Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 521 223 233
Substance Thread #2 Аноним 21/12/22 Срд 20:40:32 315299 1
enrico-tammekan[...].jpg 1443Кб, 2500x2500
2500x2500
nikola-damjanov[...].jpg 245Кб, 1000x1000
1000x1000
zhelong-xu-matb[...].jpg 857Кб, 2048x2048
2048x2048
alexey-hrdesign[...].jpg 1058Кб, 1900x1900
1900x1900
Аноним 21/12/22 Срд 21:45:15 315310 2
>>315276 →
Чмошнику печёт от любой критики, хех. Хоть палитры цветовые бы выучил, чтобы не позориться.
Аноним 21/12/22 Срд 21:47:16 315312 3
>>315299 (OP)
>рисовать содержимое банки
>рисовать раскиданные предметы
Как там в нулевых?
Аноним 21/12/22 Срд 21:49:00 315314 4
>>315312
Причины подрыва?
Аноним 21/12/22 Срд 21:50:58 315315 5
>>315314
Твоя необучаемость.
Аноним 21/12/22 Срд 21:52:08 315319 6
Аноним 21/12/22 Срд 23:22:32 315333 7
>>315310
Здесь кроме тебя больше нет никаких чмошников, дружище. Оправдывайся.
Аноним 21/12/22 Срд 23:23:05 315334 8
>>315319
Поделишься своими?
Аноним 21/12/22 Срд 23:24:50 315335 9
>>315334
Когда покажешь хоть одну свою работу с пруфами. Шах и мат, срезиденткалыч.
Аноним 21/12/22 Срд 23:25:55 315336 10
изображение.png 879Кб, 600x803
600x803
Аноним 21/12/22 Срд 23:27:02 315337 11
>>315335
Все вылакал? Понятно.
Аноним 21/12/22 Срд 23:28:43 315338 12
>>315336
> 600x803
А побольше разрешение твой унитаз для срезидент калыча не потянул, копробро?
Аноним 21/12/22 Срд 23:54:03 315341 13
>>315338
Это картинка из гугла. Будешь каждый раз подрываться вместо того чтобы учить базу дизайна и колористики?
Аноним 21/12/22 Срд 23:57:54 315343 14
>>315341
Во-первых, если ты не заметил, я холоден как лёд и рвешься тут только ты. А во-вторых, я решительно игнорирую вскукареки нищих обиженок, у которых даже не запускается софт, в котором я работаю. Ты можешь быть свободен, братан. Не учи отца ебаться.
Аноним 22/12/22 Чтв 00:10:21 315344 15
>>315343
Чсв для ньюфага с нулевыми знаниями художки заоблачное. Поэтому в снг и не делают красивые вещи, учиться никто не хочет, тяп ляп и в продакшен.
Аноним 22/12/22 Чтв 00:18:56 315347 16
>>315344
И вместо того, чтобы делать годноту, ты 24/7 решил срать в интернете? Ну и срал бы тогда от своего настоящего имени, а не в анонимном чатике, ссыкун опущенный. Чо, слабо? Очкуешь личико своё показать, нищий додик?
Аноним 22/12/22 Чтв 00:21:16 315351 17
1580966795543.jpg 325Кб, 1280x1024
1280x1024
А впрочем я сам покажу твоё личико. Узнал себя, додик?
Аноним 22/12/22 Чтв 11:29:03 315380 18
>>315347
Может сперва научишься базовым вещам в дизайне, а? Это уже несмешно, данинг-крюгер во всей красе.
Аноним 22/12/22 Чтв 11:32:41 315383 19
1564626861737.png 216Кб, 514x612
514x612
>>315380
> Может сперва научишься базовым вещам в дизайне, а? Это уже несмешно, данинг-крюгер во всей красе.
Аноним 22/12/22 Чтв 11:41:02 315384 20
>>315383
Твоя фоточка? Вообще выбор такой уродливой пикчи просто кричит об отсутсвии вкуса. Художка не твоё, макдак все дела.
Аноним 22/12/22 Чтв 11:44:34 315386 21
Каждый год одно и то же по кругу. Слово в слово.
Аноним 22/12/22 Чтв 11:49:28 315387 22
1615418678525.png 62Кб, 1309x792
1309x792
Аноним 22/12/22 Чтв 23:22:29 315444 23
Аноним 23/12/22 Птн 10:41:44 315456 24
Аноним 23/12/22 Птн 16:15:39 315471 25
image.png 55Кб, 1336x610
1336x610
Господа, добрый день. Помогите, пожалуйста, дураку
По неизвестной мне причине при полигон филе некорректно заливается шел, будто наполовину. Если мазюкать кистью по нему, то ничего не изменяется и результат такой же. Есть идеи как можно пофиксить?
Заранее спасибо
Аноним 23/12/22 Птн 19:17:22 315475 26
image.png 624Кб, 2560x1440
2560x1440
>>315471
Так ты просто полигоны заливай.
Аноним 23/12/22 Птн 22:08:12 315486 27
image.png 188Кб, 1434x631
1434x631
>>315475
В этом-то и прикол, что при залитии он не реагирует, но я заметил следующее
На пикче при заливке шелла первого шелла второй прокрашивается. Может с разверткой что-то не так?
Я сколько не пытался по разным полигонам тыкать, он не красится так сам. какая-то мистика.
Аноним 23/12/22 Птн 22:13:09 315487 28
image.png 12Кб, 588x381
588x381
Я тыкаю на соседний шелл и нужный (под цифрой 2) тоже прокрашивается, но когда его пытаешься пополигонально залить ничего не происходит.
Аноним 23/12/22 Птн 22:19:59 315490 29
Аноним 23/12/22 Птн 22:43:34 315494 30
>>315490
Благодарю, дело действительно в развертке.
Оказалось, что у этой части был слишком низкий тексель. Видимо поэтому вылезли артефакты.
Аноним 24/12/22 Суб 04:31:05 315516 31
Ого, мой тред по сабстенсу перекатили
Аноним 24/12/22 Суб 11:13:22 315529 32
>>315516
Ты теперь тут никто!
Аноним 24/12/22 Суб 19:28:46 315540 33
Кабаны, подскажите где хранятся настройки горячих клавиш и панелей интерфейса в Substance Painter, а то шота в последнее время после вылета они сбрасываются на дефолтные, а каждый раз настраивать пиздец мучение.

С меня пиво.
Аноним 24/12/22 Суб 22:48:35 315559 34
24/12/22 Суб 22:50:49 315560 35
Аноним 25/12/22 Вск 02:18:11 315589 36
LAGER-gold-1L.jpg 235Кб, 1200x800
1200x800
>>315560
Нифига себе они запрятали, аж в реестр, сам бы хрен додумался там искать. Спасибо большое друг, от души! Выручил.
Аноним 30/12/22 Птн 08:53:49 315770 37
>>315299 (OP)
Посоветуйте гайд для начинающего. Я запилил сцену из примерно 30 объектов в Блендере, но текступить их там не хочу. Как вкатываться в сабстанс? Я попробовал отдельные объекты потекстурить и просто в восторге от програмы
Аноним 30/12/22 Птн 11:02:59 315772 38
>>315770
кек почти никто не текстурит в блендере, хотя если уметь там есть определенные преимущества.
Аноним 30/12/22 Птн 11:14:56 315773 39
>>315772
Ты не смог прочитать комментарий из 34 слов.
Аноним 30/12/22 Птн 11:18:34 315774 40
>>315773
а ну не смог и ладно, хотел гайд посоветовать, но теперь не буду.
Аноним 30/12/22 Птн 11:20:36 315775 41
Почему эта мелкобуковка до сих пор еще не забанена?

Мочух, загляни в эту парашу и оформи болезному ребенку перманентную отставку.
Аноним 30/12/22 Птн 11:21:48 315776 42
>>315774
На самом деле ты не смог прочитать даже 19 слов. То есть вряд ли ты что-то хорошее мог посоветовать.
Аноним 30/12/22 Птн 13:56:00 315786 43
>>315770
Нормальных курсов походу не существует, пересмотрел кучу, везде что-то недоговаривают, упускают кучу важных деталей.
Поэтому пересмотреть скорее всего придётся не мало разного дерьма.
Ну базовые функции я изучал тут -
https://www.youtube.com/watch?v=gxj9bV1rni0
Аноним 30/12/22 Птн 16:22:21 315788 44
Аноним 31/12/22 Суб 16:43:25 315808 45
>>315772
Текстурировал в 3ds max-се viewport canvas :/
Но по моему я экспортировал в photoshop геометрию и там текстурировал.
Аноним 31/12/22 Суб 17:40:43 315814 46
>>315808
Имел ввиду
Текстурировал в 3ds max-се через viewport canvas :/
А так же, пробовал в photoshop-е геометрию тексурировать.
С наступающим вас всех.
Аноним 06/01/23 Птн 21:18:16 316252 47
Screenshot471.png 1604Кб, 1772x945
1772x945
Screenshot472.png 567Кб, 1257x934
1257x934
Screenshot473.png 1698Кб, 1680x920
1680x920
Screenshot474.png 1230Кб, 1409x972
1409x972
>>315299 (OP)
Вкатываюсь в обожебожественный пэйнтеротред. Как же в нем классно.
Аноним 06/01/23 Птн 21:30:52 316254 48
Screenshot475.png 1561Кб, 1195x611
1195x611
>>316252
Глаза и кожу в Блендере уже сделал
Аноним 06/01/23 Птн 21:32:49 316255 49
>>316252
Ну всё, пропал колабуховский дом.
Аноним 09/01/23 Пнд 20:27:05 316442 50
>>316252
Ох, лол. Пизда треду.)
Аноним 09/01/23 Пнд 22:12:44 316448 51
Что-то свиноэксперт не спешит оценивать новую поделку. Опять калибруют их там штоле?
Аноним 30/01/23 Пнд 16:19:57 317506 52
Screenshot180.png 455Кб, 1106x1172
1106x1172
>>315299 (OP)
Че это залупе надо? Слепил мыша, сделал развертку всех объектов, сохранил в fbx, пытаюсь открыть в Пэйнтере и бесконечная загрузка. Полигонов много? Файл большой? Че этой хуй не надо?
Аноним 30/01/23 Пнд 17:20:32 317509 53
>>317506
Сколько оперативы/видеопамяти/файл подкачки?
рот ебал это сабстенс казино, только квиксель я скозал!
Аноним 30/01/23 Пнд 17:37:04 317510 54
>>317509
Да дохуища. 32 оперативы, 12 видео. Файл подкачки дефолтный.
Аноним 30/01/23 Пнд 18:15:37 317512 55
>>317510
Тогда смотри лог в appdata))
ДА НАЧНЕТСЯ ВЕЛИКИЙ ПЕРДОЛИНГ!
Аноним 30/01/23 Пнд 18:32:16 317513 56
Screenshot181.png 269Кб, 689x877
689x877
>>317512
Увеличил файл подкачки до 40 гб, отключил авторазвертку и все развернул вручную и таки открыл файл.
Аноним 30/01/23 Пнд 19:25:12 317515 57
>>317513
>авторазвертку
Ну пиздец гений
Аноним 30/01/23 Пнд 19:31:16 317516 58
>>317515
Ну так проблема была с тушкой мыши, которую я как раз вручную с самого начала развернул. В лоу поли она грузилась. Так что файл подкачки решил проблему.
Аноним 30/01/23 Пнд 19:54:47 317518 59
>>317513
Ты либо вертекс пейнт делай прям в блендере\бруше либо делай реторп и пеки все на лоупольку, через пару слоев ты это говно хуй откроешь
Аноним 30/01/23 Пнд 19:56:43 317519 60
>>317516
а бля, жопой прочитал, попробуй печь в мармосете, если сабс не вывозит
Аноним 04/02/23 Суб 17:14:00 317816 61
Screenshot256.png 327Кб, 996x825
996x825
Как брать пипеткой тот же цвет что уже есть на модели? Как создать палитру?
Аноним 05/02/23 Вск 21:16:07 317866 62
1603890580770.png 27Кб, 270x613
270x613
>>317816
Какую часть этой менюшки тебе объяснить?
Аноним 05/02/23 Вск 22:44:45 317876 63
>>317866
Ты еблан.

Правильный ответ: включить режим чистого цвета в правом верхнем углу. После этого пипетка будет брать один и тот же цвет вне зависимости от освещения.
Аноним 05/02/23 Вск 22:51:32 317878 64
>>317876
Это можно сделать простым нажатием шифта, лол. Шах и мат, умница ты моя ненаглядная. Не устаю потешаться с твоих мудеколёсных изысканий.
Аноним 05/02/23 Вск 23:01:18 317880 65
>>317878
Как я блядь должен был это узнать НЕ СПРОСИВ у другого человека, ебобо?
Аноним 05/02/23 Вск 23:05:39 317883 66
>>317880
Там так-то всплывающая подсказка есть, умничка ты моя. А еще документация на полторы сотни страниц. Я понимаю, что пидерашке западло учить пиньдосский нахрюк, но это сделать придётся, если желаешь стать кем-то большим, чем желчнопердящим сосницким с двача.
Аноним 06/02/23 Пнд 06:54:46 317893 67
>>317506
>2кк
Еба, это типо лоу поли у тебя?
Аноним 06/02/23 Пнд 10:18:34 317903 68
Screenshot276.png 84Кб, 607x522
607x522
>>317893
Нет, лоу поли 20К
>>317883
>Там так-то всплывающая подсказка есть
Всплывающая тебе за щеку
Аноним 06/02/23 Пнд 11:08:12 317904 69
1537526043418.png 3Кб, 328x123
328x123
>>317903
Чувствуешь, как щечкам жарко стало и потец на лбу проступил?
Аноним 06/02/23 Пнд 11:38:50 317905 70
Аноним 06/02/23 Пнд 11:58:31 317908 71
Блядь, я никогда не пойму уебанов которые могут просто ответить но вместо этого ведут себя ка5к напыщенные мудаки. Я сам при любой возможности стараюсь помочь неопытным пользователям советом, хотя бы чтобы они вот с такими ебанатами-советчиками не столкнулись.
Аноним 06/02/23 Пнд 12:22:05 317911 72
>>317903
>20к
Хм. Тогда хз. У меня иногда бывало, что бы не читалось или ошибка в геометрии. Обычно она в консоли выдает, почему та или иная ошибка выходит. У тебя там четко писало?
Аноним 06/02/23 Пнд 12:23:31 317912 73
>>317911
Он уже открылся. Просто взял и открылся без объяснения причины.
Аноним 06/02/23 Пнд 13:01:37 317913 74
Аноним 06/02/23 Пнд 13:23:38 317914 75
>>317908
Так ты не груби уебанам для начала и к тебе тоже будет человеческое отношение. Дело-то всё в тебе, а не в каких-то там уебанах. Ты сам в первую очередь тот еще истеричный уебан и поэтому вокруг тебе мерещатся уебаны, лол. Вот когда ты перестанешь сам быть уебаном, то начнешь вокруг себя людей замечать. Записал? Выучи.
Аноним 06/02/23 Пнд 14:10:14 317915 76
>>317914
Какой же ты дегенерат, я хуею. Покажи свои работы :3
Аноним 06/02/23 Пнд 14:17:37 317916 77
1521204062652.jpg 371Кб, 758x982
758x982
>>317915
Ты уже видел мои работы гораздо чаще прочих в соотношении примерно десять к одному :3

Хуей дальше, умница.
Аноним 06/02/23 Пнд 15:55:05 317919 78
>>317916
Не плохо не плохо
Аноним 06/02/23 Пнд 22:54:00 317938 79
Аноним 07/02/23 Втр 08:08:35 317951 80
1561791587227.jpg 290Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну так что там постановил экспертный консилиум? Я допущен в касту высших уебанов? Смею слово молвить перед боярами?
Аноним 07/02/23 Втр 21:59:13 317997 81
image.png 26Кб, 676x355
676x355
Подскажите, куда делать стрелочка
Аноним 08/02/23 Срд 00:36:28 318004 82
1642549976588.png 504Кб, 1766x910
1766x910
>>317997
Вроде никуда не делась.
Аноним 08/02/23 Срд 01:58:43 318010 83
>>317951
Ты свой скульпт рендером убил
:^)

Какие кисточки использовал?
Аноним 08/02/23 Срд 02:07:14 318011 84
>>318010
А где твоё боярское удостоверение? Мне поручено только перед боярами отчитываться.
Аноним 08/02/23 Срд 02:25:00 318012 85
1645973660986.jpg 280Кб, 1920x1080
1920x1080
1614560373112.jpg 457Кб, 1920x1080
1920x1080
>>317951
И кстати действительно рендер сломанный, сабсёрфейс-маска почему-то отвалилася.
Аноним 08/02/23 Срд 09:16:08 318021 86
image.png 51Кб, 1030x533
1030x533
Сообщение пропало.
Подскажите, куда стрелочка делать в новых версиях?
Аноним 09/02/23 Чтв 00:39:44 318057 87
>>318011
Пиздец. Я еще с зебра-треда понял, что ты чанливый долбоеб. Я попросил сказать мне какие кисточки ты использовал, ибо понравился твой скульпт, но зря я вообще тебя вниманием кормил.

Покормил
Аноним 09/02/23 Чтв 01:16:57 318059 88
>>318057
Зачем ты пытаешься сделать из меня антагониста? Всем же очевидно, что единственный на данный момент психующий антагонист здесь ты. За два треда я ни разу никого дурным словом не назвал, ты же меня за крайние двое суток успел обозвать уебаном, мудаком, ебанатом и долбоёбом. А еще дважды не упустил возможности похвастать своим бескорыстным великодушием, которого никто кроме тебя не видел. Чувство собственной важности у тебя габаритов ОЯЕБУ, братишка.
Аноним 09/02/23 Чтв 07:06:25 318061 89
image.png 47Кб, 407x538
407x538
Аноним 09/02/23 Чтв 07:18:48 318062 90
>>318061
Хорошо, не буду.
Только долбоёбом неблагодарным меня потом не называй, ладно?
Аноним 09/02/23 Чтв 07:22:29 318063 91
>>318061
Большое спасибо, ты великий человек
Аноним 09/02/23 Чтв 07:27:11 318064 92
Аноним 09/02/23 Чтв 07:38:26 318066 93
>>318064
не щетаеться он про срочинный. Я ток свежее по трибляю
Аноним 09/02/23 Чтв 07:58:10 318067 94
>>318059
Твоя правда. Но мне все еще интересно, какие кисточки ты использовал. Если это кастомные, то мне интересно вдвойне.
Аноним 09/02/23 Чтв 08:15:26 318068 95
>>318064
>В смысле пропало?
Не знаю, меня жестко проглючило, я еще искал такой думаю что за хуйня первый раз такое, спасибо
Аноним 09/02/23 Чтв 11:37:35 318071 96
>>318062
Вот же падла неблогодарная.
Аноним 10/02/23 Птн 05:42:44 318096 97
>>318067
Безумно польщен вашим интересом, господин ЧСВ, но удовлетворять свой интерес ваше высочество начало не вполне корректно. И это еще мягко говоря, чтобы не травмировать лишний раз вашу утонченную натуру. Надеюсь, что на этот раз мой слог был не настолько вульгарен, как в прошлом послании, и ваше высочество осталось довольно ответным письмом.
Аноним 10/02/23 Птн 09:12:14 318097 98
CATS2.0.mp4 1346Кб, 480x480, 00:00:21
480x480
>>318096
Держи котов, заебал. Дай мне взамен information.
Аноним 10/02/23 Птн 20:53:10 318115 99
image.png 18Кб, 128x122
128x122
мужики, я правильно понимаю, что пеинтер до сих пор не умеет в скрытие меша или частей меша? у меня ща 21 версия, неужели и в 23 нет?
юзлесс суходрочка с геометри масками не считается
Аноним 10/02/23 Птн 21:42:22 318118 100
>>318115
Материал накинуть на каждый сабтул с юв не пробовал?
Аноним 10/02/23 Птн 22:24:25 318119 101
image.png 5Кб, 306x119
306x119
>>318118
тип чтоб пикрил тыркать? не, эт не подойдёт
Аноним 10/02/23 Птн 23:28:20 318121 102
>>318115
А ты не пробовал просто скопировать то, до чего ты не достаешь, и поставить копию рядышком со своей моделью, чтобы начать до неё доставать? По-моему, это пиздец как очевидно. Если у тебя вдруг не рисуется по копии, то это поправимо сдвиганием развертки копии на единицу в любую сторону, короче говоря в соседний КВАДРАТ. Ни на что это не повлияет, кроме того, что ты сможешь теперь по копии совершенно невозбранно рисовать так же успешно, как и по оригиналу. В остальном процесс стандартный, если ты конечно не УМНИЧКА и не начнешь работать в UDIM-массиве. А если таки начнешь, то ничего из описанного выше работать у тебя конечно же не будет, там правила несколько другие. Как вот с этим >>318119 твоим глазом, только без глаза - там у каждого слоя свой такой типа глаз появится и не один, а дохуя. И вот эта техника несколько более похожа на традиционное скрытие, только железок отжирает солидно побольше. Но ты походу вообще нихуя не понял и я всё это как обычно зря высрал. Мне очень сильно лень показывать на пальцах.
Аноним 10/02/23 Птн 23:37:11 318122 103
>>318121
да я так и делаю всегда, ставлю отдельно разобранную модель и собранную
прост думал что уж блять за два-то года такую очевидную хуйню запилили
ну вот кста ща мне юдимы и нужны будут
Аноним 11/02/23 Суб 01:01:15 318124 104
>>318119
А как ты собираешься скрыть часть мега? Я чёт вообще не пойму твой вопрос. Ты спросил можно ли сделать, оказалось можно но вы не понимаете, это другое. Не пойму что ты именно хочешь?
Аноним 11/02/23 Суб 01:26:46 318125 105
>>318124
> А как
а получается никак
> но вы не понимаете, это другое
ну так ты и не понял
> что ты именно хочешь
хочу, чтоб в любой момент времени независимо от слоёв, масок, хуясок, материалов я мог выбрать меш и скрыть его или наоборот - все остальные кроме него
геометри маска работает пока я на этом же слое - переключусь на другой - все меши видны будут
по материалам скрывать - у меня он один всего
Аноним 12/02/23 Вск 01:09:08 318151 106
>>318125
Так там это и делается. Жмешь глазик. Виден только один меш (на каждый меш ток надо материал накинуть). Жмешь видеть глазки с пометкой, скрывается только этот меш, остальные видны. Либо я тебя вообще не понимаю или же ты просто напросто не можешь объяснить, что тебе надо, так как этот способ ПРЯМ то, что тебе нужно из твоего описания
Аноним 12/02/23 Вск 01:24:58 318153 107
>>318151
> на каждый меш ток надо материал накинуть
ну так это материалы лишние заводить
а мне-то один нужен
> не можешь объяснить
ну сарян
хотел вот чтоб такой же глазик, только он не привязан был к материалам или ещё чему
хотяб чтоб целиком объекты скрывать
Аноним 12/02/23 Вск 05:27:50 318159 108
1634483426341.mp4 2721Кб, 1088x576, 00:00:55
1088x576
>>318153
Нахер тебе вообще что-то скрывать? Лично я как-то всегда полагал, что процессу наложения текстур должна способствовать наиболее полная картина того, что ты пытаешься изобразить. Я бы вместо скрытия чего-либо в серьёзную работу наоборот еще каких-нибудь конструкций напихал, чтобы заценить в процессе, как оно выглядит в затенении от этих вот конструкций.

И еще я таки поборол свою лень и выяснил, что сугубо юдимовская ранее фишка с каких-то пор с давних вестимо, просто я внимания никогда не обращал работает еще и с ювишками в едином пространстве.

мимо второй отвечала
Аноним 12/02/23 Вск 17:07:20 318170 109
>>318159
как это нахер? а нахер когда моделишь что-то скрывать?
вот есть кузов автомобиля вместе с дверями, как я буду следить чё на торцах дверей происходит?
Аноним 12/02/23 Вск 17:38:03 318171 110
>>318170
кста, рили хороший вопрос

мимо
Аноним 12/02/23 Вск 18:06:53 318172 111
>>318170
> А ты не пробовал просто скопировать то, до чего ты не достаешь, и поставить копию рядышком со своей моделью, чтобы начать до неё доставать?
Аноним 12/02/23 Вск 18:17:14 318173 112
Аноним 12/02/23 Вск 18:21:37 318174 113
Что еще ему нужно? Вроде на все вопросы отвечено и даже показано как скрывать. Как прервать этот цикл персевераций? Нужно открытым текстом сказать ему, что он выиграл? Хорошо, передайте ему, что он выиграл.
Аноним 12/02/23 Вск 18:30:33 318175 114
чё ты показал-то, геометри маску? ну включил я её для одного слоя и на другой переключился и все объекты стали видимыми. и чё?
ты чё доебался? я спросил - можно? нет, нельзя
ну и всё, буду как раньше делать, делов-то
Аноним 12/02/23 Вск 18:37:45 318176 115
>>318175
В смысле нельзя, когда можно? Можешь не отвечать, вопрос был риторический. Ты всё ещё победил.
Аноним 12/02/23 Вск 19:22:00 318177 116
ну ладно тебе, не обижайся, может я не понял
или объяснил хуёво
вот на конкретном примере
есть на сцене кузов с дверями в сборе, двери - отдельные объекты, но материал один на всех объектах - по материалам не смогу скрывать
но вот, например, накидываю несколько грязевых нойзов на всю модель и хочу посмотреть, чё на торцах дверей получилось
скрываю всё кроме двери геометри маской на текущем слое и вижу, что другой слой, например, подтереть руками нужно чутка
переключаюсь на него и получается мне нужно на нём новую геометри маску заводить, предварительно убрав маску с предыдущего
ну тип ты же видишь скрытие по маске пока ты на слое с маской находишься, разве нет?
ещё кста когда геометри маской часть скрыта - мазки на неё всё равно попадают и если я например, повозюкал кистью по торцу двери, когда я кузов сделаю видимым обратно - он тоже измазан будет
ну по крайней мере в 21 версии так вроде
Аноним 12/02/23 Вск 20:05:48 318178 117
>>318177
А кто обижается, дружбан? Кроме тебя никто вроде бы в данный момент не обиделся и не требует к себе повышенного внимания в еще более назойливой манере, чем поначалу. Наоборот же, констатирую и хвалю твою безупречную победу над моим терпением. У тебя получилось. Мне надоело в тысячный раз лечить очередную вниманиеблядь, чья дважды исчерпавшаяся проблема как-то уж больно резко превратилась в неоспоримую точку зрения и переросла в отчаянное борцунство за инетересы. И еще вот это твоё бесточечное письмо столбиками напомнило мне одну крайне неприятную особь, с которой диалогов лучше вообще не заводить. Никакой обиды, дружище, обычная бытовая брезгливость. Я очень рад, конечно, что тебя это беспокоит, но переживать о моём эмоциональном состоянии не стоит, у меня всё заебись. Раздуть из мухи слона и спровоцировать очередной конфликт определенно не я здесь тужусь изо всех своих сил.
Аноним 12/02/23 Вск 21:40:19 318180 118
Представляю сколько раз он простыню столбик с потоком своего сознания удалял и заново переписывал, прежде чем окончательно отчаяться и жиденько пукнуть очередным оскорблением.
Аноним 12/02/23 Вск 21:44:15 318181 119
> очередным
это первое
я на людей не бросаюсь просто так, тем более в тематических разделах
Аноним 12/02/23 Вск 21:45:24 318182 120
Да, да. И еще ты сюда раз в две недели помочь всем и каждому ценным советом заходишь. Я помню.
Аноним 12/02/23 Вск 22:02:49 318184 121
а, так ты во мне увидел своих протыклассников
ну так ты ошибся
Аноним 12/02/23 Вск 23:01:05 318187 122
1580764476647.png 51Кб, 515x897
515x897
Смени шарманку, столбик.
Аноним 13/02/23 Пнд 20:40:46 318219 123
>>318153
>Тот же глазки но другой.
Это я хз. Я сижу в старом скбстансе, мне пока хватает. Может в последних версиях сделали какой-то аналог этой фишки, что-то типо этого>>318159. А если по вопросу, то это уже к самим чувакам в сабстанс стучать и просить реализацию этой фичи, хз зачем
Аноним 14/02/23 Втр 11:05:24 318233 124
>>318184
Каждый раз как кто-то критикует его поделия он ноет про обидчика под кроватью, по моему в каждом разделе такой шиз есть тревожный обидчивый.
Аноним 14/02/23 Втр 11:12:08 318234 125
>>318233
А сможешь предоставить пруфы вот как парой постов выше, чтобы не быть пустословным баттхёртом? По моему он с вас со всех просто лулзы ловит, если вообще не игнорирует.
Аноним 14/02/23 Втр 16:58:49 318237 126
>>318233
да я уже полистал тред
это ваще заебей, ни одному человеку не ответил не навоняв
манерный ещё такой, фу блять, фу нахуй
действительно душевнобольной
Аноним 14/02/23 Втр 19:04:54 318239 127
1669318881683.mp4 1809Кб, 1024x768, 00:00:10
1024x768
Со столбиком давно уже всё ясно, а второй интересно кто? Неужто рекламный фрезеровщик собственной персоной?
Аноним 22/02/23 Срд 19:26:57 318449 128
image.png 120Кб, 479x521
479x521
image.png 203Кб, 755x709
755x709
image.png 178Кб, 601x499
601x499
image.png 1357Кб, 1333x687
1333x687
Почему бы не показать свою работу для своей игры в юнити. На все это c нуля ушло 5 часов, это вообще нормально?
Аноним 22/02/23 Срд 19:28:12 318450 129
image.png 814Кб, 587x917
587x917
Вот референс. Чем дольше делал, тем сильнее и сильнее осознавал, как я отдаляюсь то оригинального вида... Но уже впадлу было откатывать и делал точь в точь.
Аноним 22/02/23 Срд 19:29:08 318451 130
Аноним 22/02/23 Срд 23:25:19 318459 131
>>318449
Норм, но видно что дохуя геометрии для такого простого объекта. 5 часов очень долго, сеньоры за это время успевают не сложного перса накидать
Аноним 22/02/23 Срд 23:57:35 318460 132
Аноним 23/02/23 Чтв 15:18:30 318478 133
image.png 455Кб, 647x893
647x893
image.png 339Кб, 685x843
685x843
Все, больше трогать не буду. Я хз, что тут еще можно сделать. Вообще, смоделировать это легко, я уверен моя на 95% процентов передает форму референса, но вот блять, расцветку, эту грязь ебучую, нужно часы потратить, чтобы было как в референсе. Я заебался
Аноним 23/02/23 Чтв 16:31:05 318479 134
>>318478
>чтобы было как в референсе
ЗОЧЕМ? Сделай просто красиво. Или ты грезишь мечтами устроиться в студию, где надо вот прям по референсу? Это почти невозможно, вкатунов овер 8 млрд
Аноним 23/02/23 Чтв 16:32:44 318480 135
>>318479
Если не из референса то откуда, из башки, что ли? Я ебу как эти олдовые переключатели должны выглядеть
Аноним 23/02/23 Чтв 17:30:51 318481 136
>>318479
>Это почти невозможно, вкатунов овер 8 млрд
По любому скоро будут нейросети
Аноним 23/02/23 Чтв 20:13:15 318484 137
>>318481
Та ну, сделать например гей-реди модель вообще заебешься, запекать всякую хуйню, делать оверлапы и т.д. До сих пор нормальные лоды нельзя сделать автоматически
Аноним 23/02/23 Чтв 21:11:34 318485 138
>>318478
Не слушай этого хуесоса, учись в том числе делать строго по рефу. Я недавно начал работать и это пиздец, есть таски где требуется 200% сходство с референсом во всем.
Аноним 23/02/23 Чтв 21:36:57 318487 139
>>318485
Покажешь чего-нибудь похожее на 200% или как обычно?
Аноним 24/02/23 Птн 00:27:09 318497 140
>>318485
>таски
Представил как на заводе петровичам раздают таски на смену и обосрался. Ебать вы клоуны-смузихлебы
Аноним 24/02/23 Птн 19:30:50 318516 141
>>318497
не завод а индастриал коворкинг
Аноним 24/02/23 Птн 21:37:14 318519 142
Существуют ли курсы по скульптингу лиц где объясняют формы лица, а не тупо скульптят с бесполезными комментариями?
Аноним 24/02/23 Птн 22:16:16 318523 143
>>318516
КАМОРКИНГ
СМОКИНГ ЭЙРЕЯ
Аноним 24/02/23 Птн 22:46:27 318524 144
>>318519
HUMAN - Realistic Portrait Creation with Blender by Kent Trammell (2021)
Аноним 25/02/23 Суб 07:05:36 318533 145
изображение.png 837Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение.png 13Кб, 311x426
311x426
изображение.png 16Кб, 712x211
712x211
Прохожу курс по созданию мотоцикла с текстурированием в сабстенс пейтере. Пэйнтер до этого в глаза не видел. Модель импортировали, применение первого материала. И тут автор без задней мысли находит резину. Мне поиск не выдает ничего. В итоге материла с таким названием есть на портале адоб за подписку. Почему-то автор курса об этом совсем не упоминает. Собственно вопрос - материалы оттуда можно откуда-то еще украсть? На рутрэкере/nnmе не вижу (может не правильно или не там ищу). Скачал какой-то УЛЬТИМЕЙТ ПАК на 20 гб, но, судя по всему, резины там вообще нет.
Аноним 25/02/23 Суб 07:36:05 318534 146
1634290481439.png 214Кб, 604x489
604x489
>>318533
Моя любимая рубрика туторов. Не глядя доначу таким авторам, годно троллят.

Кто тебе не дает смешать материальчик доступными тебе средствами? На вид вроде простенький материал, пару гранжей в рафнесс, пару нойзов в хайт и чего-нибудь похожее да получится.
Аноним 25/02/23 Суб 08:15:33 318535 147
>>318534
>Кто тебе не дает смешать материальчик доступными тебе средствами?
Прямо сейчас? Я нихуя не знаю пэйнтер, у курса почти финишная прямая, автор там, судя по всему, с самостоятельной настройкой материалов не ебется, и использует готовые. Мне очень не хочется прерываться на этом этапе на более глубокое изучение, у меня такое сильно сбивает настрой и темп, я бы лучше это сделал после того, как закончу курс. Конкретно с резиной я уже и тутор на ютубе нашел, и в комьюнити ассетах есть что-то похожее.
А вопрос по материалам открытый.
Аноним 25/02/23 Суб 12:56:14 318541 148
>>318535
Что определяет впечатление в порядке важности.
Композиция и режиссура сцены -> дизайн и светотень -> материалы -> моделинг.
Моделинг самая неважная часть работы. Все эти курсы выпиливания лобзиком деталек с идеальной топологией бесполезны в реальных проектах, где их тупо не будет видно на фоне. Поэтому не трать время на ХЕРНЮ, а разберись с базой творчества которая влияет напрямую на всё. Пусть индусы моделят очередные колёса и чайники.
Аноним 25/02/23 Суб 23:33:37 318556 149
Это >>318541 какая-то нейросеть генерирует?

мимо этот >>318534
Аноним 26/02/23 Вск 17:30:24 318578 150
>>318556
Вот твой среньк на содержательные посты точно заменит.
Аноним 26/02/23 Вск 18:43:15 318584 151
Аноним 27/02/23 Пнд 16:50:35 318610 152
>>318533
Что тебе мешает самому эти материалы создавать. Да и вообще, в substance painter уже есть готовые смартматериалы.
Накидываешь, можешь что -то добавить (маски шумов) или отредактировать имеющейся.
Вообще ни разу не скачивал все эти материалы, всегда делал сам.
Аноним 27/02/23 Пнд 17:42:12 318611 153
1.png 1333Кб, 1920x1080
1920x1080
Норм техстурки? Моделька геймреди, за полигонаж не бейте
Аноним 27/02/23 Пнд 17:42:38 318612 154
anim0001-0200.mp4 4373Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
Аноним 27/02/23 Пнд 21:53:17 318622 155
>>318611
Большие царапины слишком заметны и нереалистичны. Надо как-то по-другому показать что корпус старый.
Аноним 28/02/23 Втр 10:11:51 318629 156
>>318622
Да, на этом рендере когда рендерил в сайклз дисплейсмент слишком высокий поставил. позже уже исправил
Аноним 28/02/23 Втр 16:32:06 318638 157
1551257383487.mp4 3998Кб, 1280x720, 00:00:10
1280x720
1647570441524.png 1013Кб, 1920x1080
1920x1080
1677345728318.png 1183Кб, 1920x1080
1920x1080
Блять, заразили своими мобилками.
Аноним 28/02/23 Втр 19:55:27 318645 158
>>318638
хорош! ты под сабди моделировал?

моя работа сверху, я очень заебался
Аноним 28/02/23 Втр 22:14:27 318649 159
1599308998711.png 175Кб, 1024x768
1024x768
>>318645
> ты под сабди моделировал?
Если ты под этим подразумеваешь наличие господина хайполия, то да, такой челлик есть в процессе.
Аноним 01/03/23 Срд 00:20:40 318651 160
1627828753366.png 867Кб, 1920x1080
1920x1080
>>318638
Кстати все цвета настраиваемые, специально для душнил. Можно еще и меню полностью воссоздать и даже сделать интерактивную змейку в уринальном еньжыне на прокладке между стеклом и подсветкой, но мне лень этим бесплатно заниматься.
Аноним 01/03/23 Срд 14:57:36 318656 161
>>318651
Ты для портфолио делаешь?
Нормально так вышло.
Аноним 01/03/23 Срд 15:29:48 318658 162
>>318656
Просто заспидранил по кайфу.
Аноним 09/03/23 Чтв 17:35:36 318900 163
sdfsd
Аноним 09/03/23 Чтв 17:38:19 318901 164
Всем привет, есть какой-то сайт, где плагины, альфы, процедурки полезные для сабстенс пеинтера, его как-то давно в тред кидали, вроде всё бесплатное. Не сохранил, теперь не могу найти.
ХЕлп, скиньте кто-нибудь
Аноним 09/03/23 Чтв 18:56:14 318904 165
Аноним 31/03/23 Птн 18:23:01 319593 166
>>318904
А где вообще брать всякие приколы типа фильтров, генераторов и тд для сабстенса?
Аноним 03/04/23 Пнд 17:18:57 319645 167
>>319593
Все это самому можно сделать
Аноним 06/04/23 Чтв 15:04:17 319774 168
image.png 228Кб, 723x563
723x563
image.png 154Кб, 671x839
671x839
Есть кто юзает юнити? При использовании плагина для экпорта с дизайнера, вот такая проблема, там должны быть скругленные квадраты, но они вот такие, квадратный. Поначалу кстати нормально экспортировалось, потом когда стал делать правки, стала вот такая залупа. Причем в дизайне то все четко выглядит
Аноним 07/04/23 Птн 22:03:53 319811 169
1539385049297.mp4 2099Кб, 1256x576, 00:00:28
1256x576
>>318638
Портировал на плейстейшон, лол.
Аноним 08/04/23 Суб 04:06:36 319816 170
1672903417930.webm 762Кб, 1256x576, 00:00:07
1256x576
Аноним 09/04/23 Вск 22:21:09 319839 171
1596407633664.mp4 12000Кб, 1256x576, 00:00:59
1256x576
Аноним 10/04/23 Пнд 17:57:50 319860 172
НУ мобильник сделал уже считай половину игры сделал
Аноним 10/04/23 Пнд 18:36:27 319864 173
1613186755876.mp4 14979Кб, 1256x576, 00:01:13
1256x576
>>319860
Вапщет я делаю пост-процессинг, но да ладно, пусть будет половина игры. Кстати, а где твоя точка, копроброу?
Аноним 12/04/23 Срд 05:48:08 319881 174
1550732755264.mp4 16663Кб, 1264x576, 00:01:00
1264x576
>>319864
Ладно, я думаю хватит с неё мучений.
Аноним 19/04/23 Срд 14:11:38 320076 175
1616206979312.mp4 7045Кб, 1248x576, 00:00:27
1248x576
>>319881
Что-то не отпускает меня эта хренотень. Вот теперь точно всё.
Аноним 26/04/23 Срд 01:08:26 320287 176
1576410432339.mp4 18511Кб, 752x576, 00:00:10
752x576
1545234023232.mp4 14714Кб, 752x576, 00:00:10
752x576
>>320076
Бля, всё ещё не отпускает. Вспомнив школьный матан, убрал из обработки все тяжеловесные текстурки и заменил чистой процедурочкой. Синусы там всякие, косинусы, красномокасинусы, хуё-моё, вот это вот всё.
Короче какой-то из этих вариантов точно должен оказаться финальным. Лично мне больше первый по кайфу, похож на мою некролыжу, на которой я в сегу играл.
Аноним 26/04/23 Срд 04:01:17 320288 177
>>320287
Кому ты всё это пишешь в сабстанс треде ?)
Аноним 26/04/23 Срд 04:02:07 320289 178
Аноним 27/04/23 Чтв 21:16:03 320329 179
1back.png 12692Кб, 1500x1500
1500x1500
1front.png 12461Кб, 1500x1500
1500x1500
я сделялъ
Аноним 27/04/23 Чтв 21:30:34 320331 180
>>320329
Не вижу шеврона с Z.
Аноним 27/04/23 Чтв 21:34:03 320332 181
>>320331
у чятгопотэ по праси он зделоет
Аноним 27/04/23 Чтв 21:50:30 320333 182
>>320332
графика вне политики
лучше фидбек дай на текстурки
Аноним 27/04/23 Чтв 22:25:47 320338 183
>>320333
>графика вне политики
И поэтому ты решил захуярить аптеку в мультикаме с брызгами крови.
Аноним 27/04/23 Чтв 22:50:38 320340 184
1615723811949.jpg 102Кб, 1080x798
1080x798
1679992646936.jpg 88Кб, 1080x798
1080x798
>>320333
Ну давай разберем. Пик стронгли рилейтед.
Аноним 28/04/23 Птн 08:57:52 320348 185
>>320340
Предлагаешь увеличить текстиль и накинуть даста?
Алсо, интересная моделька, но расположение плит немного странное. Основную форму скульптингом делал, потом ретопал и полигональным моделированием допиливал?
Аноним 28/04/23 Птн 09:06:17 320349 186
1611487624372.mp4 3572Кб, 800x576, 00:00:10
800x576
>>320348
Расположение чего?
Аноним 28/04/23 Птн 09:26:35 320350 187
изображение.png 529Кб, 856x735
856x735
изображение.png 523Кб, 701x785
701x785
>>320349
расположение бронеплиты. Обычно они горизонтально идут, а у тебя вертикально, немного необычно. Рассказывай как пилил, сейчас делаю акссесуаризацию чара, тоже надо будет варбелты делать, а я даже не знаю с какой стороны подступиться.
Аноним 28/04/23 Птн 09:28:57 320351 188
>>320350
а, до меня только сейчас дошло, что это задняя часть лол
Аноним 28/04/23 Птн 10:36:33 320352 189
>>320350
ТЫ на своей пикче грудную плиту зачем-то пополам разрезал.
Аноним 28/04/23 Птн 10:37:17 320353 190
>>320350
И на его пикче не плита, а бурдюк с водой который на спине носят.
Аноним 28/04/23 Птн 16:17:14 320365 191
1664772929125.jpg 510Кб, 1920x1080
1920x1080
1563497378966.jpg 317Кб, 1920x1080
1920x1080
1588320084317.jpg 333Кб, 1920x1080
1920x1080
>>320350
> Рассказывай как пилил
Ну ты в общем и целом прав. Скульпт, ретоп, печка, вот это вот всё. Стандартная процедура.
Аноним 08/05/23 Пнд 00:38:53 320824 192
Capture.PNG 6Кб, 463x117
463x117
Откуда можно спиратить Сабстанс? На рутрекере при скачивании торрента пишет вот такое.
Аноним 08/05/23 Пнд 08:14:40 320828 193
>>320824
Тебе везде такое будет писать, там же dll с трещиной. Дядя Билли не любит трещины.
Аноним 08/05/23 Пнд 19:31:56 320861 194
168356345135892[...].jpeg 168Кб, 1064x977
1064x977
Хуй знает, может тупой вопрос, вот такой крашеный тонким слоем(?) металл это темный альбедо-черный металлик, или светлый альбедо-белый металлик, или вообще средний металлик? Смотрю чужие работы где сцены с отображением слоев есть - везде по разному
Аноним 08/05/23 Пнд 22:12:07 320871 195
>>320861
Чорный металлик и темный альбедо.
Аноним 15/05/23 Пнд 18:18:09 321128 196
>>320861
Чтобы не гадать просто помни, что металик для шейдинга - это сколько света условно отражать, а не то из чего реально сделан предмет. У тебя может быть черненый/вороненый/грязный метал - ему не нужен металлик,мб только на сколах/гранях слегка. А может быть блестючий китайский пластик из 90ых цвета "металлик". Тут реальный материал пластик, но металик 1. Потому что поверхность "блестючая".
Аноним 15/05/23 Пнд 18:29:57 321129 197
>>321128
Блестючесть разве не рафнес регулирует?
Аноним 15/05/23 Пнд 19:27:53 321133 198
>>321128
>Тут реальный материал пластик
Там где обведено - металл
Аноним 15/05/23 Пнд 20:55:14 321134 199
1635461415642.png 334Кб, 993x727
993x727
Аноним 16/05/23 Втр 10:57:18 321153 200
>>321129
Рафнес - шероховатость. Много рафнеса - размазанный блик, мало - собранный блик. На само кол-во отраженного света тоже самое. А вот спекуляр и металик уже само кол-во отраженного света могут менять.
Аноним 17/05/23 Срд 23:58:17 321226 201
show.png 4Кб, 270x120
270x120
>>321133
>Там где обведено - металл
>такой крашеный тонким слоем(?) металл
Вы там определитесь уже(?) У вас свет отражает металл или тонкий слой(?) краски? Или воронилка?
Там две базы - рефлект и рефракт, плюс иоры в каждом. Плюс те-же две базы в материале ниже, если рефракт меньше единицы (плюс подповерхностное рассеивание в этом-же случае).

Я вообще субстанс ваш не юзал ни разу, но разве у вас там симуляция какой-то другой физики?
Аноним 18/05/23 Чтв 00:58:57 321227 202
1559077962705.mp4 3519Кб, 1024x768, 00:00:10
1024x768
>>321134
Получше превьюха.

Осталось меньше пяти дней до окончания аттракциона неслыханной щедрости.
Аноним 18/05/23 Чтв 02:47:20 321229 203
show.png 6Кб, 270x120
270x120
>>321227
Найс, неплохо получилось. Матовость многовато ебашит, металл не проявляется, я бы уровнями текстурку подрутил, но это хер с ней.
Фактуру seamless картой задавал? Или нойзом? Или у вас там теперь это всё шейдерами называется?
Аноним 18/05/23 Чтв 02:56:45 321230 204
1582005804588.png 10Кб, 445x298
445x298
>>321229
Там нет никаких текстурок. Только код, который весит 56 килобайт.
Аноним 18/05/23 Чтв 10:28:21 321248 205
>>321230
Тебе в политику надо. Чтобы вот это всё: Не спад, а отрицательный рост. Не взрыв, а хлопок. Не нойз, а код, который весит 56 килобайт...
Аноним 18/05/23 Чтв 11:41:24 321258 206
1593205057873.png 9Кб, 586x223
586x223
>>321248
Весь твой хвалёный нойз - две функции, ни единой текстуры.
Рекомендую сдаться и дальше не продолжать.
Аноним 18/05/23 Чтв 14:08:36 321264 207
>>321258
Лал. Так я об этом и говорю, пчел. Ты вообще не догоняешь? )
Аноним 18/05/23 Чтв 14:11:24 321265 208
>>321264
А про срезидентэльный калыч можешь так же расписать, копробро?
Аноним 18/05/23 Чтв 14:20:42 321266 209
>>321265
Не знаю, про какой калыч ты говоришь, но не хило у тебя с него пердак распидорасило xD
Кстати, вот эти калычи, копробратья твои - у тебя там какой-то пунктик с говном связан, судя по всему, да? Жрешь его?
Аноним 18/05/23 Чтв 14:22:59 321267 210
>>321266
зашываися копробро ) лал )
Аноним 18/05/23 Чтв 14:33:31 321268 211
Аноним 18/05/23 Чтв 15:30:46 321270 212
>>321266
Это ты жрешь. А я кушаю.
Аноним 20/05/23 Суб 05:36:54 321303 213
1612266685381.mp4 2052Кб, 1280x720, 00:00:10
1280x720
Ладно, надо было что-нибудь поделать со скуки. Пока что без текстурок.
Аноним 21/05/23 Вск 16:43:02 321341 214
>>321303
Так даже лучше. Иногда простота именно то что нужно.
Аноним 22/05/23 Пнд 07:52:09 321366 215
1682168841303.mp4 2406Кб, 1024x768, 00:00:10
1024x768
>>321303
Догнал текстурки.

Если кому интересно, полигонов чуть больше 16 000. Нормали никакие не запекал, моделька подана as is.
Аноним 22/05/23 Пнд 08:44:29 321367 216
Аноним 22/05/23 Пнд 08:45:44 321368 217
>>321366
А что за тросик ? Какую функцию выполняет ?
Аноним 22/05/23 Пнд 08:52:41 321370 218
1663912456821.jpg 351Кб, 1600x1200
1600x1200
Аноним 22/05/23 Пнд 09:59:15 321372 219
>>321368
Не дает проебать крышку аккумуляторного отсека
Аноним 04/06/23 Вск 17:18:25 321921 220
image.png 42Кб, 667x860
667x860
Нет в стартовом ассете материалов, смарт-материалов и фильтров. Куда жаловаться, что делать?
Аноним 06/06/23 Втр 13:25:43 322006 221
Макароны ВСЁ! Наконец-то, а то я заебался наводить красоту в каждом графике.
https://youtu.be/n8ihB3YBRPo
Аноним 06/06/23 Втр 13:36:51 322008 222
>>322006
Это аналог функции go to в кодинге, и она считается раковой по простой причине. Представь, что у тебя скрипт из 100+ блоков, и среди них неприметно перемешаны эти портальчики. Ну и как ты без шарения с лупой по всему скрипту будешь разбирать что там куда пошло? Это в разы усложняет читаемость скриптов.
Аноним 07/06/23 Срд 13:22:46 322070 223
168613316384797[...].jpg 722Кб, 2048x2048
2048x2048
Че скажете?
Аноним 07/06/23 Срд 14:36:52 322078 224
image.png 2417Кб, 1200x900
1200x900
>>322070
С разным направлением анодированных(?) текстур на ловере (или хз как эта хуита под крышкой зовется) проеб. На оригинале вообще этих полосок анодированных нет, да и форма рукояти немного отличается.
Аноним 07/06/23 Срд 15:25:20 322083 225
>>322078
По моему это следы от фрезеровки(?), бортик вокруг шахты магазина точно как-то вытачивали
Аноним 07/06/23 Срд 16:22:41 322088 226
>>322083
На оригинале над рукояткой никаких следов фрезеровки не видно. И сдается мне, что этот ловер вообще штампованный, фрезеровка явно видна только на части с рычажком выбрасывания магазина, бортик шахты скорее тоже штамповкой сделан, а царапины на краске под ним просто немного похожи на следы фрезы.
Аноним 07/06/23 Срд 16:26:09 322089 227
Пиздос. Опять консилиум маляров и фрезеровщиков.
Аноним 07/06/23 Срд 16:30:34 322090 228
>>322088
> И сдается мне, что этот ловер вообще штампованный
Хотя я ошибся, посмотрел в вики, там написано, что ствольная коробка фрезерованная. Так что ладно, такие следы от фрезы над рукояткой теоретически могут быть.
Аноним 07/06/23 Срд 16:37:14 322092 229
>>322088
Почему не на заводе, быдло фрезеровочное?
Аноним 07/06/23 Срд 16:39:07 322093 230
>>322092
Ну я меня например в универе изучал мехобработку, хотя профиль вообще не связан
>>322070
Аноним 07/06/23 Срд 16:47:47 322094 231
1611955310506.webm 345Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
А помните как наш маляр-фрезеровщик с пеной у рта несколько дней подряд доказывал, что пикрил не выстрелит?
Аноним 07/06/23 Срд 16:58:06 322095 232
>>322092
Причина тряски, небыдло?
Аноним 07/06/23 Срд 16:59:01 322096 233
> БОТОРЕЖИМ АКТИВИРОВАН
Аноним 07/06/23 Срд 17:08:00 322098 234
>>322094
Этж так довно было
Аноним 07/06/23 Срд 17:08:12 322099 235
Фрезеровщик всегда так забавно рвется и начинает заливать треды потоками кровавого поноса, лол.
Аноним 16/06/23 Птн 12:37:34 322404 236
>>322070
Не плохо, очень даже хорошо
А что?
Аноним 22/06/23 Чтв 14:58:19 322757 237
1373978161183.gif 470Кб, 500x500
500x500
Тридач, говорят сейчас сабстанц пайнтор - стандарт индустрии. Это правда или всё таки варик делать тоже самое в блэндерном текстурпайнте? Или с целью оставаться в тренде, актуальным и востребованным придётся рутрекерить и осваивать эту херобору?
Аноним 22/06/23 Чтв 17:52:10 322769 238
163498270313367[...].jpg 232Кб, 720x960
720x960
Аноним 22/06/23 Чтв 20:29:52 322786 239
>>322757
Опять набрасываешь? Толсто, иди нахуй.
Аноним 22/06/23 Чтв 22:14:11 322794 240
15066917772880.jpg 23Кб, 291x300
291x300
>>322786
Ты ахуел питурд? Я рил спрашиваю. Учить или блендера хватит и дальше? Я блять не планирую доказывать что лучше или хуже, что нужно а что нинужно, так как вторым НИ РАЗУ не пользовался. От слова СОВСЕМ.
Аноним 23/06/23 Птн 01:15:24 322800 241
>>322794
Я только одну вещь знаю, которая от слова СОВСЕМ, называется она бленСРЕЗИДЕНТЭЛЬНЫЙ КАЛЫЧ

Учить что-то или не учить - твоё сугубо личное решение. Я бы даже сказал интимное. Мало кто из здоровых людей одобрит твои вопросы о том, как тебе лучше анус свой мастурбировать, так что больше тут такие вопросы не задавай. Лично я владею целыми пятью кот, мари, миксер, пеинтер, дизайнер инструментами для текстурирования, не считаю ни один из них лишним и ни один из них никому навязывать не собираюсь. У всех свои особенности, все они годные и в зависимости от пайплайна любой из них экономит хуеву гору времени, места и железных ресурсов.
Аноним 23/06/23 Птн 15:27:32 322828 242
Напомните пожалуйста как назывался и от кого был гайд на дизайнер, где было что-то такое фигуристое с кирпичами в светло-коричневых тонах, если не ошибаюсь. Какой-то очень популярный курс/гайд, но найти на трекерах не могу. Его еще кто-то постил в раньше где-то в /td/ и ему ответили типа "о, я тоже этот гайд проходил".
>>322757
Блендер даже в 4.0 вряд ли приблизится к SP. Так что да, конечно учи.
Аноним 25/06/23 Вск 01:27:23 322877 243
>>319816
>>319839
Ньюфаг в тренде. Это что за чюдо такое? В один клик можно перейти в мод ПС1 графона? Можно вкрации об этом несколько слов? Это же охуительно!
Аноним 25/06/23 Вск 05:05:59 322880 244
1681006357522.png 1082Кб, 1752x951
1752x951
1594252023960.png 856Кб, 1766x951
1766x951
1626466362123.png 776Кб, 1764x952
1764x952
1556890241063.png 597Кб, 1766x949
1766x949
>>322877
Это ЧЮДО уринальный двигатель 4. В один клик в мод psx графона перейти нельзя, если сперва не написать вот этот самый один клик. Справа на первой пикче стак долго и нудно пиленного вручную пост-процессинга методом проб и ошибок. На других пикчах парочка шейдеров из этого стака. Шейдеры сложные и требуют для написания солидного багажа знаний.
Аноним 25/06/23 Вск 19:02:51 322897 245
image.png 41Кб, 981x287
981x287
Уважаемые знатоки, внимание вопрос: каким образом в сабстенсе можно реализовать клипинг маск как в фш? Пикрил, или никак?
Аноним 29/06/23 Чтв 14:57:23 323066 246
Тут в соседнем треде говорят, мол Сабстанс - хуйня, а все чёткие пацаны используют Quixel Mixer. Он бесплатный, его не нужно пиратить и с ним в комплекте идёт огромная коллекция материалов на фотореалистичных текстурах, которых нет у Сабстанса. Что вы думаете об этом?
Аноним 29/06/23 Чтв 15:30:24 323068 247
>>323066
Думаю что твоя мать шлюха.
Аноним 30/06/23 Птн 00:56:44 323131 248
>>323066
Чё нравится, то и используй.
Аноним 30/06/23 Птн 13:12:06 323152 249
>>323066
Хоть в паинте рисуй. Софтом ТЕБЕ пользоваться, поэтому выбирай то, где тебе комфорнее всего. Или то, что требует начальник/заказчик. Сектантствовать в плане программ - полный идиотизм. Хоть в мс пайнте рисуй уже.
Аноним 01/07/23 Суб 12:29:07 323194 250
>>323066
Тебе родители говорили в школе на 5 учиться, найти девочку, отучиться на бухгалтера там или капитана дальнего плавания, так ты их не слушал. Сидишь теперь, на двачах, и боишься что тебя пасаны будут за софт спрашивать.
Аноним 01/07/23 Суб 22:36:27 323219 251
>>322880
Пиздос. Есть видеогайд на ютубе по теме? Очень хочеца
Аноним 02/07/23 Вск 04:08:25 323227 252
1535536085744.png 172Кб, 1049x644
1049x644
>>323219
Наверняка есть. Я не искал.

Могу показать как дерганные вертексы у моделек сделать. Пик стронгли рилейтед. Остальное примерно по такому же принципу, только уже в пост-процессинге.
Аноним 02/07/23 Вск 15:48:53 323240 253
>>323227
Запили видео на ютубе. Много просмотров соберёшь, отвечаю. А за картинку спс
Аноним 02/07/23 Вск 16:40:01 323255 254
1587770177095.png 137Кб, 1043x539
1043x539
>>323240
> Запили видео на ютубе
Мне так лень, когда я представил, сколько с этим предстоит еботни, что аж даже спать захотелось.

Кстати я тут модифицировал функцию дрыгающихся вертексов через вариант с Fmod. Так хаоса больше, чем через Subtract.
Аноним 02/07/23 Вск 21:20:25 323261 255
1568956055357.png 160Кб, 925x690
925x690
1559737504522.png 127Кб, 796x644
796x644
>>323255
Еще немного правок.
Аноним 02/07/23 Вск 21:25:42 323263 256
Аноним 02/07/23 Вск 21:46:13 323265 257
>>323263
Да не за что, показал всего лишь десятую часть от общего объёма ебатории.
И кстати насчет функциональности шейдера пару слов еще скажу. Дрыганные вертексы работают аутентичнее с малым количеством полигонов на неидеальных поверхностях, а вот тягучие текстурки наоборот с большим количеством полигонов, но на идеально ровных поверхностях. Если еще проще, то какие-то декоративные пропсы персонажи, предметы мелкой детализации лучше исполнять в максиамально возможном лоуполи-виде, иначе получится или шипастая поебень на высоких значениях Grid Size, или эффект будет почти незаметно на низких значениях, а вот архитектуру ну там стены, полы, вот это вот всё стоит сабдивить до тех пор, пока не начнет устраивать внешний вид и аутентичность, площадку метр на метр я бы разика три-четыре сабдивнул - два раза, как показала практика, маловато и на ней слишком дохуя текстурки оттягивается. Алсо, сабдивить можно и неравномерно, а только там, где хочется, чтобы было ниболее коряво.
Аноним 02/07/23 Вск 21:49:45 323267 258
Аноним 02/07/23 Вск 22:09:58 323268 259
>>323267
Да чего тут сказать. Усредненный малоинформативный твиттерный мусор а-ля ПРОСТО СКОЧЯЙ С ГИТХАБА))) Но запаленный в первом видео господин с паровозом в метро прям охуенен, вот его аутизму моё почтение.
Аноним 07/07/23 Птн 01:11:41 323504 260
У меня идея как оживить тред. Давайте выберем какую-нибудь бесплатную модель в инете, закинем ссылку в тред и будем раскрашивать и выкладывать скрины. Кто лучше раскрасит - получит нихуя. Готовы участвовать?
Аноним 07/07/23 Птн 11:34:33 323515 261
image.png 42Кб, 556x540
556x540
Косвенный вопрос
Кто нить пользуется Бриджем? У меня, да и анонов скорее всего, дофига всего адобовского же, СП, СД, Фш. Бридж чем нибудь помогает в организации пипелайна?
Аноним 07/07/23 Птн 11:50:47 323517 262
>>323504
blender texture artist итт. Я в деле. Только сабстанс осваивать не хочу, поэтому буду у себя делать.
Аноним 07/07/23 Птн 12:21:06 323520 263
>>323515
>СП, СД, Фш
Ебать у тебя денег. Или это пиратки?
Аноним 08/07/23 Суб 05:17:51 323539 264
1570284829463.jpg 237Кб, 2068x1636
2068x1636
1544072883823.jpg 55Кб, 365x632
365x632
1572217198180.jpg 146Кб, 1415x802
1415x802
>>323265
Я тута заебался короче говоря в фотожёппе текстурки под ретру редактировать и запилил в супстонс дисихнере фильтор какой-то жадный пидорас с пиндостании похожий фильтор продаёт за дохуя денег кстати для супстонс пеинтора, который в общем-то на одной поляне ебашит всё то, что в мудоблядском фотожёппе распихано по разным карманам и даже в чужие штаны немношк. Такая хуйня получилась в общем и целом. Но я вам её не отдам, потому что я жадный пидорас с пыпуа-новая рашковинея у вас документов нету. Просто принцип спалю на картинках и хватит с вас пока что. Работайте ручками, ребятки.
Аноним 08/07/23 Суб 11:13:35 323541 265
>>323515
Просмотрщик фаилов, не нужно запускать фш что б посмотреть псд, ну батчи можно из него запускать
Аноним 08/07/23 Суб 12:00:00 323542 266
Аноним 09/07/23 Вск 02:10:42 323558 267
1.PNG 261Кб, 688x646
688x646
2.PNG 355Кб, 786x680
786x680
3.PNG 88Кб, 250x363
250x363
4.PNG 224Кб, 703x393
703x393
Аноны, помогите! Сделал модель в Блендере. Все модификаторы применил, изменения размера и поворота применил, назначил материалы и сделал UV развёртку всех объектов по материалам. Экспортирую в Сабстанс - всё нормально. Запекаю там карты через Bake Mesh Maps - и вылезают вот такие швы на поверхности. Это без добавления новых текстур, просто предварительное запекание пустого объекта. Пробовал делать развёртку по разному в Блендере, делать авто-развёртку прямо в Сабстансе, всё равно такое. Выяснил, что места швов совпадают с местами границ фигур на развёртке. Соответственно, если накладывать текстуру - в месте шва несовпадение. Как фиксить?
Аноним 09/07/23 Вск 09:22:13 323562 268
>>323558
Для начала включи автосмуз перед экспортом
Аноним 09/07/23 Вск 21:59:44 323580 269
>>323539
Когда на продажу выставишь?
Аноним 10/07/23 Пнд 05:36:58 323595 270
1560163874139.png 99Кб, 1084x550
1084x550
1688756894801.png 621Кб, 1765x538
1765x538
1617165590255.png 626Кб, 1765x541
1765x541
1536902741641.png 679Кб, 1764x543
1764x543
>>323539
Допилил маленько фильтор. Добавил пресеты под разное древнее говно стародавних времен, когда сестры Уилсон это, если кто не в курсе, бабушки из группы Heart, чью барракуду суют куда только можно и нельзя были еще молодые и красивые. Коррекционные палетки можно подключать и посторонние помимо тех, что уже вшиты намертво в архив, а нейтральная лежит на сайте quelsolaar.com и на него в общем-то ведет нода из супстонс дисихнера.

>>323580
Хуй знает, никогда наверно. Но может быть когда-нибудь объебусь до полусмерти и за так сброшу. Но это неточно.
Аноним 11/07/23 Втр 22:02:27 323713 271
Аноним 12/07/23 Срд 00:21:26 323728 272
>>323713
А ты пробовал вообще, прежде чем вопрос этот задать?
Копируется и дублируется ровно точно так же, как и всё остальное.
Аноним 12/07/23 Срд 00:42:37 323729 273
>>323728
Ну контрол ды, контрол ц не робе, по ентому и спрашиваю
Аноним 12/07/23 Срд 00:59:41 323731 274
1677348500970.mp4 192Кб, 360x576, 00:00:13
360x576
Аноним 12/07/23 Срд 01:21:14 323732 275
>>323731
Да бля, как так то? Как ты это сделал, ну ёпта бля, каааак???
Аноним 12/07/23 Срд 01:26:03 323733 276
>>323732
Контролдой, контролвой и контролцой.
Аноним 12/07/23 Срд 01:29:53 323734 277
>>323733
Ниможитьбыть, вот прям просто кнтрл+д, кнтрл ц, кнтрл в, сука ну не робе жи бля, ну не троль плиз.
Аноним 12/07/23 Срд 01:32:49 323735 278
Вот сам слой он и через кантралду дублируется а подслой нехуя.
Аноним 12/07/23 Срд 01:40:08 323736 279
1563851695814.png 6Кб, 278x225
278x225
>>323734
Легко и непринужденно. Буквально без задней мысли. Может у тебя версия отсталая? У меня так-то тоже не последней свежести, но всё же 2023 года.
Аноним 12/07/23 Срд 01:47:03 323737 280
>>323736
Ааа, ну видимо вот оно што, у меня то ли 20 Толи 21, хотя по туторам текстовым смотрел там ещё более ранняя версия была, и вот у них там збс все как дублируется, да у меня пиратка, она на инглише, и пох какая раскладка, русская, болгарская, английская, все равно не робе, ладно, спасибо дружок.
Аноним 12/07/23 Срд 10:47:16 323751 281
image.png 3Кб, 222x63
222x63
>>323736
Таки да, во всем виновата версия, даже хоткеев не нашел на это, писос, обида ебаная
Аноним 13/07/23 Чтв 00:17:20 323868 282
>>323751
Где ты это нашел вообще? На рутреке 8.2.0 лежит.
Аноним 13/07/23 Чтв 15:56:06 323886 283
>>323868
Пару лет назад качал, когда по курсу делал модельку, потом тупо моделил, обходился дефолными матами-текстурами, а сейчас решил вот прям ёбу сделать, а тут вот, да видел на трекере, но ссыкатно качать, вдруг там вирусы всякие, анальныей майнинги, ну + мало ли слетят материалы, или проект перестанет открываться, вот когда закончу с текущей моделькой буду по свежее что качать.
Аноним 13/07/23 Чтв 15:56:29 323887 284
Кстати, может можно как то несколько паинтеров установить?
Аноним 13/07/23 Чтв 15:58:54 323888 285
image.png 67Кб, 710x356
710x356
Хотя вот смотрел статью, она за 20ый год, пеинтер установил в 21, но в статье там почему все это получается а у меня ни
Аноним 13/07/23 Чтв 16:10:42 323889 286
>>323888
Держи в курсе тут экстрасенсов предположительно нет
Аноним 13/07/23 Чтв 16:25:38 323890 287
Аноним 14/07/23 Птн 08:17:53 323926 288
>>323886
Я без проблем фактически весь пакет установил (painder/designer/alchemist)
Аноним 14/07/23 Птн 08:52:47 323929 289
1636740592654.mp4 10402Кб, 1120x576, 00:00:33
1120x576
>>323595
Я стал немного умнее в процессе запиливания этого фильтора и допилил старенькую хрень, а именно метод вертекс-снаппинга на совсем уж идеальный, один в один как на пиздоглазой станции эпохи динозавров. Но правда для работы теперь нужна RTX 4070, а как оптимизировать я не знаю, да впрочем и хуй с ним - покупайте видеокарты от nVidia, пацаны, с аппаратной поддержкой ретресинка и ресайзобал бара. Шучу, нужна всего лишь RTX 3070 минимально требуемая затычка для запуска уринального двигателя.
Аноним 22/07/23 Суб 23:45:25 324395 290
image.png 461Кб, 918x643
918x643
>>315299 (OP)
Ебать, как лечить? Простейшие квадраты сошли с ума!
Аноним 22/07/23 Суб 23:47:23 324396 291
>>324395
Если чо, делал авто развертку с субстансе
Аноним 23/07/23 Вск 00:15:47 324397 292
>>323926
Алкемист для чего нужен-то?
Аноним 23/07/23 Вск 00:22:19 324398 293
>>323926
>>324397
Почему вы его называете Ахемистом? Он уже сколько лет как Семплер.
Аноним 23/07/23 Вск 00:23:21 324399 294
>>324395
Похоже на проебы с развёрткой. Открывай в Блендере и пробуй развернуть там.
Аноним 24/07/23 Пнд 15:03:35 324484 295
image.png 426Кб, 498x707
498x707
Есть запеченая карта нормалей, есть лп, крашу в сабстансе, можно какимто образом пофиксить запеченую ранее карту нормалей таким образом что бы в определенном месте поверх нее убрать полосы, как на пике? По мимо того кроме как в фш ее править, а именно в сп?
Аноним 24/07/23 Пнд 17:57:29 324493 296
>>324484
Тестур сет сеттингс -> нормал миксинг -> реплейс
Аноним 25/07/23 Втр 07:27:25 324517 297
>>324493
Чет не то, все нормали исчезают на модели
Аноним 25/07/23 Втр 08:17:47 324518 298
Аноним 25/07/23 Втр 08:23:18 324519 299
>>324518
Но как то криво косо
Аноним 25/07/23 Втр 10:06:56 324523 300
image.png 279Кб, 564x765
564x765
image.png 284Кб, 560x784
560x784
>>324484
Вот так нужно сделать +-, то есть поверх запеченых нормалей что то там где то дорисовать замазать что б вот так получилось как на втором пике
Аноним 25/07/23 Втр 10:08:18 324524 301
>>324519
«Криво косо» это как?
Аноним 25/07/23 Втр 10:35:33 324525 302
>>324524
Похоже на то если зеленый канал инвертировать
Аноним 25/07/23 Втр 10:39:51 324526 303
>>324525
Так может ты забыл в сабстенсе нужный формат нормалей выбрать?
Аноним 25/07/23 Втр 11:27:07 324530 304
>>324526
Все там нормально, да и проблема не в этом а в том что бы реализовать то что постом выше, на скринах
Аноним 25/07/23 Втр 16:10:44 324575 305
1570614807115.mp4 4217Кб, 1096x576, 00:01:50
1096x576
Аноним 25/07/23 Втр 16:18:42 324577 306
image.png 325Кб, 327x442
327x442
>>324575
Ух бля, спасибо Анон, добра, прям ахуетьбляващезбс
Аноним 25/07/23 Втр 16:24:59 324578 307
>>324577
Дело мастера боится, бро.

я не тот распиздяй, который чуть раньше из пустого в порожнее переливал
Аноним 26/07/23 Срд 00:17:33 324603 308
Бля, оказывается в пейнтере лэйзи маус есть, чувствую себя дауном, только не говорите что он всегда здесь был
Аноним 26/07/23 Срд 02:02:41 324604 309
CFLDBUEGYJAFVM7[...].jpg 73Кб, 1200x675
1200x675
skodaoctaviavrs[...].jpg 2320Кб, 3000x1688
3000x1688
А как добавить на объект такие вот ровные полоски или квадраты, или любые другие геометричекие фигуры, как раскраска машин на пикчах? Ну текст просто через декаль. А остальное? Пердолиться с vertex color?
Аноним 26/07/23 Срд 08:41:54 324610 310
>>324604
Спроецировать нужный паттерн с плоскости?
Аноним 26/07/23 Срд 10:44:27 324611 311
image.png 109Кб, 295x424
295x424
image.png 128Кб, 320x495
320x495
>>324578
>>324575
Что то не понятное происходит, не получается как у тебя, я даже новую версию сабстенса накатил, не помогает, пик 1 это прорисовка по черной маске, пик 2 это если маску отключить, когда ты добавляешь фильтр высоты в нормали, у тебя сразу заливается все, у меня ничего не происходит, естественно режимы слоя я менял, возможно ты что то не до показал? Или возможно это изза того что есть нормали запеченые с хай, и по этому такого результата не получается?
Аноним 26/07/23 Срд 15:01:14 324613 312
1598501698585.mp4 3317Кб, 1096x576, 00:01:18
1096x576
Аноним 26/07/23 Срд 15:40:37 324615 313
>>324613
Интэрэсно, попробую, благодарочка
Аноним 29/07/23 Суб 22:23:20 324760 314
А в чём разница между Sampler/Alchemist и Designer? Они же оба делают текстуры для Сабстанса, правильно?
Аноним 29/07/23 Суб 23:19:30 324773 315
image.png 16Кб, 1183x106
1183x106
Аноним 02/08/23 Срд 14:01:13 324882 316
>>324773
Далбаёбы. А могли бы всё это воткнуть в одно приложение и разбросать по вкладкам как в Блендере или Дайвинчике
Аноним 02/08/23 Срд 15:19:19 324884 317
>>324604
Ты про наложение?
Развёрткой :/
Можешь даже по второму каналу (UV 2)
Если ты прото конечно
03/08/23 Чтв 00:53:07 324912 318
>>324882
>как в Блендере
блендер это кал, малыш.
Аноним 03/08/23 Чтв 06:04:01 324919 319
Аноним 03/08/23 Чтв 09:05:43 324921 320
>>324882
А ещё бы можно было ебануть туда анрил, фш, иллюстратор и 4 кризис, что б если рисуешь и такой типа чет подзабодался, раз! И поиграл, расслабился
Аноним 03/08/23 Чтв 11:56:53 324924 321
>>324921
Когда ты играешь в игры, то твой мозг продолжает работать и обрабатывать поступающую информацию. Это не поможет отдохнуть.
Аноним 04/08/23 Птн 02:35:23 324950 322
>>324924
Ну тогда встроенную доставку из аптек, чтобы заказать галоперидол и ни о чем не думать.
Аноним 04/08/23 Птн 08:21:35 324957 323
>>324950
Галоперидол не подойдёт для отдыха. Чтобы отдохнуть ты должен позволить мозгу структурировать и осмыслить старую информацию. И при этом не получать новую.
Чтобы отдохнуть ты можешь например погулять по парку, медитировать, приготовить еду. Без телевизора, музыки, ютуба, двача.
Аноним 05/08/23 Суб 11:37:36 325002 324
>>322757
Для тасования 2D формочек текстурных вполне стандарт, а вот для шейдинга и эффектов в целом блендер его даже превосходит. Но чтобы это реализовать надо хорошо знать векторный матан и шейдеры, и актуально это для медиа анимаций каких-нибудь, не для игровых ассетов.
Аноним 09/08/23 Срд 00:58:36 325168 325
>>324957
у вас форточька закрыта. приоткройти
Аноним 09/08/23 Срд 16:10:35 325187 326
>>325168
>у вас форточка закрыта. приоткройте
Аноним 12/08/23 Суб 15:24:52 325267 327
Capture.PNG 33Кб, 358x226
358x226
А как сделать вот такое? Планировал сделать две модели - лоуполи без узора и хайполи с узором, а в Сабстансе наложить хайполи в виде нормалей. Но эти узоры надо как-то раскрасить. Это вообще реализуемо? Как можно присвоить отдельный материал или цвет в id map нормалям?
Аноним 12/08/23 Суб 17:18:46 325270 328
1617745271710.png 378Кб, 1763x905
1763x905
>>325267
Почему бы просто не нарисовать это, а потом вымоделить уже по текстурке, если так уж сильно требуется объём?
Аноним 13/08/23 Вск 02:21:14 325282 329
>>325270
В общем, оказалось, что на хайполи модель можно также вешать vertex colors, а потом применять как нормали и Сабстанс нормально это обработает. Всё оказалось максимально просто.

>Почему бы просто не нарисовать это
Потому что двигать вертексы в блендере я умею лучше, чем рисовать рукой.
Аноним 13/08/23 Вск 05:25:44 325286 330
1591376285369.png 546Кб, 1765x926
1765x926
>>325282
> двигать вертексы в блендере я умею лучше
А если времечко прям яички поджимает? Ну вот чисто некогда тебе с вертексами возюкаться, тогда что?
Аноним 13/08/23 Вск 05:45:48 325287 331
Аноним 13/08/23 Вск 05:47:47 325288 332
>>325287
Лол. Больше не спрашивай такие вопросы.
Аноним 13/08/23 Вск 13:55:27 325301 333
>>325286
>А если времечко прям яички поджимает?
Сомневаюсь, что от этого я внезапно научусь рисовать. Да я же не работаю в этом, а просто пилю для себя, куда мне торопиться.
Аноним 18/08/23 Птн 17:31:28 325427 334
1628230005861.mp4 7413Кб, 1096x576, 00:00:41
1096x576
Доделывать еще дохуя, это только самое начало. Но мне уже определенно нравится результат и сам факт, что задумка оказалась вполне реализуема.
Аноним 18/08/23 Птн 21:29:51 325444 335
1606487381135.mp4 9611Кб, 1096x576, 00:00:44
1096x576
>>325427
Прогресс. Осталось немного.
Аноним 18/08/23 Птн 23:11:13 325449 336
1594276362530.mp4 18640Кб, 1096x576, 00:00:54
1096x576
>>325444
В общем как-то так. Как только, так сразу пихну в уринальный двигатель, а пока что на повестке дня прохождение дерьмака 3: дикая пердота от слова совсем
Аноним 19/08/23 Суб 09:53:07 325452 337
1577769786686.jpg 582Кб, 4501x2915
4501x2915
Аноним 19/08/23 Суб 11:43:52 325453 338
1619579411298.mp4 18245Кб, 1096x576, 00:00:34
1096x576
>>325449
Немного больше цветов. Вообще это всё довольно просто конфигурируется, я на этот раз прям на редкость гениальную систему сконструировал.
Аноним 19/08/23 Суб 19:37:02 325464 339
1560597270519.mp4 10933Кб, 1008x576, 00:00:56
1008x576
>>325453
Вот это будет финальная правка. Слишком хорошо тоже не хорошо, и так уже сделал гораздо больше, чем того вчера хотелось.
Аноним 20/08/23 Вск 03:03:03 325467 340
Аноним 20/08/23 Вск 09:37:48 325469 341
>>325467
Все шизы в /ruvn и в /gacha сидят. Попробуй там спросить.
Аноним 22/08/23 Втр 01:53:10 325485 342
Не обновлял пеинтер с 2020 год, как вы там потомки? Пеинтер уже научился работать с не квадратными UV?
Аноним 25/08/23 Птн 22:52:27 325552 343
1632408592873.mp4 18604Кб, 1112x576, 00:00:54
1112x576
>>325449
Короче работает. Лень пока что дальше допиливать.
Аноним 28/08/23 Пнд 00:16:41 325582 344
1642423796549.png 107Кб, 811x447
811x447
1617281778492.mp4 28389Кб, 1112x576, 00:01:22
1112x576
>>325552
Теперь с динамической облачностью. На этом всё на ближайшее время.
Аноним 30/08/23 Срд 00:12:08 325621 345
>>325582
Выглядит как говно, перформит как говно, лучше можно сделать с простым клауд нойзом и флоумапой.
Аноним 30/08/23 Срд 00:28:14 325622 346
>>325621
Сделай. Я подожду.
Аноним 30/08/23 Срд 03:00:14 325623 347
1622680203777.mp4 29371Кб, 1112x576, 00:01:23
1112x576
> можно
спасибо
Аноним 10/09/23 Вск 14:24:01 325913 348
1000015453.jpg 1292Кб, 4032x3024
4032x3024
Увидел вот такую пикчу.

1) Как автор добавил такие правильные ровные одинаковые линии на нормалях в виде рёбер по бокам? Как он добавил круглые линии на нормалях на крышке?
2) Как он экспортировал и повесил на банку большую картинку?
Аноним 10/09/23 Вск 16:08:54 325928 349
>>325913
Так может он просто с хайпольки запёк и всё автоматном так получилось. Про картинку не понял вопроса.
Аноним 10/09/23 Вск 18:15:22 325937 350
1672073840790.mp4 29627Кб, 1096x576, 00:10:38
1096x576
Аноним 10/09/23 Вск 18:16:03 325938 351
1667722162338.mp4 29551Кб, 1096x576, 00:07:30
1096x576
Аноним 10/09/23 Вск 18:16:29 325939 352
1541994276633.mp4 29533Кб, 1096x576, 00:07:22
1096x576
Аноним 10/09/23 Вск 18:16:52 325940 353
1595273397989.mp4 23388Кб, 1096x576, 00:07:35
1096x576
Аноним 10/09/23 Вск 18:45:16 325942 354
1560670269114.mp4 28077Кб, 1096x576, 00:07:22
1096x576
Аноним 11/09/23 Пнд 06:23:36 325955 355
1670934387443.png 1242Кб, 1280x1080
1280x1080
Аноним 11/09/23 Пнд 19:38:21 325978 356
Аноним 12/09/23 Втр 03:54:27 325984 357
>>325978
Да не за что. Они если что сделаны экспромтом без предварительной подготовки и могут напоминать слегка сумбурный стрим.
Аноним 23/09/23 Суб 01:54:00 326367 358
image.png 615Кб, 440x576
440x576
>>325955
Так, я забираю это в /po
Аноним 05/10/23 Чтв 20:54:54 326790 359
Untitled.png 65Кб, 935x764
935x764
substance painter на маке это че, мем какой-то?
Аноним 07/10/23 Суб 11:51:17 326853 360
Можно как-то включить превью маски в списке слоев в Пейнтере?
Аноним 07/10/23 Суб 11:56:01 326854 361
image.png 42Кб, 629x486
629x486
>>326853
Я вот про это. В одном случае показывает содержимое маски, в другом нет
Аноним 07/10/23 Суб 12:30:30 326856 362
>>326854
Так на папках с пик1 вроде и нет масок, если это скрин видоса - может там маски на слоях внутри папок, а не на папках?
Аноним 07/10/23 Суб 12:33:47 326857 363
image.png 55Кб, 609x588
609x588
Аноним 08/10/23 Вск 06:58:11 326885 364
1694580205058.png 287Кб, 1084x1210
1084x1210
>>326854
>>326857
Это всё из-за настроек твоего проекта. Смотри пик. Или вообще сними галку с UV Tile workflow или выбери нижний вариант. И всё будет как тебе надо с превьюхами и хуюхами.
Аноним 08/10/23 Вск 10:53:40 326890 365
>>326885
Спасибо добрый человек, теперь понятно
Аноним 15/10/23 Вск 01:04:26 327090 366
1.PNG 46Кб, 578x635
578x635
2.PNG 46Кб, 725x708
725x708
А в чём разница между Document resolution при импорте модельки и Output size при запекании?
Аноним 15/10/23 Вск 02:47:06 327091 367
>>327090
>Document resolution
Это как бы оригинальное разрешение. То которое ты видишь во вьюпорте во время работы, и то с которого экспортируются текстуры в конце.
>Output size
Соответственно выходной размер текстур.

Оптимально работать в 2К, потом изменить резолюшн например до 4, и с него уже экспортировать текстуры. Ну если у тебя комп пиздатый можно и в 4к работать
Аноним 15/10/23 Вск 03:00:04 327092 368
>>327091
> Оптимально работать в 2К
Кто так сказал? В зависимости от сорта развертки можно хоть в 256 работать, а суммарное разрешение будет даже выше чем 8К.
Аноним 20/10/23 Птн 11:52:51 327207 369
>>327091
Material Maker кто-нибудь трогал?
Аноним 10/11/23 Птн 10:58:52 327869 370
2023-11-1010-55[...].png 916Кб, 848x1093
848x1093
Анончики, как повысить разрешение накладываемых материалов? Исходное разрешение проекта 2048, карты забейкал тоже в 2048, в покрышке полигонов хватает. На скрине смарт материал Rubber Tire Dirty, перекопал все слои в нем, все маски, нигде нет скейла!
Аноним 10/11/23 Птн 11:13:05 327870 371
>>327869
У тебя каждая грань каждого кубика протектора имеет свой uv шелл? Тогда не удивительно что хуйня выходит. Надо либо оверлапать колесо/кубы, либо запекать протектор убрав ненужную геометрию, либо юзать тайловые материалы. Если это под рендер, то прост ебануть 8к текстуру. Возможно ты указал разрешение проекта 2к, а карты запек в 512, сабстенс по дефолту ставит 512
Аноним 10/11/23 Птн 13:10:55 327871 372
2023-11-1013-07[...].png 427Кб, 894x897
894x897
2023-11-1013-08[...].png 6Кб, 319x298
319x298
>>327870
UVшки для покрышек прям в Сабстенсе сделал. До этого я другие детали пробовал импортировать в сабстенс с уже готовыми UV и каждый раз материалы такие же шакальные были. Карты в 2к запечены
Аноним 10/11/23 Птн 13:57:46 327872 373
>>327871
Ебаааать... Это пизда. Хуже сделать просто невозможно
Аноним 10/11/23 Птн 14:02:23 327873 374
>>327871
Зачем ты на каждое колесо сделал отдельную "развертку"? Они же одинаковые блять! Снизил тексель кратно количеству колес
Аноним 10/11/23 Птн 15:52:48 327874 375
2023-11-1015-50[...].png 1786Кб, 2159x1177
2159x1177
>>327873
Поправил, спасибо за ответы, Анон. Тороплюсь просто, сроки поджимают. Да и не силен я в текстуринге, раз в год приходится заниматься таким
Аноним 10/11/23 Птн 17:27:17 327876 376
>>327874
Да не за что. Только ты все равно наебался, протектор надо в полосочку разворачивать, а боковины кольцами. У тебя все наоборот
Аноним 10/11/23 Птн 19:40:21 327877 377
>>327876
Похуй, и так сойдет
Аноним 10/11/23 Птн 21:26:22 327878 378
1615739513776.png 1248Кб, 1920x1080
1920x1080
Всё ленитесь, копробротишки?
Аноним 10/11/23 Птн 21:40:59 327879 379
>>327878
Рарешение текстур от 480х480 до 768х768 кстати.
Аноним 12/11/23 Вск 13:24:24 327891 380
>>327874
>>327871
Пиздей кринж, у тебя в юв должно быть 3 ровных прямоугольника, а не вот это вот
Аноним 13/11/23 Пнд 01:31:54 327894 381
>>327874
Изучай развёртку
По возможности - открывай 3д модели из игр, смотри как там настроено.
У тебя реально ужас, но практика - практика
Аноним 26/11/23 Вск 17:05:19 328326 382
image.png 67Кб, 1385x381
1385x381
какая последняя стабильная версия на торенте?
Аноним 27/11/23 Пнд 10:30:46 328342 383
>>328326
Да они все одинаково нестабильные, если зайти слегка за рамки самых очевидных возможностей софта.
Аноним 12/12/23 Втр 03:08:18 328682 384
>>315299 (OP)
Подскажите как закрепить знания по сабстансу, тому кто только только освоил теорию кнопок программы и якорей всяких, чтобы не забыть все это при изучении следующего пакета.
Аноним 12/12/23 Втр 18:31:08 328687 385
>>328682
Пориджи настолько одебилились со своими тиктоками, что не могут в долговременную память?
Аноним 13/12/23 Срд 01:16:11 328696 386
>>328687
Извини скуф, но в твое время информации не было 2 канала на тв, поэтому и легко все запоминалось.
Аноним 13/12/23 Срд 14:07:10 328708 387
>>328682
Пайплайн учи и старайся качественно его выполнять на каждом этапе, а не пакеты дрочи. Всё само собой запомнится.
Аноним 16/12/23 Суб 14:43:43 328794 388
Screenshot343.png 760Кб, 1022x965
1022x965
Screenshot344.png 656Кб, 708x753
708x753
Вчера запек лоупольку, перегнал 2,3 ляма в 4500 треугольников. Заметил на модельке вот такие стыки. Что это? Как править? Надо ли вообще править?
Аноним 16/12/23 Суб 14:57:50 328795 389
>>328794
Проверь лоуполи тщательно. Похоже что есть дублированные плоскости.
Аноним 16/12/23 Суб 15:02:41 328796 390
1650523027588.png 13Кб, 601x266
601x266
>>328794
Очевидно отсутствующее сглаживание полигончиков, или нормали разбиты. Когда экспортируешь свою лоуполю, проверяй, настроены ли группы сглаживания, соединены ли все вертексы друг с другом и при экспортировании смотри, чтобы помеченная опция не была включена, вот из-за нее в том числе такое случается и лучи при запекании не могут корректно интерполироваться на смежные полигоны.
Аноним 16/12/23 Суб 15:46:56 328801 391
>>328794
Кстати говоря, у тебя и хайполька тоже не сглаженная ни разу.
Аноним 16/12/23 Суб 17:30:40 328806 392
Screenshot348.png 213Кб, 644x720
644x720
Аноним 19/12/23 Втр 13:31:06 328880 393
>>328696
Чел... Ты реально решил ЭТИМ отмазываться?
Аноним 21/12/23 Чтв 01:06:44 328921 394
Screenshot368.png 357Кб, 644x1073
644x1073
КАК ЖЕ У МЕНЯ ХОРОШО ЗАПЕКСЯ ТАПОК!!! Я прям не ожидал что все эти замочки и цепочки запекутся с первого раза, а они запеклись с первого раза!!!
Аноним 21/12/23 Чтв 01:09:09 328922 395
Аноним 21/12/23 Чтв 02:48:31 328924 396
image.png 915Кб, 1666x1406
1666x1406
Аноним 21/12/23 Чтв 10:02:06 328929 397
Аноним 21/12/23 Чтв 20:37:37 328941 398
78873315356c77.JPG 61Кб, 597x494
597x494
>>328794
Поясните, почему так качественно прорисовываются 4500 полигонов?
Это же грубо говоря 67 на 67 треугольников. Всё должно быть треугольно квадратным как в играх для первой плейстейшн. А в итоге всё такое гладкое.
Я так понимаю при рендеринге вся эта фигура временно разбивается на более мелкие полигоны и сглаживается, чтобы ребра были более плавными. Так?

мимопроходил
Аноним 21/12/23 Чтв 21:45:36 328943 399
>>328941
ну смотри, вот есть шейдер, он рендерит 3Д модель и рисует её на экране. Но это же просто код/прога, на экране можно рисовать вообще хоть хуй если нписать такой шейдак. Ну вот он и рисует геометию так, как бдто там не 2 квадратика, а как будто там плавный градиент, округлось или еще какая загогулина. Конечно ему для этого нужны какие-то даннные чтобы он знал где рисать все эти плавые переходы. Он читает их из текстуры - из нормалки твоей. А 3д моделька отвчает уже тупо за силует.
Аноним 21/12/23 Чтв 21:55:15 328944 400
>>328929
вот то самое полотенце
Аноним 21/12/23 Чтв 23:25:38 328950 401
Аноним 22/12/23 Птн 00:03:54 328951 402
Screenshot388.png 1406Кб, 1043x1088
1043x1088
Screenshot389.png 488Кб, 494x743
494x743
>>328941
Потому что трекмерная графика на самом деле двухмерная на 95%. В характеристиках видеокарт всегда указываются текстурные блоки, память и шейдеры с которыми она работает. Геометрии трехмерной в играх очень мало, а много текстур. Вот текстура которая тебя удивила на >>328794 называется Normal Map. Она создает вот этот псевдообъем. С ним нельзя взаимодействовать, но свет по нему идет так же как по высокополигональной модели. В сове время это революцией в графоне было. В Quake 3 на модельке 1100 полигонов, а в Doom 3 всего 1800. Вот так они выглядели, сравни.

Причем "тяжелая" модель с которой пекли легкую модель для Дума была такой нажористой что компы idSoftware плавились и ее делали по частям.
Аноним 22/12/23 Птн 00:34:48 328952 403
Аноним 28/12/23 Чтв 23:05:35 329174 404
Screenshot422.png 389Кб, 600x904
600x904
>>315299 (OP)
Че это за лесенки ебаные? Разрешение 2к, пробовал 4К, то же самое. Раньше все запекалось норм >>328921>>328806, сейчас выебывается
Аноним 29/12/23 Птн 00:33:05 329178 405
Screenshot423.png 544Кб, 914x741
914x741
Screenshot424.png 662Кб, 1027x1022
1027x1022
Screenshot425.png 419Кб, 686x1162
686x1162
>>329174
Блядь только думаешь что понял как эта херня работает как получаешь по ебалу. Почти всю модельку запек и тут с жилеткой начались проблемы. Что может быть не так? Я одно и то же делаю. Вот первые две пички, нет норм запечки. Вот другая часть модели, все нормально запеклось без говняка.
Аноним 29/12/23 Птн 00:36:35 329179 406
>>329178
>>329174
Фиговая развертка
Очень мало семплов (я вообще nm запекаю всегда в 8x8 семплов или x64 в мармосете)
Аноним 29/12/23 Птн 00:47:14 329180 407
>>329179
Я и там и там делаю говноразвертку в smart uv. Ну то есть автоматическую. Но именно желетку расхуярило
>>329179
>Очень мало семплов (я вообще nm запекаю всегда в 8x8 семплов или x64 в мармосете)
А где настройка в садстансе?
Аноним 29/12/23 Птн 00:57:48 329181 408
Screenshot426.png 279Кб, 735x625
735x625
>>329179
>>329180
Все, нашел настройку, спасибо анон!
Двач образовательный!
Аноним 29/12/23 Птн 01:10:30 329182 409
Screenshot427.png 376Кб, 898x730
898x730
>>329180
Теперь такая хрень выползла. Как фиксить?
Аноним 29/12/23 Птн 02:20:50 329187 410
>>329182
Очевидно, что туда или не попадают лучи, потому что нормали на лоуполике хуй пойми как повёрнуты, а конкретно в этом самом месте еще и полигонов явно не хватает, чтобы корректно обнять форму, или же проекционная сетка слишком близко/слишком далеко придвинута/отодвинута. А сверху всё это усугубляется как попало сделанной разверткой, один край которой, я готов на что угодно спорить, даже близко не параллелен другому. Такие вещи вообще надо одним кусков разворачивать, ну или по крайней мере сшивать в один кусок после развертки по частям, тогда и половина проблем сама собой уйдет.

мимо эксперт
Аноним 29/12/23 Птн 13:21:27 329192 411
>>329187
>ну или по крайней мере сшивать в один кусок после развертки по частям
Поясни?

мимо долбаеб
Аноним 29/12/23 Птн 13:58:49 329193 412
>>329192
Ну блять, берешь здоровенную хуйню, расчленяешь её на части, которые лично ты сам своими собственными руками сможешь без геморроя и лишнего онанизма выпрямить и расположить в 2d-формат таким образом, чтобы края стыковались если не идеально параллельно, то хотя бы очень близко к этому, выпрямляешь по очереди каждый отчлененный кусок и сшиваешь в один. В финале это не должно занять много времени и если ты всё проделал правильно, оно сошьётся настолько легко и непринужденно, что на это и подрочить не грех. Куда уж проще-то, ёпт. Остальное дело техники и чем больше ты знаешь инструментов в своём софте, тем проще и быстрее всё это будет проделать. Можешь хоть на отдельные полоски резать - дело сугубо авторское, если время не поджимает.
Аноним 29/12/23 Птн 14:15:30 329194 413
>>329193
Ну и разумеется всё это нужно делать не с самой геометрией, а в UV-редакторе. А то мало ли. Хотя, иногда и геометрию поделить тоже полезно бывает. В общем тридэ это непросто.
Аноним 29/12/23 Птн 14:49:29 329195 414
Screenshot429.png 261Кб, 722x574
722x574
Аноним 29/12/23 Птн 14:51:03 329196 415
Аноним 29/12/23 Птн 14:55:53 329197 416
>>329196
Это в настройках сабстанса или я должен вертексы двигать? Вертексы двигать не помогает. Я просто перекроил модель >>329195
Аноним 29/12/23 Птн 15:17:17 329198 417
image.png 270Кб, 718x731
718x731
>>329197
Настройки substance (то что красным)
Аноним 29/12/23 Птн 15:21:36 329199 418
Аноним 29/12/23 Птн 15:27:49 329200 419
Аноним 05/01/24 Птн 18:19:28 329430 420
Народ какие гайды можете посоветовать по рисовка текстур в различных стилях ну там вообще учиться. К примеру геншин, вов, асасинс крид же отличаются текстурами вот. Хотелось бы научиться подобное.
И его вопрос.
Курсы по рисовке аниме от юдеми допустим. Ведь помогут в создании текстур на подобную тему?
Аноним 05/01/24 Птн 19:47:55 329436 421
>>329430
Начнем с того что курсы от юдем это кал.
>К примеру геншин, вов, асасинс крид
Ты же понимаешь что перечил разные стили? Стилизация, хенд-пейнт и реализм. Навряд ли курсы по рисованию аниме помогут в создание текстур, мб помогут теорию цвета подтянуть. Смотри курсы/видосы по сабстенс дизайнеру.
Аноним 05/01/24 Птн 20:00:08 329437 422
>>329436
Я специально перечислил разные стили. Тк хочу научиться разнообразию
Аноним 05/01/24 Птн 20:43:40 329441 423
>>329436
> курсы от юдем это кал
Почему? Какие пизже?
мимо
Аноним 07/01/24 Вск 19:47:00 329508 424
Без названия620[...].png 98Кб, 529x191
529x191
Как сделать белые палочки как на лезвии?
Аноним 08/01/24 Пнд 12:09:08 329546 425
>>329508
Просто нойз растянутый по одной оси.
Аноним 08/01/24 Пнд 12:13:50 329549 426
>>329441
Видимо он умеет ввиду что учиться аниме стилистике по гайдам от не азиатов довольно опрометчиво. На ютубе хватает стримов от китайцев/японцев из индустрии, и лучше поучиться напрямую у них, благо гугл переводчик вполне сносно переводит видео на лету.
Аноним 08/01/24 Пнд 20:22:00 329588 427
1634821115663.mp4 23274Кб, 2304x1200, 00:02:58
2304x1200
Аноним 09/01/24 Втр 15:39:42 329609 428
>>329588
Пасяба, святой человек!
Аноним 11/01/24 Чтв 18:24:29 329769 429
Screenshot474.png 84Кб, 1175x635
1175x635
>>315299 (OP)
ААААА СУКА ОТКУДА ЭТА ПОЛОСКА ЕБАНАЯ БЛЯДЬ!!!!
Аноним 14/01/24 Вск 19:33:55 329887 430
сабстанчане, как сделать чтобы леер с рафнесом работал только на нужный мне леер, а не на все что под ним?
Аноним 19/01/24 Птн 20:08:50 330080 431
Вопрос к опытным пользователям. Вот у меня три куска шарфа. Все имеют лоу поли версию. Вот я запекаю их по отдельности в сабстансе, каждаяпо отдельности норм. А вот я совмещаю их в один меш, хайполи версию тоже делаю одну из трех. Пытаюсь запечь и идут артефакты. И так постоянно. Че делать? И вообще у меня куча ассетов на работе, может какой-то особый подход к UV нужен? Связано это с UDIMS?
Аноним 19/01/24 Птн 20:17:04 330081 432
Screenshot505.png 713Кб, 944x809
944x809
Аноним 20/01/24 Суб 06:35:52 330089 433
>>330080
Там есть метод запечки by mesh name. Просто пронумеруй в названиях свои запчасти вроде ШАРФ_001, ШАРФ_002, ШАРФ_003, сделай это с лоу версией, сделай то же самое с хай версией попарно, припиши к ним суффиксы _low и _high и наблюдай магию. Для каждой карты это настраивается отдельно. То есть ты можешь запекать нормали таким вот методом локально для каждого куска, а оклюжон другим методом с интерполяцией на все куски твоей модели сразу. Ну ты понел. Поиграйся сам, так быстрее дойдет.
Аноним 20/01/24 Суб 23:06:54 330118 434
>>330089
Но у меня тогда 200 мешей получится, а надо поменьше. Я уже делал то что ты говоришь, вот как запечь текстуры как ты сказал но потом совместить лоупольки и uv к ним?
Аноним 20/01/24 Суб 23:31:12 330119 435
>>330118
> у меня тогда 200 мешей получится
И в чем проблема? Это нормально, хоть все 20000. В субстанс пеинтыре сабмеши объединяются в группу названием развёртки по присвоенному ей материалу перед экспортированием из редактора, где ты её сделал. Количество раздельных мешей роли никакой не играет в этом деле, просто объедини их все в одну развёртку под одним наименованием и всё. Ты явно так не делал, как я говорю.
Аноним 21/01/24 Вск 12:47:44 330129 436
image.png 3615Кб, 2212x1319
2212x1319
image.png 3087Кб, 2187x1325
2187x1325
>>315299 (OP)
Аноны, подскажите. Я пока чайник в сабстенсе, скачал материал кольчуги, он прозрачный. Наложил слой с кольчугой поверх слоя с кожей, на скринах видно. Но одновременно видно только один слой, тот что выше в иерархии. Как сделать так, чтобы кольчуга была именно поверх кожи, т.е. все это одной текстурой? Грубо говоря, как альфа в фотошопе, чтобы там где у кольчуги была прозрачность, просвечивалась кожа.
Аноним 21/01/24 Вск 15:46:44 330141 437
>>330129
Загугли anchor point, там сам поймешь как сделать что тебе нужно
Аноним 21/01/24 Вск 17:59:12 330150 438
Screenshot17.png 267Кб, 1955x987
1955x987
Screenshot18.png 654Кб, 1447x928
1447x928
>>315299 (OP)
Сука ебаная блядь ПОЧЕМУ ОДИН МАТЕРИАЛ ПЕРЕНЕССЯ В ЭТУ ПАРАШУ? Я же сука уже делал это правильно блядь!!!!
Аноним 21/01/24 Вск 18:08:04 330151 439
>>330150
Ух как бесит чку блядь но все равно оказалось ассайн забыл нажать.
Работаю по гайду без озвучки, жопа полная.
Аноним 24/01/24 Срд 17:19:34 330363 440
Screenshot65.png 313Кб, 1498x952
1498x952
Screenshot66.png 290Кб, 1503x954
1503x954
>>330151
А если у меня боди и фейс с разными материалами то они могут пересекаться на UV листе?
Аноним 24/01/24 Срд 22:51:14 330375 441
>>330363
Могут. Но чтобы получилось в итоге не говно, нужно задать развёрткам одинаковый тексель денсити. В ином случае на стыке башки с телом просто получится стрёмный шов из-за разного размера пикселей. Это касается вообще любых стыков, если речь идёт об однородной модельке безо всяких там рубашек и штанов. А если задать вручную тексель денсити и масштабироваться от него, тогда возникнет другая дилемма - вероятнее всего развертка не уместится в двух спейсах и придется делить её еще на несколько сетов. Ну и в таком режиме, какой у тебя сейчас стоит в пеинтере, ты заебёшься текстурировать гуманоида. Я бы на твоём месте лучше развернул его в UDIM-формат и текстурировал как UDIM-формат. А еще прекрасно бы было, чтобы юг и север на всех твоих развертках был по одинаковым направлениям, а не как попало. В том смысле, чтобы макушка башки на север смотрела и все остальные запчасти были развернуты в том же направлении относительно макушки.
Аноним 24/01/24 Срд 22:56:49 330376 442
>>330375
>Я бы на твоём месте лучше развернул его в UDIM-формат и текстурировал как UDIM-формат.
Вот я тоже так думаю. Тут 604 предмета, сейчас заретоположил и ломаю голову как все текстуры вместе хранить. Про Юдимс знаю поверхностно.
Аноним 24/01/24 Срд 23:04:19 330377 443
>>330376
> Про Юдимс знаю поверхностно.
Да то же самое, чем ты сейчас занимаешься, только наименование развертке даётся не по присвоенному материалу, а по индексу uv спейса, в который ты развертку задвинул. Сохранятся текстуры в традионном формате по отдельности для каждого наименования. А вот рисовать в редакторе ты их будешь, будто у тебя всего лишь одна единственная нераздельная развёртка на всю модель.
Аноним 27/01/24 Суб 21:58:14 330533 444
Screenshot92.png 739Кб, 1457x838
1457x838
>>330377
Так, а как это бесплатно в Блендере делать?
Аноним 28/01/24 Вск 11:13:26 330542 445
>>330533
Я блендером не пользуюсь, ничем помочь тебе не могу. Я больше по серьёзным пакетам вроде майи и тридэмакса. Там такой функционал из коробки есть и в одном и в другом. Причем практически одинаковый в плане интерфейса.
Аноним 28/01/24 Вск 11:45:24 330544 446
>>330542
Так ты брендовичок обычный, из тех кто на говняном адобе сидят по привычке.
Аноним 28/01/24 Вск 11:52:34 330545 447
>>330544
Не за что, копроброу.
Аноним 28/01/24 Вск 18:39:47 330552 448
>>330542
В блендере все есть. Я просто гайд с платным плагином смотрел
Аноним 29/01/24 Пнд 00:30:20 330557 449
Screenshot102.png 49Кб, 1033x402
1033x402
Screenshot100.png 214Кб, 1506x657
1506x657
Screenshot101.png 522Кб, 745x697
745x697
Screenshot96.png 848Кб, 644x628
644x628
>>330377
Так, еще раз. Вот я запек юдимы. В блендере их вот столько, а в Сабстансе вот столько отобразилось. Хотя запеклось вроде все. Что за хуйня?

И напомни, как сделать так чтобы меши не запекались друг об друга? Вот у меня куча HD кусочков, каждая геометрия отдельно. А Лоу поли для запекания одной мешью должно быть или тем же количеством HD кусочков с подходящим названием?

Когда тестил при создании ретопологии все запекалось чисто, а все вместе пикрил. Особенно черепок разочаровал, он почти идеальный был, я ему целый тайл оставил, а его распиарасило.
Аноним 29/01/24 Пнд 14:36:58 330561 450
>>330557
>>330557
Лоуполи соответствует тому же количеству хп, с таким же неймингом, в марме пожно по группам запеккать, может и сабстенсе можно но я хз как
Аноним 29/01/24 Пнд 15:41:21 330562 451
>>330561
Ясно, ебемся дальше. Мне седня ночьюб эта хуйня с неймингом мешей снилась. Настолько заебало что даже когда я просыпался и лежал какое-то время сон перед глазами стоял.
Аноним 29/01/24 Пнд 17:04:00 330563 452
>>330562
В блендере это в полтора клика делается, если ты не еблан и не давал названия на отъебись, да и адоны под это дело есть, в других софтах так же должно быть
Аноним 30/01/24 Втр 15:46:04 330592 453
Screenshot104.png 194Кб, 529x565
529x565
>>330563
Так я не понял. Это у меня не один fbx с 10 мешами проименоваными должен быть а 10 и в каждом по одно меше? Че у чувака из гайда так много хайполек?
Аноним 30/01/24 Втр 15:49:20 330593 454
>>330592
Кстати, заменил always на by name и 90% артефактов пропало. Хуле у чувака в гайде не так?
Аноним 30/01/24 Втр 20:18:46 330595 455
image.png 68Кб, 571x584
571x584
>>330592
Какой тутор? Условно хай состоит из 3х мешей, а лоу из 2х, но при этом лоу должен быть объеденен в 1 обьект, и хай так же. Ну пиздец, база же
Аноним 30/01/24 Втр 21:19:45 330596 456
Screenshot107.png 12Кб, 566x546
566x546
>>330595>>330593

>словно хай состоит из 3х мешей, а лоу из 2х, но при этом лоу должен быть объеденен в 1 обьект, и хай так же. Ну пиздец, база же
FFFFFF!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
АААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ска блядь пару часов назад все запекалось ЕДАЕЛЬНО ебаная в рот как вот тут >>330593 написал а сейас НИ ОДНА СУКА МЕШ НЕ ЗАПЕКАЕТСЯ ЕБАНА ВРОТ!!!! Сука я уже все перепробовал ебаная печка кто блядь этот ебаный процесс придумал ебарот сука!!!!
Аноним 30/01/24 Втр 21:22:13 330597 457
Screenshot108.png 100Кб, 757x456
757x456
>>330596
Взял старые эфбэиксы которые вот тут >>330593 работали и все работать перестало ПИЗДЕЦ БЛЯДЬ ЧТО СЛУЧИЛОСЬ НАХУЙ?
Аноним 30/01/24 Втр 21:36:17 330599 458
Screenshot109.png 422Кб, 853x761
853x761
Фу блядь пошел процессс...
Аноним 30/01/24 Втр 21:54:33 330600 459
Screenshot110.png 306Кб, 797x618
797x618
Screenshot111.png 415Кб, 707x530
707x530
>>330599
Пеку одну меш - получаю первый пик. Пеку три - получаю второй. Она ебнутая что ли?
Аноним 30/01/24 Втр 22:35:35 330601 460
Screenshot112.png 340Кб, 562x452
562x452
Аноним 30/01/24 Втр 22:40:50 330602 461
>>330601
Покопался где-то и начало брать нужный цвет. Работает. работает. Перестает работать и снова берет не тот цвет. Ебаный рот этого казино, стандарт индустрии блядь.
Аноним 01/02/24 Чтв 12:20:53 330645 462
>>330600
А почему ты не запекаешь в marmolset-e?
Я давно уже в sp не запекаю
Аноним 01/02/24 Чтв 12:44:58 330647 463
>>330645
Потому что я инвестировал время в сабстанс и гайд по которым я сейчас иду по нему.
Аноним 01/02/24 Чтв 13:11:46 330648 464
>>330647
Ты совссем ебобо, в марме печется все за полтора клика, гораздо удобнее и менее зависимо от железа, в сабстенсе ао и нормали у меня часа 4-6 пекуться в марме же максимум минут 20-30, и ты еще советовал нюфагу отклоняться от того что в туторе, мол ебашь свои реыеренсы, а сам не можешь в другом софте сделать действия которые займут около 40 минут это если посмотришь полтора видоса по марме.
Аноним 01/02/24 Чтв 13:15:14 330649 465
image.png 1Кб, 67x96
67x96
>>330601
потому что скорее всего ты фш знаешь так же как и блендер, и скорее всего у тебя плашка с цветами инвертирована. 99% ОНОНЕРАБОТАЕТ СУКАОНО НЕ ДЕЛАЕТ ТАК ДОЛЖНО ДЕЛАТЬ ЫЫЫЫ это тупость юзера который толком не понимает что делает помноженное на невнимательность
Аноним 01/02/24 Чтв 13:24:39 330650 466
>>330648
в сабстенсе ао и нормали у меня часа 4-6 пекуться
Ты там на жифорс 3 печешь штоле?
Аноним 01/02/24 Чтв 13:51:40 330653 467
Аноним 01/02/24 Чтв 13:57:53 330654 468
>>330653
Тогда ты вещаешь какую-то дикую фантастику. Карта хоть и старая, но за 4-6 часов она сможет запечь целый район с плотной застройкой в 2К разрешении на каждый квадратный метр фасада блять.
Аноним 01/02/24 Чтв 14:18:35 330656 469
>>330654
Не, просто модель тяжелая была, вот и все, в любом случае- марма печет быстрее чем сп
Аноним 01/02/24 Чтв 14:21:25 330657 470
>>330656
Сложность модели никак не влияет на скорость запечки, тем более настолько радикальным образом. Всё еще фантастику вещаешь.
Аноним 01/02/24 Чтв 14:23:53 330659 471
>>330657
>марма печет быстрее чем сп
>ряя фантастика
Аноним 01/02/24 Чтв 14:24:31 330660 472
Аноним 01/02/24 Чтв 15:15:46 330669 473
>>330659
> отфильтрован

>>330660
Методы семплирования и количество семплов на юнит, количество отскоков, ограничено ли пространство запекания или нет, включен ли или отключен вариабол рейт шейдингв разном софте по-разному называется, но суть одна, процессором ли печется или видеокартой, учитывается ли абстрактный пол или нет, разрешение карты в конце концов. Да в общем дохуя чего влияет, но только не сложность модели и уж тем более не её вес. Вся геометрия подробно и поточечно описана кодом в её контейнере, даже морф таргеты и анимация. Вот первые четыре перечисленных пункта влияют на скорость радикальным образом.
Аноним 01/02/24 Чтв 15:24:59 330670 474
>>330669
Ты продолжаешь отрицать что марма печет быстрее?
Аноним 01/02/24 Чтв 15:29:47 330671 475
>>330670
Мне неинтересны твои тупые срачи. Сходи в /v посрись, копробро.
Аноним 01/02/24 Чтв 15:37:04 330672 476
image.png 25Кб, 581x159
581x159
Аноним 01/02/24 Чтв 15:41:19 330675 477
>>330672
Твой бы энтузиазм да в дело, глядишь уже работал бы где-нибудь за настоящие деньги, а не азерчан жиром заливал. /раунд
Аноним 01/02/24 Чтв 15:53:06 330676 478
>>330672
Ну такое, я вот за знания, что б ими делились, наверняка есть аноны которые ебутся с сабстенсом в запекании боясь заюзать марму, и ты мог бы в аргументы, в пояснения что мое мнение ошибочно и тд, но ты просто срешь
Аноним 01/02/24 Чтв 17:00:03 330680 479
>>330653
Как у вас в марме вообще чтото печётся? У меня она вылетает как только начинаю печь напряжные карты, тип ао. Пеку в сабстенсе. В марме будто всё сразу пытается запечься, а в сабстенсе по маленьким квадратам. Или может это проблема мармосета 4, а в 3 всё хорошо с оптимизацией. Проясните.
Мимо нищук.
Аноним 01/02/24 Чтв 17:21:30 330681 480
>>330680
Хз, что у тебя не так, у меня 4, все норм, там есть список карт которые будут запекаться, можно выбирать какие будут печся,
Аноним 01/02/24 Чтв 17:39:49 330685 481
>>330680
На 1066 в 4 мармосете все нормально пеклось просто долго
Аноним 02/02/24 Птн 12:22:22 330754 482
>>330649
Нет, ты нек угадал. Я уже нашел решение и оно ОХУИЕТЛЬНОЕ. Дело в том что в СП по умолчанию стоит ЕБАНЫЙ МУЛЬТИПЛАЙ! Это сукка какой шизофреник блядь придумал? Причем чтобы включить нормал нужно нажать 5 (ПЯТЬ!) кнопок! При этом файл распидарасило и я все делал сначала. Часа два ушло чтобы этот охуитлельный замысел Адобы прохавать.

Штамп и палец так и не работают.
Причем если просто редактировать материал работают, а когда правишь нормали или АО не работают. ГЕНИАЛЬНО БЛЯДЬ!!!
Аноним 02/02/24 Птн 12:24:16 330755 483
>>330650
В смысле? Я минуту пеку на 3060. На максимальных настройках, с гигового HD. Я ЕЩЕ ЧТО-ТО УПУСТИЛ???
Аноним 02/02/24 Птн 12:26:37 330756 484
>>330649
>>330754
Еще хоткеи на цифрах не работают, с помощью которых ВСЕ рисовали в ФШ. Это переключение прозрачности на 10, 50, 70 и так далее процентов. Взяли и не сдалли это в Сабстансе. А хуле нет? Колор пикре? НА ДРУГУЮ КЛАВИШУ!!!! Размер кисти? Меняется теми же хоткеями НО ТОЛЬКО С АНГЛИЙСКОЙ РАСКЛАДКОЙ СУКА БЛЯДЬ!!! Хотя в ФШ меняется всегда. Ебаные пидарасы.
Аноним 02/02/24 Птн 15:10:07 330773 485
>>330756
>>
Ну сабстанс ток на мове баринской работает это да, я тоже как то бомбил что вот в ае они сделали и такое збс и вот эдакое а в фш хуиту, но потом смирился, компания хоть и одна но в каждом подразделении дрочат как хотят, увы.
Аноним 05/02/24 Пнд 00:10:20 330924 486
Screenshot153.png 627Кб, 737x684
737x684
Screenshot154.png 608Кб, 792x622
792x622
>>315299 (OP)
Меня этот череп заебал уже. Все нормально печется, а он ебанутый и дает артефакты. При этом если печь отдельно то все заебись. Можно его отдельно запечь и в файл с остальными объектами закинуть?
Аноним 05/02/24 Пнд 16:48:42 330981 487
Screenshot161.png 339Кб, 687x854
687x854
>>330924
Вот какой мудила сделал так что по умочанию я выбираю полигоны НАСКВОЗЬ блядь? И как мне это отключить? Я даже не знаю как запрос в гугле сформулировать, анон, помогай.
Аноним 05/02/24 Пнд 17:18:53 330994 488
Screenshot162.png 392Кб, 930x895
930x895
Screenshot163.png 355Кб, 494x404
494x404
>>330981
Решил посмотреть как мужик в гайде решает проблему. У мужика тоже насквозь рисует и он потом чистит вилкой. Мое ебало.
Аноним 05/02/24 Пнд 17:52:01 330997 489
>>330994
НА кистях же есть функция эта вкл\выкл, теперь ты знаешь как это гуглить
Аноним 06/02/24 Втр 00:46:48 331037 490
1570811755437.jpg 472Кб, 2560x1024
2560x1024
Ну как вы тут, братишки? Выигрываете?
Аноним 06/02/24 Втр 00:54:46 331038 491
>>330997
Это даже не кистью делается.
Аноним 06/02/24 Втр 01:22:14 331040 492
1623905141839.jpg 517Кб, 2560x1024
2560x1024
1705007364296.png 4114Кб, 2048x2048
2048x2048
Аноним 06/02/24 Втр 01:30:54 331041 493
>>331037
>>331040
Очень круто. Репетитором через дискорд не хочешь подработать?
Аноним 06/02/24 Втр 01:38:19 331043 494
>>331041
Неа. Я уже здесь поработал репетитором и привело это к очередному пустопорожнему спору.
Аноним 06/02/24 Втр 01:39:03 331044 495
Аноним 06/02/24 Втр 01:47:01 331045 496
>>331037
>>331040
>>331044
У тебя были карты АО и Тормал мапс? Я просто лоупольку делаю, но хочу ее покрасить а не ебать с материалами.
Аноним 06/02/24 Втр 02:00:25 331047 497
1583520009771.jpg 383Кб, 1762x908
1762x908
>>331045
> У тебя были карты

Полный набор джентльмена.
Аноним 06/02/24 Втр 02:11:11 331048 498
Аноним 06/02/24 Втр 03:32:01 331057 499
Screenshot169.png 992Кб, 1074x794
1074x794
>>330924
Так, эту проблему заборол.
Теперь все 190 мешей запечены идеально.
Аноним 09/02/24 Птн 01:06:07 331228 500
>>331047
Ну дай хоть ссылку на гайд по которому учился, я только высеры по тему стилизации вижу. Все хорошие гайды по гигареализму.
Аноним 09/02/24 Птн 01:13:16 331229 501
>>331228
Да нет никакого гайда. Увидел скриншоты из The Walking Dead в /v/, замотивировался, полистал пару комиксов про бетмана и сделал как получилось.
Аноним 09/02/24 Птн 01:18:45 331231 502
>>331229
Артстейшн забит китайскими раскрашенными тридешками одинаковыми как под копирку, вот твой стиль очень выделяется. Двигай его на площадке. А мне теперь нечем платить...
Аноним 09/02/24 Птн 01:40:33 331232 503
1599614145046.png 625Кб, 780x437
780x437
>>331231
Ну хуй знает. Я придерживался среднеарифметического комиксного стиля и немного татуировочного.
Аноним 09/02/24 Птн 13:06:29 331261 504
1565355818827.webm 1750Кб, 1600x900, 00:00:03
1600x900
>>331231
Там вообще жопа с индивидуальностью, по сути берут стиль полностью полагающийся на лайновые деформы, которые в 3D фиг воспроизвёдёшь. Из-за этого 3D аниме всегда кажется ужасно деревянным по сравнению с 2D. Полу реализм куда перспективнее.
Аноним 10/02/24 Суб 20:34:41 331332 505
Ну когда же блять в сабстанс добавят скрытие части объекта, сука дайте мне скрывать ебучий плащ например, это блять сложно? Столько ебли, чтоб потом получить один текстурный сет. Во всех программах есть скрытие, тут только если это побитое на разные материалы модель, и при этом это не работа в одном текстурном сете а в стольких, сколько и материалов.
Ля, а там же можно сделать прозрачным при помощи текстуры и шейдера, если поверх всего стека пихнуть с маской, и по мере необходимости выделять разные в маске, то ониж корректно будут визуализироваться со 100% прозрачностью? Хотя хуй, модель ж всё равно будет, хуй получится подрисовывать.
Девочки, я устала(
Аноним 10/02/24 Суб 20:43:05 331333 506
>>331332
А в двухмерном пространстве прямо по развертке тебе религия не позволяет рисовать? Чем более мастерски исполнена развертка, тем приятнее это будет делать. Решительно не понимаю твоего негодования.
Аноним 10/02/24 Суб 20:58:33 331337 507
>>331333
У меня например на спине шов, просто абстрактно, есть шов, не обсуждается почему и "давай сделай в другом месте", он там. Если я буду делать по 2д окну у меня на этом месте будет говно, и это будет не удобно. И. И. Я не могу в целом оценить как модель выглядит без плаща в момент текстуринга. Вдруг у меня модель с одним текстурным набором и с вариативностью в объектах.
Аноним 10/02/24 Суб 21:15:25 331339 508
>>331337
А если бы я согласился на твоё недавнее предложение, ты бы точно так же каждый момент оспаривал и объяснял бы мне, почему ты так делать не будешь?

Ты сам себе выдумываешь палки в колёса, дружище.
Аноним 10/02/24 Суб 21:36:56 331342 509
>>331339
Ты меня с кем-то путаешь, я тут впервые высрался. Я лишь показал желание добавления такой простейшей функции, которая улучшила бы комфорт пользования программой в разы. Но ты как терпила будешь оправдывать разраба, а не согласишься с недочётом
Аноним 10/02/24 Суб 21:40:18 331344 510
>>331342
А нет никаких недочетов. Ты просто не знаешь интерфейс и не умеешь с ним работать, лол.
Аноним 10/02/24 Суб 22:05:24 331353 511
>>331344
>Только что описал какой функции нет
>Недочётов у проги нет
Вы записаны в малолетние дебилы
Аноним 10/02/24 Суб 22:17:54 331363 512
image.png 184Кб, 367x604
367x604
Аноним 10/02/24 Суб 22:30:00 331365 513
1694482209865.mp4 809Кб, 862x720, 00:00:16
862x720
Аноним 10/02/24 Суб 23:56:24 331381 514
>>331339
>А если бы я согласился на твоё недавнее предложение
Чел, это АИБ...
Аноним 11/02/24 Вск 00:21:03 331387 515
Аноним 11/02/24 Вск 12:29:25 331397 516
>>331332
А про мармокалыч от словам dtf чего скажешь, копробротишь?
Аноним 11/02/24 Вск 22:27:59 331420 517
>>331397
Бля я ваще нихуя не понимаю, что ты написал, с кем ты общаешься, на какую тему, тут бля что реально умственно отсталые сидят, ну я пожалуй съебну отсюда пока сам таким не заразился.
Аноним 11/02/24 Вск 22:55:07 331421 518
>>331420
Скатертью дорожка. Были очень рады вас здесь видеть и искренне жаль, что доска теряет такого ценного кадра.
Аноним 12/02/24 Пнд 02:32:15 331431 519
Screenshot221.png 390Кб, 649x892
649x892
>>315299 (OP)
Вроде помаленьку вкатился но как-то уныло получается. Наверное нужно 100 слоев хуев на все накидывать.
Аноним 16/02/24 Птн 00:24:33 331607 520
Screenshot266.png 1832Кб, 1018x818
1018x818
>>331431
До чего же охуенная программа.
Аноним 26/03/24 Втр 17:51:12 332814 521
Потому что в substance painter уже по крайней мере необходимости выделять разные материалы модель, и уж проще-то, ёпт.
Остальное примерно десять к материалам не смог и при изучении следующего пакета.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов