hdnfxbox.jpg
(79Кб, 640x382)
Заебался работать продавцом, решил уйти в 3д моделирование так как данная тема мне интересна.
Оплатил курсы ~50к. Сижу изучаю, но понял свою большую ошибку, что не проанализировал рынок и не проверил, во-первых насыщенность таких же мамкиных дизайнеров, во-вторых востребованность одиночек-самоучек.
От сюда и ряд вопросов.
1. МНого ли кто из жителей борды пользуется данным 3Д Пакетом.
2. Если работаете то как? Студия или фриланс?
3. Долго ли шли к "успеху" Я имею в виду, выход на постоянных закажчиков и стабильный доход, чтобы хватало на жизнь.
4. После скольки жопа-часов, можно выдвигаться в сеть и брать заказы?
5. В каких направления больше всего чувствует недостача кадров? Геймдев, кино или еще что-то?
P.S: надеюсь на отношение с пониманием, ибо сам настроен дружелюбно.
Пропущено 15 постов
3 с картинками.
Пропущено 15 постов, 3 с картинками.
>>57753
>Каковы критерии продвинутости?
Функционал, удобство использования.
Создание той же самой процедурной хуйни, отсутствие MEL-скриптов.
>Популярность в среде хипстер-петухов?
Да, именно популярность и востребованность в сфере. Если Майя настолько охуительный, почему топовые российские vfx-студии используют не его, а Гудини?
>Ты можешь композить в чём тебе нравится.
Что значит "ТЫ МОЖЕШЬ"? Если это презентация для школьного урока, можно и в Муви Мейкере композить. Я говорю про студии, в которых есть определённые требования, определённый инструментарий.
>>57755
>Функционал, удобство использования
А он отсутствует в Maya? По мне, так функционала и удобства там больше, чем в C4D, 3ds Max и иже с ними.
>Создание той же самой процедурной хуйни
Эмммм, вообще-то Maya с самого момента своего создания node-based и пригодна к скриптованию
>отсутствие MEL-скриптов
С прибытием в 2018! Какой, блядь, MEL?! Есть божественный Python
>Если Майя настолько охуительный, почему топовые российские vfx-студии используют не его, а Гудини?
>>57765
>>57755
Сук, продолжу там, где объебался!
>отсутствие MEL-скриптов
На Python всё скриптуется - и в Maya, и в Nuke.
>Если Майя настолько охуительный, почему топовые российские vfx-студии используют не его, а Гудини?
Слушай, а давай я тебя в этом месте ещё раз нахуй пошлю, а? Ибо ничего так не выдаёт нуба, как упёртость в какие-то там свои догматы ты фоне тотального не-владения темой. Нахуй ты Maya и Houdini в один ряд ставишь, долбак?! Это РАЗНЫЕ БЛЕАДЬ инструменты! Это как вилка и нож, оба - столовые приборы, но функционал разный. Да, в Maya можно лепить сложную процедурку, а в Houdini заниматься "традиционным" моделингом. Но нахуя?!
>Я говорю про студии, в которых есть определённые требования, определённый инструментарий.
Ты говоришь про студии, в которых ты ни дня нихуя не работал, теоретик мамкин. А я тебе говорю про реальную кухню, в которой варюсь 17 лет минимум. Есть вполне конкретный набор инструментов, который испытан, проверен и универсален. Если ты собираешься стать CG/VFX generalist-ом, тебе один хер придётся осваивать много чего. Но ты долбоёб, оплатил курсы Houdini, и теперь для тебя Houdini - это свет в оконце. Теперь ты будешь прикладывать его, как подорожник, ко всему - от моделинга до композа. Пздц, узнаю себя 20 лет назад, таким же мудаком был!