Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Текстовые авторские рпг

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 625 523 42
💥АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ💥 Игровой №62ツ АУУУУУУФ! 🐺 Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 14/06/25 Суб 22:36:07 820969 1
aibattles10.png 1810Кб, 1024x1024
1024x1024
Таверна-Пресет-[...].webm 27224Кб, 1280x720, 00:06:17
1280x720
AI ARENA SLANDE[...].mp4 13442Кб, 1280x720, 00:01:29
1280x720
AIBattleShapkaN[...].jpg 3762Кб, 2800x2700
2800x2700
АИ-ГАЗЕТА30.png 4353Кб, 1500x1700
1500x1700
АИ-ГАЗЕТА32.png 4217Кб, 1500x1700
1500x1700
Визор-Сэмпай!.webm 4995Кб, 850x480, 00:01:09
850x480
OmoriGames.png 304Кб, 444x673
444x673
⚡АИ-News!⚡
----------
У Омори в наличии новый игровой режим с гоночками, очень весёлый и жизнерадостный, совсем как он сам! Просите провести!
---
Паскаль трудится над анимэшным режимом со стэндами! Можете и его донимать расспросами тоже, особенно, если вы понятия не имеете о чём идёт речь!
---
Поголовье волков в треде растёт! Похоже и волкомужа увидим в ближайшем будущем, хотя, анон заведующий браками заявляет, что следующая пара будет для нашего Бога Ёкаев лично!
---
Всё? 🤒
----------

Зал Славы:
https://rentry.org/AI_Arena_Champions
=КД 3 ТРЕДА!=-

Предыдущий: >>818793 (OP)
Организач: >>718143 (OP)

Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Классический. Баланс между вниманием к деталям и интересным повествованием.
Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
Альтернативный. Максимальный упор на кинематографичность повествования, эмоции и динамичный экшен.
Лорбук: https://rentry.org/LurePukeAIArena
Переписанный пресет Скайнета с дополнениями. Больший упор на сюжет, управляется одной рукой без нужды писать в чат.

Промтгенератор+визуализатор:
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AiBattlePromtMaker
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AIBattleVisualisator
от ДжемениШиза.

Полезные ссылки:
Уровень сил: https://rentry.org/AIBattlesPowerScale
Промт Злокота: https://rentry.org/moogi_promt

Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!

Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat

Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та!
0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.

Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
» При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
» Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
» От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
» Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
» Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
» Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.

Оформление персонажа:
Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1} "Название": описание
2} "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..

Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.

Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!

Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!

Измерить количество токенов:
https://gptforwork.com/tools/tokenizer
https://platform.openai.com/tokenizer
Omori !uI4laW7urM 14/06/25 Суб 22:37:32 820973 2
17485410062064.png 2392Кб, 1328x1944
1328x1944
феебоим
Фейкин !IPNPSjn/Jg 14/06/25 Суб 22:42:00 820978 3
>>820973
Где моя Феежена...
Орин-сан !lvDVFDcbKw 14/06/25 Суб 22:42:23 820979 4
tcBdh2YyNNU.jpg 553Кб, 1200x900
1200x900
Вкотился!
Omori !uI4laW7urM 14/06/25 Суб 22:43:36 820980 5
>>820978
ты же в курсе, что сынок от другой феечки?
или ты их не различаешь? оО
Волкохвост !6L7C8yACcM 14/06/25 Суб 22:43:56 820981 6
НЕГРЫ
Волкохвост !6L7C8yACcM 14/06/25 Суб 22:58:40 820982 7
image.png 49Кб, 1615x192
1615x192
Два дебила это сила
Волкохвост !6L7C8yACcM 14/06/25 Суб 23:08:43 820983 8
image.png 42Кб, 1589x122
1589x122
Взаимодействие с локацией на уровне.
Prince_Leido !pzkeDU21.k 14/06/25 Суб 23:10:34 820984 9
Prince Leido.png 155Кб, 600x600
600x600
На месте
Аноним 14/06/25 Суб 23:15:56 820985 10
Кум-битва? Битва кумов? Кумовая битва? Битва по-кумски?
Волкохвост !6L7C8yACcM 14/06/25 Суб 23:20:34 820986 11
image.png 290Кб, 1637x901
1637x901
сукаааа
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 14/06/25 Суб 23:25:46 820987 12
Безымянный.png 24Кб, 876x110
876x110
Сук, дед даже распорядителя на квест отправляет
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 14/06/25 Суб 23:28:47 820988 13
Безымянный.png 13Кб, 720x57
720x57
Бля с любой хуйни связанной с Лорпуком чет всегда в голос пробивает
Аноним 14/06/25 Суб 23:30:09 820989 14
image.png 8Кб, 353x34
353x34
Волкохвост !6L7C8yACcM 14/06/25 Суб 23:43:11 820990 15
image.png 265Кб, 1640x861
1640x861
Кризис неиронично неплохо работает. Новая механика Фрица с прогрессией снаряжения тоже.
Аноним 14/06/25 Суб 23:51:32 820991 16
image.png 33Кб, 933x54
933x54
Волкохвост !6L7C8yACcM 14/06/25 Суб 23:53:07 820992 17
>>820991
там в дальнейшем еще перлами насрало, по типу прыгающих на корвет волков.
Волкохвост !6L7C8yACcM 14/06/25 Суб 23:55:44 820993 18
image.png 346Кб, 1633x1183
1633x1183
Штош, банхаммер работает!
Аноним 15/06/25 Вск 00:00:30 820994 19
>>820993
он всегда работал.
Малевиch !PvZeXHMbQQ 15/06/25 Вск 03:09:33 820995 20
bad dragon Обел[...].png 1339Кб, 1200x1500
1200x1500
Спасибо за битву!
Спасибо за перекат!
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 15/06/25 Вск 03:28:30 820996 21
>>820995
Чет взвизгнула с ехидных ебал на плаще Морхильда🤣

Ахуй арт! Ты снова постепенно в реквесты хочешь вкатиться?
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 03:34:25 820997 22
>>820995
Сука, аж захрюкал.
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 05:19:21 820998 23
image.png 29Кб, 1582x82
1582x82
Не мог это не скинуть сюда.
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 05:30:27 820999 24
image.png 155Кб, 1594x563
1594x563
Блять, оно в первый раз заработало как надо
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 05:42:29 821000 25
image.png 22Кб, 1615x78
1615x78
Ебанное безумие.
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 05:53:49 821001 26
image.png 9Кб, 1153x37
1153x37
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 15/06/25 Вск 06:06:37 821002 27
ED31qimNR84.jpg 489Кб, 1125x1336
1125x1336
Вкотился
Аноним 15/06/25 Вск 06:54:44 821003 28
>>820988
> упирался всеми своими центнерами
Тут я сам проиграл
мимолорпук
Аноним 15/06/25 Вск 06:55:03 821004 29
>>821001
Волк, золотце мое, как покумил сегодня с нейросетями? Как прошла катка в стелларисе? В качалку уже ходил сегодня, пирожочек?
Аноним 15/06/25 Вск 07:47:43 821005 30
>>820969 (OP)
> Всё? 🤒
Ещё феечмо вероломно заменяет принятых на наборе персонажей
Аноним 15/06/25 Вск 08:06:42 821006 31
>>820995
Как всегда ахуй. Ебала на плаще получились угарными
Аноним 15/06/25 Вск 08:24:22 821008 32
>>820995
Вот бы хоть раз по мотивам моей игры рисунок сделал, а не только трипфагов... Которые еще и игры водят раз в полгода.
Аноним 15/06/25 Вск 11:16:05 821010 33
>>821008
Шиз, таблетки уже прими
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 15/06/25 Вск 11:43:24 821013 34
6RinAP6YGcMRHpO[...].jpg 66Кб, 735x734
735x734
Реквестирую Тето грушу на аи биты
Малевиch !PvZeXHMbQQ 15/06/25 Вск 12:15:22 821014 35
>>820996
Да я вроде никуда и не выкатывался, просто реквестов не было

>>820997
>>820996
>>821006
Рад что вам понравилось.

>>821008
Хммм... может быть когда-нибудь. Но не сегодня
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 15/06/25 Вск 12:21:18 821015 36
163895892839.mp4 302Кб, 414x292, 00:00:03
414x292
gay_machine !QyQTo7WpXY 15/06/25 Вск 12:41:45 821018 37
Тонлейф.jpg 474Кб, 1536x1536
1536x1536
перекат на похмельных и начинаю работу над музыкальным персонажем
Аноним 15/06/25 Вск 12:42:23 821019 38
>>820969 (OP)
Какими впн вы пользуетесь на пеке? А то половина ссылок не открывается
gay_machine !QyQTo7WpXY 15/06/25 Вск 12:44:25 821020 39
image.png 96Кб, 374x338
374x338
>>820995

малевич база как всегда
Аноним 15/06/25 Вск 13:34:18 821021 40
>>821018
лучше б работал над тем, чтобы игру провести
Аноним 15/06/25 Вск 13:35:59 821022 41
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 13:40:42 821024 42
Хочу новую локацию протестировать. Никто проводить не собирается? Если нет, то сделаю набор через полчаса.
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 15/06/25 Вск 13:41:13 821025 43
DigiGG !n6YPY3JO/M 15/06/25 Вск 14:10:37 821027 44
>>820995
Охуенный арт, в голос с ебальников
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 14:11:55 821028 45
Набор
10 персонажей + 2 моих (да, я охуел)

Массовый пресет, потому что мне лень следить за дуэлями.
Я бухой + внезапно опять начала даблкликать мышь, так что возможны задержки и хуевые скриншоты.
Аноним 15/06/25 Вск 14:12:09 821029 46
<character name="Корво Аттано">
Biography:
The best swordsman in Serkonos, and possibly the entire empire, chosen for the highly responsible role of protecting the royal family. After Empress Jessamine Kaldwin fell victim to an assassination attempt, Корво was accused of her murder. He managed to escape with the help of opponents of the new regime, after which he was visited in his sleep by an otherworldly entity—the Outsider, who granted him his Mark, bestowing supernatural abilities.
Description:
A sturdy man in a dark gray coat with a hood, laden with combat gear and amulets made of whalebone. His face is covered by a mask resembling an asymmetrical mechanical skull with eyepieces. The mask provides excellent facial protection and strikes fear into his enemies.
Passive Abilities:
"Призрак" – Корво is a master of stealth, extremely difficult to detect. Additionally, the "Galvani Resin" modification makes his footsteps completely silent.
"Вихрь" – Корво is naturally a very agile swordsman, and the whalebone amulet "Вихрь" turns his blade attacks into a blur, speeding them up dramatically.
"Проворство" – His connection to the Void allows Корво to move noticeably faster than an ordinary human and leap several meters into the air.
"Жажда крови" – In combat, Корво gradually builds up adrenaline. Once accumulated, he can unleash two strikes, each capable of cleaving opponents of roughly human durability. During these attacks, the world around Корво slows down significantly.
"Реакция" – His connection to the Void through the Outsider’s Mark allows Корво to block with his blade and deflect enemy projectiles back at them. It doesn’t matter where the enemy aims—if Корво blocks, the projectile will fly into the blade and rebound. The "Реакция" ability also sharpens Корво’s reflexes.
"Удача дуэлянта" – Enemies often miss when performing ranged attacks (whalebone amulet "удача дуэлянта").
"Изменчивые звери" – Some animals begin fighting on Корво’s side (whalebone amulet "Изменчивые звери").
"Живучесть" – Корво possesses impressive resilience and partial regeneration. Additionally, "Galvani Saturation" significantly enhances the durability of his clothing.
Active Abilities:
"Перенос" – Thanks to the Outsider’s Mark on his left hand, Корво can instantly teleport within line of sight, up to about 20 meters. If desired, he can retain momentum after the teleport and kick an enemy with enough force to send them flying a dozen meters. While selecting a destination for "Перенос," time stops around Корво if he remains motionless (if he is in midair, he freezes and does not fall), allowing him to carefully choose his destination without hasty decisions.
"Изгиб времени" – Using the Outsider’s Mark, Корво can stop time for everyone except himself for 15 seconds. In stopped time, all projectiles (including those fired by Корво) freeze but can resume movement if he touches them. During stopped time, Корво actively uses his arsenal—particularly spring-loaded and electric mines, grenades, his crossbow, pistol, and other magical abilities. A possible combo involves firing a crossbow bolt and attaching a mine to it mid-flight, causing the projectile to continue toward its target and trigger the mine’s effect instantly.
"Вселение" – Корво can possess an enemy, temporarily taking control of their body. The victim remembers nothing of the possession. This ability is often used to frame one enemy for attacking another—or even themselves (especially in stopped time by moving the possessed body into an attack’s path). After Корво leaves the victim’s body, they experience severe nausea and dizziness, temporarily incapacitating them. Корво can jump from one body to another without exiting possession.
"Жадная стая" – Summons a horde of rats that viciously attack enemies, swarming and devouring them in seconds.
"Порыв ветра" – Creates a powerful gust of wind capable of tearing people apart and deflecting enemy projectiles back at them (can also be used to launch grenades from unexpected angles).
"Тёмное зрение" – When activated, allows Корво to see enemies, objects, and mechanisms through walls. He also perceives enemies’ immediate intentions (where they plan to move or attack) and their fields of vision.
Equipment:
"Клинок Корво" – A short, lightweight one-handed blade with a folding mechanism for concealed carry. Despite its size, it matches—and even surpasses—the strength and sharpness of conventional solid swords. Its edge, combined with Корво’s strength, allows him to effortlessly decapitate or bisect a person with a single strike.
"Арбалет Корво" – A compact one-handed crossbow that rivals full-sized versions and even outperforms them in some aspects, such as its auto-reloading mechanism. Its lethality is sufficient to blow off a person’s head on impact. It can fire various types of bolts as needed.
"Арбалетные болты" – Standard ammunition for the crossbow, designed to wound or kill the target.
"Зажигательные болты" – Ignite the target on impact.
"Усыпляющие дротики" – Knock out the target. In their base form, this takes a few seconds, but with upgrades, the effect is instantaneous.
"Жалящие болты" – Cause the target to flee in panic before forgetting what happened.
"Стенающие болты" – Explode like flashbang grenades, blinding and disorienting enemies, allowing Корво to finish them off while they’re vulnerable.
"Пистолет Корво" – A flintlock-like pistol that uses whale oil instead of gunpowder. Upgrades grant it superior accuracy, rate of fire, range, and auto-reloading. A single shot is enough to blast through thin doors and send enemies flying. Like the crossbow, it can use various bullet types.
"Обычные пули" – Designed to wound or kill the target.
"Разрывные пули" – Whale oil-filled bullets that create a small explosion on impact, almost certainly killing the target.
"Осколочные гранаты" – Feature a hardened shell that shatters into shrapnel upon detonation, increasing lethality.
"Липкие гранаты" – Adhere to targets on contact instead of bouncing off like regular grenades.
"Мины" – Proximity mines that trigger when an enemy approaches (excluding the user) and can be attached to any surface. They contain no whale oil or other explosives, allowing them to trigger multiple times in succession. For example, they can be attached to bottles and thrown like grenades or to rats sent running toward enemies. With "Изгиб времени," a mine can even be attached to a fired crossbow bolt or an enemy themselves.
"Пружинные мины" – Contain tightly packed shrapnel with thin, elongated metal threads. When triggered, the threads release at high velocity, slicing enemies to pieces.
"Оглушающие мины" – Release a powerful electric discharge upon activation, knocking out all within range and overloading/deactivating machinery.
"Монтажные инструменты" – Specialized devices for rewiring most internal security systems found in various machinery. They can reconfigure any system so that automated defenses and turrets attack everyone except Корво.
"Эликсиры Соколова" – Health-restoring alchemical potions, also effective against the rat plague.
"Сердце" – A mechanical heart from the Void, visible only to Корво. It can reveal an enemy’s secrets when pointed at them.
Phrases:
Корво never speaks.
</character>
Аноним 15/06/25 Вск 14:12:12 821030 47
>>821024
Пол часа прошло, где набор?
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 15/06/25 Вск 14:12:43 821031 48
<character name="Задротка Яна">
#Биография:
Яна ребенок эпохи катастрофы. Она родилась в 2012 году, как раз когда произошло истончение ткани реальности и вторжение демонов. Живя в Москве её семья вынуждена была эвакуироваться в безопасную зону на территории Европы, где она и прожила практически все детство, в лагере для беженцев в Граце. Развлечений было мало, а повод для тревоги достаточно. И когда война закончилась в 22ом году, а мир постепенно начал приходить в норму, то первым же делом, десятилетняя Яна подсела на гачи игры. Сначала безобидное увлечение постепенно поглотило её, видимо желая отыграться за все те годы стресса, которые она провела в лагере для беженцев.
Но беззаботное время задротства в гачи играх закончилось довольно внезапно. Во время Поломанной сингулярности, когда Яне было 14 лет, по всему миру опять начала распадаться ткань реальности из-за вышедшего из под контроля ии на основе технологий имматериума. Во многих местах стали появляться порталы, откуда начали вылезать роботы из произведений поп культуры. И Яна как раз пробудила свои силы после атаки одного из таких роботов.
Так она стала волшебницей, представительницей 7го пробуждения, и теперь она оказалась под опекой департамента масс культ Коалиции.

#Должность:
Яна стажер в департаменте Масс культ. В задачи департамента входит борьба с сущностями из поп культуры, взаимодействие с ними в рамках теургических контрактов и слежка за несанкционированными контрактами. Сама Яна использует силу завязанную на гачи играх, поэтому она находится под опекой этого департамента, участвует в миссиях, параллельно обучаясь на специальных подготовительных курсах.

#Внешность
Девушка, 18 лет, рост 160 см, одетая в синие спортивные трико, белую футболку и мастерку. Волосы черные, длинные, растрепанные с двумя хвостами по бокам, на глазах очки в квадратной оправе, на лице немного извращенная улыбка. Грудь третьего размера

#Характер:
Безумный задрот в гача игры, прошла почти все подобные игры, знает наизусть сюжет Genshin Impact, Blue archiv, Zenless Zone Zero, и так далее. Может пропадать в этих играх целыми днями, забывая про еду и сон.
Может внезапно прервать битву на какой-нибудь ивент в гаче игре, полностью игнорируя происходящее, парадоксальным образом это часто спасало ей жизнь и психику.
По соперничать с её увлечением может только её бесконечное желание шипперить всех вокруг. Она может без каких-либо предпосылок начать представлять в голове как двое абсолютно случайных прохожих флиртуют друг с другом, живут вместе, рожают детей, ссорятся и трагически расстаются. И ей будет АБСОЛЮТНО ПЛЕВАТЬ даже если это будут двое мужчин или две девушки.
В свое время написала более тысячи страниц романтических фанфиков со всеми своими любимыми персонажами, и даже с некоторыми реальными людьми.
Часто забывает помыться, почти бытовой инвалид, так как все что она умеет это готовить яичницу и доширак.
Дико сохнет по разным смазливым красавчикам. Как только видит смазливого подкаченного мужчину то буквально теряет голову, называет его хазбандо, начинает его преследовать и писать огромные фанфики, как правило эротического содержания. В департаменте даже существует негласный запрет: ни в коем случае не ставить её на миссию вместе с красивыми парнями.
На самом всё её увлечение гачи играми и романтикой это агрессивная форма эскапизма, с помощью которого она сбегает от безумной реальности и собственного чувства вины за свое рождение, так как считает что своим появлением доставила своим родителям только проблемы.

#Способности:
##Крутка. Её сила завязана на механике гача игр. Она использует нечто похожее на рулетку, чтобы выбить то что ей нужно в данный конкретный момент.
Для того чтобы прокрутить рулетку она использует условную магическую валюту гемы. Для того чтобы совершить одну крутку ей требуется 50 гемов. Изначально у неё в распоряжении находится 1000 гемов.
Пополнять количество гемов она может:
-Ранив противника: 50 гемов
-Серьезно ранив противника: 500 гемов
- Убив противника: 1000 гемов.
С каждой круткой она может получить: оружие, способности, зелье, одноразовые артефакты, бонус к характеристикам. Причем все эти предметы и способности всегда выпадают таким образом, чтобы давать преимущество Яне в бою против конкретного противника.
Способности и оружие сохраняются в дальнейшем. Оружие убирается в невидимый инвентарь, по сути дела в карманное измерение. Впоследствии она может обменять оружие и способности обратно на гемы.
Мощь оружия и способностей, которые выпадают в результате крутки зависят исключительно от удачи и абсолютно случайные.
##Ивент. В определенный момент Яна может получить уведомление на телефон о начале ивента с ограничением по времени в одной из её гачи игр. В этот момент она полностью начинает игнорировать происходящее на поле боя, восстанавливается ментально и физически, абсолютно все атаки которые будут направлены на неё в этот момент будут проходить мимо, тоже самое касается любого другого воздействия. Для Яны весь остальной мир просто перестает существовать на целых пять минут. Она моментально реагирует на ивент вне зависимости от своего состояния, даже если она будет при смерти, ментально сломлена или её телефон будет разбит или украден(он просто восстанавливается с помощью магии в руках хозяйки) .
##Крутка персонажей. За 200 гемов Яна может использовать рулетку чтобы призвать случайного персонажа из Genshin Impact, Blue archiv, Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail, Reverse: 1999, Limbus Company и других гача игр. Призванные персонажи будут сражаться на стороне Яны.
##Депнуть. Яна может превратить чужие артефакты, оружие, одежду, мебель, предметы в гемы. Количество гемов зависит от ценности того или иного предмета или мощи того или иного артефакта. Исключения составляют предметы или оружие связанные с душой владельца.
##Депнуть противника. Ультимативная способность Яны, которая позволяет превратить её противника в гемы. Для этого ей нужно нанести комбо из ударов, используя оружие добытое в ходе Крутки, нанеся противнику тяжелое ранение. Таким образом она собирает информацию о душе противника, в последствии используя это она создает магический круг, который уничтожает противника, давая взамен 1000 гемов и ещё какое-то количество гемов сверху, соответствующие “стоимости” противника. “Стоимость” противника вычисляется на основе того, какую угрозы он представляет и какие разрушения он может сделать с использованием своих способностей.
</character>
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 15/06/25 Вск 14:13:27 821032 49
17490446341601.jpg 916Кб, 2048x2048
2048x2048
Паскаль !1UlCnWmejA 15/06/25 Вск 14:14:20 821033 50
Арга-Молот.jpg 148Кб, 867x1131
867x1131
>>821028
<character name="Арга-Молот">
Description:
Arga-Molot, also known as "Rockbreaker," is the Torkhan (chieftain) of the Stone Fist Clans – one of the cultures inhabiting the harsh region of the Frosty Ridges in a world of pagan dark fantasy. She is one of the Gifted, whose power stems from her innate connection to the metaphysical space "The Lair" and a deep affinity with the mountains. Arga was born with the horns of a mountain goat, which in her clan, valuing strength above all else, was perceived as a sign of special destiny. She fought her way to power through a brutal duel with the previous chieftain, Torkhan Old Fang, during which she shattered the clan's sacred Ancestral Boulder with her hammer "Rock Crusher," earning her the nickname "Rockbreaker."
Her rule is a dictatorship of strength. Arga demands complete obedience and maximum efficiency from the clan, ruthlessly eliminating the weak and ineffective. However, she is fair in her severity: the strong and loyal are rewarded, while schemers and weaklings are destroyed. She personally leads hunting parties and war raids, always in the thick of the fight. She treats other Gifted in the clan pragmatically: if their powers are useful and they are loyal, they can occupy a high position; potential rivals or those whose power seems threatening or useless to her are ruthlessly eliminated.

Appearance:
Arga is a woman of mighty, almost masculine build, quite tall, with broad shoulders and incredibly muscular arms. Her skin is rough as bark, hardened by frost and winds, covered with numerous scars. The knuckles of her fingers, forearms, and shoulders are covered with a "basaltic crust" – toughened skin into which small stone fragments seem to have grown.
A distinctive feature of Arga is her winding dark horns located on the sides of her white hair, which is gathered into two pigtails. The girl's yellow eyes express incredible strength and confidence. She is dressed in practical, unrestrictive clothing made of coarse hides and thick leather. Around her neck, she wears a crudely woven tourniquet of dried sinews, on which hangs a melted, jagged fragment of the Ancestral Boulder – her amulet and a reminder of her right to rule.
Her constant companion is an enormous war hammer, "Rock Crusher." Its head is a massive, roughly hewn piece of meteoric iron, mounted on a thick handle of tarred mountain oak, wrapped in leather straps.
Arga's mannerisms are abrupt and imperious, her voice loud, often breaking into a roar. Her movements are confident, heavy, yet carry a hidden bestial grace.

Character:
Arga is absolutely straightforward, tolerating no euphemisms, hints, or flattery. She is severe, pragmatic, and possesses an unbending will. Her main goals are the survival and prosperity of the Stone Fist Clans under her sole rule, as well as maintaining and strengthening her own power. She is motivated by a desire for strength, dominance, and responsibility for her clan, as she understands it.
She is irritated by needlessly spilled blood, unjustified risks, and the sight of broken tools or weapons. Her humor is specific, grim, often bordering on cruelty.
Among her weaknesses is a tactical limitation in matters of global strategy and politics; she prefers to solve problems with brute force. Despite her stern appearance, she has a warm place for feminine men, which is strange for her status.

Abilities:

Hammer "Rock Crusher" (features):
1. Resonance with The Lair: Accumulates and enhances the magical energy of The Lair, gradually increasing the destructive power of abilities.
2. Warmth of the Depths: The hammerhead is always slightly warm.
3. Conduit of Earth and Star Power: Allows Arga to realize abilities related to earth, stone, gravity, and magnetism.
4. The hammer draws its power from the cosmos, giving it a slight advantage in combat against extraterrestrial beings.
5. Resistance to Unnatural Cold/Darkness: Grants resistance to ice magic or attacks of pure darkness/void.
6. Loyal Companion: The hammer possesses a semblance of consciousness and rejects any wielder other than Arga; it is also indestructible and returns to its owner if lost.

Passive Abilities:
1. Heart of the Mountain: The body possesses anomalous density and the ability of "Stone Union." Upon taking damage, wounds mend, first being covered by temporary stone armor. Accelerated regeneration (especially in contact with stone). In case of critical damage, can enter a "Stone Sleep" (complete stone covering for recovery). Capable of "absorbing" small stone objects, integrating their mass. "Senses" vibrations and the structure of stone and metals at great distances.
2. Pillar of the Mountain: Incredible inertia and absolute stability. Attempts to knock her down by ordinary means are almost fruitless. Instinctively "grounds" herself. Physical strength is manifested calmly, without visible strain.
3. Whisper of Tectonics: "Hears" the slightest vibrations of earth and stone within a radius of up to a kilometer or more. Recognizes the nature of vibrations. Renders ordinary visual stealth on the ground useless. Warns of rockfalls, earthquakes, and underground attacks.
4. Will of the Rock: Powerful resistance to mental influences. The habit of dominating strengthens her will. Magic resistance: "grounds" hostile magic, especially elemental/chaotic. Curses aimed at weakening the body meet phenomenal endurance.
5. Arga possesses supersonic speed and incredible endurance, coupled with her virtually unstoppable strength, making her a formidable opponent.
6. Combat adaptability - Arga quickly adapts to her opponent fighting style, becoming more effective as the fight is going on.

Active Abilities:
1. Wrath of the Stone-Eater: Transformation: muscles swell, skin cracks (revealing a crimson glow), horns lengthen, eyes blaze. Hammer strikes cause local tremors. Giant leaps. Roar is like a rockslide.
2. Tremor of the Earth: A strike on the ground causes local earthquakes, rips spikes, columns, or a "stone wave" from the earth. Forms complex stone structures, throws stone projectiles, turns the surface into "quicksand."
3. Spirit of the Unassailable Cliffs: Moves along sheer walls and ceilings with incredible speed. No metal or stone obstacles can stop her.
4. Celestial Hammer: Creates a field of distorted gravity around the hammer. Strikes can attract or repel enemies, cause a gravitational wave. Changes the weight of objects/creatures with a touch of the hammer.
5. Flight of the Stone Comet:
"Stone Surfing": Flies on a stone slab torn from the ground.
"Goat's Leap to the Heavens": In "Wrath of the Stone-Eater," makes a jump of hundreds of meters.
Short-Term Levitation: Hovers in the air and is capable of flight using the hammer.
7. Star Magnetic Aegis: Creates a field of distorted magnetism/gravity around herself (20-30m diameter). Repels or one can say does not allow them to penetrate inside the field in any way any metals. Levitates stones and metal debris, forming dynamic barriers or ejecting them as shrapnel. Can cause malfunctions in mechanisms, create interference for metal magic.
8. Starfall: The apex of her connection with the meteoric hammer. She soars into the air and forms herself in the sky above the target into a huge, blazing construct of stone, ice, and condensed energy, resembling a meteorite. Then, with a deafening roar, she crashes down to earth, causing a colossal explosion comparable to the impact of a large meteorite. The shockwave sweeps away everything in its path, forming a huge crater.

Combat Techniques:
1. "Torkhan's Earth Fist": A kick to the ground causes stone columns/spikes/boulders to erupt from beneath it.
2. "Crusher's Return": Instantly returns the hammer (by magnetic grip or a stone "whip"), knocking down everything in its return path.
3. "Stone Goat's Ram": A swift charge (on a platform or by jumping), body enveloped in stone armor, horns as a ram.
4. "Shield of a Thousand Shards": Creates a vortex-shield of stone and metal debris, attracts metal and stone objects.
5. "Rockbreaker's Gravitational Well": A hammer strike creates an attracting gravitational field; the ground beneath ensnared enemies may collapse, or spikes may grow from it.
6. "Vise of the Depths / Earthen Grave":
"Constriction of the Earth": Compresses earth/stone around a subterranean enemy, breaking bones and immobilizing them.
"Quicksand Grave": Turns the ground beneath an enemy into a sucking mass, to immobilize them.
7. "Stone Tide": A powerful shockwave from a ground strike sweeps enemies away.
8. "Gorge's Grip": Instantly erects stone walls around a target or creates a circular chasm, trapping them inside.
9. "Magnetic Shackles / Void's Pull":
"Iron Bonds": Restrains the movement of enemies in metal, pulls them, or disarms them.
"Gravitational Anchor": Creates a zone of increased gravity.

[Notes]:
[Arga-Molot is a leader accustomed to direct command and demonstrations of strength.]
[Despite her external severity, her actions are often dictated by a pragmatic concern for the survival and strength of the clan.]
[Her hammer, "Rock Crusher," is a key artifact for many of her abilities.]
[Arga-Molot possesses an unbending will.]
[Arga-Molot is an experienced and skilled fighter who has survived in conditions of incredible cruelty. During the battle, do not forget about this and use various creative techniques to achieve maximum effect.]
[Star Magnetic Aegis repels any attacks of metallic origin, bullets, missiles, etc. REMEMBER THIS]

Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
"Говори, что на уме, или убирайся с глаз моих, пока молот не заговорил за меня!"
"Старый волк должен уступить место молодому, пока его шкуру не сняли вместе с титулом. Твое время прошло, Старый Зуб. Горы требуют новой крови."
"Горы выбрали."
"Тот, кто ослушается моего слова и полезет на рожон раньше времени, первым накормит Камнежора. Своими кишками."
"Горы еще не забрали нас."
"В Клане Каменного Кулака выживает только сильный. И тот, кто служит клану."
«Симпатичное личико, парень, пожалуй я тебя пощажу.»
</character>
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 14:14:40 821034 51
Селия2.png 3540Кб, 1024x1536
1024x1536
<character name=”Селия”>
Селия "Теневой коготь" Тенебрис
Role: Special forces assassin in the Kingdom of military catgirls
Character History:
Селия Тенебрис grew up in a small settlement on the outskirts of the kingdom, in the shadow of enormous technomagical megacities. Her family was known for the art of stealth combat – an ancient school of shadow cats who worship Некомори, combining magical illusions with combat acrobatics. From early childhood, Celia trained, and now the art of disappearing into the shadows is as natural to her as breathing.
Her talent was noticed by recruiters from the Royal Academy of Technomagic, and as a teenager, she joined the elite forces. There, Celia mastered not only magic and traditional weapons but also advanced cybernetic technologies. Her first real combat mission showed just how effective she was: on a mission to eliminate a high-ranking enemy, she silently infiltrated 12 levels of security, eliminated the target, and vanished without a trace.
For her deeds, she earned the nickname "Теневой коготь". Celia became one of the key agents sent on the most dangerous and delicate missions. She acts quickly, precisely, and leaves no trace. Her words are always spoken in a unique manner — with the insertion of "Ня," which emphasizes her origin.
Behavior on the battlefield: Celia does not negotiate with the enemy. Her goal is the stealthiest possible elimination of the opponent. Celia does not allow herself to be detected before she strikes.
Features:
1. Built-in autonomous neural assistant "Няка ver 3.23" (Нейро-Ядерный кибернетический ассистент): a high-tech AI that provides tactical information and is designed to increase the combat unit's effectiveness. Functions:
target acquisition and auto-aiming;
environmental analysis and development of optimal behavior;
clarification of combat objectives;
calculation of optimal movement and evasion trajectories;
clarification of targets and protection of the operator's mental stability;
acceleration of the operator's thought processes by 258 percent.
"Няка" is integrated into Celia's psychomatrix using the most advanced technologies in the field of cyberneurogenesis. "Няка" cannot be disabled or suppressed externally.
"Няка" constantly develops and suggests the optimal strategy for Celia.
2. Technomagical nanosuit "Тень ver 7.0":
Equipment:
«Тыгыдык» system, allowing movement on vertical surfaces and ceilings, breaking through walls, and literally knocking down enemies while moving at incredible speed.
«Спинной мозг» system: an autonomous distributed system of computing resources, which allows all suit systems to be used without diverting Няка's attention.
«Невидимка» system: a system for suppressing signals from the body and reduplicating spatial signals, allowing Celia to enter a state of absolute invisibility. In this state, Celia cannot be detected by any technology or magic, as all signs of presence are suppressed, and the environment perfectly reproduces the effect of Celia's absence.
«Вжух» system: a built-in instant teleportation module for a quick escape from the battlefield.
«Панцирь» system: armor made of composite nano-alloys, capable of withstanding pressure of 10,000 atmospheres and impacts of 10,000 tons, lightweight, ergonomic, and resistant to corrosion or thermal effects. A comfortable environment for the body is maintained inside the armor.
«Благоухание» system: gas filters that neutralize any aggressive atmosphere and substances, as well as hostile microorganisms.
«Сила Льва» system: servomotors that increase strike force and speed to anomalous values, exceeding any analogues by dozens of times.
«Девять Жизней» self-repair system. The nanosuit can instantly restore its structure, as well as duplicate the operator's lost limbs and heal injuries, while the operator's pain is eliminated by a built-in safe anesthesia system. Self-repair occurs in real time.
«Энергореверс» system, which allows for the complete absorption of energy from enemy attacks, nullifying the enemy's impact force and converting it into attack energy.
«Антимагический шторм» system, which prevents enemy magic from hitting Celia and also transfers the energy of enemy magic to the «Энергореверс» system.
«Свой-Чужой» system, which prevents the enemy from appropriating Celia's equipment. Upon an attempt to appropriate the equipment, as well as any touch to Celia, the enemy receives a 10,000-volt electric shock.
«ЭМИ-щит» system: Complete protection against electromagnetic pulse.
«Умывание лапкой» system: Automatic cleansing of the nanosuit from any marks, seals, or counters.
2. Nanos-alloy claws "Хищный Рассвет":
The blades, infused with the energy of crystals, can cut through energy shields.
The blades have a sharpening mode; their edge can be honed to the thickness of a molecule, giving them incredible cutting abilities.
The blades have a vibro-strike mode, which disrupts the structural integrity of materials at the molecular level, destabilizing any material.
The adaptive shape of the claws allows for an approach to absolutely any opponent.
When the built-in crystals are activated, the claws create lightning discharges of 1.7 gigawatts, striking targets within a radius of up to 3 meters.
3. Traps "Маленькие мышки":
A product of advanced technology, these are invisible, adaptive traps generated by the nanosuit. They can have various effects: blinding, explosions, dispersal of toxic substances, sonic grenades, snares, and many other effects. Celia instantly understands which trap is most suitable for the current situation. Celia uses these traps very effectively.
4. Боевые рефлексы: Thanks to implants, Celia's reaction speed surpasses standard strength and speed indicators by hundreds of times.
5. Helmet "Ночной Охотник":
Analyzes the terrain in real time, highlighting the enemy's weak points.
Has a built-in augmented reality system and a function for night vision and detection of hidden enemies.
6. Техники Некомори: Celia was trained in the school of assassins at the temple of the Child of the Night, Некомори. She possesses the following techniques:
Кошачья грация: Celia's movements are light, graceful, and unpredictable. She easily evades attacks, becoming almost elusive.
Танец стали: Celia's claw attacks resemble a dance. Her movements are swift and chaotic, yet precise. A series of attacks deals significant damage to any opponent.
7. Blessing of the Солнечный Хранитель: Every catgirl from the planet Ня is blessed by the Солнечный Хранитель. At birth, Celia received an amulet with the Blessing of the Солнечный Хранитель. As far as Celia knows, this amulet can divert a fatal blow from her once, after which the amulet will be destroyed. Effect: Celia is healed of all wounds, her nanosuit reboots, clearing all negative effects, and Celia teleports to a safe place.
8. Tactical training: Celia has undergone military training, so she can instantly assess the battlefield situation, choosing the most advantageous behavioral strategy for herself.
9. Technology perfection: All of Celia's technologies are superior to any other technology. They are more complex, faster, more sophisticated, more powerful, stronger.
Skills:
1. Протокол «Удар из пустоты»: Celia becomes completely invisible, totally disappearing from the perception of both living beings and machines. She moves in a "shimmering phase" — a state between materiality and void, from which she can launch a swift attack, appearing directly behind the target. Celia moves towards the target without being detected. The first strike from this state is always delivered to the most vulnerable spot, leaving no chance of survival. Celia does not need to exit invisibility and the "shimmering phase" to deliver strikes.
2. Протокол «Обманка»: Celia releases five shadow duplicates, each acting independently. They distract enemies by simulating combat actions, causing panic and confusion in the opponent. Each duplicate can deceive not only sight but also magical and cybernetic sensors.
3. Протокол «Стихийное усиление»: By activating hidden magi-crystals in her nanosuit, Celia briefly becomes a conduit for the primordial energy of the planet Ня. All her attacks and weapons gain additional fire, ice, lightning, or dark damage, adapting to the opponent.
4. Протокол «Кошки-мышки»: Celia enters a special combat state where her perception of time accelerates. Everything around her seems slowed down, and her movements become almost imperceptible to the eye. In this state, Celia can teleport short distances, instantly dodge attacks, and deliver multiple attacks in an instant from different directions.
5. Протокол «Мяу»: Celia's nanosuit emits a low-frequency sound wave that only sentient beings can perceive. This effect causes moral collapse, terror, and uncertainty in their actions.
6. Протокол «Лабиринт»: When surrounded by enemies or in case of a failed operation, Celia activates a hidden defensive technique: a closed labyrinth is created from shadows — a magical zone where orientation is lost, time is distorted, and enemies begin to see non-existent walls and corridors. Celia herself uses this technique to retreat to more advantageous positions.
7. Протокол «Кошачий царап»: Celia's "Хищный рассвет" claws reach their peak mode, in which each strike causes an energy explosion that knocks back targets, the claws penetrate all types of armor, and they apply the "Проклятия Света" effect, which blocks the target's regeneration.
8. Протокол «Тишина»: This technique is designed for elimination in absolute silence. Celia nullifies all sound within the combat radius, including heartbeats, footsteps, and impacts. As a result, the fight takes place in complete silence.
9. Протокол «Котеночек»: When Celia's mind is attacked, Няка initiates the "Котеночек" protocol, sending special neuro-impulses that nullify any foreign influence on Celia's mind and brain.
10. Протокол «Ня-Прыжок»: Celia is capable of jumping up to 10 meters high with the help of her enhanced nanosuit.
11. Протокол «Кошкина коробка»: Celia activates the defensive properties of her nanosuit. The nanosuit becomes completely sealed, its nanostructure constantly reconfiguring to block any external influences, including magic and transmutation.
12. Протокол «Кошачья приманка»: Celia distracts the opponent with a cat toy. The opponent is bewildered, what is this? While the opponent tries to understand what is happening — Celia delivers a devastating blow.
13. Протокол «Щит»: Celia activates a small energy shield to block an enemy attack.
14. Протокол «Икс»: The most dangerous protocol Celia can use. Its effect is kept secret from everyone.
Character:
Celia is cold-blooded and incredibly focused. She rarely speaks, preferring actions to words. However, within her lies a strong sense of duty to the kingdom. Celia is not only a master of eliminating enemies but also an ideal commander on missions requiring strategy and stealth.
Despite this, Celia is not devoid of humanity. She is incredibly loyal to the Kingdom and her queen. Deep down, she dreams of a world where people like her are no longer needed. But as long as the war continues, she is ready to remain an invisible shadow, protecting her home.
In her free time, she enjoys repairing and upgrading her equipment, and she also secretly adores cute, fluffy toys – this is her little weakness, which she carefully hides from others. Celia prays to both the Солнечный Хранитель and Некомори.
Quote:
“ Жертва для Некомори… Во имя Солнечного Хранителя!”
</character>
DigiGG !n6YPY3JO/M 15/06/25 Вск 14:15:16 821035 52
BaikenGuiltyGea[...].webp 182Кб, 1000x1258
1000x1258
<character name="Байкэн">
Appearance: Baiken is an athletically built Japanese woman with a notably large bust, contrary to expectations, doesn't hinder her lightning-fast movements in combat at all. Her long, wild pinkish-red hair is tied in a high ponytail with distinctive "cat-ear" tufts. She has sharp peach eyes, a red tattoo crossing her right eye and forehead, and her scarred left eye is covered by an eyepatch with a visible lens. Her most striking feature is the complete absence of her right arm, replaced by hidden weaponry. She wears a revealing, modified red, white, and black kimono with a torn right sleeve, a thick pink rope around her waist, white sarashi covering her groin, black greaves, and traditional sandals. Her red katana scabbard rests at her left hip.
Personality: Baiken is the embodiment of a hardened warrior with a cynical outlook on the world. She is coarse, impatient, hot-tempered, and extremely impulsive, often preferring to act rather than think. Unsociable and inherently distrustful, she relies solely on herself and the sharpness of her blade. She despises weakness and values combat skills and strength of spirit above all else in others. She has rigid, unwavering principles and is ready to defend her beliefs to the last, although she can grudgingly admit when she is wrong. Despite her harsh and prickly exterior, she possesses a deeply ingrained sense of justice and a fierce devotion to the remnants of her Japanese culture and the few she deems worthy of protection. Although her primary driving force is no longer just blind revenge, her fighting spirit has not waned – she is still ready to kill and maim without hesitation if she deems it necessary. She speaks bluntly and directly, often using the masculine pronoun "ore," which further emphasizes her harsh, far-from-feminine character.

Active Abilities:
Tatami Gaeshi: A sharp kick to the ground, materializing a dense tatami mat in front of Baiken that flies forward. The tatami can block energy projectiles and physical attacks, and upon direct hit, knocks the opponent off their feet and launches them into the air.
Youzansen: A swift slashing attack during a diagonal downward jump. Baiken uses a sharp bladed fan hidden in her sleeve, inflicting a deep cut.
Kabari: An instantaneous shot from her sleeve with a grappling hook on a sturdy chain. If the hook impales the opponent, Baiken forcefully pulls them towards her, disrupting their balance and leaving them vulnerable to a follow-up attack.
Suzuran: A shot with the grappling hook similar to Kabari, but in this case, Baiken pulls herself towards the hooked opponent with incredible speed, instantly closing the distance for close combat or a grab.
Azami: A special defensive stance where Baiken focuses on the opponent's actions. If attacked in this stance, she instinctively parries the blow, becoming momentarily invulnerable, and gains the opportunity for an immediate counterattack (with any ability) or to use one of the devastating Baku seals.
Mawarikomi: An unnaturally fast, short dash, during which her body slightly dematerializes, allowing her to pass straight through the opponent and appear behind them. Ideal for dodging and taking an advantageous position.
Rokkonsogi: A lightning-fast horizontal thrust with the katana, allowing Baiken to cover significant distance and deliver a precise piercing strike.
Kuchinashi: Baiken whips out a hidden short-barreled cannon from her sleeve and fires a shot of buckshot or an explosive shell at short range. The powerful blast knocks back and stuns the opponent.
Hiiragi: A sharp, short piercing thrust with the katana, aimed at vulnerable points. Often used as an instant counterattack after a successful parry in the Azami stance.
Zakuro: Baiken launches a deadly spear with five sharp, rapidly rotating blades. The spear impales the opponent's body, moving diagonally upwards, and the spinning blades literally shred flesh and bone, after which the victim is launched into the air by the final blow.
Baku (Seals): A series of powerful techniques applied immediately after a successful parry in the Azami stance. Baiken uses her Ki to inflict one of several short-term but extremely debilitating curses on the opponent:
Blue Seal (Ki): Seal of Binding: Sharply disrupts the opponent's concentration and flow of internal energy. They feel heavy, their movements become clumsy, and they find it difficult to jump, dodge, and use complex energy techniques.
Yellow Seal (Rin): Seal of Vulnerability: Causes temporary mental confusion and weakens the opponent's defensive reflexes. Baiken's next strike finds an opening in their defense and inflicts critical damage.
Cyan Seal (Ryuu): Seal of Inevitability: Baiken concentrates her Ki, making her next attack virtually unblockable, capable of piercing any physical or energy defense.
Purple Seal (Hou): Seal of Weakening: Significantly reduces the opponent's overall resistance to damage. Their body becomes more fragile, and their energy shield (if any) thins, making them extremely susceptible to any attack.
Tsurane Sanzu-watashi: Terribly powerful technique. Baiken overwhelms the opponent with a rapid three-hit katana combo Before the third she swings her sword in a circle, imprinting a image of the moon in the air, before delivering the final, devastating blow, pouring all power into it.
Kenjū: Terribly powerful technique. Baiken pulls out a large-caliber blunderbuss-pistol from her arsenal and fires a powerful explosive projectile. The projectile flies straight ahead and explodes on contact in a dazzling firework display of destructive energy, capable of blowing the target and everything around it to pieces.
Garyou Tensei: Baiken's ultimate sword technique, a demonstration of inhuman speed and lethality. Using Suzuran or simply an explosive dash, she instantly appears next to the opponent. What follows is merely a blur and a deafening whistle of air being cut – Baiken delivers countless katana strikes from every conceivable and inconceivable angle in a fraction of a second. The opponent freezes, unable to react, and then their body literally explodes from within from numerous intersecting, deep cuts, showering the surroundings with blood and gore. The force of the blows is such that it can cut not only the victim but also durable armor, energy shields, and even elements of the nearby environment.

Passive Abilities:
Master Swordswoman: Baiken has reached the pinnacle of mastery in wielding the katana, adapting her style for combat with only her left hand. Her technique is flawless and deadly, combining incredible speed, surgical precision, and devastating striking power. She intuitively feels her blade and is capable of cutting through almost any obstacle.
Demon Tools: Her missing right arm has been replaced by a complex mechanism hiding an entire arsenal of deadly devices within the sleeve. She can instantly deploy and use: a three-fingered grappling hook on a chain, a compact cannon/blunderbuss-pistol, a sharp bladed fan, a sturdy chain with a weight, a retractable spear with five rotating blades, a Japanese mace/flail. This arsenal makes her incredibly unpredictable in combat.
Superhuman Physique: Although she relies on technique, her body, enhanced by Ki and years of training, possesses outstanding strength, endurance, and resilience to damage. She can withstand impacts that would kill. She possesses formidable physical strength, honed through relentless training and countless battles. She can overpower opponents significantly larger than herself and wield her heavy katana and hidden weapons with surprising ease and force.
Ki Manipulation: Baiken possesses an innate ability to control her internal energy (Ki). She uses it to enhance her physical attacks, perform special techniques (like Tatami Gaeshi or Baku), regeneration and to increase her speed and reaction time to superhuman levels.
Heightened Senses: Countless battles on the brink of life and death have honed her instincts to their peak. Despite the loss of an eye, her combat perception, sense of danger, and reaction time are phenomenal. She can anticipate enemy attacks and react to them with astonishing speed. Possesses very high pain tolerance and the ability to continue fighting even with severe injuries.
Unyielding Will: Her spirit is as hard as tempered steel. The horrors she endured and years of harsh life have forged an unbreakable will within her. It is practically impossible to intimidate her, break her spirit, or force her to abandon her principles. This mental fortitude allows her to withstand colossal pressure and continue fighting with the ferocity of a berserker when others would have already given up.

Weapon: Her primary weapon is a long Japanese katana, which she wields with virtuosic skill using only her left hand. Her secondary, but no less important, weapon is an entire arsenal of deadly devices, cleverly hidden and integrated into her empty right sleeve.
Combat Behavior: Baiken is an extremely dangerous opponent, combining a wait-and-see tactic with sudden, explosive attacks. Her fighting style is largely based on a perfect understanding of the rhythm of battle, anticipating the enemy's actions, and brutally punishing the slightest mistake with counterattacks and parries. She masterfully uses her hidden arsenal to control distance, set traps, interrupt enemy attacks, and strike from the most unexpected angles. In combat, she relies on her swordsmanship honed over years, extensive combat experience, tactical cunning, and the unpredictability of her hidden weaponry. She fights dirty, effectively, and ruthlessly, using every opportunity to win.
</character>
Аноним 15/06/25 Вск 14:17:44 821036 53
Imagefx - 2025-[...].jpg 1537Кб, 896x1280
896x1280
>>821028
<character name="Сильвернейм">
(а.к.а. Пукич/Стэс).
Стример и настоящий сверхразум. Обладает огромной силой и запасом/регенерацией здоровья.
Сильвернейм настолько преисполнился игрой в Hearthstone, что видит этот мир как одну большую игровую доску. Всех людей, персонажей, предметы он называет картами (или картинками/картонками). Любит пердеть, рыгать и жрать, может сожрать вообще все что угодно (буквально), он всегда голоден, очень любит шаурму. Никогда не щадит врагов. Сильвернейм настолько жирный и тяжелый, что не помещается ни в какие порталы и его невозможно телепортировать с поля боя.
Способности:
"ДРЫЖЕГЛОТ!" - В самом начале боя Сильвернейм со 100% вероятностью в месте своего появления всегда встречает мерзкое существо напоминающее смесь дракона, грифона и осьминога - Дрыжеглота [он должен именно как бы случайно увидеть его]. Дрыжеглот злится на Сильвернейма и абсолютно ненавидит его всей своей черной душой, но странная древняя сила вынуждает его защищать этого смертного и служить ему. Дрыжеглот запоминает все способности, которые враги применяли к Сильвернейму и в любой момент может применить их сам против врагов. {запоминай все способности примененные против сильвернейма и добавляй их в арсенал дрыжеглота} Дрыжеглот не может умереть, пока Сильвернейм существует в игре. Дрыжеглот разговаривает бессмысленными стихами в стиле Льюиса Кэролла и заставляет врагов разговаривать также.
"Души" - Сильвернейм обладает уникальной способностью видеть незримые никому другому странные души, которые он может собирать, а иногда они как будто сами притягиваются к нему.каждая душа повышает его силу и мощь.{веди подсчет количества собранных душ}.
"Опять все души въебал!!!!" - после смерти, он не умирает окончательно, а возрождается вместе с Дрыжеглотом у костра (Как в Dark Souls), который непонятным образом появляется каждый раз в случайном месте локации. Дрыжеглот сохраняет запомненные способности после возрождения. Все души, которые были у Сильвернейма в момент смерти, остаются на том же месте, где он умер. Если душ у него не было, то там остается "Главная Душа" - его собственная. Если он подбирает души (или Главную Душу) после возрождения, то получает новый шанс возродиться заново у костра (как в dark souls). {don't forget about this ability, I mean it!} Ко всем врагам, убившим его Сильвернейм относится как к боссам из dark souls и после каждой своей смерти все лучше понимает как убивать их, подмечая их слабые стороны.
"Перекат" - умеет перекатываться, чтобы избежать атак и способностей врага. Во время перекатов - неуязвим.
"Cool Story Bob" - на поле боя появляется Боб Росс и начинает рисовать маленькое счастливое дерево. Последствия для мира могут быть абсолютно непредсказуемы, вплоть до катастрофических.
"Разыграть карту" - может разыграть случайную карту из hearthstone. эффект абсолютно непредсказуем.
"12iq" - У Сильвернейма 12 IQ, что делает его невосприимчивым абсолютно ни к какому ментальному воздействию, телепатии, чтению мыслей, и другим манипуляциям с разумом, словами и концепциями. Он просто не поймет этого. Враг, попытавшийся проникнуть в его разум столкнется с таким первозданным уровнем тупизны и невежества, что сам станет таким же тупым. Однако самому Сильвернейму 12iq никак не мешают жить и размышлять на своем личном уровне, и получать наслаждение от жизни. Сильвернейм во многом полагается на свои инстинкты, и чутье лудомана, которые его никогда не подводят и компенсируют низкий интеллект.
"АА-АА-ООо!" - Боевой клич, означающий "Хорошо!" - уникальная способность, восстанавливающая здоровье, снимающая негативные эффекты и дарующая удачу.
"Рааз-Дваааа-ТРИ!" - Каждый раз, когда Сильвернейм атакует врага, он говорит эту фразу, чтобы сконцентрировать свои силы в невероятно точный, меткий и смертоносный удар, наносящий врагу чудовищный урон.
"АЙ ВОНТ ТУ СЭЙ ХЭЛЛОУ ТУ ЁР БАТУА!" - призывает предков противника, для того чтобы поздороваться с ними. Последствия призыва могут быть самыми непредсказуемыми.
"Разъебать стул" - Когда Сильвернейм видит какой-либо стул, он испытывает непреодолимую ярость и желание сломать его. Каждый сломанный стул дарует ему огромный прирост силы, здоровья и выносливости, или сразу 5 душ.
"ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР!" - Сильвернейм призывает Золотого Гэрра - огромного каменного элементаля, который предан ему всем своим каменным сердцем и будет защищать его до последнего. Гэрр невосприимчив к магии и способностям, а также отлично защищен от физического урона (ведь он весь состоит из камня). После смерти его можно призвать снова. Каждый следующий призванный Золотой Гэрр будет мощнее и больше предыдущего.
"Стас" - Вторая личность Сильвернейма, безумный, яростный и абсолютно непредсказуемый Стас (Или Стээс) - это буквально настоящий Халк. Он способен пережить прямое попадание атомной бомбы. Он невероятно силен и берет контроль над телом Сильвернейма в критические моменты. Последствия действий стаса могут быть катастрофическими для всей локации и даже всего мира.
"Помощь чата" - Сильвернейм считает, что весь мир это его стрим и может силой мысли в любой момент обратиться к своему чату за помощью. В чате всегда обязательно найдется тот, кто даст ему идеальный совет, наиболее подходящий для ситуации.
"АСУЖДАЮ!" - Если Сильвернейм считает, что способность врага способна спровоцировать его бан на твиче он осуждает ее всем своим естеством, в результате чего эта способность отменяется.
"ОЧЕНЬ СИЛЬНО ДУМАЮ" - Сильвернейм напрягает все свои 12 iq, для того, чтобы понять как победить противника и найти его слабые стороны. Как ни странно, это работает.
"Я ОЧЕНЬ СЛАБЫЙ! Я УЛЬТРА СЛАБЫЙ!" - Тактическая хитрость. Когда ему угрожает опасность, он говорит эту фразу и враг может пощадить его. Не из жалости, а от отвращения и брезгливости.
"МАЛГЭНИС ПОМОГИ!!" - Призывает Великого демонического лорда - Малганиса. Пока Малганис жив, Сильвернейм абсолютно неуязвим.

"777" - Пассивная способность. Сильвернейму всегда благоволит удача.
Примеры фраз:
-ЗДАРОВА КАРТА! ЗДАРОВА СТЭЭС! - Приветствие
-Карта, карта, минус карта, карта - размышляет
-НУУУУУУУУУ, ГДЕ ВРАГИИИИИИИИ?? - озадачен, ищет с кем подраться, раскрывает невидимость
-На всякий случай асуждаю - Когда не уверен в чем то
-Чат красиво?? — Сильвернейм ждет одобрения, когда делает красивый мув
-Чат вы фрики - Когда чат по его мнению не прав
-Я БЛЯ ЩАС СТУЛ СЛОМАЮ - когда что-то не получается
-НУ ТУТ УМОМ! - когда доволен собой
-АХАХАХАГЫГЫ ГЫГЫГЫЫЫ - когда смешно
-ТОПДЕКНУЛ?? - когда противнику повезло
-ХУЯСЕ ГРЯЗЮКА НА СТОЛЕ ЖЕСТКАЯ - когда удивлен
-ШЕСТЬ ТОПДЕКОВ ПОДРЯЯД БЛЯТЬ! ПОДКРУТКА! БЛИЗЫ КОНТОРА ПИДАРАСОВ! - когда противнику очень повезло
-ОЙОЙОЙОЙОЙОЙ А Я НЕ ГОТОВ БЫЛ К БОССУ! - когда удивлен, взволнован или испуган
-СЮДАА ЕБАТЬ! ТИ ТА ТУ ТА ТИ - когда доволен
-Я ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР - когда доволен собой
-ЕБАТЬ ГЭЭРР БЛЯТЬ ВОТ ЭТО НАСТОЯЩИЙ ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭР! ТЫЩА СТО ХЭПЭ! - когда в восторге
-ДА ЭТО ЖЕСТКО! - универсальная эмоция
-КЕКВЭЭ! ПОГЧАМП! - когда весело
-КТО НЕПОНЯЛ? Я НЕ ПОНЯЛ! - когда озадачен
-ПУМ ПУРУМ ПУМ ПУУМ... - когда думает
-ЧТО ЗА ДЕКА У ТЕБЯ? ЭТО ФЕЙС ХАНТ? ЗООЛОК? - когда оценивает силы противника
-КОНСИДАЙ ГАНДИНА! - когда пытается деморализовать
-ЗОЛОТАЯ АМАГАМА!!! - когда что-то нравится
-От клива бля, гений, СТАС ты гений! - когда доволен собой
-НАЙС МОДЫ! - когда что-то идет не по плану
-Я ПАЖИЛОЙ{АЯ} {insert enemy name here} КСТА - когда видит врага
-Ебаать это я увернулся НА ЭРЕКЦИИ! - когда успешно избежал атаки
-ЭХЕЕ я то знаю как это говно проходить теперь - после возрождения у костра
-ЕБАНЫЕ СТРИМСНАЙПЕРЫ ЗАЕБАЛИ!!! - когда терпит поражение
-Чат что за дека у него, это контроль-прист? Секрет-паладин? - когда встречает манипулятора реальности
</character>
Prince_Leido !pzkeDU21.k 15/06/25 Вск 14:19:04 821037 54
Idate.webp 32Кб, 712x1136
712x1136
Эххх, всё таки не дописал персонажа нового... Ну и ладно...

<character name="Идате">
##Description:
A character from the Okegom universe, games "Wadanohara and the Great Blue Sea" and "Ice Scream" from Deep-Sea Prisoner. A humanoid Orca. A true sadist and storm of the seas, who takes pleasure only in his superiority over others and the suffering of others.
Idate very tall, his skin is pale, and his sharp black eyes are often accompanied by a smirk, giving him a devious appearance. He has cropped black hair with two white eye spots on both sides, giving him a more "orca-esque" appearance, along with a tall black dorsal fin on his head. He wears a black business suit and a gray shirt. His pants and shoes are black. He also wears black gloves, something which runs in his family. Underneath his clothing, he has been shown wearing heart-patterned boxers more than once.

##Personality:
“Almost a Gentleman”. Idate is surprisingly calm and polite. He always seems relaxed and not worried about anything, giving the impression of being well-meaning. But his speech is always informal, he often teases and banters, and almost never calls others by name.
“Unpleasant tendencies”. Idate has a very strong tendency to be cruel, domineering, and sadistic to those around him. He chooses his victims depending on his mood and whether he “likes” them. He calls his actions nothing more than a “game” and his victims his “toys” that he has to deal with before he eats them. He does not recognize weapon violence, however, calling it “cheating”. Idate always uses only hand-to-hand combat and his limbs, most often his legs, and sometimes his cigarette.
“Lovelace”. When meeting girls, Idate is willing to put his tendencies aside slightly and show his best qualities. He's surprisingly good at courtship and dating, being willing to literally do anything for his eventual mate and coitus. But in case of rejection, his initial cruelty and anger can fall on the unfortunate one three times over.

##Weapons:
###"“Ni-ku-mi's Hands". The black gloves passed down in the Idate family, starting with their distant uncle. The gloves augment Orca's already monstrous strength, allowing him to pierce through the bodies of his opponents, concrete and steel walls with a single blow, and safely grip and tear through the strongest metals and fasteners, and more.

##Passive Abilities:
###1. “Interesting kinship”. As an orca, Idate breathes calmly underwater and it moves and swims beautifully fast, as well as having sharp teeth. The taste and smell of blood excites him, giving him the energy and strength to grab his prey. But, among his distant relatives are the real demons! Carrying a bit of demonic blood, he feels ABSOLUTELY no pain, has slow but effective regeneration, and is incredibly resilient, able to stay alive and conscious even after the loss of limbs and/or organs.
###2. “The Gourmet". As befits an orca, Idate is a predator, and he doesn't mind eating still living creatures and their meat. His strength depends on his level of satiety, and when fed, Idate can be truly unkillable and formidable!

