Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
141 47 26

Iron Meat №4 Аноним # OP 14/06/20 Вск 10:50:07 6765321
1.jpg (2305Кб, 1487x2048)
1487x2048
566.png (2775Кб, 1569x1099)
1569x1099
ERy4FjOX0As6IyD.jpg (496Кб, 2048x1152)
2048x1152
Герой не очень.png (590Кб, 1024x1024)
1024x1024
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/639675.html

Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются.

Движок Unity, язык C#
Программирую сам, рисую сам (кроме артов)
Музыка - Darkman007

Издатель найден Screenwave Media . Релиз в этом году.

Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat
Аноним # OP 14/06/20 Вск 10:53:21 6765342
Аноним 14/06/20 Вск 11:04:57 6765373
>>676534
Да вроде норм всё.
Аноним 14/06/20 Вск 11:06:35 6765384
Аноним 14/06/20 Вск 11:07:05 6765395
>>676007 →
Так-то даже солдаты из контры лучше, чем ГГ здесь.
Аноним 14/06/20 Вск 11:07:15 6765406
Аноним 14/06/20 Вск 11:12:40 6765417
15849787714990.png (61Кб, 1152x648)
1152x648
15918110246960.jpg (67Кб, 960x540)
960x540
>>676539
лол, реально спиздил, только цвет вырвиглазный включил. И да, солдаты из контры более детальные не смотря на блеклые цвета
Аноним # OP 14/06/20 Вск 11:36:07 6765468
15771497349420.jpg (24Кб, 402x604)
402x604
15771142529980.jpg (3Кб, 259x194)
259x194
>>676537
Хм, может мод шапку подправил? Тогда спасибо ему

>>676538
Гуглил эту историю до подписания контракта, никакого криминала не увидел

>>676539
>>676541
Вот тут как раз нет, даже если и вышло похоже, то случайно. В самом своём первом варианте я вообще хотел сделать костюм как у Сары Керриган. Ну а потом правки-правки-правки и всё равно вышло плохо
Аноним 15/06/20 Пнд 17:54:35 6767859
>>676546
Просто сделай ему внезапный апгрейд костюма в уровне так втором или третьем на более нормальный внешне, тогда диссонанса с уже нарисованными артами не будет.
Аноним # OP 15/06/20 Пнд 18:20:43 67678810
567.png (70Кб, 320x256)
320x256
225.png (38Кб, 1152x648)
1152x648
>>676785
После пятого лвл есть отличный повод сменить дизайн ГГ по сюжету, если будут силы и время то запилю

Пикрил - замена обычных турелей (work in progress)
Аноним 15/06/20 Пнд 19:56:25 67681411
>>676788
Выглядит круто, но и изначальная турель тоже норм, на самом деле.
Аноним 15/06/20 Пнд 20:15:37 67682412
themazerunnergr[...].jpg (87Кб, 1024x588)
1024x588
putridleechbyda[...].jpg (219Кб, 1600x1161)
1600x1161
page31 (7).jpg (108Кб, 640x480)
640x480
Genesis 32X SCD[...].png (42Кб, 731x511)
731x511
>>676788
Ползуны не очень интересно выглядят, по-моему лучше им придать сходства с улиткой или пиявкой, а не крокодилом.
Аноним # OP 15/06/20 Пнд 21:16:36 67683813
568.png (71Кб, 320x256)
320x256
>>676814
Тогда можно оставить и чередовать. Будет аж 3 варианта турели (а может и 4-я будет с другой механикой стрельбы)

>>676824
Ползуны ужасно выглядят, переделывал уже один раз, стало получше но всё равно плохо. Однозначно что-то буду придумывать с ними. Хотелось бы конечно как первый твой пикрил
Аноним 15/06/20 Пнд 21:44:49 67684014
>>676838
доставь скрин >>676788 в нативном разрешении, попробую сделать вариант
Аноним # OP 15/06/20 Пнд 22:09:00 67684115
589.png (25Кб, 380x214)
380x214
590.png (36Кб, 640x256)
640x256
34.gif (29Кб, 320x256)
320x256
>>676840
В нативном не осталось, просто задаунскейлил. + анимация ходьбы

гифка ещё не допилена
Аноним 15/06/20 Пнд 23:32:58 67685016
leech2.png (18Кб, 792x664)
792x664
leech.png (6Кб, 198x166)
198x166
>>676841
вот такой вариант
Аноним 15/06/20 Пнд 23:41:43 67685117
>>676532 (OP)
Сколько % от всей игры уже сделал, оп?
Аноним # OP 15/06/20 Пнд 23:52:47 67685218
15725621947990.jpg (70Кб, 539x960)
539x960
15725761385740.jpg (19Кб, 480x455)
480x455
15922064413313.jpg (193Кб, 1500x742)
1500x742
15922064413240.jpg (500Кб, 2500x1250)
2500x1250
>>676850
Охуенно. Не будешь против если я это использую в игре? В случае если впихну, могу указать в титрах, если не против

>>676851
Тут не всё так просто , но больше чем на 3\4, наверное
Аноним 15/06/20 Пнд 23:59:27 67685319
>>676852
Да не вопрос, только рад помочь. Время свободное есть в ближайшие месяцы, может с чем еще помогу.
Если потом скину фейкомыльце, можно рассчитывать на потестировать новые уровни?
Аноним # OP 16/06/20 Втр 00:07:16 67685520
15922064413261.jpg (636Кб, 2500x1250)
2500x1250
15922473895670.jpg (169Кб, 845x1127)
845x1127
15644075664270.jpg (168Кб, 712x960)
712x960
>>676853
Скидывай фейк на ironmeatgame@gmail.com Часть новых уровней точно дам потестить. Есть пара вещей которые буду держать в тайне по максимуму, а остальное вроде не жалко показать
Аноним 16/06/20 Втр 00:12:35 67685621
>>676850
Есть идейка касательно этого врага: при попадании он сворачивается в клубок и отскакивает с линии огня. Примерно как скорпионы в Комикс зоне, но не вертикально вверх, а вбок.
Когда ты на открытом пространстве или других врагов рядом нет, то это не проблема, а вот с другими платформами и когда они лезут со всех сторон, может получиться интересная динамика и сюрпризы.
Аноним # OP 16/06/20 Втр 00:23:06 67685722
D7F5JGtU8AEigRk.jpg (171Кб, 1200x957)
1200x957
>>676856
Анон, я щас спать, но идея не плоха
Аноним 16/06/20 Втр 00:29:50 67685823
>>676857
Я тоже. Но лови еще идейку вдогонку (потому что не записав - забуду).
Был в игре такой бонус, после подбирания которого ты испускал кольцо прожектайлов по всему экрану. Возможно, потенциал у него глубже: после подбирания персонаж пульсирует, но только при нажатии кнопки стрельбы испускает эту волну.
Так что будет эдакий риск-реворд - как можно дальше пробежать вперед, не стреляя и использовать в самом выгодном месте, с бОльшим кол-ом врагов (ведь в игре система очков за убийство не просто так, а потихоньку капает на новую жизнь?).
Аноним # OP 16/06/20 Втр 00:38:38 67685924
15636353247570.jpg (744Кб, 1414x2000)
1414x2000
>>676858
Хм, тоже неплохая идея, класс
Аноним # OP 16/06/20 Втр 00:39:32 67686025
>>676858
Да, каждый 20 к очков дают жизнь идея с геометрической прогрессией мне не нравится
Аноним 16/06/20 Втр 00:41:33 67686126
>>676860
>с геометрической прогрессией
а она ни к чему - в контрах ты с жизнью очень легко расстаешься, зазевавшись, несмотря на мощное оружие
Аноним 16/06/20 Втр 00:46:44 67686227
>>676860
>>676861
можно только сделать ограничение на бонусные жизни в пределах уровня, чтобы не фармили, стоя в одном месте (в классике этого добивались таймером)
Аноним # OP 16/06/20 Втр 08:53:54 67688328
>>676862
Да мне чем больше человек наиграет часов в игру, тем лучше
Аноним 16/06/20 Втр 09:13:51 67688529
>>676855
Знакомая телка со 2й пикчи. Это что-то из тохо?
Аноним # OP 16/06/20 Втр 09:55:01 67688630
EZH8yEmVAAIamVq.jpg (545Кб, 700x1000)
700x1000
>>676885
Без понятия, откуда из \б
Аноним 16/06/20 Втр 11:15:01 67689231
>>676541
А что именно спиздил? Образ пехотинца в футуристической броне? Мда.
Аноним 17/06/20 Срд 21:43:23 67735432
VS. THETA HYDRO[...].mp4 (1360Кб, 320x240, 00:00:11)
320x240
Zipline hijinks[...].mp4 (1165Кб, 320x240, 00:00:12)
320x240
Zipline hijinks[...].mp4 (2000Кб, 320x240, 00:00:16)
320x240
The control roo[...].mp4 (592Кб, 320x240, 00:00:11)
320x240
Аноним 17/06/20 Срд 21:54:04 67735933
Ziplining up an[...].mp4 (715Кб, 320x240, 00:00:16)
320x240
Just sent out a[...].mp4 (520Кб, 320x240, 00:00:10)
320x240
A teaser, for s[...].mp4 (850Кб, 320x240, 00:00:10)
320x240
Still hard at w[...].mp4 (1304Кб, 320x240, 00:00:08)
320x240
Аноним # OP 18/06/20 Чтв 10:51:05 67743234
hJrpPdrrN4Q.jpg (72Кб, 434x512)
434x512
15922021911812.png (1456Кб, 700x1047)
700x1047
Аноним 18/06/20 Чтв 11:01:43 67743635
ERxl4jEXUAAHxJG.jpg (439Кб, 1793x891)
1793x891
ERrlwm1VUAItuCw.jpg (159Кб, 987x594)
987x594
>>677432
https://twitter.com/SteelAssault/status/1270406765121847296

https://twitter.com/Richmond_Lee/status/1232708770418974720

Интересная деталь: он делал графон с рассчетом на фильтр, хотя можно будет играть и без него.
А как с этим обстоит у тебя? Заметил, что вот здесь >>676541 пламя рисуется полосочками, а туман на первом уровне был просто прозрачным.
Аноним # OP 18/06/20 Чтв 11:23:41 67743936
15881322376460.jpg (43Кб, 482x505)
482x505
>>677436
Пока про фильтры даже не задумывался. На финишной прямой можно будет попробовать что то такое прикрутить, но сейчас заморачиваться не буду

Тут оказывается какой то ивент с демками в стиме, а я всё проспал. Постараюсь сегодня выложить демку с новой музыкой
Аноним 18/06/20 Чтв 11:48:47 67744037
Аноним 18/06/20 Чтв 11:56:48 67744338
>>677439
Я больше не про фильтр, а про способ отрисовки - с туманом он один, с огненным маревом - другой, странно смотрится.
Аноним # OP 18/06/20 Чтв 11:57:07 67744439
>>677440
я думал он давно вышел уже
Аноним # OP 18/06/20 Чтв 11:57:56 67744540
>>677443
Не совсем уловил про что ты. Огонь находится дальше чем туман
Аноним 18/06/20 Чтв 12:01:57 67744641
>>677445
Я про туман с первого уровня, он изображен полупрозрачными спрайтами, а огненный чад (не сам огонь) - дезирингом, то бишь паттерном из точек и полос - таким способо имитировали прозрачные спрайты. В текущем виде задник с огнем выглядит kinda messy по мне.
Аноним 18/06/20 Чтв 12:02:23 67744742
>>677444
На эппле, на пеке будет допиленная версия.
Аноним # OP 18/06/20 Чтв 12:58:23 67745943
>>677446
Так туман у меня тоже с прозрачностью и с дизерингом (одни пиксели более прозрачные чем другие). А так хз, мне вроде огонь норм
Аноним # OP 18/06/20 Чтв 16:38:31 67750344
15808862002620.jpg (24Кб, 480x480)
480x480
В общем в юньке некоторые звуковые файлы "попёрдывают" в конце. Причём только в юньке, в сторонних проигрывателях и редакторах всё ок. Как только не извращался с настройками и форматами - не помогает.
Лечится добавлением миллисекунды тишины в начале\конце\сразу оба варианта файла, в зависимости от бога рандома
Аноним 18/06/20 Чтв 17:36:05 67750945
45e8448f61e5a86[...].jpg (440Кб, 1280x720)
1280x720
463be43b808610b[...].jpg (377Кб, 1280x720)
1280x720
22e7dccb39f1081[...].jpg (331Кб, 1280x720)
1280x720
3f26aac4b53befa[...].jpg (330Кб, 1280x720)
1280x720
>>677440
Напомнил мне про сиквел винрарной Альвы, полез смотреть долго ли до релиза, а она аж вчера вышла.
Аноним 18/06/20 Чтв 17:54:59 67751246
>>677509
Заебись! не знал об этой игре. Как же круто что в наше время выходит множество пиксельных игр, не смотря на хейт всяких плебсов.
Аноним 18/06/20 Чтв 18:01:25 67751647
>>677512
Первая часть называется Alwa's Awakening, ее тоже стоит пройти, хоть там графон скорее под NES.
Аноним # OP 18/06/20 Чтв 20:44:55 67755448
В общем обновление демки, на этот раз новая музыка + смена некоторых звуков

Теперь демку можно скачать и из Стима, но на итче тоже всегда будет актуальная демоверсия

https://swm.to/IronMeat

https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/

Первый раз заливаю что то в стим, могут быть косяки
Аноним # OP 18/06/20 Чтв 20:46:05 67755549
>>677554
Музыка реально новая, кардинальная смена стиля. Потом будет опция вернуть всё взад
Аноним 18/06/20 Чтв 20:51:41 67755650
Аноним # OP 18/06/20 Чтв 20:57:33 67755851
>>677556
Много не нужного для демки говна в виде ресурсов для недоступных уровней

Демка с новым музоном и на итче, и в стиме. Адрес верный, да
Аноним 18/06/20 Чтв 21:12:57 67756052
>>677558
Сразу выпишу все что заметил.

Первым делом полез менять под себя управление. Для меня для инди-игр и ретроты на эмулях стандарт - стрелки + ZXC и все что рядом. Лок-он оставил на контрол.
Переназначить клавиши еле смог - требуется нажать Ентер и РЕЗКО нажать требующуюся кнопку.

Второе: звуки (особенно попадания в монстров) слишком громкие. Поставил в меню на два деления тише, вроде норм, хотя ощущение что некоторые звуки этих настроек не послушались - но хер знает, может показалось.

Прохожу на харде, пока слился на втором мидбоссе с пилами, буду траить дальше. Есть ощущение, что спавн монстров из-за края экрана (левого, когда отступаешь), нечестный. Наверное надо расстояние в пару метров от края отмерить и сделать там сейфовую зону, чтобы спавн шел только справа или с нижнего/верхнего уровня относительно персонажа, иначе получается телефраг.
Аноним # OP 18/06/20 Чтв 21:18:44 67756253
>>677560
1) С переназначением видимо какой то косяк, буду проверять

2) Есть такое, надо допиливать. Хотел успеть до завершения стимовского события с демками (и так опоздал)

3) Спавн врагов слева я вроде бы сейвил когда игрок близко, надо перепроверить. Уже не должны убивать из-за края

спасибо за фидбек, анон!
Аноним # OP 18/06/20 Чтв 21:22:40 67756454
>>677560
>Переназначить клавиши еле смог - требуется нажать Ентер и РЕЗКО нажать требующуюся кнопку.
Кажется причина в потере фокуса кнопки, всё из-за костылей для геймпадов =___=
Аноним 18/06/20 Чтв 21:40:57 67756855
Iron Meat 46523.webm (8186Кб, 600x336, 00:05:27)
600x336
>>677562
Еще про меню забыл: находясь на верхней плашке, нельзя нажать вверх и перейти на самую нижнюю - ниудобна, особенно в том же меню управления.

Прошел теперь первый уровень на нормале - слишком уж легко, даже не представляю, что на непосредственно легком уровне сложности. Возможно, стоит ребаланснуть диффикулти - запустить первые уровни любой контры и проанализировать, почему там все равно рискуешь и можешь ошибиться.

И если уж речь зашла про классик-контры, оцени по ютубу, сколько времени там занимает прохождение одного уровня. У меня вышло 5.30 что прямо дохуя. Уже раньше писал, что на материалах этого первого левела можно сделать два акта и чуть-чуть их дифференциировать. Сейчас пейсинг какой-то уж слишком ровный и многие элементы встречаются буквально пару раз - те же механические движущиеся пушки, чей потенциал не раскрыт по сравнению с органическими, и гранаты (хватает же одних бросальщиков, ей богу).

Прилагаю запись, наверняка сам оценишь, где стоит добавить перцу для игрока, чтоб не скучал.
Аноним # OP 18/06/20 Чтв 22:02:47 67757656
hJrpPdrrN4Q.jpg (72Кб, 434x512)
434x512
>>677568
Часть стримеров не с первого раза нормал проходят, на харде так застревают (пару десятков видосов просмотрел)

Деления по актам уже не успею запилить до релиза, а по 5 минут как раз и было задумано изначально (хз насколько это правильно, конечно )
А вообще отзывы диаметрально противоположные - кто то говорит что уровни слишком короткие

Пушки и тачки обрастут мясом 100%, но позже

Аноним 18/06/20 Чтв 22:23:24 67758057
Iron Meat 46524.webm (7894Кб, 600x336, 00:04:42)
600x336
>>677568
А вот второй уровень. Что сразу интересно отметить: занял он примерно столько же времени (хотя один раз я завис в одном месте с щупальцем - неплохо бы его доработать), но при этом ощущался он в разы динамичнее. Стоит подумать, почему так - может потому что вместо 4-х повторяющихся мидбоссов всего один, но куда более интересный?

Дальше попробую по таймингам написать, какие были мысли.

00.26 - толпу слабых мобов конечно расстрелять весело, особенно после напряженных моментов с пропастью, но было бы круче если бы сегмент сразу над ними заставил бы нас спрыгнуть к ним обратно с риском для жизни. Например, выдвинувшейся пушкой (кстати, тут они куда живее, чем на первом уровне - может их и туда поставить?)

00.55 - тот самый момент, где можно себя засофтлочить - если бы у меня не было в запасе спрэдгана, хрен знает, смог бы расчистить для себя платформу.

Кстати, бегущие дисковые пилы - снова недоюзнутый элемент - надо либо делать их больше по уровню, либо легко можно заменить бегущими в одну сторону монстрами или роботами.

01.44 - мидбосс неплохой, но есть соображения, как сделать его интереснее.
Во-первых, в него очень легко попадать из любой точки, особенно изично, если у тебя спрэдган - он по идее должен быть эффективнее на близких дистанциях из-за разлета. Фиксится просто - сделай мидбоссу несколько хитбоксов поменьше, подобное было в контре, вроде после первой секции с видом из-за спины. Уничтожил центральный - придется целиться в боковые, подходя к опасным зонам по бокам.

На 02.20 имхо, было бы интереснее, если бы он здесь спавнил летающих хоумищихся роботов - и пушки, и солдаты выносятся очень легко. Но бесконечный выхлоп внизу, ограничивающий тебя - хорошая находка.

02.36 Вот опускающиеся лазеры - это уже лишнее. Лучше сделать эту фазу таймеровой: успей добить босса, пока выхлопами не заполнило всю доступную зону.

Весь сегмент после мидбосса легкий - забыты и пилы, и особенно круглые пушки - не хватает хотя бы одного челленджевого эпизода.

04.00 - боковые выхлопные трубы у босса слишком неопасные - добавить бы в зону поражения одну клеточку на полу, чтобы не стоять на всем этом двойном паттерне прямо под колбой и безнаказанно фигачить. Олсо, неплохо было бы оставить пол после этих атак раскаленным.
После этого атака с крутилками - тут немного фрустрирует, что мелкие кругляши уничтожаешь, а вот их ядро - нет. Может интереснее наоборот - вращающиеся прожектайлы блокирует выстрел, но тебе надо хоть одно ядро успеть уничтожить и схлопнуть прожектайлы вместе с ним? И было бы интереснее, если бы выпускал он их в шахматном порядке, а не одной линией.
Далее: верхняя пушка с ее обеими атаками прямо совсем не опасна. Наверное, стоит хотя бы одиночные напалмовыстрелы раздуть по размеру.

ПС. Ну и раз уж речь зашла про боссов, то вспомню и первый уровень.
Тамошний финальный босс успевает два раза перебрать все свои атаки и повторяет их не рандомом, а в том же порядке, что скучненько. Олсо, было бы интереснее атаку лучом ставить после атаки икрой с воздуха и включать ее поживее - так у нас будет более интересный челлендж успеть расчистить себе безопасное место на земле.

И касательно мидбоссов: вторая робо-голова проходится легче первой, потому что можно просто стоять в безопасной зоне напротив нее и строчить. Можно сделать второго более интенсивно извивающимся и двигающимся вверх-вниз. Что до пилилок - годная затея с солдатами на них, которых можно сбить, но в целом они скучненькие, возможно им стоит более резкий паттерн с наездом на игрока сделать и вместе с тем мотивировать подбегать к нему поближе.
Аноним 18/06/20 Чтв 22:27:09 67758158
>>677576
>Деления по актам уже не успею запилить до релиза
Это можно естественным образом сделать, просто переставив элементы первого уровня. Для старта, лица игры, структура очень рыхлая. Вот второй уже куда лучше.

Да, а чем вызвана смена музыки? Надеюсь, не уходом композитора? Ремикс темы второго уровня такой же прикольный как оригинал, а вот на первом, имхо, было лучше.
Аноним 18/06/20 Чтв 22:46:59 67758459
Потестил еще на легком уровне - к концу первого у меня 22 жизни - все же перебор, даже десяток был бы перебором.
Также слишком много видов оружия и его слишком часто подкидывают - хватило бы двух видов.

Еще пара наблюдений по боссу второго уровня:
как только входишь в комнату, вокруг колбы круговой выхлоп, но в дальнейшем это не используется. Может сделать его частью паттерна, когда пушка плюет вертикально вниз? В текущем виде этот паттерн очень легкий, но если по середине будет этот круговой вихрь, не дающий подпрыгнуть, станет повеселее.
Паттерн с роботами из стены тоже не дожат, стоит сделать спавн из левой стены тоже, но не сразу оба.

Не помню, спрашивал или нет, но почему не стал на боссе делать тот же эффект отдаляющейся камеры, что на мидбоссе? Композиционно раньше комната с колбой смотрелась лучше.
Аноним 18/06/20 Чтв 22:59:28 67758860
>>677580
Еще забыл про босса первого уровня: его бы сильно оживило два хитбокса - один в ядре внизу, а другой на верхней пушке. Можно изменить тайминг атаки после того как ядро уничтожено. Это простой вариант, а вообще было бы круто сделать и обратный эффект - уничтожил сперва пушку - уже атака лазером станет опасной, например, быстрее заряжаться и сразу после выстрела, а то и во время него, наезжать вперед.
Аноним 18/06/20 Чтв 23:15:22 67759061
Iron Meat Hard [...].webm (8186Кб, 500x280, 00:06:09)
500x280
А вот прохождение на харде. Понравилось, что паттерны у боссов от уровня сложности зависят, от крутящихся сферок на втором боссе было действительно сложно уходить.

Еще пожелание. Когда умираешь, то возрождение гг идет то ли слишком долго, то ли мешает незнание, в какой точке он возродится (есть шанс сразу после возрождения убиться об пропасть), короче, что-то неприятное есть. Возможное решение - сделать мигающую фигурку героя там, где он возродится через секунду.
Аноним 18/06/20 Чтв 23:22:43 67759162
Iron Meat Hard [...].webm (7849Кб, 500x280, 00:05:28)
500x280
Аноним 18/06/20 Чтв 23:45:08 67759263
>>677576
По поводу продолжительности, в третьей контре первый уровень длится 4 минуты, НО оцени как сильно вторая половина отличается от первой: если в начале на нас набигает куча врагов, то после мидбосса идет секция почти без врагов вообще, теперь игра бросает нас в environmental hazards - пропасти, огонь, новый мидбосс, лазанье по трубам.
Не обязательно конечно так радикально разграничивать единый уровень, но к размышлению стоит взять.
https://youtu.be/JDW2IMnVDvA
Аноним 18/06/20 Чтв 23:48:50 67759464
>>677580
Музыка странная. она вроде есть и навороченая но от нее отдает дешевизной будто включил флеш-игру
Аноним 18/06/20 Чтв 23:53:56 67759565
Аноним 18/06/20 Чтв 23:57:03 67759666
Аноним 19/06/20 Птн 02:36:16 67761067
>>677584
>>677568
Про сложность отъебись уже. Ты сидишь в гд и самостоятельно зашел в тред по контра-стайлу. Естественно ты будешь прошарен в них и играть лучше, чем среднестатист игрок.
Аноним 19/06/20 Птн 05:53:07 67761968
inmost1.png (262Кб, 665x442)
665x442
inmost2.png (247Кб, 757x438)
757x438
inmost3.png (224Кб, 727x372)
727x372
>>677440
Выглядит конечно охуенно по рисовке. Но вот эти световые эффекты (пик 1) это пиздец. Особенно когда они на одном экране с нормально прорисоваными пиксельными огнями (пик 2), очень сильно диссонируют. И эта ублюдочная обводка у шрифта (пик 3), при том, что по ходу игры показывают другой шрифт с нормальной обводкой.
Аноним 19/06/20 Птн 06:44:53 67762269
>>677619
Что эффект, что обводка просто нихуя не пиксельные, а намного более высокого разрешения, оттого пиздецово сочетаются с остальным.
Аноним 19/06/20 Птн 07:01:12 67762370
>>677558
Поиграл в новую демку.
Новый музон зачетный, но и старый был хорош. Надеюсь его тоже куда-нибудь воткнешь. Хорошо еще будет если отдельным саундтреком это выпустишь потом.
---
На первом уровне на зданиях есть фонари и камеры наблюдения сбиваемые для набора очков. На некоторых зданиях сбиваются почему-то только фонари, а камеры нет.
---
Слишком долгий респаун после потери жизни. Например когда игрока убивают и на экран вылетает контейнер с паверапом, то он успевает полностью пролететь экран и скрыться, прежде чем игрок зареспаунится. Фигово.
Аноним 19/06/20 Птн 07:13:12 67762471
>>677622
Ну и я про это же.
При том что ладно было бы еще оно везде так, но оно все смешано. Есть чисто пиксельные источники света, а есть хайрезные. На одном экране сначала выводится шрифт с нормальной пиксельной обводкой и тут же рядом с тонкой хайрезной. Мешанина.
---
Ну и вообще всяких шейдеров и эффектов без меры натыкано. Помню, в каком-то треде, автор инмоста восхищался, как круто в юнити шейдеры делаются. Видать со временем совсем берега потерял и начал тыкать их везде.
Аноним 19/06/20 Птн 09:45:11 67763372
>>676532 (OP)
Оп, глянь личку твитера, я там тебе по демке ценное замечание написал.
-------
И не слушай тех кто говорит, что уровни длинные. Все с длинной нормально.
Аноним 19/06/20 Птн 10:17:57 67763673
ecco2-1.png (43Кб, 320x224)
320x224
>>677633
первый уровень кажется длинным по причине нудности и недопиленной структуры, в целом 4-5 минут в жанре обычное дело
Аноним 19/06/20 Птн 11:00:24 67763974
>>677619
Чекпоинты мне тоже не понравились, они еще как-то тесно натыканы будто в последний момент, хотя в игре есть и просто сохранение при входе в новую комнату и после каждой манипуляции с предметами. Но в целом свет прикольно работает.
Аноним 19/06/20 Птн 13:10:35 67764675
>>677554
прошел на харде три раза, в последнее прохождение заканчиваю первый левел с 6-ю жизнями, второй - с 8-ю

надо что-то с этим делать, повысить планку для получения жизни например, должно проходиться на пределе, пусть три жизни к концу первого уровня будет и с учетом что умер один раз максимум
Аноним 19/06/20 Птн 13:27:48 67764776
>>677646
Я второй уровень на харде прохожу впритык, у меня одна-две жизни всего остаются. А первый на харде я даже до босса не дохожу.
Не все такие задроты как ты. Обычным людям тоже охота поиграть.
Можно не менять существующие уровни сложности, а просто добавить еще один, типа импосибл моде, открывающийся после прохождения предыдущих.
Аноним # OP 19/06/20 Птн 13:39:12 67764977
>>677580
00 26 - сходу решить не смогу, отложу на потом

00.55 - эту платформу вообще удалить надо, осталась после неудачно поставленного врага. Так то я подразумевал что надо подниматься по железной непробиваемой плите

01.44 - самого мидбосса надо перерисовать слегонца. Насчёт сложности попадания - не соглашусь, это таки мид босс и он чуть ли не сложнее босса и так

02.20 - задумывался как лёгкая фаза для того что бы перевести дух. Хоумящихся можно запихнуть в хард сложность

02.36 - не соглашусь, слишком адово. Обычные игроки не потянут. Только если для нового какого-нибудь режима "кошмар" (хочу потом и такой запилить)

04.00 опять же, обычным игрокам хватает и такого варианта. Я как раз таки по отзывам несколько раз упрощал босса. Хотя ядро можно сделать убиваемым для "лёгкого" уровня сложности. Напалмовыстрел потолочной пушки - это момент для того что бы игрок перевёл дух. Как и выстрелы огнём из больших боковых пушек

Про первый уровень в целом: он должен быть лёгким, ИМХО. Вторая голова убивается проще просто что б не надоедать (типа "да-да, видели, знаем, побыстрей бы убить")
Аноним # OP 19/06/20 Птн 13:45:34 67765078
>>677581
Пока деление по актам не рассматриваю. Даже со всеми ухитрениями по ускорению процесса выйдет очень долго (я уже примерно знаю свою скорость)

Смена музыки в первую очередь идея издателя. Но я не был против. Будет оба варианта музыки, просто пока руки не дошли прикрутить переключатель треков с нового стиля на старый. Короче будет два полноценных оста - в старом стиле и в новом

>>677584
Всё норм, я думаю даже 30 жизней сделать, на то он и лёгкий уровень сложности. Самым криворуким и 50, а то и 100 жизней не хватает я не шучу
Про паттерны уже ответил выше - менять пока не собираюсь, ну разве что некоторые тонкие настройки подкручу, но не более
Про отдаляющуюся камеру не понял - она же отдаляется?
Аноним # OP 19/06/20 Птн 13:48:03 67765179
>>677588
Хитбокс на башне - вот это неплохая идея, подумаю, спасибо

>>677590
Про возрождения всё время забываю - да, надо ускорить респаун. А по поводу места появления - в общем будет своя фишка, не хочу раньше времени раскрывать

За видосы спасибо, это всегда полезно посмотреть как играют люди
Аноним 19/06/20 Птн 13:52:16 67765280
>>677646
Ты доебал. Я вот в контры играю (проходил практически все в разное время), и могу в целом и на харде пройти демку опа, но сегодня я зашел и сходу натыкался просто на все, еле первый лвл на нормале закончил, и это блять с учетом, что я играл не раз уже в его игру. Рядовой игрок так и будет играть, сливаясь на всем подряд. Игра довольно лютая даже со старта. Особенно доебывают появляющиеся после убийства механических ебел электрические провода. Их раньше не было у опа, и я блять из-за этого теперь попадаю сука в КАЖДЫЙ такой.
Аноним # OP 19/06/20 Птн 13:54:21 67765381
>>677592
Я бы сказал немножко поздновато + стараюсь делать дешёво и сердито (в пределах разумного, ес-но)

>>677594
Музыка ещё сырая. Даркман прямо об этом говорит, типа, потом ещё доработаю

>>677619
По поводу света соглашусь, как то он ни к месту. А пиксельарт классный

>>677623
Да, верну старый музон, как руки дойдут до запиливания переключателя "на старое"

Про камеры - это походу какой то баг, буду тестить. Либо ты пытался сбить фонари со здания на фоне, тогда это норма, не должны они сбиваться, типа здание вдалеке стоит. Ну или уберу такие вообще

Про респаун согласен, вот прямо щас подкручу, а то я уже год (без шуток) забываю про это
Аноним 19/06/20 Птн 13:54:24 67765482
>>677652
>>677651
Забыл добавить. Новый музон - заебись. По мне однозначно более подходящий, чем старый.
Аноним # OP 19/06/20 Птн 13:57:36 67765583
>>677633
>>677636
Тут уже вкусовщина, ИМХО

>>677646
В общем надо прикручивать сложность "кошмар", я понял
Аноним # OP 19/06/20 Птн 13:59:11 67765684
>>677654
Спасибо! передам Даркману . Мне так музон для второго уровня очень нравится, прям в плейлист себе скинул

Старый музон позже тоже можно будет включать
Аноним 19/06/20 Птн 14:34:05 67766685
malditacastilla[...].png (39Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>677649
>Напалмовыстрел потолочной пушки - это момент для того что бы игрок перевёл дух.
Но от чего именно переводить дух? Реально сложного паттерна, на котором даже при перепрохождении можно оплошать, тут нет. Крутяшки и мячики могут убить в первый раз, но во второй - уже вряд ли, гусеницы даже на харде не успевают добраться до середины экрана, а ведь было бы круто, если бы они нас вытесняли из удобной позиции прямо под колбой.

>Про первый уровень в целом: он должен быть лёгким
Если на нем потеряют все жизни пару раз - не беда, перепроходить недолго. И при повторном прохождении сложность понижается, учитывай это. Легкость приводит к скуке, пока самый скучный момент на мосту, где надо 4 одинаковые турели на башнях расстреливать - перемежить бы их гранатчиками.

>>677653
>Я бы сказал немножко поздновато
Но ведь спрайты уже готовы, достаточно просто поиграться с последовательностью препятствий и ландшафтом - ты же не единым спрайтом уровень отрисовал, чтоб геморно было пару платформ и пушек переставить.



Аноним # OP 19/06/20 Птн 15:50:18 67767986
>>677666
> Но ведь спрайты уже готовы, достаточно просто поиграться с последовательностью препятствий

Всегда вылезет какая-нибудь херня


Анон, давай так - у тебя очень высокий скилл. Ты не один такой, но большинство играет гораздо, гораздо хуже. Тут поможет только вариант с ещё одним уровнем сложности - "кошмар", потому что иначе игра окажется просто непроходимой для большинства. А я ориентирован на большинство что бы получать больше $
Есть достаточно большой фидбек. Я видел как человек 3+ часов мучается и не может пройти. Как ни странно, я только и делаю что урезаю сложность основываясь на фидбеке
Твои замечания по усложнению уместны, но они будут применяться только для "кошмара", которым займусь значительно позже (но он будет)
Аноним 20/06/20 Суб 06:28:06 67773387
>>677679
>Твои замечания по усложнению уместны, но они будут применяться только для "кошмара", которым займусь значительно позже (но он будет)
Забей пока на ультра хардкорщиков. Для них все что не насилует тебя самым жестоким образом по определению будет изи-мод.
Выпускай игру в том виде в котором она у тебя задумана сейчас. А потом уже когда после выпуска игра месяц-два покрутится среди игроков, получешь более расширенный фидбек, можешь запилить V2.0 или какую-нибудь Enhanced Edition, в которую уже и добавишь "кошмар" (если он нужен будет), какие-нибудь челенджи и т.д.
------------
Вот тебе кстати идеи на будущее для расширенного издания:
1) Челенджи: например пройти игру используя только один тип оружия. Или пройти на время (кстати простой таймер настоятельно советую запилить уже сейчас.) Или например, когда тебя после каждой смерти откидывает в начало. Идей можно много придумать.
2) Что-нибудь вроде сурвайвл-мода со спец аренами, где на тебя с периодичностью набигают толпы врагов и спавнятся туррели.
3) Всякие секреты на уровне, которые если собрать все во время прохождения - откроется секретный уровень или какой-нибудь перк/оружие.
Аноним 20/06/20 Суб 06:52:36 67773488
>>676532 (OP)
>>677733
>2) Что-нибудь вроде сурвайвл-мода со спец аренами, где на тебя с периодичностью набигают толпы врагов и спавнятся туррели.
Еще мысль вдогонку, что можно даже не спец арены делать, а рандомные уровни. Просто берется стандартный уровень и разбивается на смысловые блоки, из которых потом в случайном порядке собирается бесконечный и игрок бежит по нему выживая и отстреливая врагов.
Мне вот наоборот кажется, что уровни быстро заканчиваются. Так бы и бежал и прыгал дальше, стреляя врагов.
Оп, у тебя, кстати, достаточно медитативный геймплей получился, располагающий к эндлес рану (особенно с изначальной музыкой).
Аноним 20/06/20 Суб 10:31:42 67774089
>>677733
>Всякие секреты на уровне, которые если собрать все во время прохождения - откроется секретный уровень
в общем-то, идеал уже был достигнут в этой игре:
>>677666
Аноним # OP 20/06/20 Суб 12:41:29 67775190
>>677733
>Забей пока на ультра хардкорщиков. Для них все что не насилует тебя самым жестоким образом по определению будет изи-мод.
>Выпускай игру в том виде в котором она у тебя задумана сейчас. А потом уже когда после выпуска игра месяц-два покрутится среди игроков, получешь более расширенный фидбек, можешь запилить V2.0 или какую-нибудь Enhanced Edition, в которую уже и добавишь "кошмар" (если он нужен будет), какие-нибудь челенджи и т.д.

Собственно так и собирался поступить

А идеи дельные, особенно мне нравится про бесконечный уровень

>>677740
Щас заценим-с
Аноним 20/06/20 Суб 16:26:35 67780191
202006200008031.jpg (281Кб, 1920x1080)
1920x1080
202006201620051.jpg (288Кб, 1920x1080)
1920x1080
Я думал, что мне в щщи ничего не прилетит. Прилетело. Это не хорошо и не плохо, просто делюсь наблюдениями. шутка про 160см-господинов
Аноним 20/06/20 Суб 20:26:40 67783492
im-fis.jpg (812Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>677801
Будет время - попробуй пофиксить пропорции и контур - и то, и то много не отнимет. Голова крупная, но если темный контур провести и сильнее отделить ее от остального тела, то будет казаться меньше. Ноги скорее всего можно просто вытянуть на пиксель по вертикали. Еще на коленях пластины вытянуть по диагонали.
Аноним 20/06/20 Суб 21:22:48 67783893
>>677679
> Я видел как человек 3+ часов мучается и не может пройти.
Не думал добавить "бомбы"? Ну, например, дать 3 бомбы на уровень, которые работают по типу: нажал на кнопку и все враги на экране мертвы и новые из-за экрана на появляются ещё секунд 5. Или просто супер читерную пуху с огромны АОЕ, но ограниченным боезапасом на 3 выстрела на уровень скажем, и идёт не как одно из сборных пух, а дополнительная в отдельном слоте.

Позволяет тем кому "сложно" скипнуть очень проблемные этапы, а профи просто проходить "без бомб" и получать дополнительные очки в конце за безбомб, и ачивки за безбомб и можно и секретный боссфайт за безбомб. В сеговской контре были бомбы, да и во многих играх такое есть и жизней можно сделать меньше не усложняя игру.

Я, если что, другой анон, но жизней правда многовато, даже не в плане сложности, а просто странно выглядит.
Аноним 20/06/20 Суб 22:24:21 67784494
>>677838
For fuck sake
В игре уже есть нормальный и легкий уровень сложности, которые абсольютно всех удовлетворят. Более того еще и бесконечные continue, на которых игра пройдется за вечер.
Аноним 21/06/20 Вск 08:31:56 67787595
MC06.png (67Кб, 640x448)
640x448
>>677554
Отметил еще пару моментов:
Если подразумевается, что пушка-пасть это более сложная версия обычной стенной пушки, то надо ее побалансить лучше. Пока единственное ее преимущество - может атаковать во всех направлениях, а не 8-ми. Но при этом атака дико медленная и неопасная.
Решение: анимацию атаки (открывается рот) сделать быстрее. А прожектайл либо быстрее, либо больше.

И релейтед проблемка: большинство энкаунтеров с пушками это "упираешься в них темечком", особенно заметно на втором. Не забывай давать игроку пространство для маневра. Если нормально забалансить врагов и препятствия, то даже пушки на другом конце экрана будут влиять на твое поведение и приводить к смерти, и это ощущается более честным и приятным челленджем.
Аноним 21/06/20 Вск 09:56:09 67787896
>>677844
айронмитую этого пидораса. Успокойтесь уже, сложность ок. Сейвскамеры чёртовы
Аноним # OP 21/06/20 Вск 12:51:30 67790097
MN0zKjYDvZI.jpg (73Кб, 1080x1095)
1080x1095
photo2020-06-20[...].jpg (33Кб, 750x760)
750x760
>>677834
Выглядит красиво, попробую

>>677838
Бомбы - это пожалуй, лишнее. Количество жизней ещё пересмотрю, но скорее всего будет что то близкое по значению

>>677875
Хорошее замечание, спасибо

>>677878
>>677844
>>677679
>>677666

Так то пусть аноны предлагают идеи. Ничего страшного если часть окажется "не очень" или чересчур сложными для игроков. Чем больше идей тем лучше, просто я считаю нужным объяснять анонам почему от некоторых я отказываюсь или сохраняю идеи для режима "хардкор"

А ещё пздц, второй день только и делаю что переписываюсь со всеми подряд, нет времени поработать, лол
В Бразилии игра оказалась недоступна т.к. не был выставлен для неё рейтинг. В итоге выставил, всё заработало
Аноним 21/06/20 Вск 13:01:53 67790298
>>677900
Кинул в обед письмецо кстати >>676853
Можешь высылать расширенную демку, вечером потестирую.
Аноним # OP 21/06/20 Вск 14:14:17 67792099
>>677902
Ответил в письме
Аноним 21/06/20 Вск 15:45:51 677929100
>>677920
Ага. Надеюсь я там не запутался в интерфейсе и все отправилось. Вечером буду ждать бетку.
Аноним 21/06/20 Вск 23:04:54 678115101
Аноним 22/06/20 Пнд 00:05:59 678124102
Поиграл в демку, годно. Единстенное, к чему могу придраться - враги стреляют прямо в игрока, т.е. не по углам, как игрок. Довольно неприятно.
Аноним 22/06/20 Пнд 08:48:11 678169103
>>678124
по диагонали стреляют, ты чего, и вверх стреляют, если на платформе ниже стоят
Аноним 22/06/20 Пнд 10:37:44 678181104
lvl.jpg (27Кб, 507x600)
507x600
>>678115
Забавно что он как и я в первый раз не вспомнил, что в контре можно проваливаться сквозь платформу - можно ближе к началу сделать тупичок, откуда только так и можно выбраться. Или второй вариант.
Аноним 22/06/20 Пнд 10:45:24 678182105
1390908333429.jpg (224Кб, 825x714)
825x714
>>678115
Бля, только сейчас заметил лесопилку, совмещенную с гаубицей - это даже мутантским влиянием не объяснишь. Вместо пил надо пикрелейтед.
Аноним # OP 22/06/20 Пнд 15:17:45 678243106
595.png (20Кб, 855x378)
855x378
>>678115
Ухх ее, это очень хорошо. Это он случайно набрал игор, или ему кто то из анонов подсказал?
А вообще Гуфовский сразу самые популярные отзывы дал - ГГ дженерик, ямы с током не выглядят опасными даже если ты уже в них падал и что половина оружия очень похожа между собой
Конечно же я это всё поправлю когда-нибудь

>>678124
Честно говоря не совсем понял про что ты. Снайперы и пушки стреляют во все стороны

>>678181
Да, надо что то такое, что б игрок сам не понял, что он понял как спрыгивать

>>678182
Нее, что то не впечатляет так как пилы. А так уровень в лесу, можно представить что так дорогу от деревьев расчищают. Да и я совсем не претендую на реализм. Вон во втором уровне пила вообще по полу катается

Аноним 22/06/20 Пнд 16:55:16 678250107
>>678243
>естно говоря не совсем понял про что ты.
Ну я имею ввиду, что игрок стреляет только влево/вправо/вверх/вниз/ по диагоналям, а мобы стреляют прямо по направлению к игроку, а не влево/вправо и т.д.
Аноним # OP 22/06/20 Пнд 17:06:00 678252108
>>678250
А, ну это кстати можно сделать зависимым от уровня сложности. Типа на простом будут все стрелять исключительно по фиксированным углам
Аноним 22/06/20 Пнд 18:09:58 678261109
>>678252
Все сейчас нормально. Враги стреляют точнее, но уравновешивается это тем, что они стоят на месте, так что у игрока все равно преимущество.
Аноним 23/06/20 Втр 18:13:31 678408110
Аноним # OP 01/07/20 Срд 15:40:07 679932111
614.png (100Кб, 1152x648)
1152x648
Новый параллакс за авторством анона ( НЕ ОПа, ОП сердечно благодарен за такой шикарный параллакс )
Аноним 01/07/20 Срд 18:23:36 680009112
>>679932
Покажи в действии
Аноним # OP 02/07/20 Чтв 02:19:06 680070113
bandicam 2020-0[...].mp4 (29124Кб, 1920x1080, 00:00:11)
1920x1080
Как убрать принудительное сглаживание в полноэкранном оконном режиме? Про Exclusive Fullscreen знаю, но он не очень подходит

>>680009
Прикрепил видос
Аноним 02/07/20 Чтв 11:38:43 680121114
>>680070
>в полноэкранном оконном
для видео или игры?
Аноним 02/07/20 Чтв 11:40:58 680122115
>>680070
Чем лучше старого?
Аноним 02/07/20 Чтв 11:57:36 680137116
Аноним 02/07/20 Чтв 14:42:13 680245117
Аноним 02/07/20 Чтв 15:36:55 680273118
>>680245
Г-г-г. Охуенно, обязательно посмотрю.
Аноним 02/07/20 Чтв 22:34:53 680339119
Главный герой охуенен. Быдло не выкупает его охуенность.
Аноним 02/07/20 Чтв 23:04:47 680343120
Аноним # OP 03/07/20 Птн 00:18:35 680356121
619.png (91Кб, 1152x648)
1152x648
>>680122
Лучше нарисовано, приятней

>>680339
Всё равно попытаюсь подтянуть

>>680121
Для игры. Просто что б сглаживания небыло, встроенная юньковская pixel perfect камера не помогает
Аноним 03/07/20 Птн 04:37:20 680374122
>>680356
>Просто что б сглаживания небыло
Anti Aliasing? Не вижу у тебя сглаживания если честно.
Аноним # OP 03/07/20 Птн 05:53:27 680377123
621.png (467Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>680374
Не, тот скрин из редактора. Пикрил размазанное (хоть и присматриваться надо)
Аноним 03/07/20 Птн 06:25:58 680379124
>>680377
Попробуй разрешение поковырять, возможно у тебя в игре низкое разрешение, растянутое на 1920х1080.
Аноним # OP 03/07/20 Птн 06:38:05 680380125
>>680379
Собственно так оно и есть, 1152х648 растягивается на весь экран. Не вижу причин что бы растягивание неминуемо вело к смазыванию, ну накрайняк были бы кривые пиксели, но не это. Для обычной игры так и надо, но для пиксельарта хотелось бы чётких границ
Аноним 03/07/20 Птн 06:55:45 680381126
>>680380
>Собственно так оно и есть, 1152х648 растягивается на весь экран
Я понял что ты хочешь сделать, но по-моему это так не работает. В пиксельартных играх нельзя растягивать экран. Рекомендую настроить два разрешения - под фулл хд, и под окошко (если оно тебе надо)
Аноним # OP 03/07/20 Птн 07:56:20 680385127
>>680381
На самом деле работает. Взял и растянул. Могут пиксели быть кривыми, всякие артефакты, но размытие это не обязательное условие. И странно что тут так получается, явно где то что то нужно отключить
Так то можно и самому запилить но мне лень
Аноним 03/07/20 Птн 10:06:12 680389128
>>680385
Возможно 1152х648 слишком специфичное значение, которое не растянуть без добавления черных полос по бокам или вверху/внизу. Попробуй растянуть не до максимума, а с этими леттербоксами и посмотри, будет ли сглаживать.
Аноним 04/07/20 Суб 12:52:50 680649129
Аноним # OP 05/07/20 Вск 07:19:51 680881130
15936373876960.jpg (208Кб, 960x1200)
960x1200
>>680649
Чот я начинаю привыкать к попаданию в такие видосы, так и зазнаться недолго
Аноним 05/07/20 Вск 08:17:04 680882131
>>680881
просто это единственная проработанная графически игра.
Судя по таким сборникам, в инди сцене после той другой контроподобной игры вообще не было детальных шутеров.
разве что аксиом вердж который позже выйдет
Аноним # OP 05/07/20 Вск 09:32:58 680887132
Ebq6V5sUcAIGFLa.png (112Кб, 512x928)
512x928
>>680882
Так-то да, конкурентов мало и публика изголодалась.
Метроидвании не в счёт
Аноним 05/07/20 Вск 10:35:43 680893133
>>676532 (OP)
Выглядит как крутая хуйня, буду ждать релиза.
Аноним # OP 06/07/20 Пнд 03:04:58 681115134
15760997386210.jpg (65Кб, 592x604)
592x604
Аноним # OP 06/07/20 Пнд 19:47:36 681199135
43.gif (5330Кб, 628x634)
628x634
Башня переехала в первый уровень + экспериментирую со свечением вражеских пуль (что бы было хорошо заметно). Так же прыгать станет удобнее и вообще кучу мелких правок сделал исходя из фидбека. Как только оттестирую хорошенько, сразу выложу
Аноним 06/07/20 Пнд 23:18:44 681212136
>>681199
Хороший эффект, когда выстрелом освещаются ближайшие спрайты. Надо такое же сделать для наземных пушек, у них вроде только лампочка загорается перед выстрелом.
Аноним 07/07/20 Втр 09:55:14 681258137
>>676532 (OP)
Вопрос такой есть. Оп где-то писал что второй пик ему какой-то художник нарисовал. Так вот, сколько примерно берут за такой рисунок художники?
Аноним # OP 07/07/20 Втр 10:42:00 681278138
EbSf6WIWkAAE7qn.jpg (227Кб, 1080x1122)
1080x1122
>>681212
Да, было бы неплохо, но наземная пушка что то мне не нравится. Я бы попозже переделал как раз с бликами

>>681258
Ух, я такие вещи не готов говорить. Лучше напрямую спрашивать у художников, цены бывают разные. Ну или пусть кто-нибудь из анонов скажет

1-й оп-пик рисовал https://twitter.com/Jeff_Delgado (про цены не знаю)
2-й оп-пик рисовал Грох https://vk.com/borisgrohart (цены знаю но не скажу)

А вообще не дёшево это (ну если брать тех кто умеет рисовать)
Аноним 07/07/20 Втр 13:47:21 681368139
>>681278
>А вообще не дёшево это (ну если брать тех кто умеет рисовать)
Оп, а ты сам не собираешься в будущем (после релиза) художником по пиксельарту поработать?
Аноним # OP 07/07/20 Втр 16:00:00 681395140
EcS2DoVXsAAGqmF.jpg (377Кб, 2048x2048)
2048x2048
>>681368
Всерьёз думаю об этом. Если игра взлетит, буду продолжать пилить игори (вторую часть, например)

Так-то, ИМХО, игра привлекает внимание визуалом и жанром (как ни странно в этом жанре пустовато), мои навыки писать что то в юнити вряд ли кого то поражают
Аноним 10/07/20 Птн 22:29:57 682164141
image.png (388Кб, 560x682)
560x682
>>681395
>Всерьёз думаю
прайс лист ГДЕ?
Аноним # OP 11/07/20 Суб 16:32:04 682271142
50.gif (148Кб, 800x600)
800x600
>>682164
Ну это если игра не взлетит. А так я понятия не имею сколько стоят работы, обычно пиксельартисты свободно этой инфой делятся. Я только один раз арт покупал, лол
Ну и плюс я очень медленно работаю, если смотреть видосы профессионалов, они там тяп-ляп рисуют гады
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов