Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО! Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.
Оп молодец. З-дебил, пойми, тут никто не против тематического творчества. Замодель сам ручками танк с зеткой и русским флагом, тебе никто слова не скажет и можешь пихать в шапку. А сейчас это сознательный троллинг и вандализм, так что нет, солнышко, иди нахуй
>>311127 >Замодель сам ручками танк с зеткой и русским флагом, тебе никто слова не скажет и можешь пихать в шапку ты это сам придумал, долбоеб. никогда не было правила, что в шапке должны быть авторские работы. и сейчас половина работ в коллаже спизженные, яйца эти я на реддите видел
Аноны по какой причине может отваливаться контрл+0 при выбраной камере? Регулярно команда не работает, не пойму почему. Стоит симуляция нампада, если что.
>>311147 Двачую, к стати. Пяток тредов с одним и тем же сплешем на оппике или месяцами не актульная шапка почему-то никого не ебут, а вот как паре подсвинков-шизотрясов припекло, так прям пожар начался.
>>311147 >яйца эти я на реддите видел Ну сорян, за всем не уследишь.
>>311153 >почему-то никого не ебут Дело не в том,что они всем нравились, а в том, что никто не возражал. А против тролль-перекатов возражают уже не один тред подряд. И тролль продолжает делать их назло. Даже после того, как модератор попросил этого не делать.
Все на самом деле очевидно даже для тупого, говно оп пик начинает душить тред полит говном или срачем, и после 2х прошлых тредов это говно еще тащится на подошве по тредам, чем больше будет нормальных оп-пиков с работами темь меньше срачей, а если говно с танчиками ради лулза и подрыва будут продолжать постить в шапку то и очевидно что дауны протыки будут тут сидеть лишь бы порофлить и посрать на душу кому то. Хотя жаль что уже не вернуть старые блендер треды где на шапке были классные видосы в виде работу с анимациями, особенно та зимняя с 100 какого то треда, или работы на уровне зибраш треда в каждом перекате, все потому что злые шизы даванули крутых анонов в свое время, и это же происходит сейчас, а вы теперь подумайте что вы хотите опять лавину говна на 100 тредов или попытаться сохранить атмосферу работ и помощи как это было пару лет назад......
>>311180 >говно оп пик начинает душить тред Душить тред каждый раз начинали горелодупые. Остальные аноны постили по теме. Так что если кого и надо выебнуть из треда, то горелодупых и поехавших которым везде шизик, гудинщик и прочая хуйня глючится.
>>311184 +++ В удаленном треде не было ни одно порашного поста, всем было похуй, аноны общались по тематике треда, пока не проснулось полтора горелых долбоеба.
>>311147 >никогда не было правила, что в шапке должны быть авторские работы А почему все должны перекатывать именно с твоим z-говном? У нас своего говна хватает. Перекатим без тебя. Кончай тут оправдываться.
>>311122 (OP) Нубик, вторая неделя Блендера, говноМЕШ'y сорт оф империал сити из Обливиона. Ещё не доделан и пестрит затычками которые надо править, балуюсь с облаками и всём что балуется. Да, знаю что здесь уже филиал политоча, поэтому обязательно добавлю флаги всех сторон конфликта в унитаз на Талас плаза.
>>311210 Деревья сеял через систему частиц и рисование веса. Вообще там 3 слоя веса было - трава, дорога, деревья... Но дороги через частицы неоч выходили, так как трава перекрывала + кучность камушков нормально не отрегулировать. Галочка "равномерное распределение", равномерно распределяет частицы по подразделённым полигонам, то-есть, для нормальной дороги надо меш ландшафта резать, а это геморрой если надо будет переделывать. Я в итоге просто взял четырёхугольник и кинул модификатор обтягивание с целью на ландшафт, ещё подразделил естественно. Получилась норм, если смотреть с масштаба разумеется, но кншн надо менее квадратно резать, чтобы узорчик был а не ряд к ряду, наверное если перевести в треугольники там +/- чо нить такое и будет. Хотя можно и через два массива наверное, сделать и акуратней и производителей... Но тогда это уже будет не говно, а это нам не надо!
>>311248 >NSFW контент Это настолько всратое говно с рандомными швами, что будто хуевая нейросеть сделала. Каким нужно быть одебилевшим олигофреном, чтоб сделать швы UV развертки в самых видных блять местах. Он бы еще посреди ебла их захуярил.
>>311249 Сам не пойму почему так. На сайклах вылезает. На иви нет. А как говённая нейросетка выглядит потому что динойзер это 1 в 1 тоже самое что и сегодняшные нейросетки.
>>311251 Если ты в иви во вьюпорте рендеришь с пониженным сабдивом, то тут очевидно нормалка не будет работать правильно. Ибо это карта разницы между хайполькой и фактическими изломами нормалей.
>>311263 мечтай в своих влажных фантазиях даун, я мало того что тебя переживу, я еще и доску эту переживу, ей один хуй не долго осталось с такими темпами роста даунов, когда то и дота тред был нормальным, но потом туда попали такие же дауны как и тут....
такс, ситуация такова: значит на просторах интурнета нашел ролик поясняющий как выделить ребра нодами, но не объясняющик как во всех этих ребрах мне нужно сделать одну линию толще чем у других ребер.
>>311289 Божяественная компизиция. Как я уже многократно говорил, в 3д идут одни лоуайкьюшники с техничеким расстройством ума. Гиперреалистичный пончик он сделать сумел, но никакой презентации, никкой идеи нихуя. В итоге выглядит как рандомная фота какойто хуйни, которую чел под героином не смог хотя бы цебнтрально запечятлить.
>>311286 Писать правило, охватывающее пространство 3д или пространство UV. Попробуй кризы в атрибуты перегнать а атрибут в шейдер >>311289 что рейтить? Это фото, которое плохо обтравили
>>311122 (OP) Не работает снапинг на финальной топологии. Вершины приклеиваются к чему угодно но только не к еблу. Похоже моделька вывернута наизнанку. Че делать?
>>311241 А теперь сравните с уродством в нашей шапке. Порватый микола будто специально самое всратое говно отбирает, чтоб убивать в людях любое желание начать изучать блендер. Может это и есть диверсия из зибраш треда лол.
>>311347 >а теперь сравни, как бегаешь ты и Усейн Болт, тебе не стыдно? Шизло, не все мечтают от травмированном очке. Кто-то в состоянии сравнивать с собой и наслаждаться процессом вместо сожалений о том, что не Усейн Болт.
>>311363 У нас не тред по профессиональному бегу и достижению чемпионских высот. Просто новички чё-то лепят. Коллаж мотивирует, это факт. Никто не мешает в три других картинки поставить топ-работы. Мир не обязательно должен быть чёрно-белым.
Или сразу чемпион и твоя цель чемпионство, или не бегай?
Вот эту ленточку на голове моделил весь день. Есть какой-то способ это быстрее делать? Какой-нибудь плагин например? Еще научился рисунки в фотошопе переводить в модельки.
>>311449 >Screenshot698.png Бля, так ты тот дебил, который на серьезных щах доказывал, что глаза у человека не должны быть по центру черепа. Теперь все встало на свои места.
>>311498 Да, это все меняет, если я выбрал работу этого художника в качестве эскиза, то для меня важно мнение этого человека. Я вижу уровень его мастерства и его мнение о моем уровне мастерства для меня имеет значение. В отличие от мнения камушка. Который заребезжал. Камушек, голос!
диагноз по превью 1. каракули, не может в текст, шерсть 2. один в скафандре, вторая в юбке 3. не палится по миниатюре 4. Полуабстрактная хрень вообще не палится, но даже таких хуйдожников не заменят.
>>311545 А зачем? Оно же с полпинка пряям в Блендере обводится.
>>311555 Я хотел, конечно, написать что для таких задач есть курвы, но потом вспомнил что ты гундос и тебе не доступно рациональное мышление и ты все делаешь через жопу.
>>311600 с паскодом не посериш да? >>311601 тащемта легитимно, доска для обсуждения 3д темы, нейронки вообще тут не уперлись, ладно в програмоче или рисоваче еще, но тут это даже не 3д, больше 2д так что пусть пиздуют в /t/
>>311601 Обсуждение реальных инструментов легитимно, а срачи вне 3д нет. В блендере не нейрорендер. Это тот же СД. Из нс только денойзеры и может что-то в оптиксе.
>>311604 >Это тот же СД. ну а сайклс это тоже просто пафтрейсер. плагины есть? есть. работают да. >>311602 >Когда нейронки научатся в норм сетку интеллектуально и по фоточкам, я только рад буду и пусть завезут это в программы фотограмметрии.
этож просто эксперименты. дак вот че я и завел разговор. а не пругнут ли нейросетки минуя тридеху прямо в генерацию видеопотока. Стоит ли готовиться. что не проморгать момент и не остаться неудел.
честно говоря нейронкам тоже учиться надо. причем там обучение это тупо часы практики. с наскока как аноны выше говорили ничего не выйдет
>>311605 > минуя тридеху прямо в генерацию видеопотока. Это очень сложная задача временно-пространственной когерретности. Сейчас тоооолько подступаются, только лабораторно к тому, чтобы нейронками просто убрать мерцания на рендерах настоящего 3д! Просто вдумайся. Есть 3д, его точки, положения, вектора смещения и даже этого недостаточно для идеального темпорального денойза. Так что до видеопотока ух как далеко.
Был хороший видеоролик. Только за этим видеопотоком «как во сне» стояли режиссёр, хороший танцор, исполнивший основную роль и потом нейронка.
Тренить надо будет на тех нейронках, которые тебе дают нужный продукт. Можешь потренить часов 15 на сд, будешь иметь представление и куда меньше опасений.
>>311607 окей хорошо. раскрасить голые стены и примитивы нейронка может уже сейчас.
Допустим, примитивами размечаем сцену, грубо анимируем болванку с человечком. а нейронка раскрашивает все это под фентези реализм. Есть ли тогда смысл сейчас вкладываться в проработку 3дехи вообще?
вот через пару лет мощности подрастут и обязательно появится первый нейродум. где можно будет буквально муравьев на стенах рассматривать как под микроскопом и брать в руки, которых никто не моделировал специально просто сказали мол стены грязные по ним ползают насекомые. Этож башню всем снесет.
народ тупо не сможет в 3д игры вернуться. как это был при буме 3д игр относительно старых 2д.
>>311615 > Этож башню всем снесет. Вангую, скорее сбудется вариант «лабиринта» когда нейронки будут мутные намёки в мозг посылать, а человек уже галлюцинировать в деталях.
Вот так всегда, у людей на руках говеннейшая техника без задачь, а они уже строят планы как на своей тесле на Марс летать будут. А суть одна, человеческое мышление умеет только в линейность. Понимать квадратные прогрессии интуитивно человек не умеет. А сложность растет непропорционально. Человеку кажется ну вот сейчас по ворованным иллюстрациям кривые картинки, а послезавтра полноценная анимация. Не понимая что за это время произойдет огромный взрыв сложности. Хотя может быть просто я на чилле ибо Блендер для меня хобби. И я владею художественным навыком который невозможно автоматизировать и который приносит не плохие деньги.
>>311619 Изначально вбросы про нейронки ради срача. То что кто-то дискутирует спокойно — их заслуга. И да в следующий раз выпизживаем в отдельный тред.
Кто как борется с разрывом жопы когда люди на 10-15 лет младше тебя и которым просто повезло родиться в начале нужного технологического витка делают вещи лучше тебя?
>>311625 >как вы зашиваете жопу, которую своими руками рвёте? Никак, я не рву. Сравниваю с собой. А дальше или есть прогресс или нет. Или есть удовольствие от того что делаешь, или нет. Если что-то не так, надо что-то делать и менять по мере сил. И не пытаться быть сверхчеловеком, чтобы сдохнуть в 45 от отказавшего сердца.
>>311626 Ну просто ладно если поцыки еще после универа поняли что их специальность говно и решили освоить блендер Но когда школьники делают не хуже тебя это уже вообще чет пиздец
Мочератор у вас поехавший или что? Почему он удалил посты анона который мне помог? Нихуя себе, если бы я с даши не сидел вчера то пизда была бы, благо там посты сохраняются.
>>311639 Да что ты доебался до шкальников? Как ебнутый. Себя надо сравнивать с собой, а не с другими. Конечно, найдутся кто сможет лучше тебя, но и есть кто хуже. Тебя это ебать не должно.
>>311643 Ну я ненавижу школьников. Вообще детей ненавижу российских понимаешь? Считаю их за унтерменшей и не людей. А тут еще и удар по самолюбию наносят некоторые, совсем охуели чтоли
>>311634 >Почему он удалил посты анона который мне помог Возможно главный серун треда между щитпостами написал пару полезных постов и их просто по айпишнику удалили с остальным говном. Возможно пост просто затерялся среди щитпостов и его случайно пометили к удалению. Не знаю как в макабе, но в вакабе админка не особо удобная и такие ошибки нередко случаются.
>>311640 > Сам-то ты им пользовался? Да, много часов. Простой пример, нужна текстура из красных яблок, чтобы были без листиков и чтобы заданного размера. Сделал шариков в 3д, красных. Нейронка впиливает траву, листики, зелёные яблоки и всё что ей взбредёт. Ещё и мутантские яблоки делает. Дерьмо такое, что коллаж со стоков лучше.
>>311651 Ну да, управляемость никакая, поэтому и польза никакая. О чём говорить если даже не научились ещё стабильно объект сохранять даже, при перегенерации его будет колбасить и меняться параметры. Это всё нежизнеспособно в текущем виде.
>>311651 > Да, много часов. Показывай скрин с доступом к DALLE-E2 Ах да, ты ведь идиот, который тыкал какую-то бесплатную парашу типа stable diffusion, и из этого сделал охуенные выводе о всех нейронках.
>>311667 Короче, я отключил это говно как пишут по инструкции но все равно продолжаю выбирать вершины насквозь. Работать енвозможно блядь. Трюк с переносом мешей в другой файл ен помогает, меш проклят.
>>311682 иди и читай доки, долбоеб, или специально для тупых порриджей с клиповым мышлением есть туториалы. такие простейшие вещи объясняются на первых минутах, но нет, не буду ничего читать и ничего смотреть, буду засирать тред идиотскими вопросами уровня "а где кнопка пуск"
>>311704 двачую, что не вопрос вылезет какая-нибудь злобная мразь, и начнет свои нравоучения ебаные. нет что бы, ладно без положительных эмоций, ладно хотя бы просто ответь на вопрос, а не хочешь так вообще проигнорируй. Но нет, вылезает мразь и начинает пердеть своё злобное дерьмо.
>>311122 (OP) Одежда и всякие пропсы определенно мое самое слабое место. Вот эту накидку весь день делал. Определенно был способ сделать это быстрее. Ну еще нарост каменный на плече за пару минут слепил.
>>311666 >У меня не выделяет, а очень хотелось бы.
Тут двачую. Я блять не хочу постоянно переходить в вайрфрейм режим в процессе моделирования, я блять хочу просто выделять всё что попадает в рамку, без лишних телодвижений, как в других пакетах, где в инструменте есть чекбокс, нужно ли выделять бэкфейсы или нет.
Посоветуйте какой-нибудь простой и быстрый тутор по ригу, давно просил, но никто не помог. Сейчас сделал риг простенький, тело не опускает ноги, ноги проваливаются в пол и прочий бред.
Обновил блендер, слетели настройки. Напомните где нажать чтобы отрогональный режим не проебывался после того как я нампадом с угла посмотрю? Не могу найти.
>>311720 Да, говно говном может называть только один человек Кстати, чего сетку больше не показываешь? Сильно обосрали тебя в прошлом треде и теперь стыдно эту несуразицу с звездами казать?
>>311715 > Это же тот же ретоп, только в конце солидифай накидываешь. Лол, чел, ты похоже не видел его сетку. Там полный пиздец из 5-гранных полигонов, на нее солидифай не наложишь.
>>311738 Это он тоже не знает. Вот паста про него:
В каждом тематическом разделе сидит человек именуемый "камушек в стиралке". Это человек, который не имеет никакого отношения к тематике, то есть если это раздел про музыку, он никогда не выложит свои треки, а если про рисование, то никогда не выложит свои работы. Я наблюдал за одним таким персонажем в рисоваче, в момент когда я стал модером "камушек" писал половину каментов в разделе. Отсюда и название, маленький камушек в стиралке будет бесконечно дребезжать и действовать на нервы, как и такой человек. Все его каменты были из разряда "ну и говно", "а вот это ты не умеешь", "учи основы", "нахуй ты сюда пришел", ну вы поняли. Не было никакого способа понравится этому уроду, ублажить его , утихомирить или урезонить. Весь смысл его пребывания на борде был в том чтобы срать на чужие работы, какого бы уровня они не были. В момент начала моего модерства в разделе выкладывали свои работы только агрессивные ребята типа Вахаеба. Такие всегда слали нахуй при любой попытке подъебать. Но люди помягче выкладывали работы редко и часто переставали это делать столкнувшись с камушком. Как только я его забанил и удалил все его сообщения ( а я напоминаю, не умея рисовать и ничего не выкладывая камушек писал половину комментариев а разделе) постинг рисунков утроился. И не удивительно, всех раздражает камушек в стиралке.
>>311723 Спасибо, НО есть ли что-нибудь такое же, НО без аддона ригифай. Я хочу понять сам как так всё реализовывать, ну там всякие саппорт боуны или как они называются. Т.е. как сомому сделать простой, но крутой ригго.
Товагищи, подскажите мне хороший курс по анимации в нашем любимом блендере, с нуля. На сигэпирсе скачал урок, там нигерианец с адовейшим акцентом что-то неразборчивое бубнит. Скачал другой, там какие-то анимационные лупы для музыки. Нашел один на русском, он два раза кликнул по ригу и начал рассказывать, как же ахуенно програмить питоном в блендере. Хотелось бы нечто годное и систематичное.
>>311752 >нигерианец с адовейшим акцентом что-то неразборчивое бубнит просто ты не знаешь английского >он два раза кликнул по ригу и начал рассказывать, как же ахуенно програмить питоном в блендере все правильно, только умственно отталый долбоеб будет все руками делать, когда можно автоматизировать
>>311753 Вроде то что нужно, спасибо. >>311757 Твою мать ебал. Когда тебя шиза уже выебнут на мороз наконец. >>311759 Ну его пока даже на сгпирсе нет. >>311760 Наверное гуманитариев немного решил потралить.
>>311767 А чо, каеф! Я думаю, это отличный ход, просто шикарный. Все такие «мы аемдэ, мы интель, мы невидия» и тут группка вебкамщиц такая «ой, да мы тоже можем столько накинуть» и чел-частник в вязанной шапочке такой «ахаха, сопляки, такую сумму могу даже я задонатить!»
Надеюсь, хотя бы часть корпоратов это имиджево заденет и они начнут меряться письками, вливая больше
>>311775 Ни через какое. Это частные уроки 1. Ещё никто не пожалел, все довольны, каждый продвинулся и смог больше, чем до. 2. Большинство подписчиков Бусти никуда не уходят, значит оно того стоит. Или просто в целом поддерживают, за что им спасибище!
>>311771 На это горение смотреть даже приятнее, чем на пламя свечи сегодня на столике. Ну а админам сервака спасибос за репосты (тоже недавно заметил, что добавили меня в автопостинг бота)
>>311759 Автор не понимает, как совместить улыбку с речью и где её не надо натягивать. А ещё брат у неё мексикос, а она хачиха. Даже двух облизанных персонажей не смогли свести в один этнос.
С движениями тела всё ок ну для типадиснея, с позами не ок.
>>311122 (OP) После запуска одного из проектов которые мне скинули по работе появились дополнительные пункты в меню шейдинга. Какого, блядь, хуя вообще? И как это убрать?
>>311794 >Автор не понимает, как совместить улыбку с речью и где её не надо натягивать. Я раз двести смотрел ролик и никаких проблем не заметил, а значит авторы знают что делают и могут научить других.
>>311797 Думал об этом, но пока хочу постараться найти способ удалить это говно, потому что долго настраивал всё под себя, не хочется снова с этим ебстись
>>311794 Такая мультяшная фигня в 3D всегда выглядит крипово, потому что вместо того чтобы учиться отработанной за десятилетия стилизованной мимике у японцев. Они пытаются натянуть человеческую мимику на мультяшку велосипедно, проваливаясь постоянно в зловещую долину. Таких необучаемых даже успех геншина не разбудил.
Собственно в этом ваша проблема. 0 художественных знаний, 0 кругозора в искусстве, 0 понимания творчества. Учат только техническую сторону про програмку. Ну и что будет на выходе? То что даже в сеть стыдно выложить, не то что в реальной конкуренции с художниками участвовать. А всё потому что вы самоуверенные болваны которые верят в некий особый путь - леплю как вижу. И не понимающие что профи творчество это жесточайшая школа и прицел на отличный результат без каких-либо оправданий.
>>311795 Господи, ебаный дегенерат, читай от корки до корки https://docs.blender.org/ а потом высирайся в треде Откуда такой наплыв тупорылых долбоебов, неспособных в гугл…
>>311807 Забавно, что японцы в анимации эмоции очень скупо передают, зато вовсю гримасничают в кино. А на западе наоборот, в мультиках эмоции на максимум выкручивают, а в кино на полшишечки.
Что не так с людьми, которые сидят и ждут часами, чтобы зарендерить 2 секунды посредственно результата в блендере, когда в анриале выходит гораздо красивше, так ещё и реалтайм
>>311825 Что, за нейронки забанили и решил срач про движки начать? Да, ты тот же самый даун. Знаешь как я догадался? У тебя нет работ на анриал энжайне.
>>311825 Блядская ты мразь. У тебя настолько уже психика расшатана, что ты просто не способен примимикрировать под нормального человека. Твоя шиза с первых слов уже детектится. Если это хуйло реально срет тут месяцами с паскода, то блядь забеньте его наконецто по пасскоду. Или что 5 далларов дают право больному еубану скатывать весь раздел в кал?
>>311824 Всё так, только наоборот. На западе в принципе не умеют в стилизованную анимацию эмоций. Вообще. То что ты называешь эмоциональностью - дергающиеся перекошенные лошадиные лица, это в азии бы не прошло минимальный квалити контроль у профи. В принципе я понял что в треде не о чем говорить на эту тему, тут уровень знаний ниже плинтуса помноженный на дичайшую зашоренность и самомнение. На дваче мне только 1 раз аниматор попадался который умел что-то и он как раз знал базу. https://2ch.hk/gd/res/831388.html
>>311833 Сюда все как по расписанию бегают посрать. Полиота закончилась, пошли нейронки, потом аниме, теперь ты с софто-срачем, потом шиза ловить будут. Потом тред перекатят и по второму кругу начнут.
Господа, юзеры Блендера, выручите меня пожалуйста: как в Блендере сделать чтобы рендер сохранялся в ... Как бы сформулировать. Файлы у меня так сделаны: Проект - блендер (файлы .blend) - рендеры Как сделать чтобы рендер сохранялся в папку рендеры? И чтобы это было в относительном формате, если на флешке проект в другой комп воткну, чтобы оно туда же рендерилось. Пробовал: ../render не работало.
>>311832 Выложил работы в тред. Вот мой черт ебаный, у него симметрия пошла по пизде почему-то. Просто блендер не хочет лепить его симметрично, без всяких причин. А ссылки на твои игры где?
>>311839 >>311840 Короче, нигде нет решения. Стоило чуть-чуть сделать модельку несимметричной и работать с симетрией стало невозможно. >>311842 > > Ты тоже не знаешь как это править камушек
>>311831 Двачую. Этот еблан постоянно не по теме что-то тащит в тред, а по теме сказать нечего, потому что 3д не осилил. Вот и сидит тут пердит всякой хуетой немощь ебаная.
>>311843 Дык блендер делает в симметричной точке пространства симметричное действие. Если топология отличается, или сдвинуто от ориджина, очевидно, результат разный
>>311854 >Дык блендер делает в симметричной точке пространства симметричное действие. Если топология отличается, или сдвинуто от ориджина, очевидно, результат разный Бледнер именно ан симетричной топологии творит хуйню. Причем у него очень странно сбит прицел, он то определяет точку симметрии левее, то правее. В зебре проблем нет. Не люблю зебру, но похоже придется доделывать модель там.
>>311857 >Походу блендер просто тупой. >Зебра сразу понимает что от нее хотят. Я хочу делать так, оно так не делать, уааааагх! Глупый! Будь умный, он бы делать как я хотеть делать!
>>311866 >>311865 Эскпортировал в .obj и импортировал назад, все исправилось. Да уж, вот этому ты учишься когда изучаешь 3D. Сами уроки по скульптингу/моделингу процентов 10 времени занимают.
>>311867 20% труда = 80% результата. 80% труда = 20% утомительно незначительного пердолинга который бы и не доставлял бы столько проблем, если бы ты заранее знал как это решить, но крч пришлось гуглить и оно зависло и крч мде...
>>311825 Ох вей, в 2022 ещё остались люди которые думают будто красиво делается благодаря софту, а не прямым рукам и знанию. Ты знаешь как делались те шикарные греческие статуи которые стоят в музеях. Просто брался кусок камня, долото и работали. Так вот тот кто делает красивые рендеры на ue5 сделает их и в блендере и в мае, и в любом подобном пакете, просто потому что умеет пользоваться функционалом 3D с умом и вкусом.
>>311881 не аргумент, когда аналогия подменяет что-то. А тут ты буквально соглашаешься каждый раз руками фиксить, вместо того чтоб содействовать перманентной починке.
>>311888 Бля, опять ты уебище. Каждый раз, когда я вижу итт предельной тупой коммент, это оказываешься ты. Реально, этот хлебушек тут генерирует минимум 50% постов.
>>311882 Зайди в дискорд двача в /d/ Были удалены наезд на Пряника и его ответочка. Наехавшего замутили
>>311887 Не все. Просто глупость и мозги только с паттернами — штука распространённая. >>311892 Или тролль, или тупой, или ребёнок, которому стыдно признать поражение
>>311884 >Аналогия нарушает закон тождества, один из основных законов логики И как же пример выше нарушает закон тождества, если показывает эквивалентное поведение человека? Или тебя формулировка не устроила на обыденном языке?
>>311897 Аналогия не может служить доказательством чего-либо, он прав. Вообще не удивлён что у местных формалистов мгновенно заклинило шарниры, ведь они как верующие могут лишь отсылать к рандомной строчке в википедии аки святому писанию, вместо того чтобы узнать про научные принципы доказательств использующиеся во всём мире.
>>311902 >черным по белому написано "аналогия - форма аргумента" >ыыыы рандомные строчки из википедии Сколько литров стекломоя твоя тупорылая шлюха мать выпивала во время беременности?
>>311902 Юрий Степанович, я восхищен вашими лекциям по счету древних ресов и вашими разоблачениями буржуазной математики. Вы абсолютно правы. Запишите пожалуйста разоблачение на этих неучей из Стэнфорда https://plato.stanford.edu/entries/reasoning-analogy/ , а то они пишут, что аналогия это аргумент. Нууу тупые!
>>311910 >Причём если заглянуть в статью выше там написано тоже самое, Но ведь там написано ровно противоположное, что аналогия - это логическая форма аргумента и активно используется в науке. Почему ты такой тупой, анимешник, и даже читать не умеешь?
>>311911 В статье написано что поиск соответствий между 2мя системами приводится строгими научными методами например сравнением математических характеристик. Но понимаю для форумного серуна это слишком сложные материи.
>>311909 >>311910 Слово "демагогия" в этой статье по формальной логике используется ноль раз. Там прямым текстом написано, что аналогии используются в науке.
>>311917 Ну вот опять нашего формалиста заклинило. Там написано именно про сравнение 2х систем строгими научными методами. Ни про какие словесные аналогии ака рандомный демагогический бред там ни слова. Иными словами в науке под аналогией понимают установление тождественности между 2мя разными системами математически.
>>311923 Естественно, мне и неучам в Стенфорде не понять, почему аналогия вдруг перестала быть аргументом, в говне моченым математикам из Стенфорда до вашего уровня, Юрий Степанович, никогда не подняться! Быстрей записывайте новое разоблачение на буржуйскую псевдонауку!
>>311925 Как дитё малое увидел слово "аналогия" на англюсике, ну всё значит банан и хер одно и тоже. Ведь я провёл аналогию, читай сморозил чушь невпопад. И потом с воплями эту нелепость защищает. Неудивительно что такой человек никому не нужен и его единственное утешение засирать двачик.
>>311927 >слово Ааа, так ты английского не знаешь и понял только слово "analogy". Там если что целые предложения, а не одно слово. Вбей их в гугл. Эти предложения прямо противоположны твоему утверждению "аналогия в науке не используется".
>>311931 Там нерелевантный поток сознания. Ты сделал два конкретных утверждения "Аналогия не может служить доказательством чего-либо" и "В науке не используются аналогии". Они фактически ложны, а ты фактически идиот.
>>311934 Этот ролик пререндер как и все подобные рекламные ролики. Реалтайм анриловское освещение это очень простенький ретрейс с парой проходов. Большего в реалтайме сделать нельзя.
>>311936 Иными словами вот такие динамические отражения света в 16 проходов уже недостижимы на анриале никак. Игровые движки в принципе не могут в симулятивность, это прерогатива рендер пакетов.
>>311944 Эм, а ты знаешь сколько человекочасов потрачено на данный ролик? Вообще тут царит какое-то явное недопонимание по поводу 3D. Игры делают тысячи людей, причём зачастую матёрых профи вылизывающие каждую пядь текстуры и каждую лампу филигранно настраивая в сцене. Сравниться с ними в соло любителям было бы очень наивно. Опять же vfx к фильмам делают сотни людей, то есть сидит 200 макак и вылизывают один какой-нибудь взрывчик или квазимоду cg'шную. Короче это не на магии софта результат. Однако по сравнению с игровым реалтаймом долгий рендер всё равно даёт гораздо больше возможностей. Так используйте их, а не нойте.
>>311943 >пример реалтайм дисперсии >пример фотореалистичного полностью реалтайм рендера >Ф БЛЕНДЕРЕ МОЖНА ЛУТШЕ >показывает сим водички не из блендера Что у тебя с головой?
Только что понял оказывается камушек ненавидит блендер сидя в блендер треде. И поэтому утроенно шитпостит если кто-то показывает результат или хвалит программу.
>>311952 Там упрощённая версия. Ну и вообще анрил крашится от настроек который блендер переваривает даже не напрягаясь. Игровые движки не могут конкурировать против пакетов рендеринга.
Короче валить надо отсюда аноны. На нормальные ресурсы без дырявой модерации. Гундос, а тебе тоже хочу сказать - уходи отсюда, не позорься. Ты нормальный чел, тебе нечего на этой борде сидеть с дебилами. Они не стоят твоего внимания. А доску лучше удалить нахуй. Она мертвая.
>>311967 Чел, ещё раз реалтайм рендеринг только в играх. Это даже смешно спорить, там ничтожное время на кадр и невозможно 90% симуляций. А остальные 10% жутко калечные упрощённые в хлам.
>>311968 Какой-то рекламный слоган в духе Билл гейтс ел наши бигмаки. У диснея / пиксара вообще свой рендер движок. Разумеется не реалтаймовый, так как никто в здравом уме не будет делать vfx на таком.
>>311902 >>311955 Господа, это я спизданул что аналогия не аргумент и начал срач. Признаю, я был неправ, аналогия - аргумент, мне предъявили неопровержимые доказательства. В качестве пруфа что это я вот вам нумерной скришот моей развертки. В душе не ебу как делать развертку чего-то кроме головы, так что признаю заранее что развертка говно.
>>311974 >VFX blog "befores & afters" noted that at Siggraph 2019, head writer and creator of the show Jon Favreau discussed how the game engine was used to help with the previsualization (previs) process. Там так же написано что это единственный случай его использования в принципе. Снова цитируем не читая, снова обсираемся.
>>311981 Судя по статье его используют даже не как иви, а тупо прогоняют сцены перед рендерингом, потому что ue позволяет конвертнуть в него файлы. Естесственно сами сцены, модели и эффекты сделаны в 3D пакетах. И то это мало кому нужно, примеры единичные. Ведь в итоге рендерить всё равно нужно на другом движке для более хорошего результата.
>>311983 >Естесственно сами сцены, модели и эффекты сделаны в 3D пакетах. Нет. >The projection behind them makes the scene look seamlessly realistic because, well, it’s actually part of the shot, it’s not being added in later.
В финальном продукте рендер из анриала. Вот так это выглядит, эра зеленого/синего фона уходит.
>>311995 По факту они меняют только пост обработку по уже отрендеренному виду, типо гамма коррекции или футажа неба. И ролик даже не скрывает рекламную направленность.
Почему пытаются наебать? Вот паршивый анриловский рендер реалтайм как он есть. На который можно полюбоваться в куче игр. Затем уже показывают вылизанный пост обработанный фон. О чём говорится в статье про vfx что ue не использовался для финальных съёмок, только как превизуализация.
>>312003 Скорее всего действительно понижают графен, когда надо что-то поправить, чтоб это было в удобных 60 фпс, потом подрубают графен обратно и фпс падает до приемлемых для кино 24 фпс
Зачем ваш Блендер, если есть Гудини! @ Зачем рендер в Блендере, если есть анриал! @ Зачем скульптинг в Блендере, если есть мая! @ Зачем моделирование, если есть нейросети! @ КАМУШКИ ЗАДРЕБЕЗЖЯЛИ
>>312012 Господа, это я спизданул что аналогия не аргумент и начал срач. Признаю, я был неправ, аналогия - аргумент, мне предъявили неопровержимые доказательства. В качестве пруфа что это я вот вам нумерной скришот моей развертки. В душе не ебу как делать развертку чего-то кроме головы, так что признаю заранее что развертка говно.
>>312011 >КАМУШКИ ЗАДРЕБЕЗЖЯЛИ В каждом тематическом разделе сидит человек именуемый "камушек в стиралке". Это человек, который не имеет никакого отношения к тематике, то есть если это раздел про музыку, он никогда не выложит свои треки, а если про рисование, то никогда не выложит свои работы. Я наблюдал за одним таким персонажем в рисоваче, в момент когда я стал модером "камушек" писал половину каментов в разделе. Отсюда и название, маленький камушек в стиралке будет бесконечно дребезжать и действовать на нервы, как и такой человек. Все его каменты были из разряда "ну и говно", "а вот это ты не умеешь", "учи основы", "нахуй ты сюда пришел", ну вы поняли. Не было никакого способа понравится этому уроду, ублажить его , утихомирить или урезонить. Весь смысл его пребывания на борде был в том чтобы срать на чужие работы, какого бы уровня они не были. В момент начала моего модерства в разделе выкладывали свои работы только агрессивные ребята типа Вахаеба. Такие всегда слали нахуй при любой попытке подъебать. Но люди помягче выкладывали работы редко и часто переставали это делать столкнувшись с камушком. Как только я его забанил и удалил все его сообщения ( а я напоминаю, не умея рисовать и ничего не выкладывая камушек писал половину комментариев а разделе) постинг рисунков утроился. И не удивительно, всех раздражает камушек в стиралке.
>>311122 (OP) Третий раз в жизни запекаю текстуры и третий раз в жизни что-то идет не так. И каждый раз по-разному. Раньше не запекались дисплейспенты, но запекались поры, потом поры запекались с ошибками из-за БАГА и надо было увеличивать/уменьшать изображение чтобы запеклись как надо. На этот раз поры просто не запекаются. Неважно насколько точно я повторяю то что говорится в гайде, Бог Машины просто говорит НЕТ и вместо текстуры выдает пустое изображение.
Это не профессия, это говно. Тут нужно предолиться над каждым шагом и каждый раз по-новому. Скорее всего это нужно делать в мармозет тулбаге, придется учить эту программу впридачу к марвелоус дизайнеру. Потому что одежду блендер просчитывает ужасно, текстуры запекает ужасно. Это программа умеет делать все, но хуеаво.
>>312022 Как всегда окажется, что то ты тупой и чего-то не сделал. Сам я в блендере не запекаю, я же не ебанутый. Нужно определить для себя преимущества разных прог. Скульптить в зебре, красить и запекать в пэйнтере, может в мармозете, там вроде норм рисовалку завезли. В майе вроде все есть, но я в ней только ретоп делаю, майя какое-то говно неприятное, в отличие от других прог
>>312025 Ни в одном из предыдущих разов это не оказывалось правдой. Каждый раз проблема была в блендере и я решал ее пердолингом. Конвертировал/пересобирал меш и так далее.
>>312012 Оно так и не поняло что доказательство в математике строгими методами и словесная белиберда не имеют ничего общего. Поэтому словесные аналогии не могут быть научным доказательством ни коим образом. Это примерно как спорить что гаечный ключ и дверной ключ одно и тоже, потому что слово одно. Короче лоуайкью и отсутствие абстрактного мышления.
>>312009 Нету никакого полного рендера, лол. Реалтайм рендеринг в 10 раз хуже любого не реалтайм, поэтому его не используют в финальном продакшене никогда.
>>312031 Я видел как "в реалтайме" рендерили эпизод из Любовь, смерть и роботы. Там было 2 фпс в секунду и картинки в 10 разу хуже чем в финальном фильме. Эпизод про солдат в пещере с пауками. Я еще охуевал с пиздабольства голоса за кадром.
>>312039 Иви пастген потому что написан давно, но его будут под вулкан с ретрейсом переписывать в ближайший год. Получатся те же щи, в иви смотришь перед рендерингом с простеньким ретрейсов. Рендеришь потом в циклах со всеми настройками.
>>312044 Я писал выше, что он и запланирован был как лукдев, не более. Но оказался быстрее, чем планировали и его стали использовать как самостоятельный рендер.
Я в курсе про Next. Только там до некстгена починить бы фундаментальные проблемы. Типа отсутствия предпроходов альфы/глубины и нормалей въёбаных
>>312041 Слабо и средне. Но для некоторых задач более чем хватает.
>>312057 Да любой урок на ютубе. Там тупо создать бейк, загрузить лоу и хай в свои папки и нажать кнопку. Если понадобится - помазать кисточкой, чтобы подправить клетку.
>>312046 >Но оказался быстрее, чем планировали и его стали использовать как самостоятельный рендер. На самом деле это нубское комунете неправильно поняло зачем иви пилят, поэтому разрабам пришлось сказать "ну ладно-ладно, пусть оно будет рендерером"
>>312030 А куда же делось твое: >в науке не используются аналогии>>311909 >Аналогия не может служить доказательством чего либо>>311902
Значит теперь уже оказывается используется и вместо того, чтоб пойти стирать штаны, ты генереруешь рандомный бред про какую-то "словесную белиберду", о которой вообще никто ни слова не писал, кроме тебя. Речь про аналогию, а не "словестную белеберду", еще раз: про аналогию, которая является логическим аргументом и формой математического доказательства, что ты, ввиду отсутствия образования, с апломбом отрицал.
>>312064 Дело не в нубском коммунете, Люди начали делать клёвые вещи, разрабы подхватили хайп, добавили ещё кое-чего типа shader to rgb. Реклама Блендера удалась. Так что жалеть не о чем вообще: есть Иви, который лучше и быстее, чем задумывался, есть его глубокие тесты и продолжение Eevee next, есть приток внимания и бабла. Просто Иви хуже чем хотелось бы от типа движка, которым он так-то и не является.
>>312030 Иди сюда, быдло. Простейшая операция в математике типа факториала означает: возьми первый элемент, умножь на второй, результат на третий, их результат на четвёртый и далее действуй АНАЛОГИЧНО до конца ряда. Нет, не ТАК ЖЕ ТОЧНО, потому что и первый и второй члены умножения меняются в зависимости от положения в ряду вычислений.
И не стоит путать литературные аналогии с чёткими.
Аналогия не является доказательством, но является и методом и аргументом.
>>312080 У тебя клин на слове и полное игнорирование значения, это симтом шизика. Никто и никогда не примет словесную аналогию как доказательство чего-либо в науке. Это факт. То что названо аналогией в математике, совсем другой процесс и правильно называть его сопоставлением, тождеством, семплированием и другой специальной терминологией. Осознай что ты просто обыватель не знающий о чём говорит.
>>312085 > два плюс два равно пять >Нет, ты долбоеб >ПАЧИМУ ТЫ ЦИПЛЯЕШЬСЯ ЗА СЛОВО? ПОД СЛОВОМ "Два" я имел в виду "карась", а под словом "плюс" имел в виду "залупа хуй"!!! Ти шиз!!