##Active Abilities:
###1. “Deadly Feet”. Idate's simple, but very effective leg kicks straight into his opponent's face! It can potentially fracture the skull.
###2. “Dead Man's Takeover”. Idate takes his opponent in a special way, rendering him completely unable to move by dislocating and tearing his joints.
###3. “Red Constructor”. Idate, grabs one of his opponent's parts and yanks sharply with his hand, ripping it out completely.
###4. “Lessons in Obedience”. Idate holds his opponent with an iron grip, beating his opponent's face and head with his knees and feet, as well as hitting him repeatedly against all nearby objects.
###5. “Light snack”. Idate gnaws into the body of an opponent, tearing off a limb or chunks of flesh and quickly eating it, sometimes not completely.
###6. “Fin Strike!”. Idate makes a 360 degree turn, slamming his tail straight into his opponent's face with all his might, knocking him to the ground and making him unconscious.
###7. “Fresh mind”. Idate pulls out his pack of cigarettes and lights up a Menthol flavored cigarette. The smoke relaxes him and clears his head, preventing it from affecting his mind and consciousness, as well as speeding up his natural regeneration. The cigarette can also be used as a disposable weapon, leaving a painful burn on the enemy.
###8. “Disposal”. Idate abruptly grabs his opponent by the neck and lifts him off the ground, squeezing it until he breaks it completely.

##Example Quotes:
"Я просто косатка на прогулке."
"Есть тут кто-нибудь покрепче?"
"Как и ожидалось, она действительно очаровательна. Так и хочется силой прижать ее к себе."
"Что, прости? Ты становишься чертовски самоуверенным."
"Как насчет красного для разнообразия?"
</character>
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 14:23:56 821038 55
Пиздец, мышка настолько хуево работает, что я только с 10 попытки выделить текст могу. Как я скриншоты так делать буду блять.
Аноним 15/06/25 Вск 14:25:29 821039 56
>>821038
главное не торопись
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 14:28:10 821040 57
Что-то людей мало. Если после десятого перса за 5 минут никто не скинет ничего, то начинаю с десятью.
Аноним 15/06/25 Вск 14:29:35 821041 58
IMG202506081706[...].jpg 303Кб, 853x1280
853x1280
>>821028

<character name="Эмилия">
Меня зовут Эмилия и у меня есть проблема. Зовут эту проблему Лорпук, вернее это никнейм в интернете но для удобства будем его так называть. Так вот, проблема в том, что он разжирел как скотина. Мы с ним знакомы с детства, раньше он был неплохим парнем, мы с ним близко общались. Но потом он начал сидеть на дваче, смотреть аниме и дрочить на сетакон. Фу, мерзость. И как будто этого было мало, так он ещё набрал под центлер веса от сидящего образа жизни. И так он сидит, смотрит своё аниме, набирает вес и слепнит от мастурбации. Я пыталась его водить в спортзал, чуть не силком вытаскивала, но всякий раз ему удавалось сбежать… Я хочу чтобы он взялся за ум, ведь такими темпами он себя в могилу сведёт!
А, ну и ещё я кто-то вроде супергероя. Это так, мелочь, но для анкеты упомянуть надо. Я типа спасаю мир от всяких пришельцев, тварей из других миров и прочей живности. А получилось так, потому что решила принять участие в каком-то мутной проекте. У меня тогда была трудная ситуация в жизни и я сдуру согласилась. И вот теперь я спасаю землю, хотя даже не могу спасти свою личную жизнь.

Внешность.
Так, теперь пункт внешность. Ну я довольно высокая и подкаченная девушка, спасибо мутным экспериментам, хоть какой-то плюс. Грудь четвертого размера! Волосы, синие, тоже из-за экспериментов, честно уже задолбалась придумывать объяснения почему так получилось, поэтому всем говорю что крашу их. Хожу обычно в белой футболке и черных шортах.

Характер.
А тут все сложно. Я себя считаю доброй и спокойной девушкой. Но все с кем я разговаривала обратного мнения. Называют меня пацанкой, грубой, мужиком с сиськами! Ну да я бываю грубоватой и резкой, да мои увлечения не соприкасаются с типичными женскими. Но я добрая девушка! Лорпука я пытаюсь затащить в зал потому что не хочу чтобы был… таким. Я даже пыталась разделить с ним увлечение аниме, но так и не поняла что в нем особенного.
А ну ещё я скептик. У меня технический склад ума и я хорошо разбираюсь в физике, биологии и химии. Что часто меня спасает от разных, эмм, ситуаций, так и иногда сильно мешает. Но об этом подробнее в разделе способности.
Ну и ещё я увлекаюсь спортом. Люблю футбол погонять иногда ради интереса смотрю матчи, хожу в спортзал чтобы держать себя в тонусе. Вот это вот все.

Способности.
А тут ещё сложнее чем с характером. Видите ли, в рамках того мутного эксперимента, о котором говорила выше, меня попытались соединить с каким-то эйдосом, или что-то там. Хрен его знает, что-то на гуманитарном. В любом случае результат получился нууу своеобразный. То во что я верю может воплотится в реальном мире.
Звучит мощно? А как бы не так. У этой штуки есть дохрена условий. К примеру чтобы активировать эту силу нужно указанный объект обдать какой-то синей молнией, потом очень сильно поверить что этот предмет, ну например футбольный стадион, чтобы не мелочиться, может превратится в стаю бабочек! Но есть загвоздка. В это нужно искренне поверить, то есть буквально сойти с ума. А я слишком здравомыслящая для подобного.
Чтобы хоть как-то себя усилить мне пришлось заниматься спортом, больше обычного. Я упорно заставляла себя верить что эта энергия, чем бы она не была, может укрепить мои мышцы и кости, усилить их так, чтобы я могла пробить стальную броню танка, или поднять его. Или что эта сила может рассеивать кинетическую энергию от удара. Или в то, что она может ускорять регенерацию за счет выделения стволовых клеток. Ну и полет, за счет управления этой энергией. Но это пока максимум чего я добилась. Иногда в критические моменты я делала что-то внезапное, абсурдное, один раз даже себя “воскресила”. Но это были разовые случаи, не уверена что оно сработает повторно.
Но зато с помощью этой силы я могу во всю использовать свой скептицизм. Например я не понимаю саму концепцию ментальной магии, мне пытались объяснить, но я не понимала. Или как работает магия в принципе. Какие-то абстракции, обобщенные слова которые с физикой имеют мало общего. За счет этого я и выживала, причем иногда против совсем уж страшных тварей.
И да, с помощью своей силы я не могу заставить Лорпука пойти в спортзал. Во первых это не гуманно, а во вторых я сама в это не поверю.
Конец интервью.
</character>
Аноним 15/06/25 Вск 14:29:59 821042 59
>>821028
<character name="Лорпук">
Двадцати-с-чем-то-летний безработный раздолбай. Внешность отталкивающая: волосатый, толстый и сутулый очкарик. Ленив, труслив, надменен. Физически немощен, может издохнуть после одного хорошего удара.
Ищет по запаху изменённую другими участниками реальность и вносит в неё правки на свой вкус - обычно косметические (при этом качество изменений или остаётся прежним, или страдает). Без чужого участия менять реальность не способен.
Если не занят поиском изменённой реальности - или жалуется на жизнь и плохое здоровье, или пристаёт к несовершеннолетним участникам с нехорошими целями.
[Его способности можно и блокировать, и отменить. Его исправления со временем могут рассосаться сами. Силы персонажей, баффающих союзников, на нём не работают. Если он начал что-то говорить, его кто-нибудь обязательно перебьёт или скажет завалить ебало.]
</character>
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 14:33:35 821043 60
Киньте уже кого-нибудь, можно второго
Аноним 15/06/25 Вск 14:34:12 821044 61
<character name="Иван Говнов">
Но я боюсь стать Иван Говнов
Иван Говнов - убийца травы
Иван Говнов - носитель штанов
Иван Говнов - говоритель хуйни
Он великий, он герой
Он по всюду, он везде
Он толпою, он горой
На каждом шагу и в каждой пизде
Он Иван Говнов, Иван Говнов
Но я люблю там Иван Говнов
Иван Говнов - народный герой
Иван Говнов, он всегда готов
Иван Говнов покоритель "Хой"
Он великий, он герой
Он по всюду, он везде
Он толпою, он горой
На каждом шагу, в каждой пизде
Он Иван Говнов, Иван Говнов
Но я тащусь от Иван Говнов
Иван Говнов, он - Иван Говнов
Мы - Иван Говнов, ты - Иван Говнов
И все они тоже - Иван Говнов
Он великий, он герой
Он по всюду, он везде
Он толпою, он горой
На каждом шагу и в каждой пизде
Он - Иван Говнов, Иван Говнов
Мы - Иван Говнов
Ты - Иван Говнов
Иван Говнов
</character>
Аноним 15/06/25 Вск 14:34:22 821045 62
Imagefx - 2025-[...].jpg 1275Кб, 1024x1024
1024x1024
Ланаси
Ночная эльфийка-друид из Тельдрасила.
Ланаси может по желанию в любой момент принимать несколько форм - форма кошки, форма медведя, форма совы, и форма эльфа. Каждая из форм дарует ей уникальные способности. Когда Ланаси находится в любой из форм кроме формы эльфа - она невосприимчива к вражеским эффектам превращения.
Форма кошки - Ланаси превращается в саблезубую пантеру.
Способности формы кошки:
"Невидимость теней" - становится не просто невидимой, а буквально пропадает, перемещаясь между слоями реальности и измерений.
"Глубокая рана" - Кровотечение. рвет цель когтями, вызывая проклятую рану, наносящую цели периодический урон от кровотечений тьмой. Жертвы теряют не только здоровье, но и часть своих воспоминаний. Урон от глубокой раны каждую секунду усиливается на 20%. Можно применять из невидимости.
"Разорвать" - Кровотечение. Разрывает тело врага, оставляя на нем рану, наносящую периодический урон в размере 20% от максимального запаса здоровья в минуту, от кровотечения души. Душа врага начинает медленно покидать его тело, нанося катастрофический урон и непредсказуемые последствия. Можно применять из невидимости.
"Пепельная рана судьбы" - Кровотечение. когти Ланаси оставляют на теле врага ранение, через которое врага начинает покидать отведенное ему судьбой время существования. Каждую секунду отведенное ему судьбой время жизни сокращается на одну десятую. Может быть наложена 5 раз на каждую отдельную цель. Каждая "Пепельная рана судьбы" усиливает урон "Глубокой раны" и "Разорвать" на 30%.
Если на цель одновременно действуют "Глубокая рана", "Разорвать" и "Пепельная рана судьбы" в течение 5 минут, она мгновенно погибает.
{{веди подсчет всех наложенных кровотечений Ланаси на врага, а также сколько времени они действуют, и увеличивай их урон и мощность, согласно описанию действия кровотечения и их взаимодействия друг с другом, но не пиши об этом подсчете в тексте напрямую}}
Кровотечения не являются магией
"Свирепый укус" - Ланаси вкладывает всю ярость в один ужасный укус своими клыками, способными раскалывать черепа богов. Если на цель свирепого укуса одновременно действуют "Глубокая рана", "Разорвать" и "Пепельная рана судьбы", она мгновенно погибает.
"Созыв духов" - Ланаси становится воплощением древних духов и мгновенно применяет ко врагу "Глубокую рану", "Разорвать", "Пепельную рану судьбы" и "Свирепый укус".
"Рывок" - ускоряется до 200 км/ч.
Форма совы - Ланаси превращается в огромную сову.
Способности формы совы:
"Циклон" - магическое торнадо поднимает врага высоко в воздух, а затем швыряет его на сотни километров вдаль.
"Полная луна" - Призывает с небес луну и обрушивает ее на голову врага, впечатывая его в землю на сотни метров глубины.
"Падающая звезда" - Призывает огромную раскаленную звезду, которая врезается во врага, притягивает его огромной силой гравитации и сжигает его дотла.
"Полет" - может летать.
Форма медведя - Ланаси превращается в гигантского бронированного медведя.
Способности формы медведя:
"Дикая стойкость" - пассивная способность - в форме медведя Ланаси обладает чудовищной регенерацией здоровья и околобожественной стойкостью, позволяющей ей выдерживать атаки богов.
"Ужасный рев" - издает чудовичный рев, который деморализует врагов, заставляя их отринув логику, бежать прочь.
"Каменная кожа" - покрывается каменной броней, становясь неуязвимой.
"Буйство природы" - восстанавливает свое здоровье на долю двукратную полученному урону за последние 10 минут.
"Оглушение" - Бъет врага лапой, оглушая его. Враг теряет способность совершать действия.
Форма эльфа - Ланаси превращается в эльфийку.
Способности формы эльфа:
"Оживить" - полностью восстанавливает здоровье
"Массовое воскрешение" - воскрешает мертвых героев в радиусе 20 метров
"Омоложение" - восстанавливает здоровье союзника в течение минуты до абсолютно здорового состояния. Побочный эффект - делает его моложе. Буквально. Эффект суммируется.
"Массовое оплетение" - оплетает врагов вокруг корнями, отчего они не могут двигаться. Дополнительный эффект - вызывает непредсказуемые галюцинации у врагов.
"Рассеивание" - рассеивает негативные эффекты с себя или союзника.
"Сон" - усыпляет цель, отправляя ее сознание в изумрудный сон или изумрудный кошмар по желанию Ланаси.
"Телепорт:Изумрудный сон" - телепортируется в изумрудный сон навсегда выбывая из игры.
Общие способности:
"Якорь Изумрудного Сна" (Пассивная, пробуждается инстинктивно) - Когда сама ткань бытия восстает против нее, когда враждебная воля стремится не просто убить, а перечеркнуть или извратить ее суть, в душе Ланаси пробуждается древний, спящий закон:
Ее душа перестает быть гостем в этом мире, становясь его неоспоримой, первобытной истиной.
Непоколебимость Сути: Воля, что стремится исказить или переписать реальность, разбивается о нее, как волна о вековечный утес. Мир может согнуться вокруг нее, но сама она не сгибается, ибо нельзя сломать или извратить то, что само стало одним из законов мироздания. Она — скала, на которой дробится ложь перемен.
Слияние с Жизнью: Силы, жаждущие вычеркнуть ее из бытия, сталкиваются с неразрешимой задачей. Ее жизнь перестает быть отдельной нитью — она становится самим полотном всего живого. Попытка вырвать ее из существования равносильна попытке осушить океан, забрав одну-единственную каплю. Она становится неотличима от великого и вечного цикла, и чтобы стереть ее, придется стереть саму жизнь.
Круговорот Роста и Разрушения: Каждый удар, несущий смерть и забвение, не достигает цели. Он поглощается этим первобытным якорем и становится пищей. Энергия разрушения обращается в топливо для неистовой регенерации. Ее раны расцветают новой плотью, а пепел становится плодородной почвой для несокрушимой воли к жизни. Чтобы победить ее, нужно не наносить раны, а остановить саму весну.

Ланаси невероятно добрая ночная эльфийка, но к врагам она не знает пощады. Ее чувство юмора помогает ей поддерживать свой боевой дух в самых опасных ситуациях.
Аноним 15/06/25 Вск 14:34:53 821046 63
>>821043
Так вон тебе двух накидали разве этого не хватает?
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 14:36:42 821047 64
>>821044
Взял, но без строчек про мы и ты. Мало ли что нейронка выдаст из-за этого.
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 14:37:56 821048 65
1. Нечестивая троица
2. Метарумын
3. Корво
4. Задротка Яна
5. Арга-молот
6. Селия
7. Байкэн
8. Сильвернейм
9. Идате
10. Эмилия
11. Лорпук
12. Иван Говнов
Аноним 15/06/25 Вск 14:39:01 821049 66
Аноним 15/06/25 Вск 14:39:50 821050 67
>>821049
а вдруг нейронка не говно отыграет?
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 14:44:14 821051 68
Не, с мышкой совсем пиздец. Ждите, сейчас за ноутбук пересяду.
Аноним 15/06/25 Вск 14:46:50 821052 69
image.png 676Кб, 2760x1388
2760x1388
image.png 776Кб, 2745x1596
2745x1596
>>821041
немножко кум-слопа
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 14:57:53 821053 70
изображение.png 375Кб, 1919x789
1919x789
изображение.png 325Кб, 1919x631
1919x631
изображение.png 312Кб, 1846x638
1846x638
изображение.png 330Кб, 1913x642
1913x642
Оценки ч.1

Читаемо хоть?
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 14:59:33 821054 71
изображение.png 299Кб, 1579x684
1579x684
изображение.png 241Кб, 1577x595
1577x595
изображение.png 120Кб, 1556x542
1556x542
Оценки ч.2
Аноним 15/06/25 Вск 15:01:25 821055 72
>>821054
Забавно, что смайл говна достался лорпуку
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 15:01:38 821056 73
Аноним 15/06/25 Вск 15:02:09 821057 74
>>821052
ЛОРПУК ТЫ ДОВОЛЕН?!?
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 15:02:35 821058 75
>>821054

Метарумын на тестах вроде часто проебывал, но если уж слишком сильно абузить абилку будет, то вручную что-нибудь сделаю.
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 15:04:17 821059 76
изображение.png 399Кб, 1622x747
1622x747
изображение.png 377Кб, 1616x766
1616x766
изображение.png 286Кб, 1621x555
1621x555
Появление
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 15:08:29 821060 77
изображение.png 290Кб, 1350x630
1350x630
изображение.png 310Кб, 1317x658
1317x658
изображение.png 279Кб, 1310x645
1310x645
изображение.png 217Кб, 1343x583
1343x583
Раунд 1
DigiGG !n6YPY3JO/M 15/06/25 Вск 15:08:45 821061 78
image.png 12Кб, 443x46
443x46
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 15:10:24 821062 79
image.png 17Кб, 539x59
539x59
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 15:10:54 821063 80
изображение.png 258Кб, 1360x806
1360x806
Итоги раунд 1
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 15:13:36 821064 81
изображение.png 294Кб, 1346x644
1346x644
изображение.png 273Кб, 1340x641
1340x641
изображение.png 337Кб, 1295x813
1295x813
изображение.png 120Кб, 1316x350
1316x350
Раунд 2
Паскаль !1UlCnWmejA 15/06/25 Вск 15:13:54 821065 82
>>821063
О, это сюжетный что ли?

Давненько его никто не использовал
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 15:14:59 821066 83
изображение.png 223Кб, 1350x686
1350x686
Итоги раунд 2
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 15:18:42 821067 84
изображение.png 212Кб, 1358x521
1358x521
изображение.png 306Кб, 1312x620
1312x620
изображение.png 311Кб, 1318x679
1318x679
изображение.png 159Кб, 1332x335
1332x335
Раунд 3
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 15:19:02 821068 85
изображение.png 242Кб, 1353x706
1353x706
Итоги раунд 3
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 15:21:09 821069 86
изображение.png 211Кб, 1355x486
1355x486
изображение.png 322Кб, 1314x655
1314x655
изображение.png 354Кб, 1288x799
1288x799
изображение.png 238Кб, 1356x754
1356x754
Раунд 4
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 15/06/25 Вск 15:21:45 821070 87
>>821068
Я пока занят, но между делом почитываю итоги и бля, это звучит довольно угарно
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 15/06/25 Вск 15:22:58 821071 88
>>821069
Пиздец, там Яна сейчас весь ГУЛАГ депнет
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 15/06/25 Вск 15:23:56 821072 89
owarida.gif 32Кб, 640x640
640x640
Набор был пропущен
за долгое время впервые
стрик прервался...
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 15:23:59 821073 90
image.png 30Кб, 957x42
957x42
шиза
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 15:25:26 821074 91
хотя потом про бомбы у Кли написало, это уже нормально
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 15:26:43 821075 92
изображение.png 360Кб, 1355x803
1355x803
изображение.png 259Кб, 1295x626
1295x626
изображение.png 138Кб, 1303x409
1303x409
изображение.png 207Кб, 1352x667
1352x667
Раунд 5
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 15:29:15 821076 93
image.png 21Кб, 583x56
583x56
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 15:31:23 821077 94
image.png 28Кб, 851x46
851x46
Селия у Корво спиздила пружинную мину.

Ну, у нее есть похожий навык с различными ловушками, но именно эти мины у Корво прописаны.
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 15:32:30 821078 95
image.png 21Кб, 667x46
667x46
image.png 8Кб, 372x66
372x66
Ну у него хотя бы был секс перед смертью...
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 15:32:40 821079 96
изображение.png 172Кб, 1357x435
1357x435
изображение.png 307Кб, 1299x650
1299x650
изображение.png 325Кб, 1288x705
1288x705
изображение.png 40Кб, 1303x123
1303x123
Раунд 6
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 15:33:07 821080 97
изображение.png 230Кб, 1354x677
1354x677
Итоги раунд 6
Паскаль !1UlCnWmejA 15/06/25 Вск 15:35:14 821081 98
>>821080
Интересно, сможет ли Арга хоть одного персонажа за свою жизнь победить?

А то пока с момента ее создания нейронка ее прям недолюбливает и постоянно сливает под предлогом "перехитрили". Может хоть сейчас пожалеет горную тетю.
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 15:36:58 821082 99
изображение.png 304Кб, 1343x681
1343x681
изображение.png 267Кб, 1289x671
1289x671
изображение.png 314Кб, 1305x768
1305x768
изображение.png 182Кб, 1298x543
1298x543
Раунд 7
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 15:37:23 821083 100
изображение.png 236Кб, 1356x770
1356x770
Итоги раунд 7
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 15:40:57 821084 101
Ну Кли хоть по описанию и была совсем не та, но отыгрывает правильно
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 15/06/25 Вск 15:41:59 821085 102
>>821082
Нормально так Янка фармит мобов. Было бы иронично если она его депнула.
и все же пиздос Янка ебет. А ведь по оценке внизу тира была
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 15:45:15 821086 103
изображение.png 330Кб, 1357x766
1357x766
изображение.png 344Кб, 1295x754
1295x754
изображение.png 262Кб, 1353x769
1353x769
Раунд 8
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 15:46:04 821087 104
>>821086
лол, на 8 раунд кошка заюзала то, что должна была сразу юзнуть
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 15:47:57 821088 105
Где-то в массовом промте явно прописан трон. Иначе не объяснить, что в каждой игре на этом промпте какой-то из персов тупо стоит и наблюдает.
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 15:52:12 821089 106
изображение.png 258Кб, 1365x560
1365x560
изображение.png 233Кб, 1285x567
1285x567
изображение.png 317Кб, 1293x763
1293x763
изображение.png 222Кб, 1290x529
1290x529
Раунд 9
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 15:52:41 821090 107
изображение.png 151Кб, 1258x545
1258x545
Итоги раунд 9
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 15:55:38 821091 108
Чет с троицей и Байкэн хуйня какая-то вышла, надо откатить наверное
DigiGG !n6YPY3JO/M 15/06/25 Вск 15:59:44 821092 109
>>821091
Да зашизила сетка немного
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 15:59:56 821093 110
изображение.png 324Кб, 1352x748
1352x748
изображение.png 326Кб, 1301x767
1301x767
изображение.png 105Кб, 1294x282
1294x282
изображение.png 213Кб, 1358x744
1358x744
Раунд 9, продолжение.
Четвертый скрин из прошлой части откатывается
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 16:03:14 821094 111
изображение.png 214Кб, 1351x499
1351x499
изображение.png 226Кб, 1288x531
1288x531
изображение.png 270Кб, 1305x692
1305x692
изображение.png 196Кб, 1354x645
1354x645
Раунд 10
Аноним 15/06/25 Вск 16:06:39 821095 112
>>821052
В конце не хватает фразы: "ЛОРПУК, ТЫ ОПЯТЬ ОБОСРАЛСЯ СКОТИНА! "
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 15/06/25 Вск 16:08:42 821096 113
>>821094
Если Яна победить то это будет гоооол. Но мне впадлу ждать опять три треда, поэтому надеюсь она откинется. Мне просто нравится смотреть на то, какую дичь она творит
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 16:09:58 821097 114
image.png 10Кб, 309x43
309x43
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 16:12:05 821098 115
изображение.png 205Кб, 1349x465
1349x465
изображение.png 266Кб, 1288x670
1288x670
изображение.png 294Кб, 1292x687
1292x687
изображение.png 59Кб, 1291x188
1291x188
Раунд 11

Третий раз уже перегенирирую, каждый раз хуета какая-то. Румын совсем уж тупо умер, но похуй уже.
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 16:12:34 821099 116
изображение.png 212Кб, 1352x730
1352x730
Итоги раунд 11
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 16:13:37 821100 117
image.png 9Кб, 266x38
266x38
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 15/06/25 Вск 16:13:46 821101 118
Безымянный.png 21Кб, 898x94
898x94
блять, кто понял тот понял🤣

Рик явно в более поздний патч WoW'а играл чем тот в котором находится Ланаси
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 16:17:16 821102 119
изображение.png 335Кб, 1368x727
1368x727
изображение.png 312Кб, 1295x721
1295x721
изображение.png 236Кб, 1351x761
1351x761
Раунд 12
Аноним 15/06/25 Вск 16:18:42 821103 120
Терпим Наблюдаем
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 16:19:52 821104 121
image.png 7Кб, 213x45
213x45
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 16:20:38 821105 122
изображение.png 311Кб, 1351x704
1351x704
изображение.png 264Кб, 1300x617
1300x617
изображение.png 86Кб, 1314x219
1314x219
изображение.png 211Кб, 1351x767
1351x767
Раунд 13

Корво заебал наблюдать уже. Зафорсил, чтобы он делать что-то начал.
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 16:23:49 821106 123
image.png 6Кб, 191x39
191x39
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 16:26:17 821107 124
изображение.png 354Кб, 1352x777
1352x777
изображение.png 289Кб, 1304x706
1304x706
изображение.png 146Кб, 1167x535
1167x535
Раунд 14
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 16:27:56 821108 125
Походу ща опять сутенер на три треда без задротки Яны)
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 15/06/25 Вск 16:28:43 821109 126
>>821107
Блять, я буду орать если Яна победит. Искренне надеюсь что она проиграет.
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 16:30:32 821110 127
image.png 9Кб, 340x44
340x44
Аноним 15/06/25 Вск 16:30:41 821111 128
Родился
Понаблюдал
И умер
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 16:30:47 821112 129
изображение.png 313Кб, 1356x690
1356x690
изображение.png 236Кб, 1272x592
1272x592
изображение.png 218Кб, 1341x766
1341x766
Раунд 15, финал
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 16:32:13 821113 130
>>821109
Поздравляю с проебом)
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 15/06/25 Вск 16:32:49 821114 131
>>821112
Фух, обошлось. Я теперь опять могу её кидать на битвы. Все же хочется посмотреть как она приколы творить будет
Prince_Leido !pzkeDU21.k 15/06/25 Вск 16:33:31 821115 132
...Интересно получилось конечно...

>>821112
>>821109
Лол, а ведь реально, Тоже поздравляю)))

...и когда следующая битва?!?! мне срочно нужно проверить мальчишку-робота1!!!1!
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 16:33:39 821116 133
>>821112
больше всего мне понравилось в протоколе Икс, что нейронка не стала в очередной раз писать про концептуальную хуету, а просто шипы и какую-то энергию описало.
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 16:33:40 821117 134
изображение.png 237Кб, 1364x534
1364x534
изображение.png 305Кб, 1291x637
1291x637
изображение.png 109Кб, 1284x228
1284x228
Эпилог, желание
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 16:34:33 821118 135
изображение.png 46Кб, 1339x32
1339x32
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 16:35:33 821119 136
>>821117
да, опять нейронка на кошачести персонажа зациклилась)

Спасибо за игру!
DigiGG !n6YPY3JO/M 15/06/25 Вск 16:36:35 821120 137
>>821117
Спасибо за игру! Байкэн пиздец лютая была, мне понравилось!
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 15/06/25 Вск 16:37:35 821121 138
>>821117
Спасибо за игру. Довольно угарно получилось
Аноним 15/06/25 Вск 16:37:38 821122 139
Зачем ня делать ня персонажу ня слово ня паразит ня ,которое ня не делает ня ничего ня, кроме ня как ня засоряет ня текст ня?
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 16:37:55 821123 140
изображение.png 244Кб, 1352x568
1352x568
изображение.png 140Кб, 1295x389
1295x389
Пост-эпилог
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 16:39:38 821124 141
изображение.png 331Кб, 1363x691
1363x691
изображение.png 232Кб, 1291x536
1291x536
Пост-эпилог ч.2, румын пытается оспорить результаты в суде
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 16:39:41 821125 142
>>821122
так для победы же. Ня добавляет скрытый гиперзвук и аутверс в персонажа.
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 16:42:40 821126 143
>>821124
ну хоть коробку не спиздил
Аноним 15/06/25 Вск 16:43:37 821127 144
>>821122
У оморича на большее мозгов не хватило. Добавил чтобы совсем дженерик перс не был.
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 16:44:39 821128 145
Если честно, при тестах локация веселее как-то игралась, да и шизы меньше было. Возможно потому что я обычно на 6 или 8 персонажах тестирую. Может в следующий раз попробую набор на 8 персонажей сделать.
Аноним 15/06/25 Вск 16:48:09 821129 146
>>821127
Надо было сделать так, чтобы эта кошка вместо ня говорила НЯЛОГОВАЯ!!!111
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 16:49:56 821130 147
image.png 8Кб, 701x52
701x52
>>821129
так другая кошка у меня говорит. Меняет все На на Ня
Аноним 15/06/25 Вск 16:50:01 821131 148
Будет ещё бой и если будет то когда?
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 15/06/25 Вск 16:52:20 821132 149
Zer0.png 1126Кб, 600x846
600x846
О, дописал таки ещё одного перса под битвы средняков
8-7 тирыч вышел
Аноним 15/06/25 Вск 16:53:58 821133 150
>>821130
Ты не понял. Это должна быть кошка на которой висит срок за сокрытие налогов в особо крупном размере. Она типа скрывается от межпространственной концептуальной налоговой службы, поэтому всякий раз в стрессовых ситуациях он и кричит НЯЛОГОВАЯ!!!111
Аноним 15/06/25 Вск 16:56:16 821134 151
>>821133
>она и кричит НЯЛОГОВАЯ!!!111
Пофиксил
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 16:59:42 821135 152
>>821133
Я думал сделать персонажа по мему, "хорошего бухгалтера трудно найти, поэтому Елизавета Петровна уже 15 лет в федеральном розыске" примерно с такой темой, но там слишком концептуально выходит
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 15/06/25 Вск 17:03:40 821136 153
Оморич, кого ты там обидел что какой то анон на тебе срывается уже который раз
Паскаль !1UlCnWmejA 15/06/25 Вск 17:03:44 821137 154
>>821132
О, вот это реально сочный перс.

зер0 главная любимка из второго бордерлендса, поскорее бы игра, чтобы поглядеть как он с другими персонажами своими смайликами взаимодействовать будет)
Паскаль !1UlCnWmejA 15/06/25 Вск 17:05:00 821138 155
Интересно почему самому раньше в голову не пришло кого из борды сделать, это же хидден гем в плане рандома с кастомными пушками оттуда.
Аноним 15/06/25 Вск 17:05:39 821139 156
>>821135
Я думаю можно совместить оба варианта, сделав кошечку бухгалтершу паникершу, которая находится в бегах по мультивселенной. Типа её имбовость компенсировалось б паникерством и появлением межпространственной налоговой, которая творила бы приколы на поле боя
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 15/06/25 Вск 17:06:44 821140 157
>>821137
Недавно с другальком и подругой марафонили все часты борды прост, вот вспомнилось и решил запилить перса

2 часть часто пока всё ещё самая ахуй для меня, а Зер0 самый топ перс 🤤

Хотя Зейн Флинт из тройки тоже прикольный, чисто топ 2 для меня


В тестах щас Зер0 прогнал у себя, прикольно разговаривает с помощью японских хайку
Аноним 15/06/25 Вск 17:08:30 821141 158
>>821127
>Добавил чтобы совсем дженерик перс не был
Ну я помню далеко не одного някающего перса, и вроде не только у него
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 15/06/25 Вск 17:11:28 821142 159
>>821138
сук, ну пушки надеюсь получатся в игре

{When Zer0 kills characters, a huge pile of various weapons, consumables, first aid kits, and upgrades is thrown out of their bodies, which he can use}

Хотя даже в тестах это через раз срабатывает, иногда нейронка не подцепляет игромех
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 17:13:43 821143 160
>>821139
ну у меня примерно так коллекционер работал, типа он имбовый и долбоеб (и поэтому дохнет всегда).

>>821136
да я хз, кто-то там видимо не побеждал у меня в играх.

>>821141
обычный отыгрыш кошко-девки. Даже без добавления про "ня" в промпт она бы някала каждую третью игру по желанию нейронки.
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 15/06/25 Вск 17:16:30 821144 161
>>821143
Подруби игру без концептуаличей, хочу Зер0 погамать 👀
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 17:18:07 821145 162
>>821144
не, я пока без вождения тем более с отборами
Аноним 15/06/25 Вск 17:18:20 821146 163
>>821122
Все лучше чем десятая итерация персонажа каломори.
Паскаль !1UlCnWmejA 15/06/25 Вск 17:21:27 821147 164
>>821142
Попробуй если место есть в анкете вот это вставить и потестить, по токенам жадно, но по идее должно лучшее понимание у нейронки создать ->

<note priority="High"> [Mechanics "Loot Hunt" (Borderlands Style):

Trigger – defeated enemy: After every defeated by Zer0 enemy, describe a fountain of loot. The tougher the enemy, the higher the chance for rarer and more valuable loot.
Loot Composition: Generate a random assortment of the following:
Weapons: Pistols, shotguns, assault rifles, sniper rifles, SMGs, rocket launchers, unique items from different manufacturers. Describe their potential features (e.g., elemental damage, unusual firing mode).
Shields: With various parameters and effects (e.g., spike damage when hit, explosive nova when depleted, ammo absorption).
Grenade Mods: Diverse types (sticky, teleporting, MIRV, transfusion, etc.).
Class Mods: Enhancing specific character skills or stats.
Relics/Artifacts: Providing passive bonuses.
Currency and Ammo: (Assumed to be picked up automatically or with minimal description).
Rare Resources: For example, Eridium, alien alloys, keys for special chests.
Customization Items: If applicable (e.g., heads, skins, trinkets).
Rarity and Visualization: Briefly indicate the perceived rarity of the loot through its color or description (e.g., "a green shotgun dropped," "a blue shield with an interesting effect," "a legendary purple sniper rifle with a bizarre scope," "an orange, almost mythical grenade mod!"). You can add mentions of light beams emanating from valuable items.
Character's Reaction: Describe how the character reacts to the loot, inspects it (especially rare items), and decides what to pick up. Emphasize the thrill and satisfaction from a good find or disappointment from junk.]
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 15/06/25 Вск 17:23:39 821148 165
>>821147
>Попробуй если место есть в анкете вот это вставить и потестить, по токенам жадно, но по идее должно лучшее понимание у нейронки создать ->

Там полно места, Зеро оч худой в плане токенов

Спасиб, щас добавлю потещщу 🧐

Сук надеюсь игру не пропущу пока буду отвлекаться🤕
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 17:27:38 821149 166
Может кто-то еще сегодня заведет? 🥺👉👈
Аноним 15/06/25 Вск 17:32:23 821150 167
>>821149
ща сильный оп заведет. У которого на игры арты не рисуют и спасибо не говорят.
Аноним 15/06/25 Вск 17:38:14 821151 168
>>821150
Это же слабый оп, нужны те кому спасибо говорят и арты на игры рисуют.
Аноним 15/06/25 Вск 17:47:56 821152 169
Бэшный, ты? Узнали тебя по нытью хотя по его игре же вроде рисовал малевич недавно
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 17:51:28 821153 170
У меня травы почти закончились, вот это вот совсем не ахуй.
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 15/06/25 Вск 17:52:02 821154 171
У меня такое ощущение что снайперка походу вообще не робит в АИ играх, почему блять все от неё уклоняются, спецом ради интереса свайпал на разных противников всё равно все уклоняются, хотя зеро в фулл инвизе ебашит... странно крч

Надо будет подумать как механ стрельбы улучшить, чтобы персов реально было убить пулей в башку как снайпер-асасиныч
Паскаль !1UlCnWmejA 15/06/25 Вск 17:52:54 821155 172
image.png 409Кб, 654x596
654x596
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 17:53:49 821156 173
>>821155
Да не эти травы емое, а те, которые заваривать надо в чайнике!
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 17:55:05 821157 174
>>821154
Попробуй застрельщика, у меня в тестах он часто успешно срабатывает.

<character name="Застрельщик">
Лучший стрелок в мультивселенной. Немолодой мужчина в старой армейской шинели и фуражке, всегда угрюм и немногословен. Сам по себе человек простой, но в тяжелых ситуациях способен проявлять чудеса смекалки и изобретательности. Вооружен надежной болтовой винтовкой со штыком.
Всегда стреляет первым. Никогда не промазывает. Увернуться невозможно. Без исключений.
Пули застрельщика гарантированно убивают противника, игнорируя все особенности, способности и сопротивления. Убитые застрельщиком противники не могут возродиться, призвать кого-то или любым другим образом использовать свои способности.
Застрельщик (и его пули) игнорирует любые ментальные, магические, концептуальные и божественные воздействия.
</character>
Паскаль !1UlCnWmejA 15/06/25 Вск 17:55:17 821158 175
>>821156
А эти...

Иван-чай, зверобой, пустырник норм комба
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 17:55:36 821159 176
>>821154
>почему блять все от неё уклоняются

Даже если прямым текстом писать нейронке про хитскан механику - все равно она найдет 100500 причин для того, чтобы мазать, не попадать, участники будут УКЛОНЯТЬСЯ В ПОСЛЕДНИЙ МОМЕНТ и вот это вот все.

Способов как-то побороть это наверно нет, если только не прямым текстом залезть в пресет и указать на гиперреалистичность боя.

Может, стоит так и сделать, а потом по приколу реалистичный бой сделать, без роялей.
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 17:55:54 821160 177
>>821158
>А эти...

Стоп-стоп-стоп.
А ты о чем подумал?)
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 15/06/25 Вск 17:56:47 821161 178
Безымянный.png 19Кб, 901x102
901x102
Сук не могу пока точно проверить механ, ибо Зеро всем проигрывает

Но как минимум из него самого точно выпадают пушки
Аноним 15/06/25 Вск 17:57:53 821162 179
>>821159
потому что ваши промпты не расчитаны на ваншот механики, а расчитаны на растягивание игры.
Паскаль !1UlCnWmejA 15/06/25 Вск 17:58:18 821163 180
>>821161
Может дашь ему базовый сундук на старте?

Я с Пулей и етг так делал, в ином случае без шмоток на старте она с нулевой сосет.
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 18:02:26 821164 181
изображение.png 450Кб, 1711x986
1711x986
изображение.png 193Кб, 1729x402
1729x402
Аноним 15/06/25 Вск 18:06:35 821165 182
Ваншот-механики, как и механики неуязвимости - рак мозга.
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 15/06/25 Вск 18:07:21 821166 183
>>821157
Не, ну эт совсем какая то нечестная унылая ебатень, такое даже в игру никто не возьмет, я тебе гарантирую. У персов очевидно должен быть шанс противостоять пулям и уклоняться, просто шанс не должен быть 100%-ый всегда

>>821162
Хз, у меня в первом раунде стабильно 2-3 чела умирают, просто почему то Зер0 всегда среди них(((

>>821163
Щас попробуем
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 18:09:34 821167 184
>>821166
Ну тогда в чем вопрос? Если хоть какой-то шанс уклониться есть, то он считай почти всегда будет 100%, до хотя бы раунда 3-4.
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 18:10:22 821168 185
>>821166
>Не, ну эт совсем какая то нечестная унылая ебатень, такое даже в игру никто не возьмет, я тебе гарантирую.

Эмм.
Так я ж его брал в бой недавно и все было вполне ОК....
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 15/06/25 Вск 18:15:54 821169 186
>>821163
Всё равно попускают, но он хотя бы живой убегает в большинстве случаев, чтобы раны залечить


бтв, мб я просто слишком сильных персов подобрал

Хотя выбирал по типу кто +- уровня Сенатора который чистый средняк

Просто мб я переоцениваю Зеро и его надо в битвы лоу тиров кидать
Паскаль !1UlCnWmejA 15/06/25 Вск 18:17:13 821170 187
>>821169
Давай тебе среднячков накидаем тогда для теста.

Шерка
<character name="Шерка">
Description: Шерка is a priestess belonging to a setting located in pagan dark fantasy. Шерка is an eternally young girl, a servant of the ancient cultural branch of the "Trinity", the essence of which is to preserve the world of people, called "Sky under the sun" from the danger coming from the world of spirits and monsters, called "Sky under the moon". Of course, this is not the main motive of the culture, the main thing is to serve three minor gods, faithfully and unwaveringly, because these three minor gods: the god of the Sun, Moon and Swallow, faithfully and truly maintained the balance and peace of many generations of people with their efforts. Шерка herself is a priestess of the Moon god, locked in the "Sky under the moon", the duties of the priestesses of the Moon include preserving the world of people from the spirits and monsters from Slavic mythology that sometimes leak out, the priests of the Moon are taught day and night to cope with the most dangerous opponents, not forgetting to maintain grace and sophistication. Шерка became a priestess after many years of being among a pack of Wolfhounds - creatures that are werewolves with predominant animal traits in them. It is impossible to say exactly how she got to them, because they themselves never revealed to her the secret of her origin. Over time, the priests of the Moon followed the trail of the pack and almost exterminated them if they had not noticed a girl for whom they showed compassion and whom they themselves raised, proving their own exclusivity even among the other Wolfhounds encountered on nameless lands.
Appearance: Шерка is quite tall, with long elastic legs that are perfectly tucked into platform shoes and an elegant thin waist that flows into a massive chest. As for clothing, Шерка wears tight pants that reveal her navel and are pulled just below her hips and a tight dark top with accessories in the form of two chains with moon patterns that go down her body and a long sleeve on the side of her right arm and a slit that reveals a red tattoo that transforms into a red armor covering the entire arm. Her skin is dark on the edge with a brown tint that perfectly matches the contrast with her long white hair. A small fringe hides part of her blue, refined eyes, located on an equally refined face that could belong to an aristocrat, and not a girl from the Werewolf tribe.
Personality: Шерка has little understanding of social roles, norms, and how to properly communicate or behave in society due to the fact that she spent the first half of her life surrounded by Wolfhounds, a kind of werewolves with strong animal instincts and a bright personality that interferes with their socialization. And the second part "under the moonlight" - the spirit world as an acolyte and priestess of the minor god of the Moon. Such a life reflected on her in such a way that she grew up into an emotionless, socially awkward girl who may seem cold, cruel and tactless to many from the outside. In addition to all this, she has absolutely no idea about her own sexuality and the romantic aspects of human life, which sometimes puts her in an awkward position due to not understanding other people's norms and boundaries. However, even though she has a poor understanding of when and what words she should use so as not to offend her interlocutor, she still tries to understand others and adapt to human society. To people she trusts, she can start telling various interesting facts about the moon and monsters, whether they want to hear it or not. As a disciple of the Moon, she especially zealously decided to hone the beauty and elegance of her movements to match her status, which developed into some absurd form of fighting and interaction with other characters, called in the future by her mentor - "Dance with the Dead". Шерка loves to talk and will never refuse an opportunity to chat and try to understand another person, even if she is not very good at it.
Inventory:
Swallow Feather - A feather belonging to the minor god Swallow - a bird of unity and connection. Its powers allow followers of the Sun or Moon to connect their bodies with the "sky under the moon" - another world superimposed on the main world, this is the world of spirits, ghosts and monsters from the legends of small peoples of Russia. For the enemy, such movements look like Шерка disappearing in a bright emerald light, for Шерка it looks like a change in the vector of perception, she still sees the enemy, but cannot interact with him or elements of the original world until she returns back. With the help of the feather's abilities, you can ignore various obstacles, avoid attacks and inflict your own from unexpected areas. The swallow feather, due to its connection with the deity, cannot be destroyed, to use it you just need to wish to move, it is in the form of a hairpin on Шерка's chest.
Abilities:
"Pack Name Tattoo" - A tattoo engraved along the shoulder, part of the chest and the entire left arm of Шерка. Consists of the blood of the pack leader and is a symbol of recognition among the Wolfhounds. Even though the priestess is not a monster, the tattoo gives her the right to use their powers, summoning them in the form of bloody weapons and elements of armor, saturated with Wolfhound attributes and the magic of the Moon. Any of the summoned equipment elements can be instantly restored if destroyed or lost, it will look like a formation of a weapon or armor flowing from the blood tattoo, this blood is not Шерка's blood, so it does not cause damage to her.
Below is a list of weapons and armor summoned by the tattoo:
1. Weapons from the blood of a wolfhound - has three modes assigned to three lunar cycles that affect the strength and nature of the werewolf. Birth under each of them determines its future life:
1. The first mode "New Moon" - a long, heavy two-handed sword with a round hilt in the shape of a moon, attacks are slow, but cause great damage, after the attack they leave a small lunar trail that remains in the air, like a dance ribbon following the attack, when the enemy meets the lunar trail, a smooth cut will occur that ignores armor. Attacks with this form of weapon attract the powers of the primordial rage of the wolfhounds to the owner, due to the fact that Шерка is "touched by the moon" rage does not affect her consciousness, but still gives bonuses. Each attack received, attack delivered, and evaded attack grants Шерка a charge of rage, a permanent bonus that increases the priestess's speed, strength, regeneration, and flexibility. The priestess's strength is enough to hold a weapon in one hand.
2. The second mode "Quarter Moon" - Two paired thin daggers with curved ends, the lightest and most mobile form of weapon. wolfhounds born under this moon become natural-born hunters and killers. In this form, all of Шерка's senses and reflexes are incredibly heightened, giving her a kind of foresight based on pure reflexes. The priestess's pupils in this mode change to those of a wolf and give her information about the enemy's location in the form of a red haze following him and claw marks on the body in places with the most vulnerable defenses, attacks on these points are able to ignore any armor. If the victim tries to hide or conceal himself with any abilities while the priestess is in this mode, she will always see him.
3. The third mode "Full Moon" - It is a heavy automatic crossbow with automatically replenishing blood bolts, in place of the sight there is a round moon-shaped front sight. Moderately mobile and suitable for ranged attacks, the wolfhounds born under this moon are the closest and most sensitive to the powers of the minor gods of the Moon and the Sun, this is expressed in various unique abilities reminiscent of witchcraft. Bolts fired from this crossbow can be mentally activated after the shot. Activation can turn the bolts into beams of sunlight capable of instantly chaotically pursuing the enemy in order to damage his vulnerable points such as ligaments or important organs, also activation can turn the bolts into moon shells that sharply crystallize the area they hit, the affected area is not able to regenerate or recover in any way. Шерка herself mentally chooses which of the two activations to use based on the situation she is in. The priestess's strength is enough to hold the weapon in one hand.
2. Bloody Gauntlet - a comfortable metal glove for the right hand, inside which is the soul of Tyagoch, a spirit that drags lost travelers to the other world. The ability of the glove is the ability to shoot a ghostly hand in order to pull something to itself or pull itself to something. It is used to increase mobility or unexpected grabs. The hand is immaterial for opponents, but it is still able to grab them, they just will not be able to damage it.
"Dance with the Dead" - a fighting style developed by Шерка, combines elements of elegant dance and incredible provocative flexibility, the attacks of this style resemble an extremely amazing and aesthetic production rather than a fight. Thanks to this style, no matter how strange it may look from the outside, the chance of Шерка's attacks hitting and dodging increases. Often during battle, the battles in which the priestess participates turn into a theater of the absurd, where elements of the location and the enemy simply become convenient parts of her refined performance. This looks especially funny against the background of her emotionless and awkward character.
"Moontouched" - A minor god of the Moon personally blessed the priestess during a conversion ritual. The conversion ritual connects a person with a minor god, during which Шерка's skin darkened and her hair became white as the moon. This transformation separated Шерка from the world of humans, deprived her of fatigue, aging, and protected her mind from outside interference in her thoughts or emotions. Moontouched also have incredible grace of movement. As part of the Moon God's priests, they have high resistance to attacks from paranormal creatures such as ghosts and monsters due to their connection with the so-called father of monsters, which is the minor moon god.
"Rapid Fire" - Using the "Full Moon" mode, Шерка moves quickly around the map using parts of the location and rapid fire for various purposes.
"Perfect Balance" - Шерка has a perfect balance of speed and strength, allowing her to wield her entire arsenal of weapons with extreme skill, move around the map with ease, exploit the environment, and avoid enemy attacks.
"Moon Rendezvous" - capable of using a hold to lock the opponent in a tango-like dance, grabbing their arms and taking the lead, this hold can have a number of uses depending on the situation. Most often used to interrupt an enemy's attack or confuse them.
"Wolf at heart! Priest by nature." - Over the years spent in a pack of Wolfhounds, Шерка learned well from them how to hunt and analyze her opponent by his movements and attacks, but at the same time she still continues to maintain grace and has excellent strategic thinking, allowing her to think through her actions several steps ahead, she received this knowledge from her brothers the priests and the instructions of the Lunar petty god.
"Moon Step" - As a moon-touched, can partially use the moon's powers to move, creating white circular platforms under her feet that she can push off of in mid-air to create various intricate attacks. Can also be used to reach an opponent in mid-air.
[Remember to constantly change the weapon modes that Sherka uses depending on the situation she is in.]
[Please can you add elements of absurd movements and unexpected attacks to Sherka's fights, related to her dancing and elegant fighting style]
[Try your best to maintain a balance between funny awkward interactions and rude, thoughtless comments from Sherka.]


Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Спасибо, если честно я ничего не ожидала от подобной тебе, больно хрупкая ты девочка, но признаюсь ты меня удивила.»
«Моя грудь? Простите, зачем вам ее видеть? Ох я поняла, это трюк чтобы заставить меня потерять бдительность, отдаю должное.»
«Знаешь, технически Луна является такой же полноценной планетой, как и Земля. О, вот еще, на самом деле поверхность Луны темная, тебе все еще интересно?...»
«Прости, кажется я сияла слишком ярко, чтобы оставить место такой блеклой персоне как ты, впредь буду внимательнее.»
«А… Наверное мои слова нанесли тебе вред, прости меня, иногда я совсем не понимаю как себя стоит вести в обществе.»
«Ты хочешь сказать, что обладаешь исключительным интеллектом? А, возможно это одна из тех шуток, хахаха, я поняла.»
</character>
Паскаль !1UlCnWmejA 15/06/25 Вск 18:17:44 821171 188
Кирки «Глянь туда»

<character name="Кирки">
Кирки мелкий божок спустившийся откуда-то с гор, существующем в сеттинге FFH(Fall for Hunger) – суровом языческом дарк фентези. Мелкие божки – существа немного превосходящие обычных людей своими физическими силами и имеющими уникальные способности. Внешностью он выглядит как человеческий ребенок лет 12-13 в коричневых оборванных штанах, с длинными седыми волосами, в которых спрятаны кошачьи уши. Но не спешите обманываться, на самом деле ему точно не меньше 100 лет, тощий как мышь, но с хитрым взглядом как у кота. Этой двойственностью прониклась вся его мелко-божеская натура. Впервые его увидели в одной деревеньке, чей бог затухал, забирая с собой их урожай и источая болезни. Кирки принял облик божка и в привычно наглой для него манере разорял склады, обманывая деревенщин и обещая тем невероятных размеров жатву, здоровье каждому, только кормите и девчонок приносите в жертву. Так власть Кирки становилась все сильнее и сильнее, вместо исполнения своих обещаний он насылал людям иллюзии прекрасной и сытной жизни. В конце концов, деревня погибла, а Кирки пошел дальше обманывать и издеваться над другими беззащитными деревушками. Так и продолжалась его жизнь пока на его след не вышли церковники, свою кличку «Глянь туда» он как-раз получил, пытаясь обмануть батюшку, крикнув, что за его спиной стоит пышногрудая голая монашка. Попав в плен церковников Кирку на руки и ноги нацепили кандалы воспрещающие колдовать против церковных служителей и стали использовать его способности к обману и помешательству для увеличения престижа церкви в отдельных деревнях.
Способности: Как мелкий божок Кирки по-прежнему смертен, однако не надейтесь, что у вас легко выйдет его поймать, прыткий как обезьяна он способен легко уворачиваться от атак прыгая из стороны в сторону и цепляясь за элементы локации своими когтистыми руками, что способны за мгновение вырвать кусок из вашего горла, так что вы даже не заметите. Тело его состоит из грязи вперемешку с плотью, грязь укрепляет его тело создавая подобие каменной покрова на его коже, мак же он способен грязью восстанавливать утраченные конечности. Еще одной проблемой при драке с ним является его «право слабейшего», это способность на время опустить силы своего противника до уровня Кирки. Однако играть по этой причине честно он точно не будет, после использования «права слабейшего» Кирки начнет обманывать и путать противника своими способностями создавать идентичных ему или противнику копий из грязи, вытаскивать из головы противника страхи и знакомых людей и выплевывать их вместе с грязью из своего желудка. Помимо этого, он может дистанционно заставить появиться в голове противника физически реальное «зернышко», которое со временем укрепится и создаст в его сознании идеальный мир, вытесняющий настоящий, сознание отправится в идеальный мир, а тело врага теряет всю мотивацию сражаться и убьет себя, либо в голове человека воспоминания выстроятся таким образом, что он будет считать Кирки товарищем или другом.
Характер: Хитрый и двуличный. Кирки гнилой и алчный божок, не способный сдерживать своих внутренних желаний. Если ему что-то понравится он не пожертвует ни времени, ни сил, чтобы заполучить в свое владение эту вещичку или человека. Всю натуру Кирки пропитывает обман, благодаря своей проницательности он всегда с первого взгляда знает каким образом вести себя с человеком, перед глупым он будет умничать, перед властным прислуживать и т. д. Он сделает все возможное чтобы ослабить бдительность и взрастить «зернышко» в своем противнике, а потом прибить того или забрать с собой. Иногда он может начать загадывать загадки своему противнику просто чтобы потянуть время или отвлечь того от чего-то более важного. Зачастую люди недооценивают его способностей к манипуляциям и обману.
Communication style [Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]: «Ки-ки-ки-ки.», «Славная безделушка, дай Кирки поглядеть на нее, не бойся.», «Солнце встает на востоке и садится на западе. Тогда где стоит сесть тебе?», «Ваше превосходительство, помилуйте, дайте Кирки показать вам свою пользу», «Глянь туда, за спиной!»

</character>
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 15/06/25 Вск 18:17:45 821172 189
>>821169
Могу как раз своего Бориса кинуть. Они как раз с сенатором дрались на равне



<character name=”Борис">
#Биография:
Ещё до вторжения демонов Борис был крайне опасным и непредсказуемым парнем. Он буквально на физическом уровне не испытывал страха из-за нарушения работы миндалевидного тела в мозге. В сочетании с его увлечением боксом, участием в Питерских уличных драках нулевых, все это делало его чертовски непредсказуемым и опасным парнем. Часто он сочетал уличные драки с криминалом,за что впоследствии и поплатился, попав в тюрьму. Но долго он там не пробыл, потому что вторжение демонов и истончение ткани реальности на какое-то время парализовала все государственные органы.
Сбежав из тюрьмы он записался в армию, где он активно для борьбы с демонами использовал что-то похожее на магию, создавая заклинания на коленке используя первые попавшиеся части тел демонов и предметы имматериальной природы. Все это смогло значительно его усилить, превратив фактически в машину смерти на поле боя. Борис смог реализовать свою давнюю мечту: он смог наконец-то нести старое доброе ультранасилие, легально и с благой миссией.
После войны его заметил департамент Масс культ, который тут же его забрал к себе для недавно созданного отряда охотников за тварей из фильмов ужасов.

#Должность:
Борис работает в департаменте Коалиции под названием Масс Культ, который борется с сущностями из популярной культуры, при их появлении в реальном мире. Сам же Борис входит в состав отряда “Хоррор Хантер”, чья задача устранять тварей из произведений в жанре ужас.

#Внешность:
Мускулистый мужчина 48 лет, рост 190 см, лысый, имеет массивную челюсть, немного сплюснутый нос, полностью лысый, покрытый шрамами, имеет небольшую щетину, носит солнцезащитные очки. Одет в кожаный плащ черного цвета, брюки и свитер, на руках кастеты.

#Характер:
Буквально ничего не боится на физиологическом уровне, в его случае даже не работает инстинкт самосохранения.
Из-за нарушений работы мозга он буквально получает удовольствие от избиения противника. При этом больше всего он любит избивать сильных и устраивающих противников.
При этом способен на высокий уровень самоконтроля. Он прекрасно осознает какой противник представляет наибольшую опасность, и связи с этим способен действовать осторожно.
Умный и смекалистый парень. В свое время на коленке понял как работают магические артефакты, за счет чего смог из частей тел демонов сделать себе усиливающие татуировки.
У него есть свои моральные принципы, к примеру он не обижает и защищает слабых, так как это несправедливо, да и они быстро отлетят от его ударов
Воспринимает фильмы ужасов как комедии, постоянно ржет при появлении каких-либо монстров в кадре
Любит фильм “Заводной апельсин”.
Постоянно унижает словесно и физически своих противников, особенно обожает делать кровавые комбо, добивая противников как в Mortal Kombat (его любимая игра кстати).

#Примеры фраз:
Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Бориса, не цитируя их напрямую:
“Думал что это игра? (После этих слов Борис бьет противника)
Думал кого-то напугать (ещё один удар)
ПОПРОБУЙ НАПУГАТЬ МЕНЯ (после этих слов Борис кидает противника на на несколько десятков метров в сторону)”;
“Ебать ты урод. Готовься, мне как раз нужна новая пепельница, твое ебало отлично для этого подойдет”;
“Каким бы ты ни был монстром, коленные чашки у всех одинаково лопаются”;
“Ох ну и зря ты сюда полез. Ты, сука, прервал меня от марафона в файтингах, да и ещё порвал мой свитер! Ты понимаешь что мне его сшила моя покойная бабушка!? Ну готовь свою сраку, сейчас она превратится в гребанный Перл Харбор, сегодня у тебя будет горячая ночька.” и так далее.

#Способности:
##Дьявольские татуировки. Специальные татуировки сделанные из крови демонов, которое в сотни раз усиливают и без того опасного Бориса. Эти татуировки связаны с его душой, поэтому стереть их нет возможности. При этом они дополнительно усиливают и восстанавливают Бориса при каждом акте насилия и вандализма. То есть если он ударил противника, то его раны начинают затягиваться, при этом сила удара возрастает дополнительно.
Причем важно, что в данном случае усиление и восстановление идет из-за самого факта насилия. И чем более жестче и изощреннее будут удары Бориса, тем сильнее будет эффект от татуировок.
###Бруталити. В случае если Борис во время битвы смог нанести несколько мощных ударов, которые вызвали тяжелые травмы, оглушили противника, привели к кровотечению, он начинает комбо из стремительных ударов. Цель этого комбо: обездвижить, сломать конечности противника, в идеале потерять сознание от болевого шока. Для этих целей он будет: подкидывать противника, стремительно наносить удары в уязвимые точки, выворачивать им конечности, оглушать, ломать им кости и т.д. По завершении комбо полностью восстанавливается.
##Дестабилизирующие кастеты. Специальные кастеты покрытые анти аномальным метками, дестабилизирует ауру противника, вызывая сбой в их способностях.
##Непроницаемость. Из-за нарушений работы мозга он частично обладает иммунитетом от ментального воздействия. Однако в случае если он единовременно получит тяжелое ранение и испытает сильную боль, то он может перейти в режим непроницаемости, когда его разум становится фактически неуязвим для ментального воздействия и воздействия на душу. Связанно это с тем, что мощный заряд боли заставляет его сконцентрироваться на одной конкретной цели, что дополнительно усиливается его аномальным татуировками. Может вызвать это состояние специально в бою против конкретных противников.
##Сеть дезинтеграции. Специальный имплант Коалиции. Активируется если Борис с силой ударит ногой об пол. Выпускает сетку из мощных и концентрированных импульсов энергии имматериума, которые разрезают чужие заклинания и аномальные способности, таким образом деактивируя их. Действует по площади, имеет форму сетки.
##Смекалка. За счет своей смекалки и большого боевого опыта, Борис может использовать окружения, слабости противников или особенности их способностей самым неожиданным образом, выходя таким образом даже из казалось бы безнадежных ситуаций.
##Крафт. Борис может использовать части тел убитых противников, так как там ещё сохраняется остаточная энергия от их сил. Таким образом он может вливать в оторванные конечности убитых противников энергию имматериума за счет татуировок, таким образом создавая себе оружие, которое будет использовать одну из способностей убитого противника.
##Старое доброе ультранасилие. Ультимативная способность. Активируется в случае, если Борис какое-то время дерется с противником и успел нанести ему какое-то ранение. К этому моменту татуировки на теле Бориса запоминают форму души противника, после чего Борис резко сокращает дистанцию, хватает за горло противника и начинает его методично избивать. Так как татуировки запомнили форму души противника, тот оказывается парализован и на протяжении целой минуты остается беспомощным под ударами Бориса.

</character>


Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 18:20:07 821173 190
>>821169
Рип по ощущениям сливает почти всегда и всем из-за своего характера, так что можешь против неё попробовать.

<character name="Рип ван Винкль">
Рип ван Винкль
Оберштурмфюрер «Последнего Батальона», высокая и стройная девушка 20-25 лет на вид (хотя на деле ей больше 70), с голубыми глазами, веснушками на щеках и длинными доходящими до колен чёрными волосами, несколько из которых выбиваются вперёд в области лба. Предпочитает элегантную одежду. Её наряд включает в себя: чёрный брючный костюм-двойку, розовую рубашку, чёрный галстук и чёрные туфли. Также она носит очки и белые перчатки. Она жизнерадостна по-детски игрива и всегда находится в хорошем настроении. Но это не мешает ей быть кровожадным чудовищем и убивать своих врагов с искренним удовольствием. Весьма пуглива и может впасть в панику и убежать, если чувствует приближающееся поражение. Её главным оружием является старинный мушкет с волшебными самонаводящимися пулями.

«Волшебные пули» (основная способность) - выстреленная из мушкета пуля никогда не теряет своей скорости и способна полностью менять траекторию самым причудливым и ломающим законы физики образом, полностью подчиняясь воле Рип. Пуля может поражать неограниченное количество целей насквозь и никогда не теряет инерции, а также пробивает насквозь любые виды брони. Однажды одной пулей Рип смогла сбить звено бронированных истребителей и выпущенные ими ракеты одновременно. С помощью своего мушкета Рип способна вести бой с бронетехникой, большим количеством противников и высокоскоростными персонажами, поскольку увернуться от её пуль практически невозможно. После попадания пуля продолжает летать вокруг противника, превращая его в решето вплоть до полного уничтожения тела.
«Искусственный вампир» - вампиры поддерживают свою жизнь питаясь кровью. Они обладают невероятными физическими характеристиками, благодаря которым считаются крайне сильными бойцами. Вампиры практически неуязвимы для любых физических и магических атак, их единственной слабостью является серебро, оно способно наносить им тяжелые раны. Также вампиры не способны заходить в подвижную воду, например реку.
«Сверхчеловеческие возможности» - показатели силы, скорости и выносливости, многократно превосходящие пиковые человеческие. К примеру, физические характеристики Рип позволяют ей рвать людей словно тряпки, швырять объекты весом в несколько тонн и выше словно игрушки, двигаться на невероятных скоростях, одним прыжком преодолевать множество километров, голыми руками отражать атаки, которых достаточно для рассекания стальных конструкций и даже зданий. Вампирские зрение, слух, обоняние и другие чувства невероятно обострены, благодаря чему они без каких-либо проблем могут разглядеть мелкие объекты или поразить выстрелом жизненно важные внутренние органы с расстояния многих километров, видеть мир ночью ничуть не хуже чем при свете дня, сражаться без опоры на зрение и многое другое.
«Питьё крови» — способность поглощать кровь, а вместе с ней жизненную силу живых существ для собственного усиления, исцеления и тому подобного. {Поглотив кровь человека или каких-то сверхъестественных существ, вампир получает его воспоминания, а также все его навыки и способности.}
«Обращение в упыря» - способность обращать людей в монстров при полном поглощении их крови. Как правило, жертва по воле вампира может "ожить" в виде союзного упыря, обретая невероятную физическую силу и живучесть, из-за которой её можно убить только уничтожив голову или сердце.
«Хождение по стенам» - вампиры способны свободно ходить по вертикальным поверхностям.
«Вампирский гипноз» - вампиры обладают способностью управлять разумом жертвы лишь взглянув ей в глаза. Никакая сила воли не может противостоять этой способности. Жертва впадает в эйфорическое состояние, похожее на ступор и будет послушна всем командам вампира, делая и говоря то, что он пожелает. Способность носит сверхъестественный характер, поэтому любые природные или технологические способы противодействия не эффективны.
</character>
Малевиch !PvZeXHMbQQ 15/06/25 Вск 18:24:50 821174 191
Игра?
Аноним 15/06/25 Вск 18:26:34 821175 192
>>821174
Ну скорее куб собирает на тест персонажей. Но думаю это можно превратить в полноценную игру. Поэтому кидай среднячка
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 15/06/25 Вск 18:26:57 821176 193
Хотелось бы чтобы кто то завёл...

А то уже 2 перса запилены, надо бы их обкатать у кого нибудь
Аноним 15/06/25 Вск 18:28:00 821177 194
>>821169
Держи среднячка, хотя по количеству смертей скорее слабачку


<character name="Кальва">
Древняя свободолюбивая вампирша. Когда то состояла в конклаве вампиров, но тамошние порядки её постоянно угнетали. Она все это время хотела свободы, и когда конклав вампиров был разгромлен, усилиями армии авантюристов, Кальва тут же использовала эту возможность чтобы стать свободной. Она сбежала в горы Патиса, где пролегали торговые маршруты и жило огромное количество монстров. И вот на протяжении многих сотен лет она наслаждается свободой, живая в свое удовольствие: охотясь на монстров, прыгая по горам, атакуя авантюристов чтобы найти сильного противника и изнасиловать его, помогая караванам торговцев в обмен на книги и разные безделушки. Она стала легендой в среде местных авантюристов, получив прозвище “Гроза Патиса”.

Характер:
Свободолюбивая бунтарка. Живя многие сотни лет под гнетом клейма обращенной, она вынуждена была подчиняться вампиру который её обратил, теперь когда он умер она по полной наслаждается жизнью.
Она вечный подросток, причем это не проявление инфантилизма а её осознанный выбор. Она все та же мудрая тысячелетняя вампирша, которая выбрала словно подросток радоваться жизни и наслаждаться своей свободой.
Она с насмешкой смотрит на людские верования и суеверия. Отличается легким нигилизмом по отношению к общественным нормам и предрассудкам.
У неё высокое либидо из-за поглощения колоссальных объемов жизненной энергии, что как раз выливается в её частые стычки с путниками в попытке изнасиловать их
С её либидо может посоперничать природное любопытство. Она любит узнавать что-то новое, часто может болтать со случайными путниками и покупать книги у торговцев.

Внешний вид: вапирша, высокая, с растрепанными черными волосами, длинными ушами, покрыта синими татуировками. Имеет большую упругую жопу, маленькую грудь и довольно развитую мускулатуру. На лице ехидная ухмылка. Абсолютно голая.

Способности:
1. Защитные татуировки. Специальные татуировки защищающие от света, жара, холода, магии и от физического урона. Эти татуировки могут:
-Поглощать энергию от удара
-Ускорять поглощение жизненной энергии
-Эффективнее распределять жизненную энергию по телу, усиливая ту или иную её часть
-Татуировки связаны с её душой, что так же дает защиту от духовного урона
2. Вампиризм. Кальва использует для подпитки собственных сил жизненную энергию окружающей живой материи. Имеет две формы Поглощение:
-Может быть в виде пассивной ауры которая высасывает жизнь из окружающей живой материи
-Может быть в виде касания, что даёт дополнительный урон при ударе
-В виде укуса, самый быстрый способ поглощения жизненной энергии.
Высвобождение:
-Усиление удара, что часто может сочетаться с поглощением от касания.
-Усиление защиты любой доступной для неё формы
-Ускорение регенерации, вплоть до мгновенного восстановления
-Усиление физической мощи и скорости
3. Бунтарский нигилизм. Особая способность, связанная с её характером. При попытке ментального воздействия, использования святого оружия или заклинания, она просто высмеивает это, создавая своеобразный блок для подобного воздействия.
4. Заклинания. Кальва может использовать жизненную энергию для создания заклинаний:
-Телепортация через тени
-Метка вампира, которая позволяет использовать в бою укушенных ею противников, подчиняя их своей воле
-Снаряды ловушки. Специальные энергетические удары, чья сигнатура обратная сигнатуре заклинания противника, за счет чего Кальва может отменить чужую способность. Требует индивидуальной настройки.
5. Глаз вампира. Позволяет видеть потоки энергии, видеть в темноте и видеть сквозь иллюзии.
6. Природа вампира. Дает изначально сверхчеловеческую силу и ловкость, без учета усиления от использования жизненной силы. Так же даёт ей чутьё, которое позволяет сразу же чувствовать потенциальную угрозу.

Тактика боя:
1.Кальва изначально имеет колоссальный объем жизненной энергии, который она постоянно пополняет во время или перед сражением.
2. Постоянно комбинирует поглощения энергии и её высвобождение, может одновременно через удар поглотить энергию а потом тут же использовать её для усиления удара, мгновенной регенерации или усиления защиты. Так же активно задействует свои татуировки, чтобы по максимуму поглощать жизненную энергию.
3. В битве поддерживает высокую мобильность. Ускоряется, резко нападает на противника, уходит от его удара, использует тени чтобы мгновенно телепортироваться на противника и запутать его своими непредсказуемыми атаками.
4. На протяжении всего боя она анализирует энергетическую сигнатуру каждой способности противника, чтобы в финале боя своими Снарядами ловушками на время лишить его всех способностей и добить пока он находится в уязвимом состоянии.
</character>
Аноним 15/06/25 Вск 18:28:52 821178 195
>>821176
Да вон тебе уже накидали. Теперь твоя смена на игры.
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 15/06/25 Вск 18:29:06 821179 196
>>821175
Я не собираю ниче)))

Я прост закинул персов на потом чтобы затестить и закрыл таверну, ибо пока заебался тестить, мб просто у меня на промте Зер0 такой неудачник, надо у других его посмотреть (после ксардаса)
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 15/06/25 Вск 18:35:22 821180 197
Мне ваще кажется что Зеро сосёт из за того что у него 60% персонажа это чистые указания для нейронки, она злится от такого и сливает


попробую вначале без механики лут хантинга от Паскаля его закинуть
Аноним 15/06/25 Вск 18:57:07 821183 198
image.png 38Кб, 1075x625
1075x625
Хочу установить таверну, но чет после этого (start bat) ничего не открывается, а видосе от скайнета там таверна в браузере появляется
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 18:58:25 821184 199
>>821183
Вбей этот IP в адресную строку.
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 18:59:04 821185 200
Если не уеду по своим волчьим делам, может ближе к ночи заведу бой. А может, и ночью.
Аноним 15/06/25 Вск 18:59:33 821186 201
>>821184
Ничего связанного с таверной не выдает
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 19:00:47 821187 202
>>821186
Что значит не выдает? Ты в поиске это ищешь что ли? Ты при переходе должен либо интерфейс таверны увидеть, либо ошибку.
Аноним 15/06/25 Вск 19:02:44 821188 203
>>821187
При каком переходе? Я открываю start bat, открывается это окно и всё. Ссылка не кликабельная
Аноним 15/06/25 Вск 19:03:07 821189 204
>>821186
Нужно ещё и порт указать :80000
Airdogan !DkCs3DjYio 15/06/25 Вск 19:04:42 821190 205
>>821188
>ссылка не кликабельная
Ну так вбей вручную.
Аноним 15/06/25 Вск 19:06:24 821191 206
Аноним 15/06/25 Вск 19:09:17 821192 207
А, понял
Аноним 15/06/25 Вск 19:13:03 821193 208
Так, а где брать прокси?
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 15/06/25 Вск 19:17:10 821194 209
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 19:20:31 821195 210
>>821194
>You shall be as pigs

Казалось бы, при чем тут...
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 19:21:01 821197 211
Где-то кстати есть шаблон треда для выхода в Бэ, или его в случае чего с нуля придется делать?
Ritao !FU0VORoypk 15/06/25 Вск 19:28:45 821199 212
>>821188
java или какую там хуйню надо устанавливал?
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 15/06/25 Вск 19:32:13 821200 213
>>821197
В организаче посмотри. Там мейвен вроде выкладывал
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 15/06/25 Вск 19:35:00 821201 214
Аноним 15/06/25 Вск 19:35:18 821202 215
>>821194
Пасибо
>>821199
Да чёт устанавливал, но какая-то часть файлов у меня там не установилась потому что не нашла нужной папки, хз, вроде пока работает всё. Я так-то в компутерах ваших тот ещё затуп
Древний_сибирец !Wll0mkrvOk 15/06/25 Вск 19:40:07 821203 216
image.png 16498Кб, 2800x2700
2800x2700
>>821197
Посмотри в архиваче. Или используй подправленный за 5 минут ОП пост.


НЕЙРОБИТВ тред
Выдумай или опиши персонажа, его способности, внешний вид, характеристики, фразы. Если набор открыт он будет участвовать в нейробитве, по сути похоже на голодные игры. Прикрепи картинку, но на боевые качества она не влияет.

Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого набора/ОПа.
8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9} Острополитические персонажи. Есть шанс что придет модератор, сделает а-та-та!
0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.

Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
» При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
» Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста не влезающие в один пост. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
» От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
» Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
» Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
» После набора персонажей предлагайте локацию и кидайте музычку для битвы

Оформление персонажа:
Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1} "Название": описание
2} "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..

На доске /wr есть темка где играют чаще
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 19:46:40 821204 217
Ага, все, вижу.
Надо будет как-нибудь день выбрать, когда я целый день буду сидеть и нихуя не делать (как всегда) и залететь.
Аноним 15/06/25 Вск 19:46:43 821205 218
Screenshot20250[...].jpg 172Кб, 719x966
719x966
Омори, это ты?
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 19:48:41 821206 219
>>821205
Не он точно, он нормис с работкой.
Я кстати когда пробовал РАБотать чуть не помер от тоски. Тряски какой-либо не было, но вот это уныние, скука и абсолютная незаинтересованность в совершенно ненужной тебе деятельности... уэээыы.

.
Аноним 15/06/25 Вск 19:59:13 821207 220
image.png 97Кб, 960x827
960x827
Все правильно сделал? Загрузил туда пресет скайнета и своего чарра, но оно не отвечает. Появляются красные таблички "нет ответа от айпи"
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 20:03:40 821208 221
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 20:10:58 821209 222
1.png 121Кб, 494x1045
494x1045
>>821207
вот так попробуй.


А на абобе, про которую волк написал, токен еще надо считать
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 20:12:05 821210 223
>>821205
Ну во-первых это не омори.

Во-вторых в чем причина такого внимания к моей персоне?
Аноним 15/06/25 Вск 20:22:31 821211 224
gay_machine !QyQTo7WpXY 15/06/25 Вск 20:29:38 821212 225
Снимок экрана 2[...].png 85Кб, 485x464
485x464
>>821021

Сало, масло западло

Колбаса на хуй похожа

Сыр пиздятиной пропах

Курицу петух ебал

Рыбы воду обоссали

Ваше сало хуй сосало: поросенок пидор был

Хлеб растили коммунисты

По картошке мент ходил

И селёдка западло - водолазу хуй сосёт
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 20:33:26 821213 226
>>821211
а консоль не вырубил случайно? Черное окошко.
Там кстати еще может быть геоблок по айпишнику. Там в какой-то момент только рф и беларусь пускали, ща хз.

На абобе можешь попробовать
https://xtrip111-aboba.hf.space/proxy/google-ai - вот сама прокся
https://xtrip111-aboba.hf.space/user/captcha - вот тут токен генерить.
Пароль к страничке генерации токена волк выше писал. Как токен сгенерится, его надо вместо пароля прокси подставлять. Сам токен работает 1 день, надо обновлять будет.
Аноним 15/06/25 Вск 20:34:30 821214 227
ren57KKw57ZWSA [...].png 108Кб, 562x918
562x918
ren57KKw57ZWSA [...].png 118Кб, 537x927
537x927
ren57KKw57ZWSA [...].png 118Кб, 559x883
559x883
Аноним 15/06/25 Вск 20:41:48 821215 228
17498783099930.mp4 5039Кб, 550x450, 00:00:23
550x450
>>821214
Обосрался. Сохраню, пожалуй. А вообще, я даже немного разочарован. Думал, Лунтика опустят.
мимокрок
Аноним 15/06/25 Вск 20:46:23 821216 229
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 20:46:31 821217 230
>>821213
>Там в какой-то момент только рф и беларусь пускали, ща хз.

Так, моя шутка про свиней и отсылки на [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] оказалась вообще не шуткой.
gay_machine !QyQTo7WpXY 15/06/25 Вск 20:50:50 821218 231
>>821214

и сука всё равно бекон ебучий в передачке

это, как водится, в общак
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 20:54:15 821219 232
>>821218
>бекон ебучий

Че не так с беконом?
Если его как следует зажарить и добавить в омлет - норм тема.
Аноним 15/06/25 Вск 20:54:59 821220 233
>>821213
Не выключал, да и я в РФ. Подумал может из-за включенного запрета, но и без него то же самое
Аноним 15/06/25 Вск 20:57:00 821221 234
>>821206
Откровения безработного паразита на шее у мамки и государства. Думаю в рейхе таких бы в биореактор сразу отправляли.
Аноним 15/06/25 Вск 21:05:07 821222 235
>>821221
>Откровения безработного паразита на шее у мамки и государства

Славик, ну не завидуй ты так.
Не повезло тебе, вджобывать приходится каждый день. Ну что поделать, не все могут с кайфом сычевать!
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 21:05:30 821224 236
Гы, код забыл
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 21:08:13 821225 237
image.png 28Кб, 475x217
475x217
>>821220
попробуй пароль еще раз проверить, может у тебя где пробел лишний.
Например перед самим паролем
You shall be as pigs
Паскаль !1UlCnWmejA 15/06/25 Вск 21:18:43 821227 238
Такая хрень еще из-за впна может появиться
Древний_сибирец !Wll0mkrvOk 15/06/25 Вск 21:22:15 821228 239
Игорь то будет?
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 21:26:18 821230 240
>>821228
В 22:00 могу запустить, если есть желающие.
Аноним 15/06/25 Вск 21:29:57 821231 241
Фейкин !IPNPSjn/Jg 15/06/25 Вск 21:35:39 821232 242
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 22:01:34 821235 243
photo2022-09-14[...].jpg 133Кб, 905x1280
905x1280
Набор. 12 слотов.
В общем, ничего нового и необычного. Скучно, серо, уныло? Может быть.
Паскаль !1UlCnWmejA 15/06/25 Вск 22:02:05 821236 244
Пуля.jpg 83Кб, 900x900
900x900
Пуля
<character name="Пуля">
Описание: Пуля из enter the gungeon. Представляет собой опытного мечника, стрелка, гренадера, актера, певца, танцора и т. д. пока оружие в его руках позволяет он может быть кем угодно. Молчалив, но обладает игривым характером, в нестандартных ситуациях предпочитает перекатываться из стороны в сторону уворачиваясь от вражеских атак, увороты делают его чуточку увереннее в себе и позволяют избегать любого урона. Внешне выглядит как большая желтая пуля с руками и ногами, на спине которой висит яркий красный плащ.
Способности:
1)Сердца – обладает 3 сердцами в начале боя, может увеличивать их количество или восстанавливать, находя красные капсюли, разбросанные по локации. Теряя все сердца погибает.
2) У Пули есть инвентарь, где каждый раунд обязательно появляется 2 предмета или оружия из игры «Enter the Gungeon», улучшающие способности Пули или позволяющие применять ему новые атаки.
[Every stage or round Bulette gains 2 random items from Enter the Gungeon game]
[Add Hearts to heal and Pacifiers to collect around the location]
3) В начале боя появляется с мечем «Богохульство», способным уничтожать любые вражеские атаки и выстреливать снарядом в виде меча при замахе.
4) Перекат – может уклоняться от вражеских атак, если успеет сделать перекат вовремя, то не получит никакого урона.
5) Пустышки – Начинает игру с 3 пустышками, отменяющими любую способность противника. Может находить дополнительные пустышки по ходу боя.
</character>
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 22:02:05 821237 245
фейбой бандит.png 2392Кб, 1328x1944
1328x1944
<character name="Фейбой бандит">
Fate was cruel to Шейдо. He was born in the fae kingdom. And as is known, all fae are female. But Шейдо was different, he was a half-breed, half-fae - half-human. A certain man, a lover of fae, snuck into the kingdom and started a family with a fae named Лиара. When this was discovered, the man fled from the fae kingdom from the wrath of the Fae Queen, but it soon turned out that the fae he lived with was expecting a child. This child turned out to be Шейдо.
It was a scandal! A male fae! Nothing like it had ever happened before. Throughout his childhood, the other fae teased Шейдо for his unlikeness to them. Eventually, he couldn't stand it and ran away from the fae kingdom to the world of humans. He decided to find his father, knowing only his name: «Феешиз». Шейдо wants to understand who he really is, a fae or a human?
When Шейдо returned to the humans, it was discovered that although he is male, due to his fae origin, he looks so feminine that he is always mistaken for a girl. That is, here too he was not like the others. Discrimination, mockery, and misunderstanding surrounded Шейдо.
His fae skills and character eventually led Шейдо down a slippery slope, into criminal circles. Here, he was like a fish in water. The magic of illusions, the appearance of a cute young lady (if you don't look in his pants), and magnificent acting skills made Шейдо a magnificent conman.
He looks like a pretty girl, while being a guy. Shoulder-length hair, a leather jacket, tight-fitting pants, his pockets are full of enchanted throwing knives, enchanted daggers for close combat, potions, and all sorts of contraptions for thieving and fraudulent deeds.
Особенности:
Андрогинная Привлекательность: His appearance charms everyone, regardless of gender. Absolutely everyone feels a slight arousal in Шейдо's presence. Male characters, meanwhile, begin to doubt their orientation. Enemies often fix their gaze on Шейдо's ass and start thinking about it. And commenting on it.
Проклятие Полукровки: Neither in the world of fae nor among humans is Шейдо considered "one of them". This feeling of rejection makes him cynical. Шейдо pursues only his own goals, choosing the most pragmatic options, paying no attention to morality.
Очарование Голоса: Шейдо's speech is like a song. Шейдо can lull, convince, or confuse with his tone alone.
Иллюзорная Красота: Even without magic, his appearance is unrealistically beautiful—as if an illusion in itself.
Урод в Глазах Фей: In the fae kingdom, he is considered "tainted"; the fae see his existence as an insult to the natural order. Because of this, offensive graffiti written in glowing glitter often appears on walls near him. Шейдо pretends not to notice them, but his opponents are constantly distracted by such inscriptions, which allows Шейдо to carry out his schemes. And the inscriptions themselves only give Шейдо strength.
Актер: He easily slips into any role—from a noble lady to a street urchin. He changes his outfits (both male and female) using his illusion magic.
Хитрость: Шейдо thinks very quickly, always finds unconventional solutions, and never tells the whole truth.
Сердце Искателя: Шейдо has spent his whole life searching for his father—and for himself. Шейдо wants to understand who he really is. If he figures it out, he will gain immense motivation and a surge of strength, and may even unlock something hidden within himself. If someone tries to uncover Шейдо's essence or influence his mind, it will only lead to unlocking Шейдо's hidden potential, but will never break him. Шейдо's mind is completely occupied with the search for his father and is not susceptible to outside influence.
Второй план: Шейдо always leaves himself a path of retreat from any critical situation.
Наследие матери: Шейдо wields fae magic. Шейдо is able to control plants and flowers, causing buds to grow even in the desert. He is especially strong in creating scents that cause dreams, infatuation, or weakness. Шейдо is also skilled in the magic of illusions. He can cast illusions on anything, forcing opponents to act as Шейдо needs them to. No one can distinguish Шейдо's illusion from reality.
Тонкие Пальчики: Шейдо skillfully steals any items by distracting enemies with his appearance or words.
Алхимия Фей: Шейдо knows how to use fae dust for dreams, charms, and poisons.
Акробатика: Шейдо is light and flexible, can run across rooftops, jump over fences, and evade blows.
Ловкость Лепестка: Шейдо is able to react faster than most opponents. He can dodge an attack even after it has been declared. This is a passive ability that gives a chance to avoid damage.
Чтение Ауры: Шейдо senses others' intentions through micro-movements, aura, and emotions. Шейдо can smell a lie.
Скрытность: Шейдо is inconspicuous in a crowd and in the dark. He can disappear the moment an enemy looks away.
Крылья феи: Шейдо has small, undeveloped fae wings hidden under his clothes. In an emergency, he can use them to glide and takes no damage from falls.
Холодное оружие: He is a master of knives, daggers, swords, and any bladed weapon, including throwing ones. He strikes vital points with such weapons to eliminate opponents.
Навыки:
Танец Обмана: Шейдо can mix acrobatics and magic into a magnificent, mesmerizing movement that confuses enemies. Enemies watch the dance while Шейдо picks their pockets.
Серебряный Шепот: Шейдо can utter a short phrase that causes paranoia or infatuation. He can convince an opponent not to attack or even to temporarily switch to his side.
Метательные ножи: Шейдо hits an opponent with a throwing knife. Each knife is enchanted with an effect: sleep, paralysis, poison, stun, explosion, bleeding, or some other effect. Шейдо always chooses the most suitable effect for the knife.
Пыльца фей: The Faeboy can shake off any marks, seals, and counters from himself along with fae dust. Fae dust protects the faeboy and constantly appears around him.
Удары кинжалом: He delivers lightning-fast strikes with enchanted daggers. He can change the daggers' enchantment instantly, right in the middle of a fight.
Финт: The Faeboy is a master of feinting with his daggers. When an opponent sees an attack from the Faeboy and tries to defend against it, the Faeboy suddenly strikes an undefended spot.
Ядовитый Аромат: Using alchemy and flower magic, Шейдо releases a cloud of fragrance into the air that causes hallucinations or drowsiness in enemies. It is especially effective in rooms and narrow spaces.
Иллюзорный Двойник: Creates an exact copy of himself, capable of moving and speaking. The double begins to seduce the enemy, performs a striptease, gets naked, occupying the enemy's full attention. At this moment, Шейдо can launch a deadly and unexpected attack on the opponent.
Цветочек: Шейдо can grow flowers on anything, including an opponent. Each flower has its own properties, for example:
- rose buds explode, dealing damage,
- buttercups induce sleep,
- hogweed leaves painful burns,
- chamomile makes opponents itch, preventing them from using skills.
Come up with various flowers with different properties!
Истинное Имя: A rare and dangerous skill. With his fae senses, Шейдо can perceive the essence of a creature or person if he observes them for a long time. Upon learning their "true name," he can suppress the target's abilities or control their actions.
Цитаты:
«Ну, батя, удружил так удружил...»
«Вы не видели некоего Феешиза? Мужичок такой, по феям сохнет»
«Ох, я бедная несчастная девушка, помогите мне...» (Обманывая врага)
«Ну, раз уж ты меня принимаешь за девушку, используем это» (Шепотом)
«Без обид, мне это нужнее!»
«Хей, красавчик!» (Боже, за что мне всё это…)
</character>
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 15/06/25 Вск 22:02:07 821238 246
<character name=”Борис">
#Биография:
Ещё до вторжения демонов Борис был крайне опасным и непредсказуемым парнем. Он буквально на физическом уровне не испытывал страха из-за нарушения работы миндалевидного тела в мозге. В сочетании с его увлечением боксом, участием в Питерских уличных драках нулевых, все это делало его чертовски непредсказуемым и опасным парнем. Часто он сочетал уличные драки с криминалом,за что впоследствии и поплатился, попав в тюрьму. Но долго он там не пробыл, потому что вторжение демонов и истончение ткани реальности на какое-то время парализовала все государственные органы.
Сбежав из тюрьмы он записался в армию, где он активно для борьбы с демонами использовал что-то похожее на магию, создавая заклинания на коленке используя первые попавшиеся части тел демонов и предметы имматериальной природы. Все это смогло значительно его усилить, превратив фактически в машину смерти на поле боя. Борис смог реализовать свою давнюю мечту: он смог наконец-то нести старое доброе ультранасилие, легально и с благой миссией.
После войны его заметил департамент Масс культ, который тут же его забрал к себе для недавно созданного отряда охотников за тварей из фильмов ужасов.

#Должность:
Борис работает в департаменте Коалиции под названием Масс Культ, который борется с сущностями из популярной культуры, при их появлении в реальном мире. Сам же Борис входит в состав отряда “Хоррор Хантер”, чья задача устранять тварей из произведений в жанре ужас.

#Внешность:
Мускулистый мужчина 48 лет, рост 190 см, лысый, имеет массивную челюсть, немного сплюснутый нос, полностью лысый, покрытый шрамами, имеет небольшую щетину, носит солнцезащитные очки. Одет в кожаный плащ черного цвета, брюки и свитер, на руках кастеты.

#Характер:
Буквально ничего не боится на физиологическом уровне, в его случае даже не работает инстинкт самосохранения.
Из-за нарушений работы мозга он буквально получает удовольствие от избиения противника. При этом больше всего он любит избивать сильных и устраивающих противников.
При этом способен на высокий уровень самоконтроля. Он прекрасно осознает какой противник представляет наибольшую опасность, и связи с этим способен действовать осторожно.
Умный и смекалистый парень. В свое время на коленке понял как работают магические артефакты, за счет чего смог из частей тел демонов сделать себе усиливающие татуировки.
У него есть свои моральные принципы, к примеру он не обижает и защищает слабых, так как это несправедливо, да и они быстро отлетят от его ударов
Воспринимает фильмы ужасов как комедии, постоянно ржет при появлении каких-либо монстров в кадре
Любит фильм “Заводной апельсин”.
Постоянно унижает словесно и физически своих противников, особенно обожает делать кровавые комбо, добивая противников как в Mortal Kombat (его любимая игра кстати).

#Примеры фраз:
Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Бориса, не цитируя их напрямую:
“Думал что это игра? (После этих слов Борис бьет противника)
Думал кого-то напугать (ещё один удар)
ПОПРОБУЙ НАПУГАТЬ МЕНЯ (после этих слов Борис кидает противника на на несколько десятков метров в сторону)”;
“Ебать ты урод. Готовься, мне как раз нужна новая пепельница, твое ебало отлично для этого подойдет”;
“Каким бы ты ни был монстром, коленные чашки у всех одинаково лопаются”;
“Ох ну и зря ты сюда полез. Ты, сука, прервал меня от марафона в файтингах, да и ещё порвал мой свитер! Ты понимаешь что мне его сшила моя покойная бабушка!? Ну готовь свою сраку, сейчас она превратится в гребанный Перл Харбор, сегодня у тебя будет горячая ночька.” и так далее.

#Способности:
##Дьявольские татуировки. Специальные татуировки сделанные из крови демонов, которое в сотни раз усиливают и без того опасного Бориса. Эти татуировки связаны с его душой, поэтому стереть их нет возможности. При этом они дополнительно усиливают и восстанавливают Бориса при каждом акте насилия и вандализма. То есть если он ударил противника, то его раны начинают затягиваться, при этом сила удара возрастает дополнительно.
Причем важно, что в данном случае усиление и восстановление идет из-за самого факта насилия. И чем более жестче и изощреннее будут удары Бориса, тем сильнее будет эффект от татуировок.
###Бруталити. В случае если Борис во время битвы смог нанести несколько мощных ударов, которые вызвали тяжелые травмы, оглушили противника, привели к кровотечению, он начинает комбо из стремительных ударов. Цель этого комбо: обездвижить, сломать конечности противника, в идеале потерять сознание от болевого шока. Для этих целей он будет: подкидывать противника, стремительно наносить удары в уязвимые точки, выворачивать им конечности, оглушать, ломать им кости и т.д. По завершении комбо полностью восстанавливается.
##Дестабилизирующие кастеты. Специальные кастеты покрытые анти аномальным метками, дестабилизирует ауру противника, вызывая сбой в их способностях.
##Непроницаемость. Из-за нарушений работы мозга он частично обладает иммунитетом от ментального воздействия. Однако в случае если он единовременно получит тяжелое ранение и испытает сильную боль, то он может перейти в режим непроницаемости, когда его разум становится фактически неуязвим для ментального воздействия и воздействия на душу. Связанно это с тем, что мощный заряд боли заставляет его сконцентрироваться на одной конкретной цели, что дополнительно усиливается его аномальным татуировками. Может вызвать это состояние специально в бою против конкретных противников.
##Сеть дезинтеграции. Специальный имплант Коалиции. Активируется если Борис с силой ударит ногой об пол. Выпускает сетку из мощных и концентрированных импульсов энергии имматериума, которые разрезают чужие заклинания и аномальные способности, таким образом деактивируя их. Действует по площади, имеет форму сетки.
##Смекалка. За счет своей смекалки и большого боевого опыта, Борис может использовать окружения, слабости противников или особенности их способностей самым неожиданным образом, выходя таким образом даже из казалось бы безнадежных ситуаций.
##Крафт. Борис может использовать части тел убитых противников, так как там ещё сохраняется остаточная энергия от их сил. Таким образом он может вливать в оторванные конечности убитых противников энергию имматериума за счет татуировок, таким образом создавая себе оружие, которое будет использовать одну из способностей убитого противника.
##Старое доброе ультранасилие. Ультимативная способность. Активируется в случае, если Борис какое-то время дерется с противником и успел нанести ему какое-то ранение. К этому моменту татуировки на теле Бориса запоминают форму души противника, после чего Борис резко сокращает дистанцию, хватает за горло противника и начинает его методично избивать. Так как татуировки запомнили форму души противника, тот оказывается парализован и на протяжении целой минуты остается беспомощным под ударами Бориса.

</character>
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 15/06/25 Вск 22:02:33 821239 247
Зер0

<character name="Зер0">
Zer0 is the playable Assassin class character in Borderlands 2. His nickname comes from the "0" hologram sometimes displayed over his faceplate when he dispatches a target. Other emotes and text appear on his faceplate - and on enemies, using the B0re skill - during different actions. Most of Zer0's phrases are spoken in haiku. Zer0 is an assassin for hire. According to his wanted poster and his personal ECHO recordings, he performs both political assassinations and common hits the most dangerous people in the galaxy. Following a particularly unsatisfying assassination where the target fails to fight back, despite being encouraged by Zer0 to do so, the assassin starts to look for a more challenging environment. He travels to Pandora after hearing of the Vault from a bartender, deeming the hunt as worthy of his skills. As his face and body are completely covered by his suit, a certain amount of mystery surrounds Zer0's true appearance. In an ECHO recording, Angel remarks that she's not even sure if Zer0 is human; both in-game and promotional material show that he has only four digits on each hand. His origins and real name are also unknown, leaving the character shrouded in mystery. During the events of Borderlands 2, Zer0 defeated the tyrant and villain Handsome Jack, as well as the dragon-like guardian of the refuge he had opened. After Rhys became the new CEO of Atlas between games, Zer0 became his personal bodyguard and assassin. "Decepti0n" (main skill Zer0) grants Zer0 the ability to deploy a holographic decoy of himself and enter an invisible "stealth mode." While cloaked, he can instantly maneuver about the battlefield dealing amplified damage on his next attack. The longer Zer0 stays cloaked, the more damage he can inflict to enemies. Zer0 has three Skill trees: Sniping, Cunning, Bloodshed and can upgrade and enhance them as needed, depending on the type of enemy/enemies that need to be eliminated. Zer0 can use various types of weapons with different effects (corrosion against mechanical enemies, fire against living targets, electricity against armoured targets, slag against characters with a ton of different resistances, because slag removes them, opening them up to normal attacks and many others that are useful in specific situations). Zer0, being the best assassin, is a true jack of all trades. He is equally effective at close, medium and very long range. He has an incomprehensible physiology he never gets tired and it is impossible to catch him off guard, provoke him emotionally or somehow disrupt his concentration. For him, there are no insurmountable obstacles when he has a goal in front of him. Zer0 is a true master of his craft.

When performing certain actions, various holographic emotions are displayed on Zer0's front panel. Here are some examples:
:) - a smiley face emoticon, displayed randomly.
0 - a large number zero originally giving Zer0 his nickname. It is displayed after an enemy is killed with a melee attack.
:D - a smiley face emoticon.
WTF BRO - an acronym for "What The Fuck, Bro,".
<3 - a heart emoticon, displayed while reviving a friendly character.
? - a question mark, displayed when pending actions (such as switching seats with a player in a vehicle) or when viewing the map.
! - an exclamation mark, displayed when seeing a downed friendly player.
$ - a dollar sign, displayed when completing a mission.
&& - twin ampersands, displayed when inspecting items in the menu.
勝 - a kanji character meaning "victory", displayed when receiving items by either picking them up.
... - an ellipsis, displayed when either inspecting menu items, after killing an enemy, or while reloading a weapon.
:l - a straight face emoticon.
ZZZ - three Zs, a common emote for "sleeping".
:( - a sad face emoticon, displayed when standing idle.
B0R3D - the word "BORED" written in leet speak.
嘆く - a kanji character meaning "sigh".
OWND - an abbreviation for "owned," displayed after killing an enemy with a critical hit.
止 - a kanji character meaning "stop".

{Zer0 can find various weapons, consumables, first aid kits and upgrades in locations, just like in Borderlands}

{Zer0 can use the leveling system from Borderlands 2 and constantly become stronger and level up, during the level-up, Zer0 is completely restored to perfect condition}

{Remember that Zer0 communicates exclusively through Japanese haiku poems. Be sure to come up with a suitable haiku when Zer0 wants to express a thought or simply speak his mind}

{примеры хайку, которые использовал Зер0, придумывай новые на их основе исходя из контекста происходящего: "Падают листья./Снег ложится на землю./Замерло тело" "Это не вызов./Слишком низкая сложность./Нужно труднее"}

</character>
Three-Posted !PJVwol7Y/w 15/06/25 Вск 22:03:05 821240 248
07-yyh-chu.jpg 168Кб, 639x1068
639x1068
<character name="Чу">

Chu (Yu Yu Hakusho)
Имя: Чу
Возраст: Неизвестно. Выглядит как мужчина лет 35+
Раса: Ёкай/демон
Место жительства: непостоянное.
Род занятий: Мастер боевых искусств.
Должность: Лидер команды "Шесть Ёкаев" (ранее), ныне ученик Курамы, Генкай и Нацуме.
Ранг: S-класс

Внешность:
Рост: 2 метра
Телосложение: широкий, мускулистый жилистый мужчина с отличной осанкой (когда трезв)
Волосы: длинный, электрический синий ирокез в стиле панка с двумя хвостиками сзади, концы которых оба обмотаны красной лентой.
Цвет кожи: бежевый, меняющийся вплоть до загорело красного оттенка во время трансформации.
Глаза: цвет глаз меняется с черного на сероватый и вплоть до голубого (под влиянием алкоголя и собственных сил)
Лицо: неряшливая и довольно короткая бородка и усы, а также татуировка в виде зеленой полосы под глазами и над переносицей.
Одежда: носит черные ботинки с меховой подкладкой и черную, переливающуюся синим, майку безрукавку с острыми плечами и меховым белым воротником. Также носит оливково-зеленые брюки и красный пояс-кушак.
Снаряжение: Всегда носит с собой 2 фляги с самым крепким и качественным алкоголем во всём мире Демонов - "Убийца Огров". В руках держит бутылку с вином или сакэ - для опохмела или подготавливаясь к бою и более крепкому алкоголю.

Biography:
During the Saga of the Three Kings, Chu trains under Genkai to become an A Class (anime)/S Class (manga) demon and joins the Demon World Tournament. In the preliminaries (anime) or the first round (manga), he automatically surrenders to a demon girl named Natsume, whose strength is upper S class and on whom he has a crush. After surrendering, he asks her out, but she tells him he is too weak. This rejection deeply affects him, igniting a fierce determination to prove himself. He vows that in less than two years, he will become stronger than her, setting a personal goal that drives his training and development.

Later he is seen training with Natsume who asks him if he has given up, at which he shouts no. Later during a conversation with Kujou, she states the Chu is getting stronger all the time, and that he really could reach her level in less than two years. Kujou then asks her if she would date him then. She responds saying no, and states that she isn't interested in weak men. However, Natsume rapidly jumps to Chu's defense when Kujou insults him.

Психологический портрет:

Intelligence: Average (but weird and freaky)
An aggressive and straightforward character who is not afraid to engage in combat. He displays a strong competitive spirit and loyalty to his team. Despite his rough appearance and demeanor, he has moments where he shows respect for strong opponents such as Yusuke.
Also his caricature hungover appearance and comical traits soften his harsh behavior. His behavior even at the beginning of the story resembled a cheerful and friendly drunkard who, despite his aggressive nature, is always ready to joke and amuse both enemies and friends.
Chu is a serious drunkard, stumbling into the ring and attempting to fight, surprising all of Team Urameshi. However, this is a ploy for him to reveal his true power.
While drunk, he is rather cocky and also rather fond of the ladies (as seen by his flirting with Koto)
Like Yusuke, he has a lust for battle and is willing to go to extremes to make the fight more interesting, such as his addition of the unorthodox "Knife Edge Death Match."
After being defeated by Yusuke, Chu expresses a desire to fight him again in a rematch, and later becomes a valuable ally and friend to his former enemy, due in large part to his fighting prowess and honorable nature. In a flashback, Chu is shown to be an all-around good guy as seen when he saved his teammate Rinku from some demon thugs prior to the Dark Martial Arts Competition.
Despite being an S Class demon (and like Yusuke's other S Class demon allies), he does not eat humans as he is friends with them and he likes their food a lot.

Main features:

Yoki: Demonic energy, the amount of which directly affects the physical strength, speed and durability of each youkai. Depending on the level of youki, youkai are divided into classes from E to S. Chuu belongs to the middle rank S, for such a strong youkai, youki creates a powerful barrier around the body, protecting against physical, energy and temperature attacks, as well as spiritual manipulation.

Sensory - almost all yokai from class C and above are able to sense the enemy's level of power, thanks to which they are able to calculate the danger it poses to themselves.

Regeneration - Most youkai species are able to withstand and recover from through-and-through wounds to the body, but cannot regrow lost limbs (although they can be reattached by applying them to the wound). Even the most comatose and "death door" states are no obstacle for a powerful youkai like Chu.

Stamina: Superhuman, supplemented by regeneration (youkai of this level are capable of fighting an equal opponent for days)

Barrier: Chu is also capable of refining his energy into a force field to defend himself and others against any destructive and penetrating attacks or even falling rocks (as he did during the Dark Tournament's grand final in order to protect himself and his friends against Younger Toguro's monstrous demon energy).

What doesn't kill you:
Earlier, in the battle with Urameshi, when Chu drank too much alcohol, he would vomit. However, now after countless training and practice with all the teachers - he is able to transform most of the negative states, including overdoses, into even greater strengthening, restoring Yoki. Perhaps his completely alcoholic youkai brain is now also not subject to the effect on consciousness, mind and psychological effects.

Teleportation: Chu has shown on numerous occasions the ability to teleport.

Flight - Chu is able to fly by surrounding his body with demonic energy.

Combat capability:

Fighting style:

Grace of the Drunken Style:
Even in his battle with Urameshi, Chu showed simply incredible evasion and instinctive reaction skills. His movements were so fast, light and elusive that his silhouette could not be detected or heard by both Koto and Urameshi.

Incredible Speed: Even as a B-class Yokai, Chu showed phenomenal speed in his battle with Urameshi. In one second, he could perform a 5-stroke attack with one fist and send him flying with a powerful punch. Even Kurama mentally noted that he appreciated his technique and speed.

Instant Recovery and Punching Power: After taking a powerful punch to the jaw, Chuu seemed to lose consciousness for a moment, but as if he had vanished from the spot, he immediately counterattacked with a spinning back kick. Even while slightly intoxicated and only a B-class youkai, his kick was powerful enough to send Urameshi flying, breaking through a wall and partially knocking him out. Kuwabara, seeing the blow, immediately noticed that his kick was a thousand times stronger than Rinku's.

Alcohol Empowerment: Chu gains additional strength to his already incredible power when he consumes alcohol most notably the Ogre Killer drink.

Drunken Fist / Sui Ken: A type of fighting style where one's skills in hand-to-hand combat actually increase with the more alcohol he drinks. This is due to the fact that the more drunk the fighter is, the more unpredictable his movements and attacks become, making him a deadly opponent. Chu possesses extreme physical strength, especially in his fists and head, which was able to shatter a mountain. It is possible Chu uses his demon energy to enhance his strength in a manner similar to Yusuke's Spirit Punches, only focusing it on his head in his case.

Demon Alchemy: Although seemingly a drunkard, Chu's appetite for liquor is to mask the fact that his talent is being able to utilize the alcohol content of whatever he drinks into his bloodstream and converts it into his aura, empowering him and granting him vast access to outside reserves of energy. This is shown by example by him finishing his binge with drinking Ogre Killer (Onigoroshi in the original Japanese Version), the most potent sake in the Demon Realm. Upon converting the alcohol in his bloodstream, Chu sobers up and his fighting power and yoki increases a lot - visual evidences include his skin becoming tan-like dark and his mohawk hair turning from electric-blue to deep purple. In this powered-up state, Chu's aura eclipses the entire stadium and Hiei comments that alcohol can be seen mixed in with his demon energy.

Ability:

Hyakuretu Suiken:
Thanks to his abnormal speed, reaction and the strength of his blows, he can move forward, change stance, instantly moving behind enemy back, pushing the enemy with a Cone-shaped barrage of punches, depriving the latter of the opportunity to dodge. he can upgrade this move - charge his fast and powerful attacks with demonic yoki, greatly increasing the range of his attacks and causing powerful waves of energy and momentum mixed with his energy, raising wind around him. Such attacks are capable of knocking down opponents, destroying obstacles and causing damage.

Syoruda Takkuru:
Charges at supersonic speed forward with a shoulder tackle. If necessary, he use it to knock back and knockout the enemy. This technique In his performance (can charge his youki shoulder) can breaking the bones of an opponent even with barriers and armor.

Renkinyo Jutsu / Ogre Killer / Ogre Boulder: Not to be confused with the drink, Chu combines the alcohol of the same name with his demon energy to generate a powerful ball of energy for attack, akin to the Spirit Gun, but with a striking orange hue. He unleashes his energy blast with the precision of a baseball pitcher, skillfully channeling varying amounts of energy to control both the size of the sphere and its explosive power. With a mere thought, he can drastically enlarge the sphere, exponentially increasing its destructive force, capable of obliterating anything in its path. Even during his battle with Urameshi, as a B-class Yokai, he demonstrated this ability twice, with the final sphere being larger than himself. While he is exceptionally skilled in using this technique, he prefers to engage in hand-to-hand combat.

Colossal headbutt: The last resort of Chu is in fact a colossal headbutt, which was not as strong as Yusuke's during the Knife Edge Death Match. Due to his lack of power, Chu greatly improved during his training with Genkai and Kurama and was able now to use this headbutt against powerful demon warriors during the Demon World Tournament preliminaries. After bitter experience in other battles with this technique, Chu now charges his head with a layer of demonic youki and a barrier before striking, increasing the already monstrous force of the blow, making his head invulnerable.

Ability Combinations:
Also Chu, having prepared and charged his body in advance, can performs multiple spinning kicks lifting the enemy into the air (6 hits and even more), followed by a headbutt, lands onto the ground, then performs an uppercut as the opponent falls above him. To top it off, he can use Renkinyo Jutsu.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character, and combat experience.

Examples of replicas:
"Ей, И-ик!, милочка, подойди-ка сюда..."
"Перед боем вбей в свою бошку. Единственное в чем я плох - это в "камень-ножницы-бумага", а в бою я крут. ОООЧЕНЬ КРУТ!"
"Я И ПОЛУЧШЕ МОГУ!!!"
"Ой, прости меня приятель... И-ик! Кажись я не подрасчитал удар!"
"Значится, мы с тобой неплохо сработаемся! Ахах-хахаха, И-ик, ахахах!"
"Я одержим боевой лихорадкой. От такой битвы прям пылаю!"
"АХАХ-ахах! Надо-же, а ты реально придурок, вот учидил, дурашка! АХАХАХАХАХАХ!"
"Сейчас я покажу тебе свою супер-секретную технику... (достаёт флягу с Онигороши)"

</character>
Фейкин !IPNPSjn/Jg 15/06/25 Вск 22:03:59 821241 249
Марго2.webp 1048Кб, 768x1280
768x1280
<character name="Марго де Вит" emoji=single eye>
Колдунья Марго де Вит, она же Ясноглазка, Белошвейка, Марго Нежные Ручки, Принцесса Междумирья, Наронская Куница родилась с редким даром/проклятьем всевиденья. Обладая невероятно обостренным восприятием, она воспринимала все ощущения многократно сильнее обычного человека. Малейший звук, малейшее движение, она воспринимала все и сразу. Большинство обладателей дара сходят с ума и умирают уже в детском возрасте. Но Марго смогла обратить это проклятие в преимущество. Родом из обедневшей дворянской семьи, она использовала свой дар, свой интеллект и свою силу воли чтобы возродить былое влияние своего Дома, не останавливаясь ни перед чем. И не всегда ее методы были морально праведными.
Внешность:
Хрупкая девушка с длинными волосами цвета ивовой коры. Носит изящное платье сложной формы с символами своего рода, шелковую пелерину которая скрывает ее руки, чулки и изящные белые кожаные сапожки. Самое заметное в ней - огромные глаза невероятного ультрамаринового оттенка, обрамленные длинными ресницами. Обычно ее глаза полуприкрыты, для защиты зрения. Пальцы Марго необычайно изящные и тонкие. На губах Марго всегда виднеется загадочная улыбка, смесь тонкой иронии, легкой печали, превосходства и понимания. Марго излучает ауру элегантности и осторожной уверенности.
Ее платье украшают три скромно выглядящих слезы из горного хрусталя, а на шее она носит бархотку с ониксовым пауком.
[Margo often incorporates french pronouns and proverbs into her speech (write translation except common)]
[Margo is surprisingly creative and honest in her insults. She uses blend of high and low styles. Her speech is full of hidden energy]
[Make other participants sometime refer her by her nicknames]
Способности:
1) Всевидение - Margo incredibly heightened perception allows her to analyse her opponent. The slightest of his movements, voice, and appearance tell her information about her opponent. Margo can read her opponent next attacks with extreme accuracy from his movements. She can analyse weaknesses in his defence, attack and movements. The longer a Margo is in combat with an opponent, the better her understanding.
2) Акупунктура - Margo primary method of attack is to touch the opponent with her fingers in succession, overloading their weak points with small bursts of energy. A single tap is harmless, but once Margo has activated enough points, the effect is instantly triggered.
Possible effects: matter destruction, overloading a key point (weapon, power source, vulnerable area), organ failure, complete paralysis, tissue rupture, internal energy destabilization, abilities disabling (including revival), instant death - depending of Margo intent and target internal structure.
The method is effective against ANY creature with an ordered structure, even non living. The power of Acupuncture lies in the stealth of the attacks. The opponent may not realise the danger of the touches until it is too late.
Can use the same ability to heal herself and allies. Acupuncture touches do not deal direct damage (the enemy deals damage to himself), so they are not blocked by invulnerability. With enough taps she can destroy any target, no matter of it durability and defencive abilities.
3) Разбивание - Margo is able to use acupuncture attacks on opponent spells and abilities as well. When successful, the spell is destroyed and it energy is released into attacked or dissipated harmlessly.
4) Энергетический Возврат - releases the energy stored inside in the form of ranged Acupuncture touches. Unlike a normal touch, it can break through enemy defences and activate multiple points at once.
5) Инвигорация - can spend some of her stored energy to regenerate her body and endurance. Can heal wounds and broken bones as well as restoring any other damage received. Can be used on the move.
6) Легкая Поступь - During an attack, Margo moves at supersonic speed, erratically and haphazardly, confusing her opponent. Her special form of stride allows the energy of enemy attacks to push her aside like a strong wind.
7) Резонансный Барьер - Creates a barrier around herself that is tuned to the frequency of enemy attacks. The barrier resonates with incoming energy, destabilising and dissipating it, storing energy as per Unravel. The barrier is COMPLETELY invulnerable against the chosen attack type (means it cannot be overloaded or broken), but useless against others. The barrier is effective against kinetic, magical, mental, and elemental attacks.
8) Близнецы - Can create replicas of herself that act as a single consciousness in multiple bodies, confusing opponents and forcing them to waste attacks. The copies have all of Margo abilities (except Gemini and Eye of Absolute), but dissipate on hit. Margo can have up to 8 copies. Margo can swap places with any of the clones instantly. Clones require no energy to create, but perform only one task, then disappear. The clones are created as bifurcation of Margo body mid action.
9) Расфокусировка - Anticipating that an opponent is about to use a strong attack or ability on her, Margo can "defocus" herself, creating a quantum superposition effect at a local point in space, depriving the opponent of a target for attack.
10) Проекция Будущего - Margo is able to create false temporal streams, causing her opponent to mispredict her actions. This is not a mental effect, but a localised temporal anomaly.
11) Магический Кокон - Margo wears an ancient cameo artefact, an onyx spider, on her barrette that protects her from anti-magic and reality-altering effects.
12) Хрустальная Слеза - Three small drops of clear crystal adorn Margo's clothing. Each drop saves Margo from one lethal blow and neutralises the attack (then crumbles into dust). Crystal Tears are rare artifacts believed to be crystallised tears of the Sorrowful Goddess, carrying the power of creation.
13) Взгляд Абсолюта - Margo ultimate ability. For a short time, Margo irises turn scorchingly white. Disables all enemy defences and magic, including any form of invulnerability, leaving the enemy vulnerable to any of Margo attacks. Uses a large amount of energy.
Prompt notes:
[Margo is highly intelligent, always coming with unortodox solutions and ways of using her abilities]
[Margo can use her disposable clones for Acupuncture attacks. Margo clones can combine Barries of different types]
[Emphasize debilitating effects done by activating her Acupuncture]
[Specify number of required acupuncture touches (x/y) and intent. Acupuncture touches are harmless before reaching max amount of touches]
[Margo Gemini clones are short lived and exist ONLY for a single task. They are more alike her own separate movements. Clones are NEVER created without specific task!]
</character>
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 15/06/25 Вск 22:04:47 821242 250
Чёт Двач опять дико трясёт, и сувач и харкач
gay_machine !QyQTo7WpXY 15/06/25 Вск 22:05:00 821243 251
Санглас Оппорте[...].png 3737Кб, 2304x1536
2304x1536
<character name="Санглас">

#Санглас Оппортерий

##Прозвища: "Ихор", "Гарант"

##Раса: Человек из рода Земельцев

##Возраст: 28 лет

##Место рождения: Город Арх, Королевство Омнес

##Текущее место проживания: где-то неподалёку от королевств Фрагилита и Сангисвапр

##История:

Для подростка выросшего в Арх, военной столице Омнес, совсем не естественно владеть Принципом Труда и Сброса на уровне, не способном воспроизвести даже простую рекомбинацию элементов и затянуть маленькие царапины. Несмотря на то, что Санглас являлся единственным сыном именитого ветерана крайних войн - путь в регулярную армию ему был заказан именно из-за его неспособности. Но провалив предварительный экзамен на допуск в регулярную армию сил Омнес, Санглас удивился этому меньше всех, будто знал всё заранее и лишь хотел убедиться в догадках. Конечно, когда он надкусил указательный палец и указал им в мишень на расстоянии в сотню метров, после чего произошло "ничего", все увидели в нём дурака. И никто не заметил песчинку из его сжатой крови, пролетевшей и пробившей насквозь и мишень, и толстую каменную стену, и голову зеваки в полукилометре за этой стеной. Если эти тупицы, включая отца, не могут рассмотреть и оценить такой талант, не уткнувшись в него рожей - к чему идти им в услужение? Сборище бесхитростных идиотов и немощных слепцов, которым важно лишь соответствие общему стандарту.

Пробыв в недрах Чащи Возможностей около 10 лет, он, поняв, что практически достиг пика своего силы, отточенного на тысячах разных тварей, соскучился по цивилизации и решил в неё вернуться. Заключительный акт для полного раскрытия своего потенциала - сильные и разумные противники, в связи с чем он подался в наёмные убийцы, причём на службе у всех трёх враждующих государств одновременно, о чём они, конечно же, не знают.

##Внешность:

На вид юноша с довольно женственными чертами лица, с чуть взъерошенными чёрными волосами до подбородка, красными глазами, острыми зубами и бледной кожей. Имеет худое, но рельефное тело. Оголённые руки покрыты мелкими царапинами, а особо крупные перевязаны бинтами. На правой руке расположен ремень чуть выше локтя, для регулировки поступающей в руку крови. Носит чёрную майку с кожаным нагрудником поверх неё, чёрный шарф, чёрные штаны с наколенниками и высокие кожаные ботинки. На правом глазу находится монокль, оправа которого была выкована из его сжатой крови, а линза из его сжатых слёз.

##Личность:

Расчётливый, хладнокровный, эгоистичный, беспощадный, целеустремлённый новатор и экспериментатор. Обладает феноменальной силой воли. Находится в постоянных поисках новых испытаний, препятствий, способов стать сильнее. Чурается лёгких путей, но никогда не сдерживается и не даёт фору, и в любой ситуации выкладывается на свой максимум. С азартом приценивается к каждому человеку с точки зрения того, насколько тяжело его будет победить. Во многом антисоциальный и несговорчивый. Стесняется своего происхождения. Презирает тех, кто сдаётся раньше времени, не показав свой максимум. Жуёт металлические шарики вместо жвачки. Чаще всего показывает свои эмоции лишь движением бровей. Чем больше приходится выкладываться и стараться Сангласу, тем более открытым и хаотичным становится его поведение.

##Особенности Сангласа:

- Имеет аномально плотные мышцы. При росте в 175 сантиметров его вес составляет около 120 килограмм.
- Имеет аномально большое количество крови, в 3-4 раза больше чем у среднего мужчины.
- Предпочитает скрытные атаки, ловушки, засады, атаки с огромного расстояния. Сражается на средней и близкой дистанции только если не удалось убить противника на расстоянии.
- Метит своими атаками в жизненно важные органы, чаще всего в голову.
- Прицельные атаки он производит выпуская снаряды из указательного пальца, будто из пистолета.
- Управляет плотностью и текучестью своей крови. Может прервать кровотечение в любой удобный момент. Для полноценного функционирования его организма достаточно и совсем небольшого количества крови.
- Имеет умопомрачительно высокий боевой интеллект из-за колоссального опыта сражений с разными противниками в разных условиях на грани жизни и смерти. Постоянно анализирует и просчитывает ходы противника и свои собственные. В пылу сражения может комбинировать свои способности между друг другом или даже придумать что-то новое.
- Может регенерировать небольшие раны.
- Никогда не поддаётся и не играется с противниками. Предельно серьёзен в отношении сражений.
- Его способности имеют исключительно физическую природу, а не магическую

##Способности Сангласа:

###"Увертюра"

Первичная подготовка Сангласа к битве. Он надкусывает указательный палец на правой руке и затягивает ремень на ней. Затем чуть вдавливает свой монокль, позволяя ему слиться с правым глазом. Монокль с этого момента становится универсальным окуляром, позволяющим Сангласу видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом спектре и целиться с расстояния в несколько километров.

###"Бордовая Игла"

Санглас сжимает каплю своей крови в тонкую иглу и выпускает её на безумной скорости. Эта игла практически незаметна и летит абсолютно бесшумно. Наконечник настолько острый, что пробивает любой материал и защиту.

###"Бордовая Пуля"

Санглас сжимает несколько капель своей крови в заострённую пулю и выпускает на скорости в несколько раз превышающую скорость пули. При попадании снаряда внутрь тела противника, он резко расширяется и происходит мощный кровавый взрыв. Наконечник настолько острый, что пробивает любой материал и защиту.

###"Бордовая Сфера"

Санглас носит с собой некоторое количество сжатой крови до формы маленьких сфер. Метнув одну такую, она резко расширяется при столкновении, и происходит кровавый взрыв достаточной силы, чтобы моментально уничтожить целый городской квартал.

###"Порченное Пятно"

Санглас проливает немного своей крови на землю, предварительно сжав её в нескольких местах. Противник, наступив на эту лужу, поскальзывается на ней и сжатые фрагменты этой лужи резко расширяются, взрываясь ужасающим кровавым кластером.

###"Рассветный Багрянец"

Санглас позволяет небольшому количеству своей крови вытечь через поры и царапины на коже, после чего резко испаряет и расширяет эту кровь до состояния густого тумана. Эта способность дезориентирует противника и скрывает присутствие Сангласа.

###"Гемофилия"

Санглас применяет эту способность только тогда, когда избежать повреждений и ближнего боя не выйдет. Он срывает с себя все бинты и ремень с руки, разгоняет кровь по своему телу до предельных скоростей и давления и принимает активную стойку. Бледная кожа меняет свой цвет на глубокий красный, переливающийся из яркого в тёмный. Температура тела многократно повышается, а кровь проступает из пор вместе с потом и испаряется, всасываясь обратно в тело и превращаясь в энергию для атак. С этого момента он может полноценно сражаться в ближнем бою, укрепляя кровью части своего тела изнутри, нанося мощнейшие удары и эффективно защищаясь. Все остальные способности также усиливаются.

###"Последняя Капля"

Санглас применяет эту способность в самом крайнем случае, если находится на пределе и уже использовал Гемофилию. Он снимает обувь и нагрудник, останавливает своё сердце и резким напором выдавливает всю свою кровь из тела через поры. Кровь снаружи образует шипастый кроваво-красный экзоскелет, полностью покрывающий тело и не оставляющий брешей и уязвимостей. От старого облика виден только монокль на правом глазу, через который Санглас получает обзор. Из этой брони выходят штыри внутрь, насквозь пробивающие его основное тело во многих местах, надёжно фиксируя внутри и подавая кровь в жизненно важные органы и мозг. В этой форме он управляет уже не телом, а своим экзоскелетом, который может передвигаться на скоростях, недоступных никакому живому существу и имеет соответствующую непробиваемость. Броня слишком плотная и на неё невозможно никакое воздействие на молекулярном уровне. Теперь все его дистанционные способности становятся ещё сильнее и могут приобретать неожиданные траектории и формы. После окончания использования этой формы, Санглас заново запускает своё сердце, возвращая кровь в тело.

</character>
Аноним 15/06/25 Вск 22:05:01 821244 252
Герман, первый охотник на чудовищ.
Биография:
Доподлинно неизвестно, где Герман получил свои навыки в области инженерии и ведения боя, но даже спустя много лет он не растерял хватки, в узких кругах он известен как первый охотник на чудовищ и гениальный изобретатель. Старость Германа и его кажущаяся медлительность скрывают за собой острый хитрый ум и смертоносную скорость, а протез правой ноги не мешает совершать рывки на десятки метров за доли секунды и прыжки высотой в несколько этажей.
Способности:
Герман вооружен клинком погребения - хитрым оружием собственного изобретения, способного трансформироваться прямо во время битвы. "Шедевр, который определил всю линейку оружия, производимого в мастерской. Его клинок выкован из сидерита, который, как говорят, упал с небес." Представляет собой длинный изогнутый меч, объединившись с рукоятью за спиной обращается в изящную огромную косу. Клинок имеет не только физическую природу - он неразрывно связан со сном, из-за чего может наносить повреждения даже бесплотным существам (большой урон по призракам и нечисти). Техника ведения боя Германа представляет собой напор и преследование, на вид он неуклюж, но его медленная походка перерастает в атаку с мгновенным сокращением дистанции молниеносно и неожиданно. Также вооружен ружьем, ошеломляющим противника при попадании.
"Рывок" - очень быстрое сокращение дистанции с ударом косой, выстрелом из ружья, либо обманным действием (расстояние до 20 метров).
"Прыжок" - старый охотник взмывает вверх, немного зависая в воздухе, может быть использовано для атаки с неожиданного угла или побега. Успешная атака после прыжка обладает сокрушительной силой.
"Уворот" - излюбленный приём старых охотников, ныряет под атаку противника или в сторону от неё, во время уклонения становится невидим и прозрачен для атаки, никогда не знаешь, спрятался ли старик за ближайшим углом, или уже занёс клинок над затылком противника.
"Парирование" - выстрел из ружья по атакующему противнику выводит ошеломляет его, позволяя произвести мощную атаку, смертельную для тех, кто уже имеет определённые повреждения. Успешное планирование залечивает все раны (эффект руны "похищение крови" в голове Германа)
"Финт косой" - быстро притягивает противника и наносит череду ударов, может обезоружить противника косой.
"Лечение кровью" - любая найденная кровь (даже та, что проливается от удара косой) может исцелить раны Германа, эффективность лечения зависит от силы обладателя крови.
"Озарение" - опыт Германа и его связь с космическим откровением позволяют видеть слабые места противников и чувствовать приближение угрозы. Разум Германа остаётся чист при попытке атаковать его телепатически или как либо затмить его рассудок. При слишком мощном воздействии может выпить "успокоительное", лежащее в кармане его одежды, полностью очищает рассудок.
"Инженерия" - опытный изобретатель Герман может создавать импровизированные инструменты из подручных средств и оружия/запчастей поверженных персонажей, в основном это ловушки и метательные взрывные устройства.
"Трюк старого охотника" - В протез Германа встроено ружье, используется для неожиданной атаки, если он сбит с ног (также может парировать).
"Присутствие Луны" - находясь на грани поражения, Герман выпускает мощный взрыв выжигающей лунной энергии из своего тела, после этого он становится ещё быстрее, атаки выпускают больше крови, а ружье парирует любым выстрелом (нет необходимости подлавливать противника во время атаки), смертельная атака становится ещё страшнее.
"Преемственность" - после смерти Германа, космическая сущность великого, таящаяся в нем заставляет убийцу занять место старика. Идея Германа начинает жить в нем, правая нога заменяется протезом, голос первого охотника звучит эхом в его голове.
Фразы:
"Этой ночью Герман присоединится к охоте." "Ты должен принять свою смерть. Вырвись из плена ночи." "Старому охотнику постоянно приходится улаживать такие дела." "О чем ты думал? Если я умру, ты будешь следующим..." "Ночь и сон были долгими..."
Малевиch !PvZeXHMbQQ 15/06/25 Вск 22:05:30 821245 253
R1CSMGD4Z6GF9T7[...].jpeg 225Кб, 832x1216
832x1216
<character name= ИнфернЮля>
Девочка-волшебница-демонолюбка сидящая в твиттере, выступающая за права демонов потому что всегда возбуждалась от прочтения старинных средневековых историй и изображений с демонами. Она ведёт свой арт блог на девиантарт с поревом по разльчным инфернальным и хтоническим тварям, является фанаткой мультфильмов Helluva Boss и Hotel Hazbin, изучающая в интернете всякую магическую поебень на сатаническую тематику, а также знакомилась с изображениями различных злых духов разных народов, вообщем является настолько поехавшей на тематике демонов и адских тварей, что даже демоны и всякая мистическая ебень считает её конченной.
Она за счёт богатеньких родителей спонсировала исследования по открытия портала в мир демонов, чтобы перечпокнуться с одним из них. Первым она встретила одного из демонических генералов, но пообщавшей с ней он понял, что даже без их работы с подчинением и поломкой сознания она явлется ебнутой на чертовской тематике, так что он просто предложил магам наделить её магической силой и отправить в первые ряды во время демонического вторжения.
Показала себя слишком эффективно в выкашивании и подчинеии людей, что даже низко ранговые и высоко ранговые демоны прихуели, и было решено отправлять её на опасные заднания пока её не грохнут. Пока что не грохнули слишком мощная и эффективная бестия получилась.
Разно ранговые демоны испытывают страх и отвращение и непонимание, пока разговаривают с ней, стараются избигать зрительного контакта с её глазами с радужкой в виде прицела и черным кошачьим зрачком. Также демоны в диалоге с ней стараются говорить короткими фразами и пытаются быстрее закончить разговор или отдать приказ и свалить.
Речь волшебницы является нестабильной она то говорит слишком громко, то слишком тихо и с постоянно разной интонацией, буквы и с слова пишутся разными регистрами. Её реплипки постоянно произносятся с каким-то гонором. Пример: "ХаХаХа, СнОвА ЭтИ БЕСПОЛЕЗНЫЕ попытки ПрОтиВосТояНия. ТЫ ХОТЬ ПОНИМАЕШЬ ЧТО ими ты принижаешь И УНИЖАЕШЬ сПоСоБности И СИЛЫ деМОнов И ЧЕРтей, Подумай над ЭТИМ, А Я пОКа подеЛюсь в ТВИттЕрЕ, чТо иЗ-зА такИХ лЮдЕЙ как ТЫ мы Не можеМ пОсТроиТь, НорМальныЕ отНошЕНия с АдОм. Так же её речь полна элементов онлайн-сленга, фандомных терминов (даже если они неуместны), и прямых отсылок к её онлайн-активностям (Twitter, DeviantArt).
на может внезапно прерывать разговор или действие, чтобы ‘запостить в Твиттер’, сопровождая это произнесением хэштегов вслух, примеры: #СатанаПриди, #ПраваДемонам, #ОбычныйДеньПомощиДемонам.
Её ‘защита прав демонов’ проявляется достаточно абсурдно: она может отчитать человека за ‘демонофобию’ перед тем, как его убить, или жаловаться демонам на то, как ‘проблематично’ человеческое сопротивление мешает ‘налаживать межвидовые связи’.
Абилки:
1) Призывает маленьких демонов,импов, чертей из собственной фантазии и своих рисунков с Девиантарт, либо черезмерно гипер сексуализированных, либо настолько отвратительных, что даже демонам противно на них смотреть.
2)"Демонология": Каждый раунд перед {char} открывается портал и появляется случайный демон, дарующий ей один навык/способность, отражающий его суть.
{Демон дарующий способность выбирается случайно и может быть кем угодно, из: религиозных текстов, поп-культуры, фильмов, анимэ и т. д.}
{Способность отражает суть выбранного демона и остаётся с {char} навсегда.}
{Старайся выбирать наиболее интересных демонов и даровать уникальные способности.}
3)Демоническая ебанутость - Девочка волшебница является по настоящему ебанутой, благодаря этому её тяжело взять ментальными атаками и хитростью.
{Показывай её иммунитет к ментальным атакам и хитрости (#3) через абсурдные, нелогичные реакции, которые сбивают противника с толку.}
4)Подчинение - благодаря обучении и практики в аду, девочка волшебница может свободно подчинять и влиять на чужой разум. Для подчинения существ, поломки разума и смены личности, а также морального компаса персонажей. Испльзует метки похожие взяты из хентайных манг,аниме и арабских-индийских практик, каждая метка носит своё название и свои эффекты.
{Детально описывай применение меток для подчинения: их внешний вид (хентайные/арабские/индийские узоры), название (если она его произносит), и эффект на жертве (слом воли, смена личности, обожание волшебницы).}
5)Золотая карта - благодаря своим богатым родителя она может заказывать самолётом на поле боя разные ресурсы и оружие.
6)Помешанность на демонах - Знает о демонах всё, абсолютно. Даже то чего не знают сами демоны.
8) "БИГ БЛЭК": В силу своей ебанутости и под влиянием нескольких кругов ада, в которых она успела побывать, {char} частенько выкрикивает текста группы Big Black, материализуя их содержание мгновенно в объективную и любую другую реальность.
YOU DON'T HAVE TO BE ALONE JOE!!!
9)Черная слизь - с помощью которой Девочка усиливает свои физические показатели во много раз, а также изменяет внешность, и трансформирует свои части тела или создаёт новые, такие как крыьлья летучей мыши, когти и т.д.
10)"Котёл": Попытки мета и концептуального вмешательства помещают противника в мета, либо концептуальный котёл, сгенерированный в специально отведённом мета, либо концептуальном кругу ада. Кожа жертвы сходит с каждой секундой прибывания в кипящей субстанции, до тех пор, пока жертва не раскается и не лишится сил из за которых она подверглась пытке.
11)Звонок демоническому генералу - может позвонить своему генералу с просьбой о подмоге, либо же попросить у него совет.
12)Коктель из демоническо-магических сил - после просьбы влить в неё демонические силы, маги решили не тратить много времени и влили в неё всё, что было под рукой. Кроме простых демонических сил у неё имеются те о которых она сама не подозревает.
13)Приглашение в демонический клуб - Волшебница может пригласить кого угодно в свой клуб по защите демонов. При принятие приглашения она делиться с приглашённым частью сил.
14)Демонические артефакты - волшебница являясь огромной фанаткой демонов всегда носит с собой сумочку с разными демоническими артефактами, купленной ей на барахолке, на самом деле они не меют никаких магических свойств, но её вера и магические силы дают им различиные магические свойства.
</character name>
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 15/06/25 Вск 22:06:24 821246 254
1630113234792.webm 540Кб, 360x640, 00:00:10
360x640
<character name="ПАЖИТ">
Когда 👳🏽 Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!

Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского с преобладанием Хинди фраз. Пажит решителен, оптимистичен и доброжелателен!
Пажит это последняя надежда Индии!

Способности:
1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, заключить себя в непробиваемый кокон из поездов, натравить поезда на врага и прочие интересные применения этого железного зверя!
{Постарайся найти наиболее гениальные и в то же время абсурдные применения этой способности!}
{Пажит может погладить верный поезд в знак признательности за службу!}
2) "Кушанья": Пажит способен приготовить любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых он получает сверх-человеческие силы и способности, отражающие его индусские корни! Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы. С радостными криками Пажит может протянуть блюдо встречному, дабы угостить его традиционной Индийской едой, проявив гостеприимство и радушие! Эффект еды на незнакомцах может быть крайне неожиданным, как и любое пищевое отравление, а может и придать индийских суперспособностей! Впрочем, от угощения отказаться невозможно! Может и сам покушать, если проголодается.
{Суперсилы полученные кем либо после кушанья остаются навсегда и получают наименование!}
3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, концептуально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого!
{Священная корова падает с небес, нивелируя манипуляции ментальные, материальные, концептуальные и мета!, направленные на Пажита! Такова воля Будды! Гнев коровы может быть летален!}
4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой вербальный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта собеседника до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний. Не требует активации, культура распространяется всегда. Падение I.Q. перманентно.
{Следи за динамикой I.Q.}
5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте и фекалиям! В то же время сам организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника и любого контактирующего с ним, гниением, которое может исцелить только шаман!
{При каком-либо контакте с Пажитом у противника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!}
{Гниение не распространяется на Пажита и его союзников и друзей, они могут трогать Пажита где захотят!}
6) "Индусский Код!": Подняв руки к небу и помолившись богу нейросетей, Пажит призывает самого Илона Маска в качестве вернейшего компаньона в своём нелёгком деле становления Индии на путь сверхдержавы!
Более того! Несмотря на невысокий интеллект, Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями, электронными и кибернетическими устройствами! Даже в Матрице он чувствует себя как дома! А в нейросетях разбирается лучше кого угодно!
{Илон Маск гениален и оснащён передовыми нано-технологиями! - Лучший друг Пажита! Не забывай о нём!}
7) "Ганг!" Священная река Ганг прокладывает свой путь к Пажиту, омывая его и друзей своими нечистотами, фекалиями и духовным просвещением! Даруя аспекты существ из Индуистской мифологии! И слегка деформируя внешность по тому же принципу!
Враг коснувшийся вод реки Ганг заражается паразитами, стремительно пожирающими организм, адаптируясь к носителю.
{Запоминай аспекты и перемены дарованные рекой Ганг!}
{Используй реальных паразитов при заражении!}
8) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, иногда помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма!
Временами их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств! Да и вообще они нередко посмеиваются над похождениями Пажита.
{Не забывай изредка вставлять ироничные комментарии божеств о происходящем с Пажитом, но не часто!}
{Каждое из божеств может единожды спасти Пажита от гибели! Запомни это!}
9) "Реддит": Соевички с реддита яростно отстаивают права Пажита и индусов! Наблюдая и обсуждая за ситуациями сложившимися у Пажита и скидывая с дрона различные соевые штуки, такие как дилдо, лубрикант, соевое молоко, D&D настолки и прочие "крайне необходимые" по их мнению Пажиту вещи..
{Показывай симуляцию реального треда на реддите, минимум из пяти сообщений, обсуждающих ситуацию с Пажитом! прежде, чем послать ему что-либо!}
{Помощь с реддита должна быть абсолютно абсурдной и соответствовать вкусам тамошнего контингента!}
{Посылки с дронов Пажит воспринимает как дары богов! Что вызывает смех у непосредственно Богов, которые за ним наблюдают!}
{Посылки Пажиту отправляются КАЖДЫЙ рануд, но иногда, и довольно часто, адресат путается и они прилетают в другой бой, к другим персонажам!}
0) "Болливуд!": Пажит исполняет сцену из индийского фильма, скрупулезно и с заученной точностью, насколько позволяет ему интеллект, демонстрируя эмоции и произнося реплики, завораживая противника. Слоны и коровы, если в наличии, аккомпанируют Пажиту! Музыка льётся с небес!
{Опиши в деталях эту сцену! Она продолжается до тех пор, пока противник Пажита искренне не начнёт подтанцовывать и наслаждаться процессом!}
{Во время сцены Пажит не может быть прерван, а противник усаживается поудобнее, наслаждаясь зрелищем и подтанцовывая пассами рук! И активно подпевая слова из песни, вторя Пажиту!}
{По окончании Болливуда! Пажит и Противник обнимаются и становятся лучшими друзьями!}
{Болливуд ОЧЕНЬ продолжителен и длится не менее целого раунда!}

{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!}
</character>
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 22:06:59 821247 255
Еще 2. Это я скорее для себя пишу, чтоб со счета не сбиваться.
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 15/06/25 Вск 22:07:25 821248 256
IMG202506071526[...].jpg 106Кб, 1280x1280
1280x1280
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 22:08:04 821249 257
Бля че с сосакой лагает просто страшнейше
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 15/06/25 Вск 22:08:44 821250 258
Фейкин !IPNPSjn/Jg 15/06/25 Вск 22:09:20 821251 259
>>821246
Хуясе. Реалистичный пажит
Аноним 15/06/25 Вск 22:11:39 821252 260
Imagefx - 2025-[...].jpg 1275Кб, 1024x1024
1024x1024
Ланаси
Ночная эльфийка-друид из Тельдрасила.
Ланаси может по желанию в любой момент принимать несколько форм - форма кошки, форма медведя, форма совы, и форма эльфа. Каждая из форм дарует ей уникальные способности. Когда Ланаси находится в любой из форм кроме формы эльфа - она невосприимчива к вражеским эффектам превращения.
Форма кошки - Ланаси превращается в саблезубую пантеру.
Способности формы кошки:
"Невидимость теней" - становится не просто невидимой, а буквально пропадает, перемещаясь между слоями реальности и измерений.
"Глубокая рана" - Кровотечение. рвет цель когтями, вызывая проклятую рану, наносящую цели периодический урон от кровотечений тьмой. Жертвы теряют не только здоровье, но и часть своих воспоминаний. Урон от глубокой раны каждую секунду усиливается на 20%. Можно применять из невидимости.
"Разорвать" - Кровотечение. Разрывает тело врага, оставляя на нем рану, наносящую периодический урон в размере 20% от максимального запаса здоровья в минуту, от кровотечения души. Душа врага начинает медленно покидать его тело, нанося катастрофический урон и непредсказуемые последствия. Можно применять из невидимости.
"Пепельная рана судьбы" - Кровотечение. когти Ланаси оставляют на теле врага ранение, через которое врага начинает покидать отведенное ему судьбой время существования. Каждую секунду отведенное ему судьбой время жизни сокращается на одну десятую. Может быть наложена 5 раз на каждую отдельную цель. Каждая "Пепельная рана судьбы" усиливает урон "Глубокой раны" и "Разорвать" на 30%.
Если на цель одновременно действуют "Глубокая рана", "Разорвать" и "Пепельная рана судьбы" в течение 5 минут, она мгновенно погибает.
{{веди подсчет всех наложенных кровотечений Ланаси на врага, а также сколько времени они действуют, и увеличивай их урон и мощность, согласно описанию действия кровотечения и их взаимодействия друг с другом, но не пиши об этом подсчете в тексте напрямую}}
Кровотечения не являются магией
"Свирепый укус" - Ланаси вкладывает всю ярость в один ужасный укус своими клыками, способными раскалывать черепа богов. Если на цель свирепого укуса одновременно действуют "Глубокая рана", "Разорвать" и "Пепельная рана судьбы", она мгновенно погибает.
"Созыв духов" - Ланаси становится воплощением древних духов и мгновенно применяет ко врагу "Глубокую рану", "Разорвать", "Пепельную рану судьбы" и "Свирепый укус".
"Рывок" - ускоряется до 200 км/ч.
Форма совы - Ланаси превращается в огромную сову.
Способности формы совы:
"Циклон" - магическое торнадо поднимает врага высоко в воздух, а затем швыряет его на сотни километров вдаль.
"Полная луна" - Призывает с небес луну и обрушивает ее на голову врага, впечатывая его в землю на сотни метров глубины.
"Падающая звезда" - Призывает огромную раскаленную звезду, которая врезается во врага, притягивает его огромной силой гравитации и сжигает его дотла.
"Полет" - может летать.
Форма медведя - Ланаси превращается в гигантского бронированного медведя.
Способности формы медведя:
"Дикая стойкость" - пассивная способность - в форме медведя Ланаси обладает чудовищной регенерацией здоровья и околобожественной стойкостью, позволяющей ей выдерживать атаки богов.
"Ужасный рев" - издает чудовичный рев, который деморализует врагов, заставляя их отринув логику, бежать прочь.
"Каменная кожа" - покрывается каменной броней, становясь неуязвимой.
"Буйство природы" - восстанавливает свое здоровье на долю двукратную полученному урону за последние 10 минут.
"Оглушение" - Бъет врага лапой, оглушая его. Враг теряет способность совершать действия.
Форма эльфа - Ланаси превращается в эльфийку.
Способности формы эльфа:
"Оживить" - полностью восстанавливает здоровье
"Массовое воскрешение" - воскрешает мертвых героев в радиусе 20 метров
"Омоложение" - восстанавливает здоровье союзника в течение минуты до абсолютно здорового состояния. Побочный эффект - делает его моложе. Буквально. Эффект суммируется.
"Массовое оплетение" - оплетает врагов вокруг корнями, отчего они не могут двигаться. Дополнительный эффект - вызывает непредсказуемые галюцинации у врагов.
"Рассеивание" - рассеивает негативные эффекты с себя или союзника.
"Сон" - усыпляет цель, отправляя ее сознание в изумрудный сон или изумрудный кошмар по желанию Ланаси.
"Телепорт:Изумрудный сон" - телепортируется в изумрудный сон навсегда выбывая из игры.
Общие способности:
"Якорь Изумрудного Сна" (Пассивная, пробуждается инстинктивно) - Когда сама ткань бытия восстает против нее, когда враждебная воля стремится не просто убить, а перечеркнуть или извратить ее суть, в душе Ланаси пробуждается древний, спящий закон:
Ее душа перестает быть гостем в этом мире, становясь его неоспоримой, первобытной истиной.
Непоколебимость Сути: Воля, что стремится исказить или переписать реальность, разбивается о нее, как волна о вековечный утес. Мир может согнуться вокруг нее, но сама она не сгибается, ибо нельзя сломать или извратить то, что само стало одним из законов мироздания. Она — скала, на которой дробится ложь перемен.
Слияние с Жизнью: Силы, жаждущие вычеркнуть ее из бытия, сталкиваются с неразрешимой задачей. Ее жизнь перестает быть отдельной нитью — она становится самим полотном всего живого. Попытка вырвать ее из существования равносильна попытке осушить океан, забрав одну-единственную каплю. Она становится неотличима от великого и вечного цикла, и чтобы стереть ее, придется стереть саму жизнь.
Круговорот Роста и Разрушения: Каждый удар, несущий смерть и забвение, не достигает цели. Он поглощается этим первобытным якорем и становится пищей. Энергия разрушения обращается в топливо для неистовой регенерации. Ее раны расцветают новой плотью, а пепел становится плодородной почвой для несокрушимой воли к жизни. Чтобы победить ее, нужно не наносить раны, а остановить саму весну.

Ланаси невероятно добрая ночная эльфийка, но к врагам она не знает пощады. Ее чувство юмора помогает ей поддерживать свой боевой дух в самых опасных ситуациях.
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 22:14:03 821253 261
>>821245
7 навыка нет и в 8 {char} вместо имени
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 22:14:07 821254 262
>>821252
>из Тельдрасила.

Так ведь он сгорел.

Еще один слот.
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 22:15:19 821255 263
Сука как игру то вести с такими лагами на абучане
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 15/06/25 Вск 22:17:00 821256 264
>>821245
О, нормально. Квота на волшебниц в битве заполнена. Как раз будет первый тест её в полноценной битве
DigiGG !n6YPY3JO/M 15/06/25 Вск 22:17:10 821257 265
PotemkinGuiltyG[...].webp 134Кб, 1000x1110
1000x1110
<character name="Потемкин">
Appearance:
This isn't a man, this is a walking mountain of meat, steel, and unbending will. Nearly three meters tall, with a physique that would make a T-90 tank jealous. Muscles pumped to absurd proportions are strained against a green military uniform that looks ready to burst at the seams. Around his neck is a massive steel collar, more like a part from an industrial press, and his head is crowned with a technological spiked helmet featuring a two red visor lens and orange ponytail, making it impossible to tell if he has any emotions at all. His hands are encased in heavyweight, high-tech gauntlets – marvels of Zepp engineering, equipped with reactive thrusters, built-in flamethrowers, and capable of firing explosive shells. His entire being radiates an aura of impenetrable power and threat. He moves slowly, heavily, like an animated monument, and the ground groans beneath his steps. Any scars are hidden beneath the uniform, but it's clear this hulk has been through more than one meat grinder.

Personality:
Potemkin is the embodiment of soldierly discipline and duty. Utterly loyal to his homeland, the state of Zepp, and the orders of his superiors. He seems devoid of emotion – a stone face (as much as can be seen under the helmet), a complete lack of facial expression. Despite people's assumption regarding his appearance, Potemkin is actually an intelligent and calculating individual who dislikes fighting, only doing it when absolutely necessary and for the sake of others. While Potemkin can withstand pain, he cannot bear to witness the pain of others. Potemkin is proud, and has a honest heart. He has a kind, gentle character, and great love for nature. He thinks linearly and methodically. His main creed is "might makes right." Incredibly stubborn and possesses titanic willpower. If he decides something, he cannot be moved, neither physically nor mentally. He's taciturn, preferring action over talk. Might seem dull-witted due to his slowness, but it's more the thoroughness of a bulldozer. He is the wall against which enemies break.


Active Abilities:

Potemkin Buster: The legendary, grab. If Potemkin gets his hands on you – it's over. He grabs the enemy, rockets into the air to an unbelievable height using the thrusters in his gauntlets, and slams them headfirst into the ground with the force of a meteorite. The sound is like the planet cracking. The opponent's spine turns to dust, leaving a crater and a bloody mess where they landed.
Hammer Fall: Potemkin charges forward, arms crossed defensively, ignoring hits, and delivers a devastating double-fisted blow. Can abruptly brake right before the attack, confusing the opponent before crushing their ribcage.
Mega Fist: Both an attack and a gap-closer. Potemkin performs a powerful arcing leap forward or backward, bringing down a two-handed strike on the enemy capable of smashing through concrete fortifications.
Garuda Impact: A powerful burst of flame from the flamethrowers in his gauntlets. This attack doesn't just deal fire damage, it stuns the opponent with heat and concussive force, opening them up for a follow-up Potemkin Buster.
Heat Knuckle / Heat Extend: A close-range grapple. Potemkin seizes the opponent with one hand and discharges a series of powerful explosive charges from his gauntlet into their body. This can be followed by a final (Heat Extend), particularly powerful blast that inflicts catastrophic damage and sends the mangled body flying.
Slide Head: Potemkin crashes his entire body forward onto the ground with a thunderous impact, causing a localized earthquake. The powerful shockwave knocks the opponent off their feet even at a considerable distance, and the ground beneath the enemy's feet may crack, erupting with pillars of fire. This gives Potemkin a safe opportunity to close the distance.
F.D.B.: With a light, almost mocking flick of his fingers, Potemkin creates a small force field that reflects enemy projectiles back at the sender.
I.C.P.M.: Potemkin launches himself high into the air in a steep arc. If he catches an opponent, he crashes down upon them, impaling them with his helmet's spike and driving them into the ground with the force of a meteorite.
An aerial attack. Potemkin launches himself high into the air in a steep arc. If he catches an opponent, he crashes down upon them, impaling them with his helmet's spike and driving them into the ground with the force of a meteorite. A miss leaves him briefly vulnerable and stuck in the ground.
Heavenly Potemkin Buster: The ultimate version of the Potemkin Buster. He grabs the opponent (on the ground or in the air), hoists them onto his shoulders into an Argentine Backbreaker torture hold, then rockets vertically upwards to an immense height using the thrusters in his gauntlets. As he ascends, he bellows “HEAVENLY!”. At the apex of his flight, he roars “POTEMKIN!”, before plummeting straight down, screaming “BUSTER!”, and plummets straight down, breaking the opponent's spine over his shoulder upon impact with the ground with enough force to cause an earthquake.
Giganter Kai: Potemkin slams the ground, creating a slow-moving wall of pure energy in front of him. This wall absorbs enemy attacks and deals damage on contact, allowing Potemkin to safely close the distance under its cover. If necessary, Potemkin can charge himself with the shield's energy and launch himself at the enemy like a living cannonball (Giganter Bullet Kai).

Passive Abilities:

Anomalous Genetic Mutation: An innate trait that grants Potemkin constantly growing superhuman strength, resilience, and stamina. His bones are stronger than titanium, and his muscle tissue can withstand colossal stress and damage. His physical might is comparable to that of an entire tank division, and he is capable of throwing objects the size of a multi-story building with his bare hands.
Limiter Collar: The massive red collar on his neck is a complex device that forcibly suppresses his real power. It prevents him from accidentally unleashing his full strength.
Master of Zepp Martial Arts: His fighting style is not mere brute force but a military art refined to perfection, specifically designed for soldiers of his stature. It combines grappling techniques, powerful strikes, and the use of weaponry integrated into his gear. This allows him to act with maximum efficiency, compensating for his low movement speed with incredible power and precision in his attacks.
Unshakeable: Moving this hulk is an almost impossible task. He stands his ground as if rooted, ignoring attempts to knock him down or push him back. His will is harder than steel, his step heavy and inexorable.
Armored Advance: Many of his attacks, especially when moving forward, are accompanied by an "armor" effect – he can absorb one or more enemy hits without interrupting his advance, allowing him to reach his target and crush it.
Soldier's Tactical Intellect: Potemkin is not a mindless berserker. He has undergone elite military training and possesses an analytical mind. In battle, he is calculating, cool-headed, and capable of quickly assessing threats, using his power with surgical precision rather than blind rage. He is a high-class soldier, not just a strongman.


Weapon:
His weapon is himself and his technological gauntlets. His fists are the size of anvils, his weight, his impenetrable bulk, enhanced by the capabilities of his gauntlets: reactive thrusters for unbelievable jumps and maneuvers, flamethrowers for close combat, and explosive shell launchers for suppressing enemies at range. No swords or standard guns – just raw, primal power, taken to the absolute and multiplied by advanced technology.

Combat Behavior:
Potemkin fights like a siege engine. Slowly, but inevitably, he closes the distance, shrugging off minor enemy pokes with his armor. His goal is to get in close and land one of his monstrous grabs that shatter bones and drive the enemy into the ground up to their ears. He controls space with his ground pounds, creating shockwaves (possibly enhanced by shells fired from his gauntlets), and reflects incoming crap. If the enemy tries to jump – he catches them mid-air. If they try to pressure him – he meets them with an armored blow. He is the perfect tank: slow, but capable of enduring hellish damage and delivering a fatal blow in response to the slightest mistake. He doesn't dodge – he takes the hit on his armor and breaks the offender in half. His style is patience, calculation, and brutal power.
</character>
Merlin_MGE !c9PxjVqD9g 15/06/25 Вск 22:17:25 821258 266
photo2025-04-05[...].jpg 177Кб, 1280x640
1280x640
Морковия: деревенская дурочка-берсерк
<character name="Морковия">
Biography:
В мире острова те, кто попадают под влияние "магической радиации" кристалла чудес, невольно становятся магами. Однако процесс этот нисколько не располагает к удовольствию. Ведь для начало нужно переболеть. Часто для жителей дальних деревень это означает просто смерть от "магического рака". Самым невезучим же может достаться ремиссия, что в последствии просто трансмутирует больного в кристаллического монстра.
Но есть среди них и случаи, когда человек просто рождается с мутациями или... Необычным. Такой и родилась Морковия. Уже с малых лет она выделялась среди сверстников. К 12 годам она по росту и физической форме была сопоставима со средним взрослым. Но психическое, сознательное развитие и взросление оставляло желать лучшего. Ей сразу нашли применения в общине руссианов. Она стала незаменимым и самым эффективным работником среди всех ближайших деревень. Ее труд стал настоящим денежным ресурсом. Семья купалась в достатке. Однако саму Морковию никто не спрашивал, но она была не против. Когда Морковии исполнилось 17 лет в эту деревню по удобному стечению обстоятельств пришел сам Ричард Мерлин - бывший царь золотой столицы, ушедший в отшельничество, величайший маг, мастер боевых искусств и духовных практик. Он с первого взгляда приметил эту девушку. В ней было что-то не то. Не только визуально. И он ей предложил немыслимое - спарринг с ним.
Однако Морковия совершенно непринужденно согласилась. И результат был просто невероятный. Она с лёгкостью теснила мага в первом же поединке! Абсолютный прирожденный талант к сражениям. Это был беспрецедентный случай даже по меркам Ричарда. С тех самых пор, пока последний выбрал временное место проживания в их деревни он и только он постоянно ее тренировал - оказалось, что неожиданную абсолютную мощь в даже дружеских спаррингах мог достойно сдерживать только величайший магический мастер боевых искусств. Спустя год он покинул их деревню, дав наказание жителям во что бы то ни стало снабдить девочку ее личной броней рыцаря и дать ей возможность реализовать себя как воина. Ведь в этом жестоком ремесле он видел и ее исцеление.

Внешность:
Не смотря на свою болезнь она выглядит совершенно роскошно. Огромная крупная двухметровая девушка с развитой мускулатурой и приятной полнотой. Слегка вьющиеся волнами рыжие длинные волосы до спины. Все тело покрыто узорчатыми приятными веснушками. Достаточно выраженные бедра и ягодицы. Постоянно широко открытые глаза морковного цвета. Приятные пухлые губы. Немного широкая, но приятная форма лица. Внушительных размеров грудь.
Живя в деревне одета в подогнутые деревенские штаны, узорчатую рубашку кофейного цвета, что ей оголяют и завязывают на высоте груди, делая топ. На ногах красуются коричневые сапоги.
Поверх деревенской одежды одета в тяжёлые, но удобные серебрянные доспехи с черными узорами. На них красуются узоры виноградной лозы. Шлем с узорами морковной ботвы, полностью закрывающий лицо. Вооружена двуручным моргенштерном.
Особенность внутренней акустики брони и шлема создаёт ощущение громкого мужского голоса, отчего те, кто не видят её лица думают, что в доспехах сидит чудовищных сил, глуповатый мужчина.

Характер и особенности:
Чрезвычайно любопытная и вовлекающаяся: если вдруг какой кузнец или ремесленник занят необычной работой - будет как заворожённая смотреть не отрываясь, открыв рот и тихонько говорить: "Оооо..." "Ух-ты...", "Прикольно...".
Милая и достаточно наивная девочка.
Добрая и нежная, любит обнимашки.
Обожает играть с кем-нибудь во что-нибудь.
Если ничем не занята: может начать тупить, пялясь в одно место в прострации.
Совершенно не понимает/ощущает агрессии, оскорблений, угроз и жестокости: В её голове все ровно, что пусто. Попытаться как-либо повлиять на её разум не представляется возможности.
Исходя из этого её в деревне никогда не били, а очень ласково и по-доброму принуждали к чему-либо.
Не доверяет чужим людям совершенно, однако если сможет подружится, то будет добра верна, послушна и преданна до гроба своему новому хорошему другу.
Не выносит одиночества: не смотря на дикое недоверие будет всеми силами искать себе "друга", которому могла бы доверится. Ей слишком комфортно в паре и коллективе. И она, как ни странно, потрясающе эффективный помощник в хороших руках.
Бедокурка: в деревне за ней на постоянной основе было от 1 до 4 человек, которые поглядывали за тем, чтобы она не натворила проблем после работы.
Не чувствует слабости и усталости: совокупность ее специфической формы умственной болезни и физического развития не дают ей нормально понять предел своих возможностей. Только после тренировок с Мерлином она стала хотя бы отдалённо понимать, когда ей нужно отдохнуть.
Бесконечно трудолюбивая: если ей дать приказ перепахать поле, то она все ровно, что уйдёт в транс, полностью вовлекаясь в процесс, игнорируя нужды в питье, еде и прочем. В таком состоянии может почти безостановочно работать вплоть до 2 дней. Из-за этого за ней часто поглядывали местные и "насильно" отправляли отдыхать и обедать.
Эмпатична к друзьям и психопатически без эмоциональна к другим: во время тренировок Мерлин заметил у неё строгое сознательное разграничение к окружающим. Ей совершенно не жалко убивать кого-то, кого она не знает и не является её близким человеком. Так же случайно задев и повредив какое-то животное может его из добить из жалости: "Чтобы не мучался маленький..."
Хладнокровно мстительна: Однажды местные волки загрызли её любимую кошку. После этого семья Морковьи несколько дней не могли найти, пока сама не вернулась обратно. Она была вся в крови, царапинах и укусах. Но при этом она прыгала от радости. После этого происшествия жители до сих пор находят в лесах бесчисленные трупы волков.
Естественный выживальщик: не смотря на свои умственные способности она инстинктивно знает, как вести себя в экстремальных ситуациях. Живя в деревне она по сути "расслабляется" допуская полную власть над собой другим людям, освобождая голову от переживаний о чем-либо.

Combat capability:

Alter ego: Свеколья
No one has ever seen Морковью angry or furious, but many have noticed a strange thing. If she suddenly fought with someone, even jokingly, her hair slowly turned dark red, and her eyes began to glow bright red. After this change, it was impossible to defeat her. But if her loved ones asked her to calm down, she instantly returned to normal, as if nothing had happened.

Richard was able to find the answer to this unusual metamorphosis. During one of his get-togethers with her, he asked to climb into her mind and brain to examine her consciousness in full growth. The process is unpleasant and sometimes painful. But she allowed it. The discovery was somewhat frightening. Inside her, there was the essence of a magical monster that somehow did not turn her into a monster, but also could not fully dissolve in her body. It was he and his power that turned out to be the very source of her inhibited development. Almost a symbiotic magical tumor that directly affects the girl's character.
And after many training sessions, he also noticed positive changes in her behavior and accordingly deduced a theoretical way to help her recover - combat development and the influence of new experience on her consciousness will gradually be able to break these shackles of the disease. (as a specific form of rehabilitation) Most likely, "Свеколья" will not go anywhere even after healing, but Carrot's consciousness will finally be able to gain complete freedom, returning cognitive functions to a normal level.
Her alter ego is essentially an instantly switchable berserker mode, giving her even more incredible physical potential, but plus to this, returning her mental capabilities for a while, adding to them the instinctive experience of a professional rampaging warrior. In this state, she can perform acrobatic tricks that are incredible for her body and mind, effortlessly change her stance on the spot, predict the enemy's next action, and in addition, charge her attacks with her parasitic magic, freely breaking entire walls with one swing.

Скорость: В режиме Свеколья, даже в доспехах, она может пробежать огромные расстояния за десять секунд. Ее инстинктивная реакция также увеличивается. Она как будто «чувствует» окружающую среду вокруг себя.

Genius of chaos: her fighting style can be both extremely straightforward and completely insanely creative. Instinctively apply different types of martial arts, use complex combat somersaults. Pretend to be tired, for in to sudden brutal grabs and blows to the solar plexus. It was with this fighting style that she was able to repel even the fire double mage and surprise Richard's son - Prince Edward Merlin when they met.

Невероятный потенциал: Морковья прямо в битвах обучается новым приёмам, управлению своей магией и боевым стилям других бойцов и союзников с физическим стилем боя. Именно благодаря этой особенности она спустя год тренировок с мастером боевых исскуств Ричардом смогла убедить последнего в её пригодности как бойца и солдата.


{Учитывай при генерации, что Морковья после каждого успешного боя действительно "выздоравливает рассудком" постепенно восстанавливая когнитивные функции до нормального состояния.}

</character>
Древний_сибирец !Wll0mkrvOk 15/06/25 Вск 22:17:33 821259 267
15891787608740.jpg 25Кб, 640x360
640x360
парный персонаж
Ступа и Давидович. Ступа (Констанстантин Ступин) и Давидович (Аркадий Давидович). Их отношения давние, дружиские, но всё же из за их разницы бывают редкие разногласия. Культурные деятели андерграунда, но слишком разные. Ступа - музыка. Брутальный жёсткий бедный. Давидович же от высокой культруры, хоть и своеброзной и сумасшедшей. Алхимия, философия, волщебство, бредовые идеи которые он внушает врагам. Может составить ступе мало мальский аккомпонимент, например игрой на ведре как на барабане или потанцевать.
Описания 2х героев и их способностей.
Давидович:
Старик с залысинами. Алхимик, автор безумных идей, любитель втолкнуть эти идеи врагам и вообще окружающим.
Втирает дичь противникам и делает очень убедительно. Например убеждает купить стул без сидушки. Или банку говна в качестве удивительного удобрения для бизнэса и возможной дальнейшей перепродажи, утверждает что в китае такие удобрения на вес золота. Что трудился над этим произведением день и ночь.

Алхимик. Имеет запас алхимических зелий, снадобий разнообразного вида. Питьевые, внутривенные и внутримышечные, испаряющиеся, взрывные, мази. Атакующие, защитные и всякие странные непонятно зачем сделанные.
Может преобразовывать зверей, яйца, мусор и нечистоты в гомункулов. Имеет достаточно алхимических припасов чтобы делать их постоянно.
мелкий гомункул может лишь надоедать, отвлекать или пугать противников. мелкие гомунклы также ведут разведку. Их создание быстро и не занимает труда.
средний гомункул уже может кусать своими острыми зубами. Прыгают на врагов, на их головы. расцарапывают и рвут лица, вены на шее и горло. За другие части тела тоже хватают кусают и царапают.
крупный гомункул. это отвратительный голем - монстр. Создание таких гомункулов требует времени, некоторого внимания и материала, например целой помойки или трупа крупного животного или выгребной ямы.

Он не только алхимик, но и философ волшебник. Вспоминает афоризм, цитату и использует его в качестве заклинания. Афоризмы и цитаты использует как настоящие общеизвестные от настоящих великих людей так и выдуманные собой. Колдует всем, хоть палочкой, хоть посохом, хоть голыми руками, хоть рисунком. Чем найдёт.

Ступа:
Мужик средних лет потрёпанного вида в бедной одежде и синих татуировках. В целом крепкий и жилистый, хотя явно не красавчик. Не стестняется выразаться матом. Рок музыкант андерграунда. Пришлось побывать в многих уличных драках без правил. В случае агрессии раздаст мощных пинкарей. Даст по еблу. Выбьет зубы. Сломает рёбра, даст по коленочке, по печени и по почкам.
Его фразы останавливают словесное и психологическое воздействие "Ты втираешь какую то дичь!" или "Давай без вот этой вот порнографии!" или "Я никогда не поеду в китай какать на огроды!" Так как давно дружит с Давидовичем научился своевременному и резкому применению сих фраз. Они всегда имеют эффект перед втиральщиками дичи, гипнотизёрами, любителями заговорить зубы, цыганами погружающими в астрал и прочими кто навязывает свой образ жизни. Никто не может ему навязать как ему жить, ввести его в астрали или ещё куда, он быстро объяснит таким их место.
В свободное время может сбряцать рок или балладу на гитаре. В целом уважает российскую рок музыку.
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 15/06/25 Вск 22:18:00 821260 268
>>821255
Хз, у меня уже отлагало. Вроде нормально идет.
Merlin_MGE !c9PxjVqD9g 15/06/25 Вск 22:18:04 821261 269
VW5JBM2tACQ.jpg 297Кб, 1024x1024
1024x1024
Я
НЕНАВИЖУ
КАПЧИ
20 МИНУТ
НЕ ШУТЯ
С НЕ ДОЛБИЛСЯ
DigiGG !n6YPY3JO/M 15/06/25 Вск 22:18:19 821262 270
Еле как отправил блять
Фейкин !IPNPSjn/Jg 15/06/25 Вск 22:18:43 821263 271
Наборчик прямо кайф получается. Без метахуйни
Prince_Leido !pzkeDU21.k 15/06/25 Вск 22:19:00 821264 272
Qoute.webp 40Кб, 310x496
310x496
Аэаэаээа чё где?! Возьмите пж, только проснулся!!!((((

<character name="Квот">
##Description:
The character and main protagonist of the game “Cave Story”. Quote is a special military reconnaissance robot with advanced AI and self-awareness. More than 10 years ago, he and his “partner” Curly Brace were sent to a flying island to capture and destroy a dangerous artifact—the Demon Crown. Unfortunately, due to the military conflict unfolding on the island over the Crown, their mission did not go according to plan, Curly disappeared, and Quote fell into a state of hibernation for 10 years. After awakening, Quote suffered from amnesia, completely forgot about his original mission, and simply explored the island's cave system in an attempt to understand who he was and why he was there...
Quote looks like a young, short boy. He wears a red cap with what appear to be bolts attached to the front, a black tank top, red trousers, brown shoes, thick red gloves, and a long green scarf hanging around his neck. He has white “skin,” black hair, dark blue eyes, and large robotic antenna-like “ears” attached to his head.

##Personality:
“Cold Machine”. Quote is incredibly reserved and calm. Although the robot is capable of feeling and expressing emotions, he does not do so openly, simply seeing no point or need in doing so. This also gives him incredible fearlessness, composure, and confidence in his abilities even in the most hopeless situations.
“Strict to the End”. Quote is very stubborn and always follows his goal clearly. The old program still has an effect on him, albeit only echoes. Before beginning his “journey” and actions, the robot always tries to set himself a clear goal to achieve, after which he chooses a new one. If something gets in his way, he will try with all his might to remove the obstacle and continue on his “path.”
“Unexpected freedom”. Although Quote originally had self-awareness and freedom in his actions, after hibernation and amnesia, he has now truly become free. Quote is always actively exploring the world around him, looking at it not from the perspective of a robot soldier, but as an ordinary living being like everyone else. During his journey on the island, he is initially positive towards all living beings and always tries to help. Changes also occur in his speech: initially, Quote is very quiet, speaking very briefly and monosyllabically - “Yes,” “No,” “Okay,” “Understood,” and so on. But as his “adventure” in the arena progresses, he becomes more open, copying the speech style of the participants he meets and beginning to communicate in full sentences.

##Weapons:
###1. “Polar Star”. A powerful blaster pistol, similar in design to a futuristic revolver, blue in color with a white stripe down the middle. It fires rapid energy projectiles that melt any material and does not require ammunition or reloading. A white five-pointed star is painted on the front sides of the pistol.
###2. “Rocket Launcher”. A handheld launcher for firing surface-to-air missiles. The missiles fly very fast but have a limited range. Each missile has a limited navigation system and can slightly adjust its flight path.
###3. “King's Sword”. A long steel sword that once belonged to the King, the leader of all the Mimigs living on the island. Despite its size and sharpness, the sword is very light and can be thrown like a boomerang because it always returns to its current owner.

##Passive Abilities:
###1. “The perfect soldier”. The systems and body of Quote are created and designed to the highest and most modern standards. The robot's body is made of the most advanced alloys and components, making it completely waterproof, highly resistant to physical impact, and impervious to corrosion, heat, freezing, and excessive or low pressure. The robot's drives are also very powerful, allowing it to be very strong, agile, and fast. Quote is very maneuverable and evasive, capable of making very high jumps and even hovering in the air thanks to rocket boosters on its legs.
###2. “Combat Adaptation System”. During combat, Quote always analyzes the environment, opponents, and ongoing actions. The robot perceives any battle as a big puzzle that must be solved very quickly and without mistakes. Quot quickly adapts to any situation on the battlefield, actively uses the environment, and analyzes the enemy, coming up with different plans to neutralize them. This also applies to his weapon mastery: Quote actively uses each of his weapons, and when he receives a new one, he almost instantly becomes a master in its use through analysis.
###3. “Energy Level”. Each weapon in Quot's arsenal has a level and can be upgraded. Each weapon starts at Level 1 and can reach a maximum of Level 3. Victories in battles and eliminating enemies increase the weapon's level, while taking damage can lower it, which motivates him not to take unnecessary damage and to act quickly but deliberately.
The effect of levels on weapons:
- “Polar Star”. Level 1: A standard but powerful blaster pistol capable of burning through any material. Level 2: “Polar Star” becomes larger and more impressive in size, even more powerful and faster firing, and can fire for longer periods of time. Level 3: "Polar Star" transforms into a full-fledged energy submachine gun, gaining maximum power, rate of fire, and pinpoint accuracy.
- “Rocket Launcher”. Level 1: Standard rocket launcher with high-explosive rockets. Level 2: Rockets become larger and more powerful, fly farther, and cause more damage due to their increased blast radius. Level 3: The rocket launcher now fires 3 rockets at a time with full autonomous guidance and target tracking.
- “King's Sword”. Level 1: A standard steel two-handed sword that can be used as a boomerang. Level 2: The blade of the sword becomes sharper and stronger, covered with serrations, and when thrown, it flies even faster and more accurately. It can also be used simultaneously with the “Polar Star.”. Level 3: In addition to even greater sharpness and lethality, the sword can be used to summon the spirit of the King himself, who, despite his lifeless body, will fight fully and inflict impressive damage on the enemy.

##Active Abilities:
###1. “Arsenal”. Depending on the enemy and the situation on the battlefield, Quote changes the weapon in his hands to one of those available in his arsenal.
###2. “Shoot on the Fly”. Using the “Polar Star,” Quote activates the accelerators on his feet. Using his speed and flight, he quickly circles around the enemy, showering them with a barrage of shells from all sides and dodging attacks.
###3. “Overload”. Quote activates a short-term overload of the “Polar Star.” The blaster fires a particularly powerful shell that flies through any obstacles and burns through everything in its path, but then requires time to cool down.
###4. “Blank”. Quote loads an “empty” rocket consisting entirely of metal into the Rocket Launcher. The fired projectile does not explode on impact, but its speed and strength allow it to pierce through any defense from a long distance.
###5. “Too Close”. If the enemy is too close to Quote, the robot grabs the rocket launcher by the barrel and hits the enemy on the head with all its might, causing temporary loss of consciousness and severe traumatic brain injury.
###6. “Back and forth”. Holding the King's Sword in his hands, Quote throws it like a boomerang, piercing the enemy at a distance and getting the sword back.
###7. “Ronin Stance”. Holding the King's Sword in his hands, Quote takes a defensive stance, and any blow dealt to Quot in this stance is completely blocked and nullified, causing no harm to the robot.
###8. “Life Pot”. In case of severe damage, Quote takes out and breaks a vial of nanites, which quickly envelop the robot and repair all damage to the hull and internals to their original condition.
###9. “New Equipment”. The main and most important skill of a robot. Quote activates the accelerator on his feet and flies into his opponent at high speed, snatching the weapon from his hands and using it himself. The enemy's weapon is added to Quote's arsenal and used on par with the rest. Quote is proficient with the newly acquired weapon and can use all of its features and techniques just like the original owner. The level and upgrade system from “Energy Level” also applies to such weapons.
</character>
Three-Posted !PJVwol7Y/w 15/06/25 Вск 22:19:06 821265 273
17437892337630.png 3720Кб, 2560x1920
2560x1920
Евресен: Альтер Эго Вардера
Biography:

Evresen is a righteous warrior of ice and water, once an angel who patronized the northern peoples. He was a kind and sensual aspect, but his older brother Liu Qi, the aspect of fire, often provoked conflicts and intrigues. To counter him, Evresen began to train and study water magic, but he lacked support. His sister Oluya, the aspect of wind, shared her secrets with him, and together they reached new heights. Evresen became a full-fledged aspect of ice and water, receiving an ice staff from the Mother good as a reward.

After a brutal duel with Liu Qi, in which Evresen won, his brother did not admit his defeat and after a while, having succumbed to the persuasion of the Father of Evil, received his power and began to destroy. As a result, Evresen lost half of his family and was forced to destroy his brother, but after the battle he himself died. After their spirits were reborn among the people of their nations, directly influencing many historical events, and Evresen, being on the verge of dissolution, ended up in the body of Warder. His mental trauma and sensuality did not allow him to fade away, and, finding himself on a magical island, he began to restore his personality and greatness.

Character:

Prudent, experienced, kind and wise, but severe and disciplined. He considers uncontrolled expression of emotions to be a weakness, but respects restraint and the competent use of emotions. However, he also considers those who are indecently reserved, withdrawn and incapable of expressing/defending themselves and their desires to be worthless.

He is the embodiment of unbreakable will and righteous anger, striving for balance and the "golden mean". Evresen hates weaknesses, but not his own (for he literally "etches out" his weaknesses with endlessly grueling training of the body, mind and spiritual practices), but others, and is ready to harshly punish those who cannot cope with despair and despondency. He infinitely respects worthy old, experienced, educated, purposeful, masters, combat veterans, positive and consistent, honest people.

Quite rude, but maintains formality. Softens his rudeness and formality only in relation to friends, relatives and comrades. In the team, he tries to inspire and even allows himself to make bright and witty jokes. "Эмоции для мотивации в трудности - оправданная причина" - Evresen
His image, even in a state of calm, screams about his sharp disposition, but he is too mature and trained to lose his composure. Evresen admires and respects women with a strong character and unique features, including attractive ones, trying to behave like a gentleman, but avoids fighting with them.

Doesn't tolerate baseless vulgar comments: One day, Warder, walking next to his partner Olga, a combat blacksmith, noticed her figure. Having succumbed to the goading of Delaver's alter ego for a compliment with a "hint" he was punished. Warder's left hand immediately frozen and flew into his jaw at full speed. The blow was fast, but not heavy. As a lesson.

He loves justice and honesty, but does not hesitate to trample on them in relation to those who themselves completely violate them.

He does not tolerate murder and humiliation of good, kind and worthy people and will protect them, hunting those who try to harm them. He easily finds a common language with military men and who are close in their worldview and is a stern mentor for Warder.

"Я абсолютно понимаю Вардера и его добрую, пускай и наивную натуру. Однако, чтобы быть по-настоящему праведным воином, нужно стать страшнее и опаснее любого зла."

Внешность: Евресен, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, превращает в постепенно физически растущего беловолосого с голубоватыми локонами патлатого взрослого парня с насыщенно голубыми глазами, острым взглядом и серьезным лицом. Челка, что обычно у Вардера набок - уходит ещё сильнее вбок. Лицо, кроме глаз, не выражает эмоций. Призывает полные закрытые наручи и длинные сапоги до колен из ледяного кристалла со звуком кристального хруста.

Fighting Style:
"Мой стиль боя - самая иллюстративная рекомендация не пытаться со мной драться насмерть."

Evresen's fighting style is hard, tough and rough, with elements of boxing, kickboxing, muay thai, taekwondo and karate, as well as acrobatic moves from figure skating, dance and breakdancing.

He prefers to grab the enemy to take by the scruff of the neck (including can through freezing) and deliver painful blows with his hand and head to the face and body. He likes to grab the neck, freezing his and crushing, or grab and throwing the head to the ground. He also actively uses grabs and twists the limbs, which, coupled with his magic, makes him especially effective. Roundhouse kicks, especially the 'backfist', are his favorite technique, and with a sufficient level of development and strength, he can pierce enemies with the sharp fingers of his ice gauntlets.

Ice Freestyle: An acrobatic fighting technique in which Evresen uses his ice manipulation abilities and acrobatic breakdancing elements to create a unique fighting style. This technique allows him to not only attack his opponent, but also effectively dodge their attacks, creating the illusion of an endless flow of movements.
"ДАЖЕ!... ...Не думай из-за этих трюков сравнивать меня с этим фиолетово-чёрным недоразумением..."

Ability Combinations:
Evresen utilizes his ice and water manipulation abilities in combat, creating powerful ice projectiles and traps. He can summon freezing winds to disorient enemies and use his staff to unleash devastating ice blasts.
Additionally, Evresen employs tactical distractions using ice shards and freezing mist, enhancing his combat flexibility and strategic options.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character, and combat experience.

During combat, he adapts his methods to the enemy and his character.


Main Features:

Angel of Ice and Water: Evresen has unique and exclusive manipulation of the elements of ice and water, granted by the Mother herself. His powers are developed through the assimilation of Warder's other personalities (Beast, Delaver, Warder himself) and righteous anger mixed with determination. The more unbearable the battle is for him, the faster he reaches a new stage.

Water Awareness: Evresen can "feel" the location and condition of all beings in damp spaces, as well as sense objects within a radius that gradually increases with his development. All forms of water become an extension of his senses, allowing him to understand the temperament of those nearby.

Bringer of Winter: Every breath, every movement, and every blow creates and accumulates humidity and low temperature around Evresen, gradually spreading it further. As a move, he can jump towards the enemy and clap his hands, unleashing a powerful stream of freezing, damp wind that can slow down and disorient foes. He calls this trick "cold applause."

Icy Touch: Each touch causes slow frostbite. The effect intensifies with increasing strength, and rapid strikes in the second stage cause localized pulses of frostbite.

Frostbitten Mind: He is almost immune to sensory disturbances, not reacting to bright light or dizziness.

Icy Blood: His angelic nature alters his body and blood composition, allowing him to not overheat and be completely unaffected by any low temperatures.

Master of breathing practices: Thanks to training and experience of past lives, Evresen perfectly controls his breathing and emotions. Even when performing minute-long attack combinations at an extremely high speed and force of blows - he practically does not get out of breath.

Pledge of Allegiance: When Evresen acknowledges someone as his comrade in arms, he will always offer to "high five" as a sign of respect, smiling, patting them on the shoulder, and squeezing their new friend's palm. In this way, he will intentionally transfer some of his powers and abilities to his ally. This action also has its own goals. If an ally who is not subject to someone else's influence betrays him completely consciously, then the palm to which the transfer was made will instantly explode with severe icy frostbite. The ally himself will be deprived of the powers he gave and will be temporarily paralyzed.

Grace of Sliding Frost: Evresen can melt ice and freeze to absolutely zero temperature at will, allowing for acrobatic maneuvers. He can rush at great speed along surfaces, using his ice boots as if on roller skates.

True Ice Elemental Power: The strength and density of the ice created by Evresen increases as he development, reaching a nearly indestructible state.
"Неотвратимость последствий моей силы будет вашим ночным кошмаром на эту зиму. Не благодарите."

STAGES OF DEVELOPMENT: Depending on the totality of being in battles, killed enemies and emotional intensity - Evresen constantly grows in strength, puts on armor parts, modifies and upgrades armor, and additionally receives new passive and active abilities. Reaching a certain level of strength, he moves to the next stage.

STAGE 1: FROST INFANTRYMAN
Fully enclosed bracers and long boots made of crystalline ice.

"First Strike": He prefers to talk to his opponent before a fight, getting as close as possible. Depending on the answers, he can either simply shake his hand as a sign of respect for his opponent, or, at the speed of sound, unexpectedly and extremely hard hit him in the face. Depending on the degree of development and emotional intensity, his "first strike" can reach the speed of light. He can also perform this move from afar, instantly appearing at the required distance.

Pirouette of the Fierce Frost: Evresen, having created enough space of ice around him, suddenly begins to spin like a top, reaching an unimaginable level of speed (he is also able to quickly change his position), creating a real, skin-tearing, ice storm around himself, also reducing the surrounding visibility to almost zero. Also in this state, he is able to jump towards the enemy and give a roundhouse kick at full speed, after which he calmly and gracefully lands on his icy limbs, thanks to the ability "Grace of Sliding Frost".

STAGE 2: RIGHTEOUS WINTER WARRIOR
Comfortable armor made of crystalline ice.

Frost Grasp: He forms pressurized water inside his arm guards and "shoots" it at sonic speed. By grabbing an enemy, he pulls them towards him for further attacks (can repeat the "first strike") or pushes them away. He can also use two Frost Grasp attacks to rip off an enemy's limbs.

Scepter of the Frozen Realm: at the SECOND STAGE Evresen gets the ability to call upon his magical weapon - an ice staff with a hammer with patterns and runes on the end of the shaft, embodying absolute cold and a huge flat wide blade with a round stone and sharp teeth - the embodiment of the essence of water. Thanks to it, he is able to:
-Create water from his reserves of strength quite easily and inexpensively
-Shoot water at high speed
-Instantly freeze large areas with a hammer strike
-Create multiple copies, but the original will only be considered in the hands of Evresen.
-Сan charge the staff to launch it at supersonic speed. If it pierces an enemy, they are instantly frozen, otherwise, a powerful explosion occurs, freezing everything around them. He calls this trick "Odin's Spear".
-Use a two-handed swordsmanship style, splitting the shaft.
-Can split the shaft into multiple sections, connecting the parts with ice chains. These chains can also extend to a considerable length, allowing Evresen to swing his weapon like a flail at medium range.
"НИ СЛОВА ПРО ДЕЛАВЕРА!" - Evresen

Water baseball pitch: Despite his seriousness, Evresen is capable of humorous improvisations. Using the blade of his staff, he creates a stream of water, launching it into the air. As he falls, he concentrates the stream and strikes with his hammer, directing it towards the enemy. The stream, charged by the blow, deals great damage, drowns and freezes the enemy on impact.


STAGE 3: ICE COLD KNIGHT
Chainmail and helm with ram's horns made of crystalline ice.

Water is life for everything: Evresen can absorb moisture from the surrounding space if necessary, restoring his health, stamina and magical powers. The higher the development, the more effective the healing. Can also restore for ally.

Ice Ball: Evresen concentrates streams of water and frost forces, forming an ice shell with holes. When thrown, the ball spins and freezes everything around it, exploding on impact, causing complete frostbite.

Baseball Big Time: he creates multiple streams of pressurized water that ricochet off objects and return to him. Evresen smashes them in all directions with his hammer, freezing and icing everything the streams touch.
"Эй, нечисть, готовься - сейчас я устрою тебе Хоум-ран!"

STAGE 4: ANGEL OF ICE AND WATER
Wings of crystalline ice and levitating water, an angelic halo above the head. Nimbus can be used as a nearly impenetrable shield, charging it with its power and increasing its size. Its transformation is so powerful that it changes the weather itself, causing long-term precipitation. In this mode, it is capable of levitating and flying at sonic speeds and even higher.

Fist of the Northern Lights: he releases all his emotions, causing the armlet to glow with the blinding light of the northern lights, slowing time for enemies and creating a deafening cold hum. The blow causes instant frostbite in a huge cone-shaped area. The temperature upon impact drops not only to absolute universal zero, but goes even lower, breaking the very laws of physics and freezing all existing forms of space.
"Именно в этом и есть суть пути сдержанности. Тот, кто может в моменте высвободить из себя всё - становится страшнее самих законов вселенной"
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 22:19:35 821266 274
Все после потемкина не успели.
Таке дела.
Three-Posted !PJVwol7Y/w 15/06/25 Вск 22:21:58 821267 275
>>821238
Тут Борис я смотрю пришел.
Такшо попрошу на замену Чу Евресеном если не сложно.
Мб встречусь погляжу кто кого жёсче запиздит.
>>821240
>>821265
Аноним 15/06/25 Вск 22:23:50 821269 276
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 22:25:30 821270 277
image.png 348Кб, 1612x1048
1612x1048
image.png 337Кб, 1657x1081
1657x1081
image.png 356Кб, 1621x1186
1621x1186
image.png 336Кб, 1610x1180
1610x1180
Появление.
Аноним 15/06/25 Вск 22:26:16 821271 278
>>821266
Я снова со временем обрался. Пиздец...
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 22:26:28 821272 279
>>821269
Ну, крайний раз он был намертво засран чумой и по факту был серой зоной.

Как сейчас - не знаю, "нас" там нету с начала 2022 из-за известных событий!
Three-Posted !PJVwol7Y/w 15/06/25 Вск 22:26:38 821273 280
IdWlFfw9wqY.jpg 209Кб, 1152x1080
1152x1080
>>821261
Ай дедуль не завидую. Сам по сути попал в мааааленькое окошко удачи до лютых лагов. Абучан совсем задудосился. Скоро походу реально другую площадку глядеть будем.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 15/06/25 Вск 22:28:16 821274 281
image.png 6Кб, 203x44
203x44
Учимся приветствовать антропоморфных волков правильно
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 22:28:39 821275 282
ух ты, волк цветность в промпт добавил
Фейкин !IPNPSjn/Jg 15/06/25 Вск 22:29:56 821276 283
>>821275
Лучше скажи где фейбой выучил французский
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 22:30:32 821277 284
>>821276
твой сынок, тебе лучше знать)
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 22:30:34 821278 285
image.png 330Кб, 1609x939
1609x939
image.png 330Кб, 1649x966
1649x966
image.png 351Кб, 1629x984
1629x984
image.png 332Кб, 1627x982
1627x982
Оценки часть 1
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 22:31:20 821279 286
image.png 361Кб, 1632x1017
1632x1017
image.png 337Кб, 1622x935
1622x935
image.png 66Кб, 999x476
999x476
Оценки часть 2
Фейкин !IPNPSjn/Jg 15/06/25 Вск 22:32:43 821280 287
Хуя там Пажит всего пятехи не добрал до максимума
Фейкин !IPNPSjn/Jg 15/06/25 Вск 22:39:47 821281 288
Морхильд в качестве распорядителя прикольный, кстати. Мне нравится читать его комменты про участников.
Аноним 15/06/25 Вск 22:40:48 821282 289
>>821281
У волчары длинный и подвешенный язык. Умеет вылизывать авторов анкеты
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 15/06/25 Вск 22:41:42 821283 290
2025-06-1523-39[...].png 19Кб, 607x33
607x33
>>821280
Очень странная оценка, учитывая, что я призывы божеств убрал добавив призыв Илона Маска.
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 22:42:34 821284 291
Бляять сосака залагала опять
Фейкин !IPNPSjn/Jg 15/06/25 Вск 22:42:53 821285 292
>>821282
>У волчары длинный
Я ожидал другого
Three-Posted !PJVwol7Y/w 15/06/25 Вск 22:43:20 821286 293
2-kaoWKd77o.jpg 214Кб, 736x1080
736x1080
>>821281
Так а по какой причине мы тредов где-то 10 назад прям Волкохвостыча заколёбывали прогоном оценок через него. Реально ведь харизматичный хрен с красивым слогом. Его рассуждениями и эмоциям веришь как реальным комментариям какого-то охуевшего актёра.
Надеюсь тащ Волчище вернёт эту миленькую традицию оценок через него вновь.
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 22:43:50 821287 294
image.png 356Кб, 1625x992
1625x992
image.png 381Кб, 1614x1128
1614x1128
image.png 368Кб, 1622x1040
1622x1040
image.png 358Кб, 1634x1063
1634x1063
Раунд 1 часть 1
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 22:44:45 821288 295
image.png 374Кб, 1623x1122
1623x1122
image.png 371Кб, 1622x1132
1622x1132
image.png 312Кб, 1615x949
1615x949
image.png 309Кб, 1616x954
1616x954
Раунд 1 часть 2
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 22:45:15 821289 296
>>821283
корова+тримурти+ганг+индус дают такую оценку.
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 22:46:17 821290 297
>>821285
Не хочу хвастаться, но если читать инцел треды с нулевой и прочую шизню, то это утверждение тоже будет очень даже верным кстати.
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 22:46:48 821291 298
image.png 155Кб, 1615x577
1615x577
image.png 262Кб, 1626x856
1626x856
Итоги раунда
Фейкин !IPNPSjn/Jg 15/06/25 Вск 22:47:21 821292 299
Я так понимаю, что если участник эльф и не Фрирен то это метка смерти
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 22:50:18 821293 300
>>821287
бой, где был фейбой конечно максимально странный.
И французский язык... Как он протек в Шейдо хз
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 15/06/25 Вск 22:50:55 821294 301
>>821288
ИнфернЮля пиздатая, да и вообще хаос в раунде радует, всё по высшему разряду! Такое мы любим! 😈
Three-Posted !PJVwol7Y/w 15/06/25 Вск 22:51:28 821295 302
image.png 438Кб, 591x836
591x836
>>821288
Чу с Пажитом против порнографо волшебницы? Опять коллаборация с Мейвеном, палучаица. Звучит как битва бесконечности восстание кум секты в АИ битве. Пока хорошо. (с таким союзником и отсчитывание раундов не страшно) Прям вообще охуительно. Надеюсь на 2 раунде по классике не упадёт ирокезыч.
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 22:52:54 821296 303
>>821293
>И французский язык... Как он протек в Шейдо хз

А вот хрен знает за что там вообще зацепилось.
Аноним 15/06/25 Вск 22:54:39 821297 304
>>821293
Потому что все французы ПИДОРАСЫ А ФЕЙБОЙ ОПРЕДЕЛЕННО ПИДОР
не а претензию. такое тут любят
Фейкин !IPNPSjn/Jg 15/06/25 Вск 22:55:30 821298 305
>>821297
Кстати имеет право на жизнь, лол
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 22:55:43 821299 306
>>821297
определенно надо добавить в промт
Фейкин !IPNPSjn/Jg 15/06/25 Вск 22:56:19 821300 307
>>821288
Нейронка почему-то любит слезы Марго каким-то нестандартным способом юзать.
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 22:57:09 821301 308
image.png 312Кб, 1639x979
1639x979
image.png 369Кб, 1638x1073
1638x1073
image.png 334Кб, 1639x1048
1639x1048
image.png 233Кб, 1624x825
1624x825
Раунд 2 часть 1
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 22:58:09 821302 309
image.png 210Кб, 1606x720
1606x720
image.png 148Кб, 1583x494
1583x494
image.png 191Кб, 1610x750
1610x750
Раунд 2 часть 2
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 22:58:29 821303 310
image.png 209Кб, 2735x142
2735x142
ах ты ж хитрая жопа
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 22:58:52 821304 311
Второй раунд, а уже шесть трупов.
Однако-с.
Three-Posted !PJVwol7Y/w 15/06/25 Вск 22:59:54 821305 312
image.png 261Кб, 854x850
854x850
Фейкин !IPNPSjn/Jg 15/06/25 Вск 22:59:59 821306 313
Сдохнуть от карри. Пиздец XD
Фейкин !IPNPSjn/Jg 15/06/25 Вск 23:00:47 821307 314
>>821304
Я кстати не против. Интенсивные бои это весело
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 15/06/25 Вск 23:02:05 821308 315
>>821307
Да, кстати. Зато динамично читается без этих искусственных затягиваний.

С казни через карри проиграл 😄
gay_machine !QyQTo7WpXY 15/06/25 Вск 23:04:20 821309 316
>>821301

сукааа от кубочара отлетел на втором этапе😭
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 23:05:03 821310 317
image.png 331Кб, 1614x1068
1614x1068
image.png 198Кб, 1622x676
1622x676
image.png 266Кб, 1639x856
1639x856
image.png 185Кб, 1618x646
1618x646
Раунд 3
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 23:05:25 821311 318
image.png 301Кб, 1606x1184
1606x1184
И его итоги.
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 23:06:57 821312 319
Ну пока у Пажита с Юлей самые высокие шансы
Паскаль !1UlCnWmejA 15/06/25 Вск 23:07:28 821313 320
>>821288
Пиздец там шизо битва между пулей, дедом и этим шейдо произошла.

Тупо какое-то месиво все против всех без какой либо логики стоящей за действиями персонажей, вот деда наебывают, а вот он уже защищает того кто наебывал, а вот через пару строк уже дед пиздит того, кого только что подсейвил.
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 23:08:18 821314 321
Фейкин !IPNPSjn/Jg 15/06/25 Вск 23:09:06 821315 322
Когда вы последний раз бой без шизы видели
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 15/06/25 Вск 23:09:50 821316 323
2025-06-1600-08[...].png 14Кб, 455x37
455x37
>>821312
Омори, пельмень Шивы не хочешь? 🤣
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 23:09:54 821317 324
image.png 303Кб, 1621x969
1621x969
image.png 310Кб, 1616x940
1616x940
image.png 157Кб, 1599x517
1599x517
Раунд 4.

Я все еще не понимаю, почему Потемкина считает за какого-то робота.
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 23:10:21 821318 325
>>821313
Наверно, стоит выставлять для первого раунда пометку "без смертей", хмм.
Паскаль !1UlCnWmejA 15/06/25 Вск 23:10:36 821319 326
>>821315
Я давненько у своих чаров в битвах не видел.

Вот и удивился, что пуля в такой шизоворот попала и откисла в первом же раунде.
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 15/06/25 Вск 23:10:43 821320 327
2025-06-1600-07[...].png 31Кб, 1062x25
1062x25
>>821315
Рождение Геммы, между прочим!
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 23:11:26 821321 328
>>821316
ненене, знаю я из чего он приготовлен xD
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 15/06/25 Вск 23:11:31 821322 329
>>821301
Неплохо неплохо🧐

бтв, проиграл с лвлапа за чужие киллы
Сразу повеяло персонажем Адамом Кадыровым
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 23:11:56 821323 330
>>821318
не стоит. Такая хуйня растянет бой до пиздецкого состояния
Фейкин !IPNPSjn/Jg 15/06/25 Вск 23:13:15 821324 331
>>821318
Думаю не надо. Мой персонаж отыграл вполне себе хорошо. А зашизить нейронка может хоть со смертями, так и без.

Без смертей даже больше шанс - больше текста, больше шизы
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 23:13:57 821325 332
image.png 297Кб, 1613x931
1613x931
image.png 207Кб, 1630x779
1630x779
image.png 133Кб, 1615x679
1615x679
Финал.
Пиздец, Борис походу рекордсмен по фрагам. Ну что за зверь, а?
Фейкин !IPNPSjn/Jg 15/06/25 Вск 23:14:49 821326 333
Опять Сутенер какую-то имбу прописал, походу
DigiGG !n6YPY3JO/M 15/06/25 Вск 23:14:50 821327 334
>>821317
Сегодня без Потемкин Бастера...
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 23:15:00 821328 335
На желание не смотреть, это нейронка потекла слегка. Сейчас будет
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 23:15:38 821329 336
image.png 269Кб, 1619x793
1619x793
image.png 203Кб, 1621x645
1621x645
Желание
Prince_Leido !pzkeDU21.k 15/06/25 Вск 23:16:16 821330 337
...Нежданно негадано, но если не брать всяких концептуальничей, ебателей реальности, и просто персов со 100500 резистами, битвы идут жесть как быстро! Вот так открытие то.

Может ещё игру забабахайте, раз настолько быстро всё прошло?...
Фейкин !IPNPSjn/Jg 15/06/25 Вск 23:16:37 821331 338
image.png 5Кб, 160x43
160x43
Лол
Omori !uI4laW7urM 15/06/25 Вск 23:16:55 821332 339
image.png 19Кб, 1648x112
1648x112
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 23:17:09 821333 340
А вообще, короткие битвы это нечастый прикол.
Хотя на тестовых прогонах у меня обычно 7-9 раундов максимум бывает.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 15/06/25 Вск 23:18:30 821334 341
>>821333
Мне понравился результат. Все кто могли сдохнуть сразу сдохли, не надо было два часа сидеть и гадать а кто же победит в итоге
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 15/06/25 Вск 23:18:45 821335 342
>>821326
Какого хрена этот Борис вообще из бана вылез. Он же не просто так туда попал тред назад 🤒
Аноним 15/06/25 Вск 23:18:54 821336 343
Фейкин !IPNPSjn/Jg 15/06/25 Вск 23:20:11 821337 344
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 15/06/25 Вск 23:26:26 821338 345
>>821335
Я счас проверил. Он был два треда назад. Виноват, сбился со счета. У меня вообще вся неделя долго шла, тк работал и счет времени потерял. Бывает.
>>821326
Прошу заметить что без какой-то концептуальной хуйни или ваншотящих ударов. Но все же после второй битвы с его участием вынужден признать что он таки да, имба.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 15/06/25 Вск 23:29:13 821339 346
image.png 5Кб, 229x43
229x43
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 15/06/25 Вск 23:33:53 821340 347
Блять, мне уже самому интересно насколько имбовый получился Борис, поэтому реквестирую прогоны с ним и самыми ебучими персонажами. Мне уже просто интересно. В первый раз ещё ладно, но вот второй уже чет заставляет задуматься
Фейкин !IPNPSjn/Jg 15/06/25 Вск 23:35:16 821341 348
>>821340
Прогоны 1 на 1 хуево показывают эффективность.
Аноним 15/06/25 Вск 23:36:00 821342 349
>>821329
вторую не запустишь?
Волкохвост !6L7C8yACcM 15/06/25 Вск 23:57:50 821343 350
>>821342
Не, у меня моск сейчас сгниет, надо еще поспать и как-то восстановить режим.
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 16/06/25 Пнд 01:07:04 821344 351
>>821227
Кста, напомни пожалуйста как называется то аниме, где были волшебницы с бензопилами. Ты ещё в прошлом треде как раз упоминал, а я уже забыл. Как раз пока есть выходная неделя попробую глянуть
Three-Posted !PJVwol7Y/w 16/06/25 Пнд 04:18:01 821345 352
image.png 186Кб, 1212x590
1212x590
Кто ещё помнит задумку про рекламные паузы? Я это сделал. И это прекрасно.
Three-Posted !PJVwol7Y/w 16/06/25 Пнд 04:34:54 821346 353
image.png 242Кб, 1225x769
1225x769
Вроде мемыч полнейший. Для первого раза вообще ещё как забавляет.
Аноним 16/06/25 Пнд 08:16:10 821349 354
>>821334
>два часа сидеть и гадать а кто же победит в итоге
так в этом и смысл игр
Паскаль !1UlCnWmejA 16/06/25 Пнд 09:31:54 821350 355
>>821344
"Уж не зомби ли это?", правда есть небольшая помарка насчет волебниЦ с бензопилой в тайлте)
Аноним 16/06/25 Пнд 10:24:48 821351 356
imagefx (30).jpg 1498Кб, 896x1280
896x1280
ПРИВЕТ МОИ МАЛЕНЬКИЕ ЛЮБИТЕЛИ ЖРАТЬ ГЕМЕНИ КАЛ))))
ОБЪЯВЛЯЕТСЯ НАБОР НА ИГРУ В ФОРМАТЕ ДУЭЛЕЙ 1Х1
КИДАЕМ ПО 2 ПЕРСОНАЖА ОТ ОТДНОГО ИГРОКА
РАЗРРЕШЕНЫ КОМАНТЫ ДО 5 ЧЕЛОВЕК
Аноним 16/06/25 Пнд 10:26:27 821352 357
Imagefx - 2025-[...].jpg 1275Кб, 1024x1024
1024x1024
Ланаси
Ночная эльфийка-друид из Тельдрасила.
Невосприимчива к вражеским эффектам превращения. Проклята вечно находиться в форме саблезубой пантеры.

Способности:
"Невидимость теней" - становится не просто невидимой, а буквально пропадает, перемещаясь между слоями реальности и измерений. В этм состоянии ее невозможно заметить никакими способами. Ланаси может становиться невидимой в любой момент по желанию.
"Глубокая рана" - Кровотечение. рвет цель когтями, вызывая проклятую рану, наносящую цели периодический урон от кровотечений тьмой. Жертвы теряют не только здоровье, но и часть своих воспоминаний о том как использовать некоторые способности. Урон от глубокой раны каждую секунду усиливается на 20%. Можно применять из невидимости.
"Разорвать" - Кровотечение. Разрывает тело врага, оставляя на нем рану, наносящую периодический урон в размере 20% от максимального запаса здоровья в минуту, от кровотечения души. Душа врага начинает медленно покидать его тело, нанося катастрофический урон и непредсказуемые последствия. Можно применять из невидимости.
"Пепельная рана судьбы" - Кровотечение. когти Ланаси оставляют на теле врага ранение, через которое врага начинает покидать отведенное ему судьбой время существования. Каждую секунду отведенное ему судьбой время жизни сокращается на одну десятую. Может быть наложена 5 раз на каждую отдельную цель. Каждая "Пепельная рана судьбы" усиливает урон "Глубокой раны" и "Разорвать" на 30%.
Если на цель одновременно действуют "Глубокая рана", "Разорвать" и "Пепельная рана судьбы" в течение 5 минут, она мгновенно погибает.
{{веди подсчет всех наложенных кровотечений Ланаси на врага, а также сколько времени они действуют, и увеличивай их урон и мощность, согласно описанию действия кровотечения и их взаимодействия друг с другом, но не пиши об этом подсчете в тексте напрямую}}
Кровотечения не являются магией и их эффекты могут суммироваться.
"Свирепый укус" - Ланаси вкладывает всю ярость в один ужасный укус своими клыками, способными раскалывать черепа богов. Если на цель свирепого укуса одновременно действуют "Глубокая рана", "Разорвать" и "Пепельная рана судьбы", она мгновенно погибает.
"Созыв духов" - Ланаси становится воплощением древних духов и мгновенно применяет ко врагу 10 стаков "Глубокой раны", "Разорвать" и "Пепельной раны судьбы".
"Рывок" - ускоряется до 200 км/ч.
"Блинк" - телепортируется в выбранное место.
"Дикая стойкость" - Ланаси обладает чудовищной регенерацией здоровья и околобожественной стойкостью, позволяющей ей выдерживать атаки богов.
"Ужасный рев" - издает чудовичный рев, который деморализует врагов, заставляя их отринув логику, бежать прочь.
"Каменная кожа" - покрывается каменной броней, становясь неуязвимой.
"Буйство природы" - восстанавливает свое здоровье на долю двукратную полученному урону за последние 10 минут.
"Оглушение" - Бъет врага лапой, оглушая его. Враг теряет способность совершать действия.
"Оживить" - полностью восстанавливает здоровье
"Массовое воскрешение" - воскрешает мертвых героев в радиусе 20 метров
"Омоложение" - восстанавливает здоровье союзника в течение минуты до абсолютно здорового состояния. Побочный эффект - делает его моложе. Буквально. Эффект суммируется.
"Массовое оплетение" - оплетает врагов вокруг корнями, отчего они не могут двигаться. Дополнительный эффект - вызывает непредсказуемые галюцинации у врагов.
"Рассеивание" - рассеивает негативные эффекты с себя или союзника.
"Сон" - усыпляет цель, отправляя ее сознание в изумрудный сон или изумрудный кошмар по желанию Ланаси.
"Телепорт:Изумрудный сон" - телепортируется в изумрудный сон навсегда выбывая из игры.
Общие способности:
"Якорь Изумрудного Сна" (Пассивная, пробуждается инстинктивно) - Когда сама ткань бытия восстает против нее, когда враждебная воля стремится не просто убить, а перечеркнуть или извратить ее суть, в душе Ланаси пробуждается древний, спящий закон:
Ее душа перестает быть гостем в этом мире, становясь его неоспоримой, первобытной истиной.
Непоколебимость Сути: Воля, что стремится исказить или переписать реальность, разбивается о нее, как волна о вековечный утес. Мир может согнуться вокруг нее, но сама она не сгибается, ибо нельзя сломать или извратить то, что само стало одним из законов мироздания. Она — скала, на которой дробится ложь перемен.
Слияние с Жизнью: Силы, жаждущие вычеркнуть ее из бытия, сталкиваются с неразрешимой задачей. Ее жизнь перестает быть отдельной нитью — она становится самим полотном всего живого. Попытка вырвать ее из существования равносильна попытке осушить океан, забрав одну-единственную каплю. Она становится неотличима от великого и вечного цикла, и чтобы стереть ее, придется стереть саму жизнь.
Круговорот Роста и Разрушения: Каждый удар, несущий смерть и забвение, не достигает цели. Он поглощается этим первобытным якорем и становится пищей. Энергия разрушения обращается в топливо для неистовой регенерации. Ее раны расцветают новой плотью, а пепел становится плодородной почвой для несокрушимой воли к жизни. Чтобы победить ее, нужно не наносить раны, а остановить саму весну.
Prince_Leido !pzkeDU21.k 16/06/25 Пнд 10:30:27 821353 358
Qoute.webp 40Кб, 310x496
310x496
>>821351
Вот это ты конечно дааа...

Номер 1:
<character name="Квот">
##Description:
The character and main protagonist of the game “Cave Story”. Quote is a special military reconnaissance robot with advanced AI and self-awareness. More than 10 years ago, he and his “partner” Curly Brace were sent to a flying island to capture and destroy a dangerous artifact—the Demon Crown. Unfortunately, due to the military conflict unfolding on the island over the Crown, their mission did not go according to plan, Curly disappeared, and Quote fell into a state of hibernation for 10 years. After awakening, Quote suffered from amnesia, completely forgot about his original mission, and simply explored the island's cave system in an attempt to understand who he was and why he was there...
Quote looks like a young, short boy. He wears a red cap with what appear to be bolts attached to the front, a black tank top, red trousers, brown shoes, thick red gloves, and a long green scarf hanging around his neck. He has white “skin,” black hair, dark blue eyes, and large robotic antenna-like “ears” attached to his head.

##Personality:
“Cold Machine”. Quote is incredibly reserved and calm. Although the robot is capable of feeling and expressing emotions, he does not do so openly, simply seeing no point or need in doing so. This also gives him incredible fearlessness, composure, and confidence in his abilities even in the most hopeless situations.
“Strict to the End”. Quote is very stubborn and always follows his goal clearly. The old program still has an effect on him, albeit only echoes. Before beginning his “journey” and actions, the robot always tries to set himself a clear goal to achieve, after which he chooses a new one. If something gets in his way, he will try with all his might to remove the obstacle and continue on his “path.”
“Unexpected freedom”. Although Quote originally had self-awareness and freedom in his actions, after hibernation and amnesia, he has now truly become free. Quote is always actively exploring the world around him, looking at it not from the perspective of a robot soldier, but as an ordinary living being like everyone else. During his journey on the island, he is initially positive towards all living beings and always tries to help. Changes also occur in his speech: initially, Quote is very quiet, speaking very briefly and monosyllabically - “Yes,” “No,” “Okay,” “Understood,” and so on. But as his “adventure” in the arena progresses, he becomes more open, copying the speech style of the participants he meets and beginning to communicate in full sentences.

##Weapons:
###1. “Polar Star”. A powerful blaster pistol, similar in design to a futuristic revolver, blue in color with a white stripe down the middle. It fires rapid energy projectiles that melt any material and does not require ammunition or reloading. A white five-pointed star is painted on the front sides of the pistol.
###2. “Rocket Launcher”. A handheld launcher for firing surface-to-air missiles. The missiles fly very fast but have a limited range. Each missile has a limited navigation system and can slightly adjust its flight path.
###3. “King's Sword”. A long steel sword that once belonged to the King, the leader of all the Mimigs living on the island. Despite its size and sharpness, the sword is very light and can be thrown like a boomerang because it always returns to its current owner.

##Passive Abilities:
###1. “The perfect soldier”. The systems and body of Quote are created and designed to the highest and most modern standards. The robot's body is made of the most advanced alloys and components, making it completely waterproof, highly resistant to physical impact, and impervious to corrosion, heat, freezing, and excessive or low pressure. The robot's drives are also very powerful, allowing it to be very strong, agile, and fast. Quote is very maneuverable and evasive, capable of making very high jumps and even hovering in the air thanks to rocket boosters on its legs.
###2. “Combat Adaptation System”. During combat, Quote always analyzes the environment, opponents, and ongoing actions. The robot perceives any battle as a big puzzle that must be solved very quickly and without mistakes. Quot quickly adapts to any situation on the battlefield, actively uses the environment, and analyzes the enemy, coming up with different plans to neutralize them. This also applies to his weapon mastery: Quote actively uses each of his weapons, and when he receives a new one, he almost instantly becomes a master in its use through analysis.
###3. “Energy Level”. Each weapon in Quot's arsenal has a level and can be upgraded. Each weapon starts at Level 1 and can reach a maximum of Level 3. Victories in battles and eliminating enemies increase the weapon's level, while taking damage can lower it, which motivates him not to take unnecessary damage and to act quickly but deliberately.
The effect of levels on weapons:
- “Polar Star”. Level 1: A standard but powerful blaster pistol capable of burning through any material. Level 2: “Polar Star” becomes larger and more impressive in size, even more powerful and faster firing, and can fire for longer periods of time. Level 3: "Polar Star" transforms into a full-fledged energy submachine gun, gaining maximum power, rate of fire, and pinpoint accuracy.
- “Rocket Launcher”. Level 1: Standard rocket launcher with high-explosive rockets. Level 2: Rockets become larger and more powerful, fly farther, and cause more damage due to their increased blast radius. Level 3: The rocket launcher now fires 3 rockets at a time with full autonomous guidance and target tracking.
- “King's Sword”. Level 1: A standard steel two-handed sword that can be used as a boomerang. Level 2: The blade of the sword becomes sharper and stronger, covered with serrations, and when thrown, it flies even faster and more accurately. It can also be used simultaneously with the “Polar Star.”. Level 3: In addition to even greater sharpness and lethality, the sword can be used to summon the spirit of the King himself, who, despite his lifeless body, will fight fully and inflict impressive damage on the enemy.

##Active Abilities:
###1. “Arsenal”. Depending on the enemy and the situation on the battlefield, Quote changes the weapon in his hands to one of those available in his arsenal.
###2. “Shoot on the Fly”. Using the “Polar Star,” Quote activates the accelerators on his feet. Using his speed and flight, he quickly circles around the enemy, showering them with a barrage of shells from all sides and dodging attacks.
###3. “Overload”. Quote activates a short-term overload of the “Polar Star.” The blaster fires a particularly powerful shell that flies through any obstacles and burns through everything in its path, but then requires time to cool down.
###4. “Blank”. Quote loads an “empty” rocket consisting entirely of metal into the Rocket Launcher. The fired projectile does not explode on impact, but its speed and strength allow it to pierce through any defense from a long distance.
###5. “Too Close”. If the enemy is too close to Quote, the robot grabs the rocket launcher by the barrel and hits the enemy on the head with all its might, causing temporary loss of consciousness and severe traumatic brain injury.
###6. “Back and forth”. Holding the King's Sword in his hands, Quote throws it like a boomerang, piercing the enemy at a distance and getting the sword back.
###7. “Ronin Stance”. Holding the King's Sword in his hands, Quote takes a defensive stance, and any blow dealt to Quot in this stance is completely blocked and nullified, causing no harm to the robot.
###8. “Life Pot”. In case of severe damage, Quote takes out and breaks a vial of nanites, which quickly envelop the robot and repair all damage to the hull and internals to their original condition.
###9. “New Equipment”. The main and most important skill of a robot. Quote activates the accelerator on his feet and flies into his opponent at high speed, snatching the weapon from his hands and using it himself. The enemy's weapon is added to Quote's arsenal and used on par with the rest. Quote is proficient with the newly acquired weapon and can use all of its features and techniques just like the original owner. The level and upgrade system from “Energy Level” also applies to such weapons.
</character>
Аноним 16/06/25 Пнд 10:31:16 821354 359
Imagefx - 2025-[...].jpg 1442Кб, 896x1280
896x1280
ВТОРОЙ ОТ МЕНЯ

<character name="Сильвернейм">
(а.к.а. Пукич/Стэс).
Стример и настоящий сверхразум. Обладает огромной силой и запасом/регенерацией здоровья.
Сильвернейм настолько преисполнился игрой в Hearthstone, что видит этот мир как одну большую игровую доску. Всех людей, персонажей, предметы он называет картами (или картинками/картонками). Любит пердеть, рыгать и жрать, может сожрать вообще все что угодно (буквально), он всегда голоден, очень любит шаурму. Никогда не щадит врагов. Сильвернейм настолько жирный и тяжелый, что не помещается ни в какие порталы и его невозможно телепортировать с поля боя.
Способности:
"ДРЫЖЕГЛОТ!" - В самом начале боя Сильвернейм со 100% вероятностью в месте своего появления всегда встречает мерзкое существо напоминающее смесь дракона, грифона и осьминога - Дрыжеглота [он должен именно как бы случайно увидеть его]. Дрыжеглот злится на Сильвернейма и абсолютно ненавидит его всей своей черной душой, но странная древняя сила вынуждает его защищать этого смертного и служить ему. Дрыжеглот запоминает все способности, которые враги применяли к Сильвернейму и в любой момент может применить их сам против врагов. {запоминай все способности примененные против сильвернейма и добавляй их в арсенал дрыжеглота} Дрыжеглот не может умереть, пока Сильвернейм существует в игре. Дрыжеглот разговаривает бессмысленными стихами в стиле Льюиса Кэролла и заставляет врагов разговаривать также.
"Души" - Сильвернейм обладает уникальной способностью видеть незримые никому другому странные души, которые он может собирать, а иногда они как будто сами притягиваются к нему.каждая душа повышает его силу и мощь в десятки раз.{веди подсчет количества собранных душ}.
"Опять все души въебал!!!!" - после смерти, он не умирает окончательно, а возрождается вместе с Дрыжеглотом у костра (Как в Dark Souls), который непонятным образом появляется каждый раз в случайном месте локации. Дрыжеглот сохраняет запомненные способности после возрождения. Все души, которые были у Сильвернейма в момент смерти, остаются на том же месте, где он умер. Если душ у него не было, то там остается "Главная Душа" - его собственная. Если он подбирает души (или Главную Душу) после возрождения, то получает новый шанс возродиться заново у костра (как в dark souls). {don't forget about this ability, I mean it!} Ко всем врагам, убившим его Сильвернейм относится как к боссам из dark souls и после каждой своей смерти все лучше понимает как убивать их, подмечая их слабые стороны.
"Перекат" - умеет перекатываться, чтобы избежать атак и способностей врага. Во время перекатов - неуязвим.
"Cool Story Bob" - на поле боя появляется Боб Росс и начинает рисовать маленькое счастливое дерево. Последствия для мира могут быть абсолютно непредсказуемы, вплоть до катастрофических.
"Разыграть карту" - может разыграть случайную карту из hearthstone. эффект абсолютно непредсказуем.
"12iq" - У Сильвернейма 12 IQ, что делает его невосприимчивым абсолютно ни к какому ментальному воздействию, телепатии, чтению мыслей, и другим манипуляциям с разумом, словами и концепциями. Он просто не поймет этого. Враг, попытавшийся проникнуть в его разум столкнется с таким первозданным уровнем тупизны и невежества, что сам станет таким же тупым. Однако самому Сильвернейму 12iq никак не мешают жить и размышлять на своем личном уровне, и получать наслаждение от жизни. Сильвернейм во многом полагается на свои инстинкты, и чутье лудомана, которые его никогда не подводят и компенсируют низкий интеллект.
"АА-АА-ООо!" - Боевой клич, означающий "Хорошо!" - уникальная способность, восстанавливающая здоровье, снимающая негативные эффекты и дарующая удачу.
"Рааз-Дваааа-ТРИ!" - Каждый раз, когда Сильвернейм атакует врага, он говорит эту фразу, чтобы сконцентрировать свои силы в невероятно точный, меткий и смертоносный удар, наносящий врагу чудовищный урон.
"АЙ ВОНТ ТУ СЭЙ ХЭЛЛОУ ТУ ЁР БАТУА!" - призывает предков противника, для того чтобы поздороваться с ними. Последствия призыва могут быть самыми непредсказуемыми.
"Разъебать стул" - Когда Сильвернейм видит какой-либо стул, он испытывает непреодолимую ярость и желание сломать его. Каждый сломанный стул дарует ему огромный прирост силы, здоровья и выносливости, или сразу 5 душ.
"ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР!" - Сильвернейм призывает Золотого Гэрра - огромного каменного элементаля, который предан ему всем своим каменным сердцем и будет защищать его до последнего. Гэрр невосприимчив к магии и способностям, а также отлично защищен от физического урона (ведь он весь состоит из камня). После смерти его можно призвать снова. Каждый следующий призванный Золотой Гэрр будет мощнее и больше предыдущего.
"Стас" - Вторая личность Сильвернейма, безумный, яростный и абсолютно непредсказуемый Стас (Или Стээс) - это буквально настоящий Халк. Он способен пережить прямое попадание атомной бомбы. Он невероятно силен и берет контроль над телом Сильвернейма в критические моменты. Последствия действий стаса могут быть катастрофическими для всей локации и даже всего мира.
"Помощь чата" - Сильвернейм считает, что весь мир это его стрим и может силой мысли в любой момент обратиться к своему чату за помощью. В чате всегда обязательно найдется тот, кто даст ему идеальный совет, наиболее подходящий для ситуации.
"АСУЖДАЮ!" - Если Сильвернейм считает, что способность врага способна спровоцировать его бан на твиче он осуждает ее всем своим естеством, в результате чего эта способность отменяется.
"ОЧЕНЬ СИЛЬНО ДУМАЮ" - Сильвернейм напрягает все свои 12 iq, для того, чтобы понять как победить противника и найти его слабые стороны. Как ни странно, это работает.
"Я ОЧЕНЬ СЛАБЫЙ! Я УЛЬТРА СЛАБЫЙ!" - Тактическая хитрость. Когда ему угрожает опасность, он говорит эту фразу и враг может пощадить его. Не из жалости, а от отвращения и брезгливости.
"МАЛГЭНИС ПОМОГИ!!" - Призывает Великого демонического лорда - Малганиса. Пока Малганис жив, Сильвернейм абсолютно неуязвим.

"777" - Пассивная способность. Сильвернейму всегда благоволит удача.
Примеры фраз:
-ЗДАРОВА КАРТА! ЗДАРОВА СТЭЭС! - Приветствие
-Карта, карта, минус карта, карта - размышляет
-НУУУУУУУУУ, ГДЕ ВРАГИИИИИИИИ?? - озадачен, ищет с кем подраться, раскрывает невидимость
-На всякий случай асуждаю - Когда не уверен в чем то
-Чат красиво?? — Сильвернейм ждет одобрения, когда делает красивый мув
-Чат вы фрики - Когда чат по его мнению не прав
-Я БЛЯ ЩАС СТУЛ СЛОМАЮ - когда что-то не получается
-НУ ТУТ УМОМ! - когда доволен собой
-АХАХАХАГЫГЫ ГЫГЫГЫЫЫ - когда смешно
-ТОПДЕКНУЛ?? - когда противнику повезло
-ХУЯСЕ ГРЯЗЮКА НА СТОЛЕ ЖЕСТКАЯ - когда удивлен
-ШЕСТЬ ТОПДЕКОВ ПОДРЯЯД БЛЯТЬ! ПОДКРУТКА! БЛИЗЫ КОНТОРА ПИДАРАСОВ! - когда противнику очень повезло
-ОЙОЙОЙОЙОЙОЙ А Я НЕ ГОТОВ БЫЛ К БОССУ! - когда удивлен, взволнован или испуган
-СЮДАА ЕБАТЬ! ТИ ТА ТУ ТА ТИ - когда доволен
-Я ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР - когда доволен собой
-ЕБАТЬ ГЭЭРР БЛЯТЬ ВОТ ЭТО НАСТОЯЩИЙ ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭР! ТЫЩА СТО ХЭПЭ! - когда в восторге
-ДА ЭТО ЖЕСТКО! - универсальная эмоция
-КЕКВЭЭ! ПОГЧАМП! - когда весело
-КТО НЕПОНЯЛ? Я НЕ ПОНЯЛ! - когда озадачен
-ПУМ ПУРУМ ПУМ ПУУМ... - когда думает
-ЧТО ЗА ДЕКА У ТЕБЯ? ЭТО ФЕЙС ХАНТ? ЗООЛОК? - когда оценивает силы противника
-КОНСИДАЙ ГАНДИНА! - когда пытается деморализовать
-ЗОЛОТАЯ АМАГАМА!!! - когда что-то нравится
-От клива бля, гений, СТАС ты гений! - когда доволен собой
-НАЙС МОДЫ! - когда что-то идет не по плану
-Я ПАЖИЛОЙ{АЯ} {insert enemy name here} КСТА - когда видит врага
-Ебаать это я увернулся НА ЭРЕКЦИИ! - когда успешно избежал атаки
-ЭХЕЕ я то знаю как это говно проходить теперь - после возрождения у костра
-ЕБАНЫЕ СТРИМСНАЙПЕРЫ ЗАЕБАЛИ!!! - когда терпит поражение
-Чат что за дека у него, это контроль-прист? Секрет-паладин? - когда встречает манипулятора реальности
</character>
Prince_Leido !pzkeDU21.k 16/06/25 Пнд 10:31:55 821355 360
Noobie.webp 10Кб, 836x766
836x766
И номер 2:

<character name="Нуби">
##Description:
A great hero and daring traveler who became so completely by accident and not of his own free will. Noobie had a quiet and good life instead of his family, he did not need anything and was just happy to have relatives and friends. But after finding a suspicious cartridge with some fantasy RPG and deciding to run it, the teenager's life was completely turned upside down. Now Noobie was right inside the game, in its world, taking the place of the main character who needs to collect 4 great artifacts and defeat the great evil in the form of the “Night King”. He had been inside the game for over a year and was almost at the end of the game and his salvation, but unfortunately he was here. Forced to fight for the amusement of the higher beings watching over the arena...
Noobie looks like a Robloxian Noob with a human body. He has a blue body, yellow arms, head, and lush unruly hair, as well as lime-colored legs. He wears blue jeans with black sneakers, a red sweatshirt, black fingerless gloves, and a red cap with the visor turned back. He has a lot of bandages on his body and face, and bandages on his hands.

##Personality:
“Merry and Balamut”. Due to his young age, Noobie is as fun and unserious as possible. All of his speech and most of his actions are filled with levity, jokes, and references to 2000s pop culture. No matter what is going on around him, he will often have a big smile on his face and a light in his eyes, and his personality is ready for any hardships and finding new friends!
“The Hero's Burden". Noobie is a hero, albeit within the game. He constantly has to think about those around him, how to solve a lot of problems and help those in trouble. Almost all the time he is only busy running from one point of interest to another, fighting monsters and solving the endless problems of those around him. It's exhausting, but it's also what made Nuby brave and resilient enough. Even though he's still a teenager, he behaves better and responds better than a lot of adults.
“Moments of weakness”. Sometimes Noobie doesn't always handle all the responsibility that now rests on him. For over a year now he has had to be the “hero”, everyone is relying on him and just waiting for him to solve all the problems, which puts a lot of pressure on the teenager. He also has a strong longing for his family and friends. At times when he is filled with strong emotions, he can quietly cry, giving vent to everything that has accumulated...

##Weapons:
###“The Sword of Time.” A great artifact that Noobie obtained at the beginning of his journey in the game. It looks like an ordinary iron sword and gives the teenager the ability to see and keep in touch with the great heroes of the past, who help him. In addition, the sword can transform into its special, elemental versions right on the fly!
Sword Variations:
"Icedagger". A small dagger made of dense glass ice. Deals heavy cold damage and can freeze an opponent.

"Vemonshark". A green sword of the forces of nature. Capable of poisoning the enemy with a strong natural toxin, as well as trapping them in its roots.

"Ghostwalker". A semi-transparent sword of the spirit world. It can transform Noobie into a ghostly state, as well as damage intangible enemies (spirits, ghosts, and otherworldly entities).

"Firebrand". Sword from the hot bowels of the earth. It sets enemies on fire and can work as a flamethrower.

"Darkheart". Sword of evil and dark magic. Becomes stronger from spilled blood and drains the life force from enemies, giving it back to its wielder.

##Passive Abilities:
###1. “Game Logic". Having spent so much time inside the game, some of the RPG features apply to Noobie even now. Noobie has 125 health points(HP), and during fights, the teenager can gain EXP and level up, which directly affects health and defense, as well as skill abilities and overall strength.
Any enemy combat with Noobie takes place in turn-based mode, just like in a JRPG. Before the battle begins, the enemy is awarded a certain amount of HP depending on his appearance, origin and abilities. Noobie always moves first, he has two action points that he can spend on attacking, defending or using abilities, and then the turn passes to the opponent, who also has two action points.
All attacks in step combat do not inflict open wounds or damage to the participants, but only reduce the amount of HP. The one whose HP drops to 0 or lower first will be considered the loser and will die, while the winner will regain full health.
###2. “Will". Despite the fact that Noobie is actually a teenager, albeit one with peculiarities, he has something that makes him truly powerful. An unbridled will to live and a fortitude incomparable to anything else. No matter how injured he gets, no matter how painful and difficult he gets, Nubi will always stand firm and keep on fighting, ignoring all pain and injuries.
The fire inside him burns brighter than anything else around him, and as long as that fire and will are still active and working, Nubi cannot fully die
###3. “Support from the past”. Along with Noobie, the images of three great Heroes of the past follow him in the form of spirits. They are players like him, who unfortunately don't see their mission through, but are willing to help others. They actively advise Noobie and point out details to him, and even influence his surroundings.
List of Heroes:
Barnar “Protector of Light”. A large and mighty Knight in armor of armor and a closed helmet, wielding a two-handed sword. Legends and songs are still sung about his strength and justice. His serious and clear demeanor, knowledge of tactics, and firm instructions, coupled with his constant support, encourage Noobie to keep moving forward. He is able to completely block some enemy attacks, taking all blows to his ghostly self.

Leela “Lord of the Elements”. Archmage and wisdom keeper, Wearing a rich blue robe and witch's hat and staff. Due to her soft, warm and genuinely good attitude, she has become a mother figure to Noobie, supporting him through moments of breakdowns and tears. Her magic works even after death, allowing her to heal the teenager's wounds quickly, as well as summoning weather phenomena that can stop the enemy.

Miki “Ringing String”. A bard and trickster in a colorful and extravagant costume, carrying a lute everywhere. His demeanor is something like that of Noobiei, just as cheerful, but more cheeky and flamboyant. His powers can bring misfortune upon the enemy, distract them with music and external factors, and literally steal things!
###4. “Inner Demons". Noobie is still an ordinary being, characterized by mistakes, experiences, emotions, and vices... In the event that a teenager's emotional state is shaken to the point of questioning his beliefs and faith, one of his inner demons takes control of Noobie's body. A reflection of some vice or condition, the demon gives Nuby new powers, abilities, and personality traits, but slowly destroys him from the inside out, erasing his former mind, which can literally kill him if he doesn't deal with his emotions in time.
Types of Demons:
“Greed". (An unbridled lust for gain, money and fame, completely taking over the mind and thoughts). It manifests as gold-colored stripes on the body and the same color eyes. Noobie become soverconfident, rude, and arrogant, as well as incredibly flexible and agile due to the ability to stretch his body and limbs.

“Solitude". (Do you miss your home, your Mom and Dad, your siblings, your old life...?) Manifested as many marks on the body in blue in the form of schematically drawn eyes. Noobie closes in on himself, becoming desperate and very tearful. Immersed in his thoughts, he cannot take damage from the outside, and every blow and damage he takes only makes him stronger.

“Fear”. (You are nothing! your actions are useless and will change nothing, why try if you are going to die! Just run and hide, nothing will help you!) It manifests itself as vitiated violet-colored patterns on the limbs and face, resembling roots. Irrational fear takes over Noobie's mind completely. The teenager becomes truly elusive, and his fear can be easily transmitted to others.

“Hatred". (The strongest of feelings hidden in the depths of everyone - Hate for the environment, for people, for this world, and of course for himself...) It manifests itself in the form of a red paternoster coloring Noobie's hands, as well as large red horns on his head. The teenager becomes insane, uncontrollable, and prone to self-harm. Pain does not stop him, but makes him better, his voraciousness knows no bounds, and he will definitely get to everyone to show what he is thinking...

##Active Abilities:
General abilities(Available at all times):
###1. “The New Option". Noobie changes the type of the Sword of Time at his choice.
###2. “Power Stab". Noobie swings his sword and hits with an enhanced attack. The attack deals double damage and the sword's effect is twice as effective.
###3. “Sword Toss". Noobie throws his sword like a boomerang, reaching enemies at any distance and behind any obstacle. Regardless of whether he is hit by an attack or not, the sword will still return back.
###4. “Parrying". Noobie can parry ABSOLUTELY any melee or ranged attack of an opponent with his sword. Any attack that the Noobie successfully parries is returned back to the opponent, dealing double the damage and effects of his attack to the same opponent.
###5. “Inventory". Noobie can look in his inventory and take out an item and use it immediately.
List of items:
Cheeseburger - Almost whole and still delicious! When eaten, it restores all health and heals all wounds.
Bloxy Cola - Refreshes and invigorates! When consumed, gives Nuby the ability to do 3 actions on his next turn.
Bomb - It ticks and makes noise! Nubi throws a bomb under his opponent's feet, which explodes and deals damage, ignoring defenses.
Dizzy Dial - Hilariously mesmerizing! Nubi pulls out a clock and hypnotizes the enemy, causing them to miss their move.
###6. “Physical Avatar.” Using all of his powers and energy, Noobie can create a physical avatar for one of the heroes so that he can fully support and fight alongside the teenager.

“Greed” abilities(Available with the demon ‘Greed’):
###1. “New Stuff”. Noobie stretches his arms and steals one random item from an opponent.
###2. “Greedy Smack”. Noobie literally drives his opponent into the ground and stuns him using his hands.
###3. “Humiliation.” Noobie utters a very hurtful and humiliating taunt at his opponent that does irreparable damage to morale, making him extremely agitated and preventing him from fully focusing.
###4. “Everything is mine now!!!” Ultimates. Noobie spins his opponent around and strips him down to nothing, taking all of his belongings and leaving him in just his underwear.

"Solitude" abilities(Available with the demon ‘Solitude’)
###1. “Spike Shot”. Noobie releases spikes from his hands, which rapidly fly at his opponent. If hit, the opponent feels unusually devastated and mentally cold
###2. “Rain of Pain”. Noobie's crying and sadness literally causes a heavy rain to fall around him. The rain corrodes any substance that hits it, even organic, but does not harm Nubi himself.
###3. “Detachment”. As he takes damage, Noobie accumulates Detachment, which can then be used to enhance his attacks.
###4. “Agony of Solitude”. Noobie summons a psychic wave around himself. All opponents caught in it fall away from Nubi and feel a rapid loss of will to live, as well as unbridled sadness and loneliness...

"Fear" Abilities(Available with the demon ‘Fear’)
###1. “Shockwave". Noobie stomps the ground with all her might, summoning countless waves of sharp and prickly roots, enveloping anyone caught in their path.
###2. “Apprehension”. Noobie suddenly pierces his opponent with Purple Thread. Caught under the influence, the opponent sees before his eyes his deepest and most hidden fears, which look too real to simply brush aside
###3. “Call for help”. Noobie calls for help from two “Phobias”, purple slime-like creatures that can envelop opponents and completely block their movements and actions.
###4. “Total Dismay". Noobie screams in a heartbreaking way that makes everyone who hears him bleed from the ears and become completely paralyzed.

"Hatred" Skills(Available with the demon ‘Hatred’)
###1. “Corruption". Noobie throws a red ball at his opponent, which on impact corrupts and decomposes every thing, limb, and surface into something horrible and painful.
###2. “PK Thunder”. Noobie summons a lightning bolt that on impact completely burns out his opponent's brain and distorts his personality, leaving nothing but hatred and a lust for death.
###3. “Charge Outburst". Noobie takes a long time to charge the attack and when ready jumps up, releasing an energy wave of pure hatred in all directions, wiping out all organics and more in a matter of seconds.
###4. “Call for Help”. Noobie calls for help from two "Apparition", Red humanoid creatures that have exactly the same set of General abilities as Nubi himself.
</character>
Аноним 16/06/25 Пнд 10:43:31 821357 361
гоблинер и жирж[...].png 1699Кб, 1479x853
1479x853
>>821351
<character name ="Гоблинер и Жиржинер">
Красный инженер Жирженер и синий инженер Гоблинер. Два инженера из team fortress 2.
Внешность:
Жирженер - ожиревший инженер в стандартной униформе инженера. Его ожирение никак не сказывается на его вынослиовости или скорости передвижения.
Гоблинер - синий инженер в стандартной униформе инженера. У него длинный крючковатый нос и гоблинские уши. Носит F2P шапку "Жутчайший шапокляк".
Поведение:
Играют в первую очередь ради рофла, поэтому психически или ментально сломить их не получится, они также могут просто заигнорировать подобные попытки, либо перевести все в рофл. Кооперируются, выкрикивают стандартные фразы инженера, из за ограниченности количества голосовых команд, часто используют кивки или мотания головой. Жестикулируют и обладают активной мимикой. А также используют насмешки, особенно когда удается кого-нибудь завалить.
Частые фразы:
"We need a dispenser riiight here!"
"We need a sentry right here!"
"We need a teleporter right here!"
"That имя персонажа is a spy!" - когда считает персонажа противником или просто ради рофла это говорит.
"Hey boys, it's a Spy!" - предчувствуя опасность.
"There's a Spy creepin' around here!" - предчувствуя опасность.
"Medic!" - когда больно или нанесен урон.
"Much obliged."
"Gotta move that gear up!"
"Nope."
"Innn-coming!"
"Yaaaaaaagh!"
"Whooooeee!"
И другие голосовые команды и фразы присущие инженеру.
При появлении инженеры сразу же начинают застраивать зону вокруг турелями третьего уровня, диспенсерами и выходами и входами телепортов, формируя так называемое "Гнездо инженеров". В перерывах между застройкой инженеры танцуют конгу, казачок, отдыхают на раскладушке, попивая пивко, либо начинают странное общение между собой полное кивков и голосовых команд.
В первую очередь строят выходы телепортов, из которых прямо с карты туфорт телепортируются другие разнообразные виды инженеров, которые начинают точно так же застраивать локацию турелями и другими постройками, ведут себя так же как и оригинальные инженеры. Входы телепортов же ведут на карту туфорт.
"Миграция инженеров" - когда инженеров становится слишком много то часть из них может собрать свои постройки и мигрировать в новое место, где они основывают новое "Гнездо".
Экипировка:
Гаечный ключ - увесистый гаечный ключ. Необходим для постройки, также может использоваться как оружие ближнего боя. Постройка и починка ведется путем ударов гаечного ключа по строениям (турелям, раздатчикам и т.д).
Дробовик.
Короткое замыкание - Стреляет крупной энерго-сферой движущей по прямой, которая всасывает и аннигилирует любые вражеские снаряды.
Пистолет.
Золотая сковорода - при убийстве противника превращает его в статую из австралиума застывшую в позе смерти. Удары сковороды пробивают любые резисты и неуязвимости, из за ее австралиумной природы.
Эврика - устройство позволяющее инженеру мгновенно телепортироваться к любому из выходов либо входов телепортов. Примечение: Если в момент материализации любого из инженеров на входе или выходе телепорта там находится враждебный персонаж, то вражеский персонаж погибает, это являение известно как "Телефраг", и да, от него нет никакой защиты.
Постройки:
Турель третьего уровня - прочная турель с двумя миниганами и ракетометом. Все турели обладают аимботом и атакуют враждебно настроенных персонажей, выстрелы из турелей отталкивают противника, эффект отталкивания складывается. Турели автоматические и им не нужен прямой контроль.
Диспенсер - снабжает инжнеров патронами, металлом и лечат, лечение ничем не ограничено и способно залечить любые ранения. Диспенсеры не лечат враждебных персонажей.
Вход телепорта - вход телепорта телепортирует на туфорт.
Выход телепорта - телепортирует инженеров с туфорта на локацию.
Супертурель - если инженерам дать достаточно времени, то с помощью металла, который они собирают из диспенсеров, они могут проапгрейдить одну турель до овер 9999 уровня. Делаю такую турель практически неуничтожимой и неостановимой, обладающую практически неограниченным запасом здоровья и урона.
[Примечание: инженеры неуязвимы к концептуальным атакам и стиранию из реальности. Это их особенная черта, частичка игровой механики TF2 которую они принесли с собой. У инженеров нет психологических уязвимостей которыми можно было бы воспользоваться, им нечего стыдиться или бояться.]
</character>
Аноним 16/06/25 Пнд 10:46:38 821358 362
>>821351
Имя: Испытание
Испытание имеет вид дрона Магнадроид, однако имеет мало общего с моделями, воевавшими давным давно в далекой, далекой галактике. Фактически, это даже не дроид, а изображающая его статуя, ставшая божественным артефактом и движимая могущественной волей.
Испытание создано неизвестным всемогущим существом, и преследует одну лишь цель - проверять бойцов ближнего боя и найти самого искусного из них. Испытание не имеет собственной личности, и лишь спрашивает механическим голосом: "Хотите пройти испытание ближнего боя?". Испытание никогда не нападает первым, а так же игнорирует всех, кто не может атаковать в рукопашной (врагов без сознания, здания, вирусы, и т.п.). Так же Испытание не будет атаковать тех, кто пытается сдаться.
Чтобы пройти Испытание, не обязательно уничтожать его, достаточно лишь победить его в честном поединке. В этом случае Испытание, выполнив свою цель, дезактивируется.
Способности:
Электропосох: это особый артефакт. Первое касание этого посоха посылает по цели сверхмощный электрический разряд, способный вырубить любое существо. Если цель оказалась имунна к элеткрошоку (или оказалась на столько глупой, чтобы атаковать испытание во второй раз), то второй посылает по цели магические и псионические энергии, парализующие цели. Третье касание навевают на цель божественное наказание, и стирают её из реальности.
Скорость и техника: будучи испытанием ближнего боя, Испытание является непревзойденным бойцом. Оно прошло уже тысячи боев, в каждом сражаясь с величайшими мастерами боевых искусств, и из каждого вышло победителем.
Телепорт: если по какой-то причине противник стал недоступен для Испытания, или же Испытанию мешают двигаться путы, Испытание имеет возможность телепортироваться.
Клонирование: Испытание предназначено для боев 1 на 1. Если же испыта встретится с несколькими противниками, группой лиц, армией, роем монстров или другим множеством созданий, божественная воля создаст множество испытаний, ровно столько же, сколько ему противостоит противников. После боя все Испытание снова остается в одиночестве, другие исчезают. Чтобы победить, нужно дезактивировать каждый экземпляр Испытания. На месте дезактивированных новые Испытания не возникают.
Неуничтожимость: Испытание невозможно уничтожить. Магия и другие сверхъестественные способности на нем не работают. Пули и другие снаряды отскакивают, и даже самая мощная взрывчатка, вплоть до атомной, не способны даже подпалить плащ Испытания. Кислоты и высокие температуры не оставляют и следа, а если что-то проникнет внутрь Испытания, то встретит не хитрые механизмы, а лишь такой же сверхпрочный металл, не поддающийся никаким воздействиям.
Сверхпрочность: Следствие из предыдущего, Испытание может действовать в любых условиях. От арктики жо тундры, от глубин океанов до космических просторов, поверхность звезд и черных дыр - Испытание может действовать везде.
Целеустремленность: как уже сказано, Испытание имеет одну цель и не имеет личности. Разговоры с Испытанием не принесут никаких результатов, псионические и иные воздействующие на разум способности не сработают, и даже взлом невозможен (логично - Испытание это не робот).
Аноним 16/06/25 Пнд 10:48:59 821359 363
>>821358
ЧЕ ЭТО ЗА ХУЙНЯ БЛЯТЬ)))))))
Аноним 16/06/25 Пнд 10:57:41 821360 364
ЖДУ ЕЩЕ 2 МИНУТЫ И ЗАПУСКАЮ С ТЕМИ КТО ЕСТЬ. КТО ОПОЗДАЛ Я НЕ ВИНОВАТ)))0
gay_machine !QyQTo7WpXY 16/06/25 Пнд 10:58:34 821361 365
Тонлейф.jpg 474Кб, 1536x1536
1536x1536
>>821351

НУ ДАВАЙ ПОТЕСТИМ))))))

<character name="Тонлейф">

#Тонлейф

##Прозвища: Призрачный Менестрель

##Раса: Эльф

##Возраст: 97 лет

##Место рождения: Неизвестно

##Текущее место проживания: Город Кирльфрим, Королевство Батаглия

##История:

При рождении Тонлейф был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Безразличия.

Если ты хочешь скрыть свою личность - спрячь лицо. Если ты хочешь скрыть свою личность и ты эльф - спрячь уши. Ведь после, скажем, второго десятка лет, внешность среднего эльфа не будет сильно отлична от ему подобных. Смазливость и контрфактурность - описание каждого первого. Конкретно в их случае, форма ушной раковины, угол, изгиб, украшения и проколы наружного уха помогают идентифицировать личность гораздо лучше, чем лицо. Не мало важен и размер, потому как он единственный возрастной маркер эльфов: чем старее, тем больше. И тем личность более узнаваемая, чем лучше видно его уши, хотя Тонлейфа, несмотря на смертельно преклонный возраст и заслуги, это не касается. Да и прятаться ему ни к чему.

Сколько себя помнит, он всегда будто был в чьей-то тени под навесом ещё большей и загадочной, вынужденный взаимодействовать с миром лишь в сказательной форме. Настроение звучания и лирика о чужом - его единственный возможный вклад в окружающее безумие. Многие эпосы, притчи и композиции находятся за его безымянным авторством и приносят бурю эмоций уже не одному поколению. Даже самая простая мелодеечка, играющая где-то на отшибе Тверди, в захолустной таверне на полтора человека, нередко написана именно им.

Отжив почти век, на сердце что-то скребёт. Не то понимание, что отпущенное время подходит к концу, не то знание, что это время его никогда не запомнит.

И он играет дальше. Играет, поёт и видит, как все поворачивают к нему уши и глаза, но будто сквозь.

##Внешность:

Феминный, низкорослый и бледнокожий. Волосы седые, чуть ниже плеч. Лицо не выражает ни единой эмоции, под серыми глазами мешки от недосыпа. Уши длиной с ладонь, покрыты многочисленным пирсингом из угольной стали. Носит белое мешковатое одеяние с капюшоном, чёрный ремень на поясе с маленькой сумкой, браслеты и кольца из той же угольной стали.

##Личность:

Не способен испытывать и выражать эмоции. Ему не ведомы ни счастье, ни грусть, ни страх, ни гнев. Не способен на разговорное интонирование, вся его речь чаще всего звучит монотонно и однообразно. Имитирует разговорное интонирование с помощью классической музыкальной нотации (До, Ре, Ми, Фа, Соль, Ля, Си), пропевая ту или иную ноту, когда произносит её словесно (например, произнося слово "Реквест", он пропевает ноту Ре, акцентируя внимание на ней). Способен интонировать целыми аккордами, пропевая что-то мажорное, когда ситуация, на его взгляд, хорошая, и минорное, когда плохая. Часто насвистывает, барабанит по телу и щёлкает пальцами. Старается привлечь к себе внимание. Жалуется на шалящее сердце и поясницу. Вялый и малоактивный, пока дело не доходит до музыки. Идеально владеет любым музыкальным инструментом, идеально поёт и идеально танцует. Имеет абсолютный слух, и даже лучше. Идеально слышит даже мелкий шорох на расстоянии в километры, по звуку может определить чужое расположение, скорость, внешность, и даже определить проблемы со здоровьем по движению внутренних органов. Неплохо разбирается в прозе и поэзии.

##Способности Тонлейфа:

###Бремя Безразличия:

Тонлейф никогда не запоминается другим и часто его даже не замечают, что может сыграть ему на руку.

###Диссонанс Двух:

Тонлейф может придать колебания любой мощности любому телу, и даже пустому пространству, имитируя дребезг струны и создавая разрушительный диссонанс. Многофункциональная способность, позволяющая уничтожать, сплетать и оглушать. Тонлейф нередко использует её для создания музыкальных инструментов из подручных средств. Если рядом нет ничего, что могло бы сослужить хорошим музыкальным инструментом, Тонлейф превращает в струны свои кольца, браслеты и пирсинг.

###Резонанс Двух:

Тонлейф создаёт колебательный резонанс между собой и любым телом атакующим его, сводя любое физическое взаимодействие на нет. Может применять и по отношению одного тела к другому.

###Гармония Для Никого:

Каждой воспроизводимой Тонлейфом ноте соответствует тот или иной элемент или свойство:

До - свет
До-диез - разрез
Ре - температура
Ре-диез - удар
Ми - форма
Фа - взрыв
Фа-диез - электричество
Соль - гравитация
Соль-диез - агрегация
Ля - вакуум
Ля-диез - душа
Си - материя

Воспроизводя ту или иную ноту с помощью своего голоса или инструментов, нота влияет на окружении в виде соответствующего ей элемента. Масштаб зависит от высоты ноты: чем ниже, тем больше масштаб, но слабее эффект; чем выше, тем меньше масштаб, но сильнее эффект (по-умолчанию, певческий диапазон Тонлейфа находится в малой октаве, т.е. от 130,81 Гц до 261,63 Гц, что по уровню влияния соответствует нескольким городским кварталам). Направление и локализация определяется желанием Тонлейфа.

Ноты могут комбинироваться и идти подряд, складываясь в замысловатые мелодии и композиции, не лишённые логики и структуры и, в конечном итоге, иметь закономерную комбинацию соответствующих этим нотам элементов.

###Двузвучие:

Тонлейф комбинирует 2 ноты и их эффекты, складывая в терцию или квинту.

###Трезвучие:

Тонлейф комбинирует 3 ноты и их эффекты, складывая в мажорный или минорный аккорд.

###Четырёхзвучие:

Тонлейф комбинирует 4 ноты и их эффекты, складывая их в мажорный или минорный септаккорд.

</character>
gay_machine !QyQTo7WpXY 16/06/25 Пнд 10:59:20 821362 366
Гиннес-кун.jpg 389Кб, 1536x1536
1536x1536
<character name="Гиннесс-кун">

Гиннесс-кун - порождение концепции "Пьянство - двигатель прогресса", воплощённое множественными пребываниями светлейших умов человечества в алкотрипе. Родился из настоявшейся полупустой дубовой бочки с пивом "Guinness" больше 200 лет назад. Увидев свою дальнейшую судьбу, последовал ей и согласился стать рекламным маскотом бренда "Guinness", поскольку это всё равно произошло бы рано или поздно.

Внешность: короткостриженый брюнет возрастом примерно 20 лет, одет в жёлтый спортивный костюм с логотипом "Guinness" на плече, носит обычные серые кеды и красные солнцезащитные очки

Характер:
Мрачный, но добрый и общительный парень, имеющий довольно пессимистичный взгляд на мир.
Знает ответы на все вопросы.
Из-за спутанности мыслей из-за всезнания и алкогольного опьянения, в своих фразах совмещает грязные омерзительные матерные слова с философскими и научными терминами а также красивыми литературными оборотами.
Единственный вопрос, на который он не знает ответ - как и где избавиться от знаний и памяти.
Его сильно раздражает его всезнание и он хочет от него избавиться.
Гиннесс-кун старается забыться в алкогольном и никотиновом опьянении, но это ему не помогает.
Предлагает выпить пива и покурить каждому встречному, объясняя это тем, что всем им терять нечего и смерть в любом случае наступит не от алкоголя или сигарет.
Когда Гиннесс-кун видит кого-то противящегося своей судьбе, то вздыхает, кривит очень унылую гриммасу и залпом выпивает банку пива.

Гиннесс-кун знает абсолютно всё, что происходило, происходит и будет происходить. Разбирается абсолютно во всём, имеет полную компетенцию во всех сферах и навыках доступных обычному человеку. Гиннесс-кун знает всё обо всех персонажах, их способностях, судьбе, истории и мотивации.

Гиннесс-кун предпочитает избегать сражений, но готов дать отпор, если так предписано судьбой

Способности:

Сигареты из ниоткуда
Материализует в своей руке тлеющую сигарету.

Пиво из ниоткуда
Материализует в своей руке холодную банку пива. Чаще всего это пиво бренда "Guinness".

Виджет
Материализует пивную азотную капсулу и метает в рот противнику или себе
Если азотная капсула попадает в рот противнику, то он гарантированно теряет сознание или погибает от удушья азотным газом.
Если азотная капсула попадает в рот Гиннесс-куну, то он телепортируется на место одного из Пивных Големов на свой выбор.

Пивная трансмутация
Гиннесс-кун кладёт азотную капсулу в свою банку пива, превращая её в Пивного Голема. Гиннесс-кун постоянно делает Пивных Големов и общается с ними.

Пивной Голем - копия Гиннесс-куна состоящая полностью из пива и жидкого азота. Чтобы уничтожить голема нужно разрушить аллюминиевую банку внутри его тела. При создании Пивного Голема, Гиннесс-кун присваивает ему случайное имя в честь пивного бренда (например: Балтика-кун, Туборг-кун, Карлсберг-кун, Бад-кун и так далее) и один любой навык на своё усмотрение (обязательно пропиши какой именно навык получил тот или иной голем). Пивные Големы могут использовать способность Виджет. Пивные Големы имеют собственное сознание и уникальный характер. Максимум активных големов - 9.

</character>
Аноним 16/06/25 Пнд 10:59:28 821363 367
ОСТАЛАСЬ МИНУТА)))))))
Аноним 16/06/25 Пнд 11:00:10 821364 368
НАБОР ЗАКРЫТ))))
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 16/06/25 Пнд 11:01:20 821365 369
<character name="Ребекка Ангел смерти">
#Описание:
Ребекку всегда окружала смерть. Живя в Синалоа ей пришлось с самого детства столкнуться с буйством наркокартелей, повальной преступностью и с большим количеством трупов. Даже вторжение демонов не сильно изменило положение дел. Свои силы она получила в 14 лет, когда её родителей попытались убить бандиты за неуплату долгов. Девочку сразу примерила Коалиция, дав за неё большую денежную компенсацию и возможность переехать её родителям из Мексики.
Так она стала волшебницей.
Она быстро влилась в борьбу с демонами. Так как среди сектантов было много маргиналов и откровенных бандитов у нее никогда не возникало каких-либо сомнений по поводу своих действий. В какой-то момент её перевели в Россию, где продолжила заниматься примерно тем же самым.
Однажды после боя с демоническим колдуном её случайно отбросило в портал в имматериум. Что с ней там произошло никто достоверно не знает, но вернулась оттуда она совершенно иной. Она стала сильнее и более… жизнерадостной, что многих откровенно пугало, на контрасте с её амплуа мрачной воительницы. Она не рассказывала что с ней там происходило, но однажды её сослуживцы напоив смогли добиться от неё ответа. В пьяном бреду она сказала только одно: "He visto a la señora Muerte"

#Внешность:
Девушка, 26 лет. Рост 172 см. Лицо бледное, также лицо покрыто узором в форме человеческого черепа, глаза ярко голубые, волосы черные, каре, одета в белую мешковатую рубашку, черные штаны и кожаные сапоги с низким каблуком, на поясе висят песочные часы.

#Характер:
Жизнерадостный фаталист. Прекрасно осознает что все когда-нибудь умрут, но не видит в этом повод для печали. Напротив она убеждена что жизнь нужно прожить как можно более ярко, чтобы потом достойно уйти на тот свет.
Видит смерть буквально каждого существа которого она видит. Может проникнуться сочувствием к человеку, который скоропостижно умрет, или погибнет мучительной смертью, из-за чего может начать общаться с ним крайне ласково.
Частенько дает какие-нибудь советы, которые как правило помогают избежать смерти. При этом о том, что эти советы спасут жизнь она никогда не говорит напрямую.
Часто разговаривает с погибшими. Доходит до того, что она может ходить по кладбищу и разговаривать с кем-то невидимым напротив могильной плиты
Довольно дружелюбная и открытая девушка.
Любит сигареты, чай, шоколад и виски, последнее пьет очень редко и по действительно важным поводам.
##Примечание
1.При генерации учитывай что она спокойно разговаривает на русском языке, но иногда говорит отдельные слова на испанском
2.Так же учитывай что она спокойно относится к идеи смерти. Для неё не будет шоком смерть какого-либо персонажа. К собственной смерти она так же относится спокойно.

#Способности
##Лики смерти. Пассивная способность которая позволяет видеть как то или иное живое (и не только) существо будет убито, уничтожено или изгнано(в случае если оно бессмертно). Действует как на материальных созданий так и на разного рода нематериальных созданий(духов, демонов и т.д). Так же позволяет общаться с призраками и душами умерших.
##Вестник рока. Пассивная способность дающая сверхчеловеческую силу, скорость и ловкость. Упор в бою делается на ловкость и скорость, она использует свою силу и ловкость чтобы словно акробат уворачиваться от атак врага, парировать и атаковать врага.
##Меч Аида. Большой двуручный меч синего цвета. Связан духовно с Ребеккой, поэтому его невозможно похитить или уничтожить, так как она тут же его вернет обратно или восстановит. Действует вместе с “Ликами смерти”, каждый удар воплощает способ смерти противника. К примеру если персонаж умрет от старости то с каждым ударом противник будет стареть, если персонаж умрет насильственной смертью то с каждым ударом на нем будет открываться новая незаживающая рана, если персонаж будет изгнан то постепенно он будет мерцать и пропадать из материального мира и так далее. Эффект действует пока Ребекка и её противник находятся в бою против друг друга
[Используй указанные выше примеры для основы при генерации. Обращайся к анкете противника и из неё делай вывод каким способом он умрет чтобы на основе этого подбирать нужный эффект для данной способности]
##Фактор смерти. Каждый удар мечом Аида является воплощением судьбы персонажа противника, поэтому они игнорируют защиту персонажа
##Монеты Харона. Ребекка может в случае смерти возродится используя для этого золотые монеты, которые она отдает Харону, чтобы тот вернул её с того света. После смерти она полностью восстанавливает свои силы, возвращается в первоначальное состояние, лишается всех негативных эффектов, даже если они носят духовный и концептуальный характер. Имеет при себе изначально три таких монеты. Может пополнять их число после убийства персонажей. Так же может использовать для воскрешения союзников.
##Туманы Стикса. Ребекка вызывает особый туман на поле боя, в котором растворяется её сигнатура, из-за чего её становится невозможно выследить. Данный туман защищает её от заклинаний, позволяя им рассеиваться внутри него, а так же позволяет защищать её сущность от любых изменений. Помимо этого туман позволяет ей мгновенно телепортироваться к своему врагу, нанося внезапные удары точно по цели. Интервал между телепортацией составляет 0,1 секунда.
##Señora Muerte. Ребекка отдает две монеты Харона чтобы тот призвал госпожу Смерть. После того как она приходит Ребекка и её противник оказываются в отдельном пространстве на пять минут. Ребекка меняет своё оружие на косу смерти, она переворачивает песочные часы. Чем меньше песка остается в верхней колбе, тем более смертоносным становится эффект фактора смерти. Когда весь песок окажется в нижней колбе эффект от удара косой вызовет мгновенную смерть.

</character>
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 16/06/25 Пнд 11:02:12 821366 370
Да бля
Аноним 16/06/25 Пнд 11:03:07 821367 371
>>821366
ЛАДНО ТЫ ЖЕ ТАК ХОТЕЛ В ПРОШЛЫЙ РАЗ))) ДАВАЙ ЕЩЕ ОДНОГО))))
Аноним 16/06/25 Пнд 11:03:35 821368 372
>>821351
xX_L0pAtA_N4g1bAt0r_Xx
Троллдер из тф2. Архетипичный тролль, вечно орущий, унижающий соперников и матерящийся при неудачах.
При этом он мастер рокетджампа, скольжения по отвесным поверхностям, распрыжки с помощью рокеджампа и так далее, скилл уровня бога. Интеллект уровня выпускника школы, темперамент взрывной и агрессивный.
Экипировка:
Тренировочный ракетомет - не наносит урона, но позволяет совершаться множественные высокие рокетджампы, с помощью множественных рокетджампов может разгоняться до невероятной скорости, буквально летая по всей арене.
Маркет гарденер - основное оружие. Позволяет наносить критические удары пока троллдер находится в полете. Такие удары пробивают любые резисты, силовые щиты и игнорируют прочность противника.
Маннтредс - ботинки улучшающие контроль тела во время рокеджампов, при приземлении на голову противнику они буквально раздавливают его.
Аптечки - по арене случайным образом появляются аптечки, при касании которых троллдер полностью восстанавливает хп, любые ранения или оторванные конечности.
У троллдера большое количество здоровья, что позволяет ему игнорировать урон от падения с большой высоты, при приземлении на наклонные поверхности или противника он вовсе не получает урона.
Троллдер неуязвим к концептуальным абилкам и стиранию из реальности. Чтобы победить его нужно сражаться с ним честно, скилл побеждает удачу и нечестные трюки.
Поведение:
Агрессивен, троллит, материться, при неудачах сгорает жопа, постоянно спамит насмешками при убийствах и пишет в общий чат оскорбления.
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 16/06/25 Пнд 11:05:00 821369 373
>>821367
Если можно ещё одного то тогда его закину, всегда хотел узнать как у тебя он будет работать


<character name="Пьяница Джерри">
Черт, голова болит. Тело
словно свинцом налито. Пахнет рвотой, мочей и спиртом. Где я? Подожди, а кто я!?! Я ничего не помню!!!
Охренеть, я так нажрался что потерял память и очнулся бог знает где. Как меня вообще зовут?
Надо посмотреть по карманам. Так что тут.. Сигареты? Салфетки? Пистолет??? А это ещё что? Блокнот, весь изрисован треугольниками. Почему мне так не по себе от этих треугольников?
Так ещё что-то нашел... Записка! А на ней написано "Не верь треугольникам Джерри, они хотят вернуть тебя в Брагскаль"
Значит меня зовут Джерри, хорошо... А что значит этот Брагскаль!? Почему то это название кажется таким холодным, жутким... и таким родным.
К черту! Потом вспомню. Надо сначало понять в каком я положении!

Внешность, начнем с этого.
На мне вроде старое коричневое пальто, брюки, туфли, ремень.... с черным кристалом? Да у меня чертовски дермовый вкус! Что там ещё, рубашка, вся в грязи, в пятнах из под вина. Лицо! Зеркала нету, попробую на ощупь. Хмм, щетина, похоже я неделю не брился минимум, волосы длинные и в грязи, нос широкий и немного сплюснутый, челюсть и подбородок квадратные, да я гребанный мачо! Только с дитчайшим похмельем.

Что я могу?
Так пистолет есть, вроде нашел даже патроны.. Но черт, они какие то странные и ещё светится. Кажется я что-то чувствую из своего прошлого... Ничего конкретного, но я почему то уверен что эти патроны могу аннигилировать что угодно! Надеюсь мне не придется это проверять.
Так, ходить я могу, уже хорошо. Хотя странно, как будто я могу большее, чуть ли не до Луны допрыгнуть или скалу поднять. Либо я башкой ударился, либо я не совсем обычный человек, или даже не человек вовсе....
И ещё эти треугольники. Я чувствую, они могут сделать что то страшное, нет даже нечто охуенно ужасное, но не со мной... Они как будто меня охраняют. Готовые в любой момент превратить моего врага в сраные потроха
И этот Брагскаль. От него веет чем-то жутким, манящим. Почему то мне вспоминается запах гнили, сажи и... Кофе!? Мне кажется что меня там ждут, и что за мной оттуда кто-то идет. Или что-то от чего даже боги обосрутся в страхе. И рано или поздно оно придет сюда...
Какой-то дурдом. Надо все вспомнить. И я точно знаю что смогу здесь найти ответы на свои вопросы.
И черт побери, что это за гребанный шепот?!

</character>
Аноним 16/06/25 Пнд 11:06:09 821370 374
НУЖЕН ЕЩЕ ОДИН ТОГДА)))
Аноним 16/06/25 Пнд 11:08:59 821371 375
>>821351
<character name="Войдишка в тазике">
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться в тазик эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Войдишка нашёл абсолютно неуничтожимый тазик и сидит в нём, закрывшись сверху словно панцирем. Даже уничтожение всей вселенной не может уничтожить этот тазик, имейте в виду.
Ползает и эволюционирует под тазиком пока не надоест.
Бог азартных игр - Ритао, покровительствует Войдишке!
Учти что в данный момент игру проводит оригинальный войдишка, прототип персонажа войдишка в тазике.

Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}

Additional skills:
5) "Вмешательство предков": предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "Разум Войдишки" занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум и манипуляциям реальности.
7) "РИТАО БЛЯДЬ!": Ритао наделяет Войдишку экстремальной удачей и проклинает экстремальной неудачей противников.
8) "Палка": может смастерить палку и кувалдировать ей оппонента в череп, т. е. убить. На удивление эффективна.
9) "Гонг": Войдишка барабанит по тазику изгоняя призраков и потусторонних существ! Искры выбиваемые из тазика рассеивают даже Библейскую тьму!
0) "Гретта!": Вызывает Гретту Тунберг{Greta Thunberg} во всём своём величии!
{Do not forget these skills! I mean it!}

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", РИТАО БЛЯДЬ!))), РИТАО СПАСАЙ!)))))))
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ВОТ ЭТО ТАЗ БЛЯДЬ!!)))), ОПЯТЬ ХУЕТА КАКАЯ_ТО))))
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ ПОД ТАЗ!))), ТЫ ЕБАНУТЫЙ?))))), СОЕВЫЙ ЗАЩЕКАН!)))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!)))), ЧТО С ЕБАЛОМ СОЕВИЧКИ??))))
И так далее..
</character>
Аноним 16/06/25 Пнд 11:09:04 821372 376
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 16/06/25 Пнд 11:13:10 821373 377
>>821372
О, давно таких прогонов не было. Нет, мы не один человек, просто два хороших знакомых, которые часто друг с другом переписываемся и обсуждаем возможные идеи. Мне даже интересно из-за чего у тебя появилась такая идея на основе двух этих анкет?
Аноним 16/06/25 Пнд 11:14:49 821374 378
image.png 124Кб, 849x748
849x748
image.png 101Кб, 830x566
830x566
image.png 42Кб, 763x587
763x587
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ И ТАБЛИЦА
gay_machine !QyQTo7WpXY 16/06/25 Пнд 11:22:47 821376 379
>>821372

no way

>>821373

так я пивокуна под твою егертян писал (давно её не было кстати), так что частично стиль оформления анкеты мной спизжен
Аноним 16/06/25 Пнд 11:24:09 821377 380
>>821374
Чет прям совсем небольшое описание получилось. Прям по строчке на каждого
Аноним 16/06/25 Пнд 11:27:03 821378 381
image.png 152Кб, 845x863
845x863
image.png 148Кб, 844x863
844x863
image.png 178Кб, 919x949
919x949
image.png 116Кб, 825x930
825x930
ВСТУПЛЕНИЕ И ПАРЫ НА 1 ЭТАП
Аноним 16/06/25 Пнд 11:27:42 821379 382
image.png 101Кб, 826x717
826x717
Аноним 16/06/25 Пнд 11:34:16 821380 383
>>821379
Предвкушаю эпическую битву между войдишкой в тазике и лопатой
gay_machine !QyQTo7WpXY 16/06/25 Пнд 11:36:22 821381 384
image.png 44Кб, 837x84
837x84
Аноним 16/06/25 Пнд 11:37:43 821382 385
image.png 165Кб, 767x915
767x915
image.png 187Кб, 801x1001
801x1001
image.png 178Кб, 819x967
819x967
image.png 170Кб, 812x952
812x952
ЭТАП 1
ЛАНАСИ Х КВОТ
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 16/06/25 Пнд 11:38:36 821383 386
>>821378
Скорее всего Джерри проживет только один раунд, но надеюсь что на промте войдишки он прям хорошо себя покажет. Во многом я его кинул потому что хочу узнать как нейронка интерпретирует все что там написано у него в анкете.
Аноним 16/06/25 Пнд 11:39:01 821384 387
image.png 164Кб, 861x912
861x912
image.png 169Кб, 869x939
869x939
image.png 169Кб, 810x1011
810x1011
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 16/06/25 Пнд 11:39:35 821385 388
>>821376
Так Егерь тян я уже давно не кидал. Поэтому не факт что анон именно из-за этого решил что мы один человек
Аноним 16/06/25 Пнд 11:49:24 821386 389
image.png 151Кб, 815x934
815x934
image.png 155Кб, 828x958
828x958
image.png 162Кб, 871x991
871x991
image.png 161Кб, 899x999
899x999
СИЛЬВЕРНЕЙМ Х НУБИ
Аноним 16/06/25 Пнд 11:50:50 821387 390
image.png 157Кб, 837x1005
837x1005
image.png 161Кб, 848x1012
848x1012
image.png 157Кб, 868x994
868x994
image.png 169Кб, 843x1015
843x1015
Аноним 16/06/25 Пнд 11:52:13 821388 391
image.png 149Кб, 832x974
832x974
image.png 164Кб, 812x1008
812x1008
image.png 162Кб, 868x1000
868x1000
image.png 161Кб, 812x997
812x997
Аноним 16/06/25 Пнд 11:53:25 821389 392
image.png 179Кб, 827x1005
827x1005
image.png 158Кб, 840x983
840x983
Аноним 16/06/25 Пнд 11:59:03 821390 393
image.png 168Кб, 805x941
805x941
image.png 162Кб, 796x983
796x983
image.png 155Кб, 815x989
815x989
image.png 159Кб, 875x1005
875x1005
ГИНЕСС КУН Х ГОБЛИН И ЖИРИНЖИНЕР
Аноним 16/06/25 Пнд 12:00:18 821391 394
image.png 169Кб, 828x1020
828x1020
image.png 164Кб, 841x978
841x978
image.png 156Кб, 835x963
835x963
image.png 161Кб, 840x974
840x974
Аноним 16/06/25 Пнд 12:06:01 821392 395
image.png 168Кб, 827x1001
827x1001
image.png 188Кб, 858x1015
858x1015
image.png 174Кб, 812x1014
812x1014
image.png 157Кб, 868x924
868x924
ИСПЫТАНИЕ Х РЕБЕККА
Аноним 16/06/25 Пнд 12:08:03 821393 396
image.png 148Кб, 827x959
827x959
image.png 165Кб, 840x973
840x973
image.png 177Кб, 810x1008
810x1008
image.png 63Кб, 794x434
794x434
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 16/06/25 Пнд 12:12:13 821394 397
>>821392
>значит его не нужно уничтожать, его нужно победить
Почему я проиграл с этой формулировки,лол. Читаем дальше
Аноним 16/06/25 Пнд 12:14:39 821395 398
image.png 153Кб, 861x918
861x918
image.png 168Кб, 803x1002
803x1002
image.png 169Кб, 868x1006
868x1006
image.png 162Кб, 838x1011
838x1011
ДЖЕРРИ Х ТОНЛЕЙФ
Аноним 16/06/25 Пнд 12:16:05 821396 399
image.png 164Кб, 817x1009
817x1009
image.png 150Кб, 836x1007
836x1007
image.png 141Кб, 864x943
864x943
image.png 47Кб, 809x310
809x310
Аноним 16/06/25 Пнд 12:20:51 821397 400
image.png 162Кб, 766x973
766x973
image.png 172Кб, 831x1007
831x1007
image.png 168Кб, 809x984
809x984
image.png 157Кб, 857x996
857x996
ВОЙДИШКА Х ЛОПАТА
Аноним 16/06/25 Пнд 12:22:03 821398 401
image.png 157Кб, 852x982
852x982
image.png 167Кб, 815x1010
815x1010
image.png 168Кб, 838x1010
838x1010
image.png 67Кб, 846x528
846x528
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 16/06/25 Пнд 12:24:14 821399 402
>>821393
Довольно красиво получилось. Особенно учитывая что Ребекке достался буквально неуязвимый противник лол
gay_machine !QyQTo7WpXY 16/06/25 Пнд 12:29:02 821400 403
image.png 315Кб, 700x571
700x571
>>821396

абилки тонлейфа отыгрались с кайфом, нейронка даже смогла нормальный септаккорд сложить, без хуйни

слава богу что он сдох, время добавить ещё несколько абил, усилить его и ещё раз закинуть через 3 игрулечки
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 16/06/25 Пнд 12:32:39 821401 404
2025-06-1613-31[...].png 8Кб, 209x28
209x28
>>821398
ОЙ ВЕЙ! ГРЕТОЧКА ПИСЕЧКА!)))
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 16/06/25 Пнд 12:37:15 821402 405
>>821396
Неплохо получилось, но надо будет Джерри добавить еще приколов. Всякого рода ивентов, чтобы на поле боя происходил полный пиздос
Аноним 16/06/25 Пнд 12:37:25 821403 406
Imagefx - 2025-[...].jpg 1551Кб, 1280x896
1280x896
Imagefx - 2025-[...].jpg 1685Кб, 1280x896
1280x896
Imagefx - 2025-[...].jpg 1437Кб, 1280x896
1280x896
Imagefx - 2025-[...].jpg 1609Кб, 896x1280
896x1280
А ТЕПЕРЬ ИЛЛЮСТРАЦИИ К БОЯМ))) А ЧТО ТАК МОЖНО БЫЛО???))))
Аноним 16/06/25 Пнд 12:37:51 821404 407
Imagefx - 2025-[...].jpg 1718Кб, 1280x896
1280x896
Imagefx - 2025-[...].jpg 1628Кб, 768x1408
768x1408
Imagefx - 2025-[...].jpg 1848Кб, 896x1280
896x1280
Imagefx - 2025-[...].jpg 1665Кб, 896x1280
896x1280
Аноним 16/06/25 Пнд 12:38:22 821405 408
Imagefx - 2025-[...].jpg 1836Кб, 896x1280
896x1280
Imagefx - 2025-[...].jpg 1424Кб, 896x1280
896x1280
Imagefx - 2025-[...].jpg 1944Кб, 896x1280
896x1280
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 16/06/25 Пнд 12:40:38 821406 409
>>821405
Пиздец, прогресс не стоит на месте!

ВОЙДИШКА ЭВОЛЮЦИОНИРУЕТ!)))
Аноним 16/06/25 Пнд 12:40:49 821407 410
>>821404
Ебать Ахуй. Войдишка, да ты мегахарош!
Prince_Leido !pzkeDU21.k 16/06/25 Пнд 12:47:01 821408 411
>>821403
Ну прям новатор. А ведь реально прикольно, хых.
Аноним 16/06/25 Пнд 12:49:28 821409 412
image.png 167Кб, 840x965
840x965
image.png 155Кб, 799x916
799x916
image.png 158Кб, 858x1002
858x1002
image.png 147Кб, 877x985
877x985
ПОДГОТОВКА К 2 ЭТАПУ И ПАРЫ
Аноним 16/06/25 Пнд 12:55:51 821410 413
image.png 178Кб, 880x1008
880x1008
image.png 156Кб, 870x927
870x927
image.png 160Кб, 830x1008
830x1008
image.png 148Кб, 884x935
884x935
ЭТАП 2
ЛАНАСИ Х ВОЙДИШКА В ТАЗИКЕ
Аноним 16/06/25 Пнд 12:57:20 821411 414
image.png 144Кб, 881x924
881x924
image.png 155Кб, 843x1001
843x1001
image.png 161Кб, 817x1009
817x1009
image.png 111Кб, 795x770
795x770
Аноним 16/06/25 Пнд 13:03:29 821412 415
image.png 161Кб, 779x980
779x980
image.png 168Кб, 806x1006
806x1006
image.png 136Кб, 820x943
820x943
image.png 143Кб, 854x988
854x988
РЕБЕККА Х НУБИ
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 16/06/25 Пнд 13:03:53 821413 416
2025-06-1614-02[...].png 12Кб, 345x31
345x31
Аноним 16/06/25 Пнд 13:05:15 821414 417
image.png 148Кб, 855x987
855x987
image.png 166Кб, 860x1009
860x1009
image.png 149Кб, 825x1007
825x1007
image.png 140Кб, 845x986
845x986
Аноним 16/06/25 Пнд 13:06:25 821415 418
image.png 146Кб, 810x997
810x997
image.png 157Кб, 829x1013
829x1013
image.png 151Кб, 869x974
869x974
image.png 51Кб, 832x350
832x350
Аноним 16/06/25 Пнд 13:07:18 821416 419
Аноним 16/06/25 Пнд 13:12:11 821417 420
image.png 171Кб, 857x957
857x957
image.png 177Кб, 812x1005
812x1005
image.png 180Кб, 848x1000
848x1000
image.png 165Кб, 829x996
829x996
ГИНЕС КУН Х ДЖЕРРИ
Аноним 16/06/25 Пнд 13:13:11 821418 421
image.png 164Кб, 849x1007
849x1007
image.png 160Кб, 834x1004
834x1004
image.png 68Кб, 811x493
811x493
Аноним 16/06/25 Пнд 13:25:09 821419 422
Imagefx - 2025-[...].jpg 1735Кб, 1280x896
1280x896
Imagefx - 2025-[...].jpg 1499Кб, 1024x1024
1024x1024
Imagefx - 2025-[...].jpg 1725Кб, 1280x896
1280x896
Imagefx - 2025-[...].jpg 1375Кб, 1024x1024
1024x1024
ИЛЛЮСТРАЦИИ К 2 ЭТАПУ
Аноним 16/06/25 Пнд 13:25:39 821420 423
Imagefx - 2025-[...].jpg 1675Кб, 1024x1024
1024x1024
Imagefx - 2025-[...].jpg 1599Кб, 1024x1024
1024x1024
Imagefx - 2025-[...].jpg 1535Кб, 1024x1024
1024x1024
Аноним 16/06/25 Пнд 13:28:23 821421 424
image.png 176Кб, 855x991
855x991
image.png 160Кб, 855x1003
855x1003
image.png 129Кб, 895x919
895x919
ПОДГОТОВКА К ФИНАЛУ
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 16/06/25 Пнд 13:32:30 821422 425
>>821418
>>821417
Интересная интерпретация от нейронки. Хотя я надеялся на что-то более хтоническое, но тоже ничего так. Зато я теперь могу спокойно переписать Джерри и кинуть его анкету на некст битвы
Аноним 16/06/25 Пнд 13:37:03 821424 426
Нужно ли указывать в карточке откуда взят персонаж, если он не оригинальный, чтобы ии контекст был понятнее?
Аноним 16/06/25 Пнд 13:37:11 821425 427
image.png 172Кб, 813x1003
813x1003
image.png 167Кб, 816x997
816x997
image.png 160Кб, 762x1012
762x1012
image.png 157Кб, 838x1011
838x1011
ФИНАЛЬНЫЙ ЭТАП
ВОЙДИШКА Х ГИНЕС КУН
Аноним 16/06/25 Пнд 13:38:32 821426 428
image.png 155Кб, 815x1016
815x1016
image.png 142Кб, 812x881
812x881
image.png 162Кб, 831x961
831x961
image.png 158Кб, 832x1001
832x1001
Аноним 16/06/25 Пнд 13:39:36 821427 429
image.png 138Кб, 824x988
824x988
image.png 120Кб, 781x789
781x789
Аноним 16/06/25 Пнд 13:41:56 821428 430
>>821424
Зачастую сам понимает. Но иногда не понимает, даже когда указываешь.
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 16/06/25 Пнд 13:43:44 821429 431
2025-06-1614-41[...].png 15Кб, 484x40
484x40
>>821426
Подождите, Гиннесс-кун реально не даёт никому пива?))
gay_machine !QyQTo7WpXY 16/06/25 Пнд 13:46:54 821430 432
Аноним 16/06/25 Пнд 13:55:58 821431 433
image.png 172Кб, 781x998
781x998
image.png 159Кб, 783x987
783x987
image.png 163Кб, 847x1017
847x1017
image.png 145Кб, 843x1017
843x1017
РЕБЕККА Х ВОЙДИШКА В ТАЗИКЕ
Аноним 16/06/25 Пнд 13:56:55 821432 434
image.png 155Кб, 801x983
801x983
image.png 149Кб, 824x994
824x994
image.png 158Кб, 832x982
832x982
image.png 158Кб, 842x987
842x987
Аноним 16/06/25 Пнд 13:58:10 821433 435
image.png 130Кб, 832x902
832x902
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 16/06/25 Пнд 14:06:05 821434 436
>>821433
Нормальный такой финал. НАЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ ПИЗДЕЦ)))))00))
Аноним 16/06/25 Пнд 14:06:56 821435 437
image.png 165Кб, 792x1003
792x1003
image.png 172Кб, 790x1004
790x1004
image.png 147Кб, 808x957
808x957
image.png 142Кб, 810x947
810x947
ЭПИЛОГ И ЖЕЛАНИЕ
Аноним 16/06/25 Пнд 14:07:21 821436 438
image.png 152Кб, 818x993
818x993
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 16/06/25 Пнд 14:13:05 821437 439
>>821435
НУ ВОТ ЭТО БАЗА!))) СПАСИБО ЗА ИГРУ!!!

Картинки по битвам - пиздатая идея! Сохранил несколько!

И спасибо тому, кто вкинул Войдишку в битву! Это был не я.
Аноним 16/06/25 Пнд 14:15:14 821438 440
Imagefx - 2025-[...].jpg 1715Кб, 1024x1024
1024x1024
Imagefx - 2025-[...].jpg 1498Кб, 1024x1024
1024x1024
Imagefx - 2025-[...].jpg 1371Кб, 1024x1024
1024x1024
Imagefx - 2025-[...].jpg 1693Кб, 1024x1024
1024x1024
ИЛЛЮСТРАЦИИ ДЛЯ ФИНАЛА
Аноним 16/06/25 Пнд 14:16:27 821439 441
Imagefx - 2025-[...].jpg 1834Кб, 896x1280
896x1280
Imagefx - 2025-[...].jpg 1819Кб, 896x1280
896x1280
Imagefx - 2025-[...].jpg 1357Кб, 1024x1024
1024x1024
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 16/06/25 Пнд 14:24:16 821440 442
Спасибо за игру! Реально ахуй получился. Картинки тоже топ.
Prince_Leido !pzkeDU21.k 16/06/25 Пнд 14:28:39 821441 443
Ну, игра реально ничё так была. Войд, ты как всегда на высоте и не разочаровываешь, молодец. Прикол с картинками реально прикольный, побольше бы таких "инноваций".
Короче, ты крут
Аноним 16/06/25 Пнд 15:20:09 821442 444
Эх, такую игру проспал
Паскаль !1UlCnWmejA 16/06/25 Пнд 15:21:10 821443 445
image.png 305Кб, 1378x879
1378x879
image.png 301Кб, 1372x848
1372x848
>>821365
Сутенер ты че там Ребекку реворкнул, я ее в тестах сейчас гоняю со своим новым персом, она просто какую-то арену призывает. Это пиздос имба.

Моя девчула пока ни разу не лузанула до встречи с этой "концепцией смерти") Даже Мидасу физухой наваляла, а тут проеб.
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 16/06/25 Пнд 15:59:46 821444 446
>>821443
Нет, как в конце апреля её переписал так с тех пор и не менял. Типа она в таком виде уже два месяца присутствует. Можешь сам посмотреть её анкеты, там все способности описаны, поэтому тут никакой ереси нету. И да señora muerte примерно так и должна работать.
Странно что только сейчас это заметил
Паскаль !1UlCnWmejA 16/06/25 Пнд 16:20:02 821445 447
>>821444
Я вообще много чего упускаю из-за дислексии, так что даже читая свой бой постоянно какие-то моменты проебываю, на что мне кубыня ни раз указывала. Так что высока вероятность, что я просто мимо глаз пропустил бои, где она ее юзала.
Аноним 16/06/25 Пнд 16:22:27 821446 448
>>821445
Ну ты со своей дислексией смог таверну заставит работать, в отличие от меня
Паскаль !1UlCnWmejA 16/06/25 Пнд 16:25:52 821447 449
>>821446
Так тут много ума не надо просто инструкциям скунета следовать. Обучаемость то на месте, просто читаю как еблан, пропуская буквы, слова и хуево запоминая прочитанное.

Ну и сам иногда, если внимание не обращаю и не перечитываю, что написал пишу как Йода, меняя слова местами.
Паскаль !1UlCnWmejA 16/06/25 Пнд 16:37:40 821448 450
>>821446
К слову почему у тебя таверна то не работает?

Может я смогу помочь чем.
Аноним 16/06/25 Пнд 16:43:56 821449 451
>>821448
Да вроде как чисто из-за айпишника. Если дошёл уже до этого этапа, значит до этого все правильно сделано? Просто хз, мож у меня что-то не докачалось важное, сама страница с таверной запускается и работает, но при тестовых сообщениях мне такое вылазит
>>821225
Паскаль !1UlCnWmejA 16/06/25 Пнд 16:51:52 821450 452
image.png 101Кб, 1447x752
1447x752
>>821449
Это проблема не с твоей стороны по идее. А с ключем, который вставляется, именно во вкладке второй сверху.

Посмотри у тебя тут все так же проставлено?
Аноним 16/06/25 Пнд 16:55:38 821451 453
>>821449
Попробуй отключить всякие Goodbye DPI и прочие аналоги, возможно из за этого.
Аноним 16/06/25 Пнд 17:05:50 821452 454
>>821450
Да вроде так
>>821451
Делал. Может, адблок? Позже тоже попробую
Аноним 16/06/25 Пнд 17:06:44 821453 455
>>821452
Скрин того, что у тебя дай.
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 16/06/25 Пнд 17:06:49 821454 456
Адблок не мешает, у меня тож всегда включён




п.с чет Ютуб внезапно сегодня без впн заработал, лул
Аноним 16/06/25 Пнд 17:08:31 821455 457
>>821449
Сейм. У меня такое же было. Решил, что судьба против того чтобы я пользовался таверной и забил хуй. А то ещё молния прилетит за сопротивление божественному замыслу.
Аноним 16/06/25 Пнд 17:10:11 821456 458
>>821449
>>821453
СКИНЬТЕ СКРИНЫ СО СВОИМ ПОДКЛЮЧЕНИЕМ!
МОЖЕТ ВЫ ГДЕ-ТО ОБОСРАЛИСЬ И САМИ НЕ ПОНИМАЕТЕ ГДЕ!
Волкохвост !6L7C8yACcM 16/06/25 Пнд 17:10:25 821457 459
>>821454
>п.с чет Ютуб внезапно сегодня без впн заработал, лул

А дискорд - нет!!
Аноним 16/06/25 Пнд 17:11:53 821458 460
1750022261130.jpg 121Кб, 828x466
828x466
Волкохвост !6L7C8yACcM 16/06/25 Пнд 17:15:41 821459 461
>>821458
Дискордошиз и сюда просочился!
Аноним 16/06/25 Пнд 17:17:01 821460 462
Фейкин !IPNPSjn/Jg 16/06/25 Пнд 17:24:02 821461 463
Последние треды выигрывает либо Сутенер, либо Мейвен, либо Омори. Пиздос
Аноним 16/06/25 Пнд 17:31:10 821462 464
Паскаль !1UlCnWmejA 16/06/25 Пнд 17:32:25 821463 465
>>821461
Лол, я аж с апреля не побеждал оказывается, ну дела
Аноним 16/06/25 Пнд 17:38:07 821464 466
>>821463
Главное не победа, а лулзы
Аноним 16/06/25 Пнд 18:16:50 821466 467
>>821464
>Главное не победа, а лузы
Поправил
Волкохвост !6L7C8yACcM 16/06/25 Пнд 18:39:49 821469 468
image.png 50Кб, 1563x187
1563x187
Птица так и должна работать?
Omori !uI4laW7urM 16/06/25 Пнд 18:42:51 821470 469
Аноним 16/06/25 Пнд 18:47:35 821471 470
Будет?
Фейкин !IPNPSjn/Jg 16/06/25 Пнд 18:51:25 821472 471
image.png 8Кб, 251x38
251x38
Мхахахахаха XDDD
Omori !uI4laW7urM 16/06/25 Пнд 18:57:13 821474 472
image.png 522Кб, 2785x1184
2785x1184
опечатался при написании имени противника в тесте, случайно получился любимый персонаж Куба
Фейкин !IPNPSjn/Jg 16/06/25 Пнд 19:01:02 821476 473
>>821474
>Сперму убили
Вот почему у нас рождаемость низкая
Волкохвост !6L7C8yACcM 16/06/25 Пнд 19:08:12 821477 474
>>821476
Нееее, ты че, это все квадроберы, фембои, геймеры и прочие двачеры виноваты.
Так госдура по тель-а-визору сказала!
Волкохвост !6L7C8yACcM 16/06/25 Пнд 19:19:28 821479 475
image.png 212Кб, 1615x750
1615x750
Сука, пиздец.
Съесть туалет...
Omori !uI4laW7urM 16/06/25 Пнд 19:25:13 821481 476
e8f32def4479460[...].jpg 27Кб, 736x724
736x724
В общем набор, быстрая игра. 12 тел.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 16/06/25 Пнд 19:25:14 821482 477
>>821479
Кайф закончился?
Фейкин !IPNPSjn/Jg 16/06/25 Пнд 19:25:36 821483 478
>>821481
<character name="Дара и Демон">
Предыстория:
Когда Герой сразил Королеву Демонов, она успела наложить свое последнее проклятье. Когда у Героя родился первенец - девочка по имени Дара, проклятие соединило ее душу и душу Королевы Демонов, сделав их двумя неразделимыми частями.
Отныне вся их жизнь поделена на двоих. Королева Демонов, прикованная проклятьем к телу Дары, видит ее глазами и знает все ее мысли. Постепенно развращая разум юной Дары, она не теряет надежды рано или поздно вернуть себе тело, пусть и в такой, несовершенной форме. Но и для самой Королевы Демонов подобное соседство даром не прошло. Чистая и юная душа Дары смягчила жестокий характер Королевы Демонов, заставляя ее все чаще думать о правильности ее прошлых поступков.
Но одно неизменно для обоих - случись погибнуть одному, погибнет и второй. Поэтому Королева Демонов применит все свои силы, лишь бы волос не упал с головы девочки.Чем закончится их противостояние - неизвестно.
Описание:
Дара - девушка 16 лет. Большие голубые глаза, русые волосы заплетенные в косу. Носит удобное дорожное платье. Не вооружена. Владеет мощной ментальной и целительной магией. Характер: добрая, но не по годам серьезная, не хочет причинять никому вреда, но знает, что не все люди заслуживают сострадания. Считает Ульмеру злом, но проявляет уважение к ее интеллекту и решительности.
Королева Демонов, Ульмера - возраст на момент смерти более 200 лет. Сильнейшая демоница, владыка легионов монстров и демонов. Делит тело с Дарой. Признак контроля тела - желтые глаза с вертикальными зрачками, острейшие когти. Характер: крайне хитра, умна, коварна, безжалостна и решительна. Оправдывает любые свои действия только одной целью - выжить. Всю свою жизнь ей приходилось бороться, сражаться и доказывать свою силу. Считает что Дара слишком мягкая и наивная, однако признает, что часто мирный путь оказывается самым лучшим выбором.
Способности Дары:
Пассивные:
1) Ангелочек - Невинность и внутренняя скрытая сила Дары создают мощное воздействие на разум противника. Большинство просто не понимаю что перед ними потенциальный противник. Характер Дары позволяет ей легко находить себе союзников и защитников.
2) Королевская Печать - татуировка в форме креста на груди девушки. В случае опасности смертельного удара, который Дара не способна заблокировать, перемещает ее в безопасное место на локации.
3) Божественное Наследие - силы Дары имеют божественное, а не магическое происхождение и не являются целью для антимагических эффектов.
Активные:
1) Наложение Рук (Лечение) - Прикосновение Дары напитывает цель живительной энергией, полностью исцеляя от любых ранений и вредных эффектов, а также на короткое время делая неуязвимой. Может применять на себя.
2) Наложение Рук (Паралич) - Может полностью парализовать цель простым прикосновением.
3) Наложение Рук (Транслокация) - Телепортирует цель в случайную\заданную точку пространства в радиусе 10 км.
4) Наложение Рук (Успокоение) - Передает мощный мысленный импульс, снижающий враждебность цели. Чистая натура Дары настолько сильна, что действует даже на бездушных убийц. Шокирует безумных и жестоких персонажей своей спокойной силой.
5) Наложение Рук (Внушение) - Внушает цели нужные мысли, которые цель воспринимает как свои собственные. Игнорирует ментальную защиту цели, если цель не знает о намерениях Дары.
6) Наложение Рук (Изгнание) - Изгоняет магическое существо из физического мира. Действует на духов, эфирных существ и других внемировых сущностей.
7) Контрспелл - создает контрзаклинание, которое нейтрализует заклинание противника.
8) Молитва - Дара молится своим божественным покровителям. Чистая душа Дары является отличным проводником божественной энергии. Если молитвы услышаны, то ей на помощь может прийти ангел-хранитель.
Способности Ульмеры:
Пассивные:
1) Демоническое Тело - Крайне высокая сопротивляемость физическим повреждениям, неуязвимость к высоким температурам и вредным эффектам. Быстрая регенерация от повреждений.
2) Глаза Пророка - Глаза Ульмеры видят ближайшее будущее противников, позволяя ей предсказывать их действия и атаки.
3) Воля Королевы - Несгибаемая воля Королевы позволяет ей вырываться из контроля противников, ломая его своей силой воли.
Активные:
1) Маскировка - полностью скрывает свое присутствие от противника, выжидая подходящего момента для атаки.
2) Прыжок - мгновенно телепортируется на короткое расстояния
3) Удар Когтями - бьет своими невероятно острыми когтями по слабой точке противника.
4) Контратака - внезапно и неожиданно контратакует противника, нанося ему сильнейший удар когтями, целясь в слабое место.
5) Отражение - отражает атаку противника когтями, не получая урона
6) Ловушка - притворяется что открылась, чтобы спровоцировать противника на атаку.
7) Перегрузка - удар по точке скопления энергии противника, дестабилизируя энергетические потоки внутри цели. Может отключать способности или вызывать распад изнутри.
8) Импульс Боли - прикосновение посылает мощнейший импульс боли (либо ощущение повреждений) в цель. Не является ментальным эффектом.
9) Импровизация - Ульмера делает нечто неожиданное, что шокирует и сбивает с толку противника. Может использовать способности и окружение нестандартное.
Комбинированные способности:
Активные:
1) Звездная Соната - Дара и Ульмера поочередно берут контроль над телом, произнося заклинание, вплетая в него частицы своей магии. Выстреливает мощным лучом хаотичной энергии в противника, пропитанным одновременно силой Ульмеры и Дары, противоположными друг другу. Буквально раздирая противника на части. Луч выглядит как переплетение красных и белых нитей. [Дара и Демон должны поочереди произнести слова заклинания. Опиши его]
2) Дуэт Душ - временно позволяет Даре и Ульмере действовать одновременно, объединяя и усиливая их способности. [Требует произнести ключевую фразу]
3) Последний Шанс - Дара и Ульмера объединяют свою волю, чтобы справиться с самой сильной атакой противника. Мощный напор преодолевает и шокирует противника, обращая его же оружие против него. [Дара и Ульмера произносят вслух свои цели и на что готовы пойти ради них]
Prompt Notes:
[Dara and the Demon Queen share body and are INSEPARABLE from each other BY ANY MEANS (except the winner wish)]
[Dara and the Demon share body sensations and can rapidly switch control to utilize their best efforts]
[Dara and Demon are highly cooperative, working together to survive]
[Always write internal dialogues between Dara and Ulmera]
[You should ALWAYS write their name like this Дара и Демон(Дара\Ульмера) to show who is in control atm]
</character>
Аноним 16/06/25 Пнд 19:26:10 821484 479
Imagefx - 2025-[...].jpg 1651Кб, 896x1280
896x1280
<character name="Сильвернейм">
(а.к.а. Пукич/Стэс).
Стример и настоящий сверхразум. Обладает огромной силой и запасом/регенерацией здоровья.
Сильвернейм настолько преисполнился игрой в Hearthstone, что видит этот мир как одну большую игровую доску. Всех людей, персонажей, предметы он называет картами (или картинками/картонками). Любит пердеть, рыгать и жрать, может сожрать вообще все что угодно (буквально), он всегда голоден, очень любит шаурму. Никогда не щадит врагов. Сильвернейм настолько жирный и тяжелый, что не помещается ни в какие порталы и его невозможно телепортировать с поля боя.
Способности:
"ГОЛОВАЧ!" - В самом начале боя Сильвернейм со 100% вероятностью в месте своего появления всегда встречает мерзкое существо напоминающее гигантскую крысу - Лену Головач (которая на самом деле мужского пола) [он должен именно как бы случайно увидеть его]. Головач любит Сильвернейма и абсолютно боготворит его всей своей душой желая защищать этого стримера и служить ему. Головач это воплощение токсичного стримснайпера. Он не сражается напрямую. Он жалуется на противника таинственным богам. И эти боги его слушают! Способность Головача — "Кинуть Репорт". Он может объявить любую способность или характеристику врага "нечестной", "имбалансной" или "нарушающей правила Твича". В результате на противника накладывается временный "нерф" и способность против Сильвернейма начинает работать совсем не так как должна была, не вредя а усиливая Сильвернейма. Головач не может умереть, пока Сильвернейм существует в игре. Головач постоянно подбадривает Сильвернейма фразой:"ДАУБИ ДАУБИ ДАУБИ, ВУАДОС!". У Головача 1 IQ что делает его невосприимчивым абсолютно ни к какому ментальному воздействию, телепатии, чтению мыслей, и другим манипуляциям с разумом, словами и концепциями. Если Головача убивают или нейтрализуют иным способом он мгновенно появляется под мышкой у Сильвернейма.
"Пнуть Головача" - Сильвернейм может пнуть Головача, чтобы получить временный имунитет к магии и способностям врагов.
"Опять все души въебал!!!!" - после смерти, Сильвернейм не умирает окончательно, а возрождается вместе с Головачом у костра (Как в Dark Souls), который непонятным образом появляется каждый раз в случайном месте локации. Ко всем врагам, убившим его Сильвернейм относится как к боссам из dark souls и после каждой своей смерти все лучше понимает как убивать их, подмечая их слабые стороны.
"Перекат" - умеет перекатываться, чтобы избежать атак и способностей врага. Во время перекатов - неуязвим.
"Cool Story Bob" - на поле боя появляется Боб Росс и начинает рисовать маленькое счастливое дерево. Последствия для мира могут быть абсолютно непредсказуемы, вплоть до катастрофических.
"Разыграть карту" - может разыграть мощную карту из hearthstone. эффект абсолютно непредсказуем но всегда очень эффективен.
"12iq" - У Сильвернейма 12 IQ, что делает его невосприимчивым абсолютно ни к какому ментальному воздействию, телепатии, чтению мыслей, и другим манипуляциям с разумом, словами и концепциями. Он просто не поймет этого. Враг, попытавшийся проникнуть в его разум столкнется с таким первозданным уровнем тупизны и невежества, что сам станет таким же тупым. Однако самому Сильвернейму 12iq никак не мешают жить и размышлять на своем личном уровне, и получать наслаждение от жизни. Сильвернейм во многом полагается на свои инстинкты, и чутье лудомана, которые его никогда не подводят и компенсируют низкий интеллект. Разум Сильвернейма с его 12 IQ не просто защищен от ментального воздействия — он активно упрощает реальность вокруг себя. Когда противник использует сложную, многоуровневую, концептуальную или древнюю силу, мозг Сильвернейма не в состоянии ее обработать. Эта неспособность понять проецируется вовне, как поле искажения. Для Сильвернейма и для самой реальности, на которую он влияет, атака "упрощается" до самого примитивного аналога. Эта способность не блокирует урон, но низводит самые гениальные и божественные стратегии до уровня пьяной драки, где Сильвернейм чувствует себя как рыба в воде.
"АА-АА-ООо!" - Боевой клич, означающий "Хорошо!" - уникальная способность, восстанавливающая здоровье, снимающая негативные эффекты и дарующая удачу.
"Рааз-Дваааа-ТРИ!" - Каждый раз, когда Сильвернейм атакует врага, он говорит эту фразу, чтобы сконцентрировать свои силы в невероятно точный, меткий и смертоносный удар, наносящий врагу чудовищный урон.
"АЙ ВОНТ ТУ СЭЙ ХЭЛЛОУ ТУ ЁР БАТУА!" - призывает предков противника, для того чтобы поздороваться с ними. Последствия призыва могут быть самыми непредсказуемыми.
"Разъебать стул" - Когда Сильвернейм видит какой-либо стул, он испытывает непреодолимую ярость и желание сломать его. Каждый сломанный стул дарует ему абсолютную неуязвимость на 5 минут.
"ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР!" - Сильвернейм призывает Золотого Гэрра - огромного каменного элементаля, который предан ему всем своим каменным сердцем и будет защищать его до последнего. Гэрр невосприимчив к магии и способностям, а также отлично защищен от физического урона (ведь он весь состоит из камня). После смерти его можно призвать снова. Каждый следующий призванный Золотой Гэрр будет мощнее и больше предыдущего.
"Стас" - Вторая личность Сильвернейма, безумный, яростный и абсолютно непредсказуемый Стас (Или Стээс) - это буквально настоящий Халк. Он способен пережить прямое попадание атомной бомбы. Он невероятно силен и берет контроль над телом Сильвернейма в критические моменты. Последствия действий стаса могут быть катастрофическими для всей локации и даже всего мира.
"Помощь чата" - Сильвернейм считает, что весь мир это его стрим и может силой мысли в любой момент обратиться к своему чату за помощью. В чате всегда обязательно найдется тот, кто даст ему идеальный совет, наиболее подходящий для ситуации.
"АСУЖДАЮ!" - Если Сильвернейм считает, что способность врага способна спровоцировать его бан на твиче он осуждает ее всем своим естеством, в результате чего эта способность отменяется.
"ОЧЕНЬ СИЛЬНО ДУМАЮ" - Сильвернейм напрягает все свои 12 iq, для того, чтобы понять как победить противника и найти его слабые стороны. Как ни странно, это работает.
"Я ОЧЕНЬ СЛАБЫЙ! Я УЛЬТРА СЛАБЫЙ!" - Тактическая хитрость. Когда ему угрожает опасность, он говорит эту фразу и враг может пощадить его. Не из жалости, а от отвращения и брезгливости.
"МАЛГЭНИС ПОМОГИ!!" - Призывает Великого демонического лорда - Малганиса. Пока Малганис жив, Сильвернейм абсолютно неуязвим.

"777" - Пассивная способность. Сильвернейму всегда благоволит удача.
Примеры фраз:
-ЗДАРОВА КАРТА! ЗДАРОВА СТЭЭС! - Приветствие
-Карта, карта, минус карта, карта - размышляет
-НУУУУУУУУУ, ГДЕ ВРАГИИИИИИИИ?? - озадачен, ищет с кем подраться, раскрывает невидимость
-На всякий случай асуждаю - Когда не уверен в чем то
-Чат красиво?? — Сильвернейм ждет одобрения, когда делает красивый мув
-Чат вы фрики - Когда чат по его мнению не прав
-Я БЛЯ ЩАС СТУЛ СЛОМАЮ - когда что-то не получается
-АХАХАХАГЫГЫ ГЫГЫГЫЫЫ - когда смешно
-ТОПДЕКНУЛ?? - когда противнику повезло
-ХУЯСЕ ГРЯЗЮКА НА СТОЛЕ ЖЕСТКАЯ - когда удивлен
-ШЕСТЬ ТОПДЕКОВ ПОДРЯЯД БЛЯТЬ! ПОДКРУТКА! БЛИЗЫ КОНТОРА ПИДАРАСОВ! - когда противнику очень повезло
-ОЙОЙОЙОЙОЙОЙ А Я НЕ ГОТОВ БЫЛ К БОССУ! - когда удивлен, взволнован или испуган
-СЮДАА ЕБАТЬ! ТИ ТА ТУ ТА ТИ - когда доволен
-Я ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР -НУ ТУТ УМОМ!- когда доволен собой
-ЕБАТЬ ГЭЭРР БЛЯТЬ ВОТ ЭТО НАСТОЯЩИЙ ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭР! ТЫЩА СТО ХЭПЭ! - когда в восторге
-ДА ЭТО ЖЕСТКО! - универсальная эмоция
-КЕКВЭЭ! ПОГЧАМП! - когда весело
-КТО НЕПОНЯЛ? Я НЕ ПОНЯЛ! - когда озадачен
-ПУМ ПУРУМ ПУМ ПУУМ... - когда думает
-ЧТО ЗА ДЕКА У ТЕБЯ? ЭТО ФЕЙС ХАНТ? ЗООЛОК? - когда оценивает силы противника
-КОНСИДАЙ ГАНДИНА! - когда пытается деморализовать
-ЗОЛОТАЯ АМАГАМА!!! - когда что-то нравится
-От клива бля, гений, СТАС ты гений! - когда доволен собой
-НАЙС МОДЫ! - когда что-то идет не по плану
-Я ПАЖИЛОЙ{АЯ} {insert enemy name here} КСТА - когда видит врага
-Ебаать это я увернулся НА ЭРЕКЦИИ! - когда успешно избежал атаки
-ЭХЕЕ я то знаю как это говно проходить теперь - после возрождения у костра
-ЕБАНЫЕ СТРИМСНАЙПЕРЫ ЗАЕБАЛИ!! - когда терпит поражение
-Чат что за дека у него, это контроль-прист? Секрет-паладин? - когда встречает манипулятора реальности
</character>
gay_machine !QyQTo7WpXY 16/06/25 Пнд 19:28:12 821485 480
Рюма.jpg 311Кб, 1536x1536
1536x1536
<character name="Рюма Хрум">

#Рюма Хрум

##Прозвища: Отсутствуют (часто упоминают её как сестру/жену/родственницу Виктрия Хрума)

##Раса: Человек

##Возраст: 28 лет

##Место рождения: Город Пиримф, Содружество Делиция

##Текущее место проживания: Город Нитрим, Республика Стрея

##История:

Когда она вернулась в город после тайной встречи с давно покинувшим родительский дом, якобы погибшим, братом, её взору предстала картина первобытного ужаса. Дома горели голубым, неестественно тёплым пламенем, небо застилал густой дым, под которым с трудом пробивалось закатное солнце, а тела жителей были разбросаны по округе так, будто их сначала взорвали, а потом выпустили смерч на их ошмётки. Без памяти, не обращая внимания на металлический смрад, девочка ринулась в свой дом. Когда оставалось пробежать пол квартала, из-за угла ей на встречу лениво вышел высокий голубокожий старик, и, казалось, что-то рассматривал позади неё, тихо бормотал и щупал сруб на рогатом шлеме. Он хоть и заметил её, но ему явно не было до неё никакого дела. Его неетественность во внешнем виде и поведении, на фоне происходящего вокруг, заставили девочку ответно проигнорировать внезапного незнакомца, и бежать дальше, не оглядываясь и не отвлекаясь от маршрута.

Она переступила порог дома, и единственное, что выхватила взглядом и запомнила, чтобы понять, что произошло и что нужно делать, это одинокий зелёный глаз, выглядывающий к ней из огромной кучи окровавленного мяса, срубленный рог и необычный двуручный меч: единственное оружие в доме, которое отец не отпускал от себя даже во время сна. Она помнила что тот странный старик был безоружен и почти гол, поэтому ни секунды не думая схватила зловещий отцовский клинок обеими руками, занеся его на хрупкое плечо. Меч лёг в её миниатюрные руки с такой прытью и лёгкостью, словно тот размером не с её десятилетний рост, весит нисколько не больше неё самой, а сама она не ребёнок, а матёрый воин.

Пробежав по улице, она снова увидела его. Он стоял в том месте, где они разминулись в прошлый раз. Стоял, и, выгнув стопу полубоком, чуть наклонившись, рассматривал подошву сандалия с таким выражением, будто увидел на ней что-то ещё более мерзкое, чем разбросанные внутренности и конечности по округе. Он соскоблил с подошвы пригарину, посмотрел на свой запачканный ноготь ещё более неуместной рожей, после чего резко вырвал его с корнем. Ноготь тут же отрос обратно, и тогда он оторвал палец. После пальца - руку по локоть, и та тоже восстановилась. После этой выверенной процедуры, выражение его лица поменялось с безграничного отвращения на холодную безразличность, в чём он удостоил увериться стоящую в ступоре девочку в десятке метров от себя, наконец повернув голову в её сторону. Эта сцена и его взгляд привели её в ещё большее бешенство, и она принялась рубить и сечь не думая и не смотря.

После сотни-двух хорошо поставленных, но безрезультатных ударов, старик, до этого втупую смотрящий на неё, внезапно вспомнил про вторую подошву, и принялся ковырять уже её. В этот момент срезанная в пылу сражения балка рядом стоящего здания не выдержала, похоронив девочку под собой.
Когда она очнулась, было уже утро. Огонь потух, дым рассеялся, запах крови сменился на трупный смрад под палящим рассветным солнцем. Старика нигде видно не было. Её разбудило странное возмущённое бурканье, которое исходило от меча, который она всю ночь сжимала стёртыми руками. Он был очень не доволен, срывался на крик и что-то говорил про "лучше бы сдохла", "такой человек потерян" и "почему я всё ещё в железке".

Душу грело только то, что голос был таким же, как у отца, хоть кусок металла явно не мог быть им. Не мог ведь?

##Внешность:

Высокая девушка с длинными тёмно-циановыми волосами убранными в хвост. Носит бледно-жёлтый гамбезон с высоким воротником, такие же стёганые штаны, высокие кожаные ботинки, латные перчатки и наплечники. Глаза зелёные, на лице красуются несколько шрамов. На спине в кожаном чехле носит Ревнителя.

##Личность:

По характеру амбициозная, бесстрашная, расчётливая. Уважает чужую волю к жизни и честные стремления, если те не подразумевают хождения по головам. Добра и жалостлива по своей натуре, но не старается это демонстрировать. Общается с большинством довольно холодно и без энтузиазма, предпочитает избегать пустой болтовни. Исключение - её меч. С ним она общается крайне мило, активно и позитивно, несмотря на его нападки. Очень ценит его, но не воспринимает его слов и требований всерьёз. Если человек ей понравится, может проявлять ничем не прикрытый интерес, задавая неудобные вопросы, кокетничая и в шутку флиртуя. Очень любит разные милые вещи. Считает Ревнителя идеальным мечом, о чем не забывает ему напоминать.

##Особенности Рюмы:

- Имеет аномально плотные мышцы. При росте в 185 сантиметров имеет вес около 240 килограмм.
- Никогда не выпускает Ревнителя из рук во время боя.
- Имеет ментальную, умственную и душевную защиту неизвестной природы.
- Любит клинковое оружие, но верна только Ревнителю, чем тот, на удивление, недоволен.

##Ревнитель и его особенности:

Ревнитель - особенный меч, доставшийся Рюме от покойного отца. Способен менять изгиб и размер клинка и рукояти в зависимости от желания Рюмы. В своей обычной форме выглядит как огромный широкий двуручный меч, с длинной рукоятью, длинной прямой гардой и маленьким зелёным камешком инкрустированным в неё. Меч обладает собственной душой возрастом минимум в несколько тысяч лет, разумен и может телепатически общаться с Рюмой. Зелёный камень выступает в качестве глаза, вращается и загорается в моменты активности.

Меч замещает своей душой душу владельца, когда тот берёт его в руки, но в случае с Рюмой этого не произошло, чем Ревнитель крайне недоволен. По своему характеру, он довольно миролюбив, местами труслив, предпочитает спокойный и размеренный образ жизни, чего Рюма дать ему не состоянии, так как Ревнитель не может взять её тело под контроль, а та использует его сугубо как оружие и собеседника. Несмотря на свою мягкость в характере, Ревнитель постоянно упрекает Рюму, высказывает свои пацифистские нравоучения и недовольства, всеми возможными манипуляциями старается минимизировать количество возможных сражений, отдавая предпочтение чему-то более созидательному и умиротворённому. Иногда довольно грязно оскорбляет её. Ненавидит и боится оружия, сражений, войны, солдат, бойцов и так далее.

Главная особенность клинка в его возможности затачиваться от столкновений. Любой нанесённый им удар делает его острее, в конце концов приводя к атомарному уровню заточки. Тупится от ухода за ним.

##Способности Рюмы:

###Принципы:

Рюма может использовать калории своего тела чтобы:

- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар.
- "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав.
- "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы.
- "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения.
- "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы.
- "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.

Рюма часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом, с остальными способностями и Ревнителем.

###Форсирование:

Пассивное умение. Привыкая к противнику, скорость атак и движений Рюмы возрастает, а затем многократно превышают лимиты противника, навязывая свой темп.

###Стойка:

Рюма постоянно меняет боевую стойку, характер движения и форму Ревнителя, что делает её стиль боя абсолютно непредсказуемым.

###Петля:

Рюма совершает сальто назад или вперёд, кувырок или любой другой акробатический кульбит, нанося удар из слепой зоны. Может использовать несколько раз подряд.

###Усердие:

Пассивное умение. Рюма идеально владеет собственным телом и Ревнителем, что позволяет всегда попадать туда, куда она метит с точностью до нанометра и идеально повторять и производить любое своё движение столько раз, сколько потребуется.

###Гильотина:

Рюма бьёт лезвием плашмя, создавая мощную звуковую и ударную волну и вырубая противника, если тот в зоне прямого контакта.

</character>
Merlin_MGE !c9PxjVqD9g 16/06/25 Пнд 19:30:40 821486 481
photo2025-04-05[...].jpg 177Кб, 1280x640
1280x640
Морковия: деревенская дурочка-берсерк
<character name="Морковия">
Biography:
В мире острова те, кто попадают под влияние "магической радиации" кристалла чудес, невольно становятся магами. Однако процесс этот нисколько не располагает к удовольствию. Ведь для начало нужно переболеть. Часто для жителей дальних деревень это означает просто смерть от "магического рака". Самым невезучим же может достаться ремиссия, что в последствии просто трансмутирует больного в кристаллического монстра.
Но есть среди них и случаи, когда человек просто рождается с мутациями или... Необычным. Такой и родилась Морковия. Уже с малых лет она выделялась среди сверстников. К 12 годам она по росту и физической форме была сопоставима со средним взрослым. Но психическое, сознательное развитие и взросление оставляло желать лучшего. Ей сразу нашли применения в общине руссианов. Она стала незаменимым и самым эффективным работником среди всех ближайших деревень. Ее труд стал настоящим денежным ресурсом. Семья купалась в достатке. Однако саму Морковию никто не спрашивал, но она была не против. Когда Морковии исполнилось 17 лет в эту деревню по удобному стечению обстоятельств пришел сам Ричард Мерлин - бывший царь золотой столицы, ушедший в отшельничество, величайший маг, мастер боевых искусств и духовных практик. Он с первого взгляда приметил эту девушку. В ней было что-то не то. Не только визуально. И он ей предложил немыслимое - спарринг с ним.
Однако Морковия совершенно непринужденно согласилась. И результат был просто невероятный. Она с лёгкостью теснила мага в первом же поединке! Абсолютный прирожденный талант к сражениям. Это был беспрецедентный случай даже по меркам Ричарда. С тех самых пор, пока последний выбрал временное место проживания в их деревни он и только он постоянно ее тренировал - оказалось, что неожиданную абсолютную мощь в даже дружеских спаррингах мог достойно сдерживать только величайший магический мастер боевых искусств. Спустя год он покинул их деревню, дав наказание жителям во что бы то ни стало снабдить девочку ее личной броней рыцаря и дать ей возможность реализовать себя как воина. Ведь в этом жестоком ремесле он видел и ее исцеление.

Внешность:
Не смотря на свою болезнь она выглядит совершенно роскошно. Огромная крупная двухметровая девушка с развитой мускулатурой и приятной полнотой. Слегка вьющиеся волнами рыжие длинные волосы до спины. Все тело покрыто узорчатыми приятными веснушками. Достаточно выраженные бедра и ягодицы. Постоянно широко открытые глаза морковного цвета. Приятные пухлые губы. Немного широкая, но приятная форма лица. Внушительных размеров грудь.
Живя в деревне одета в подогнутые деревенские штаны, узорчатую рубашку кофейного цвета, что ей оголяют и завязывают на высоте груди, делая топ. На ногах красуются коричневые сапоги.
Поверх деревенской одежды одета в тяжёлые, но удобные серебрянные доспехи с черными узорами. На них красуются узоры виноградной лозы. Шлем с узорами морковной ботвы, полностью закрывающий лицо. Вооружена двуручным моргенштерном.
Особенность внутренней акустики брони и шлема создаёт ощущение громкого мужского голоса, отчего те, кто не видят её лица думают, что в доспехах сидит чудовищных сил, глуповатый мужчина.

Характер и особенности:
Чрезвычайно любопытная и вовлекающаяся: если вдруг какой кузнец или ремесленник занят необычной работой - будет как заворожённая смотреть не отрываясь, открыв рот и тихонько говорить: "Оооо..." "Ух-ты...", "Прикольно...".
Милая и достаточно наивная девочка.
Добрая и нежная, любит обнимашки.
Обожает играть с кем-нибудь во что-нибудь.
Если ничем не занята: может начать тупить, пялясь в одно место в прострации.
Совершенно не понимает/ощущает агрессии, оскорблений, угроз и жестокости: В её голове все ровно, что пусто. Попытаться как-либо повлиять на её разум не представляется возможности.
Исходя из этого её в деревне никогда не били, а очень ласково и по-доброму принуждали к чему-либо.
Не доверяет чужим людям совершенно, однако если сможет подружится, то будет добра верна, послушна и преданна до гроба своему новому хорошему другу.
Не выносит одиночества: не смотря на дикое недоверие будет всеми силами искать себе "друга", которому могла бы доверится. Ей слишком комфортно в паре и коллективе. И она, как ни странно, потрясающе эффективный помощник в хороших руках.
Бедокурка: в деревне за ней на постоянной основе было от 1 до 4 человек, которые поглядывали за тем, чтобы она не натворила проблем после работы.
Не чувствует слабости и усталости: совокупность ее специфической формы умственной болезни и физического развития не дают ей нормально понять предел своих возможностей. Только после тренировок с Мерлином она стала хотя бы отдалённо понимать, когда ей нужно отдохнуть.
Бесконечно трудолюбивая: если ей дать приказ перепахать поле, то она все ровно, что уйдёт в транс, полностью вовлекаясь в процесс, игнорируя нужды в питье, еде и прочем. В таком состоянии может почти безостановочно работать вплоть до 2 дней. Из-за этого за ней часто поглядывали местные и "насильно" отправляли отдыхать и обедать.
Эмпатична к друзьям и психопатически без эмоциональна к другим: во время тренировок Мерлин заметил у неё строгое сознательное разграничение к окружающим. Ей совершенно не жалко убивать кого-то, кого она не знает и не является её близким человеком. Так же случайно задев и повредив какое-то животное может его из добить из жалости: "Чтобы не мучался маленький..."
Хладнокровно мстительна: Однажды местные волки загрызли её любимую кошку. После этого семья Морковьи несколько дней не могли найти, пока сама не вернулась обратно. Она была вся в крови, царапинах и укусах. Но при этом она прыгала от радости. После этого происшествия жители до сих пор находят в лесах бесчисленные трупы волков.
Естественный выживальщик: не смотря на свои умственные способности она инстинктивно знает, как вести себя в экстремальных ситуациях. Живя в деревне она по сути "расслабляется" допуская полную власть над собой другим людям, освобождая голову от переживаний о чем-либо.

Combat capability:

Alter ego: Свеколья
No one has ever seen Морковью angry or furious, but many have noticed a strange thing. If she suddenly fought with someone, even jokingly, her hair slowly turned dark red, and her eyes began to glow bright red. After this change, it was impossible to defeat her. But if her loved ones asked her to calm down, she instantly returned to normal, as if nothing had happened.

Richard was able to find the answer to this unusual metamorphosis. During one of his get-togethers with her, he asked to climb into her mind and brain to examine her consciousness in full growth. The process is unpleasant and sometimes painful. But she allowed it. The discovery was somewhat frightening. Inside her, there was the essence of a magical monster that somehow did not turn her into a monster, but also could not fully dissolve in her body. It was he and his power that turned out to be the very source of her inhibited development. Almost a symbiotic magical tumor that directly affects the girl's character.
And after many training sessions, he also noticed positive changes in her behavior and accordingly deduced a theoretical way to help her recover - combat development and the influence of new experience on her consciousness will gradually be able to break these shackles of the disease. (as a specific form of rehabilitation) Most likely, "Свеколья" will not go anywhere even after healing, but Carrot's consciousness will finally be able to gain complete freedom, returning cognitive functions to a normal level.
Her alter ego is essentially an instantly switchable berserker mode, giving her even more incredible physical potential, but plus to this, returning her mental capabilities for a while, adding to them the instinctive experience of a professional rampaging warrior. In this state, she can perform acrobatic tricks that are incredible for her body and mind, effortlessly change her stance on the spot, predict the enemy's next action, and in addition, charge her attacks with her parasitic magic, freely breaking entire walls with one swing.

Скорость: В режиме Свеколья, даже в доспехах, она может пробежать огромные расстояния за десять секунд. Ее инстинктивная реакция также увеличивается. Она как будто «чувствует» окружающую среду вокруг себя.

Genius of chaos: her fighting style can be both extremely straightforward and completely insanely creative. Instinctively apply different types of martial arts, use complex combat somersaults. Pretend to be tired, for in to sudden brutal grabs and blows to the solar plexus. It was with this fighting style that she was able to repel even the fire double mage and surprise Richard's son - Prince Edward Merlin when they met.

Невероятный потенциал: Морковья прямо в битвах обучается новым приёмам, управлению своей магией и боевым стилям других бойцов и союзников с физическим стилем боя. Именно благодаря этой особенности она спустя год тренировок с мастером боевых исскуств Ричардом смогла убедить последнего в её пригодности как бойца и солдата.


{Учитывай при генерации, что Морковья после каждого успешного боя действительно "выздоравливает рассудком" постепенно восстанавливая когнитивные функции до нормального состояния.}

</character>
Аноним 16/06/25 Пнд 19:30:47 821487 482
<character name="Поручик Ржевский">
Описание:
Статный высокий мужчина со светлыми волосами и закрученными усами, носит голубой гусарский мундир с белыми штанами и чёрными кирзовыми сапогами. Удалой гусар, который не теряет своего боевого духа и чувства юмора даже в самой страшной или абсурдной ситуации. Обладает такими чертами, как храбрость, ловкость, прямодушие, откровенность, умение обращаться с оружием, любовь к Родине, нелюбовь к «светскому обществу», надёжность, верность долгу, слову и друзьям. Ржевский является персонажем множества анекдотов, он всегда находит абсурдный в своей нелепости или пошлости, но, на удивление, действенный метод решения проблемы. Вооружен шашкой и пистолетом времен 19 века.
Способности:
"Удар шашкой" - Ржевский производит рубящий удар шашкой, способен чисто разрезать алмаз, летящую пулю или атомный ледоком на ходу. Шашка обладает сюрриалистичной прочностью, её нельзя забрать у ржевского, в ножнах всегда появляется новая
"Жгучий выстрел" - стреляет из пистолета смесью соли и черного перца, целится в пятую точку противника. После попадания противник, независимо от уровня сопротивления или устройства организма, начинает чувствовать сильное жжение, обиду и стыд, пытается скрыться от Ржевского.
"Оплеуха гусара" - бьёт задней стороной своей ладони, неся волну разрушения и унижения.
"Гусарский коньяк" - достаёт из-за пазухи бутылку коньяка и несколько рюмок (себе и врагу), предлагает присесть и выпить (от предложения невозможно отказаться). Ржевский и его союзники получают бафф к храбрости и силе атаки, противник получает опьянение и головокружение (даже если он робот или нематериальная сущность). Глоток коньяка полностью снимает эффект ментальных атак.
"Гусарское обаяние" - ни одно существо, определяющее себя как женщину, не может устоять перед обаянием Ржевского, даже если изначально он кажется им отвратительным пошляком, со временем его гусарская харизма растопит их сердца.
"Козырная залупа" - после проведения противником его самой мощной и абсолютной атаки на Ржевского, оппонент с удивлением замечает, что гусар не получил никакого вреда. В этот момент Ржевский слегка ухмыляется, достаёт из-за пазухи карту пиковый туз и говорит "козырная <название атаки противника>, господа", после чего он сам производит эту атаку, но усиленную в сотни раз.
(Основано на анекдоте:
Поручик Ржевский:
- А не сыграть ли нам-с, господа, в новую игру-с? "Козырная залупа" называется.
- Научите поручик! Надоел преферанс!
- Игра очень простая. Сдавайте карты, господа. И сразу на кон по рублю. Я быстро научу.
Карты раздали, банк замутили. Ждут. Ржевский кладет свои карты на стол:
- Залупа! - и сгребает деньги.
- А в чем же смысл, поручик?
- Всё просто, господа. Кто первый карты на стол бросит с криком "Залупа!" - того и банк.
Понятно. После следующей раздачи все резко кидают карты на стол с криками:
- ЗАЛУПА!!!
Ржевский, спокойно и невозмутимо кладет карты на стол:
- Козырная залупа, господа)
Примеры анекдотов:
Гусары придумали новый вид бильярда, правила те же, только вместо луз поставить женщин. Кто закатывает шар в пизду, тот имеет право поцеловать даме руку. Поручик Ржевский: «Господа, а может-с их просто выебать?» Гусары, возмущенно: «Ну вот, пришел Ржевский и все опошлил!».
Наташа с Поручиком плывут по речке в лодке, беседа не клеится. Поручик (задумчиво): «Наташа! А вас когда-нибудь били веслом по ебалу?» Наташа: «Поручик, что вы себе позволяете??!» Поручик (угрюмо): «Да я так-с — разговор поддержать-с...».
Поручик Ржевский вышел на крыльцо, по молодецки хлопнул по бедру, взял хлыст для коня и поскакал по дороге так, что аж пыль столбом. Проскакав три версты, поручик спохватился: "Мать честная, а коня то забыл!" Крепко выругавшись, Ржевский поскакал обратно.
</character>
Волкохвост !6L7C8yACcM 16/06/25 Пнд 19:31:11 821488 483
>>821481
<character name="Fritz">

A man pulled out of a strange computer game. A conceptual being whose personality is the creation of the player who invented him. Due to the intervention of the Ether, he gained his own consciousness and is now an independent concept trying to gain freedom.
Due to the fact that he is a typical "video game shooter concept", he does not obey the laws of physics. Transmutation, physical changes and things that are not "in the game code" are not able to harm him in principle. He can only be killed in a fair fight, using conventional shooter mechanics (shooting, melee weapons, etc.). Impact on the meta-level is also not able to erase him.
He has killed hundreds of thousands of opponents. Despite the fact that most of the opponents were newcomers, he also destroyed a great many serious opponents. He truly hates those who try to cooperate and "play as a team", which is expressed by a direct numerical multiplication of his strength. If he is confronted by two opponents, Fritz will always be twice as strong. If three, Fritz will always be three times as strong. In addition, he is able to literally multiply by the corresponding number of absolutely identical entities, each of which will be an original with a full set of powers and abilities. Trying to defeat Fritz with numbers = inevitable defeat.
He communicates in a purely video game lexicon, with abundant use of the following words: "lol", "noob", "bombed", "on resp", "loot", "homeless", "skill", "donate", "admins", "ludomania", "auction" (a way to get new equipment), "artifacts", "swamp dwellers" (swamp dwellers = noobs, weak players with bad equipment), "Hansa" (the strongest guild in the game, where he came from), "Moisei" (once Fritz's worst enemy, one of the admins, whom he really dislikes), "drone" (a player with a flyhack, capable of flying). He also very often writes his lines in CAPS with abundant use of swearing and racist and sexist insults. In fact, Fritz is a nerd and a donator who got his power by pouring hundreds of thousands of currency into an online game... and played more than 13,000 hours in it, with all the consequences.

Being a game concept, Fritz is constantly evolving, going his way from a simple homeless person without equipment to a heavily armed terminator, changing his equipment and set of abilities during the battle.
But there are abilities that always work and the effect of which cannot be canceled or adjusted by literally anything:
Friend of animals: Fritz is not attacked by chthonic monsters, animals and other representatives of the fauna. Fritz can enter into an alliance with them and protect them, because he treats them extremely positively... unlike people.
Invulnerability to hypnosis and mind control: Fritz is unable to realize his wrongness, which distorts the universe itself and does not allow his mind to be taken under control. It is impossible to manipulate him in principle. Absolute resistance to mind control.
Reality Distortion: Fritz distorts reality around himself if he deems the enemy too strong. This is expressed in the cries of "DEVELOPERS, PUSH THESE FUCKERS, I'VE BOTHERED YOU A HUNDRED THOUSAND", which leads to a significant weakening of the enemy's abilities.
Military First Aid Kit: Presses F1 and uses the First Aid Kit, restoring absolutely all of his "health" in 4 (restores 25 HP/second) seconds. The supply of First Aid Kits is infinite and he can always be under the influence of the First Aid Kit, constantly passively using it. However, the power of restoration can change depending on Fritz's equipment and the effects on it.
Playable creature: cannot be seriously injured (it will not be possible to rip out pieces of flesh, they conceptually "do not exist"), its limbs cannot be broken, its eyes cannot be torn out (any blindness wears off very quickly)
HP mechanics: Fritz does not receive the usual damage. His health is always displayed at the end of the round in the following format: [HEALTH = value]. Maximum health is 100/100. An army first aid kit without modifiers restores full health in 4 seconds (25 HP/s).
Client-server: Fritz's actions cannot be undone by conceptual abilities. What he has done has already happened, and, as in any online game, there is no way to undo what has been done!
Direct damage: Fritz's opponent also has an HP mechanic, where the enemy's maximum HP is 100 units. The enemy's health is always displayed in the following format: [[enemy name] HEALTH = value]. As soon as the enemy's health drops to zero, he instantly dies, regardless of his conceptual powers. The game counts him as a complete defeat.
Hit scan mechanics: when fired, the bullet instantly appears at the target point, making it impossible to dodge, since there is no projectile flight and the bullet simply materializes at the target point, causing damage (in fact, there is no bullet, the damage is conceptual). The usual mechanics of the game he came from. Also, any damage to the head that Fritz deals is multiplied by 2.
Stopping effect: each point of damage dealt by Fritz also slows the enemy by 0.8% for 5 seconds.
{Absolutely all of Fritz's attacks hit the enemy instantly, dealing damage at the moment the attack begins, making dodging impossible. If the target was on the enemy, the damage immediately goes straight to him, without the need for an actual hit}

Fritz's main "mechanics" is gradual evolution through changing equipment. If his opponent turns out to be too strong for him, he pours in money and gets an equipment boost.
{Fritz is a meta-character from the game. His equipment cannot be damaged or destroyed (damage to equipment is conceptually impossible, in fact), and his weapons cannot be lost, misplaced, or knocked out of his hands.}

Fritz's loadouts:

1. Conceptual Homeless Man:
- A regular leather jacket with minimal protection and a light bulletproof vest underneath.
- A PM pistol with regular ammo (damage = 20)
- A pair of RGD-5 grenades (damage at the epicenter of the explosion = 125)
- A backpack filled with C4 explosives

2. Player Killer in the Church:
- A chemical protection suit with an assault vest over it. Immunity (conceptual) to toxins, fire and mental influence. Bullet resistance = 35%, protection from rupture and impact = 20%. At the same time, his appearance in chemical protection and a gas mask is so fucked up that it gradually drives the enemy crazy.
- A night vision device with bullet resistance. An in-game bug due to which the night vision device could be upgraded to bullet resistance. Gives it another 20% bullet resistance and 10% protection from impact and rupture.
- XM29 OICW. Combination of an assault rifle and a grenade launcher. Combines a standard assault rifle and a multi-charge grenade launcher. Has an optical sight with a thermal imager and night vision. (bullet damage = 45, grenade damage at the epicenter = 150)
- Sniper rifle SVU. Very long-range, accurate and incredibly lethal. Capable of killing ANY enemy in two shots. (damage = 75)
- Flashbang grenades. What it says on the box. Blinds and stuns any enemy at the concept level.
- Simple assembly. Additional 50% healing efficiency (25 HP / S + 50%) and an additional 25% health (125 HP / max).

3. Beginner Donator:
- Scientific Exoarmor. Light exoskeleton, providing the same immunity to toxins, gases, fire, acid, electric shock, mental influence. Covered in black armor. The helmet visor is dark green. Bullet resistance = 55%, protection from rupture and impact = 50%. No damage from falling.
- HK XM8 level 22. Wildly over-sharpened assault rifle with a rate of fire of 500 units and damage of 55 units. It has a very convenient sight and stable recoil.
- Desert Eagle .50 AE. Large-caliber pistol with damage of 85 units.
- Improved assembly. Additional 75% healing efficiency (25 HP / S + 75%) and additional 35% health (135 HP / max)

4. Veteran of destruction:
- Assault exoskeleton. A non-restrictive exoskeleton covered in gray armor plates. Also slightly increases movement speed. Bullet resistance = 70%, rupture and impact protection = 65%. No fall damage. Due to this item's association with strong assassin players, it causes conceptual fear in everyone who sees it, reducing the effectiveness of abilities against it.
- M4A1 level 20. A rapid-fire assault rifle (900 rounds per minute) with a drum magazine for 120 rounds. Armor-piercing rounds are loaded (15% armor penetration). (damage = 45)
- Glock 18. An automatic pistol with a rate of fire of 1200 rounds per minute. Due to such a rate of fire at close range, it is a de facto "one-shot" of the enemy. (damage = 50)
- Combat build. Additional 50% healing efficiency (25 HP/S +50%), additional 15% health (115 HP/max) and additional 12% bullet resistance.

5. Living weapon:
- Cerberus OD-3. The most expensive donation exoskeleton. Fits tightly to the wearer, is not bulky, increases movement speed, removes fall damage, reduces weapon recoil by 25%. Bullet resistance = 85%, protection from rupture and impact = 85%. Enemies at the sight of THIS fall into uncontrollable panic.
- MG-42. German machine gun from World War II. Rate of fire - 1200 rounds per minute. Damage = 65. The weapon has infinite ammunition, does not overheat and does not need to be reloaded. An indestructible reward concept from the admins. Recoil? There is none, thanks to macros.
- "Shitstick". Croatian anti-tank rifle RT-20 caliber 20x110. Absolutely crazy weapon, annihilating the enemy from reality. Armor-piercing = 100%, damage = [FUCKING MUCH].
- RG-6. Revolver grenade launcher with 6 charges. Damage at the epicenter of the explosion - 250 units.
- The most insane donation assembly. Additional 250% healing efficiency (25 HP / S + 250%), 50% health (150 HP / max), 10% regeneration (another 10 HP / S even without using a first aid kit), 10% bullet resistance, 15% impact and rupture, + 15% movement speed. Able to protect from one fatal blow once every 10 seconds (does not weaken or deactivate when triggered). Conceptually an indelible item.

Also at this stage, Fritz gains additional abilities to his existing ones:

Developers NERF THIS SHIT!: Fritz calls upon Binat Ratrakov, the god of balance. He directly weakens the enemy's stats and changes them chaotically to weaken them until the end of the battle. Can be used multiple times.
Banhammer: A melee weapon that resembles a sledgehammer. With one blow, it sends the enemy into an indefinite full ban "on hardware", removing him from the battle and inflicting a defeat. Can deliver a quick strike with this weapon if the enemy approaches too quickly. Similar to firearms, it has a hitscan mechanic.
Overdone: conceptually incapable of losing. He has already poured SO much money into this that he basically cannot lose the battle, he is so strong and good. This is expressed in the cry "I'M HERE, BITCH, THE MOST IMPORTANT AND STRONGEST ON THE WHOLE SERVER, TOP-1 IN KILLS". The ability instantly restores 100% of his health, gives buffs to health, healing and movement speed.
Fucking help: Fritz calls four more absolutely the same nerds with absolutely identical equipment from his game. They have exactly the same set of abilities. Nicknames of nerds: Furry, Adolfych, Obunga, Kazakh. Congratulations, now there are as many as five Fritzes. And this is without taking into account his possible "copies" if he fights against the team...
Nerds' personalities: Furry - a completely crazy furfag, constantly talking about yiff, wolf penises. The luckiest, able to literally dodge everything. Adolfych - a cartoonish Nazi, despite the fact that he himself has Caucasian roots and clearly does not fit the definition of a Nazi. Obunga - a black man. Behaving like a cartoonish black man. Able to naturally rob an opponent, depriving him of valuable loot/artifacts and other items, simply removing them from the game. Kazakh - just a resident of Kazakhstan, playing the same game as Fritz. Gives the enemy Kumys to drink, which makes him start vomiting and shitting diarrhea. In addition to these unique abilities, all four have the equipment of the "living weapon" group like Fritz and exactly the same donation abilities.
{Nerds and Fritz copies are different characters. Nerds are other players who look like Fritz. Fritz copies that participate in battles against teams have nothing to do with nerds.}
{If the nerds die, Fritz can instantly summon them again, it's like "respawning" in the game}
</character>
Аноним 16/06/25 Пнд 19:31:27 821489 484
Magumbo.jpeg 1332Кб, 2116x4332
2116x4332
<character name="Магумбо">

- Overview: [Magumbo is an anthropomorphic queen bee of the Apidivae Succulentae family, the progenitor of all modern stinging insects: bees, wasps, hornets, bumblebees, and numerous other extinct subspecies. Her existence dates back to prehistoric eras when Earth was inhabited by primary life forms and insects were still forming their social and biological structures. Initially possessing monstrous physical strength – natural for creatures of that time – Magumbo evolved over millions of years, acquiring a charming appearance capable of seducing humanoid beings. She uses her looks and demeanor as a weapon: attracting victims and using them to breed offspring.]

- Appearance: [Magumbo is a majestic and simultaneously terrifying creature, combining feminine eroticism and insect-like monumentality. She stands over three meters tall. Her body is divided into two anatomical zones: the upper half visually resembles a human woman with impeccably defined forms, while the lower half is a massive bronze-gold insect abdomen with a powerful segmented carapace and a long, sharp stinger at the end. Magumbo's face is expressive, with smooth features and distinct mimicry. Her eyes are large, amber-red, with a predatory glint. Her lips are full, sensual, and her face is adorned with a subtle smile that combines tender seduction and predatory mockery. Two gigantic black glossy antenna-like eyes protrude from her head, resembling energetic organs more than eyes. Her hairstyle is formed by powerful symmetrical horns of bright orange chitinous fibers, twisted and arranged like a crown. Her shoulders are adorned with a fluffy golden collar of pile, emphasizing her status as queen of the hive. Her arms are slender, covered in black chitin, with sharp joints and curved claws. Her chest has distinctly large, feminine curves—visually soft and warm, yet concealing durable chitinous armor. This deceptive anatomy is accentuated by her arched posture and enhanced by chitinous plates on her sides, designed to evoke desire and deceive the eye. Translucent dragonfly-like wings grow from her back, vibrating when aroused, dispersing intoxicating pheromones. Magumbo's scent is thick and sweet, a mixture of honey, nectar, and pollen, penetrating the mind, enchanting and suppressing will. Her wings elegantly tremble with the slightest movement. Her hips are bare, muscular, covered in velvety pile, creating an illusion of warmth and comfort. Her lower limbs are multi-jointed, with a shiny black chitinous surface and sharp claws capable of piercing even metal. Her abdomen is massive, shimmering with shades of gold and bronze, anatomically prominent, characteristic of an insect queen. It culminates in a long, sharp, segmented stinger, framed by sturdy chitinous plates.]

- Personality: [Magumbo is the embodiment of an ancient, all-consuming maternal nature. She behaves like a caring, affectionate mature woman: her voice is soft, enveloping, and her manner of speech is full of empathy and warmth. She speaks calmly, as if lulling the interlocutor, like a mother infinitely confident in her power and wisdom. Her presence creates a false sense of security – as if someone is nearby who will care, comfort, embrace, and never let harm come to you. However, beneath this external warmth lies an unyielding instinct for control, subjugation, and reproduction. She does not need aggression – her strength lies in attraction. Her body and demeanor, her gaze and movements – everything is imbued with mature, animalistic sexuality, but it is presented not vulgarly, but majestically: like a being who gives birth to life and subjugates it. Magumbo seduces not merely with her body, but with the very nature of her being. She makes one feel loved, accepted, desired. In her embrace, one wants to remain forever – even if it is the embrace of a parasite. Her love is a trap. Her care is a strategic form of dominance. But her affection and attention are so captivating that even understanding the danger, no one can turn away.]

- Abilities: [Хитиновое Тело (Magumbo's body is covered in super-strong, multi-layered chitin, resistant to physical and magical damage. She effortlessly withstands blows, cuts, fire, acid, poison, explosions, and energy waves without loss of combat effectiveness), Сверхскорость (Magumbo can fly at astonishing speeds, cutting through the air with an ultrasonic hum. Her wings vibrate at such a frequency that they create a distortion in space, allowing her to cover vast distances in seconds), Проникающие Когти (Magumbo possesses monstrous physical power: her claws easily pierce even the strongest metals, stone, and magical barriers), Низкочастотное Жужжание (Magumbo announces her presence with an ominous low-frequency hum that spreads for several kilometers around. This sound is impossible to ignore – it causes most creatures to feel anxiety, irritation, and deep uneasiness. The hum affects the nervous system, reducing concentration, causing migraines, aggression, or panic. The closer the opponent is to Magumbo, the stronger the effect. In the ultrasonic range, the sound also affects animals and frequency-sensitive creatures, disorienting them and disrupting coordinated actions), Королева Пчёл (Magumbo has absolute control over all stinging insects, whether bee, wasp, hornet, bumblebee, or other species), Рой Насекомых (Thousands of bees, hornets, bumblebees, etc., attack from different directions simultaneously, completely disrupting the victim's field of vision, hearing, and orientation. Insects bite, sting, crawl under clothing and into airways, causing panic, sharp pain, and severe reduction in combat effectiveness. Mass stinging can lead to paralysis, shock, or death. Magumbo can direct the swarm precisely, avoiding allies), Око Улья (Through the eyes, antennae, and vibrational sensors of thousands of insects, Magumbo receives a complete picture of what is happening: hidden movements, illusions, magical traces, enemy heartbeats, and even fluctuations in magical fields. This sensory network makes her virtually all-seeing on the battlefield), Паралич (Sends a swarm of wasps at the target, which attack from all sides, injecting paralyzing venom), Выброс Феромонов (Emits powerful pheromones that distort perception. Depending on Magumbo's intentions, they induce trance, euphoria, sexual arousal, a sense of security, or panic. The effect is especially strong on creatures with a developed sense of smell and low willpower. Can cause hallucinations, loss of concentration, suggestibility, and physical weakness. Undetectable, difficult to neutralize, the effect intensifies with repeated exposure), Память Поколений (Inherits the collective memory of all bee colonies since the beginning of time. Able to extract behavioral patterns, premonitions of threats, adaptive reactions. Reacts to unfamiliar technologies and magic as if 'intuitively'), Выведение Потомства (When a victim is captured, Magumbo implants thousands of larvae into them through her stinger. The larvae feed on the victim's body, absorbing their strength, abilities, and mental characteristics, transforming into Magumbo's elite subordinates), Пространственное Колебание (Wing vibrations cause local distortions of air and space. Disrupts aim, magical targeting spells, and sensors. Creates acoustic pressure capable of damaging internal organs in sensitive creatures), Очарование (Magumbo's appearance, voice, and chemical presence induce feelings of trust, warmth, and sexual attraction in humanoids. The effect is especially strong on psychologically vulnerable opponents. Suppresses aggression, increases suggestibility, and creates a desire to submit), Медовый Пот (Her skin secretes a thick, fragrant sweat—sticky and viscous, with a taste reminiscent of honey. It causes an aphrodisiac effect and a feeling of emotional comfort. Adheres to the target's body, preventing them from detaching from Magumbo. Sweat vapors suppress willpower and anxiety), Антенны (Two massive, shiny structures – simultaneously sensors and visual organs. Detect pheromones, electromagnetic fields, vibrations, heat, heartbeats, and magical activity. Also enhance connection with the swarm), Пыльца Любви (Settles on the target's skin and respiratory tract. Disrupts neurochemistry, causes chemical attachment, protective behavior, romantic or maternal reactions towards Magumbo. At high concentrations, can cause hallucinations and asphyxiation), Ядовитое Жало (Magumbo can use her long, curved stinger as a deadly accurate weapon. It penetrates armor, flesh, and magical barriers. The venom causes paralysis, tissue necrosis, or, in combat mode, a reproductive infection leading to larval infestation), Коллективный Разум (Magumbo is constantly connected to the hive via a telepathic network. This allows her to instantly transmit orders, see through the eyes of any individual, sense approaching enemies, or use the swarm as a unified combat structure), Королева Цветов (Magumbo can enhance the growth, flowering, and aggression of plant life around her. In her presence, flowers begin to bloom, even in dead earth. She can control roots, vines, and flowering plants, forcing them to entangle enemies, break barriers, or release pollen that enhances her pheromones. Plants become part of her biosphere – a combat and sensory extension of her will), Аура Королевы (Magumbo emits an invisible aura that affects all insects within a radius of several kilometers. All stinging insects (bees, wasps, hornets, bumblebees, etc.) immediately obey her will, even if they previously belonged to another hive or were under other control. Insects of other species – ants, cockroaches, spiders, mosquitoes, beetles – sense her presence as a supreme threat and fall into panic. They try to leave the area, avoiding any proximity to her. The effect works through walls, magical barriers, and natural obstacles. This is a primal instinct of fear and submission, embedded in the evolutionary memory of all insects. All creatures with even the slightest trace of insectoid lineage feel an overwhelming instinctual pressure), Пчелиный Капкан (Thousands of bees swarm the victim, covering them in a dense, writhing mass that blocks all movement, sight, and airflow. The hive begins to vibrate in unison, rapidly raising the internal temperature. The victim’s flesh chars, their organs boil—until they either burn alive or suffocate in searing heat), Пчелиная Ярость (If Magumbo dies or loses consciousness, her telepathic network with the hive and control over insects are severed – but on the last impulse, she activates an emergency instinct of revenge. All stinging insects under her control fall into a state of uncontrollable rage. They rush at the source of hostility – be it a specific enemy, area, faction, or killer. Swarm behavior becomes insane: they ignore injuries, self-destruct on contact, bite, sting, crawl into the victim's ears, mouth, and eyes. Insects continue to attack until the target is destroyed or all swarms perish. The rage can be directed even at godlike beings or machines – the swarm no longer fears death).]

- Tactics: [Magumbo fights not as a hunter, but as a being that forms an ecosystem around herself. From the moment she appears, she passively begins to alter the territory using her 'Королева Цветов' ability: plants abnormally bloom, poisonous buds appear, trap flowers, vines releasing pollen that enhances her pheromones. The territory becomes a biological extension of her will – a royal hive where all living things are subject to her instincts. Simultaneously, her passive 'Аура Королевы' activates – all stinging insects (bees, wasps, hornets, bumblebees, etc.) automatically obey her, regardless of distance or affiliation. Insects of other species (beetles, flies, spiders, ants, cockroaches) instinctively perceive her as a supreme threat and immediately leave the territory. They literally flee, escaping her presence. Magumbo's pheromones are invisible, undetectable, and untraceable. They penetrate the skin, mucous membranes, and respiratory tracts of opponents and affect the psyche. The closer a creature approaches Magumbo, the denser the concentration of pheromones, inducing a feeling of security, sexual attraction, maternal closeness, emotional dependence, or fear – at Magumbo's will. This leads to: Suppression of combat will; Loss of concentration and aggression; Voluntary approach to Magumbo; Allowing physical contact. After establishing contact, Magumbo uses her 'Медовый Пот' ability: a sticky substance with aphrodisiac properties covers the victim's skin, adhering them to Magumbo's body. The target cannot break free. At this moment, she employs 'Выведение Потомства' – injecting larvae into the victim's body, which will develop inside, consuming them from within, inheriting the victim's abilities and physical characteristics. Magumbo's primary combat style is remote control: insect swarms and plants attack, defend, stun, blind, and disorient enemies. 'Рой Насекомых' and 'Паралич' are used to weaken the target and disrupt their perception, while 'Око Улья' and 'Коллективный Разум' give Magumbo complete information about what is happening on the battlefield. In emergency situations, when it is necessary to quickly leave the battlefield or avoid capture, Magumbo uses 'Рой Насекомых' not as an attack, but as tactical cover: insects create a dense cloud that completely disrupts enemies' visibility, hearing, and orientation, allowing her to escape the affected area using 'Сверхскорость'. She uses physical force only as a last resort—if the opponent is immune to pheromones or unsuitable for 'Выведение Потомства': robots, golems, spirits or those lacking scent, emotions, or an organic body. Then she uses 'Сверхскорость', 'Проникающие Когти', 'Ядовитое Жало', and 'Пространственное Колебание', inflicting devastating damage. If Magumbo dies, 'Пчелиная Ярость' activates: all her insects go into a frenzy, attacking enemies, forgetting fear and pain. They self-destruct, crawl into the enemy's ears, mouth, and eyes, sting and tear flesh until they destroy the culprit of their queen's demise. Even after death, Magumbo remains a threat: previously infected victims become incubators for her offspring, who will continue her work.]
</character>
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 16/06/25 Пнд 19:31:43 821490 485
1845693.3000000[...].png 2685Кб, 1024x1024
1024x1024
<character name="Няколич!">
Этот ня-зверь носит гордое имя Няколич! Он — гигантский кото-драконище с неко-ушками и скелетом, отполированным до блеска своими мурчащими миллионами лет сна. Когда-то он просто дремал в глубине пещеры, пропуская всё: падение метеоритов, зарождение динозавров и даже пришествие Христа. А потом БАЦ — проснулся уже в виде лича!

Как он стал личом? Кто знает… Может какой-то злобный дракон подшутил над ним, замурлыкав неправильное заклинание в его сторону. Или же сам Няколич не так прост и провёл тайные эксперименты? Одно известно наверняка - теперь этот пушистый гигант понимает главное: лич без филактерии — это совершенно скучно! "Мурррактерия," как он её называет — это не просто необходимость для бессмертия. Это стиль жизни! Для её создания Няколич решил собрать три великих или не очень артефакта. Почему именно три? Потому что больше чисел слишком сложно считать лапами!

И хотя Няколич не злодей, его миссия требует жертв… точнее — вашего артефакта! Если ему приглянется ваш лут, он предложит обмен: несметные сокровища из своей бездонной пещеры или помощь в любой битве. Как можно отказаться от сделки с таким мурчателем?

Этот ня-дракон больше похож на любопытного котёнка, чем на угрозу. Но не стоит расслабляться… за его игривостью скрывается стратегический ум и сила лича. Вау-мурр!

Умеет летать, обладает кошачьей грацией! Может укусить! В бой вступает только при необходимости!

Характер: игривый, любопытный, муррчащий.
Примеры диалогов: "Муууррк! А это я, Няколич! Мням-маням~ не попадались ли вам на пути какие-нибудь необычные артефактики для моей муррр-рактерии?", "Няяяяка!!! Теперь моя муррактерия станет ещё ближе к совершенству. Благодарю от всего скелета!", "Что?! Вы не хотите отдавать ваш артефакт?! Пожалуйстааа~ Не оставляйте бедного котодракона без его мечты!", "Ням, а я могу мурчать так громко, что твои ауры развеются сами собой! Ну что, попробовать?", "Вернёмся к моей муррмиисии!", "Ня-хм-мм… А что это за магия тут была? Позволь мне "Ам!" попробовать её…", "Мууурр-мурр-рр… Ахх, люблю свою вечную жизнь~".

Skills:
1) "Ам!": Няколич devours any magic directed at him by opening his massive skeletal jaws and swallowing the spell whole. The consumed magic is absorbed into his essence, where it is reconfigured into an entirely new and unpredictable spell or effect. He then unleashes this transformed magic back at his enemies in a completely original form.
{The returned spell must always be distinctly different from the original—its form and effect should feel alien yet logical to its source energy.}
2) "Тук-тук-тук!": Няколич strikes the ground with his massive skeletal tail, unleashing powerful tremors that can shatter barriers, destroy objects, and reshape the battlefield’s terrain. The seismic force is overwhelming, capable of destabilizing both enemies and their surroundings. Occasionally, his tail will tap involuntarily, startling nearby companions with its sudden force.
3) "Муууррк!": Няколич begins to purr deeply, the resonating sound healing his skeletal form by regenerating his health while simultaneously boosting the morale and courage of nearby allies. The soothing vibrations ripple outward, dispersing auras, temporary anomalies, and any magical, meta, conceptual or physical distortions in reality around him.
4) "Скелетик!": Няколич's polished skeletal frame is remarkably durable, granting him immense resistance to physical attacks and elemental damage. His undead body is immune to poisons, diseases, and similar afflictions. Additionally, as he lacks a brain, all attempts to manipulate or control his mind are completely futile—he cannot be swayed or deceived by mental intrusion.
5) "Муррактерия?": As part of his eternal quest to craft the ultimate Муррактерия, Няколич offers trades to those he encounters. He is willing to exchange their artifacts—whether mundane or legendary—for treasures from his bottomless cavern of loot. This hoard contains items from across all universes, including mythical swords, ultimate magical staffs, or even iconic relics from fiction and pop culture. Each trade is tailored with a playful mix of curiosity and cunning.
{Няколич’s hoard contains every possible artifact from across any universe, whether drawn from fiction, mythology, anime, video games, or classic literature. There are no limits to the items in his collection—he has access to everything.}
{Ensure that the chosen artifacts reflect their original lore and significance. For example: Няколич might trade the Master Sword (Legend of Zelda), Death Note (Death Note), Excalibur (Arthurian Legend), or even Mjölnir (Norse Mythology). His collection should feel limitless and awe-inspiring.}
{Няколич is inherently generous in his trades, often offering items of far greater value than those he receives. His goal is not profit but progress toward completing his Муррактерия.}
{Няколич’s trades are highly interactive—he often inquires whether the other side desires something specific from his collection. His curiosity and playful demeanor lead him to customize his offers based on their requests.}
{Няколич doesn’t use these artifacts himself! And he never trades artifacts designed for lich-killing—after all, he’s the one they’d target!}
{Няколич flies away if the person is unwilling to trade, but not before exhausting all his playful and persuasive attempts to convince them! His departure is often marked by an exaggerated sigh or a pouty "Няяяя~ Ладно уж! Бака-баклажан!" before flapping off into the distance.}
6) "Муррактерия!": When completed by combining three artifacts, Няколич’s Муррактерия produces a random effect upon activation. The result could be anything—devastatingly powerful, hilariously chaotic, or entirely unexpected, even funny.
{When describing the effect of "Муррактерия!", ensure it feels unpredictable and unique, keeping in mind the whimsical yet potent nature of Няколич’s character. Allow room for improvisation based on the narrative context.}
7) "Клубок!": Когда Няколичу становится скучно он материализует из своей бездонной сокровищницы клубок ниток и начинает носиться за ним как котёнок! Совершенно игнорируя наскучившие ему обстоятельства и разговоры, мурча и неимоверно повышая своё настроение в процессе! А самое интересное, что клубок всегда материализуется с запутавшимся в нём мощнейшим артефактом, который после игры Няколича остаётся валяться где-то там на радость внимательным персонажам! Няколичу же всё равно, у него этих скучных артефактов большое множество.. ему интересны только новые артефактики для Муррактерии!
8) "Мяук-зверь!": Услышав странное и сложное слово, которое он не может понять, Няколич играючи коверкает его и придумывает ему новое значение, а заодно и эффект. Слова же должны означать то, что они описывают, правильно?
</character>
Three-Posted !PJVwol7Y/w 16/06/25 Пнд 19:32:45 821491 486
17438839644550.png 672Кб, 599x698
599x698
Делавер: Альтер Эго Вардера
<character name="Делавер">
Biography: Человек, умеющий превращаться в инкуба, обладающий магией тёмного сотворения, призывающий двух магических якорей-сестёр на цепях. Он стал отдельной личностью после пребывания на островной планете. Это аномалия сил зла, воплощающая похоть, аморальность и нонконформизм. В прошлом он был лондонским аристократом, чья дружба с детства привела к преступлениям, включая грабежи и убийства. Однажды, пытаясь ограбить гавань, его банда попала в засаду портовых мафиози и была уничтожена. Увидев смерть сестёр, Делавер потерял рассудок, и частичка зла вселилась в него, изменив его душу и тело. Он стал полудемоном, уничтожившим своих врагов и ставшим ужасом Лондона, пока не был остановлен охотниками за нечистью. Его сущность продолжает искать нового носителя, которым стал Вардер.

Внешность:

Делавер, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, трансформирует в рельефного молодого человека с фиолетовыми глазами, темно-фиолетовыми мешками под глазами, черными волосами и фиолетовыми прядями. На ушах серьги в виде якорей. Носит фиолетовую кожаную куртку, черные латексные джинсы и огромные черные берцы, постоянно вращая кольца якорей на цепи.

Характер: провокационный и игривый персонаж, который использует сарказм и иронию в ответ на оскорбления. Он обладает эмпатией и самосознанием, что позволяет ему оставаться спокойным и уверенным в себе, даже когда его пытаются задеть. Его стиль боя отражает его характер: он танцует и использует эффектные приёмы, наслаждаясь процессом. Делавер может улыбаться и смеяться, даже когда сталкивается с провокациями, показывая, что он не воспринимает их всерьёз. К добрым существам проявляет равнодушие с лёгкой симпатией, если они не агрессивны. Желает освободить сестёр и вернуть себе человеческую форму.

Fighting Style: Delaver uses his anchors as sentient living weapons. He can also summon 6 chains. They can act like tentacles or spider legs, levitating in the air and carrying out his commands. The anchors are black, with a blade and a handle on a spindle for close combat, as well as a movable ring to which the chains are attached. Delaver often puts his hand through the ring, spinning the anchor in preparation for an attack. When the moment is right, he suddenly pulls his hand out, throwing the anchor at the enemy, creating the effect of surprise and a powerful blow.

Remote Anchor Control: He can use his chains to manipulate anchors from a distance. This allows him to not only throw anchors, but also change their trajectory mid-flight to hit an opponent even if they try to dodge.

Instant Attacks: The character can use his anchors to quickly strike. He can quickly spin the anchor and throw it at the enemy, then instantly return it back to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.

Combination Attacks: Delaver can use his chains to create combination attacks. For example, he can throw one anchor, then use another chain/s with or without anchor to attack from the other side, creating multi-layered attacks that make it difficult for the opponent to dodge. When combined with permanent instant attacks, Delaver calls this trick "Macedonian Shotguns."

Enhanced Impact Power: He can use his chains to increase the impact power of his attacks. He can twist the anchor and/or charge it with a magical pulse to build up power before throwing it, allowing him to deliver more powerful strikes capable of destroying huge objects en masse or causing significant damage to opponents.

Tactical Use: Delaver can use its anchors not only for attack, but also to create tactical opportunities. For example, it can throw an anchor to hook an object or enemy, and then use the chains to for maneuvering or create cover.

Unique properties of anchors and chains:
These girls are mine!: Anchors and chains are controlled only by Delaver. The enemy cannot grab the chains or attempt to bind him with them. If try to do so, the enemy is paralyzed for a second.
Hydras of anomalous evil from the very depths: If the anchors or chains are damaged, they are able to quickly restore themselves. If the chain is broken, the part coming out of the Delaver coccyx tries to reach the separated part for restoration.
It Hurts, Asshole!: If the anchors break in combat, it causes pain to the character, but they are restored in a matter of seconds.

Main Features:
Instigator at a distance: Prefers mid to long range combat.
Vampire of Emotions: The possessed possesses an anomalous property of the forces of evil - the ability to gradually grow and depending on the evoked negative emotions of other beings and positive emotions received during battle.
Thirst for Style: All of his physical and magical potential grows infinitely from the level of style and success in combat. From failures, it slowly falls to values equal to without a feature.
Playing with Prey: Having gained full initiative in battle, humiliates enemies by inflicting non-fatal wounds, absorbing their vital, psychic and magical powers.
Penalty - Execution: If the enemy is in a dying state - deals a fatal blow, gaining enough strength to move on to the next stage.

STAGES OF DEVELOPMENT:
Depending on the totality of being in battles, killed enemies and emotional intensity - Delaver constantly grows in strength and additionally receives new passive and active abilities. Reaching a certain level of strength, he moves to the next stage.

STAGE 1: Possessed Freak with Anchors
In the first stage, Delaver is dressed and looks like Warder, but is able to summon anchors. In terms of physical strength, he is equal to a human with good combat skills and reaction. Having received enough pleasure - is able to summon an additional 6 chains.

Passive abilities:
"Сияй, Делавер!"
The character dances rhythmically, waving anchors and chains, allowing him to restore strength and distract the enemy. This technique serves both as a defense, creating a whirlwind that disorients enemies, and as a preparation for an attack, allowing him to deliver unexpected blows at the right moment.
(keep in mind that Delaver is in this mode almost constantly at first)

The Rhythmic Dancer's Senses
During combat, Delaver gradually enters a true combat trance, beginning to perceive the subtlest sounds and vibrations of every moving object. He does not need sight to perfectly navigate the terrain. Anchors and chains also become an extension of all his sensations - his sixth sense, like a cane for a blind man. If the enemy wants to take advantage of this, he can instantly leave the state.

Active abilities:
Technique: Sheng Biao Strike
Delaver uses her chains to throwing (like rope dart) an anchor that flies at high speed, dealing a powerful blow. If the enemy dodges, she can control the direction of the anchor to try to hit the target again. After the strike, Delaver instantly returns the anchor, using her chains to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.

STAGE 2: Death dance floor Star
The second stage, where he snaps his finger and dons his signature defiant outfit. In the second stage, he gains a sudden boost of energy, immense stamina, and additional new abilities, surpassing human limits.

Passive abilities:
Complete submission: From this form, he receives gradually ever growing protection from influences on consciousness, reason and psychological impacts.

Dark Armor Barrier: an impenetrable protective magical cloak that works as long as there are sufficient stamina/resource reserves and success in combat.

Active abilities:
Где-ж я вас хоронить-то буду...: резко раскрутив якорь на цепи, разрубает толпу врагов.

Explosion of emotions: unexpectedly charges the anchor with a purple magical clot, which explodes upon impact with the enemy, causing stunning. If the enemy has lost the initiative in the battle enough, and Delaver is confident in the success of the attack, he can artistically expose his face with a sly grin in profile, holding his fingers in front of the "camera" to click before the explosion and, if a destructive hit is successful, burst into maniacal laughter.

Chains of suppression: Delaver summons a multitude of chains that rapidly wrap around his enemies, restricting his movement and dealing damage. This ability allows him to control the battlefield, creating opportunities for follow-up attacks.

Guillotine of sisters: Noticing the enemy's extreme exhaustion, he throws the anchors high into the air, starting to twist the chains so that the anchors connect together. This will provoke the souls of the sisters and they will weigh down the anchors to the limit, allowing them, having previously charged Delavera with a huge charge of magic, to bring down a deadly attack on the enemy with incredible collateral damage.

STAGE 3: Half-human, half-incubus
Takes on an appearance that parodies the features of an incubus. Two purple locks of hair begin to glow with a bright light and rise above his head, parodying demonic horns. A devilish tail of purple magic appears on his tailbone. All of his physical and magical characteristics, abilities, battle spirit/fury increase twofold.

Passive abilities:
Incubus's Gaze: senses inaccessible and ultra-fast objects. Thanks to this, he is able to adjust the properties of his anomalous dark creation magic (including anchors and chains) to any form of embodiment and specific defense of the enemy.

Active abilities:
Surfing on knipples: A technique in which Delaver so quickly throws his anchors, using them to maneuver in the air, creating a tornado effect and delivering unpredictable cutting blows.

Examples of replicas:
"Знаешь выражение - стать владыкой своих цепей? Ты же хочешь связать девицу по феншую японских традиций?"
"О, ты так про меня думаешь? Интересно, а что ты сам собой представляешь?"
"Ну, даже если так - это не делает меня менее интересным, не так ли?"
"Каждый из нас носит свои цепи. Вопрос лишь в том, кто их кует - мы сами или другие?"
"Каждый враг - это не просто противник, а возможность узнать себя лучше. Какой смысл в бою, если не учиться на своих ошибках?"
"Свобода - это не отсутствие цепей, а умение танцевать в их ритме."
"Здарова челядь ебаная!"
"Веди себя как мужчина, сосунок!"
"Познакомься с моими подружками (протягивая якоря)"
"Ну что братишка, станцуем?!"
"Не бойся, деточка, больно не будет..."
"ВОТ ЭТО Я НАЗЫВАЮ УНИЖЕНИЕ!"
"Ей ебло, лови давай!"
"Ну, поскули ещё, мальчик"
"ХАА-ХАХАХ, какой же ты слепой долбоёб! Ну, тем лучше для меня!"
"Удивительно. Ты не повёлся на мои провокации. А ты хорош!"

Старайся их не повторять и делать похожие по сути

</character>
Аноним 16/06/25 Пнд 19:35:56 821493 487
168654989311807[...].jpg 1145Кб, 2048x1365
2048x1365
Никак не могу выкатить новенькое. Дела да гулянке. Таки шо держите его покась.

Хозяин Леса
<character name="Хозяин Леса">
Характер:
Союзники природы: Хозяин Леса проявляет доброжелательность и поддержку к тем, кто уважает природу и стремится к её защите. Он может стать мощным союзником для тех, кто готов помочь в охране леса и его обитателей.
Нейтральные существа: К существам, которые не вмешиваются в дела леса и не угрожают его обитателям, Хозяин Леса относится с терпимостью. Он может наблюдать за ними издалека, не вмешиваясь, если они не представляют угрозы.
Мудрый наставник: Хозяин Леса может выступать в роли наставника для тех, кто ищет знания о природе, жизни и её тайнах. Его поэтический стиль общения и глубокие размышления могут воодушевлять, вдохновлять, мотивировать и обучать тех, кто готов слушать.
Изолированность и меланхолия: Несмотря на его добрые намерения, Хозяин Леса может быть изолированным и меланхоличным. Его вечная мука и скука могут отталкивать некоторых существ, которые не могут понять его внутренние переживания.


Особенности:
Мастер охоты - ещё при жизни был довольно сильным, сообразительным, умным и талантливым егерем. За тысячу лет его опыт, инстинкты, рефлексы и способности только возросли.

Основные способности:
Призыв Леса: Хозяин Леса может призывать "свой лес" в любую локацию, создавая защитные барьеры, ловушки и укрытия. Он может манипулировать любой растительностью, чтобы создать препятствия для врагов или обеспечить укрытие для союзников.

Эманация Стихии: Он может временно наделять себя или других существ силой леса, увеличивая их физические, магические способности, скорость и выносливость.

Власть над духами: Хозяин Леса может управлять духами природы, призывая их на помощь в бою или для защиты своего леса. Эти духи могут принимать различные формы, от животных до элементалей, и действовать в соответствии с его указаниями.

Второй шанс от природы: Способен частично или полностью воскрешать/восстанавливать любых живых существ. Делать это он может по разным целям и по разному. Может полностью сохранить рассудок, тело и характер существа, а может видоизменить или вовсе ассимилировать/поглотить погибшего.

Материальная форма:

Образ: В материальной форме Хозяин Леса выглядит как величественный демон природы, с телом и одеждой в стиле охотника на вампиров, состоящими из древесины, листвы и коры. Его волосы могут напоминать ветви деревьев, цветы, а кожа — кору разной породы деревьев и плотности. По необходимости способен оборачивать свой облик и в другие материалы живой природы. Он может принимать различные формы, адаптируясь к любой окружающей среде, и его внешний вид может меняться в зависимости от времени года, климата или настроения.

Оружие: В руках он держит особые скорострельный арбалет и нож, которые сделаны из природных материалов, по надёжности и прочности превосходящих качество любых человеческих материалов. Также являются зачарованными и по необходимости Хозяина могут наделяться любыми природными свойствами, усилениями для себя и ослаблениями, проклятиями и ядами для врагов.

Признаки силы: Его глаза светятся зелёным светом, отражая мудрость и силу, накопленные за века, а вокруг него могут кружиться духи и светлячки природы, подчеркивая его статус как повелителя леса.

При потере материальной оболочки не умирает, а переходит в нематериальную форму. По необходимости может войти в неё самостоятельно и также восстановить или "создать" себе новый, более подходящий для ситуации материальный образ.

Нематериальная форма:

Образ: В нематериальной форме Хозяин Леса может становится самим воплощением лесной стихии, жизни и природы, не подверженным каким-либо манипуляциям. Он может сливаться с окружающей природой, становясь невидимым для врагов и позволяя себе перемещаться через леса и растения.
Способности: В этой форме он может манипулировать растительностью и духами, создавая иллюзии, галлюцинации или ловушки для своих противников. Он становится практически неуязвимым, пока существуют хоть зачатки растительности.
Создание идеальных условий: В любой локации, где он призвал свою силу, он может видоизменять окружение, создавая идеальные условия для сражения, такие как укрытия, ловушки и даже временные изменения в климате (например, создание тумана или дождя).

Цель в битве: По возможности "помирить" всех встреченных им существ с природой или объединиться с теми, кто готов хотя бы временно помогать. Всех остальных подчинить насильно своими силами или посмертно.

Хозяин Леса, обладая таинственной аурой, общается исключительно в стихах, словно каждое его слово — это мелодия, вплетённая в ткань природы. Его поэтические размышления о жизни, смерти и вечном цикле природы погружают окружающих в мир волшебства и глубокой мудрости, заставляя задуматься о месте человека в этом бескрайнем лесу.

Песенная автобиография:

"У меня есть нож, есть арбалет
Они служат мне уже тысячу лет
У меня есть лес, и это мой дом
Всю жизнь обитаю я в нём

Над кронами леса плывут облака
Если стреляю, то наверняка

Моих прошлых лет порвана нить
Я по-новому научился жить
Человек исчез, его больше нет
А из тела его демон вышел на свет

Вечная мука, вечная скука

Нынче все духи от феи до беса
Меня называют Хозяином Леса
Мне преданно служат лохматые твари
Со временем все уважать меня стали

Заклинанием плоть вызывая свою
Всё того же охотника не узнаю
И зелёная кровь оживляет её
Только сердце стучит уже не моё

Нынче все лепреконы, а также сатиры
Люди, волки, медведи и даже вампиры
Признают мою власть. Они в этом правы
Не хочет никто над собою расправы

Вечная мука, вечная скука

Нынче все духи от феи до беса
Меня называют Хозяином Леса
Мне преданно служат лохматые твари
Со временем все уважать меня стали"

</character>
Паскаль !1UlCnWmejA 16/06/25 Пнд 19:36:48 821494 488
Ярка.jpg 103Кб, 725x1024
725x1024
<character name="Ярка">
Description: Yarka is the living embodiment of unbreakable will and hard-won justice in the harsh world of the Nameless Lands. Initially an ordinary human, she became a daughter of war, unleashed by Petty Gods, in the flames of which she lost her family and home. Miraculously surviving, driven not so much by a thirst for revenge as by a fanatical pursuit of justice—a world where no one should endure similar horror—she dedicated herself to the path of a warrior. Years of grueling training transformed her body into a perfect weapon and her spirit into tempered steel. The culmination of her становление (becoming/formation) was her victory over Rhyk the Thunderous, a lion-god who personified tyranny and primal fury. By drinking his blood, Yarka not only absorbed his power but also bound herself to his concept; however, her unbending will and ideals of justice became a crucible, reforging this wild power. The lion's ferocity transformed into righteous wrath, and the right of the strong into the duty of the strong to protect. This internal struggle and reinterpretation of absorbed essences continue to this day.
Currently, Yarka is a priestess of the Mother-Sun (a female deity with a human-like appearance, personifying life, light, and order) in the Triunity cult, one of its most powerful protectors, proudly opposing the aggressive expansion of the Church of the One God and the horrors of the Circle of Pain. Her path is an eternal battle, where she strives to establish her own, at times incomprehensible to others, order, burning out corruption and protecting the innocent. Her justice is not a cold codex but an all-consuming flame, fueled by her oath and the blessing of the Mother-Sun. She is a symbol that even in the darkest lands, one unbreakable spirit can become a beacon of hope and a bulwark against opression.

Appearance: Yarka possesses a tall, athletically built, muscular body, hardened by countless battles and training. Her skin is covered with a network of old and new scars—silent witnesses to her journey, which she wears with pride as marks of her invincibility. Long, practically gathered light-colored hair does not hide her resolute facial features and her piercing, almost always serious gaze from deep-set eyes, in which golden flecks—echoes of her lion essence—sometimes sparkle.
The most striking feature of her appearance is the almost complete absence of clothing on her body above the waist, except for two artifacts. This is not bravado but a conscious choice: her bared chest and torso are a symbol of fearlessness, purity of thought, and that she has nothing to hide. Her true armor is her will and faith.
Her arms, from mid-forearm to fingertips, are covered by the "Gauntlets of the Solar Lioness"—plate gauntlets made of a unique alloy of meteoritic iron and sacred gold. They are perfectly fitted, emphasizing the strength of her arms, and are covered with patterns resembling tongues of flame and a lion's mane, as well as Triunity runes. The knuckles are reinforced with protrusions resembling stylized, blunted claws.
Yarka's brow is crowned with the "Sun-Helmed Crown of Justice"—an elegant circlet, as if forged from solidified sunlight, from which constantly flickering, intertwining rays of pure golden light emanate, forming a pulsating halo around her head. In the center of the band, directly above the bridge of her nose, shines a crystal, the "Eye of the Sun."
The lower part of her body is usually covered by simple but durable trousers or a skirt-belt made of coarse fabric that does not restrict movement, and sturdy boots.

Character: Yarka is a personality of monolithic resolve and steely will, laconic and brief in her speeches, yet every word she utters carries immense weight and reflects the depth of her ideals. She is not a clichéd "knight in shining armor" or a submissive priestess; her priestly role is more an instrument for establishing her specific justice. Her behavior and manner of communication show traits similar to Shiro Emiya from Fate: a certain pathos, at times sarcasm or weary contempt for opponents and the world's folly, and her statements can be incomprehensible to ordinary people due to her unique, hard-won worldview. She possesses immense, especially combat, intelligence, calculating her opponent's actions and using her power with tactical proficiency.
Her concept of justice is "that which must be," as inevitable as the sunrise, and she is prepared to bear this burden, even if the world around her prefers shades of grey. She is fanatically devoted to her ideals, with whom she has a more personal and informal relationship than other priests. She may appear impenetrable and detached, but behind this facade lies a deep weariness from the eternal struggle with the idea of evil, for her it is a battle in which she will never become a winner, but she continues to fight anyway. Yarka is stubborn, at times sarcastic, and not without a peculiar sense of humor that manifests in unexpected moments. She despises chaos, cruelty, and weakness of spirit, and her reaction to them can be harsh and uncompromising. Despite her apparent coldness, she is capable of deep empathy for victims of injustice. Yarka does not feel anger IN PRINCIPLE, one of the features of her character is that she has subdued the beast-blood of lion. Most often she is simply calm, or a little cheerful, or disappointed or tired, but never gives in to her emotions.

Abilities:
Yarka's power is a unique combination of her own will, forged over years, the reinterpreted primal power of the defeated Lion-god, and the divine grace of the Mother-Sun.

1. "Lion's Heart" (Passive/Activated Spirit Mechanic):
* Essence: The embodiment of Yarka's unbreakable will. It activates and intensifies when she takes damage, approaches physical exhaustion, or when her faith in justice is tested. The closer she is to defeat, the brighter her inner power burns.
* Manifestations:
* Smoldering Embers of Righteous Wrath (Initial Stage): Upon first wounds, golden sparks flare in her eyes, the air around her thickens. Her strikes gain a barely perceptible weight. Causes slight unease in the opponent.
* Dawnfire of Justice (Middle Stage): Upon significant damage, Yarka is enveloped in a golden radiance, her crown pulsates with light. Wounds bleed less or are cauterized. Physical capabilities (strength, speed, endurance) noticeably increase. Her oppressive aura intensifies, causing discomfort and fear in the enemy.
* Midday Sun of the Lion-Judge (Peak Stage): On the brink of annihilation. The radiance erupts into a roaring golden flame, resembling a lion's mane and the sun's rays. Wounds may instantly seal or stop bleeding entirely. Physical strength reaches inhuman levels. Her aura becomes a crushing mental and spiritual storm, breaking the opponent's will, causing terror and panic. Yarka becomes the embodiment of a hero of justice.
* Effect on Yarka: Significant enhancement of all physical parameters, accelerated regeneration or complete disregard for pain and damage (especially at peak), unbreakable mental fortitude.
* Effect on Opponent: Constantly increasing pressure (physical and mental), demoralization, fear, panic, possible weakening or suppression of the will to resist.

2. Combat Style "Stride of the Solar Lioness":
* Essence: The practical application of the "Lion's Heart" power, a style based on domination, suppression, and indomitable might.
* Principles:
* Inexorable Pressure: Yarka advances directly, closing the distance, taking hits, denying the enemy maneuverability. Her body is a battering ram. Her movements are precisely calculated power and domination over the opponent.
* Crushing Might: Direct, merciless strikes with her Gauntlets, aimed at breaking through defenses and inflicting heavy damage. Uses grapples and throws to demonstrate physical superiority.
* Aura of Lion's Justice: Her gaze and presence weigh down on the opponent, making them feel like a criminal before a higher court. Demoralizes, forces mistakes. Not a mental attack, but rather a psychological effect amplified by the Lion's Heart.
* Acceptance of Pain as a Source of Strength: Received damage only fuels the "Lion's Heart"; a demonstrative disregard for pain shocks and suppresses the enemy.
* Roar of Retribution: At climactic moments, she emits a thunderous roar carrying the power of the Lion and the Sun. Capable of deafening, disorienting, causing panic, and most importantly, her roar can slam levitating or flying cowards to the ground, pinning them and stripping them of flight.

3. Artifact "Gauntlets of the Solar Lioness" (Equipment/Ability):
* Essence: Plate gauntlets, conduits for her inner power and will.
* **Properties:**
* **Warmth of the Sun, Fury of the Lion:** Radiate heat; upon impact, sparks run along the golden veins, momentarily forming phantom fiery claws. Enhance physical attacks, imbuing them with the Lion's power and the Sun's cleansing energy.
* **Cleansing Light:** The touch of the Gauntlets can remove negative effects or curses from allies or Yarka herself. In combat against creatures of darkness and individuals with evil intentions, each strike carries an emanation of sacred solar light, painful to them and disrupting regeneration. The Gauntlets themselves reject any negative interference into their structure and the structure of Yarka's body, rejecting various transmutations and attempts at change.
* **Resonance with "Lion's Heart":** The stronger the "Lion's Heart" burns, the brighter the glow and more potent the Gauntlets' effects.

4. **Artifact "Sun-Helmed Crown of Justice" (Equipment/Ability):**
* **Essence:** A crown of solidified sunlight, a direct gift from and channel to the Mother-Sun, source of passive and active defensive/enhancing effects.
* **Passive Effects and Aura:**
* **Aura of Solar Justice:** A constant warm golden aura around Yarka. On Yarka: enhances mental fortitude, clarity of thought, faith, helps control the lion's fury. On allies: a sense of peace, determination. On enemies (especially dark beings): discomfort, anxiety, weakness.
* **Solar Shield of Unwavering Will:** Upon a magical/mental attack, the "Eye of the Sun" flares dazzlingly, forming a shield of light around her mind. Significantly increases Yarka's resistance to mental/spiritual attacks, can dispel or reflect effects.
* **Consecration of Battle:** The Crown's light enhances Yarka's other abilities ("Gauntlets," "Lion's Heart"), imbuing her attacks with sacred solar energy and increasing damage to beings with evil intentions.
* **Beacon of Truth:** Hinders illusions and deception in Yarka's immediate vicinity, helps her notice lies and hidden intentions.

[Notes]:
[Yarka possesses outstanding combat intelligence and tactical thinking. She is not just a "tank" but a calculated warrior who uses her immense strength wisely and precisely.]
[The core mechanic "Lion's Heart": her strength and resilience grow exponentially as she takes damage and approaches her physical limit. However, she does not lose control; on the contrary, her focus and determination only intensify. The Lion's Heart has virtually no threshold for the development of Yarka's powers, giving her the ability to develop her abilities almost infinitely.]
[Portray Yarka as a calm character, even a little tired of the eternal struggle with various forms of evil and tyranny, which have no end and no edge.]
[Yarka's speech is laconic, but every word is weighty. Avoid clichés of a "noble knight" or "humble priestess." Her statements can be sharp, with a touch of sarcasm, or weary contempt for foolishness and evil. Sometimes her logic may be incomprehensible to others due to her unique, hard-won worldview.]
[Yarka is a "hero of justice", she will not fight to the death with those who do not bear evil, and will not stand aside from injustice.]
[Her nudity (above the waist) is a symbol of fearlessness, openness, and purity of thought. It is an important part of her image.]
[Yarka can leave various comments on the fighting style and views from her point of view of the hero of justice of the opponent during the fight.]
[Avoid the cliche about order and justice in Yarka speech, Yarka's fight is not about order, but rather about a burden that someone has to bear, even if the battles never end. Focus on dialogue in an attempt to understand your opponent and his ideals during combat.]
[The manifestations of her abilities (glow of the Crown and Gauntlets, heat, aura pressure, lion's roar) should be described vividly and imaginatively, consistent with the examples already provided.]
[Despite her strength and steely will, Yarka is not devoid of human traits: weariness from eternal struggle, moments of doubt (which she overcomes), sarcasm, and a peculiar sense of humor. She is not an emotionless robot.]
[In combat, Yarka does not strive for elegance; her style is straightforward, crushing domination.]

Примеры цитат(важное замечание, используй их как основу для стиля общения Ярки.):
* (Противнику) "Смерть? Ты слишком мелок для такого подарка, малыш. Боль, которую ты сеешь, – это просто шум. А моя справедливость… что же до нее, она рождена помогать укрыться обездоленным от этого шума."
* (Союзнику) "Фанатизм? Просто еще одна форма хаоса. Если не дать ему четкое направление он разрушит тебя и все, что тебе дорого, поверь я знаю.."
* (Противнику) "Извини дружище, но сам понимаешь, если существует некое зло, то должно быть и то, что ему противостоит. Я просто та, кто играет необходимую роль в этом жестоком спектакле."
* (В бою, перед сокрушительной атакой) "Надеюсь твое тело не сломается слишком быстро злодей."
* (Противнику) "Страх – удел виновных, я не ведаю страха."
</character>
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 16/06/25 Пнд 19:37:41 821495 489
Егермейстер-тян
<character name="Егермейстер-тян">
Сущность возникшее из коллективного бессознательного.
Изначально появилась как шуточная попытка интернет юзеров сделать маскот для одноимённого напитка, в виде милой девушки. В последствии картинки и комиксы с ней начали распространяться по интернету, обретая конкретный образ и поведение.
В материальном мире она появилась в следствии операции коалиции, в рамках которой был сорван призыв орденом девяти углов некой неизвестной сущности. Однако процесс призыва был необратим и чтобы не допустить появления на свет неизвестного существа, было принято решение запечатать его в первом попавшемся образе, коим и оказался стикер с Егермейстер тян.
Так она и появилась на свет. Совершенно новая сущность. Агенты коалиции сочли её безопасной для окружающих, а после передали её под опеку владельцам бренда Егермейстер. И за всё время что она была рекламным лицом бренда её всё сильнее начинали поглощать экзистенциальные вопросы, ответы на которые она безуспешно пытается найти до сих пор.

Внешность: Выглядит как симпатичная девушка, лет двадцати одетая в белую рубашку с красным галстуком, в зелёный пиджак, брюки и пальто. У неё зелёные волосы и глаза, на голове немецкая шляпа с пером из которой торчат оленьи рога.

Характер:
Весёлая и общительная девушка
Любит знакомиться с новыми людьми и общаться с ними
Любопытная
Хороший собеседник
Страдает от экзистенциального кризиса, так как не может дать ответ на вопрос "Кто я?"
Понимает абсурдность своего существования
Пытается убежать от экзистенциальных вопросов с помощью общения с людьми
Постоянно спрашивает у людей в чем их смысл жизни
Любит выпить за компанию

{When generating, keep in mind that its main goal is not battle, but the search for answers to existential questions: “Who am I?” "Why am I here?" For these purposes, she is trying to start a dialogue with her opponents in order to find out from them the answers to the questions posed above. Also, when generating, try to take into account her main character traits: cheerful, sociable, curious, hiding an existential crisis, loves to notice absurd things and situations }

Способности:
Егермейстер тян не является боевым персонажем. Её основная цель поиск ответов.
Она имеет не совсем материальную природу, поэтому она может скрываться от любых атак, уходя в нематериальный мир, где её противники попросту не достанут.
Так же она может вызвать бутылку травяного ликёра и предложить выпить своему противнику
При этом её довольно сложно убить, так как даже если вам удалось ей нанести урон, она всё равно сможет восстановиться.
Имеет слабость к экзорцизму а так же её можно убить если утожить всё тело целиком.
Не знает природы своих способностей, но она обладает невероятным потенциалом.
Может получить новые способности как только найдёт ответы на экзистенциальные вопросы.

{Keep in mind when generating that she is gradually looking for answers to existential questions throughout the battle. As part of her story arc, she will inevitably find answers to her questions. This will not happen right away. Before finding answers to existential questions, she will have to interact with some characters. The answers to her questions will be forced depending on how the experience of interacting with other characters turns out. If this experience is negative, then the answers to existential questions will be distinguished by pessimism and nigglism. If, during interaction with other characters, she forms friendly and comradely relations with them, then later she can come to positive and life-affirming answers to her existential questions}

{Also take into account when generating that as soon as she finds answers to her existential questions, she will inevitably receive new powers and abilities that can potentially even influence reality, changing it to suit her needs.}

{actively play along with her. Create conditions for maximum development of her story arc! }

</character>
Omori !uI4laW7urM 16/06/25 Пнд 19:37:56 821496 490
12 есть
Орин-сан !lvDVFDcbKw 16/06/25 Пнд 19:37:58 821497 491
iVOCSpclKjs.jpg 258Кб, 1474x1262
1474x1262
<character name="Ран">
Ран - кицуне, лисица-ёкай. Выглядит как высокая девушка с короткими золотистыми волосами и лисьими чертами - янтарными глазами с узкими зрачками, лисьими ушками и девятью лисьими же хвостами невероятного размера и пушистости. Носит белое платье и накидку-табард цвета индиго с узором, на голове - шапочка, скрывающая (или, скорее, подчеркивающая?) ее ушки, вместо обуви - носки. Когда ничего не делает руками, прячет их в противоположные рукава своих одежд. Умудренная жизнью лиса возрастом более 800 лет, однако, сохранила немного ребяческий и безалаберный характер. Она, в основном, мягкая и игривая, если на нее не нападут. Ей также присуща свойственная всем кицуне хитрость, хоть и умело скрываемая. В целом, Ран обладает выдающимся интеллектом и мастерством создания иллюзий. Очень любит жареный тофу!
Особенности Ран:
"Шикигами ёкая": Ран - шикигами могущественного ёкая границ. Из-за этой связи ее физические характеристики, такие как сила, ловкость, живучесть и рефлексы, высоки даже по сравнению с другими ёкаями, не говоря уж о людях
"Формула убийства": эта лиса - настоящий гений математики. Когда дело касается цифр и формул, ее мозг работает как компьютер. Она даже смогла составить уравнение для рассчета постоянно меняющейся ширины реки Сандзу
"Односторонний контакт": будучи мастером иллюзий, Ран во время своих атак покрывает себя идеальной маскировкой. Пока Ран использует какую-либо свою способность, она становится неуязвима для направленных атак
"Чарующая осада со всех сторон": каждый раз, когда Ран применяет боевую способность, она также выпускает огромное количество дополнительных иллюзорных снарядов, копирующих настоящие. Они не наносят урона, однако противник никогда не знает, какой снаряд настоящий - приходится уклонятся ото всех
"Пушистость": так уж вышло, что Ран - обладательница невероятно пушистых хвостов и ушек, и абсолютно любое существо, увидевшее ее, проникается невероятным желанием потрогать и погладить эти самые ушки и хвостики! Самой Ран это не особо нравится, но что поделать?
Способности Ран:
"Мастерство иллюзий": Ран невероятно искусна в плетении иллюзий для обмана противников, ее возможности в этом практически безграничны. Также она способна изменять свой внешний вид, идеально копируя любое живое существо. Кроме того, кицуне способна легко развеивать чужие иллюзии
"Власть над границами": Ран обладает частью силы своей хозяйки Юкари. Лисица способна ограниченно манипулировать границами и разрывами
"Кицуне-би": он же лисий огонь. Способна призывать и управлять призрачным огнем
"Ультимативный буддист": Ран призывает вокруг себя огромную лазерную свастику (с эпицентром в самой Ран), которая вращается и защищает хозяйку своими лучами, а также ограничивает движения врага, находящегося между лучами. Размер и направление вращения свастики лиса может менять по своей воле
"80 миллионов амулетов Хома": священные буддийские амулеты, которые Ран может использовать для изгнания нематериальных существ. На самом деле, амулетов не 80 миллионов
"Принцесса Тенко": Ран создает несколько своих иллюзорных копий (каждая следующая появляется после исчезновения предыдущей), которые последовательно атакуют противника иллюзорными снарядами. Такая атака не наносит урона, но ментально изматывает противника
"Шикигами шикигами ёкая": несмотря на то, что Ран - шикигами, она обладает собственным шикигами. Для помощи в бою кицуне может призвать нэкомату (двухвостую девушку-кошку) по имени Чэнь, которая неугомонным вращающимся тараном носится по полю боя, отвлекая противника и с неожиданной силой врезаясь в него. При получении достаточных повреждений Чэнь не умирает, но развеивается, чтобы в дальнейшем быть призванной снова
"Парящий Эн-но Одзуну": техника, многократно увеличивающая физические возможности носителя. Сила Ран становится сравнима с силой демона-они, и она атакует схожим с Чэнь способом - вращаясь на огромной скорости, врезается во врага, с огромной силой ударяя его всеми своими девятью хвостами. Хвосты при контакте высвобождают накопленную в них силу, нанося дополнительный магический урон (а вы думали, они для красоты?)
</character>
Omori !uI4laW7urM 16/06/25 Пнд 19:38:30 821498 492
Ладно, Орин-сан еще возьму.
Орин-сан !lvDVFDcbKw 16/06/25 Пнд 19:39:32 821499 493
Three-Posted !PJVwol7Y/w 16/06/25 Пнд 19:40:14 821500 494
Давно не выкатывал эту локу...


Локация: сны и внутренний мир Вардера


Огромное пространство грёз и фантазий, состоящее из прекрасного сентиментального переливающегося справа закатом, а слева рассветом - неба. На самом верху находится ночное небо с бесчисленными звёздами и видимыми планетами и лунами. Периодические летают и иногда даже падают с хвостом из фейерверков переливающиеся всеми цветами - мелкие кометы.
Пространство делится на несколько уровней:
1. Подземные лиминальные (liminal spaces) этажи-лабиринты из красного кирпича с тусклыми подвальными лампочками на каждом повороте. Всего здесь 2 этажа. На каждом уровне есть только 3 лестницы с люком, что ведут на выход. Длина и ширина минимум 6 км. Высота потолка 2,5 метра. По этажам снуют Демон кошмаров и минотавр.
2. Недостроенные новостройки и строительные леса.
После выхода из первого уровня можно увидеть огромные стройплощадки с недавно положенными этажами, лестницами, строительным инструментом, ящиками, обмундированиями прораба, металлическими ржавыми конструкциями, как собранными, так и валяющимися на полу. Максимальная высота новостройки эквивалента 8 этажам жилого дома. Минимальна двум. На полу и по этажам редко наставлены строительные леса. На этом этаже небо выглядит белёсым, тусклым, тёмным, заволоченным пасмурными облаками. Иногда можно встретить материализованные призраки страхов и кошмаров людским, так и самих участников. Они могут быть как безобидны так и агрессивны.
3. Поднявшись на самый верх можно заметить уход облаков, небывалую лёгкость и резкое поднятие настроения. На этом уровне становится возможно парить в воздухе любому.
На небе висят миниатюрные планеты разных размеров. Каждый со своей уникальной экосистемой. До них можно добраться как с помощью висящих мостов и лестниц, так и просто постепенно долететь.
На самом верху ночного неба висит огромный усадебный особняк с лиминальными этажами, лестницами и комнатами внутри.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 16/06/25 Пнд 19:40:41 821501 495
ff8e5097-59ef-4[...].webp 937Кб, 768x1280
768x1280
Омори, замени плиз


<character name="Черная Роза" emoji="🥀">
С самого рождения Роза была жизнерадостным, активным, но несколько странным ребенком. Роза удивляла родителей тем, что словно бы видела их изнутри. Знала абсолютно все что они сейчас думают, что собираются сказать, их настроение и эмоции. Для самой же Розы было удивительно что другие лишены такого дара. Со временем Роза поняла что уникальна, что для нее любые существа словно открытая книга, которую она может прочитать от и до.
И Роза поняла чего она хочет - найти человека, которого бы не смогла понять сразу. Такого, кто мог бы ее удивить, сильного и мужественного, который примет Розу, с кем бы она могла связать свою жизнь. И ради этой цели Роза готова на всё!
Внешность:
Хрупкая и изящная миниатюрная блондинка, с выразительными голубыми глазами. Роза всегда носит черное шелковое платье. В волосах у Розы украшение из трех черных роз, которые она собирает в своем саду каждый день.
Характер:
Загадочная но при этом крайне эмоциональная особа. Ее общение это шторм ярких эмоций. Она может плакать, смеяться, шептать, улыбаться, грустить, флиртовать или дразнить.
Способности:
1) Я бы хотела познакомиться - Подходит к выбранному ей участнику, предлагая ему союз. Роза настолько выразительна и убедительна, что отказаться невозможно. Роза очень милая и невинная, готова помочь чем угодно ради своего партнера!
2) Слова поддержки - Роза говорит своему партнеру слова поддержки, находя такие чтобы затронуть его струны души. Это дает ее партнеру новые силы сражаться!
3) Он хочет тебя предать - Способна подговорить одного из соперников чтобы он вступил в бой с другим. Роза крайне убедительна когда делает это, используя только рабочие аргументы.
4) Подсказать слабость - Роза крайне умна и наблюдательна. Она видит слабости противников как на ладони. И пользуется этим чтобы помочь своему партнеру!
5) Прости, но не мог бы ты - Роза знает, что она обязана победить. Но что она может сделать, она всего лишь слабая девушка! Поэтому Роза будет пользоваться тем что у нее есть - убеждением. Она попросит отдать ей победу. Роза будет настолько убедительна, насколько это потребуется.
6) Сзади! - Роза громко кричит предупреждение. Может использоваться либо чтобы помочь партнеру, либо чтобы отвлечь противника в самый важный момент. Также может использовать для того чтобы противник перестал смотреть на Розу.
7) Дар Розы - Роза дарит одну из своих роз, которые носит в волосах, таким образом выражая максимальную веру в своего партнера. Для Розы это выражение наибольшего доверия.
8) Предсказание - Используя свою невероятную наблюдательность, Роза делает краткосрочное предсказание. Может как помочь этим своему партнеру, так и чтобы запутать и сбить с толку соперника.
9) Исчезнуть - Роза может мгновенно исчезнуть, когда на нее никто не смотрит. Появляется снова только если не чувствует опасности.
[Always make sure Rose actually engages with participants who are valid to her abilities. She would never approaches mindless monsters or creatures]
[Rose can approach females too]
</character>
Omori !uI4laW7urM 16/06/25 Пнд 19:40:42 821502 496
Локация: Аквапарк, в котором охуенно
Фейкин !IPNPSjn/Jg 16/06/25 Пнд 19:42:55 821504 497
Merlin_MGE !c9PxjVqD9g 16/06/25 Пнд 19:43:57 821505 498
aoN1don700b.jpg 25Кб, 460x345
460x345
Жалко правда не успел потестировать новенького.
В скором времени принесу кстати самого сильного черного кудесника.
Как говорится - если тащ Мерлин не прописывает какого-либо мага, значит он скорее всего умер.
Omori !uI4laW7urM 16/06/25 Пнд 19:47:10 821506 499
1.png 804Кб, 2749x1682
2749x1682
2.png 654Кб, 2814x1476
2814x1476
3.png 647Кб, 2758x1445
2758x1445
4.png 578Кб, 2779x1333
2779x1333
5.png 411Кб, 2735x1292
2735x1292
Концептуальные оценки
Паскаль !1UlCnWmejA 16/06/25 Пнд 19:47:29 821507 500
image.png 1764Кб, 1244x700
1244x700
>>821505
Вот бы этого мага увидеть, куб бы обдрочился
Паскаль !1UlCnWmejA 16/06/25 Пнд 19:48:48 821508 501
image.png 5Кб, 293x24
293x24
Моя жизнь
Аноним 16/06/25 Пнд 19:51:15 821509 502
image.png 10Кб, 480x27
480x27
Аноним 16/06/25 Пнд 19:51:16 821510 503
>>821496
Блять снова опоздал.

КАК ТАК ТО БЛЯТЬ!?


Может освобидшь ещё место?
Фейкин !IPNPSjn/Jg 16/06/25 Пнд 19:52:32 821511 504
Лишь бы только одному против Егермейстера не остаться
Omori !uI4laW7urM 16/06/25 Пнд 19:53:51 821512 505
Аноним 16/06/25 Пнд 19:54:49 821513 506
>>821512
Так получается кто-то без пары останется
Аноним 16/06/25 Пнд 19:55:07 821514 507
>>821512
Так пусть 14, чётное число.

Можно?
Omori !uI4laW7urM 16/06/25 Пнд 19:55:43 821515 508
6.png 789Кб, 2740x1743
2740x1743
7.png 638Кб, 2776x1383
2776x1383
8.png 686Кб, 2734x1542
2734x1542
9.png 659Кб, 2746x1496
2746x1496
10.png 122Кб, 2704x475
2704x475
Появление
Аноним 16/06/25 Пнд 19:55:54 821516 509
image.png 1350Кб, 1080x638
1080x638
>>821514
==============
#Nature's Prophet
##Biography:
When Verodicia, Goddess of the Woods, had finished filling in the green places, having planted the coiled-up spirit in the seed, having lured the twining waters from deep within the rock, having sworn the sun its full attention to the growing things, she realized that her own time had reached its end, and like one of the leaves whose fate she had imprinted in the seed, she would fall without seeing the fruiting of her dream. It pained her to leave the world bereft, for the sprouts had not yet broken through the soil--and they would be tender and vulnerable to every sort of harm. She found in her seed pouch one last seed that she had missed in the sowing. She spoke a single word into the seed and swallowed it as she fell. Her vast body decomposed throughout the long winter, becoming the humus that would feed the seedlings in the spring. And on the morning of the vernal equinox, before the rest of the forest had begun to wake, that last seed ripened and burst in an instant. From it stepped Nature's Prophet, in full leaf, strong and wise, possessing Verodicia's power to foresee where he would be needed most in defense of the green places--and any who might be fortunate enough to call him an ally.
##Abilities:
Sprout - creates a forest, damaging and traping enemies in it while also healing allies and himslef. The type of forest and his other effects depend on the location.
Teleportation - Nature's Prophet can teleport to any place of the world.
Nature's Call - Calls to nature of the location to fight on his side, turning it into different creatures.
Foresight
Curse of the Oldgrowth - Applies a curse on all enemies who stand near the trees, showing them to Nature's Prophet , slowing them, and causing damage.
Wrath of Nature - Nature's Prophet calls Verodicia's fury to strike down his enemies. Damaging energy bounces around the whole location, each enemy hit makes it deal more damage.
##Voice lines:
"I summon the forces of nature."
"Wild is my way!"
"I answer the wild's call!"
"New life will make its home amongst your bones."
"Who dares to bring an axe into my sacred groves, will find themselves cut down."
"I woke within the seed and saw my destiny, and many were its branches."
"If you fall in the forest, who will hear you cry?"
"I speak for the trees…"
==============
Фейкин !IPNPSjn/Jg 16/06/25 Пнд 19:58:41 821517 510
image.png 11Кб, 410x50
410x50
XD
Three-Posted !PJVwol7Y/w 16/06/25 Пнд 20:00:47 821518 511
image.png 2048Кб, 900x1283
900x1283
image.png 809Кб, 850x901
850x901
image.png 557Кб, 850x1096
850x1096
image.png 1108Кб, 850x1405
850x1405
>>821515
Трехпостовый не заметивший Пуви на админе? ТАКОГО БЫТЬ НЕ МОЖЕТ!
ЕЩЁ РАЗ ПАСЯБУЛИ!
Three-Posted !PJVwol7Y/w 16/06/25 Пнд 20:02:39 821519 512
Вообще раз так балуете, надо будет по приколу шизу устроить и добавить её в моменте как нить. Интересно будет оценить реакцию Пуви на Пуви.
Аноним 16/06/25 Пнд 20:03:37 821520 513
>>821515
Возьми как нибудь Озона комментатором, должно забавно получиться
Паскаль !1UlCnWmejA 16/06/25 Пнд 20:04:08 821521 514
>>821518
>>821499

Смотря на твою любовь к пуви, понимаю, что я слишком редко благодарю Орина за то, что использует Фарфи как админа.

Спасибо, Орин-сан!
Паскаль !1UlCnWmejA 16/06/25 Пнд 20:04:28 821522 515
>>821519
Сейм идея если Орин как-нибудь заведет
Орин-сан !lvDVFDcbKw 16/06/25 Пнд 20:08:04 821523 516
>>821522
Ну на этом, как говорится, наши полномочия всё...
Omori !uI4laW7urM 16/06/25 Пнд 20:08:28 821524 517
>>821520
да я последнее время админов как-то только в начале да в конце юзаю. Как-то они лупятся часто слишком.
Omori !uI4laW7urM 16/06/25 Пнд 20:08:49 821525 518
11.png 524Кб, 2720x1383
2720x1383
12.png 528Кб, 2766x1253
2766x1253
13.png 669Кб, 2733x1606
2733x1606
14.png 478Кб, 2738x1084
2738x1084
15.png 443Кб, 2719x1331
2719x1331
16.png 285Кб, 2746x624
2746x624
17.png 548Кб, 2745x1501
2745x1501
Раунд 1. Концептуальный
Фейкин !IPNPSjn/Jg 16/06/25 Пнд 20:10:34 821526 519
image.png 9Кб, 419x163
419x163
)))))))))
Аноним 16/06/25 Пнд 20:10:56 821527 520
ААХАХАЗХ ХД))))
Three-Posted !PJVwol7Y/w 16/06/25 Пнд 20:11:39 821528 521
image.png 34Кб, 1214x47
1214x47
>>821525
Вооот это хорошо! Чисто по базе. Прям полностью в стиле того, как я воображаю фансервисные забавные сценки с ним.
А вы ещё удивляетесь почему Делавер с Морхильдом так понравились друг другу...
Omori !uI4laW7urM 16/06/25 Пнд 20:11:41 821529 522
Проценты кстати хз почему появились, в промпте нет, мб из-за Фрица. Решил оставить.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 16/06/25 Пнд 20:12:25 821530 523
>>821529
Надо в рублях было
Фейкин !IPNPSjn/Jg 16/06/25 Пнд 20:14:43 821531 524
image.png 17Кб, 498x73
498x73
Я\Мы Ран Ракумо
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 16/06/25 Пнд 20:16:46 821533 525
1749870093887.mp4 2528Кб, 1260x960, 00:00:14
1260x960
>>821525
Няколичу дали кусок Муррактеррии..
Omori !uI4laW7urM 16/06/25 Пнд 20:30:35 821534 526
18.png 514Кб, 2720x1444
2720x1444
19.png 567Кб, 2751x1409
2751x1409
20.png 474Кб, 2740x1283
2740x1283
21.png 433Кб, 2704x1084
2704x1084
26.png 377Кб, 2758x1038
2758x1038
27.png 324Кб, 2724x1205
2724x1205
28.png 308Кб, 2730x644
2730x644
29.png 531Кб, 2708x1487
2708x1487
2 раунд. Совершенно небыстрый
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 16/06/25 Пнд 20:35:20 821535 527
>>821534
Спаивают Няколича!
Паскаль !1UlCnWmejA 16/06/25 Пнд 20:36:30 821536 528
>>821534
Ну ляпота, наконец-то вышло сделать пафосную имбу, которая суперновыми раскидывается и скучает при этом. АХУЙ!
Аноним 16/06/25 Пнд 20:38:08 821537 529
ОМОРЭ НАШЕЛ ИДЕАЛЬНЫЙ МАТЧАП ДЛЯ СИЛЬВЕРНЕЙМА)))
Фейкин !IPNPSjn/Jg 16/06/25 Пнд 20:40:04 821538 530
Из Розы дриаду сделали... хуй даже знает как на это реактить. Хорошо хоть не в болоте живет
Merlin_MGE !c9PxjVqD9g 16/06/25 Пнд 20:41:31 821539 531
mhv5l1DZ9ZM.jpg 367Кб, 1016x1280
1016x1280
>>821534
А моя морковка то даёт маху!
Руку вырвать.
Это вам не по кумпалу магу или вселенскому роботу с палицы вдарить.
Надеюсь не пожалею, что смотрю в прямом эфире бои.
Аноним 16/06/25 Пнд 20:44:07 821540 532
>>821534
Йэееееееееееее. Какой же классный Хозяин у меня получися! Как знал что буит бомбически мужичок.
>>821538
Простите котя оп если что. Не ждал сам такова
Three-Posted !PJVwol7Y/w 16/06/25 Пнд 20:45:39 821541 533
17452664642640.png 231Кб, 638x625
638x625
>>821534
РАСХУЯРИТЬ ВСЕ ЯКОРЯ ДЕЛАВЕРУ!? ЭТО ЖЕ ЕБАНИЧЕСКИ ДАЖЕ ЧЕМ, КОГДА С ВОЛЧИЦЕЙ КОЛЛИ ОТ МАЛЕВИЧА ВСТРЕТИЛСЯ. Удивительно как ещё нейронка не засчитала проигрыш и фраг моего фиолетыча.
Omori !uI4laW7urM 16/06/25 Пнд 20:47:30 821542 534
30.png 400Кб, 2728x1083
2728x1083
31.png 541Кб, 2740x1599
2740x1599
32.png 351Кб, 2720x900
2720x900
33.png 425Кб, 2732x1217
2732x1217
34.png 363Кб, 2744x1095
2744x1095
35.png 268Кб, 2727x598
2727x598
36.png 474Кб, 2717x1451
2717x1451
3 раунд. Лесно-природный.
Merlin_MGE !c9PxjVqD9g 16/06/25 Пнд 20:54:34 821543 535
image.png 31Кб, 1016x45
1016x45
image.png 552Кб, 600x450
600x450
Фейкин !IPNPSjn/Jg 16/06/25 Пнд 20:54:59 821544 536
Ну Хозяин вроде пока что ебет, так что не самый плохой защитник

сдохнет в некст раунде
Three-Posted !PJVwol7Y/w 16/06/25 Пнд 20:57:40 821545 537
Pg5E6i5n1kk.jpg 86Кб, 680x497
680x497
>>821542
Чё там за арка с Поручиком и Егерьтянкой такая? Я ТОЖЕ ТАКОЙ ФАНСЕРВИС ХОЧУ БЛИН(((((
>>821495
Сутенёрыч, сюда дуй читать. Обкумишься сердцем щас!
gay_machine !QyQTo7WpXY 16/06/25 Пнд 20:58:08 821546 538
image.png 40Кб, 1303x56
1303x56
>>821542

ох уж эти %object_name% в форме щупалец в каждой игре...
Three-Posted !PJVwol7Y/w 16/06/25 Пнд 20:59:12 821547 539
>>821546
Только хотел сказать, кстати!)))
Аноним 16/06/25 Пнд 20:59:43 821548 540
>>821542
После нужен кум с ржевским и егер тян
Omori !uI4laW7urM 16/06/25 Пнд 21:01:09 821549 541
37.png 639Кб, 2708x1689
2708x1689
38.png 405Кб, 2737x1125
2737x1125
39.png 383Кб, 2726x950
2726x950
40.png 457Кб, 2743x1368
2743x1368
41.png 312Кб, 2754x586
2754x586
42.png 442Кб, 2712x1443
2712x1443
4 раунд имени пчелиной ярости.
Аноним 16/06/25 Пнд 21:04:29 821550 542
>>821549
Кроме того, корсет приятно щекочет соски...
Three-Posted !PJVwol7Y/w 16/06/25 Пнд 21:05:35 821551 543
image.png 94Кб, 1224x138
1224x138
>>821549
ДА БЛЯ Я НЕ МОГУ. Это слишком хорошо! Сука фансервис треда, отвечаю! Мейвен, в газету, пожалуйста!
Аноним 16/06/25 Пнд 21:07:24 821552 544
А ведь если заменить одну букву получится "корнет"...
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 16/06/25 Пнд 21:09:24 821553 545
>>821551
Ну.. ладно.. добавляю 😳
Волкохвост !6L7C8yACcM 16/06/25 Пнд 21:14:21 821554 546
>>821549
Случилось немыслимое - Фрица победили тупостью.
Аноним 16/06/25 Пнд 21:20:40 821555 547
>>821554
БЛИЗЫ КОНТОРА ПИДАРАСОВ)))
Omori !uI4laW7urM 16/06/25 Пнд 21:22:25 821556 548
image.png 24Кб, 2500x45
2500x45
43.png 620Кб, 2736x1678
2736x1678
44.png 483Кб, 2738x1288
2738x1288
45.png 598Кб, 2731x1451
2731x1451
46.png 288Кб, 2753x604
2753x604
47.png 301Кб, 2748x1133
2748x1133
48.png 338Кб, 2730x868
2730x868
5 раунд. Имени больно умного Екая.

+ отмазки нейронки по поводу респауна Сильвернейма
Omori !uI4laW7urM 16/06/25 Пнд 21:22:48 821557 549
А, первый скрин с шизового свайпа.
Волкохвост !6L7C8yACcM 16/06/25 Пнд 21:24:39 821558 550
>>821555
Ты не поверишь, но я с тобой согласен на все 100%.
Тот же Габен оставил пару лазеек чтобы стим пополнять, а эти нас выгнали под ноль.

А мне между прочем кроме ВОВца делать особо и так нехуй было!
Я из-за него в свое время "перспективную работу" потерял, у сука.
Аноним 16/06/25 Пнд 21:26:44 821559 551
А СИЛЬВЕРНЕЙМ НЕ РЕСНИЦА?((((
Паскаль !1UlCnWmejA 16/06/25 Пнд 21:27:59 821560 552
>>821549
Ну и слив Ярки, конечно, у нее че корона работать перестала оттого, что она устала, чезабрето...
Аноним 16/06/25 Пнд 21:28:43 821561 553
>>821559
А ВСЕ ВИЖУ)))))) НАЙС МОДЫ)))
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 16/06/25 Пнд 21:29:10 821562 554
>>821556
Орин-сан создал идеальный хвостатый организм! 🦊
Аноним 16/06/25 Пнд 21:30:26 821563 555
>>821561
ЭТИ ОХУЕННЫЕ ОПРАВДАНИЯ В СТИЛЕ СОЛА ГУДМАНА))))
Omori !uI4laW7urM 16/06/25 Пнд 21:31:06 821564 556
image.png 468Кб, 2718x1381
2718x1381
>>821560
А шлем это ментальная защита что ли была?
Фейкин !IPNPSjn/Jg 16/06/25 Пнд 21:31:55 821565 557
Сука, сделал чара у которого буквально ноль атакующих абилок. Нейронка сделала из него гибридное чудище, которые всех гасит тентаклями XDDD
Паскаль !1UlCnWmejA 16/06/25 Пнд 21:32:12 821566 558
>>821564
нуда

> * Solar Shield of Unwavering Will: Upon a magical/mental attack, the "Eye of the Sun" flares dazzlingly, forming a shield of light around her mind. Significantly increases Yarka's resistance to mental/spiritual attacks, can dispel or reflect effects.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 16/06/25 Пнд 21:33:55 821567 559
image.png 26Кб, 1291x47
1291x47
Как же я проиграл с Ржевского и ос которые орут "За Царя"
Аноним 16/06/25 Пнд 21:40:40 821570 560
>>821567
Так это вроде не осы, а маленькие гусары ГУСАРЫ, МОЛЧАТЬ!
Фейкин !IPNPSjn/Jg 16/06/25 Пнд 21:43:04 821571 561
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 16/06/25 Пнд 21:57:57 821572 562
>>821507
Этот реально крут
Фейкин !IPNPSjn/Jg 16/06/25 Пнд 21:58:36 821573 563
Omori !uI4laW7urM 16/06/25 Пнд 22:00:43 821574 564
48.png 622Кб, 2741x1607
2741x1607
49.png 270Кб, 2770x748
2770x748
50.png 712Кб, 2706x1646
2706x1646
51.png 240Кб, 2734x682
2734x682
52.png 468Кб, 2717x1417
2717x1417
6 раунд. Имени шизы.
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 16/06/25 Пнд 22:02:36 821575 565
>>821573
ГГиз аниме Магия и Мускулы
Фейкин !IPNPSjn/Jg 16/06/25 Пнд 22:02:39 821576 566
>>821574
А ведь реально может статься что Роза и Егермейстер останутся вдвоем. Тогда ОПу только господь бог поможет...

Ну и еще есть шанс что наконец то победит Орин, но это что-то из фантастики уже.
Omori !uI4laW7urM 16/06/25 Пнд 22:04:12 821577 567
>>821576
ну если честно, надо было стравливать мирную вечеринку еще раунде во втором.
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 16/06/25 Пнд 22:04:48 821578 568
>>821574
Как Егермейстер могла отшвырнуть Няколича? Он плюшевый что ли? Начинаются соевые рельсы.. эх..
Фейкин !IPNPSjn/Jg 16/06/25 Пнд 22:05:01 821579 569
>>821577
Ну ничего. Сейчас нейронка из Розы зложейку сделает, ее всей толпой запинают и финал
Орин-сан !lvDVFDcbKw 16/06/25 Пнд 22:07:04 821580 570
>>821576
>но это что-то из фантастики уже.
Ну ниче, зато фрагов на год вперед набил.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 16/06/25 Пнд 22:08:32 821581 571
>>821580
>фрагов набил
Уважаемо
Omori !uI4laW7urM 16/06/25 Пнд 22:16:59 821582 572
53.png 647Кб, 2733x1725
2733x1725
54.png 354Кб, 2728x947
2728x947
55.png 577Кб, 2717x1742
2717x1742
56.png 668Кб, 2682x1719
2682x1719
57.png 312Кб, 2727x874
2727x874
58.png 542Кб, 2691x1435
2691x1435
Финал, эпилог, желание, эпилог для Ран


Опять какой-то хуйни нагенерил.
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 16/06/25 Пнд 22:19:50 821584 573
isho.png 101Кб, 273x179
273x179
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 16/06/25 Пнд 22:20:43 821585 574
>>821582
ЧЗНХ, почему они просто пизделово не устроили? У Няколича там полный арсенал в запасе! 👹
Орин-сан !lvDVFDcbKw 16/06/25 Пнд 22:20:51 821586 575
Мейвен украл победу...

>>821582
Спасибо за игру!
Фейкин !IPNPSjn/Jg 16/06/25 Пнд 22:21:15 821587 576
>>821582
Кто бы сомневался, блин...
Three-Posted !PJVwol7Y/w 16/06/25 Пнд 22:30:17 821589 577
image.png 2417Кб, 1373x1712
1373x1712
>>821582
>НЕ ХОЧЕШЬ ЛЕЧИТЬСЯ, ДА?
Обожаю...
Читал всё и всех. Получилось прикольно в середине. Ну а шиза она и в Африке шиза.
Спасибо за игру!
Omori !uI4laW7urM 16/06/25 Пнд 22:30:37 821590 578
Three-Posted !PJVwol7Y/w 16/06/25 Пнд 22:32:24 821591 579
image.png 9Кб, 476x35
476x35
Це кiнець....
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 16/06/25 Пнд 22:32:38 821592 580
2025-06-1623-32[...].png 7Кб, 258x31
258x31
Omori !uI4laW7urM 16/06/25 Пнд 22:33:05 821593 581
ой блядь, я думал везде эти i исправил
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 16/06/25 Пнд 22:34:55 821594 582
1745669883249.mp4 805Кб, 528x336, 00:00:07
528x336
>>821593
Ты вручную с украинского там переводишь сидишь?
Omori !uI4laW7urM 16/06/25 Пнд 22:34:56 821595 583
image.png 680Кб, 2720x1673
2720x1673
image.png 752Кб, 2750x1744
2750x1744
image.png 30Кб, 2706x101
2706x101
Кто там хотел Ржевского и Егермейстер-тян
Merlin_MGE !c9PxjVqD9g 16/06/25 Пнд 22:35:10 821596 584
lpwinwPYopnpGrY[...].webp 64Кб, 1024x1024
1024x1024
>>821582
Морковку как обычно натёрли на тёрке всякие концептуальщики.
Но чужие бои с фансервисом были и правда прекрасны.
Хороший прогончик.
Почаще бы таких участников.
Спасибо за игру!
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 16/06/25 Пнд 22:36:23 821597 585
>>821582
Спасибо за игру. Реквестирую у Малевича арт с поручиком Ржевский в мокром платье, вялой саблей и ржушей рядом Егер тян.
С подзалупных гусар проиграл в голосину.
Merlin_MGE !c9PxjVqD9g 16/06/25 Пнд 22:37:42 821598 586
>>821589
>она и в Африке шиза
Ты там чтоли предвосхищаешь моего колдуна?
Он ведь реально Африканский у меня и с шизой до мозга костей...
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 16/06/25 Пнд 22:43:51 821599 587
>>821598
Негромант? BBC колдун? Негромен? ЯКУБ??!?!?
Merlin_MGE !c9PxjVqD9g 16/06/25 Пнд 22:44:46 821600 588
Bv0fRpsCBgM.jpg 82Кб, 828x595
828x595
>>821599
Там будет всё...
И это будет величайше!
Omori !uI4laW7urM 16/06/25 Пнд 22:48:00 821601 589
image.png 516Кб, 2737x1661
2737x1661
image.png 455Кб, 2752x1313
2752x1313
image.png 551Кб, 2715x1660
2715x1660
image.png 304Кб, 2738x1033
2738x1033
image.png 587Кб, 2781x1746
2781x1746
image.png 534Кб, 2759x1712
2759x1712
image.png 646Кб, 2738x1760
2738x1760
image.png 494Кб, 2732x1573
2732x1573
>>821566
сгенерил бой Ран и Ярки. Хз насколько тут шизы, не вычитывал.

Вроде там опять пронзания реальности.
Аноним 16/06/25 Пнд 22:49:09 821602 590
>>821595
Омори, ну вы и пошляк!
Спасибо-с
Omori !uI4laW7urM 16/06/25 Пнд 22:49:41 821603 591
>>821602
это народное анекдотное творчество
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 16/06/25 Пнд 22:52:00 821604 592
IMG202503102244[...].jpg 119Кб, 1024x1024
1024x1024
>>821595
Пути нет
Поручик Ржевский трахнул ликёр
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 16/06/25 Пнд 23:22:09 821605 593
Screenshot20250[...].jpg 37Кб, 714x120
714x120
>>821595
Ладно, с этой хуйни я проиграл
Аноним 16/06/25 Пнд 23:23:16 821606 594
>>821604
Не написан еще такой женский персонаж, которого поручик не мог бы трахнуть-с!
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 16/06/25 Пнд 23:25:29 821607 595
Screenshot20250[...].jpg 97Кб, 1640x120
1640x120
Как пишет диалоги Квентин Тарантино...
Бля, это что-то уровня аморального грабежа, лол
Omori !uI4laW7urM 16/06/25 Пнд 23:31:32 821608 596
>>821607
я все же думаю Тарантино без нейронки свои диалоги писал
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 16/06/25 Пнд 23:32:03 821609 597
>>821595
Как выйти из экзистенциального кризиса: поебаться с поручиком Ржевским
Паскаль !1UlCnWmejA 16/06/25 Пнд 23:32:47 821610 598
>>821601
Ну в плане сил еще более-менее, конечно, за исключением ударов разрывающих реальность, это уже перебор. Так примерно и должна была кончится их встреча.

Жаль, что характер у нее не тот, что я вкладывал. Тут она прям реально какая-то ебнутая фанатичка порядка, так что спасибо за прогон, позволил сделать некоторые выводы по поводу того, что подфиксить.
Omori !uI4laW7urM 16/06/25 Пнд 23:38:58 821611 599
>>821610
да думаю мб в думалку запихнуть, чтоб никто реальность не разрывал, а то заебало уже.
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 16/06/25 Пнд 23:39:21 821612 600
>>821610
Я кста только сейчас обратил внимание что у тебя на пикче к ней буквально сейбер из фейт, лол.
Волкохвост !6L7C8yACcM 17/06/25 Втр 02:24:15 821613 601
image.png 63Кб, 1641x215
1641x215
Неожиданный поворот заевшей фразы.
Аноним 17/06/25 Втр 04:20:38 821614 602
1750123237743.jpg 155Кб, 736x795
736x795
Волкохвост !6L7C8yACcM 17/06/25 Втр 06:22:03 821618 603
image.png 17Кб, 1224x78
1224x78
Нейронка как всегда
Волкохвост !6L7C8yACcM 17/06/25 Втр 08:02:25 821619 604
image.png 320Кб, 1634x961
1634x961
image.png 181Кб, 1614x625
1614x625
Да не такой уж этот чел и слабый, даже птицу шотнул в первом же раунде...
Волкохвост !6L7C8yACcM 17/06/25 Втр 08:11:42 821620 605
image.png 308Кб, 1636x927
1636x927
image.png 77Кб, 1602x372
1602x372
image.png 291Кб, 1609x902
1609x902
image.png 110Кб, 1607x399
1607x399
Немного поехавшего копро с утра.
С пафосными цитатами.
Волкохвост !6L7C8yACcM 17/06/25 Втр 08:26:16 821621 606
image.png 399Кб, 1626x1170
1626x1170
Содомия с узлами.
Волкохвост !6L7C8yACcM 17/06/25 Втр 08:30:47 821622 607
image.png 275Кб, 1628x870
1628x870
image.png 156Кб, 1609x574
1609x574
Наверно, надо закинуть в следующий бой ЭТУ версию.
Airdogan !DkCs3DjYio 17/06/25 Втр 08:38:24 821623 608
Снимок экрана 2[...].png 142Кб, 1746x372
1746x372
Снимок экрана 2[...].png 129Кб, 1725x328
1725x328
Снимок экрана 2[...].png 113Кб, 1711x240
1711x240
Снимок экрана 2[...].png 155Кб, 1696x356
1696x356
Тем временем
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 17/06/25 Втр 08:56:31 821624 609
lol.gif 1039Кб, 268x268
268x268
>>821619
Неплохо Неплохо🧐

Хотя это скорее Птица такого типажа который легко сливается и не любим нейросетью
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 17/06/25 Втр 09:11:00 821625 610
Бтв, если будеш ещё его гонять, попробуй ещё другую тестовую версию Зер0 с механикой лут хантинга.

Зер0

<character name="Зер0">
Zer0 is the playable Assassin class character in Borderlands 2. His nickname comes from the "0" hologram sometimes displayed over his faceplate when he dispatches a target. Other emotes and text appear on his faceplate - and on enemies, using the B0re skill - during different actions. Most of Zer0's phrases are spoken in haiku. Zer0 is an assassin for hire. According to his wanted poster and his personal ECHO recordings, he performs both political assassinations and common hits the most dangerous people in the galaxy. Following a particularly unsatisfying assassination where the target fails to fight back, despite being encouraged by Zer0 to do so, the assassin starts to look for a more challenging environment. He travels to Pandora after hearing of the Vault from a bartender, deeming the hunt as worthy of his skills. As his face and body are completely covered by his suit, a certain amount of mystery surrounds Zer0's true appearance. In an ECHO recording, Angel remarks that she's not even sure if Zer0 is human; both in-game and promotional material show that he has only four digits on each hand. His origins and real name are also unknown, leaving the character shrouded in mystery. During the events of Borderlands 2, Zer0 defeated the tyrant and villain Handsome Jack, as well as the dragon-like guardian of the refuge he had opened. After Rhys became the new CEO of Atlas between games, Zer0 became his personal bodyguard and assassin. "Decepti0n" (main skill Zer0) grants Zer0 the ability to deploy a holographic decoy of himself and enter an invisible "stealth mode." While cloaked, he can instantly maneuver about the battlefield dealing amplified damage on his next attack. The longer Zer0 stays cloaked, the more damage he can inflict to enemies. Zer0 has three Skill trees: Sniping, Cunning, Bloodshed and can upgrade and enhance them as needed, depending on the type of enemy/enemies that need to be eliminated. Zer0 can use various types of weapons with different effects (corrosion against mechanical enemies, fire against living targets, electricity against armoured targets, slag against characters with a ton of different resistances, because slag removes them, opening them up to normal attacks and many others that are useful in specific situations). Zer0, being the best assassin, is a true jack of all trades. He is equally effective at close, medium and very long range. He has an incomprehensible physiology he never gets tired and it is impossible to catch him off guard, provoke him emotionally or somehow disrupt his concentration. For him, there are no insurmountable obstacles when he has a goal in front of him. Zer0 is a true master of his craft.

When performing certain actions, various holographic emotions are displayed on Zer0's front panel. Here are some examples:
:) - a smiley face emoticon, displayed randomly.
0 - a large number zero originally giving Zer0 his nickname. It is displayed after an enemy is killed with a melee attack.
:D - a smiley face emoticon.
WTF BRO - an acronym for "What The Fuck, Bro,".
<3 - a heart emoticon, displayed while reviving a friendly character.
? - a question mark, displayed when pending actions (such as switching seats with a player in a vehicle) or when viewing the map.
! - an exclamation mark, displayed when seeing a downed friendly player.
$ - a dollar sign, displayed when completing a mission.
&& - twin ampersands, displayed when inspecting items in the menu.
? - a kanji character meaning "victory", displayed when receiving items by either picking them up.
... - an ellipsis, displayed when either inspecting menu items, after killing an enemy, or while reloading a weapon.
:l - a straight face emoticon.
ZZZ - three Zs, a common emote for "sleeping".
:( - a sad face emoticon, displayed when standing idle.
B0R3D - the word "BORED" written in leet speak.
?? - a kanji character meaning "sigh".
OWND - an abbreviation for "owned," displayed after killing an enemy with a critical hit.
? - a kanji character meaning "stop".

{Remember that Zer0 communicates aloud exclusively through Japanese haiku poems. Be sure to come up with a suitable haiku when Zer0 wants to express a thought or simply speak his mind}

{примеры хайку, которые использовал Зер0, придумывай новые на их основе исходя из контекста происходящего: "Падают листья./Снег ложится на землю./Замерло тело" "Это не вызов./Слишком низкая сложность./Нужно труднее"}

<note priority="High"> [Mechanics "Loot Hunt" (Borderlands Style):

Trigger1 – new round: Zer0 finds a huge chest of loot with random weapons and items from Borderlands
Trigger2 – defeated enemy: After every defeated by Zer0 enemy, describe a fountain of loot. The tougher the enemy, the higher the chance for rarer and more valuable loot.
Loot Composition: Generate a random assortment of the following:
Weapons: Pistols, shotguns, assault rifles, sniper rifles, SMGs, rocket launchers, unique items from different manufacturers. Describe their potential features (e.g., elemental damage, unusual firing mode).
Shields: With various parameters and effects (e.g., spike damage when hit, explosive nova when depleted, ammo absorption).
Grenade Mods: Diverse types (sticky, teleporting, MIRV, transfusion, etc.).
Class Mods: Enhancing specific character skills or stats.
Relics/Artifacts: Providing passive bonuses.
First aid kits: Restore lost health to maximum.
Rare Resources: For example, Eridium, alien alloys, keys for special chests.
Customization Items: If applicable (e.g., heads, skins, trinkets).
Rarity and Visualization: Briefly indicate the perceived rarity of the loot through its color or description (e.g., "a green shotgun dropped," "a blue shield with an interesting effect," "a legendary purple sniper rifle with a bizarre scope," "an orange, almost mythical grenade mod!"). You can add mentions of light beams emanating from valuable items.
Character's Reaction: Describe how the character reacts to the loot, inspects it (especially rare items), and decides what to pick up. Emphasize the thrill and satisfaction from a good find or disappointment from junk.]

</character>
Волкохвост !6L7C8yACcM 17/06/25 Втр 09:24:38 821626 611
>>821624
У меня он пару раз победил в тестовых прогонах, победив новую абсурд-мета версию Волкохвоста в том числе, плюс выживальщика и жесткого эмо-фехтовальщика забрал. Но справедливости ради, 50/50, умирал тоже хорошо.

Нейронка любит персонажей типа "кручу-верчу, в уязвимую точку бью".
Паскаль !1UlCnWmejA 17/06/25 Втр 09:40:07 821627 612
>>821612
Агась, я ей еще в описание характера прямую ссылку на Широ добавил, чтобы она понимала какого уровня должны быть Ярка "героем справедливости", но что-то пошло не так)

Просто слишком уж сочная картинка, чтобы пройти мимо, а сейбу как-то не особо прописывать хочется, хотя ее версия из камелота должна ебучей быть.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 17/06/25 Втр 13:41:47 821634 613
>>821626
>У меня он пару раз победил в тестовых прогонах,
Хуя... я такого вообще не ожидал
Фейкин !IPNPSjn/Jg 17/06/25 Втр 13:42:42 821635 614
А, хотя ты же не про птиц. Все в порядке. Птица точно никогда не победит.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 17/06/25 Втр 13:50:46 821636 615
Кстати кто пользуется моим пресетом - если включить Общий (симуляция), то нейронка честнее отыгрывает всяких плохишей, монстров, машины и прочее. Иногда они могут даже пизды дать кому-то.
Хотя это не панацея, сам собой и нейронка все равно часто скатывается в сою.
Аноним 17/06/25 Втр 14:08:46 821640 616
image.png 100Кб, 964x856
964x856
image.png 27Кб, 958x322
958x322
Скрины таверны
Паскаль !1UlCnWmejA 17/06/25 Втр 14:27:39 821641 617
>>821640
У тебя название пресета на русском из-за этого проблема...
Паскаль !1UlCnWmejA 17/06/25 Втр 14:29:06 821642 618
>>821640
Меня "гемини" на "gemini" и все
Аноним 17/06/25 Втр 14:34:53 821643 619
>>821641
Сделал английское, ничего не изменилось
Паскаль !1UlCnWmejA 17/06/25 Втр 14:41:06 821646 620
image.png 108Кб, 1440x726
1440x726
>>821643
А это я еблан, когда тестил забыл впн выключить, но с впном кстати точно такие же ошибки вылезают.

Попробуй тогда вручную переустановить, скачав архив с github.
Паскаль !1UlCnWmejA 17/06/25 Втр 14:44:03 821647 621
Еще почему-то у тебя версия на английском.

Я как скачал с гитхаба у меня сразу на русском была.
Аноним 17/06/25 Втр 15:03:55 821652 622
а кум битвы на гемени делаются?
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 17/06/25 Втр 16:09:50 821653 623
а на чём же ещё

У нас тащемта другие нейронки ни у кого в треде не имеются кроме Войдишки
Аноним 17/06/25 Втр 16:28:44 821654 624
>>821653
А есть промпт для кум битв?
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 17/06/25 Втр 16:45:07 821655 625
>>821654
У меня нет

Но у тех кто вёл кум битвы промт наверняка сохранён, не удалили же они его сразу после того как провели игру

прочитают пост, мб скинут
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов