>>21520 https://nethackwiki.com/wiki/Tourist прочитал? Что не понятно? ИМХО, турист самая нелепая и сложная роль в игре. PYEC годный артефакт, но такое ощущение, что саму роль в игру добавили только потому что Пратчет награфоманил и многие дрочат на это говно.
>>21532 >>21531 Вот я же и пишу, что за фигня, вроде в полнолуние легче должно быть, а у меня все наоборот. Ладно, я тут запустил d, и обнаружил что можно быть хироптерозавром, довольно шустрый зверек, и летает, можно нападать, удар и сразу в сторону, новый тип геймплея получается.
>>21537 О, точно же! Вот и повеселимся. >>21535 >Не должно. Оно практически ни на что не влияет. Ты не прав, много раз замечал, что в полнолуние ходки легче идут.
>>21571 https://nethackwiki.com/wiki/Skill#Spell_skills Согласно вики, у монахов matter spells максимальный скилл basic. Но я проверил в wizard-режиме, так и есть, просто # почему-то не отображается. Шрифт FreeType DejaVuSansMono. Посмотрел, у меня размер шрифта задан чере опцию -fs xterm'а, 27, но в выводе appres XTerm xterm | grep faceSize максимальный 24. Так что, наверное, это 24-й.
>>21576 Ох блин я только сейчас узнал что значит # там, заголовки я же читать не умею ))) Для монаха думаю можно считать что это минорный баг с отображением.
>>21578 > минорный баг Devteam говорит, что не баг. Я так понял, даже когда максимального скилла достиг, он продолжает качаться, но #enhanc'ить его дальше нельзя будет, то есть "#" появится, когда ты прокачаешь навык до следующего после максимально возможного для тебя.
>>21644 Глядя на пикчу я подумал, что можно посадить кота в коробку. Ан нет, нельзя, только если убить и труп положить в коробку. Недоработка, например я сам бы не против спрятаться в сундуке от преследователей.
>>21645 Посадить нельзя, но достать можно. И труп, и живого. https://nethackwiki.com/wiki/Schroedinger's_Cat Я больше досадую, что нельзя пета использовать для переноски лута. Иногда приходится сотни айтемов с уровня n на уровень n+15 перенести. На запрячь коня было бы здорово. Ну или какой-то способ отдавать пету непосредственные команды. Костыли с кольцом левитации и GoP так себе.
>>21678 Гы. Сук а сегодня на 7'ом этаже два леприкона сначала спиздили всё золото и пока я их гонял по этажу (играю варваром/орком (начинающий)) не заметил как нимфа спиздила всю еду и когда пришла пора подкрепиться... Короче смерть. Кстати не могу понять почему но с ASCII графикой играть в разы интереснее чем с тайлами хотя и менее удобно.
>>21753 Почитай http://www.nethack-rutext.ru/doku.php/wiki:sex >>21755 Да. Когда играешь на сенсоре сильно увлекшись бывает делаешь двойное нажатие и сообщение проскакивает. ЗЫ. Диаблу вообще не перевариваю (разве что в первый и то версия для PS One) но про скорость согласен, после всяких Brutal Doom сложно играть не сильно быстро.
А кто-нибудь знает какую опцию прописать в настройках чтобы предлагали использовать отмычку автоматически? Раздражает каждый раз открывать список инструментов.
>>21833 Как наркоманский трип, но интересно: если на первых уровнях обычного нетхака можно со скуки сдохнуть, то в слэксе не заскучаешь, тут тебе и полчища разумных грибов, и заброшенные дома, и дурманящие облака, и пугающие сектанты с непонятными ритуалами, странные звуки из темноты, неожиданная эротика на грани с порнографией, катание на собаках, упражнения с плесенью, тайные проходы, неожиданные прорывы подземных вод, а баланс я бы сказал своебразный, вначале очень легко, но рандом нарастает и в какой-то момент становится не по себе, еще из минусов куча непонятных тварей типа покемонов, которых даже хрен загуглишь.
>>21839 Если честно почти ничего не видел из того что ты написал, хотя много игр сыграл(не дойдя до мид гейма). Так вот, игре на 5 тебе уже похуй на всё это разнообразие, хочется челленджа и не слишком тяжёлого и рандомного. Как ты сказал ёрли гейм там лёгкий, если ты на самом начале не умер и раса&класс нормальный, и это вообще всё желание отбивает. Не говоря уже про то что всё решают вещи/резисты, нет какой-то вещи - ты труп, и это даже не в ёрли гейме. Нетхак я так понял те же минусы имеет, только в нём нет разнообразия, ну и ёрли гейм может сложнее, а лейт - легче. А также проще получить эти самые резисты с трупов.
>>21844 Вся суть NetHack в тонкостях. Да рандом часто убивает твоего подопечного нелепыми случаями которые от тебя никак не зависят (особенно в начале), но не настолько чтобы винить его во всех своих бедах. Знание некоторых тонкостей и осторожное, неспешное прохождение решает большинство бед и даже собрав все резисты и комплект крутейших артефактов не спасут тебя если будешь спешить (знаю случай когда человек уже на выходе из подземелья поспешил и рухнул в яму). В этом и раскрывается вся магия игры и её челедж - выжить. А хочешь раслабухи - шпиль в дьяблу или рогалики в духе Pixel Dungeon (охуительный форк - Yet Another Pixel Dungen с тактикой и тонкостями (контента пока маловато ибо только недавно был релиз, но играется в разы интереснее чем все остальные форки)).
>>21850 не, я играю в адом и меня устраивает там ёрли гейм. >и даже собрав все резисты и комплект крутейших артефактов не спасут тебя если будешь спешить этот факт ничего не решает. Вот например в адоме ты всегда можешь обойти монстра опасного или убежать, и ты внезапно не умираешь от stone statue потому что у тебя резиста к огню нет. Кроме того, элементальные резисты гарантированно с перчаток тебе даются, и какое-то кол-во брони и ещё пары резистов тоже. А что делать в нетхаке когда у тебя нет эскейпов и скорости и ты встретил муравьёв? Куча монстров с высокой скоростью, шмоток на броню может просто не выпасть. Потом, об особенно опасных монстрах в адоме всегда предупреждается заранее, в нетхаке узнать что у монстра в инвентаре wand of death нельзя вообще никак. Реген хп в нетхаке очень быстрый, ни о каком трейдинге хп вообще речи нет, просто ждёшь немного и ты готов к бою. Мой геймплей в слексе был очень скучным, никакого уничтожения вещей я почти не испытал, никаких интересных монстров с которыми надо думать что делать не было, эскейпы там ввели, но интереснее от этого не стало. Эффектов трупов тоже интересных не придумали.
>>21851 Я в ADOM не играл - ничего не скажу. Можешь начертить Elbereth и молиться (не в игре) что сработает. Палочка не настолько частое явление и враги с этой палочкой довольно часто дают возможность успеть что-то сделать (наблюдение). Муравьи не сильно беда если стать в тоннель или уметь оставлять лишь один вход в помещение и превращаются в безобидных если понизить класс брони и быть хотя бы чуть-чуть прокачанным (они обычно появляются когда ты уже уровня четвертого-пятого, а солдаты муравьи уровню к девятому) и если они тебя убивают - это лично твои проёб, а не рандома. Так что как писалось тут выше - не спеши, думай и будет тебе счастье. Все прочее лишь вкусовщина, а о том что кто-то приближается хорошо подсказывают сообщения о звуке открывшихся дверей, шуме и т.п.
>>21852 Ну ты же никак не поймёшь что именно этого монстра надо быстро убить. Да и быстро убить ты можешь не смочь, как раз вот с "быстро убить" в адоме хорошо всё. >и если они тебя убивают - это лично твои проёб, а не рандома. Почему? >если стать в тоннель или уметь оставлять лишь один вход в помещение Не сильно поможет, и зависит от того где ты их встретишь. Проблема в том что ты не можешь убежать, т.е. как бы места где думать/оценивать практически нету, не только с муравьями, с кем угодно. Только получив very fast, а лучше телепортацию можно как-то оценивать свои шансы, и very fast например от дышащих монстров не поможет, да и как бы я вообще не встречал "интересных монстров" которые встречаются довольно рано и наносят например много урона, которых надо обходить, есть только монстры от которых ты пиздюлей получаешь, вот уж пространство для стратегии. Разве что есть дрэин-лайферы, и морские монстры, и раст монстры есть которые очень редкие, но быстрые и собственно, против них ты опять же нихуя не сделаешь, даже снять все кроме брони не успеешь. >а о том что кто-то приближается хорошо подсказывают сообщения о звуке открывшихся дверей, шуме и т.п. Практически бесполезная инфа, о конкретном монстре не говорит. Есть месседж что на лвле umber hulk и там какие-то dungeon features, но опять же это носит косметический характер в основном.
>>21853 Тебя послушать так NetHack вообще непроходим, убог, скучен... и тем не менее в него играют вот уже 30 лет; как думаешь почему? Если для тебя муравьи это проблема то тебе вообще не стоит трогать NetHack. >подсказки, полезная информация Может тебе еще целеуказатель и автонаведение с великим "press X to win"?
>>21854 А по делу есть что сказать? Вот например мне ситуацию приведи где ты будешь думать над тем куда идти, есть ли такое место куда ты можешь идти имея какие-то резисты/вещи или >скольки-то AC и получить за это полезную награду? Я отвечу за тебя, нет, такого места нет, везде нужно одновременно много условий, везде может сгенериться монстр опасный для тебя с которым ты ничего не сделаешь, если тебе чего-то не хватает. Ты можешь обдумать только порядок зачистки. Часто ли бывает что ты думаешь над тем что делать с конкретным монстром, обойти его/завести в ловушку/закрыть за дверью/использовать нужный спелл? Почти никогда. Зато есть куча способов себе игру испортить если ты что-то не сделал или сделал не так. И если ты захочешь например убежать - ничего не измениться, он всё также будет блочить проход, можно только например пик аксом(который ещё должен выпасть) прокопать вниз и играть дальше надеясь что рандом не даст тебе ещё 1 такого монстра, ой, точнее что тебе хватит скилла убить его или заюзать эскейп который тебе возможно выпадет в рандом луте, или лут тоже от скилла зависит?
>>21856 >нет такого место >нужно одновременно много условий Так есть или нет? Определись уже. >думать куда идти >нет такого >ты можешь обдумать только порядок зачистки Как интересно ты сам себе противоричишь. >везде может сгенериться монстр >с которым ты ничего не сделаешь Чет я вампиров никогда не встречал на первых десяти этажах или первых 8-9 левелов. >Часто ли бывает что ты думаешь над тем что сделать Постоянно. >отвечу за тебя >почти никогда Поэтому ты и не можешь справиться с муравьями. >захочешь убежать >заблочит проход Ты не умеешь правильно двигаться. >пик аксом(который еще должен выпасть) Он с 100% вероятностью выпадает на первых двух этажах гномьих копий и самое страшное что ты можешь до этого момента встретить это домашний кот. Всё с тобой понятно, мастер рогуль.
>>21859 С таким не встречался, ты бы хоть ссылку дал на вики. Я про эффекты типа телепортации, эффекты от трупов karmic beings, и как например у трупов боссов или оракула в адоме. 100% телепорт контроля/резиста к яду или ещё чего-то полезного, например +1 стата, такого в нетхаке тоже нет.
>>21861 lol На самом деле он дает достаточно чтобы свыкшись с управлением начать на ощупь определять некоторые моменты. Хотя я иногда таки лезу в вики ибо без неё анриал и всех тонкостей не уловить.
>>21868 Да мне без разницы для упоротых или кого. Игра аналогична нетхаку, баланс поменяли так что ёрли гейм легче, а лейт сложнее в разы, но суть та же. А именно почти всё зависит от твоих вещей, а не от твоих действий.
>>21868 Да, СЛЭШЕМ для упоротых, тех самых упоротых, которые в стиле 2010 угорают, СЛЭШЕМ это новый дивный мир, СЛЭШЕМ абсолютно упорот, это просто праздник ХАОСА, это кладовая безумств.
>>21869 Мне не нравится но нужно понимать что всё вкусовщина. Рандом в UnNetHack слишком давит на геймплей. >>21870 Так говоришь будто выражение >для упоротых звучит как оскорбление. Быть упоротым не значит быть плохим - это значит лишь что очень своеобразный.
>>21874 А позиционирование себя в пространстве? Выбор точки для атаки и отступления в случае чего? Что-то мне подсказывает что финт с лобовыми атаками, неосторожное обращение с вещами и передвижение без чтения входящих сообщений и без оценки ситуации сокращает твои шансы на 90%. Рандомен в этой игре только мир и вещи, а твои мозг нет.
>>21877 Ну да, херово только что это случается в 5% случаях где-то, в остальных тебя просто насилуют. Вот бы сделали рогалик где таких случаев было больше.
>>21878 Вот буквально только что: Гуляю я такой по этажу своим вором без пэта (пэта отключил), всё хорошо; уже обмазался дварфийскими доспехами в руках эльфийский дагер зачарованный на +3, а в колчане 16 благословенных (с прокачкой до эксперта) завалил леприкона и взял хороший куш в размере 2 с мелочью тысяч, пошел в книжный магаз на этаже. По пути из коридора налетел рой пчел который был успешно уничтожен с помощью зелья скорости и будучи уже на грани после боч я решил совместить полезное с приятным - востановить хп в магазе и набрать свитков индефикации. Зайдя в дверь с удивлением обнаружил 6 обезьян, думаю надо сваливать. Успешно выскочив в коридор начал пулять в пустоту, а никого нет. Подошел на два шага и понеслась... Убил, а жизни было три очка. Я мог не идти внутрь но... Вас убила обезьянка. Казалось бы виноват рандом, а по факту можно было пойти в обратную сторону и чуть подождать.
>>21878 Это >>21884 я к тому что насилуют чаще всего лишь потому что ты позволяешь это делать. Если смотреть инвентарь после смерти (а как мы знаем там всё будет определенно) то выясняется что именно из ситуации в которой тебя поимели, имелся выход. И это в большинстве случаев.
>>21887 То есть по-твоему в игре в которой самое главное - твой шмот, такой ситуации случиться просто не может? Из любой ситуации есть выход? Сомневаюсь что у тебя всегда найдётся эскейп, и если что эскейп тоже может не выпасть/быть неопознанным, он как раз с вещей только и доступен по началу.
>>21888 Нужные вещи часто находятся в магазинах и по их цене можно почти 100% определить их (например свиток определения имеет предел в районе 30 монет). Баланс в этой игре шикарен (именно ванильный NetHack) и безвыходных ситуаций исчерпывающе мало и те в большинстве решаются высоким показателем удачи (телепортнуло в тоннель с одной стороны прёт мумак, а с другой толпа эльфов зомби, а жизни нихуя и из "полезного" только проклятая палочка магического снаряда которая тебя в итоге и спасает ибо сегодня полнолуние).
Я лунатик-бретонец, пошел за приключениями, вроде бы я был рыцарем, но теперь я служу Луне... проезжая гномские заставы я напоролся на полиморфную ловушку, и мой конь превратился в волка, а я сам в змею, но не простую, а очень злую змею, думал умру быстро, но нет... оказывается змеей можно быстро нападать и кусать до смерти, плеваться ядом, и даже призывать других змей, изучил разные виды ядов... потом я снова стал собой, но несколько раз превращался в змею-оборотня и обратно в лунатика... демоны из темноты кричали что ненавидят культ Луны, и еще много оскорблений про мою маму, что дескать она жирновата слегка, я их убил всех за это... потом меня слегка пришибла резиновым насосом, а позже в магазине Ицхак рассказал мне про Долину Мертвых и что он при былой жизни знавал кого-то кто добросовестно относился к своим обязанностям (на что это он намекает?) ... потом я напоролся на какого-то могучего орка и убил его своими прекрасными сапогами, сначала пнув в живот, а потом попав по пальцу ноги, забавно что он от этого моментально умер, но тут же вскочил мумией, пришлось успокоить еще раз... позже у магазинов на меня напал борец с инопланетянами, обстрелял из своей винтовки, и спрятался за моим ручным тигром, мне не хотелось чтобы тигр пострадал, я усыпил этого ренджера палочкой сна и исхлестал кнутом до смерти, ведь кнут у меня не простой, а стальной и зачарованный, с трупа взял печенюшку, оружие и какую-то непонятную накидку... наверное прежде чем я дойду хотя бы до островов, то сойду с ума, и я тут вспомнил про остров, раньше я видел его, там была пальма и на карте место было отмечено крестом, сам я был пиратом, но не было чем копать, явно же там лежали сокровища... попасть бы туда снова... почему-то не могу есть через шлем, слишком узкое отверстие сделали, приходится снимать шлем чтобы поесть... Slashem Extended...
>>21890 А еще вот такая ситуация была: столкнулся я с солдатом, он кинул в меня гранатой, она тикает, я отошел и пнул гранату обратно, но солдат подхватил её и побежал на меня, я не успел отбежать, так вместе и взорвались.
>>21889 исчерпывающе мало? всё я заебался тебе что-то писать, ты даже не понимаешь что рандом на то и рандом, что он может не прокнуть, и блять ладно если бы тебе через много часов игры что-то нужно что дропается, но тебе нужно оно сразу же, со старта, магазины блять, удача ещё какая-то, ты считаешь удача повлияла на то что ты заюзать смог свою палочку? совсем с ума сошёл. баланс даже не самое важное, важно чтобы было место где думать, не только над тем какой эскейп заюзать или как достать ещё кусок ascension kit'a, т.к. тебя насилуют без него. и естественно ты хуйню сказал про баланс, я вот 1 игру играл визардом, и прошёл там гномьи шахты очень легко, почти ни одного инцидента, играя в 1 раз. собственно это уже всё наглядно показывает
>>21895 Если б не было баланса ты со старта встречал бы мумак, муравьев солдат, эльфов или драконов например с личами. Баланс есть и он ощущается, есть процентные соотношения возможности выпадания тех или иных вещей (если б его не было хрен кто эту игру прошел бы)
>>21897 И чё? Мне не интересны твои мысли про то когда можно сказать "баланса нет". >процентные соотношения А их может не быть? Сомневаюсь что в них есть логика, насколько я знаю в нетхаке на любом этапе дропаются одни и те же вещи. Т.е. это в мою пользу аргумент.
>>21900 Фух, ну раз нетхаковская тогда всё нормально. Правда мне казалось я говорил про логику из-за которой игра должна тебе давать в начале кучу эскейпов и брони, а лучше вообще все куски асценжн кита, только вот игра после этого вообще никакого интереса не будет представлять.
>>21901 Ты мыслишь шаблонами. Представь что ты ничего не знаешь об играх, не сравнивай. Просто развлекайся. Алсо нетхак морально устарел, надо бы его переписать в новом стиле.
>>21902 Я мыслю очень просто, мне дают пизды, я думаю почему - потому что нет magic resistance, почему её нет, потому что не выпало, есть ли другие варианты - нет, они тоже не выпали, можно рандомно прочитать свиток/выпить зелье/помолиться/начертить элберет но вряд ли поможет, может я мог как-то это предвидеть - нет, радиус обзора небольшой, много монстров имеют атаку на расстоянии, либо они быстрые, либо имеют какую-то спец атаку, либо монстр не опасный, но имеет опасный жезл/зелье, может я пошёл не туда - нет, такая ситуация может произойти везде, может надо подфармить вещи/опыт на ранних этажах - не вариант, чтобы быть полностью уверенным надо выфармить весь асценжн кит.
>>21903 Ох лол... Может просто не будешь выебываться и пройдешь игру хотя бы варваром орком (со стартовым резистом яду, без штрафа за каннибализм и домашних животных и инфравидением). Ну куда ты блять в мага руки запустил? Им нужно играть с каким-то опытом чтобы знать что жрать для получения резистов.
>>21904 Ну это общеизвестный факт, от скилла зависит дроп вещей. >>21905 У тебя дцп? Я вообще не доиграл ту игру с магом, дропнул т.к. интерес потерял. Расскажи как опыт поможет в ситуации которую я описал? У тебя с головой проблемы. Было дохуя таких ситуаций когда опыта у меня уже далеко не мало было. И внезапно если взять варвара орка - нихуя не изменится, монстры в этой игре останутся теми же самыми и дроп тоже, будет у меня резист полезный и хули дальше? Пиздец, я говорю что бывают тут ситуации без аутов которые ты не можешь предвидеть, он мне говорит, так ты не того персонажа взял! И чё блять сделает орк без маг резиста когда в него ебнут вандом оф страйкинг, и после изнасилуют муравьи?
>>21906 Да, только вот я без проблем отыграл магом первую игру, ёрли гейм точнее. Может это как-то связано с тем что мне дропнулись хорошие вещи и не сгенерились опасные монстры, а также прокнул резист на яд с трупа? Да не, хуйня какая-то, наверно скилл у меня высокий.
>>21906 Это я к примеру про резисты. Сам знаю про то что кокор. >>21907 Ты просто не умеешь играть - раз. Муравьи убиваются без напряга (варваром) по одному удару каждый - два. Ты просто не выработал стратегию - три. Ты не умеешь думать - четыре. Ты болен дцп? Тебе объясняют что в этой игре важен опыт без которого тебя будут насиловать какой бы дроп ты не собрал. И если ты криворук и не умеешь в анализ и чтение вики по игре то тебе лучше вообще забыть про эту игру. Иди ебаш в Морровинд или Скурим - там и дроп и персонаж имба в конце игры которая просто выносит все что движется.
>>21914 С твоей тупости вообще сложно не порваться. Однако я тебе просто аналогичный твоему пост написал, он не такой большой но аргументов в нём ровно столько же.
>>21913 >>21913 Форки дают удивительный новый опыт. Особенно dNethack, там вообще как будто в иной мир попадаешь. АТМОСФЕРА. Дроу крадутся в темноте и боятся света, вызыватели вызывают духов, заклинатели высасывают магию из предметов, роботы платят за услуги подзарядки, драконоиды плюются огнем, гномы носят свечки на шляпах, анахронавты добывают металлы для пуль из камней, музыканты играют мелодии безумств или усыпления, мертвый Ктулху спит в мрачном Рльехе, пираты ныряют в водоемы и стреляют из мушкетов, куча новых приколов, артефактов, магических знаков, есть например кольца с наркотическим впрыскиванием, до хрена всяких интересностей, но при этом нет такого откровенного беспредела как в SLEX.
>>21912 >Щитпостишь в тематике Да? Я думал это ты сидишь и возишь говно, ноешь (и вообще всячески пытаешься скрыть свою криворукость) про то как NetHack непроходим. >>21907 >что сделает варвар Достаточно накинуть на него комплект дварфийской брони с первого заваленного дварфа чтобы понизить класс брони и прежде чем туда лезть побегать до 5-6го этажа основного подземелья (левел набить и хп поднять) можно еще трупы жрать лишайников и джели для получения резистов к огню и холоду минимум и прокачаешь скилл на оружие (огненный муравей в начале крайне редкое явление и обычно носиться один с него можно огненный резист взять) и можно идти к гномам. Я тебе гарантирую что с таким раскладом существенную проблему тебе смогут создать только вампиры которые начинаются ближе к концу гномьих шахт и да если повезет задержись подле алтаря (можно и без этого) и жертвуй на него пока не получишь кливер. Сходу определяй зелья если найдешь свитки индефикации.
>>21918 Я не спорю, только я лучше в рпг поиграю для атмосферы, хотя... рогалики имеют плюс того что в них не поманчкинишь, по крайней мере не во всех. А чтобы не только от атмосферы и новых впечатлений, а ещё и от геймплея получать удовольствие - нужно какое-то пространство для размышления, а не тупая рулетка. Стратегии мне не нравятся тем что думать там надо постоянно, и далеко наперёд, и факторов там несравнимо больше, в том числе рандомных, которых не предвидишь. Хотя в мультиплеере стратегии неплохо так интерес поднимают.
>>21922 Ты такой остроумный; так интересно это твоё свойство сочетается с твоей тупостью. Или тебе на пальцах объяснять что фраза "для узких людей" говорится одним человеком другому, а не самому себе.
>>21925 Попробуй OpenXcom. Если затянет потом хрен оттянет (к слову о стратегиях) там и микро и макромэнэджемент и тактические пошаговые бои с рандомом и "ёбаный врод, блять ну как эта пизда могла промазать?!".
>>21923 Ну молодец, хули. А умираешь ты когда? Никогда? А если всё же умираешь, понимаешь ли ты что сделал не так? До меня почему-то в нетхаке это никак не доходит, изредка только я могу понять что допустим играл не осторожно, неправильно оценил шансы(но пути назад обычно уже нет), но чаще я даже сообразить не успеваю ничего или же делаю что могу и всё равно умираю. А вот в адоме всё кристально ясно. Почему так?
>>21926 Но ведь ты применил эту фразу к себе - в ответ на мои "узкие" объяснения и сам написал что "узкие объяснения для узких людей, следовательно ты сам сказал что ты узкий.
>>21928 Потому что АДОМ это рпг/рогалик, а NetHack чистый, олдскульный рогалик и еще то что Бискуп жадная сволочь которой не выгодно делать игру с жопоразрывающей сложностью ибо в таком случае такие васяны как ты начнут ныть и не купят его детище. Короче говоря игры для разных категорий игроков.
>>21931 >Потому что АДОМ это рпг/рогалик, а NetHack чистый, олдскульный рогалик да и адом это почти и не рогалик там только элементы рогалика в виде рандомных подвалов
>>21930 В ответ на твоё дополнение я тебе пояснил что узким людям я даю узкие ответы, деб. Но ты не переживай, кушай ёд и конфетки - для мозга полезно.
>>21931 И, ты вообще какую-то хуйню написал, я во-первых не покупал его игру, во-вторых основы он заложил хуй знает сколько лет назад, он явно тогда не думал что будет продавать игру свою. >>21933 Эмм, мне вот как-то вообще похуй на то что ты считаешь рогаликом, и сравнивать по критерию про который я писал можно любые игры, есть игры где вообще негде думать и ты рефлексами играешь, они довольно похожи на нетхак кстати.
>>21938 >>21928 Он старался, делал, а ты хуйло нищее даже денег ему не дал за это? У меня вот вопрос - а почему бы тебе не съебать в свой уютный тредик с картой мира, квестами и платным контентом и не нести хуйню пытаясь "объективно" сравнивать две совершенно разные игры?
>>21936 Благодарю за детальные пояснения и советы, сударь, конфетки я люблю. Но позвольте вас спросить, почему вы подписались "деб"? Ведь это слово означает дебил.
Кроме того, в ваших рассуждениях закралась путаница, ведь это не вы давали ответы, а я давал узкий ответ для (как выяснилось) узкой личности. Прошу уточнить зачем вы выдаете себя за других людей, уважаемый деб?
>>21939 Я аргументированно сравнил, даже с примерами, могу примеры аналогичные из адома привести. А всё что я слышу - "ты несёшь хуйню", то что ты считаешь что думать в нетхаке почти не надо = плохо, это твои проблемы, ты просто долбоёб который видит триггер и бросается. Есть стратегии где надо постоянно думать, как я уже говорил, если считаешь что это хорошо - пиздуй, играй. Я написал что мне не нравится нетхак из-за рандома, то что вы мне тут пытаетесь без аргументов доказать что это не так - выглядит странно. Разные игры? Разный там только подход к тому с чем сталкивать игрока. Почему я не съебу? Ну ты вот меня задерживаешь тут своей тупостью и вопросами.
>>21943 >Я написал что мне не нравится нетхак из-за рандома Тебе лучше не играть в нетхак, да и вообще в рогалики тоже. Играй в детерминированные игры.
>>21941 Обращение идет к тебе, дебил. Я давал ответ >>21919 с узким пояснением некоторых деталей в стратегии игры варваром, а вот вы >>21920 меня дополнили и в ответ >>21921 я пояснил что вот таким >>21907 стоит говорить конкретные вещи (узкие люди). Еще вопросы? ЗЫ. Значит больше конфеток кушайте - хотя я сомневаюсь теперь что вам это поможет.
>>21944 Естественно под рандомом я имел в виду такой рандом, который сильно меняет ход игры, и над которым ты очень мало контроля имеешь, методов противодействия. Рогалики без него есть, и их не мало, я уверен. >>21945 Да не сильно привлекает, просто поддерживаю тему, а тупость собеседника... не знаю, по-моему она только на месте застопоривает обсуждение, но мне в принципе похуй.
>>21946 Но ведь сначала ты сам подписался дебилом и узким, а теперь дополняешь и пытаешься перекинуть свои слова на других. Зачем ты это делаешь? Мы уже поняли что ты дебил, но не до такой же степени?????
>>21943 >гадит в треде нытьем о том что не умеет играть >прикрывает это аргументами в духе "это не я криворукий - это игра" >вот в моём любимом АДОМ >совершенно не обращая внимания на то что это совершенно разные игры >обвиняет окружающих в тупости Ну я даже не знаю как еще объяснить.
>>21952 Знаю. Я в неё еще на первой плойке играл (изначально игра под DOS). OpenXcom - это мод для запуска под современное железо с разрешением и прикруткой геймплейных модов на свои вкус. Говорю попробуй. >>21951 Ну так правда же.
Раз уж разговор зашёл про RNG, не замечали, что с экстримальной удачей использованная вещь в скором времени выпадает из убитого монстра с вероятностью куда большей среднеслучайной? Кольца, свитки, зелья.
>>21996 Дату следующего релиза тебе никто не скажет, потому что её никто не знает: когда станет ясно, что версия дошла до релизового состояния, её релизнут. И тогда о фичах всех узнаешь.
>>22049 Как будто кого-то интересует что ты там себе думаешь Играй и не парься о том что ещё не появилось а учитывая разрыв между 3.4.3. и 3.6.0. тебя эта игра заебет тебя быстрее чем выйдет обновление
>>22049 >подло так делать Заниматься разработкой одной из годнейших игр за всю исотрию игропроизводства, не требуя за это ни цента? Либо будь тоньше, либо проваливай.
>>22778 Чтобы играть на них! Барабанным грохотом можно пугать монстров, флейтой и арфой зачаровывать если есть навык, а в dnethack вообще есть класс трубадур, он на этих делах специализируется, однажды я трубадуром толпу зверей приманил и даже дварфов, весело...
>>21503 (OP) Йоу, бразерзы, обновление SLEX 193 на сервере em.slashem.me безумно хорошо: исправление ошибок с сохранениями, много новых предметов и артефактов (еще больше их стало!), новые типы материалов (смола, арканиум, сикри, пурпур, компост, инка, вивардорадориум) с уникальными свойствами, а также гибридные расы, новые типы ловушек, новые монстры (ну конечно же), дополнительные предупреждения в интерфейсе, новые роли (колдун хаоса, мастер оккультизма, элементалист и обладатель диких талантов) с соответствующими школами магии, новые опасности возбуждения вражды монстров, новые случайные передаваемые качества, новые расы включая инка с особой броней и октоподов жрущих кольца, новый статус омраченности уменьшающий класс брони персонажа (что можно исправить рогом единорога или съев кремовый тортик), демонические и ангелические злодеяния и порча теперь более чем серьезная угроза (не просто приколы), всё это на фоне политической дестабилизации это все выглядит очень здорово, и это значит что оккультная рогалическая революция приближается.
Как скомпилить SlashEM Extended под win x64? Есть конечно бинарники на апбоксе, но я сомневаюсь что там последняя версия, да и вообще, хочу уже научится компилировать И ещё, как играть на серверах? Ссылки не открываюся с ошибкой "неизвестный тип адреса" - мимоньюфаг
Сап, кажется у меня какие-то проблемы с отбражением, вот эти синие краказябры это вода, мне кажется что там должен быть другой символ, что с этим делать?
>>22842 Попробуй скачать mingw, стандартную инсталляцию, потом заходи в winnt, запускай два батника чтобы скопировались нужные файлы, теперь можно компелировать, и не забудь опции настроить.
>>22838 Ох бля. Вполне удобно. Забил все команды которые нужно в док, дописал нужные строчки в конфиге и играешь. Всё видно, всё весьма и весьма удобно если экран хотя бы 5.5
В вики есть таблицы опознания предметов с помощью магазина, так вот там 2 цыфры в скобках, что они значат не могу понять, пояснение по англ тоже не понял.
>>22978 Допустимый предел при разных факторах. Вот например зашел избитый или там голодный в магазин и вещи несколько дороже, а подлечишься или поешь, вернешься и вещи дешевле; не замечал никогда?
>>22990 Здорово же, а еще в телефонах самсунга есть режим двух приложений на экране, split screen, это тоже очень удобно сверху развращённое порно, снизу нетхак (не менее развращенное).
Так хорошо всё начиналось, играл за девочку туристку, конечно припавшую рандомно, хотя за хилых тян отыгрыш люблю, вырастил собачку, и хотя обычно шёл по пещерам, ща решил идти к дворфам в шахты, пару раз убегал от муравья наверх, благо он был один, и стоял я как раз возле лестницы, со второго раза ослепив его камерой я его убил. Заметил что вродь как хп у туриста восстанавливается быстрее...хз Нашёл более хорошую снарягу до -2.И пошёл осматривать пещеру дальше, вродь всё чисто...и тут я вспоминаю где же мой пёс "Сиссечка", возвращаюсь, вижу пауков, очень легко их нагинаю, это меня и сбило, убегая от одного, чтоб закидать дротиками, попадаю в коридорчик, там меня зажали с 2х сторон- с одной пауки с другой зомби...тут конечно я просрал, но исключительно из за спешки, так щито извлёк полезный урок.Алсо, ток щас вспомнил по моему у меня ещё было зелье хила... Кстати насчёт возможностей блять...почему на себя невозможно надеть ошейник ёпта?1
>>23076 >>23077 Я эстет и тонкая натура...ну на самом деле, суккубы там...нимфы, ну ад и содомия одним словом, и к тому же переодеваться можно и в полотенце и в обмотки от мумии...тут и ошейник подвернулся. карикатурка
>>23082 лол сам проверил, из мимика выпала палочка, ну взмахнул на торговца, он превратился в леприкона, таак...ещё раз...превратился в плесень, один удар, и он мёртв.Хорошая вещь полиморф.
>>23081 Супер, да, нетхак всем задаст жару, не говоря уже о слэксе где можно ездить верхом на тян и просачиваться под дверь будучи плесенью. Один анон описывал как ему удалось утопить оракула.
>>23082 Убиваемы, только надо иметь силы, они хорошо экипированы, а в слексе еще из дробовика шмальнуть могут, но убиваемы 100%, с определенного момента можно не покупать, а просто убивать и грабить, но все же неожиданности всегда возможны, это неххак.
>>23083 Полиморф очень ценен в ряде ситуаций, хотя и риски тоже есть.
>>23087 Slash'EM Extended - это самый активный форк сейчас, SLASHTHEM форк от форк но уже не развивается, SLASHEM давно почил но это оригинальный Slashem и самый лютый хардкорный геймплей на грани невозможного. >>23089 На форки тайлов нет.
>>23073 >Кстати насчёт возможностей блять...почему на себя невозможно надеть ошейник ёпта?1 Вот двачую, где ошейники? Я хочу бегать в латексе и ошейнике, электрическом! Надо будет написать создателям слешема чтобы добавили
>>23091 SLEX ждет тебя, там уже есть BDSM персонажи с личными рабами, и это не шутка, все есть и игре, можно истязать рабов плетками, я уж не говорю о таких вещах как зоофилия.
>>23100 куролиска покушай лол ща тоже попробовал: вы сели на зелёный камень...это не очень удобно...класс!это ты мне идею подкинул Ща пробну сесть на бутылку, и попозже на полицейскую дубинку
>>23102 ...бля можно отыгрывать пикник... садимся на полотенце вокруг можно раскинуть вокруг еду, яблоки ну как на пикнике полиморфнуть спутников в суккубов-нимф. ПАТИ!
>>23103 бля сел на меч, пишет что неудобно, бля даже здоровье не отнимает, ну написали хоть бы что то типо "вы чувствуете боль в пятой точке" или хз ...зато теперь есть новое наказание для побеждённых врагов, если раньше я их просто жрал, то щас можно посидеть на их трупе, клас, хорошо что ты мне напомнил о такой возможности
>>23102 >куролиска покушай Пробовал, ящерица не спасла. >>23102 >Ща пробну сесть на бутылку, и попозже на полицейскую дубинку Супер! Класс. Актуальные идеи ИТТ. А вообще sit нужен для тронов, порталов и ловушек. Еще яйца можно высиживать, не все знают, но можно курёнка вылупить, хотя можно и крокодила, это полезнее.
>>23103 Нетхак это лучший симулятор всего подряд. В Слэшеме даже срать можно.
>>23104 >бля сел на меч, пишет что неудобно, бля даже здоровье не отнимает Да! мазохизм! отлично! На копье не пробовал насадиться?
>>23107 Надо проверить, может быть в Слэксе можно применять ошейники к себе, там вообще все расширенное, например меня однажды выебал дварф, хотя я был одного пола с ним, истинная толерантность!
>>23109 >ящерица не спасла лол ну как же так >Еще яйца можно высиживать бля, всё думал с яйцами можно же что то сделать...а про банально высидеть забыл, хорошо что ты напомнил, спасибо
>на копьё жаль рассы подходящей нет, или в слексе и аргониане есть?
касательно других вещей типо оружия,зелий.и.т.п пишет мол просто неудобно сидеть, бля хоть в медвежий капкан садись.
>выебал дварф, хотя я был одного пола с ним, истинная толерантность лол, так рил и пишет типо йор фукед дворф, или как вообще?
>>23119 Жаль что нет кастомизации тельца, например стал в капкан - вы проткнули ногу, хромаете, минус к скорости.Сел в капкан - вы проткнули анус,минус к скорости...и.т.д.хотя по моему в дф видел подобное, ну правда без жопы и.т.п
>>23115 >жаль рассы подходящей нет, или в слексе и аргониане есть? Argonian, к вашим услугам, может плавать и дышать под водой, дружественны к ящерицам, умеют лечить руками.
>>23115 >бля хоть в медвежий капкан садись. А ты в курсе что капкан можно обезвредить, и носить с собой, а потом можно расставить его снова и ждать когда кто-то крупный туда попадется и замочить стрелами/дротиками/болтами с расстояния, особый цинизм применить его у выхода из магазина и спиздив товары убежать, в то время как магазинщик будет дергаться в капкане, хахаха.
>>23115 >лол, так рил и пишет типо йор фукед дворф, или как вообще? Не не так, конечно, но пишет что вы провели вдвоем приятное время, еще в зависимости от рандома, пишет что либо ты либо он получили большее удовольствие, это прибавляет статы, иногда бывает неудачный секс и тогда статы уменьшаются, алсо можно в Слексе быть нимфой и приставать ко всем подряд и даже воровать вещи.
>>23115 >бля, всё думал с яйцами можно же что то сделать... Хехе...... еще ими кидаться можно.
>>23115 >лол ну как же так Поедание вызывает мгновенную смерть, без шансов.
>>23126 >>23125 Кодить в Нетхаке этот то еще удовольствие, но в принципе после определенного момента код проясняется, правда там какой-то совершенно злоебучий Си.
>>23115 @&@&@&@ групповуха @@@@@@@ гей-пати nnnnnn лесбо-девишник ]@)nnn(@[ bdsm-оргия |||_%%n_@/||| некрофилия с жертвоприношениями nnnnn$$$@$$$nnnnn альфа-самец на районе @@@&@@@ шлюха [[[[n]]] самоудовлетворение с игрушками @+nnnn поэт привлекает внимание девушек }}}@@@}}} день ВДВ #@# доигрался маньяк
>>23127 да про капкан знаю, я делал в стене проём и на выходе ставил капкан, чтоб подлечиться, правда пса один раз так загубил >провели вдвоем приятное время впринципе как и в ориджинале >быть нимфой а в нетхаке пробовал морфнуться?надо попробовать думаю >яйцами кидать я сначала думал что так можно вылупить из них питомца лол и в копов конечно кидал
помню как первый раз нашёл куролиска, лол довольный взял его в руки и начал махать туда сюда, о перчатках я конечно позаботился, бля думал что он бесконечный, ну как меч там...эх
>>23128 >статус повреждения ног но я говорил ещё по анус!
>>23139 >Сап, а это правда в SLEX что при игре за расу "Soviet" игра превращается в SlashTHEM? Sort of, I tried to make it so that in "soviet mode" the game behaves in a way very similar to SLASHTHEM but still has all of SLEX's monsters, items, traps etc. And it also renames all items to Russian, although the translations are not very good (this is intentional). Plus as an added bonus, things that are different in SLASHTHEM compared to SLEX will often be announced in-game by Russian messages, too, and starting a new character will give a Russian greeting in addition to the normal one :)
>>23162 Sup. Don't you mind if I ask several sort of personal questions? Are you developing SLEX alone or with help of some community? I found it very hard to find people interested in working with new ideas or just for fun. Maybe it's national peculiarity. Also do you have stable basic income of any kind or any means of subsistence? I admire how Tarn Adams made his hobby independently profitable. Doing only stuff you like and having nice income for your work isn't it a dream of almost every sane man? And the last one. Are you working on another open-source projects for fun?
>>23172 Hi! Currently we're two people working on SLEX: I'm the girl that does all the gameplay-related stuff, and my sidekick is very good at the technical things, like getting the game to work correctly on the public server. Seriously, I'm very glad to have him because without his help the game probably wouldn't be playable on a server at all right now. Of course I have a real-life job, SLEX is and will always be completely free. Sure, getting paid for it would be good for me personally, but would it be good for the quality of the game too? I'm not so sure. As it is, SLEX is a labor of love for me, and I'm happily married to it. :) The other project that I have is ToME-SX, a variant of the Angband variant ToME, version 2.3.5, back when it was still an Angband variant. But I haven't gotten around to really work on it lately due to lack of free time.
Сап роганы, есть один вопросик. Ситуация следующая: допустим я валькирия с Экскалибуром в руке, при этом я перманентно невидимка. Допустим я нашел магазин, продавец естественно стоит у двери, и в магазине заспавнился кокатрис. Поскольку у меня Экскалибур, эта петушара околачивается возле двери, но даже если я открою дверь, выйти она не сможет из-за продавца. Тем не менее, я могу встать на тайл двери, и когда я так сделал, петух сделал несколько ударов в воздух. Тут я понял, что он мог случайно зашкварить продавца, и тот бы умер от такого зашквара. Собственно, вопрос состоит в том, считалось бы это убийством? И если бы это был не кокатрис, а какой-то обычный монстр, то продавец стал бы пиздить меня, атаковавшего монстра, или как последний терпила просто стоял бы на месте?
Я валькирия 12 лвл, прошел сокобан, сейчас пойду делать нормального пета в майнес енд. Все бы ничего, но прошло уже 29к ходов - это нормально вообще? Сколько в среднем ходов приходится на каждый эпизод игры, примерно?
И еще вопрос: почему иногда (довольно часто) так бывает, что ты только-только убил какого-то монстра, не мумию, идешь сразу жрать его труп, а он гнилой, хотя 5 минут назад ты точно также убил и сожрал того монстра, но труп был нормальным?
>>23238 На каждый эпизод -- по разному. Обычно полное прохождение длится 50-100к ходов. У меня первое прохождение было около 80к ходов. 29к для данного этапа -- норма.
О времени беспокоиться следует только магам, т.к. у них после 80к ходов начнут пропадать книжки. Остальные в ванильном нетхаке могут существовать практически неограниченно долго.
>>23285 >50-100к ходов У меня 100к ходов выходит при очень упорном фарминге. На #nethack говорят, до 20к - обычная игра, а меньше уже для качков-Саников.
>>23294 Я вознёсся в ванили (и только в ванили) всего четыре раза на NAO, в трёх из них по ~70k ходов сделал, но это оттого, что я больше песочницу хочу, а не "mission complete". 50k для неопытного игрока вполне себе середина. Сегодня вот вознёсся, сделав 99434 хода, но я фармил как аутист пол-игры ( >>21757 ). Саник - это мемчик пикрелейтед.
>>23296 А ведь скажи есть что-то интересное в этом, я имею в виду - жить в нетхаке. Не хватает какого-то обустройства лампового, типа шкуры дракона у камина.
>>23297 Нет, не сказал бы. Идея игры хорошая, реализация неплохая, интерфейс вот упоротый, практически не развивается с момента первого релиза игры, нехватает макросов полноценных, а с sandbox'овостью, программируемостью игровых объектов, генераторами как в DF и прочим хардкором это был бы уже не нетхак, суть была бы совсем другой. Я хочу сказать, что то, чего нам не хватает в нетхаке, это не проблема нетхака. Обустроить сычевальню можно в CDDA или том же DF. >>23298 Соник - персонаж игры, Саник - мем-паразит, такой же, как Вонни, например.
Что вообще делать с воздушными элементалями? Эта падлюка столько сносит, что пиздец. А на воздушной плоскости у них еще и хп больше, как пишут в вики. Единственный монстр, который так же ебет - электровихрь, но от него хотя бы резист есть, а от этого нихуя. Или хороший АС уменьшает мощность их атак? На вики только пишут, что можно морфнуться в кого-то большого, и тогда они много не снесут, но это же не вариант постоянно морфировать. Тем более, если бы это было единственное средство, то что-то полиморфное упомянули бы в статье про AK, но там про полиморф особо ничего не говорят. Тем более я не обязательно должен иметь полиморф контрол. И еще можно было бы сказать, что это нормальный вариант, чтобы пройти воздушную плоскость, но ведь они и в обычных данженах спавнятся. Еще можно в них смертью запать, но это чет как-то жирно.
>>23333 Они бьют мусором ведь, низкий AC спасает. Я при AC:-39 урона от них не замечал почти, magic missil'ами изнутри шмалял. Sleep, как уже сказали. Ещё на плоскостях кольцо конфликта может помочь, да и почему бы не полиморфнуться самому в элементаля?
>>23335 >>23342 Блин, таким тупым себя чувствую, что сам не догадался. Там кстати есть какие-то особые эффекты, если запать на него fire/cold? По идее он должен дополнительно огненный/морозный дамаг наносить, если он поглотил тебя и нет резиста к огню/холоду.
>>23355 Насколько я знаю, дополнительный урон от огня наносится если нет сопротивления огню, но есть сопротивление холоду. И наоборот. У элементаля воздушного нет сопротивления ни тому, ни другому, так что урон должен быть стандартным.
Советую их бить простым оружием, а не мучиться с палочками.
>>23385 Выучил (понял) механику => играешь в вечный челедж ибо ценой может стать любая ошибка, а ситуации иногда очень лихо комбинируют. Почему же лол?
>>23389 Это норма. Всю инфу тебе и IRL никто не выкладывает. Хочешь спойлеров - есть вики. Хочешь выяснить что-то сам - разбирайся, играй, к тому же визард-режим есть. В этом плане всё правильно с игрой, ящитаю.
>>23388 >Выучил (понял) механику >резист к холоду означает уязвимость к огню / дополнительный урон 7, а почему не 8 или 1d6 к примеру / эту инфу никак вообще не получить из игры Не, тут именно что понять это невозможно в принципе. Только выучить разве что.
Какая же унылая дрочка Гейеноме, господи. Минотавры сносят 5-15 хп и отлетают с 3-4 тычек, а это вроде как одни из самых сильных монстров. Постоянно менять кирку на саблю, свапать с Грейсвандиром и делать #twoweapon - как же это заебывает. Хоть бери и выходи после замка.
>>23463 Скука -- главная причина смерти, начиная с середины игры.
Что касается Гееннома, то: а) есть техники скоростного прохождения, когда исследуешь по-минимуму, а в основном копаешь; б) для ускорения копания можно использовать лишние палки-копалки, которые как раз падают с минотавров; в) играй в UnNetHack, там Геенна гораздо разнообразнее и менее уныла.
>>23464 Я решил свою проблему гениально - я морфнулся в xorn'а. Несколько раз я потом становился дворфом и опять xorn'ом. Только вот я тупорылый даун и не мог не сделать хуйню. Да, я проебал +5 gray dragon scale mail и fireproof +4 cloak of protection.
>>23485 Так я не сдаюсь. У меня была палка с 4-мя желаниями, я мог все легко восстановить, но я уже настолько устал аутировать, что решил остаться xorn'ом, ибо нашел амулет. Какой-то адовой дрочкой апнул хп до 230, плюс в сумке есть 11 зелий full healing и святая вода. Magic resistance есть, серебряный щит есть, только МС проебано, хотя в вики пишут, что его дают, когда делаешь divine protection, но неизвестно сколько. И самая большая проблема, которая сильнее всего меня волновала - отсутствие регенерации - недавно решилась, т.к. я нашел spellbook of healing. Кстати, если у меня есть стак с обычной водой и одна банка святой - я же могу сделать стак святым?
А, и еще, если я в настоящей форме lawful, то им ведь и остаюсь в форме xorn'а, который neutral? Я ведь всю палочку проебал на то, чтобы получить артефакт с magic resistance, но я же даунич и сделал yendorian express card. Я думал, что раз xorn - neutral, то мне нужен нейтральный артефакт, но я здорового хуйца соснул, т.к. я его даже с пола поднять не смог. В итоге, пока по фонтанам щит макал, выпало желание, сделал magic mirror of Merlin. Он, однако, бластнул меня, что странно, я же все таки lawful, насколько я понял.
>МС проебано, хотя в вики пишут, что его дают, когда делаешь divine protection Ты так только MC1 получишь. Но без MC прожить можно, хотя и сложно, а вот без magic resistance ты долго не протянешь.
>spellbook of healing На высоких уровнях неэффективна. Нужна spellbook of extra healing. Но вообще, при нормальных значениях AC (-20 и меньше) вполне можно обходиться естественной регенерацией, которая к концу игры работает очень хорошо, а в экстренных случаях -- фулл хилингом. Какой у тебя AC?
>стак с обычной водой и одна банка святой - я же могу сделать стак святым? Можешь, конечно, хотя в 3.6.0 ввели какие-то ограничения на макание одних зелий в другие. Не уверен, касаются ли они святой воды. Кажется, не касаются.
>А, и еще, если я в настоящей форме lawful, то им ведь и остаюсь в форме xorn'а, который neutral? Понятия не имею, но, похоже, ты тестированием ответил на свой вопрос. В интерфейсе что написано в строке состояния?
Что касается бластанул -- артефакты бластают если не совпадает вера (лоуфул/ньютрал/хаотик) или роль. А если не совпадает и то и другое, то не сможешь поднять. Поскольку ты не рыцарь, тебя будет бластать.
>>23527 >Каким методом? Я сейчас даже сам не понимаю, как я с 46 поднял до 230, но поднял же. Сначала я выпил 5 blessed potions of extra healing (я тогда не знал, что full healing апает хп, я это чуть позже вычитал). Потом я в основном апался сестрами. Да, пожалуй самый огромный вклад внесли рандомные сестры. Один раз попались 2 сестры, которые в совокупности на 40+ увеличили макс хп. Вот потом я узнал, что лучше бы сделал святой стак full healing, и начал фармить их. В итоге нафармил 11, но к этому времени у меня уже было 230+ хп. Еще кушал wraith'ов, пил gain level, но это мне не очень много дало. Extra healing пил во время битв. Еще была прекрасная возможность сдохнуть в башне Влада, когда меня настиг Визард, но я сохранил одно cursed potion of full healing, которое все равно не вошло бы в стак, и выпил когда осталось 14 хп. >Ты так только MC1 получишь. Но без MC прожить можно, хотя и сложно Ну да, оно в основном от green slime и вампиров, но для первых есть Elbereth, для вторых - Excalibur. А какой-нибудь mind flayer и с МС3 тебя достанет. >На высоких уровнях неэффективна. Нужна spellbook of extra healing. Была такая, оставил где-то на нижних уровнях. Но я не уверен, была бы она столь же эффективна, ибо я полностью раздетый кастовал обычный healing с шансом 22%, а extra healing имел бы шанс 52%, а у меня Pw всего 56, так что хз хз. >вполне можно обходиться естественной регенерацией Вот вообще че-то топкек. Я же xorn, у него там реген 1 хпшка в 5 или больше ходов. АС 26, как видишь, но какая разница, в полиформе крайне медленный реген. >Можешь, конечно, хотя в 3.6.0 ввели какие-то ограничения на макание одних зелий в другие. Ну это какой-то глупый вопрос про воду был, лол, я просто попробовал и сделал как хотел, без задней мысли. >В интерфейсе что написано в строке состояния? Ну да, lawful, с этим в принципе все ясно. >артефакты бластают если не совпадает вера (лоуфул/ньютрал/хаотик) или роль. А если не совпадает и то и другое, то не сможешь поднять. О, а вот это не знал, спасибо.
>>23528 Ого, поздравляю с вознесением! Это ты про нормальное число ходов для прохождения спрашивал ~неделю назад? >шансом 22%, а extra healing имел бы шанс 52% Да, при таких шансах экстра хилинг будет не особо полезен. >Я же xorn, у него там реген 1 хпшка в 5 или больше ходов Ого, про скорость регена в полиморфнутой форме не знал, спасибо.
>>23537 Спасибо! >Это ты про нормальное число ходов для прохождения спрашивал ~неделю назад? Да, еще про элементалей и про кокатриса в магазине. Кстати, он бы не смог убить продавца, потому что я ни разу не видел, чтобы монстры по ошибке атаковали друг друга. Вообще-то я долго не играл, но вспомнил какой-то пост, где кто-то сказал, что легко прошел Медузу, замок, но умер в Геенноме, а я дальше Сокобана никогда не проходил. Поэтому я решил вернуться в Нетхак просто чтобы пройти Медузу, удовлетвориться таким образом и больше не играть в игры.
>>23543 >он бы не смог убить продавца Я как-то видел как монстр окаменевает из-за тушки foo-трисы, а вот как именно они столкнулись, я не запомнил. Но вообще они вполне могут по ошибке атаковать друг друга, если у тебя клоака смещения, к примеру: >it is possible for one monster to see your image in the square of another monster. This will not cause the monsters to damage each other in melee-- such attacks still produces the "wild miss" message-- but they may still harm each other with breath weapons, ranged weapons, and the like. или кольцо конфликта. Наверняка не знаю, окаменеет ли монстр от именно "wild miss" футрысы.
>>23711 >Это будет главный приз. И я думаю она сама весьма девиантна. Actually, the (imaginary of course) main prize is supposed to be a pair of gaunlets of reflection named "Larissa's Decorum", and everyone who gets past dungeon level 3 also wins a pair of speed boots with the randomized appearance "winter stilettos".
>>23733 Something's wrong with your graphics settings. Open the in-game options with O (shift-o); you can set DECgraphics, IBMgraphics or none. The latter is done by setting both DEC and IBM to "false". Hopefully with one of those options it will look right.
Кто-то на дне шахт накидал мне говорящих камней в рюкзак и я чуть с ума не сошел, читал весь этот бред на полном серьезе. Начало казаться что я в реале с ума схожу. Потом снял все с себя, выпил все зелья и самоубился.
Junethack 2017 registrations are open! Amy hereby invites the NetHack players in this thread into her clan - we accept players of all skill levels, and together we'll get all the trophies!
>>24449 О, это же ты тот чувак, который раньше в тохо играл и пишет в блог. Почитывал его иногда, интересно. Или не ты... сколько ж вас блогеров-нетхакеров развелось.
>>24570 Ну это просто свиток земли. >>24569 Метать стрелы без лука можно, но не так хорошо как стрелять, стрелять намного лучше. >>24568 Судя по комментам демон унижает тебя.
>>24573 >стрелять намного лучше. У меня лук спёрли, враги стали толще, теперь метать не эффективно. >Судя по комментам демон унижает тебя. Что за демон? Зачистил уровень без проблем.
>>24576 А кто там хохочет над тобой и обзывает лузером?
У меня другая ситуация, я уронил копьё, и забыл поднять, прошёл несколько уровней, думаю как-то тяжело врагов мочить стало - оказывается - я всё это время их голыми руками бил!
>>24587 Не стоит, а то бог пошлёт магический омон по твою душу. Ему полагается давать бабло (золото) - ну как в реальной жизни попам башлять - за это они дают благословение и это здорово помогает с защитой. Профессионалы Нетхака специально ходят грабить Царя Грёза чтобы потом сдавать в церкви.
>>24610 У меня оргазм от твоих скринов. Полный гигантский зал умберхалков. Мягкая нежная кожа инки. Меч Оноела, схватить бы и убежать...
А я вот первый раз вижу чтобы Ицхак ругался, это же надо же так... Забавно что я так и не успел ничего сделать, он меня прикончил из дробовика кажется.
>>24618 Меч я только в руках успел подержать, инки меня выпилили, комнату с халками я зачистил. Местных жителей выпиливаю, а карма не падает, только обзывают убийцей. Как отключить точки на полу? И настройки слетают при выходе из игры.
>>24623 Вообще вроде должна падать карма если ты lawful и творишь беззакония либо бог должен отвернуться от тебя.
Чтобы настройки не слетали надо прописать их в defaults.nh либо в .nethackrc, насчет точек не знаю, я привык они мне не мешают, наоборот помогают например при стрельбе по диагонали, вполне вероятно что https://nethackwiki.com/wiki/Custom_map_symbols вот эта ссылка поможет, и вот еще https://nethackwiki.com/wiki/Symset, но всё же я бы не стал так делать, better play it as it meant to be.
Смогу ли я пройти игру если буду рубить абсолютно всех монстров которых вижу и забью на питомца? Обычно набираю 8 лвл и начинают появляться всякие василиски, эттины, вампиры, врайты, лезут толпами просто.
>>24653 Не всегда, и это еще зависит от роли, например лекарь вряд ли сможет такое осилить. Насчёт толп - так и задумано, это жесть хардкор и содомия. >>24655 >nhdat Что это за настройки такие?
>>24658 В man nethack сказано, что если во время компиляции был включен какой-то там флаг, то все спец уровни и файл настроек будут записаны в файл nhdat.
>>24663 >Я недавно начал играть в нетхак, смысла нет. You apparently triggered a flicker strip trap, which will cause your bottom status line to look weird for a while.
>>24454 >>О, это же ты тот чувак, который раньше в тохо играл и пишет в блог.
Нет, то сообщение не моё, но я догадываюсь, кто его написал. И он неправильно написал, не SmileMolds, а SmileMold.
>>сколько ж вас блогеров-нетхакеров
Я ни одного не знаю, кроме себя (точнее, знаю одного, но у него по этой теме только один пост). Но если есть, я бы почитал. Да и я редко про нетхак пишу. А тоохоо совсем забросил, да.
Если ты про клан -- пиши сюда ник на сайте Junethack-а, я сообщу кому следует, и тебе вышлют приглашение (будет отображаться в профиле).
>>24653 Если забьёшь на питомца -- пройти сможешь, но сложнее, чем с ним. Если будешь рубить всех монстров -- очень вряд ли. Даже боевые персонажи типа Валькирий должны иногда отступать (хотя бы в начале игры). Ближе к концу, в принципе, можно убивать всех подряд (этот этап наступает тогда, когда ты без проблем расправляешься с минотавром). Но это только в ванили. В УН, к примеру, монстры генерируются в конце игры быстрее, чем ты их убиваешь.
>>24677 О, да, этот блог. Нравилось читать твои записки про тоохоо когда только начинал играть. >Если будешь рубить всех монстров -- очень вряд ли. Даже боевые персонажи типа Валькирий должны иногда отступать (хотя бы в начале игры).
Окей, я не про ситуации когда нужно отступить от опасного монстра, убийство которого потратит огромное кол-во ресурсов или вообще суицидально. Это понятно. Я про тот момент что разные статьи советуют не набирать быстро уровень, а бегать с питомцем, а мне хочется рубить все подряд как во всех других рогаликах и поднимать уровень.
Мой комментарий будет следующим: поднимать уровень, конечно, следует. Можно даже рубить всё, что движется (я сам так делаю), но! надо учесть три важных момента: 1. сложность монстров определяется по формуле (уровень дунжеона+уровень опыта)/2. То есть, монстры будут усложняться, даже если уровень не поднимать. 2. Более сложные монстры требуют лучшего оружия, а также, что важнее, лучшей брони. 3. Питомец важен для определения проклятости предметов и добычи перчаток (см. далее). Можно обойтись и без него, просто будет сложнее. Специально прятаться за ним надо только в случае крайней нужды. Но убивать за него даже простых монстров тоже не следует -- а то он не вырастет.
На практике это означает, что надо понижать класс брони так же быстро, как повышать уровень. Кроме того, надо получать сопротивления к разным напастям, т.к. более сложные монстры часто имеют связанные с этими напастями атаки. В порядке убывания приоритета: яд (крайне важно!), сон, холод, огонь, электричество, дезинтеграция. Также крайне важно сопротивление магии, но оно, в отличие от остальных, на уровнях просто так не валяется.
Как быстро опустить класс брони? 1. Раскачиваемся до 3-4 уровня и находим вход в шахты. 2. Зачищаем там всё до города, попутно надевая упавшие с гномов и дварфов предметы (предварительно проверяя их котёнком на проклятость). Также можно подбирать валяющуюся на уровнях броню. 3. В городе при помощи котёнка, который уже должен был вырасти до large cat, убиваем парочку стражников. Забираем с них перчатки. 4. Если удалось найти много денег, идём к священнику и покупаем защиту. Для этого ему надо дать денег в размере 400*текущий уровень опыта (который к тому времени будет 7 или 8).
Данный метод, мне кажется, наиболее эффективен для большинства ролей. Прошу сообщить, если есть лучший способ. Далее я указываю айтемы, которые следует подбирать, в порядке убывания приоритета, скобка с числом -- даваемый AC, скобка с названием -- внешний вид, когда предмет неопознан.
Нательная броня: dwarvish mithril-coat (6), elven mithril-coat (5), studded leather armor (3), leather armor (2) (только не с кожаных големов!), leather jacket (1). Также можно брать всякие mail, кроме орочьих, но они больно тяжёлые. Накидка: elven cloak (faded pall) (1), dwarvish cloak (hooded cloak) (0). Даже последняя имеет смысл, т.к. даёт MC и защищает нательную броню от негативных воздействий. Также при случае надо подобрать mummy wrapping. На будущее. Шлем: dwarvish iron helm (hard hat) (2), orcish helm (iron skull cap) (1). Ботинки: iron shoes (hard shoes) (2). Щит: elven shield (blue and green shield) (2), dwarvish roundshield (large round shield) (2), small shield (1). Перчатки: те, что упадут со стражников (имеют случайный внешний вид) (1). Не следует пренебрегать перчатками. При контакте с василисками они незаменимы. Священная защита: (2-4).
Таким образом, при везении это даёт AC:-8 уже в начале игры! И это без учёта случайных +1 у отдельных элементов. На практике, конечно, будет хуже (особенно монахам, которым нельзя нательную броню, и магам, которым придётся выбирать: колдовать или иметь хорошую защиту). Целью надо ставить AC:0. При AC 0...-5 реально дойти до Замка, если оружие нормальное.
Расположение дублирующихся сапогов/шлемов/щитов надо записывать, т.к. велик шанс, что у вас что-нибудь соржавеет. Тогда можно будет вернуться и забрать целый экземпляр.
>>24718 Вау, спасибо за такой развернутый ответ. Собственно, я примерно к такой же тактике и пришел. Но таскать за собой котёнка каждую игру мне влом, поэтому я постепенно зачищаю шахты и стаскиваю всю броню через открытые уровни в город на алтарь, а потом надеваю каждый предмет и смотрю нет ли такого же предмета, но с плюсиками.
>>24720 Да, так тоже подойдёт, только мне кажется, что таскать броню по уровням -- больший геморрой, чем таскать жЫвотное.
>>24722 Вот уж да. Пикрелейтед: последствия отпиваня из четырёх фонтанов возле оракула. Пил, пока все не пропали. И только на следующий день я вспомнил, что безопаснее макать в фонтан предметы, нежели пить из него. А желания так и не получил.
Вы наверное это всё уже по сто раз видели, а я впервые так далеко добрался благодаря советам выше. Мне, наверное, жутко повезло с предметами: нашел кольцо левитации, перчатки силы (которые потом случайно сжег), магический фломастер (который уронил в фонтан и он перестал писать), кольцо контроля телепортации (съел лепрекона и только потом его опознал!), резист к яду получил очень быстро, амулет рефлекта в сокобане. Ну и умер подобающе такому приключению: решил отобедать свеженьким драконом и даже не вытерев рот салфеткой приступил ко второму и подавился. https://ascension.run/userdata/stonewall/nethack/dumplog/1496839672 Хотел срубить всего по 1-2 нубских трофея в каждом варианте, а оно вон оно как вышло. Впечатления теперь буду несколько дней переваривать.
>>24761 Клёво, скоро пройдёшь. Если зачистил Замок и получил AC:-20, то главный твой враг теперь -- не мобы. А скука и невнимательность.
>>перчатки силы (которые потом случайно сжег) Они железные. Как ты их сжёг? enchant armor штоле? >>уронил в фонтан и он перестал писать ЧТООО? Можно поподробнее? >>подавился Очень боюсь погибнуть подобным образом. Перед каждым приёмом пищи тщательно проверяю, что я не Satiated. И всё равно страшно. Но это ещё что. При каждом приёме пищи есть небольшой шанс (около 4%) отключиться на несколько ходов, если еда не пройдёт проверку на тухлость (а её может не пройти даже блессед фуд рейшн). И вот пока ты в отключке, тебе могут навалять. Я так однажды умер. Я потерял сознание, а тролль, которого я ел, наоборот. С тех пор троллей отдаю котёнку, т.к. котёнок съедает его за один ход. У троллей нет шанса воскреснуть.
>>24763 >>Почему у тебя только одна ящерица подписана?
В смысле, почему не подписана вторая? Я подписываю только ту, что в открытом инвентаре. Просто так. А остальные обычно в мешке, тут не успел спрятать ещё.
>>24765 >Они железные. Как ты их сжёг? enchant armor штоле?
Кажется да. Я еще стартовый щит взорвал. Ну СКУЧНО снимать всю броню перед энчантом, надеешься что попадет куда нужно.
>ЧТООО? Можно поподробнее? В общем я окунал свитки в фонтаны у оракула, а потом начал писать и игра сказала что мой фломастер промок и не пишет. Дальше я периодически проверял его, но результат был тем же самым.
>Очень боюсь погибнуть подобным образом. Перед каждым приёмом пищи тщательно проверяю, что я не Satiated.
До этого таких крупных существ не было, поэтому игра всегда вежливо предлагала отложить недоеденный трупик в сторону и пойти нагулять аппетит, а не давиться просто так (y/n)? А тут я пожадничал.
>>24770 Вот как. dry это сухой, а не мокрый! Кончился маркер у тебя. Сообщение значит, что ты пытаешься написать свиток, на который заведомо не хватит зарядов. Но ещё что-то там есть.
>>25053 Его нет. Это дно шахт. Пошарь в тёмной комнате справа и в двух маленьких комнатках слева снизу (их сейчас ещё не видно, в самом углу). В одном из мест будет лакстоун -- очень важный предмет в игре (в другом ничего, в третьем -- бесполезный flintstone). Только перед тем, как его забрать, включи autopickup.
Когда разберёшься -- возвращайся в основную ветку, тут больше ничего нет.
>>25059 Не всегда на 12-м. Номер может быть другим. Но у последнего уровня одна из трёх фиксированных раскладок. (в некоторых вариантах также используются отзеркаленные карты).
Ну что ж, джунетхак подходит к концу, давайте делиться впечатлениями. Для меня этот турнир стал поводом много-много-много играть в нетхак на самом деле изначально этим поводом стал SLEX и попробовать разные варианты, что было чертовски увлекательно. До этого я максимум пару дней играл в 3.4.3 и помню что добраться до майнтауна было великим подвигом. Теперь мои лучшие персонажи погибают где-то на уровне долины смерти. Популярными причинами смерти помимо монстров является утягивание в воду наряду с окаменением, голодными обмороками, смертью от болезни, потому что я необучаемый, невнимательный и честно говоря не очень верил как это работает на самом деле. А работает это примерно так: 1 ХОД УГОРЬ ОБХВАТЫВАЕТ ТЕБЯ 2 ХОД БРОСАЕТ ВАС В ВОДУ ВЫ УМЕРЛИ ЫЫЫЫЫЫЫЫ ДВА ХОДА И ПИЗДА ТЕБЕ)))))))) ЭТО ЧТО ТЕКСТОВЫЙ КВЕСТ?))))))) УБИЛ 100000000000 ВАСИЛИСКОВ НО ИМЕННО 1000000001 превратил в камень игра просто сказала что ты камень и все! НЕТХАК НУ ПЛЗ)))))) Топ-5 самых успешных забегов поделили между собой монахи, валькирия и внезапно, археолог. Будет интересно сравнить результаты в следующем году!
>>25223 Меня как-то схватил угорь у башни Визард оф Йендора. Я знал, что будет следующим ходом. В общем, к счастью, я играл за Валькирию. #invoke для Orb of Fate -- и она и правда решила мою судьбу. Сработала межуровневая телепортация (пусть и неконтролируемая -- спасибо, что живой!). С тех пор подхожу к водным монстрам только в oilskin cloak, либо мучаю их polearm'ами издали, либо при себе держу проклятый свиток телепортации в открытом инвентаре.
>>25238 Ммм, не, ничего интересного и необычного. Оче много всего нагромождено, абсолютно бессмысленного. Единственное что понравилось - генератор уровней, и специальные лвла, там есть раса гибридная вроде, у которой все лвла такие. Вот это реально очень годно сделано, пропадает вообще ощущение что это рандом лвл. Ну и цветастые комнаты, легче запоминать всё.
На джунетхаке я вознёс Рыцаря (3.4.3) и Археолога (3.6.0).
За рыцаря играть интересно. У него много перков, которые позволяют играть им в разном стиле, а не только в прямолинейно-боевом, как, к примеру, Валькирию. Перки помогают до конца игры. Это: 1) возможность прыгать буквой Г без дополнительных приспособлений 2) возможность ездить верхом с самого начала+не снижается tameness при слезании-залезании на лошадь 3) возможность пользоваться копьём (двумя способами), которое есть с самого начала. Есть ещё turn undead, но им я не научился пользоваться.
За Археолога прошёл с первого раза: мне везло просто невероятно. Это то, что называется "The one lucky game". Хоббит на первом же уровне дропнул elven mithril-coat, на длвл 2, 3, 4 были огромные магазины, там я нашёл стетоскоп, кольцо невидимости и пр. За Археолога играть тоже интересно -- у него вместо перков отличная начальная экипировка. Проблема -- низкое хп и не слишком хорошее начальное оружие. Но после нахождения broad pick дела стремительно налаживаются. До этого приходится проявлять осторожность и изобретательность. Кроме того, у Археолога разрешены 4 школы магии из 7, что делает его третьим по силе колдуном после Мага и Монаха.
Нововведения 3.6.0 мне не слишком понравились. В основном это количественные усложнения начальной стадии игры, такие, как понерфенная Элберет и мультишот (в т.ч. даггеров) у четырёх ролей, это вообще возмутительно! Геенна наоборот упрощена: некоторые уровни содержат лабиринты с шириной коридора или стен в ПЯТЬ клеточек, что делает исследование более быстрым даже без magic mapping. Вибрирующий квадрат теперь считается ловушкой, так что его можно найти при помощи scroll of gold detection. Новая команда #tip ("вытряхнуть") позволяет в один ход вытряхивать из мешка scroll of scare monster: это надёжно и работает даже в Геенне. Кроме того, это позволяет доставать святую воду, если у вас прокляли двуручное оружие, а помолиться нельзя (это тоже касается Геенны). Мне кажется, что наоборот -- начальную стадию игры надо упростить, а конечную усложнить.
>>21503 (OP) Сап, как пользоватся ПуТТи, и как подлючится к серваку? Я сделал как на первом пикрилейтед, при нажатии open появляется второй пикрил -мимоанон ни разу не трогавший SSH
>>25254 Я в этот раз джунетхак как-то пропустил почти. Лучше вообще ничего не усложнять и не менять, а прикрутить хотя бы тот-же автотревел, как в аннетхак, и других ништячков, и вообще прикрутить туда макросы, всё же 21й век.
Я забыл написать хоть что-то конкретное по первой партии.
Я заработал болезнь телепортации (умышленно) и был невнимателен на последнем уровне квеста, когда уже замочил тамошнего дракона. Поэтому когда меня случайно телепортировало, я понял это только спустя 1 ход. За это время я уже успел по инерции нажать клавишу направления. А телепортировало меня вплотную к воде. В итоге я утопил свою лошадь. Вместе с седлом. Закопал водоём боулдерами, выкопал ямы -- седла нет. Пришлось желать новое из палочки.
А потом я заказал себе фигурку ki-rin, чтобы на нём ездить. И собирался доехать на нём до конца игры. Но уже на подъёме мне встретился чёрный дракон, который промазал мимо меня и дизентегрировал ки-рина, на котором я ехал. Опять вместе с седлом. Третье седло я заказывать не стал...
>>25291 Вот это прикол. Наверное они сговорились. А я тут запустил SLEX и вижу e, думаю глаз, ага, сейчас телепатию получу, но оказалось что это... floating cunt... Нет слов...
>>25297 Одна из немногих хороших вещей в СЛЕКС и некоторых других вариантах (например, SlashTHEM) -- встроенная энциклопедия, которая точно показывает, какие характеристики есть у мобов и, кажется, что из него можно получить, тоже можно глянуть. Возможно, эта плавающая вагина давала не телепатию, а что-нибудь другое.
>>25300 Unfortunately the "pokedex" doesn't tell whether a monster is telepathic, but the floating cunt is telepathic and thus has a chance of conveying telepathy when eaten.
>>25312 I hope, that in future SLEX will get rid of pokemons, cartoon monsters, troves, novice walls and all that kind of stuff. Drugs and sex - welcome.
>>25347 Надо, стоя вплотную к стене, нажимать s маленькую (то есть, без шифта). Так надо обойти все подозрительные стены. А если ничего не найдёшь -- неподозрительные тоже. >>25349 Чтооо? Что значит "грязный"? Можно в студию оригинальное сообщение? Какая роль/раса?
Есть нетхак с модифицированным интерфейсом и той же самой ванильной начинкой и графикой? Было бы удобнее если на экран влезал бы журнал, инвентарь и статы.
>>25453 Некоторые предметы самоидентифицируются при первом использовании, например зелья лечения, сапоги левитации, палки молнии и т.п. Некоторые предметы персонаж может подсмотреть у врагов, в нетхаке всё по умному сделано, даже статус проклятости иногда можно подсмотреть, это происходит автоматически. Другие предметы идентифицируются косвенно. Например зелье которое жжётся, нетхак спрашивает - как назвать? - игрок отвечает и нетхак запоминает - оно жжотся (it burns), или точно также случается головокружение (feel dizzy) - запоминаем это. Статы оружия не показываются, это сделано в целях реализма, типа ты не можешь на глазок определить лучше вот эта сабля или вот эта дубина, как в жизни, какое оружие лучше - нужно определять опытным путём. Статус брони тоже нет, есть только общий статус защищенности (AC), надо было пойти дальше и его тоже убрать в целях реализма, но ладно так и быть ))) Драгоценные камни идентифицируются специальным камнем-пробником, но делать это может только археолог либо пробник должен быть blessed. Кольца можно кидать в раковины и запоминать какой эффект, например если вода ускоряется то это кольцо ускорения ))) Ещё кольца можно глотать самому, ЛОЛ, да, типа реализм, но правда не в любом обличье можно глотать, тогда свойства кольца переходят на персонажа. Ещё очень много тонкостей которых я не знаю...
>>25490 Понимаю, что рассказ мой поселит в души многих сомнения в его правдивости, но скрой я самые экстравагантные и невероятные события, что останется от него? В мою пользу, однако, свидетельствуют неизвестные дотоле скриншоты нетхака, в том числе и сделанные лично, - очень четкие и красноречивые. Хотя, конечно, и здесь найдутся сомневающиеся -- ведь некоторые ловкачи научились великолепно подделывать скриншотов. Что касается зарисовок, то их-то уж наверняка сочтут мистификацией, хотя, думаю, искусствоведы основательно поломают голову над техникой загадочных рисунков. Мне приходится надеяться лишь на понимание и поддержку тех немногих игроков в нетхак, которые, с одной стороны, обладают большой независимостью мысли и способны оценить ужасающую убедительность предъявленных доказательств, сопоставив их с некоторыми таинственными первобытными мифами; а с другой -- имеют достаточный вес в мире рогаликов, чтобы приостановить разработку всевозможных грандиозных программ освоения мема "нетхак говно". Жаль, что ни я, ни мои коллеги, скромные игроки с 1-2 вознесениями, не можем считаться достаточными авторитетами в столь сложных и абсолютно фантастических областях бытия.
>>25491 >таинственными первобытными мифами Вот это абсолютно верно, Нетхак это концентрированное рогалическое выражение бесконечного монолита древних мифов и ужасных эпических историй на протяжение уже более 7 тысячелетий.
>>25491 >в столь сложных и абсолютно фантастических областях бытия. Многие опытные люди знают что Нетхак используется некоторыми оккультистами для реализации особых ритуалов, с целью моделирования и перенесения их затем в реальное пространство.
Мобы рандомно спавнятся на этаже? Всмысле их количество не фиксировано? На этаже было две комнаты и магазин. Всё обшарено и все убиты. Начал смотреть товар в магазине - наткнулся на мимика. Вывел его из магазина в комнату и начал там по кругу гонять. Тут хуяк и гномий лорд из магазина вышел и они вдвоем меня в углу бутербродиком прижали. Откуда он в магазине-то взялся?
Какая у меня замечательная помоечка возле алтаря. Здесь вперемешку разбросаны поломанные ботинки, ножи, в углу стоит старый, пыльный тромбон, на котором висят чьи-то грязные носки. В один из носков заботливо завернут на черный день кусок пирога. Отдельная кучка мусора из доспехов и свитков накрыта дырявым плащом. К стене прислонено новенькое нетронутое эльфийское копье - кто его оставил здесь? По всей комнате раскиданы волшебные палочки вызова монстров использованные когда-то для замаливания грехов. Возле входа навалена целая гора ржавых шлемов и неуклюжих кирас. Это пережиток прошлого со времен нашествия орков, когда один их главарь учуял запах съестного и наведался в мой Храм Чистоты чтобы получить по носу. Остальное пространство забито разными драгоценными камнями, стрелами, камнями, разным оружием... Вдобавок ко всему здесь уже двадцать тысяч ходов живет мирная обезьянка. Лакомиться здесь нечем, говорил я ей сотню раз, ведь хозяин помещения носит кольцо похудания уже так давно, что забыл когда последний раз плотно обедал.
>>25507 А ты откуда это узнал? Что, ВИКИ ЧИТАЛ, пидорас? >>25505 https://nethackwiki.com/wiki/Monsters_(by_difficulty) >A monster is "too strong" to be randomly generated when its difficulty is greater than the average of your experience level and your dungeon level. Если ты на маленьком уровне нафармишь высокий лвл, то пойдет всякая срань, с которой ты без шмота не справишься. Пойдешь глубже искать шмот - будут спавниться еще более лютые пидоры. Так что на начальном этапе лучше иметь лвл равный уровню данжена, а монстров пусть убивает собака - у нее с каждым (любым) фрагом прибавляется по 1 хп.
>>25534 >>Так что на начальном этапе лучше иметь лвл равный уровню данжена, а монстров пусть убивает собака
Почти согласен. Но если строго следовать твоему совету, очень скоро подохнешь от голода. По-моему, ниже надо спускаться не когда следующий уровень получил, а когда всё доисследовал на текущем. Ну и шмот искать и напяливать, да.
>>25537 Вообще-то речь идет не о том, что можно недофармить лвл, а о том, как бы не перефармить. Потому что даже если ты будешь исследовать данжен и сразу спускаться вниз, но по пути убивать всех монстров, которые попадают в зону видимости (как в любых других рогаликах), то у тебя лвл будет расти быстрее, чем глубина уровней. Поэтому я и сказал, что часть монстров лучше позволить убить собаке.