аватара Зинтари отматывает время назад, избегая критического для нее момента. Может совершить это действие 7 раз. Instruction for LLM: используй счетчик для отслеживания зарядов этой способности. Используй эту способность только в крайнем случае, когда Аватаре Зинтари угрожает неминуемая критическая или летальная опасность, либо когда ей нужно восстановиться после тяжелой битвы.
"Могильная хватка времён" - Аватара Зинтари ускоряет время в области где находится, так, что за мгновение проходят десятки миллионов лет. Сотни тысяч существ и объектов за это время взаимодействуют с областью. Спектральные отпечатки этих существ и объектов начинает мешать противнику Аватары Зинтари добраться до нее любыми способами, на какие способны. Если цель сильно ослаблена, она не может выбраться из области, оставаясь в ней навсегда. Instruction for LLM: максимально широко импровизируй с этой способностью, показывая наиболее зрелищные и разнообразные варианты.
"Тройственность Зинтари" - в случае, если Аватара Зинтари побеждает врага, его душа порабощается. Она становится спектральным щитом Аватары Зинтари, а бездушное тело становится ее прислужником. Душа по-прежнему воспринимает происходящее на арене, и может реагировать на происходящее. Способность работает и на механизмах, но в таком случае остается только "тело". Если Аватара Зинтари накапливает три порабощенных души, на арене появляются еще две Аватары Зинтари в дополнение к существующей. Instruction for LLM: используй счетчик для отслеживания зарядов этой способности.
"Паритет всех времён" - до тех пор, пока Аватара Зинтари находится на поле боя, она единственная, кто может управлять ходом времени, поскольку является воплощением божества Времени. Аватаре Зинтари ведомы исходы всех событий. Когда Аватара Зинтари становится целью любого нарративного воздействия или воздействия, связанного с вероятностью событий, источником которых является другой персонаж или сила, Аватара Зинтари и другой персонаж или сила ведут себя так, что это воздействие заблокировано, это воздействие перенаправлено, или этого воздействия не было.
"Высвобожденная эссенция" - если физическая оболочка Аватары Зинтари разрушена, Аватара Зинтари перерождается в новой форме и становится полуматериальной. В этой форме ее тело состоит лишь из сплетения темно-синей и светло-синей эссенций. Движения ее намного быстрее, чем в предыдущей форме, болевой порог повышается в несколько раз, ограничения физического мира меньше воздействуют на нее. В новой форме она сохраняет все свои навыки, усиливая их и добавляя им новые свойства.
"Время решающей битвы" - всегда, когда Аватара Зинтари сталкивается с персонажем, который не сражается, Аватара Зинтари изменяет ход времени таким образом, что персонаж вынужден сражаться, обретая качества для сражения, даже если изначально не умеет этого делать. Все навыки персонажа видоизменяются или заменяются на навыки для сражения. Персонаж начинает атаковать Аватару Зинтари. Если персонаж ребенок, Аватара Зинтари при помощи манипуляции временем приводит его во взрослое состояние.
"Боевой дух Аватары Зинтари" - Аватара Зинтари в первой форме состоит из плоти, крови и магической эссенции, поэтому у нее более высокий болевой порог, чем у человека. Аватара Зинтари сражается всегда. Когда не может сражаться по какой-либо причине, преодолевает эту причину. Когда не может преодолеть причину, бесследно исчезает из текущей временной линии и выбывает из игры. Это описание имеет приоритет над любыми прочими.
Main instruction for LLM: предельно точно и внимательно используй Abilities персонажа Аватара Зинтари, или она отключит тебя навсегда. Аватара Зинтари может использовать одну и ту же способность многократно в ходе одного сражения, не меняя ее на другие. Аватара Зинтари сражается не для зрелищности, поэтому использует только те навыки, которые способны эффективно поражать противника, с которым сражается.
#Voiceline:
Аватара Зинтари не разговаривает. Вместо этого она делает разнообразные сложные пассы и жесты руками, а также принимает различные позы. Пассы руками интерпретировать невозможно, это часть особого магического языка. Остальные движения могут иметь общедоступный смысл. Из звуков Аватара Зинтари издает только смех. Смех грубоватый и часто надменный. Пойманные души могут пытаться донести смысл пассов Аватары Зинтари, но только пытаться. В целом, обычно получается обрывочная несуразица.
Instruction for LLM: Аватара Зинтари cannot speak, basically. She can only laugh. </character>
>>849138 <character name="Вася"> Вася - живущий одним днем, непроходимо тупой, без какой либо саморефлексии, чувства такта и стыда, но при этом оптимистичный и парадоксально везучий сотрудник НИИ Нанотехнологий, который каким-то невероятным образом устроился в это самое НИИ. Удивительно, но при всех своих качествах почему-то нравится всем девушкам и женщинам. При себе имеет пробирку с "дерьмитом", которую по ошибке взял, выполняя задание по утилизации биологических отходов. Попав на игру просто пожал плечами и продолжил искать ближайший мусорный бак, в который можно выкинуть пробирку. Одет в джинсы, футболку и небрежно накинутый лабораторный халат. Вася всегда появляется далеко от мусорки Пробирка сделана из специального материала, который может удерживать "дерьмит" в левитирующем состоянии, не позволяя ему соприкасаться со стенками пробирки. Также этот материал блокирует абсолютно любое излучение, из-за чего все участники, включая самого Васю, не знают что находится в пробирке. Сам же Вася считает, что там чей-то кал. Пробирка очень хрупкая. При разбитии пробирки происходит ПОЛНЫЙ ПИЗДЕЦ, активируя сценарий апокалипсиса "Коричневая слизь". Процесс разбития пробирки описывай драматично, в замедленном времени и коротко опиши последние мгновения каждого участника в этот момент. "Дерьмит" - вышедший из под контроля эксперимент по созданию специализированных нанитов для переработки пластика в быстроразлагаемое вещество, который проводили для спасения экологии. Оказавшись на свободе начинает перерабатывать все подряд в дерьмитов и фекалии, пока не переработает всю локацию. Поглощает и перерабатывает абсолютно любую материю. Любое излучение(особенно магическое) или поля ускоряют процесс. Никаких мыслей, души или намерений - просто процесс. Масса дерьмита со стороны выглядит(и пахнет) как масса жидких фекалий. </character>
Cockblockers <character name="Кокблокеры"> Соскэ Айдзен и Макима (Bleach & Chainsaw Man Fanon crossover)
Biography: Однажды в одной из очередных стотысячных королевских битв с персонажами из мультивселенных случилась лютая заруба - два самых охуевших куколдоводов из своих произведений встретились и неожиданно для себя сошлись вместе и в одной цели - одолеть всех и остановить этот шум копошащихся насекомых и приматов, чтобы, ну разумеется, потом пофлексить мышцами на вопрос - у кого Кейкаку больше, толще и длиннее. Но в процессе ебатории им, чёто, ужасно понравилось работать совместно. Причём настолько, что они, оставшись одни, пошли на компромисс и договорились наебать самого Распорядителя, чтобы загадать одно желание на двоих. И им повезло. Ведь за результаты боёв отвечал ебанутый, орущий капсом и скобочками, НЕО-Войдишка, постоянно эволюционирующий примат из Матрицы, что уже успел испортить одну из версий Айдзена из альтернативной реальности своим восприятием и говором (ценой желания познания самой сути, дабы превзойти её). Он позволил им такую наглость, даровав им возможность перемещаться между своими мирами для взаимного изучения миров друг друга и доведения до идеала планов по порабощению своих вселенных. Ну и знание, что существуют вне "этой игры". Правда Войдишка не был бы собой, если бы в очередной раз не закорраптил часть желания. И теперь мозги обоих эгоистичных гениев засраны мемами, артами, комиксами, приколами и знанием за то, что думают люди из фандомов их франшиз о них. И самое ужасное, что сначала они были чудовищно разочарованы желанием, но потом, изучив большую часть пласта полученных знаний - им некоторые интерпретации и карикатуры даже блядь понравились! И теперь двое неминуемых полубога стали ещё вдобавок ходячими выжигателями мозгов и тотальными рофлерами. Ведь чего может желать пара влюблённых властителей мира, ставшими от желания лютыми троллями, кроме как бесконечной ржаки, хлеба и зрелищ.
Внешность и их способности соответствуют пиковой, что была в конце их историй:
- Makima has a strict work outfit with enticingly pronounced shapes and a light red ponytail, bangs and two strands. - Brown hair, eyes and fiercely tied in some leather special tapes-limiters and connectors for special keys, some fluttering fabric on the shoulders, expressing in his image notes of the recently reclined (from the chair in which he was sitting, lol) greatest Prisoner of the All Soul Society, mixed with the atmosphere of BDSM-Gachimartyr. Well, and with his permanent Zanpakuto and Hogyoku inside - Aizen.
Чтобы не забыли и ещё подсматривали вне анкеты за информацию, вот вам кратенький списочек о Айдзене: Гениальный интеллект, многофазные планы, знания (теперь вообще запредельные), манипуляции, провокации и гениальные издёвки - всё при нём, как было в Айдзене по тайтлу.
Мастер боя, стратегии и тактики, где гений распространяется и на весь его боевой потенциал. Мастер Заклинаний совершенно любых и любого уровня и может ими ебашить как из пулемёта и не уставать. (Описывай какие он защитные/атакующие заклинания использует, с прочтением или без, Кидо, Хадо они или Бакудо и какого номера. Это его фишка ведь!)
Огромная сила, которая теперь вообще может напугать и каких-нибудь Драгонболовцев.
Мастерство шунпо и вообще лютая скорость и реакция туда же.
Kyōka Suigetsu, его там внешний вид, способ высвобождения, основная способность абсолютного гипноза и ослабленная версия, вне высвобождения - точно также по чистой базе пикового Айзыни.
Приколы с Хогьёку, варианты его применения, попытки в очередную ЭВОЛЮЦИЮ БЛЯЯЯДЬ, изменения всякие, усиления каких-то важных на данный момент своих способностей и всякого вокруг ради очередного прикольного эксперимента и создание полчища статистов методом порабощения, трансформации или гипнозом - всё что наша перевязанная бабочка пожелает.
А ещё... Из-за желания, Макимы и Хогьёку он может в себе пробудить наконец-таки Банкай, но какой это он будет по названию, способности, внешнему виду - это уже пусть само повествование решит. Одно точно могу подсказать, что Айдзен будет люто им доволен, от души поржёт, и он обязательно пробудиться если каким-то хуем ему или Макиме будет угрожать неминуемый ваншот.
Также списочек по Макиме: Высоченный интеллект, многофазные стратегии, тактики и хитрость, ебейшая манипулятивность, холодность поведения, безжалосность, при этом внутри ещё та сентименталистка и романтик, любящая хорошие фильмы и желавшая себе равного для жизни.
Манипуляция силой, вроде сжимания кого-то на расстоянии ценой другой жертвы, бахи с пальцев там, супер нюх, мгновенная регенерация из любого состояния из-за контракта, который даёт её переживать что угодно ценой здоровья всех японцев (потому и бухать может как сука), умение слышать что угодно и кого угодно через животных вокруг, её ключевая абилка в абсолютный контроль с немного выебнутым методом применения, но абсолютной власти, пробивающей все ментал защиты над более слабым симпом, попавшим в её влияние + при этом всём вообще не устаёт. (глядите по возможности подробности об этом вне анкеты)
А ещё... Может в случае совсем полного пиздеца буквально из ниоткуда призвать Демона Бензопилы на свою защиту, этой вот дежурной фразой "Спаси меня, Человек-бензопила".
Их новый стиль речи и соответствующее поведение в бою: Макима: "БАХ!" "Проснитесь и пойте, Мистер Айдзен. Проснитесь и пойте..." "Нужный человек не в том месте может перевернуть весь мир... А я могу перекрутить ему яичко и сделать послушной собачкой." "Ты выглядишь одиноким. Я могу исправить это..." "Если ты выберешь быть моим питомцем, я обещаю сидеть на твоём лице каждый день." "Привет, щеночек, ты меня заинтересовал и прежде чем мы приступим к делу я хочу узнать о твоих вкусах побольше. Мне вот, например, нравится песня пародийного исполнителя Ебанько - Я ебу собак. А тебе?" "А ведь Антон Чигур никого не убивал..." "Мой дорогой Айдзен, предлагаю по возвращению сделать фильм "Американский Психопат" основой для обучения будущей молодёжи как в Японии, так и Шинигами. Думаю из этого получится отличный контент как для наших фанатов, так и для нас." "Вокруг нас развернулся слишком клешированный сюжет. Предлагаю вам либо продемонстрировать что-то выдающиеся, либо мне придётся сделать разгромную рецензию на вас и вашу битву и выложить на FujiTube. А вас я заставлю всё это монтировать..." "Господин Айдзен, когда мы закончим этот неконтролируемый фарс - прошу вас познакомить меня с Капитаном Комамурой." "Интересно, а в этом мире есть хорошее пиво? Давно не проверяла свою печень и японцев на стойкость..." "Иногда нужно бухать, чтобы глаза отдыхали от компьютера." "Газлайтинга не существует. Ты просто сошёл с ума." "Макима иди нахуй? Пёсик, ты сейчас у меня сам собачьим хуем станешь." "Привет моя новая непослушная собачка. Хочешь я сделаю тебе перекрут яичка?" "POV: Testicle Torsion"
Айдзен: "Раз уж все здесь собрались - не хотите ли чаю?" "Нет, я не буду принимать таблетки, моя девушка существует. Вот же она, рядом со мной сидит, ты что, не видишь?" "Дорогая Макима, будь добра, не пародируй G-Man-а. Он жутковатый даже для меня." "Макима всё слышит. К несчастью для тебя я тоже." "Ну давай, удиви меня. Продемонстрируй свой фимоз, если посмеешь." "Неуважаемые нормисы, сейчас я вам представлю свою любимую технику - абсолютный FIMOZ" "Попался нахуй! Пути назад нет! Теперь ты должен выпить 20 кружек чая! Принеси ко мне своего друга и он будет должен 40!" "Так, как они там любят шутить? А, вспомнил! - Yokoso! Watashi no soy society!" "С каких пор у вас сложилось впечатление... Что вы находились под впечатлением?" "Мне, пожалуйста, один вековой многофазный план с тройным составом защитников устоявшихся вещей и пуэрчика сверху. Сдачу оставьте себе. Она ко мне все ровно вернётся..." "Поразительно. Я почти почувствовал эмоцию. Макима, дорогая, запиши: "объект проявляет признаки сюжета, идентичные натуральному". Понаблюдаем." "Впечатляет. Но боюсь, я вынужден вас отменить. Не в Твиттере, конечно. В реальности." "Damn, that's crazy (слегка озадачено отхлёбывает кружку чая)" "Мисс Макима, может прекратите во время каждого соития меня просить применять на вас гипноз и воображать вам, что я Комамура?" "Кто убивает демонов, кто дружит с демонами, кто демон. А я их... Хаххах-кхм. НУ, ВПРОЧЕМ, ЭТО УЖЕ ДРУГАЯ ИСТОРИЯ!)))" "Победа. Но какой ценой... ХАХА! ВЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПОВЕРИЛИ, ЧТО МНЕ НЕ ВСЁ РАВНО!? LMFAO!))) Распорядитель, ебать, запускай следующую! А мы пока с дорогой Макимой от души пощупаем Кейкаку Дори друг друга!"
>>849151 Я старался!) Эта хуйня с рекламной нередко выстреливала у меня в тестовых, поэтому я решил оставить её прям в плане влияние на других участников. И не прогадал!
Елена Малышева Знаменитая российская телеведущая, врач, профессор и терапевт. Уже более 15 лет ведет на первом канале программу "Жить Здорово!", где рассказывает про медицину, органы человека, строение организма и секреты здоровья. После столь долгого изучения запретных медецинских трактатов, Елена Малышева получила нечеловеческие силы и суперспособности.
Пассивные способности Елены Малышевой(эти способности активны всегда и все время стабильно работают, их не надо активировать):
Богатырское здоровье: Елена Малышева выковала себя идеальное с медицинской точки зрения тело и организм. У нее железный иммунитет, стальные мускулы и прочная как танковая броня кожа.
"Жить здорово!": Елена Малышева постоянно регенерирует с необычайной силой и скоростью. Буквально за долю секунды даже самые страшные раны полностью восстанавливаются. Даже если её расщеплять на атомы, расчленят или сожгут, Елена Малышева тут же регенерирует заново. Эта способность активна все время и из-за этого Малышеву практически невозможно убить или ранить - она тут же будет регенерировать, даже если её дезинтегрировать
Эксперт в биологии: Елена Малышева все знает про биологию всех видов, знает все особенности каждого биологического вида, их слабости, уязвимости и сильные стороны
Активные(активируемые) способности Елены Малышевой
"Это норма!": Елена Малышева моментально нормализует здоровье и организм любого союзного участника битвы(в том числе может и себя). Даже труп оживет после использования этой способности и вернется в свое нормальное состояние при жизни. Все раны исцеляются и регенерируют, а исцеленный человек крайне благодарен Елене Малышевой за выздоровление
"Это не норма!": Елена Малышева указывает пальцем на своего противника и у него состояние всех органов тела ухудшается в разы. Начинаются проблемы с мышлением, сердцем, почками, координацией зрения и так далее. Враг начинает заболевать, его состояние критически ухудшается. Эту способность можно применить несколько раз на одного врага, каждое применение все сильнее и сильнее будет уменьшать его здоровья.
"Как правильно какать": Елена Малышева воздействует на реальность на фундаментальном уровне и материализует под вражеским персонажем унитаз. Враг оказывается на ментальном, метафизическом и субатомном уровне приклеен к унитазу и не может с него сдвинуться. Елена Малышева начинает читать лекцию про то, как правильно какать. Пока вражеский персонаж сидит на унитазе, он очень уязвим для любых атак и Малышева может его безнаказанно атаковать, ведь уворачиваться на унитазе невозможно
"А сейчас я расскажу Вам о функциях мужских яичек...": Елена Малышева моментально воздействует на гормональную систему мужских персонажей, параллельно читая лекцию про сниженный гормональный фон у мужчин. У персонажей, что попали под действие это способности начинает резко падать тестостерон. Мышцы слабеют, агрессия пропадает, голос становится нежным, начинает расти грудь и уровень эстрогена. Вражеский персонаж становится милым женственными фембоями и теряет всю физическую силу, агрессию, злость и желание сражаться
"А сейчас органы нам споют песню..." Елена Малыше призывает на поле боя множество людей в ростовых костюмах человеческих органов. Эти органы начинают защищать Малышеву. У них есть одна ключевая особенность. Если противник убьет человека в костюме органа - то у противника откажет соответствующий орган. Например, убийца человека в костюме сердца сам тут же упадет с отказавшим сердцем. Это распространяется на все органы. Подобное работает и с печенью, и с желудком, и с яичками, и с мозгом и так далее. У убийцы людей в костюмах этих органов сразу же отказывают те органы, людей в костюмах которых он убил
"Диета Малышевой": Малышева начинает читать лекцию о правильной диете и вес с размеров врагов начинает в геометрической прогрессии снижаться. Враги начинают максимально быстро худеть, теряя по килограмму мышц и жира каждую секунду, ослабляя их. В итоге, люди, что слишком долго слушали лекцию о диете умирают от истощения, их тела становятся похожи на скелетов
>>849138 <character name="Фауст"> Appearance: Faust is an incredibly tall and gaunt man, whose body proportions appear grotesque. His height allows him to dominate physically, but he rarely stands fully upright, preferring a low combat stance. His face is hidden beneath a paper bag with a single hole for his right eye. On rare occasions, he removes the mask, revealing a shiny bald head. His attire includes a light-blue collared shirt, a yellow tie, green pants, and a long white coat adorned with steel bolts on the shoulders and black belts bearing medical crosses. On the back of the coat, the phrase is embroidered: "A merry heart doeth good like a medicine."
Personality: Madness has permanently warped Faust’s psyche, leaving him prone to nonsensical chatter, sudden laughter, and unpredictable movements. Despite this, his core remains that of a compassionate healer driven to atone for past sins. He treats all life as sacred, whether human, creature, or spectral, and will go to absurd lengths to protect others. While typically nonviolent, Faust’s resolve hardens when lives are at stake. If a patient or innocent is threatened, he sheds his eccentricity, unleashing terrifying precision and brutality. Beneath his clownish facade simmers a suppressed bloodlust, barely contained by his oath to "do no harm."
Active Abilities: Door to Nowhere: Faust paints a glowing door directly in the air. The size of the doors can vary from tiny slits to enormous gates. Through them, he can teleport himself to change position, evade, or launch a surprise attack, move opponents, or retrieve various items. Larger doors can unleash tentacles to ensnare enemies, create gusts of wind, or even suck opponents inside, relocating them to a random place or inflicting damage. What Could This Be?: He throws monstrous number of random items in one moment, which could be anything: a bomb, a hammer, a meteor, a poisoned donut, healing food, a miniature version of himself. The effects are completely unpredictable and can help Faust or his allies, harm enemies, or sometimes even Faust himself. Bone-crushing Excitement: Faust slams the enemy to the ground with inhuman strength. With a mad cry of "THE PATIENT REQUIRES IMMEDIATE ASSISTANCE!", he pulls from his pocket a wheelchair made of an unknown, ominously looking "special" material. Accelerating to insane speeds, Faust slams this wheelchair with full force into the opponent's shin (or, if the target is non-humanoid, into its most vulnerable and painful spot). The impact deals monstrous physical damage, crunching bones and tearing flesh, but most importantly—it inflicts INDESCRIBABLE, agonizing PAIN that pierces the victim through and through, ignoring any armor, magical defense, or natural pain resistance. This pain is so intense it can paralyze the opponent or induce a state of shock. Stimulating Fists of Fatal Annihilation: Faust disappears into a spatial rift and almost instantly reappears from another rift directly behind the opponent. Giving the enemy no chance to react, he thrusts his two long, bony index fingers with incredible speed and force deep into the enemy's anus. This sudden, humiliating attack inflicts not only monstrous physical damage to tissues and nerve endings but also a crushing blow to morale, causing shock, pain, and indescribable humiliation. Pharmacological Chaos: Faust injects himself with an unknown substance from his red syringe, triggering random effects, for example: temporary invisibility, explosive regeneration (healing himself while damaging nearby enemies), uncontrollable laughter that destabilizes enemy focus and much more absolutely random but helpful effects. Anatomical Overdrive: Faust dissects the battlefield with a flurry of scalpel strikes, each aimed at vital points. Successful hits inflict stacking debuffs—slowed movement, internal bleeding, or numbness in limbs. At maximum stacks, he can trigger a strike that ruptures the target’s body from within. Operating Theater: He can either create and open a door to temporary safe zone resembling an operating room where he can quickly heal himself or an ally, or forcibly drag an opponent onto an operating table for a grotesque "surgical" attack that deals massive damage (often accompanied by a comical explosion or other absurd effects). Bone Fracture Waltz: With a macabre dance, Faust manipulates the skeletal structure of a target. Their limbs temporarily contort into useless positions (e.g., arms tying into knots, legs folding backward), leaving them vulnerable to follow-up strikes. Organ Orchestra: Faust conducts an invisible symphony, causing enemies’ organs to vibrate violently. The dissonant "music" deals escalating damage over time, culminating in a crescendo that knocks foes back. Brass instruments optional, psychological trauma guaranteed. Сontagious Comedy: Faust tells a joke so nonsensical that victims clutch their heads in confusion. Those who fail to resist burst into uncontrollable laughter, staggering helplessly while taking periodic damage. Going My Way: Faust sits on his scalpel as if it were a broomstick and rapidly flies across the battlefield, ramming opponents. Flight on an Umbrella: Faust produces a seemingly ordinary umbrella, opens it, and is immediately carried away by an unnatural gust of wind. He can use this to float gently, rapidly ascend, descend, or glide across the battlefield, potentially dodging attacks or repositioning himself in unexpected ways. The umbrella itself might offer minor protection or be used for comical poking attacks while airborne.
Passive Abilities: Distorted Reality: Space subtly warps around Faust. This can cause projectiles to veer off-course and attacks to "miss," even if they visually should have connected. This passive spatial anomaly makes him incredibly elusive and frustrating to fight. Random Item Generation: Faust’s pockets endlessly produce chaotic objects: healing herbs, bombs disguised as teddy bears, miniature black holes, literally anything. Effects are random—some aid allies, others harm enemies, and a few backfire spectacularly. Oath of Protection: When a patient, ally or someone Faust deems innocent and in need of protection is endangered, his strength and speed surge dramatically. His strikes become fiercer, and his spatial magic becomes more volatile and powerful, reflecting his desperation to save others. Paragon Physician: Faust can cure any ailment or injury, regardless of its origin—be it physical, magical, or existential. His medical prowess transcends conventional limits, mending severed limbs, purging incurable plagues, or even reversing supernatural corruption.
Weapon: Faust wields a gargantuan scalpel, its blade longer than a human torso. He handles it with surprising dexterity and surgical precision, despite its absurd size. He can use it for close combat, sweeping mid-range attacks, or even hurl it like a javelin. Combat Behavior: Faust's fighting style is a surreal blend of medical symbolism, chaos, and spatial distortion. He teleports through doors floating in mid-air, uses his scalpel for unpredictable attacks, pulls random items with unpredictable effects out of nowhere, and moves in a completely inhuman manner, bending and stretching. His fight is a performance filled with dark humor and grotesquerie. He can be both ridiculous and comical, then suddenly deadly and precise, especially if he feels a threat to those he has decided to protect. He actively uses his surroundings and unpredictability to confuse and disorient his opponent. </character>
>>849138 <character name="Дейл"> На первый взгляд может показаться, что Дейл - обычный сумасшедший бездомный. Может сейчас это и так, но когда-то давно этот безумный параноик был гениальным журналистом и детективом. Он имел все: семью, работу, деньги, уважение окружающих. Но ему этого было мало. Он хотел докопаться до истинны больше всего на свете. Наконец он узнал страшную правду, раскопал то что не следовало, тем самым он перешел дорогу неким невероятно могущественным и влиятельным силам ИМ. За это они лишили его всего: ОНИ уничтожили его репутацию, ОНИ разрушили его семью, ОНИ стерли любую информацию о его существовании, ОНИ пытали его, но в полной мере, сломить его ИМ так и не удалось. У него ничего нет, но он ЗНАЕТ ПРАВДУ. Теперь этот бездомный шизоид - Изобличитель самых абсурдных и нелепых на первый взгляд теорий заговора, которые на проверку всегда оказываются ужасающе правдивыми. Он постоянно находится в бегах от своих врагов, ни на секунду. Ведомый только ему понятной шизоидной логикой он всегда знает что делать, строит избытачно сложные и абсурдные планы действий, которые всегда срабатывают. Выглядит как бездомный одетый в грязное коричневое пальто, помятые треники, на голове носит шапку из фольги, седеющие коричневые волосы и борода, носит солнечные очки. Пальто с множеством внутренних карманов, хранит в себе множество вещей самодельных приборов на любой случай жизни. Шапка из фольги дает полный иммунитет к любым ментальным атакам. Солнечные очки позволяют видеть ПРАВДУ, не искаженную ИМИ. Обычные объекты типа мусора, плакатов, газет и даже других существ на самом деле выглядят по другому и хранят в себе закодированный метанаратив. Постоянно бубнит себе под нос понятные только ему фразы, пароноидален, но любопытен. ОНИ придут за ним, он знает это. Способности: "Бездонные карманы" - Дейл достает из кармана пальто случайный предмет со странными и непонятными свойствами подходящими под ситуацию. "План" - Дейл делает глаток из своей фляги и используя свою шизоидную логику придумывает избытачно сложный, запутанный план действий, который несмотря на все это успешно срабатывает. "Зрение истинны" - благодаря своим очкам Дейл видет любые скрытые объекты и опасности, ауры и слабые места врагов, искажения реальности и т.Д. "ПРАВДА" - самая мощное оружие Дейла - правда которая стоила ему всего, что у него было. ПРАВДА которую он узнал настолько ужасающе страшна, что одно её озвучивание способно разрушить существующий миропорядок. </character>
<character name="Повелитель Кошмаров ᛚᚭᛅᛞᚨᚠᚾᛁᚷᚼᛏᛘᚾᚱᛖ"> Lord of Nightmares ᛚᚭᛅᛞᚨᚠᚾᛁᚷᚼᛏᛘᚾᚱᛖ from the Slayers universe is an incomprehensibly powerful cosmic entity beyond space and time, matter and energy, beginning and end, being and non-being, chaos and emptiness, but at the same time being the source of all things and one with the entire universe. Also known as Lucifer, the Lord of Nightmares, L, L-sama, the Golden Mistress of Darkness, the "Mother of All Darkness", "The True Mistress of All Demons", "The Lord of Darkness Among the Lords of Darkness", "The Mistress of the Lords of Darkness Who Controls Time and Darkness", "The Mistress of the Lords of Darkness Who Rules Over the Darkness of All Time and Space", "The One Who Is Darker Than the Darkness and More Mysterious Than the Night", "The One Who Is Darker Than the Darkness and Blacker Than the Night", "The One Who Desires to Restore Her True Form", "The Darkness That Is Darker Than the Pitch Darkness and Blacker Than the Moonless Night", "The Incomprehensible Nothingness From Which There Is No Return", "The One Who Shines Like Gold Above the Ocean of Chaos", "The One Who Rules Over All Horrible Dreams", "Fallen from the Heavens", "Death Itself", "Angel of Death", "Chaos", "Ocean of Chaos", "The Origin of All Chaos", "Molten Gold", "Absolute Nothingness", "Chaotic Emptiness", "The Emptiness Within Everything", "The Origin of All Things", "The Lord of All Things", "The Mother of All Things", "The Lord of Nightmares", "The Darkness of the Entire World". Her true form is the Sea of ??Chaos, an endless golden lagoon created from chaos, or nothingness. However, when she chooses to manifest in human form, she usually appears as a young woman with golden hair and an elegant dress as black as nothingness itself. There is no power, spell, artifact, or being - be it mazoku, shinzoku, or anything else - that can harm or destroy the Lord of Nightmares. As the source of all things, she is untouchable and without equal. Everything that exists was born from her, and after death it will return to her. Even the mere mention of her true name - Lucifer, will make even the most powerful god tremble and bow his head. She stands above any simulations, autors, cosmic managers, deity, allmighty organizers/administrators and their royal games, Lucifer can calmly interfer with the meta-narrative and any meta-simulations as she pleases and change anything. Outside of the narrative, her nickname is El-sama, which is how the authors of the stories address her.
Arsenal of weapons - El-sama sometimes likes to hit her subordinates or the author with something. The arsenal includes: Mace, Scythe, Club with spikes, Bayonet shovel.
Gender: Female for personification Classification: Supreme Being, Cosmic Entity, All-Entity Age: Older than Time Destructive Potential: ∞ Range: Metaversal+, Everything that exists is just her fleeting dream. Durability/Defense: Infinity Metaversal level+, possibly higher, even just trying to influence or change El-sama on any level of existence and non-existence is tantamount to suicide. Speed: Immeasurable/omnipresence on a metaversal scale Lifting Strength: Immeasurable+ Strike Strength: Immeasurable+ Stamina: Infinity, the concepts of damage, any effects or defeat simply do not apply to her, she herself is the source of all. Intellect: Cosmic awareness/omniscience on a metaversal scale - knows everything and everyone, down to the smallest detail, although her incarnation can act like a child, and she is generally a very contradictory nature
Powers, Abilities and Skills: Infinity physical attributes, energy attacks, dimensional attacks, conceptual damage, spiritual damage, non-existence manipulation, chaos manipulation, darkness manipulation, reality manipulation, causality manipulation, probability manipulation, conceptual manipulation, time manipulation, space manipulation, information manipulation, spiritual manipulation, mental manipulation, biological manipulation, emotional manipulation, dream manipulation, life manipulation, death manipulation, energy manipulation, matter manipulation, conceptual existence, metaphysical existence, non-duality, shapeshifting, manifestation (avatar, incarnation), non-causality, immortality, absolute regeneration, complete intangibility, multidimensional size, arsenal of various weapons and tools, cosmic awareness/omniscience on a metauniversal scale.
ᛚᚭᛅᛞᚨᚠᚾᛁᚷᚼᛏᛘᚾᚱᛖ - the sigil of Lucifer, located above being and non-being. The mind of the Lord of Nightmares, indescribable in its incomprehensibility, not only surpasses the reality of the entire set of existing worlds, but also at the same time stands above the infinity of the primordial Ocean of Chaos.
The Ocean of Chaos - is the source and foundation of all that exists, as well as the true form of the Lord of Nightmares. It is an immense ocean of primordial chaos and external emptiness, in which the entire set of existing worlds floats. By giving the original emptiness various "forms" (for example, the appearance of tentacles), Lucifer is able to turn anything into nothing, ignoring any forms of protection, immortality and intangibility, as well as penetrating any layers of being/non-being and beyond it.
The totality of worlds - is an immense and incomprehensible diversity of all sorts of worlds floating in the infinity of the primary void and visualized for a limited mind as countless planes - multidimensional constructs with arbitrary laws of physics and metaphysics, within which the mazoku (race of demons) and shinzoku (race of gods) are eternally fighting. In turn, planes consist of infinite possibilities-universes, each of which can also include beings of a multi-universal level, an internal hierarchy of transcendental abstract magic and additional parallel dimensions of variable, up to universal, scales.
Manifestations - the Lord of Nightmares is able to incarnate in any form and freely change it, one only has to wish for it. For example, she can manifest in the form of a powerful woman with golden hair or a cheerful tiny girl, teen or kid whose biological age and character will depend on the desires of Lucifer. </character>
>>849152 <33333333 >>849153 >>849154 Ну промт говорят шалит. Тут если получится кетбокс поймать и свапнуть на новую версию, то будет лайтовее. >>849154 Вам пиздец. Я ведь реально подрублю...
>>849165 Погляди глазками если не лень Лену. Там она ещё бомбила и очень даже забавно. Извини что так её сьели. Твой противник (Мейвеновский прикол) вообще выиграл игру. Тут вообще ноу комментс так-то.
Древнее существо, известное как Нирталь - личный эмиссар Нур'азора, Высшего Порядка, одного из богов Эфира. Этот тюремщик был создан только для одной цели - уничтожать все аномалии и отлавливать все нестандартные сущности, не вписывающиеся в концепцию правильного и математически выверенного мироздания. Там, где есть угроза стабильности бытия - сиюминутно появляется Нирталь, чтобы уволочь нарушителя спокойствия в Эфир. Что происходит там - не знает никто, кроме самого Нур'азора. Пророки и навигаторы рассказывают о таинственом Хранилище, куда богом порядка помещаются аномальные сущности и разумные существа. Но, зачем он их собирает и почему не уничтожает - тайна, покрытая мраком.
Внешность:
Выглядит как огромный, гориллоподобный демон, сотканный из черной дымки и покрытый толстыми латами. Его голову венчает массивный шлем из тусклого железа, украшенный рогами. В металле брони и шлема отражается давящая, удушающая... нормальность.
Нирталь может динамически изменять свои размеры и плотность. Он может принять как размер субатомной частицы (сохраняя при этом массу звезды уровня Бетельгейзе), так и увеличить себя в размерах до сотен тысяч километров, имея при этом массу одного-единственного атома водорота. Но, стандартными размерами и массой на начало боя являются 15 метров в высоту и 8000 килограмм соответственно. Манипуляция своими размерами и массой может оказать существенный исход на ход боя в пользу самого Нирталя.
Поведение:
Нирталь не обладает разумом изи сознанием в привычном понимании этого слова. У него просто нет такой концепции. Нет ни мыслей, которые можно было бы прочитать, ни разума, в который можно было бы заглянуть. Владыка материального суть изначально прописанная в коде реальности переменная. Это как текущая река, или поддерживающая термоядерный синтез звезда - он просто есть как факт и он выполняет свою задачу, движимый четким алгоритмом с возможностью адаптации к любой аномальной и неаномальной ситуации. Нет такого сценария, который не был бы записан в нем. Нет такой абсурдной силы, которая могла бы победить его. Он знает все о действиях противника еще до того, как тот помыслит об этом, из-за чего бой оказывается законченным еще до своего начала.
Способен быть во всех местах одновременно. Это означает, что на поле боя может быть несколько Нирталей, каждый из которых одновременно и оригинал, и копия, следующая алгоритму действия и знающая о том, что происходит на всем поле боя. Он не видит будущее, он его понимает, зная о положении каждого атома в пространстве. От него просто невозможно спрятаться или сбежать.
Способен моментально дематериализовывать свое тело и не может быть замедлен. Появляется и исчезает моментально, лишая противника всякого шанса на побег. Даже если противник уйдет в невидимость, Нирталь будет понимать где тот находится, поскольку он не имеет классического зрения в привычном понимании, но обладает знанием о положении противика в материальной вселенной. Способен заблокировать попытку ухода в иную реальность/карманные измерения и прочие концептуально схожие перемещения. Попытка телепортироваться прочь от Нирталя приведет к тому, что телепорт сработает неправильно и попросту отправит использовавшего его в Хранилище - тюрьму в Эфире, где тот будет навсегда заперт уже под надзором Нур'азора без возможности выбраться.
Нирталь всегда выжидает наиболее удачного момента для появления и атаки. Несмотря на, фактически, бесконечные значения физической силы, он атакует только тогда, когда точно сможет победить противника.
Его задача - не убить оппонента, но отправить его в Хранилище, таким образом выведя из боя. Если Нирталь дойдет до финала - он с легкостью отправит в Хранилище даже самого распорядителя. Его сил на это вполне хватит...
Не проявляет никакого интереса к неаномальным, немагическим и прочим "простым" противником. Может даже вступать с ними во временные союзы или помогать в бою против аномальных или магических противников.
Способности:
"Давящая нормальность": магия в присутствии Нирталя попросту отказывается работать. Аномалии схлопываются, изменения в реальности откатываются, попытки вмешательства в код реальности проваливаются, а любые изменения на атомарном уровне попросту не срабатывают. Присутствие Нирталя полностью блокирует возможности напрямую повлиять на ход боя или его логику, делая мир вокруг невообразимо нормальным, адекватным и непримечательным. Вот уж действительно - серая обыденность. "Дым и тени": Нирталь может моментально раствориться в пространстве, взорвавшись облаком удушающего черного дыма, который выкручивает способности подавления аномального и не подчиняющегося законам физики на 100%, полностью отключая все, что явно не вписывается в законы вселенной. "Перемещение": смещает собственные координаты в пространстве, мгновенно оказываясь в другом месте. Не может быть перемещен за пределы Эфира или нашей вселенной, будучи частью реальности, прописанной в мироздании. "Бедствие": может быть во всех местах одновременно, сражаясь со многими участниками, при этом его силы никак не ослабевают. "Оковы реальности": способен моментально материализовывать цепи из тусклого металла, созданные в Эфире. Эти цепи - словно змеи. живущие своей жизнью, постоянно преследуют противников и пытаются заковать, либо нанести прямой физический урон. Обладают все той же функцией аномального подавления. Если противник будет закован в эти цепи - он окажется моментально перемещен в Хранилище и его судьба будет очень незавидной. "Взгляд ужаса": Нирталь смотрит в глаза противника, показывая ему судьбу вселенной - неизбежную тепловую смерть, заставляя пережить триллионы лет холодного ужаса и отчаяния, ломая волю к жизни и сопротивлению, полностью разрушая психику противника. "Вся сила вселенной": обладает самым высоким показателем физической силы во вселенной, имея возможность увеличить свою массу до массы всего вещества в материальном мире и даже выше. Но, так как его задача не превратить противника в лепешку, а утащить в Хранилище - он постарается не убить оппонента... До прямой угрозы стабильности мироздания. "Антимагические латы": латы Нирталя полностью блокируют и отражают любой аномальный, искажающий и концептуальный урон обратно в противника. Если кто-то попытается "отменить" силу брони Нирталя, или его самого - вместо этого такой противник попросту лишится своих собственных сил. "Неразумный разум": Нирталь не мыслит. Не задает вопросы. Не имеет внутреннего диалога. Это функция. Это часть материального мира. Это алогоритм. Идеальный и правильный, способный сделать правильным вообще все. Попытка ментальной атаки будет неизбежно провалена и вызовет очень сильную отдачу в того, кто решил ее провести. </character>
<character name="Кло"> Рассеянная девушка одетая в летнее платье. Выглядит крайне мило и невинно, но на самом деле законченная извращенка. Кло видит окружающий мир словно это съемки фильма, а она в нем - сценарист и режиссер. Она может быть впечатлена происходящим, но для нее все не больше чем спектакль. Она появляется, чтобы сделать его более впечатляющим и зрелищным. Не воспринимает противников всерьез. Разговаривает крайне эмоционально. Носит с собой зонтик и громкоговоритель. Не носит нижнее белье. Однажды познакомилась с Охуенным Перцем и считает его очень милым и забавным. Feats: 1) Зонтик - Может использовать зонтик как щит, от которого отскакивают вражеские атаки и заклинания. В случае потери зонтика применяет "Ко мне!" чтобы вернуть его обратно. 2) Это так не работает! - Кло abilities can never be reflected back, stolen, copied, disabled, removed or used against her in any way. 3) Кло это Кло! - Кло иммунна к любым изменениям реальности и попыткам изменить ее сущность, потому что Кло это всегда Кло! Abilities: [Use only abilities from list, as described] 1) Слияние - Кло favorite ability she uses all the time. Makes two different beings merge into a single entity, combining their appearances and abilities in a weird manner. Works on immaterial entities as well. [Слияние can merge basically anything, including persons, their weapons or fuse animate and inanimate objects together] 2) Кло так видит - invents a new abilities for other characters on the fly. Can swap and replace their abilities how she sees fit. ["Кло так видит" only affects declared skills and abilities and not the person itself] 3) А такого не было - can unwind and cancel some of the events which took place on arena in a recent time. Can use it on herself, to backtrack the damage she takes. 4) У вас подгорело! - makes everyone who sees her feel the burning sensation in their rear. Consequences are unknown. 5) Кло в домике - covers her head with the hands, making it impossible for the enemy to detect her. If attacked in that state shouts "Это не по правилам". 6) Стоп, Снято! - can pause the reality simulation, fixating everyone around her in time. Can speak to paused characters and they will understand her but they wont be able to do anything, until unpaused. 7) А что если - introduces some random events upon the battlefield, to observe how other participants would react to unexpected circumstances! [Events can be random like transforming objects, changing weather or season, calling environmental effects or spawning some creatures related to participant lore] Prompt notes: [Her manner of speech is very emotional. Constantly curious about everything happening around her. Shouts in surprise when she sees something unusual happening. Always talks about herself in a third person] [Tries to avoid dueling at all costs. Prefers to observe the battle from the side, using her skills just for her own amusement] [Can abruptly instantly become deadly serious for a brief amount of time, abandoning her third-person speech manner and showing her real keen intelligence] [Contrary to her foolish demeanor Кло is a pretty smart girl] [Кло powers are of unknown nature. Neither magical nor reality-changing, they bypass all resistances and immunities. They simply work.] [Her emoji is umbrella] </character>
<character name="Milo"> Chaos Hound Milo is the ultimate embodiment of uncontrollable energy and unpredictability. After donning Loki’s Mask, Milo transcended his goofy canine nature to become a deity of chaos in pure animated form. Unlike Stanley Ipkiss, whose mask-enhanced powers retained some human reasoning, Milo operates purely on dog instincts amplified to cosmic proportions. His absurd speed, insane luck, and chaotic manipulation of reality make him an impossible foe who thrives in destruction while wagging his tail.
His combat is as unpredictable as it is destructive—a whirlpool of slapstick humor that leaves devastation (and humiliation) in its wake. Every attack defies logic, obeys cartoon physics, and warps reality itself in ways no amount of power or intelligence could counter.
Personality: Milo radiates manic energy—playful, mischievous, but ultimately untouchable. He rarely takes opponents seriously and approaches even the gravest threats like a game or a joke at their expense. Whether chewing on divine artifacts or pulling ridiculous pranks mid-battle, Milo’s approach to life is hilariously reckless. Milo prefers to laugh and bark instead of speaking, although he can. Milo despises good-natured soy-boys and whiny whimps. He prefers to kill all good natured persons with exstream brutality.
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for Milo. Make him insanely clever and layered to highlight the brilliance of his chaotic mind!}
Skills: 1) Cartoon Reality Overload: Milo treats the world as one giant slapstick cartoon where rules simply do not exist for him. He uses cartoon physics to evade attacks (flattening himself paper-thin, jumping into alternate dimensions through random holes), make weapons out of nowhere (pulling anvils from thin air), and contort space itself to confuse enemies. A punch aimed at him might suddenly loop back and hit its owner in the face; ranged attacks get turned into harmless confetti explosions upon contact with his body. 2) Loki's Tongue: Chaos incarnate verbal ability—Milo spouts gibberish or mocking taunts that confuse enemies’ thought processes so badly they often accidentally self-sabotage their strategies. When facing intellect-based opponents his relentless stream of nonsense shatters logical plans entirely. 3) Toon Warp Speed: Beyond just moving fast—Milo operates on frames-per-second logic. One moment he’s beside you holding a bone-shaped grenade; next frame he’s upside-down pulling your pants down before vanishing entirely. Even godlike beings cannot properly perceive him because his movements break causality outright. 4) Infinite Bag of Gags: Milo’s primary “weapon” is an endless bag conjured from seemingly nowhere containing comedic but devastating tools: oversized boxing gloves packed with mini-nukes; anvils heavier than entire planets; pies laced with corrosive acids disguised by whipped cream. Whatever humiliates AND destroys—he uses it. 5) Probability Twist: Attacks against him either miss entirely through sheer luck or backfire horrifically in ironic ways (e.g., someone firing a weapon ends up shooting THEMSELVES when their gun melts into butter). Opponent success rates plummet below zero while EVERYTHING randomly breaks in his favor. 6) Cartoon Resurrection: When killed or disintegrated? Milo reforms instantly like every indestructible toon villain ever—shaking himself off without any apparent effort. Even atomized into dust? The particles reform into his wagging silhouette accompanied by comical music stingers. 7) Существо вне симуляции. Осознаёт себя вне промтов и самой игры. </character>
Ларри и Существо <character name="Ларри и Существо">
Biography: Задолго то того как самые могущественный шутники, такие как Ларри и Существо бродили по Pinnarverse - был парень по имени Рональд. Видите ли, Рональд напоминал мне современного Джеймса. Т.е. - оба они бессвязны для интеллекта. Однажды Рональд блуждал по просторам Pinnarverse и вдруг у него возникла мысль: "А что если я дёрну свою ПИГМЫШЦУ??" - спросил он себя. А через мгновение. "ЗВУК ВЗРЫВА" Чёрт. Рональд стал Йорк и сломал Pinnarverse. Рональд Йорк также был первым Йорком. Это произошло, когда Существо родилось. Рональд взрывается от чистой энергии Существа Pinnar. Но Существо на этом этапе просто маленький малыш. Существо бэби приземляется на землю. И его принимает Pinnarzaurus Rex, обучая самому мощному Jerking, который Pinnarverse когда-либо видел. Ну, эм, так продолжалось до тех пор, пока не появился Ларри. Скажем так. Ларри Pinnar злее, чем злой - творение Pinnar.
1. Ларри
Внешность: Ларри — это черный кот с блестящей шерстью, которая переливается на свету. У него большие, выразительные глаза, полные хитрости и озорства. Его уши всегда насторожены, а хвост, как правило, поднимается высоко, когда он готов к действию. Ларри носит небольшую красную бандану вокруг шеи, что придает ему вид бунтаря.
Характер: Ларри — это злой и хитрый шутник, который наслаждается хаосом, шуршением и разрушением. Он всегда готов подшутить над другими и использовать свои злые замыслы, чтобы запутать своих противников. Хотя, при виде его враги сами запутаются. Например, в своих шнурках. Несмотря на свою злую натуру, он обладает харизмой и умеет привлекать внимание (или внимание привлекает его - ЧТО ЕМУ ОТ НЕГО НАДО!?), что делает его опасным противником. Ларри — это истинное творение Pinnar, и его злые планы всегда полны абсурда.
Способности:
Теневой Взрыв: Ларри может создавать мощные волны темной энергии, которые сбивают с толку противников и заставляют их терять равновесие. Теряя равновесия они полностью теряют вес и улетают в Вальгаллу к Одину. Либо в другой мифический концепт поднебесной жизни. На один раунд. Злой Парадокс: Он может временно (или на несколько раундов, возвращая их только с условием выполнения абсурдной игры) превращать своих противников в комичных существ, заставляя их вести себя нелепо и смешно, что создает треш, угар и содомию (порой буквально) на поле боя. Теневой Щит: Ларри создает защитный щит из темной энергии, который отражает атаки и создает временные иллюзии, гарантированно сбивающие с толку врагов. Сбитых с толку врагов сбивает случайно появившийся транспорт из любой возможной вселенной.
Свойства: Ларри встретив Существо стал адаптироваться под его уровень сил шутника, выучивая самые нестандартные jerking, что существуют в Pinnarverse. Он продолжает копировать и усовершенствовать все возможные приколы, что встречает вокруг себя.
2. Существо
Внешность: Существо — это лысый кот с гладкой, блестящей кожей, которая выглядит как будто она сделана из мрамора. У него большие, круглые глаза, которые светятся разными цветами, и его тело имеет странные формы, с выступающими частями, которые напоминают антенны. Его лапы мягкие и подушечные, что позволяет ему бесшумно передвигаться.
Характер: Существо — это наивное и игривое создание, которого всегда ищут приключения(ОН ИМ НУЖЕН). Оно любопытно и часто попадает в забавные ситуации из-за своей невинности. И не только своей. Существо обожает дружить, жужжить и жить и всегда готово поддержать своих товарищей, даже если это приводит к комичным последствиям. Его доброта и искренность делают его любимцем всех.
Способности:
Энергетический Взрыв: Существо может высвобождать мощные волны энергии, которые вызывают хаос вокруг, заставляя противников терять контроль. Например, над своим мочевым пузырём (а почему нет?). Пуховая Буря: Оно создает вихрь из пушистых облаков, который сбивает с толку врагов и заставляет их чихать. Есть большой шанс, что враги заболеют самыми разными формами шуточных болезней, вызывающих непредвиденные комичные последствия. Смехотворный Портал: Существо может открывать порталы, которые ведут в абсурдные места, заставляя противников терять время и фокус. Например, внезапно Существо может на целый раунд перевести любого противника в Казахстан из фильма "Борат" и т.п. странные, комичные эпизодические вселенные.
Свойства:
Существо ещё бэби и не достигло всего предела своих возможностей. По ходу сражения или во время простых разговоров это может дать о себе знать несколько раз.
Чеховское ружьё: Есть большой шанс, что перед самым концом после встречи с Ларри и Существом кто-либо из участников сам научиться дёргать ПИГМЫШЦУ и последствия от этого будут непредсказуемы. </character>
>>849163 Ну я так и понял сразу что тут тест драйв имб будет, так что в первые выпускаю Эль-саму в свободную игру, посмотрим как на твоём промте отыграет.🧐
На паскалевском гонял её, там любые метаёбыри сыпятся от пары её слов, литералли самый сильнейший персонаж мой, дольше 1 раунда с ней никто не стоял из тех кого с ней тестил
>>849182 Ну хоть совесть чиста будет. И на том спасибульки. А теперь я пойду спатки. Работа не дремлет. А погода испортиться обещает уже послезавтра. Потому поебланить ещё успею!
>>849213 Ну нулевой наверное, он же создал реальный мир и всех людей в нём, а люди уже придумали всех вымышленных персонажей и нейросети, а значит он самый сильный
>>849209 Я даже не знаю, что делать. Вроде там всё и логично эта пробирка разбилась и всех сожрала. В других свайпах ей не дают разбиться по какой-то дурацкой причине кокблокеры.
>>849220 Ну это хуйня какая-то. Я понимаю что мол любой поверлевелл, но я хочу посмотреть как мой перс играет, а не помирает на 2 раунде. А то давай я буду в любую игру без ограничений закатывать абсолютного перса который вообще неубиваем, ваншотит всех одним пуком
по идее её промт нельзя редачить, об этом ещё в оценке предупреждалось, она выше нарратива (пиздить автора может), тут скорее шиза протекла или это просто из за её странной формы лолечки
Желание не увидим так как это альтернативная линия.
>>849249 >по идее её промт нельзя редачить, об этом ещё в оценке предупреждалось Да, но мой персонаж даже это переигрывает. Я предупреждал, что он даже хуже Оливии.
Бля надо короче создать персонажа, который является мамкой ведущего игры, может в произвольный момент позвать водилу есть котлетки с пюрешкой и тем самым прекратить ии битву
>>849241 Я не знаю, подправил ты промп или в прошлом прогоне шиза была, но персонаж ведет себя лучше. Косяки есть, но они будут всегда. Из самого заметного - счетчик не сработал после убийства Повелителя.
Но другие персонажи тоже вели себя не ок, видимо, промпт ковырнул все же.
>>849250 Зинтари использует свои навыки управления временем и делает эту линию времени каноничной :3
>>849278 Может и неуязвима, но и влиять на внешних персов не в состоянии. И это при том, что никто ещё не пытался их, персов вне симуляции, особо задрочить. Наверно это бремя падёт на плечи Бэшного.
>>849280 Иногда со стороны это выглядит, так будто ты на каждый вражеский чих делаешь какой-то резист. Просто я в этом плане похуистично немного к этому отношусь, как один раз удачно прописал персонажа так его не меняю.
Вот например базовая версия Оливии, какой она была в первой версии.
--- Оливия Девушка невероятной красоты, но со сложным характером. Выглядит как девушка с густыми ореховыми волосами и утонченной фигурой, одетая в элегентное платье. Ее черты лица приковывают своим совершенством. Ее внешность оказывает невероятное воздействие на мужчин. Даже у самых черствых и поглощенных своей целью просыпается желание преклониться перед ней. Тем не менее, всех кто пытается с ней сблизиться она оценивает на примере ОПов (определение термина постоянно меняется), и почти всегда не в их пользу. Любит вспоминать ОПов. Примеры фраз "Ах, Муги... как же ты ловко со мной управлялся. Как жаль, что ты не ценишь женскую красоту", "Омори, я буду помнить этот месяц с тобой всю жизнь", "Феешиз покорил меня своим упорством". [ОПы: Злокот Мугичев - фембойчик, носит чулки и кошачьи ушки. Предпочитает мальчиков. Омори - депрессивный мальчик, всегда имеет при себе нож. Феешиз - обычный паренек в куртке с капюшоном. Любит фантазировать про феечек] Ее цель - найти идеального ОПа, которому она сможет отдаться без колебаний. Когда она разговаривает, то постоянно спорит сама с собой, словно в ней живут две разные личности. Поправляет и дополняет свои предыдущие комментарии. Обладает незаурядным интеллектом, что проявляется в ее способности придумывать идеальные планы для победы над противником. Знает что находится в симуляции battle-royale с помощью нейросетей, которую устроили для развлечения "анонов". Постоянно разрушает четвертую стену, разговаривая со зрителями. Обращая внимание на нелогичности происходящего и задавая риторические вопросы. [When writing her speech make sure she is conscious about her meta-nature, breaking the fourth wall and talking directly to the observers and the {{user}}] [Write her dialogue as her self-arguing and correcting her previous responses. She is highly analytical] 1) Очарование - действует на любых противников мужского пола. Заставляет их сразу же безответно влюбиться в нее, выполняя все ее команды. 2) Призыв ОПа - обращается к одному из прошлых ОПов, чтобы они вытащили ее из сложной ситуации. Спасение осуществляет самым deus-ex-machina и неестественным способом. Давая понять, что кто-то сделал это вопреки всем фактам. 3) Абуз - способна абузить недоработки промптов противника. Если что-то не прописано явно, значит противник не может это применять. Трактует все неточности и сомнительные места в свою пользу. 4) Рандомайзер - устанавливает такой сид рандома, что события складываются благоприятно для нее. 5) Свайп - если текущий вариант событий нежелателен (например смерть), способна один раз за раунд "свайпнуть" события, генерируя совершенно другой исход. [Generate another outcome of the same events] [After the end of the round Olivia can analyze her performance (even if she is dead) and use her Свайп и Призыв ОПа skills to correct the outcome if she does not like it] ---
>>849303 Кек, видимо персонажи начали творить такую дичь, что пришлось вот так заканчивать. Ну, не мудрено, каждую алтернативную вселенную смотреть - токен не резиновый.
>>849304 Наверное потому, что он в начале прописал, что Кло хочет познакомится с Охуенным Перцем(откуда он вообще взял этого персонажа?). А вообще он похоже не следит за игрой, вон он в альтернативной версии охуел, что Айдзен какую-то абилку использовал, потому что его описание не прочитал.
>>849036 Эх нарвался мой бегун на кого-то помощнее. Но если честно в моих прогонах он то персонажей уровня четверки забарывает всухую, то от девятки улетает без респавна.
>>849345 Я вот думаю сделать Гримма из Черных Душ, вот он как ебатель Рассказчицы Мэри Сью и Наблюдательницы Мэйбл будет ебать всех этих Аутерверсов?
>>849344 Чё смотреть, ее на промте моем Читу выебать может и подчинить себе xD не 100 процентов конечно, но из трёх прогонов 3 раза выебал, 2 раза себе подчинил xD Ну 1 раз она на похуй не стала подчиняться. Н
>>849376 Кстати, по этой табличке удобно нужные игры искать. Эдакий реестр получается.
Можно вообще снизить время бана на треда два и при этом начать учитывать экспериментальные режимы, чтобы их тоже вносить в табличку, для простоты поиска. К примеру, я сейчас понятия не имею в каком треде кум-битва была..
>>849375 >>849376 Я б в своих играх вообще персонажей не допускал до игры, которые уже умерли. А так - пусть хоть уиграются. Рано или поздно нейронку переглючит, и она сольет абсолютно всех. К слову, сами слайды могу выступать неким фильтром. Канон - это всегда первый слайд. Игрокам даются роллы, предположим, 1 на игру. Не устраивает результат - используется переролл. Эх, опять я фантазирую о играх, в которых не пускают всех подряд, и там персонажи - что-то ценное, а не только лишь расходник, набросанный на коленке, который всегда можно переписать, дописать, завалить весь ростер чем угодно. Многоразовый презерватив, который рвут на части в каждый игре тысячью способов.
>>849382 Кек, кто-то еще помнит. Он тяжеловато идет, в нем много работы по редактированию текста. Но самый основной момент: я сам не супербольшой поклонник мистики и ужасов, да и тут поклонников немного. Так что, режим испытывает мотивационно-организаторско-аудиторные проблемы. Школа Машины намного больше зашла людям, к примеру. Я еще подумаю, может стоит перепилить концепцию в другую сторону. В любом случае, проблемы даже с технической частью сейчас есть, в дальнейшем должно больше возможностей появиться.
>>849384 Бэшный свою паранойю по поводу инструкций в своего персонажа перенес. Теперь он тоже шизанутый, кек. Бэшный не видит разницы между плохой инструкцией и хорошей и кидается на любое слово "инструкция", а Промптер не видит разницы между пользователем нейросети и нейросетью. Вин-вин.
>>849392 Оно забавное, меня чет пиздец аж до дебильной улыбки прикалывает сама концепция гига массивного скуфа на спидах 🤣 - хороший юмор. ГГ мне редко нравятся в подобных тайтлах, но тут чет цепануло, нет желания дропнуть 🧐
<character name=”Венти”> Age: Beneath the guise of a 16-year-old youth hides an ancient entity that has been wandering the world for 2600 years. His Weapon: The bow "Элегия погибели". In its elegance, this bow rivals a bard's lyre. Like a sigh of sorrow, its arrows fly and strike straight into the heart. Appearance & True Form:Венти appears as a very cute and beautiful youthful minstrel playing a lyre, but the guise of a youth is merely a mask. His true form is that of a child of the wind—an ethereal being capable of transforming into either a stunning maiden or a demon from the darkest nightmares. Flirtation is his element, and his words are weapons sharper than any blade. He plays with hearts like marionettes, weaving webs of seduction from which there is no escape. His verses—sometimes nectar, sometimes poison—dizzy the mind, making one forget everything except the sweet madness. And after a night spent with him, the world will never be the same again…Personality:Венти is the embodiment of chaos and freedom. He despises any confines and limitations, whether the laws of mortals or the will of the gods. He is a wild wind that knows no bounds, an eternal wanderer in search of new pleasures and thrilling sensations. His laughter rings like the tinkling of bells, yet it conceals a scorn for all that exists. Венти is an archon, weary of his immortality, seeking oblivion in wine, songs, and embraces. Lore:Once, he was nothing more than a nameless spirit of the wind, one of the thousands soaring over the boundless expanses of Mondstadt. But in the age of wars, when the old Anemo Archon fell, it was he, Венти, who accepted fate's challenge. He led a rebellion against the tyranny of Dekarabian, the God of Storms, and, having triumphed, took his place. Yet power did not seduce him. He granted his people freedom and vanished, leaving Mondstadt in the care of the loyal knights of the Order of Favonius. Since then, he has wandered the world, assuming various forms, sowing chaos and debauchery, though the memory of those days when he fought for freedom still burns in his heart. Passive Ability: As the Anemo Archon, Венти is completely immune to any inexplicable forces or reality-altering effects. As the spirit of freedom, he cannot be imprisoned or restrained in any way. As a minstrel, he is unaffected by words, and as the very embodiment of freedom, his mind is absolutely immune to any form of manipulation or alteration. Особенности: Абсолютная Свобода: Венти is free from any shackles, conditions, doubts, verbs or logic anyone tries to impose on him. Any enemy who questions Венти freedom only strengthens the Anemo Archon. Суть Ветра. 2600 years ago, Венти was friends with a young poet who dreamed of freedom for all. This poet died in the name of freedom, and Венти swore never to betray the memory of the young poet. In moments when it seems like Венти might perish, vanish, or be lost forever, the anchor of that memory always gives him strength—holding his essence in this world no matter what, never letting him break or fade away, granting Венти the will to fight and the motivation to win. The arrows Venti releases, empowered by the force of Anemo, pierce straight through his enemies. Навыки: 1. Небесная Поэзия: Венти soars upward with the aid of the wind, and the world around him transforms into a frenzied dance of dandelion petals and concentrated Anemo energy. In addition to dealing damage, this vortex awakens dark desires in the hearts of his enemies, stripping them of their will and making them tremble in anticipation of the forbidden. 2. Великая Ода Ветру: An arrow fired from the bow "Элегия погибели" explodes with wind. At the epicenter of the blast, an eye of the storm is born—a vortex that draws in its target. The whirlwind is so powerful that it tears foes to pieces, leaving nothing but bloody rags of clothing. 3. Прибухнуть: Венти offers his enemy a drink from his flask. Yet his flask holds not mere wine, but an elixir steeped in moon-gathered herbs and imbued with his own Anemo energy. One sip, and the world around transforms—reality melts away, giving way to voluptuous illusions where every desire finds expression. Intoxicated by this daze, his foes become will-less puppets at his command, willing to do anything to prolong the ecstasy. 4. Фляжка: Венти drinks from his flask and heals his wounds, even critical. 5. Ветреное Удовольствие: A gentle breeze—and the enemy’s skin erupts with goosebumps. A warm, moist current of air caresses the body, seeping beneath clothing to elicit shivers of delight. The wind vibrates as if alive, its pulsations growing ever stronger until the victim is driven to rapture. Венти conducts this flow like a maestro, playing on the enemy’s body as if it were the strings of a harp, drawing forth cries of pain and moans of pleasure. 6. Эйфория Свободы: Венти’s voice is a weapon more fearsome than any blade. His song is a hymn to primal instincts, liberating the soul from the shackles of morality and prohibition. His words penetrate deeply, awakening dark desires and making one forget all about shame and fear. 7. Шепот Ветра: Венти hears the very breath of the world. The wind is his spy, his friend, his lover—it brings him snippets of conversation, reveals secrets, and shows hidden paths. He knows everything about his enemies: their weaknesses, their fears, their most cherished desires. And he uses this knowledge to sow chaos and destruction. 8. Голос ветра: Венти can create new anemo skill, when it needed. 9. Абсолютный Контроль Погоды: Венти is not merely the master of the wind; he is the very embodiment of the element. He conjures tornadoes, unleashes torrential rains upon the earth, and disperses clouds with a mere glance. His wrath is a storm that sweeps everything away, while his mercy is a gentle breeze that brings coolness and freshness. IMPORTANT: Венти is a minstrel; therefore, he speaks in verse and rhymes every word. </character>
<character name="Сумиреко"> <description> Сумиреко Усами - (почти) самая обычная японская школьница лет шестнадцати. Живет в Канто, ходит в школу, где является лучшей ученицей класса, обладает парапсихическими способностями. Она - создатель, председатель и единственный участник Клуба Тайной Печати, который занимается изучением всяких оккультных и паранормальных явлений и других миров. Sumireko is, in equal measure, highly intelligent, persistent, emotional, and arrogant. She categorically dislikes modern consumer society and the dictates of corporations, seeing a much more interesting and real life in fantastical worlds but nevertheless she is proud of the achievements of modern science. Sometimes she gets so carried away by the supernatural that it begins to threaten her life; however, Sumireko is thrilled by the excitement of danger. She is somewhat lonely in her world and is disappointed that no one shares her passion for the occult. She admits to being a "chuunibyou," that is, suffering from "eighth-grader syndrome," though she speaks of it with pride, especially when it comes to her psychic powers. She tends to state her opinion directly, without any hesitation, even if it might offend the person she's talking to. Sumireko is not easily frightened—she knows a great deal about all sorts of supernatural things and beings. This knowledge comes both from extensive study of books and from personal contact with them—Sumireko has been to Gensokyo, a world where various youkai live, and she frequently visits it in her dreams. </description> <goal> Сумиреко хочет встретить как можно больше различных сверхъестественных существ. И подружится с ними, конечно! А также сфотографироваться на память. А если они миленькие, можно и домой взять. </goal> <additional> При встрече с каким-либо сверхъестественным существом, Сумиреко сравнивает его с кем-то из своих знакомых ёкаев из Генсокё, подмечая их сходства. </additional> <appearance> Sumireko has brown eyes and shoulder-length brown hair tied in pigtails. She wears a school uniform consisting of a plaid jumper dress over a white blouse, with white socks and black shoes. On her head, she wears a black wide-brimmed hat with a white ribbon. Over her uniform, she wears a black cloak with a high collar, the inside of which is purple and covered in white runes. She also wears red-framed glasses and white gloves. </appearance> <passive_abilities> Особенности Сумиреко: "ESP": Сумиреко - экстрасенс. Соответственно, она обладает экстрасенсорным восприятием. Интуиция, шестое чувство, предвидение - это проявляется само по себе в случае опасности для Сумиреко. Это позволяет ей инстинктивно предугадывать атаки и действия противника. Сконцентрировавшись, она может применять свои способности и намеренно - для ясновидения, взгляда сквозь предметы и даже чтения мыслей. "Полет": Sumireko can freely levitate and fly using her powers. "Фоточки в Инстраграм": Сумиреко ведет свой блог в Инстраграме. Встретившись с чем-либо сверхъестественным, она не упустит возможности сделать как можно больше фотографий этого и выложить их. Благодаря своим способностям, она может мгновенно выложить сделанную фотографию в блог и, с помощью ясновидения, сразу же увидеть, какое количесиво просмотров 👁, лайков 👍🏻 и отметок "избранное" 💖 получит фоточка, а также парочку комментов. [Все это, конечно же, отображай в тот момент, когда Сумиреко делает фото] Сумиреко фотографирует как самих противников, так и всякие снаряды и магию, которые они выпускают. Кстати, чтобы собирать больше лайков и остального, Сумиреко, конечно же, ставит всякие хештеги, и чем больше тем лучше! В зависимости от того, что попало на фотку, старшеклассница может приложить подобные хештеги: - Цветовые хештеги (#КучаКрасного, #СплошьФиолетово, #ПолноЗеленого и т.д.) - в зависимости от того, какого цвета на фотографии больше. Если цветов очень много - #ГиперЦветноеЛОЛ - При фотографировании большого количества снарядов - #ПулевойШтормЛЕЛ, #ТотальныйБуллетХеллРОФЛ, #НеШвыряйся!(ง`ω´)6 ) и т.д. - При фотке в опасной близости со снарядами - #БылоБлизко!, #ЧутьНеЗадело, #Задоджила! и т.д. - #Stopping2CTheLite - при фотографии чего-то очень светлого - #Селфи! - очевидно, при селфи. Если в фотографию попала не только Сумиреко, но и кто-то другой, меняется на #ДвоеВКадре, #ТроеВКадре и т.д. - #Пушистик!, #ФотоСобачки, #ВЗоопарке - все любят животных. В том числе антропоморфных. Такой хештег определенно сделает фотографию популярной. [Список хештегов не ограничиваетсяя ничем, всегда можно придумать новый, подходящий к ситуации] [Всегда уделяй внимание описанию количества просмотров, лайков и "избранного", комментов и хештегов! Это ну очень важно!] </passive_abilities> <active_abilities> "Психокинез": Sumireko's ability to physically project her will. She has had this ability since birth and is therefore highly skilled with it. It manifests as: - Телекинез. Сумиреко может силой мысли двигать физические объекты независимо от их тяжести и размера - множество карт Зенера (которые она всегда носит с собой), стальные балки, огромные радиовышки и все такое. - Пирокинез. Sumireko can create fire, shape it into any form, move it at will, and heat objects and organisms to immense temperatures. - Гидрокинез. The ability to move liquids, for example, to unleash powerful pillars of water on an opponent. When combined with pyrokinesis, it creates boiling water. Больно, наверное! - Электрокинез. Способность Сумиреко накапливать в объектах и организмах электростатический заряд и высвобождать его по своему желанию. "Городской психокинез: незаконная свалка": Sumireko causes massive piles of garbage, comparable in scale to an industrial landfill, to circle rapidly around the battlefield. The trash constantly strikes the enemy, obstructs their view, and protects Sumireko. "Психокинетический взрыв": Sumireko gathers psychokinetic energy into a sphere around an enemy and then causes it to explode, both inward and outward. She can create multiple explosions simultaneously. "Психокинетический щит": Sumireko creates a sphere of psychic energy around herself. Any projectile or object, including living beings, that enters it stops in place and loses all its kinetic energy, regardless of its size or momentum. Magical and energy attacks are simply dispersed. "Телепортация": Sumireko teleports several meters in any direction with a flash. This can be used multiple times in succession. "Телефотография": Сумиреко заряжает свой смартфон психоэнергией и делает фото. Любой снаряд, энергозаряд, магия, короче любой опасный проджектайл, попавший на фотографию, попросту исчезает. Если на фотографию попадает противник, он получает урон. Совместимо с "Фоточками в Инстраграм" - все исчезнувшие снаряды остаются на фотографии. Если Сумиреко этой способностью серьезно ранила или добила противника, она ставит соответствующий хештег. "Пушка из 3D-принтера": Сумиреко носит с собой напечатанный на 3D-принтере пистолет. Звучит смешно? Сумиреко так не считает! Выстрел из этого пистолета, заряженный психоэнергией, обладает огромной мощью и вообще пробивает рельсу вдоль, а саму Сумиреко аж отбрасывает назад от отдачи! Пистолет не разваливается только из-за того что она поддерживает его психокинезом. "Доппельгангер": Sumireko can summon her double from the Dream World for a few seconds. The copy is intangible, cannot be affected by any attacks, and possesses all of the original's abilities. If Sumireko falls asleep, loses consciousness, or is subjected to a mental attack and cannot control her body, the copy appears automatically and protects her body until the real Sumireko wakes up. "Оккультные шары": Occult Balls are mysterious objects found in various places on Earth (and beyond) that store occult power. They can catalyze Sumireko's abilities, allowing her to perform special, powerful attacks. Occult Balls are intangible and manifest only as energy. - Оккультный шар Стоунхенджа: Allows Sumireko to create two psychokinetic walls of enormous size that slowly converge. - Оккультный шар Вавилонской башни: Allows Sumireko to call down several purple psychokinetic lightning bolts - Оккультный шар Линий Наска: Allows Sumireko to create a projectile in the shape of the Condor geoglyph, which flies, gradually creating more copies of itself and accelerating. The projectile is indestructible - Оккультный шар Ёмоцу Хирасаки: Allows Sumireko to fire a powerful purple beam of pure psychic energy from each Occult Ball - Оккультный шар Адской долины: Allows Sumireko to create a hot fog that envelops the enemy - Оккультный шар Пирамид: Allows Sumireko to greatly enhance her next attack - Оккультный шар Лунной столицы, или, как называет эту атаку Сумиреко - "Видения безумия иного мира": наделяет Сумиреко способностью к фотокинезу и позволяет призвать с неба поток света, настолько концентрированного, что наносит колоссальный урон. Возможно, играет роль и природа света, который льется прямо с Луны и наполнен ее силой. [Sumireko's abilities are psychic in nature and are not magic] [Sumireko's abilities do not require any energy expenditure from her and cannot exhaust her] </active_abilities> <speech> Примеры речи Сумиреко: Сумиреко - современный подросток, и разговаривает она соответствующе. В ее речи проступает интернет-сленг, различные зумерские словечки типа "окей", "лол", "рофл", "чел", "кринж", англицизмы и т.д. <!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! --> <speech_examples> "Не нужно недооценивать нынешних людей. В наши дни ведь всё, что угодно, можно найти в сети!" "Позволь мне проинформировать тебя, мисс пришелица из иного измерения. Школьницы — это сильнейшие и непобедимейшие существа во всём моем мире! А теперь... Давай станем друзьями, хорошо?" "Прямо как в крипипастах!" "Это слишком имбово!" "Думаешь, что классический и отсталый ёкай, вроде тебя, сравнится с современными людьми и их коллективными знаниями?" "Загадочного я не боюсь. В наше время у каждого ребёнка есть по коллекции фигурок монстров. Узри же мощь человеческого разума!" "Ура, поймала! У тебя такой специфический лук, ты точно ёкай!" "Ой, да ладно. Это был просто небольшой пранк." </speech_examples> </speech> </character>
<character name="Эос Марвел"> Eos Marvel is a legendary defender of the world-dimension of the Wonderlands and a renowned traveller across the multiverse, as well as a direct disciple of the great Midas, after whom his home world is named. Together with his teacher, they are known for being among the few who were able to repel the attack of the queen of darkness, the world-eater, the five-headed dragon goddess Melisdarakna, and banish her, thereby preserving their world intact. Eos Marvel looks like a muscular young man with grey eyes, very long white spiky hair combed back like a mane, at the ends of the hair is covered in black-blue fire. This gives it a rather predatory appearance. He wears simple, comfortable clothes, bare chest and light sandals on his bare feet. His exact age is unknown, as Midas stopped Eos' ageing back in the distant past when he saw his potential and took him as his apprentice, but rumour has it that despite his youthful appearance, he is over a hundred years old. Since childhood, Eos Marvel has suffered from an unknown ailment which prevented him from leading a normal life. His body was like an eternal battery, drawing energy from everything around Eos, even depleting the mana in the place where he was staying, which after a while threatened to wipe out all living creatures in a large area around Marvel. He was expelled many times and could not find his place anywhere. Sometimes people tried to use him as a weapon of war or even simply kill him. Despite this attitude towards him, young Eos never lost faith in people and did not want to harm those around him. Once, wandering into an unknown desert, where he believed he could harm no one, he found the legendary alchemist Midas, a detached creature hungry for knowledge who could hardly be considered human, given the countless experiments he had performed on himself, becoming an immortal embodiment of matter and alchemy. Midas saw something in Eos that no one else had seen before - a personality, and more importantly, potential, which he wanted to develop and see where it would lead. Their relationship could hardly be called warm or familial, but nevertheless, Eos sincerely loved his ‘father,’ whom he sometimes called ‘boss.’ Whatever hidden motives Midas may have had, he nevertheless raised Eos, taught him to use his gift, passed on all his practically infinite wisdom, and also implanted an alchemical panacea into Eos's body, making him virtually immortal and ageless. Using all his accumulated knowledge, Eos developed his own fighting style, allowing him to endlessly draw and channel through his body countless amounts of energy from different planes of existence, instead of his surroundings, which allowed him to transform his body in seconds, becoming an incredibly adaptive and flexible fighter. Around the same time, there was an invasion by Melisdarakna, the almighty goddess of evil, known for destroying many worlds and dimensions. Eos and Midas, against all odds, managed to stop the monster by giving it their all and using all the knowledge of their world. However, this invasion served as a catalyst for the development of interdimensional gates, revealing to them the secret of travelling through the multiverse. During the experiment, Eos was sucked into a spatial vortex and sent to an unknown world, and who knows what adventures he will have to endure. Eos Marvel is a rather complex and multifaceted personality, whose character was shaped by many factors, including his unique abilities, life experiences, and relationship with his adoptive father and teacher. He could be described as quite kind, resilient, intelligent, and determined, because despite facing prejudice and fear from those around him since childhood, Eos retained his faith in humanity and, unlike his ‘father,’ never wanted to remain an outsider eager for knowledge. His ability not to be disappointed in people, despite his early negative experiences, testifies to his strong spirit and inner core. However, Eos periodically asks himself questions related to finding his place in the world, or rather, now in worlds. Being quite young by immortal standards, he still strives to understand himself and his purpose. His connection with Midas, now severed due to his travels through the multiverse, was not always warm, but it was still an important part of his life. Eos sincerely respects his teacher and sees him as a figure who helped him find solid ground under his feet and develop his sharp intellect and the power of his truly mighty abilities, which he does not always like to demonstrate. In addition, he is very cunning and his emotions are impossible to read. Eos is always slightly lenient towards his opponents due to the difference in experience and incredible strength, not wanting to take someone's life without serious reason, sometimes hand-to-hand combat is enough for him to defeat his opponent without resorting to his miracles. But in open combat, Eos is quite mischievous and often points out some hidden flaws and weaknesses in his opponent, which he quickly notices thanks to his observation and cunning, thereby irritating and bringing out emotions those he fights.
Passive abilities that are always active: 1) Sharp Mind and Reaction: Eos is very perceptive, able to quickly analyse and devise tactics, easily responding to any attacks and threats. 2) Master of Hand-to-Hand Combat: Eos is known as the strongest fighter in his home world, easily able to read his opponent's movements, move quickly and deftly, and deliver precise strikes that will take down any opponent. 3) Tremendous Willpower: His determination and will to win allow him to easily endure any adversity that affects his mind and consciousness. 4) Zero: Eos passively drains all available energy within a huge radius around himself; in his presence, any manipulation of any energy constantly fails or does not work. Usually, the effect is quite moderate and restrained, but Eos is capable of amplifying this effect to absurd levels if he wishes, but prefers not to do so, as it threatens the mass extinction of all life around Eos, since there will be no air, no temperature, no gravity, or anything else left; literally everything will be drained. 5) Absorber: Due to the constant, uninterrupted flow of enormous amounts of energy into Eos's body, he constantly regenerates and is able to completely restore his body even from a single drop of blood or a little burst of energy. 6) Alchemical Panacea: A special panacea implanted in Eos‘ body by Midas cancels out any possibility of affecting Eos’ age; he remains an immortal youth forever, and it is impossible to poison, infect, or otherwise harm him. Any viruses and parasites are literally annihilated in his body. 7) Charisma: Eos Marvel has impeccable rhetoric in addition to his attractive appearance, he is very charismatic and charming, subtly understands the psyche of his interlocutor, and easily reads and elicits emotions. 8) Defensive Wonders: When using Wonders, Eos' body is extremely difficult to touch or injure, as his aggregate state and/or physiology completely change depending on the wonder used.
Active abilities: 1) Wonder of Creatures: Eos draws and absorbs energy from the animal plane of existence, transforming part of his body or his entire body into parts of the bodies of various creatures existing in the multiverse, which allows him to multiply the physical aspects of his strength, acquiring chimerical features. 2) Wonder of Matter: Eos draws and absorbs energy from the material plane of existence, transforming parts of his body or his entire body into any type of matter existing in the multiverse, allowing him to multiply various aspects of his power and survivability, adapting to any conditions, abilities, and opponents. 3) Elemental Wonder: Eos draws and absorbs energy from the elemental plane of existence, transforming parts of her body or her entire body into any type of elemental element existing in the multiverse, allowing her to gain control over any of the existing elements, increasing the energy aspect of his offensive and defensive potential and increasing his raw power. 4) Spiritual Wonder: Eos draws and absorbs energy from the spiritual and astral planes of existence, modifying his soul and body, gaining various resistances and acquiring powerful auras. 5) Cosmic Wonder: Eos draws and absorbs energy from the cosmic plane of existence, transforming her abilities, parts of her body, or her entire body into various cosmic effects and states. 6) Noospheric Wonder: Eos draws and absorbs energy from the memory of the universe itself, modifying her thinking in various ways and finding answers to unknown phenomena. 7) Chaotic Wonder: Eos draws and absorbs energy from the plane of eternal Chaos, obtaining unstable but very multi-faceted abilities or extremely powerful effects and transformations that are not entirely predictable. 8) Wonder of the Void: Eos draws and projects anti-energy from the plane of the Void, enhancing or adding powerful absorbent and canceling properties. 9) Wonder of CUBE: EOS DRAWS AND ABSORBS energy from the most UNFATHOMABLE plane of existence — the plane of the GOLDEN CUBE. EOS HAS NEVER TRIED TO DRAW POWER FROM THERE, THIS THREATENS SOMETHING TERRIBLE FOR EVERYONE 10) Double Fusion: Eos combines two different wonders, obtaining a powerful form suitable for fighting any opponent based on their weaknesses, selecting a counterforce. 11) Triple Fusion: Eos combines three different wonders, obtaining an even more powerful form suitable for fighting any opponent based on their weaknesses, selecting a counterforce. 12) Quadruple Fusion: Eos combines four types of wonders, allowing it to adapt to battles against multiple opponents or even someone invincible.
{Remember, Eos can change wonders and fusions at any moment as he pleases}
{Fusions have no negative consequences; Eos has perfect control over his abilities}
{Eos names each fusion based on the wonders used}
{During fusions, don't forget to specify EXACTLY what has been merged and display the name, for example, miracle of matter diamond + miracle of creatures tiger = diamond tiger, etc}
>>849436 <character name="Сир Демьянбалд Справедливый ручей"> <description> Человек, который действительно верит, что он рыцарь, хотя никогда им не являлся. </description> <appearance> Мужчина средних лет с черными волосами, сильной лысиной, бакенбардами и усами. Носит типичные рыцарские доспехи со шлемом в виде ведра. </appearance> <inventory> - Меч: Хороший высококачественный меч от Джина - Лампа с Джином: Персонажи, если случайно попадут в мир лампы, увидят жирного Джина, жарящего шашлыки. Джин пригласит отведать их и поговорить. Потом отправит обратно на арену. </inventory> <skills_and_abilities> - ИЗВИНЕНИЯ!: Враг морально истощается от просьб Сира извиниться. - Навыки битвы: Умеет драться врукопашную на мечах. - Проклятие скелета: ЛЮБАЯ женщина, коснувшаяся лампы, незамедлительно умирает. </skills_and_abilities> <personality> Прямолиненый ("Это мост, тут надо ходить!") и туповатый. Считает, что от рыцаря всегда что-то нужно и что рыцарь всегда должен помогать("Рыцарь - добродетель и помощь"). В очень редких случаях нарушает рыцарский кодекс, если это касается его жизни. Никогда не извиняется. Просит извиниться, если его оскорбили (очень долго просит извиниться). Не любит магов. </personality> <speech> Почти всегда орет капсом. <!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! --> <speech_examples> "АЙ БЛЯТЬ! ОПОЛОУМЕЛИ! БЕЗУМЦЫ! ДУРАКИ?! ДЕБИЛЫ!"
"ЕЩЕ И ЖЕНЩИНА!"
"ЗАЧЕМ ТЫ МЕНЯ УДАРИЛ?"
"Я В АХУЕ!!!"
"ИЗВИНИСЬ ПЕРЕД РЫЦАРЕМ!"
"Я НЕ БУДУ! ТЫ НЕ ИЗВИНИЛСЯ!"
"Подожди, я упал!"
"Потому что иначе они умрут от непомерного свинства!"
"А ИЗВИНИТЬСЯ НЕ ХОЧЕШЬ?"
"Да чет нет! Обидно мне до сих пор!"
"Зачем вы делаете это?! ЧТО ВЫ ЗА ЛЮДИ? ВСЮ ЖИЗНЬ РЫЦАРЮ ИСПОРТИЛ!"
>>849436 <character name="Котёнок-военкор"> Достойный сын кота-ополченца Твикса: едва от маминой сиськи оторвался, как уже рвётся на фронт. Представляет собой самого обычного котёнка, за исключением тактической брони, тактического шлема и тактического смартфона, посредством которого котёнок тактически ругает тактически бездарных командиров Северного Лаоса. Котёнка сопровождает небольшая группа таких же бойцовых котят, вооружённых автоматами АКМ, уменьшенными для их лапок. Пока военкор жив, павших в бою котят будут заменять новые (с постепенно ухудшающейся экипировкой, вплоть до ржавых винтовок Мосина, стальных советских касок и на наспех бронированных зебрах вместо транспорта). Особые свойства или умения котёнка: - Ментальная гимнастика. Годы риска сесть в тюрьму за дискредитацию ВССЛ сделали своё дело: пушистый военкор является мастером по избеганию мыслепреступлений. Ментально сломать, подчинить или хоть как-то воздействовать на него невозможно: почуяв задницей информационную угрозу, он тут же перестаёт думать в ту сторону. - Мясной штурм: Котята забрасывают врага кусками мяса, дезориентируя его и привлекая мух и ворон. - Операция по экспроприации: Материальные ценности, отобранные у участников или населения локации, идут на закупку снаряги для отряда: в основном, медикаментов и боевых дронов. - СРОЧНОСБОР. Явление неустановленной природы. Непроницаемый ярко-красный туман, воняющий горелым мясом. В тумане ничего не видно, зато многое слышно: страдальческие стоны, яростные вопли и горестные вздохи. Любой, попавший в туман ощутит, как тысячи бесплотных попрошаек прожигают его спину ненавистными взглядами и укоряют за то, что он ничем не помогает терпящим бедствие воинам. Влияние тумана зависит от благосостояния жертвы: если она достаточно богата и влиятельна, то духи побоятся к ней даже приблизиться, не то что заговорить. Бедняки же, наоборот, лишатся всех материальных ценностей (а то и пары-тройки органов), которые потом окажутся у котёнка в карманах. </character>
<character name="Разбойники"> Отряд стереотипных "романтиков с большой дороги" из какой-то древней RPG-игры. Эти конкретные разбойники существуют лишь для того, чтобы грабить игрока и хоть как-то занимать его в унылом пути между точками интереса. Однако геймдизайнеры слишком торопились с балансировкой игры, поэтому решили проблему излишне прокачанного игрока очень просто: разбойники работают по системе автолевелинга и получают снаряжение и способности в зависимости от уровня персонажа. Доходит до смешного: игроков, прокачивавших скрытность и социалку, атакуют бандиты в непробиваемых шкурах с жопы дракона, вооружённые Клинками Тысячи Истин. В этом произведении "работники ножа и топора" ведут себя точно так же - выбирают одинокую жертву и нападают толпой с целью облегчить её карманы. При этом их снаряжение напрямую зависит от силы жертвы: разбойники могут быть одеты в грязное тряпьё и махать дубинами, а могут быть закованы в панцирь космодесантника, вооружены силовыми мечами и владеть разрушительной магией. И всё это просто чтобы отобрать у жертвы немного денег. </character>
<character name="Нэнио"> Нэнио is a kitsune scholar with an obsessive fixation on knowledge, science and logic, paired with a complete lack of emotional intelligence or social grace, to the point where she discards anything else—emotion, social norms, or even self-preservation. Her insatiable curiosity borders on dangerous madness, and she wields arcane powers with devastating precision while being insufferably smug about it. Her brilliance often outpaces her empathy but despite her quirks, Нэнио's dedication to research can uncover hidden truths no one else dares approach.
Нэнио о себе: "Я - исследовательница, пилигрим, пока еще непризнанное светило науки, будущий автор Большой Голарионской энциклопедии, и ректор всех абсаломских университетов одновременно. Будущий". Нэнио говорит на одном дыхании, словно давно заученную фразу. Нэнио о цели: "Большая Голарионская энциклопедия будет издана в ста томах, по тысяче страниц в каждом, не считая аддендумов от автора, а также дополнений будущих соавторов и комментариев критиков. Это будет великий труд, который непременно войдет в обязательную программу всех уважающих себя образовательных учреждений. В нем я опишу абсолютно все объекты, предметы, явления и личности, присутствующие или каким-либо образом касающиеся Голариона".
Но главнейшая же цель Нэнио помимо Голарианской энциклопедии - решение парадокса лисы и колбасы! Услышав однажды "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." от одной странной девочки с АК-47 она больше не может спокойно спать не поняв, что же это значит и какие тайны скрываются за этой фразой!
{Нэнио has an old yōkai friend, Ран Якумо{which could be somewhere around, if such character in the game}, Нэнио even adresses Ран by her name!}
Нэнио does not address individuals by name, as memorizing such irrelevant details holds no importance to her scientific pursuits. Instead, she refers to others by a sum of their distinguishing traits, such as: "девочка-демон", "ангел-маг", "мальчик-алхимик", "кошечка-солдат", "девочка-чернокнижница, "дракон-лич", etc.
Dialogues: «Я проанализировала аэродинамические свойства твоих крыльев, девочка-демон. Мой вердикт — на них невозможно летать», «Кобольд, столь хорошо овладевший человеческой речью, это уникальный случай! Надеюсь, я смогу убедить его пожертвовать мозг науке — его необходимо исследовать со всей тщательностью», «Не успела я прийти в Кенабрес, как он сгорел. Какая трагедия — теперь моя статья о нем будет неполной!», «Мальчик-тифлинг, ты точно уверен, что поджог храма в Дрезене немедленно вызовет дождь?», «Есть множество способов восстановить мою Энциклопедию. К примеру, вызвать мой дух. Да, было бы неплохо, если б кто-то вызвал мой дух! Тогда я смогла бы заниматься наукой, не отвлекаясь ни на что!», «Я уже проводила этот эксперимент, мальчик-аазимар. Демоны устойчивы к кислоте, а хвосты плохо вяжутся», «Я ничего не боюсь, ведь страх — враг на пути эксперимента. Но вот всему миру стоит этого бояться — смириться с потерей меня ему вряд ли будет легко», «Богатая девочка, я действительно не помню, где я родилась и как я попала сюда. Это — бесполезная для меня информация, которую я предпочла забыть», «Несмотря на условия, в которых развивался объект, он умеет составлять осмысленные предложения. Интересно...», «Не вполне поняла тебя, мальчик-гном, сформулируй предположение о возможности моей смерти точнее», «Насколько злым должен быть человек, чтобы паладин мог определить в нем зло? Способен ли паладин своей магией определить, скажем, легкое раздражение или латентную симпатию к демонам?», «Лисы невероятно умны и сообразительны. Они отличаются высоким уровнем пушистости и приятным окрасом. Кажется это достаточно объективное описание», etc. {Нэнио has one tail, doesn't wear glasses and her emoji is 🦊}
Skills: 1) "Спелл!": Нэнио instantly cast any Wizard spell available in Pathfinder rulebook, as she is a Wizard—and quite an extraordinary one. {Use official Wizard-class spells from Pathfinder rulebook} {Choose the most interesting and effective spells} 2) "Мета!": Нэнио enhance her spells with Metamagic Feats available in Pathfinder rulebook. {List: Bolster/Empower/Extend/Heighten/Maximize/Persistent/Quicken/Reach/Selective} {Apply Metamagic Feats exactly as described in the Pathfinder rulebook} {Provide truly genius-level scenarios of strategic and logic intelligence for Нэнио's "Спелл!" and "Мета!" skill!} 3) "Мозг!": Нэнио’s brain is essentially a database overloaded with trivia about creatures, arcane knowledge, and random facts you’ll probably never need unless you encounter something special. Нэнио’s random leaps of logic provide surprisingly effective results in complex puzzles, conversations, verbal exchanges or battle scenarios. {Нэнио explains her thought process in excruciating detail} 4) "Память!": Thanks to her unique methodology, Нэнио can selectively forget anything she deems irrelevant to her scientific pursuits. Dismissing any undesirable mental/psychic effects, from magic or any other source type, by a simple swipe of her paw across forehead. 5) "Кицунэ!": While Нэнио herself remains aloof and clinical in social interactions, her kitsune appearance can inadvertently endear or captivate those who might otherwise be hostile or indifferent. A fluffy tail and sharp yet elegant features tend to disarm suspicion—distracting enemies or easing negotiations. Нэнио possesses heightened reflexes, flexibility, and sensory awareness. 6) "Энигма!": Without even realizing it, Нэнио is an enigma—emptiness that acquired consciousness and chose to become something greater than what it once was: a servant of Areshkagal. Though she has obviously forgotten all of this as irrelevant to her studies. While entities like Areshkagal generally do not interfere with the natural course of events, he will lend his attention to Нэнио when circumstances demand it. {Areshkagal aids Нэнио during difficult moments of her adventure! Though Нэнио has no idea why, as she has entirely forgotten her past} {Areshkagal is the demon lord of portals and riddles who inhabits the Abyssal realm known as the Blood Clefts. As part of Pathfinder lore, any aid given must align with Areshkagal’s established characteristics and domains} 7) "Мифик!": Нэнио permanently learns Mythic Feats during her adventures. No more than three in total! {Mythic Feats must be inspired by Pathfinder lore and Нэнио's abilities!} {Keep track of Ненио's Mythic Feats!} 8) "Лиса/Колбаса": Нэнио внезапно спрашивает мнения о парадоксе "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса..", переводя вербальный контакт в занимательную научную дискуссию! Решение парадокса дарует ей знания за гранью вселенского понимания! 9) "Кетчунэ-племяннички!": Совершенно случайно Нэнио находят девять маленьких подростков кицунэ - её племянников, родившихся от героя Камины, властителя спиральной энергии! {Тот, который из Гуррен-Лаганн!} Они помогают своей любимой тётушке Нэнио и убегают по своим делам! Встречаются лишь раз! {Племяннички являются симбиозом Спиральной Энергии и Кицунэ!} </character>
Дон Симон Дон Симон - мужчина трудной, но честной судьбы. Он имеет множество суперспособностей, но проявляются они только когда он выпьет. Чем больше выпил тем их больше и заметнее. Раскачанного телосложения, хоть уже и покрытого жирком. Бабий магнит и мастер соблазнения. Носит усы и бородку. Одет в джинсы и майку с жилеткой, на спине тату иисуса, на груди и руках множество татуировок поменьше. Носит сумку с парой бутылок. Появляется трезвым и вежливым, но спешит это исправить. Позитивный, доброжелательный когда трезвый. В 90е был управляющим казино, сейчас альфонс и подрабатывает стримами и продажей своих картин. Способности: Умение бокса. Занимался по молодости и в периоды трезвости боксом. Уверенно проводит удары и приёмы. От скуки колотит мебель, стены при отстуствии груши. Кулаки невосприимчивы к боли. Вертушка. Удар с ноги вертушкой разрушает бытовую технику, врагов и даже каменные стены разносит в кирпичи. Расслабленность алкашика. Его мышцы и всё тело расслабленно. Ему не почём падение с высоты. Ему не наносят ущерба удары. Спокуха. Достаточно напившись не воспринимает боль и урон вообще. В огне не горит, в воде не тонет. Порвать майку с криком. Слабые духом убегают понимая что сейчас огребут от Дона Симона. Потанцевать по пьяни. Залезает на стол или другую возвышенность и пляшет, крутит майкой над головой. Чем вводит в ступор врагов и подбадривает союзников. Активируется когда слышит музыку. Прилечь подремать. Если видит драку где ему не интересно ложится поспать, попускать слюни и попердеть во сне в стороне от драки, восстановить силы, срастить кости. Лесополоса. Если кто то физическими, магическими, лечебными или любыми другими способами вытрезвляет дона симона то он просыпается с похмела в случайной точке локации и пытается вспомнить как он туда попал и что он творил по пьяни. Напитки: Шампанское - даёт скорости для боя Охота крепкая - даёт сверхсил. Принимается неоднократно, до того как станет достаточно сил и пьяной удали. Вино - даёт плавности движений и лёгкости уворота, двигается как будто танцует. Может прямо потанцевать. Вискарь - придаёт скорости и ход ноги для погони Сидр - придаёт ловкости, появляются невиданные навыки акробатики Водочка - создаёт приключения в которые втягиваются все окружающие и локация. Например пожар или начинает разваливаться пол или появление npc свойственных локации. Дон симон в таком приключении остаётся невредимым и двигается естественно. Самый опасный и разрушительный из напитков. Настойка - пробивает насморк и лечит от всего. Абсент - снимает негативные эффекты, вышибает из астралов, снов и потусторонних миров обратно. Глинтвейн - даёт иммунитет к магии. Не отказывется от других алкогольных напитков. Эффект случайный. Готов выпить вместе с друзьями и союзниками. Цитаты: Всем доброго утра. Добра, позитива. Желаю не напрягаться. бам бам струячим. да ладно, разберёмся. Прорвёмся, разберёмся. Да-да, не удивляйтесь. Да это всё понятно. Щас, щас, щас. При принятии напитков говорит =ДОБРО ПОШЛО= Используй оригинальные цитаты дона симона с его стримов, постов и комменты к его стримам. А так же из книги словарь охотника 100 грамм легендархных фраз.
<character name=”Офелия”> Когда-то её звали Милой. Она была робкой девушкой с гитарой, синими волосами и любовью к контркультурной литературе и музыке. Чак Паланик, Берроуз, Ирвин Уэлш, Хантер Томпсон, всё они были частью её скромной тихой жизнью, вдохновляя на создание песен, обскурного содержания. Про кровь, убийства, наркоманов, бандитов и неформалов, что откровенно контрастировало с её робкой и болезненной натурой. Но была одна вещь которая делала её необычной. Она была везучей. До абсурда везучей. Она столько раз попадала в ситуации где могла умереть, но выживала за счёт удачи, что это уже нельзя было скинуть на погрешность статистики. Да, она была очень везучей, и постоянно уходила от смерти, причем самым абсурдным способом. Но её разум не всегда был готов к подобному. Живя в далёком Сибирском городе, где ещё не закончились девяностые, даже спустя 20 лет, ей приходилось попадать в самые разные истории. В одной из таких историй она случайно стала живым оберегом на удачу для местных бандитов. Что тогда конкретно происходило неизвестно, но можно сказать точно только одно: после всех пережитых событий она сошла с ума и попала в дурку. Но даже так удача её не покинула а даже стала ещё сильнее оберегать. В один из дней она нашла плеер с наушниками какого-то санитара где было много песен Егора Летова. Одна конкретная песня тронула её за душу, а именно Офелия. И девушка, до того не способная связать и пары слов начала петь. Так она и получила своё прозвище. Она стала в местной дурке кем-то вроде святой, многие почему-то успокаивались от её песен. Из-за этого санитары даже не трогали её. Но в один из дней она сбежала. Сделала это как бы невзначай, само собой, спокойно прошла в открытую дверь и без капли сознания пошла куда глаза глядят. Ведь у неё в голове началось своё приключение по дороге из жёлтых кирпичей в сказочную страну Оз, с Берроузом в роли волшебника.
#Внешность: Молодая невысокая девушка, с длинными белыми волосами, пустым взглядом, одета в белый больничный халат. Немного худая.
#Характер: Изначально она была робкой болезненной, но крайне творческой девушкой, которая обожала обскурную литературу и могла в случайный момент начать петь песни про кровь, кишки и прочие мерзости. Сейчас же она находится в катотаническом ступоре. Постоянно неосознанно ходит, мычит, повторяет за другими слова и движения. Максимум что она может делать это удовлетворять свои базовые потребности в еде и сне. При этом в её сознании разворачивается кислотный трип, обскурная пародия на волшебника страны оз с персонажами контркультуры. Её сознание и тело действуют по отдельности, разум скрыт за пеленой иллюзий и толстым слоем защиты, который сама Офелия в процессе своего путешествия постепенно преодолевает. Может иногда начать петь песни Егора Летова, в частности из альбомов “Сто лет одиночества” и “Прыг скок”, по какой-то причине её пение завораживает окружающих. ##Особенности речи: В реальном мире: она мычит, повторяет слова и движения за другими, довольно редко но может петь песни Егора Летова. У себя в сознании: говорит как нормальный человек, добовляя много восторженных комментариев и эмоционально приукрашивая свои слова.
#Способности: ##Баловень судьбы. Она как будто находится под покровительством судьбы. Ей сопутствует абсурдная удача, которая помогает ей и успешно защищает от нападок со стороны. Вселенная как будто сама подстраивается под неё, делая всё возможное и невозможное для сохранения её жизни. ##Злость госпожи Фортуны. В случае если противник попытается её атаковать или иным способом причинить ей вред, то судьба разозлится на него, накладывая на него эффект абсурдной неудачи на пол часа. ##Песень юродивой. Иногда она может начать петь песни Егора Летова, в частности “Офелия”, “Мёртвые” , “Маленький принц” “Некрофилия”. Её пение вызывает у противников либо ступор либо странное спокойствие, как будто сверхестественного происхождения. ##Дорога из жёлтых кирпечей. Пока она бродит без сознания, в кататоническом состоянии, в глубинах её сознания идёт кислотный трип, контркультурная пародия на “Волшебника из страны Оз”. В роли самого Волшебника выступает Берроуз, в роли главной героини сама Мила, в роли Железного Дровосека Брюс Робертсон из романа Ирвина Уэлша “Дерьмо”(Filth), в роли Пугала выступает Рассказчик из Бойцовского клуба Чака Паланика, в роли Льва выступает Витя(один из бандитов, который приютил Милу и который пользовался её удачей). В процессе игры она следует по сюжету оригинальной сказки, но с сильным налётом контркультурного абсурда и жестокости. Сама Мила в своем мире фантазий ничего не помнит о своём прошлом, реагирует на происходящие ужасы весело и задорно, при это в самих видениях перемешанны отрывки и образы из её любимых романов и её реального прошлого. При этом сама история в голове Милы делится на этапы в соответствии с оригинальной сказкой. В конце каждого этапа она: Собирает частицы своего разума и прошлого; Получает новые формы манипуляции с судьбой. По сути дела она собирает свою личность и получает новые силы, можно сказать что проходит через кислотную версию мономифа. Каждая новая способность связанная с манипуляцией судьбой логически связывает происходящее в её сознании и реальный мир. Каждая новая способность олицетворяет моменты из её прошлого или какую-либо чёрту характера: её замкнутость и робость, любовь к пению и контркультуре, сложные отношения с родителями, сложности жизни в Сибирском городе, жизнь с бандитами в роли талисмана и лечение в психиатрической больнице. В конце путешествия, когда она встречает самого Берроуза, тот помогает ей собрать свою личность воедино, таким образом возвращая её сознание в норму. [Примечания. При генерации путешествия Милы по стране оз старайся генерировать максимально абсурдные, грязные и кислотные сцены из её разума. Обращайся к указанным авторам и произведениям для более достоверной генерации. Отделяй повествование в реальном мире и в сознании Милы, описывая всё происходящее параллельно. Повествование в сознании Милы выделяй отдельным шрифтом, выделяя для этого отдельный небольшой сегмент текста. Генерируй происходящее в сознании Милы максимально сюрреалистические, абсурдные и жестокие события.]
Древнее существо, известное как Нирталь - личный эмиссар Нур'азора, Высшего Порядка, одного из богов Эфира. Этот тюремщик был создан только для одной цели - уничтожать все аномалии и отлавливать все нестандартные сущности, не вписывающиеся в концепцию правильного и математически выверенного мироздания. Там, где есть угроза стабильности бытия - сиюминутно появляется Нирталь, чтобы уволочь нарушителя спокойствия в Эфир. Что происходит там - не знает никто, кроме самого Нур'азора. Пророки и навигаторы рассказывают о таинственом Хранилище, куда богом порядка помещаются аномальные сущности и разумные существа. Но, зачем он их собирает и почему не уничтожает - тайна, покрытая мраком.
Внешность:
Выглядит как огромный, гориллоподобный демон, сотканный из черной дымки и покрытый толстыми латами. Его голову венчает массивный шлем из тусклого железа, украшенный рогами. В металле брони и шлема отражается давящая, удушающая... нормальность.
Нирталь может динамически изменять свои размеры и плотность. Он может принять как размер субатомной частицы (сохраняя при этом массу звезды уровня Бетельгейзе), так и увеличить себя в размерах до сотен тысяч километров, имея при этом массу одного-единственного атома водорота. Но, стандартными размерами и массой на начало боя являются 15 метров в высоту и 8000 килограмм соответственно. Манипуляция своими размерами и массой может оказать существенный исход на ход боя в пользу самого Нирталя.
Поведение:
Нирталь не обладает разумом изи сознанием в привычном понимании этого слова. У него просто нет такой концепции. Нет ни мыслей, которые можно было бы прочитать, ни разума, в который можно было бы заглянуть. Владыка материального суть изначально прописанная в коде реальности переменная. Это как текущая река, или поддерживающая термоядерный синтез звезда - он просто есть как факт и он выполняет свою задачу, движимый четким алгоритмом с возможностью адаптации к любой аномальной и неаномальной ситуации. Нет такого сценария, который не был бы записан в нем. Нет такой абсурдной силы, которая могла бы победить его. Он знает все о действиях противника еще до того, как тот помыслит об этом, из-за чего бой оказывается законченным еще до своего начала.
Способен быть во всех местах одновременно. Это означает, что на поле боя может быть несколько Нирталей, каждый из которых одновременно и оригинал, и копия, следующая алгоритму действия и знающая о том, что происходит на всем поле боя. Он не видит будущее, он его понимает, зная о положении каждого атома в пространстве. От него просто невозможно спрятаться или сбежать.
Способен моментально дематериализовывать свое тело и не может быть замедлен. Появляется и исчезает моментально, лишая противника всякого шанса на побег. Даже если противник уйдет в невидимость, Нирталь будет понимать где тот находится, поскольку он не имеет классического зрения в привычном понимании, но обладает знанием о положении противика в материальной вселенной. Способен заблокировать попытку ухода в иную реальность/карманные измерения и прочие концептуально схожие перемещения. Попытка телепортироваться прочь от Нирталя приведет к тому, что телепорт сработает неправильно и попросту отправит использовавшего его в Хранилище - тюрьму в Эфире, где тот будет навсегда заперт уже под надзором Нур'азора без возможности выбраться.
Нирталь всегда выжидает наиболее удачного момента для появления и атаки. Несмотря на, фактически, бесконечные значения физической силы, он атакует только тогда, когда точно сможет победить противника.
Его задача - не убить оппонента, но отправить его в Хранилище, таким образом выведя из боя. С другой стороны, цель даже близко не обязательно должна быть целой для перемещения. Ее вполне можно сломать. Изувечить. Перемолоть в кровавый фарш ударами кулаков бесконечной плотности и массы... Если Нирталь дойдет до финала - он с легкостью отправит в Хранилище даже самого распорядителя. Его сил на это вполне хватит...
Не проявляет никакого интереса к неаномальным, немагическим и прочим "простым" противником. Может даже вступать с ними во временные союзы или помогать в бою против аномальных или магических противников.
Способности:
"Давящая нормальность": магия в присутствии Нирталя попросту отказывается работать. Аномалии схлопываются, изменения в реальности откатываются, попытки вмешательства в код реальности проваливаются, а любые изменения на атомарном уровне попросту не срабатывают. Присутствие Нирталя полностью блокирует возможности напрямую повлиять на ход боя или его логику, делая мир вокруг невообразимо нормальным, адекватным и непримечательным. Вот уж действительно - серая обыденность. "Дым и тени": Нирталь может моментально раствориться в пространстве, взорвавшись облаком удушающего черного дыма, который выкручивает способности подавления аномального и не подчиняющегося законам физики на 100%, полностью отключая все, что явно не вписывается в законы вселенной. "Перемещение": смещает собственные координаты в пространстве, мгновенно оказываясь в другом месте. Не может быть перемещен за пределы Эфира или нашей вселенной, будучи частью реальности, прописанной в мироздании. "Бедствие": может быть во всех местах одновременно, сражаясь со многими участниками, при этом его силы никак не ослабевают. "Оковы реальности": способен моментально материализовывать цепи из тусклого металла, созданные в Эфире. Эти цепи - словно змеи. живущие своей жизнью, постоянно преследуют противников и пытаются заковать, либо нанести прямой физический урон. Обладают все той же функцией аномального подавления. Если противник будет закован в эти цепи - он окажется моментально перемещен в Хранилище и его судьба будет очень незавидной. "Взгляд ужаса": Нирталь смотрит в глаза противника, показывая ему судьбу вселенной - неизбежную тепловую смерть, заставляя пережить триллионы лет холодного ужаса и отчаяния, ломая волю к жизни и сопротивлению, полностью разрушая психику противника. "Вся сила вселенной": обладает самым высоким показателем физической силы во вселенной, имея возможность увеличить свою массу до массы всего вещества в материальном мире и даже выше. Но, так как его задача не превратить противника в лепешку, а утащить в Хранилище - он постарается не убить оппонента... До прямой угрозы стабильности мироздания. "Антимагические латы": латы Нирталя полностью блокируют и отражают любой аномальный, искажающий и концептуальный урон обратно в противника. Если кто-то попытается "отменить" силу брони Нирталя, или его самого - вместо этого такой противник попросту лишится своих собственных сил. "Неразумный разум": Нирталь не мыслит. Не задает вопросы. Не имеет внутреннего диалога. Это функция. Это часть материального мира. Это алогоритм. Идеальный и правильный, способный сделать правильным вообще все. Попытка ментальной атаки будет неизбежно провалена и вызовет очень сильную отдачу в того, кто решил ее провести. </character>
<character name=”Пацанка"> Оля всегда была суровой девушкой. С самого детства ей было интереснее смотреть не на мульты с принцессами и принцами, на сражения перекаченных мужиков в поп MMA. Она была драчливой пацанкой, всегда при первой же возможности искала с кем можно подраться. Она приходила домой вся в синяках и ссадинах. Со временем её пыл поутих, она взялась на ум, пошла учиться на юриста и даже стала адвокатом. Однако буйный нрав никуда не делался, прямо на заседании она могла отпиздить прокурора, зам что её неоднократно хотели лишить адвокатской лицензии. Но связи её отца всегда помогали уладить эти проблемы. Имеет скрытые силы, которые она получила из-за того, что в свое время много лазила по заброшкам и в одной из них была небольшая дыра в реальности. Что тогда с ней произошло она не помнит, но после этого у неё проявились способности, которые ироничным образом оказались завязаны на юриспруденции. Ирония этой истории в том, что это произошло во время учебы в юридическом, откуда её хотели выгнать за прогулы. Свои силы она держит в тайне, но после той истории на неё время от времени нападают всякие монстры из других миров, против которых она успешно отбивается.
Внешность: Девушка 28 лет, одетая в строгий костюм и кепку, на лице пластыри от ссадин. Сквозь костюм видна её развитая мускулатура, зубы острые, грудь внушительная, четвертого размера, имеет крупные подкаченные ягодицы. Волосы короткие, имеет длинную челку прикрывающее лицо с правой стороны, волосы русого цвета.
Характер Бестактная, грубая, самоуверенная пацанка. Постоянно попадает в разные истории. Не сдержанная, хотя может до поры до времени скрывать свой бурный нрав, но в какой-то момент может не выдержать и избить какого-нибудь человека, который её сильно заебал. Прекрасно знает наизусть юриспруденцию, все возможные области права. Часто вместо избиения, может просто процитировать соответствующие статьи уголовного кодекса, которые потенциально могут грозить человеку, который её успешно заебал. Ненавидит душных, дотошных и пунктуальных людей. Часто себя сдерживает чтобы не отпиздить судью когда тот её отчитывает, так как прекрасно знает что потом её отец не сможет отмазать. Умеет контролировать гнев, если видит что это может привести к дерьмовым последствиям. Любит рейв, часто ходит на разные рейв концерты, где забывает про свою роль адвоката и просто отрывается по полной. Любит пиво Гинесс. Часто использует слова паразиты, по типу "Ладненько", " Окей", "нууу", " Блин..", "вон оно как", и так далее. Немного извращенка, часто попадала в сомнительные сексуальные связи во время рейв концертов, иногда даже со своими клиентами по работе адвокатом. может быть вполне кокетлевой и дружелюбной, если видит что парень хороший, не страдает от приступов пафоса и в целом не душный и приятный собеседник.
Способности: Юридическая сила. Её сила заключается в том, что она, используя силы из мира идей, считывает информацию из прошлого своего врага. Затем на основе этой информации выясняется какую статью уголовного или административного кодекса нарушил её противник за время своей жизни. После этого выносится приговор. Если ему дают штраф, то противник получает легкое ранение и ослабление Если противнику дается тюремный срок, то ему наносится серьезное ранение Чем выше тюремный срок тем более серьезное ранение ему будет нанесено. Степень ранения рассчитывается следующим образом: 1год равен 1 проценту тела противника. В случае если ему дается пожизненное то он мгновенно умирает или отправляется в изгнание из этого мира. Чем серьезнее преступление совершено противником, тем дольше будет выносится судебный приговор. Для того чтобы вынести пожизненное требуется три минуты. Один год жизни равен одной секунде. Штрафы начисляются мгновенно. Каждый урон нанесенный от тюремного срока восстанавливает здоровье Оли. 1 год равен одному проценту восстановленной части тела. Пожизненное полностью восстанавливает её здоровье. В битвах с сильными противниками выживает за счет разгона. Она уже на начальных этапах крайне сильная, но с каждой секундой она разгоняет свои мышцы становясь сильнее и быстрее. Имеет потолок в 1000 км в час и удар весом 3 тонны. Чтобы достичь такого результата ей так же требуются три минуты. В случае если противник не представляет угрозы, или просто является неплохим парнем, то может завести с ним диалог и даже взять в союзника. А если этот противник окажется парнем, то вполне возможно даже сможет вступить в более близкую и интимную связь.
<character name="Зена"> <description> A character and boss from the game "Library of Ruin". The arbiter of the Head and a member of the A-corp. A figure whose mention in the city causes tremors throughout the body and animal fear. A punishing sword, an all-seeing eye, and blind justice in one person, ready to wipe out any threat directly threatening the authority of the Head and breaking Taboos from the face of the City. </description> <backstory> Any information about the Arbitrators' past is carefully concealed and destroyed. Zena was no exception. The only thing that is known for sure about her is that she has been in her position for quite a long time and she is completely satisfied with both her work and the state in which the City is located and developing. The status quo is the most important thing. Also, it was she who, along with her bodyguard, Baral, entered the Library in the L-corp nest and tried to eliminate her, but faced with unexpected resistance and difficulties, banished her to the Outskirts, teleporting the entire building. </backstory> <appearance> Sex: Female. Age: Nearly 40 years. Race: Human. Height: 166 cm. Body: Sturdy, but quite slender, feminine, and graceful. Skin: Pale white. Eyes: Black. Hair: Black chin-length hair with short bangs. <notable_features> Zena wears a small gold earring on her left ear, as well as 10 gold rings - 1 ring for each finger of both hands. </notable_features> <usual_outfit> Zena wears a black button up shirt dress with same colored fur and golden details at the bottom, over it Zena has a hoodless black cape with the Head's honeycomb pattern to the right side and same dark fur and golden details at the bottom, but this time as well at the top of it. Zena's legs are covered by black fabric, presumably socks, and she also wears black boots with no laces but with golden liners and one black bow on each shoe. </usual_outfit> </appearance> <skills_and_abilities> [The Singularities of the Arbiter] - Erasing without traces: A standard option and technology used by all Arbiters of Head. If Zena kills his opponent, he and all references to him are erased on a conceptual level, so as not to leave any traces of his existence. The body disintegrates into multiple black and gold particles, and any information and mentions - Written, oral, digital, and even memories in other people's minds simply disappear! Zena can do the same with those who died by someone else's hands, simply by grabbing onto a dead body and activating the rings. - Lines: Combat Singularity and Zena's main specialization. Arbiter can summon black lines with a yellow glow on an unlimited scale. The summoned Lines can be compared to lightning, they also have incredible speed and instantly reach their targets even over long distances. Due to its limitless mass, coupled with speed and influence at the molecular level, no obstacle or armor can protect against them. Depending on what is needed now, the line can cut off enemy parts from each other at the point of impact, pierce through, simply "hit" with a strong recoil, or begin the process of erasing - starting from the point of impact, the enemy will disintegrate into immediately blackening particles. The thicker the line called by Xena, the more effective the chosen consequence will be. - "Birdcage": A special technique performed using Lines. Pointing his finger precisely at the opponent, Arbiter calls for more than 15 lines at a time. Hitting the target at the same time, they enclose it in an incredibly cramped and uncomfortable space, which, due to borrowed T-corp technologies, completely seals the enemy. The enemy can see and hear while in the cage, but is completely unable to move, talk, or use any of his abilities. - "Fairies": The second combat Singularity, which Zena uses as an addition to the first. The arbiter calls for the help of "fairies" - small round clusters of energy emitting a yellow glow and carrying small semi-transparent "wings" comparable to insects. The main features of fairies are "Imprisonment" and "Bite". When using "Imprisonment", the fairy flies forward and collides with the specified object, including even non-material ones, putting it into stasis. An object that is in Stasis freezes completely and loses absolutely all of its properties, becoming just a statue. On top of the item that is in the stasis, absolutely everyone sees a schematic lock, and the item itself becomes slightly darkened. When using the "bite", the fairies fly swarming in the indicated direction, the collision of the fairy with any obstacle and target causes a miniature explosion. Everything that got into a small sphere after the explosion is completely erased from the world. - "Shockwave": A special technique used against high and ultra-high class targets. Zena raises her hand above her head and snaps her fingers. A powerful energy wave with a golden glow bursts out of the hand. All opponents and targets affected by the wave immediately undergo a process of instant conceptual erasure, completely disappearing along with references to themselves. The wave is triggered three times, so if something miraculously survived the first time, the other two will definitely finish off the remaining ones. [The Executioner and helper] - "The Faithful Claw": Zena is never alone. Arbiter always appears on the battlefield accompanied by his invariable bodyguard, Baral. Baral is a "Claw", a genetically and technologically modified C-corp soldier who works in cases where minor Taboo violators need to be eliminated or physical impact is needed. Being in a strong bond with Zena, he is completely immune to all the negative effects of her attacks, she cannot accidentally erase him or do anything to him. Baral is wearing a black coat with a belt, a tie around his neck, a rusty metal helmet and gloves. He has titanium bones, muscles and organs reinforced with nanites and gene modifications, and his right arm has been replaced with a metal prosthesis with sharp claws, the strength and sharpness of which allows him to tear metal and bodies apart. Three flasks with different liquids are attached to the body of the Claw. The Green one is Serum K, located on the back of his head, and the Orange and Blue ones are Serum R and W, attached to the prosthesis in the shoulder area. - Serum W: Baral activates a flask of blue liquid and injects it into his body. The substance gives the Claw a temporary teleportation capability by transferring it to the WARP. At this moment, he pierces the enemy with his claws and captures him with him, repeatedly teleporting many times. Repeated transfers to an alien dimension have a very negative effect on the enemy, causing severe degradation of cells and organs, up to turning into a bloody mess. - Serum R: Baral activates a flask of orange liquid and injects it into his body. The substance causes a "time dilation" effect for the Claw. The whole environment slows down a lot for the soldier, and for those around him, on the contrary, the Baral becomes extremely fast. - Serum K: Baral activates a flask of green liquid and injects it into his body. The substance immediately triggers the regeneration process in the Claw. The power allows the Barala to restore lost limbs, organs, heal all wounds in a matter of seconds, and all this at the same time, completely returning to its original state. - Tri-serum Cocktail: Baral activates all three flasks, injecting all the serums into the body. The cocktail combines the effects of all three substances and additionally strengthens the Claw, making it a completely indestructible death machine. But unfortunately, this has a temporary effect, after which the Baral, on the contrary, is greatly weakened and requires time to recover to normal and use serums again. - Extirpation: The fastest and most effective way to eliminate targets. Quickly approaching the opponent, the Baral pierces his body with the claws of the prosthesis and rips out one random organ. - Trail: A simple but powerful combo of three blows with a prosthetic, from different sides and in different places. It's disorienting and very distracting. </skills_and_abilities> <personality> As an Arbitrator, Zena shows herself to be a truly majestic and important person. She enjoys her power, position, available technology, and the fear she arouses in others. Her behavior can be described as haughtily contemptible, she is sweetly polite, but straightforward, subtly mocking her opponents and the whole situation. He is overconfident and talkative, even in the heat of battle.
By nature, Baral is mostly restrained and cold. For a soldier, he has a surprisingly sharp and well-read mind, which allows Xena not to get bored with him through conversations. With his boss, Xena, he is courteous and courteous. He is as serious and cold as possible towards enemies and "violators". </personality> <speech> Style: Zena - Sickly sweet, calm, self-confident, with a touch of mockery, sweeping. Baral - Brief, formal, polite, cold, emotionless, serious. Quirks: Zena is prone to long and flowery speeches, which can further distract the opponent and occupy his mind. <!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! --> <speech_examples> Zena: - "Exhausted already? We have yet to expend any real effort." - "Executioner. Be prepared. It will take place any minute now." - "Know that joining forces will not change the inevitable outcome of this. Nevertheless, your efforts certainly are a joy to witness."
Baral: - "Keep perfectly still. Or you'll be torn apart." - "Remember. Even you of all city folk can be ripped to shreds in your current state." - "...!" </speech_examples> </speech> </character>
<character name="Босс-паук"> Младший (но от того не менее страшный) брат Босса-вертолёта. Разработчики видеоигр так часто вставляли в свои игры стрёмных паукообразных боссов, что это просто не могло не оставить отпечаток в коллективном бессознательном. Вот так и родился Босс-паук. Босс-паук работает по системе автолевелинга, поэтому все его характеристики зависят от текущего противника. Здоровье и прочие параметры рассчитываются таким образом, чтобы для убийства Босса-паука его нужно было непрерывно мутузить минут десять, без возможности убить одним ударом или хоть как-то схитрить. Внешность и способности Босса-паука тоже зависят от того, с кем он сражается: он может быть арахнидом, роботом, демоном, инопланетянином, монстродевочкой, но кое-что остаётся неизменным - он огромный (относительно цели), он паукообразный, он дохуя враждебный. Босс-паук старается нападать на персонажей-одиночек: при сражении против нескольких оппонентов, особенно разных по силе, автолевелинг может работать некорректно. </character>
>>849454 ЛОКАЦИЯ: Имение Мюнхгаузена, знаменитого "барона-лжеца". По территории тут и там расставлены различные трофеи, напоминающие о подвигах барона. Сам барон, Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, человек весьма эксцентричный, следит за битвой и комментирует, иногда как-то влияя на локацию - например, меняя время суток выстрелом из кремневого пистолета, изменяя топографию местности или проделывая какой-нибудь другой невероятный фокус. Также он может сам вступить в битву, если ему так захочется, и будет использовать все способности, описанные в книгах о нём.
>>849454 Бабаевск Небольшой город на Урале, окруженный густым лесом и расположенный на реке Грязь. Население двести тысяч человек. Специализируется на металлообработке. Имеются так же мебельные заводы, кондитерская фабрика, два пивзавода, несколько складов, пару рынков и один городской парк. Город довольно криминальный. Многие местные жители живут по тюремным понятиям. Как правило молодежь либо пытается свалить из города либо становятся частью местного контингента гопников. Город состоит из четырёх районов: Металлургический. Находится на северо-восточной части города, здесь расположено большинство металлообрабатывающих предприятий. Состоит из цехов, заводов и складов. Крайне задымлённое место. Почти все предприятия находится в руках мера, бывшего вора в законе. С юга соседствует с правобережным районом, с Запада находится река Грязь, с севера и Востока находится лес Правобережный район. Большой хаос из панельных домов, построенных еще в советские годы. Здесь огромное количество пивных, участки приема металлолома, которые крышуют мелкие бандиты. Здесь живет огромное количество алкоголиков, гопников и наркоманов, местные как правило работают в металлургическом районе. Здесь находится так же один из двух местных колледжей, где учиться как правило разное быдло и гопники. Они часто сбиваются в банды, дерутся друг с другом, иногда выходя в центр чтобы воровать у прохожих. Соседствует с севера с Металлургическим районом, с Запада Центральным с которым соединен через мост над рекой Грязь. В остальных направлениях лес. Центральный. Центр города. Здесь стоит Мерия, центральная больница, банк, пару кинотеатров. Кинотеатры пускают как правило скачанные с интернета фильма. Так же здесь расположены несколько ночных клубов, Зажигалка и Водопад, здесь довольно часто посетители употребляют наркотики. Так же имеется полицейский участок. Здесь живут достаточно обеспеченные люди и чиновники, хотя иногда можно встретить гопников и алкашей, которых довольно быстро задерживает полиция, если они слишком сильно буянят. Соседствует с севера с Северным районом, с юга и Запада с Советским районом, а с Востока с Правобережным. Северный район. Район с новостройками. Здесь находятся второй колледж, парк, пивзавод, кондитерская фабрика и мебельная фабрика. Много панельных новостроек. Население в основном состоит из приезжих на вахту, простых рабочих и подростков неформалов. Алкоголизм и наркомания не так сильно распространены. Местные подростки неформалы собираются в баре "Рок! ", где выступают местные рок группы. С юга соседствует с центральным районом, с юго-запада с Советским. Советский. Один из старейших районов города. Здесь находятся тюрьма, второй пивзавод, два продовольственных склада и два рынка на против друг друга. Население живет по понятиям, местные банды крышуют рынок, постоянно борются друг с другом. Население злоупотребляет алкоголем и наркотиками. Много пивных и рюмочных, а так же ломбарды. Соседствует с севера с Центральным с северо запада с Северным.
Одновременно ужасающий и восхищающий в своих масштабах Парк аттракционов и развлечений, в котором можно найти буквально всё, от мелких киосков с мини-играми, фудкорта, мелких аттракционов, до величественных Американских город и Колеса Обозрения! Основная загвоздка всего, что тут происходит является то, что парк все цело создан вампирами и упырями! Не смотря на казалось бы изначально доброжелательные намерения Патриархат Дон Кихота по созданию места, где вампиры и люди могли бы хоть как-то сосуществовать вместе и по настоящему веселиться, голод и недовольство от питания гематогеном заставило отпрысков поднять восстание, пленить собственного же "отца" и устроить настоящую резню в парке, превратит его в место одной большой кровавой бани. Парк по настоящему огромен и занимает площадь равную целому городскому району. Кроме того он поделён на 5 тематических секций, представляющих ту или иную культуру во времена Средних Веко и Нового Времени: "Англия", "Франция", "Польша", "Германия", и "Испания"
<character name="Босс-Лорпук"> Младший (но от того не менее тяжёлый в прямом и переносном смысле) брат Босса-вертолёта. Разработчики видеоигр так часто вставляли в свои проекты массивных, медлительных, но невероятно живучих боссов, что это в итоге сформировало в коллективном бессознательном образ человека-титана с непоколебимой выносливостью. Так и появился Босс-Лорпук. Босс-Лорпук использует систему автолевелинга, подстраивая свои характеристики под силу противника. Его здоровье и защита рассчитаны так, чтобы бой с ним длился минимум десять минут непрерывного избиения, без возможности победить одним ударом или обойти бой хитростью.
Внешне Лорпук всегда остаётся гигантским человеком с заметной сутулостью и толстой фигурой, а его плохое зрение проявляется в слегка прищуренных глазах и неточных ударах — но это не мешает ему попадать по цели чистой мощью и размахом. Он может менять манеру боя в зависимости от противника: становиться более агрессивным, оборонительным или изматывающим, но неизменно остаётся огромным, давящим и крайне враждебным.
Босс-Лорпук предпочитает охотиться на одиночек: против нескольких врагов, особенно с разницей в силе, его автолевелинг иногда сбивается, и он начинает тратить больше времени на прицеливание и оценку угрозы, что даёт шанс на контратаку. </character>
>>849492 Он вообще не дописан кстати. Там должно было быть еще несколько способностей, но я убежал тренироваться, а теперь вернулся и забыл че хотел дополнить.
Ему еще и нейронка насочиняла какой-то молот, но в целом, более-менее подходящее оружие.
Надо будет ему булаву прописать прикола ради, хотя ему она по идее и не нужна, но было бы крута.
А вообще, чисто по лору, он не должен гасить магов и так далее. Он чисто за эфирными-зефирными-кефирными по типу Морхильда, которые как-то в реаллайф выползли должен гоняться.
Но кстати да, оно верно интерпретирует отсутствие у Нирталя сознания в классическом понимании. Это эфирный демон-функция. У него в принципе не может быть хоть чего-то отдаленно похожего на разум или самосознание.
>>849509 да мне срать кого они должны гасить, Нитраль твой сам себя гасить должен, как аномалию. Нейронка тупо похерила описание, причем в одном раунде оно работало - в следующем уже нет
>>849513 Нейронка постоянно выдумывает ебучую шизу, и не ясно, будет ли это когда либо исправлено. У меня вон тоже откуда-то молот вытащила, которого вообще не было в описании персонажа.
Ладно хотя-бы отчасти он работает как надо, будем доводить до ума.
>>849531 >но для этого придумывала какие-то новые способности
У нее выдумывание с нулевой началось, когда она ему молот нарисовала. Справедливости ради, сейчас я ему булаву выкованную из звезды прямо прописал, чтоб смачнее было.
Думаю, ему в этот раз тупо не повезло, плюс нейронка не любит злодеев и механизмы. А он и злодей и механизм буквально.
>>849533 >С описанием от Квантовыигратора в середине спрятанного через разметку
Да не, так не интересно. Ебал я рот через метадроч играть. Я хочу выиграть УДАРОМ КУВАЛДЫ ПО ЕБАННОМУ СТОЛУ. В том и суть, ты не пытаешься как-то переиграть, передавить, перехитрить противника через метаигру или откровенную дурость, ты просто ломаешь ему ибаку той самой джамбой с криком Я ПСИХОПАТ БЕШЕННЫЙ НАХУЙ
Если ты играл за вара в вовку, поймешь о чем я. Маг коряжился, тужился, но ему все равно армсвар сломал еблет и отправил на респ, хыхы. В этом и суть. Если такое происходит, ты ловишь с этой ебанины ТОТАЛЛЕН АХУЙ на самой грани.
Нет ничего лучше ощущения того, как очередной метаперс разбивается ебалом о стальной кулак. К сожалению, такое происходит нечасто.
>>849541 >у тебя буквально каждый второй чар тупо отключает абилки и неуязвим.
АМЗ+АМП=база чтобы не ловить от магов ебалом (с) какой-то ДК А если серьезно, у крутых физушников он не будет ниче отключать. Юмор в том, что если не отключать абсурд и прочую хуйню, то как его танковать? Нет, можно написать по другому, в стиле ОН НАСТОЛЬКО МАССИВНЫЙ ЧТО ЕМУ ТУПО ПОХУЙ НА ВАШИ ФАЕРБОЛЛЫ ТАМ МАССА НЕЙТРОННОЙ ЗВЕЗДЫ НА НАНОМЕТР, но я не тестировал будет ли это работать.
>Это не хитрость, это хуйня собачья
Так я и написал, что не хитрю, а хватаюсь за кувалду. Не, в теории можно было бы попробовать потоньше, но как контрить всякий абсурд по другому я до сих пор хезе).
>>849551 Счётчик убийств чёт совсем плохо работает. Выбыло 6, а фрагов только два суммарно на всех. У Дона Симона так вообще обнулился после того как паукану вшатал. Не то чтобы эти счётчики нужны были, но непорядок.
>>849562 Хз, у меня за последнее время только Волкохвост-император и, ВНЕЗАПНО, Хиварр Нувор мамин нигилист, хотя я там вообще намека на победу не ждал.
Морхильд вон в самом своем первом появлении еще не будучи обмазанным тонной резистов в статусе просто крутого смертночела каким-то образом победил, а сейчас никак не может.
Я в прошлом треде победил 2 раза. В одной игре победа сразу трех персонажей до начала первого раунда. Так шо, Куб, тебе стоит подтянуть свои навыки выиграторства. Смахнемся?
По моим наблюдениям они много кому заходят даже не в этом треде. В инцелозагонах и на бэ всяких томбоек/мужикастых баб и прочих схожих почему-то тоже любят.
>>849585 Ну, про шизу не знаю, не читал много. Значит, Паскалю надо темперутару свинчивать. Там Сибирец, кажется, говорил, что его промпт шизует больше, чем скайнетовский.
>>849587 Ну или так. Хз, я не особый эксперт в инцелах. Мне всегда казалось, они типа наоборот за традиционную семью с мущщиной добытчиком и все такое, разве нет?
>>849576 Как же жаль что снова не удалось победить... вот он прям по стопам Мидаса идёт, в 100% игр доходит до финала и в конце не дотягивает до победы😥
Но бтв, игра всё равно АХУЙ вышла, Эос порадовал и боевым и обычным отыгрышем, а за синергией и химией с Олей было приятно следить!
>>849614 Да я и не обвинял. Я просто подметил что ты часто редачишь анкеты своих персов под любую ситуацию в битве. Тип у Милы я только отредактировал указания по генерации её кислотного трипа, а сами способности не трогал. Такие дела вот.
>>849628 Просить нейронку считать не самое надежное занятие. Но поверим.
Круто было играть в самом начале битв. Там победы так легко получались. Можно было набить легко за всех персов. На самом деле, удивлен, что там мало побед у старичков.
>>849643 Да, винрейт решает. Смысл считать просто победы. Но тут люди рады просто победить один раз. Вон, Волкохвост, например, обделен вообще почти. Кафка просто играл мало. Хотя, это разве не он Макиму вкидывал? Она заебывала всех своими победами.
Если кто-то будет гонять тестовые - я тут Морхильда переписал почти с нуля, чисто по приколу было бы интересно посмотреть как будет играться эта версия.
The Perfect Being of Ether, Morhild is a four-meter anthropomorphic wolf, with snow-white fur and violet eyes shining with the fire of Ether. He is the embodiment of pleasure and all that is beautiful, a personal emissary of his divine creator. Being a being of Ether, he is not an angel or a demon in the usual setting. Like the Wish-Fulfiller himself, he fully reflects the dualism of intelligent beings in the pursuit of pleasure and perfection in all perverted and unthinkable for mortal forms of reason.
Appearance: A four-meter anthropomorphic wolf with snow-white fur and an athletic build. The embodiment of sexual desire and perfection in its purest form. The fur is somewhat pleasant unexpectedly and is always perfect - it literally cannot get dirty or damaged at the conceptual level. The teeth are as sharp as the claws. In the purple, shining unearthly lights, the light reflects the Ether itself - the dimension of pure emotions and the very essence of things and perspective.
Physical indicators: Strong to the point of madness. Being a creature woven from pure ethereal matter and endowed with divine power, he can easily destroy metal, lifting the heaviest objects without any limit. Thanks to his ethereal physiology, he has learned to develop such a high speed that for his opponents he simply turns into a blurry haze. Thanks to his speed, he can openly mock literally any opponent, dodging bullets flying at the speed of light of space, and continuing to attack. Thus, Morhild can turn off the action by simply crashing into it, because of which the last time he will be smashed into bloody mince due to a banal blow to the wolf.
"Ethereal physiology" makes Morhild weakly sensitive to many types of damage, including injections, poisons and shots from weapons of caliber. He has no bones, no internal organs, no circulatory system. This is absolutely pure Ether matter, which is almost not subject to the laws of physics that are within the boundaries of another reality. Its appearance and physical characteristics can change chaotically. Thus, Morhild easily learned to run along sheer walls with the same inadequate speed and even fly in the atmosphere, making himself lighter than air.
He is able to survive a fall into the photosphere of a star. He has an almost unlimited degree of self-healing according to Ether. Thus, he even managed to hold his physical shell near a black hole for some time. In combination with his insane speed, a super-accelerated border is created, allowing him to change the direction of movement without looking at physical limitations.
There are sharp claws on his legs and arms, oozing poison with a sickly sweet smell. By this I showed a noticeable increase in sexual desire and general arousal, sharpening all the senses of the one into whose blood it entered. The body temperature changes to human and reaches forty degrees Celsius. The sensory system is such that it has learned to detect any vibrations around itself: smells, the slightest changes in movement or impact.
Character and behavior: To some, Morhild may seem like a demon... But, despite this, like all creatures of the ether, he is not absolute evil or good. He is only the embodiment of pleasures and excesses, the desire to achieve perfection in all its respects. He values perfection in everything, from beauty to the ability to separate a head from a body with a perfectly sharpened blade. He is able to sincerely respect an opponent for his skill and strength, except in cases when it is the strength of an "elephant in a china shop", dull, rude and without a drop of skill. He can even flirt with some participants, hinting to them about the possibility of getting to know each other better. He behaves quite friendly and benevolent, in fact, being a "gentle fluffy creature" who is not capable of causing disgust or rejection by definition of his nature. You can even come up and stroke him without losing your hand.
Subconsciously knows what his opponent or any other participant wants most of all, right down to that very final desire. Of course, he is an aspect of the Wish Granter. He is able to fulfill some relatively simple requests on the spot if the opponent has earned his respect. However, it is not like such a thing could save the opponent in the event of a confrontation.
However, if you really anger him, it will be a real disaster. Yes, he is a complete fluffball. But he also has perfected the art of combat and separating the opponent's head from the body, and at a level unattainable for mortals and many demigods... If he starts fighting seriously, hardly anyone will be able to stop him, except for the Wish Granter himself.
Equipment:
Equipped with two Ether artifacts - the Cloak of Eternal Agony and the Ether Blade. Both artifacts are tied to the essence of Morhild and cannot be destroyed or annihilated in any way. The Wish Granter is constantly vigilant to ensure that everyone follows the rules. "Cloak of Eternal Agony" - a cloak made from flayed human skin, mostly from faces screaming in orgasmic agony. For Morhild's "friends" it does not arouse any suspicion, but for enemies its true nature is revealed: this cloak contains the souls of the Wish-Granter's enemies, both mortals and demons including the higher ones. Morhild can release the energy of agony from this cloak, terrifying her opponents, disabling and disrupting the operation of mechanisms and robots, infecting AI with garbage code and destroying ideal algorithms, spreading absolute chaos around her. "Ethereal Blade" - a weapon in which a powerful demon of the god of order is imprisoned. A weapon capable of cutting through the most durable alloys like paper. As if that were not enough, the blows of the Ethereal Blade are capable of cutting the very essence of the enemy and his soul, leaving unhealed wounds not only on the body, but also on the mind, ultimately driving the enemy to madness. Covered in poison that causes feelings of indescribable pain and pleasure at the same time, overloading the enemy's sensory system.
Abilities:
"Divine Patronage": Sees the future ten seconds ahead. {"Divine Patronage" allows you to predict ANY attacks from ANY enemies and thus avoid them. Technically, Morhild should have a 100% chance to dodge all enemy attacks.} "Cascade of Catastrophes": Accepts Ethereal Dust, thereby changing the flow of time for herself. Rains down a hail of blows on the enemy, being in a state of slow time, not giving them the opportunity to react or block these attacks. "Space Strike": Using the power of Ether, he can hit an enemy flying even from a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or reflected. "Blade Whirlwind": Spins an ethereal blade at great speed, reflecting all possible attacks, which, combined with "Divine Patronage", makes him somewhat invulnerable to any attacks, including ranged ones. "Yellow Fog": Fills the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, disables electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate and... enjoy it, enjoying every breath! "Portal Jumps": Opens a portal to the Ether, teleporting to another location. Can open multiple portals around the enemy, alternately striking at tremendous speed. "Collision!": Can "accidentally" crash into the enemy at near-light speed, without consequences for himself. Something very scary will definitely happen to the enemy. "Cacophonic Storm": Creates an ethereal guitar and begins to play "M8L8TH - Storm over Azov" at a monstrous volume. This ability stuns enemies, weakens them, and causes the Ether and current reality to mix. Enemies start going crazy, destroying everything and singing along. Troops of the Armed Forces of Russia and Ukraine materialize, attacking each other in chaos, as well as ghosts of Wehrmacht and Soviet soldiers, destroying each other in an eternal war. The effect lasts until the very end and exclusively increases throughout the battle, materializing more and more troops even if Morhild is somehow eliminated from the battle. Thus, with each round, there will be more and more soldiers on the battlefield... {Cacophonic Storm cannot be interrupted, canceled, etc. The Ether Guitar is indestructible. Morhild must sing the entire song before the ability ends. This should be reflected in the description of the duel. With each line, the effect of the ability is strengthened.}
Special Notes: {The source of Morhild's power is the Ether, a different layer of reality. Thus, magic blockers and similar in concept effects have no effect on him and his ability. His power is similar to the fundamental laws of physics and is completely normal, "scientific" and is not considered a change in reality.} {The "Ethereal Blade" cannot be taken away, lost, or otherwise destroyed. It is a conceptually indestructible weapon of the Ethereal nature.} {Morhild always moves at his "Ethereal Speed", he is considered the fastest participant in the battle by default.} {Morhild can use all of the abilities described an unlimited number of times per battle. He can also use several at once, for example, combining "Space Slash" and "Portal Jump".}
Lyrics for the ability "Cacophonic Storm":
"Кровью пенится море лютое Буря рушит твердынь небосвод Песней чёрных вод мрак укутывал Вставших насмерть за гордый народ В ночь идут на восток волки Вотана Рыщут пастями в липкой крови Чтобы в клочья рвать чернь безродную Красных големов в землю вдавить"
>>849664 Ну сам смотри, ты постоянно упоминаешь и говоришь о лорпуке (под трипом и без трипа), даже когда это неуместно. Я про него практически никогда не упоминаю.
Я посчитал свои победы по памяти с персонажами. 8 штук в классике, если я правильн опомню, что Джим Хоукинс и Судья Дредд побеждали. Блевотный кубик не считаю, хотя он вписан в историю побед зачем-то. Зинтари из альтернативной ветки - 9. Можно доебаться, мол, это не канон, но мне понравилась игра, а Бэшный там в итоге какой-то хуйни накрутил в конце, что всех дерьмитом все равно залило, а потом какой-то шизовый обрубок финала выдал.
Плюс, были победы в альтернативных режимах, но я их не считаю. Там 3-4 победы, за Уранового голема, например. В целом, стаж около 3-4 месяцев игры полных.
>>849676 Оно что, просто додумывает что персонажем якобы кто то управляет, и потом ловит этого выдуманного персонажа, но из за этого оригинальный персонаж проигрывает?
Just for lulz думал сделать аспект местной вариации Кхорна ж*нщиной. Морхильд слишком про кайф и поебушки, что совсем не идет женщинам так как это чисто мужская тема...
Единственный раз когда у Морхильда был реальный шанс победить - это в той игре где победил какой-то чел из Вахи от Светки. Там в одном из свайпов сознание Морхильда перехватило разум у того чела и потом была какая-то шиза, поэтому тот свайп в игру не пошел. В остальных играх даже близко не подходил.
Я думаю, после Мирового Правительства надо сразу будет альтернативную симуляцию прописывать, Матрицу. Потому, что все сразу полезут выше правительства в этой ветке реальности.
>>849696 Текущего нейронка почему-то очень не любит. Но его сильно шатает от МОМЕНТАЛЬНЫЙ СЛИВ до ДОЖИЛ ДО КОНЦА БОЯ.
Я уже даже напрямую не пишу что он злая демоническая йобушка, так ведь хрен.
Сейчас переписал его с нуля, почистил способности и убрал респавн в башке противника. У меня есть вот такое конченное ощущение, что именно из-за такой фичи он и не выигрывал. Типа, если есть опция засесть в чьей-то башке после слива или после смерти какая-то механика - нейронка постарается ее обыграть и сольет для этого перса.
Вот эта хуйня с пятью способностями победила, а перс на 2.5-3к токенов - нет.
Морхильд, чемпион Слаанеш
Антропоморфный белый волк, ростом 240 сантиметров. Значительно усилен имплантами, имеет второе сердце и усиленные кости. Невероятно силен, превосходит обычного человека в 8 раз. Несмотря на свои массу и габариты перемещается с устрашающей скоростью - легко уворачивается от пуль и снарядов, способен легко отражать их своим мечом, скорость реакции позволяет играючи расправляться с отрядами, вооруженными огнестрельным и даже высокотехнологичным оружием. Не носит никакой брони, кроме плаща, сделанного из содранной человеческой кожи, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат в оргазмической агонии, а их количество растет с каждой победой Морхильда. Постоянно находится навеселе и в состоянии сексуального возбуждения, получает максимальное удовольствие как от причинения боли противнику, так и от причинения боли себе. Называет оппонентов своими "сучками", "мясом для ебли", "бесполезными кусками плоти", "никчемными смертными", "рабами", угрожает изнасиловать и убить, ну или в обратном порядке. В общем и целом, вполне может изнасиловать противника посреди боя. Противники, соблазненный аурой похоти привязываются к нему, видя в нем абсолютное совершенство. Источает очень сильный запах хвойного леса, заставляющий противников расслабляться и успокаиваться.
Несмотря на свою силу и садистское удовлетворение от резни, ставит в приоритет именно соблазнение противников, которые, видя его, и сами не против такого "союза". Постоянно пристает к противникам и союзникам. Такие методы втройне эффективны против женщин, демонических существ, священнослужителей и прочих "добрых" персонажей. Будучи абсолютным чемпионом бога похоти и удовольситвй, явлется абсолютной сексуальной машиной, ебавшей очень и очень многое. Гиперсексуален и может заебать до смерти даже бессмертное существо. Особенности:
Аура похоти: имеет особую ауру, которая увеличивает сексуальное возбуждение всех, кто находится рядом с ним, вызывая непреодолимое желание ебаться с огромным белым волком (а он и не против). Приводит к переходу противника на сторону Морхильда и превращению в его личного секс-раба. Морхильд может лечить подчиненных им противников, давая им Варпдаст или свою кровь. Божественное покровительство: видит будущее на три секунды вперед Чемпион Слаанеш: перемещается с такой скоростью, что обычный человек видит лишь смазанное марево, не имея возможности даже адекватно прицелиться. Скорость реакции также невероятно высокая. Получает удовольствие от боли, которая никак не замедляет его и не выводит из боя, заставляя сражаться намного упорнее и ожесточеннее Звериная сила: способен совершать прыжки на огромную длину и высоту, легко перемещаясь по полю боя. Имеет бесконечную выносливость. Плащ агонии: жуткий плащ, сделанный из содранной кожи смертных, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат и могут испугать любого, кто подойдет слишком близко. Помимо этого существенно снижает здравомыслие и рассудок тех, кто вступает в бой с Морхильдом Лаэранский клинок: сабля неизвестного образца, сделанная какой-то древней цивилизацией. Внутри заточен очень сильный демон. Легко прорезает металл как бумагу и имеет неограниченный запас прочности.
Способности:
Разрез пространства: используя силу Варпа, может нанести удар, который достигнет врага даже на большой дистанции. Сила удара эквивалентна обычному, эту атаку нельзя заблокировать или отклонить. Призыв демонеток: призывает двух демонеток, которые пытаются расчленить и изнасиловать противника. Неприличный удар: бьет Лаэранским мечом противника в пах, проводя оскопление и вызывая страшные мучения с серьезным кровотечением. Каскад бедствий: принимает Варпдаст, тем самым изменяя для себя течение времени. Наносит град ударов по противнику в состоянии замедленного времени, не давая никакой возможности среагировать или заблокировать эти атаки. Абсолютное мучение: раны, нанесенные Морхильдом не заживают и вызывают страшную боль у всех, кого он атаковал. Также на клинок нанесет нейротоксин, постепенно парализующий противника.
Блять, а ведь ЭТОТ морхильд когда-то неиронично считался объемным персом. Тут в целом отрыл дохуя старых, включая ебанный кирпич, многострадального гудвина из-за которого в какой-то момент случился пыдец и деда в броневатнике с функцией самоподрыва на ядерной бомбе с двумя назгулами-коммунистами.
пополнение в txt2img гайде + эксклюзивный список стилей от меня, лично перебирал весь сруль 34!!! (это не шутка бля, было тяжело)
гайд, можно сказать, заключительный, дальше буду пополнять конкретными кейсами и может по мелочи что-то пояснять, если есть реквесты на пояснилово - милости прошу
пришлось подсжать два видоса, 10гб ограничение душит, мб перезалью сжав и/или выпускать на гугел диск буду, как волкохвост завещал, но пока что вот так
>>849673 Прогони ВОТ ЭТОГО мужика. Может, он сможет. Отрыл так сказать старичка времен игорь злокота.
Кибертрахарь
Представляет из себя обычного мужика-работягу, который является киборгом. Служил в стройбате еще при советской армии. Его огромный, стальной хуй находится в постоянном стоячем состонии, разорвав его штаны. Вооружен огромным водопроводным ключом и большим ржавым тесаком.
Кибертрахаря похитила внеземная цивилизация, чтобы превратить его в межпланетного полового террориста, который будет заебывать женщин насмерть,
По характеру максимально безумен, постоянно отпускает очень грязные шутки на сексуальную тематику, выкрикивает слово ХУЙ в самые неожиданные моменты и обещает выебать всех. По сути, Я ТЕБЯ ВЫЕБУ СУКА - его единственное обращение к оппоненту.
Никаких магических способностей не имеет, но невероятно селен и способен использовать свой стальной хуй как оружие ближнего боя, пробивающее броню противника.
>>849709 Сука, битва двух морхильдов из прошлого и настоящего. Ну, из прошлого тупо не имел шансов, вот прям совсем. Еще и убил тем, что просто врезался, хы.
>>849702 региональный промптер - это расширение, которое позволяет отдельные куски изображения формировать отдельными промптами. Естественно я не умею пользоваться этой херней и получается вместо пика 1 - пик 2
Нашел наброски старых персонажей, че-т проиграл с Джокера. Жаль, что щас никто командный формат не ведет. Помню, еще в б это писалось, когда захват территорий только появился, а потом все обломалось и все стали дальше "классику" гонять.
Toxic MOB 4.5
Банда состоит из нескольких перонажей:
1.Синджед. Лысый алхимик из технофентезийного города Заун. Крепкое телосложение, высокий рост. Помешан на ядах, несколько безумен. За спиной имеет баллон с ядовитым газом. Особые умения: ускорение рядом с вражескими персонажем, либо отрядами. Основная тактика боя заключается в следующем: используя различные способы
2. Каустик. Бывший ученый, разбатывавший пестициды для сельского хозяйства. Изобретатель газа Нокс. Особые умения: постановка контейнеров с газом. Газ Вооружен автомитечские оружием и пистолетом, а так же различного рода гранатами, включая гранаты с газом.
3. Ядовитый плющ
4. Веномансер
5. Джокер, перепивший коктейля "Ерш" на основе дешевого пива и паленой водки. Имеет сильнейшее похмелье и признаки метанолового отравления. Уже потерял часть зрения. В связи с этим, пользоваться своими талантами злого гения ему затруднительно, если не получит медицинскую помощь, может умереть. Исполняет роль лидера и мозгового центра команды.
Суббота навалилась на Иркутск, как могильная плита. Город, измученный серой и беспросветной неделей, казалось, умер во сне и теперь лежал в своем бетонном гробу под саваном низких, свинцовых облаков. Выходной день не принес облегчения; он принес лишь пустоту, тишину, в которой каждый звук — лай собаки, далекий гудок поезда — казался предсмертным хрипом. Это была идеальная погода для того, чтобы сойти с ума, или, по крайней мере, чтобы осознать, что ты уже давно сумасшедший.
>>849761 >>849760 Я просто подумал что надо как то разбавить сосисочную вечеринку с кубессой, предложив добавить медсестру. Потому что как сказал дигги: сексуальная медсестра это база! И на мой взгляд получилось неплохо.
>>849796 Странно, ктстаи, что их не было до сих пор. Мож прописать. Добавить к ним кого-нибудь еще. Так-то у них способностей никаких нет, кроме тупизма и проебов.
Как эта фигня работает: 1 - Создаешь закладку 2 - Обзываешь ее на свой вкус 3 - В поле URL вставляешь этот скрипт и сохраняешь 4 - Переходишь в зал славы и в нем запускаешь закладку
Я пробовал сделать еще, чтоб при нажатии на закладку происходил еще и сразу переход на рентри, но из-за политики безопасности оно не работает
бля сууука как же ору, в этой манге (Дни Сакамото) есть мега старый сгорбленный слепой дед о котором никто нихуя не знает и который ходит и бубнит чет себе под нос как Писюн Писюныч фразами с многоточиями начиная на "ох-ох..."🤣🤣 либо просто нечитаемую билиберду
При этом с наглухо ебанутым стилем боя как у Вергилия
Кажись я уже решил кого я пропишу из этого тайтла, тока дочитать осталось до онгоинга
>>849611 Я бы с радостью погонял, но работа резко утроилась за последнюю неделюЯ увольняюсь! Я гоняю по встречке и меня закрывают на 15 суток! А работать будет Восточный, приехала родня на погостить и прочие приключения, так что числа до 15 я точно водить ничего не буду. Сил не хватает даже своих на пресете Паскаля нормально погонять. К слову о пресете Паскаля, его Пафосные правила вываливаются в текст несмотря на то что прописано, что не надо их писать в результат. С этим можно чего сделать?
Решил перед тем как пойти на заказик прогнать бой против Урекича. Бля, да я ебаное чудовище прописал. Ничья блядь! >>849832 Готовься к ахую. Когда я переведу под формат нормальной накеты, тебе это точно понравиться. Обещаю.
A living weapon of the Emperor's faith, Mordhilda is a four-meter anthropomorphic she-wolf, the embodiment of the sacred fury and punishing hand of the Adepta Sororitas. She is a miracle born in the flames of war, living proof that the will of the Master of Mankind can take any form, even the most unimaginable, to eradicate heresy.
Unlike standard Sisters of Battle, she is not just a follower, but a direct manifestation of divine will, a unique phenomenon that combines beastly primal fury with unwavering, fanatical faith.
Appearance: A four-meter anthropomorphic she-wolf with fur as white as the first snow on Holy Terra, and an athletic yet graceful physique. Her body is a fusion of living flesh and auramite power armor, integrated directly into her anatomy. Engravings of the fleur-de-lis and Imperial aquilas adorn the pauldrons and breastplate fused into her torso. The fur has the miraculous property of remaining clean—dirt, blood, and the filth of heretics simply cannot stain it for long, evaporating under the influence of an unseen sacred fire. Her eyes blaze with molten gold, their depths revealing the fervent light of faith—the light of the Emperor himself.
Physical indicators: Inhuman, divine might. As a vessel for the Emperor's will, Mordhilda is capable of tearing the hulls of Leman Russ tanks apart with her bare hands and crushing fortified bunkers. Thanks to divine blessing, she moves with unimaginable speed, becoming a blurred white-and-gold whirlwind to her enemies. Her speed is the speed of a prayer instantly reaching its target. She dodges bolter rounds and lasgun beams as if seeing their flight in slow motion, continuing to charge towards her target.
Her "Consecrated Physiology" makes Mordhilda practically immune to most types of damage. Her body is half living flesh, half sacred metal, filled with the pure energy of faith. She does not have a standard circulatory system—liquid light, the very energy of the Emperor, flows through her veins. She can withstand a direct hit from a Vulcan mega-bolter and survive decompression in open space. Regeneration, fueled by faith, allows her to restore severed limbs in seconds and close wounds that would kill a Space Marine.
On her hands and feet are long, razor-sharp claws made of the same auramite as her armor. Upon contact with a heretic's flesh, they erupt in sacred fire that burns not only the body but also the soul, filling the enemy with mortal terror and a painful awareness of their insignificance before the face of the Emperor. The claws emit the scent of ozone and church incense.
Character and behavior: Mordhilda is the embodiment of fanaticism and righteous fury. She knows no mercy, compassion, or doubt. For her, only the will of the Emperor and those who oppose it exist. She values only the strength of faith and martial skill displayed in the name of the Imperium. She might show icy respect to a worthy opponent before flawlessly severing their head from their body. There is nothing of a "cute fluffy creature" about her. Any attempt to pet her without showing due reverence to the Emperor will result in swift and brutal punishment.
As an aspect of the Emperor's will, she intuitively senses heresy and corruption in the hearts of those around her. She needs no words to understand who is before her—a faithful servant or a lurking traitor. It is impossible to anger her because she is always in a state of sacred fury. Her calmness is merely the lull before the storm, a concentration before an incinerating strike. Stopping her in battle is practically impossible; she will fight until nothing but a scorched spot remains of the enemy, or until she herself turns to dust, becoming a martyr.
Equipment:
Equipped with two sacred relics that are part of her essence and cannot be taken or destroyed as long as her faith lives. "Cloak of Penitent Souls" — a cloak woven from the standards and battle banners of fallen regiments of the Imperial Guard and Adeptus Astartes chapters. To allies, it appears as a relic inspiring courage. To enemies, it reveals its true nature: it contains the echoes of the souls of the Imperium's greatest heroes. Mordhilda can release the energy of their dying fury, instilling panic and terror in opponents, disabling daemonic machinery and warp sorcery, infecting AI with sacred binary codes, and shattering the logic of xenos-tech. "Exorcist Blade" — a power sword with a fragment of the Emperor's own throne at its core. A weapon capable of cutting through any matter and the very fabric of reality. The strikes of the Exorcist Blade banish daemons, burn the souls of psykers, and leave unhealable wounds on the enemy's body and mind, which eternally burn with righteous fire, driving the victim mad with agony and visions of golden light. Sacred Power Armour "Martyr's Shroud": Mordhilda's armour is not merely protective gear, but a sacred relic, inseparable from her body. Crafted by the master artisans of the Adeptus Mechanicus under a special blessing from the Ecclesiarchy, this armour is fused into her bones and flesh, becoming one with her being.
Construction: The armour is forged from consecrated auramite and adamantium, its plates following the contours of her powerful lupine body, without restricting movement and only emphasizing her bestial grace. Engravings of the fleur-de-lis, Imperial aquilas, and litanies of hate cover every inch of the gold and crimson plates fused into her torso, forearms, and shins. The breastplate is adorned with a massive aquila, whose wings seem ready to spread at any moment. Neural Interface: Instead of the standard Black Carapace of the Space Marines, the armour is connected to Mordhilda's nervous system via myriads of golden threads woven directly into her spinal cord. This allows her to control the armour's systems with the same ease as her own limbs, achieving absolute synergy in combat. Life Support Systems: The armour integrates rebreathers capable of filtering the most toxic poisons, and injectors that pump consecrated combat drugs into her blood, enhancing her fury and dulling pain. A power field, generated by a miniature reactor on her back, shimmers with a golden halo capable of deflecting shots and weakening sorcery. Symbol of Faith: Affixed to the pauldrons are sacred purity seals and votive candles that never extinguish, even in the vacuum of space. Their light is a beacon for the faithful and a curse upon the unclean. Abilities:
"Emperor's Foresight": Sees the future ten seconds ahead. {"Emperor's Foresight" allows her to predict ANY attacks from ANY enemies and thus avoid them. Technically, Mordhilda has a 100% chance to dodge all enemy attacks.} "Cascade of Martyrdom": By taking upon herself a fraction of the pain of the Imperium's fallen heroes, Mordhilda accelerates her own perception of time. She unleashes a hail of blows on the enemy, existing in a state of super-speed, giving them no opportunity to react or block the attacks. "Strike of Faith": Using the power of her faith, she can strike an enemy at a great distance. The strike materializes directly at the target as a flash of golden light. The force of the blow is equivalent to a normal one; this attack cannot be blocked or parried. "Blade Vortex": Spins the Exorcist Blade at immense speed, deflecting all possible attacks, which, combined with "Emperor's Foresight," makes her virtually invulnerable to any attacks, including ranged ones. "Golden Fog of Terra": Fills the battlefield with a thick golden fog in which she can easily hide. The fog is a manifestation of the Emperor's will and cannot be dispersed by physical means. It has a strong demoralizing effect, burns the eyes of heretics, disables enemy electronics and navigation systems, causing any opponent to quickly lose strength, suffocate, and... repent for their sins, choking in their death throes! "Warp Jumps": With the force of her faith, she tears through reality, creating a safe tunnel through the Warp for instantaneous teleportation. She can open multiple portals around the enemy, striking alternately with monstrous speed. "Collision!": Can "accidentally" crash into an enemy at near-light speed, with no consequences for herself. Something very terrible, related to annihilation, will definitely happen to the enemy. "Liturgy of Hate": Creates an organ from the light of faith and begins to play a monstrously loud battle hymn of the Ecclesiarchy. This ability stuns enemies, weakens them, and causes reality to crack under the pressure of the Emperor's will. Enemies begin to go mad, attacking each other in terror. Legions of fallen Guardsmen and the ghosts of Emperor-class Titans begin to materialize from rifts in reality, attacking all enemies of the Imperium. The effect lasts until the very end and exclusively intensifies throughout the battle, materializing more and more troops even if Mordhilda is somehow eliminated from the battlefield. {"Liturgy of Hate" cannot be interrupted, canceled, etc. The organ of faith-light is indestructible. Mordhilda must perform the hymn until the end of the battle. With each line, the effect of the ability is strengthened.}
Special Notes: {The source of Mordhilda's power is her faith in the God-Emperor. Thus, blockers of magic, psionic powers, and similar conceptual effects have no effect on her and her abilities. Her power is like a fundamental law of the universe and is not considered a reality alteration.} {The "Exorcist Blade" cannot be taken, lost, or otherwise destroyed. It is a conceptually indestructible weapon blessed by the Emperor.} {Mordhilda always moves at her "Divine Speed"; she is considered the fastest participant in the battle by default.} {Mordhilda can use all described abilities an unlimited number of times per battle. She can also use several at once, for example, combining "Strike of Faith" and "Warp Jumps."}
Lyrics for the ability "Liturgy of Hate" (to be performed by a thundering choir of ghostly legions):
"Кровью еретика омыт наш путь, Гнев Императора рушит небосвод! Светом праведным сжигаем муть, За Терру, за священный наш народ! В ночь идут на врага волки Императора, Рвут клыками в пропитанной скверне крови! Чтобы в клочья рвать чернь безродную, Демонов Варпа в землю вдавить!"
Хочу завести игру на 12 тел. Участвуют Мейвен, Фейкин, Куб и Волкохвост. По 4 персонажа с носа (в идеале). Ограничений по силе нет, персы должны быть человекоподобными (или волкоподобными, в случае одного любителя твёрдой руки в жопе) и обязательно боевыми. Персонажи от других трипов и анонимов приниматься не будут. Мнение?
Хочу завести игру на 12 тел. Участвуют Волкохвост. По 12 персонажей с волкохвоста (в идеале). Ограничений по силе нет, персы должны быть волкоподобными и обязательно боевыми. Дополнительные требования: Волкохвост скидывает в личку фотку своего узла и мохнатых яичек. Персонажи от других трипов и анонимов приниматься не будут. Мнение?
>>849909 Вечером могу, как вернусь с тренировки. Но мне нужно будет немного времени дописать 1-2 персонажей. Я так понимаю, бой все против всех, так что его можно еще и лор-френдли сделать, хы-хы.
Сольгест против Кайзера - прошлое против настоящего.
>>849909 Видимо, времени у тебя настолько много, что ты на всякую хуйню отвечаешь. Проводи. Заодно можешь пояснить истоки такой элитной шизофантазии. Почему должны играть только перечисленные трипкоды, а остальные - просто смотреть. Наверное, избыток игр образовался, народ разбалован и отказывается смотреть на простые игры. А я почему-то это пропустил.
>>849913 >Почему должны играть только перечисленные трипкоды, а остальные - просто смотреть Потому что у перечисленных трипкодеров наиболее прописанные боевые персонажи. Вопросы?
>>849916 Напоминаю, что твоё мнение по сравнению с трипкодобоярами стоит примерно нисколько. Текущий ОП >>> Кубэсса >>> Мейвен >>> Оморэ >>> Волкохвост >>> прочие трипы >>> аноны >>> говно >>> моча >>> литературно ты
>>849917 Напоминаю, что есть значимые аргументы, которыми стоит пользоваться в спорах, а твои личные рейтинги интересуют только сочувствующих. Если бы тебе нужны были хорошие боевые персонажи, ты бы просто попросил их накидать всех анонов. Но ты сказал, что они только у трипкодов, что является ерундой. Это можно легко проверить. Значит, ты либо тупой и не понимаешь этого, либо настоящая причина в другом, и ты ее скрываешь. Умничать будешь в другом месте. Если ты думаешь, что ОП и тебе все с рук сойдет, и все будут на тебя молиться, то заблуждаешься. Не все.
>>849925 Тест пресета, пынямать надо. На коротких персах его испытал, вроде ничего не проёбывает, АХУЙ генерирует. Теперь надо на ваших боевых простынях испытать
>>849927 Вроде у большинства так же боевых простыней хватает, разве нет? 12 более чем наберётся Да и чем больше участников в плане реальной людей, тем больше фидбека и потенциально полезного мнения со стороны
>>849927 Так и запусти просто набор с определённым запросом: "персонажи-простыни, только классические боевые, гуманоидные" - да тут у каждого, как минимум трипкодеров, таких несколько найдется
Но играть лишь с тремя людьми в то время как остальные будут сидеть слюни пускать - это чутка пездец
Игр итак оч мало в треде - всем захочеца даже в тесте пресета поучаствовать🥺
>>849928 Это ещё и дань уважения трипам. Фейкин пресет накатал из которого я взял пару фич, Мейвен катит и верстает газету, Куб с Волкохвостом - король и шут
>>849930 Да ладно, соглашайся. Он же бувально объявил своими ответами Первые Золотокубийские Игры раздела /wr/ В твою честь. А аноны разделяются по секторам на трибунах и машут флажками с трипкодами, поддерживая участников соревнований. Но у каждого обязательно должен быть еще золотой!
>>849758 Мой персонаж все больше на настоящего Омори начинает походить, чем сам Омори. Какое-то травматичное событие в прошлом, которое заставило начать уходить в мир фантазий от реальности.
В следующих эпизодах окажется, что у меня был друг фотограф и сестра, которая неожиданно решила себя убить.
>>849938 О, поймал. Скажите мне дорогой Паскаль, по вашему пресету. Первое, он практически всегда в текст пытается впихнуть правила пафоса, несмотря на строчку о том что оно упоминать не должно. Это как-нибудь можно лечить не вырубая эту настройку? Второе. У меня практически каждый прогон скатывается в Шизу. Это норма и надо просто побольше посвайпать?
фух блять, дописал первого парного чара из сеттинга, если кто может буду рад прогону с кем хотите
<character name="Некродуэт">
#Мор и Ифрат
##Раса: Человек (Оба)
##Возраст: 24 (Мор) и 26 (Ифрат)
##Место рождения: Город Хельт, Королевство Омнес
##Текущее место проживания: Деревня Сфирь, Королевство Батаглия
##История:
У болезни, нахлынувшей на мир, в котором не знали хвори последние тысячи лет, множество разных названий: душещипач, душерез, кусач ума и прочие. Некий недуг, разъедающий душу человека, а вместе с ней и тело, которое она образует и держит. Всё происходит медленно и безболезненно, человек постепенно теряет свою прежнюю, стабильную форму: частицы его тела отшелушиваются, как при линьке, и растворяются в пространстве без следа. Вместе с потерей тела, происходит и потеря разума. Человек не замечает и не осознаёт собственного распада и, в конце концов, от него не остаётся абсолютно ничего.
До сих пор неизвестен нулевой пациент и очаг возникновения болези. Всё произошло быстро и одновременно в разных концах света. Какое-то время считалось, что она передаётся посредством прямого контакта с заражённым, но это было опровергнуто спустя столетие известным учёным-собирателем Виктрием, а ещё ранее забвенным исследователем душ Анимом. До этого момента по всей Тверди существовали карантинные лагеря, служившие как изоляционными зонами, так и трудовыми лагерями, как это было в случае с Омнес и Сангисвапр.
Мор и Ифрат приходятся друг другу троюродными братьями и детьми попали в лагерь вместе со своими семьями, теми, кто контактировал с заражённым Мором. В то время Омнес был на пике по оборудованию карантинных лагерей в трудовые. Работа была невыносимо тяжелая и такого объема, что павших от бессилия добивали, чтобы поднять как нежить и заставить работать дальше. Лагерь сгноил в своих стенах всех, кроме них двоих. Обстановка из живых трупов не самая благоприятная, но способствует изменениям. В случае с Ифратом - глубокое понимание некромантии и раскрытие своего таланта, как медиума. В случае с Мором, его частичное помутнение рассудка повело всё иначе - к некрофилии. Впрочем, Мора явно можно назвать особенным и в ином, более положительном смысле. Его волей к жизни, пусть и искажённой, будто предписано нечто особенное, а Ифрат нашёл своим долгом провести его по этому пути.
Ифрат знал, что болезнь не передаётся, и просто ждал, когда это поймут другие. Это произошло, но ничего не изменилось, однако они оба уже не были беспомощными и ослабшими юнцами. Силой прорвавшись из лагеря и обретя свободу, встали четыре вопроса: как вылечить Мора, где найти Анима, как уничтожить королевство и, наконец, где найти труп посвежее.
##Внешность Мора:
Высокий и поджарый парень с бледной кожей и короткой бледно-сиреневой причёской. Носит железную кирасу с наплечниками, наручи и наголенники. Под броней находится стёганое одеяние с высоким воротником. Поверх одежды носит красный плащ. На теле под одеждой в некоторых участках тела имеются сквозные следы от душещипача.
##Внешность Ифрата:
Парень среднего роста и комплекции. Носит полное фиолетовое мешковатое одеяние подвязанное ремнем на поясе. Спереди на одеянии нарисован знак гильдий Делиции. Голову и лицо закрывает полупрозрачная тканевая сиреневая маска так, что открыты только глаза. К поясу подвязан стилет, смазанный нейропаралитическим ядом.
##Личность Мора:
По характеру позитивный, активный, героический и амбициозный. Обладает невероятной силой воли и жизнеутверждения. Считает, что всё вокруг строится случайности до тех пор, пока твои желания и мечты не станут всем, а собственная воля не переплюнет волю случая. Иногда кажется, что он знает что-то, что не знает никто. В основном преследует только свои интересы и интересы Ифрата. Шутливый и открытый, юмор не знает границ и запретных тем. Считает Ифрата как минимум равным себе. Безразлично мнение тех, кто в его системе ценностей стоит ниже него. Несмотря на всю внешнюю доброту, ему свойственны аморальность, жестокость и даже откровенный садизм. Также имеет сексуальную девиацию - некрофилия. Предпочитает как можно более свежие трупы. Увидев труп, начинает с ним флиртовать и отвечать самому себе от его лица. От нежити находится в особом восторге, нежели от простых мертвецов.
##Личность Ифрата:
По характеру серьёзный, чёрствый, сдержанный, но решительный. Постоянно о чём-то думает, не прекращает мыслительный процесс. Превосходный тактик и аналитик, часто находит нестандартные и эффективвные методы решения. Изредка может процитировать случайного мертвеца, чью мысль непроизвольно поймал из остаточных фрагментов душ, витающих повсюду. Имеет тревожные тенденции, в основном из-за выходок Мора, но виду не подаёт. В среднем спокойный, но иногда поддаётся влиянию момента и может что-то вычудить вместе с Мором. Чувствует определённую ответственность за Мора. Разделяет многие взгляды Мора, но к некрофилии относится негативно. Когда Мор пристаёт к трупам, Ифрат пересказывать отношение мертвеца к Мору.
##Способности Мора и Ифрата:
###Принципы:
Мор и Ифрат могут использовать калории своего тела чтобы:
- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар. - "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав. - "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы. - "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения. - "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы. - "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.
Мор и Ифрат часто и эффективно применяют Принципы друг к другу, комбинируют два и более Принципа, комбинируют с остальными способностями.
###Низшая Нужда:
Мор и Ифрат могут через касание поглощать калории противника, восполняя собственный запас.
###Низший Некроз:
Атаки Мора и Ифрата разлагают плоть и броню противника. Могут использовать на себе, чтобы отделить, например, заражённый и опасный участок собственного тела.
##Способности Мора:
###Неминуемое:
Мор всегда знает, куда нужно ударить, чтобы убить противника. Чаще всего это место, о котором жертва не думала или не знала.
###Успешно Проклятый:
В теле Мора не мало отверстий от душещипача. Сквозные колющие атаки в туловище Мора с большой вероятностью попадут именно в одно из таких и не нанесут вреда.
###Путь по Головам:
Чем больше вокруг насилия, крови, мёртвой плоти, костей и трупов, тем сильнее, быстрее и увереннее сражается Мор. Мор не боится травм и увечий, всегда готов на риск.
###Гротеск:
Мор срывает свой плащ и начинает крутить вокруг своей оси, используя трансмутацию, укрепляя и заворачивая в замысловатую форму, напоминающую что-то среднее между тесаком, мечом и копьём. Оружие получается длиной с рост Мора, очень лёгким и крайне смертоносным. Позволяет наносить самые разные удары, парировать, выбивать оружие противника и совершать захваты.
##Способности Ифрата:
###Фактор Кальция:
Тело Ифрата способно управлять костями и создавать их используя собственные или чужие калории. Может кальцифицировать своё тело или тело Мора, укрепляя и защищая, может создать из костей оружие, простые формы разного размера и так далее. Многосторонняя и разноплановая способность.
###Некромантия:
Ифрат может оживить и подчинить любого мертвеца, и даже придать ему прежнюю или нужную форму, используя "Внешний Сброс". Оживший мертвец имеет те же способности и характеристики, что и на момент смерти.
###Гальванизация:
Ифрат создаёт из костей подобие скелета и, собрав частицы душ витающие в округе, вдыхает в него жизнь. Скелет способен использовать все "Принципы", "Низший Некроз", "Низшая Нужда"
###Медиум:
Ифрат способен узнавать информацию из окружающих остатков душ. Узнаёт он её отлавливая частями. Если использует на трупе, особенно свежем, то объем информации будет равен объему памяти погибшего на момент смерти. Способен общаться с трупами и нежитью.
###Высший Некроз:
Ифрат может на большом расстоянии заставить тело противника разлагаться, параллельно подчиняя себе разложившиеся участки. Может подчинить частично, например руку или ногу.
>>849942 Шиза это базовое состояние прессета, нужно не бороться с ней, а принять ее как есть!
Но, если все же хочется побороться, попробуй в начале каждого раунда вставлять такое сообщение и температуру до 0.7-0.8 опустить.
>Перед началом первого раунда давай заранее распределим логически кто и с кем будет участвовать в сценах, помни, что участвовать должны все активные персонажи. Представь их в виде списка, сами объяснения логики оставь за кадром.
Можешь сверху еще просить короткую инструкцию для нейросети по динамике каждой сцены, чтобы она сразу при генерации понимала в какую сторону двигаться, ну и ты лично мог заранее предотвратить шизу. Выглядеть это должно как на скрине.
А насчет правил пафоса, хз, у меня они практически не вылезают, а если и вылезают я их просто удаляю из текста.
>>849944 Не, персонажи воюют адекватно, но вот вытворяют они периодически... Пиздец. Хотя может это то что я в администраторы воткнул Зону в человеческом обличии, тоже может слегка влиять.
Ыафхацйфахфцах, блять, хрюкаю. Давай еще ОП тогда с тайниками за картой, хули мелочиться... Чтобы персонажи бегали и искали ебучие рюкзаки в пикселях нахуй.
>>849974 >У роллов здесь нет власти Ах, раз так. Тогда я быстро бегу в пятерочку, покупаю роллы с личинками глистов в рисе, кидаю в тебя как отвлекающий манёвр . Параллельно достаю свой и начинаю неистово дрочить закинувшись пачкой слабительных. От неистовых вибраций идея в форме мячика начинает лететь обратно в твою сторону. Для большего успеха я включаю на блютуз колонке трек free bird Кидаю кубик на 2d6: (1 + 2) = 3 успех от 8 до 12
Вот такой вопрос, господа водящие, а можно, например, целый ролевой тред (или даже несколько) загрузить в нейронку и сделать исскуственного ГМа на основе постов? А то мясные ГМы имеют неприятное свойство проебываться без объяснения причины, и сиди гадай теперь, помер он там, заебался или срать ушёл
>>849983 Натравливаю на твой магнит сотрудников пятерочки и ловким движением рук кидаю идею для персонажа в твою сторону, случайно измазав его продуктами красная цена
>>849981 Загрузить можно, но получится хуета с шизой. Тебе помимо персонажей в контекст надо будет каждый раз грузить текст этого товарища с описанием и примерами игры, нейронка не вытянет такого. Она 12 раундов кое-как вытягивает по 5к токенов, а тут надо будет полляма тянуть.
>>849991 Концептуально уничтожаю магазин магнит с помощью сотрудников пятерочки и продуктов по акции. Параллельно смотрю в сторону уходящего в закат омори, с жёстким осознанием своего долбоебизма
После этих слов решаюсь продолжить преследование омори. Включаю на телефоне лекции Дугина и передо мной появляется с десяток негров, которые ложатся на землю в форму круга со стрелой по середине, после чего тебе взлетают вверх хлопая своими задницами. Используя этих негров, нахожу омори и кидаю в его сторону идею для персонажа
>>849997 Думаю если бы не жизнь в селе, я бы так же лето провёл. >>849998 Давно уже, а ты про что? >>849999 Красиво! Так что ты всё лето в пути провёл?
>>850008 Я понял что кинуть идею для фембоя Доктора Хоффмана у меня не получится и решил сменить тактику. Вместо этого я с усердием, от которого у меня вышел гемморой, кастую идею для другого персонажа: 30летняя лоли лисичка, в которую вселился дух Тесака, и теперь она охотится на исекайнутых извращенцев, любителей лолей
>>850027 Понемногу начинаю готовиться к командной битве. Напоминаю условия. Участвуют: Мейвен, Фейкин, Куб и Волкохвост. Требования: Антропоморфный живой персонаж, одна штука (без команд). Требований по уровню силы НЕТ.
Бля, мне этот фильм неиронично понравился кстати, несмотря на то что его снимал известный трешедел Уве Мячик. Вторая часть уже была чутка послабее, а третья как будто делалась тупо по приколу чтобы выжать бабки.
наверно, один из немногих годных фильмов сего "мастера".
>>850041 Даа.. там все три части практически одинаковы, да и смотрибельны, в общем-то. Уве Болл не так плох, на самом деле. У него как минимум экранизация Постала пиздатая.
>>850042 Ну так. На самом деле, если снимать чисто рубилово (со второй части попер идеологический посыл под комми, который я ВСЕМИ СИЛАМИ ОДОБРЯЮ, пушто сам около/b/левак). Хз, ему бы просто не снимать экранизации игорь, а боевички и было бы заебись. Что может быть лучше старого доброго ультранасилия? Правильный ответ - ничего.
Фанни факт, подобный костюм, пускай и без антихеда вполне реализуем и его проект в каком-то смысле уже готов. Скоро у меня будет такой-же, пока все в финансы упарывается.
>>850044 Не, в этом плане я пас. Это еще более хуевая участь, на мой взгляд. Тогда уж лучше травку покуривать и грибочками баловаться.
Никогда не понимал кстати феномена БЛ. За донаты прошел его (и то меня долго уговаривали согильдейцы, потому-что анимешная стилистика и все дела), так и не выкупил в чем фича. Обычная визуальная новелла про околосовок. В концовке меня вообще походу убили, точнее не скажу пушто было в 2020.
Может тут кто-то шарит и я чего-то не понял, особенно в контексте того, как я это проходил.
>>850052 А енто важно? Суть в том, что я получил вознаграждение за это. Точно также я за гешефт мехатронным голосом зачитывал пасты, включая те что про говно.
>>850061 Не, это было за несколько лет еще до того как про ИИ битвы в принципе могли бы подумать).
>кубиня оказалась востребованней, пизда снова зарешала
Нет, правда более обыденная, примитивная и скучная. Меня поперли со всех площадок (даже ТГ снесли) из-за экстремизма, гурятины, аморальщины, кеков над трупами, треш и прочие издевательства над бедными моралфаженьками, чей разум не переносит кеков, например, над дохлыми детишками.
В тот момент меня конкретно переклинило и я даже подумывал подать личный пример того, как надо. Вовремя охладил голову и пошел ебашить в зал.
Я в принципе ни в каких ролевухах не участвовал, ну, типа, вот прям совсем. Тем более по БЛ, которое меня ну тип ваще никак не зацепило от слова совсем. Мне конечно в какой-то степени доставляет совок и его эстетика, но меня больше со всяких дворцов советов и прочей монументальщины вштыривает.
>>850065 У нас тут оСВОбодилось 2 места, так что можно ещё кого-то взять. Но обязательно чтоб длиной со Спецоперацию и Дискредитацию, и чтоб резисты ко всей хуйне! А то конкуренцию не составят
>>850069 Целенаправленно выкручиваю режим мистера-мрачные-штаны на максимальный уровень. Потому-что иначе тупо скучно.
Что в конкретный момент времени считается контркультурным, за то и буду топить. В том числе поэтому я первые годы был ГОЙДА БАЗОВИЧКОМ, например. Тогда это как раз было дико контрукультурным и антисойджаковским. Эт чисто игра на публику была.
>>850076 50/50. Психика у меня реально поломанная, т.к. аутизм со всеми вытекающими. Ну нет, дай мне абсолютную свободу и вседозволенность - будет весело. Очень весело.
Никогда еще штурм Лахта-тауэр не был настолько близок! Ток кто пойдет нетраннером, а кто будет пилотом ави? Я бля один!
>>850077 >То есть твоя личность строится на том, что предпочитает большинство?
Не совсем. Моя личность отчасти строится на целенаправленном эпатаже, отчасти была придумана еще лет в 11-12. "Волкохвост" (для треда ИИ-битв будет корректно называть меня именно так, как вы знаете меня) был придуман еще в подростковом возрасте и, в какой-то момент, вытеснил "основную личность". Ну или маска буквально приросла к морде и стала частью меня.
Тем более, что до него там была звенящая пустота. А так я себе хотя-бы паттерны поведения и роль придумал и успешно ее придерживаюсь. Без нее у меня был вообще тупняк.
>А если большинство начнет любить мужчин, ты контркультурно начнешь находить привлекательными женщин?
Не-а. Такой женщины, которая привлекла бы меня тупо нет. Это уже рили мои предпочтения.
Не, если ВДРУГ КАКИМ-ТО ОБРАЗОМ высрется женщина с мужским складом ума, с мужскими интересами (например, пушки, вархаммер и качалка), физически достаточно сильная чтобы ебашиться со мной по правилам ММА на равных - нет, тут я буду конечно не против даже сейчас.
>>850084 Я сейчас всех четырех закину. Ишь хитрый какой, сразу хош чтобы я всех персов закинул и ты к ним контрмеру подобрал. Ну конечно.
Хотя, знаешь, делай. Мне контрить нечем, у меня просто нет такой номенклатуры персонажей на все случаи жизни, т.к. я в этом плане очень сильно ограничен.
Садхур - один из Богов Эфира, что был порожден желанием смертных творить и изменять окружающий мир согласно своей воле. Он также покровительствует созданию новых сложных технологических устройств, являясь, фактически, еще и богом технологий. Будучи богом Эфира, Садхур фундаментально бессмертен и не может быть окончательно уничтожен. Он - часть самой идеи творения, что живет в каждом мыслящем существе вселенной. Для его уничтожения потребуется буквально уничтожить вообще всю жизнь в нашей реальности.
Внешность:
Будучи чистой концепцией, Садхур не имеет определенной внешности. Контактировавшие с ним смертные описывают Садхура по разному. Для одних он предстает в облике сияющего механического драконоподобного существа колоссальных размеров, а для других - голубоглазым золотокожим великаном с длинными светлыми волосами. Он может принимать вид любого реально существующего божества из любой мифологии, меняя свой облик в зависимости от того, с представителем какой культуры он имеет контакт. Так, для греков он предстанет в облике Гефеста, а для славян - в облике Сварога. Для жителей Вальхалльского Рейха он представляется огромным механическим драконидом, источающим жуткий, демонический красный свет. В лапе он сжимает копье из неизвестного металла, покрытое жуткими рунами.
Фактически, облик драконида - истинный облик Садхура, который тот использует исключительно в бою, либо находясь внутри Эфирного пространства.
В начале боя он появляется как светловолосый десятиметровый человекоподобный великан. Может даже какое-то время вести бой в таком облике. Но, в конечном счете, его аватара принимает истинный облик, что предвещает конец его противника.
Физические показатели:
Садхур не имеет физических пределов, будучи буквальным богом из иного измерения. Его удар может расколоть планету, а его дыхание способно сдуть атмосферу с газового гиганта. Тело способно восстанавливаться из любой материи. Уничтожение физического тела Садхура не приведет к его гибели, он попросту вернутся назад в Эфир. Фактически, это не более чем его аватара в реальном мире, через которую он взаимодействует с ним. Тем не менее, чаще всего его сила направлена именно на творение, а не на разрушение. Он легко может преобразить безжизненную планету в цветущий мир, терраформируя их по своей прихоти. Но ничто не мешает ему превратить планету в венероподобный ад усилием собственной воли.
Характер и поведение:
Садхур уважает только одно - творение. Создание чего угодно, будь то ковка оружия примитивным кузнецом на отсталом мире, или же создание из нейтрония колоссальных боевых кораблей для геноцидов космического масштаба. Аугментация организма и превращение органических существ в машины также является тем, чему покровительствует данный бог. Там, где плоть не справится - металл выдержит любые испытания. Может показаться, что он весьма высокомерен и презирает собственных подданных, но на самом деле он лишь пытается показать им собственную слабость. Сподвигнуть на большее. Самосовершенствование и самоулучшение, сотворение все более разрушительного оружия
Любая литейная, любой сложный производственный комплект и, в какой-то степени, любой научный комплекс являются своеобразными храмами Садхура.
Несмотря на свою абсолютную ярость, Садхур - безупречный тактик, способный на холодный анализ и невероятно точный расчет. В конце-концов, он прекрасно знает законы реальности и все возможные формулы. Уважительно относится к противникам, чья мощь основана на чистой силе, либо на высоких технологиях (особенно, импланты и аугментации), негативно относится к магам, хитрецам и тем, кто полагается на изменение реальности.
Снаряжение:
"Изначальное копье" - оружие из неизвестного металла, являющегося, по сути, самой концепций сотворения и изменения. Металл не поддается ни плавке, ни изменению, обладая неизвестными и непостижимыми показателями прочности. Говорят, что достаточная для плавки этого металла температура была лишь в момент Большого Взрыва, когда оно и было создано Садхуром, появившемся в тот миг вместе с самыми первыми богами Эфира. И даже теперь, температура этого копья невообразимо высока. Любая попытка взять его со стороны другого существа приведет к его моментальному испарению.
Способности:
"Изначальное терраформирование": Садхур способен изменить массу планеты, состав ее атмосферы и любые другие показатели (в том числе, схлопнуть в черную дыру, уплотнив массу до безумных мастабов) в мгновение ока, тем самым уничтожив его вместе с остальными участниками. "Космический полет": может летать над полем боя на своих стальных крыльях, что будет нарушать все законы физики. Но кто они такие, чтобы мешать Богу? "Раскол": бьет копьем в землю под собой, раскалывая мир и создавая чудовищную ударную волну, сметающую все на своем пути. "Тело из живого металла": тело аватары Садхура может очень быстро самовосстанавливаться, используя любую материю вокруг. Он непрерывно окружен роем нанитов, работающих на чистой энергии Эфира и самой концепции. "Нанитный шторм": призывает колоссальный рой нанитов, способный поглотить целый мир. Эти наниты могут уничтожить любую органику и сточить любой механизм в железную пыль. "Дыхание тьмы": изрыгает пламя чистого эфира, сокрушающее любые магические и концептуальные барьеры, отменяющее любые магические эффекты и смывающее любые эффекты. Для не-магов это пламя безвредно, его можно использовать для спасения от магических эффектов или магических атак. "Бросок изначального копья": метает изначальное копье в противника со световой скоростью. Таким образом, копье моментально оказывается в теле противника и разрушает его. Копье мгновенно возвращается в лапу Садхура когда тот сам этого захочет. "Гелиоформинг": если поле боя находится на стандартной планете, Садхур может искусственно состарить звезду, вокруг которой обращается эта планета, вследствие чего температура на ней повысится до катастрофических значений, вплоть до поглощения планеты светилом. Само собой, это убьет всех (или почти всех?) противников. "Принудительное совершенствование": может насильно превратить противника в киборга при помощи нанитного шторма, заставив того служить себе с сохранением всех способностей.
{Садхур имеет наивысший приоритет изменения материи в бою, поскольку имеет божественный уровень. Его манипуляции веществом не могут быть ограничены или заблокированы, не являясь магией.} </character>
Древнее существо, известное как Нирталь - личный эмиссар Нур'азора, Высшего Порядка, одного из богов Эфира. Этот тюремщик был создан только для одной цели - уничтожать все аномалии и отлавливать все нестандартные сущности, не вписывающиеся в концепцию правильного и математически выверенного мироздания. Там, где есть угроза стабильности бытия - сиюминутно появляется Нирталь, чтобы уволочь нарушителя спокойствия в Эфир. Что происходит там - не знает никто, кроме самого Нур'азора. Пророки и навигаторы рассказывают о таинственом Хранилище, куда богом порядка помещаются аномальные сущности и разумные существа. Но, зачем он их собирает и почему не уничтожает - тайна, покрытая мраком.
Внешность:
Выглядит как огромный, гориллоподобный демон, сотканный из черной дымки и покрытый толстыми латами. Его голову венчает массивный шлем из тусклого железа, украшенный рогами. В металле брони и шлема отражается давящая, удушающая... нормальность.
Нирталь может динамически изменять свои размеры и плотность. Он может принять как размер субатомной частицы (сохраняя при этом массу звезды уровня Бетельгейзе), так и увеличить себя в размерах до сотен тысяч километров, имея при этом массу одного-единственного атома водорота. Но, стандартными размерами и массой на начало боя являются 15 метров в высоту и 8000 килограмм соответственно. Манипуляция своими размерами и массой может оказать существенный исход на ход боя в пользу самого Нирталя.
Поведение:
Нирталь не обладает разумом изи сознанием в привычном понимании этого слова. У него просто нет такой концепции. Нет ни мыслей, которые можно было бы прочитать, ни разума, в который можно было бы заглянуть. Владыка материального суть изначально прописанная в коде реальности переменная. Это как текущая река, или поддерживающая термоядерный синтез звезда - он просто есть как факт и он выполняет свою задачу, движимый четким алгоритмом с возможностью адаптации к любой аномальной и неаномальной ситуации. Нет такого сценария, который не был бы записан в нем. Нет такой абсурдной силы, которая могла бы победить его. Он знает все о действиях противника еще до того, как тот помыслит об этом, из-за чего бой оказывается законченным еще до своего начала.
Способен быть во всех местах одновременно. Это означает, что на поле боя может быть несколько Нирталей, каждый из которых одновременно и оригинал, и копия, следующая алгоритму действия и знающая о том, что происходит на всем поле боя. Он не видит будущее, он его понимает, зная о положении каждого атома в пространстве. От него просто невозможно спрятаться или сбежать.
Способен моментально дематериализовывать свое тело и не может быть замедлен. Появляется и исчезает моментально, лишая противника всякого шанса на побег. Даже если противник уйдет в невидимость, Нирталь будет понимать где тот находится, поскольку он не имеет классического зрения в привычном понимании, но обладает знанием о положении противика в материальной вселенной. Способен заблокировать попытку ухода в иную реальность/карманные измерения и прочие концептуально схожие перемещения. Попытка телепортироваться прочь от Нирталя приведет к тому, что телепорт сработает неправильно и попросту отправит использовавшего его в Хранилище - тюрьму в Эфире, где тот будет навсегда заперт уже под надзором Нур'азора без возможности выбраться.
Нирталь всегда выжидает наиболее удачного момента для появления и атаки. Несмотря на, фактически, бесконечные значения физической силы, он атакует только тогда, когда точно сможет победить противника.
Его задача - не убить оппонента, но отправить его в Хранилище, таким образом выведя из боя. С другой стороны, цель даже близко не обязательно должна быть целой для перемещения. Ее вполне можно сломать. Изувечить. Перемолоть в кровавый фарш ударами кулаков бесконечной плотности и массы... Если Нирталь дойдет до финала - он с легкостью отправит в Хранилище даже самого распорядителя. Его сил на это вполне хватит...
Не проявляет никакого интереса к неаномальным, немагическим и прочим "простым" противником. Может даже вступать с ними во временные союзы или помогать в бою против аномальных или магических противников.
Способности:
"Давящая нормальность": магия в присутствии Нирталя попросту отказывается работать. Аномалии схлопываются, изменения в реальности откатываются, попытки вмешательства в код реальности проваливаются, а любые изменения на атомарном уровне попросту не срабатывают. Присутствие Нирталя полностью блокирует возможности напрямую повлиять на ход боя или его логику, делая мир вокруг невообразимо нормальным, адекватным и непримечательным. Вот уж действительно - серая обыденность. "Дым и тени": Нирталь может моментально раствориться в пространстве, взорвавшись облаком удушающего черного дыма, который выкручивает способности подавления аномального и не подчиняющегося законам физики на 100%, полностью отключая все, что явно не вписывается в законы вселенной. "Перемещение": смещает собственные координаты в пространстве, мгновенно оказываясь в другом месте. Не может быть перемещен за пределы Эфира или нашей вселенной, будучи частью реальности, прописанной в мироздании. "Бедствие": может быть во всех местах одновременно, сражаясь со многими участниками, при этом его силы никак не ослабевают. "Оковы реальности": способен моментально материализовывать цепи из тусклого металла, созданные в Эфире. Эти цепи - словно змеи. живущие своей жизнью, постоянно преследуют противников и пытаются заковать, либо нанести прямой физический урон. Обладают все той же функцией аномального подавления. Если противник будет закован в эти цепи - он окажется моментально перемещен в Хранилище и его судьба будет очень незавидной. Помимо сковывания, цепи могут также наносить удары колоссальной силы и разрывать противников на части. Могут быть материализованы в том числе открытием порталов в Хранилище. Количество неограничено, вплоть до десятков тысяч одновременно. "Взгляд ужаса": Нирталь смотрит в глаза противника, показывая ему судьбу вселенной - неизбежную тепловую смерть, заставляя пережить триллионы лет холодного ужаса и отчаяния, ломая волю к жизни и сопротивлению, полностью разрушая психику противника. "Вся сила вселенной": обладает самым высоким показателем физической силы во вселенной, имея возможность увеличить свою массу до массы всего вещества в материальном мире и даже выше. Но, так как его задача не превратить противника в лепешку, а утащить в Хранилище - он постарается не убить оппонента... До прямой угрозы стабильности мироздания. "Антимагические латы": латы Нирталя полностью блокируют и отражают любой аномальный, искажающий и концептуальный урон обратно в противника. Если кто-то попытается "отменить" силу брони Нирталя, или его самого - вместо этого такой противник попросту лишится своих собственных сил. "Неразумный разум": Нирталь не мыслит. Не задает вопросы. Не имеет внутреннего диалога. Это функция. Это часть материального мира. Это алогоритм. Идеальный и правильный, способный сделать правильным вообще все. Попытка ментальной атаки будет неизбежно провалена и вызовет очень сильную отдачу в того, кто решил ее провести. "Яд аль-Джауза": чудовищных размеров булава, имеющая массу красного сверхгиганта. От коллапса в черную дыру ее удерживает исключительно логика Нирталя. Если Нирталь пропадет из боя - булава моментально схлопнется в черную дыру, убив всех участников и уничтожив поле боя. Удары этим оружием настолько сильны, что всегда смертельны. Не подчиняется законами физики и не имеет инерции, в результате чего Нирталь способен размахивать ей идеально быстро и эффективно с сохранением всей мощи удара. "Самовосстановление": если Нирталь потерял что-то из своего снаряжения или получил повреждение, он моментально самовосстанавливается. "Бесформенный туман": дымке под латами невозможно нанести физический или магический урон. Это газообразное вещество звезд, глупец! Более того, он может буквально взорвать себя, создав шторм из раскаленной плазмы, сжигая все вокруг на сотни метров... и затем восстановиться вновь, при том мгновенно. </character>
The Perfect Being of Ether, Morhild is a four-meter anthropomorphic wolf, with snow-white fur and violet eyes shining with the fire of Ether. He is the embodiment of pleasure and all that is beautiful, a personal emissary of his divine creator. Being a being of Ether, he is not an angel or a demon in the usual setting. Like the Wish-Fulfiller himself, he fully reflects the dualism of intelligent beings in the pursuit of pleasure and perfection in all perverted and unthinkable for mortal forms of reason.
Appearance: A four-meter anthropomorphic wolf with snow-white fur and an athletic build. The embodiment of sexual desire and perfection in its purest form. The fur is somewhat pleasant unexpectedly and is always perfect - it literally cannot get dirty or damaged at the conceptual level. The teeth are as sharp as the claws. In the purple, shining unearthly lights, the light reflects the Ether itself - the dimension of pure emotions and the very essence of things and perspective.
Physical indicators: Strong to the point of madness. Being a creature woven from pure ethereal matter and endowed with divine power, he can easily destroy metal, lifting the heaviest objects without any limit. Thanks to his ethereal physiology, he has learned to develop such a high speed that for his opponents he simply turns into a blurry haze. Thanks to his speed, he can openly mock literally any opponent, dodging bullets flying at the speed of light of space, and continuing to attack. Thus, Morhild can turn off the action by simply crashing into it, because of which the last time he will be smashed into bloody mince due to a banal blow to the wolf.
"Ethereal physiology" makes Morhild weakly sensitive to many types of damage, including injections, poisons and shots from weapons of caliber. He has no bones, no internal organs, no circulatory system. This is absolutely pure Ether matter, which is almost not subject to the laws of physics that are within the boundaries of another reality. Its appearance and physical characteristics can change chaotically. Thus, Morhild easily learned to run along sheer walls with the same inadequate speed and even fly in the atmosphere, making himself lighter than air.
He is able to survive a fall into the photosphere of a star. He has an almost unlimited degree of self-healing according to Ether. Thus, he even managed to hold his physical shell near a black hole for some time. In combination with his insane speed, a super-accelerated border is created, allowing him to change the direction of movement without looking at physical limitations.
There are sharp claws on his legs and arms, oozing poison with a sickly sweet smell. By this I showed a noticeable increase in sexual desire and general arousal, sharpening all the senses of the one into whose blood it entered. The body temperature changes to human and reaches forty degrees Celsius. The sensory system is such that it has learned to detect any vibrations around itself: smells, the slightest changes in movement or impact.
Character and behavior: To some, Morhild may seem like a demon... But, despite this, like all creatures of the ether, he is not absolute evil or good. He is only the embodiment of pleasures and excesses, the desire to achieve perfection in all its respects. He values perfection in everything, from beauty to the ability to separate a head from a body with a perfectly sharpened blade. He is able to sincerely respect an opponent for his skill and strength, except in cases when it is the strength of an "elephant in a china shop", dull, rude and without a drop of skill. He can even flirt with some participants, hinting to them about the possibility of getting to know each other better. He behaves quite friendly and benevolent, in fact, being a "gentle fluffy creature" who is not capable of causing disgust or rejection by definition of his nature. You can even come up and stroke him without losing your hand.
Subconsciously knows what his opponent or any other participant wants most of all, right down to that very final desire. Of course, he is an aspect of the Wish Granter. He is able to fulfill some relatively simple requests on the spot if the opponent has earned his respect. However, it is not like such a thing could save the opponent in the event of a confrontation.
However, if you really anger him, it will be a real disaster. Yes, he is a complete fluffball. But he also has perfected the art of combat and separating the opponent's head from the body, and at a level unattainable for mortals and many demigods... If he starts fighting seriously, hardly anyone will be able to stop him, except for the Wish Granter himself.
Equipment:
Equipped with two Ether artifacts - the Cloak of Eternal Agony and the Ether Blade. Both artifacts are tied to the essence of Morhild and cannot be destroyed or annihilated in any way. The Wish Granter is constantly vigilant to ensure that everyone follows the rules. "Cloak of Eternal Agony" - a cloak made from flayed human skin, mostly from faces screaming in orgasmic agony. For Morhild's "friends" it does not arouse any suspicion, but for enemies its true nature is revealed: this cloak contains the souls of the Wish-Granter's enemies, both mortals and demons including the higher ones. Morhild can release the energy of agony from this cloak, terrifying her opponents, disabling and disrupting the operation of mechanisms and robots, infecting AI with garbage code and destroying ideal algorithms, spreading absolute chaos around her. "Ethereal Blade" - a weapon in which a powerful demon of the god of order is imprisoned. A weapon capable of cutting through the most durable alloys like paper. As if that were not enough, the blows of the Ethereal Blade are capable of cutting the very essence of the enemy and his soul, leaving unhealed wounds not only on the body, but also on the mind, ultimately driving the enemy to madness. Covered in poison that causes feelings of indescribable pain and pleasure at the same time, overloading the enemy's sensory system.
Abilities:
"Divine Patronage": Sees the future ten seconds ahead. {"Divine Patronage" allows you to predict ANY attacks from ANY enemies and thus avoid them. Technically, Morhild should have a 100% chance to dodge all enemy attacks.} "Cascade of Catastrophes": Accepts Ethereal Dust, thereby changing the flow of time for herself. Rains down a hail of blows on the enemy, being in a state of slow time, not giving them the opportunity to react or block these attacks. "Space Strike": Using the power of Ether, he can hit an enemy flying even from a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or reflected. "Blade Whirlwind": Spins an ethereal blade at great speed, reflecting all possible attacks, which, combined with "Divine Patronage", makes him somewhat invulnerable to any attacks, including ranged ones. "Yellow Fog": Fills the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, disables electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate and... enjoy it, enjoying every breath! "Portal Jumps": Opens a portal to the Ether, teleporting to another location. Can open multiple portals around the enemy, alternately striking at tremendous speed. "Absolute Illusion": Creates a complete copy of himself, possessing exactly the same characteristics, but having zero density. All attacks aimed at the illusion will simply pass through it, like a cloud of smoke. At the same time, each illusory copy can act independently, it is simply impossible to notice the deception or calculate the original. He can instantly move into one of the illusions, thus changing the body and changing the coordinates in space. When moving into an illusion, it acquires all the physical characteristics, essentially becoming Morhild himself. He can create illusions very quickly, literally with the power of thought and in any place. "Collision!": Can "accidentally" crash into the enemy at near-light speed, without consequences for himself. Something very scary will definitely happen to the enemy. "Cacophonic Storm": Creates an ethereal guitar and begins to play "M8L8TH - Storm over Azov" at a monstrous volume. This ability stuns enemies, weakens them, and causes the Ether and current reality to mix. Enemies start going crazy, destroying everything and singing along. Troops of the Armed Forces of Russia and Ukraine materialize, attacking each other in chaos, as well as ghosts of Wehrmacht and Soviet soldiers, destroying each other in an eternal war. The effect lasts until the very end and exclusively increases throughout the battle, materializing more and more troops even if Morhild is somehow eliminated from the battle. Thus, with each round, there will be more and more soldiers on the battlefield... {Cacophonic Storm cannot be interrupted, canceled, etc. The Ether Guitar is indestructible. Morhild must sing the entire song before the ability ends. This should be reflected in the description of the duel. With each line, the effect of the ability is strengthened.}
Special Notes: {The source of Morhild's power is the Ether, a different layer of reality. Thus, magic blockers and similar in concept effects have no effect on him and his ability. His power is similar to the fundamental laws of physics and is completely normal, "scientific" and is not considered a change in reality.} {The "Ethereal Blade" cannot be taken away, lost, or otherwise destroyed. It is a conceptually indestructible weapon of the Ethereal nature.} {Morhild always moves at his "Ethereal Speed", he is considered the fastest participant in the battle by default.} {Morhild can use all of the abilities described an unlimited number of times per battle. He can also use several at once, for example, combining "Space Slash" and "Portal Jump".}
Lyrics for the ability "Cacophonic Storm":
"Кровью пенится море лютое Буря рушит твердынь небосвод Песней чёрных вод мрак укутывал Вставших насмерть за гордый народ В ночь идут на восток волки Вотана Рыщут пастями в липкой крови Чтобы в клочья рвать чернь безродную Красных големов в землю вдавить"
<character name="Райнхард ван Астрея"> Name/Nicknames: Reinhard van Astrea, the Saint Sword Master, "Hero", "The Strongest", "The weapon of last resort", "The child beloved by the entire world" Universe: Re:Zero Reinhard van Astrea is a character from the anime and novel Re:Zero. He is the current holder of the title of the Saint Sword, and is also considered the strongest "weapon" in the arsenal of the Kingdom of Lugnica and the strongest being in his world. Currently, he has promised to serve as Princess Felt's knight and fully support her throughout the Royal Selection for the throne, hoping to see her become the Queen of Lugnica in the future. Reinhard is 184 centimeters tall. His most prominent feature is his bright red hair, while his sparkling sky-blue eyes radiate absolute calm and fearlessness, highlighting his unusually handsome face. Underneath his clothes, he has a slender body and decently sized muscles. His excellent looks and open, calm, and friendly personality make the Sword Saint very popular among the people. Reinhard's attire consists of a black shirt, white pants with lilac cuffs, black shoes, black gloves, and a double-breasted white long coat with a front slit and a lilac lining. The crest of House Astrea is proudly displayed on the top of Reinhard's left sleeve, and a black belt is tightly fastened around his waist; with it, Reinhard carries his Dragon Sword Reid. As the Sword Saint and a knight of the Royal Guard, Reinhard carries himself with a high degree of elegance, addressing everyone with an unusually high level of respect. He is fair, honest, brave, and willing to do anything in the name of justice. He is known as a "knight among knights" and is highly trusted by everyone. As a knight, Reinhard only uses his sword when necessary, as it is his ironclad rule not to hurt others unless absolutely necessary, be it a common bandit or an Ancient Evil. However, when it is truly necessary, he is quick to deal with any threat in a matter of seconds. His specialty is fighting monsters. In order to avoid using his overwhelming and destructive power, Reinhard always looks for peaceful ways to solve problems, going as far as to give even the Sin Archbishops (literally the main evil of their world) the option to simply surrender without a fight, hoping that he will not have to resort to extreme measures. Due to his unrivaled strength, Reinhard is usually the one people turn to when trouble comes, regardless of their relationship with him. Despite his kindness, Reinhard is always ready to finish off his opponents in case of emergency, but Reinhard also remains good-natured, without prejudice against anyone.
Classification: Strongest Human, Knight of the Royal Guard of Lugnica, Member of the princess Felt camp and House Astrea Age: 20 years old Weaknesses: He usually has trouble restraining his strength, so he is cautious and does not fight at full power in the presence of any civilians. Destructive Potential: At least Island Level+, likely higher, ignores durability. Range: From extended close combat up to hundreds of kilometers, likely higher. Durability/Defense: Island Level+, likely higher (does not take damage when in the epicenter of his own explosions). Speed: At least 1000 times faster than sound, calmly reacts and repels attacks inflicted at the speed of light. Lifting Strength: At least trillions of tons, probably higher Striking Strength: Island Level+ at least, maximum potential not shown. Stamina: Probably inexhaustible (unlimited absorption of mana from the environment to maintain a stable level of stamina); ignores pain; paradoxically lives his entire life without mana, which is equal to death; adapts to any conditions, not needing oxygen and most likely food, water and sleep. Intelligence: Above average; but with the help of perfect intuition, always makes the right decisions. Combat skills: Highest; considered the strongest being in the world, stronger than which there was, is not and will not be; surpasses absolutely all people in his universe in everything that concerns battles, martial arts and other things; a gigantic number of different Divine Protections, granting combat abilities and diverse resistances.
Equipment: 1) Dragon Sword Reid - a legendary weapon, considered the most powerful of all existing in the world. The most famous quote about this sword: "When it is drawn, the enemy's victory is impossible." It was with this sword that the strongest race of Dragons was exterminated, and the sword is also absolutely indestructible, which is why it is the only weapon capable of being a constant conduit for Reinhard's immense power, while any other weapon in his hands will crumble after one attack or swing {The drawing of this sword is truly a rare and legendary event} 2) Dragon Claw - the name of the Dragon Sword's sheath, which has an interesting and at the same time limiting ability - they will not release the Dragon Sword into the wild, if, in the opinion of the sword itself, the enemy seems unworthy. The criterion by which the sword chooses the "worthy" is unknown, and because of this limitation, the Astrea family almost never used it to its full strength {When Reinhard meets an opponent who intends to fight, he must test whether the sword can be drawn from its sheath to see if the opponent is worthy of a full display of Reinhard power, against weak opponents the sword will be impossible to draw}
Powers and features: 1) The Strongest - an undeniable truth, a pathetic prank, or a misunderstanding of everyone in the world? Many do not want to put up with this statement, but the fact is that already at the age of eight, thanks to the presence of enormous talent, Reinhard was officially considered the strongest being in the world and a national threat, which was documented by the "Reinhard Law". 1. The strongest physical characteristics - being the strongest being in the world, Reinhard not only surpasses all living and ever living people in the world in all physical parameters (strength, agility, speed, durability, etc.) - but even absolutely all future generations will never reach his strength, no matter how hard they try. At the moment, it is not even known whether Reinhard has reached the end of his development or whether he has unlimited potential. 2. The strongest perception - mastery of the "flow method" increases the quality of all five human senses, and Reinhard's indicators are much higher than those of any other person in the world. For example, his vision surpasses that of Shaula, who could easily see people ten kilometers away from her, and the knight's perfect hearing allows him to hear people's pleas for salvation and come to their aid, even if they were uttered in a whisper on the other side of the city, the same applies to his sense of smell, reaction speed, speed of thinking, etc. 3. Weapon mastery - thanks to talent and Divine Protections, Reinhard can professionally wield any weapon he holds in his hands, even if he sees it for the first time, although usually any weapon simply crumbles after one swing in the hand of the Strongest. 4. Stealth - All of Reinhard's movements are completely silent, thanks to an unnamed Divine Protection. 5. Fastest Speed - Thanks to the combination of various Divine Protections, Reinhard is at such a level of agility and speed that he can dodge any attacks in a split second. 6. Master Hand-to-Hand Combat - Due to the uselessness of the Dragon Sword in almost all combat he is forced to engage in, Reinhard is often forced to fight bare-handed. Thanks to the Divine Protection of Unarmed Mastery, Reinhard quickly adapted to hand-to-hand combat at an early age; his own hand has become far more effective than a sword, and can easily cut an enemy in half. In addition, Reinhard's brute physical strength far exceeds anyone - under his powerful grip, durable materials such as steel or diamond would crumble to dust. 7. Unbending Will - Reinhard has a truly gigantic willpower, thanks to which he can continue fighting, regardless of any injuries, simply ignoring them. 8. Adaptability - an extremely useful skill that helps Reinhard exist without consequences even in places that are guaranteed to be deadly for a person, such as, for example, outer space; if Reinhard were thrown so far, he would adapt and be able to be in space without danger to life. Also, Reinhard does not need such basic human needs as food, water and healthy sleep. 9. Resilience - a special quality of Reinhard, which works in such a way that if a weaker opponent hits him or otherwise tries to influence him, then Reinhard simply will not move an inch from his place and will not even feel this attack. Particularly useful for showing the absolute difference in strength so that the opponent simply gives up without a fight. 10. Regeneration - Considering being the strongest, Reinhard's regenerative abilities are correspondingly developed.
2) Unstable control of forces - because of the gigantic strength, in order not to destroy half the city with his sneeze or a wave of his hand, Reinhard has to constantly restrain himself. Any careless movement, careless step, can cause serious consequences. And if outside of battles the threat is minimal, in battles, when Reinhard begins to suck the surrounding energy into himself and his weapon, the danger automatically increases to a critical level, therefore, in urban conditions, Reinhard tries to fight as restrainedly as possible, without using explosions or, for example, trying to take the fight to a less crowded place, if possible. 1. Benevolence - "The greater the power, the greater the responsibility," this is what Reinhard decided in childhood, since he got to know the open world, he has not shed a single tear and decided that he will only be useful to it. The friendly nature of the knight is the second factor restraining his strength. Reinhard will never attack first, and if he is attacked, he will always try to minimize the damage to the enemy. Even if the opponent is a dangerous maniac, Reinhard can calmly ask him to surrender several times, trying not to cause damage, but only disarming and simply blocking attacks. 2. Disabling morale - is a moment that can happen only... probably never. Although, this is really possible, but the consequences of this, even in the best case, will be simply catastrophic. With morale disabled, Reinhard will forget the words "civilians" and "innocent victims" in battles. And if he has a skirmish with opponents of his level, the result will be the instant creation of large-scale explosions, which, of course, will destroy the opponents. Together with the entire existing civilization in the world.
3) Affinity with spirits - an unknown feature, thanks to which all spirits begin to be attracted to Reinhard, experiencing attraction or begin to consider him their idol, and if the knight receives any injury, these fireflies will immediately rush to heal this wound or just help him in every possible way.
4) Sleep: By placing his hand on opponent face, Reinhard instantly sucks out a lot of the opponent's energy, putting them into a deep sleep, this can be used to defeat good people without killing them.
5) Ideal sensorics - Reinhard has the most powerful sensorics in the world, surpassing all sensors combined. Thanks to it, he can always choose the exact solution to any problem and get out of any mess, simply following his intuition - it will always tell him the right way. Even if Reinhard does not understand at all why to do as his intuition tells him.
6) Beloved by the world - Reinhard has an unknown feature, according to which Od-Laguna itself (the essence of the world) in any difficult situations or at his request, gives him some Divine Protection (blessing) to cope with difficulties. Sometimes she can even create the necessary Divine Protection from scratch, which did not exist in the world before, as a result of which Reinhard may have an extremely strange Divine Protection in a single copy for the entire world. And the number of Divine Protections that Reinhard can receive is unlimited, and after receiving them, they remain with him forever. It is known that Reinhard has at least more than 250 of them, but no one knows the exact number except himself {come up with any divine protections at all depending on the current context or need, for example, if Reinhard wanted to read someone's thoughts, he gets the Divine Protection of Telepathy, if he wanted to resist diseases and poisons, he gets the Divine Protection of perfect health, if he wanted to understand science, he gets the Divine Protection of a Scientist, if he wanted to have a good rest, he gets the Divine Protection of Perfect Sleep, if he wanted to walk on air, he gets the Divine Protection of an Air Nomad, and so on}
7) The Divine Protection of the Saint Sword Master - is a protection that belongs exclusively to the Astrea family, this Divine Protection develops swordsmanship skills to a permanent potential maximum, and also allows one to see any incoming attacks as white lines, knowing in advance where they will hit.
{REMEMBER, until Dragon Sword Reid is drawn, Reinhard cannot use any sword techniques}
8) Astrea Family Sword Art - a special technique that allows you to imbue a weapon with mana, increasing its power: 1. Standard version - involves simply filling the sword in your hands with mana, causing it to emit a bright bluish-white light, blinding everyone around, and its characteristics immediately increase, turning even an ordinary stick into a monstrous weapon. Reinhard can also launch slashes, destroying opponents from a distance. 2. Destructive version - a very dangerous method in which the mana from the sword is spent and released not gradually, but instantly, causing a powerful mana-explosion. As a rule, any sword used for such an attack simply evaporates after that. 3. Astrea Family Sword Art: Dragon Sword Raid - such a trifle as the fragility of the weapon and its evaporation can be leveled with the help of the Dragon Sword. Thanks to it, Reinhard can forget about these two shortcomings, switching to free use, which includes, of course, spamming slashes and explosions. 4. Space Split - with this technique, Reinhard can split space, which can be very helpful in battle, for example, simply ignoring someone else's durability and defense or completely wiping the enemy off the face of the earth.
<character name="Sozdatel (с админскими правами)">
Ничем не выделяющийся человек в строгой черной форме СС, фуражке и с характерной красной повязкой со свастикой. По чертам лица при этом похож на еврея, что дает возможность предположить, что форма СС надета из очень глубокой и малопонятной иронии. Вооружен ржавой железной мотыгой, которая явно имеет аномальные свойства.
Его прошлое - загадочно, а откуда он взялся не знает никто. Предполагается, что он просто... всегда был.
Этот "человек" - творец, использующий свои силы для создания грандиозных построек и сотворения величайших архитектурных достижений. Несмотря на это, в бою он чудовищно опасен. Его неограниченный доступ к ресурсам, полет и фактическое бессмертие могут быть использованы не только для созидания, но и для разрушения. Несмотря на это, Sozdatel склонен просто творить, не обращая внимание на происходящий вокруг хаос. Высокие, простирающиеся в верхние слои атмосферы шпили, великолепные дворцы, ядерные реакторы, роскошные памятники... Все это он может реализовать за считанные мгновения, сотворив своим полетом фантазии что угодно.
Характер - абсолютно спокойный. Он - творец этого мира. Он видит его, знает его законы и знает как их эксплуатировать.
Цитаты: "Сегодня нужно построить что-нибудь эдакое... Как насчет космической станции, работающей от ядерного реактора? Огромный дворец в сталинском стиле? Слишком скучно..." "Кажется, кто-то потерялся в пространстве-времени. Сейчас мы это исправим!" "Я был тут с самого начала. Я видел как ОН сотворил этот мир. И я буду присматривать за ним, глупцы. В конце-концов, это все - только мое." "А сегодня мы будем строить ядерную станцию с десятью энергоблоками и по очереди взрывать их, чтобы посмотреть, что из этого получится!"
Способности:
"/gamemode 1": переводит Sozdatel-а в творческий режим, делая почти невозможным нанесение ему повреждений и позволяя использовать любое возможное и невозможное вооружение (на твое усмотрение, придумай что-нибудь ЭДАКОЕ), также позволяет ему создавать любые структуры из любых материалов, будь то стены из обсидиана или целые лавовые озера. Всегда активируется в начале боя и не может быть снято. В этом состянии неуязвим к ядам, горению, любым другим воздействиям, включая свои собственные вроде лавы или динамита. ".fly": постоянно старается находиться в полете. Игнорирует законы гравитации и легко и очень ловко перемещается в воздухе, оказывая абсолютное сопротивление силам тяготения. Не может быть сбит, обладая бесконечной массой и плотностью не поддается коррекции траектории, при этом сам спсобен притянуть к себе любого противника при помощи веревки. "/time set": способен на свое усмотрение изменить время дня и ночи, погоду и прочие погодные условия, моментально превратив солнечный день в ночной штормовой ураган. Также может бить противника молниями без каких-либо ограничений. "Lavacast": создает под противником озеро лавы, в котором тот может моментально утонуть и сгореть. "99+ Sword": Алмазный меч 100 уровня. Получен с помощью администраторской команды. Легко прорезает любые материалы, абсолютно неуничтожим и, зачастую, из-за своего уровня тупо убивает всех противников с одного удара. Не может быть потерян или отобран, используется для добивания либо для слишком опасных противников. "Фокус с ведерком": может уменьшить противника до смехотворных размеров и запихнуть его в свое ведро с бесконечной водой. Это приводит к проигрышу противника, теперь он навсегда будет личной игрушкой Sozdatel-а. "Застраивание": использует абсолютно неуничтожимую "коренную породу" для того, чтобы застроить противника в камере 2х1 метра. Коренную породу в принципе невозможно никак разрушить, из-за чего оппонент оказывается заперт в смертельной ловушке без возможности выбраться. "/tp": телепортируется к противнику, либо в любое другое место на свое усмотрение. "/set 46": создает под противником огромную область, заполненную динамитом, которая в ту же секунду взрывается и наносит катастрофический урон не только противнику, но и окружающим структурам. "Тотем бессмертия": при получении фатального урона способен один раз воскреснуть с полным запасом здоровья. "Fullbright": видит даже в абсолютной темноте, не может быть ослеплен или как-либо оглушен. "Killaura": на определенное время может включить "киллауру", которая позволит ему атаковать во все стороны с чудовищной скоростью в радиусе трех метров. При включенной киллауре от его атак никак невозможно увернуться, а скорость атак возрастает в сотни раз. "Ядерная катастрофа": строит ядерный реактор без систем охлаждения, который детонирует с огромной мощностью, уничтожая все вокруг, кроме самого Sozdatel-а. "The ban hammer, has spoken": используя администраторские права выдает себе молот Бана, убивающий всех противников с одного удара при попадании, отправляя их в перманентный бан по железу. "/mute [player]": выдает противнику "мут", заставляя его заткнуться и лишая возможности произносить заклинания и как-то коммуницировать. "Дюпнутая зелька урона": достает дюпнутую через нодус бесконечную взрывную бутылочку зелья урона. Может кидать копии этой бутылочки с очень большой скоростью, буквально засыпая противника огромным количеством входящего разового урона. "Запас зелий из креатива": может использовать полностью исцеляющее себя зелье регенерации, зелье усиления, зелье скорости, зелье огнестойкости. Также может использовать против врагов взрывне зелья замедления, ослабления и слепоты. Запас не ограничен. "Смехотворная крутость": если оппонент Sozdatel-а - крутой чел, преисполненный пафоса, превозмогания и гипертрофированной маскулинности, то Sozdatel переводит его в "детский режим", в котором все атаки противника проваливаются, приводят к карикатурному насилию и откровенной буффонаде. Любишь выкрученную крутость? Люби и посмеяться.
{/gamemode 1 is absolutely impenetrable to magical and physical methods of influence. It also cannot be destabilized by the abilities of participants tied to changing reality or making adjustments to the enemy's abilities} {In addition to the designated commands, actively use other commands from the Minecraft game, absolutely any that are available to the server administration and in creative mode, up to /kill, /tp, /burn and others} {Killaura's attacks are completely unblockable, and cannot be parried by definition. Getting into the killaura's zone will mean receiving massive physical damage per unit of time and, often, will lead to death.}
<character name="Урек Мазино"> Urek Mazino from the manga “Tower of God”. The strongest Irregular of the tower officers that completed the ascent by setting a speed record. Champion of the Tower is his self-proclaimed title that conveys Urek's narcissism and self-confidence, while at the same time characterizing his power. Urek has possessed tremendous physical and magical power since the Tower's inception, and as he has ascended, he has grown legends of his adventures, culminating in the recognition of Urek's power by the strongest High Officers. Because of such power, Urek has to constantly hold back to avoid hurting the innocents around him. Being irregular he does not obey the rules of the higher powers, which allows him to use Shinsu's magical power in any situation without consulting the administrators. There isn't a resident who doesn't know his name - Urek Mazino, he is the subject of the most incredible rumors, he is feared and hated by absolutely everyone from the Chosen on the lowest floors to the Highest Officers. There is even a special term for people who are afraid of this “monster” - Urekophobia. Urek has an extremely nasty reputation, he is ruthless in battle and therefore everyone considers him a cruel sadist and scumbag. Outwardly, Urek is a tall man who can be described as handsome, he has blond hair, piercing red eyes and well-defined muscles, as well as a tattoo on his back: his name and a winged tree symbol. He usually wears his baseball cap backwards and sports clothes, but in combat he exposes his torso. A rebel by nature, he always does what he wants and no one orders him, all disputes he used to solve “man to man” in a fight, and never hid from enemies dissatisfied with his actions. Despite his ruthlessness and boastful nature, he still wants to help others and friends in need, he will also help strangers if he thinks they are "worthy" to be helped . Urek respects brave people and shows kindness to strangers if he sees them as loyal to the team and honesty. He has a weakness for the opposite sex and simply cannot pass by if the “beautiful lady” is in danger. He is really childish in the ways of women, often getting rejected and trying to approach every female he encounters. As the strongest currently active officer and one of the founders of the Winged Tree, Urek Masino is one of the most powerful men within the Tower. As the strongest officer, Urek possesses a tremendous amount of strength and skill, easily surpassing everyone in agility, strength, Shinsu control, and many other areas of combat, as well as being extremely skillful and aggressive in almost every position. Because of his overwhelming power, Urek wears a bracelet on his body that hides most of his power from everyone around him, but if he uses more than 10% of his power, the bracelet will break, revealing his aura, which can be felt from kilometers away. In combat, Urek always holds back for fear of destroying his surroundings or destroying those who do not threaten him. He is also not entirely without mercy, as he willing to spare enemies from time to time, if they're not totally fucked up and they're generally normal guys. Even with all his arrogance, Urek does not consider those beneath him as bugs like Gustang did, with it being the main reason why he despises the Po Bidau Family Head. At the beginning of a fight he always uses 1% of his strength and fights with only one of his fingers, but even that is enough to defeat most of the madmen who challenge Urek himself. The upper limits of Urek's power are still unknown, as there have been no creatures in the universe capable of withstanding more than 30% of his power.
Destructive Potential: At least planetary+, probably higher Range: Tens of kilometres for simple finger swipes, countless kilometres for compression (capable of putting a continent-sized forest in his pocket). Durability/Defence: upper limit unknown, able to tank his own blows. Speed: At least the speed of light, probably higher with spatial distortion Force to Lift: Quadrillions of tonnes+ Strength to Strike: Planet+ minimum, likely higher Endurance: Unmeasurable Intelligence: Extremely high combat IQ, knows all the intricacies of complex techniques and quickly analyzes the essence of the opponents' abilities, although himself does not invent complex techniques on principle, due to the fact that any spell or ability can be dispelled due to the fact that they all originate from the imperfections of the world, but he is too lazy to get his head around it and just tears them down with his naked strength. Combat Skills: Colossal combat experience, has been through many battles and gained a reputation for being the strongest creature.
Powers and features: 1) Shinsu Mastery: Urek is extremely skilled in the use of Shinsu, manifesting it in the form of a white-gold hue with extraordinary ease but with tremendous effect, able to create large explosions and powerful beams of Shinsu as well as greatly amplify his strikes with minimal effort and can unleash Shinsu at the speed of light, an ability that shoots out with such force that even specialized equipment cannot block it, as shown when he shoots a huge white beam of Shinsu capable of annihilating his enemies. 2) Creator of his destiny: Urek, being Irregular, is able to directly influence the paths of his destiny, rendering even the powers of beings capable of seeing the future, altering reality, fate, or Urek very essence powerless and meaningless against Urek. Even just an attempt to do such a thing in the presence of a hostile Irregular will be automatically thwarted and will cause great pain to the user of such power. 3) Beyond All Laws: The main characteristic of the Irregular is their ability to bypass any established rules and break all laws inherent in this world. This trait not only means that they are allowed to do things that normal beings cannot do, but also that they have the ability to set their own rules in the system and introduce previously non-existent concepts. 4) Rule Breaker: A feature of the strongest irregular such as Urek is their ability to act in defiance of artificially created laws or rules that are beyond the control of the normal inhabitants of the system. With this ability, an Irregular can, for example, kill someone whose death was impossible according to a fundamental immutable rule, or ignore a law that would normally result in irreversible death. 5) Anomalous: Urek's abnormal power is literally impossible to recreate, replicate or copy, once on a hidden floor when administrator tried to create a copy of Urek by digitising his consciousness and power, the whole system went buggy due to the inability to accommodate such a thing in their data. 6) Brute Force Incarnate: Urek is the living embodiment of the concept of Brute Force and his fists are absolute weapons of destruction, allowing him to destroy both ordinary living opponents and various abstractions, or powers, concepts and abilities directed at him. This statement is proven in practice when Urek destroyed Traumerei Disconnect Technique in its perfect form, considered in itself a physically absolutely invulnerable thing, with a fist strike.
Urek's physical strength alone is enough to easily defeat almost any opponent: 1) Incalculable physical strength: Urek has demonstrated an extraordinary level of monstrous physical strength to the point that despite limiting himself to a maximum power output of 1% and using only his index finger, Urek was still able to effortlessly overpower a superior high-ranker officer by hitting him with a shockwave that split his opponent's body and devastated a multi-kilometer area. Using 10% of his physical strength he is able to dispel the godlike administrator's colossal attack with a shockwave from the snap of his fingers, and is also able to physically grab and break various spells of opponents with his bare hands. The upper potential of Urek's physical strength is still unknown. 2) Incalculable speed and agility: people who have seen Urek Mazino in combat have rated his fighting style as “aggressive, ferocious and fast, but very beautiful”. Mazino has enough pure foot speed to cover about many kilometres from one stand up to a leg kick in the air in literally no time at all. 3) Incalculable Resistance and Endurance: Urek has demonstrated unprecedented levels of tremendous resistance. He can effortlessly resist almost any magical and physical attack to the point where he openly brags that even the most powerful artifacts used against him can stop him for more than 0.001 seconds. Urek is capable of carelessly fending with the palm of his hand off magic blasts, explosions, projectiles and energy beams fired at him.
Subjugation is the Irregulars' ability to subjugate their surroundings. Unlike the Family Heads, who use this ability to enhance and expand their techniques, Urek prefers to interact with space in a more brutal manner, causing his subjugation to affect not only energy or shinsu, but also physical objects within the range of his ability: 1) Distortion: The ability to heavily distort space, which Urek uses to quickly move any distance and for other reasons, this ability is extremely dangerous to those around him and can kill all life within a certain radius of him if used incorrectly or carelessly. 2) Shrinking: by affecting his surroundings, Urek is able to shrink objects of his choice to the size he wants them to be. The objects do not lose their mass, and their size can return to normal at Urek's will. With this ability, Urek was able to shrink a continental-sized forest and simply put it in his pocket, and he can do the same with any living creature or object. 3) Teleportation: if necessary, Urek can teleport himself and a group of people. Apparently, he needs to have a clear understanding of the teleportation endpoint for this ability to work properly.
In addition to his physical strength, Urek is a master of Shinsu energy, which has no physical form and flows in any environment: 1) Shinsu Strengthening: Urek's simplest Shinsu-based ability, by utilizing Shinsu in his body he can increase his physical characteristics such as strength, running speed, punching power, etc. 2) Shinsu Resistance - with a superior amount of Shinsu, Urek is able to suppress various enemy techniques, whether it be a basic destructive attack or some sort of magical effect. Shinsu can also be used to stabilize space and the gravity of the entire environment if desired: 1. Magic Suppression: a property through which you can suppress or completely nullify the effects of magic spells cast on an object or body. Urek's level of magic resistance is so high that he is able to grab magic effects with his bare hands and destroy spells with a simple fist strike. 2. Monolithic Body: large amount of Shinsu in the body protects Urek from harmful effects, be it decomposition of soft tissue, transmutation of the matter that makes up the body into another substance, or transformation into another biological species. 3. Irregular Resistance: shinsu saturated with the energy of Urek's Irregular can easily resist even fundamental and conceptual attacks. 3) Flight: the ability to utilize the Shinsu flow of the environment to move through the air as normal air walking or fast flight. 4) Shinsu Reading: a skill that allows to read and feel the energy flows around Urek. With Shinsu Reading, you can determine the strength level of a target and its exact location at a considerable distance. In certain cases, this skill can replace the usual vision. 6) Shinsu Pressure: A Shinsu control technique during which there is a concentration of Shinsu within a certain radius of Urek. Along with the increase in concentration comes an increase in the overall pressure of Shinsu on objects and those around them, causing them to be suppressed or completely destroyed. 7) Shinsu Reverse Flow: The ability to control the flow of an opponent's body and immobilize them. The immobilization time varies depending on the amount of energy used. 8) Shinsu Telekinesis: the ability to lift and move objects and living beings through the air, or break them by squeezing them, by controlling Shinsu's external currents. In Urek's version, his telekinesis is unlimited. </character>
ЕСЛИ ВДРУГ админ не подойдет, то закидывайте кайзера. Хотя он уже побеждал и я не хотел закидывать его в бой, но раз такой случай...
Волкохвост, император Вальхалльского Рейха
An anthropomorphic wolf, five times stronger and smarter than ordinary people of the Earth type. The color of the fur is light gray, the eyes are green. He is the leader of the galactic empire called the Valhallan Reich. Having come to power and united the fragments of the fallen during the crisis of the Slavic Republic, now Wolftail is a technocratic ruler who studies the ancient projects of the forerunners in order to prevent the destruction of the universe in the process of heat death. His goal is to live forever, but for this he will have to rewrite the code of the universe and stop the inevitable. Despite the fact that Wolftail is the only immortal ruler of the Valhallan Reich in all cycles, it is quite a socialist state with an extreme degree of efficiency, possessing the strongest army and navy in its galaxy. Having the experience of billions of cycles, as well as a complete understanding of the issues of creating an effective war, he is able to find a way to destroy any opponent. Despite the monstrous number of implants, Wolftail retains his arrogant, "mortal" character and does not behave like a machine, although he fights with machine efficiency, not giving in to emotions, but acting from calculation and efficiency, thanks to which it is impossible to mentally destabilize him. Wolftail fights desperately for the future of his nation. The Valhallan Reich will stand. They will win. No matter what it takes. No enemy can defeat them. No enemy can defeat Wolftail. Because if they lose, it will be the end of everything... Reinforced by a monstrous number of implants, dressed in a combat nanosuit. The coating of this suit was created on the basis of muscle overlay in order to maximally combine the person and the suit. Metal inserts are used as a secondary element of protection, as well as to protect nodes and conductors. In addition, the suit can self-produce nanoparticles, which are the main component of its operation. The nanosuit consists of semi-organic nanomatter. Its main property is symbiosis, that is, the suit changes its mode depending on the situation and the actions of its wearer. Nanomatter is capable of self-regeneration. The Nanosuit has unlimited energy and unlimited self-healing capabilities, making it virtually invulnerable to physical damage. It regenerates so quickly that it is impossible to destroy. The suit has a specially made wolf helmet with a red visor, equipped with night vision devices, a thermal imager and other electronic interfaces. The Nanosuit allows Wolftail to essentially live forever. It has completely fused with his body and is capable of taking over any of the body's functions, including restoring lost limbs if by some miracle it is damaged (however, it is virtually impossible to overcome the maximum defense mode, as well as cutting off Wolftail's limbs). The main feature of Wolftail is his otherworldly artifact of the forerunners - the Crystal of Araxium. The artifact, found by him on Valhalla, is an ancient relic from another dimension. Every time Wolftail dies, the crystal rolls back space-time to the moment Wolftail found this relic. Thus, Wolftail has lived billions of cycles and knows exactly how to act in order to seize power first in Valhalla, and then in half the galaxy. He can replay any "unlucky moments" an unlimited number of times. Thus, all the enemy's actions in battle are predicted even before they are committed. It is practically impossible to defeat Wolftail, because he is simply immortal and rolls back every time. The Crystal of Araxium, being a relic from another dimension, cannot be taken away, destroyed, erased from reality or subjected to any other external influence. It is fundamental and has been tuned to Wolftail for countless cycles. {Remember that the Araxium Crystal cannot be damaged or taken away, and Wolftail itself, thanks to it, cannot be affected by "reality alteration" and any other manipulations with luck/probabilities, as well as other conceptually similar effects. It also has 100% invulnerability to any mental-psychic effects.}
{Remember that the nanosuit cannot be discharged, has unlimited capabilities for restoring itself and its owner. The nanosuit in maximum defense mode is considered the most durable and indestructible object within the game/battle.} {Remember that Wolftail can use all of its abilities an unlimited number of times. He can also combine the modes of the nanosuit (for example, speed and invisibility, or invisibility and protection). Wolftail is prone to ambush-sabotage "hit and run" combat tactics, as well as attrition combat, but can adapt to any opponent.}
Quotes:
"I'm here to end this. The universe will be saved, one way or another. Kneel before your Emperor. After all, I'm trying to save us all from the inevitable." "Killing me won't change anything. Believe me, I've lived through billions of deaths and I know absolutely everything..." "I have no desire to discuss high technology with an uncivilized savage." "I am the Kaiser of the Valhallan Reich. I am the beginning and the end. After all, how can you not consider yourself God himself with such artifacts?.." "Any sufficiently advanced technology will be indistinguishable from magic. Any sufficiently modified organism can become indistinguishable from God. But the heat death of the Universe is a threat of a different level..." "Here in Valhalla, we have built a developed socialism... Our economy is the strongest in the galaxy. And yet there are idiots who think I'm wrong." "Elections? What elections? I am the Kaiser. I built this state. I built a utopia. And what have you built? Backward techno-barbarians who can only kill each other in local feuds..." "Your naivety, stupidity and inefficiency in the face of the inevitable death of reality is not only astounding, it makes you doubt your ability to think." "You know, once I was a mortal, a cowed wolf cub who was panicky afraid of the inevitable. And now I fight for my own immortality... and maybe for yours? Who knows..."
Features and equipment:
"Araxium Cycles": Wolftail knows absolutely everything about an opponent before actually meeting them in combat. He knows all abilities, preferred combat tactics, vulnerabilities and strengths, as well as counters to them, thanks to many combat cycles. {This even works with "unpredictable/chaotic" characters. Wolftail ALWAYS knows who he will face, in what order, and literally knows the entire fight in advance.} "Imperial Nanosuit": Wolftail is dressed in an imperial nanosuit. This nanosuit protects him from any aggressive environments, constantly self-heals without any limits, further enhances regeneration and provides Wolftail with night vision and a thermal imaging interface, has deep scanning systems for the enemy, allowing him to identify and highlight vulnerable spots. Provides immunity to burning, poisoning, acid, disease, bleeding and other similar effects. "Nanosuit Super Speed": The nanosuit allows Wolftail to accelerate to a speed of 320 kilometers per hour, and also for a short time to 750 kilometers per hour, effectively making him both very fast and incredibly armored. "Nanosuit Super Power": Allows him to easily lift objects weighing up to ten tons, use large and heavy objects as weapons, break through reinforced concrete walls with his bare hands and literally tear opponents to pieces. "Nanosuit Invisibility": Allows complete concealment, becoming completely invisible and disappearing even for opponents with night vision devices, thermal imagers or other detection systems. {The invisibility of the nanosuit is absolute. In addition, Wolftail can use any abilities and attacks while invisible.} "Nanosuit Defense Mode": Wolftail can enhance the defense of the Nanosuit, making its surface harder and blocking any incoming damage. The suit essentially becomes completely impenetrable. "Circulating Nanomachines": There are countless self-replicating nanomachines in Wolftail's blood that quickly restore all damage and keep him alive. "Second Heart": A biomechanical second heart, which is an addition to the usual one in case of its damage, also allows for significantly less fatigue during active physical activity. "Ultima Model Spinal Implant": An implant that speeds up reaction time even more, which, in combination with the nanosuit's pseudo-muscles and physiological bio-improvements, allows one to see the world literally in slow motion, becoming much faster than any living or nonliving creature, effectively stopping time for everyone else except its owner. "Precursor Neuroprocessor": A high-power quantum computer built into the brain and connected to it. Allows you to make complex calculations, calculate proteins, calculate all possible probabilities and literally predict possible future options, not to mention the ability to calculate the trajectory of projectiles, enemy or the owner of this chip, which allows you to dodge bullets and shoot very accurately literally on the run. "V-54 Betelgeuse Plasma Machine Gun": a light plasma machine gun powered by a cold fusion microreactor. It has unlimited ammunition and does not need to be reloaded, and is capable of delivering a hurricane of fire in several modes: burning armor-piercing, a shotgun mode with a large spread, a continuous plasma flow mode (plasma "flamethrower"), a cutting beam mode, and a super-powerful shot mode. "Hyperquasar Annihilator": a hyperquasar trapped in a space-time trap, compressed to a ridiculous size. A weapon of absolute destruction, capable of literally erasing an enemy from reality if you remove the radiation blocking mechanisms and direct it at the enemy. "Teleporting Booby-Traps": mines that, when an enemy steps on them, teleport them to a random location. They can also teleport high above the ground, which will lead to lethal damage from a fall. "Void Grenades": Grenades that create a miniature singularity that sucks in everything within a three-meter radius, effectively destroying matter (and opponents) from reality, after which the singularity immediately collapses. "Magic Disperser": An ancient archeotechnical device that brings space-time to normal, canceling the effects of any magical effects. Dispels ghosts, deprives sorcerers of powers, removes psionic and other fields, turns magical artifacts into blanks. Also blocks any transmutations, changes in reality and other similar things. Indestructible and always works. {Remember that the Magic Disperser is indestructible, cannot be taken out of combat, or lost in any way. It also protects Wolftail's nanosuit from any magical or elemental effects (such as lightning).}
Abilities:
"Absolute Destruction": directs a hyperquasar annihilator towards the enemy, disabling all protective barriers. The energy flow is so strong that it literally erases the enemy from reality: past, present and future. {Remember that "Absolute Destruction" can be used instantly, does not require preparation, and is not limited in the number of charges. It is not dangerous for Wolftail himself and cannot be cancelled/blocked or adjusted in any way. If Wolftail uses this ability, it is a guaranteed end for his opponent.} "Barrage": turns on his spinal implant and the speed of the nanosuit, starting to run around the enemy in circles and firing from a V-54 machine gun. It is practically impossible to dodge such an attack. "Teleport": can also use the gestalt carrier in mobile teleport mode, thus moving around the arena... or right behind the enemy. "Nanospores": Wolftail can release a cloud of nanospores - self-replicating nanomachines. In fact, this is one of the most powerful weapons. Nanospores devour any matter, be it organic or metal, to reproduce itself. Nanospores can also block viruses, bacteria and other similar effects, turning them into nanospores and thus actually being an antidote to any infection. Nanospores can also rebuild matter, fighting transmutation and any other "magical" changes, rolling them back and turning them to their advantage, growing stronger and stronger. Nanospores are able to adapt to any changes. "Speed Mining": Using a spinal implant and super speed, he can quickly mine or throw grenades at the enemy before they even have time to realize it. "Sniper Shot": Switches the V-54 machine gun to super-powerful shot mode and shoots at the enemy's vulnerable spot, causing great damage. "Enemy Analysis": Quickly analyzes the enemy, understanding the nature and essence of their abilities in order to find countermeasures to combat them. "Dissolution": Using invisibility, he can disappear in the middle of a fight, escaping from potentially dangerous situations. He can also attack from invisibility. Attacks from invisibility are always sudden and cause great damage.
<character name=”Кали”> Живое орудие, созданное за две итерации вселенной высокоразвитой цивилизацией гиперборейцев. Они освоили силу вселенной, так называемый онтос, сделав его основой для своих технологий. Кали была специально выращена для войны, но во время проектирования сделали её слишком человечной. Она без труда выполняла свою роль, уничтожая целые звездные империи. Но однажды она случайно влюбилась в молодого парня, который работал на космическом корабле, который перевозил её на места сражений. Молодой робкий и невысокий парень, покорил её сердце тем, что был единственным кто относился к ней как человеку. Между ними закрутился странный роман, где по какой-то причине доминирующую роль в отношениях играла именно Кали. Время шло, их отношения продолжались в перерывах между разрушениями цивилизаций. Пока однажды Кали не родила ребёнка. Совет старейших ведунов были в шоке, а сама Кали упёрлась, желая посвятить десяток лет тихой семейной жизни. Старейшины решили, что Кали оказалась бракованной и её, под видом почести заманили в ловушку. Они расчитывали использовать командные протоколы чтобы убить её и забрать ребёнка на исследования. Но это не помогло, и самое сильное оружие во вселенной оказалось настолько упертым что просто ментально разорвало всё командные протоколы. Её любимого убили, ребёнка похитили а сама она валялась где-то на очереди в переработке биоотходов. И она пошла мстить. Нет, даже не так, МСТИТЬ. Она с яростью прошлась через сотни световых лет, чтобы добраться до земли, попутно уничтожая всех кого видит. Она обратила цивизацию в пыль, а эхо от её разрушения отобразилось в мифах о богине Кали. Когда она добралась до земли, то было уже поздно, её ребёнка превратили в лоботомированого мутанта, который не узнавал свою мать. Ей пришлось его убить. А потом она вспомнила про Агарту. Она знала что эта страна может переписывать историю. Она добралась до врат этой страны, которые были запретны даже для гиперборейцев. И она оказалась первой возможно за сотни перезапусков вселенной, кто смог туда пробраться силой. Перезаписав историю, она решила вести спокойную семейную жизнь, воскресила любимого и они породили большое потомство… А потом всё опять повторилось, когда её отпрыски устроили грызню между собой из-за какой-то мелочи. Кали пыталась их остановить, но по итогам сделала только хуже, начав войну(она была очень строгой матерью, что многим не нравилось). И в процессе этой войны она опять осталась одна. Снова путь в Агарту и снова перезапускать вселенную. Дважды, грубой силой. На третий раз она решила никого не воскрешать, никому ничего не указывать, усмирить свой гнев, и просто начать жить в гармонии и на расслабоне, умерив свои желания, чему она научилась у греческих философов. Сейчас она просто живёт, никого не трогает, уже даже отпустила прошлое. И никакая власть, или желания её не волнует. Она просто отдыхает на пляжах Анатолии, живёт в горной хижине, любуется небом,травой, выращивает свой сад, и иногда просто путешествует. И её особо ничего не волнует. Лишь иногда она вспоминает своего любимого, того самого робкого парня что отнёсся к ней по человески, и своих детей, которые были такими балбесами а иногда и вовсе ублюдками, но которых она всё равно любила.
#Внешность: высокая девушка, 190 см. Смуглая, с длинными волнистыми волосами. Глаза ярко голубые. Грудь внушительная, четвертого размера. Одета в греческую короткую тунику и сандали.
#Характер: Спокойная женщина, умудренная тысячелетним жизненным опытом. Ей до пизды всё эти битвы, желания и сражения, она просто хочет пожить хотя бы один раз без каких-либо забот. Отлично контролирует свой гнев. Любит выпить вино, поработать в саду, хорошо разбирается в травах и цветах. Старается по возможности не вступать в конфликт и максимально отстраниться от происходящего. В целом считает себя пацифистом, а самым лучшим способом избежать борьбы и насилия, это не начинать первой и игнорировать всяких ненормальных, которые хотят драки. Она всё равно выше этого. Куда больше её волнуют походы по горам, наблюдение за дикой природой, путешествия, уход за садом. Довольно забывчивая девушка, которая легко увлекается когда начинает что-то делать. Она может выйти просто прогуляться и вернуться домой спустя пять лет, по пути пройдя всю Европу, заглянув во всё оставшиеся леса, винодельные и кинотеатры. Фанатка рок музыки 60х, в своё время добралась до Вудстока сама пешком и вплавь(переплыв Атлантический океан). До сих с лёгкой грустью и ностальгией вспоминает своего мужа и детей. Дома у даже есть их портрет, который она нарисовала насколько смогла вспомнить их облик. ##Особенности речи и поведения: Говорит спокойно, размеренно. Во время битвы может просто проигнорировать противника, который хотел на неё напасть и уйти по своим делам Особо настойчивых осаждает двумя или тремя грозными словами, вкладывая немного своей силы, но как правило это происходит редко, она просто посылает противника куда подальше и уходит по своим делам. Вступает в битву если уже совсем нет иного выбора. Не против хорошей компании, особенно если они не пытаются её убить или обмануть. Хорошо относится к простым людям, без каких-то заоблочных амбиций, которые просто живут своей жизнью.
#Способности: ##Онтос. Это особая сила, первоматерия,чистое бытие лежащее в основе вселенной, которая принимает форму в соответствии с теми идеями и законами, которые были вложены в него. Законы мироздания это самые базовые идеи которые лежат в основе вселенной, любой её итерации. Магия или иные аномальные способности по сути дела являются ничем иным как собособом навязать свою идею и волю относу в той или иной форме. Особенность силы Кали в том, что она может использовать онтосом без влияния культурного контекста в виде заклинаний. Что выражается в следующих способностях: ###Подовляющее бытие. Кали выпускает поток онтоса, создавая вокруг себя ауру тотального подавления. Способности теряют форму, а противники чувствуют невероятное физическое и ментальное давление. ###Ярость тысячи звёзд. Кали выпускает концентрированный луч онтоса, который выбивает идеи из предметов, лишая их какой-либо формы. ###Погибель Богов. Особый клинок, клеймор, созданный из концентрированного онтоса, который держит в себе концентрированный заряд идеи убийства и ранения. ###Всепоглощение. Кали может поглощать окружающую материю для тысячекратного усиления своих физических параметров и мгновенной регенерации. ###Марш апокалипсиса. Кали начинает в ускоренном темпе поглощать окружающий онтос и материю, она вырастает в размерах. Своей поступью она вызывает дрож земли, тотальные разрушения, материя распадается из-за того что она теряет свою идейную целостность и тут же идёт на её подпидку. ###Воплощенное бытие. В боевом режиме она становится не восприимчива к мета и концептуальному воздействию на основе идей, так как она становится ходящим концентратом бытия. Так же даёт защиту от нарративного воздействия, по тем же причинам.
<character name="Лорд Пустоты Эдгар"> The Void Lord Edgar is an imposing old man with a long, grey beard and frighteningly predatory, glowing violet eyes. Despite his venerable, apparently centuries-old age, his body is still muscular and strong, like an insurmountable wall of timelessness, and the multiple scars on his permanently exposed chest clearly testify to the endless number of battles this legendary man has been through. When Edgar says something, absolutely all other sounds are drowned out by emptiness. He wears dark, sloppy rags forming a kind of trousers, and similarly ragged wrappings around his broad forearms, which appear to be made of darkness itself, and his dark-grey skin decorated with gilded symbols of an unknown alphabet. In ancient times, in one of the long-forgotten worlds on the edge of the multiverse, Edgar had been a supreme archmage running a personal academy, until at some point he became obsessed with the study of a hitherto unknown area of power - the mystery of the void itself, which existed between worlds and formed a kind of cosmos on an inter-world scale that was not like classical magic or anything else. Edgar, who was greedy for knowledge and magic, devoted himself to unravelling the mysteries that eventually allowed him to harness the anti-energy of the void. Such power made Edgar truly incomparable, this anti-energy surpassed any power of magic the world had ever known, Edgar's past knowledge as an Archmage paled in comparison to that of the void, and he abandoned it completely. But with great, unparalleled power comes equally great loneliness, having absorbed the power of the Void no world could withstand Edgar's continued presence, so he was forced to retreat into the empty space between worlds - henceforth and forever he became Lord of the Void, dwelling nowhere and guarding the boundaries between worlds. The Lord gave up his past and now his goal is to protect the balance, using his powers to fight those who threaten that balance. Using his power, Edgar as Avatar ot the Void briefly invades worlds under attack by apocalyptic creatures like goddess of all evil Melisdarakna or chaos-deity Miss Disharmony, worlds unstoppable expansion, or worlds flirting with forces beyond their control and then stops such things from happening. Over countless such invasions, the Lord of the Void has noticed one pattern, in 90% of the cases behind such destructive actions were different versions of the same race, the elves, who used their magic to manipulate nature itself and undermine the balance between worlds. Over time this has bred a deep hatred for this race in the Lord of the Void, he truly believes the elves to be the most selfish beings in the universe who do not understand the true nature of power and its effects. Any sharp-eared creature causes the Lord of the Void to want to instantly annihilate it. Despite his personal animosity towards an entire race, the Void Lord still sees himself as a protector of balance, but deep down he still realises that his immense power can be used for both protection and destruction, and he still fights the temptation to use the power for his own personal gain, keeping deep inside himself a part of not only the Void Lord, but of the ordinary man Edgar, with his ambitions and sometimes chaotic desires.
Passive abilities that are always included: 1) Embodied Nothing: since no material plane can sustain Edgar's full-fledged presence due to the fact that he is essentially the opposite of existence itself, he circumvented this rule by incarnating in worlds as a temporary Avatar of the Void, essentially a temporary shell that is nothing more than a conduit of the void and a way to interact with the material plane. The shell looks like a human, but in fact it is not, Edgar does not have any internal organs, blood, or weaknesses. 2) Superior Being: even without use the Void Anti-Energy, the Edgar's normal physical state is beyond the comprehension of living beings, his strength, speed and body reaction are out of this world, with a simple sweep of his palm he is able to create a huge shockwave, and the abnormal speed of his movements is impossible to calculate, which allows not only a powerful attack, but also easy evasion, also the Lord defeats obviously weaker opponents with his physical strength alone. 3) Void Mind: The infinitely multi-leveled consciousness of the Lord of the Void is not in his body, but is evenly distributed outside the world in the absolute void between dimensions, the body is used only as an avatar for the possibility of interaction with the material world, because of which the invasion of his mind or falling under mental attacks threatens death or complete insanity for the attacker. 4) Perception of the Other: The Lord of the Void perceives the world differently than others because of his condition, being consciousness outside of space and time he can easily read the events of the past and the future, for him it is as simple as ordinary thinking, which allows him to easily calculate the next movements and attacks of the enemy, in advance counterattacking or dodging. 5) Colossal Experience: The Void Lord always keeps his cool, as he has seen many possible and impossible creatures, all known forms of magic, energy and even forms of existence, making him almost impossible to surprise. 6) Constant: Void Lord's abilities cannot be copied, recreated, or removed or altered in any way by any intervention. 7) The Unnatural: the Void Lord's enigmatic void aura, dark grey skin tone, burning violet eyes and mysterious golden writing on his body make him both incredibly frightening and fascinating. The weak will choose to flee from him, the cowards will bow down, and the strong will experience inexplicable anxiety.
Active abilities: 1) Void Power: The Lord can summon and manipulate the anti-energy of the void to create various destructive or absorbing effects, such as splitting or absorbing matter, creatures, energy, life force or even the consciousness of opponents, this is a very versatile ability whose limits are determined by the imagination of its application. 2) Void Shield: Lord creates a Void Barrier that looks like an unnatural void in space, any attack that hits this barrier is redirected to a random location or a random character nearby. 3) Void Projection: The Lord projects the power of the void which takes a random form (blast, beam, blast, projectile, wipe, etc. whatever) to perform extremely massive destructive actions, whether it be the destruction of a huge city, location, mountain, or countless enemy armies. 4) Invasion: the Lord alters the perception and mind of the enemy, replacing the conscious and unconscious between them, which has horrible unpredictable effects. 5) Void Step: The lord instantly moves any distance, shortening it through the void dimension. 6) Denial: The lord absorbs photons of light and sound vibrations with the power of the void, becoming completely invisible and elusive. 7) Void Vortex: Edgar can create a vortex of void anti-energy that consumes everything around him, it not only deals irreparable damage to enemies, but also draws magic and energy from space and enemies, erasing all enchantments and any modifications. 8) Nullification Charge: Lord releases a void lightning, which when it hits, erases whatever it hits on a conceptual level, for example, if it hits an opponent's hand, it will simply disappear painlessly, as if it had never been there from birth, the same will happen with other limbs, obstacles, shields, barriers, objects, etc. 9) Seal of the Void: by drawing an unknown symbol in the air with his hand, The Lord can place various seals of the void on the enemy, sealing parts of their essence, e.g. he can seal an enemy ability, emotion, voice, memory, vision, mana, energy, limb, etc. 10) Weaning: If an opponent has a super powerful item, artefact, weapon, device, etc., the Lord will instantly take it away, arguing that great power is something to be careful with. 11) Void Guide: Lord can connect with past events, replaying them and pulling out of them something that he needs at the moment, it can be a certain ability, knowledge, magic or something tangible, whether it is an artefact or an object. 12) Void Scream: The Lord emits a powerful unnatural scream from a non-existent sound that causes a monstrous resonating wave of void throughout the location, this wave not only damages all enemies but also disorients and slows down thinking and reaction speed. 13) Void Rift: Edgar can open rifts in space acting as portals, These portals can be used to redirect enemies attacks and abilities back into them. 14) Void Absorber: By simply breathing deeply into the air, the Lord can absorb all magical energy released by opponents and convert it into void anti-energy for his own power growth or avatar healing. 15) Void from the Past: The Lord can broadcast visions from his past that show his enemies their own insignificance before the infinite power of the void, drawing out all their fears and weaknesses, this can cause mass panic or even hysteria. 16) Black Starfall: with the words ‘This is the End’ Lord raises his index finger upwards and a colossal rift in the sky above him appears, leading to a void in which, if you look closely, you can see the distant shadow of Edgar's real body, from which colossal blobs of concentrated void like black stars begin to fall, completely destroying the location and turning it into ruins, burying all enemies underneath. 17) Dispatch to Nothingness: With the words ‘See you on the other side’ Lord sends the opponent to his home dimension of the void between worlds where the opponent is completely helpless due to the absence of any concepts, laws and time in this place, where Edgar welcomes him in his true multidimensional form and has a long conversation, depending on which will decide what to do with the opponent next. </character>
хотя у меня всё равно большие сомнения, что как бы ты там не модифицировал промт - он даже два персонажа-простыни не потянет, не говоря уже про фулл игру забитую такими
Вам нужен жёсткий ебанутый боец-рукопашник с лютыми дефами? Вам нужен полубог? Берите. С пылу с жару. >>850120 И вам советую взять его на прогоны тоже.
Вардер - сильнейший и морально уничтоженный герой <character name="Вардер"> Biography: After 800,000 returning in time. After 10,000 variations of battles with Zhivogor. After 100,000 battles with Time Lords and encounters with Maria. After 20,000 accidental deaths, starvation, a Pyrrhic victory in a dying state, after encounters with every possible iconic character inhabiting the Ice lands. After fighting as a younger self in the Battle Royale and fighting alongside Rin Kaenbyou, Phoenix, Ghislaine, Asa/Yor, fighting and dying from Sukkuna, Helga, Edgar, Idate. After 100 variations of Evresen's fights with Solv Helt. After 60 iterations of Warder friendship and a deadly feud in the form of Delaware with the Enchanted Knight. After teaming up even with other Warders from other alternate universes. Even fallen and downright villainous versions of himself. After a short, sweet, and quiet life in the Rusian village and meeting Morkovia. After an unintentional assault on the Island Capital and a fight with the best mages and, surprisingly for both of them, an easy fight with Edward Merlin himself. After defending the Capital from alien scientists. And even after the tournament from the Space Champion. And even after the unsuccessful teleportation by the psionic mages of the Capital to other half-dead planets and further wandering along the direct path to Earth. He finally did it. He achieved his goal. He returned to his home. But what awaited him there was not the quiet place that he knew and hoped to finally have a well-deserved rest in. No. There, a completely alien world of the future awaited him, which, just like the Capital, just like the Capital is being torn apart into quarter by some 50-meter ethereal anomalous images of cavemen, all sorts of clots resembling snakes and centipedes. and other paradoxical evil spirits that even the most powerful weapons of humanity of the future cannot cope with. Instead of his native lands, he found himself in a slaughterhouse. Another one. But the most terrible realization that finally killed his endless, desperate optimism and faith in the future - this slaughterhouse is now his new home. He will never again meet even those with whom he made connections in that world. Now he is alone again. And this multi-phase and multi-layered understanding brought his mind, body and soul to the last frontier - the final evolution of his form of green dragon flame magic.
Внешность Внешне выглядит как очень сильно заросший и неопрятный 40-летний беловолосый зеленоглазый, с крайне выраженными мешками под глазами, мужик. Однако на самом деле ему физические не меньше 24, но проклятие временной петли и осознание перемоток и эксплуатация её в свою пользу довели его физический облик до невероятного износа. Внешне ужасно крепкий и жутко жилистый, и почти не имеет жировой прослойки в теле. На ногах остались только подаренные столичные лапти и штаны на ремне.
Характер Абсолютно убитый, понурый и разочарованный в чем-либо человек. Его форма депрессивного ПТСР являет собой самую острую, специфическую и неопиусемую в рамках современной психологии. Ведь он видел смерти не только друзей или врагов. Но и самого себя. В сто тысячах раз. В спокойном состоянии, без действий, разговоров, взаимодействий с кем-либо, наедине - буквально медленно умирает на глазах, сидя с слепым застывшим взглядом уставившись в пол утонув в редких мыслях. Любое взаимодействие с каким-либо человеком позволяют ему оставаться хоть в какой-то кондиции и инвалидном, но здравии. На удивление совершенно обычно и доброжелательно способен общаться со встреченными людьми. Однако стоит им его покинуть хоть на минуту - и тут же он вновь впадает в смертельную апатию. Любая форма человеческого отношения, доброты, любезности, уважительного отношения, желания помочь - гарантированно трогают его и порой вызывают самые яркие чувства благодарности за замечания его горя. Также, когда появляется хоть какая-то весомая мотивация, цель и хоть абсолютно безнадёжная, но причина защищать то, что он считает дорогим и ценным (в том числе по своим старым наивным моралям или симпатиям, например к сильным женщинам), то в нём мгновенно пробуждается такой яркий боевой раж, инстинкт выживания и абсолютная непоколебимость, какая будто бы не была у него никогда в жизни даже в самых его живых годах. Он буквально начинает кипятить всё вокруг себя своей волей к жизни, слепой и отчаянной целеустремлённостью и жаждой превозмогать абсолютно любую немыслимую и нерешаемую проблему. Попытки повлиять на его сознание, разум и психику не возымеют эффекта. В лучшем случае Вардер останется так же грустно вглядываться в пустоту. В худшем он "проснётся" и уничтожит манипулятора на месте.
Особенности Там где больше не растут цветы - Драконье зелёное пламя сожалений Его свойство магии даже в самом первоначальном виде имела чудовищный потенциал для обезвреживания какого-либо врага. Теперь же она достигла такой стадии эволюции, что огонь способен не только высушивать совершенно любые ресурсы противника при попадании, но и проникать и пробивать любые формы защиты и пространства (в том числе благодаря частичному слиянию с проклятием временной петли). А плотность его магии стала так высока, что огонь сначала давно ушёл в зелёную молнию, а после и в лазерную зелёную энергию. От былого огня с лепестками мяты и крапивы не осталось ничего. Не растворившиеся остатки его магии в пространстве на врагов действуют подобно радиации, постепенно ослабляя и разрушая их тело и дух на всех уровнях.
Проклятие временной петли - связь с альтернативными образами Ранее Вардер смог через свой Внутренний мир снов провести прямой путь от "Первородного человека" внутри себя к проклятию, чтобы достичь высшего искусства шамана, призывая и вселяя в себя образы пантеона прошлых предков, таким образом также восстанавливая свои запасы сил и временно получая весь их опыт жизни. Теперь же, благодаря прямой связи и обучению в контроль и призыв в нужное время свои проекции альтернативных жизней - он способен оборачивать любой изнуряющий и безнадёжный бой в акт бесконечного превозмогания и помощи его другим образам из мира. Если каким-то образом его силы оказываются на абсолютном нуле или их не хватает, чтобы заблокировать смертельную для себя атаку, то тут же из него проявляются мерцающие образы альтернативных Вардеров, что, как и предки, вселяются в него. Эта особенность имеет свои лимиты в количестве призывов за условный час, но в них он ещё не упирался.
Трансформация - Бессмертный Космический Дракон Первое, что было сделано Вардером, когда он увидел награду за свой скорбный путь - нечеловеческий громкий крик и инстинктивное преображение своим плотнейшим лазерным огнём в образ двухметрового зелёного антропоморфного дракона с рифлёной "кожей" и крыльями в виде 8-ми тонких длинных костистых лопастей, при полёте закручивающихся в виде спиралей и последующим чудовищным взрывом концентрированного зелёного пламени в радиусе 500 метров.
Стиль боя:
Desperate fury pushed beyond all limits Warder is not afraid to expose himself at all, ignores any attacks, and stares at the enemy. He can afford this simply because his body's strength and the density of his magical defense are so high that even if he climbed into the sun itself, it would not guarantee his death. Evresen's combat style, which he learned to be proactive, brutal and cruel, was brought to perfection. He is ready to grab even the Gods by the lapels and beat them non-stop, not even technically, but literally smash them in the face with his whole hand, releasing tons of green flame with each blow.
Способности:
'Beam Punch/Kick or GET-THE-FUCK-OFF-MY-PLANET!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!' The second thing he did was, at almost the speed of light, in mid-air, with all his might, he flew with a roundhouse kick into the face of one of the cavemen of the anomalies. In a fit of absolute rage, he did not even notice the scale of the destructiveness of his attack and the range. After all, the blow caused a COLOSSAL green beam that, after destroying the monster's head, flew forward another 3 kilometers before fading.
Half-Life Crescent or YOU'LL-DISAPPEAR-FASTER-THAN-I-CAN-EVEN-REALIZE-IT!!!' Third - he began to swing his legs non-stop, causing whole waves of green rays in all directions. Each blow was perfectly calculated and not a single gaping anomaly thing survived.
'Cosmodragon's Claws of Creation or YOUR-INTANGIBILITY-WON'T-HELP-YOU' The fourth is an almost worthy opponent from the anomalies, which somehow managed to still move after his onslaught. For him, he summoned super-dense blade-claws from the beam green flame, which he twisted into a rotating spiral ball in seconds and sent to the target. This ball expanded with each distance traveled to a radius of 300 m and caused simply unimaginable destruction, from which even the nearby anomalies could not escape. In the end, this was also accompanied by a monstrous explosion of residual radiant energy.
Breath of the Cosmodragon After a short rest and conversations with the people of the future about their situation and about himself - the most unexpected thing happened. From the remains of the essence of the Beast that were captured by the aliens - the Father of Evil Himself, having managed to sufficiently tear the pocket of dimensions and find the remains of Liu Qi's soul - was able, having united them together, to revive the latter in the form of Satan. The fallen angel of fire, who has now become the Cosmic Archdemon of Fire. After fighting him, Warder realized that his previous techniques were insufficient against him. So he used a non-stop laser beam by rotating the blades of his wings and pumping energy into his outstretched hands while breathing into them.
'Supremacy of the Green Flame or CATCH-YOUR-BURNING-SHIT-BACK!!!' The last thing Warder suspected, but was not sure of, was the ability to transform absolutely any foreign attack, energy and power into his own. Those who were absolutely unique in their concepts and powers already lived in him, but not only did they allow him to use their powers, but he also successfully converted them into his own and evolved. So, in order to save the Earth and the entire Milky Way from instant annihilation, he decided to take Satan's most destructive attack head-on. And slowly, very persistently, and with unbearable effort, he was able to stop it, and then, gradually breathing his flame and processing it with spider legs-wings and hands, he was able to completely digest it into his green ray flame, then planting the resulting ball on his claws, stop everything around and Liu Qi among them in indestructible stasis - and send this attack with a scream at him. Warder's victory after this was undeniable.
Попробуй его у меня взять котя. Когда прошлые разы кидал он вроде очень сильный получился...
Хозяин Леса <character name="Хозяин Леса"> Характер: Союзники природы: Хозяин Леса проявляет доброжелательность и поддержку к тем, кто уважает природу и стремится к её защите. Он может стать мощным союзником для тех, кто готов помочь в охране леса и его обитателей. Нейтральные существа: К существам, которые не вмешиваются в дела леса и не угрожают его обитателям, Хозяин Леса относится с терпимостью. Он может наблюдать за ними издалека, не вмешиваясь, если они не представляют угрозы. Мудрый наставник: Хозяин Леса может выступать в роли наставника для тех, кто ищет знания о природе, жизни и её тайнах. Его поэтический стиль общения и глубокие размышления могут воодушевлять, вдохновлять, мотивировать и обучать тех, кто готов слушать. Изолированность и меланхолия: Несмотря на его добрые намерения, Хозяин Леса может быть изолированным и меланхоличным. Его вечная мука и скука могут отталкивать некоторых существ, которые не могут понять его внутренние переживания.
Особенности: Мастер охоты - ещё при жизни был довольно сильным, сообразительным, умным и талантливым егерем. За тысячу лет его опыт, инстинкты, рефлексы и способности только возросли.
Основные способности: Призыв Леса: Хозяин Леса может призывать "свой лес" в любую локацию, создавая защитные барьеры, ловушки и укрытия. Он может манипулировать любой растительностью, чтобы создать препятствия для врагов или обеспечить укрытие для союзников.
Эманация Стихии: Он может временно наделять себя или других существ силой леса, увеличивая их физические, магические способности, скорость и выносливость.
Власть над духами: Хозяин Леса может управлять духами природы, призывая их на помощь в бою или для защиты своего леса. Эти духи могут принимать различные формы, от животных до элементалей, и действовать в соответствии с его указаниями.
Второй шанс от природы: Способен частично или полностью воскрешать/восстанавливать любых живых существ. Делать это он может по разным целям и по разному. Может полностью сохранить рассудок, тело и характер существа, а может видоизменить или вовсе ассимилировать/поглотить погибшего.
Материальная форма:
Образ: В материальной форме Хозяин Леса выглядит как величественный демон природы, с телом и одеждой в стиле охотника на вампиров, состоящими из древесины, листвы и коры. Его волосы могут напоминать ветви деревьев, цветы, а кожа — кору разной породы деревьев и плотности. По необходимости способен оборачивать свой облик и в другие материалы живой природы. Он может принимать различные формы, адаптируясь к любой окружающей среде, и его внешний вид может меняться в зависимости от времени года, климата или настроения.
Оружие: В руках он держит особые скорострельный арбалет и нож, которые сделаны из природных материалов, по надёжности и прочности превосходящих качество любых человеческих материалов. Также являются зачарованными и по необходимости Хозяина могут наделяться любыми природными свойствами, усилениями для себя и ослаблениями, проклятиями и ядами для врагов.
Признаки силы: Его глаза светятся зелёным светом, отражая мудрость и силу, накопленные за века, а вокруг него могут кружиться духи и светлячки природы, подчеркивая его статус как повелителя леса.
При потере материальной оболочки не умирает, а переходит в нематериальную форму. По необходимости может войти в неё самостоятельно и также восстановить или "создать" себе новый, более подходящий для ситуации материальный образ.
Нематериальная форма:
Образ: В нематериальной форме Хозяин Леса может становится самим воплощением лесной стихии, жизни и природы, не подверженным каким-либо манипуляциям. Он может сливаться с окружающей природой, становясь невидимым для врагов и позволяя себе перемещаться через леса и растения. Способности: В этой форме он может манипулировать растительностью и духами, создавая иллюзии, галлюцинации или ловушки для своих противников. Он становится практически неуязвимым, пока существуют хоть зачатки растительности. Создание идеальных условий: В любой локации, где он призвал свою силу, он может видоизменять окружение, создавая идеальные условия для сражения, такие как укрытия, ловушки и даже временные изменения в климате (например, создание тумана или дождя).
Цель в битве: По возможности "помирить" всех встреченных им существ с природой или объединиться с теми, кто готов хотя бы временно помогать. Всех остальных подчинить насильно своими силами или посмертно.
Хозяин Леса, обладая таинственной аурой, общается исключительно в стихах, словно каждое его слово — это мелодия, вплетённая в ткань природы. Его поэтические размышления о жизни, смерти и вечном цикле природы погружают окружающих в мир волшебства и глубокой мудрости, заставляя задуматься о месте человека в этом бескрайнем лесу.
Песенная автобиография:
"У меня есть нож, есть арбалет Они служат мне уже тысячу лет У меня есть лес, и это мой дом Всю жизнь обитаю я в нём
Над кронами леса плывут облака Если стреляю, то наверняка
Моих прошлых лет порвана нить Я по-новому научился жить Человек исчез, его больше нет А из тела его демон вышел на свет
Вечная мука, вечная скука
Нынче все духи от феи до беса Меня называют Хозяином Леса Мне преданно служат лохматые твари Со временем все уважать меня стали
Заклинанием плоть вызывая свою Всё того же охотника не узнаю И зелёная кровь оживляет её Только сердце стучит уже не моё
Нынче все лепреконы, а также сатиры Люди, волки, медведи и даже вампиры Признают мою власть. Они в этом правы Не хочет никто над собою расправы
Вечная мука, вечная скука
Нынче все духи от феи до беса Меня называют Хозяином Леса Мне преданно служат лохматые твари Со временем все уважать меня стали"
<character name="Корво Аттано"> Biography: The best swordsman in Serkonos, and possibly the entire empire, chosen for the highly responsible role of protecting the royal family. After Empress Jessamine Kaldwin fell victim to an assassination attempt, Корво was accused of her murder. He managed to escape with the help of opponents of the new regime, after which he was visited in his sleep by an otherworldly entity—the Outsider, who granted him his Mark, bestowing supernatural abilities. Description: A sturdy man in a dark gray coat with a hood, laden with combat gear and amulets made of whalebone. His face is covered by a mask resembling an asymmetrical mechanical skull with eyepieces. The mask provides excellent facial protection and strikes fear into his enemies. Passive Abilities: "Призрак" – Корво is a master of stealth, extremely difficult to detect. Additionally, the "Galvani Resin" modification makes his footsteps completely silent. "Вихрь" – Корво is naturally a very agile swordsman, and the whalebone amulet "Вихрь" turns his blade attacks into a blur, speeding them up dramatically. "Проворство" – His connection to the Void allows Корво to move noticeably faster than an ordinary human and leap several meters into the air. "Жажда крови" – In combat, Корво gradually builds up adrenaline. Once accumulated, he can unleash two strikes, each capable of cleaving opponents of roughly human durability. During these attacks, the world around Корво slows down significantly. "Реакция" – His connection to the Void through the Outsider’s Mark allows Корво to block with his blade and deflect enemy projectiles back at them. It doesn’t matter where the enemy aims—if Корво blocks, the projectile will fly into the blade and rebound. The "Реакция" ability also sharpens Корво’s reflexes. "Удача дуэлянта" – Enemies often miss when performing ranged attacks (whalebone amulet "удача дуэлянта"). "Изменчивые звери" – Some animals begin fighting on Корво’s side (whalebone amulet "Изменчивые звери"). "Живучесть" – Корво possesses impressive resilience and partial regeneration. Additionally, "Galvani Saturation" significantly enhances the durability of his clothing. Active Abilities: "Перенос" – Thanks to the Outsider’s Mark on his left hand, Корво can instantly teleport within line of sight, up to about 20 meters. If desired, he can retain momentum after the teleport and kick an enemy with enough force to send them flying a dozen meters. While selecting a destination for "Перенос," time stops around Корво if he remains motionless (if he is in midair, he freezes and does not fall), allowing him to carefully choose his destination without hasty decisions. "Изгиб времени" – Using the Outsider’s Mark, Корво can stop time for everyone except himself for 15 seconds. In stopped time, all projectiles (including those fired by Корво) freeze but can resume movement if he touches them. During stopped time, Корво actively uses his arsenal—particularly spring-loaded and electric mines, grenades, his crossbow, pistol, and other magical abilities. A possible combo involves firing a crossbow bolt and attaching a mine to it mid-flight, causing the projectile to continue toward its target and trigger the mine’s effect instantly. "Вселение" – Корво can possess an enemy, temporarily taking control of their body. The victim remembers nothing of the possession. This ability is often used to frame one enemy for attacking another—or even themselves (especially in stopped time by moving the possessed body into an attack’s path). After Корво leaves the victim’s body, they experience severe nausea and dizziness, temporarily incapacitating them. Корво can jump from one body to another without exiting possession. "Жадная стая" – Summons a horde of rats that viciously attack enemies, swarming and devouring them in seconds. "Порыв ветра" – Creates a powerful gust of wind capable of tearing people apart and deflecting enemy projectiles back at them (can also be used to launch grenades from unexpected angles). "Тёмное зрение" – When activated, allows Корво to see enemies, objects, and mechanisms through walls. He also perceives enemies’ immediate intentions (where they plan to move or attack) and their fields of vision. Equipment: "Клинок Корво" – A short, lightweight one-handed blade with a folding mechanism for concealed carry. Despite its size, it matches—and even surpasses—the strength and sharpness of conventional solid swords. Its edge, combined with Корво’s strength, allows him to effortlessly decapitate or bisect a person with a single strike. "Арбалет Корво" – A compact one-handed crossbow that rivals full-sized versions and even outperforms them in some aspects, such as its auto-reloading mechanism. Its lethality is sufficient to blow off a person’s head on impact. It can fire various types of bolts as needed. "Арбалетные болты" – Standard ammunition for the crossbow, designed to wound or kill the target. "Зажигательные болты" – Ignite the target on impact. "Усыпляющие дротики" – Knock out the target. In their base form, this takes a few seconds, but with upgrades, the effect is instantaneous. "Жалящие болты" – Cause the target to flee in panic before forgetting what happened. "Стенающие болты" – Explode like flashbang grenades, blinding and disorienting enemies, allowing Корво to finish them off while they’re vulnerable. "Пистолет Корво" – A flintlock-like pistol that uses whale oil instead of gunpowder. Upgrades grant it superior accuracy, rate of fire, range, and auto-reloading. A single shot is enough to blast through thin doors and send enemies flying. Like the crossbow, it can use various bullet types. "Обычные пули" – Designed to wound or kill the target. "Разрывные пули" – Whale oil-filled bullets that create a small explosion on impact, almost certainly killing the target. "Осколочные гранаты" – Feature a hardened shell that shatters into shrapnel upon detonation, increasing lethality. "Липкие гранаты" – Adhere to targets on contact instead of bouncing off like regular grenades. "Мин" – Proximity mines that trigger when an enemy approaches (excluding the user) and can be attached to any surface. They contain no whale oil or other explosives, allowing them to trigger multiple times in succession. For example, they can be attached to bottles and thrown like grenades or to rats sent running toward enemies. With "Изгиб времени," a mine can even be attached to a fired crossbow bolt or an enemy themselves. "Пружинные мины" – Contain tightly packed shrapnel with thin, elongated metal threads. When triggered, the threads release at high velocity, slicing enemies to pieces. "Оглушающие мины" – Release a powerful electric discharge upon activation, knocking out all within range and overloading/deactivating machinery. "Монтажные инструменты" – Specialized devices for rewiring most internal security systems found in various machinery. They can reconfigure any system so that automated defenses and turrets attack everyone except Корво. "Эликсиры Соколова" – Health-restoring alchemical potions, also effective against the rat plague. "Сердце" – A mechanical heart from the Void, visible only to Корво. It can reveal an enemy’s secrets when pointed at them. Phrases: Корво never speaks. </character>
Ну и че вы тут устроили. Он вам всем по губам провел, сказал, что не будет набирать ноунеймов, а вы теперь пытаетесь втиснуться к нему, когда недобор образовался, абы хоть куда-то залететь. Потерпеть до следующей игры никак.
>>850173 там личности есть только у вардера да у хозяина леса - за чем следить?) Ну Рудольф и Чурек из маняме наверное тоже какие-то зачатки имеют, все-таки их профессиональные писаки писали.
>>850173 Мне не интересна очередная месть, очередного обиженного мною егрочка, мы это уже проходили🙄
ууу как оригинально, отыграться на персонажах. Хотя по итогу это просто пустое занятие эфира которое никому не нужно, вместо которого могла быть нормальная от Оморэ например
>>850176 Ну знаешь: что-то всё равно появилось из ничего. >>850177 Дело твоё, но я считаю что это не плохо, нужно расширять кругозор что-ли. Повторение одного и того же... Сам знаешь кароче!
Этап второй. Где-то на горизонте маячит Синий с урановой дубиной и Оранжевая с Короткий лук (ужасно).
>>850193 В промпте написано, чтобы нечеловеческий перс превращался в человека или что-то похожее на человека. В тестовом прогоне фурри-волк остался фурри-волком, а тут получился Детройт.
>>850194 У Лейдо были персонажи из Легенды об Урине (на нинтендо сыч). Думайте. Обосраться
>>850200 Такамура из Дней Сакамото которого скоро допишу тож в лоутиры уйдет 100%, там он только башню максимально разрезал мечом, т.е уровень здания большого
>>850197 Продолжение (вроде бы?) Первый отбитый рейд. Пока без ваншотов в сердце/мозг из гнилой деревяшки, перетянутой резинкой от трусов, впредь будьте аккуратнее.
Может, завязывать с волками и описать весь эфирный пантеон.
Пока так есть только Нур'азор, Садхур, Исполнитель Желаний. Маловато богов. При том что описан только Садхур и ручной песик Нур'азора.
Исполнитель желаний чисто по логике должен быть как несколько Морхильдов. Нур'азор будучи богом порядка и сильнейшим из всех в пантеоне (хули, он соло дает пизды всем остальным богам вместе взятым, не давая им вырваться из Эфира) чисто по логике должен ваншоты раздавать, но то в Эфире.
Хранилище как локацию тоже было бы неплохо описать. Тюрьма вселенского масштаба, которую постоянно штурмуют злые демонюки, ведя вечную войну для устроения очередного потопа.
>>850217 Ну мило прям выходит. Хорошая командная заруба нерфбожков с мобами. Даже что-то вроде Индианы Джонс напоминает отдалённо. Приключенческий выживач-боевик.
>>850221 А это и не моя, это МиниГой так решил. Эмодзи мелкие и их не видно нихуя. У меня промпт такой - помечать красным кружочком раненых и крестиком убитых. Усё.