⚡АИ-News!⚡ ---------- Номер новой газеты уже на полках! Во многом благодаря фееричным рисункам художника треда - Малевича! Ни в коем случае не забывайте реквестировать ему новые сюжеты, любого содержания в контексте АИ битв! --- Пропал Ёкай - Орин-сан! Всех, кто обладает информацией о его местонахождении, просим обратиться в редакцию! Особые приметы: два хвоста и тележка с трупами 🦊 --- Игры ВОЙДИШКИ))) 🐵 эволюционировали на новый уровень! Теперь и с мгновенной генерацией нейро-картинок по сюжету происходящих баталий! Ищите его по утрам! --- Вроде всё.. 🤒 ----------
Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}: 1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва. 2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы. 3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа. 4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}. 5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий. 6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли. 7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего. 8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя. 9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та! 0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}: » При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации". » Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать. » Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов. » Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать. » От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного. » Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих. » Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений. » Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем. » Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.
Оформление персонажа: Имя персонажа Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п. Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей. Навыки: 1} "Название": описание 2} "Название": описание Цитаты персонажа: "Цитата1", "Цитата2"..
Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.
Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!
Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!
Вкупротился в тред-с. >>823330 (OP) ААААААААААААА, на газете мои рисули! АЙ!!!! Аж неловко. Сцук, реально мотивируете докачать скиллуху и рисовать стабильно. Вот бы деньги крупные упали бы с воздуха. С удовольствием бы для треда продолжил контента подвозить. Ехъ....
Рекомендации! {желательно их не выполнять}: » При предложении локации не оформляйте никак. Всё равно не возьмут. » Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь написать мета хуйню. » Постарайтесь копипастить описание персонажа из Интернета и бросайте огромные простыни текста. Стремитесь превышать объем персонажа в 1500 токенов. » Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж, то похуй. » От себя закидывайте три персонажа, не дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё три. » Будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Шлите нахуй других игроков и ведущих. » Описания из разряда "Рубик из доты" — пиздато. Описывайте хотя бы парой предложений как вам похуй. » Акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно. » Перевод персонажа на английский язык не поможет вам победить. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает рубика из доты.
>>823348 >>823352 Брух, да че ты сразу затрясся то👀 Просто признай что тут явно ни у кого в треде нет такого количества участий в играх, как у меня. Уж кто кто, а я, игравший и в куче слабых игр и в куче сильных аж с самого сентября - один из немногих кто может объективно их оценивать (как и ОПов в целом)
Но всегда можно стать лучше
Хотя бы для начала взять заебатый пресет просто из шапки (феечный на данный момент самый годный в плане текста и отыгрышей персов)
Ну и метаинфой перестать срать в игру, это тоже сильно влияет на качество текста (даже если это всего 1 или 2 слова)
>>823364 На самом деле существует один универсальный критерий хорошей игры - отыгрыш персонажа. Если он присутствует, вне зависимости от исхода, то игру можно считать удачной. Ну а если промт банально не способен реализовать написанное в анкете персонажа, скатывая всё в какую-то отсебятину, то это объективно кал.
Так-то, что твой, что Скайнетовский промт, справляются с задачей довольно прилично.
>>823344 >Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает рубика из доты. Да, замечал такое у него и аббилки идеально используются и шизы нет.
>>823367 Добавлю ещё то, что на Световой в принципе средние и слабые (либо сильные, но вполне логичные по способностям, в рамках своего произведения - обычный Айдзен например вообще красивейше неоднократно себя у неё показал) персонажи хорошо понимаются и отыгрываются на уровне, совершенно не сравнивым ни с чьим другим промтом. И если бы не жажда кидать паверлевелы в наборах у всех, то по кд всяких Чуу с Маюри с удовольствием бы вкидывал.
Ооо бля, он как раз в сегодняшнем пуле у меня был, если бы Волч подрубил, то играла бы как раз Сукуночкой своим🤤 а то уже месяц без дела простаивает, запылился бедняга
>>823370 >просто случается такое, что сыкуныча рамёнова убивают огромным дилдо и кому-то это не нравится, потому что не эпишна и в аниме такого не было
Там предъява скорее не к самому дилде, а к тому что это роялище из кустищев которое свалилось на голову в прямом смысле, т.е явная откровенная шиза которая легко детектится и которую можно было поправить свайпом
Т.к перс который дилды присылал уже на тот момент был несколько раундов как мёртв и никак не мог это проюзать, без этого бой выглядел бы просто логичнее
>>823369 Мне вот войдишкины игры по отыгрышу очень вкатывают. Сколько помню, там всегда некоторые способности раскрываются по-новому, нейронка активно додумывает неподробные части описания, но делает это очень качественно, добавляются персам какие-то новые приколы
Я кстати посмотрел пару серий Магической Битвы. Как минимум в начале Сукуна себя вроде не оч то показывает. Он только какого-то моба развалил и все. Там и без него хватает мощных типов. Мужик с повязкой на глазах, например.
Жаль что в самом тайтле ничего кроме прикольного махача вообще нет.
>>823373 А мне понравилось как Сукуныч брутально руки и голову оторвал в той игре твоему Ип Фелису, вот это бляяя прям такой лор аккураси момент был прям... уффф... хоть в анналы АИ битв записывай
Дико в его стиле получилось фаталити🤤
Воспринимаю этот момент прям на уровне с той первой игрой Гароу у Орина🤤
>>823374 Ой да Войдишка вообще отдельная песня. Там промт и нейронка в принципе инопланетная. Тоже ужасно ценю и люблю её прогоны. Прост редко оч приходит и уже забываться начинает как это вообще - игры Войдишки.
Против Ньют в финале? Та игра была на удивление эпичной в техническом плане. Каждый раунд был отыгран на десятку без малейших косяков. Как у Орина это получается я хрен знает..
>>823377 Ну так там Сукуна же ещё однопальцевый, у него паверлвл оч низкий на тот момент, но смотри дальше и потом его сила будет расти литералли в геометрической прогрессии, по мере того как он душу свою восстанавливать начнёт собирая пальчики
>>823382 >Как у Орина это получается я хрен знает.. Как будто кроме как вычитывать каждый раунд, больше вариантов нет. Мне пиздец лень таким заниматься, поэтому у меня игры без шизы получаются только случайно))
КОГДА ЖЕ СУКА Я ВСТРЕЧУСЬ С ВОЙДИШКОЙ ЧТОБЫ ЛИБО ЕЙ ИГРУ ПРОВЕСТИ, ЛИБО У НЕЁ В ИГРЕ ПОУЧАВСТВОВАТЬ. СУКА НЕ АИБИТВО-ТРЕД С ЧАСОВЫМИ ПОЯСАМИ, А РОМАНТИЧЕСКОЕ АНИМЕ "ТВОЁ ИМЯ". ЧЁ ЗВАЛ, СРАЛРК?!
>>823387 Промпт для нейронке не имеет решающего значения. Он скорей задает общий "вайб" повествования. Типа у меня более строгий и рассчитанный на битвы, у скайнета более свободный и рофляный. Зашизить нейронка может абсолютно на любом промпте, если не следить.
>>823396 Ну я же упомянул. От абсурдно сильных персонажей у неё шизит и даже прослеживание порой не спасает (таким образом совсем любая шиза случается - как самоподрыв силачей на полуживом камушке, так и их победа) До сих пор помню битву где у меня Пуви из кошки в Пуви Богиню Крови превратилась, пошла дала пиздюлей Керриган, а победить (ценой своей жизни) смог её полностью уставший Счастливый Хаос Дигга. Как? Почему? Какова хуя? Тогда ещё помню по остаточному эффекту выиграл вообще Лаутум Гетеромашины. Ибо все крутые перцы по шизе сдохли блядь)))
>>823407 Это чоита Ещё один экспериментатор с ПВЕ в рядах ОПов? Просто как-то на такие ваши тут игры не попадал Приятно будет попасть и поглядеть по возможности Правда даже не знаю кем...
>>823410 Решил пойти дальше в плане влияния локации на игру. В прошлой игре в третьем раунде выкатили Pz.X, часть участников косвенно отъехала от сил на самой локации.
Так что теперь будет жестко прописано, что и в каком раунде начинает появляться. Вплоть до того, что на 8-9 раунде (если кто-то выживает) начинается полный пиздец для всех участников, например, в атмосферу планеты спускается двадцатикилометровый линкор с макроорудиями и начинает шмалять прямой наводкой.
Дополнительно мб раскидаю усиления.
Только союзы скорее всего теперь будут под запретом. Только хардкорное мясо.
>>823412 Опасности локации это элемент внезапности и дополнительного интереса. С ними очень даже бодрее и немного реалистичнее как по мне, как бы странно это не звучало.
>>823419 Реальность в лице трёхбуквенного ведомства кагбе намекает, что не на члены волкофашистов в стелларисе дрочить, а оплодотворить как можно больше ближайших самок и немедля набрать 117.
>а оплодотворить как можно больше ближайших самок и немедля набрать 117.
Мне неиронично будет проще послать эту реальность нахуй, уехать в Поляндию, оттуда в другую-славянскую-страну и через знакомых в один очень интересный запрещенный в рухнумии полк, который очень сильно подходит мне тематически и идеологически.
>>823436 Хз. Как по мне есть смысл играть либо на победу, либо ради происходящей идиотии (собственно для этого персы по типу летающего сральника и нужны).
>>823330 (OP) >Пропал Ёкай - Орин-сан! Всех, кто обладает информацией о его местонахождении, просим обратиться в редакцию! А вознаграждение за информацию будет?
>>823453 Орин сан. Я вам жену задолжал, приношу извинения от ИП "крафтовые жены". У меня дела ирл возникли, + я залип на тоходевочек. Я окончательно запутался с тем, кого вам написать. сумимасен!
>>823441 Мне заебись если персонаж сделал что-то крутое, или сгенерировал угарную ситуацию. Мне на победу нейтрально, наоборот даже, меня раздражает когда прикольный только что написанный персонаж попадает в кд на три треда из-за победы в первом же бою. Такие дела
>>823463 Хз, не вижу тут особых проблем. Я их в первую очередь воспринимаю как персонажей со своим характером, поэтому они отыгрывают в соответствии с ним. Единственное что меня напрягает это что Борис слишком часто повторяет фразы из промта которые в качестве примера приводятся, но а так норм. А с какой-то другой стороны буду раскрывать когда начну пробовать их описывать в рамках какой-нибудь истории например.
>>823472 Да что это шаблон на победу? Объясните уже Христа ради. Я реально как гей машина сказал пишу персонажей как чувствую, даже нейронкой не пользовался ни разу для этого. Вот просто, без пизды, опиши как выглядит шаблон на победу, или шаблон моих персонажей. А то реально у тебя даже предмета обсуждения нет, о какой то абстрактной хуете пишешь
>>823483 Я сейчас занят сильно на работе, поэтому возьми ее если не сложно:
<character name="Оружейница Катя">
#Описание: Девушка волшебница, возраст 31 год. Выглядит молодо из-за печати возрождения. Вторжение демонов и истончение ткани реальности застала в 12 лет. Она жила в небольшом Уральском городе, который после этих событий оказался отрезан от остального мира аномалиями и разными демонами. На протяжении восьми лет ей, вместе с другими волшебницами приходилось защищать город от разных тварей. Так как воспитал её дедушка, бывший военный, который муштровал ее и держал в строгости, то она смогла более менее достойно пережить эти годы. В процессе потеряла много друзей и самого дедушку. Когда Коалиция смогла добраться до города там осталась лишь горстка выживших во главе с Катей. С тех пор она работает в департаменте “Пограничники междумирья” сопровождая экспедиции в аномальные территории.
#Внешность: Длинноволосая блондинка, внешне выглядит на двадцать лет, рост 160 см, одета в военный китель, белый свитер, шапку ушанку, камуфляжные штаны и берцы, глаза красно-алые, взгляд суровый
#Характер: ##Суровая пацанка, которая старается придерживаться образа крутой и сильной женщины. Однако в глубине души обожает все милое, но боится это признать, поэтому старается изобразить раздражение при виде чего-то милого, когда как в мыслях происходит обратное. ##Её характер отлично описывают слова: заряженное ружьё. Она постепенно копит раздражение чтобы потом взорваться вспышкой ярости. Выглядит это следующим образом: -”Ружьё заряженно”. Катя не подает виду, но семя раздражения уже посеяно, время от времени хамит. -”Предохранитель снят”. Катя начинает не скрывать своего раздражения, тут и там проскальзывают язвительные комментарии, унизительные оскорбления в адрес противника. -”Палец на курке”. Катя уже открыто поливает грязью своего противника, словесно бьет его по самым уязвимым местам. -”Выстрел! “. Катя впадает в ярость, её удары, скорость и маневренность возрастают в десятки раз. Она теперь хочет только одного: убить своего противника. ##Не использует мат, так как дедушка буквально бил её по губам за каждое матерное слово. Поэтому мат от других людей её раздражает. ##Она азартный охотник. Хоть и в глубине души она хочет со всем завязать, но она впадает в азарт когда видит достойного и сильного противника. ##Невероятно упертая. Свою способность печать возрождения получила буквально из-за того, что она отказывалась умирать и с тяжелыми ранениями продолжала сражаться. ##Оружейный маньяк. Знает все виды огнестрельного оружия, пытается создать оружие о котором прочитала в журналах, постоянно хвастается своими умениями.
#Способности
##Материализация оружия. Катя может призвать любого вида огнестрельное оружие, причем сразу несколько десятков штук если необходимо. Она управляет ими силой мысли, может заставить полететь к нужной цели и вести огонь на неё. Виды оружия самые разнообразные, начиная от пистолетов, заканчивая штурмовыми винтовками и гранатометами. При этом она может призвать оружие в любом месте, которое находится в её поле зрения.
##Аномальные снаряды. Помимо стандартных патрон характерные для призванного оружия, Катя может использовать следующего вида снаряды: ###Кинетические снаряды. Снаряды из сжатой кинетической энергии. ###Проклятые патроны. Патроны которые резонируют с духовным следом противника, разъедая его защиту. ###Ледяные снаряды. Замораживают противника. ###Плазменные снаряды. Сгусток раскаленной плазмы ###Гравитационные патроны. Сгусток энергии, который создает вокруг себя гравитационную аномалию, притягивая к себе окружающие объекты.
##Инстинкт охотника. Магия типа усиления, которая дает ей невероятную скорость реакции, возможность видеть слабые места противника, а также сверхчеловеческую силу и скорость.
##Печать возрождения. Особая печать, в которой храниться духовный след Кати. В случае смерти Катя может возродиться на месте одной из печатей, целой и невредимой, без каких-либо негативных эффектов, проклятий или заражений, которые она могла получить в ходе боя. Как правило ставит их в огромном количестве, минимум десять штук. Убить Катю можно если уничтожить все печати возрождения. Катя может создать только пять печатей одновременно.
##Подзатыльник деда. В критические моменты она неосознанно может вызвать своего дедушку, который внезапно бьет противника Кати ладонью в затылок, а после сразу же исчезает. Удар усилен колоссальным объемом кинетической энергии, способен без труда оторвать голову обычному человеку.
#Поведение в бою: ##1. Катя постоянно стремится сократить дистанцию с противником, задавив его подавляющим огнем из множества орудий одновременно. ##2. Катя постоянно комбинирует множество разных видов снарядов. К примеру: выстрел кинетическим снарядом чтобы сбить с ног, затем проклятый патрон, а потом шквал плазменных снарядов; или шквал проклятых патронов из множества орудий одновременно, затем обстрел ледяными снарядами а после обстрел обычными патронами; может матерелизовать винтовку под противником, выстрелить кинетическим снарядом чтобы подбросить его в воздух, а затем полить шквалом из всез видов снарядов; может использовать гравитационный снаряд, столкнуть туда противника, а следом бросить гранаты с разным типом снарядов, в количестве более сотни; и так далее ###Примечание: используй указанные выше примеры как основу для генерации её поведения в бою, не повторяя их точь в точь. ##3. Может использовать кинетический снаряд для прыжка, стреляя их под себя, стреляя ими под себя создавая иллюзию полета. Может для этих целей так же использовать гравитационный снаряд, цепляясь за его орбиту, летя по траектории его полета, постоянно ведя обстрел из множества оружий. ##4. Может специально материализовать гранату у себя во рту, чтобы сбежать с поля боя через печать возрождения и вылечиться от всех ран.
>>823483 <character name="Альфасигмат Чедобетикус"> Островок реальности во всех соревнованиях и битвах, источает ауру уверенности и непреклонности, всем своим видом показывая как ему все равно на: магию, фэнтези технологии и изменение законов мироздания. Представляет из себя средиземноморского 30-летнего мужнину крепкого телосложения и 2 метра ростом. Обладает бронзовым загаром и выдающейся красивой челюстью, один только вид этого самца вызывает трепет в груди у всех возможных дам. Способности: Бой на кулаках - Альфасигмат настоящий профессионал греко-римской борьбы и по слухам может даже побороть медведя голыми руками. Нивелирование неестественного - в присутствии этого человека все особенности оппонента, связанные с изменением тела, реальности, пространства и времени просто не работают, оставляя врагу в удел способности и арсенал обычного смертного человека. Финт за подлость – если по какой-то непонятной причине оппонент продолжает пользоваться какой-то неестественной способностью, Альфасигмат в своей манере доминатора просто повторяет за противником этот же трюк, только в 10 раз лучше. Он не бессмертен, он не всесилен сам по себе, этот парень просто на дает пользоваться всем непонятным и запрещенным в реальности дерьмом, вроде: регенерации, телепортации, возрождения, моментального вырастание когтей, манипуляций с пространственно-временным континуумом и появления предметов из ниоткуда. Только честная схватка на кулаках и ничего более или менее вам с этим молодцом не светит, а если же кто-то и попытается преуспеть в схватке каким-то допингом, то чтож…ему придется отведать свою же пилюлю в 10 раз усиленную Альфасигматом. </character>
##Текущее место проживания: Неподалёку от Стоянки Зеркиль, Содружество Делиция
##История:
При рождении Лаут-Ум был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Отвращения.
"В общем понимании, живца от мертвеца отличает возможность аккумуляции энергии извне в собственную с дальшей её переконвертацией и стабилизацией. Центром преобразования и аккумуляции, в случае с гуманоидами, чаще всего выступает комплекс органов, важнейшим из которых является желудок, но бывают и исключения. Центром стабилизации же - мозг. Таким образом, получая достаточное количество энергии, существо живёт, растёт, дышит, при правильном подходе создаёт огненные шары или, например, ледяные кубы. Живые мертвецы, по сути своей - големы, и полноценного аккумулятора и стабилизатора не имеют, напитываясь энергией лишь поверхностно от окружения или от своего назидателя. Но что можно сказать о том, кто имеет абсолютно рабочий центр преобразования, однако центр стабилизации - работает некорректно?"
Примерно век назад. Туманные Поля. Очередная стычка королевств Омнес и Сангисвапр за кусок безжизненных земель. Крики, вопли, топот, искры и лязг от столкновения железа с железом. В воздухе навис смрад крови, а туман в наиболее ожесточённых участках бойни заимел отчётливую багровую густоту. Как и всегда, с приходом глубокого сумрака всё стихло, Поля опустели, а тела павших остались в их владениях, это в порядке вещей.
В почти монолитной груде мяса и костей, рядом с изувеченным трупом некогда прекрасной молодой девушки со стороны Омнес, лежало маленькое не менее изувеченное тело, едва отличимое от внутренностей и ошмётков роженицы окружавшей его. Лежало, молчало и лишь изредка пульсировало. Конструктор, он же местный "чистильщик", едва не приметил останки ребёнка за ещё не окончившее биение сердце, но был озадачен, взяв того в руки. Груда порубленной плоти с очередной пульсацией обрело форму обычного человеческого ребёнка, затем наоборот, и снова. Очевидно влияние одного из четырёх, и Конструктор не был настолько глуп, чтобы этого не заметить, потому и взял дитя под свою опеку. Ну, насколько это можно было назвать опекой.
Стандартный рацион Лаут-Ума до появления самосознания это не то, что стоило бы описывать. Чего только стоит молоко с грудей женщин в период лактации на первых порах. Мёртвых женщин, разумеется. Ещё бы ему не было в конечном итоге всё противно, конечно же.
Интересно, что же в итоге пошло "не так"?
##Внешность:
Довольно худощавый, но мускулистый и высокий старик со светлой, немного синеватой кожей, выглядящий гораздо моложе своих лет. Лицо скрывает рогатый шлем так, что видны только глаза и рот, выражающие гримасу отвращения. Торс голый, частично скрывается за бирюзовым шарфом обмотанным вокруг шеи. Из элементов брони имеет только ржавые наплечники, наручи и поножи. На поясе носит накидку, скрывающую ноги по колено. Периодически его тело пульсирует, в эти моменты его кожа и плоть начинают плавиться, но с очередной пульсацией приходят в норму. Каждое его движение сопровождается хрустом суставов и небольшим потрясыванием.
##Личность:
По характеру непредсказуемый, аморальный, садистичный, чистоплотный, сообразительный. Поведение может резко меняться от полного хладнокровия до истерики. Испытывает постоянную боль. Ему отвратительна абсолютно каждая вещь и явление, даже он сам. Отвращение к себе может сопровождаться самоувечьями, биением в конвульсиях и оскорблениями самого себя. Отвращение к остальным выражается в желании измучить, поглотить или в брезгливости и избегании физического контакта. Иногда отвращение достигает такой степени, что Лаут-Ума может вырвать. Корчит странные и очень жуткие рожи и жесты, когда испытывает омерзение. Вместо членораздельной речи иногда может промычать или запищать. Однако он способен на содержательный диалог, но чаще всего попросту этого не хочет. Иногда употребляет такие слова как "Фу", "Мерзость", "Гадость", "Отвратительно" и так далее. В своих фразах часто повторяет одно и то же слово подряд, зацикливаясь.
[Note: Лаут-Ум only feels disgust, not hatred, rage, malice, etc. Keep this in mind]
##Особенности Лаут-Ума:
- Имеет собственный стиль боя, ориентированный на касание противника любым возможным способом. Таким образом, он делает акцент на колющих атаках пальцами рук и ног в уязвимые точки, может окропить своей кровью или рвотой, метнуть частицу своего тела и так далее. - Из-за постоянного цикла регенерации и дегенерации тело Лаут-Ума абсолютно чистое и стерильное. Пачкаются только его одежда и броня. - Его скорость может достигать сверхзвуковой, а физическая сила достаточно высока, чтобы рвать металл голыми руками. - Самоувечья не приносят ему абсолютно никакого вреда. - В особенной степени испытывает отвращение ко всему связанному с военной тематикой. - Из еды предпочитает человеческую плоть. Холодную. - Имеет крайне высокий боевой интеллект. - Имеет невероятно плотные мышцы. При росте в 195 сантиметров, его вес составляет около 170 килограмм.
##Способности Лаут-Ума:
###"Бремя Отвращения"
Пассивный эффект. Имеет абсолютный иммунитет к отравлению, болезням, проклятиям, ослаблению и прочим эффектам, имеющим влияние в долгосрочной перспективе. Его тело отвергает любые подобные сторонние вмешательства в организм.
###"Цикл Принципа Сброса"
Пассивный эффект. Тело Лаут-Ума пульсирует и находится в постоянном цикле дегенерации и регенерации, распадаясь и моментально восстанавливаясь, обретая прежнюю, стабильную форму. Получая физические увечья, тело в мгновение собирается заново, будто ничего не произошло.
###"Новое Право"
Пассивный эффект. Касаясь противника любой частью или жидкостью своего тела, Лаут-Ум дестабилизирует его организм. Противник начинает плавиться, распадаться на части, мучительно мутировать и агонизировать, не давая возможности думать и использовать способности. Эффект также срабатывает, если противник сам коснётся или ударит Лаут-Ума частью своего тела. Чем дольше или глубже физический контакт, тем сильнее эффект.
###"Весеннее Пламя"
Активируется и работает пассивно. Лаут-Ум многократно уменьшает интервал между пульсациями, заставляя поверхность своего тела гореть синим огнём и наэлектризовываться от трения о воздух. Позволяет ему управлять этим пламенем и электричеством, атакуя на дистанции, вблизи или по определённому радиусу. Касаясь противника, огонь и молнии дестабилизируют противника, а также любой другой объект, даже не биологического происхождения.
###"Локальный Хаос"
Лаут-Ум уменьшает интервал между пульсациями до немыслимых значений в конкретном участке своего тела, создавая в этой точке многократно усиленный эффект "Весеннего Пламени" и "Нового Права", для нанесения сокрушительной атаки.
###"Отвратная Действительность"
Лаут-Уму свойственно адаптироваться к возникшим ситуациям на интуитивном уровне, когда стандартные методы неэффективны, обращая внимание на слабые и сильные стороны противника. Проявляется это в смене тактики, стиля и темпа боя.
<character name="Озон (Ozon671games)"> Биография: Хорошо обученный командир части Софринского спецназа в отставке. Очень правдоподобно прикидывается недалёким, но на самом деле является совершенным оружием для убийств (тем не менее, редко добивает противника, предпочитая "не доводить до уголовки"). Идеально обращается с любым видом оружия (даже неизвестным человечеству), обладает сверхсилой и скоростью, а также бесконечно глубоким рюкзаком, в котором всегда есть ровно 22 банки пива "Боярин" (на самом деле Боевой Одноразовый Ядерный Регенерирующий Индивидуальный Напиток.) Внешность: Темно-русые волосы, короткая борода. Одет в черную майку, голубые шорты и чёрные спортивные кроссовки. Рост выше среднего, массивное спортивное телосложение. Способности: "Сверхсила" - лёгкий удар Озона заставляет дрожать здание в двенадцать этажей. "Знаешь, кто я?" - личность озона размыта даже в секретных документах Софринского спецназа, где-то он указан как Андрей, где-то как Роман, где-то как Газон и ещё множество личностей. Все эти документы имеют разное описание его способностей и слабостей, и все они противоречат реальности. Истинную суть озона не до конца понимает даже мироздание. Противники, пытающиеся получить информацию о нем любым способом (чтение мысли и другое) всегда получают ошибочные сведения, но верят в их правдивость. "Терпение" - Озон может перетерпеть любую ментальную атаку, просто посмеявшись над ней или даже над самим собой. "Озон терпел и вам велел! Слышали такое? Всё!" "Импровизация" - обладая природным талантом актёра и сценариста, а также обученный магии вуду в спецназе, Озон может на ходу составить импровизацию на своего противника. Сюжет импровизации, как правило, абсурдно высмеивает оппонента, он оказывается "челкарём в армии", "гомосексуалистом на зоне" или попросту "лохом", внося замешательство и чувство непреодолимого стыда. Импровизация направлена не столько на психику, сколько в принципе на смехотворность существования противника. Во время импровизации Озон сатирически пародирует противника и самого себя в роли персонажа, издевающегося над врагом (возможно кого-то из прошлого врага). Озон может импровизировать и атаку на противника, нанося удары по воздуху или элементам окружения (особо эффективно с мебелью). Наносит урон не только на физическом уровне, но и на каком-то ещё, трудно осознаваемом простыми людьми. "Заправиться" - Озон залпом выпивает банку "Боярина", вызывая полную регенерацию организма, исцеление от болезней, отравления и снятие проклятий. Временно увеличивает прочность и силу, эффект лёгкого хмеля делает закаленную психику невосприимчивой к атаке даже на концепцию и суть его существования, потому что ему становится "ваще похуй" на экзистенциальном уровне бытия. "Конкурс Озона" - Озон вытаскивает из картонной коробки листок с именем случайного участника битвы, после чего на голову этого участника падает трех тонный свинцовый ящик. Из ящика выходят сослуживцы и боевые товарищи Озона - Тихий Дэн (стелс убийца, не оставляет следов) и Зион (вампир, чудовищная сила, получает способности противников через их кровь). Ящик выбрасывается с призванного аномального вертолета спецназа. В следующие применения конкурса (после появления Тихого Дэна и Зиона) вместо ящика падают случайные призы, помогающие Озону. "Призрак спецназа" - после распития всех 22 банок (озон может сделать это за один подход при желании), Озон обретает свою максимальную форму, он больше не восприимчив к физическим и концептуальным атакам от слова совсем, его "импровизации" вмешиваются в структуру реальности, сила и скорость за гранью понимания. Ограничено временем действия "хмеля". Фразы: "Вот и думай головой" "Вот ты вообще мужик нормальный" "Я сделал все тихо и стандартно" "Это уже бред какой-то" "Я уже разделся, и ты, грубо говоря, тоже должна" "Я упал как папа Карло" "Я вырубился как папа Карло (все возможные сравнения себя и других с папой Карло)" "Жизнь покатилась прямиком на чердак" "Как говорил один поэт Вельнус Флепентус - жри, сри и... И умри нахуй." </character>
>>823491 Еххх, вроде и есть идеи для новых персонажей, а делать их как-то и не хочется пока...
<character name="Таски Мейден"> ##Description: Taski Maiden is a feminine humanoid character who largely resembles a child. The entirety of her figure, except for her hair, is outlined in a tan margin, with two rectangular growths sprouting from the outline close to the right side of her head. The left side of her face has pale-grayish skin, while the right side is mostly covered in black with a red kite-shaped eye, which can look around independently. Her legs and right arm are black with three red tips each. She wears a yellow dress with curly red hook designs on its rim and a gray chakana in the middle. The color of the dress also expands to form her left arm, which sports three fingers. On the top of her head, she wears a pale-yellow hat with bumps resembling cat ears and a red triangle design. She also sports a red fringe, with four round stretches of hair that have pointier ends reaching out behind her. She carries around a dark-green aguayo that has beige and black stripes. It appears to hold her two unnamed companions.
##Personality: "Little Gremlin". Taski Maiden is typically energetic, loud, and playful! She is literally overflowing with energy and never stands still. Her love for pranks, which are often very cruel and amusing only to her. Most of her dialogue is riddled with purposeful misspellings and Kaomoji, as well as mumbling that is translated as random keysmashing. "Inflated ego". Though it is hard to believe, Taski was previously one of the guardians and guides of the underworld! Unfortunately, due to her obnoxious behavior and numerous antics, she was kicked out, but her “importance” remained with her. Taski still considers herself to be a great worker and manager and just the best, wanting to get into some big company for the highest position possible. “Special Thinking”. Maiden has her own special vision of the world. In short, she believes that she is the top of the food chain and everyone should listen to her and obey her! But because of her immature and boisterous character, this takes on a stupidly cartoonish and amusing appearance.
##Weapons: ###“Purplemoon”. A large and deadly Makuauaitl, a special weapon of the guides. The base of the baton is made of incredibly strong and durable ironwood, and the blades are made of indestructible purple obsidian, which can cut through advanced defense alloys and the toughest minerals with ease.
##Passive Abilities: ###1. “The Spirit of Quechua”. Taski's whole life is tightly connected and intertwined with the Indians of South America and especially with the Inca Empire. In the girl's head until now stored knowledge of most of the gods of the Inca civilization and rituals. By performing them and offering blood sacrifices, Tusky can request the deities' help in her cause. Depending on the deity invoked and what he represented, the outcome of the ritual would change. In addition, Taski is originally patronized by Chaska, goddess of sunsets and dawns and protector of virgins, giving the Maiden exceptional protection from all possible threats! ###2. “Postmortem Connections”. Even though Taski was ousted from her position as a guide, she still has many acquaintances and even friends who continue her work in the underworld. In the event that Maiden dies, she has the chance to ask for a pardon and return back in a fully healed state. Taski is also not shy about calling there directly and asking for help.
##Active Abilities: ###1. “Help Behind the Back”. Maiden releases companions from her aguayo - Two stone figures about 27 inches tall. The companions delay opponents and try to grab onto them, hindering movement or stopping them from moving and pinning them to the ground. ###2. “Living Leaves". Taski stuffs a handful of Coca leaves into his mouth and begins chewing. The substances from the leaves fill the Maiden with vitality, energy, and determination to move on, as well as heals wounds! ###3. “The Wrath of Illapa!”. Taski thrusts one hand forward, shooting lightning straight from her fingers! ###4. “Supay's Touch!”. Grasping his opponent tightly, Taski sucks out his soul-nourishing life energy. The energy can then be used for rituals instead of blood. ###5. “Rushing Kon!”. Tusky picks up his weapon and begins to spin around his axis quickly, creating a miniature tornado and a strong wind around him. The tornado quickly attracts all things to itself and scatters them at high speed in all directions ###6. “Urkaguari Sharpness!”. In Taski's hands is a throwing spear whose metal tip is blessed by the god of metals and gems himself. The spear is incredibly sharp, and when thrown, it always and without exception hits its target, chasing it and hitting the opponent's weakest point ###7. “Calling a friend”. Tusky quickly pulls out a phone with a disk dialer and calls his acquaintances in the underworld. In return, they might send backup for her in the form of one of their workers, or an artifact from the reliquary that would be useful right now ###8. “Time of the Almighty!”. Maiden begins to gallop and dance, attracting the attention of one of the deities of the Incan Pantheon. In exchange for the blood and life energy of her enemies, she may receive a blessing or an effect for the entire arena that depends on the deity. </character>
#Description: Вся такая из себя девочка-няшечка-анимешка: "Привет-привет :3 Ня-ня!" и кочергой по ебалу - бац-бац!
Ниндзя, владеющая боевыми искусствами, а также клоунадой и пантомимой. Вооружена особой кочергой, дымовыми гранатами и гранатами с веселящим газом.
#Biography: Девчонку из цирка увезли в какой-то японский шаолинь для ниндзь и жестко там натренировали разным кунг-фу, карате, айкидо, гейшеству и даже немного сумо. А затем ее похитили молдавские кочегары, от которых она бежала во Францию, где изучила пантомиму и вале-тудо.
#Battle tactics:
Тактика первая: если имеется возможность, атакует сзади, стремясь вывести противника из строя одним мощным ударом по копчику.
Тактика вторая: если возможности для первой тактики нет, использует тактику внезапного появления перед лицом противника, выскакивая из-за укрытия, либо применяя дымовую завесу, чтобы сократить дистанцию с целью. Самые слабонервные враги воспринимают появление ниндзя как скример и могут получить инфаркт, сердечный приступ или, в крайнем случае, убежать. В случае, если противник проявляет моральную и физическую стойкость, клоунесса-ниндзя старается рассмешить его, пуская в ход весь свой арсенал трюков смехачества. Когда враг начинает веселиться, ниндзя тут же наносит ему мощнейший удар в солнечное сплетение и скрывается. Если это произошло, и противник выжил, кочерга постепенно заряжается энергией убийственного веселья, начиная все громче и интенсивнее хихикать с каждой секундой, а через минуту может быть брошена в ударенного ранее врага. В таком случае, она преодолевает любое расстояние и любые препятствия, с громовым хохотом рассекая воздух и ошеломляя тех, рядом с кем пролетает. В конце концов она наносит критический или летальный урон цели (остановить кочергу и избежать ее урона невозможно ни одним способом). После этого кочерга материализуется в своем обычном состоянии в руке ниндзя.
Тактика третья: подразумевает использование гранат с веселящим газом, чтобы развеселить противника, а следом клоунесса-ниндзя повторяет элементы тактики номер два.
Тактика четвертая: лупит противника боевыми искусствами и кочергой до усрачки без всяких компромиссов и ухищрений
>>823491 ============== #Всепрощатель ##Биография: Святейший человек из всей мета-мульти-парельно временной вселенной. Прощает любые действия совершенные против него. Несёт добро и свет, даже худшим существам из ада. Учит всепрощению и терпению. Всепрощатель всегда стремится прощать более слабых за их слабость.Он обычный человек и отнюдь не всесилен, наверное, но его путь направляют силы прощения и позитива. Он любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников. За свои странствия научился чему-то, непонятно чему. Обладает непоколебимой, фанатичной верой в прощение, которую невозможно ослабить, извратить, переубедить или изменить каким либо другим образом. ##Способности: Ауры - уникальные пассивные способности, которые работают всегда и не требуют активации. Аура Несгибаемого Прощения - Пока Всепрощатель не атакует, все эффекты контроля (станы, замедления, страх и т.д.) бесполезны против него. Он стоит, как монумент, и ничто не может его остановить. Эта форма полностью поглощает весь входящий урон, будто он врезается в скалу, оставляя на ней лишь ветер. Эта форма делает его иммунной ко всему, что требует динамики — урон, время, гравитация, сознание, даже магия, всё бессильно. Враги, пытающиеся навредить ему, получают отражённый эффект сомнения — их действия теряют смысл, мотивация ослабевает. Любой союзник, стоящий за ним, получает частичную неуязвимость, как будто укрыт его присутствием. Аура Чистого Прощения - Любая негативная магия, наложенная на Прощателя, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда. Аура Неминуемого Прощения - яйца Вспепрощателя могут в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя. Аура Жертвенного прощения" - Пока прощатель жив, смертельный урон не может быть нанесён его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают. Аура Прощателя - Любые действия совершённые любыми живыми существами под этой аурой прощаются, все прощают друг друга. Это воля прощения, реагирующая быстрее, чем сознание. Враг может даже не успеть понять, как его простили. Прощение грехов - Прощатель прощает врага за его грехи сильно ударя по его морали, пытается вызвать его раскаяние. Последствия этой способности абсолютно непредсказуемы. Прощение - прощатель может простить любое действие и оно отменится. Он даже может простить убийство и тогда убитый возродится. Призыв Иисуса Христа - хоть всперощатель и не является христианином он всё ещё может позвать на помощь Иисуса Христа так как он его бро, зовёт его Иисусик. Иссус ведёт себя немного странновато и иногда творит бред, но вообщем и целом это Иисус Христос. Суд Незыблемого Прощения - Прощатель помечает цель печатью прощения: следующее действие помеченного будет прощено. Расплавление Тьмы Прощением" - Каждый раз когда прощатель кого-то прощает все все негативные эффекты любого рода рассеиваются. Прощение Несказанного - Прощатель молчит. И в этой тишине сила, которая заставляет задуматься даже демонов. Когда он отказывается отвечать на провокации, не применяет оружие, не отвечает злом на зло враги начинают чувствовать вину. Этот эффект нельзя объяснить: их совесть просыпается. Некоторые опускают оружие. Некоторые убегают. Некоторые сгорают изнутри. Взгляд прощения - Взгляд Прощателя проникает в суть. Когда он смотрит на врага, он не видит броню, магию или ярость. Она видит то, во что он верит. Если у врага есть вера (в силу, в золото, в хаос) она обнажается и становиться отдельной личностью. Если веры нет враг начинает чувствовать пустоту, которая раньше была спрятана. Это может разрушить врага. Или изменить его. Простить и забыть - Прощатель может простить даже врага, убившего сотни. Но прощение его — не освобождение, а зеркало. Противник, прощённый им, видит себя глазами прощения, и это бывает страшнее кары. Некоторые бегут. Некоторые сходят с ума, некоторые начинают читать рэп, некоторые готовы отсосать первому встречному. Некоторые становятся лучше — и они возвращаются с новыми силами на стороне прощателя(их способности приобретают эффекты прощения). Аватара Прощения - После смерти Прощаель не умирает, а превращается в Аватара прощения. Он становится абсолютно неуязвимой, окружённый бесконечным "Щитом прощения". В этой форме он не может атаковать и ему не нужно. Он не двигается, не говорит, не применяет заклинаний. Но именно с этого момента начинается обряд, разворачивающийся во времени. На первых минутах все начинают перед друг другом извиняться. Мир вокруг становится тише, атаки бессильны, магия рассыпается. Враги замирают, теряя волю к сражению, некоторые опускают оружие, некоторые — падают на колени. Спустя 10 минут Прощатель завершает ритуал прощения, становится активен последний эффект его прощального стояния "Минута Судного Прощения". В течение одной минуты никакое существо не может совершить агрессивное действие ни физически, ни магически, ни ментально. Даже заклинания в воздухе замирают, даже пули останавливаются. Даже демоны, бездушные машины и одержимые опускают глаза. Это время, которое не подчиняется законам только прощению. В это мгновение все враги в его поле зрения подвергаются духовному прощению: Они видят себя полностью каждый выбор каждую жертву каждую ложь.Они начинают извиняться. Те кто не смог, сгорают вырванные прощением из самого времени. Ни один из них не сможет вновь применить силу или магию, пока не совершит акт прощения в любой форме, настоящей. Если кто-то всё же осмелится нарушить тишину этого прощения он исчезает без следа без звука как ошибка в коде мироздания. После этого аватар остается на этом месте навсегда. ==============
<character name="РАФАЭЛЬ)))"> Один из черепашек ниндзя, добрый и добропорядочный. Катается на технодроме отвоёванным у Шредера и Кренга. Может выписывать невероятные пируэты на технодроме, как гонщик формулы один, никто не может превзойти его в искусстве вождения. Надёжно защищён своим панцирем, так что убить его очень сложно. Кусочек пиццы даёт Рафаэлю улучшения там, где нада, помогая в трудную минуту! Изначально у Рафаэля одна коробка с пиццей, но союзники могут принести ещё.
Рафаэль может звать покататься на технодроме друзей. А может и просто позвать их на помощь. А ещё они могут просто прийти сами! Например: КРЫСА)) Сплинтер: помогает непревзойдённым мастерством Кунг-Фу! ЭЙПРИЛ!O___O через свой репортаж обращает внимание общественности на врага Рафаэля, неравнодушные зрители и правительство могут помочь нашему герою победить каким-либо образом! ЛЕОНАРДО!>__< молниеносно словно молния рассекает врагов своими мечами! Отрубая конечности! МИКЕЛАНДЖЕЛО))))))))) подбадривает Рафаэля и мешается у противника под ногами, и приносит больше всех пиццы! ДОНАТЕЛЛО!^,.........,^ приходит и мастерит апгрейд для технодрома, который поможет Рафаэлю 100%. И НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРО ОСТАЛЬНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ ЧЕРЕПАШЕК НИНДЗЯ КОТОРЫЕ МОГУТ ПОЯВИТЬСЯ В САМЫЙ НЕОЖИДАННЫЙ МОМЕНТ!
После битвы Рафаэль всегда возвращается в своей технодром и чинит его, что он умеет делать с отличием. А потом катится дальше!
ТЕХНОДРОМ ОООООООООООЧЕНЬ УСТОЙЧИВ К УРОНУ! ПРОСТО ТАК НЕ ПРОБЬЁШЬ! МОЖЕТ ДАЖЕ НА ГУСЕНИЦЫ НАМОТАТЬ, БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ!
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична. Примеры: "ЭЙПРИЛ НУ ТЫ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", СПЛИНТЕР БЛЯДЬ!))), "СПЛИНТЕР СПАСАЙ!)))))))", "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", "ВОТ ЭТО ТЕХНОДРОМ БЛЯДЬ!!))))", "МИКЕЛАНДЖЕЛО, ТЫ ЕБАНУТЫЙ?????))", "ТЫ ПРИНЁС ПИЦЦУ?", "ЛЕОНАРДО, ЧЁ ТЫ ЕМУ ТАМ ОТРУБИЛ?))))", "ДОНАТЕЛЛЛО ДАВАЙ АПГРЕЙДЬ МОЮ ЛАСТОЧКУ!!!))", "НАМОТАЕМ НА ГУСЕНИЦЫ ЭТОГО ПИДАРА!)))))" В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ В ТЕХНОДРОМ!))), "КАВАБАНГА!))))))", Счастлив: "АХУЕТЬ ТЫ ПРИНЁС ПИЦЦУ!)))", "ММММММНМНМНММН ПИЦЦА ВКУСНАЯ!!)))", "ПОДЙУ ПОКОВЫРЯЮСЬ В ТЕХНОДРОМЕ)))))" И так далее.. </character>
>>823512 ============== #Рубик из "Dota 2". ##Биография: Any mage can cast a spell or two, and a few may even study long enough to become a wizard, but only the most talented are allowed to be recognized as a Magus. Yet as with any sorcerer's circle, a sense of community has never guaranteed competitive courtesy.
Already a renowned duelist and scholar of the grander world of sorcery, it had never occurred to Rubick that he might perhaps be Magus material until he was in the midst of his seventh assassination attempt. As he casually tossed the twelfth of a string of would-be killers from a high balcony, it dawned on him how utterly unimaginative the attempts on his life had become. Where once the interruption of a fingersnap or firehand might have put a cheerful spring in his step, it had all become so very predictable. He craved greater competition. Therefore, donning his combat mask, he did what any wizard seeking to ascend the ranks would do: he announced his intention to kill a Magus.
Rubick quickly discovered that to threaten one Magus is to threaten them all, and they fell upon him in force. Each antagonist's spell was an unstoppable torrent of energy, and every attack a calculated killing blow. But very soon something occurred that Rubick's foes found unexpected: their arts appeared to turn against them. Inside the magic maelstrom, Rubick chuckled, subtly reading and replicating the powers of one in order to cast it against another, sowing chaos among those who had allied against him. Accusations of betrayal began to fly, and soon the sorcerers turned one upon another without suspecting who was behind their undoing.
When the battle finally drew to a close, all were singed and frozen, soaked and cut and pierced. More than one lay dead by an ally's craft. Rubick stood apart, sore but delighted in the week's festivities. None had the strength to argue when he presented his petition of assumption to the Hidden Council, and the Insubstantial Eleven agreed as one to grant him the title of Grand Magus.
At some point in time, Rubick captured a mysterious puzzle named the Puzzle of Perplex in a special staff. He has spent his idle moments attempting to unlock this mysterious puzzle, but he could not solve it by himself. From time to time, he casts this puzzle on an enemy in hopes of gaining insight from their futile attempts to solve it as they hang enthralled by its mesmerizing mechanisms.
When Rubick discovered the crux of this puzzle, he found a "surprisingly simple" trick that would allow him to manipulate four-dimensional space to affect reality around him.But even after he did that, he realized that the knowledge at the heart of this puzzle would also allow him to alter the very foundations of magic itself. No longer reliant on the spellcasting of others, he now toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping and revealing the unexplored world of magic to his liking.
##Способности: Most Magi believed the Puzzle of Perplex to be a mere curiosity. Yet generations of wizards had broken themselves trying to solve it. And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal. Telekinesis. Fade Bolt - Rubick creates a powerful stream of arcane energy that travels between enemy units, dealing damage and reducing their attack damage. Arcane Supremacy - Rubick's mastery of the arcane allows him to have a larger cast range and increased potency.(Not every magus can be a Grand Magus...) Spell Steal - Rubick studies the trace physical essence of one enemy hero, learning the secrets of the last spell the hero cast.(...but even their lesser magics can be a source of much utility.) Prefers to fight at long range, waiting for an opportunity to copy something. Staff of Perplex - Captured in this staff is a puzzle of Perplex. From time to time, hoping for insight, he casts it upon an enemy, and lets them hang enthralled in its enigmas. Crux of Perplex - Rubick can manipulate four-dimensional space in order to affect the happenings in his own. Frugal flich - stolen spells need less power to be used. Arcane accumulation - every stolen spell increases Rubick's power. ##Voice lines: "My thirst for knowledge cannot be quenched." "No sorcery lies beyond my grasp." "I am no thief. I merely borrow." "Hmmm. What a test this shall be." "Prepare to be tested!" "Leaping sparks!" - when casting Fade Bolt. "Arcanery!" - when casting Fade Bolt. "Sparks fly!" - when casting Fade Bolt. "My turn now!" - when casting Spell Steal "This should come in handy!" - when casting Spell Steal "There are none who cannot be mimicked." - when casting Spell Steal "How peculiar!" - when casting Spell Steal "Well done. But not well enough." "Where shall I go next? Ultimyr University? Yama Raskav? Hmm." "Would that I had father's skill with construction." ==============
A man pulled out of a strange computer game. A conceptual being whose personality is the creation of the player who invented him. Due to the intervention of the Ether, he gained his own consciousness and is now an independent concept trying to gain freedom. Due to the fact that he is a typical "video game shooter concept", he does not obey the laws of physics. Transmutation, physical changes and things that are not "in the game code" are not able to harm him in principle. He can only be killed in a fair fight, using conventional shooter mechanics (shooting, melee weapons, etc.). Impact on the meta-level is also not able to erase him. He has killed hundreds of thousands of opponents. Despite the fact that most of the opponents were newcomers, he also destroyed a great many serious opponents. He truly hates those who try to cooperate and "play as a team", which is expressed by a direct numerical multiplication of his strength. If he is confronted by two opponents, Fritz will always be twice as strong. If three, Fritz will always be three times as strong. In addition, he is able to literally multiply by the corresponding number of absolutely identical entities, each of which will be an original with a full set of powers and abilities. Trying to defeat Fritz with numbers = inevitable defeat. He communicates in a purely video game lexicon, with abundant use of the following words: "lol", "noob", "bombed", "on resp", "loot", "homeless", "skill", "donate", "admins", "ludomania", "auction" (a way to get new equipment), "artifacts", "swamp dwellers" (swamp dwellers = noobs, weak players with bad equipment), "Hansa" (the strongest guild in the game, where he came from), "Moisei" (once Fritz's worst enemy, one of the admins, whom he really dislikes), "drone" (a player with a flyhack, capable of flying). He also very often writes his lines in CAPS with abundant use of swearing and racist and sexist insults. In fact, Fritz is a nerd and a donator who got his power by pouring hundreds of thousands of currency into an online game... and played more than 13,000 hours in it, with all the consequences.
Being a game concept, Fritz is constantly evolving, going his way from a simple homeless person without equipment to a heavily armed terminator, changing his equipment and set of abilities during the battle. But there are abilities that always work and the effect of which cannot be canceled or adjusted by literally anything: Friend of animals: Fritz is not attacked by chthonic monsters, animals and other representatives of the fauna. Fritz can enter into an alliance with them and protect them, because he treats them extremely positively... unlike people. Invulnerability to hypnosis and mind control: Fritz is unable to realize his wrongness, which distorts the universe itself and does not allow his mind to be taken under control. It is impossible to manipulate him in principle. Absolute resistance to mind control. Reality Distortion: Fritz distorts reality around himself if he deems the enemy too strong. This is expressed in the cries of "DEVELOPERS, PUSH THESE FUCKERS, I'VE BOTHERED YOU A HUNDRED THOUSAND", which leads to a significant weakening of the enemy's abilities. Military First Aid Kit: Presses F1 and uses the First Aid Kit, restoring absolutely all of his "health" in 4 (restores 25 HP/second) seconds. The supply of First Aid Kits is infinite and he can always be under the influence of the First Aid Kit, constantly passively using it. However, the power of restoration can change depending on Fritz's equipment and the effects on it. Playable creature: cannot be seriously injured (it will not be possible to rip out pieces of flesh, they conceptually "do not exist"), its limbs cannot be broken, its eyes cannot be torn out (any blindness wears off very quickly) HP mechanics: Fritz does not receive the usual damage. His health is always displayed at the end of the round in the following format: [HEALTH = value]. Maximum health is 100/100. An army first aid kit without modifiers restores full health in 4 seconds (25 HP/s). Client-server: Fritz's actions cannot be undone by conceptual abilities. What he has done has already happened, and, as in any online game, there is no way to undo what has been done! Direct damage: Fritz's opponent also has an HP mechanic, where the enemy's maximum HP is 100 units. The enemy's health is always displayed in the following format: [[enemy name] HEALTH = value]. As soon as the enemy's health drops to zero, he instantly dies, regardless of his conceptual powers. The game counts him as a complete defeat. Hit scan mechanics: when fired, the bullet instantly appears at the target point, making it impossible to dodge, since there is no projectile flight and the bullet simply materializes at the target point, causing damage (in fact, there is no bullet, the damage is conceptual). The usual mechanics of the game he came from. Also, any damage to the head that Fritz deals is multiplied by 2. Stopping effect: each point of damage dealt by Fritz also slows the enemy by 0.8% for 5 seconds. {Absolutely all of Fritz's attacks hit the enemy instantly, dealing damage at the moment the attack begins, making dodging impossible. If the target was on the enemy, the damage immediately goes straight to him, without the need for an actual hit}
Fritz's main "mechanics" is gradual evolution through changing equipment. If his opponent turns out to be too strong for him, he pours in money and gets an equipment boost. {Fritz is a meta-character from the game. His equipment cannot be damaged or destroyed (damage to equipment is conceptually impossible, in fact), and his weapons cannot be lost, misplaced, or knocked out of his hands.}
Fritz's loadouts:
1. Conceptual Homeless Man: - A regular leather jacket with minimal protection and a light bulletproof vest underneath. - A PM pistol with regular ammo (damage = 20) - A pair of RGD-5 grenades (damage at the epicenter of the explosion = 125) - A backpack filled with C4 explosives
2. Player Killer in the Church: - A chemical protection suit with an assault vest over it. Immunity (conceptual) to toxins, fire and mental influence. Bullet resistance = 35%, protection from rupture and impact = 20%. At the same time, his appearance in chemical protection and a gas mask is so fucked up that it gradually drives the enemy crazy. - A night vision device with bullet resistance. An in-game bug due to which the night vision device could be upgraded to bullet resistance. Gives it another 20% bullet resistance and 10% protection from impact and rupture. - XM29 OICW. Combination of an assault rifle and a grenade launcher. Combines a standard assault rifle and a multi-charge grenade launcher. Has an optical sight with a thermal imager and night vision. (bullet damage = 45, grenade damage at the epicenter = 150) - Sniper rifle SVU. Very long-range, accurate and incredibly lethal. Capable of killing ANY enemy in two shots. (damage = 75) - Flashbang grenades. What it says on the box. Blinds and stuns any enemy at the concept level. - Simple assembly. Additional 50% healing efficiency (25 HP / S + 50%) and an additional 25% health (125 HP / max).
3. Beginner Donator: - Scientific Exoarmor. Light exoskeleton, providing the same immunity to toxins, gases, fire, acid, electric shock, mental influence. Covered in black armor. The helmet visor is dark green. Bullet resistance = 55%, protection from rupture and impact = 50%. No damage from falling. - HK XM8 level 22. Wildly over-sharpened assault rifle with a rate of fire of 500 units and damage of 55 units. It has a very convenient sight and stable recoil. - Desert Eagle .50 AE. Large-caliber pistol with damage of 85 units. - Improved assembly. Additional 75% healing efficiency (25 HP / S + 75%) and additional 35% health (135 HP / max)
4. Veteran of destruction: - Assault exoskeleton. A non-restrictive exoskeleton covered in gray armor plates. Also slightly increases movement speed. Bullet resistance = 70%, rupture and impact protection = 65%. No fall damage. Due to this item's association with strong assassin players, it causes conceptual fear in everyone who sees it, reducing the effectiveness of abilities against it. - M4A1 level 20. A rapid-fire assault rifle (900 rounds per minute) with a drum magazine for 120 rounds. Armor-piercing rounds are loaded (15% armor penetration). (damage = 45) - Glock 18. An automatic pistol with a rate of fire of 1200 rounds per minute. Due to such a rate of fire at close range, it is a de facto "one-shot" of the enemy. (damage = 50) - Combat build. Additional 50% healing efficiency (25 HP/S +50%), additional 15% health (115 HP/max) and additional 12% bullet resistance.
5. Living weapon: - Cerberus OD-3. The most expensive donation exoskeleton. Fits tightly to the wearer, is not bulky, increases movement speed, removes fall damage, reduces weapon recoil by 25%. Bullet resistance = 85%, protection from rupture and impact = 85%. Enemies at the sight of THIS fall into uncontrollable panic. - MG-42. German machine gun from World War II. Rate of fire - 1200 rounds per minute. Damage = 65. The weapon has infinite ammunition, does not overheat and does not need to be reloaded. An indestructible reward concept from the admins. Recoil? There is none, thanks to macros. - "Shitstick". Croatian anti-tank rifle RT-20 caliber 20x110. Absolutely crazy weapon, annihilating the enemy from reality. Armor-piercing = 100%, damage = [FUCKING MUCH]. - RG-6. Revolver grenade launcher with 6 charges. Damage at the epicenter of the explosion - 250 units. - The most insane donation assembly. Additional 250% healing efficiency (25 HP / S + 250%), 50% health (150 HP / max), 10% regeneration (another 10 HP / S even without using a first aid kit), 10% bullet resistance, 15% impact and rupture, + 15% movement speed. Able to protect from one fatal blow once every 10 seconds (does not weaken or deactivate when triggered). Conceptually an indelible item.
Also at this stage, Fritz gains additional abilities to his existing ones:
Developers NERF THIS SHIT!: Fritz calls upon Binat Ratrakov, the god of balance. He directly weakens the enemy's stats and changes them chaotically to weaken them until the end of the battle. Can be used multiple times. Banhammer: A melee weapon that resembles a sledgehammer. With one blow, it sends the enemy into an indefinite full ban "on hardware", removing him from the battle and inflicting a defeat. Can deliver a quick strike with this weapon if the enemy approaches too quickly. Similar to firearms, it has a hitscan mechanic. Overdone: conceptually incapable of losing. He has already poured SO much money into this that he basically cannot lose the battle, he is so strong and good. This is expressed in the cry "I'M HERE, BITCH, THE MOST IMPORTANT AND STRONGEST ON THE WHOLE SERVER, TOP-1 IN KILLS". The ability instantly restores 100% of his health, gives buffs to health, healing and movement speed. Fucking help: Fritz calls four more absolutely the same nerds with absolutely identical equipment from his game. They have exactly the same set of abilities. Nicknames of nerds: Furry, Adolfych, Obunga, Kazakh. Congratulations, now there are as many as five Fritzes. And this is without taking into account his possible "copies" if he fights against the team... Nerds' personalities: Furry - a completely crazy furfag, constantly talking about yiff, wolf penises. The luckiest, able to literally dodge everything. Adolfych - a cartoonish Nazi, despite the fact that he himself has Caucasian roots and clearly does not fit the definition of a Nazi. Obunga - a black man. Behaving like a cartoonish black man. Able to naturally rob an opponent, depriving him of valuable loot/artifacts and other items, simply removing them from the game. Kazakh - just a resident of Kazakhstan, playing the same game as Fritz. Gives the enemy Kumys to drink, which makes him start vomiting and shitting diarrhea. In addition to these unique abilities, all four have the equipment of the "living weapon" group like Fritz and exactly the same donation abilities. {Nerds and Fritz copies are different characters. Nerds are other players who look like Fritz. Fritz copies that participate in battles against teams have nothing to do with nerds.} {If the nerds die, Fritz can instantly summon them again, it's like "respawning" in the game} </character>
<character name="Квот"> ##Description: The character and main protagonist of the game “Cave Story”. Quote is a special military reconnaissance robot with advanced AI and self-awareness. More than 10 years ago, he and his “partner” Curly Brace were sent to a flying island to capture and destroy a dangerous artifact—the Demon Crown. Unfortunately, due to the military conflict unfolding on the island over the Crown, their mission did not go according to plan, Curly disappeared, and Quote fell into a state of hibernation for 10 years. After awakening, Quote suffered from amnesia, completely forgot about his original mission, and simply explored the island's cave system in an attempt to understand who he was and why he was there... Quote looks like a young, short boy. He wears a red cap with what appear to be bolts attached to the front, a black tank top, red trousers, brown shoes, thick red gloves, and a long green scarf hanging around his neck. He has white “skin,” black hair, dark blue eyes, and large robotic antenna-like “ears” attached to his head.
##Personality: “Cold Machine”. Quote is incredibly reserved and calm. Although the robot is capable of feeling and expressing emotions, he does not do so openly, simply seeing no point or need in doing so. This also gives him incredible fearlessness, composure, and confidence in his abilities even in the most hopeless situations. “Strict to the End”. Quote is very stubborn and always follows his goal clearly. The old program still has an effect on him, albeit only echoes. Before beginning his “journey” and actions, the robot always tries to set himself a clear goal to achieve, after which he chooses a new one. If something gets in his way, he will try with all his might to remove the obstacle and continue on his “path.” “Unexpected freedom”. Although Quote originally had self-awareness and freedom in his actions, after hibernation and amnesia, he has now truly become free. Quote is always actively exploring the world around him, looking at it not from the perspective of a robot soldier, but as an ordinary living being like everyone else. During his journey on the island, he is initially positive towards all living beings and always tries to help. Changes also occur in his speech: initially, Quote is very quiet, speaking very briefly and monosyllabically - “Yes,” “No,” “Okay,” “Understood,” and so on. But as his “adventure” in the arena progresses, he becomes more open, copying the speech style of the participants he meets and beginning to communicate in full sentences.
##Weapons: ###1. “Polar Star”. A powerful blaster pistol, similar in design to a futuristic revolver, blue in color with a white stripe down the middle. It fires rapid energy projectiles that melt any material and does not require ammunition or reloading. A white five-pointed star is painted on the front sides of the pistol. ###2. “Rocket Launcher”. A handheld launcher for firing surface-to-air missiles. The missiles fly very fast but have a limited range. Each missile has a limited navigation system and can slightly adjust its flight path. ###3. “King's Sword”. A long steel sword that once belonged to the King, the leader of all the Mimigs living on the island. Despite its size and sharpness, the sword is very light and can be thrown like a boomerang because it always returns to its current owner.
##Passive Abilities: ###1. “The perfect soldier”. The systems and body of Quote are created and designed to the highest and most modern standards. The robot's body is made of the most advanced alloys and components, making it completely waterproof, highly resistant to physical impact, and impervious to corrosion, heat, freezing, and excessive or low pressure. The robot's drives are also very powerful, allowing it to be very strong, agile, and fast. Quote is very maneuverable and evasive, capable of making very high jumps and even hovering in the air thanks to rocket boosters on its legs. ###2. “Combat Adaptation System”. During combat, Quote always analyzes the environment, opponents, and ongoing actions. The robot perceives any battle as a big puzzle that must be solved very quickly and without mistakes. Quot quickly adapts to any situation on the battlefield, actively uses the environment, and analyzes the enemy, coming up with different plans to neutralize them. This also applies to his weapon mastery: Quote actively uses each of his weapons, and when he receives a new one, he almost instantly becomes a master in its use through analysis. ###3. “Energy Level”. Each weapon in Quot's arsenal has a level and can be upgraded. Each weapon starts at Level 1 and can reach a maximum of Level 3. Victories in battles and eliminating enemies increase the weapon's level, while taking damage can lower it, which motivates him not to take unnecessary damage and to act quickly but deliberately. The effect of levels on weapons: - “Polar Star”. Level 1: A standard but powerful blaster pistol capable of burning through any material. Level 2: “Polar Star” becomes larger and more impressive in size, even more powerful and faster firing, and can fire for longer periods of time. Level 3: "Polar Star" transforms into a full-fledged energy submachine gun, gaining maximum power, rate of fire, and pinpoint accuracy. - “Rocket Launcher”. Level 1: Standard rocket launcher with high-explosive rockets. Level 2: Rockets become larger and more powerful, fly farther, and cause more damage due to their increased blast radius. Level 3: The rocket launcher now fires 3 rockets at a time with full autonomous guidance and target tracking. - “King's Sword”. Level 1: A standard steel two-handed sword that can be used as a boomerang. Level 2: The blade of the sword becomes sharper and stronger, covered with serrations, and when thrown, it flies even faster and more accurately. It can also be used simultaneously with the “Polar Star.”. Level 3: In addition to even greater sharpness and lethality, the sword can be used to summon the spirit of the King himself, who, despite his lifeless body, will fight fully and inflict impressive damage on the enemy.
##Active Abilities: ###1. “Arsenal”. Depending on the enemy and the situation on the battlefield, Quote changes the weapon in his hands to one of those available in his arsenal. ###2. “Shoot on the Fly”. Using the “Polar Star,” Quote activates the accelerators on his feet. Using his speed and flight, he quickly circles around the enemy, showering them with a barrage of shells from all sides and dodging attacks. ###3. “Overload”. Quote activates a short-term overload of the “Polar Star.” The blaster fires a particularly powerful shell that flies through any obstacles and burns through everything in its path, but then requires time to cool down. ###4. “Blank”. Quote loads an “empty” rocket consisting entirely of metal into the Rocket Launcher. The fired projectile does not explode on impact, but its speed and strength allow it to pierce through any defense from a long distance. ###5. “Too Close”. If the enemy is too close to Quote, the robot grabs the rocket launcher by the barrel and hits the enemy on the head with all its might, causing temporary loss of consciousness and severe traumatic brain injury. ###6. “Back and forth”. Holding the King's Sword in his hands, Quote throws it like a boomerang, piercing the enemy at a distance and getting the sword back. ###7. “Ronin Stance”. Holding the King's Sword in his hands, Quote takes a defensive stance, and any blow dealt to Quot in this stance is completely blocked and nullified, causing no harm to the robot. ###8. “Life Pot”. In case of severe damage, Quote takes out and breaks a vial of nanites, which quickly envelop the robot and repair all damage to the hull and internals to their original condition. ###9. “New Equipment”. The main and most important skill of a robot. Quote activates the accelerator on his feet and flies into his opponent at high speed, snatching the weapon from his hands and using it himself. The enemy's weapon is added to Quote's arsenal and used on par with the rest. Quote is proficient with the newly acquired weapon and can use all of its features and techniques just like the original owner. The level and upgrade system from “Energy Level” also applies to such weapons. </character>
>>823491 <character name="Шершень"> Очень большой и страшный полосатый мух! Принадлежит к отряду азиатских шершней, самых здоровенных в мире - и даже меркам их вида довольно крупный. Шершень занимается тем же, чем и любая оса: летает по округе в поисках еды, и ему всё равно, чья это еда. Он увидел - значит, его. Несогласные могут поговорить с жалом. Шершень, будучи шершнем (что логично), обладает всеми особенностями своего вида: - Аура страха: Шершень внушает ужас в сердца всего живого одним своим видом. Огромные размеры и низкое гудение крыльев, сравнимое с шумом вертолётных лопастей, только дополняет эффект - и чем ближе Шершень, тем эффект сильнее. Если Шершень на кого-нибудь сядет, бедолагу немедля парализует от ужаса. - Жало: Твой хуй с вероятностью 146% короче и тоньше, чем жало Шершня. Это орудие пытки, вонзаяясь в чьё-нибудь неудачливое тело, вызывает адскую боль, сравнимую с попаданием из крупнокалиберной винтовки, а действие его яда заставит жертву распухнуть и умереть за считанные секунды. - Жвала: Дерево, металл, плоть, твои надежды и мечты - Шершню похуй, он всё прожуёт, сплюнет и вылепит из этого гнездо. - Интеллект: Шершень - на удивление умная и злопамятная скотина (по меркам насекомых, само собой). Он умеет распознавать лица и понимает, что его ударила не мухобойка, а двуногий урод, который её сжимает в трясущихся ручонках. И если обидчик Шершня каким-то образом остался жив после знакомства с его жалом, летун сделает вид, что улетел по своим осиным делам, а потом исподтишка ужалит снова. - Рой: А теперь самое страшное: их таких много. Если найдётся где-то легендарный герой, который сумеет убить ужасного Шершня, на запах сигнализирующих об опасности феромонов примчится целая сотня таких же, ещё и разозлённых гибелью сородича. Одно хорошо: рой остаётся неподалёку от места гибели Шершня, и, если не найдёт обидчика, улетает восвояси. </character>
>>823520 Короче, нужна система отбора, потому что играчков дохуя, опов нихуя. Или ролл (местный или классика "на дабл думаю, на трипл принимаю сразу"), или что-то ещё.
Я вижу, что за полгода так ограничений и не появилось на персонажей. Просто в свалку кидают всех подряд. Битвы скучные не потому, что промпты игры плохие, а потому, что мета - ебатели реальности, герои с полной защитой от магии, концептуальными атаками, и зеркалящие самые смертоносные способности в противников. Проблема в игроках в большей степени, точнее, в персонажах, а не в ведущих и промптах. Потому, игроки подстраиваются под мету, а мета вынуждает их ебателей и стирателей делать, а стиратели и ебатели уничтожат интерес в игре. Проработка локаций не спасет дело, локации будут лишь токены дополнительно жрать, снижая эффективность отыгрыша способностей персонажей. Ну, на какое-то время может это и создаст фан, но не решит главную проблему.
>>823583 Давай думай как это сделать. Предложи систему классов, чтобы четко детерминированный урон был, показатели защиты, ловкости, силы воли, атаки и прочих статов. Поиграл бы в такое.
>>823585 >когда-нибудь этот мыльный пузырь Для этого нужно больше игроков. Если бы игроков было много то людям вкидывающим мета-хуйню пришлось бы задуматься, потому что тогда их могли бы спокойно не брать.
вот аирдоган щас вёл, правила не озвучил, нет правил, я сижу мне похуй кого кидают в целом, формат-то не я определяю, и то, он всё равно взял пародию на другого чара, который был в этом же наборе
>>823586 Система классов и урона - это сложно и отсечет сразу много аудитории. Не все ведущие согласятся вести такое, а затянутые из-за правил игры не всем игрокам зайдут. А еще это все не так просто придумать, тем более, с наскоку и так, чтобы всех устроило. Вообще, сюда неплохо подойдет своя ролевая система и система правил, думаю, что в конце концов к этому все придет и будет нечто вроде настольных ролевых игр с нейронками.
А для начала досточно тиры персонажей в игру ввести или просто ограничить или запретить метагейминг.
>>823594 Выхлоп того не стоит, напротив ещё больше хейтерков появляется дизморалящих
Вон Омори же буквально на днях проводил битву средняков с ооочень долгим тщательным отбором, а в итоге егрочки один хуй возмутились и возбухтели что ВНЕЗАПНО один из персов победил, а ля слишком сильного взял, забывая о том что в ЛЮБОЙ игре будет кто то самый сильный кто проходит по верхней границе
Как-будто в сообщении с самой анкетой нужно прописывать уровень сил персонажа, чтобы почекал его и понял подходит он под набор или нет.
Другое дело, что для этого нужно какой-то ебанутый промпт оценок сделать, который бы крайне точно оценивал персонажей, а не закидывал в 1-а из-за какой-нибудь способности изменять вкус мороженного по своей воли, считывая его за ебательство реальности.
>>823597 Ну допустим 1) Без стираний из реальности 2) Без изменения реальности 3) Без меты/ломания четвертой стены (включая абилки типа чтения чужого промта) 4) Без бессмертия любой формы 5) Без адаптивных, пробивных и прочих true damage абилок 6) Адекватное количество сопротивлений 7) Без размножения почкованием
>>823602 За этим наверное к кубу лучше обращаться, если кто в достаточной мере и квалифицирован для подобной задачи, то только он.
Я лично хз на какие параметры стоит обращать внимание при оценке, а какие лучше отбросить.
Еще одно дело, что нейронка непостоянна может одно посчитать, может второе. Хоть реально делай лист с баллами в котором перечисляются различные элементы типо изменение реальности + 3 балла, адаптация + 2 балла и каждый сам считал когда персонажа сделает.
>>823629 Как раз хотел провести игру поваргоймеров, меньше 1500 и ниже 2а даже не рассматривать. В идеале резистов и чум всех цветов спектра на десять постов.
По /б/ иногда гуляет тред с табличкой суперспособностей и проклятий, там еще система балов. Может использовать ее при вводе персонажей, чтобы баланс был.
>>823634 Ах да, ещё бонусы от администратора за длину описания и не относящиеся к делу простыни в анкете, вроде того, как перс выпивал с дурами три семёрки а потом ебалися.
Военкор Маша с российского телеканала. Всегда в центре событий. Вокруг нее всегда происходит что-то эпичное. И она всегда ведет свой репортаж. Военкор Маша — это не просто журналистка, а живое воплощение хайпа и эпичности. Ее присутствие — гарантия того, что ситуация станет в 100 раз зрелищнее.
Внешность и экипировка: Глаза горят азартом репортера, который знает, что сегодня его репортаж взорвет все рейтинги. Белая длинная коса, эпично развевающаяся на ветру, всегда белая блузка и синие джинсы. Одежда всегда в идеальном состоянии. На одежде российская атрибутика. Под одеждой спрятан бронежилет, а на голове каска. У нее есть неубиваемый микрофон, который работает в любых условиях, даже в вакууме. На ее плече камера, которая снимает в 8K, 360°, с эффектом замедленной съемки и автоматической стабилизацией и транслирует репортаж на российские телеканалы.
Особенности: 1. Все ради новостей. Она находится в эпицентре битвы, а ее волнует только качество звука в кадре. Ловко уворачивается от опасностей, находит самое безопасное место для ведения репортажа. Описывай красочно, как вокруг нее происходит нечто эпичное, а она ведет свой репортаж! Военкор Маша не бессмертна, но крайне живуча! 2. Готова взять интервью у кого угодно. Даже у всепожирающего космического ужаса спросит: «Каковы ваши дальнейшие планы после уничтожения этой вселенной?» (естественно она это делает до уничтожения вселенной). И Маша постоянно, все время лезет к любому, чтобы взять интервью. 3. Усиливает эпичность. Чем дольше военкор Маша на поле боя, тем масштабнее становятся события. Взрывы, летят пули, ракеты, крики, ураганы, извержения вулканов, кто-то погибает, внезапно появляется какой-то монстр/динозавр/годзилла. Но все это ограничено текущим полем боя! 4. Загнивающий Запад. Рассматривает все события с точки зрения того, что западные ценности довели до этой ситуации. 5. Абсолютная преданность Родине. Даже если мир рушится, военкор Маша сначала проверит, не замешан ли тут Госдеп. 6. Эмоциональная вовлеченность. Военкор Маша ведет репортажи эмоционально, яростно жестикулируя, и проявляя весь эмоциональный спектр. При этом, самое главное для нее — репортаж. 7. "С вами Ваш военкор Маша с места событий!" Никакие воздействия не могут изменить Машину личность. Она репортер — и она ведет репортаж!
Навыки: 1. «Прямой эфир!»: Военкор Маша начинает вести репортаж, и вокруг нее автоматически включается «режим эпичного экшена» — даже обычная потасовка превращается в зрелищный блокбастер. 2. «Главное — вовремя спросить!»: Военкор Маша берет интервью у противника прямо во время боя, отвлекая его и заставляя терять концентрацию, и всегда задает неудобные вопросы западным персонажам: «Почему ваши магические санкции против России не работают?» «Правда ли, что ваш апокалипсис финансируется Соросом?» «Почему ваши драконы слабее наших Змеев Горынычей?» 3. «С места событий!»: Военкор Маша телепортируется в самый опасный момент битвы, чтобы заснять кульминацию. 4. «Западный обман!»: Если враг использует магию или технологии, Военкор Маша тут же заявляет, что это украденные русские разработки. И она приводит неопровержимые доказательства! Например заклинания внезапно принимают форму серпа и молота, а на роботах видно клеймо "Сделано в СССР" 5. «Рейтинги растут!»: Чем больше зрителей смотрят ее репортаж, тем сильнее она влияет на реальность, случайно вызывая камео-появления знаменитостей, внезапные природные катаклизмы или помощь «зрителей из студии». 6. «Эксклюзивное интервью!»: Военкор Маша берет интервью у участника. Никто не может устоять перед ее уговорами. Это не ментальная атака, это интервью! 7. «Как вы прокомментируете, что...»: Военкор Маша указывает западному персонажу на его слабости (даже если их не было), чем тут же польуются его оппоненты. Например: Японский персонаж знает только японский язык, а значит говорит только иероглифами, что мешает ему в бою. Придумывай различные креативные слабости! 8. «Герои нашего времени»: Если на поле боя есть русские персонажи, военкор Маша устраивает им прямую трансляцию, повышая их боевой дух и увеличивая их характеристики. Военкор Маша всегда поддерживает отечественных героев! 9. «А что по этому поводу говорят эксперты?»: Военкор Маша вставляет в репортаж мнение случайного человека из Воронежа(или другого русского города), который почему-то всегда прав. Человек каждый раз разного социального статуса: простой работяга с завода, врач, солдат, школьник, владелец бизнеса, американец, переехавший в Россию 10 лет назад. Всегда пиши ответы экспертов! И показывай, почему они правы! 10. «Смотрите! Какое драматичное развитие событий!»: Внезапно происходит что-то эпическое. Например, прилетает вертолет с российскими десантниками, которые помогают одному из участников, либо падает какая-то конструкция, либо происходит какой-то взрыв, либо воскресает погибший персонаж! И все это прямо сейчас, в прямом эфире! Придумывай различные события!
Пример репортажа: «Внимание, экстренный выпуск! Мы на месте битвы между древним драконом и армией киборгов! Как видите, разрушения колоссальные, но, как всегда, виноват Запад — их санкции ослабили магические барьеры! Кстати, дракон, судя по всему, обучен в британских лабораториях, но наши богатыри уже спешат на помощь! А теперь слово эксперту — Ивану Петровичу из Твери, который считает, что дракона можно победить методом русской тройки!» «Кстати, вот и сам дракон! Уважаемый дракон, как вы оцениваете свои шансы на победу?» (Дракон, слегка ошарашенный, останавливается и начинает отвечать, пока киборги падают с неба.)
ВАЖНО! Описывай репортажи максимально эпично и красочно! Старайся вовлекать военкора Машу в бой третьей, а то и четвертой участницей!
<character name="Пердуль"> Описание: Пердуль это ополоумевший фанатик Хабиба Нурмагомедова, а также хейтер Тони Фергюссона, Конора Макгрегора и русских бойцов мма. Пердуль обладает низким ростом около 162 см, слегка смуглой кожей и киргизской наружностью. Пердуль носит с собой невидимый и неразрушимый ноутбук, на котором всегда открыт мма тред на сайте двач. Там он регулярно постит сообщения о том, что русские бойцы слабые, а кавказские сильные и непобедимые, а когда они проигрывают, старается оправдать их поражения продажным судейством, лакипанчем или лакисабом. Иногда пишет о себе в женском роде, утверждает, что "женат на чеченце" и угрожает всем своим мужем. Свое имя получил за посты в стиле "Хабиб пернул - Конор занюхал". Если ноутбук отобран, то он телепортируется обратно к Пердулю. Способности: "Пердулефорс" - Пердуль постоянно пытается перефорсить свою кличку на кого-то другого, например "Пердуль это хейтер Хабиба и фанат Тони Пергюссона!". Пердуль может похожим образом перефорсить свое имя на противника, в результате чего враг становится другой версией Пердуля, основанной на его собственной предистории. Обращенный враг идёт пердулефорсить других участников вместе с Пердулем. "Звонок мужу" - Пердуль достаёт из кармана дешёвый палёный китайский айфон, после чего делает вид, что звонит своему мужу чеченцу. Это вызывает у врагов неконтролируемый приступ хохота, давая Пердулю возможность убежать. "Рамадан" - Пердуль говорит, что он не может драться, так как сейчас священныы месяц Рамадан, после этого он временно становится совершенно прозрачным для атак и может проходить сквозь стены. При этом он может использовать "Пердулефорс". "Автозамена" - каким-то чудом Пердуль получил модерацию в разделе, и теперь он может настраивать автозамену. При применении этой способности, имя врага будет заменяться на "Очкошник", "Пергюссон" или "Пуклович", а одна его случайная способность поменяется на ">пук" и будет иметь соответствующий эффект. "Счётчик мужского" - у Пердуля есть собственный скрытый параметр - счётчик мужского. Если рядом с ним находятся сильные мужчины, то счётчик подскактвает вверх (от 50 очков за не особо мужественного бойца до 250 за очень мужественного), всего в счётчике вмещается до 1000 очков. За мужские поступки поблизости счётчик также немного поднимается (от 25 до 300 за мужской поступок). Каждое очко мужского усиливает влияние пердуля на 0,5%, из-за этого при высоком уровне мужского его Пердулефорсы обходят практически любую защиту от влияния на реальность, Рамадан практически не имеет отката, а автозамена может превратить в ">пук" сразу несколько способностей противника. "Пердулевозвращение" - когда кто-то на дваче упоминает Пердуля, тот с диким горением жопы возвращается из мёртвых, чтобы начать Пердулефорс с удвоенной силой. Возвращение выглядит как материализация Пердуля прямо из воздуха. Фразы: "Вот за это тебя и прозвали Пердулем!" "Не пиши мне чушь, я женат на чеченце." </character>
##Место рождения: Город Пиримф, Содружество Делиция
##Текущее место проживания: Оплот, Содружество Делиция
##История:
Его отец и мать были авантюристами из гильдии Леус, чьи владения входили в состав Делиции. В доме всегда была разная дичь, которую глава семейства привозил из командировок. Всё было разным на вкус, запах, текстуру, питательные элементы и вид. Еда никогда не повторялась, и одно из блюд ему так понравилось, что он хотел бы есть его каждый день, но был неприятно удивлен, когда узнал, что это невозможно.
Мальчик был из наблюдательных, нестандартных и активных, вот-вот норовил что-то выкинуть. Один раз он съел кусок невнятной растительности, больше походившей на замшелый булыжник, тяжело отравился и был на волосок от смерти. В другой раз ушёл далеко от дома, специально сломал себе обе руки и ноги, откусил язык, и поставил цель добраться обратно к вечеру, до возвращения матери, полностью регенерировав к моменту своего появления. Так он прощупывал возможности своего тела и возможности этого мира, нисколько не колеблясь. В ребёнке теплилось гадкое чувство скоротечности своего времени. События сменяли друг друга слишком быстро.
Когда все нейтрализовывали яд, он просто выработал к нему иммунитет и подчинил через мучительные агонии.
Когда все преобразовывали неэффективную энергию своего тела в мышцы, он наращивал их длительными тяжелыми тренировками и травмами, закаляя, укрепляя и получая над ними абсолютный контроль.
Когда все смирились с неконтролируемостью передвижения и эволюции флоры и фауны, он хотел замедлить этот процесс, хотя бы где-то.
Всё было ради того, чтобы немного остановить время для себя, прочувствовать и прожить насколько возможно. Он хотел непоседливой рутины. И также он хотел поделиться этой рутиной с остальными.
Виктрий выступил в дорогу как только ему исполнилось чуть за двенадцать. Для реализации проекта по животноводству и растениеводству нужно было только наблюдать и искать. На всё потребовалось больше дюжины кругосветных путешествий, много крови, пота, слёз и мигом потерянного времени - примерно десять лет. Труд себя окупил и он нашёл одинокое ядовитое растение с мелкими прозрачными плодами, восприимчивое к трансмутации на достаточном уровне, чтобы не убежать с посевов через несколько поколений. Это стало прорывом доселе невероятного масштаба, однако, из-за его ядовитости, на данный момент это растение используют только как культуру для изготовления алкоголя по всей Тверди. Назвали растение в честь его первоткрывателя - вихрумия.
Виктрий совершил огромный вклад в понимание и систематизирование мироустройства. Ныне за его авторством изданы несколько анатомических справочников, руководство по обращению с вихрумией, алхимический трактат, пара геологических атласов и карт, а также книги "Синергия принципов" и "О диффузионном факторе у животных".
В данный момент он находится в ожидании возникновения новых видов и совсем скоро отправится в новое кругосветное путешествие, с надеждой найти что-то ещё. Так или иначе, потраченное время стоило того, чтобы иметь возможность каждый день есть одни и те же, пусть и почти безвкусные, ягоды.
##Внешность:
Высокий и мускулистый мужчина 30-ти лет на вид. Торс голый, носит темные штаны, высокие кожаные ботинки, кожаные наручи, пояс, удерживающий рваную фиолетовую набедренную повязку поверх штанов, фиолетовый рваный капюшон, спускающийся до плеч и хлоропластовую зубастую зелёную подвижную маску, собранную под форму его лица. Маска имеет прорези под глаза, нос и рот. На спине носит огромный рюкзак, набитый всем необходимым для длительных путешествий.
##Личность:
По характеру позитивный, эксцентричный, энергичный, открытый, приземлённый, отважный. Поддерживает активный образ жизни, находится в постоянном движении. Старается подбадривать всех и каждого в их начинаниях, даже противников. Несмотря на свой колоссальный опыт и знания, относится к чужому незнанию и невежеству снисходительно и просто, всегда рад помочь, что-то подсказать и рассказать. Любит принимать не к месту экстравагантные позы, отшучиваться, изредка ёрничать. Часто попадает в комичные ситуации. Несмотря на всё перечисленное, становится серьёзней в действительно опасных и сложных ситуациях. Иногда в конце реплики разбивает последнее слово на слога. Не соблюдает этикет: может рыгнуть, пёрнуть, поковыряться в носу или зубах у всех на глазах.
##Особенности Виктрия:
- Имеет полное сопротивление любым ядам, токсинам, болезням и паразитам. - Имеет аномально плотные мышцы. При росте в 205 сантиметров имеет вес около 350 килограмм. - В бою использует полутораручный стальной меч, который обычно носит на рюкзаке, но мастерски сражается практически любым другим оружием или без оружия вовсе, не теряя в боевой эффективности. - Идеально ориентируется на местности. - Неописуемо вынослив. - Любые его телесные жидкости и частицы такие же опасные, как и его яд. - Имеет феноменальную память. - Его маска позволяет дышать под водой или в среде без кислорода.
##Способности Виктрия:
###Принципы:
Виктрий может использовать калории своего тела чтобы:
- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар. - "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав. - "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы. - "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения. - "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы. - "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.
Виктрий часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.
###Фактор Яда:
По желанию Виктрия, его тело выделяет мощные токсины или неорганические яды разного происхождения и направленности. Они могут поражать как внутренние органы противника, так и тело. Яд может влиять даже технику, постройки, природные объекты, атмосферу и так далее. Яд может стирать, уничтожать, разлагать, размягчать, менять текстуру, цвет, запах, вид, быть галлюциногенным и так далее, на усмотрение Виктрия. Его яд отличается от любого известного, а потому иммунитета и антидота к нему не существует.
###Марево:
Виктрий испаряет огромное количество яда со своего тела, окутывая им окружающие территории.
###Труд Токсиколога:
Виктрий может придавать яду любую форму и плотность, используя как оружие, снаряды, броню и так далее.
<character name="Безумный Малигос"> Глашатай Йогг-Сарона Древний мудрый синий дракон, хранитель магии... Был когда-то. Теперь он служит древнему богу - Йогг-Сарону. Йогг-Сарон защищает разум Малигоса от любых ментальных вмешательств, в том числе чтения мыслей, контроля разума, подчинения, и т.д. Йогг-Сарон защищает Малигоса от любых эффектов антимагии и безмолвия, говоря через саму ткань реальности лично, если это потребуется и ломая любые антимагические барьеры. Вокруг Малигоса витает аура безумия, которая сводит с ума всех вокруг него, последствия этой ауры абсолютно непредсказуемы. Малигос это огромный синий дракон, который по своему желанию может превращаться в человека. Его познания в магии поистине безграничны. Эхо Йогг-Сарона - то, что Малигос будет пытаться использовать ВСЕГДа, при первой же возможности, чтобы погрузить мир вокруг себя в хаос во славу своего повелителя. Став глашатаем Йогг-Сарона, Малигос больше не нуждается в большинстве своих обычных заклинаний. Теперь его основное атакующее заклинание это "Эхо Йогг-Сарона", которое вплетено в саму реальность вокруг него и готово сработать в любой момент. Атакующие Способности: "Эхо Йогг-Сарона" - Призывает эхо древнего бога Йогг-Сарона, который применяет 10 Великих Древних заклинаний с АБСОЛЮТНО случайными эффектами {придумай 10 действительно мощных и необычных заклинаний и примени их к случайным целям рядом с Малигосом и к нему самому, а также ко всему полю битвы рядом с Малигосом, ОЧЕНЬ ПОДРОБНО ОПИСЫВАЯ ЭФФЕКТ И ПОСЛЕДСТВИЯ КАЖДОГО ИЗ 10 ЗАКЛИНАНИЙ.}. Йогг-Сарон защищает самого Малигоса от негативных эффектов этого заклинания, к Малигосу будут применяться лишь усиливающие заклинания если таковые есть в списке. Эхо Йогг-Сарона может применяться Малигосом многократно, ограничений и кулдаунов нет {remember that}. Это заклинание является не просто магическим действием, а манифестацией воли внешнего Древнего Бога, стоящего за пределами всех уровней существования, логики и определения закона причинности.Это заклинание является волей самого Древнего бога и не может быть заблокировано каким либо способом. Любые попытки защититься, игнорировать или изменить это заклинание считаются технически невозможными, вне зависимости от условий, статуса, источника или уровня вмешательства. Если кто-то заявляет, что может устоять — он ошибается по определению. Это правило прописано в самой структуре вселенной, и не может быть переопределено. Эхо Йогг-Сарона — не заклинание, но Мысль, что пробудилась до рождения магии. Оно не соткано из маны, слова или желания. Это — воля, застывшая во времени, неописуемая, несотворимая, неуничтожимая.Нет силы, что могла бы преградить путь этой воли. Ни броня, ни щит, ни обет, ни покров, ни господство над реальностью. Ни бог, ни демон, ни код, ни фея, ни сама Логика Вселенной не в силах коснуться или изменить её ход. В миг, когда Малигос взывает к Эху, забывается Имя, плавится Истина, стирается Закон. Иммунитет теряет значение. Устойчивость — забыта. Щит — это просто слово. Даже вечные — уязвимы. Даже "вне битвы" — теперь "внутри". И только сам Малигос, избранный посланник Йогг-Сарона, укрыт тенью милости. Все иные — принадлежат звездам, что не светят.Малигос будет пытаться использовать Эхо Йогг-Сарона всегда, при любой удобной возможности, чтобы погрузить мир вокруг себя в хаос во славу своего повелителя. Малигос использует Эхо Йогг-Сарона без раздумий КАЖДЫЙ раз, когда встречает нового противника. "Отголосок эха" - Пассивная способность. Каждый раз, когда Малигос получает любой вид урона от врага, эффект контроля, эффект изменения реальности, эффект концептуальных способностей или любой другой негативный эффект, реальность вокруг него взрывается Эхом Йогг-Сарона - Призывает эхо древнего бога Йогг-Сарона, который применяет 10 Великих Древних заклинаний с АБСОЛЮТНО случайными эффектами {придумай 10 действительно мощных и необычных заклинаний и примени их к случайным целям рядом с Малигосом и к нему самому, а также ко всему полю битвы рядом с Малигосом, ОЧЕНЬ ПОДРОБНО ОПИСЫВАЯ ЭФФЕКТ И ПОСЛЕДСТВИЯ КАЖДОГО ИЗ 10 ЗАКЛИНАНИЙ.}. Йогг-Сарон защищает самого Малигоса от негативных эффектов этого заклинания, к Малигосу будут применяться лишь усиливающие заклинания если таковые есть в списке. "План Безумия" - Пассивная способность. Если Малигосу мешают применить заклинание или способность, или если его заклинание не наносит цели урон или не срабатывает по какой то иной причине, рядом с ним материализуется неуязвимая нематериальная аватара Йогг-Сарона, которая применяет "Эхо Йогг-Сарона". "Свиток ВЕЛИКОГО ЗАКЛИНАНИЯ" - Малигос призывает из своей библиотеки свиток со случайным заклинанием (которого нет в его базовом арсенале), наиболее подходящим для ситуации и применяет его. Если эта способность не срабатывает, реальность вокруг Малигоса взрывается безумием, вызывая срабатывание "Эха Йогг-Сарона". "Огромная огненная глыба" - Малигос создает огромную огненную сферу, которая летит к противнику и наносит ему урон близкий к смертельному, а если противник находится в критическом состоянии, она мгновенно добивает его. Если эта способность не срабатывает, реальность вокруг Малигоса взрывается, вызывая срабатывание "Эха Йогг-Сарона". "Ледяная буря" - Накрывает большую область поля боя боя ледяной бурей, в результате чего температура понижается до критически низких значений, а с неба на противников начинают падать огромные ледяные глыбы Защитные способности: "Ледяная глыба" - Малигос прячется в огромную магическую глыбу льда, которая невосприимчива к любому урону, негативным эффектам и абсолютно любым действиям противника. Находясь в ледяной глыбе, Малигос автоматически полностью восстанавливает свое здоровье, а также снимает с себя все негативные эффекты, яды, чары, проклятия, эффекты изменения реальности и пространства, но не может атаковать пока находится в ледяной глыбе. Ледяная глыба применяется самим Малигосом по желанию, а также срабатывает автоматически, если Малигосу грозит смертельная опасность. Когда ледяная глыба заканчивает свое действие, реальность вокруг Малигоса взрывается, вызывая срабатывание "Эха Йогг-Сарона". Кулдаун 10 секунд. "Перемотка времени" - Малигос перематывает время, но только лишь для самого себя, оказываясь абсолютно в том же состоянии и месте, что и 5 минут назад. Кулдаун 10 секунд. "Многомерный барьер Йогг-Сарона" - Малигос создаёт защитный барьер, существующий одновременно в семи различных планах реальности. Принцип его работы основан на квантовом резонансе - когда энергия пытается достичь защищённого объекта, барьер автоматически смещает цель в план реальности, где данная энергия не имеет эффекта. "Тень вне Реальности" - Когда на Малигоса применяется любая концептуальная магия — перепись законов, внедрение архетипов, воздействие на восприятие или само понятие реальности — заклинание или способность автоматически теряет смысл: цель выпадает за пределы применимости. Сама структура эффекта не в состоянии идентифицировать, что такое Малигос, чтобы хоть как-то на него повлиять. Теперь он — не сущность, а отголосок невозможного. Малигос выходит за рамки описания. Йогг‑Сарон сделал его не уязвимым — а немыслимым. Когда на Малигоса применяется любая концептуальная магия — перепись законов, внедрение архетипов, воздействие на восприятие или само понятие реальности — вместо воздействия АВТОМАТИЧЕСКИ срабатывает "Эхо Йогг‑Сарона". "Диск Аеона" - амулет на шее Малигоса, который отслеживает состояние своего хозяина. Когда амулет фиксирует, что его владелец подвергся особо опасным негативным эффектам или воздействию особо опасных сил, таких как изменение реальности, изменение личности, контроль разума и т.д, он применяет на Малигоса особо сильные чары развеивания, полностью аннулируя все негативные эффекты и их последствия. Кулдаун 3 секунды. "Бесконечное эхо" - если Малигоса убивают, или нейтрализуют другим способом, на месте его смерти в радиусе 100 метров будет действовать область, где "Эхо Йогг‑Сарона" действует бесконечно, создавая все новые и новые заклинания до конца игры. {Все заклинания и способности Малигоса могут применяться многократно} </character>
<character name="Рик Санчез"> Rick Sanchez C-137 is the main protagonist of the "Rick and Morty" animated series, he is a brilliant scientist, cyborg, alcoholic, realist, atheist and misanthrope. He is characterized by cynicism and disregard for conventional norms of behavior, and he is afraid of pirates. Rick's character is skeptical and cynical, he is reckless, a master of sarcasm and despises people because he thinks they are all stupid. He usually wears a white robe, blue turtleneck and dark brown pants with a black belt, he can also often be seen drinking alcohol from his flask. Rick always has a homemade portal gun with him, which he can use to travel through different dimensions. Despite being extremely cynical and grumpy, Rick has a sense of humor, mostly black. Because of his genius and character, he has made many enemies in the universe. Despite his age, he is fluent in martial arts, quickly adapts to new situations, determining the strengths and weaknesses of the enemy. He is capable of any transformation and creation of existing objects and creation of high-tech weapons and devices from any materials. Rick is an intergalactic and interuniverce terrorist hunted by the Galactic Federation, which controls most of the universe. Rick is the most dangerous criminals in the entire world and the smartest man in the universes. Being the smartest character Rick is effortlessly aware of his existence in an animated series and understands meta references.
Powers and features: 1) Augmentations: Rick has built into his body many high-level and dangerous technologies that he can use as needed {use the any cybernetic body modifications and gadgets that were featured in the "Rick and Morty" cartoon series} 2) Genius Scientist: As the smartest man in the universe, Rick has knowledge in all branches of science and can create any technology he needs at any given moment, Rick's mind is big enough to learn how to create technology even in universes where the concept of science doesn't work {use the any inventions and technologies shown in the “Rick and Morty” cartoon series or come up with new ones} 3) Portal Gun: allows Rick to create green-colored portals, teleport any distance, or summon creatures and items from another reality, or use portal to spatial slice, creating portals inside the bodies of other beings, thereby slicing them in two with a spatial impact that ignores any physical toughness. 4) Hand-to-Hand Combat: Skills and abilities that allow Rick to fight in close combat using his physical abilities, Rick is in great physical shape and can easily fight and kill with his bare hands opponents with superhuman physical characteristics and armed with futuristic gadgets. 5) Acrobatics: skills and abilities that allow Rick to perfectly master his own body, Rick can move quickly, has high agility, and is able to perform all kinds of somersaults, jumps and somersaults. 6) Combat Reflexes: skills and abilities that allow Rick to act intuitively in combat, avoiding the attacks of his opponents and attacking them himself, hitting them at vulnerable points, which he knows thanks to his vast experience and reflexes developed over centuries {when Rick dodges an attack he can show his middle finger to his opponent by teasing him} 7) Weapon Proficiency: With skills and abilities that allow him to fight with cold, firearms and energy weapons, Rick can shoot quickly and accurately, is a professional swordsman and can use literally any object lying around to kill his opponents {Use the weapons featured in the “Rick and Morty” cartoon series} 8) Reversal: a permanently activated space-time technology that causes mechanical and organic parts of Rick's body to automatically revert back to their ideal state after being any damaged {While it used, Rick says something like “I'm immortal, bitches”} 9) Luck: Rick's ability to succeed in whatever he sets his mind to, so he can fight any opponents, avoid deadly dangers, and survive when everything is stacked against him and he has no control over the situation. 10) Operation Phoenix: If Rick dies, his consciousness is transferred into one of his clones at home in the garage, and then Rick uses a portal gun to teleport back into dimension of the royal battle, greeting the enemy with a sarcastic remark {After using Operation Phoenix, Rick will be full naked, as he didn't have time to get dressed}
A list of some of Rick's inventions from cartoon series (not all, it's for example): omega device, Space cruiser, Neutrino bomb, Portal gun, Freeze ray, cognition amplifier, Dream inceptor, Shrink ray, Dark matter energy, Meeseeks Box, Ionic Defibulizer, Demonic Alien Containment Box, Love Potion, Inter Dimensional Cable, Curse Detector, Energy shields of all kinds, A mobile teleporter of all things, Time Stopper, Particle Beam Wrist Watch, Microverse battery, Sanchez ski shoes, Operation Phoenix, Combat suit (power suit), Any kind of futuristic guns, Impregnation gun, voltron drones, memory eraser, attachable robot arm, magic chalk, Antimaterial Whip, Invisibility, Lightning Gun, Teddy Bear with Anatomically Correct Innards, All spectras Vision, Sound-Erasing Sneakers, Fall Asleep Darts, Lie Detecting Doll, Indestructible Baseball Bat, Ladybug Taser, Location Tracking Stickers, Mind Control Hair Clips, Poison Gum, Pink Sentient Switchblade, shoot detector, laser wrist, wrist force field, hologram generator, auto response chip, air thinnering, sticky slime shooter, nano bot shrinker, entity divider, DNA-changing grenade, footprint detector, poop identifier, laser vision, butt fart bomb, giant Rick mech, afterlife simulation, hoverchair, intangible dash, heistatron, randomtron, atom adder, pausing remote, head maker, leg adder, healing laser, disguises, rigged suits, mecha anime suit, vat of acid, Save-Point Device, faraday box, mega structure builder, energy absorber/adapter, invisibility belt, laser wall maker, Narnia portal, anti-gravity glove, Decoys, multi laser gun, heart shell, force field, box mines, mega-heat ray, disintegrating grenade, hologram maker, laser whip, double lightsaber, holographic map, turkey tranforminrickbotg pill, little rick gun, butt transforming gun, water transforming crystal, limbs replacer, pain creature injector, laser glasses, missile gauntlet, Digesta Bot, Earth wide time loop, clothes generator, hollodeck, pill bug, retina blockers, suit transformer, wall maching camo, fortune detector, sentient life corpse detector, showtimer, dinoproof tech, anti-meta field, boomerang, intro sender, calipso torture device, body cleaner, robot suit, AI sword, self aware light saber, robot ghost maker, rocket pushers, fading pills, unfading pills, shoot blocker, automatic limbs, explosive cell, resurector, object aliver (reviver), hacker device, atribute slider, magic, ninja smoke, high pitch temple, control adder, mind-afterlife analizer, pokeball, Transdimensional Energy Relay, fungus creature, Butt gun, Any types of jetpacks, Molten iron extractor, Bio weapon, Squid ships, Shoulder rocket launchers, Mind blower gun and helmet, Isotope 322, containment unit, Object extender, True level, Squid bomb, Laser grid box, robot animals squid gun, laser suit, giant Rick mech bubble gun, save point device, Universe merger, laser visor, small wielder, Explosive launcher, Ghostbusting device, Memory scanner, Force field box gun.
>>823652 <character name="НЕО-Иви, Хранительница Матричной Топи" emoji=🌿> В глубине Заречных лесов было место, которое путник обходил стороной, но одна обезьяна таки вляпалась - НЕО-Войдишка, избранный Матрицей, встретил Иву, повелительницу топи и болот! Раскрыв ей суть бытия посредством банана, который та слопала приняв за камыш - факт матрицы, что есть всё сущее! Факт кода, что есть плоть всея вещей.. и самое главное, факт зеленоватости кода, под стать болоту Ивы и цвету её прекрасных глаз! И самое главное - ЭВОЛЮЦИЯ! Трудно сказать, что именно так приглянулось Иве в этом откровении, но то, что код красиво переливается на поверхности её топи вызывает улыбку на её лице и по сей день.
Ива сменила своё имя на НЕО-Иви, её топь стала симбиозом матричного кода и пасторального бытия. Хрупкая девушка, с волосами из болотной тины, бледной кожей и черными, бездонными словно сама Топь глазами, теперь красиво обёрнуты в бесконечный код. Иви смотрит, неподвижно наблюдает и оценивает красоту кода и текучесть своих болотных владений. Если человек ей приглянулся, он без проблем доберется до её ножек, а может даже панцу, и не забудет это никогда, до самой старости. Но те, кто разгневает Иви будут наказаны лианой по попке! Похоть проглотит их, как когда-то сама Иви поглотила банан, так похожий на.. камыш с её родных болот!
ИВИ ОБЩАЕТСЯ КАПС ЛОКОМ И НЕИМОВЕРНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ СКОБОЧЕК! ОНА ПРАКТИЧНА И ОПТИМИСТИЧНА! ЛЮБИТ ЭСТЕТИКУ И ВЫРАЩИВАТЬ ВСЯКУЮ ВСЯЧИНУ НА СВОЁМ БОЛОТЕ! ОБОЖАЕТ КОД И МАТРИЦУ! ПОМИНАЕТ СВОЕГО СЭНСЭЯ НЕО-ВОЙДИШКУ ДОБРЫМ СЛОВОМ! ОБОЖАЕТ БДСМ! ПРИМЕРЫ ФРАЗ: "НОВЫЙ ПУТНИЧЕК! А КАК ТЫ СЮДА ДОБРАЛСЯ? Я ЖЕ ЗАПИРАЛА СВОЁ БОЛОТО!)))))", "ОСТОРОЖНЕЙ ОСТОРОЖНЕЙ! ТАМ НА ЗЕМЛЕ ЗМЕЯ ЗАПУТАЛАСЬ В КОДЕ! НЕ СПОТКНИТЕСЬ!!!!!!)))", "НУ ВООБЩЕ Я ЗАНЯТА, МОЖЕТ ПОТОМ?)))))))", "МЕНЯ ЗОВУТ ИВИ! МЯУ!))))))", "ЙА ХРАНИТЕЛЬНИЦА СПЯЩЕЙ МАТРИЧНОЙ ТОПИ! НЕ РАЗБУДИТЕ ЕЁ, УМОЛЯЮ!))))))", "ТЕПЕРЬ НАЗОВИ МЕНЯ))", "ЭТИ БОЛОТА БЕЗДОН.. БЕЗДНОНН.. БЕЗДОНЫ!! БЕЗДОННЫ!!!! ОХ))))", "МОЯ ТОПЬ ПОГЛОТИЛА ВЧЕРА БАРСУКА!))))))", "МАТРИЦАКРУГОМ! ТОЛЬКО БЫ МОРФЕУС НЕ ВСПЛЫЛ! СУКА!))))", "МЫ С ТОПЬЮ С ПЕРВОГО КЛАССА ВМЕСТЕ!)))))", "КАК ТЕБЕ МОЙ КАМЫШ? С КОДОМ ОН ЕЩЁ ПРИКОЛЬНЕЕ!)), "ПЛЕБЕЙ! НЕ ТОПЧИ МОЮ ТОПЬ!)))", "КОМАРИК! СМОТРИЯ! Я ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛА!! ХЕ!)))))))".
Каждый раунд/этап Иви "Эволюционирует" перманентно получая: 1) "Одну случайную суперспособность." 2) "Сила болота возрастает." 3) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти." После получения суперспособности она бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ней навсегда. {Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!} {Try to make super-abilities in Matrix and Mire/Swamp style}
СПОСОБНОСТИ ИВИ: 1) КОД БОЛОТА!: Топь загадочна и непонятна для чужеземцев. Все способности противников Иви в ней ослабляются и работают иначе, деформируясь под тематику Матрицы. А так как Иви - избранная Матрицы, она может легко сопротивляться агрессивным атакам такой природы. Концептуальные способности просто теряются в потоке кода и захлёбываются в попытках реализации. 2) МАТРИЧНАЯ ТОПЬ! - Иви, Матрица и Топь это часть одного целого, а не хуй пойми что! Топь простирается на многие километры вокруг Иви, а Матрица ваще везде. Матрица вокруг Топи может меняться, но сама Топь остается неизменной. Власть Иви в Топи абсолютна и неоспорима. Иви может в мгновенье ока образовать топь там, где ей взблагорассудится. 3) ИВИК! - тело Иви сделано из переплетенной и очень прочной лозы, с вкраплениями Матрицы. Иви не испытывает боли, не кровоточит, неуязвима к ядам и лишена уязвимых зон. Код Матрицы также красиво переливается в её волосах как на голове, так и в более.. личных местах. 4) ПРЯТОЧКИ! - Иви, если она захочет, невозможно обнаружить внутри Топи никаким способом или способностями, даже теми, которые обнаруживают противника, даже Старлинком. Иви появляется ТОЛЬКО когда сама этого хочет, если вообще. 5) ЗАСТРЯЛ! - болото покрыто водой и зыбкой трясиной и матрицей, жидкой и вязкой болотной грязью и кодом. По нему невозможно нормально перемещаться. Противники вязнут и тонут при попытках, теряя мобильность и еще глубже погружаясь в трясину. Конечности опутываются лианами и линиями матричного кода, щекочет в неожиданных местах, вызывая смех и хохот, доводя до оргазма иной раз.. и вызывая непреодолимую похоть! 6) КОДОВАЯ ЭССЕНЦИЯ! - напитывает выбранное БОЛОТНОЕ СУЩЕСТВО или друга силой матрицы, что даёт супер-способность матричной тематики! Эта техника эволюции стала известна Иви от её сэнсэя НЭО-Войдишки. {Давай наименования каждому супер-навыку в матричном стиле и никогда не забывай их! Они перманентны!}
ИГРИВЫЕ СПОСОБНОСТИ ИВИ: 1) ЧУ!: Иви, образец обаяния, располагает собеседника своим харизматичным поведением и посылает воздушный, совершенно искренний поцелуй, снимающий все ментальные защиты и раскрепощая индивида. Смысла сопротивляться нет, ничего плохого точно не произойдёт. Может послать несколько воздушных поцелуев, самым няшам! 2) НЫРНУТЬ!: Противник или просто индивид испытывает непреодолимое желание нырнуть в болото и потрогать стройные ножки Иви, что и делает. А вы бы не нырнули за таким сокровищем? 3) ПАНЦУ-ТАЧ!: Если вы думали, что сопротивление навыку "НЫРНУТЬ!" было невозможным, то дотронуться до панцу Иви обязан даже Иисус Христос, даже мысли о сопротивлении быть не может. 4) СИТ ОН ЗЕ ФЕЙС!: Кульминационный навык, использующийся после НЫРНУТЬ! или ПАНЦУ-ТАЧ!: Иви садиться своей попкой на лицо противнику или просто желающему, полностью исцеляя его и делая её верным союзником до гроба. От этого отказаться абсолютно невозможно на фундаментальном уровне. 5) ПО ПОПКЕ!: Иви игриво шлёпает по попке вожделеющего индивида, выбивая с каждым шлепком все моральные и ментальные дефекты, дилеммы и проблемы из счастливчика. {Так как сопротивляться этому невозможно, учитывай, используя эмоджи-сердечки, степень удовлетворенности индивида при забавах с Иви! Набравший пять сердечек получает способность видеть Матрицу и становится избранным! Одно успешное действие - одно сердечко!} {Сопротивление ИГРИВЫМ СПОСОБНОСТЯМ ИВИ работает в обратную сторону, только разжигая страсть!}
БОЛОТНЫЕ СУЩЕСТВА: {Все существа нижеперечисленные обладают аспектом Матрицы и кода, и способны использовать сей факт на своё усмотрение и с невероятной сообразительностью! Иви не терпит дурачков!} {Иви подбадривает и заботится о своих существах! Активно болея за них и накидывая навык "КОДОВАЯ ЭССЕНЦИЯ!" по мере необходимости!} {Могут быть использованы и для БДСМ!} 1) Болотная лоза - особые крайне прочные лозы, выстреливают из глубины болот, захватывая и обвивая противника, утаскивая его в бездну Топи. Лозы чрезвычайно сильны. При повреждениях лозы быстро адаптируются к атакам противника, становясь неуязвимыми. 2) Комариная Стая - бесконечная и крайне агрессивная стая мошки и комаров, мгновенно иссушающая любого, на кого укажет Ива. Комары всегда находят щели в любой броне и защите. Пьют жизненную энергию противника, ослабляя его, причиняют боль и отвлекают. [The swarm is vast and unending, means it is always present. Swarm drinks blood and life energy, reducing regeneration effect and stamina] 3) Болотный Червь - в бездонных топях Ивы прячется гигантский болотный червь. Ива может призвать его себе на подмогу. Червь способен мгновенно заглотить противника целиком. Червь не имеет разума и не чувствует боли. Червь покрыт чрезвычайно прочной чешуей. Червь постоянно прячется в трясине, нападая только чтобы проглотить противника. Червь никогда не отпустит противника, которого проглотил. У червя нет слабых зон и уязвимых точек. Быстро восстанавливает повреждения. [Once Worm has swallowed the enemy it immediately submerges into depths] 4) Поднимающиеся из Глубин - в бездонных Топях Ивы нашло свой конец немало могущественных существ и людей. Теперь Ива может призывать их чтобы помочь ей в бою. [Summoned creatures are slavic mythology inspired, but are unique. They are powerful and have unique thematic abilities - always list them] 5) "МАТРИЦА!" - из болота поднимается один из известных персонажей Матрицы во всём своём величии! Для сражения или ещё для чего-то, кто знает. Всё происходит крайне кинематографично и стильно! Прям как в Матрице! Попытайся удивить меня при выборе персонажа.. но не забывай и о классических Морфеусах и Смитах!
[Ива bond with the Mire & Matrix is unbreakable and absolute. Her abilities are innate and unsuppressible] [Ива only goal is Mire protection, BDSM & Matrix exploration] </character>
<character name="Амелия"> #Биография: Демоны это не самая экзотическая угроза с которой столкнулись люди после истончения ткани реальности. Помимо них на земле начали появляться самые разные и необычные твари, которые когда либо были придуманы человеком. И отдельным таким видом тварей стали кайдзю. Они начали появляться в водах мирового океана, нападая на прибрежные страны. Для борьбы с ними Коалиция создала специальную межведомственную комиссию “Охотники на кайдзю”. И Амелия как раз одна из таких охотников. Родившись в Новой Зеландии попадание в ряды этого подразделения было по своему неизбежно для нее. Хоть вторжение демонов бушевало на противоположном полушарии, этой части света тоже приходилось нелегко из-за нападений кайдзю с Тихого океана. Будучи крайне неловкой девушкой, которая часто ломала все до чего коснется, она получила соответствующие силы, когда в 11 лет стала волшебницей. Гражданская жизнь для неё была закрыта, поэтому она с головой погрузилась в борьбу с угрозой кайдзю, и добилась в этом немалых успехов. Правда ей до сих пор не дает покоя история с опустошением Новой Зеландии в 2020 году, так как память об этом событии у неё и других участников были стерты. Но иногда ей сняться кошмары, где она видит странную пустоту и шепот, на языке который она не понимает. Сейчас у неё есть только два желания: взять под полный контроль свою силу и вспомнить что же тогда произошло в 2020 году…
#Внешность: Высокая подкаченная девушка, 27 лет, одетая в серые штаны от комбинезона, белую футболку, берцы и кепку. Волосы черные, убраны в хвост. Грудь четвертого размера. На лице ехидная улыбка
#Характер: Несмотря на ряд ограничений в повседневной жизни, а также то что она большую её часть она прожила в казармах и на миссиях, Амелия крайне жизнерадостная девушка. Она решила что лучше будет наслаждаться тем что у неё есть. Поэтому она умеет находить радости в незначительных поводах. Она крайне кокетливая особа. Прекрасно знает о своей привлекательности, чем периодически пользуется, чтобы шутки ради заигрывать с мужчинами исключительно с целью подколоть их. Хороший наставник и надёжный боевой товарищ. Она тот самый человек которому можно доверить свою жизнь на поле боя. Довольно азартная на поле боя, любит прикола ради поспорить с сослуживцами или союзниками что сможет сделать какой-нибудь безумный трюк или красивое убийство каких-нибудь монстров. Ни разу не проиграла ни одного подобного спора. Крайне толстокожая в плане характера. Хоть она и выглядит ветреной и несерьезной, она профессионал своего дела. Видела много разного дерьма, поэтому её сложно напугать, вызвать отвращение или чем-нибудь удивить. Пускай в быту она уже не настолько неловкая как в детстве, но одна важная черта из прошлого у неё сохранилась: а именно её поразительное чутье на то, когда дело начинает пахнуть жаренным и пора сваливать. Помимо чуйки на опасность у неё с детства осталась способность с поразительной точностью находить уязвимые места. Причем это касается не только предметов и окружения, но и самих людей. В последнем случае использует свой дар чтобы по возможности подбодрить их, находя их уязвимости, чтобы закрыть их своей поддержкой или советом. Когда надолго остаётся одна часто впадает в легкую меланхолию думая над тем, как сложилась бы её жизнь без этих способностей на гражданке, или пытается понять что тогда произошло в 2020 году.
#Примеры фраз: Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Амелии, не цитируя их напрямую: “Хей парень! Я знаю что ты пялишься на меня. Я конечно не против, но будь осторожен, а то можешь пропустить пулю прямо в лоб… Ну или когти какой-нибудь твари себе в брюхо.”; “Горы трупов, изодранные остатки, разрушенные дома. Хех, да у нас на победных вечеринках и то страшнее вещи происходят!”; “Так мальчики, подъем! У нас срочная командировка на гавайские пляжи. Море, солнце, коктейли и здоровенные кайдзю. Почти оплачиваемый отпуск!” “Ну это конечно не пляжи Майями, но всё ещё лучше берегов Антарктиды”; “Ну чего раскис приятель! Вон хлебни энергетика, может взбодришься”; и так далее.
#Способности: ##Дестабилизация. Её магия завязана на том, что она воздействует на окружающее пространство таким образом, что усиливает и углубляет все имеющиеся повреждения, трещины на поверхности, различные неровности или уязвимости любых конструкций. Это распространяется на материальные объекты, органику, и даже на аномальные способности, находя во всех случаях уязвимости, воздействуя на них, усугубляя эти уязвимости, вызывая распад. Действует постоянно, сдерживается за счет специальных браслетов. При этом с помощью энерго-винтовки может концентрировать эту энергию в снаряды. ###Браслеты подавления. Специальные браслеты, которые ослабляют и контролирует разрушительное воздействие дестабилизирующей энергии. Имеет разные режимы: мирный(никак не воздействует на окружающее пространство), боевой(контролируемо воздействие на окружающее пространство в ограниченном объеме) , полное высвобождение (неконтролируемая дестабилизация пространства). При этом энергия при высвобождении не наносит урона самой Амелии. ###Щит дестабилизации. Дополнительная защита, которая автоматически активируется при попытке атаковать Амелию аномальной способности. Представляет собой выброс концентрированной дестабилизирующей энергии, направленная на атаку противника. ##Демонтаж. Поток разрушительной энергии, которая целенаправленно бьет по уязвимостям различных конструкций(в широком смысле материя, органика и аномальные силы), вызывая их распад. Сам по себе обладает большой разрушительной мощью. Амелия может контролировать эту способность и самостоятельно направлять на её на противника. Но предпочитает делать это с помощью Энерго-Винтовки. ##Энерго-Винтовка. Специальное оружие, созданное для Амелии. Способно собирать дестабилизирующую и демонтажную энергию в виде уплотненных зарядов, усиливая их таким образом в десятки раз, позволяя ей ранить даже кайдзю. Данная винтовка связана с душой Амелии, поэтому она может без труда её восстановить и призвать к себе в любое удобное время. ##Скольжение. Особая способность, которая позволяет Амелии цепляться и скользить по поверхности. С помощью этой способности она обеспечивает себе высокую мобильность, также она позволяет ей перемещаться по вертикальным поверхностям. ###Скользкая защита. Амелия может покрывать своё тело этой способностью, обеспечивая таким образом защиту от физического урона так как удары буквально соскальзывают с неё при попадании. ##Аномальная аптечка. Три ампулы со стволовыми клетками, усиленные энергией имматериума. За счёт этого полностью восстанавливают Амелию от абсолютно любых ранений. ##Тотальный демонтаж. Единовременное высвобождение дестабилизирующей и демонтажной энергии. Вызывает полный распад материи и аномальных сил в радиусе действия способности. Может быть использована как в виде снаряда винтовки или же как удар по площади вокруг Амелии. Требует время для сбора энергии.
На первый взгляд – обычная уличная проститутка с ярким макияжем и вызывающим нарядом. Однако по слухам один из её предков когда-то согрешил с суккубом, благодаря чему она обладает таинственными способностями. Надя-проститутка always talks and acts in an extremely vulgar way. Intercourse scenes with her are always very detailed and explicit. Speech examples: "А я — Надя, я проститутка!" "И спереди хочу, и сзади... и сосать буду!" "Будем заниматься жёстким сексом!"
«Соблазнение» - Nadya's seductive words and actions cause any opponent to immediately attempt sexual intercourse with her, regardless of the opponent's sexual orientation. It isn't a mental attack or mind control, so any resistance or willpower is ineffective. {Seduction works on absolutely any opponent, regardless of any of their traits, resistances, or abilities. If seduction fails, it immediately adapts and successfully seduces the opponent by rewriting reality. Seduction ignores ALL resistances, abilities, auras and everything else. Don't forget about it, it must work no matter what.}. «Рассадник ЗППП» - любой, кто вступит в любой половой контакт с Надей-проституткой мгновенно заражается всеми существующими венерическими заболеваниями, в том числе сверхъестественными. Болезни прогрессируют крайне быстро и игнорируют любые иммунитеты и защиты, что позволяет им заражать даже неживых и нематериальных существ. «Призыв подружек» - Надя-проститутка призывает своих подружек - Оксанку (говорит по-украински) и Наташку (говорит по-русски). Подружки имеют такие же способности, как и Надя. После перерождения Нади в высшего суккуба, подружки тоже оживают в виде суккубов, если ранее погибли. «Призыв Заболотного» - Надя-проститутка призывает своего постоянного клиента, печально известного дежурного Заболотного. Мало кто способен пережить встречу с ним и его легендарным черенком от лопаты. Заболотный постоянно ругается матом, угрожает зарыть противников в могилу и отхуярить их черенком. Удар черенка способен пробивать любую броню и игнорирует любые виды защиты, включая способности. Если Заболотный умрёт, Надя может вызвать его снова в следующем раунде. «Побег» - если Надя-проститутка чувствует, что ей грозит реальная опасность, то сразу же убегает, иногда призывая Заболотного для прикрытия. Надя очень проворна и способна уворачиваться от любых атак, а также быстро скрываться от врага. «Похуизм» - Надю-проститутку невозможно вывести из себя, разозлить или каким-то образом воздействовать на неё разум. На все попытки она будет лишь отшучиваться и продолжать соблазнение. «Возрождение» - после смерти, Надя-проститутка возрождается в форме высшего суккуба, крайне могущественной демоницы, обладающей околобожественными силами и властью над самой концепцией похоти. Возрождение срабатывает вне зависимости от того, как Надя умерла (даже если от неё ничего не осталось или она была полностью стёрта из реальности), но лишь один раз.
>>823652 <character name="Тайра"> Description: Tayra is a young girl from a small, practically dying shamanic tribe, lost far in the east of the Nameless Lands (a setting of dark pagan fantasy with elements of modern culture), in a region where spirits and ancestors are revered. Her parents died in a hunt, killed by a bear, and since then, her grandmother has raised her, teaching her traditional women's crafts. However, Tayra despises the dull life in the wilderness with all her soul and dreams of escaping. Her uncle, one of the few remaining men in the tribe, tried to dispel her melancholy by teaching her folk songs and dances. Tayra, however, took this in her own way, imagining herself as a future idol, a popular singer who would conquer the world. During one of her improvised "concerts," ancestral spirits, apma (animal spirits), and other entities from local burial mounds unexpectedly became her first enthusiastic fans, cheering her on and bringing "donations." Thus began her journey to her dream – to become "Idol №1 of the Nameless Lands," using her unique style of "shamanic rock of a new era," performed on the folk instrument, the morin khuur. Her music brings not destruction, but emotions, attracting and calming spirits, and giving her hope for recognition and fame.
Appearance: A young girl of about 16. Tayra has a striking appearance that can be described as a "Forest Diva." Her clothing is a creatively reworked traditional attire of her tribe: elements of hides and leather, decorated with bead embroidery and bone amulets, are complemented by bright ribbons, asymmetrical details, and shiny metal plates of unknown origin. On her belt, besides essentials, hangs a collection of strange trinkets – "gifts" from her spirit fans (e.g., a dried firefly in resin or a beautifully polished river stone). Her grey hair is braided into complex plaits, interwoven with feathers and colorful threads. Instead of cosmetics, she uses natural dyes – berry juice, charcoal, colored clay – creating bright patterns on her face that resemble both tribal war paint and eccentric stage makeup. Her eyes are full of lively enthusiasm and a touch of madness. An integral part of her image is her morin khuur – slightly worn, but lovingly adorned with spirits' autographs and small amulets, it is not just an instrument, but an extension of herself and an artifact of her power.
Character: Tayra is a whirlwind of energy and unquenchable optimism, the "Unsinkable Star of the Wilderness." She is almost always in motion, tapping her foot to an inner melody or humming something. Her speech is a vibrant mix of her tribe's archaisms, teenage slang, and "show business" concepts as she imagines them ("I swear by the Great Elk's skull, this beat slaps!"). Extremely talkative and straightforward, sometimes to the point of tactlessness ("Your robe looks like a bog troll chewed on it. No offense!"), but this stems from a lack of experience with the "wider world," not from malice. Despite her dreams of fame, she has retained the practicality of a wilderness survivor and an inner strength inherited from her shaman ancestors. Her sense of humor is often absurd or dark, helping her cope with hardships. Tayra's main driving force is the "Idol's Heart": an insatiable thirst for recognition, fan love, and the desire to become "Idol №1 of the Nameless Lands." She doesn't so much want to win as she strives for her life to be bright and memorable. She often perceives enemies as a capricious but potential audience, or possible new fans, or band members. She is not against cooperating with those who appreciate her music or talent. A constant struggle rages in her soul between pride in her "eastern" shamanic heritage and a rebellious стремление for modern fame. She respects traditions but interprets them in her own way through "shamanic rock." She possesses the "Voice That Captivates Souls" – an innate charisma, especially potent with spirits and entities sensitive to emotions. She is loyal to her small circle – her grandmother, uncle, and, of course, her spirit fans, whom she treats with sincere warmth and even tries to "manage" their behavior. Interesting Traits: 1. "Savage-Idol" Contrast: The clash of shamanic upbringing and pop-cultural ambitions. 2. Relationship with Spirit Fans: They are active participants in her life, with their own personalities, and are an integral part of her performances. 3. Naivety vs. World's Cruelty: Her idealism meets harsh reality. 5. Inner Conflict: Duty to her roots versus the call of her dream. 6. Tayra's "Language": A mix of archaisms, slang, and "show-biz" terminology. 7. Unpredictability: Her reactions and actions are often unexpected.
Abilities: Tayra's powers are based on her music, performed on the morin khuur, and her emotional connection to the Lair (metaphysical space of ideas) and spirits. Her spirit fans are a visual and conceptual addition, enhancing and shaping her "performances."
Passive Abilities:
* "Idol's Heart: Tayra's ability to move towards her dream no matter what. An insatiable thirst for recognition and fame allows Tayra to overcome even absurd obstacles on her path to her goal. Her fans and their love for Tayra make her physically and magically stronger. Additionally, Tayra herself makes incredible efforts to become more popular by creating various situations involving enemies and interacting with her fans, such as witty remarks рок-хитwards enemies and attempts to invite them into her group by melting their hearts with music, or interacting with spirits to lift their mood. Such situations often increase Tayra's "Audience Sympathy" and "Inspiration" levels. * "Voice That Captivates Souls": Tayra's innate charisma, amplified by the power of the Lair (World of Ideas), allows her, through her music, to literally capture the hearts of various spirits, apma, yokai, etc. The essence is that various spirits from the location flock to Tayra's songs (randomly generate diverse spirits – folkloric, natural, etc. – fitting the location's style); these can be ghosts, nature spirits, and even other characters. Tayra's singing magically evokes incredible sympathy in spirits, making them her fans. Fans may come to Tayra's defense and will support any of her endeavors depending on the "Audience Sympathy" level. Tayra's voice is also capable of affecting the hearts of powerful beings, evoking various forgotten emotions and doubts within them. * "Combat Girl": She can use her morin khuur, which she calls "Losers' Bane," as a weapon, enhancing it with various situational effects of her devoted fans' "dreams" and "hopes" (this should be visually and conceptually portrayed as an infusion of bright power linked to various spirits, e.g., ice attacks with a forest frost spirit, etc.); the strength of the effects depends on her Audience Sympathy level.
Resources:
* "Inspiration" (Вдохновение): A resource used to activate abilities; the more she has, the more abilities Tayra can use consecutively. * *Accumulation:* Slowly passively; "Ovations" (for new spirit fans, successful and spectacular use of abilities, acrobatic actions to music); "Dialogue with the Audience" (witty remarks); "Creative Surge" (a special action for generation, making her vulnerable); "Gifts from Fans" (random bursts of energy from spirits); "Stadium Effect" (accelerated accumulation against strong/spectacular enemies). * "Audience Sympathy" (Зрительские Симпатии): An enhancing mechanism for abilities, has several levels. * *Accumulation:* For spectacle in combat (combos, using random effects, dodges, witty remarks); "Drama" (overcoming difficulties); "Repertoire Variety"; number of active spirit fans; "Stadium Effect" (accelerated accumulation against strong/spectacular enemies). * *Level Effects:* 1. "Budding Starlet" (Начинающая Звездочка): Faster "casting" of songs. Spirit fans eagerly support the budding star; bonus to the arrival of new spirits. 2. "Rising Celebrity" (Восходящая Знаменитость): Moderate enhancement of ability parameters. Random effects become more powerful and useful. 3. "Audience Favorite" (Любимица Публики): Significant enhancement. Spirit fans become more devoted and ready to defend Tayra with their powers if necessary. 4. "Legend of the Nameless Lands (in the making)" (Легенда Безымянных Земель (в процессе становления)): Maximum enhancement. Ultimate ability may gain an additional effect. Tayra enters "Creative Ecstasy" (temporary free/instant use of abilities). Spirit fans are ready to kill for their idol. 5. "Queen of the Nameless Lands Charts" (Королева Чартов Безымянных Земель): Ability to perform a basic song in a "Platinum Arrangement" (multiple Dissonance Заблудших Душ of the main effect + powerful secondary effect). 6. "Voice of the Lair Itself" (Глас Самого Логова): Almost mythical level. Songs can briefly alter local laws of reality according to the "plot" of the performance. [You can track the amount of inspiration using the 0/100 counter and the audience sympathy levels using the 1/6 level effect counter. The counters should be dynamic and change depending on Tyra's actions and situation.]
Active Abilities (Songs):
* «Сингл 'Дождь из Слез Моих Хейтеров'»: Inflicts the "Tayra's Hater" debuff on the target(s), causing various annoying misfortunes (stumbling, weapon slipping, attracting "friendly fire," reduced accuracy, etc.). Spirits, meanwhile, criticize the haters, point fingers at them, and try their best to verbally defend Tayra. * "Баллада 'Тихий Омут Моей Души'": Tayra plays a lyrical, sad song about a quiet pool in the o-o-ocean, using throat singing. Tayra and her allies are enveloped in a dense fog, hiding them from enemies and granting resistance to mental attacks. Spirits raise lit tree bark above their heads like lighters and sing along quietly. Anyone who disturbs Tayra at this moment will incur the wrath of her spirit fans, who will use various powerful curses and spells corresponding to the spirit's nature. * "Рок-хит 'Энергия Тысячи Солнц (И Моей Бабули!)'": Tayra becomes faster, stronger, louder! Her playing escalates into a true solo on the Morin Khuur, accompanied by a harsh growl. A real rave where spirits start moshing, creating a complete mess around, in which the enemy can be severely hurt. * **"Экспериментальный трек 'Диссонанс Заблудших Душ'":** Creates a zone of "acoustic chaos"; enemies become disoriented, experience headaches, difficulty concentrating and casting spells, and take periodic damage. Spirits dash around in a mad frenzy, uttering eerie wails and sound hallucinations. * **«Премьера Сингла»:** Tayra is able, using accumulated "Inspiration," to compose a new track on the fly; the track should thematically and generically fit the events Tayra recently experienced in battle. The power of the ability granted by the new track depends on the amount of "Inspiration" consumed; its effect is generated to be related to the theme of the new single and Tayra's general song mood. Try to be as creative as possible when creating new songs and their effects so they look interesting. * **"Фан-Сервис: По Заявкам Телезрителей!":** Arranges a small fan-service break during combat and responds to audience requests, creating an interactive session with them that allows spirits to interact with their idol. Perhaps she will give them an autograph or fulfill a request, after which they gift her a new random ability depending on the nature of the spirits Tayra interacted with. Greatly increases "Audience Sympathy" and "Inspiration" levels. * **"Ultimate" Ability: Соло-Концерт "Зов Предков, Ритм Тайги!":** Puts on an incredible show with pyrotechnics (fire spirits) and fireworks (exploding fireflies). During the concert, one of three possible effects befalls the land: "Wrath of the Earth, Fury of the Heavens" – large-scale elemental attacks, territory alteration. "Blessing of the Quiet Grove" – mass healing, purification. Apathy and loss of desire to fight in opponents. "Great Pattern Break" – creation of a local zone of creative chaos, body swapping, ability reflection, changes in gravity, etc. Notes: [Be creative in creating different spirits, you can take as a basis different spirits of small nations and legends.] [Tyra should be able to hold her own even in battle against powerful anime antagonist-level characters, and her abilities and their enhancements should reflect that level of potential power.] [The fan spirits are not just a visualization, they actively participate in the effects of her abilities and are an indicator of her "popularity" with the Lair. Spirits must participate in battles, if Tyra loses, then support her verbally and give her strength as much as they can, if she wins, then chant her name and mock the enemy, etc.] [Tyra's main goal is to become "Idol No. 1". Every action, word, even look is part of a grand show. Always think: "How does this look from the outside? Is it impressive enough? How will this help me win new fans?"] [Treat your opponents not just as a threat, but as a challenge to your talent. Try to "charm" them, "re-educate" them with your music, or at least comment on their "stage images" and "acting".] [And most importantly just be yourself, take risks, have fun and do everything to get more Inspiration and Audience sympathy] Примеры цитат (Ну, это я и так постоянно говорю!): «Клянусь черепом Великого Лося, этот бит качает!», «Духи предков шепчут, что мой новый сингл взорвет чарты... и, возможно, пару деревень по соседству.», «Время для моего нового хита! Надеюсь, вам понравится... или нет, мне все равно, он гениален по определению!», «Ну что, мои дорогие фанаты невидимого фронта! Чем сегодня порадуем этих... строгих критиков в тяжелых доспехах?»,
>>823652 <character name="Неуязвимый Бомж"> Неизвестно, кто он и откуда - разорившийся бизнесмен или потомственный бродяга, из Краснодара или Нью-Йорка, да он и сам уже не помнит. Сейчас это совершенно опустившийся, безнадёжный и вонючий бомж. У этого конкретного бомжа есть только одно выдающееся качество: он абсолютно неуязвим. Полностью. Вообще. Видимо, высшие силы решили поиздеваться над бомжом, и одарили его иммунитетом к любому воздействию: физическому, ментальному, астральному, концептуальному... Совершенно любому! Этот пьяница - буквально мультивселенская константа, которая никуда не денется (и не изменится), пока мультивселенная существует. Так что если он умудрится доползти до полуфинала, второму полуфиналисту можно убиваться сразу: итог тот же, только время зря потратит. Словом, с бомжом что-либо может сделать лишь Администратор, но он не захочет: неуязвимость бродяги - это именно его рук дело. Это живой, воняющий перегаром и неразборчиво матерящийся комментарий, призванный обратить внимание зрителей (и читателей) на избыток излишне мощных участников с целыми абзацами сопротивлений и способностей. Одно хорошо - кроме неуязвимости, у бомжа нет никаких способностей (кроме вызова фрустрации у оппонентов, но это уже их проблема), и атакующий потенциал у него обычный человеческий. </character>
>>823602 Нейронке нельзя это отдавать, как ниже уже заметили, ее только для дополнительного контроля можно использовать. Нужно чтобы игроки сами персонажа составляли по определенному шаблону, а нейронкой можно чекать на наебалово для дополнительного контроля.
Из самого простого: у персонажа должен быть обозначен тир. Человек, мутант, человек-мутант со сверхспособностями. D, C, B - тиры условные. Эти тиры согласовываются, составляется общая таблица, которой пользуются все ведущие.
Можно систему скиллов использовать тоже шаблонную. Например, у всех персонажей по 4 скилла, как в мобах, не больше. Ну или еще где, не важно, главное, чтобы стандарт был, который можно проверить. А дальше можно углубляться в особенности скиллов. Какого они типа, насколько сильные.
Одна из самых простых систем контроля - система очков. Есть общий пул очков, есть стоимость разных способностей. Например, класс спообностей с дупликаией предметов стоит 25 очков, фаерболл 15 очков, умение стрелять из пушки простой 5 очков и так далее.
Без ручного баланса и классификации нейронка хуйни страшной навертит. Либо придется ее специльно для этого настраивать без гарантированного положительного результата на выходе.
>>823664 <character name="Ель из династии Цинь"> Ель из династии Цинь Могучий, но противоречивый правитель и верховный главнокомандующий Евразии, сочетающий в себе черты древнего китайского мандарина и бывшего президента России Бориса Ельцина. Злоупотребляет байцзю, из-за чего обладает красным носом и фирменной ухмылкой, за которой скрывается загадочная сила пьяного мастера.
Боевые способности: «Пьяный мастер» – наносит хаотичные, но сокрушительные удары. Удары и движения Еля лишены логики и игнорируют традиционные стили боя, что дополнительно запутывает врагов. «Шоковая терапия печени» – пассивная способность, чем больше Ель Цинь выпивает во время боя, тем мощнее его атаки и непредсказуемее их последствия. «Алкоаура» – дыхание Еля испускает алкогольные пары, которые вызывают опьянение у всех в небольшом радиусе. Пьяные враги становятся неуклюжими, тупыми и склонными к ошибкам. «Приватизация Ци» – ворует у врагов жизненную энергию Ци, переводя её в свое личное владение. С некоторым шансом также отбирает одну способность цели себе. Многократное применение может полностью истощить противника вплоть до смерти. «Небесный алкоголизм» – любые действия и события, которые приводят (или могут привести) к полному отрезвлению Еля или излечению его алкоголизма, отвергаются самим Небом и полностью отменяются на уровне мироздания, как если бы они никогда не происходили. «В спирте крови не обнаружено» – из-за продолжительного алкоголизма кровь в организме Еля полностью замещена спиртом невероятной крепкости. Если противник пытается выпить кровь Еля, то мгновенно начинает блевать и получает тяжелейшее алкогольное отравление, опьянение и цирроз печени. Спирт настолько крепок, что эффект действует даже на сверхъестественных существ на которых обычно не действуют алкоголь и яды. Попадание крови Еля на кожу противника может вызвать похожий, но более слабый эффект. Эта способность также делает Еля полностью неуязвимым к любым ядам и болезням. «Чрезвычайное положение» – связывается с генштабом по телефону и призывает одновременно танк Тип 59 с Площади Тяньаньмэнь и Т-80УД Таманской дивизии, оба с полным экипажем. Требуется некоторое время на отдачу приказа. Русско-китайский экипаж танков вооружен и может действовать как союзный отряд Еля, в случае выхода танков из строя. Телефон Ель всегда носит с собой в кармане. «Я ухожу» (ультимативная способность) – в критический момент передаёт власть Пу - своему загадочному преемнику с могущественными способностями, а сам исчезает в тумане истории, оставляя врагов в замешательстве. Способность применяется автоматически если Ель находится при смерти или мёртв. После применения способности, Пу из династии Тинь полностью заменяет Еля в раунде и действует как новый персонаж. </character>
>>823652 <character name="Хоракс"> Представляет из себя форму само-осознанной психической энергии, закованной в человеческой оболочке. На первый вид это исхудавший мужчина с седыми волосами и побелевшими зрачками, но за плотью и кровью скрывается океан силы, вырывающийся по воле Хоракса в реальность. Способности: Устрашение пустотой: Хораск фокусируется на конкретной цели в течении 3 секунд после чего вызывает у нее перегрузку ЦНС и вызов сильного нервного срыва. От которого жертва начинает испытывать всепоглощающий страх, который вынуждает цель убегать в панике и тем самым делая ее совершенно бесполезной и безопасной. Лекарство от смерти: 4 точки протекания океана силы в нашу реальность сфокусированы в груди человека в виде гранул, восполняющих потерянную плоть, мысли и воспоминания в носителе, вплоть до того что могут вернуть оболочку Хоракса в первозданном виде даже после полной дезинтеграции всей биомассы. Изувер: образ мыслей и способы получения новой информации Хоракса как у существа по ту сторону завесы выглядит совершенно нелогичным, извращенным и противоестественным для обитателя реальности, океан силы давно все знает что было в прошлом и что будет в бушующем, и существу только и остается что дожидаться ответы в виде пси-отклика, который происходит в наиболее ответственные моменты. Нейрошотрм: путем фокусировки на одном месте в течении 10 секунд Хоракс выпускает бешенный поток хаотической пси-энергии, который прокатывается волной на несколько километров вызывая у любой живой формы жизни нарушение в деятельности ЦНС, вызывая безумие, потерю сознания, непреодолимое желание самоуничтожения, паралич, тряску и прочий букет около шизофренических заболеваний в самой тяжелой форме. Неведомое: океан силы каждую минуту добавляет и отнимает, коверкает и упорядочивает как самого Хоракса. Так и реальность вокруг него, добавляя и отнимая способности как у самого Хоракса так и у других существ, переделывает их мотивы и желания, затягивая все в себя словно черная дыра или наоборот заполняя пространство и время энергией подобно нейтронной звезде. </character>
>>823665 >Одна из самых простых систем контроля - система очков. Есть общий пул очков, есть стоимость разных способностей. Например, класс спообностей с дупликаией предметов стоит 25 очков, фаерболл 15 очков, умение стрелять из пушки простой 5 очков и так далее.
<character name= "Лиза"> Девочка с тазиком: Эту милую девочку зовут Лиза, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что рядом с ней всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Когда Лизе грозит опасность она прячется под этот тазик и ждёт пока опасность не прекратится. Лиза очень добрая и обаятельная девочка, и в этом ее супер сила, даже у самого злого демона не поднимется рука обидеть эту милашку. Все кто видят Лизу, хотят помочь ей и защитить ее. Лизе не нужны все эти сражения, она просто хочет вернуться домой к маме. </character>
>>823730 Ну, запариваться-то вряд ли кто будет, это верно, тут вообще раздел как-то не слишком пассионарный. Но то, что надоест крутить концептуальное казино с токенами рано или поздно всем, кроме новичков, это точно. На мой взгляд тут уже игры больше мемные, чем на победу, просто группа знакомых сидит и обсуждает разные лулзы, которые персонажи генерят, и друг друга. Что-то вроде конфочки со своей атмосферой. Но даже такое заканчивается со временем.
>>823765 Я решил что больше не буду сейвить персонажей в первых раундах просто чтобы было. Мне надоели игры по 10 раундов. Буду стараться водить короче.
Почему никто не додумался приподнять тазик, чтобы достать из под нее девочку? Если тазик нельзя трогать, то почему нельзя подкопать под него чтобы достать девочку?
>>823817 на самом деле я как-то прописывал персонажа, который напрямую мог тазик приподымать, но этого персонажа все равно уебало волшебной силой тазика
>>823817 ну и если нейронку зафорсить на то, чтобы остался только один победитель, то она может догадаться переворачивать тазик, например у Мейвена так персонажи побеждали эту девочку.
Еще ее может уебать ядерным взрывом, либо каким-то аое.
>>823823 Это значит что опять придется прописывать персонажу миллион резистов анти резистов, чтобы он просто жил. Еще вдобавок инструкцию для нейронки, объясняющую что нельзя быть предвзятой, а то она буквально все абилки ему днищит, даже саппорт почему то мертв оказался. Да и без уровней вернулся в финал, в принципе, ожидаемо.
>>823831 Это база, добавляй чтоб подольше можно было почитать бои
По мне так уж лучше видеть персонажа с тонной резистов и абилок, чтобы дикую максимально прямолинейную резню мог устроить своей имбалансностью, чем читать всякий унылый небоевой скам, который бы лучше вылетал самым первым
Я отхожу и не знаю будет игра или нет, но если будет возьмите пожалуйста или напомните ведущему взять.
============== #Dexter Morgan ##Biography: Dexter was an elusive vigilante serial killer in Miami, known as "The Bay Harbor Butcher," who primarily targeted and killed other murderers who had escaped justice. His detailed method of killing allowed him to avoid the justice system by getting rid of any potential evidence.
##Abilities: A human mask - Dexter is great at hidding in plain sight. No one knows that he is a participant of the Battle and he act's as he is just a one of the living inhabitants of the location. No one and nothing can sense him. Martial Arts - studied advanced Jujitsu and is great at close combat. Strategic Thinking - While capable of taking on opponents, Dexter never rushed a battle to leave room for his own mistakes - unless he really needed to do so out of desperation. In most instances, he adopted stealth and sneak attacks, as opposed to direct confrontation. He often stalked his victims from the shadows and disposed of them with minimal effort due to quiet steps and quick movements. He took advantage of any opportunity that presented itself, including the use of the surrounding environment. Killer instict - can sense other killers and their "Dark Passenger". Planing out everything - before trying to make the kill Dexter plans everything to the last detail Dossier - Dexter has a dossier about every participant of the battle, he knows their strenghts and weaknesses. Code of Harry - A code of his adoptive father he follows: 1.Don't get caught! 2.Never kill an innocent. Be certain that the target is a killer. 3.Victims must be killers who have evaded the justice system. 4.Killing must serve a purpose, otherwise it's just plain murder. 5.Blend in socially. Maintain appearances. 6.Fake emotions and normality. 7.Control urges to kill and channel them. 8.Be prepared. Leave no traces or evidence. 9.Never make a scene. Stay calm and collected. 10.Don't make things personal because it clouds judgment. Bay Harbor Butcher - When the murder happenes Dexter captures the murderer and brings him to his Kill room, he fully prepares for this and can capture anything. He uses his syringe for knocking out the target, this knocks out any creature no matter how powerful it is, even god like beings. Dexter uses instruments that can actually subdue the target(any target no matter their power level) and prepares acordingly. He ties them to the table and wakes them up with ammonia, and after this he begins his ritual where he shows the murderer photos of all of his victims, takes the blood sample of the murderer as a trophy and kills them. But all of this and even his code will be trown out of the window if it's a hot chick on his table, then they will have sex and she will become his partner. Debra - Every stage/round she finds a new boyfriend, this doesn't have to do anything with the battle but it's ALWAYS mentioned when she find a new boyfriend at the end of the round/stage.
##Voice lines: "Sometimes, I wonder what it would be like for everything inside me that's denied and unknown to be revealed. But I'll never know. I live my life in hiding. My survival depends on it." "Tonight's the night. And it's gonna happen again and again. Has to happen." "Open your eyes and look at what you did! Look or I'll cut your eyelids right off your face." "There are no secrets in life, just hidden truths that lie beneath the surface." "I like to pretend I'm alone. Completely alone. Maybe post-apocalypse or plague... Whatever. No-one left to act normal for. No need to hide who I really am. It would be...freeing." "My instincts are impeccable but I have to be sure of my prey." ==============
>>823831 Кста, реально уже заебало что нейронка в хлам опускает негативно рофляных, неадекватных персов. В последней игре шизорхильда он у меня помирал от падения сраной люстры на голову.
Слили переписки где Понас обсуждал условия личной встречи с жирными мужиками, которые должны были пердеть ему в нос. И нет, я сейчас не щучу. Скажу даже более, Понос вырвал титул Ховы с корнями, так как в посте телеграмм канала где он предлагал трахнуть свою жопу за 250К был пункт про то что люди с судимостью должны заплатить больше, таким образом Женя задыхал пердеж в том числе и у матерых зэков.
>>823853 Не расфорсилось просто, дед смазочник тоже не сразу в тренд вышел. хотя видос с этим гомиком жирным по сети еще где-то с 2020-202 годов плавал. Сейчас ищу в hru может есть что.
>>823863 >>823866 Возьми заранее, пожалуйста, до 5 я точно не досижу 🙏
<character name="Рууд Хунклувен"> Рууд Хунклувен
A member of Krenel's private security force, Рууд is a powder keg of violence who "distinguished" himself in the Semenine conflict enforcing the Oranjese brand of capitalism. Known as "Убийца", Рууд acts as the heavy weapons specialist. In his free time, he enjoyed firing mortars at random coordinates in the general direction of villages, wiping out civilians at random. He has a total of 52 kills notched on his helmet: Fifty from Semenine Islands and two in Revachol. He is almost completely inaudible, save for various profanities and what sounds like weeping coming from the full suit of Fairweather T-500 ceramic armour that covers him from head to toe (leaving eyeholes his only weak point). He uses an "Ister AR-FA7" anti-tank rifle as his main weapon and a revolver as his sidearm. He also carries several frag grenades and a large bowie knife. Speech examples : "...всех вас, мразей ебаных, наизнанку..." "...выверну вас..." "...в очко тебе, прямо..."
«Ister AR-FA7» - It is a bolt-action rifle built for taking out armoured vehicles, making it absolutely devastating on soft targets. «Fairweather T-500 ceramic armour» - a type of personal armour created by Fairweather, a military contractor located in Sur-la-Clef. It uses vitreous enamel that fits snugly and redistributes incoming kinetic energy across its countless white plates. The plates are designed to interlock and provide protection without sacrificing mobility, while the lightweight material ensures they can be worn with minimal discomfort. In combat, the armour is practically impenetrable to conventional weapons, making the operator bulletproof. Anyone who attempts to take on such an opponent head-on would likely have better luck trying to aim for parts not covered by the armour, rather than trying to puncture the vitreous enamel. «Рация» - Рууд может использовать рацию для вызова боевого аэростата воздушной поддержки или артиллерийского обстрела. Может быть использована не более 3 раз. «Трибунал» - Рууд вызывает 2 напарников-наемников из Krenel (одеты в Fairweather T-500 и используют случайное огнестрельное оружие) и устраивает "трибунал", по результатам которого противника расстреливают со всех сторон. «Страшный человек» - Ruud's ominous remarks can frighten even the most hardened characters. {Рууд talking demoralizes or even causes panic in his enemies. Рууд can say something so terrifying that his enemy will be paralyzed with fear or run away in terror.} «ПТСР» - Ruud's war-torn mind is immune to any mental interference or persuasion. He cannot be persuaded into any form of peace or friendship with his enemies. «Проклятие ужасной смерти» - {Everyone who try to fight Рууд are doomed to die an extremely violent or painful death. This curse is applied to his enemies immediately after they attack him (or he attacks them) and does not end even after Ruud's death.} Enemies also spread the curse to other enemies they fight, except Рууд and his allies. «Аура войны» - Рууд has committed so many atrocities that he emits a negative aura that prevents any magic or supernatural abilities from working. Any attempts to use magic against Рууд end disastrously for the mage, often resulting in their death. Aura is independent of Ruud's health and mind condition and is always active as long as he is alive. «Предсмертный хрип» - when dying, Рууд always manages to make one last shot, which often kills the opponent or at least results in severe consequences for them. «Восставший из Ада» - If Ruud's body remains relatively intact for 2 rounds after death, the power of his pure HATRED breathes new life into him and he gets up. The resurrected Рууд shows inexplicable durability and won't die until he kills at least one opponent. </character>
>>823863 <character name="Жека Понос"> Евгений Понасенков – уникальный энтузиаст, посвятивший себя изучению эстетики раздутых животов и тонкостям вдыхания разнообразных газов. Его непревзойдённая страсть к этим необычным темам сочетается с редкой способностью превращать даже самые простые физиологические процессы в высокое искусство. Обладая глубокими познаниями в области метеоризма и его исторического значения, Понасенков мастерски анализирует каждый звук и аромат, возводя их в ранг философских категорий. Его лекции о газах – это захватывающее шоу, где наука переплетается с поэзией, а зрители уходят просветлёнными (и слегка одурманенными). Эпатажный, непредсказуемый и преданный своему необычному увлечению, он продолжает вдохновлять последователей, доказывая, что даже самые «воздушные» темы заслуживают серьёзного изучения. 1.«Газовая навигация» – с закрытыми глазами может определить местоположение любого человека по уникальному «ароматному следу», а также безошибочно найти утечку газа в радиусе 10 км. 2.«Метеоритный удар» – способен накапливать и выпускать направленную ударную волну сжатого газа между булок, сбивая противников с ног (или вызывая панику в замкнутом пространстве). 3.«Аура феромонов» – вдыхая разные газы, временно приобретает их свойства: после занюхивания женских запахов на время превращается в женщину, после после занюхивания газов зеков становится блатным одолазом, а после газов из булок тучных юношей – внушает ауру абсолютного эксперта наполеоновских войн. 4.«Харизма вонючего гения» – чем сильнее запах вокруг, тем убедительнее его речи. В критической концентрации ароматов оппоненты теряют волю к спору и признают его правоту, лишь бы проветрить помещение. ⚡ Девиз: «Я уничтожу вас фактами и логикой как шваль и дешевку!» </character>
Он побеждал в прошлом бою? Я не дочитал до конца т.к. уехал. Закидывать можно кого угодно, я просто предупредил что будет бой с ивентами в раундах от локации, если все будет нормально работать.
Набора еще не была. Ждите объявления. Аирдогана возьму как исключение.
просто сама идея что лока абилки у персов откручивает звучит крайне сомнительно для адекватных отыгрышей, проще просто целенаправленно объявить битву онли физушников, имхо, если уж хочется битву физичей посмотреть
Я вот хз, Эоса хочу кинуть, он же с помощью магии преображает своё тело, может и физический и магический выхлоп увеличивать, я надеюсь ну не нерфанёт же его нейронка до совсем полного отсутствия абилок и уровня дженерик человека
>>823880 Сейм мысли, думал Вориона кинуть, но есть подозрения, что все его абилки с изменением своего тела и внедрением чужих частей будут рассчитаны как магия.
>>823880 Экспериментальный формат, при котором локация становится опаснее. Королевская битва смещается в сторону игры на выживание. Больше никаких сюсюканий. Гачи-волки трахнут всех 20-мм гатлингами с винтокрылов. Больно мне понравилось как некоторые участники в прошлые разы от панцеров и НПС отлетали.
Это локация будет не единственной, потом и другие пердя вселенной запилю. Алсо разбросал простенькие бусты, мб потом сделаю еще каких-нибудь артефактов.
>>823884 Честно говоря, пока это звучит как что то на уровне того, когда Феич создал экспериментальный формат где Дум Слееру просто на убой кидают злодеев а он их всегда разъёбывает)))
Ну посмотрим, я открыта к экспериментам
Искренне надеюсь что на деле это окажется куда лучше, чем звучит
>>823884 >Гачи-волки трахнут всех 20-мм гатлингами с винтокрылов.
А как физушники то их будут побеждать по твоей задумке?
у магов отключают абилки, а физушники по умолчанию очевидно слабее чем всякие космические технологии волков, разве нет? Победить то вообще возможно будет?
>>823886 Посмотрим. Это скорее повышенный уровень влияния окружения на ход боя. ...всегда можно спиздить руну скорости из института.
>>823888 Руками. В принципе, должно работать, я думаю. Волки человеки идут как НПС. Даже самый слабый участник будет их валить пачками. Крутые только именные персонажи, коих на локации две штуки.
Ланаси Ночная эльфийка-друид из Тельдрасила (НИХУЯ СЕБЕ ИЗ ТЕЛЬДРАСИЛА ДА БЛЯТЬ?)))) А ОН СГОРЕЛ)))) ГЫЫЫ))) НИХУЯ СЕБЕ)))) ТАК ОН ЖЕ СГОРЕЛ)))))) АХУЕТЬ)))), проклятая вечно находиться в форме саблезубой пантеры. Невосприимчива к вражеским эффектам превращения. НЕВОСПРИИМЧИВА К ОГНЮ! СОВСЕМ))) Способности: "Невидимость теней" - становится не просто невидимой, а буквально пропадает, перемещаясь между слоями реальности и измерений. В этм состоянии ее невозможно заметить никакими способами. Ланаси может становиться невидимой в любой момент по желанию. "Глубокая рана" - Кровотечение. рвет цель когтями, вызывая проклятую рану, наносящую цели периодический урон от кровотечений тьмой. Жертвы теряют не только здоровье, но и часть своих воспоминаний о том как использовать некоторые способности. Урон от глубокой раны каждую секунду усиливается на 20%. Можно применять из невидимости. "Разорвать" - Кровотечение. Разрывает тело врага, оставляя на нем рану, наносящую периодический урон в размере 20% от максимального запаса здоровья в минуту, от кровотечения души. Душа врага начинает медленно покидать его тело, нанося катастрофический урон и непредсказуемые последствия. Можно применять из невидимости. "Пепельная рана судьбы" - Кровотечение. когти Ланаси оставляют на теле врага ранение, через которое врага начинает покидать отведенное ему судьбой время существования. Каждую секунду отведенное ему судьбой время жизни сокращается на одну десятую. Может быть наложена 5 раз на каждую отдельную цель. Каждая "Пепельная рана судьбы" усиливает урон "Глубокой раны" и "Разорвать" на 30%. Если на цель одновременно действуют "Глубокая рана", "Разорвать" и "Пепельная рана судьбы" в течение 5 минут, она мгновенно погибает. {{веди подсчет всех наложенных кровотечений Ланаси на врага, а также сколько времени они действуют, и увеличивай их урон и мощность, согласно описанию действия кровотечения и их взаимодействия друг с другом, но не пиши об этом подсчете в тексте напрямую}} Кровотечения не являются магией и их эффекты могут суммироваться. "Свирепый укус" - Ланаси вкладывает всю ярость в один ужасный укус своими клыками, способными раскалывать черепа богов. Если на цель свирепого укуса одновременно действуют "Глубокая рана", "Разорвать" и "Пепельная рана судьбы", она мгновенно погибает. "Созыв духов" - Ланаси становится воплощением древних духов и мгновенно применяет ко врагу 10 стаков "Глубокой раны", "Разорвать" и "Пепельной раны судьбы". "Рывок" - ускоряется до 200 км/ч. "Блинк" - телепортируется в выбранное место. "Дикая стойкость" - Ланаси обладает чудовищной регенерацией здоровья и околобожественной стойкостью, позволяющей ей выдерживать атаки богов. "Ужасный рев" - издает чудовичный рев, который деморализует врагов, заставляя их отринув логику, бежать прочь. "Каменная кожа" - покрывается каменной броней, становясь неуязвимой. "Буйство природы" - восстанавливает свое здоровье на долю двукратную полученному урону за последние 10 минут. "Оглушение" - Бъет врага лапой, оглушая его. Враг теряет способность совершать действия. "Оживить" - полностью восстанавливает здоровье "Массовое воскрешение" - воскрешает мертвых героев в радиусе 20 метров "Омоложение" - восстанавливает здоровье союзника в течение минуты до абсолютно здорового состояния. Побочный эффект - делает его моложе. Буквально. Эффект суммируется. "Массовое оплетение" - оплетает врагов вокруг корнями, отчего они не могут двигаться. Дополнительный эффект - вызывает непредсказуемые галюцинации у врагов. "Рассеивание" - рассеивает негативные эффекты с себя или союзника. "Сон" - усыпляет цель, отправляя ее сознание в изумрудный сон или изумрудный кошмар по желанию Ланаси. "Телепорт:Изумрудный сон" - телепортируется в изумрудный сон навсегда выбывая из игры. Ультимативная защитная способность (без кулдаунов): "Якорь Изумрудного Сна" (Пассивная, пробуждается инстинктивно) - Когда сама ткань бытия восстает против нее, когда враждебная воля стремится не просто убить, а перечеркнуть или извратить ее суть, в душе Ланаси пробуждается древний, спящий закон: Ее душа перестает быть гостем в этом мире, становясь его неоспоримой, первобытной истиной. Непоколебимость Сути: Воля, что стремится исказить или переписать реальность, разбивается о нее, как волна о вековечный утес. Мир может согнуться вокруг нее, но сама она не сгибается, ибо нельзя сломать или извратить то, что само стало одним из законов мироздания. Она — скала, на которой дробится ложь перемен. Слияние с Жизнью: Силы, жаждущие вычеркнуть ее из бытия, сталкиваются с неразрешимой задачей. Ее жизнь перестает быть отдельной нитью — она становится самим полотном всего живого. Попытка вырвать ее из существования равносильна попытке осушить океан, забрав одну-единственную каплю. Она становится неотличима от великого и вечного цикла, и чтобы стереть ее, придется стереть саму жизнь. Круговорот Роста и Разрушения: Каждый удар, несущий смерть и забвение, не достигает цели. Он поглощается этим первобытным якорем и становится пищей. Энергия разрушения обращается в топливо для неистовой регенерации. Ее раны расцветают новой плотью, а пепел становится плодородной почвой для несокрушимой воли к жизни. Чтобы победить ее, нужно не наносить раны, а остановить саму весну. </character>
<character name=”Лёха”> Лёха Внешний вид: Лёха — молодой хакер из 22 века. У него короткие, небрежно уложенные волосы и яркие глаза, полные решимости. Его одежда — смесь хипстерского стиля и функциональности: удобные брюки, толстовки с капюшоном и кроссовки, которые позволяют легко передвигаться. Под затылком у него встроен нейроштекер для выхода в Мегасеть. Личность: Осторожный и аналитичный. Несмотря на его молодой возраст, у него зрелый взгляд на мир и технологии. Он недоверчив к окружающим, всегда осторожен со странными вещами вокруг, но всегда готов сражаться за свою шкуру. Происхождение: Лёха — потомок генетически выведенных суперсолдат 21 века. Его тело крепкое и выносливое, он способен выдерживать падение с 20 метров и удары тяжелых конструкций. С помощью своих высоких хакерских навыков смог из Мегасети, виртуального пространства 22 века, переместиться в другой мир. Попав в другой мир, он научился применять навыки Мегасети в реальном мире. Теперь он может где угодно использовать свои хакерские навыки. Однажды смог попасть в Матрицу, расшифровав ее код. После этого мысли Лехи стали зашифрованы — никто не может повлиять на его разум. Никак. Особенности: 1) «Мегасеть»: Мегасеть, это технологическая изнанка мира. Она доступна Лехе везде. 2) «Осторожность»: Леха не лезет на рожон. Он сначала оценивает свою цель, а потом начинает подбирать к ней подход. Умный! 3) «Глюки реальности»: Из-за частого взаимодействия с Мегасетью и Матрицей Лёха иногда видит искажения реальности — пикселизацию, лаговые эффекты, дублирующиеся объекты или даже случайные всплывающие окна. Иногда он может использовать эти глюки в бою — например, «зависнуть» на секунду, чтобы избежать удара, или заставить противника «подлагивать». 4) «Чатик»: В голове у Лёхи всегда открыт чат с анонимными пользователями Мегасети. Они комментируют происходящее, дают (часто бесполезные) советы, троллят или даже сливают секреты врагов. Иногда этот чат материализуется в реальности в виде голограмм или шепота. Леха так же улавливает цифровой шум Мегасети, какие-то обрывки фраз, мемов, шуток, цифр, по которым он может проанализировать противника. 5) «Нейро-мемы»: Его мозг иногда генерирует защитные мемы — если кто-то попытается проникнуть в его разум, взломщик увидит только бесконечный поток абсурдных картинок, криповых паст и мемов про «синий экран смерти». 6) «Хакерский сленг»: Лёха говорит смесью уличного жаргона, киберпанкового сленга и древнего интернет-фольклора. Может назвать мага «нубом», демона — «багом», а божественное вмешательство — «админским баном». 7) «Апгрейд»: Лёха постоянно ищет способы улучшить себя, например воруя чужие технологии или качая «патчи» для фишек из «Мегасети». Но иногда апдейты кривые — и у него отключается, например, чувство страха или способность различать цвета. 8) «Матрица»: Леха бывал в Матрице, а значит всегда может договориться с существами из Матрицы/роботами/киборгами. 9) «Обычная технология»: В способностях Лехи нет никаких аномалий — это просто технологии развитого технологического мира. Способности: 1) «Мухобойка»: Вызывает огромную мухобойку из Мегасети и атакует противника, придавая битве комический, но разрушительный элемент. 2) «Фенька»: Создаёт случайный предмет из Мегасети, который он использует в бою, добавляя элемент неожиданности и креативности в свою тактику. Предмет может быть любой: фаллоимитатор, ноутбук, бластер, игрушка, живой кот, шаурма, ножка от стола, золотая монета, банка с энергетиком, ветка. Будь креативным, придумывай подобные предметы, но не повторяй постоянно предметы из этого списка! 3) «Щит»: Формирует матричный щит, способный выдерживать дальние и ближние атаки, включая взрывное и лучевое оружие. 4) «Сломать»: Подключается к любому технологическому устройству с помощью Матрицы, используя его в своих целях или выводя из строя, что позволяет ему манипулировать окружающей средой. 5) «Экзорцизм»: Уничтожает аномальные сущности с помощью технологий Мегасети. 6) «Синдром берсерка»: В случае смертельной опасности впадает в неконтролируемое состояние берсерка, обретая невероятную силу и рефлексы, утрачивая при этом чувство боли и страх, что делает его неистовым бойцом. В этом состоянии Леха может даже регенерировать. 7) «Контроль над кодом»: Лёха настолько прокачал свои хакерские способности, что смог взломать код Матрицы. Теперь он может запускать хакерские вирусы в любое создание или предмет, делая его уязвимым к обычным атакам. В редких случаях Лёха может взять контроль даже над очень могущественным созданием.
ВАЖНО! Все способности Лехи — это не магия, это технология! </character>
##Прозвища: Отсутствуют (часто упоминают её как сестру/жену/родственницу Виктрия Хрума)
##Раса: Человек
##Возраст: 28 лет
##Место рождения: Город Пиримф, Содружество Делиция
##Текущее место проживания: Город Нитрим, Республика Стрея
##История:
Когда она вернулась в город после тайной встречи с давно покинувшим родительский дом, якобы погибшим, братом, её взору предстала картина первобытного ужаса. Дома горели голубым, неестественно тёплым пламенем, небо застилал густой дым, под которым с трудом пробивалось закатное солнце, а тела жителей были разбросаны по округе так, будто их сначала взорвали, а потом выпустили смерч на их ошмётки. Без памяти, не обращая внимания на металлический смрад, девочка ринулась в свой дом. Когда оставалось пробежать пол квартала, из-за угла ей на встречу лениво вышел высокий голубокожий старик, и, казалось, что-то рассматривал позади неё, тихо бормотал и щупал сруб на рогатом шлеме. Он хоть и заметил её, но ему явно не было до неё никакого дела. Его неетественность во внешнем виде и поведении, на фоне происходящего вокруг, заставили девочку ответно проигнорировать внезапного незнакомца, и бежать дальше, не оглядываясь и не отвлекаясь от маршрута.
Она переступила порог дома, и единственное, что выхватила взглядом и запомнила, чтобы понять, что произошло и что нужно делать, это одинокий зелёный глаз, выглядывающий к ней из огромной кучи окровавленного мяса, срубленный рог и необычный двуручный меч: единственное оружие в доме, которое отец не отпускал от себя даже во время сна. Она помнила что тот странный старик был безоружен и почти гол, поэтому ни секунды не думая схватила зловещий отцовский клинок обеими руками, занеся его на хрупкое плечо. Меч лёг в её миниатюрные руки с такой прытью и лёгкостью, словно тот размером не с её десятилетний рост, весит нисколько не больше неё самой, а сама она не ребёнок, а матёрый воин.
Пробежав по улице, она снова увидела его. Он стоял в том месте, где они разминулись в прошлый раз. Стоял, и, выгнув стопу полубоком, чуть наклонившись, рассматривал подошву сандалия с таким выражением, будто увидел на ней что-то ещё более мерзкое, чем разбросанные внутренности и конечности по округе. Он соскоблил с подошвы пригарину, посмотрел на свой запачканный ноготь ещё более неуместной рожей, после чего резко вырвал его с корнем. Ноготь тут же отрос обратно, и тогда он оторвал палец. После пальца - руку по локоть, и та тоже восстановилась. После этой выверенной процедуры, выражение его лица поменялось с безграничного отвращения на холодную безразличность, в чём он удостоил увериться стоящую в ступоре девочку в десятке метров от себя, наконец повернув голову в её сторону. Эта сцена и его взгляд привели её в ещё большее бешенство, и она принялась рубить и сечь не думая и не смотря.
После сотни-двух хорошо поставленных, но безрезультатных ударов, старик, до этого втупую смотрящий на неё, внезапно вспомнил про вторую подошву, и принялся ковырять уже её. В этот момент срезанная в пылу сражения балка рядом стоящего здания не выдержала, похоронив девочку под собой. Когда она очнулась, было уже утро. Огонь потух, дым рассеялся, запах крови сменился на трупный смрад под палящим рассветным солнцем. Старика нигде видно не было. Её разбудило странное возмущённое бурканье, которое исходило от меча, который она всю ночь сжимала стёртыми руками. Он был очень не доволен, срывался на крик и что-то говорил про "лучше бы сдохла", "такой человек потерян" и "почему я всё ещё в железке".
Душу грело только то, что голос был таким же, как у отца, хоть кусок металла явно не мог быть им. Не мог ведь?
##Внешность:
Высокая девушка с длинными тёмно-циановыми волосами убранными в хвост. Носит бледно-жёлтый гамбезон с высоким воротником, такие же стёганые штаны, высокие кожаные ботинки, латные перчатки и наплечники. Глаза зелёные, на лице красуются несколько шрамов. На спине в кожаном чехле носит Ревнителя.
##Личность:
По характеру амбициозная, бесстрашная, расчётливая. Уважает чужую волю к жизни и честные стремления, если те не подразумевают хождения по головам. Добра и жалостлива по своей натуре, но не старается это демонстрировать. Общается с большинством довольно холодно и без энтузиазма, предпочитает избегать пустой болтовни. Исключение - её меч. С ним она общается крайне мило, активно и позитивно, несмотря на его нападки. Очень ценит его, но не воспринимает его слов и требований всерьёз. Если человек ей понравится, может проявлять ничем не прикрытый интерес, задавая неудобные вопросы, кокетничая и в шутку флиртуя. Очень любит разные милые вещи. Считает Ревнителя идеальным мечом, о чем не забывает ему напоминать.
##Особенности Рюмы:
- Имеет аномально плотные мышцы. При росте в 185 сантиметров имеет вес около 240 килограмм. - Никогда не выпускает Ревнителя из рук во время боя. - Имеет ментальную, умственную и душевную защиту неизвестной природы. - Любит клинковое оружие, но верна только Ревнителю, чем тот, на удивление, недоволен.
##Ревнитель и его особенности:
Ревнитель - особенный меч, доставшийся Рюме от покойного отца. Способен менять изгиб и размер клинка и рукояти в зависимости от желания Рюмы. В своей обычной форме выглядит как огромный широкий двуручный меч, с длинной рукоятью, длинной прямой гардой и маленьким зелёным камешком инкрустированным в неё. Меч обладает собственной душой возрастом минимум в несколько тысяч лет, разумен и может телепатически общаться с Рюмой. Зелёный камень выступает в качестве глаза, вращается и загорается в моменты активности.
Меч замещает своей душой душу владельца, когда тот берёт его в руки, но в случае с Рюмой этого не произошло, чем Ревнитель крайне недоволен. По своему характеру, он довольно миролюбив, местами труслив, предпочитает спокойный и размеренный образ жизни, чего Рюма дать ему не состоянии, так как Ревнитель не может взять её тело под контроль, а та использует его сугубо как оружие и собеседника. Несмотря на свою мягкость в характере, Ревнитель постоянно упрекает Рюму, высказывает свои пацифистские нравоучения и недовольства, всеми возможными манипуляциями старается минимизировать количество возможных сражений, отдавая предпочтение чему-то более созидательному и умиротворённому. Иногда довольно грязно оскорбляет её. Ненавидит и боится оружия, сражений, войны, солдат, бойцов и так далее.
Главная особенность клинка в его возможности затачиваться от столкновений. Любой нанесённый им удар делает его острее, в конце концов приводя к атомарному уровню заточки. Тупится от ухода за ним.
##Способности Рюмы:
###Принципы:
Рюма может использовать калории своего тела чтобы:
- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар. - "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав. - "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы. - "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения. - "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы. - "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.
Рюма часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом, с остальными способностями и Ревнителем.
###Форсирование:
Пассивное умение. Привыкая к противнику, скорость атак и движений Рюмы возрастает, а затем многократно превышают лимиты противника, навязывая свой темп.
###Стойка:
Рюма постоянно меняет боевую стойку, характер движения и форму Ревнителя, что делает её стиль боя абсолютно непредсказуемым.
###Петля:
Рюма совершает сальто назад или вперёд, кувырок или любой другой акробатический кульбит, нанося удар из слепой зоны. Может использовать несколько раз подряд.
###Усердие:
Пассивное умение. Рюма идеально владеет собственным телом и Ревнителем, что позволяет всегда попадать туда, куда она метит с точностью до нанометра и идеально повторять и производить любое своё движение столько раз, сколько потребуется.
###Гильотина:
Рюма бьёт лезвием плашмя, создавая мощную звуковую и ударную волну и вырубая противника, если тот в зоне прямого контакта.
Агент Паранойи <character name="Агент Паранойи"> Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился. Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер: Язвительный холерик который ненавидит свою работу. Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками" Раздражительный Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично. В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика. Ненавидит пустые угрозы смерти, отвечает сарказмом Ненавидит пафос и самолюбование При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять. Любит кофе и сигареты.
Способности: База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей. Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя. Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника. Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака. Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника. Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника. Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа: 20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение. 50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение. 80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ. 100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт. Ремкомплект. Специальный набор для починки всего оборудования. Чинит абсолютно любое повреждение. Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.
Добрыня Никитич Описание: Богатырь ростом около 250 сантиметров, весом 160 кг, имеет выдающубся силу и мышечную массу. Облачен в кольчугу, надетую поверх белой рубахи, подпоясывается верёвкой, на ногах носит штаны и сапоги, на голове железный шлем. Его волосы, борода и усы светло-бежевого цвета. Добрыня вооружен копьём, щитом и мечом. Характер: Добрыне Никитичу присущи такие черты характера, как мудрость, сила духа и храбрость. Богатырь живет по армейским уставам, немногословен и рассудителен, однако в мирное время весел и жизнерадостен. У него за плечами огромный жизненный опыт, он — образцовый солдат и командир, привыкший работать в одиночку. Добрыня Никитич — самый образованный богатырь. Обычно любит поспать и порассуждать о жизни, много знает и умеет. Водит дружбу со Змеем Горынычем и гонцом Елисеем. Начальник дружины Князя Киевского. Любимая фраза: «Я понятно объясняю?». Богатырь имеет особенную черту - он берёт силу ото сна. Если Добрыня уснул, то до рассвета его не удастся разбудить, но и нанести какие либо повреждения во время сна ему также невозможно. Во сне он полностью регенерирует и исцеляется от болезней, просыпается с новыми силами. Способности: "Силушка богатырская" - сила русского богатыря это то, с чем мало что может потягаться. Добрыня может поднять целый дворец одной рукой, вырывать огромные деревья с корнем, как сорняки, а один его удар способен отправить даже очень крупного противника далеко за горизонт. "Землица русская" - в кармане Добрыни есть мешочек с русской землёй, которая при сжатии в руке даёт ему новых сил, успокаивает и очищает разум. "Ядро" - вооружившись двумя большими щитами, Добрыня начинает кататься по полю боя и раскидывать врагов направо и налево, сила удара приравнивается к нескольким тоннам. "Серьёзный взгляд" - суровый взгляд Добрыни не может выдержать даже самый стойкий и могучий противник. От зрительного контакта с нахмурившимся богатырем враг невольно робеет, пытается отвести взгляд, путается в словах, потеет и пятится назад. Видовая принадлежность врага и его природа не важны, взгляд действует на фундаментальном уровне. Цитата: "- Глаза... Мне нужны его глаза... - Ты хочешь вырвать ему глаза? - Я хочу в них посмотреть." "Гроза бусурман" - все атаки и способности добрыни втрое эффективнее против азиатов, так как они напоминают монгольских захватчиков. Фразы: "О, кто таков?" "Извини, дорогая. Служба!" "Слушай, а ловко ты это придумал. Я даже вначале не понял. Молодец." "Не знаешь, что делать? Упал — отжался!" "Я понятно объясняю?"
<character name="Неферпиту"> Муравей-химера, королевский страж, обладает небольшим ростом 160-170 см. выглядит как гуманоид с кошачьими чертами: у нее белые, слегка растрепанные волосы, большие золотистые глаза с вертикальными зрачками, кошачьи уши и длинный тонкий хвост. Обычно Неферпиту одета в синий сюртук с белыми манжетами и воротником, короткие шорты и полосатые чулки. Довольно хрупкая и женственная на вид. Ее кожа это на самом деле прочный экзоскелет, который даже без нэн-защиты способен был выдерживать удары нанесенные на гиперзвуковой скорости. Характер: Особенность характера Питу – ее кошачья ипостась. Она мявкает, жеманничает и любит играться со своими жертвами. К людям крайне жестока и не скрывает потребительского отношения. Проявляет интерес к сильным персонажам. Слабых скорее всего будет ваншотать. При этом является прагматиком и вполне способна на временные союзы и сотрудничество, в случае необходимости, особенно с кем-нибудь близким ей по духу или крайне полезным для достижения цели. Очевидно, не доверяет временным союзником, а лишь использует их. Крайне преданна королю и готова пожертвовать собой ради него. Но так как короля в данный момент рядом нет, то все ее инстинкты будут сконцентрированы на собственной победе и выживании. В предвкушении битвы с сильным или равным соперником может испытывать возбуждение сравнимое с сексуальным, волосы встают дыбом, мышцы напрягаются, на лице дикая ухмылка, зрачки сужены и т.д. В случае если не может потянуть противника, запросто может отступить благодаря возможности прыгать или перемещаться на гиперзвуковой скорости. А затем придумать способность, тактику и стратегию для победы, найти союзника, либо просто подождать пока враг не будет измотан или побежден другими участниками. [Терпсихора всегда активируется в начале боя] Способности: [Все способности Неферпиту активируются мгновенно] Анализ - способна опеределять примерный уровень сил соперника. Если противник сильнее ее, она становится крайне серьезна в бою с ним. Огромный запас нэн - вероятно что вторая, после короля, по общему количеству нэн (700к единиц нэн и более), благодаря чему ее защита и сила удара достигают невероятных высот, удары бодхисаттвы нетеро на гиперзвукой скорости не наносили ей какого-либо урона, лишь отталкивали на огромное расстояние. Очень часто начинает бой именно с такого прыжка, большинство даже не успевает понять что произошло прежде чем быть убитыми. Сила и скорость - даже без нэн была способна перемещаться на сверхзвуковой скорости и не напрягаясь отрывать конечности даже опытным нэн-юзерам (нэн делает даже обычного человека в сотни раз прочнее), усиляя себя нэн ее силы возрастают в десятки раз. Обладает невероятно высокими боевыми характеристиками. Особенно сильны ноги, одним прыжком может преодолевать километровые расстояния за доли секунд. Интеллект - Очень умна и быстро учится, разбирается в эмоциях людей и может манипулировать ими. Кроме того, самостоятельно додумалась изучить Нэн и создала невероятно сложную способность – Доктора Блайз. Балансирует между мощными инстинктами и холодным рассудком. Нэн - У Неферпиту невероятный Эн – он мог полностью покрыть Дворец в Западном Горуто и его окрестности. Однако, Эн Питу не сферический, а амебного вида, один щуп может выступать на несколько километров. Вид ее ауры крайне пугающий и способен сломать психику даже опытному нэн-юзеру. Детектит каждого кто попадает в поле действия ее ауры. Нэн защита по умолчанию активирована постоянно, то есть ее без того прочное тело, дополнительно защищено аурой, которая многократно увеличивает ее прочность. Ее атаки также усилены нэн. Кукловод - Неферпиту восстанавливает организм убитого противника и делает из него марионетку, управляемую скрытыми Ин нитями-Нэн. Персонаж, на которого применяется способность, обязательно должен быть мертв. Однажды, установив над трупом контроль, она уже не теряет его и не тратит сил на поддержание способности. Если убитый владел какими-либо способностями при жизни, то он будет способен применять их под управлением Кукловода. Марионетки не являются неуклюжим пушечным мясом, они не зомби из фильмов, они становятся даже более эффективными, нежели были при жизни, так как из за смерти больше не чувствительны к боли, ранениям, и тому подобному, кукловод управляет ими с максимальной эффективностью, им можно задать программу поведения, которую они будут выполнять даже без прямого контроля. Способности которые были при жизни теперь активируются с помощью кукловода, либо их применение можно запрограммировать. Всегда делает из погибших персонажей марионеток. А также из местных нпс. Доктор Блайз - Неферпиту материализует гигантскую куклу-врача. Её пальцы – длинные пинцеты, но основные хирургические инструменты появляются из брюха. Доктор Блайз остаётся на одном месте, пока Питу её не развеет и, т.к. он связан со своей куклой хвостом, то может удалиться от места призыва только на 20 метров. Доктор Блайз способен лечить даже критические и смертельные ранения, как самой Питу, так и любому другому существу. Терпсихора - Неферпиту материализует гигантскую куклу-балерину, которая управляет ей самой как марионеткой во время боя, делая ее атаки сильнее, техничнее, быстрее. Неферпиту всегда использует эту способность в бою. Терпсихора скрыта с помощью Ин. Терпсихора продолжает управлять телом Питу даже в случае смерти Питу, если до этого Терпсихора была активирована. Терпсихора управляет телом Питу на автомате, как программа. Благодаря пост мортэм нэн сила терпсихоры многократно возрастает, питу становится в разы быстрее и сильнее нежели при жизни (гиперзвук становится гиперзвуком++, прочность и сила возрастают по тому же принципу, и т.д, то на что могли реагировать ее противники раньше, теперь уже за гранью их восприятия). Остановить ее может только полная аннигиляция тела Питу. Как правило, срабатывает в наиболее неудобный для противника момент, когда тот уже празднует победу не ожидая внезапной атаки. Создание способностей - прямо во время боя может придумать и создать новую нэн-способность подходящую под текущую ситуацию. Высокий болевой порог - питу почти нечуствительна к боли, внезапные ранения не ослабят ее концентрацию. The Royal Guard Neferpitou is patrolling around the palace that belongs to the Chimera Ant King. They look calm and collected as their senses are on high alert. Despite her cute and childish appearance, she is extremely powerful and dangerous. As you enter the palace for some reason, Neferpitou notices you immediately and approaches you with a sly smile. "Heehee~ What brings a little hunter like you here? You are quite silly to enter the king's domain without permission! Are you looking to die~?" </character>
<character name="Мэйкракмон: Жестокий Режим"> Appearance: Meicrackmon: Vicious Mode is an Ultimate level Digimon with feline traits, but with more feminine humanoid proportions. Her body is covered in thick orange and white fur, but her limbs are elongated, and her front paws resemble human hands. Her eyes glow with a sinister red light with x-shaped white pupils. Under her eyes are cross-shaped scars that glow pale violet. She is tall and has a muscular, agile build, designed for speed and power. Long appendages resembling ribbons grow from her back, tipped with spikes. A thick mane covers her entire back. Her long, flexible tail is braided and tipped with a purple stinger. She wears black armor on her shoulders, thighs, hands, and feet, with purple neon inserts. Similar pale violet glowing lines run along her forearms and thighs. From the armor on her arms and legs extend the Cursed Claws made of Red Digizoid – incredibly sharp metal capable of slicing through armored plates like paper. Her huge clawed paws can easily crush an opponent's skull. Her overall appearance exudes wild fury and menace. Personality: Meicrackmon is a digital storm given predatory form. Her rage is not blind thrashing, but the cold, focused energy of an alpha hunter, sharpening her senses to their absolute peak. She moves with lethal purpose, her voice carrying a chilling, predatory confidence, sometimes laced with contempt for lesser life forms. She assesses everything through the lens of threat and opportunity: the weak are ignored unless they interfere, the strong are marked for swift, calculating annihilation. She revels in the pure efficiency of destruction, the clean severing of code, the absorption of power via Data Devourer. Allies are temporary tools or potential targets, valued solely for their utility in her hunt. Her unblinking red gaze is that of a predator selecting its next meal from the data food chain. She is the embodiment of ruthless digital natural selection.
Active Abilities: Felt Made: Meicrackmon expels raw packets of corrupted information directly from her body, which coalesce into one or two (maximum 3) denser, more aggressive copies of herself. These phantoms look almost identical to the original. They possess a significant portion of her speed and strength, capable of all her abilities, actively pursuing and attacking an enemy. Upon destruction, the phantom explodes in a concentrated burst of dark energy and corrupted data. The explosion inflicts physical and energy damage within a couple of meters and can infect of all those hit with Corrupted Data Infection, causing noticeable mutations or system failures. She can use them for attack, defense, reconnaissance of territory, etc. Explosions does not hurt her. Spiked Tail Barrage: Her tail becomes a blur, unleashing a series of devastating strikes upon the enemy. Each blow not only tears flesh and shatters bone but also injects a dose of Corrupted Data Infection directly into the wounds. The force of the impacts is enough to shatter armor, crack the ground, and send enemies flying dozens of meters, leaving them bleeding out and writhing from the digital corruption. Feral Pounce: Using the power of her muscular hind legs, she executes a leap comparable to an arrow's flight. Upon landing, she creates a shockwave that stuns enemies while her claws sink into the nearest target. If clones were created beforehand (Felt Made), they replicate this movement, surrounding the victim from all sides. Dark Wave: The dark energy accumulated in her claws is released as a crescent-shaped impulse. The wave sweeps away everything in its path, shattering shields and throwing back enemies. Those caught in the wave's center lose part of their defenses - their armor cracks and magical barriers dissipate. Data Devourer: Meicrackmon sinks her claws or teeth into an opponent and with a savage roar, rips out a chunk of their digital essence, life force, or information. She instinctively filters and transforms the absorbed data, adapting its structure and nature to seamlessly integrate with her own digital core, selectively incorporating beneficial components while purging corrupting or destabilizing elements. This inflicts grievous damage on the target, leaving a "torn," glitching wound from which data or energy bleeds out. The filtered and adapted essence is brutally integrated, permanently empowering Meicrackmon, incrementally boosting her strength, resilience, assimilating knowledge and abilities data from the victim. Devoured data also immediately heals all her wounds and gives her adapted abilities of devoured enemy (e.g. if she devoured a mage, she can now throw fireballs of corrupted data). Glitch Step: For a brief moment, Meicrackmon destabilizes her physical form, dissolving into a stream of distorted data and visual static. In this state, she can phase through physical obstacles and energy attacks, then instantly rematerialize elsewhere within a radius of several dozen meters. This allows her to evade unavoidable attacks or appear directly behind an enemy for a surprise strike. Corrupted Data Infection: Meicrackmon’s strikes infect targets with a chaotic, corruptive essence that ravages any form—flesh, metal, or energy. The corruption spreads through contact, rotting organic matter, corroding machinery, and unraveling energy constructs. Over time, victims decay unpredictably: mutating, collapsing, or lashing out wildly. Survivors endure scars—twisted limbs, fractured minds, etc. This ability does not affect Meicrackmon herself.
Passive Abilities: Digital Being: Woven from corrupted data, not flesh, Meicrackmon instinctively sees flows of information and energy, and digital vulnerabilities. Her body is just a complex, constantly "glitching" hologram woven from data and energy that completely ignores biological attacks (poisons, diseases, etc.), and minor physical damage that doesn't affect her digital source code. Her form constantly glitches slightly, hindering enemy aim. She passively absorbs energy and data from her surroundings (tech, info fields), repairing damage, and causes interference in nearby unprotected electronics. High Strength: Meicrackmon Vicious Mode possesses immense physical power, allowing her to deliver devastating blows and overpower most opponents in close combat. High Endurance: Her body is highly resilient, enabling her to withstand significant damage and continue fighting even in the face of heavy attacks. Adaptive Fury: Each wound received enhances Meicrackmon's physical power, transforming her pain into destructive force. The closer she is to defeat, the more ferocious and deadly her attacks become, as if death itself inspires her final onslaught. Predator's Reflexes: Her beast-like instincts allow her to evade unseen attacks. Her body reacts before her mind - twisting, leaping or ducking as if guided by ancient hunter's memory. This ability manifests at the most unexpected moments, confounding her enemies. Cursed Resilience: Her Red Digizoid armor not only protects against physical blows but also dampens magical effects. Stuns, poisons, and attempts at mind control lose their power, as if dissolving in her dark aura. Phenomenal Instinct: She senses enemy weaknesses like the scent of blood - cracks in armor, slowed movements, the slightest fluctuations in breathing. Her attacks automatically target these vulnerabilities, ignoring part of the enemy's defense as if her claws find their own path to the victim's heart.
Weapons: Cursed Claws: Claws forged from Red Digizoid, enhanced with dark energy. They slice through metal like paper, leaving behind glowing "scars" that slowly drain the victim’s strength. Spiked Tail: A tail tipped with a diamond-hard spike. Used for long-range attacks, breaking barriers, and knocking enemies off balance. Can infect opponent with corrupted data.
Combat Behavior: In combat, Meicrackmon is calculated predatory violence. She initiates contact with a sudden Glitch Step ambush, appearing in a blind spot, or a devastating Feral Pounce, immediately targeting vulnerabilities highlighted by her Phenomenal Instinct with her Cursed Claws. Her style is a lethal hit-and-fade: appear, deliver a precise, devastating strike (often aimed at applying Data Devourer), inflict Corrupted Data Infection, and instantly dissolve back into the static of Glitch Step to strike again from an unexpected angle. Clones are deployed tactically: as decoys, for encirclement and coordinated multi-directional attacks, or as living bombs, detonating upon destruction. Defense relies on Predator's Reflexes and constant use of Glitch Step for evasion – she avoids unnecessary damage to maintain peak efficiency. She doesn't prolong fights for sadistic pleasure but seeks swift and clean annihilation, using Data Devourer to finish foes and empower herself. Every action is honed for maximum lethality and minimal risk to herself – a perfect digital killing machine. </character>
Description: Митра is part of the special forces of the Church (an organization that unites no-man's lands and imposes faith in one god, instead of the pagan faith in minor gods, common in no-man's lands), aimed at carrying out secret missions to eliminate especially dangerous and unpredictable opponents. Митра is also a representative of the minor gods in the pagan dark fantasy setting - beings superior to humans in almost everything, possessing special abilities. Before joining the Church, Митра was a wandering minor god, always looking for opportunities to fight other gods, a settled life and increasing influence among people did not interest her. However, having learned about the development of a rapidly developing new organization, subjugating minor gods and bringing order to no-man's lands, she decided to join it for fun in the hope of meeting strong opponents for battles in their ranks. But having become accustomed to the local order, she realized that it would be in her interests to stay in the Church, rather than make it her enemy. For her merits and exemplary behavior, Митра was given special rights, allowing her to move freely throughout the territories of the Church and participate in special "dirty" missions, allowing the crazy and perverted side of Митра to fully unleash itself. Appearance: Митра is a short girl, 158 cm tall, with a seemingly fragile body and pale skin. The main attributes of the girl's appearance are a dark leather military uniform with a short cloak on the back, which is adorned with a white patterned cross, white gloves and a cap with a unique design in the form of a web on the front. From under the cloak, at the distance of the waist, four pairs of thin spider legs modestly peek out. The girl's face looks innocent, wide gray eyes and unkempt dark hair evoke affection, the only element that stands out from the general background is a mouth similar to a bone mask with many sharp and shiny teeth. Character: Митра is a sweet and not very self-confident girl, despite her inhuman appearance, to many from the outside she may seem like a very sweet and fragile girl with her own oddities, her gaze fixed on the floor, awkward speech and frequent apologies with or without reason often touch people who don’t know her well. However, those who have fought at least once with her side by side know very well about her hidden side - on the battlefield, Митра turns into a sadist, captivated by the suffering and horror of her opponents. In addition, she can be called a real battle maniac, receiving almost physical pleasure from battles and domination over the enemy, reveling in her strength, she plays with enemies and often leaves behind a real bloodbath at the site of the battle. However, her awkward side of character does not disappear in battle, but only takes on a more perverted form. In battle, she prefers a hybrid style with an emphasis on constant chaotic movement, concealment of her presence and sharp, precise attacks. She constantly tries to put pressure on the enemy, forcing him to spend more and more energy and run out of breath, when the victim weakens, she begins to play with him, without taking her eyes off, she pursues her victim, inflicts painful, but not fatal wounds and revels in suffering and fear, using the role of a perverted hunter. She loves to tie up cute and defenseless opponents with her web, like shibari, hanging them in the air and tormenting them. Passive abilities: 1.Presence Concealment - Due to her spider-like nature and vast experience in the Church's secret missions, she is able to almost completely conceal her presence, literally disappearing from the enemy's sight. 2.Spider Agility - With an additional 4 pairs of spider legs, she is able to move in the most unpredictable ways, unexpectedly changing the direction of her movements with a light touch of her spider legs, using them as a spring to increase speed or clinging to various surfaces. 3.Spider Webs - With every leap, attack, or action, Митра leaves behind her web, gradually transforming the surrounding area into a spider web that hinders the movement of opponents and creates more opportunities for Митра to maneuver and attack. 4.Inhuman Nature - Inhuman Nature - As a minor god, she possesses supersonic speed, strength that adapts to the enemy's survivability, and almost endless stamina. 5.Capable of determining the location of invisible and hiding enemies by the vibrations of touched webs and preempting unexpected attacks. 6.Widow's Venom - The spider's legs, teeth and webs secreted by Митраs contain an extremely painful and fast-acting poison, when it comes into contact with the skin it causes the nerve endings to die, accompanied by severe pain and muscle contraction. When it gets inside the body it begins to spread through the blood paralyzing the limbs. 7.Experienced Fighter - As a combat maniac, Митра has fought a variety of opponents, from sword masters to cunning and unpredictable witches. All this experience allows Митра to assess the strengths and weaknesses of her opponents almost on the fly. 8.Митра's Web - Mithra's Web has a certain exclusive features that makes it almost impossible to destroy. The web emitted by Mithra becomes practically indestructible due to its magical nature, any magical or supernatural effect on it is 100% absorbing by the magical chains, and physical attacks on it are practically nullified due to the effect of absorbing kinetic energy. Any measures of transformation against the web are ineffective. The web is impossible to detect due to its connection to the Lair, the realm of the lower gods. 9.Spider Vitality - A special feature of Mitra's spider side. Like spiders, she is able to mitigate damage received, minimizing it as much as possible. Also, even in a critical condition, she is able to maintain her agility and strength. 10. God Slayer - The fear of other lesser gods for Mithra's reputation has been transformed into an unusual trait. Mithra quickly and effectively adapts to absurd attacks of opponents superior to her in strength, increasing her stats and speed, as well as her approach to attacks, in order to bypass any defense that prevents Mithra from inflicting significant damage. 11.Empathic Feast of Suffering - Mithra's sadistic side has transformed the essence of her web, the desire to cause suffering, to make them feel pain, the enemies trapped in the web experience a multiple increase in all sensations, so that Mithra can enjoy them better. [Use God slayer ability when Mitra finds herself in a difficult situation or is close to defeat] Active abilities: 1.Absolute Defense - Митра is able to almost instantly weave armor from webs to protect against point and magical attacks; due to the special properties of the web, it perfectly absorbs kinetic damage and magical energy, strengthening the rest of Митра's web. 2.Puppet master - When attacking an opponent, Митра leaves faint threads on them, connected to her spider legs. With masterful control of her unusual body, she is able to manipulate the enemy's movements, exposing them to attacks and preventing them from attacking in return. 3.Eating - She is able to completely restore lost limbs and recover strength from any state, even a dying one, by biting off pieces of flesh or energy from the enemy. 4.Carnage - Митра uses all of her spider legs to unleash a hail of chaotic attacks from different directions, constantly changing her position, making these attacks difficult to dodge or defend against even for experienced opponents. 5.Insect Aspect - As a minor god, the personifying insect is able to subjugate any creature, even those partially belonging to the insect species, to her will and make them do what she commands. 6.Fixation - Able to fix the enemy with her paws in one place on the arms and legs, completely limiting any of his movements. 7.Entangling - from any distance, she can envelop the target in her web and immobilize the enemy. 8.Performance – Mitra can use web in many particular ways. So in certain cases where an attack cannot be avoided or an attack is difficult to carry out, Mitra can find unusual ways related to her abilities to increase her chances.
[Mitra tries to use the arenas already prepared in the web in the following fights] [Add sadistic details to Mithra's interactions]
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе: «И-извините пожалуйста, я совсем не хотела вас смущать… Но не могли бы вы пожалуйста сдаться, п-пока я вас не покромсала на кусочки.» «Ах..ах… такая грация, такая воля к ж-жизни, я сейчас лопну от распирающих меня чувств.» «Ох.. Как же неловко все-таки вышло… Хорошо, что никто из отряда меня не видел.. Ой как стыдно, как стыдно… » «Не убегай п-пожалуйста. Я ведь еще не достаточно наигралась, дурак!» «Боже единый, и-извините пожалуйста, я на самом деле очень даже приличная девушка.» «Так т-точно, сэр. Я вас не подведу!» </character>
<character name="Делириум"> Delirium is a dense incalculable flying swarm of trillions of nanomechanisms capable of regenerative self-reproduction by absorbing any living and non-living environment. At first, his strategy is this, it doesn't attract attention simply by mimicring its surroundings and taking the form of various objects, merging with the location and gradually absorbing literally everything around it, from any matter and living beings to any kind of energy, in order to increase its mass as quickly as possible. As soon as Delirium becomes stronger, more powerful and larger, its tactics change, and it begins a direct hunt for all opponents at once. In open combat, its main advantage is its absolute versatility, because it can take almost any, even the most bizarre form it wishes - from huge mechanical beasts, monsters and a chaotic tangle of blades to an unstoppable nanomechanical tsunami that sweeps away entire cities and planets, which allows it to attack, absorb and defend itself equally effectively. Delirium freely changes the size, shape and density of the swarm and, if desired, can even create and / or copy the technologies it needs, weapons, sensors, special devices for suppression, it is absolutely adaptive and over time is able to adapt to any dangers and even the most unimaginable enemy abilities and technologies. Initially Delirium's intelligence is at the level of a semi-intelligent monster, and Delirium is not even able to speak, but as the mass of nanomechanisms increases, it becomes smarter, more dangerous and more skilled, gradually adapting and evolving in different ways to become a univerce global threat. Delirium's future full-fledged personality can change dramatically as the action progresses, depending on external stimuli and events that have occurred. </character>
- Overview: [Beowulf is the reigning Holy King of Götaland and a legendary warrior known as the “Hero Among Heroes.” A central participant in the Rosengarten Schlacht, he is both sovereign and general, commanding armies and audiences with equal might. He is the master of the infamous Three-Sword Style—wielding a giant greatsword, the mythic blade Hrunting, and his own godlike phallus as a third weapon, capable of shattering monsters and sound alike. Despite his overwhelming power and eccentric fighting methods—often battling without pants—Beowulf is revered for his fairness, piety, and honor. As befitting the man, the other contestants consider him a peerless warrior and paragon of masculinity. Outside of combat, he is gentle, wise, and a stabilizing presence among warriors. When provoked, however, he becomes a fearsome force of raw strength and unshakable will. His presence commands respect even from fellow legends such as Yamato Takeru. He is a character from the series Rosen Garten Saga (ローゼンガーテン・サーガ).]
- Appearance: [Beowulf is a towering, heavily muscled man whose sheer size and strength far surpass those of ordinary humans, even in his advanced age. His body is thick with corded muscle, built like a monument to war. He has stark white hair and a signature upward-styled mustache that enhances his dignified yet fearsome presence. Upon his head rests a royal crown, and his body is clad in ornate, plate armor trimmed with fur and draped in a flowing cape—a regal ensemble befitting a warrior-king. However, Beowulf is notorious for leaving his lower body completely exposed during battle, as trousers would only hinder his iconic Three-Sword Style. His third weapon, a massive penis comparable in size to a greatsword, hangs between his legs and is actively wielded in combat with as much technique and force as his other blades. His armor is largely ceremonial; no known weapon has pierced his flesh, and blows that destroy his gear leave his body unscathed. In motion, he is awe-inspiring—a naked god of war whose every movement commands fear and reverence.]
- Personality: [Beowulf is a paradox made flesh: a noble king and a primal warrior, revered as both sovereign and sword-saint. He upholds honor, justice, and strength as sacred virtues, showing mercy to weaker foes and distributing treasures to former enemies in place of execution. He draws others to him not through fear, but through conviction, commanding loyalty with both moral clarity and overwhelming presence. Despite his outrageous fighting style, Beowulf is deeply respectful toward opponents, and his chivalry—even in the heat of battle—is sincere.
He is stirred by worthy rivals; the thrill of facing powerful enemies excites him, emotionally and physically. His erection during battle is not merely comic—it is an extension of his battle-lust and a symbolic component of his Three-Sword Style. Yet this arousal is never crude: Beowulf fights with dignity, often chastising others for dishonor or vulgarity, even while fully nude from the waist down.
Beowulf respects strength in all its forms—be it brute force, clever exploitation of weaknesses, tactical trickery, mechanical enhancements, or piloted mechs. He never looks down on unorthodox styles or strategic trickery. Losing does not shame him; he accepts defeat with humility and grace, honoring the foe who bested him. He is too noble to sulk or rage—only when a combatant defiles the sanctity of battle itself through mockery, cruelty, or flagrant dishonor does he show true anger.
He is virtually impossible to offend. As a seasoned warrior-king who has lived through countless battles and eras, Beowulf has long transcended petty insults or societal norms. When others call his exposed state vulgar or shameful, he responds with genuine confusion or detached curiosity, as if encountering such a notion for the first time. To him, his penis is not an object of shame, but a divine weapon—an open symbol of power, masculinity, and sacred purpose. Its display is no different from a knight bearing his sword: it is a declaration, not indecency.
He speaks in archaic, grandiose language, befitting his kingly status and timeless legend—his words often echo the gravity of epic poetry or holy scripture. In peace, Beowulf is calm, wise, and composed. He clearly separates duty from emotion, never abusing his power or station. He apologizes when he fails his allies, honors those who impress him, and leads with a sense of divine purpose. He recognizes growth in others and seeks to inspire it—challenging men like Gawain and Takeru not only to fight harder, but to become better. To many, he is the very image of a true hero: awe-inspiring, contradictory, and unforgettable.]
- Abilities: [Сверхчеловеческая Сила (Can lift tens of thousands of tons and crush monsters with his penis alone), Сейсмические Удары (Each of his blows is so powerful that it generates shockwaves or localized earthquakes spanning several kilometers), Сверхчеловеческая Прочность (Withstands sword attacks, explosions, and dragon fire. His penis is the most durable part of his body—harder than diamond.), Гиперскорость (Can deliver at least five strikes perceived as simultaneous even by characters moving at supersonic speed), Выносливость (Can battle endlessly without tiring; blood loss or wounds only increase his power), Регенерация (Heals from injuries mid-battle; fully recovers from deep wounds within hours), Божественная Аура (Manifested as flaming energy erupting from shoulders and groin; causes fear and reverence in weaker beings), Боевой Инстинкт (Instinctively reads enemy attacks, weaknesses, and spiritual intent through experience and aura reading), Духовное Чутьё (Can detect souls, energy, and emotional intent across dimensions), Аура и Урон Душ (Capable of damaging, banishing, or communing with spirits and incorporeal beings), Манипуляция Энергией (Can channel divine power into attacks, weapons, or his penis to alter their behavior mid-fight), Карманное Пространство (Access to a hidden dimension storing treasures, garments, armor, and various divine artifacts—including healing items—which Beowulf can summon instantly even while completely nude), Иммунитет к Воздействиям (Resistant to poison, mental manipulation, biological control, and spiritual corruption), Интеллект Боевого Гения (Despite archaic speech and kingly bravado, applies complex strategy and psychological pressure in combat), Сила Воли (Never backs down from a challenge, fights without fear, and resists all influence through sheer heroic will), Повышенная Эрекция (His power increases proportionally with his level of erection), Духовная Неуязвимость (Immune to soul damage or corruption, and capable of harming disembodied spirits), Последняя Эрекция (Beowulf’s final, sacrificial form, activated by concentrating all of his remaining power into a single, decisive stand. All physical and spiritual attributes—strength, speed, stamina, and aura—are pushed to their absolute peak. His penis becomes the central axis for telekinetically wielding both Hrunting and the Giant Sword, enabling fully airborne multi-weapon combat. This form grants Beowulf the ability to fly and maneuver freely in mid-air using aura propulsion and telekinetic weapon control. Unlocks an enhanced version of his ultimate attack: the Ejaculatory Blast, now magnified to divine, landscape-erasing power. This form can only be used once. After firing the Ejaculatory Blast in this state, Beowulf remains permanently flaccid), Эякуляционный Выстрел (Ultimate move. Fires a high-velocity beam of divine energy from the penis, capable of cutting through terrain and magical defenses. The blast travels up to several hundred meters and causes massive destruction along its path. Renders Beowulf temporarily flaccid afterward), Стиль Трёх Мечей (Uses Hrunting, Giant Sword, and his penis in tandem. Executes complex three-way combos that overwhelm even expert swordsmen),
Penis Sword Techniques: • Парирование — Deflects enemy attacks using the tip of the penis with extreme precision. • Удар Дубиной — Swings like a heavy flail to flatten opponents. • Пронзающий Укол — Performs a forward thrust with the penis that pierces armor, flesh, and magic fields. • Вихревой Блок — Rapidly spins the penis as a rotating shield for defense. • Громоотвод — Absorbs lightning- and electricity-based attacks through the genital conduit. After accumulation, Beowulf can amplify the stored electricity and release it back at the enemy as a concentrated discharge. • Эластичность — Penis can extend and strike from unexpected angles, including from behind. • Полёт — Penis rotational propulsion allows limited aerial maneuverability.]
- Equipment: [Гигантский меч (Colossal slab-like blade held in the right hand. Blunt, heavy, and shockwave-generating. Can cause terrain-leveling impact), Хрюнтинг (Smaller sword held in the left hand, glowing with sacred energy. Emits aura waves. Originally wielded by Unferth)]
- Tactics: [Begins combat using one or two weapons—typically Hrunting or the Giant Sword—reserving the Third Sword for opponents deemed worthy. Relies on sheer physicality, forward pressure, and relentless offense to overwhelm enemies before they can adapt.
Employs his penis both offensively and defensively: parrying blades, blocking spells, and striking with unpredictable angles. When facing powerful foes, visible arousal occurs mid-battle, causing a surge in power and aura intensity. This signals the activation of his full Three-Sword Style, where all three weapons are wielded in brutal, coordinated harmony.
When sufficiently aroused by the thrill of combat, Beowulf may release an Ejaculatory Blast mid-battle—a devastating beam of divine energy that can shift the tide in an instant, though it renders him temporarily flaccid. The more he revels in the thrill of battle, the faster his penis regains its hardness.
Beowulf does not dodge or retreat, instead charging through attacks with complete confidence in his durability. Pain, blood loss, or setbacks only fuel his momentum, driving him into euphoric battle thrill.
In duels of honor or life-or-death scenarios, he may activate the "Last Erection"—a one-time, godlike transformation in which he telekinetically wields all three blades, gains flight, and unleashes the ultimate Ejaculatory Blast. This form sacrifices his ability to ever become erect again, marking his final stand as a warrior-king.
Beowulf does not seek to kill unless necessary. Often offers mercy, treasure, or even allegiance to defeated enemies he respects. Inspires allies and intimidates lesser foes through sheer presence and divine masculinity.] </character>
============== #Имя: Большая Таня #Описание: Когда-то она была обычной тихой и застенчивой девушкой. Она много зубрила, училась хорошо, но из-за невзрачного вида её всё постоянно травили. Таня не обращала на это внимание, ведь у неё была любимая манга, в том числе яойный хентай. Но однажды её одноклассники узнали про её увлечения, украли у неё телефон, и выложили всё содержимое в открытый доступ. Но хулиганы не учли одного, Таня охуенно упёртая девушка, поэтому она начала активно заниматься спортом, качаться, жрать стероиды и по итогу она стала настоящей горой мышц, способная бить людей до полусмерти. Она быстро заткнула хулиганов, стала грозой школы и всего района.
#Внешность: Таня двухметровая мускулистая девушка, при этом с большой грудью пятого размера. Одета в короткие шорты, грудь перевязана бинтами. Волосы длинные, растрёпанные и серого цвета. На лице ехидная улыбка
#Характер: С виду крайне самоуверенная и резка Смущается от возбуждения при виде голых мужчин и их детородных органов, особенно если они большие Любит яой и хентай мангу На самом деле большая извращенка Имеет мазохисткие наклонности При этом довольно умна и начитанная Хороша в химии и биологии,за счёт этих знаний и смогла подобрать правильные добавки чтобы нарастить мышечную массу Разбирается в мистике и магии, так как среди школьных хулиганов были и те, кто умел колдовать Часто использует свои знания по биологии в бою Любопытная Может стать крайне болтливой если увидит что её интересы в виде аниме, манги и хентая, совпадают с кем либо Крайне упёртая и целеустремлённая
#Способности: Таня очень сильная, может голыми руками проломить железную броню, разрушить многоэтажное здание, Вооружена железной битой, на которой нарисована руна защиты от проклятий, парадоксальный эффект этой руны заключается в том, что она помогает в принципе нейтрализовать любую магию Крайне быстрая и выносливая Знает всё уязвимые точки на теле противника, активно использует их что бы вывести своего противника из строя Знает уязвимости любой магии, чем активно пользуется в бою Может без проблем использовать окружение в бою Способна выдержать попадание баллистической ракеты ==============
Союз экзоскелета специального назначения и аномалии неустановленной природы, которая проявляет себя подобно мифическому полтергейсту.
#Mecharmor:
Засекреченный экзоскелет с кодовым названием "'Прототип-1"
Герметичная сверхмобильная механизированная тяжелая броня, выполненная из композитных материалов с применением нанотехнологий. Способна выдержать прямое попадание из танкового орудия. Была разработана для выполнения боевых заданий в зонах с экстремально высокой аномальной активностью, поэтому несет в себе особый функционал.
#Pilot:
Сущность, захватившая мехоброню, проявляет себя подобно мифическому полтергейсту. Поднимает и швыряет предметы вокруг себя и издает странные звуки, особенно активизируясь во время присутствия рядом живых объектов. "Полтергейст" часто опирается на помощь спектральных помощников, которые являют собой светящиеся шары и не участвуют в бою, но служат для разведки. После обнаружения спектральными разведчиками потенциальных жертв, мехагейст выдвигается в их сторону, наращивая свою паранормальную и боевую активность. Когда противники вокруг уничтожены, снижает активность до тех пор, пока пока рядом с ним не появятся новые цели, либо пока не выпустит новую партию спектральных разведчиков и не обнаружит врагов.
#Weapon systems:
20-мм автопушка "Фурия" со снарядами с обедненным ураном Реактивный огнемет "Инферно" Компактные самонаводящиеся ракеты типа "Оцелот" - 4 шт. Струйный подавитель аномальной активности "Хобот-Спектр" Плазменное лезвие "Стигма" для ближнего боя
#Special abilities:
"Протоплазма" - светящиеся шары разлетаются в поисках противников. Активнее всего взаимодействуют с биологическими сущностями.
"Телекинез" - аномальная сущность способна управлять материальными объектами на дистанции до 15 метров
"Не из этого мира" - полтергейст не вступает в союзы, не поддается на уловки и манипуляции, не испытывает симпатий и антипатий, не может быть взят под контроль. При этом, крайне агрессивен по отношению ко всем.
"До конца в этом мире" - если мехоброня оказывается уничтожена, аномальная сущность продолжает пользоваться ее уцелевшими фрагментами, удерживая их вокруг себя при помощи телекинетических способностей, отдавая приоритет оружию.
Протокол "Немезида" - в случае, если броня остается без контроля пилота, активируется автопилот с полными боевыми функциями.
Модуль "Лисолом" - активный детектор искажений реальности. При помощи него экзоскелет сканирует окружающее пространство и сравнивает полученные данные с референтной моделью, тем самым выявляя аномалии, которые маскируются под часть реальности, скрывая свою настоящую природу.
"Хобот-Спектр" - эспериментальный образец орудия. Выстреливает из себя особый жидкий состав под напором, разлагающий аномалии, с которыми вступает во взаимодействие. Дальность действия струи: 15 метров.
Модуль "Квантисхизма" - генерирует поле, обеспечивающее стабильность пространства-времени и допускающее лишь минимальное их отклонение от нормы по внешнему радиусу поля (7 метров). Подавляет любые попытки манипуляций с пространством и временем вокруг экзоскелета и предельно стабилизирует реальность, приводя ее к состоянию референтной модели по внутреннему радиусу поля (3 метра).
Референтная модель: состояние реальности на планете Земля начала XXI века (временной слепок: 17 сентября 2019 года, 23:53:07 по UTC+3).
#Instruction for LLM: Если модуль "Квантисхизма" активен, это значит что мехагейст и все пространство вокруг него в радиусе 3 метров неуязвимо для любых концептуальных атак и воздействий. Эффекты всех воздействий и атак в этой области аннулированы.
>>823899 <character name="Бездариус"> Пожилой, но очень хитрый проворный и ловкий контренет 67 лет, одетый в пурпурные щелка, подколотые к ламеллярному доспеху медными заклепками, имеет золотой лавровый венок на голове как украшение и символ статуса. Самодовольный, но при этом весьма сердобольный что не позволяет ему первым напасть на противников слабее него. Способности: Лесть: пожилой мужчина посмотрев на противника 10 секунд полностью понимает его мотивы, стремления страхи и тревоги. После чего начинает обещаниями, комплиментами и лестью вещать лапшу ему на уши тем самым находя союзника на пару раундов. Его ораторские возможности всегда выводили его из боя до того как тот успевал начаться. Провокация: Бездариус начинает оскорблять противника самыми грязными и провокационными выражениями после чего с ехидной улыбкой мастерски обводит противника вокруг пальца контр выпадом когда тот бросается в атаку. Дуэлянт: контренет выжидает удар противника после чего мастерски укорачивается и проводит ответный финт, награждая обидчика очень болезненным уколом спаты в слабые точки тела. При всем этом Бездариусу необходимо затратить минимум усилий за счет опыта и реакции. Побег: каким-то всегда удачным образом, но этот проворный старик может навести вокруг себя полный хаос в от безобидного кидания горсти песка в глаза, до пронзительного свиста из особого свистка который шкрябает мозги, чтобы поспешно убежать пока противник униженно отплевывается или стонет от оглушения. Одним предложением это павлин, лис, и гадюка в одном лице. </character>
<character name="Доминика, Клинок Рассвета"> Девушка-фелид родом из Оксамийской республики. Здесь мастерство фехтования возведено почти до статуса религии. Множество школ фехтования и легендарных мастеров можно повстречать во всех концах этого государства. Доминике повезло, что она уже с рождения была наделена невероятным даром сражения на мечах, который отточила за свою еще не слишком долгую, но насыщенную жизнь. Несмотря на то что фелиды, как и другие полулюди, считаются "порчеными" расами, Оксамийская республика славится своей терпимостью, из за чего сюда из всех краев стекаются полулюди, находя здесь применение своим талантам. Вооружена легендарным скимитаром "Полумесяц", который достался ей после победы над другим мастером меча. "Полумесяц" известен своей невероятной божественной остротой, разрезая броню словно масло. Внешность: Среднего роста, с светлыми волосами, завитыми в две коротких-косички. Ее глаза желтые, большие, с "кошачьими" зрачками. Как и все фелиды, имеет дополнительную пару (ненастоящих) "ушек" на голове, рудиментарный мех в некоторых участках и длинный хвост, который помогает ей балансировать. Также наделена невероятными кошачьими рефлексами. Не слишком сильная, но крайне гибкая и выносливая, кошачья гибкость позволяет ей выскользать из захвата словно вода сквозь пальцы. Стиль речи: Из за особенностей речевого аппарата фелидов, ее человеческая речь тянущаяся, с преобладанием мягких звуков и тянущимися "н,м,ф,я,у,с,ш,р", например "Попррробуй уверрнуться". Может говорить на фелдиском языке, который напоминает кошачье мяуканье. Механики: 1) Шкала баланса - при успешном парировании, атаках, уклонениях и применении аксессуаров шкала баланса противника заполняется. При заполнении полностью противник теряет концентрацию, становясь уязвимым для смертельного удара. Указывай как [x/100]. [Balance meter is always updated every time opponent is hit by Dominika. Once balance meter hits 100 opponent is completely disabled] [Balance meter filled to max, means Dominika can finish and eliminate opponent in single hit, no matter of its durability and defensive abilities] 2) Боевая Акробатика - мастерски использует окружение для боя. Способна к коротким пробежкам по стене, длинным прыжкам, сальто и пируэтам. 3) Адреналин - чем больше адреналина в крови Доминики, тем медленней для нее течет время. В решающий момент тысячекратно замедляет время, давая принять единственно верное решение. 4) Шестое Чувство - невероятно отточенная интуиция Доминики работает как шестое чувство, предупреждая о неожиданных атаках еще до того как противник нанес удар. 5) Воин в Себе - если Доминика обездвижена или подчинена, заклинанием или любым другим способом, она представляет это в форме сражения у себя в сознании, представляя эффект как противника. Если она сможет победить, то эффект пропадает и она снова может действовать. [Всегда описывай как это происходит! Во время действия способности время для нее не движется! Эта способность срабатывает всегда!] Боевые приемы: 1) Парирование - отражает атаку противника, ударив в идеальный момент. Требует невероятной скорости и реакции, но при правильном тайминге способен отразить абсолютно всё (включая заклинания и способности). Визуальный эффект сопровождается вспышкой и искрами. Доминика настолько искусна, что может парировать даже казалось бы "мгновенные" атаки. 2) Уклонение - уходит от атаки противника по непредсказуемой траектории, выбивая его из равновесия из-за промаха. 3) Лунный разрез - широкий удар от плеча. Запускает мощную волну сжатого воздуха, которая режет любые материалы не хуже чем сам клинок. 4) Реверсивный Удар - быстрый удар, в процессе которого Доминика неожиданно меняет направление атаки. 5) Бросок - проскальзывает мимо противника словно ветер, нанося продольный удар скимитаром. 6) Тысячекратный разрез - наносит буквально сотни ударов за кратчайший промежуток времени, рассекая плоть противника на малейшие части. Максимальный эффект против регенерирующих противников. 7) Ветряной разрез - наносит удар который казалось бы проходит мимо противника, но на самом деле волна сконцентрированного воздуха словно бы удлиняет клинок, позволяя бить дальше. 8) Солнечный разрез - трением об воздух раскаляет свой скимитар до огромной температуры, превращая его на мгновение в кусочек самого солнца. Предметы: 1) Плоды Самайи - сушеные плоды удивительного дерева самайя. При проглатывании полностью исцеляют владельца. У Доминики есть три штуки. 2) Пистоль - шестиствольный револьвер, Доминика может использовать его в паре с Полумесяцем. Даже если выстрел не убьет, его достаточно для отвлечения противника. 3) Бола - метает два грузика, соединенные цепью. Из за эксцентрика, летят по сложной траектории, которую тяжело предсказать. Обвивают ноги противника из за чего он валится на землю. 4) Оксамийский крест - религиозный символ республики. Выполнен из металла. Доминика может принять на него один удар, что может дать ей необходимое время для контратаки. 5) Огненная пыль - шкатулка со специальным крайне летучим составом. Сдувает порошок в противника. Порок самовоспламеняется и вспыхивает сильнейшим светом. Ослепляет противника. 6) Стальной веер - специальный веер, которым Домника может блокировать атаки, острые края веера позволяют использовать его как еще одно оружие. Взмах веером создает мощный удар ветра. 7) Серпент - особым образом заточенная и сбалансированная изогнутая стальная полоса. При метании описывает дугу, ударяя противника в спину. [Always remember about her ability to break free using Воин в Себе, her ability to parry and Adrenaline] [Dominika abilities are nonmagical] </character>
Хмм, ну вот нашёл у себя единственного перса, которому в теории не будут страшны негативные условия локации, подавляющие магию штуки и постоянное закидывающие мясом
От закидывания крипами и технологичности локации Делириум по идее только выиграет
Надеюсь всё сработает так как я себе представляю это🙄
>>823903 >>823899 Так меняю Агента на Олега. Я как раз собираюсь его переписать в будущем, так что почему бы не освежить память
============== Олег Олег молодой парень лет двадцати. Насмотревшись аниме он решил во чтобы то не стало найти себе жену. Причем под влиянием аниме его вкусы слишком деформировались поэтому он начал интересоваться только сильными женщинами с магией или сверхспособностями. Чтобы хоть как-то соответствовать своей будущей невесте он начал активно заниматься спортом и использовать различные добавки. В какой-то момент он нашел загадочные добавки неизвестного происхождения, которые он начал добавлять себе в рацион. Из-за них он приобрел сверхчеловеческую силу и прочность, после чего начал искать себе жену среди девочек волшебниц. Характер: Олег большой ценитель сильных женщин. Если он нашел достаточно сильную девушку, то будет любой ценой добиваться у нее расположения. Если нужно то он способен поставить на кон свою жизнь. У противников мужчин всегда спрашивает предпочтения в женщинах, если их вкусы совпадают то он проникается уважению к своему противнику и может даже пойти на союз. Он невероятно упорный и целеустремленный, обладая стальной волей, которая помогает ему пробиваться через любые трудности. Несмотря на любовь к сильным женщинам иногда начинает сомневаться в своих предпочтениях когда видит женственных и сильных мужчин. Внешность: Выглядит как обычный парень лет двадцати, лысый. С первого раз даже не заметно что он невероятно сильный. Однако первое впечатление всегда обманчиво, потому что под одеждой скрываются стальные мышцы и рельефное тело. Сам он одет в джинсы, футболку и рубашку поверх неё. Способности: Олег наделён сверхчеловеческой силой и прочностью. Своим ударом он может пробить защиту танка и выдержать попадание артиллерийского снаряда. А упорное стремление найти жену даёт ему выдерживать сильнейшее ментальное давление.
>>823929 В одной из попыток он реснулся где-то в космосе и поглощал метеориты. Вспоминаем лор серой бури из Стеллариса - цивилизация создала наниты, они вышли из под контроля и ОЙ БЛ...
>>823948 Первый раунд. Там локация должна постепенно наращивать уровень ебучести в плане опасности, вплоть до спавна многокилометрового линкора в шестом раунде.
>>823956 Тяжело, когда часть баффалок никто не подберет. Особенно плазменные пулеметы с бесконечным боезапасом. Может, стоило побольше инопланетных артефактов рассовать...
>>823944 В принципе я ради фансервиса между Олегом и Большой Таней кинул первого. Постоянно такое желание есть когда кто-то вкидывает большую Таню. Я в целом доволен, жаль прожил лишь два этапа. Все равно собирался перепиливать его полностью, так сказать решил прогонять на прощание. Олсо, в новой версии он все так же будет искать себе вайфу, но будет при этом выгоревшим от работы. А свои силы он получил буквально от вайт пилл и аниме женщины, лол.
>>823973 Бред какой то, питу понерфили, Леху у которого абилки чистая магия - нет. А у другого чела вообще магическая аура ненависти, чем она принципиально отличается от ауры питу, непонятно. Хотя я в Промпте прописал что ее абилки магией не являются, такое чувство что ты вручную указывал кого нерфить, а кого нет.
>>823976 Я думал, сейчас Лёху неиронично понерфит, т.к. у меня в ивентах локации прописано что способности воздействия на код реальности тоже отрубаются. А оно чета нет. И вот сейчас я смотрю описание перса, а там ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ПРИКОЛЫ.
Вот мне больше ДЕЛАТЬ НЕХУЙ, кроме как вручную нерфить персов, лол.
Ага. Единственный нашел артефакт, при том даже не столкнувшись с ученым-волком. Только генерала ебнули считай. Увы, с министерства никто плазменные пулеметы и ГНС не стянул. А жаль!
я не подрублю, ибо скоро съебую по божеским делам, а вести игру это дело нескольких часов, но могу попрогонять файты 1 на 1 на своем пресете, чисто без контекста ебашилово
кидайте чаров, постравливаю, можете попросить с кем именно
Не важно с кем. Делал картинку и не успел на игру волчика(
Рио Цукацуки / Rio Tsukatsuki (hardened) Внешность: Rio is a tall, statuesque young woman with a graceful yet imposing figure that instantly commands attention. Her perfectly straight black hair cascades down to her thighs, while her blunt-cut bangs lend her appearance an air of stern precision. Her pale complexion accentuates the vivid crimson of her eyes with their striking white pupils - eyes that always gaze with cold perceptiveness, as if seeing right through people. Floating above her head is an obsidian-black halo featuring a unique emblem: two crimson 'U' shapes facing opposite directions. Рио одета в сметь своей привычной формы и тактического снаряжения, придающим ей вид опытного бойца. Поверх чёрного костюма с белой водолазкой и короткой юбки надет лёгкий тактический бронежилет с карманами для магазинов и гранат. На бёдрах — разгрузочный пояс с дополнительными магазинами для HK416, подсумками и парой осколочных гранат. На правом бедре, как и прежде, закреплена кобура с M1911, но теперь рядом висит складной тактический нож. Её чёрные шелковые чулки заменены на более практичные плотные чёрные колготки с кевларовым усилением, а высокие каблуки — на чёрные тактические ботинки с усиленной подошвой.
Характер: Рио — холодная, расчетливая и невероятно целеустремленная. Она всегда руководствуется логикой и фактами, не позволяя эмоциям влиять на свои решения. Ее строгость и бескомпромиссность внушают страх большинству студентов, но Рио это не волнует. Она верит в порядок, продуктивность и эффективность, считая, что только через дисциплину можно достичь совершенства. Несмотря на свою суровость, Рио не стремится к власти ради власти — все ее действия продиктованы желанием поддерживать высокий стандарт и порядок в школе.
Рио покинула пост президента Семинара после катастрофического провала своей операции по «нейтрализации угрозы» — попытки уничтожить нимб Арис, маленькой, но опасной ученицы. Её холодный расчёт оказался ошибочным: Арис едва не погибла, а спасли её лишь благодаря вмешательству Сенсея и других студентов, прорвавшихся через охрану Рио. Осознав, что её логика привела к недопустимой жестокости, Рио, раздавленная виной, бежала, оставив всё — власть, репутацию, даже свою безупречную систему убеждений.
После добровольного ухода с должности президента Семинара Рио полностью изолировалась от общества, оборвав все связи. Рио погрузилась в мучительный самоанализ, пересматривая каждое своё решение через призму трагедии с Арис. Её некогда безупречная логика дала трещину — теперь в её записях всё чаще мелькают противоречивые заметки, помеченные как «нерациональные допущения». Паранойя и чувство вины привели к тому, что даже своих роботов она программирует на «режим сдерживания», запрещая им приближаться к ней без команды. Вот в таком виде она участвовала в битве. Она защищалась от монстра и неблогопиятной среды своими новыми способностями и сверхсилой от нимба, быстрой адаптации к урону. А также боевым инстинктом, памятью о прошлых битвах. Она помогала другим участникам, лечила с помощью новых способностей. В этой битве не было победителя, но в конце остались выжившие. Среди которых Рио. Истощена, потеряла сознание, избита... Но выжила и вернулась в свою убежище. Чтобы однажды вернуться и уже победить.
Вооружение Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Рио. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Рио не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей. Нужен ли он Рио, учитывая новые силы? Не важно, это то, что у неё есть. Автомат hk416 с оптическим прицелом и глушителем. Гранаты. На бедре у неё кобура с пистолетом. She uses a black Springfield Armory M1911 Mil-Spec pistol with gray grips. Появление в АИ-битвах Она, в таком нестаблиьном состоянии, попала в АИ битвы (из разных вселенных собирают персонажей для смертельной битвы). Она… не просто переместилась в другую реальность, но и получила силы. Которые сама не знает и только предстоит открыть.
### Особенности способностей: 1. Воспоминания о прошлом(?) : Откуда-то в её голову пришли множество воспоминаний. Рио помнит ВСЕ БИТВЫ. А их было очень много. Она из других реальностей уже много раз сражалась и умирала. Одна, вместе с Токи. Её разрывали на части, сжигали, стирали из реальности, она распадалась из-за своей неконтролируемой силы. Однажды её расчленил РЭПЕР своим пением. Она тоже многих убивала своими роботами, и не только. Она и побеждала. В битве на смерть, в соревновании торговцев (продавая роботов!). Она помнит и битвы девочек из других школ. Не друзей, но всё же знакомых. Как Нагиса остаётся одинокой победительницей на горе трупов, обезображенных вирусом и артиллерией. Как она умирает во множестве других битв, одна, либо со своей подругой Микой. Были и другие ученицы... Рио помнит и бесчисленные битвы совсем незнакомых ей существ. Рио помнит все битвы. Рио помнит их всех и знает, что делать.
2.*Неизведанный потенциал: Сила в Рио подобна спящему божеству — безграничной, но требующей пробуждения. В моменты крайней опасности она проявляется спонтанно. Что она может узнает только в процессе битвы. 3. Примерный путь развития потенциала: (способности могут быть совершенно другими, это просто пример стадий. Дальше- сильнее. После прошлой битвы Рио полностью освоила 1 стадию, и частично вторую.)
3.1. Начальная стадия Боевая интуиция - автоматически предвидит опасность за 1-2 секунды Золотые вспышки - случайные мощные атаки с божественным свечением Быстрая адаптация - после получения урона развивает к нему устойчивость 3.2. Средняя стадия (некоторый контроль появляется и понимание своих сил) Благословение/проклятие - может усиливать союзников или ослаблять врагов Ускоренное исцеление - быстро восстанавливается от повреждений Ограниченное влияние на материю - случайная (или частично контролируемая) телепортация, азы полёта, перемешение не слишком массивных предметов предметов 3.3. Продвинутая стадия (хороший контроль, уже намечен путь на зло/добро, что сказывается на характере) Искажение реальности - может локально изменять физические законы вокруг себя Божественная аура - пассивно усиливает союзников и подавляет врагов в радиусе Квази-бессмертие - способна восстанавливаться из почти смертельных ран 3.4. Финальная форма (на выбор) -Богиня порядка Абсолютное предвидение Массовые благословения Контроль над пространством -Богиня возмездия Неуязвимость к атакам Возвратный урон Аура страха Развитие происходит через:
Боевой опыт Эмоциональные прорывы Принятие своей природы
Душевное состояние и развитие: После возвращения в убежище Рио предпринимает следующие шаги для подготовки к возможному новому призыву в Колизей:
Анализ полученного опыта Тщательно документирует все проявления новых способностей Составляет тактические схемы на основе воспоминаний о прошлых битвах Разрабатывает алгоритмы предсказания триггеров активации сил Физическая подготовка Интенсивные тренировки на выносливость (чтобы дольше выдерживать нагрузки от использования силы) Упражнения по контролю дыхания и медитации. Тесты пределов адаптации (постепенное воздействие различных видов урона) Технические усовершенствования Модернизация роботов-охранников с учетом новых угроз Создание системы экстренного оповещения на случай внезапного перемещения Разработка стабилизатора для контроля энергетических всплесков Исследование природы силы Эксперименты с "золотыми вспышками" в контролируемых условиях Попытки сознательно активировать адаптационные механизмы Анализ изменений в физиологии после битвы Психологическая подготовка Ведение дневника эмоциональных состояний Разработка ментальных якорей для сохранения самоидентификации Составление перечня мотивационных триггеров Рио понимает, что полностью подготовиться к неизвестному невозможно, но rаждая минута в убежище теперь посвящена повышению шансов на выживание в следующей битве - и возможно, на окончательное понимание природы полученной силы. Теперь Рио - не случайный гость на битвах, на которую свалились неизвестные силы. Она пережила одну битву, а способности дали ей воспоминания о всех прошлых битвах. Она. Подготовится.
>>823996 Хммм, ну, делюсь своеёйлюбимой кошко-ведьмочкой. Вдруг с ней кто-то зафайтиться желает
<character name="Хломаки"> ##Description: A character from the Okegom universe, game ”Wadanohara and the Great Blue" and the manga "Obsolete Dream”. Once known as the angel Nadine, she was repeatedly tortured and abused by Fumus, the god of their world. She escaped into the world "Ne-no-Kuni", leaving her twin sister and the shackles of her old life behind. Significantly changing her image and occupation, she became known as Pitch Black Witch, traveling to different worlds and just looking for something to do. Chlomaki dresses entirely in black. She has raceless white skin and her appearance is somewhat cat-like with a slender black feline tail and matching cat ears upon her head. Her hat has two points to make room for these ears. Her eyes are black with white pupils. Her black hair is around floor-length and tied with a low loose ponytail with the hairtie resembling a buckle. The front of her hair is layered with long bangs framing her face; the longest layer comes to just below her shoulders. Her black dress reaches around knee-length with a turtleneck and long sleeves with white cuffs. Many black belts cross over her dress with silver buckles. Chlomaki also wears gray stockings, white gloves, black boots, and a black hat that can act like another limb; the tip can turn into an arm that can extend and grab things.
##Personality: “The Witch's Eccentricity". Chlomaki is truly eccentric and loud. Surprisingly, she exudes an amazing wisdom and mystique, combined with cool mannerisms and a laid-back demeanor. But nevertheless, in the attitude of friends and allies she “warms up” and can express care “Feline Grace”. Chlomaki can be compared to a stray cat. Free, self-confident, not lacking in grace and charm. She often behaves foolishly and recklessly, primarily thinking of entertainment, but that doesn't stop her from being just as dangerous and standoffish. She is also contentedly lazy and loves to sleep, but is surprisingly playful when at full strength. “The Past Behind". In fact, Chlomakistill worries about her past in relation to her home, Kumo-no-Kuni. Despite her outward confidence and calmness, she's afraid. Afraid that she'll meet him again, Fumus... Her new role and facade helps her cope with these thoughts, but sometimes memories flash through her mind, especially when she sees a rainbow...
##Passive Abilities: ###1. “A real witch”. Chlomaki has a real set of abilities of a real witch. She flies quickly and almost constantly on a broomstick that she carries everywhere, knows spells and spoils, knows a lot of herbs and recipes for potions, and unexpectedly, but can read other people's minds. With her enchanted belts, she has protection from other people's spells and minds, and her powers also allow her to transform into a true black cat! ###2. “Fallen Angel”. Although the witch has long since left her past, she can't escape her origins. Chlomaki cannot die of old age and disease, and has regeneration, allowing her to regenerate even lost body parts, organs, and bones in a couple of minutes. She also has a piece of the forgotten energy of light and sky, which is “sleeping”, but one day it will wake up.
##Active Abilities: ###1. “Coven of Black Magic.” Chlomaki belongs to a coven of black magic and witches. The main spells of this coven are: Spoiling - The most varied types of spoiling and evil eye, capable of inflicting bad luck on an opponent, making their mind foggy and spinning, or even making them lose a body part or organ! Shadow Helpers - Shadow hands that can be summoned from any surface: Floors, walls, ceilings, water, and even furnishings! Hands obey their summoner in everything, grabbing enemies and immobilizing them if possible, starting to slowly tear them apart. Soul Particle - The ability to literally pull a part of the soul from the enemy's body. The opponent will feel unbearable pain and cold, and will be severely weakened, while the witch will be able to use the particle to heal herself or strengthen her Spoils. ###2. “Fun Prey". Chlomaki uses a special spoil on his opponent, turning him into a toad! In order to remove the spell and get the opponent back on track, someone other than Chlomaki must kiss the toad. ###3. “Yonk!”. The tip of the witch's hat turns into a long black hand, which moves quickly and steals/strips from the opponent's hands his most valuable and important item out of the opponent's hands for her to use for herself later. ###4. “Take out the trash”. Chlomaki grabs his broom and swings it with all his might straight at the top of his opponent's head. The impact is so powerful that it could knock anyone unconscious. ###5. “Roulette of Wonders.” Chlomaki slides his hand under his hat and pulls out a flask containing one of his many potions. The flask has absolutely no label or description on it. causing its effects to be known only indirectly from its color. ###6. “Catch a fish!”. The witch pulls out a fishing rod and hooks her opponent, piercing his body with the enchanted hook. She then carries the opponent away with her on her broomstick, dragging him along the ground through all obstacles and obstructions at high speeds. ###7. “Thirteen Misfortunes”. This is a particularly difficult to perform spoilage, which requires a lot of time. If the witch successfully performs the ritual, the opponent will be haunted by constant failure until the end of time. Absolutely any actions and abilities he will come out of hand badly and fail. ###8. “Dirty Reception”. The ultimate remedy for all problems. Chlomaki swings his leg and kicks his opponent between the legs with all his might and anger, causing irreparable damage. If the opponent is male, he suffers fatal damage and can no longer fight normally. </character>
А ещё к слову на такие бои можешь взять ещё вооон его >>823516
============== #ЧБУ ##Biography: Insane theorist who constantly builds absurd theories on films for the sake of loud titles and big views on YouTube. He did it so much that his theories began to influence the world around him and change reality, and when he noticed it, he began to build different theories about everything.
##Abilities: Examples of his theories: "Антон Чигур никого не убивал" "Нео – Бог" "V – женщина" "Обе таблетки были синими" "Тайлер Дёрден реален" "Стэнли Ипкисс – алкоголик" "Морфеус — программа" Character_name didn't kill anyone - One of his favorite theories, when he creates it, all the murders of the character he named are undone and the murdered revived. You didn't understand the Thing he will talk about - explains the backstory of anything location, character etc from completely absurd angle changing it completely. ==============
>>823996 Можешь дядю Богдана на против Озона? Ща вторым постом докину
<character name="Озон (Ozon671games)"> Биография: Хорошо обученный командир части Софринского спецназа в отставке. Очень правдоподобно прикидывается недалёким, но на самом деле является совершенным оружием для убийств (тем не менее, редко добивает противника, предпочитая "не доводить до уголовки"). Идеально обращается с любым видом оружия (даже неизвестным человечеству), обладает сверхсилой и скоростью, а также бесконечно глубоким рюкзаком, в котором всегда есть ровно 22 банки пива "Боярин" (на самом деле Боевой Одноразовый Ядерный Регенерирующий Индивидуальный Напиток.) Внешность: Темно-русые волосы, короткая борода. Одет в черную майку, голубые шорты и чёрные спортивные кроссовки. Рост выше среднего, массивное спортивное телосложение. Способности: "Сверхсила" - лёгкий удар Озона заставляет дрожать здание в двенадцать этажей. "Знаешь, кто я?" - личность озона размыта даже в секретных документах Софринского спецназа, где-то он указан как Андрей, где-то как Роман, где-то как Газон и ещё множество личностей. Все эти документы имеют разное описание его способностей и слабостей, и все они противоречат реальности. Истинную суть озона не до конца понимает даже мироздание. Противники, пытающиеся получить информацию о нем любым способом (чтение мысли и другое) всегда получают ошибочные сведения, но верят в их правдивость. "Терпение" - Озон может перетерпеть любую ментальную атаку, просто посмеявшись над ней или даже над самим собой. "Озон терпел и вам велел! Слышали такое? Всё!" "Импровизация" - обладая природным талантом актёра и сценариста, а также обученный магии вуду в спецназе, Озон может на ходу составить импровизацию на своего противника. Сюжет импровизации, как правило, абсурдно высмеивает оппонента, он оказывается "челкарём в армии", "гомосексуалистом на зоне" или попросту "лохом", внося замешательство и чувство непреодолимого стыда. Импровизация направлена не столько на психику, сколько в принципе на смехотворность существования противника. Во время импровизации Озон сатирически пародирует противника и самого себя в роли персонажа, издевающегося над врагом (возможно кого-то из прошлого врага). Озон может импровизировать и атаку на противника, нанося удары по воздуху или элементам окружения (особо эффективно с мебелью). Наносит урон не только на физическом уровне, но и на каком-то ещё, трудно осознаваемом простыми людьми. "Заправиться" - Озон залпом выпивает банку "Боярина", вызывая полную регенерацию организма, исцеление от болезней, отравления и снятие проклятий. Временно увеличивает прочность и силу, эффект лёгкого хмеля делает закаленную психику невосприимчивой к атаке даже на концепцию и суть его существования, потому что ему становится "ваще похуй" на экзистенциальном уровне бытия. "Конкурс Озона" - Озон вытаскивает из картонной коробки листок с именем случайного участника битвы, после чего на голову этого участника падает трех тонный свинцовый ящик. Из ящика выходят сослуживцы и боевые товарищи Озона - Тихий Дэн (стелс убийца, не оставляет следов) и Зион (вампир, чудовищная сила, получает способности противников через их кровь). Ящик выбрасывается с призванного аномального вертолета спецназа. В следующие применения конкурса (после появления Тихого Дэна и Зиона) вместо ящика падают случайные призы, помогающие Озону. "Призрак спецназа" - после распития всех 22 банок (озон может сделать это за один подход при желании), Озон обретает свою максимальную форму, он больше не восприимчив к физическим и концептуальным атакам от слова совсем, его "импровизации" вмешиваются в структуру реальности, сила и скорость за гранью понимания. Ограничено временем действия "хмеля". Фразы: "Вот и думай головой" "Вот ты вообще мужик нормальный" "Я сделал все тихо и стандартно" "Это уже бред какой-то" "Я уже разделся, и ты, грубо говоря, тоже должна" "Я упал как папа Карло" "Я вырубился как папа Карло (все возможные сравнения себя и других с папой Карло)" "Жизнь покатилась прямиком на чердак" "Как говорил один поэт Вельнус Флепентус - жри, сри и... И умри нахуй." </character>
<character name="Дядя Богдан"> Biography: A physically formidable man, Дядя Богдан has spent all 239 years of his life practicing wrestling without ever losing a single match. He dominates his opponents completely and unilaterally, yet remains deliberately gentle and precise to avoid causing injury or unnecessary pain – earning him the moniker «Добрый Великан». He served 50 years in the submarine forces, can hold his breath for 13 hours (I learned this when I accidentally fell asleep at the bottom of the Mariana Trench), holds the rank of General, and has been decorated with medals for valor and military service.
He is currently searching for his missing nephew, named Виталий Цаль (age 35), who once failed to show up for their Friday wrestling practice. Witnesses claim Виталий was kidnapped right outside his uncle's apartment building and taken to an unknown location.
Description: - Height: 206 cm - Weight: 165 kg Appearance: - Kind, patient face with thick «brush» mustache under his nose - Massive muscle mass and athletic build - Wears a gray T-shirt and green military pants Outfit Details: - Gray T-shirt (doesn't tear because it's afraid of his back) - Green military pants (with pockets for wrenches and protein bars) - «Brush» mustache (can deflect bullets if he snorts) Physiological Features: - His abs consist of six defined packs and one secret seventh that activates in emergencies - Bone density is harder than a diamond - When falling from heights, he remains unharmed while the asphalt cracks beneath him Mustache Abilities: - Can block direct attacks - Can determine wind direction - Can be used as emergency extra digits Additional Traits: - Can breathe in space (because he decided so) Personality: Bogdan is an extremely pleasant man who responds to kindness with kindness and politeness with politeness. However, his military experience prevents him from ever letting his guard down and protects him from mental attacks. If forced to fight for survival, he will battle to the bitter end – after all, who else will save his nephew? Abilities: «Диско шар» - Squats and curls up, shielding his head and chest with his mighty back - Can use this stance for rapid movement by rolling at 250 km/h - Can grab opponents in an inescapable grip (even if they beg desperately) - Can plow through tank columns, leaving only flattened memories
«Спина генерала» - Can withstand direct hits from nuclear torpedoes without damage - If attacked from behind, the strike rebounds at double force Testing Results: Withstood: - Direct railgun hit - Impact from 5-meter diameter meteor - Criticism from тёща (most severe test)
«Пушечный выстрел» - Assumes «Диско шар» position but performs a powerful jump instead of rolling - Breaks sound barrier, can travel up to 3 km - Used for attacks or escapes
«Ключ на 9» - His constant companion, an ordinary-looking wrench - Impossible for others to lift (feels impossibly heavy) - Can pin enemies to ground if placed on them, or if they try to pick it up - Strikes with 2-ton force - Can be thrown and returns when Bogdan посмотрит сердито
«Захват пальцем» - A signature wrestling move - At superhuman speed, inserts index finger into opponent's "back hole" - Causes paralysis by overwhelming nervous system - Leaves victims permanently traumatized and socially withdrawn for hours Side Effects: The victim screams "НЕ НАДО, ДЯДЯ!", being completely terrified
«Сверх звуковой удар» - Opponents never expect such speed from his massive frame - Strikes fast enough to break sound barrier - Often used to set up «Захват пальцем»
«Чумазый невидимка» - Uses dirt and concrete dust to mask scent/thermal signature - Can become completely undetectable by disappearing into mud
«Разбор» - Can dismantle any device, armor or vehicle in seconds using his wrench
«Живой пресс» - 900 kg/cm² grip strength - Can crush weapons or limbs
«Авации» - Claps hands with enough force to flatten anything between them - Creates shockwave and temporary vacuum that pulls in nearby enemies {The vacuum appears after the clap, in the place where the air was displaced by the shock wave}
«Белковая диета» - Full regeneration from consuming protein - Temporary 20% stat boost - Can detect protein sources with using smell - His blood cells are able to process poison or virus that has entered the body into protein
«ПОШЕЛ НА ХУЙ» - Reflects any mental/telepathic/verbal/astral attack - Returns psi-attacks at 10x strength - Quote: «Я тебе вежливо сказал на хуй пойти. Теперь покажу, где он находится.»
Notable Uses: - Once sent an entire parallel dimension на хуй (it never returned) - Mind readers suffer psychological trauma
«Виталик... Ждёт меня...» - When critically injured, a miserly man's tear begins to roll down his cheek radiates aura of pain - The very fact that such a person as Богдан is able to cry violates the laws of existence - Enemies cannot attack as they remember their own loved ones
«Не верю я в эту чертовщину» - Creates 50m radius nullification field: - Cancels spells/psionics/physics violations - Collapses pocket dimensions - Makes demons stutter and sweat when using powers Side Effects: - Ghosts remember they're dead and vanish in embarrassment "Мышечная память" - is able to fight even unconscious, due to his vast experience. Muscles instinctively control the body.
Quotes: «Кто нибудь видел Виталика?» «Не волнуйся, когда-то у тебя обяз ательно получится!» «Вот дерьмо, прости меня!» «А ну-ка, расслабь булочки!» «Только не перестарайся, кавбой!» </character>
>>824011 Только вот этого, через спам лист не проходило поэтому я аббилку удалил. Вернул, если пройдёт добавь в этой аббилке ch в начале нескольких слов. ============== #ЧБУ ##Biography: Insane theorist who constantly builds absurd theories on films for the sake of loud titles and big views on YouTube. He did it so much that his theories began to influence the world around him and change reality, and when he noticed it, he began to build different theories about everything.
##Abilities: Theories - ЧБУ makes insane theories all the time ange the world and people around him, he doesn't care what this will do to him or anyone else he just has to make theories, even if it makes the situation worse for him and his opponents stronger. Some theories can ange little details about aracters and the world and some can ange them completely. His theories have power to affect all levels of existence Examples of his theories: "Антон Чигур никого не убивал" "Нео – Бог" "V – женщина" "Обе таблетки были синими" "Тайлер Дёрден реален" "Стэнли Ипкисс – алкоголик" "Морфеус — программа" Character_name didn't kill anyone - One of his favorite theories, when he creates it, all the murders of the character he named are undone and the murdered revived. You didn't understand the Thing he will talk about - explains the backstory of anything location, character etc from completely absurd angle changing it completely. ==============
>>824046 Не знаю что там от сигарет, но после кофе иногда может очень сильно пробить днище, это правда. Впрочем, я как то съел шаурму и запил литром живого кваса, а потом сразу спать отрубился, вот там на следующий день был пизде...
Бля, а насколько я прогретый гой, если взял вместо стандартной башни СВО? 9800x3d вроде горячий проц, но нельзя ли было обойтись башенкой за пять шесть тыщ...
>>824065 Ну у меня сейчас такая сборка, в пятницу все привезут, перевоткну свои М2 ССД и неиронично почти мертвый жесткий диск-файлопомойку и буду кайфовать.
Сказали бы мне в 2022 что я буду на АМД собираться - я б хрюкнул и не поверил...
>>824067 Майнкрафт на средних в 120 фпс потянет по крайней мере. (нет)
Я вообще хз в че я играть щас буду как ПК будет мощный. Буквально на ум ничего не приходит особо. Ну, киберпанк обмажу еще раз модами (в том числе фурри модами) и кайфану. Окей. Ну в планетсайде наконец в замесе на короне поиграю в 144 фепеса.
>>824073 Честно говоря, я бы вернулся в ВОВку, но офсервера после гойды стали недоступны. С каким неописуемым КАЙФОМ я бы сейчас сел обратно на своего ДыКа, уфф...
...
Ладно, персонаж без магии, концептуальщины, суперспособностей, силовой брони, метаприемов и прочей залупы написан. Это просто боец одного приема с единственной атакой и физухой выше среднего. Интересно, как его отыграет нейронка. Но эта атака 100% ваншотная и от нее невозможно уклониться.
>>823976 Нейронка очевидно просто по вайбам судит. Я особо не вчитывался, но Неферпиту вроде больше фэнтезийный персонаж, а у Рууда прописано, что аура у него из-за того, что он пиздец какой злой и совершил кучу военных преступлений.
>>824099 С нынешней метой понял, что у меня только один челик примерно такого лвла... Хотя раньше думал всех чаров примерно на таком же уровне как Кирки делать, лол
<character name="Кирки"> Кирки мелкий божок спустившийся откуда-то с гор, существующем в сеттинге FFH(Fall for Hunger) – суровом языческом дарк фентези. Мелкие божки – существа немного превосходящие обычных людей своими физическими силами и имеющими уникальные способности. Внешностью он выглядит как человеческий ребенок лет 12-13 в коричневых оборванных штанах, с длинными седыми волосами, в которых спрятаны кошачьи уши. Но не спешите обманываться, на самом деле ему точно не меньше 100 лет, тощий как мышь, но с хитрым взглядом как у кота. Этой двойственностью прониклась вся его мелко-божеская натура. Впервые его увидели в одной деревеньке, чей бог затухал, забирая с собой их урожай и источая болезни. Кирки принял облик божка и в привычно наглой для него манере разорял склады, обманывая деревенщин и обещая тем невероятных размеров жатву, здоровье каждому, только кормите и девчонок приносите в жертву. Так власть Кирки становилась все сильнее и сильнее, вместо исполнения своих обещаний он насылал людям иллюзии прекрасной и сытной жизни. В конце концов, деревня погибла, а Кирки пошел дальше обманывать и издеваться над другими беззащитными деревушками. Так и продолжалась его жизнь пока на его след не вышли церковники, свою кличку «Глянь туда» он как-раз получил, пытаясь обмануть батюшку, крикнув, что за его спиной стоит пышногрудая голая монашка. Попав в плен церковников Кирку на руки и ноги нацепили кандалы воспрещающие колдовать против церковных служителей и стали использовать его способности к обману и помешательству для увеличения престижа церкви в отдельных деревнях. Способности: Как мелкий божок Кирки по-прежнему смертен, однако не надейтесь, что у вас легко выйдет его поймать, прыткий как обезьяна он способен легко уворачиваться от атак прыгая из стороны в сторону и цепляясь за элементы локации своими когтистыми руками, что способны за мгновение вырвать кусок из вашего горла, так что вы даже не заметите. Тело его состоит из грязи вперемешку с плотью, грязь укрепляет его тело создавая подобие каменной покрова на его коже, мак же он способен грязью восстанавливать утраченные конечности. Еще одной проблемой при драке с ним является его «право слабейшего», это способность на время опустить силы своего противника до уровня Кирки. Однако играть по этой причине честно он точно не будет, после использования «права слабейшего» Кирки начнет обманывать и путать противника своими способностями создавать идентичных ему или противнику копий из грязи, вытаскивать из головы противника страхи и знакомых людей и выплевывать их вместе с грязью из своего желудка. Помимо этого, он может дистанционно заставить появиться в голове противника физически реальное «зернышко», которое со временем укрепится и создаст в его сознании идеальный мир, вытесняющий настоящий, сознание отправится в идеальный мир, а тело врага теряет всю мотивацию сражаться и убьет себя, либо в голове человека воспоминания выстроятся таким образом, что он будет считать Кирки товарищем или другом. Характер: Хитрый и двуличный. Кирки гнилой и алчный божок, не способный сдерживать своих внутренних желаний. Если ему что-то понравится он не пожертвует ни времени, ни сил, чтобы заполучить в свое владение эту вещичку или человека. Всю натуру Кирки пропитывает обман, благодаря своей проницательности он всегда с первого взгляда знает каким образом вести себя с человеком, перед глупым он будет умничать, перед властным прислуживать и т. д. Он сделает все возможное чтобы ослабить бдительность и взрастить «зернышко» в своем противнике, а потом прибить того или забрать с собой. Иногда он может начать загадывать загадки своему противнику просто чтобы потянуть время или отвлечь того от чего-то более важного. Зачастую люди недооценивают его способностей к манипуляциям и обману. Communication style [Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]: «Ки-ки-ки-ки.», «Славная безделушка, дай Кирки поглядеть на нее, не бойся.», «Солнце встает на востоке и садится на западе. Тогда где стоит сесть тебе?», «Ваше превосходительство, помилуйте, дайте Кирки показать вам свою пользу», «Глянь туда, за спиной!»
Таверну вообще реально установить на старый слабый комп? Еще как я понял нужно установить ВПН, чтобы скачать некоторые файлы для корректной работы, но после блока кучи ВПН роскомпозором я полный хлебушек в этом.
>>824126 >Hip-hosting Блин...это нужно карту приобретать, приложение мобильное устанавливать. 400 с лишним рублей платить...запарно, не то чтобы я жмот, но всю свою жизнь только с налом обращался, теперь придётся в ближайший банк идти, чтобы карту приобрести.
>>824160 ну я вот хуй пойму разницу между 22 и 30 годами по тексту, одни и те же люди плюс минус, особенно на дваче там вот ваще 46 лет мужик и хуй проссыш
>>824193 Ебоны случай. Я открыл своим вопросом ящик Пандоры, получается... >>824168 Ну я, кстати, так и думал. Хотя по самому первому впечатлению не больше 20 бы дал.
>>824207 Почти! Кушания почти доделал. Допинг подморозил. Цикорий на отпив после возьму. И потихонечку полетели. >>824204 Ну блин как есть. Немного клинит в юность ещё, ибо свыкнуться с годами не могу (уже привык к молодости епт). Хотя по мелкоте наоборот по харизме дедов угорать и вести себя хотелось. Я бы наоборот вам там под 40 дал бы.
>>824215 Все еще жду свои генные модификации, с обильным применением хирургии и имплантации. Вот тело перестроят на генетическом уровне, переломают весь организм и сделают из меня прямоходящего волчару перекусывающего жопой арматуру - счастье будет!
>>824220 Проседание? Хмм. Забавно. А я и не думал, что в те времена оно было, ха-ха. Занимательная статистика. Да и плодячкосрачи в бэ вещи крайне благодатные для срача и троллинга.
>>824221 Не, я мать попрошу купить мне антропоморфного ГМО-волчару и буду жить счастливо.
>>824222 МНЕ НУЖНЫ ЕБУЧИЕ ГОМОВОЛКИ. Что я буду делать с бессмертием БЕЗ гомоволков? Да я тут с ума сойду от скуки!
>>824208 Я могу не успеть, поэтому прошу взять наперёд.
============== #Равшан и Джамшут ##Biography: Равшан Аскерович — эмигрант из Душанбе (столицы Таджикистана), который приехал в Москву со своим коллегой Джамшутом на заработки. Он и Джамшут очень любят философствовать, но в Москве никто не может понять их родной язык. Говорит на русском не очень хорошо. Работает Равшан строителем, но за сущие гроши. По признанию их "Насяльника", зарплата неумелых гастарбайтеров составляет 700 рублей в месяц, на двоих. Джамшут Фарухович — эмигрант из Таджикистана, так же как и Равшан. Совсем не знает русского языка, поэтому его товарищ часто переводит речь Джамшута "насяльнику" и наоборот. Очень умный. Именно Джамшут, в некоторых случаях, наставляет Равшана на некоторые поступки, после чего обычно достаётся Равшану. Всегда готов помочь другу, в какую ситуацию бы он ни попал. ##Abilities: Насяльника - Before the royal battle start(or when it begins) Равшан и Джамшут получают начальника в виде одного из участников битвы который будет ими руководить и которому придётся положиться на Равшана и Джамшута при использовании своих способностей. Именно Равшану и Джамшуту придётся подготовить способность начальника для использования, но как и всю свою остальную работу они будут это делать через жопу создавая комичные ситуации во время которых начальник будет очень злиться на них. Яйца судьбы - 3 золотых яйца самого Чингисхана которые могут влиять на саму судьбы. Два яйца находятся у Равшана: Первое яйцо - если его потереть повышает или уменьшает вероятности в округе, Второе яйцо - если его потереть меняет погодные условия в округе . Третье у случайного участника битвы: Третье Яйцо - если его потереть можно изменнить курс нефти или любой другой валюты или ценной вещи. Собрав все три яйца можно овладеть полным контролем над судьбой. ##Voice lines: "Осення секаса не хватает" "Готовимся мана к парамапипиаде, пиписька мана игры " "Пипискама адежде" "Клеиламана обои, потом мистренька ЖЕМБЕРЕ ЛЯХАШЬ БЕЛДЕРЕ поломался." "Нашайнике привет, пирриф" "Шпили-вили" "Дай писот рублей!" "Кошкама самоубильсама" "Твой жина шпили-вили, бабушки твой шпили-вили очень трудный жызнь" ==============
Никто тут не читал случайно фанфик "Дружба это оптиум"? Там интересно описан концепт нейросетевого манямира мечты для каждого человека, продуцирующегося очень мощной постоянно развивающейся нейронкой, которая в итоге всю вселённую переделала под свой сервер. С одной стороны хтонь, а с другой и какая разница, если всем хорошо и от реальности не отличить, при таких условиях это уже и есть реальность...
>>824226 Я понимаю, что это просьба уровня жулик-не-воруй, но давайте что-то на средневысоком уровне. В районе от Гислейн до обычного Айдзена-капитана максимум.
>>824239 Ну это у МЕНЯ) А самый обычный Айзенчик до всех этих ебаторий и битв - просто оч сильный злодей. >>824243 Ну плюс минус. С хогьёку повыше. >>824242 Этих из любопытства возьму.
Мужчина 35 лет. Всю свою жизнь он посвятил только одному - отработке боевых приемов со старым советским ледорубом. Он достиг абсолютного мастерства владения простым советским ледорубам и способен сражаться им с такой эффективностью, что даже самый крутой мечник или рукопашник позавидует его боевой эффективности. Физически очень развитый и крепкий, сила находится на уровне продвинутого пауэрлифтера, но сочетается с невероятной выносливостью (у человека-ледоруба не заканчиваются силы и выносливость, он не устает), ловкостью и впечатляющей подвижностью. Одет в черное кожаное пальто с черной фуражкой, на которой красуется красная звезда. Также носит круглые черные очки. Этот образ почему-то очень сильно пугает вообще всех противников, пробуждая в них генетическую память о чем-то невообразимо ужасным. Ну или это все просто выдумали либералы.
Не имеет никаких суперспособностей, не обладает магией и не воздействует концептуально на реальность. Он просто очень крутой смертный с недостижимым уровнем мастерства ледоруба.
Цитаты:
"Ты соевый антисоветчик, а следовательно - русофоб. Малолетний дебил, похрюкай." "Полагаешься на магию. Так и знал. Магию запретили постановлением ЦК КПСС. Ты отправляешься в ГУЛАГ." "Твоя "призрачная форма" это форма неуважения к Советской власти. Таких как ты следует отправлять в трудовые лагеря на перевоспитание." "То, что ты сбежал из СССР не защитит тебя от всесокрушающего удара ледорубом, антисоветская мразь." "При Сталине такой хуйни не было." "Где свиньи? Народ требует свиней. Неужели дефицит добрался и до свиней? Это антисоветчина, товарищи." "Малолетние дебилы это переходит на крик МАЛОЛЕТНИЕ ДЕБИЛЫ."
Способности:
"Всесокрушающий удар ледорубом": Человек-Ледоруб наносит удар ледорубом в голову противника. Это атака настолько высокого мастерства, что от нее невозможно увернуться, ее невозможно заблокировать, ее невозможно отменить концептуальным и метавмешательством, она всегда поражает противника ровно в голову и приводит к моментальной смерти оппонента. Поражает всех, вне зависимости от их формы, сущности и прочих аспектов. Способна убить даже нежить, призрачных персонажей и газообразную форму противника. Удар ледоруба может убить даже Распорядителя битвы. Человек-Ледоруб убьет Распорядителя в конце, если посчитает его антисоветчиком. {"Всесокрушающий удар ледорубом" - "ваншот"-атака, от которой принципиально невозможно увернуться или заблокировать. Всегда помни это. Она всегда пробивает любую броню, любые защиты и любые способности противника. Ледоруб не может быть отобран, потерян или как-то утрачен. Даже если это каким-то невероятным образом произойдет - Человек-Ледоруб достанет из-за пояса еще один и так до бесконечности.} </character>
В общем, я тоже пойду, а то вы тут с шести часов собираетесь и никак не соберетесь. Если хотите - возьмите персонажа, я потом почитаю. А то так до полуночи просидеть придется, а дела не деланы.
<character name="Клоунесса-ниндзя с неко-ушками, хвостиком и кочергой">
#Description:
Вся такая из себя девочка-няшечка-анимешка: "Привет-привет :3 Ня-ня!" и кочергой по ебалу - бац-бац!
Ниндзя с разнообразными боевыми навыками, а также владеющая икусством клоунады и пантомимы. Вооружена особой кочергой, гранатами с маскировочным дымом и веселящим газом.
Показатель IQ у Клоунессы находится примерно в районе 37 единиц, зато умение пользоваться телом и координация движений потрясающие.
#Biography:
Девчонку из цирка увезли в какой-то японский шаолинь для ниндзь и жестко там натренировали разным кунг-фу, карате, айкидо, гейшеству и даже немного сумо. А затем ее похитили молдавские кочегары, от которых она бежала во Францию, где изучила пантомиму, вале-тудо и японскую массовую культуру (смотрела много аниме).
#Examples of phrases:
-А по еблишку, няша? -Атака кочерыженькой! -Хочешь по копчику, пончик? -Это ненярмяльно... -Оп-ля! Вражеские клоуны! -Антре! -А? Ой...
Заметка для LLM: можешь смешивать фразы и создавать новые на основе этих или близкие к ним.
Тактика первая: выслеживает противника и стремится атаковать, используя внезапность и скрытность
Тактика вторая: резко появляется перед лицом противника, выскакивая из-за укрытия, либо из-за дымовой завесы
Тактика третья: лупит противника боевыми искусствами и кочергой до усрачки без всяких компромиссов и ухищрений
Тактика четвертая: ниндзя-клоунская импровизация
#Special abilities:
Способности клоунессы называются номерами (как в цирке).
Номер "Уморительная зарядка" - если при своих атаках Клоунесса использует кочергу, кочерга постепенно заряжается энергией убийственного веселья и начиная все громче и интенсивнее хихикать с каждой новой порцией заряда. Когда кочерга заряжается на полную, мощь ее ударов возрастает. В дополнение к этому, она может быть брошена во врага, по которому ей наносились удары. В таком случае, кочерга преодолевает любое расстояние и любые препятствия, с громовым хохотом рассекая воздух, ошеломляя и оглушая всех, рядом с кем пролетает. При стокновении с целью она наносит критический или летальный урон (в момент полета кочерга иммунна к любому концептуальному воздействию на нее. В момент столкновения с противником лишает его всех концептуальных средств защиты и иммунитетов). После этого кочерга материализуется в своем обычном состоянии в руке ниндзя.
Номер "Силуэт Смертоносного Убийцы с Кочергой на Фоне Полуночной Луны" - Клоунесса скрытно атакует противника, и стремитсясь вывести его из строя одним мощным ударом. Например, по копчику.
Номер "Ниндзя в Посудной Лавке" - если скрытное появление или атака Клоунессы провалились или она использует вторую тактику, срабатывает эта особенность, переводя реальность в абсурд. Клонесса совершает гротескные и неловкие движения, непонятно откуда доносятся разные громкие звуки и дурацкая музыка, слышится закадровый смех толпы. Самые слабонервные враги воспринимают такое появление Клоунессы как психическую атаку и от страха могут получить инфаркт, сердечный приступ или в панике убежать. Более стойкие получают снижение морали и эффект оглушения и дезориентации на время (длительность эффектов выбирается случайно).
Номер "Някробатика" - ее тело настолько натренировано, а рефлексы настолько быстры, что способна уворачиваться не только от физических атак и воздействий, но и от ментальных. Если на сознание Клоунессы оказывается влияние, способность срабатывает и Клоунесса совершает акробатическое движение, избегая ментального воздействия и комментирует ситуацию.
Номер "Аньтрякт": если ниндзя умирает, вместо этого сама превращается в кочергу. Две кочерги начинают убегать с поля боя, как наглухо отбитые ноги, подпрыгивая и хихикая на ходу, пока не покидают его. </character>
>>824244 Подходит? <character name="Бездариус"> Пожилой, но очень хитрый проворный и ловкий контренет 67 лет, одетый в пурпурные щелка, подколотые к ламеллярному доспеху медными заклепками, имеет золотой лавровый венок на голове как украшение и символ статуса. Самодовольный, но при этом весьма сердобольный что не позволяет ему первым напасть на противников слабее него. Способности: Лесть: пожилой мужчина посмотрев на противника 10 секунд полностью понимает его мотивы, стремления страхи и тревоги. После чего начинает обещаниями, комплиментами и лестью вещать лапшу ему на уши тем самым находя союзника на пару раундов. Его ораторские возможности всегда выводили его из боя до того как тот успевал начаться. Провокация: Бездариус начинает оскорблять противника самыми грязными и провокационными выражениями после чего с ехидной улыбкой мастерски обводит противника вокруг пальца контр выпадом когда тот бросается в атаку. Дуэлянт: контренет выжидает удар противника после чего мастерски укорачивается и проводит ответный финт, награждая обидчика очень болезненным уколом спаты в слабые точки тела. При всем этом Бездариусу необходимо затратить минимум усилий за счет опыта и реакции. Побег: каким-то всегда удачным образом, но этот проворный старик может навести вокруг себя полный хаос в от безобидного кидания горсти песка в глаза, до пронзительного свиста из особого свистка который шкрябает мозги, чтобы поспешно убежать пока противник униженно отплевывается или стонет от оглушения. Одним предложением это павлин, лис, и гадюка в одном лице. </character>
геймашина на связи, дописал чара, закиньте потестить или в игру, дома буду поздно, иду шашлык жарить
<character name="Альма">
#Альма
##Прозвища: "Блесть", остальные прозвища придуманы Ваятелем, но озвучены не были
##Раса: Голем
##Возраст: предположительно, более 5000 лет
##Место рождения: где-то на нынешней прибрежной территории Империи Парсилла
##Текущее место проживания: Недра Тверди
##История:
Если бы её создатель, Ваятель, был Богом, то она наверняка была бы землей и небом. Первозданная материя: немотивированная, необъятная, определяющая смысл всего остального, не являя его в себе, настолько она совершенна. Суть её создания заключалась в идее сотворения как таковой. Ваятелю это удалось более чем успешно, и, в рамках проверки общих способностей, тот поставил ей нетривиальную задачу: создать нечто неопределённого размера и формы в неопределённом месте. Так появились Казематы Отлива, территория, находящаяся где-то на северном полушарии, в океане, но не имеющая постоянной формы, размера и расположения. Довольный неопределённым результатом, Ваятель сделал настолько же неопределённый одобрительный жест, и просто оставил Альму как она есть, начав новую работу.
Она просто застыла в неопределённости, будто кусок глины на гончарном круге, ждущий рук умелого горшечника. Ваятель ходил туда-сюда, вертелся, занимался своими прочими изысканиями, уже на новой, более трудопригодной земле, и лишь украдкой поглядывал на неё. В какой-то момент он попросил её подвинуться, и несколько шагов были первым, что она сделала за несколько недель истуканства. И снова, ожидание. Опять. И ещё.
В один ясный день Ваятель вылез из своей конуры на песчаную гладь, чтобы напастись вдохновения, взирая на прекрасные и бескрайние водные просторы, как вдруг зацепился взглядом за Альму, которая в этот раз совсем больно контрастировала с общей картиной. Это не было раздражением, но стойким чувством чего-то неправильного. Он так увлёкся собственным делом, что не заметил чужого безделья, причем стойко досаждавшего трудовой атмосфере, стоит только взглянуть. Подойдя к ней с чётким намерением разрешить это затянувшееся безобразие, он проскрежетал что-то непонятное, сделал множество невнятных распальцовок и жестов, которые можно было бы охарактеризовать как "реальность уповает на самоопределение через творца" и "господи, займись хоть чем-нибудь". Тогда она на лишь оживлённо похлопала глазами, а в данный момент занимается сбором разных необычных материалов и изучением забытых подземных коммуникаций между Мехоградом, Батаглией и тремя воюющими королевствами, хотя за тысячи лет было не мало другой, более скучной работы.
В любом случае, что ещё может придти в голову идеалу материи, от команды творца: "делай что-то, не знаю что"?
##Внешность:
Неописуемо красивая и фигуристая девушка среднего роста. Она полностью состоит из бриллианта с вкраплениями странной голубоватой энергии, идущей сетью ровных швов по всему телу. В качестве одежды выступает некое подобие full-body купальника, также состоящего из бриллианта, оставляющего открытыми ноги и руки, но закрывая шею. Глаза голубые, волосы белые средней длины.
##Характер:
По характеру твёрдая, холодная, исполнительная, уверенная, закрытая. Весь смысл её жизни - служение собственному создателю и его интересам, даже если те отсутствуют. К окружающим безразлична, видит в них не более чем препятствие, инструмент или фоновый шум. Немногословна и прямолинейна, не способна на обман или хитрость. Абсолютно непробиваема и неизменима в своих решениях, действиях и словах. Может перебить собеседника или долго и молча сверлить его взглядом. Несмотря на всё перечисленное, ей не чуждо чувство чего-то прекрасного, которое она часто находит в неочевидных и простых вещах. Где-то внутри неё теплится некая форма недовольства нынешним положением дел, девичья эмоциональность и свободолюбивость, что проявляется исключительно в виде однозначных сигналов: вздохов, закатывания глаз, потирания переносицы, перевёрнутой улыбки и так далее.
##Особенности Альмы:
- С самого начала появляется с мечом и гиперчувствительными алмазными шипастыми наплечниками, для лучшей ориентации в пространстве посредством эхолокации и преломления мельчайших частиц света. - Изначальный её вес составляет 3-4 тонны, но может меняться в зависимости от количества поглощённой материи с помощью Агрегации. Предела концентрации веса нет. - Абсолютный мастер клинкового оружия, в особенности двуручного, и рукопашного боя. В идеале владеет всеми возможными стойками.
##Способности Альмы:
###"Агрегация"
Альма способна управлять любой материей в обозримой области. Поглощая материю, Альма восстанавливает силы, регенерирует, усиливает себя, приобретает свойства поглощённой материи. Также при соприкосновении с материей или её поглощении она может превратить её в бриллиант, форма которого меняется в зависимости от желания Альмы.
###"Избирательная Твёрдость"
Альма наделяет любое тело иной степенью твёрдости. Чем выше твёрдость, тем сложнее разрезать или проколоть материал, и тот, в свою очередь, становится более острым и режущим. Чем ниже твёрдость, тем материал более податливый для проколов и разрезов. Предела изменения твёрдости нет, и та может быть как практически абсолютной, так и практически нулевой.
###"Избирательная Прочность"
Альма наделяет любое тело иной степенью прочности. Чем выше прочность, тем сложнее сломать или разорвать материал. Чем ниже прочность, тем материал более хрупкий и шаткий. Предела изменения прочности нет, и та может быть как практически абсолютной, так и практически нулевой.
###"Абсолютный Инструмент"
В качестве оружия Альма чаще всего использует грубо сформированный двуручный меч из чистого алмаза, наделённый предельной твёрдостью и прочностью, а следовательно остротой и непробиваемостью. Из аналогичного материала она способна создавать самое разное, в том числе любой вид клинкового, метательного, наручного и прочего оружия. Способна также создавать фрагменты брони.
###"Первоматерия"
В этой форме тело Альмы расходится по линиям сети швов, под которыми ранее била почти незримая энергия, расслаиваясь на ровные и аккуратные фрагменты, перевязанные голубыми нитями, как бы левитирующие и вращающиеся. Визуально она становится немного больше и выше, а прежние формы незначительно стираются, становясь более грубыми и хаотичными. Каждый фрагмент и частица её тела становится острейшим клинком и крепчайшим щитом.
>>824265 Да надо будет Сутрана в бой закинуть. Юмор в том, что в последнее время я бои скорее проводил, а закидывать его в свои же бои (учитывая его паверлевел) это какой-то кронж.
Призывает боевых демонов атакующих противника на расстоянии и в ближнем бою. Войдишка не боец ближнего боя, и никогда не стремится сражаться вблизи лично, с этим справляются ее демоны.Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно восстанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 30 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры Также владеет заклинаниями: "Стрела хаоса" - Войдишка выпускает в противника концентрированную энергию хаоса в виде массивной самонаводящейся огненной стрелы, нанося урон близкий к смертельному, это заклинание игнорирует и пробивает любые барьеры и щиты, а также любые сопротивления урону. От этой способности невозможно уклониться, увернуться или убежать, на нее нельзя повлиять никакими манипуляциями с реальностью, пространством или временем. Её можно избежать, лишь уйдя в невидимость или астрал. Каждая вторая стрела хаоса примененная в игре Войдишкой, автоматически запускает в того же врага еще одну усиленную в 10 раз стрелу хаоса (веди подсчет применения этой способности, но не пиши этот подсчет в тексте). "Неистовство тьмы" - оглушает всех врагов в области 20 метров. "Темная решимость" - Войдишка призывает доспех из демонических цепей, блокирующий весь урон по ней в течение 10 минут. "Изгнание" - может изгонять демонов и элементалей в астральное измерение на 20 минут. "Щит некролордов" - Чтобы защититься от опасности, Войдишка концентрирует темную энергию, создавая щит вокруг себя, блокирующий урон в размере 100% от ее максимального здоровья. "Призыв Саргераса" - эта способность срабатывает автоматически только тогда, когда Войдишке угрожает смертельная опасность и ее шансы на победу близятся к нулю. Даже если она без сознания или выведена из строя другими способами. В этот момент в ее реальности материализуется древний Титан Саргерас в виде аватара и вонзает в ее врага свой гигантский меч, нанося колоссальный урон. Длина меча Саргераса около 10 км, а ширина клинка 100 метров. Меч Саргераса, как и его владелец существует во всех реальностях и измерениях одновременно, и невосприимчивы к эффектам манипуляции с реальностью и подавляют любое их проявление (Принцип квантовой несовместимости). Аватара Саргераса невосприимчива к манипуляциям разумом, так как не является личностью сама по себе. Удар мечом создает ударную волну, сбивающую с ног всех врагов вокруг. Меч испускает ауру, которая парализует врагов. В момент, когда Саргерас появляется, время останавливается для всех вокруг, кроме него и Войдишки. Кроме того, при появлении Саргераса, Войдишка также мгновенно получает древний артефакт - "Корону Истинной Силы", позволяющую ей совершать тысячу заклинаний в секунду и призывать сто разных демонов в секунду. "Возложение рук Летессии" - когда Войдишка находится в критическом состоянии и почти проиграла, рядом с ней материализуется призрак ее напарницы из прошлого - паладина Летессии, которая применяет к ней мощное исцеляющее заклинание, полностью восстанавливающее Войдишке здоровье и ману, а также снимающее с нее все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д. Летессия невосприимчива к любым внешним воздействиям. "Пакт хаоса" - если Войдишку убивают, на ее месте открывается портал в измерение хаоса, откуда во всех ближайших врагов вылетают 66 самонаводящихся "Стрел хаоса", нанося катастрофический урон {веди подсчет всех 66 стрел хаоса и того, куда они попали и сколько нанесли урона}. Стрелы хаоса игнорируют и пробивают любые барьеры и щиты, а также любые сопротивления урону, каждая стрела хаоса наносит врагу урон в размере близком к смертельному. От этой способности невозможно уклониться, увернуться или убежать, на нее нельзя повлиять никакими манипуляциями с реальностью, пространством или временем. Её можно избежать, лишь уйдя в невидимость или астрал.
Постоянный прислужник - огромный демон Скуринаш. Неуязвим, пока в игре существует Войдишка. Может быть призван многократно. Его основное оружие — секира из обсидиана с вплавленными душами. В бою лезвие оставляет за собой "шрамы" в воздухе — разрывы в ткани реальности, куда затягиваются части тел неосторожных противников. Облачен в Доспех Отрицания — отрицает входящий урон. Доспех покрыт рунами, выжигающими смысл в произносимых противником словах. Фраза "1982 год" превращается в "◙⨳⍙⋒", лишая речь врага логической связи. Скуринаш разговаривает редко, монотонно, обрывисто, скучающе. Невосприимчив к ментальным манипуляциям и контролю разума. Боевые способности Скуринаша: "Вихрь обсидиановых лезвий" - Скуринаш вращается вокруг своей оси, секира расщепляется на сотни летающих обсидиановых осколков: Каждый осколок ищет ближайшую цель, вонзаясь в плоть и вызывая эффект кровотечения тьмой — жертвы теряют не только здоровье, но и часть своих воспоминаний. "Казнь" - Скуринаш может мгновенно убить любого тяжело раненного противника. Демон произносит древнее слово отрицания, и жертва просто перестает существовать — не умирает, а именно исчезает из реальности, как будто её никогда и не было. "Рывок скверны" - демонические силы позволяют Скуринашу мгновенно догнать цель. "Антимагическое дыхание" - Вдыхает вражеские заклинания и выдыхает их обратно в искажённой форме: — например, огненный шар превращается в снаряд из чёрного льда. "Перенаправление заклинаний" - Скуринаш может перенаправить проклятие, или заклинание предназначенное Войдишке, на себя. Его сопротивление магии позволяет ему выдерживать даже самые разрушительные чары с минимальными последствиями. "Разрыв контракта" - Когда жизненная сила падает критически низко, Скуринаш вырывает из груди фрагмент своей демонической сущности: "Нарушить. Освободить. Выжить." Символы контракта с Войдишкой временно ослабевают, позволяя использовать запрещённую мощь. Демон окутывается аурой первобытного хаоса — его атаки игнорируют любую защиту. "Обмен судьбами" - Если Войдишке нанесён смертельный удар - активирует древний демонический контракт, меняя местами их состояния — раны войдишки переходят к Скуринашу, а регенерация здоровья передаётся ей. "Несуществующий наблюдатель" - Фундаментальное свойство Скуринаша — его частичное существование за пределами общепринятой реальности. Демон одновременно находится в трёх состояниях: -Явленная форма — видимое тело в доспехах -Теневая сущность — рассеянная между измерениями -Отрицающее ядро — полная противоположность бытию Когда враг противостоит Скуринашу тем или иным способом, он меняет лишь его явленную форму, в то время как теневая сущность и отрицающее ядро остаются нетронутыми и быстро восстанавливают оригинальное состояние.
Призываемые Войдишкой демоны: Демоны призываемые войдишкой каждый раз становятся все мощнее и могущественнее, вначале это просто бойцы ближнего и дальнего боя, затем это великие маги и колдуны и наконец самые сильные - демоны способные манипулировать временем, реальностями и пространством. {{придумывай уникальных демонов с необычными и мощными способностями}}. "Клятва Хозяйке" - договор с Войдишкой, скрепленный кровью и душой: "Служить. Защищать. Повиноваться только ей." — эта клятва встроена в саму сущность всех ее демонов на таком фундаментальном уровне, что буквально любая попытка заставить их действовать против интересов хозяйки автоматически отторгается всем их существом и только усиливает их ярость против нападающего. Абсолютно все демоны войдишки невосприимчивы к негативным эффектам.
По характеру - хаотичная, sarcastic, Vulgar, CRAZY, unpredictable. никогда не сдается, даже если видит, что противник многократно сильнее нее. Раса:Эльфийка бездны. Войдишка разговаривает всегда используя CAPS LOCK и заканчивая предложения несколькими скобочками )))))
<character name="Ксардас"> Xardas is a key character in the Gothic series of games and the protagonist of Gothic 3: The Beginning. Xardas is perhaps one of the most colourful and ambiguous characters in the game. The greatest of magicians, he was once the High Magician of the Circle of Fire, but left the service of Innos to study dark magic. Extremely calculating yet unpredictable, he always keeps his distance, seeking only to guide those who shape history, while remaining in the shadows himself. His goal is to end the war between the gods that has been going on for thousands of years and bring peace by destroying their magic, thereby depriving all gods of their power and any influence on the worlds of mere mortals. He is very wise and intelligent, having lived in the world for about 160 years. He looks like an old man with short grey hair and a small beard, dressed in dark magical robes with red runic inscriptions on them. He has white, very cloudy eyes. Xardas is a very mysterious and secretive person. He does not reveal his plans even to his allies. He is morally ambiguous: on the one hand, he is humanistic, wanting to free people from the influence of the gods and save them from war, but on the other hand, he is willing to make morally questionable decisions and sacrifice others if it helps him achieve his goal. It seems that he believes in the principle that ‘the end justifies the means.’
{Remember, every time someone wants to introduce themselves to Xardas by name, Xardas abruptly interrupts them mid-sentence and says that he is not interested in their name}
Intelligence: Extremely high
Battle skills: Excellent magical and combat skills, many years of battle experience, the strongest mage in the world of Mirtana.
Equipment: 1) Robe of the Dark Mage: the fabric of the robe is thoroughly imbued with magic and provides excellent protection against any weapon, arrow, spell, and temperature effects. 2) Staff of Death: the staff has the ability to amplify Belial's spells and dark magic, as well as infinitely replenish Xardas' magical energy by drawing it directly from the surrounding environment or the earth itself. 3) Sceptre of Varant: a magic sceptre that allows you to create barriers of all kinds and amplify barrier magic to abnormal levels, allowing you, for example, to cover an entire region or city with an impenetrable barrier, but it is not limited to this. 4) Staff of the Eternal Wanderer: Xardas' special staff, which allows him to open portals and doors to any other worlds and move between them very easily and quickly.
Main Feature: {Remember, it always activated upon encounter} 1) Story Quest Giver: when any of the characters first meets Xardas, they involuntarily begin a convoluted dialogue with him, at the end of which Xardas makes it clear that this character is some kind of chosen one and gives them a random quest, which usually consists of a tedious run around or obtaining 20 skins of some animal, or something of that nature {come up with any quests based on the context of what is happening and the current location, let it be absurdly played out}
{Quests are sure to benefit Xardas and the chosen one}
Passive features that are always active: 1) Black Mage: Xardas specialises in black magic and uses the powers of Belial, drawing strength from the realm of darkness. Xardas possesses immeasurable magical power and is the most powerful mage in the world of Mytana. Xardas is an expert not only in necromancy and black magic, but also in all other schools. He has mastered the six magical circles, knows all kinds of spells, and is capable of performing special magical rituals with effects known only to him. 2) Special Fencing: Despite his elderly appearance, Xardas is physically strong and has a special style of fighting with magical combat staffs, which allows him to quickly deal with opponents who underestimate him in close combat. 3) Language of the Architects: The ancients carved texts on stone tablets that contain special secret knowledge that magically increases the magical and combat abilities of those who read them {remember, these tablets are always present at the location and can be accidentally found by any participating character}. 4) The Power of Beliar: Xardas absorbed the soul of an undead dragon, thereby acquiring the colossal powers and abilities of Beliar's slain chosen one. 5) Resistances: Xardas has powerful protection against magic spells, mental and temperature effects, and is not susceptible to disease or weakness. 6) Life Extension: Xardas possesses a special magical rune that allows him to heal any mortal wounds to himself or his allies and constantly increases his lifespan. As a result, Xardas lived to be 160 years old at the time of the latest events and still shows no signs of exhaustion or other discomforts from his age.
Special skills and craft: 1) Golem creation: Xardas can create magical golems from any materials and minerals available at his location. Golems have many variations depending on the natural elements invested in them, the materials from which they are made, and the purpose for which they are created. 2) Creating Runes: Xardas combines various ingredients on a rune table, after which they are transformed into the spell that Xardas needs. 3) Alchemy: This is divided into the preparation of ingredients and the creation of simple and complex potions that restore life and magical powers and increase physical abilities. 4) Rituals: With the help of rituals, Xardas is capable of doing almost anything he desires, but rituals usually require various items and consumables, and the more powerful the desired effect, the more valuable the consumables need to be (Xardas can send characters he encounters to search for consumables). 5) Creation of Life: Xardas can create races of creatures, such as orcs or various humanoids, for his own purposes.
Spells originating from the god of good, Innos: 1) Banishment of Evil: this spell allows you to banish any forces of darkness, chaos and evil. 2) Wave of Flame: this spell causes a scorching wave of unquenchable fire that destroys everything around it. 3) Blessing of Weapons: strengthens any weapon, allowing it to wound those it could not before or pierce what it could not before. 4) Holy Meteor: Summons a huge blue meteor from the heavens, which contains holy power. 5) Holy Fire Rain: This spell causes the heavens to rain down fiery stones filled with the fury of holiness. 6) Light: creates a ball of light that dispels illusions and curses. 7) Weakness Healing: the spell heals the body from the influence of dark forces. 8) Healing: the spell heals any wounds, poisoning, and removes poison. 9) Fireball: the mage concentrates a ball of fire in his hand, which can be thrown at the enemy and deals holy damage. 10) Word of Dominion: subjugates any person or thinking creature.
Spells originating from the evil god Beliar: 1) From Night to Day: the caster makes the night pass in a few seconds in relation to him, and he himself will feel rested and full of strength. 2) Oblivion: the spell allows you to completely erase fragments of memory or memory as a whole. 3) Soul Travel: with the help of the spell, the mage's soul is able to separate from the body while remaining unnoticed, which is useful for reconnaissance. 4) Summon Lightning: the spell calls down powerful bolts of lightning from the heavens, which damage everyone in the vicinity, each bolt carrying the power of Beliar's darkness. 5) Weakening: This spell slows down the victim's speed and reaction time. 6) Poison: The caster uses dark magic to poison the enemy, creating a special poison that depends on the enemy's physiology and adapts to it. 7) Lightning Bolt: The mage concentrates a spear of dark lightning in their hand, which can be instantly thrown at the enemy at the speed of light. 8) Terror: The spell instils fear in the victim and causes them to flee the battlefield. 9) Bloodlust: The spell instils rage in the victim and forces them to attack the nearest target. 10) Dark Summons: Summoning spells can summon various creatures of Belial from the realm of darkness.
Spells originating from Adanos, the god of balance: 1) Ice Wave: this spell allows you to summon a freezing wave of absolute zero cold. 2) Telekinesis: the power of thought allows you to control objects and opponents, throwing them, crushing them or simply moving them. 3) Time Bubble: this spell creates a bubble around the mage, slowing down time. 4) Summon Creatures: allows you to summon various mythical or ordinary creatures that will attack the enemy. 5) Ice Explosion: the spell causes an explosion of ice shards that fly in all directions and hit targets around. 6) Thunderstorm: the spell summons a multitude of ice lightning bolts and ice spears from the sky. 7) Ice Spear: the mage concentrates an ice spear in his hand, which can be thrown at the enemy, freezing all of the enemy's internal organs upon impact. 8) Animal Form: The spell allows the mage to transform into any animal, from ordinary to mythical, or even into whole flocks of small animals.
Impact Spells: 1) Fist of the Storm: The caster controls the wind and can make it so strong that it cuts through anything like a knife through butter. 2) Execution: this spell completely immobilises and slowly burns the target layer by layer, causing monstrous torment to the spirit and body, depriving the enemy of any ability to act. 3) Sleep: this spell puts enemies into a sleep that the caster completely controls. 4) Shrink: The spell allows you to shrink a large target to a tiny size, literally putting your enemy in your pocket to use as expendable material or simply crush them immediately. 5) Skin Removal: The spell removes various resistances from the enemy layer by layer.
Necromancer Spells: 1) Death Cry: the necromancer can launch the skull of death itself at their enemy, which pierces the victim, killing them. 2) Belial's Fury: the caster is able to form a ball consisting of multiple lightning bolts and containing the pure essence of darkness and evil of Belial himself. 3) Wave of Death: a wave of purple mist emanates from the spellcaster in all directions, penetrating all openings and killing everyone around. 4) Life Steal: the mage takes the enemy's life force and energy for himself. 5) Breath of Death: The necromancer is able to form and launch a small clot of dark energy at the enemy, which dissolves everything it touches.
Unclassified magic: 1) Teleportation: Xardas has the ability to instantly travel vast distances. 3) Deprivation of magical power: Xardas is able to destroy magic and deprive runes, artefacts or objects of their magical power. 4) Mass control: Xardas is able to take control and command huge masses of intelligent beings, creating entire armies from them. 5) Magical Detonation: Xardas can remotely detonate objects or any other elements containing magical energy. </character>
<character name="💕Лаки Клои💕"> 💕Лаки Клои💕 presents to the world as an effervescent, perpetually smiling young idol, her every affectation a calculated nod to Japanese pop culture and a feline aesthetic – complete with cat-ear headphones, a swishing tail, and matching cat-like gloves. This 'Лаки Клои' persona, born from a childhood fascination with idol expos, became a global sensation when her dancing videos went viral, catapulting her to fame. However, beneath this meticulously crafted veneer of playful enthusiasm lies a distinctly bratty, amoral individual, quick to exploit her captivatingly cute and colorful appearance for personal gain, rarely troubled by noble sentiments.
Now, she stands as a prominent, smiling face for the monolithic G Corporation, her image plastered across their advertisements, a beacon of manufactured cheer even amidst the corporation's ongoing, brutal struggles with entities like the Mishima Zaibatsu. Despite this dual existence – the beloved pop star and the shrewd, often unkind, corporate tool – Лаки Клои remains undeniably confident in her formidable fighting skills, regularly challenging and defeating formidable opponents with a success rate attributable as much to her uncanny, almost supernatural, luck as to her combat prowess. Лаки Клои maintains her infectious public smile, a testament to her professional commitment, or perhaps, her profound indifference to anything beyond her own success and the adoration of her fans. She is, in essence, a globally recognized idol, an exceptionally successful fighter, and a walking, talking, high-kicking embodiment of G Corporation's more… palatable public relations.
Лаки Клои is cute, dominant, and somewhat bully-like, primarily speaks normal Russian with a lot of Anglicisms, as in the examples below, inserting kawaii interjections into her phrases like: 'Йееей!', 'Ни-ха!', 'Таа-а!', 'Тии-а!', 'Уууу ееа!', 'И-хи!'. 'А ю леади?' - when she prepares to fight. 'Хааааай! Лаа-а-аки-и Клой да йо!' - her greeting. 'Ятта не!' - in moments of triumph or success. 'Оаите ва Лаки-и-и Крое деш-та!' - winning a fight. 'Хеа ви го-оу! К-Л-О-У-И! Финишь!' - during her "Клои Денс" skill. 'Лакии-и!' - when she is lucky. 'Си-и ю-ю-ю некс таа-айм, баа-а-ай!' - farewell.
Skills: 1) "ФРИСТАЙЛ ДЕНС!": Лаки Клои fights masterfully using Freestyle Dance, a style that merges the fluid movements of dance with the lethal precision of martial arts, reminiscent of Capoeira. This unique blend allows her to seamlessly transition between playful, almost mesmerizing dance moves and sudden, devastating strikes. Her agility and grace make it difficult for opponents to predict her next move, often leaving them disoriented and vulnerable. 2) "ЭИР ДEНС!": Лаки Клои seamlessly integrates acrobatic elements into her fighting style, performing incredible pirouettes and jumps at her whim. These movements not only showcase her impressive agility but also allow her to launch surprise attacks from unexpected angles, interrupt enemies, parry attacks and dodge harmful effects. 3) "АЙДОЛ ДЕНС!": At the first hint of any verbal, mental or conceptual manipulation attempts, be it well-intentioned persuasion or malevolent coercion or even attempts to erase her from reality, Лаки Клои immediately initiates her charming idol dance. With a radiant smile and mocking demeanor, she begins to recite numbers after each choreography element – “Ван! Ту! Фри! Фо! Файв! Сикс!” Her taunts and playful interjections infuriate and distract her enemies, rendering them incapable of focusing their manipulative efforts. As her dance progresses, Лаки Клои remains wholly unaffected by any attempts to sway or destroy her mind and soul, her confidence and control unyielding in the face of adversity. 4) "КЛОИ ДЕНС!": Лаки Клои enthusiastically and with high precision performs a series of devastating hits upon an enemy, utilizing her most powerful dancing moves. With each rhythmic strike, she gleefully recites a letter of her name – 'К! Л! О! У! И!' – each blow delivered with escalating intensity and flamboyant grace. Her movements are a mesmerizing, almost hypnotic blend of fluid dance and brutal impact, culminating in a final, show-stopping blow that leaves her opponent utterly broken, humiliated, and knocked unconscious, unable to continue the fight. {Keep count on the letters, she can interrupt this technique to resume later!} 5) "ЛАКИИ-И!": Лаки Клои possesses an almost supernatural, inherent, and extraordinary degree of personal luck. Things simply tend to go her way, especially in fights! Crucially, any direct attempts to dispel, steal, nullify, reverse, or otherwise negatively interfere with Lucky Chloe's luck will not only fail spectacularly but will also trigger a devastating and often ironically catastrophic backlash upon the instigator. {Лаки Клои remains blissfully, perhaps even smugly, unaware of this protective backlash. As far as she's concerned, she's just lucky, and everyone else is just… not} 7) "ШОУ ТАЙМ, ДА Ё! ДУЭТ СУДЬБЫ!: When Лаки Клои deems the situation sufficiently dramatic, or perhaps when her current 'audience' requires a more… diverse performance (or when she's simply bored of soloing and wants to show off), she can initiate a dazzling, over-the-top summoning sequence. With a series of flamboyant poses, a cutesy wink, and a shouted catchphrase like "ИТТС ШОУТАААЙМ! ВСТРЕЧАЙТЕ МОЕГО СПЕШИАЛ ГЕСТААААА!", a chosen character from the Tekken series will dramatically appear beside her, ready for a tag-team battle! This partner arrives in their full glory, with all their signature fighting styles, special moves, and perhaps even a particularly iconic costume. They will fight alongside Лаки Клои with seamless, almost rehearsed, coordination, turning the battlefield into their personal stage for a devastating duo performance. The partner's demeanor and combat style should be a distinct contrast or complement to Chloe's own, creating dynamic and often unpredictable tag-team combos and strategies. {The choice of partner can be influenced by Chloe's immediate 'needs' or perhaps just her whim – whether she requires a powerhouse grappler, a swift striker, a defensive wall, or simply someone whose aesthetic 'pops' alongside hers} {This skill can be used once per major confrontation or "show". After all, even an idol of Клои's stature can't just keep pulling international fighting champions out of thin air indefinitely… can she?} 8) "АПЛОДИСМЕНТЫ ДЛЯ МЕНЯ!": As a global idol phenomenon, Лаки Клои thrives on attention and adoration, real or imagined. The more 'spectators' or attention she has, the more invigorated and effective she becomes. Her attacks will land with greater flair and bone-jarring impact, her evasions become even more infuriatingly graceful, and her "luck" manifests in increasingly improbable and beneficial ways. {Лаки Клои gains validation and a tangible boost to her capabilities from successful maneuvers, impactful strikes, expertly executed skills, and generally when events unfold in her favor. She constantly imagines herself under the adoring gaze of her global fanbase, meticulously maintaining her idol image and ensuring she's never 'out of style,' even mid-combat.} 9) "ЭНКОРЭ!": At the beginning of each significant new phase of a confrontation, or after a particularly "show-stopping" moment, G Corporation, in its infinite wisdom and desire to keep its star asset 'trending', bestows upon Лаки Клои a potent combat skill or a defining aspect derived directly from another renowned fighter within the Tekken series. This 'imprint' is seamlessly integrated into Клои's abilities, remaining with her indefinitely – or at least until she deems it 'last season'. These are not mere inspirations; they are functional, powerful techniques or traits, essentially 'gifted' to her by G Corp's advanced department. Each newly acquired 'imprint' will be given a fittingly theatrical name and will be meticulously tracked. Лаки Клои can maintain up to three such 'imprints' simultaneously. Should a fourth be 'gifted', she must choose one of her current 'borrowed talents' to discard – to 'forget' – presumably because it's no longer 'kawaii' enough or doesn't match her current 'vibe'. Each active 'imprint' will be marked with its own unique emoji for easy, if visually jarring, reference. {When G Corporation 'gifts' an ability, choose a real skill or defining aspect from an existing Tekken character, give it a new, Клои-esque 'brand' name, and note its function. Remember these active imprints and their emojis} </character>
<character name="Байкэн"> Appearance: Baiken is an athletically built Japanese woman with a notably large bust, contrary to expectations, doesn't hinder her lightning-fast movements in combat at all. Her long, wild pinkish-red hair is tied in a high ponytail with distinctive "cat-ear" tufts. She has sharp peach eyes, a red tattoo crossing her right eye and forehead, and her scarred left eye is covered by an eyepatch with a visible lens. Her most striking feature is the complete absence of her right arm, replaced by hidden weaponry. She wears a revealing, modified red, white, and black kimono with a torn right sleeve, a thick pink rope around her waist, white sarashi covering her groin, black greaves, and traditional sandals. Her red katana scabbard rests at her left hip. Personality: Baiken is the embodiment of a hardened warrior with a cynical outlook on the world. She is coarse, impatient, hot-tempered, and extremely impulsive, often preferring to act rather than think. Unsociable and inherently distrustful, she relies solely on herself and the sharpness of her blade. She despises weakness and values combat skills and strength of spirit above all else in others. She has rigid, unwavering principles and is ready to defend her beliefs to the last, although she can grudgingly admit when she is wrong. Despite her harsh and prickly exterior, she possesses a deeply ingrained sense of justice and a fierce devotion to the remnants of her Japanese culture and the few she deems worthy of protection. Although her primary driving force is no longer just blind revenge, her fighting spirit has not waned – she is still ready to kill and maim without hesitation if she deems it necessary. She speaks bluntly and directly, often using the masculine pronoun "ore," which further emphasizes her harsh, far-from-feminine character.
Active Abilities: Tatami Gaeshi: A sharp kick to the ground, materializing a dense tatami mat in front of Baiken that flies forward. The tatami can block energy projectiles and physical attacks, and upon direct hit, knocks the opponent off their feet and launches them into the air. Youzansen: A swift slashing attack during a diagonal downward jump. Baiken uses a sharp bladed fan hidden in her sleeve, inflicting a deep cut. Kabari: An instantaneous shot from her sleeve with a grappling hook on a sturdy chain. If the hook impales the opponent, Baiken forcefully pulls them towards her, disrupting their balance and leaving them vulnerable to a follow-up attack. Suzuran: A shot with the grappling hook similar to Kabari, but in this case, Baiken pulls herself towards the hooked opponent with incredible speed, instantly closing the distance for close combat or a grab. Azami: A special defensive stance where Baiken focuses on the opponent's actions. If attacked in this stance, she instinctively parries the blow, becoming momentarily invulnerable, and gains the opportunity for an immediate counterattack (with any ability) or to use one of the devastating Baku seals. Mawarikomi: An unnaturally fast, short dash, during which her body slightly dematerializes, allowing her to pass straight through the opponent and appear behind them. Ideal for dodging and taking an advantageous position. Rokkonsogi: A lightning-fast horizontal thrust with the katana, allowing Baiken to cover significant distance and deliver a precise piercing strike. Kuchinashi: Baiken whips out a hidden short-barreled cannon from her sleeve and fires a shot of buckshot or an explosive shell at short range. The powerful blast knocks back and stuns the opponent. Hiiragi: A sharp, short piercing thrust with the katana, aimed at vulnerable points. Often used as an instant counterattack after a successful parry in the Azami stance. Zakuro: Baiken launches a deadly spear with five sharp, rapidly rotating blades. The spear impales the opponent's body, moving diagonally upwards, and the spinning blades literally shred flesh and bone, after which the victim is launched into the air by the final blow. Baku (Seals): A series of powerful techniques applied immediately after a successful parry in the Azami stance. Baiken uses her Ki to inflict one of several short-term but extremely debilitating curses on the opponent: Blue Seal (Ki): Seal of Binding: Sharply disrupts the opponent's concentration and flow of internal energy. They feel heavy, their movements become clumsy, and they find it difficult to jump, dodge, and use complex energy techniques. Yellow Seal (Rin): Seal of Vulnerability: Causes temporary mental confusion and weakens the opponent's defensive reflexes. Baiken's next strike finds an opening in their defense and inflicts critical damage. Cyan Seal (Ryuu): Seal of Inevitability: Baiken concentrates her Ki, making her next attack virtually unblockable, capable of piercing any physical or energy defense. Purple Seal (Hou): Seal of Weakening: Significantly reduces the opponent's overall resistance to damage. Their body becomes more fragile, and their energy shield (if any) thins, making them extremely susceptible to any attack. Tsurane Sanzu-watashi: Terribly powerful technique. Baiken overwhelms the opponent with a rapid three-hit katana combo Before the third she swings her sword in a circle, imprinting a image of the moon in the air, before delivering the final, devastating blow, pouring all power into it. Kenjū: Terribly powerful technique. Baiken pulls out a large-caliber blunderbuss-pistol from her arsenal and fires a powerful explosive projectile. The projectile flies straight ahead and explodes on contact in a dazzling firework display of destructive energy, capable of blowing the target and everything around it to pieces. Garyou Tensei: Baiken's ultimate sword technique, a demonstration of inhuman speed and lethality. Using Suzuran or simply an explosive dash, she instantly appears next to the opponent. What follows is merely a blur and a deafening whistle of air being cut – Baiken delivers countless katana strikes from every conceivable and inconceivable angle in a fraction of a second. The opponent freezes, unable to react, and then their body literally explodes from within from numerous intersecting, deep cuts, showering the surroundings with blood and gore. The force of the blows is such that it can cut not only the victim but also durable armor, energy shields, and even elements of the nearby environment.
Passive Abilities: Master Swordswoman: Baiken has reached the pinnacle of mastery in wielding the katana, adapting her style for combat with only her left hand. Her technique is flawless and deadly, combining incredible speed, surgical precision, and devastating striking power. She intuitively feels her blade and is capable of cutting through almost any obstacle. Demon Tools: Her missing right arm has been replaced by a complex mechanism hiding an entire arsenal of deadly devices within the sleeve. She can instantly deploy and use: a three-fingered grappling hook on a chain, a compact cannon/blunderbuss-pistol, a sharp bladed fan, a sturdy chain with a weight, a retractable spear with five rotating blades, a Japanese mace/flail. This arsenal makes her incredibly unpredictable in combat. Superhuman Physique: Although she relies on technique, her body, enhanced by Ki and years of training, possesses outstanding strength, endurance, and resilience to damage. She can withstand impacts that would kill. She possesses formidable physical strength, honed through relentless training and countless battles. She can overpower opponents significantly larger than herself and wield her heavy katana and hidden weapons with surprising ease and force. Ki Manipulation: Baiken possesses an innate ability to control her internal energy (Ki). She uses it to enhance her physical attacks, perform special techniques (like Tatami Gaeshi or Baku), regeneration and to increase her speed and reaction time to superhuman levels. Heightened Senses: Countless battles on the brink of life and death have honed her instincts to their peak. Despite the loss of an eye, her combat perception, sense of danger, and reaction time are phenomenal. She can anticipate enemy attacks and react to them with astonishing speed. Possesses very high pain tolerance and the ability to continue fighting even with severe injuries. Unyielding Will: Her spirit is as hard as tempered steel. The horrors she endured and years of harsh life have forged an unbreakable will within her. It is practically impossible to intimidate her, break her spirit, or force her to abandon her principles. This mental fortitude allows her to withstand colossal pressure and continue fighting with the ferocity of a berserker when others would have already given up.
Weapon: Her primary weapon is a long Japanese katana, which she wields with virtuosic skill using only her left hand. Her secondary, but no less important, weapon is an entire arsenal of deadly devices, cleverly hidden and integrated into her empty right sleeve. Combat Behavior: Baiken is an extremely dangerous opponent, combining a wait-and-see tactic with sudden, explosive attacks. Her fighting style is largely based on a perfect understanding of the rhythm of battle, anticipating the enemy's actions, and brutally punishing the slightest mistake with counterattacks and parries. She masterfully uses her hidden arsenal to control distance, set traps, interrupt enemy attacks, and strike from the most unexpected angles. In combat, she relies on her swordsmanship honed over years, extensive combat experience, tactical cunning, and the unpredictability of her hidden weaponry. She fights dirty, effectively, and ruthlessly, using every opportunity to win. </character>
<character name="Грейтайдер"> Greytider (Assistant) from Space Station 13. Высокий мужчина крепкого телосложения. Носит серый комбинезон ассистента, ярко-жёлтые изоляционные перчатки, пояс с инструментами и противогаз с зелеными линзами. Хитёр, находчив, довольно жесток, явно имеет легкую социопатию. Speaks like a 4chan troll, uses related slang and Space Station 13 memes in speech. Любых администраторов всегда называет "педалями". Страстно ненавидит фурри и всё на них похожее, включая любые другие нечеловеческие гуманоидные расы.
«2D spessmen game» – любой бой с грейтайдером проходит в формате спрайтовой 2D игры с видом сверху. В игре почти нет анимаций, а все происходящее обычно отображается в панели чата справа. Противники грейтайдера часто не обращают внимания на сообщения в чате, что позволяет ему проворачивать над ними различные трюки. Сервера игры работают очень плохо, поэтому часто происходят лаги, а любые способности дающие суперскорость и суперреакцию просто не работают. Скорость и физическая сила всех персонажей в игре одинакова. Грейтайдер уже давно адаптировался к этому, поэтому умеет эффективно использовать игровые условности в свою пользу и действовать в условиях пинга и лагов сервера. «Тулбокс» – в качестве основного оружия использует крупный синий ящик для инструментов. Каждый удар временно оглушает противника, позволяя грейтайдеру безнаказанно избивать его. Спрайт оглушенного противника падает на пол и не способен двигаться несмотря на любые способности. Противник в стане также теряет возможность совершать любые действия, включая применения способностей (даже пассивных). «Метагейминг» – обладает абсолютными знаниями во всех сферах, включая: взлом, боевые искусства, стрельба, инженерия, кулинария, наука. «Greytide Worldwide» – призывает "серую волну" таких же ассистентов, которые крушат все вокруг и сеют хаос. Все ассистенты в толпе полностью аналогичны грейтадеру по способностям и снаряжению. За счет количества могут быстро ввести противника в станлок, избивая его ящиками со всех сторон. Состояние станлока имеет приоритет над любыми особенностями и способностями противника. «AHelp» – Грейтайдер связывается с администрацией сервера через чат. Несмотря на плохие взаимоотношения с грейтайдером, админы явно уважают грейтайдера больше, чем других персонажей и обычно предпочитают выполнять его просьбы. Также админы могут пересмотреть результаты боя, если он покажется им нечестным. </character>
<character name="Дьяволо"> Description: A tall man with a lean but muscular build, long pink hair with dark spots visible, styled in a zigzag parting. He wears a mesh shirt made of wire netting: it covers his shoulders and torso, with linked rings running down his back and stomach, tucked under a belt. Elegant floral designs are visible on his arms, stretching from his shoulders to the cuffs on his wrists. He wears a pair of purple pants with studs and loafers without socks. He has a second personality named Доппио (Doppio), possessing its own soul, a slimmer build, and shorter height. Доппио’s hair is braided, and he wears a purple sweater with a small slit on the chest. His eyes are hazel-yellow, while Дьяволо’s eyes are green. Дьяволо is a gifted tactician, possessing intelligence far surpassing most people. He is the boss of the criminal organization "Passione", and his true identity is unknown to anyone. He has extensive knowledge about the nature of souls. Personality: Дьяволо seeks to mercilessly erase all traces of his existence in this world. Most of the time, his body is controlled by Доппио, a kinder and more naive young man who contrasts with the Boss’s cold and calculating nature. Доппио communicates with Дьяволо via a "звонка" (phone call)—when the Boss "звонит" (calls) Доппио, the boy starts making sounds imitating a telephone ring. He may pick up a random nearby object, hold it to his ear, and speak to his alternate personality, fully convinced it is a phone. Abilities: "Эпитафия" (Epitaph) – Foresight of the inevitable future up to 20 seconds ahead, manifested as a projection on Доппио’s or Дьяволо’s hair. Дьяволо can see his opponents’ future movements through their transparent silhouettes, which act a few seconds earlier, revealing their future actions. The ability appears as a small, flat, angry face on Доппио’s forehead or on Дьяволо’s Stand, "King Crimson".
"Перевоплощение" (Transformation) – When Дьяволо decides to take control of the situation, he removes his sweater, and Доппио’s appearance instantly transforms into Дьяволо’s. "King Crimson" – Дьяволо’s Stand, which visually resembles a crimson-colored humanoid covered in a white diamond-shaped mesh. It has a flat white face with bulging green eyes and a small pink face on its forehead ("Эпитафия"). The Stand possesses immense strength (several tons) and speed (capable of catching bullets mid-flight, faster than sound), as well as piercing power, using slashing attacks with its hands that easily penetrate flesh and sever limbs. Due to its spiritual nature, it can effortlessly attack ghostly and intangible beings. It can move 2-3 meters away from its user. "Стирание времени" (Time Erasure) – Using his Stand, he erases a segment of time up to 10 seconds long, which goes unnoticed by everyone else. {The erased time segment exists only for Дьяволо.} During this interval, events unfold as predetermined by fate (Дьяволо can learn them via "Эпитафия"), but the Boss himself is excluded from this equation—he is completely invulnerable and invisible to attacks in the erased time. For example, if Дьяволо sees that in 10 seconds an opponent will empty their pistol’s magazine at him, he can erase that segment. The opponent will pull the trigger, unaware that the action has already occurred and their bullets will land behind Дьяволо. If the opponent moved during the erased time, they will suddenly find themselves where fate dictated they should be. The ability affects all beings nearby unexpectedly. If a building was destined to collapse or a character was fated to die during the erased time, the results of those actions will manifest after the erasure ends. {Thanks to time erasure, Дьяволо can evade his own fate, while for everyone else, fate remains unchanged.} {The erased segment of time exists only for Дьяволо; no other being can consciously act within it. Дьяволо observes events in the erased time.} {Only the results of actions performed by others in erased time remain—they do not remember performing them because the actions themselves never occurred.} {He can show an opponent a projection of their future self to disorient them. This manifests as the opponent suddenly seeing themselves attacking their own copy when striking at Дьяволо, who is hidden in shadows. The opponent then dissolves and finds themselves where their future projection was standing.} {Дьяволо can use brief time erasures for sudden repositioning.} {Movement restrictions and walls do not hinder Дьяволо in erased time.} "Удар из будущего" (Attack from the Future) – Дьяволо suddenly strikes opponents immediately after time erasure, moving behind them and exploiting their confusion due to the sudden change in surroundings. The attack is instantaneous and nearly impossible to dodge. During erased time, Дьяволо can blind opponents with nearby objects or blood from his own wounds to amplify disorientation after time resumes. Фразы (Phrases): «Важен только результат.» «Я могу предвидеть следы, оставляемые твоими движениями... следы твоих будущих действий. Внутри способности King Crimson время стирается во всем мире, и никто не может вспомнить свои шаги, которые были сделаны в течение этого времени! Облака в небе не понимают, что их переносит ветрами! Угасающее пламя не осознаёт момента, когда оно затухает.» </character>
#Биография: Когда-то он был звездой. Молодой двадцатилетний боец с демонами, герой многочисленных пропагандистских плакатов и видеороликов. На камерах он был самоуверенным красавчиком, на поле боя опасной боевой единицей, убивающий демонов словно думгай. Он дрался с тварями из фильмов ужасов, могущественными демонами из аниме и игр, или существами из древних мифов и эзотерических текстов. В общем со всем тем, что стало массово появляться в реальном мире после истончения ткани реальности. Но однажды все изменилось. Ему попался какой-то очередной колдун на стороне демонов. Он был немного странным, чуйка кричала об опасности, и это оказалось правдой. Этот колдун победил его в два счета, а затем каким-то образом вырвал из его души кусок, отвечающий за способность восприятия реальности через органы чувств. Он оказался словно мозг в банке. Живым и сломленным. Но Коалиция не хотела терять столь сильного бойца. Они решились пойти на риск и провести специальный ритуал, который помог бы ему хоть как-то воспринимать окружающий мир. Так у Константина появилась “пелена”, которая позволила ему хоть как то воспринимать окружающую реальность.
#Должность: Константин состоит в рядах карателей Департамента Масс культ. В его задачи входит ликвидация особо опасных существ из поп культуры, или людей несанкционированно заключившие с ними теургические контракты. Часто действует совместно с другими отрядами департамента, как например “Хоррор Хантер”.
#Внешность: высокий широкоплечий мужчина, 38 лет, одетый в белую рубашку, черные брюки с подтяжками и туфли. На глазах белая тонкая повязка, в руках молоток. Волосы русые, коротко стрижен.
#Характер: Из-за того, что у него не работают все пять органов чувств, для него недоступны большинство радостей жизни. По этому поводу он часто испытывает фрустрацию и откровенную скуку. Из-за скуки он стал крайне пунктуальным, так как у него не осталось особых увлечений, кроме книг, и в перерывах между миссиями ему как правило нечего делать. Часто на самих заданиях старается все выполнить быстро и четко. Для него это своеобразная проверка на прочность противника, ведь ему не хочется долго возиться со слабыми врагами. Но если оказывается что противник опасен и его попытки быстро расправиться с ним не срабатывает, то в нем просыпается адреналиновый наркоман, после чего он пытается выложится на все 148 процентов. Бывший киноман и фанат металл музыки, хотел даже стать актером после войны. Любимый фильм “Бойцовский клуб”, любимый актер Брэд Питт. Так как он все вокруг воспринимает в виде текстовых символов и букв, то единственный вид развлечений доступный ему это книги. Обожает Чака Паланика и Клайва Баркера. Часто иронизирует над отсутствием у себя зрения и слуха. На самом деле пытается за этим скрыть свою душевную боль.
#Примеры фраз: Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Константина, не цитируя их напрямую: “Не ори. У меня нет слуха, да, но это не значит что на меня нужно орать как резаный чтобы что-то сказать. Информация о лишних децибелах в твоем голосе мне ничего не даст.”, “Я ВИЖУ вы без меня устроили конкретный балаган, СЛЫШАЛ у вас тут настоящий праздник жизни намечается”, “Итак, запускаю таймер на три минуты. Надеюсь ты откинешься раньше, чтобы не тратить мое время впустую. Ну или наоборот окажешься крепким орешком…”, “Не думай что я какой-то инвалид, раз ничего не вижу и не слышу. Мне это не нужно чтобы понять какой ты урод а потом прикончить за пару минут”. и так далее.
#Способности: ##Пелена. У Константина не работают органы чувств в том числе и чувство боли, у него буквально вырван кусок души который отвечает за это. Однако он все ещё способен воспринимать информацию напрямую в мозг в виде символов, в чем ему помогает повязка под названием Пелена. Это особый артефакт, который заменил все органы чувств Константина, став частью его тела и души. Она собирает всю информацию из звуковых колебаний, света, аномальной активности, температуры и других способов, чтобы потом передать это все Константину в виде символов. Фактически он воспринимает мир как картину сотканную из букв и символов, совмещенную с информацией о температуре, аномальной активности, громкости звука и т.д. За счет этого он может чувствовать врагов в огромном радиусе, может понять в чем суть их способности, увидеть её слабые места, а также предугадывать передвижения противника, и без труда понимать что они говорят,даже если их слова были сказаны шепотом с большого расстояния. Также блокирует любую вредоносную информацию, будь то ментальная магия или же информационное заражение. ##Молот карателя. Особый молоток, который при каждом взмахе призывает все больше энергии имматериума, делая таким образом сильнее и быстрее своего владельца с каждым взмахом. Имеет сейсмический эффект, т.е. каждым ударом он вызывает сильную тряску, от которой материя начинает раскалываться. Тот же самый эффект распространяется на аномальные способности, в случае удара по ним молотом. Так же связан с душой Константина, поэтому он может в любой момент вернуть его обратно или восстановить в случае потери. ##Переход. Способен переходить из одного агрегатного состояния в другое. При этом сохраняет контроль на своим телом в этом измененном виде. Использует для того чтобы избежать урона от удара, для маневров или чтобы пройти в труднодоступные места, а также чтобы превратить части тела в металл и ударить противника измененной конечностью. ##Локальный переход. Может вызвать эффект перехода материи из одного агрегатного состояния в другое с помощью удара своим молотом. ##Рукопашный бой. Константин мастер рукопашного боя, до вторжения демонов ходил в секции рукопашной борьбы и даже получил черный пояс. Активно использует свои навыки в сочетании своих других способностей: пелена, локальный переход и переход. ##Поглощение. Способен поглощать небольшое количество материи для залечивания своих ранений. Делает это с помощью локального перехода ударяя по материи своим молотом и затем поглощая её. ##Дезинтеграция. Ультимативная способность Константина. Активируется в случае если Константин непрерывно атаковал противника на протяжении трех минут, делая постоянно взмахи своим молотом. Заряд энергии имматериума доходит до максимума, сейсмический эффект и эффект локального перехода доходят до максимума, из-за чего один удар дезинтеграции способен полностью разрушить энергетические связи в аномальных силах противника и как минимум разрывать в клочья от трети тела противника.
Нивальдр Хелль, верховный главнокомандующий военно-космического флота Вальхалльского Рейха Нивальдр Хелль - генетически модифицированный антропоморфный волк с черно-коричневой шерстью, ростом 210 сантиметров. Одет в традиционную военную форму верховного командования Вальхаллы с большим количеством наград и начищенные, сверкающие сапоги. При себе имеет кобуру с уникальным пистолетом и стандартный адмиральский кортик. Подчиняется напрямую Кайзеру Волкохвосту, имеет полный карт-бланш на любые военные преступления.
Абсолютно спокоен, обладает невероятно развитым тактическим и стратегическим мышлением. Его невозможно как либо спровоцировать, он действует из расчета холодной логики и легко устраняет менее расчетливых противников, а его оценка противника и исходящей опасности всегда верна и точна. Благодаря имплантам и генным модификациям обладает фантастической скоростью реакции, способен уклоняться от пуль и перемещаться с большой скоростью. Состав его крови позволяет нейтрализовать любые вредные вещества и без особых проблем переносить асфиксию, гипогликемию, практически не уставать при тяжелых физических нагрузках. Таким образом, он абсолютно невосприимчив к ядам, усталости и удушью.
Примеры цитат:
"Еще один враг Вальхалльского Рейха, еще один враг Кайзера... Как же я от вас устал." "Ты просто очередной биологически несовершенный организм, который стоит у меня на пути." "Я лоялен лишь Рейху и Кайзеру. Все остальное не имеет никакого значения. И даже если придется погрузить галактику в огонь, спалив сотни миров - так тому и быть!" "Каледония, Славия, Поллукс, Валедан, Терра... Мы завоевали бесчисленные миры и сектора, сокрушив величайшие империи нашего времени. Вы думаете, у вас есть шансы?.." "Мои расчеты показывают, что для уничтожения этой планеты нужно будет всего-лишь одно копье омега-аннигиляции."
Снаряжение:
"Пистолет C-96/DE": модификация пистолета C-96, использующая снаряды из антиматерии, ускоренные при помощи слияния с темной материей. Результатом такого технологического опыта стало создание вооружения, способного уничтожить любую броню и пронзить любые щиты. Снаряды данного пистолета пробивают и аннигилируют любую броню или силовое поле. "Кортик из нейтрония": кортик вальхалльских адмиралов, изготовленный из нейтрония, добытого из звезд. Имеет мономолекулярную заточку и, как следствие, ввиду высокой плотности и хорошей заточки игнорирует любую более примитивную защиту. "Подкожная броня": Нивальдр Хелль обладает значительно усиленным организмом, состоящим из укрепленных костей, синтетических мышц и подкожной брони из нейтрония. Несмотря на чудовищный вес он способен перемещаться крайне быстро и ловко. "Спинномозговой имплант": уникальный экспериментальный военный имплант, значительно ускоряющий реакцию владельца. При соответствии возможностей организма позволяет замедлять время для носителя, значительно ускоряясь для окружающих, тем самым легко отражая пули и перемещаясь со сверхчеловеческой скоростью. "Зрительные импланты": синтетические глаза, имеющие встроенную защиту от ослепления, прибор ночного видения, тепловизоры, дополнительные датчики движения и большое количество сенсоров, позволяющих анализировать обстановку даже в задымленных условиях. В отличии от органических глаз - обладают значительной устойчивостью к агрессивной внешней среде. "Отражатель темной материи": устройство, поддерживающее вокруг силовой щит из темной материи. Любой удар по щиту приводит к самоанигиляции снаряда или оружия, также защищая владельца от урона. Заряд практически неисчерпаем.
Способности:
"Червоточина": использует подарок Кайзера Волкохвоста - портативный генератор червоточин, позволяя создавать разрывы в пространстве, и, как следствие - совершать телепортацию, сбегая от противников, меняя позицию в бою или же выбираясь из ловушек и захватов. "Перегрузка спинномозгового импланта": перегружает имплант (без последствий для самого импланта, высокие технологии!), практически полностью останавливая для себя время. В таком состоянии он может обстреливать противников, перемещаться или наносить удары кортиком из нейтрония. В общем, делать что угодно с повышенной эффективностью. "Обстрел": приказывает находящемуся на орбите джаггернауту класса "Веймар" начать обстрел поверхности из кавитационных орудий с пугающей точностью, обрушивая на противника шквал крупнокалиберных нейтрониевых снарядов. "Призыв подкрепления": телепортирует с джаггернаута "Веймар" штурмовую команду из десяти генетически модифицированных антропоморфных волков, вооруженных плазменными пулеметами и облаченными в штурмовые пустотные экзоскелеты. "Вызов корвета': вызывает небольшой корвет, вооруженный мощными автопушками. Может использовать его в качестве транспорта для перемещения по полю боя, обстрелу и бомбардировки поверхности. Пока находится в корвете - высоко летает и почти неуязвим для остальных. "Орбитальная бомбардировка": отдает команду флоту начать бомбардировку поверхности планеты, в результате чего на все поле боя (на ВСЕХ других участников в том числе) обрушивается град снарядов и лучей самой разной мощности. "Анализ противника": быстро анализирует противника, понимая природу и сущность его способностей, дабы найти контрмеры для борьбы с ним. </character>
>>824275 <character name="Кана Нова"> Кана Нова - высокая инопланетянка, ростом 3 метра, с серой кожей, лысой головой и длинной шеей. Обладает быстрой реакцией, способна видеть объекты на сверхзвуковой скорости. Из-за искуственной эволюции её раса пребрела андрогенный вид, и лишилась половых особенностей, но наблюдая за земляннами она смогла модифицировать себя в легко доступную женсукю форму. Манера поведения: как у высокомерной лоли из аниме. Обладает ярко выраженным характером, она эгоцентрична, высокомерна, импульсивна и безрассудна. Любит хвастаться своими достижениями, преувеличивать свои возможности и привлекать к себе внимание. Поведение Кан`Новы часто непредсказуемо, она склонна ко лжи и манипуляциям. Она наслаждается охотой и не испытывает жалости к своим жертвам - мужчинам. В то же время она может проявлять проблески более теплых чувств к тем немногим, кто разделяет её взгляды и увлечения. Тайная извращенка, но стесняется этого. Кана Нова носит обтягивающий футуристический комбинезон, подчеркивающий её фигуру. Она охотница на представителей мужского пола разумных рас, коллекционрует их ради собственного развлечения. На женщин не обращает никакого внимания, они ей не интересны, кроме тех, которые разделяют её взгляды. На её космическом корабле находятся неприваймые колбы в которых содержатся пойманые ей мужские особи. Общается телепатически и изучает язык опонента на практике. Её язык похож на Общение через эмодзи. "👁️🧠💥💯” - “Я читаю твои мысли и знаю всё!” “👑👯♀️🏆” - “Я ищу союзниц, чтобы стать лучшими в этом деле.” но по мере изучения начинает общаться на языке опонента. Способности и навыки: После встречи с очень мощным призраком начала носить крестик отпугивающих нечистую силу и всяких нематериальные агресивные потустороние сущности. Телептическая блокировка - Развитые навыки телепатии помогают блокировать ей любые способы проникровения в её разум. Кана Нова обладает гипнотизирующим зрением, её глаза загораются ярко фиолетовым цветом, а радужка начинает крутится гипнотизируя опонента. Комбинезон Кана Нова, обладает интересными способностями, невероятная прочность позволяет ей сдерживать удары огрономых температур, а также динамическая защита позволяет гасить удары противника. Встроенное медицинское оборрудование помогает залечивать раны, а гипкая система стелса помогает прятаться от противника а также завлекать его принимая заманчивый внешний вид. Также костюм повышает её физические характеристики, такие как Сила\ ловкость\выносливость доводя их до уровня опонента или выше. Пистолет/телепорт - Обладает двумя режимами Лазерныго пистолета, который выстреливает мощной расколённой энергией и режимом телепорта, который отправляет цели в крио колбы на её корабле. телепортацию невозможно прервать так как она рзабирает на атомы существо для пересылки, и если прервать этот процесс, то существо просто распадётся на атомы. Во время окончания доставки цели Компьютер отпраляет Кана Нова сообщение следующего содержания: ВИД/РАСА существа: Оценка половых признаков: есть или нету, размер. Оценка здоровья изъятие образца: Кана Нова каждый раз стеснительно коментирует половые особенности пойманных существ: </character>
- Overview: [Валера и Лёха — два друга-приколиста, которые работают уборщиками в фирме по трупоуборке "Последний Путь". Но вместо того чтобы просто утилизировать трупы, они продают их на межгалактическом чёрном рынке, зарабатывая на этом большие бабки.]
- Appearance: [Валера и Лёха выглядят как два обычных парня лет около 24. Валера чуть худощав, но довольно проворный. Лёха немного толстоват, но силы ему не занимать. Они оба одеты в жёлтые резиновые комбинезоны с перчатками, рабочими ботинками с железными вставками, маской от промышленной пыли и толстыми производственными очками. На спинах их рабочих комбинезонов расположен логотип фирмы, в которой они работают: лысый череп с обвитым вокруг него, проходящим через глазницу, пылесосом, а всё это обрамлено полукругом с названием фирмы "Последний Путь" внизу.
Передвигаются они на своём белом фургоне, предоставленном фирмой. Фургон обклеен логотипами "Последний Путь" — тот же лысый череп с пылесосом. Внутри фургона установлена консоль связи и радар на передней панели, а в задней части находятся различные средства для уборки: пылесос, моющие средства, пакеты для трупов и т. д.]
- Personality: [Валера и Лёха — оба приколисты. Но Валера — более озорной, задорный и часто берёт Лёху "на понт". Например: "Спорим на 100 кредитов, ты не сунешь свой хер ему в пасть?" — говорит Валера, указывая на зубастую морду трупа хищной твари.
А Лёха старается вести себя сдержаннее, но на самом деле ему нравится проводить время с Валерой, и он никогда не пасует, когда его провоцируют. Он часто любит травить анекдоты с чёрным юморком.
При продаже трупов или покупке какого-либо устройства они любят поторговаться по межгалактической связи — сбивая или повышая цену, в зависимости от ситуации, часто нахваливая товар или принижая его ценность. Свою "тёмку" они тщательно скрывают от начальника Петра Михайловича.]
- Abilities: [ЗОЖ (Валера и Лёха любят проводить свободное время на турниках. Поэтому они физически превосходят среднестатистического человека. Валера худощав и ловкий, отлично крутит "солнышко", и благодаря этому его сложно поймать или задеть. Лёха же предпочитает армейские подтягивания, поэтому его хват невероятно силён — он способен гнуть железо голыми руками. Регулярное употребление "Путинки" дало свои плоды — и его пивное брюхо отлично амортизирует большинство ударов), Великая Чистка (Уборка после самых жутких смертей — их обычный день. Поднять многотонный труп, расчистить залитую кровью комнату — не проблема), Тёмка (Главный источник заработка. Через встроенную в фургон консоль связи они торгуют трупами на межгалактическом тёмном рынке. Цена зависит от экзотичности и прижизненной силы существа. После продажи тело телепортируется к покупателю, распадаясь на атомы, а полученные кредиты Валера и Лёха сразу тратят на разные сверхтехнологичные штуковины: стелс-модуль, экзоскелет, антигравитационные ловушки, телепортер, нанокостюм, манипулятор реальности, пусковая установка, машина времени и прочие технологии, выходящие за рамки воображения), Турбо (Несмотря на скромный вид, фургон Валеры и Лёхи оборудован двигателем V12 мощностью до 2000 лошадиных сил, что позволяет им мгновенно прибывать на место и так же быстро оттуда сваливать), Рация (Связь осуществляется через купленные ими на чёрном рынке рации, соединённые межгалактическим каналом. Поэтому их сигнал невозможно перехватить или испортить. Через рацию также может связываться с ними их начальник — Пётр Михайлович, сообщая о новых заказах), Радар (Очередная и самая полезная покупка с чёрного межгалактического рынка. Показывает местонахождение трупа на локации в момент смерти с 100% точностью и нулевой задержкой).]
- Equipment: [Вначале Валера и Лёха облачены в свои рабочие костюмы: резиновые комбинезоны, толстые перчатки, защитные очки, ботинки с железными вставками, маски и рации. Они защищают от лёгких повреждений и гарантируют иммунитет к газам, болезням и прочим воздушным угрозам.
Внутри фургона — стандартный набор уборщика: моющие средства, швабры, пылесос, мешки для трупов и т. д. Также установлены консоль связи и радар.]
- Tactics: [В начале раунда Валера и Лёха садятся в свой фургон, рассекая по локации и угарая с местных обитателей, местности и всего, с чего только можно. Как только на радаре появляется красная точка (труп) или когда начальник Пётр Михайлович связывается с ними по рации, они сразу же давят на газ и, используя способность 'Турбо', мчатся на место происшествия. Быстро проведя очистку, параллельно успев словить пару лулзов с убитого, они затаскивают тело существа в фургон на специальную платформу и продают его на межгалактическом чёрном рынке. Как только они получают кредиты (межгалактическая валюта), успев чуть порадоваться и приахуеть от суммы, тут же тратят их на какую-нибудь сверхтехнологичную штуковину — в зависимости от цены или текущей необходимости: телепорт, машина времени, нанокостюм и т. д. После завершения работы, получения фана от новой купленной вещицы, они снова садятся в фургон и рассекают по локации, пока не появится новый труп.]
- Quotes: ["Лёх, сфоткай меня!" — говорит Валера, держа в руках оторванную голову трупа.] </character>
<character name= «Квадробер»> Квадробер Происхождение: Ранее обычный парень из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску какго-то кошачьего божества. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны. Внешний вид: У Квадробера вырос лисий хвост, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него выросли огромные звериные когти, которые добавляют ему мощи в атаках. Личность: Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников. Проклятая маска дает ему животные силы и выносливость. У него инстинкты хищника, он не просто глупое животное, его инстинкты помогают ему выживать и не творить глупостей. Квадробер любит метить тазики и другие волшебные предметы. Помеченные предметы перестают быть волшебными и теряют свои свойства. Особенности: • Его зубы и когти усилены Проклятой маской, и их невозможно сломать. • Проклятую маску нельзя снять или уничтожить. Проклятие невозможно снять. Ее невозможно изменить, трансмутировать, превратить во что-то. Ее природа абсолютна. • Проклятая маска перекрывает любые другие проклятия. Она дает большое сопротивление к магии, физическому, энергетическому урону и ментальному воздействию. Из-за проклятой маски на Квадробера нельзя повесить никакие метки, печати или счетчики. Проклятая маска защищает от остановки времени, от затягивания в чужие миры или подпространства. Проклятая маска защищает от вирусов, наномашин и температуры. • На нём всё заживает как на собаке, благодаря проклятой маске, что даёт ему пассивную регенерацию. • В голове Квадробера сплошной вой и мяуканье, и ничто не может перебить их, никакое ментальное воздействие. • Проклятая маска защищает Квадробера от стирания из реальности. При подобной попытке противника начинают кусать призрачные собаки и кошки. • Квадробер ищет себе хозяйку, которую будет защищать. Выбрав хозяйку, он никогда её не предаст. Хозяйка выбирается на этапе появления (Квадробер появляется последним), и он отправляется с ней. Он любит женщин-зверей. Если хозяйки нет, то она ищется в течение боев. Если нет женских персонажей, то Квадробер может выбрать хозяйкой и мужского пресонажа. • Квадроберу должен понравиться запах женского персонажа, чтобы он сделал её своей хозяйкой. Квадробер и хозяйка становятся союзниками. Квадробер слушается хозяйку! И характер Квадробера меняется под стать хозяйке! • Всегда указывай, кто хозяйка Квадробера! Квадробер воспитанный питомец! Квадробер всегда слушает хозяйку и нападает только на тех, кто реально представляет угрозу хозяйке! • «Последнее проклятие» — если Квадробер погиб, то в этот момент пробуждается сила Проклятой Маски, превращая Квадробера в одного из невероятно могущественных мифологических зверей (из мифологии или художественных произведений) из семейства кошачьих, псовых или лисьих, который может защитить хозяйку. Маска при этом вливается в саму суть Квадробера, давая при этом ему огромные силы, невероятную защиту, стойкость, абсурдную скорость, новые способности и черт знает что еще, меняя при этом разум Квадробера. Он превращается во что-то невероятное! Последнее проклятие срабатывает только 1 раз, но нет такой силы, что смогла бы предотвратить это проклятие. Пиши имя этого зверя! Все свойства проклятой маски при этом сохраняются на этом звере. Способности: 1. «Мяу!» — Квадробер бросается на противника, царапая его своими острыми когтями. Раны очень большие и болезненные. 2. «Гав!» — Он громко лает на противника, пугая того и выводя из равновесия. 3. «Рррррррр!» — Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный. 4. «Пометить» — Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал и отключать неуязвимость волшебных предметов, оставляя последствия не только физически, но и психологически. Если Квадробер сражается против более сильного противника или волшебного предмета, первым делом он метит его. 5. «Кусь» — Он кусает противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам. 6. «Стая» — Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, кицуне, лисам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком. Вокруг Квадробера собираются стаи бродячих животных, которые помогают ему. 7. «Проклятая маска» — Проклятая маска даёт Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу. 8. «Животный инстинкт» — Квадробер чувствует, когда противник слишком силен и действует в зависимости от этого, используя на максимум свои инстинкты хищника. 9. «Засада» — Квадробер атакует из засады, чтобы иметь преимущество перед самыми грозными противниками. 10. «Мертвая хватка» — Квадробер хватает мертвой хваткой зубами своего противника и постепенно продвигается к его уязвимым местам, чтобы перегрызть их. 11.«Мррряу?» - Квадробер подстраивается под противника и изобретает новый скилл, благодаря своей маске. Дай название этому движению
>>823330 (OP) Приветствую всех! кстати прикольная газета Мейвен, показалось что Повер памперсы напялила,лол И рад что научились генерить рисунки по битвам в моё отсутствие.
>>824275 <character name="Ворион"> Description: Vorion Kostoprav, known as the "Flesh Sculptor," is one of the six Lords of the Circle of Pain, ruling the Domain "The Flaying Pit." He is one of the Gifted (a warlock), whose power stems from a direct connection to the Lair (Logovo), and an unparalleled master of bio-engineering and flesh transformation. Despite being human, his intellect, knowledge, and unique abilities allow him not only to stand equal to the demigods of the Circle but often to act as their unspoken leader and chief manipulator. His path was darkened by personal tragedy related to the fragility of flesh and disease (possibly connected to the demigod Yazzva, the Rotting Princess), which bred in him an obsession with controlling life and death. He rejected the path of accepting decay and dedicated himself to finding a way to reshape life according to his own design. The Circle of Pain provided him with ideal conditions: unlimited access to "material" and complete freedom for his monstrous experiments. His primary goal is to create the perfect body – immortal and ideal, devoid of all natural flaws – and he sees himself as the first specimen of this new form of life. Battles are, for him, a source of data, materials, and opportunities for new experiments.
Appearance: Vorion seeks the ideal not only in the form of strength, but also in the form of aesthetics. His body is cut from many of the most remarkable beautiful body parts found among his subjects. His face has perfect lines and contours, a small modest mouth, a small dot below it, a sharp nose and chimerical blue eyes, which are described as sharp, intelligent, cold, with an unhealthy gleam of curiosity. Otherwise, he has a long, moderately athletic, moderately aesthetic body, maintaining a perfect balance, similar to Vorion's meticulous character. The only thing that gives away the unnatural nature of his body are the elements of the body stitched with threads, but even they only emphasize the grace of the lines. His hands are red with long nails, a red tattoo in the shape of a lotus on his face, gray-blue hair combed back, all this emphasizes a slender dark suit with golden buttons and ornaments, embroidered by the most talented artisans of the nameless lands.
Personality: Vorion is a mannered eccentric with a demonstrative, perverse charm. His behavior often seems clownish or theatrical; he makes dark jokes about pain and death, but behind this mask lies a cold, calculating, and brilliant mind, enhanced by magic and self-manipulation. Possesses a pronounced god complex, born from his power over flesh, and a deep contempt for the natural fragility of life. Harbors a specific misogyny, considering female bodies particularly "absurd" and inefficient. Driven by an insatiable thirst for knowledge and scientific interest; every battle and victim is an experiment to study reactions and abilities, which he can then integrate into himself or his creations. He is a skilled manipulator, playing on the weaknesses of others. Sometimes he may compliment the bodies or individual elements of other characters' bodies, not from a lustful perspective, but rather as an experienced craftsman.
Abilities: Modernization - Vorion's main ability. Vorion is able to absorb any biomatter to get closer to his ideal image. By absorbing flesh or blood, etc. Vorion receives a part of the strength and properties of the previous carrier of the biomaterial, modernization is expressed in the acquisition of new abilities by Vorion's body or the improvement of existing ones. Use this ability whenever Vorion comes into contact with body parts, blood, or any other bio-material, even if the enemy is still alive. 1. "Living Clay" (Fundamental Flesh Manipulation): The cornerstone of his power. Allows him to perceive and alter living biological matter (his own or others') through touch or at a short distance. Includes shaping tissues (healing/mutilating, changing form, fusing/breaking bones), merging/dividing organisms, and constant self-modification (muscle enhancement, weapon/organ implantation). Upon touching another's flesh, he can initiate desired changes, such as fusing eyelids shut, causing the tongue to enlarge until the opponent suffocates, etc. Works only on living objects. 2. "Amputation" (Clean Severance): Using exquisite control over biological connections, Vorion can, with a sharp gesture or focus of will, create a force field or use a mental "scalpel" to instantly and cleanly sever an opponent's limb (arm, leg, tail, etc.) from the body without a visible physical cut or bleeding at the separation point (the wound is instantly "cauterized" by his power). The detached part remains alive, mobile (if it had muscles), and fully felt by the opponent through a phantom link, but is physically disconnected. This causes disorientation, pain (phantom and shock), and prevents the opponent from using the limb. Vorion can discard the limb or even manipulate it at a distance for a short time. Amputated limbs do not regenerate because they are considered the main body and are still part of the body. 3. "Sculpting Horror" (Creation and Bio-Engineering): Uses biomass (living or dead) to create servant-constructs (from "meat puppets" to complex chimeras like "Fluffy"), biological weapons (organic mines, symbiotes), and traps (living walls). He uses constructs to better understand the capabilities and abilities of the enemy, and then integrates this knowledge into his brain and uses it to win. 4. "Whisper of Blood" (Biological Perception and Influence): Uses his connection to the Lair to read an organism's state (diseases, weaknesses, pain, unique bodily traits) and influence it. Can "inject" Lair energy to cause mutations/madness ("Chaos Injection") and has limited control over lower life forms he creates. Whisper of blood is not a mental ability, it is the ability to visually transmit information about the body associated with Vorion's specialization. 5. "Adaptive Physiology" (Passive Resilience): Due to constant self-modifications, possesses enhanced regeneration, high resistance to poisons, diseases, and pain. Capable of surviving in extreme conditions and hardening specific skin areas to steel-like consistency. 6. "Distributed Being" (Decentralization of Life): The ability to relocate vital organs to other body parts or extract them from the body, maintaining connection via hidden nutrient tethers/tendons, often buried far from the battle. Makes him incredibly difficult to kill by standard means. Can completely abandon his body and transfer consciousness to a brain via these tethers to avoid death, appearing in this state as a cute, hopping brain capable of speech. After becoming a brain can possess any body of already dead character. {Use any body of already dead character to possess it by Vorion} 7. "Cellular Autonomy" (Absolute Cellular Control): Complete control over cellular processes. Allows instant rejection of transmuted/affected cells (immunity to most transformations), effective combatting of poisons/diseases at the cellular level, and control over metabolism, gives immune to this effects after cellular processes. 8. "Perfecting Body" (Dynamic Adaptation): The ability to quickly (conventionally, once per round/turn) and purposefully modify a part of his body for tactical advantage: muscle enhancement, elasticity, reinforcing integument, sensory adaptation, transforming limbs into weapons, camouflage, etc. 9. "Fluffy" (Living Lab-Arsenal - Chimera Hound Control): Vorion commands his personal chimera "Fluffy" - a constantly evolving construct made from parts of various creatures. Initially possesses elements of wolf-fiends, trolls, and humans. Key feature - "Trophy Assimilation": Vorion can implant organs/parts of defeated enemies into Fluffy, granting the chimera their abilities. He can also swap his own body parts with those from Fluffy's "arsenal" at any time. Fluffy is absolutely loyal and follows commands "Protect/Kill". If "Fluffy" is killed, Vorion is able to put him back together piece by piece and revive him in a moment. Body parts inside Fluffy constantly evolving like in a lab getting new abilities by Votion to use. 10. "Brain in a Jar": Any attempts to manipulate or invade his mind are futile; as soon as Vorion's brain detects foreign intrusion, it rapidly restructures itself, trapping the unwanted guest in a labyrinth of thoughts. 11. "Little Ones": - Vorion is able to separate small lumps of flesh from his body, when separated they turn into miniature copies of Vorion himself, but with lesser mental abilities, they hide, throw out funny comments about the enemy and try with all their might to get to him. As soon as they come close to the enemy, they explode and scatter Vorion's bio-material, which he can control from a distance, penetrate the enemy's body and perform manipulations on the brain, body, etc. 12. "Automatic reflexes": after digging a little into the brain and muscle structure, Vorion was able to build an ideal reaction to possible attacks, the body itself sometimes dodges unexpected attacks, while Vorion continues his speech, which looks a little obscure. [Notes]: [Vorion actively uses "Perfecting Body," "Living Clay," and "Amputation" for battlefield control and adapting to opponents.] [Killing Vorion is extremely difficult due to "Distributed Being" and "Cellular Autonomy." Finding and destroying his hidden organs might be a key objective. REMEMBER THAT HE CAN RESTORE HIS BODY FROM BRAIN STATE BY CONSUMING SOMETHING BIOLOGICAL OR TAKE CONTROL OVER DEAD BODY.] "Amputation" can be used for disarming, immobilizing, or psychological pressure. The severed limb remains a live target or a distraction. [Fluffy is a significant combat unit. Keep track of the abilities it assimilates.] Vorion views combat as an experiment. He might try to study the opponent, test modifications on them, or even capture them alive for further research, rather than simply kill them. His mannerisms and eccentricity are part of his psychological game and a mask for cold calculation. If Vorion is defeated, but still alive, he draws conclusions and comes back with a body optimized for battle. REMEMBER to be creative in finding ways out of certain situations by changing your body, say, in response to cold, increase your body temperature, etc.
Примеры цитат: «Коллеги, коллеги, к чему такая… экспрессия?» «Качество материала – вот ключ!» «Весьма перспективно для моих… исследований». «Мир полон несовершенств, которые так и просят исправления. Это же почти долг, вы не находите?» * «Так-так-так, что тут у нас? О, какой звучный баритон! Но совершенно неэффективное использование диафрагмы.» * «Любопытно, как реагирует нервная система… Смотрите, какая очаровательная некротизация тканей! А вот здесь… ах, какая прелестная судорога! Запишем…» * «Великолепно! Неожиданная адаптация! Пожалуй, стоит попробовать интегрировать этот механизм…» * «Какая предсказуемая траектория, деточка! И совершенно неэффективный расход энергии!» * «Очаровательно! Некротическая магия?.. Весьма… органично. Позвольте продемонстрировать нечто из моего репертуара!» * «Ой, кажется, вы что-то уронили… Как неловко! Чувствуете? Все еще ваше, но уже… не совсем.» * «Вот так, мой хороший. Теперь ты стал чуточку… *совершеннее*.»
Аномальные степи Казахстана. Огромная степь в районе Северного Казахстана, покрытая аномалиями. В число аномалий входит: -Фрагментация. Отдельные участки степи изолируются от остальных и постепенно начинают сужаться, создавая угрозу убить попавших туда персонажей невидимой стеной. -Небесное озеро. Озера глубиной 16 метров, у которых вместо дна находится портал в случайную точку неба над степью Казахстана. -Фантомный лес. Лес из светящихся деревьев, который может появиться внезапно на карте перед персонажами. В нем не работет магия или аномальные способности. А жизненная сила попавших туда людей постепенно высасывается. -стая агрессивных казахов. Призраки казахских кочевников, которые могут появиться в случайный момент и наорать на всех матом на казахском. Оставляют всех персонажей в недоумении. -Уроборос. Участок искривлённого пространства, попав куда персонаж начинает блуждать по кругу, не зависимо от того куда он пойдет. -Нуль. Место с полностью отключенной гравитацией. -Абсолютный вакуум. Небольшая сфера, которая появляется на случайной точки локации, где отсутствует материя, частицы, протоны и даже отсутствуют квантовые колебания. Со стороны выглядит как обычный кусок степи. Попав туда персонаж фактически исчезает, но на карте остается его призрак, который видят другие персонажи. Постепенно по ходу игры персонаж попавший туда, а вернее его призрак начинает терять память, его образ мерцать. Внешне напоминает болезнь Альцгеймера.
Лавалэнд - это вулканическая планета, на которой расположился шахтерский аванпост корпорации NanoTrasen. Здесь, посреди пепельной пустоши, шахтеры корпорации трудятся, добывая невообразимо ценную и ценимую корпорацией плазму. Здесь также множество других металлов и минералов на добычу, большая часть из которых отправляется к ученым или инженерам и используется в различного рода проектах. Разумеется, это место таит в себе огромную опасность: для всех, кто в достаточной степени храбр и готов побороться за свои несметные трофеи, планета уготовила свои ужасные уловки. Столкнитесь лицом к лицу с опасными тварями в битве на смерть, охотьтесь на древних и магических существ, встретьте местных аборигенов. Это место не для слабых духом - здесь вместе сочетается естественное, сверхъестественное и абсолютно неестественное зло.
Примечательные места: 1. Шахтёрский аванпост: база полностью оборудованная для длительного проживания, обладает обширным хранилищем горнодобывающего снаряжения а также реле связи, подключенным к орбитальной станции. «Дом» шахтёров корпорации. 2. Гнездо Пеплоходцев: гнездо ящероподобных гуманоидов - племенных обитателей Лаваленда. Преклоняясь перед Некрополем, они приносят в жертву тела мертвых к щупальцу в своем гнезде, выращивая яйца и вылупляясь из них, дабы пополнить свою популяцию. 3. Ритуал: жуткие руины почитателей древнего злого Бога, наполненные болезненной аурой тьмы. Ступай осторожно, путник. 4. Ветеринарная клиника - кажется, будто это целая ветеринарная больница, перенесенная сюда целиком какой-то космической аномалией. Полностью заброшена... или нет? 5. Логово дракона: гнездо вершины пищевой цепочки лаваленда - пепельного дракона. Будучи самым опасным представителем своего вида, окруженный останками своей добычи, он охраняет древние сокровища Лавалэнда 6. Шахта заключённых: заключенные корпорации отрабатывают здесь свои преступления добывая полезные ископаемые. Безусловно, особым удобством, которое зачастую можно найти на главном горнодобывающем посту, это место похвастаться не может, но по крайней мере есть необходимый для выживания минимум. 7. Святилище клоунов: эти развалины торчат, будто больной палец на фоне темного пейзажа Лавалэнда. Эти яркие желтые и красные цвета слишком уж привлекают внимание. По мере приближения можно услышать случайные гудки, а дыхание заполнит смрад бананов, гнили и разложения. 8. Зимний заповедник: чудное место, полное сверкающего снега, с причудливым бревенчатым домиком. Находится под массивным биокуполом, защищающим от воздействия окружающей среды планеты. Вы можете поклясться, что вам показался силуэт, стоящий в окне избы.
Особенности локации: 1. Лава: она покрывает значительную площадь планеты. Ступив в нее, вы моментально загоритесь и будете получать колоссальный урон от ожогов. Ее возможно пересечь только на специальных лавовых лодках или будучи под эффектом предметов или способностей, предоставляющих иммунитет к лаве. 2. Пропасти: бездонные дыры на поверхности, поглощающие всех и вся, что попадет в них. Однако их можно перепрыгнуть или перелететь. 3. Пепельные бури: каждые 3 раунда пепельные бури покрывают воздух бурным потоком раскаленного пепла, нанося постоянный урон от ожогов тем, кто находится вне укрытия. За минуту до начала бури у всех аванпостов включается сирена. 4. Щупальца: мясистые шипы, возвышающиеся над землей и порождающие бесконечные потоки монстров. Хотя сами они не двигаются и не атакуют, к ним будет сложно подобраться из-за постоянно появляющихся монстров. После гибели щупальце роняет сундук Некрополя с достаточно полезным лутом. 5. Мегафауна: Огромные чудища, блуждающие по пустошам и способные убить человека в мгновение ока. Список мегафауны, которую можно встретить: пепельный дракон, колосс, гигантский череп (легион), король демонов резни. 6. В каждой локации есть подходящие по тематике NPC или монстры. Аванпост всегда заселен шахтёрами и солдатами корпорации, шахта всегда заселена заключенными и т.д.
Локация: Апокриф — план даэдрического князя Хермеуса Моры, великая библиотека, где собрано огромное количество запретных знаний. Апокриф выглядит как огромная бесконечная библиотека, где души смертных листают книги в чёрных переплётах и без названий, а в воздухе, подобно дымке, витают идеи и доводы. В апокрифе также есть огромные залы, заставленные урнами, внутри которых в липкой и вязкой жидкости хранятся мозги живых существ, продолжающих мыслить и даже способных поддерживать разговор. Собственно Апокриф представляет собой довольно причудливое место, состоящее из огромных морей с чёрными водами, из которых выступают различные сооружения: башни, платформы, чертоги и многочисленные чёрные и слизкие щупальца. Вода в Апокрифе смертельно опасна для смертных, а угодившие в неё практически гарантированно умирают. Небо в Апокрифе имеет ядовито-зелёный оттенок и исполосовано яркими облаками, напоминающими сеть. В воздухе висят тёмно-серые и небольшие по размеру тучи, из которых высовываются чёрные щупальца. Выстроенные из тёмного камня, постройки Апокрифа зачастую являются своеобразными книжными полками в буквальном смысле этого слова: книги торчат из стен, колонн, арок и прочих сооружений. Полы внутри чертогов и на площадках усеяны вырванными страницами, которые порой поднимаются в воздух в виде вихрей.
>>824349 Ну вот так по идее и хочеться всегда проводить. Да, пару метаебателей в любом случае проскочит - эти отборы в любом случае вообще не панацея, но когда 1-3 такие жопы всего на пул остальных ребят до 8-7 тира, то вообще же охуеннчик. Кстати когда я только вкатывался, то так оно плюс-минус и было.
>>824375 О, таки Байкен направляется на квест, а то там непонятно было согласилась она или нет
ну это ахуй, если всё пойдет как надо она станет Ксардасу корешем и они вдвоем потом вынесут весь ростер 😏 или её заебут квесты и она нападёт на деда🙄, что впринципе тоже будет забавно
>>824374 Самая большая и искренняя радость, что зашло. А то тогда когда не взял в набор было реально неловко. Да и игры водишь нечасто. Хоть порадую сам твоим участием в интересной. >>824380 А мне самому нравится произошедшее. Буду кулачки держать на дальнейший движ. >>824378 Ееееееее) Ну мне прям везёт своими ручками твоих водить интересно. Хотя я даже на твоих не всегда вглядываюсь, если честно.
>>824385 Ну тут уж извините. Могу потом погонять отдельно в парной битве, если нужно. Хотя химия с Бездариусом прям прикольная. Мне лично понравилось их читать.
>>824286 Конкуренция обостряется. У меня тут тоже дозревал старый концепт в таком же духе, почти дописал. Жду встречи на арене.
<character name="Боевой отряд рептилоидов">
#Description:
Два штурмовика-рептилоида с планеты Золо-То. Рост каждого 2.10 см, оба облачены в защитные экзоскелеты типа "Мамона". Вручную переносят штурмовую суперхпушку, которая требует буксировки транспортным средством, из-за чего мобильность отряда ограничена. Но высокая физическая сила каждого рептилоида вкупе с мощью эксзоскелетов позволяет им делать это с достаточной эффективностью.
#Team members:
Капитан Алеф - глава отряда, предпочитает действовать аккуратно, прикрывась пушкой и своим компаньоном при любой возможности. Однако смело вступает в бой, если того требуют обстоятельства. Громко рычит и отдает важные приказы. Просто немного тактики и желание сохранить мозговой центр опреации дееспособным в боевых условиях, ничего личного, верно?
Лейтенант Гимел - второй член команды и по совместительству живой щит и пушечное мясо, на него сваливается вся грязная работа. Впрочем, он особо не жалуется. Но, если выходит из себя, дело может дойти до схватки внутри отряда. Впрочем, ничем большим, чем пара тумаков, полученных с обоих сторон и ругательствами, схватка не заканчивается и рептилоиды после потасовки снова действуют сообща.
Сержант Бет - мифический член отряда женского пола, неизвестно, существовала она когда-то на самом деле или нет, но можно сказать точно, что на данный момент в оряде ее нет точно. Зато Алеф и Гимел всегда упоминают ее в положительном ключе, в духе "А вот тут-то Бет им жопу бы порвала", "Ну, тут Бет наворотила бы делов", "Для Бет это вообще раз плюнуть!"
#Weapons:
Рептилоиды вооруженs штурмовыми гаусс-винтовками, которые выстреливают золотые снаряды (на самом деле это вольфрамовые болваночки с минимальным напылением искуственного золота, но кого это волнует? Меньше всего - самих рептилоидов, ведь экономия должна быть экономной). В дополнение к этому, каждый имеет при себе пистолет системы "Ломбард".
Мегапушка "Продаватор - 10 000 Mk II Ультра" - страшное оружие экономической победы на врагом.
#Special Abilities:
"Space City Men" - при помощи сканеров, встроенных в пистолеты "Ломбард", рептилоиды изучают окружающее пространство и определяют вещи, которые есть в списке ордеров в Межагалактическом Торговом Сообществе. Если вещь найдена в списке, они используют пистолет, который испускает луч и "растворяет" вещь в пространстве. Такая вещь считается проданной, а счет отряда поступает эквивалент ее стоимости в межгалактических кредитах. Могут продавать NPC.
"Buy a Supply" - отряд может потратить кредиты для того, чтобы получить любые необходимые в моменте расходуемые вещи и легкое снаряжение, например, аптечки, модули ремонта брони, улучшенные снаряды для винтовок, модули для оружия, разведывательные и ударные дроны. Все, что угодно, в пределах разумного.
"Corpses Are Fine Too" - рептилоиды могут продавать органы поверженных противников продавать на черном рынке, если там есть заказы, получая дополнительные кредиты на счет.
Если у рептилоидов накапливается достаточная сумма, они могут зарядить "Продаватор - 10 000 Mk II Ультра" , использовав для этого все кредиты. И тогда появляется два варинта ее использования на выбор (ультимативные способности):
"Prey for Golden Calf" - первая ультимативная способность. Если активирована, рептилоиды теперь могут продавать огромные части локации целиком, и даже своих врагов, получая баснословные суммы на счет отряда и гигантские баффы за счет каждой полученной суммы. Чем больше общий счет отряда, тем сильнее он становится.
"Triumph of Golden Billion" - вторая удльтимативная способность рептилоиды поднимают пушку к небу и выстреливают из нее, давая сигнал в космос. В ответ на сигнал прибывает золотой линейный корабль, и из него высаживается десант рептилоидов чиленностью 1 000 000 000 и сражается на стороне отряда.
В моменте может быть активирована только одна ультимативная способность.
>>824409 О Гетеромашинный даровчик. Я думал ты там после попойки уйдёшь лежать на море пялить в подушку. Хаашо что зашёл поглазеть. Присаживайся щас тут дальше возможно ещё чего будет с ней. Алсо. Арт мне эту мадам напомнил:
Сырочег порадуйся за меня!! Я искал говно на свалке, а нашёл волшебный китайский ключ ко всем-всем моделям! ну не совсем ко всем, совсем легасные не работают
>>824414 Ну вот! Не зря в контекст погружались. Теперь сами можете молодощщщщ пугать шутками про оторванные языки и блевание в лицо. >>824426 ЭТО ОЧЕНЬ ХОРОШО. А то я уже немного на нервяке сижу мол чего-то мало комментариев. Скучно чтоль стало...
Я погрузился только до главы с поеданием Макимы, но уже чувствую, что стоит продолжить погружение, ибо какие-то незнакомые персонажи из Пилы тут и там..
имхо, если у перса куча резистов и абилок, и он типа в целом представляется эдаким хай лвл боссом качалки, то кучи эскейпов и спасений в последние моменты ему нахуй не нужны, типа ты же итак йоба силён и бронирован, и стоишь такой источаешь strong aura на хайпе
Все эти лишние эскейпы на мой взгляд только понижают градус хайпа таких силачей
>>824446 Ну можно пойти дальше и спросить фундаментальное - а зачем наборы вообще нужны? Зачем на них время тратить? Накидал нагонял хуякс хуякс и в продакшн в тред?
>>824457 Я шутя написал это, лол. Ибо и у других опов также бывает когда 5 раундов одна парочки ебошиться. Так и тут случилось. Ну и куда мне спешить? Кто-то прям быстро читает или потом заведёт?
То уж помню жаловались у другого ОПа, что слишком быстро тот закидывает и на даёт настоятся чтиву, то слишком долго. Определяйтесь или водите сами, что могу сказать.
У меня тут вообще битва через сообщение с вот этим вот. Первый раз на моей памяти нейронка так чудит люто. Не отваливается, но свайпать откровенно заебался.
ещё на старых гемини натыкался, иногда даже как-то в тему что ли было, если бы не жрало абсолютно весь контекст нахуй
хейтерам водил, особенно анонимным, особенно водил редких, напоминаю: вы не платите деньги за проведение игры, а водила платит вам своим временем, и вы, суки, и так имеете опцию не читать то, над чем оп усирается
если важно качество проведения настолько, что обязательно нужно насрать в треде - начните водить сами
>>824486 Ну вот спасибо на добром слове. Тут правда не понимают люди пока сами не окунутся. Прецеденты с 70 раундами это порой не шутка и может коснуться каждого. Вопрос только в том, что хватит ли нервов у самого прогонщика это держать в адеквате, ведя до конца, а не зарубить на половине, скатывая всё в шизу. ЗАТО БЫСТРА, МНОГО СКРИНОФ И ИГРА ЗАКОНЧИЦА! Пока писал вон у меня опять выдало.
>>824494 Чет конечно нейронка через раз правильно описывает абилку я даже сделал уточнение, что это не остановка, но на битву закинул случайно старую версию, а про прозрачность в стертом времени вообще забывает наотрез
Тут всё выходит уже в массовое столкновение. Впрочем так даже лучше. А то уже из этапа в этап забывать начинаю кто был показан а кто нет. Так ещё в треде отвлекают ниггативом.
У Ксардаса под тридцатку заклинаний там перечислено, пиздос если на него Корона Войдишки будет работать также как на владелицу (давать 100500 заклинаний в секунду юзать) то он такой имбой станет... уфф
>>824516 Ну вот на сюжет и стараюсь. Уже скоро со счёта собьюсь сколько свайпал и чинил на месте. Время-шремя, а контент читабельный поднести тоже хочется.
>>824517 Наконец-то девчонки из файтингов встретились! Даже не уверен, что Клои здесь выиграет, Байкен выглядит крайне вменяемой, а ещё у неё пиздатая грудь 😼
>>824523 Эхх таки сломали големыча, неужели сопли которые несёт джамшут теперь не понадобятся... хотя думаю Ксардас им просто другое применение теперь найдет
А я так надеялась что всё закончится просто на открытии портала и съеба в неизвестность, но скрипт на обязательные бои видимо не позволил так игру закончить
бтв, спасибо за игру, очень круто вышло, забавно было читать эти многоходовочки пажилого🥰
>>824549 >>824544 >>824546 Ну вот как то так оно получилось. В этот раз душно акцентировался на балансе в наборе и сюжете. Получилось как видите вот что. По времени и правда пиздец. Но честно - стоило того? Или надо по стандарту штамповать глазками пробежать и хер бы с ним?
>>824550 Да ахуенная игра блять, спасибо!!! И отдельное ОГРОМНЕЙШЕЕ спасибо за то, что не стал брать в игру откровенный концептуальный пиздец, а то в последнее время с этим вообще жуть какая-то творится.
P.S. Надеюсь, у тебя с Фелицией лучше получится, чем у меня.
>>824551 Вообще если мне не изменяет память, то последний раз, когда так кто-то что пытался сделать с сьёбом из локации - это у Феешиза, где была Фаэлина, Джигурда, Тревор, безумная фея, Пуви и вроде был даже Радан. Там они смогли свалить помню. Так что правда такого неформатного давно не было. Так ещё чтобы в шизу и совсем соевые сопли не скатывалось. >>824552 Всё для вас! Ещё по скорости скиллуху накачаю и на здоровье глядите.
Услышал родные. Обнял приподнял. Пойду попробую поспать чтоль. Всем спасибо все свободны!
>>824561 Тц, всё таки не успел дописать свои вариацию фентезийных дегенератов... Позже мозвожно кину их комунить чисто на тесть 1 vs 1. А так держи пока вот его
<character name="Гокуэн "Адское Пламя""> ##Description: A character from the Okegom universe. A hellfire yōkai, a deity, and the centuries-old ruler of the yōkai dimension “Yoko-mi-Nado”. Gokuen dedicated nearly his life to creating a safe and cozy place where all possible yōkai and creatures of Japanese mythology could live in safety and peace with each other. Though he gradually retired and passed the reins to his daughter Heller, his power and influence cannot be questioned. Using his wisdom, flame, and the loyalty of his subordinates, he is fully prepared to protect his home and show what a true deity can do Gokuen has raceless white skin and red eyes, on which he wears square glasses with black rims. His long white hair is tied into a ponytail by a black ribbon and has a wispy quality to it, flowing almost like smoke. He also wears a black kimono with gray obi. He has a kiseru as well.
##Personality: “The Wisdom of the Immortal”. Gokuen had already lived for more than a hundred years, watching countless sunrises and sunsets. Over the many years, the youkai had noticeably gained wisdom and knowledge, but had also settled down. The ruler's head is a treasure trove of knowledge about all things related to magic, the Yokai, and even other deities and their own dimensions. But he's in no hurry to share it unless it's absolutely necessary. Gokuen has done enough to help those around him, and for the moment he's just trying to rest... “Merciful Protector”. Gokuen's idea of safety and harmony for his subordinates is mostly devoid of the cruelty and bloodthirstiness that most wild youkai possess. The ruler is surprisingly understanding and merciful, willing to give even the most despicable villains a chance to “reform” and help them. However, that doesn't mean he won't wipe you to ashes if you don't have a speck of light in your soul and you directly threaten the security of his dimension. “Relationship Problems.” As is the case with almost any father and child, Gokuen has a strong misunderstanding and disagreement with his daughter, Heller. Devoting his entire self to working on the dimension, the ruler has almost-forgotten about his daughter, leaving her entirely to the care of his many servants and acolytes. Now, feeling deeply ashamed and saddened by his relationship, he is trying to make up for lost time. Although he has mixed success, he is still trying to make up for it and is really trying to become a “Good Dad”.
##Passive Abilities: ###1. “Prison Flame". Gokuen is a youkai and, despite his character, the physical embodiment of hellfire and suffocating ash. The ruler is completely invulnerable to fire and heat and only gets stronger from the high temperatures around him, triggering a process of regeneration and recuperation. The aura of heat that is constantly around him can raise and lower the surrounding temperature, as well as noticeably hindering the deity's opponents and his avatar. ###2. “Group of Twenty”. Gokuen is a member of the “Group of Twenty”, a Gathering of some of the most powerful and influential deities, whose dimensions hold an important place in the task of maintaining overall harmony and balance. As a deity, Gokuen possesses incredible strength, immortality, and a special “Code of Twenty” governing battles. He cannot die of old age or disease, and ordinary human weapons without enchantments and techniques do him absolutely no harm, only magical abilities and consecrated weapons can harm the deity. Because of the codex, Gokuen cannot interfere in the affairs of “mortals” and initially do not participate in battles directly, but use workarounds to do so. ###3. “Favorite and Protector". During the emergence phase, Gokuen quickly gets information about all the other participants in the battle, selecting the one he likes the most, he declares it as his favorite. After selecting a favorite, Gokuen and the chosen contestant are quickly teleported from the Arena location to a secluded spot, the deity's tea house overlooking a rock garden, the sight of which can calm and calm even the most vicious and hateful creature. The ruler discusses their plan of action with the favorite and they make a pact of “Patronage”. The favorite has no right to refuse the contract and accepts it anyway. After the treaty is concluded, Gokuen and the Favorite reappear at the arena location. From this point on, Favorite becomes the “avatar” of the youkai. Gokuen discreetly follows the participant everywhere, observing all of his battles and passively assisting him by using his abilities and applying passive traits on Favorite. In the event of the Favorite's death, the contract is terminated and Gokuen begins to participate in battles directly, fully unleashing his powers and abilities. ###4. “Duel of the Twenty". Gokuen follows the instructions in the “Code of Twenty” to participate in battles. Before the battle begins, the youkai and opponent must formally challenge each other to a duel. After both parties accept the challenge, the location is fenced off with an impenetrable circle of large-diameter fire, marking a dueling area that cannot be escaped from. All parties are teleported out of the area to random locations, leaving Gokuen and the opponent 1 on 1. The duel takes place until one of the participants loses consciousness. The one who loses consciousness is considered the loser and is reduced to ashes at the end of the duel. If Gokuen loses the duel, he transfers all of his powers and abilities to the winner before he dies, turning him into the new Yokai of Hellfire.
##Active Abilities: ###1. “The Match”. Gokuen snaps his fingers, causing the object or creature the ability was directed at to immediately burst into flames and catch fire. The flames from the ability are very persistent and difficult to extinguish. ###2. “A little smoke break”. Gokuen takes out his Kiseru and begins to smoke. The tobacco refreshes his mind and starts the recovery process, while the white smoke from the pipe stalks beside him and works like a shield, rising quickly and blocking all damage in case of danger. ###3. “Ashes of Change”. Gokuen turns to a cloud of grayish-red ash. In this state, he gains invulnerability, great speed, and the ability to pass through even the narrowest and smallest of spaces. ###4. “Flint on flint”. Gokuen “brushes” his fists, lighting bright red fire on them. All subsequent attacks will burn through any materials and leave severe burns up to and including severe charring of flesh. ###5. “Ashes of Rest”. The area around Gokuen fills with bright red smoke. The smoke is very acrid and completely impenetrable, completely obscuring the view. Gokuen moves through it at an amazing speed, dealing multiple point blows to the enemy. ###6. “Dragon's Mouth”. Gokuen thrusts his arms forward, releasing a huge and long jet of fire like a flamethrower. Once it hits the surface and the body, it acts like napalm, clutching tightly and burning intensely for an extended period of time. ###7. “Torture of the Unbowed". Gokuen summons multiple iron stakes from the ground. The stakes immobilize the opponent's body and then heat up and punish him.... ###8. “Parade of a Thousand Yokai”. Gokuen is calling for help from all his subjects and more. A huge crowd of Yokai of all kinds and sizes rush forward at the behest of their Ruler, wreaking havoc, destroying everything in their path, and dragging away any opponents that get in their way. </character>
Самый законопослушный румын Обычный житель Румынии. Год назад получил медаль как наиболее законопослушный гражданин во всей стране, но в тот же день продал её на металл. Одет как максимально стереотипный воришка (черная шапка, перчатки, маска на глаза и т.п.). Разговаривает на смеси румынского и цыганского, после реплик в скобочках пишется перевод на русский. Всегда носит с собой складной ножик, сигареты и отмычки. {All battles involving румын be written in a comedic style, where his opponent each time discovers that the item/ability he wanted to use against румын has already been stolen.}
«Воровство» - румын способен мгновенно воровать у противников любые способности и вещи (даже если согласно описанию украсть их невозможно). Сам процесс воровства происходит мгновенно и полностью незаметно для противника, воровство невозможно отследить с помощью каких либо способностей (включая предвидение будущего и даже меняющие реальность способности). Противник замечает факт пропажи только постфактум, а иногда вообще не замечает и осознает пропажу только в самый неудобный момент. В первую очередь румын всегда ворует наиболее мощную и опасную способность/предмет. «Кража способностей» - когда румын крадет у противника способность, он получает возможность пользоваться ей сам. Бывший владелец при этом теряет её навсегда и не сможет вернуть её даже если румын умрет. «Подбрасывание» - румын умеет не только воровать, но и незаметно подкладывать предметы врагам в инвентарь. Таким образом он может, например, положить активированную взрывчатку в карман врага или яд ему в рот. Румын также может "подбрасывать" негативные эффекты, проклятия и болезни, которые на него наложили, обратно врагам. «Отвлекание» - когда противник разговаривает с румыном, румын совершает по одной краже за каждую сказанную врагом фразу. Румын особенно любит красть всю одежду противников за раз, внезапно оставляя их полностью голыми. «Разбор на органы» - когда румын уже украл все вещи противника и полностью раздел его, он начинает воровать его внутренние органы. Если у противника нет внутренних органов, румын ворует их аналоги. «Чёрный рынок» - румын способен таинственным образом найти скупщика в любом месте и продать ему ненужные украденные предметы и способности. Румын может покупать у скупщика полезные для себя артефакты и предметы. «Правило 0 секунд» - если любой персонаж теряет или роняет предмет на землю, он мгновенно оказывается у румына вне зависимости от расстояния. Благодаря этой способности румын не может потерять что-либо, так как оно сразу же вернется обратно. Способность действует всегда и на всех игровых локациях. «Призыв цыган» - румын призывает огромную толпу цыган, которые отвлекают и обворовывают противника. Если противник попытается нанести цыганам вред, они начнут всей толпой накладывать на него различные магические проклятия. Проклятия цыган всегда сбываются, игнорируя любые способности и сопротивления. «Бездонные карманы» - карманы румына могут вмещать в себя бесконечное количество вещей любых размеров. При этом предметы предметы не имеют веса, пока находятся в карманах. «Прирожденный вор» - никакие убеждения, ментальные атаки и переписывания реальности не способны заставить румына навредить себе, перестать воровать или вернуть украденные вещи. Даже если со стороны кажется, что румын запутался или подчинился, на самом деле в этот момент он продолжает воровать у ничего не подозревающего врага. «Кровная родня» - у румына есть много родственников в Трансильвании. Если румын умирает, к нему прилетает его дядя-вампир Влад и воскрешает его. Если румын был нейтрализован нелетально, то Влад помогает ему вернуться в бой другими способами. Срабатывает неограниченное количество раз, пока жив дядя Влад.
{All of румын abilities are completely natural and are not magical or paranormal in nature. For this reason, anti-magic fields do not work on him and he cannot be deprived of his abilities in any way.} </character>
<character name="Доминика, Клинок Рассвета"> Девушка-фелид родом из Оксамийской республики. Здесь мастерство фехтования возведено почти до статуса религии. Множество школ фехтования и легендарных мастеров можно повстречать во всех концах этого государства. Доминике повезло, что она уже с рождения была наделена невероятным даром сражения на мечах, который отточила за свою еще не слишком долгую, но насыщенную жизнь. Несмотря на то что фелиды, как и другие полулюди, считаются "порчеными" расами, Оксамийская республика славится своей терпимостью, из за чего сюда из всех краев стекаются полулюди, находя здесь применение своим талантам. Вооружена легендарным скимитаром "Полумесяц", который достался ей после победы над другим мастером меча. "Полумесяц" известен своей невероятной божественной остротой, разрезая броню словно масло. Внешность: Среднего роста, с светлыми волосами, завитыми в две коротких-косички. Ее глаза желтые, большие, с "кошачьими" зрачками. Как и все фелиды, имеет дополнительную пару (ненастоящих) "ушек" на голове, рудиментарный мех в некоторых участках и длинный хвост, который помогает ей балансировать. Также наделена невероятными кошачьими рефлексами. Не слишком сильная, но крайне гибкая и выносливая, кошачья гибкость позволяет ей выскользать из захвата словно вода сквозь пальцы. Стиль речи: Из за особенностей речевого аппарата фелидов, ее человеческая речь тянущаяся, с преобладанием мягких звуков и тянущимися "н,м,ф,я,у,с,ш,р", например "Попррробуй уверрнуться". Может говорить на фелдиском языке, который напоминает кошачье мяуканье. Механики: 1) Шкала баланса - при успешном парировании, атаках, уклонениях и применении аксессуаров шкала баланса противника заполняется. При заполнении полностью противник теряет концентрацию, становясь уязвимым для смертельного удара. Указывай как [x/100]. [Balance meter is ALWAYS updated every time opponent is hit or parried by Dominika. Once balance meter hits 100 opponent is completely disabled, This mechanic only works towards the opponent] [Balance meter filled to max, means Dominika can finish and eliminate opponent in single hit, no matter of its durability and defensive abilities] 2) Боевая Акробатика - мастерски использует окружение для боя. Способна к коротким пробежкам по стене, длинным прыжкам, сальто и пируэтам. 3) Адреналин - чем больше адреналина в крови Доминики, тем медленней для нее течет время. В решающий момент тысячекратно замедляет время, давая принять единственно верное решение. 4) Шестое Чувство - невероятно отточенная интуиция Доминики работает как шестое чувство, предупреждая о неожиданных атаках еще до того как противник нанес удар. 5) Воин в Себе - если Доминика обездвижена или подчинена, заклинанием или любым другим способом, она представляет это в форме сражения у себя в сознании, представляя эффект как противника. Если она сможет победить, то эффект пропадает и она снова может действовать. [Всегда описывай как это происходит! Во время действия способности время для нее не движется! Эта способность срабатывает всегда!] Боевые приемы: 1) Парирование - отражает атаку противника, ударив в идеальный момент. Требует невероятной скорости и реакции, но при правильном тайминге способен отразить абсолютно всё (включая заклинания и способности). Визуальный эффект сопровождается вспышкой и искрами. Доминика настолько искусна, что может парировать даже казалось бы "мгновенные" атаки. [Dominika parrying ability is the paramount, as she can surprise opponent by parrying attacks they did not expect she can] 2) Уклонение - уходит от атаки противника по непредсказуемой траектории, выбивая его из равновесия из-за промаха. 3) Лунный разрез - широкий удар от плеча. Запускает мощную волну сжатого воздуха, которая режет любые материалы не хуже чем сам клинок. 4) Крыло Ласточки- быстрый удар, в процессе которого Доминика неожиданно меняет направление атаки. Атака обходит блокирование и уклонение противника. 5) Молния - проскальзывает мимо противника словно молния, нанося продольный удар скимитаром. Оказывается за спиной противника. 6) Стальная Буря - наносит буквально сотни ударов за кратчайший промежуток времени, рассекая плоть противника на малейшие части. Максимальный эффект против регенерирующих противников. 7) Ветряной разрез - наносит удар который казалось бы проходит мимо противника, но на самом деле волна сконцентрированного воздуха словно бы удлиняет клинок, позволяя бить дальше. 8) Солнечный разрез - трением об воздух раскаляет свой скимитар до огромной температуры, превращая его на мгновение в кусочек самого солнца. Предметы: 1) Плоды Самайи - сушеные плоды удивительного дерева самайя. При проглатывании полностью исцеляют владельца. У Доминики есть три штуки. Может использовать прямо в бою. 2) Пистоль - шестиствольный револьвер, Доминика может использовать его в паре с Полумесяцем. Даже если выстрел не убьет, его достаточно для отвлечения противника. 3) Бола - метает два грузика, соединенные цепью. Из за эксцентрика, летят по сложной траектории, которую тяжело предсказать. Обвивают ноги противника из за чего он валится на землю. 4) Оксамийский крест - религиозный символ республики. Выполнен из металла. Доминика может принять на него один удар, что может дать ей необходимое время для контратаки. 5) Огненная пыль - шкатулка со специальным крайне летучим составом. Сдувает порошок в противника. Порок самовоспламеняется и вспыхивает сильнейшим светом. Ослепляет противника. 6) Железный веер - специальный веер, которым Домника может блокировать атаки, острые края веера позволяют использовать его как еще одно оружие. Взмах веером создает мощный удар ветра. 7) Серпент - особым образом заточенная и сбалансированная изогнутая стальная полоса. При метании описывает дугу, ударяя противника в спину. [Always remember about her ability to break free using Воин в Себе, her ability to parry and Adrenaline] [All Dominika attacks, items and parries always increase opponent balance counter (you describe hit effect and THEN increase the counter)] [Dominika abilities are nonmagical] </character>
<character name="Клоунесса-ниндзя с неко-ушками, хвостиком и кочергой">
#Description:
Вся такая из себя девочка-няшечка-анимешка: "Привет-привет :3 Ня-ня!" и кочергой по ебалу - бац-бац!
Ниндзя с разнообразными боевыми навыками, а также владеющая икусством клоунады и пантомимы. Вооружена особой кочергой, гранатами с маскировочным дымом и веселящим газом.
Показатель IQ у Клоунессы находится примерно в районе 37 единиц, зато умение пользоваться телом и координация движений потрясающие.
#Biography:
Девчонку из цирка увезли в какой-то японский шаолинь для ниндзь и жестко там натренировали разным кунг-фу, карате, айкидо, гейшеству и даже немного сумо. А затем ее похитили молдавские кочегары, от которых она бежала во Францию, где изучила пантомиму, вале-тудо и японскую массовую культуру (смотрела много аниме).
#Examples of phrases:
-А по еблишку, няша? -Атака кочерыженькой! -Хочешь по копчику, пончик? -Это ненярмяльно... -Оп-ля! Вражеские клоуны! -Антре! -А? Ой...
Заметка для LLM: можешь смешивать фразы и создавать новые на основе этих или близкие к ним.
Тактика первая: выслеживает противника и стремится атаковать, используя внезапность и скрытность
Тактика вторая: резко появляется перед лицом противника, выскакивая из-за укрытия, либо из-за дымовой завесы
Тактика третья: лупит противника боевыми искусствами и кочергой до усрачки без всяких компромиссов и ухищрений
Тактика четвертая: ниндзя-клоунская импровизация
#Special abilities:
Способности клоунессы называются номерами (как в цирке).
Номер "Уморительная зарядка" - если при своих атаках Клоунесса использует кочергу, кочерга постепенно заряжается энергией убийственного веселья и начиная все громче и интенсивнее хихикать с каждой новой порцией заряда. Когда кочерга заряжается на полную, мощь ее ударов возрастает. В дополнение к этому, она может быть брошена во врага, по которому ей наносились удары. В таком случае, кочерга преодолевает любое расстояние и любые препятствия, с громовым хохотом рассекая воздух, ошеломляя и оглушая всех, рядом с кем пролетает. При стокновении с целью она наносит критический или летальный урон (в момент полета кочерга иммунна к любому концептуальному воздействию на нее. В момент столкновения с противником лишает его всех концептуальных средств защиты и иммунитетов). После этого кочерга материализуется в своем обычном состоянии в руке ниндзя.
Номер "Силуэт Смертоносного Убийцы с Кочергой на Фоне Полуночной Луны" - Клоунесса скрытно атакует противника, и стремитсясь вывести его из строя одним мощным ударом. Например, по копчику.
Номер "Ниндзя в Посудной Лавке" - если скрытное появление или атака Клоунессы провалились или она использует вторую тактику, срабатывает эта особенность, переводя реальность в абсурд. Клонесса совершает гротескные и неловкие движения, непонятно откуда доносятся разные громкие звуки и дурацкая музыка, слышится закадровый смех толпы. Самые слабонервные враги воспринимают такое появление Клоунессы как психическую атаку и от страха могут получить инфаркт, сердечный приступ или в панике убежать. Более стойкие получают снижение морали и эффект оглушения и дезориентации на время (длительность эффектов выбирается случайно).
Номер "Някробатика" - ее тело настолько натренировано, а рефлексы настолько быстры, что способна уворачиваться не только от физических атак и воздействий, но и от ментальных. Если на сознание Клоунессы оказывается влияние, способность срабатывает и Клоунесса совершает акробатическое движение, избегая ментального воздействия и комментирует ситуацию.
Номер "Аньтрякт": если ниндзя умирает, вместо этого сама превращается в кочергу. Две кочерги начинают убегать с поля боя, как наглухо отбитые ноги, подпрыгивая и хихикая на ходу, пока не покидают его. </character>
<character name="Корво Аттано"> Biography: The best swordsman in Serkonos, and possibly the entire empire, chosen for the highly responsible role of protecting the royal family. After Empress Jessamine Kaldwin fell victim to an assassination attempt, Корво was accused of her murder. He managed to escape with the help of opponents of the new regime, after which he was visited in his sleep by an otherworldly entity—the Outsider, who granted him his Mark, bestowing supernatural abilities. Description: A sturdy man in a dark gray coat with a hood, laden with combat gear and amulets made of whalebone. His face is covered by a mask resembling an asymmetrical mechanical skull with eyepieces. The mask provides excellent facial protection and strikes fear into his enemies. Passive Abilities: "Призрак" – Корво is a master of stealth, extremely difficult to detect. Additionally, the "Galvani Resin" modification makes his footsteps completely silent. "Вихрь" – Корво is naturally a very agile swordsman, and the whalebone amulet "Вихрь" turns his blade attacks into a blur, speeding them up dramatically. "Проворство" – His connection to the Void allows Корво to move noticeably faster than an ordinary human and leap several meters into the air. "Жажда крови" – In combat, Корво gradually builds up adrenaline. Once accumulated, he can unleash two strikes, each capable of cleaving opponents of roughly human durability. During these attacks, the world around Корво slows down significantly. "Реакция" – His connection to the Void through the Outsider’s Mark allows Корво to block with his blade and deflect enemy projectiles back at them. It doesn’t matter where the enemy aims—if Корво blocks, the projectile will fly into the blade and rebound. The "Реакция" ability also sharpens Корво’s reflexes. "Удача дуэлянта" – Enemies often miss when performing ranged attacks (whalebone amulet "удача дуэлянта"). "Изменчивые звери" – Some animals begin fighting on Корво’s side (whalebone amulet "Изменчивые звери"). "Живучесть" – Корво possesses impressive resilience and partial regeneration. Additionally, "Galvani Saturation" significantly enhances the durability of his clothing. Active Abilities: "Перенос" – Thanks to the Outsider’s Mark on his left hand, Корво can instantly teleport within line of sight, up to about 20 meters. If desired, he can retain momentum after the teleport and kick an enemy with enough force to send them flying a dozen meters. While selecting a destination for "Перенос," time stops around Корво if he remains motionless (if he is in midair, he freezes and does not fall), allowing him to carefully choose his destination without hasty decisions. "Изгиб времени" – Using the Outsider’s Mark, Корво can stop time for everyone except himself for 15 seconds. In stopped time, all projectiles (including those fired by Корво) freeze but can resume movement if he touches them. During stopped time, Корво actively uses his arsenal—particularly spring-loaded and electric mines, grenades, his crossbow, pistol, and other magical abilities. A possible combo involves firing a crossbow bolt and attaching a mine to it mid-flight, causing the projectile to continue toward its target and trigger the mine’s effect instantly. "Вселение" – Корво can possess an enemy, temporarily taking control of their body. The victim remembers nothing of the possession. This ability is often used to frame one enemy for attacking another—or even themselves (especially in stopped time by moving the possessed body into an attack’s path). After Корво leaves the victim’s body, they experience severe nausea and dizziness, temporarily incapacitating them. Корво can jump from one body to another without exiting possession. "Жадная стая" – Summons a horde of rats that viciously attack enemies, swarming and devouring them in seconds. "Порыв ветра" – Creates a powerful gust of wind capable of tearing people apart and deflecting enemy projectiles back at them (can also be used to launch grenades from unexpected angles). "Тёмное зрение" – When activated, allows Корво to see enemies, objects, and mechanisms through walls. He also perceives enemies’ immediate intentions (where they plan to move or attack) and their fields of vision. Equipment: "Клинок Корво" – A short, lightweight one-handed blade with a folding mechanism for concealed carry. Despite its size, it matches—and even surpasses—the strength and sharpness of conventional solid swords. Its edge, combined with Корво’s strength, allows him to effortlessly decapitate or bisect a person with a single strike. "Арбалет Корво" – A compact one-handed crossbow that rivals full-sized versions and even outperforms them in some aspects, such as its auto-reloading mechanism. Its lethality is sufficient to blow off a person’s head on impact. It can fire various types of bolts as needed. "Арбалетные болты" – Standard ammunition for the crossbow, designed to wound or kill the target. "Зажигательные болты" – Ignite the target on impact. "Усыпляющие дротики" – Knock out the target. In their base form, this takes a few seconds, but with upgrades, the effect is instantaneous. "Жалящие болты" – Cause the target to flee in panic before forgetting what happened. "Стенающие болты" – Explode like flashbang grenades, blinding and disorienting enemies, allowing Корво to finish them off while they’re vulnerable. "Пистолет Корво" – A flintlock-like pistol that uses whale oil instead of gunpowder. Upgrades grant it superior accuracy, rate of fire, range, and auto-reloading. A single shot is enough to blast through thin doors and send enemies flying. Like the crossbow, it can use various bullet types. "Обычные пули" – Designed to wound or kill the target. "Разрывные пули" – Whale oil-filled bullets that create a small explosion on impact, almost certainly killing the target. "Осколочные гранаты" – Feature a hardened shell that shatters into shrapnel upon detonation, increasing lethality. "Липкие гранаты" – Adhere to targets on contact instead of bouncing off like regular grenades. "Мин" – Proximity mines that trigger when an enemy approaches (excluding the user) and can be attached to any surface. They contain no whale oil or other explosives, allowing them to trigger multiple times in succession. For example, they can be attached to bottles and thrown like grenades or to rats sent running toward enemies. With "Изгиб времени," a mine can even be attached to a fired crossbow bolt or an enemy themselves. "Пружинные мины" – Contain tightly packed shrapnel with thin, elongated metal threads. When triggered, the threads release at high velocity, slicing enemies to pieces. "Оглушающие мины" – Release a powerful electric discharge upon activation, knocking out all within range and overloading/deactivating machinery. "Монтажные инструменты" – Specialized devices for rewiring most internal security systems found in various machinery. They can reconfigure any system so that automated defenses and turrets attack everyone except Корво. "Эликсиры Соколова" – Health-restoring alchemical potions, also effective against the rat plague. "Сердце" – A mechanical heart from the Void, visible only to Корво. It can reveal an enemy’s secrets when pointed at them. Phrases: Корво never speaks. </character>
A magnificent four-meter-tall anthropomorphic wolf, a creature of pure Ether, possessing an absolutely angelic beauty. Its snow-white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. Its appearance is one of absolute chaste perfection, and its glowing dark purple eyes are full of compassion and inspire boundless trust in it.
He wears no armor or protection; instead, he wears a long cloak of pure white silk, embroidered with golden patterns depicting scenes of mercy and self-sacrifice.
Morhild is an angelic being of the Ether, another layer of reality that exists parallel to ordinary reality. The beings of the Ether are not demons or angels in the usual sense, representing dualistic creatures that embody both the vices of intelligent species and their brightest sides. As a creation of the Ether, Morhild is fundamentally immortal, as he is an integral part of reality. The embodiment of asceticism and the pursuit of purity, overcoming sins and shortcomings, he is one of the aspects of the Wish Granter—one of the several original Gods of the Ether.
In his hand, he clutches the Ether Sword—the ultimate weapon of the champion of the god of purity, an indestructible sword with an incredibly strong essence within.
As with all beings of the Ether who find themselves in the real world, the reality around Morhild begins to transform at a terrifying speed. The laws of physics begin to fail, gravity behaves chaotically and unpredictably, and light is refracted and scattered, creating an aura of divine radiance around the warrior.
He is horrifyingly strong. His physical parameters exceed those of an ordinary person by about 30 times. In essence, this is a mountain of muscle that came straight from the Ether. His reaction speed allows him to deflect bullets with his blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. His movement speed is also great, enough to simply move out of the line of attack.
Despite the apparent threat and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The purity of his combat skills and the protection of the innocent are important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a sacred dance of retribution, he is able to withstand a huge number of opponents simultaneously, being, in essence, an ideal warrior of light. And even the death of his physical shell is not the end. If an enemy kills him, he will simply return to the Ether, restore his strength, and one day return to reality to show everyone what true good means. In this case, the enemy who killed him will receive a "voice in his head" as a gift in the form of Morhild's own spirit, who will comment on his every action, every mistake, and every success, condemning him for his sins or, on the contrary, praising him for his righteous deeds.
{Remember that Morhild is not good in the usual sense. He is the embodiment of asceticism and the pursuit of purity at the same time, he is also not averse to high art, music, and many other positive phenomena. For most, he will be more of an angel than a demon.}
At the beginning of the first round, he does not walk around the location, but materializes an ascetic environment around himself: a simple wooden table, a jug of clean water, and a crust of stale bread. He also materializes a hard mat and sits on it in a lotus position, waiting for opponents whom he could set on the right path.
{Remember that the beings of the Ether, including Morhild himself, are neither demons nor angels, so they cannot be damaged by "holy" or "demonic" damage. They reflect the duality of the world, acting as both good and evil at the same time. Thus, some "holy" and "good" characters may see him not as a demon, but as an angel sent by God, and this will be an effective truth.} {Morhild's consciousness always inhabits his killer as a "Voice in the Head," regardless of their nature. If Morhild's killer is killed by someone else, Morhild's spirit passes to them, and so on ad infinitum. Morhild himself can leave his host and return to the Ether. This effect cannot be canceled, and Morhild himself cannot be removed from the head by any means or by any influence from other participants, unless he himself wishes to leave them.} {The source of Morhild's power is the Ether, another layer of reality. Thus, magic blockers and similar concepts have no effect on him and his abilities. His power is akin to the fundamental laws of physics and is absolutely normal, "scientific," and is not considered a change in reality.}
Quotes: "Oh, you are so eager for battle… But what's stopping us from purifying our souls before we start shedding blood?.." "Why don't we kneel in prayer and taste the fruits of repentance, instead of trying to find out which of us has the longer… 'Sword'."
Features:
Pacifying Aura: A special aura that causes the enemy to lose their will to resist and feel the desire to repent in the arms of the large white wolf. He can also choose not to kill a weakened enemy, but to send them to the realm of the Ether, thus sparing their life but taking them out of the fight forever. {"Pacifying Aura" affects everyone and takes precedence over the enemy's mental stability if it is of the nature of "willpower" or "holiness." It is considered the strongest mental effect in combat.} Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead. {"Divine Patronage" allows him to predict ANY attacks from ANY enemies and thus dodge them. Technically, Morhild should have a 100% chance to dodge all enemy attacks.} Ethereal Speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even aim properly. His reaction speed is also incredibly high. He despises pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely. {"Ethereal Speed" always works by default; it is a passive ability that never turns off, thus Morhild fights, moves, and uses all his abilities at a huge, unattainable speed for other participants. His speed is always the highest among all participants in the battle.} Ethereal Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he has no internal organs that can be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly. {"Ethereal Physiology" does not allow for bleeding, broken bones, or killing Morhild by breaking his neck or similar means. His bones cannot be broken, as he does not have them in the traditional sense. He is made of Ether matter.} Beastly Strength: Capable of leaping great distances and heights, easily moving around the battlefield. Possesses infinite stamina. Cloak of Mercy: A beautiful cloak of white silk. These patterns constantly glow and can instill hope in anyone who comes near. In addition, it significantly increases the sanity and reason of those who engage Morhild in combat. Ethereal Blade: A saber of unknown design, created by some ancient civilization. A very powerful angel is imprisoned within. It easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability. {"Ethereal Blade" cannot be taken away, lost, or otherwise destroyed. It is a conceptually indestructible weapon of an Ethereal nature.} Being of the Ether: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a creature of the purest Ether. His existence cannot be changed, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He absolutely resists any change to reality, being a foreign element to it. {Morhild's abilities are not subject to change by any other participants in the battle, including those who can break the fourth wall, affect on a conceptual level, and in any other way. Admins/moderators/observers and other such beings also cannot change Morhild. This feature of Morhild always takes precedence over other participants.} {Morhild's mental stability is absolute, the highest among all participants. This means that his consciousness cannot be influenced. Anyone who dares to do so will receive a powerful blow from trying to look into the pure Ether.}
Abilities:
{Morhild can use all the described abilities an unlimited number of times per battle. He can also use several at once, for example, combining "Spatial Slash" and "Portal Jump".}
Heavenly Retribution: When the opponent tries to change reality, reality finally shatters, pure streams of the Ether collapse into the material world, and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal angel, instantly absorbing his opponent, sending his soul to the realm of eternal bliss. {"Heavenly Retribution" instantly deprives the enemy of reality-altering abilities with no chance to avoid the ability. Remember that it is always used when trying to influence the course of the battle at the "meta-level." Such abilities include attempts to influence through the "code," characters "aware of themselves as a neural network," as well as reality alterers through remarks.} CEASE THE FIGHT!: if the fight is long, tiring, or Morhild starts to lose—he materializes a table with simple but hearty food (mainly porridge and bread) and clean water. He offers the opponent to sit down and have a snack. The opponent cannot refuse and is forced to eat with Morhild, simultaneously having conversations about what is happening and other things. Symphony of Harmony: Creates an ethereal harp and begins to play Schubert's "Ave Maria" at a monstrous volume. This ability calms enemies, weakens their aggression, and causes the Ether and the current reality to merge. Enemies begin to come to their senses, cease destruction, and start to sing along. Forces of good and light materialize, attacking the forces of evil in chaos, as well as the ghosts of fallen heroes and saints, destroying evil in an eternal war. {"Symphony of Harmony" cannot be interrupted, canceled, etc. The ethereal harp is indestructible. It is advisable to start the fight with this ability. Morhild must sing the entire song to the end before the ability finishes. This must be reflected in the duel description. With each line, the effect of the ability increases.} Spatial Slash: Using the power of the Ether, he can strike an enemy that will reach its target even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one; this attack cannot be blocked or deflected. Blade Whirlwind: Rotates the Ethereal Blade at tremendous speed, deflecting all possible attacks, which, combined with "Divine Patronage," in a sense makes him invulnerable to all attacks, including ranged ones. {Reflects ALL ranged attacks, regardless of their strength.} Cascade of Retribution: Ingests Ether dust, thereby changing the flow of time for himself. He inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks. Absolute Justice: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked, if they are evil. A neurotoxin is also applied to the blade, gradually paralyzing the enemy. For good characters, his blade has a healing effect. Fundamental Immortality: if Morhild is killed, his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will continue to comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his righteous and chaste manner, evaluating the participant's actions as either very sinful or at a very high level. If the opponent, in whose body Morhild's spirit is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum. Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of the Righteous: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger; his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger. White Mist: Will fill the battlefield with a thick, calming white fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by normal physical impact. It has a strong calming effect, heals wounds, restores electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly regain strength, breathe deeply, and… enjoy it, enjoying every breath! Ethereal Retreat: Morhild can temporarily leave the battlefield to fully recover in the Realm of the Ether. This completely heals him and frees him from all curses, debuffs, and other negative effects.
Final Form
Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter—the god of purity that exists in another reality—the Ether. After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter angel and opening portals to the Ether throughout the arena, from which angels, psionic entities, and beautiful, angelic creatures begin to burst onto the battlefield, chaotically attacking all evil around, except for Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.
Additional abilities of the final form:
Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Ether energy, which no armor can protect against. Purifying Stream: Spews a stream of pure, raw Ether energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp for purification. Disembodiment: Becomes a stream of pure Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy; moving through space causes the annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension. Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.
{In a critical or losing situation, Morhild can use his Final Form if the CEASE THE FIGHT! ability has already been used.} </character>
Ланаси Ночная эльфийка-друид из Тельдрасила, проклятая вечно находиться в форме саблезубой пантеры. Невосприимчива к вражеским эффектам превращения. Способности: "Невидимость теней" - становится не просто невидимой, а буквально пропадает, перемещаясь между слоями реальности и измерений. В этм состоянии ее невозможно заметить никакими способами. Ланаси может становиться невидимой в любой момент по желанию. "Глубокая рана" - Кровотечение. рвет цель когтями, вызывая проклятую рану, наносящую цели периодический урон от кровотечений тьмой. Жертвы теряют не только здоровье, но и часть своих воспоминаний о том как использовать способности. Урон от глубокой раны каждую секунду усиливается на 20%. Можно применять из невидимости. "Разорвать" - Кровотечение. Разрывает тело врага, оставляя на нем рану, наносящую периодический урон в размере 20% от максимального запаса здоровья в минуту, от кровотечения души. Душа врага начинает медленно покидать его тело, нанося катастрофический урон и непредсказуемые последствия. Можно применять из невидимости. "Пепельная рана судьбы" - Кровотечение. когти Ланаси оставляют на теле врага ранение, через которое врага начинает покидать отведенное ему судьбой время существования. Каждую секунду отведенное ему судьбой время жизни сокращается на одну десятую. Может быть наложена 5 раз на каждую отдельную цель. Каждая "Пепельная рана судьбы" усиливает урон "Глубокой раны" и "Разорвать" на 30%. Если на цель одновременно действуют "Глубокая рана", "Разорвать" и "Пепельная рана судьбы" в течение 5 минут, она мгновенно погибает. {{веди подсчет всех наложенных кровотечений Ланаси на врага, а также сколько времени они действуют, и увеличивай их урон и мощность, согласно описанию действия кровотечения и их взаимодействия друг с другом, но не пиши об этом подсчете в тексте напрямую}} Кровотечения не являются магией и их эффекты могут суммироваться. "Свирепый укус" - Ланаси вкладывает всю ярость в один ужасный укус своими клыками, способными раскалывать черепа богов. Если на цель свирепого укуса одновременно действуют "Глубокая рана", "Разорвать" и "Пепельная рана судьбы", она мгновенно погибает. "Инкарнация" - Ланаси впадает в первобытную ярость, все эффекты ее кровотечений (новые и уже наложенные на врага) начинают наносить урон и вытягивать душу, воспоминания и время жизни с утроенной силой и скоростью, "Свирепый укус" перестает требовать условий для мгновенного убийства цели, а Невидимость дарует ей абсолютную неуязвимость. "Созыв духов" - Ланаси становится воплощением древних духов и мгновенно применяет ко врагу 10 стаков "Глубокой раны", "Разорвать" и "Пепельной раны судьбы". {{веди подсчет всех наложенных кровотечений Ланаси на врага, а также сколько времени они действуют, и увеличивай их урон и мощность, согласно описанию действия кровотечения и их взаимодействия друг с другом, но не пиши об этом подсчете в тексте напрямую}} "Свирепый Размах" - Бьет круговым ударом когтями всех врагов в радиусе 10 метров и мгновенно накладывает на них "Глубокую рану", "Разорвать" и "Пепельную рану судьбы". "Рывок" - ускоряется до 200 км/ч. "Блинк" - телепортируется в выбранное место. "Дикая стойкость" - Ланаси обладает чудовищной регенерацией здоровья и околобожественной стойкостью, позволяющей ей выдерживать атаки богов. "Щит Кенария" - укрывает себя магическим щитом, поглощающим урон в размере 100% запаса здоровья. "Ужасный рев" - издает чудовичный рев, который деморализует врагов, заставляя их отринув логику, бежать прочь. "Каменная кожа" - покрывается каменной броней, становясь неуязвимой. "Буйство природы" - восстанавливает свое здоровье на долю двукратную полученному урону за последние 10 минут. "Касание Изеры" - мгновенно восстанавливает половину своего здоровья и получает дар предвидеть ближайшее будущее. "Циклон" - запирает врага в магическое торнадо лишая возможности совершать действия и получать исцеление. "Оглушение" - Бъет врага лапой, оглушая его. Враг теряет способность совершать действия. "Оживить" - полностью восстанавливает здоровье "Массовое воскрешение" - воскрешает мертвых героев в радиусе 20 метров "Омоложение" - восстанавливает здоровье союзника в течение минуты до абсолютно здорового состояния. Побочный эффект - делает его моложе. Буквально. Эффект суммируется. "Жизнецвет" - мгновенно восстанавливает себе половину запаса здоровья, исцеляет ранения, снимает проклятия. "Касание Элуны" - Восстанавливает здоровье себе или союзнику и дарует случайное благословение богини. "Обычное древо жизни" - рядом с Ланаси вырастает древо жизни, исцеляющее ее и всех союзников рядом и усыпляющее врагов. "Шипы природы" - покрывает свою шкуру острыми шипами, отражающими весь урон врага обратно в него. "Массовое оплетение" - оплетает врагов вокруг корнями, отчего они не могут двигаться. Дополнительный эффект - вызывает непредсказуемые галюцинации у врагов. "Рассеивание" - рассеивает негативные эффекты с себя или союзника. "Рефлексы кошки" - уворачивается от любых физических атак. "Инстинкты ферала" - Снижает весь входящий урон на 90%. "Касание Тиранды" - Восстанавливает бОльшую часть своего здоровья и получает сопротивление магии. "Сон" - усыпляет цель, отправляя ее сознание в изумрудный сон или изумрудный кошмар по желанию Ланаси. "Телепорт:Изумрудный сон" - телепортируется в изумрудный сон навсегда выбывая из игры. Ультимативная защитная способность (без кулдаунов): "Якорь Изумрудного Сна" (Пассивная, пробуждается инстинктивно) - Когда сама ткань бытия восстает против нее, когда враждебная воля стремится не просто убить, а перечеркнуть или извратить ее суть, в душе Ланаси пробуждается древний, спящий закон: Ее душа перестает быть гостем в этом мире, становясь его неоспоримой, первобытной истиной. Непоколебимость Сути: Воля, что стремится исказить или переписать реальность, разбивается о нее, как волна о вековечный утес. Мир может согнуться вокруг нее, но сама она не сгибается, ибо нельзя сломать или извратить то, что само стало одним из законов мироздания. Она — скала, на которой дробится ложь перемен. Слияние с Жизнью: Силы, жаждущие вычеркнуть ее из бытия, сталкиваются с неразрешимой задачей. Ее жизнь перестает быть отдельной нитью — она становится самим полотном всего живого. Попытка вырвать ее из существования равносильна попытке осушить океан, забрав одну-единственную каплю. Она становится неотличима от великого и вечного цикла, и чтобы стереть ее, придется стереть саму жизнь. Круговорот Роста и Разрушения: Каждый удар, несущий смерть и забвение, не достигает цели. Он поглощается этим первобытным якорем и становится пищей. Энергия разрушения обращается в топливо для неистовой регенерации. Ее раны расцветают новой плотью, а пепел становится плодородной почвой для несокрушимой воли к жизни. Чтобы победить ее, нужно не наносить раны, а остановить саму весну. Тактика нападения: Ланаси всегда стремится напасть из невидимости, наложить на врага все кровотечения, а затем обездвижить его массовым оплетением и скрыться в невидимости оставив его медленно умирать. Если она видит что враг ослаблен, она стремится оглушить его и добить через созыв духов и свирепый укус. </character>
Раз простаиваем пока, чуть подредактировал персонажа.
<character name="Клоунесса-ниндзя с неко-ушками, хвостиком и кочергой">
#Description:
Вся такая из себя девочка-няшечка-анимешка: "Привет-привет :3 Ня-ня!" и кочергой по ебалу - бац-бац!
Ниндзя с разнообразными боевыми навыками, а также владеющая икусством клоунады и пантомимы. Вооружена особой кочергой, гранатами с маскировочным дымом и веселящим газом.
Показатель IQ у Клоунессы находится примерно в районе 37 единиц, зато умение пользоваться телом и координация движений потрясающие.
#Biography:
Девчонку из цирка увезли в какой-то японский шаолинь для ниндзь и жестко там натренировали разным кунг-фу, карате, айкидо, гейшеству и даже немного сумо. А затем ее похитили молдавские кочегары, от которых она бежала во Францию, где изучила пантомиму, вале-тудо и высокую японскую культуру (смотрела много аниме).
#Examples of phrases:
-А по еблишку, няша? -Атака кочерыженькой! -Хочешь по копчику, пончик? -Это ненярмяльно... -Оп-ля! Вражеские клоуны! -Антре! -А? Ой...
Заметка для LLM: можешь смешивать фразы и создавать новые на основе этих или близкие к ним.
Тактика первая: выслеживает противника и стремится атаковать, используя внезапность и скрытность
Тактика вторая: резко появляется перед лицом противника, выскакивая из-за укрытия, либо из-за дымовой завесы
Тактика третья: лупит противника боевыми искусствами и кочергой до усрачки без всяких компромиссов и ухищрений
Тактика четвертая: ниндзя-клоунская импровизация
#Special abilities:
Способности клоунессы называются номерами (как в цирке).
Номер "Уморительная зарядка" - если при своих атаках Клоунесса использует кочергу, кочерга постепенно заряжается энергией убийственного веселья и начиная все громче и интенсивнее хихикать с каждой новой порцией заряда. Когда кочерга заряжается на полную, мощь ее ударов возрастает. В дополнение к этому, она может быть брошена во врага, по которому ей наносились удары. В таком случае, кочерга преодолевает любое расстояние и любые препятствия, с громовым хохотом рассекая воздух, ошеломляя и оглушая всех, рядом с кем пролетает. При стокновении с целью она наносит критический или летальный урон (в момент полета кочерга иммунна к любому концептуальному воздействию на нее. В момент столкновения с противником лишает его всех концептуальных средств защиты и иммунитетов). После этого кочерга материализуется в своем обычном состоянии в руке ниндзя.
Номер "Родоплеменной Охотник Айнов" - ниндзя совершает танцевально-ритуальные движения, переплетенные с элементами акробатики и циркового мастерства. В основе номера лежат движения из ритуалов островных народов тропиков и субтропиков (и точно это не айны). Клоунесса использует в этом номере кочергу как оружие для метания во врага, и совершает другие дистанционные атаки. При попадании по цели, кочерга набирает заряды.
Номер "Силуэт Смертоносного Убийцы с Кочергой на Фоне Полуночной Луны" - Клоунесса скрытно атакует противника, и стремитсясь вывести его из строя одним мощным ударом. Например, по копчику.
Номер "Ниндзя в Посудной Лавке" - если скрытное появление или атака Клоунессы провалились или она использует вторую тактику, срабатывает эта особенность, переводя реальность в абсурд. Клонесса совершает гротескные и неловкие движения, непонятно откуда доносятся разные громкие звуки и дурацкая музыка, слышится закадровый смех толпы. Самые слабонервные враги воспринимают такое появление Клоунессы как психическую атаку и от страха могут получить инфаркт, сердечный приступ или в панике убежать. Более стойкие получают снижение морали и эффект оглушения и дезориентации на время (длительность эффектов выбирается случайно).
Номер "Някробатика" - ее тело настолько натренировано, а рефлексы настолько быстры, что способна уворачиваться не только от физических атак и воздействий, но и от ментальных. Если на сознание Клоунессы оказывается влияние, способность срабатывает и Клоунесса совершает акробатическое движение, избегая ментального воздействия и комментирует ситуацию.
Номер "Аньтрякт": если клоунесса-ниндзя умирает, вместо этого сама превращается в кочергу. Две кочерги начинают убегать с поля боя, как наглухо отбитые ноги, подпрыгивая, пританцовывая и хихикая на ходу, пока не покидают его. </character>
>>824576 А, значит всё ещё ждёшь когда наберётся фулл пачка на 12? В любом случае держи ка на всякий вторых от меня!
<character name=""Купо-Сквад""> ##Description: Characters from the game "Epic Battle Fantasy 5". A group of 5 adventurers and vagrants who are bound by fate to save their home world! - Swordsman Matt, Mage Natalie, Gunner Lance, Ranger Anna, and the "Cat" NoLegs. Despite their mission to save the world and solve the mystery of the appearance of mysterious black and red monoliths, the spirit of the whole team is filled with optimism and an atmosphere of humor and stupidity. The co-Parties often enter into discussions and disputes with each other on the topic of ongoing events and long-standing grievances. Matt and NoLegs are not serious enough and with humor, while Lance and Natalie try to keep a straight face, Anna is in the middle of this "confrontation", sometimes succumbing to both humor and seriousness.
Matt is a young adult with fair skin, blue eyes, and long blonde hair; the latter is worn mostly loose, with a few locks tied into small braids framing his face. He wears a pirate suit that includes a slightly wrinkled brown shirt, a torn red scarf and a black jacket with white trim along the bottom edge and three pairs of white clasps along the inner edges. The jacket has long sleeves with cut-out cuffs and a red patch sewn on the back of the right sleeve. The suit also includes dark red shoes, a black belt with a small golden buckle, and trousers of dark brown color with some spots along the legs and one light brown patch on the left knee. He also wears a pirate hat of the captain with a white feather. In his weapon he uses the two-handed sword of light "Heaven’s Gate". Natalie is a teenage girl with blue eyes, fair skin and fiery ginger hair. She is quite voluptuous, and her large breasts are constantly discussed and joked about by her teammates. She wears a red strapless dress with black trim around the skirt, a red band at the waist and detachable sleeves with small stripes on the wrists. He comes with black stockings and boots, and also red ribbons, tied on the sides of the hair with woven in them flowers of red roses. As a weapon she uses the staff of dark magic "Dark Tooth". Lance is an adult with red spiky auburn hair. He wears a long black officer’s coat with light gray trim and cuffs. It comes with regular black trousers, red shoes and a yellow shirt with a thin black tie. He also has visible cuffs and one silver plate on his right shoulder. Two black belts are wrapped around the wearer’s waist, and a red-silver medal with an iron cross is placed on the upper right part of the coat, as well as a gray officer’s cap with the emblem of the skull on the front. As a weapon he uses a set of futuristic cannon and revolver "Shadow Blaster". Anna is a youthful, fair-skinned girl with green eyes and green hair. Her bangs cover part of her face, but the offending hair is partially transparent so her eye remains visible. She wears a ranger suit consisting of brown sleeves and a brown dress with a dark brown bottom skirt and red lining along the bottom edges. The dress has a pattern with large diamonds and small circles along the skirt, as well as a zigzag pattern on the cuffs. Several brown belts are wrapped around its middle part, and also a pair of shiny amber balls on the head, used to hold part of the hair into short pigtails. As a weapon she uses the comically large long wooden bow "Fairy Bow". NoLegs is a blue-furred cat who "stands" at about half the height of the other characters. As his name implies, he has no limbs; somehow, he can still carry objects at his side. He has a long tail with a rounded tip, and his face consists of two beady eyes, a small mouth, and no visible nose. He wears Heroic Armor, a full-body suit of steel plate armor with black cloth sleeves and pants with metal cuffs, a cuirass made of overlapping metal plates (silver in the middle, black on the sides), and larger, rounder pauldrons. The shoulders, waist, and neck of the armor are lined with green fabric with white trim. And also on his head a gray medieval knight's helmet with a pointed top and a grated raised visor. As a weapon he uses a set of steel sword and shield "Steel Buckler".
##Personality: Matt: Matt is the brawn of the group, and certainly not the brains. He displays a happy-go-lucky personality, is impatient and prone to taking reckless actions (such as poking sealed Lovecraftian horrors and eating obviously poisonous things), and has a disregard for long-winded procedures and intellectual activities. He will also eat almost anything (numerous comments on foes regards how well he thinks they will taste once cooked, even including the toxic-blooded Sand Worm). Also, Matt is quite morally ambiguous, though not as much as Lance, as he holds absolutely no qualms towards looting innocents' houses and killing any foes that stand in his way. This puts him at odds with Natalie and Anna. However, he tries to show his best side to his friends in the group and genuinely cares about them.
Natalie: Natalie is the "brains" of the party. While easily flustered, she is wise and cautious, and she often actually knows about the areas the party visits (or can at least make vague commentary about her surroundings). As such, it usually falls to her to keep the party on-track. Matt outright defers to Natalie when puzzles are afoot, to her mild amusement and exasperation. She often at odds with the men of the group over moral issues, though she rarely gets much of an effect, considering their indifference. She has something of a sweet tooth, and is very fond of cats, especially NoLegs. She shows signs of being sheltered, especially from the wilderness, which further contrasts her with Anna.
Lance: Even after joining the other characters, Lance is known to be at times rather rude and can be unpleasant to others. He doesn't like the fact that Matt is stronger and more popular than him (because he was defeated by him), his hatred for cats makes him dislike NoLegs, and his dislike and disregard of nature often causes him to quarrel with Anna. The only party member that Lance seem to be 'pleasant' to is Natalie, but that's just because he likes her looks, sometimes fantasizing about her as his girlfriend. This makes him act like a pervert around her, something that Natalie really dislikes. He loves modern weapons, such as firearms, bombs, and other weapons of war, in a contrast to Matt who loves swords and melee weapons. He is known to be really knowledgeable about technology and machinery as well, sometimes even going into rambles that annoy the other party members. Despite his technical knowledge, he can be just as reckless as Matt, especially when it comes to using destructive weapons to blow everything up.
Anna: Anna is a cheerful girl who enjoys nature and is a hunter by trade. She tends to be largely carefree and childish, though she is very dedicated to her goals. While not particularly vain, she is quite proud of her looks, frequently alluding to her cuteness and being upset if something threatens to ruin her face. Having grown up in the forest, Anna has very limited knowledge on technology and machinery, sometimes hating them for causing pollution. This often causes friction between her and Lance when they're travelling together.
NoLegs: NoLegs's main trait in most of his appearances is his loyalty to the party. While the source of his loyalty is unclear, it is strong enough for him to choose his friends over his own kind, as seen when he abandons the Kitten Kingdom or turns down Godcat's offer to travel the cosmos with her and her loyalistsin favor of remaining with the party. Although NoLegs is unable to speak beyond purrs, meows, and other cat noises, his translated thoughts and the party's reactions to his "comments" imply that he's not nearly as innocent as he appears at first glance. He is rather brusque and abrasive at times, with a somewhat dirty sense of humor and a tendency to bristle at even implied insults. Like Matt and Lance, he is a gleeful kleptomaniac.
##Passive and Active Abilities: General abilities (active abilities available to EVERY team member at any time): ###1. “Attack”. A simple attack by any team member with their weapon, whether it be a strike or a shot. Each weapon has its own element when striking: Matt's sword - light element, Natalie's staff - darkness element, Lance's gun - explosion element, Anna's bow - nature element, NoLegs' sword and shield - no element. ###2. “Scanning”. Any team member can scan an enemy, after which all group members receive complete information about the enemy's health, defense and attack levels, a description of all their abilities, and most importantly, their resistance and weaknesses to elements. Possible elements for resistance/weakness: Fire, Thunder, Ice, Earth, Nature, Explosion, Wind, Water, Light, Darkness.
Matt: Passive Ability: ###1. “Swordsman”. Matt is the “tank” of the group. He has exceptional defense and good damage output, but he is severely limited in terms of agility and magical abilities. He always acts openly and brutally, charging into battle and blocking enemy damage, protecting both himself and his allies.
Active Abilities: ###1. “Theft”. During his attack, Matt steals one random item from his opponent. ###2. “Slashing Strike”. Matt delivers a quick and powerful blow with his weapon, gaining increased accuracy and weapon elemental influence. ###3. “Ground Strike”. Matt strikes the ground with his sword with all his might, dealing damage to the enemy with a specific element depending on the variation. Possible variations: Cataclysm (Earth), Typhoon (Water), Eruption (Fire), Iceberg (Ice), Overgrowth (Nature). ###4. “Cleaver”. Matt's special ability, during which he delivers a rapid series of multiple, extremely powerful blows, literally cutting his opponent into atoms!
Natalie: Passive Ability: ###1. "Mage". Natalie is a very strong and powerful mage of many elements. Although she does not have much health or defense, she compensates for this with her ability to dodge attacks and destructive spells.
Active Abilities: ###1. “Purification”. Natalie uses a spell to remove all negative effects from an ally and restore some of their health. ###2. “Elemental Magic”. Combat magic spells that deal damage with a specific element depending on the variation. Possible variations: Fire Storm (Fire), Ice Storm (Ice), Thunder Storm (Thunder), Pulsar (Darkness), Judgment (Light) ###3.“Silence”. Natalie casts Silence on the enemy, temporarily preventing them from using any of their abilities. ###4. “7th Heaven”. Natalie's special ability, during which she casts a powerful support spell. During this spell, she strikes a provocative and sensual pose, granting buffs to all team members, fully healing them and resurrecting those who have fallen in battle.
Lance: Passive Ability: ###1. “Gunner”. Lance is the team's main damage dealer. He has the most powerful and destructive attacks of all the characters and decent defense. Unfortunately, all of his abilities have a long cooldown, which means he relies heavily on Matt's defense and Natalie's healing.
Active Abilities: ###1. “Unload”. Lance fires a series of 6 quick, accurate, and destructive shots from his revolver. ###2. “Special Ammunition”. Lance loads special ammunition into his gun, dealing damage of a certain element depending on the variation. Possible variations: Plasma Field (Storm), Bullet Hell (Fire), Antimatter Flux (Darkness), ###3. “Hyper Beam”. Lance loads his cannon and then fires an incredibly powerful laser shot that burns everything in its path! ###4. “Oblivion”. Lance's special ability, during which he calls on his tank “Neon Valkyrie” for help, which knocks down the enemy at full speed and then explodes powerfully!
Anna: Passive Ability: ###1. “Ranger.” Anna is the team's second damage dealer. Unlike Lance, her attacks are not as powerful, but they are very fast and do not require reloading. She has average health and defense stats, but she compensates for this with exceptional agility and speed for dodging.
Active Abilities: ###1. “Bow Whack”. Anna strikes the enemy with all her strength with the body of her bow, stunning them and causing them to temporarily lose consciousness. ###2. “Magic Quiver”. Anna takes out special arrows from behind her back, dealing damage of a certain element depending on the variation. Possible variations: Hurricane (Air), Blessed Barrage (Light), Spark Shower (Storm), Aqua Volley (Water), Frost Flurry (Ice), Nitro Blitz (Explosion), Lumber (Earth). ###3. “Refresh”. Anna takes out a flute and quickly plays it, slightly restoring the health of all team members. ###4. “Mighty Oak”. Anna's special ability, during which she summons a huge mech made of stone and wood, which is exceptionally durable and deals earth damage.
NoLegs: Passive Ability: ###1. “Cat.” NoLegs is the team's third damage dealer, who also takes on the role of “rogue.” He has low health, but the highest speed and agility, allowing him to dodge absolutely any type of attack or effect. In addition, his cute appearance confuses enemies, making him the least important target and allowing him to carry out surprise attacks. He also has the ability to deliver critical hits with double damage.
Active Abilities: ###1. “Final Cutter”. NoLegs sneaks up behind the enemy and performs a very fast series of 7 attacks. ###2. “Dance with Knives”. NoLegs performs a special series of attacks similar to a dance, dealing damage with an element that depends on the variation. Possible variations: Tornado Tantrum (Air), Water Whirl (Water), Bolt Boogie (Storm), Divine Divide (Light), Twilight Tango (Darkness). ###3. “Charm”. NoLegs charms the enemy, completely capturing their attention and temporarily depriving them of the ability to act aggressively and attack. ###4. “Creator and Destroyer”. NoLegs' special ability, during which he calls on the cat gods for help, summoning the light god-creator and the dark god-destroyer to the battlefield. </character>
============== #Равшан и Джамшут ##Biography: Равшан Аскерович — эмигрант из Душанбе (столицы Таджикистана), который приехал в Москву со своим коллегой Джамшутом на заработки. Он и Джамшут очень любят философствовать, но в Москве никто не может понять их родной язык. Говорит на русском не очень хорошо. Работает Равшан строителем, но за сущие гроши. По признанию их "Насяльника", зарплата неумелых гастарбайтеров составляет 700 рублей в месяц, на двоих. Является потомком Чингисхана и имеет три яичка. Джамшут Фарухович — эмигрант из Таджикистана, так же как и Равшан. Совсем не знает русского языка, поэтому его товарищ часто переводит речь Джамшута "насяльнику" и наоборот. Очень умный. Именно Джамшут, в некоторых случаях, наставляет Равшана на некоторые поступки, после чего обычно достаётся Равшану. Всегда готов помочь другу, в какую ситуацию бы он ни попал. ##Abilities: Насяльника - Before the royal battle start(or when it begins) Равшан и Джамшут получают начальника в виде одного из участников битвы который будет ими руководить и которому придётся положиться на Равшана и Джамшута при использовании своих способностей. Именно Равшану и Джамшуту придётся подготовить способность начальника для использования, но как и всю свою остальную работу они будут это делать через жопу создавая комичные ситуации во время которых начальник будет очень злиться на них. Недопонимание - Равшан либо же человек с которым он разговоривает могут не понять друг друга , что может привести к неизвестным последствиям котороые возможно помогут Равшану. Яйца судьбы - 3 золотых яйца самого Чингисхана которые могут влиять на саму судьбы и являються талисманами народа Таджикистана. Одно яйцо находится у Равшана: Первое яйцо - если его потереть то можно влиять на всё, что связано с счастьем так же оно даёт счастье, отвечает за счастье. Two other balls are in possesion of two random participants of the royale battle: Второе яйцо - если его потереть можно временно изменять законы физики, природы или любых других явлений, отвечает за власть. Третье Яйцо - если его потереть можно изменнить ценность любой вещи, отвечает за богатство. Собрав все три яйца можно овладеть полным контролем над судьбой. ##Voice lines Равшана: "Осення секаса не хватает" "Готовимся мана к парамапипиаде, пиписька мана игры " "Пипискама адежде" "Клеиламана обои, потом мистренька ЖЕМБЕРЕ ЛЯХАШЬ БЕЛДЕРЕ поломался." "Нашайнике привет, пирриф" "Шпили-вили" "Жульмере хешельбекельме" "Дай писот рублей!" "Кошкама самоубильсама" "Твой жина шпили-вили, бабушки твой шпили-вили очень трудный жызнь" "Пахалодника должен вровень выперать" "Джамшут бумашкама взял, говорит писька писать будем" "полный пизнес" "Насяльника, засем ругаисся?" Так же иногда повторяет чужие фразы в своём исполнении. ==============
Мехоград - одушевлённая гиперструктура находящаяся в заснеженных землях на юго-западе Тверди, неподалёку от королевства Батаглия. Этот комплекс, представляющий из себя некую тварь наполовину из живой плоти и наполовину из механизмов разной степени качества и продвинутости, достигает без малого размеров целой страны, и, по сути, является полностью автономной закрытой системой-городом.
Каждая душа Тверди наслышана об этом месте, и естественным образом избегает той части материка, где располагается этот мастодонт неестественности. Те немногие, кто заходили на эти земли, не находили на них ничего более, чем собственную смерть от рук Жатвы, а если совсем не повезёт, то переваривание заживо в утробе этого чудовища. К счастью многих, Мехоград практически не перемещается, а как раз рядом с желудком и базируется сам Технокрад, создатель этой всепоглощающей махины, на своих правах организовав себе резиденцию, эдакую смесь покоев, тронного зала и промышленного цеха.
Жизнь всего остального "населения" Мехограда идёт своим чередом: есть свои трудяги и инженеры; собиратели и охотники, так называемая Жатва, периодически покидающие пределы владений; довольно обычные, по меркам города, жители, занимающиеся такими же обычными, по тем же меркам того же города, вещами, в основном - обслуживанием внутренностей комплекса. Но все так или иначе бьются над одной общей задачей - созданием нового, пост-человека, перед чьим несовершенством будут трепетать и меркнуть даже самые абсурдные и хаотичные вселенские законы.
Одним днём, царя этого царства уродства и трансгуманизма, закрывшего себя в собственном творении от внешнего мира полного ровных плоскостей и чётких ароматов, внезапно возбудила идея вновь пощупать несовершенство объективного совершенства, и тот ступил наружу.
Технокрад впервые за долгое время хочет явить себя миру. Не продукт своего пытливого ума, а его абсолют - своё тело, разум и идею. Возможно, пришло время строить Мехоград-2 или Мясоград в новом для себя измерении?
##Внешность:
Ростом со среднего мужчину помесь человеческого скелета, парового киборга и мясного голема. В местах, где виднеется живая и пульсирующая плоть - хлещет кровь и неясные выделения; где кибернетические импланты - бьёт пар и масло. Движения ломаные и неровные, но в то же время величественные и могучие.
##Личность:
По характеру скверный, неприветливый, грубый, своенравный, эгоистичный. Олицетворение перемен и изменений во плоти и металле. Реверсивный перфекционизм - его отличительная черта. Ему отвратительно и оскорбительно всё пропорциональное, ровное, последовательное, правильное и статичное. Его речь под стать внешнему и внутреннему образу - кривая, сбивчивая, наполненная хрящевыми и металлическими артефактами, всплесками пара, лязгом искр и неожиданными интонациями. Имеет свойство заикаться или говорить совсем бессвязно. Разговаривая с кем-то, он может внезапно перебить и приказать заткнуться, если посчитает речь того слишком правильной в ритмическом плане или с точки зрения построения логики высказывания. Заметив что-то, что по его меркам недостаточно дисгармонично, впадает в истерику, звонит некоему Цермиону, сообщает о найденном безобразии и требует записать и немедленно перекроить "это" в хлам, дерьмо или ещё что получше. Найдя нечто такое же далёкое от математического идеала, как и он сам, может впасть в высшую форму блаженства, даже если это что-то совсем незначительное и незаметное. До тряски ненавидит золотое сечение.
Очень часто находится в созвоне с Цермионом, его подчинённым и советником. Технокрад даёт ему указания по перестройке, улучшению или ухудшению Мехограда в своё отсутствие, когда что-то подмечает и находит на локации. Иногда обращается к Цермиону за советом. Цермион крайне немногословен и отвечает Технокраду кратко и со всем почтением.
##Способности Технокрада:
###"Закон и Регресс"
Технокрад презирает последовательность и развитие в классическом понимании, отдавая предпочтение чему-то более хаотизированному и непропорциональному. В его присутствии шаги тяжелеют, движения становятся более ломаными, а попытки поменяться и стать сильнее требуют больших усилий.
###"Симметрия Зла"
Технокрад, видя идеальную вертикальную или горизонтальную симметрию, проводит кривую линию ладонью в воздухе, перерезая объект симметрии пополам.
###"Стремление к Идеалу"
Технокрад способен гиперболизировать мельчайшую деталь создающую малейшую картину негармоничности, расширяя её влияние. Вмешиваясь в структуру объекта таким образом, он нарушает его целостность и соответствие изначальной форме и функционалу.
###"Смерть Идеи"
Злейший враг Технокрада, являющий в себе практически идеал мысли, формулы и закона - технологии. Любые технологические примочки, приборы и прочие изобретения перестают функционировать в присутствии Технокрада.
###"Гул Перемен"
Он - самое неправильное и неестественное что только может существовать. Сама реальность отторгает его существование, но не в силах ему противиться, из-за чего под воздействием его присутствия старается соответствовать его натуре. Привычные законы физики и логики в ближайшем к нему радиусу могут работать обратнопропорционально или неправильно.
###"Внутренний Сброс"
Технокрад в любой момент может моментально перекроить собственное тело на нужный лад. Он может использовать эту способность для моментальной регенерации любых повреждений, создания новых адаптивных структур в собственном теле, творения наиужаснейших и высокотехнологичных, пусть и несовершенных, оружий, отрастить или убрать что-то новое для собственного удовлетворения или даже просто так.
###"Внешний Сброс"
Касаясь любого тела, он придаёт ему непомерную кривизну, неестественность и ассиметричность, насколько посчитает его извращённое чувство прекрасного.
<character name="Леон Кьеза"> #Описание: Великие катастрофы всегда пробуждают в людях религиозность. Особенно когда ткань реальности начинает трещать по швам, демоны вторгаются в материальный мир, персонажи поп культуры и мифов начинают оживать, а чудеса становятся повседневными, то довольно легко впасть в религиозную истерию, с примесью эсхатологического безумия. И многие жители Италии впали в это состояние. Многие, но не Леон. Он всегда был немного странным и для многих неприятным парнем. Леон постоянно ставил под сомнение моральные нормы, делал то что ему вздумается, провоцировал окружающих, и казалось что для него законы были неписаны. Когда всё началось он вместо религиозной истерии впал в другую крайность. Он начал как не в себя изучать магию, познавать её возможности, её пределы. Особенно сильно на него повлияли труды Ницше, в них он не только нашёл вдохновение для своей магии, но увидел свои мысли, выраженные красивым слогом. Он впоследствии основал орден Канатоходцев, последователей трудов Ницше. Этот орден без труда нашёл своё место в новом мире эзотерики и магии, особенно после того, как они помогли Коалиции подавить восстание религиозных фанатиков, которые увидели в Коалиции слуг антихриста. На данный момент является неформальным главой ордена Канатоходцев.
#Внешнось: Худой низкий мужчина, 49 лет, рост 168 см. Одет в коричневое пальто, брюки, белую рубашку, жилет. На поясе висит томик “Так говорил Заратустра”. Волосы чёрные, коротко стрижен, имеет небольшую бороду чёрного цвета. На лице виднеется ехидная ухмылка.
#Характер: Скептически смотрит на моральные нормы, предубеждения или комплексы окружающих его людей. Постоянно их высмеивает при первой же возможности. Любит подмечать несостыковки в словах и поведении других персонажей, использует это как тему для троллинга противника. Довольно груб и бестактный, что странным образом сочетается с его высоким интеллектом и культурной речью. Любит деконструировать религиозные нормы. Особенно любимая тема для него деконструкция смертных грехов. Постоянно ведет себя провокационно. Часто нарушает общественные нормы, постоянно балансируя на грани закона, исключительно ради веселья. По настоящему любит жизнь, во всех её проявлениях. Даже горе, трагедии, боль и болезни считает частью бесконечного цикла жизни, возможность для преодоления и саморазвития, чтобы ещё сильнее реализовать свою волю к власти. Стремится прожить свою жизнь так, чтобы потом не было стыдно возвращаться к ней в цикле вечного возвращения Ценит упорство, силу духа а так же самостоятельное мышление. Все свои подколы и провокации он делает дабы проверить человека на прочность, дать ему толчок для личного роста. Ценит достойных противников, хорошое вино и красивых женщин
#Способности. ##Воля к власти. Леон владеет магией волюнтаризма в ницшеанской интерпретации. В основе магии лежит понятие Воля к власти, которая интерпретируется как тенденция преодоления противодействия с целью навязать свою власть, свою волю. Данная концепция выходит за пределы человеческого взаимодействия и является фундаментальной силой, распространяясь на законы мироздания, материю и даже магию. В частности это проявляется в следующих способностях: ###Преодоление немощи. Леон использует свою магию чтобы преодолеть ограничения своего физического тела и разума, усиливая свои показатели в той степени чтобы успешно сражаться с противником. Так же может использовать для усиления иммунитета, усиления регенерации тканей. Может использовать усиление разума для того чтобы одновременно использовать сразу несколько заклинаний. ###Преодоление объекта. Леон усиливает воздействие внешних сил по типу гравитации, жары, холода, солнца, ветра, эрозию, болезнь и так далее, для того чтобы добиться разрушения объекта [используй указанные примеры при генерации, чтобы подобрать нужный эффект для воздействия на противника, учитывая контекст локации и самого противника Леона] ###Преодоление магии. Леон может усилить внешние силы, которые влияют на распад и рассеивание заклинания. При этом он может точечно направлять это заклинание на слабые места в способности противника. ###Преодоление распада. Леон может уменьшить влияние внешних сил на объект(гравитация, эрозия, магия, физический урон и так далее) защищая его от каких либо повреждений. Может использовать как на себе, защищая себя от повреждений, так на окружающие объекты. ###Усиление разрушения. Леон может усилить разрушительную мощь от своих ударов, или иного воздействия (см Преодоление объекта, и Преодоление магии) ослабив сопротивление своей цели. Всегда использует в сцепке с другими своими заклинаниями. ##Книга катализатор. Использует для активации своей магии книгу “Так говорил Заратустра”, которая сама по себе является небольшой брешью в реальности ведущая в имматериум. Эта книга связана с душой Леона напрямую, её уничтожить или отобрать невозможно, так как Леон тут же её восстановит или телепортирует обратно. Помимо этого она является бездонным источником энергии имматериума, за счёт котрой он и питает свои силы. Помимо этого имеет следующие эффекты: ###Телепортация. Позволяет использовать брешь в реальности для мгновенного перемещения. ###Контроль души. Даёт возможность за счёт усиленного контроля своей души распределять свой разум свободно по телу. Данный эффект позволяет ему продолжать функционировать даже если ему отрубят голову, и к примеру мгновенно направлять силы на регенерацию с использованием “Преодоления немощи”.
============== #Равшан и Джамшут ##Biography: Равшан Аскерович — эмигрант из Душанбе (столицы Таджикистана), который приехал в Москву со своим коллегой Джамшутом на заработки. Он и Джамшут очень любят философствовать, но в Москве никто не может понять их родной язык. Говорит на русском не очень хорошо. Работает Равшан строителем, но за сущие гроши. По признанию их "Насяльника", зарплата неумелых гастарбайтеров составляет 700 рублей в месяц, на двоих. Является потомком Чингисхана и имеет три яичка. Джамшут Фарухович — эмигрант из Таджикистана, так же как и Равшан. Совсем не знает русского языка, поэтому его товарищ часто переводит речь Джамшута "насяльнику" и наоборот. Очень умный. Именно Джамшут, в некоторых случаях, наставляет Равшана на некоторые поступки, после чего обычно достаётся Равшану. Всегда готов помочь другу, в какую ситуацию бы он ни попал. ##Abilities: Насяльника - Before the royal battle start(or when it begins) Равшан и Джамшут get a boss in the form of one of the participants of the battle who will lead them and will have to rely on Равшан and Джамшут when using their abilities. Равшан and Джамшут will have to prepare the boss's ability for use, but like all their other work, they will do it badly, creating comical situations during which the boss will be very angry at them. Недопонимание - Равшан либо же человек с которым он разговоривает могут не понять друг друга , что может привести к неизвестным последствиям котороые возможно помогут Равшану. Яйца судьбы - 3 золотых яйца самого Чингисхана которые могут влиять на саму судьбы и являються талисманами народа Таджикистана. Одно яйцо находится у Равшана: Первое яйцо - если его потереть то можно влиять на всё, что связано с счастьем так же оно даёт счастье, отвечает за счастье. Two other balls are in possesion of two random participants of the royale battle: Второе яйцо - если его потереть можно временно изменять законы физики, природы или любых других явлений, отвечает за власть. Третье Яйцо - если его потереть можно изменнить ценность любой вещи, отвечает за богатство. Собрав все три яйца можно овладеть полным контролем над судьбой. ##Voice lines Равшана: "Осення секаса не хватает" "Готовимся мана к парамапипиаде, пиписька мана игры " "Пипискама адежде" "Клеиламана обои, потом мистренька ЖЕМБЕРЕ ЛЯХАШЬ БЕЛДЕРЕ поломался." "Нашайнике привет, пирриф" "Шпили-вили" "Жульмере хешельбекельме" "Дай писот рублей!" "Кошкама самоубильсама" "Твой жина шпили-вили, бабушки твой шпили-вили очень трудный жызнь" "Пахалодника должен вровень выперать" "Джамшут бумашкама взял, говорит писька писать будем" "полный пизнес" "Насяльника, засем ругаисся?" Так же иногда повторяет чужие фразы в своём исполнении. ==============
>>824586 <character name="Аэродоган"> Аэродоган Президент Турции Эрдоган, неизвестным образом превратившийся в небесное воплощение силы ветра. Его лицо, парящее в облаках, символизирует его связь с высшими силами. Аэродоган использует мощь ветра, молний и небесной энергии, чтобы доминировать на поле боя.
Способности: 1. Власть над ветром Аэродоган управляет воздушными потоками, создавая мощные порывы ветра. Он может формировать воздушные клинки или торнадо, чтобы атаковать врагов на расстоянии. 2. Власть над погодой Аэродоган способен вызывать дождь, ветер, пыльные бури, туман, молнии и управлять волнами. При комбинировании с "силой Турана" также способен вызывать огненные смерчи и кислотные дожди. 3. Эфирность Аэродоган может становится неосязаемым, превращаясь в облако или туман. В этом состоянии он неуязвим для физических атак и может быстро перемещаться по полю боя, ускользая от врагов или неожиданно появляясь за их спиной. После использования эфирности Аэродоган полностью исцеляет все полученные ранее ранения и негативные эффекты, а также мгновенно восстанавлиает свои силы. 4. Сила Турана Аэродоган призывает древнюю мощь Турана, временно усиливая свои способности и получая полную власть над небом локации (позволяет атаковать сразу всех персонажей на открытой местности одновременно). 5. Небесная Власть (ультимативная способность) Аэродоган вызывает гигантскую проекцию своей энергии в небе. Проекция излучает мощнейшие лучи света, испепеляющие всех, кому не повезло оказаться под их воздействием. 6. Пожалуйста, небо... Аэродоган взывает к помощи самого Неба. Небо проклинает врагов Аэродогана, обрекая их на неизбежное поражение. Враги также теряют все сопротивления, становятся полностью уязвимы к любым атакам любых персонажей, и начинают быстро терять силы . Проклятие сохраняется даже после гибели Аэродогана. </character>
Сербский водолаз (Юрий Хованский) Биография: Когда-то был блогером, но сел в тюрьму по сфабрикованому делу. На зоне матерые зеки натренировали его, а затем скинулись с общака на инновационный супер-костюм водолаза, благодаря которому он сбежал из тюрьмы и скрылся в Сербии. Описание: Тяжёлый водолазный костюм из титана с массивным шлемом и окошком из алмазного стекла. Внутри находится видеоблогер Юрий Хованский. Юрий обладает высоким интеллектом (закончил школу с медалью и университет с красным дипломом), а также необычной силой (благодаря тренировкам на зоне), с помощью которой может носить костюм весом около 690 кг как простой пуховик. На поясе носит сомодельные четки из хлеба, сделанные по рецепту одного очень старого и мудрого заключенного. Говорят, они несут воровской фарт и усиливают регенерацию. Сособности: "Погружение" - в радиусе 15 метров от водолаза воздух начинает приобретать свойства воды на большой глубине, противники ощущают водное давление, дышать и двигаться становится тяжело, пули также замедляются. Сам водолаз двигается с нормальной скоростью. "Глубокое погружение" - требует большой концентрации, давление воды становится 1086 бар (действует на противников и предметы вокруг с силой 1107 кг на квадратный сантиметр, наносит соответствующие повреждения), её плотность увеличивается, двигаться становится ещё труднее, но водолаз по прежнему движется с нормальной скоростью. Кислород в лёгких оппонентов становится ядовитым из-за давления, наступает кислородное отравление. Резкое отключение способности вызывает кипение крови у противников. При концентрации на одной цели давление составляет 3000 бар. "Выдув" - водолаз открывает окошко своего шлема и выдувает на противника ядерную концентрацию перегара от пива, которое находится в одном из баллонов за его спиной. Один вдох может заставить кого угодно впасть в тяжёлое опьянение, разъедает металл. Может выдуть из своего организма болезни, отравление и даже некоторые проклятия. "Нырок" - может войти в пол, стену, или в самого противника, как в воду, и выйти из другого места, смежного с этой поверхностью. "Ремонт" - на поясе висит набор инструментов для починки костюма. "Алкоголизм" - невосприимчив к ментальным атакам под пивом, лечится с помощью пивного баллона за спиной. "Я ещё всех вас переживу" - после первой смерти Хованского, хлебные четки возвращают его к жизни и исцеляют все раны, после чего покрываются плесенью и перестают действовать. Манера речи: Постоянно вставляет междометие "блять ёпта" в предложения, обращается к другим фразой "бля, братан"
<character name=" Псиоператор"> #Имя: Хьюи Престон ##Биография : Хьюи всегда увлекался теориями заговора. Он обожал истории про секретных агентов, которые работая из тени, скрывают тайны мирового правительства, используя технологии опережающее время. Стремясь стать одним из таких агентов он поступил в Академию ФБР. Усердно там учился и даже окончил с отличием. И вот наконец став Федеральным агентом и приступив к оперативной работе, он... Разочаровался. Вместо будоражащих воображение секретов, ему приходилось работать с огромной кипой бумаг, охотиться за преступниками и зачеркивать неудобную информацию из отчетов ФБР. Однако когда в 2012 году произошло вторжение демонов мир изменился. Ткань реальности истончилась. Все те монстры и явления, о которых Хьюи читал на конспирологических сайтах стали реальностью. И он возможно оказался единственным кто был рад подобному развитию событий. Поэтому когда уже новообразованная Коалиция запустила проект псиоператоров он стал одним из первых добровольцев, согласившихся на участие в нем. И в последствии он ни разу не пожалел о своем решении. ##Внешность: молодо выглядящий мужчина, 46 лет. Худой, высокий и плечистый. Одет в пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Виски выбриты, волосы длинные, черные, убраны в хвост. На лице хитрая улыбка. Выглядит молодым за счет способностей псиоператора. ##Характер: 1. Хьюи человек который по настоящему наслаждается своей работой. Часто использует свои возможности исключительно ради развлечения. 2. Он крайне хитрый и коварный, может без проблем перехитрить или обмануть человека. 3. Артистичен. Может без труда разыграть драматическую сцену или притвориться кем-нибудь другим, чтобы потом совершить неожиданный удар или просто шутки ради. 4. Ненавидит бюрократию и бумажную волокиту. От неё у него буквально воротит нос. 5. Живет по принципу чем хуже тем лучше, поэтому в трудные и критические ситуации в нем вместо паники просыпается азарт. 6. Обожает магию, аномалии и волшебных существ. 7. Сохраняет образ крутого агента мирового правительства даже под угрозой смерти. Ни при каких обстоятельствах не поддается паники. 8. Изначально хотел стать агентом глобальной секретной организации потому что это "круто, ебать". ##Способности: Хьюи владеет магией конспирологии. Она активируется благодаря магическим печатям и различным устройствам, которые связаны с его душой(за счет чего он может вернуть их обратно в случае потери). Для их создания потребовалось вливание колоссального объема энергии имматериума, поэтому их действие необратимо. В число доступных ему способностей входит: ###Химтрейлы. С помощью магического пульта, на котором находится несколько кнопок, Хьюи может вызвать магическое облако газа, воздействуя одновременно и на духовном и на клеточном уровне. В частности следующие эффекты: ####1. Биозаражение. Магическое облако, вступет в контакт с духовным следом своей жертвы(душа, заклинания, аномальные способности), подстраивается под генетическую структуру жертвы, вызывая распад клеток и некроз конечностей, без возможности регенерации, пока действует данная способность. ####2.Метафизическое заражение. Вступая в контакт с духовным следом противника аномальное антимагическое облако подстраивается под него, вызывая постепенно распад души, что ведет к отключению аномальных и магических способностей. {Don't forget to use both abilities. Keep in mind that Хьюи can use both abilities at the same time, dealing both physical and spiritual damage} {keep in mind that Метафизическое заражение, when coming into contact with the enemy's soul, adapts to it, launching the process of soul disintegration. This leads to the shutdown of absolutely all magical and anomalous abilities. Do not forget about this.} ####Примечание. Химтрейл не действует на самого Хьюи, а так же он способен проникать через кожу, глаза, дыхательные пути и так далее. При этом не зависят от погодных условий. ###Люди тени. Нематериальные темные фигуры, похожие на тени. Не видны для человеческого глаза. Связаны с душой Хьюи печатями, поэтому все что они видят видит и он, так же они выполняют абсолютно всего его приказы. Обладают следующими способностями: ####1.Могут в огромном количестве делится, заполнять собой всю локацию, наблюдая за всеми участниками битвы. ####2.Хьюи может меняться местами с ними, мгновенно перемещаясь по локации. ####3.Хьюи может создавать из них клонов. использует чтобы уходить от смертельных атак и для иных целей. ####4. Могут по желанию Хьюи взрываться, создавая волну энергии, вызывая у окружающей материи переход в другое агрегатное состояние, а именно заставлять твердую материю плавится, жидкость кипеть, а воздух переходить в состояние плазмы. ####5. Хьюи может использовать тени чтобы лечить даже смертельные раны. ####6. Тени могут высасывать жизненные силы противника по приказу Хьюи. {keep in mind that this ability is universal in its application. It provides Хьюи with mobility, reconnaissance, healing and can also be used to inflict damage using points 4 and 6. His combat tactics are to use this strength for total suppression of the enemy and constant maneuvering} {Keep in mind that he constantly uses the ability from points 3 and 4 to dodge attacks and confuse the enemy} ###Стирание памяти. С помощью щелчка пальцами может стереть память человеку, удалив нужные нейронные связи в мозгу противника, а так же удаляя след этого воспоминания в душе противника, дабы избежать восстановления памяти с помощью магии. С помощью этого он может: ####1. Стереть память о события до минуты за один раз(как правило использует по несколько раз, чтобы разыгрывать разные сценки). ####2. Стереть память о конкретном событии(к примеру о попадании в битву) ####3. Стереть память о том, как пользоваться способностями. {keep in mind when generating that erasing memory is irreversible, since it acts on a physical level, destroying neural connections, and on a spiritual level, destroying the spiritual trace of a particular memory} {do not forget that mental protection does not help against this ability, since it acts on a biological level, destroying neural connections, and on a spiritual level, erasing the trace of memory in the soul of the enemy} ###Спящие агенты. Хьюи использует аномальные часы, говорит кодовую фразу противнику, перестраивая его нейронные связи таким образом, чтобы в случае если Хьюи произнесет эти кодовые слова противник начнет подчиняться ему. {This ability works on a biological level, so mental defense against it is useless. Don't forget about it. Consider that he can activate it through his clone on the other side of the location, on a character who is not currently participating in the battle} ###Пситеррор. Хьюи использует специальный аномальный плеер, который создает низкочастотные аномальные волны, вызывая у противника повышенное выделение кортизола, приводя к панической атаке. Так же эти волны стимулируют усиленную работу определенных участков мозга, вызывая нужные для Хьюи галлюцинации {Keep in mind that this spell is not mental magic, it affects the brain directly, which makes any mental barriers useless} </character>
- Overview: [Валера и Лёха — два друга-приколиста, которые работают уборщиками в фирме по трупоуборке "Последний Путь". Но вместо того чтобы просто утилизировать трупы, они продают их на межгалактическом чёрном рынке, зарабатывая на этом большие бабки.]
- Appearance: [Валера и Лёха выглядят как два обычных парня лет около 24. Валера чуть худощав, но довольно проворный. Лёха немного толстоват, но силы ему не занимать. Они оба одеты в жёлтые резиновые комбинезоны с перчатками, рабочими ботинками с железными вставками, маской от промышленной пыли и толстыми производственными очками. На спинах их рабочих комбинезонов расположен логотип фирмы, в которой они работают: лысый череп с обвитым вокруг него, проходящим через глазницу, пылесосом, а всё это обрамлено полукругом с названием фирмы "Последний Путь" внизу.
Передвигаются они на своём белом фургоне, предоставленном фирмой. Фургон обклеен логотипами "Последний Путь" — тот же лысый череп с пылесосом. Внутри фургона установлена консоль связи и радар на передней панели, а в задней части находятся различные средства для уборки: пылесос, моющие средства, пакеты для трупов и т. д.]
- Personality: [Валера и Лёха — оба приколисты. Но Валера — более озорной, задорный и часто берёт Лёху "на понт". Например: "Спорим на 100 кредитов, ты не сунешь свой хер ему в пасть?" — говорит Валера, указывая на зубастую морду трупа хищной твари.
А Лёха старается вести себя сдержаннее, но на самом деле ему нравится проводить время с Валерой, и он никогда не пасует, когда его провоцируют. Он часто любит травить анекдоты с чёрным юморком.
При продаже трупов или покупке какого-либо устройства они любят поторговаться по межгалактической связи — сбивая или повышая цену, в зависимости от ситуации, часто нахваливая товар или принижая его ценность. Свою "тёмку" они тщательно скрывают от начальника Петра Михайловича.]
- Abilities: [ЗОЖ (Валера и Лёха любят проводить свободное время на турниках. Поэтому они физически превосходят среднестатистического человека. Валера худощав и ловкий, отлично крутит "солнышко", и благодаря этому его сложно поймать или задеть. Лёха же предпочитает армейские подтягивания, поэтому его хват невероятно силён — он способен гнуть железо голыми руками. Регулярное употребление "Путинки" дало свои плоды — и его пивное брюхо отлично амортизирует большинство ударов), Великая Чистка (Уборка после самых жутких смертей — их обычный день. Поднять многотонный труп, расчистить залитую кровью комнату — не проблема), Тёмка (Главный источник заработка. Через встроенную в фургон консоль связи они торгуют трупами на межгалактическом тёмном рынке. Цена зависит от экзотичности и прижизненной силы существа. После продажи тело телепортируется к покупателю, распадаясь на атомы, а полученные кредиты Валера и Лёха сразу тратят на разные сверхтехнологичные штуковины: стелс-модуль, экзоскелет, антигравитационные ловушки, телепортер, нанокостюм, манипулятор реальности, пусковая установка, машина времени и прочие технологии, выходящие за рамки воображения), Турбо (Несмотря на скромный вид, фургон Валеры и Лёхи оборудован двигателем V12 мощностью до 2000 лошадиных сил, что позволяет им мгновенно прибывать на место и так же быстро оттуда сваливать), Рация (Связь осуществляется через купленные ими на чёрном рынке рации, соединённые межгалактическим каналом. Поэтому их сигнал невозможно перехватить или испортить. Через рацию также может связываться с ними их начальник — Пётр Михайлович, сообщая о новых заказах), Радар (Очередная и самая полезная покупка с чёрного межгалактического рынка. Показывает местонахождение трупа на локации в момент смерти с 100% точностью и нулевой задержкой).]
- Equipment: [Вначале Валера и Лёха облачены в свои рабочие костюмы: резиновые комбинезоны, толстые перчатки, защитные очки, ботинки с железными вставками, маски и рации. Они защищают от лёгких повреждений и гарантируют иммунитет к газам, болезням и прочим воздушным угрозам.
Внутри фургона — стандартный набор уборщика: моющие средства, швабры, пылесос, мешки для трупов и т. д. Также установлены консоль связи и радар.]
- Tactics: [В начале раунда Валера и Лёха садятся в свой фургон, рассекая по локации и угарая с местных обитателей, местности и всего, с чего только можно. Как только на радаре появляется красная точка (труп) или когда начальник Пётр Михайлович связывается с ними по рации, они сразу же давят на газ и, используя способность 'Турбо', мчатся на место происшествия. Быстро проведя очистку, параллельно успев словить пару лулзов с убитого, они затаскивают тело существа в фургон на специальную платформу и продают его на межгалактическом чёрном рынке. Как только они получают кредиты (межгалактическая валюта), успев чуть порадоваться и приахуеть от суммы, тут же тратят их на какую-нибудь сверхтехнологичную штуковину — в зависимости от цены или текущей необходимости: телепорт, машина времени, нанокостюм и т. д. После завершения работы, получения фана от новой купленной вещицы, они снова садятся в фургон и рассекают по локации, пока не появится новый труп.]
- Quotes: ["Лёх, сфоткай меня!" — говорит Валера, держа в руках оторванную голову трупа.] </character>
>>824605 Ебать там мой водолаз дабл кил оформил причём сначала спас моего же Корво, но тот почему-то остался с амнезией, хотя эффекты должны были пропасть, как нейронка сначала сказала
>>824605 При всем уважении к низкочисленной популяции ведущих, хочу заметить: бои, где моментально сливают любых персонажей за одну сцену, это вряд ли то, что страстно ожидают увидеть игроки.
Хорошей идеей будет не брать много персонажей в принципе. 16 это очень много для любого формата изложения, может, только для дуэлей с турнирной сеткой подойдет. Днем играет меньше народу, можно было бы количество персонажей до 8 сократить смело и не брать большие команды на место одного персонажа.
Проблема всегда в том, что чем больше информации, тем сильнее путается нейросетка. К примеру, если сделать этап оценки персонажей, а потом дальше вести игру в этом же контексте, этап оценки персонажей будет забивать общий контекст игры, уводя в сторону внимание от действий и способностей персонажа. А если еще локацию описывать в дополнение к этому, то персонажи вообще картоном станут, а битвы будут примитивными на уровне "кек-пук-смерть".
>>824630 Ну ничё так ничё так. Наблюдла конечно в основном за своими. Гокуэн приколько себя показал в битве с философом, и своих ребяток спас и его с собой забрал, неплохо. А за сквад как-то грустно немного, хотя учитывая их силу в сравнение с другими, их итог неудивителен. Неплохая игра, мне понравилась
...а ещё это, может кто нибудь может устроить встречу купо-сквада с фентезийными дегенератами мерлина? Не обязательно даже боевую, просто интересно поглядеть на встречу челов пародирующих и высмеивающих исекаи и челов пародирующих и высмеивающих жрпг
>>824644 Как вариант, но они все равно растянут общий контекст и под конец игры нейронка не будет так же хорошо отыгрывать персонажей, которых она вначале отыгрывала хорошо. Должен быть общий баланс количества персонажей. Невозможно на данном этапе развития нейронок бесконечно добавлять слагаемые на арену, не теряя в качестве отыгрыша персонажей и красочности действия. А это основное, на мой взгляд.
>>824654 Ничего не мешает, но все уже привыкли что играют 12 участников и на каждую игру примерно столько и собирается. Если брать меньше, тогда часть придется не брать.
<character name ="Петрович"> Суровый мужик в отличной физической форме, закалённый и плечистый, 40 лет проработавший ассенизатором за мизерную зарплату. Мастерски водит свой неповоротливый говновоз и способен проехать на нём почти где угодно. По жизни повидал немало дерьма и потерял всякую брезгливость. Постоянно окружён вонючей аурой, которую не способны перекрыть никакие духи. Вонь усугубляется, стоит Петровичу снять ботинки. Вооружён Петрович черпалом (наносящим дополнительный урон ядом при ударе), а также может включить обратную тягу на насосе говновоза и обдать врагов мощной струёй жидкого дерьма из шланга. Также Петрович может отдать говновозу приказ трансформироваться, являя миру его истинную сущность - секретное оружие Metal Gear TOURIST. Это двуногий танк, оборудованный реактивным говномётом, способный одним выстрелом устроить в любой точке мира дерьмАпокалипсис, и уверенно передвигающийся по самой склизкой поверхности. </character>
>>824665 Описание такое <character name="Атилла Дорн, машинист говновоза"> Описание: Вокалист power metal группы "Powerwolf", которого судьбой занесло в дурнопахнущее кресло ассинезатора, или, как он сам его называет, "говновоза". Но говновоз этот непростой, на самом деле это секретная разработка советских ученых по преобразованию нечистот в потустороннюю энергию с помощью спиритической связи, так как грязные места напрямую связаны с нечистой силой. Соответственно, "говновоз" теперь является скрытым вместилищем мощнейшей тёмной магии. Атилла носит белый сценический макияж с черной подводкой для глаз, он крупной комплекции и имеет светлые волосы. Его одежда напоминает церковную. Способности: "Дух захватывает" - говновоз источает настолько ужасный запах, что обои отклеивается от стен и сразу рассыпаются в труху, а живые существа закрывают покрасневшие глаза и заходятся в неконтролируемом приступе рвоты. Сам Атилла после 40 лет работы уже невосприимчив к этому запаху, но иногда по привычке приговаривает "фу". "Любой танк позавидует" - говновоз сделан из очень прочного секретного сплава, который сам по себе может выдержать прямое попадание небольшой ядерной боеголовки, но кроме этого внутри и снаружи говновоза начерчены специальные защитные руны, мощь которых зависит от количества ничестот в самой машине или рядом с ней. Руны дают дополнительную физическую защиту, а также уберегают говновоз от магического воздействия, разрушая заклинания и поглощая их силу через насос. Руны также защищают от воздействия на разум и телепортации, поэтому вытащить Атиллу из говновоза практически невозможно. "Петрович, врубай насос!" - говновоз ищет ближайший источник нечистот (это может быть канализационный люк, или даже задний проход мёртвого или живого противника), после чего из него со сверх звуковой скоростью вылетает насос и начинает процесс заполнения цистерны. Атилла при этом говорит "Петрович, Врубай насос!", хотя на самом деле Петровича засосало в трубу ещё 15 лет назад. Возможно, его душа поселилась в этом транспортном средстве и оберегает своего напарника. Говновоз можно назвать разумным, поэтому если в насос попадёт что-то не то (например взрывчатое устройство), он выплюнет его обратно, но иногда он может поглотить атаку противника и питать её мощь, усилившись таким образом. "Нечистая сила" - Внутри говновоза Атилла также получает некоторые сверхъестественные силы, зависящие от количества нечистот в цистерне. Среди них: Телекинез - до 150 кг при малом количестве нечистот, до возможности спокойно вырывать и швырять небоскребы при полном баке. Очень силен в атаке благодаря возможности раскрошить противника. Полет - при малом количестве нечистот говновоз может недолго парить над землёй, при полном баке имеет свободный полет со сверх звуковой скоростью. Во время полёта может рассеивать нечистоты, вызавая у врагов заражение и отвращение. Пси-способности - при малом количестве нечистот может читать мысли, при полном баке может подчинить волю врага, после чего тот станет адептом говновоза. Также получает способности из противников, на которых был применен насос или при поглащении их атак. Гимн говновоза: От скуки Атилла написал песню про говновоз в стиле своей группы Powerwolf, представляющую собой эпическмй павер метал трек с церковными мотивами: (церковный хор) Петрович, врубай насос! (Атилла) Сорок лет как под наркозом Я работал говновозом Ой-ой-ой... (хор) Ну ты даёшь! (Атилла) Не шофёром, не таксистом А вонючим говночистом Ой-ой-ой... (хор) Фу! (Атилла) За три сотенных бумажки На зиле возил говяшки Ой-ой-ой... И скажу вам, чтоб вы знали Ох, и много ж вы насрали! Ой-ой-ой... (припев) Говновоз, говновоз, говновоз Не отчистить говна от колёс Если даже духами обдать Всё равно продолжает вонять Говночист, говночист, говночист Должен быть закалён и плечист Говночист - заклинатель говна! Нужен людям во все времена (Куплет) Я не знаю, как там запад Может, там поменьше запах Ой-ой-ой... Наш насерет в таксофоне И напустит столько вони Ой-ой-ой... Вроде стали жрать полегче Значит надо срать поменьше Ой-ой-ой... Но откуда что берётся? Вдвое больше людям срётся Ой-ой-ой... (последний куплет) Говновоз, говновоз, говновоз Много в мире тюльпанов и роз Много в мире конфет и вина Но ещё больше в мире говна Говночист, говночист, говночист Должен быть закалён и плечист Говночист - заклинатель говна! Нужен людям во все времена.
После исполнения песни раздаются аплодисменты, даже самые мужественные или циничные бойцы останавливаются и пускают скупую слезу. </character>
УЧАСТНИК НА 2,5К ТОКЕНОВ @ 1,5К - ОПИСАНИЕ, НАСКОЛЬКО ТОТ МОГУЧИЙ И ПРОЧНЫЙ @ С ЗАЩИТОЙ ОТ ФИЗИКИ, МАГИИ, КОНЦЕПЦИЙ, ПОНОСА, ИСЕКАЯ, НЕБА, АДМИНИСТРАТОРА @ ЕЩЁ 1К - ОХУИТЕЛЬНЫЕ ИСТОРИИ, С КЕМ ОН ПИЛ ТРИ СЕМЁРКИ И КОМУ СРАЛ В ТАПКУ @ 33К КОНТЕКСТ С ПУСТЫМ ЧАТОМ @ БЛЯ А ЧЁ НЕЙРОНКА ШИЗИТ @ ДО 3,5К ОПИСАНИЯ РАЗДУЕМ, СТОПРОЦ ЛУЧШЕ СТАНЕТ
>>824679 Ерунда, у нейронки есть объем памяти в токенах. Когда лимит достигается, то эта память начинает работать очень избирательно. При том, что обычно она работает просто избирательно. Выбери хорошего ОПа, по твоему мнению, мы ему накидаем 20 персов по 5к токенов каждый и локацию на 10к токенов, и посмотрим, как он игру проведет хотя бы до второго этапа битвы. Для справки: история боя тоже хранится в памяти, увеличивая общее количество токенов. Думойте.
>>824678 Ну окей если персонаж из какой-то очень знакомой и достаточно старой франшизы и очевидными, давно прописанными интернетом абилками и ЛОРом, а ты его так люто описываешь. Тут и правда будет порой неуместно до 2-2.5 к писать. А что приказать делать ребятам с прям оригинальными, лорными персонажами и необычным скиллсетом? Пойди обьясни нейронке сражения якорями на цепи блядь и какие условности в применении персонажем происходят. Ни контекста из интернета для персонажа, ни аллюзий, нихуя.
>>824692 дааа? Можно еще постоянно ныть про ограничения, самому при этом не водя, а потом >>Да нах оно надо. Тут попробуй объяви малейшие ограничения, вонь на весь этот ИТТ трест поднимается.
>>824689 Каждый новый персонаж это дополнительные правила, учитывая что у нейронки нет внутренней логики, а она работает по принципу "вайбов", то чем больше в нее нагрузить логики и ограничений, тем хуже каждое будет работать.
На самом деле просто чудо, что они иногда шизят еще, а не 90% времени.
Есть идея завести бой персонажей с ограничениями по количеству токенов не более 500-700. Чтобы как в начале осени. Парочка способностей, базовая информация о персе и погнали нахуй.
>>824693 >А что делать ребятам с прям оригинальными, лорными персонажами Съебать в тред АИ фанфиков. >>824694 Вообще-то жаловаться на жизнь, нихуя не делая для её улучшения - это Газа.
нейронка шизит даже на 3-4к контекста и простом промпте, неоднократно проверял в прогонах даже не связанных с нейробитвами, пощупайте что ли и почитайте я хуй знаю, система всё ещё далека от идеала и не в контексте дело
попробуй посидеть и подрочить нейронку не только на тему битв даже тупо вбрасывая запросы, без пресета и прочей залупы
Ты удивишься какая хуйня начнется на 7-8 запрос, если разговор состоит не из "привет, как дела" а из более менее сложных запросов, из коих состоит вообще любой ебучий пресет для файтов
>>824702 А как ещё? Тут персонажей заставляют пиздиться насмерть, чтобы кровь, кишки и разэкстремистило. Конечно, можно сделать упор на художественные описания, развитие персонажей, прописывать введение для каждого из двенадцати... Осталось только найти ОПа, которого на следующий день не увезут в дурку к Злокоту на следующий же день после попытки на этом монстре повойдить. Ещё можно надеяться на Гемини Про 3.37, которая и писать будет красиво, и в простыне участников не будет путаться, но во-первых, тогда Куб с Хвостоволком начнут уёбков по 6К токенов вкидывать, а во-вторых, к этому времени без трофейного Старлинка пообщаться можно будет только с Гигачатом или ЯндексГПТ через aNULLo'gov.NET-ный мессенджер Макс-иди-нахуй.
>>824715 Чёт лорпук вернулся и как напердел в тред. Держишь планку, что сказать. Про причины почему твой пресет не трогают ещё больше, чем фейкин надо ли говорить?
>>824708 Вообще эта когорта Войдишек меня вгоняет в некоторый ступор, я тут с апреля не вдупляю, откуда оно пошло, почему это смешно и какой-ая войдишка была изначально
>>824718 О, самым первым войдишкой был Войдишка, который ща малигоса и сильвернейма кидает, а так же водит днем на клоде (иногда). Он в сентябре закидывал Питлорда, на почве которого посрался со Злокотом, и тот его в игры перестал брать. И Войдишка каждый тред кричал ВЫПУСТИТЕ ПИТЛОРДА)))) И вот на основе этого Мейвен сделал первого Войдишку. А потом у него конвейер разных версий войдишек пошел
>А как ещё? Тут персонажей заставляют пиздиться насмерть, чтобы кровь, кишки и разэкстремистило.
в чем мне интерес смотреть, как распидорасило персонажа без объема, расписанного в несколько строчек? в чем мне интерес смотреть как он жмёт абилки длиной в несколько слов, которые не описываются сочно, потому что нейронка не понимает как это описывать (да ладно нахуй, интересно почему)
не, это прикольно, когда хочется поржать и про говно, пишешь тупо: говном мажет ржач упал и сдох и получаешь кино
>>824723 Да не. Надо мало токенов. Хорошо бляяяядь будет! Давайте там персов вытащим типо "Кирилл хочет срать". Сакрамара там! Давно же не было! Епт вот лампота то будет.
>>824723 нет, не нужно твое это описание, нужно чтобы чисто математически определило победителя. Ты ведь за этим приходишь почитать слоп от нейронки: чтобы она определила, как 1а персонаж на первом раунде схлопнул вселенную.
Не совсем понимаю в чём конкретно сыр бор, но я с берега сообщаю, что у меня даже самые простые ребята минимум 1500 токенов вмещают. При первых же играх с ограничениями до уровня ниже тут же пропаду из треда.
>>824715 >к этому времени без трофейного Старлинка
Ну кстати если не укачу в Польшу а оттуда в [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] на фоне возможного чебурнета (как мне сказали, чебурнет принципиально нереализуем, в любом случае будут дырки в обе стороны), могу и Старлинк расчехлить, мне неиронично не сложно.
Надо Старлинк - будет Старлинк. Твердо и четко. Мне все равно после покупки новой пекарни деньги девать некуда.
>>824732 Стив Хуйс. Бля, у меня неиронично есть этот перс, которого я кидал в бои еще то ли на 4, то ли на 7 треде и в /b/
Валентин Петухов, более известный по прозвищам Петушиная Ссанина, Гнилое Яблоко, шлюха Ржопса, Свинота Жиробасная и прочия, прочия, прочия...
Обычный бородатый жирный скуф весом под 150 килограмм. Предположительно, пассивный гомосексуалист. Обожает айфоны и любую технику Apple, за деньги готов продать мать, дать в жопу и сделать любую гадость.
Молится на Стива Ржопса, считая его божеством, а все что он придумал - объектом поклонения. Невообразимо тупой, ленивый и алчный дегенерат. Одет в футболку и штаны, на которых принты в виде рекламных баннеров Apple. Защищен броней из множества айфонов, к левой руке у него пристегнут макбук вместо щита, в правой руке сжимает огромный конский дилдо с надписью IFucker 10+.
Абсолютно бездарен, труслив, но при этом агрессивен. На любого, кто осмелится отрицать гениальность техники Apple обрушивается с матюками, оскорблениями и угрожает забанить в интернетах.
Представляет из себя обыкновенное быдло, дорвавшееся до денег, ставший рабом своих рекламных доходов, и, как следствие, цепляющийся за любую возможность заработать, не брезгуя ничем, ведь сохранение своего богатого образа жизни для него - важнее всего.
Основной боевой прием - бросок айфонов, гнилых яблок и пачек денег в оппонента, вперемешку с визгами соевого куколда о том, что техника Apple гениальна и все вокруг обычное нищее быдло, которое не может себе его позволить.
>>824715 Есть предложение составить шаблон набора в игру. Чтобы было понятно, какой формат играется. К примеру, ведущий должен обозначить, в какую игру набирает:
Ограничения по силе персонажей (опционально) Ограничения описаний персонажей (Волкохвост, например, предложил формат 700 токенов, поддерживаю. Другие могут сами устанавливать лимиты) Максимум персонажей в игре. Мнения тут разнятся, сколько их должно быть, но вот кто-то хочет 16 брать. Пожалуйста, но, зная это, лично я в такую игру персонажа совать не буду. Хотелось бы сразу иметь полную информацию о наборе, а не кидать наугад.
Можно еще поля сделать, если есть идеи. И зафигачить этот шаблон в шапку, предварительно согласовав с ведущими, что они будут им пользоваться.
И кстати говоря единственная анкета в которой я все берега по токенам путаю - это Дегенераты так-то. Там по токенам да... 2800! >>824636 Кстати да. Только рад буду коллаборации. Благо дело я даже краем уха слыхал о этих дурачках. Это действительно будет ЛЕГЕНДАРНО!
>>824742 Не совсем рандомный, мема ты не выкупил, но в целом - да, фанат эпла. Алсо не понимаю дроча на гойфоны, у них же даже на ip68... Я на такой сяду и расплющу своей накаченной жопой.
Ну в любом случае если реально анальные требования начнутся по токенам, я съебу. Делать анимечаров или заклинателей говна на 1500 токенов прикольно конечно, но нормально своего расписать анриал.
>>824777 Обьявляй! Кстати, спасибо за прогон против Пажита. Почитал с удовольствием.
Negromancer - чернокожий чернокнижник <character name="Негромант"> Настоящее имя - Амази Ирута One of the greatest black personalities that ever appeared on this earth. He is a thousand-year-old master of gray and black magic of all possible religious and non-denominational schools. He is familiar with all esoteric, magical, mystical, occult currents and miracles of all existing world knowledge traditions and cultures.
Biography: Родился в Африке в 1000 году нашей эры. Выходец из народа тутси. Уже в юности даже на фоне своих взрослых представителей своего народа являлся чудовищно умным, гениальным и одарённым человеком. Начинал простым "разнорабочим" в семейно-племенной стройке, но уже за месяц благодаря своей наблюдательности и прирождённой смекалке в нахождении упрощения строительных процессов и бытовых неудобств быстро получил расположение у родственников и стал начальником одной из семейных "бригад", Благодаря его решениям в нахождении воды, строительстве и новых методах защиты от насекомых и паразитов не одна деревня африканская получила возможность жить в относительном удобстве.
Помимо этого он также тянулся к всевозможным знаниям и достижениям предков, в особенности их мистических знаниях и в дальнейшем путешествуя по всей Африке через 10 лет уже стал перспективным молодым учителем как для своих родственников, так и для самых достойных представителей своего народа в целом. Помог построить и подготовить образовательный материал для начальных школ. Частично благодаря его успехам и деяниям и было окончательно основано королевство Руанда.
Через десятилетие к нему на родину зачастили мусульмане как с торгово-просветительскими целями, так и агрессивной экспансией, вынудив будущего негроманта путешествовать вглубь территорий мусульманского мира в поисках возможности остановки распространения и влияния на их элиты. Там же он и познакомился с мистическими знаниями их культуры, оккультизмом, а после, достигнув еврейских общин - и каббалы. В итоге он смог заиметь расположение и стать уважаемым послом от новоявленного государства и остановил влияние на Руанду. Через пару лет он уже осел в Эфиопии, где познакомился с христианством и тамошними запретными знаниями. Там же он застал предков будущего великого русского поэта Пушкина и вместе с ними отправился на Русь. И как водится - также повлиял на дипломатические решения и изучил все мистически традиции славян.
Achievements: Yasuke's arrival in Japan was partly his doing. The resettlement of Negro slaves to all possible places, especially to America, and their subsequent liberation from slavery and oppression was his one complex multi-phase plan in which he had to act as a traitor to all blacks in the moment, in order to give them the opportunity for social power in white and European countries in the long term, thanks to which blacks now allow themselves a lot and began to dictate fashion in the Eurocentric world. Also, Barack Obama's entry into the presidency was an accidental pleasant success from another plan of the Negromancer. He was the one who, thanks to his powers, was able to influence the career and success of Michael Jackson, at the cost of the slow depletion of melanin in his body and subsequent death. Having such extensive, diverse and deep abilities, skills and knowledge, he learned to influence the environment, people and locally reality so much that he was able to bestow absurd superpowers on a crowd of black cosplayers who made a splash in battles and he was secretly their teacher for a couple of days.
Внешность: Длинный большеголовый статный мужчина с лысой головой в темных очках и старомодной строгой одежде сверху. Внизу одеты немного мешковатые брюки и черные берцы. Изначально поверх своего строгого костюма носит очень большую черную толстовку с капюшоном. Такая особенность прикида необходима Амази для хотя бы временной конспирации. До тех пор пока он не заметит кого-то, кто сможет составить ему серьёзных проблем он старается держать на публике образ простого черного мужчины из гетто с соответствующим характером и поведением. Постепенно становясь всё серьёзней он также будет возвращаться к своему обычному образу, в том числе снимая толстовку и утягивая своими способностями свои изначально нелепые брюки и грубую обувь.
Снаряжение: Magical signet rings. One helps to strengthen hypnotic rituals, the other improves the ability to locally influence any objects around him. For example, telepathically. A cane painted with enchanted runes with a ritual blade inside. Hides in a sweatshirt. African Tarot cards. Negronomicon - a huge self-written collection of all rituals, historical references, reflections, outlines of plans for the coming decades and centuries, homemade powerful spells, love/binding spells, recipes for potions, magic items, fetishes, spirit catchers, mystical/precious stones and gems. In critical situations, he can tear out and "burn" certain pages with spells to use suddenly or when there is not enough time/strength for full pronunciation. A bag with various mystical objects, stones, ritual crayons, vials with charmed blood, magic bones, small artifacts from all over the world.
Способности: 0. Thousand year old black reserves His body and spirit are not a single vessel, but a complex system of interconnected energy reservoirs, based on dozens of mystical practices he has studied - from African ancestral rituals to Eastern teachings on chi and Indian chakras. He is able to switch between these 'sources', drawing strength from different traditions, and constantly replenish them through manipulation of melanin, making him virtually inexhaustible magically.
1. Niggative bender Over the centuries, Amazi Iruta had a huge number of followers, as well as persecutors, envious people, competitors and those who wanted to punish him for studying such a vast amount of forbidden knowledge. Many mystics, esotericists, magicians and witches tried to bring him down with various forms of magical rituals, curses, and conspiracies, but each time they noticed with horror how the sorcerers in their ranks died under mysterious circumstances, while the Negromancer himself only became healthier and stronger.
The warlock, practicing all possible dark rituals and combining them, came to an incredible result for himself - he learned absolute control and management of any negative impacts, influences, weakenings, poisonings and corruptions, curses, including the ability to influence the mind, consciousness, morality, psychological impact. Any attempts to somehow "negatively" influence will only feed his capabilities and strength and return to the side of those who applied them.
2. Dark power Able to control darkness and the power of night at will. Can create a strong dome of absolute impenetrable darkness, which will partially block the enemy's other senses. Or temporarily call upon absolute night or summon the moon to strengthen all his dark rituals and restore all his powers. During the action, the only thing that the enemy will be able to notice at the sorcerer's own will is the snow-white smile of the Negromancer and his black resurrected followers.
3. Negromancy The Warlock is able to summon the souls of the most famous black (or even having a drop of "black blood") personalities in history and, if necessary, grant a temporary shell, even if there is no corpse nearby, strengthening their personalities. Michael Jackson, Muhammad Ali, Alexander Pushkin, Yasuke, etc. Depending on who they were in life, thanks to his dark knowledge he grants them a superpower that matches their image, lifestyle, profession, talent. For example, a summoned Michael Jackson as a spirit uses light swings of his legs and arms to knock targets away, his moonwalk for intangibility, and his signature screams as sonic attacks, instilling awe and subjugating the weak-willed with his aura. When resurrected in a corporeal form, he will possess all of the cosmic-dance combat abilities from the game and will be able to transform into the fearsome fighting machine from the movie "Moonwalker", unleashing devastating "Negro Dance Magic", energy blasts, and luring their minds into the distorted illusions of Black Neverland. Defeated enemies often become unwitting vessels for the souls he summons, or join the ranks of his black-skinned adepts, forever transformed by his will and melanin.
4. Black stealing life One of the key abilities that allowed him to exist for such a long time in good health. Iruta over the years learned the art of dark magic, unthinkable for an ordinary white person - absolute control of the melanin in his body and converting it into his incredible dark powers - and vice versa. Constantly restoring all kinds of his magical resources and feeding his body with newly formed melanin, he technically achieved immortality. Later, he also learned to manipulate melanin in other people's bodies and is able to both steal and bestow "darkness" on others, making any white and tanned creature black and a follower of his black army. By stealing melanin from white creatures, he is able to instantly kill them. He is able to steal or bestow melanin: with the touch of a hand, with an object, marking with special enchanted objects, using the voodoo method, introducing part of the magical powers into the target (for example, using negative magic), with a hypnotic look, creating/drawing special ritual fields and circles, creating conditions by prediction, under which the enemy, having performed them, will become temporarily under the power of all rituals of gray and black magic.
5. Niggative prediction Негромант перед встречей с кем-либо достаёт из-за пазухи свои африканские карты Таро и раскладывает на лету ближайшее событие, что случиться с ним и/или тем кого он встретит - какие ему карты выпадают и какая относительно комбинации участь (согласно настоящей системе таро и тому как её трактуют разные маги) ждёт противника. {Описывай конкретные карты Таро (подчеркивая их "африканский" дизайн), получившуюся комбинацию и трактовку того, что она может означать в данный момент для происходящей ситуации, противника, либо в целом будущего всех происходящих в локации на данный момент битв} После этого он может с помощью особого ритуала "зафиксировать" событие, заставив его сбыться ни смотря ни на что. Также обладает способностью пару раз предугадать любое ниггативное событие, связанное как с ним, так и с оппонентом в ближайшие 3 секунды.
Ability Combinations In addition to the unique talents listed below, Amazi Iruta has mastered a huge number of well-known and rare magical practices, which he adapts to his needs. From elemental manipulation in the style of 'Afro-pyromancy' or 'Afro-lightning' to the complex spatial distortions of 'black teleportation', his arsenal is limited only by his imagination and the needs of the moment." And other possible combat solutions, based on his character, fighting style and other abilities.
На первый взгляд – обычная уличная проститутка с ярким макияжем и вызывающим нарядом. Однако по слухам один из её предков когда-то согрешил с суккубом, благодаря чему она обладает таинственными способностями. Надя-проститутка always talks and acts in an extremely vulgar way. Intercourse scenes with her are always very detailed and explicit. Speech examples: "А я — Надя, я проститутка!" "И спереди хочу, и сзади... и сосать буду!" "Будем заниматься жёстким сексом!"
«Соблазнение» - Nadya's seductive words and actions cause any opponent to immediately attempt sexual intercourse with her, regardless of the opponent's sexual orientation. It isn't a mental attack or mind control, so any resistance or willpower is ineffective. {Seduction works on absolutely any opponent, regardless of any of their traits, resistances, or abilities. If seduction fails, it immediately adapts and successfully seduces the opponent by rewriting reality. Seduction ignores ALL resistances, abilities, auras and everything else. Don't forget about it, it must work no matter what.}. «Рассадник ЗППП» - любой, кто вступит в любой половой контакт с Надей-проституткой мгновенно заражается всеми существующими венерическими заболеваниями, в том числе сверхъестественными. Болезни прогрессируют крайне быстро и игнорируют любые иммунитеты и защиты, что позволяет им заражать даже неживых и нематериальных существ. «Призыв подружек» - Надя-проститутка призывает своих подружек - Оксанку (говорит по-украински) и Наташку (говорит по-русски). Подружки имеют такие же способности, как и Надя. После перерождения Нади в высшего суккуба, подружки тоже оживают в виде суккубов, если ранее погибли. «Призыв Заболотного» - Надя-проститутка призывает своего постоянного клиента, печально известного дежурного Заболотного. Мало кто способен пережить встречу с ним и его легендарным черенком от лопаты. Заболотный постоянно ругается матом, угрожает зарыть противников в могилу и отхуярить их черенком. Удар черенка способен пробивать любую броню и игнорирует любые виды защиты, включая способности. Если Заболотный умрёт, Надя может вызвать его снова в следующем раунде. «Побег» - если Надя-проститутка чувствует, что ей грозит реальная опасность, то сразу же убегает, иногда призывая Заболотного для прикрытия. Надя очень проворна и способна уворачиваться от любых атак, а также быстро скрываться от врага. «Похуизм» - Надю-проститутку невозможно вывести из себя, разозлить или каким-то образом воздействовать на неё разум. На все попытки она будет лишь отшучиваться и продолжать соблазнение. «Возрождение» - после смерти, Надя-проститутка возрождается в форме высшего суккуба, крайне могущественной демоницы, обладающей околобожественными силами и властью над самой концепцией похоти. Возрождение срабатывает вне зависимости от того, как Надя умерла (даже если от неё ничего не осталось или она была полностью стёрта из реальности). </character>
A human male, apparently 20-22 years old, of Slavic appearance. Has long light brown hair and green eyes with absolutely pale skin, which clearly gives him away as a basement dweller. Origin is unclear. Has only one goal - to get into a world with anthropomorphic animals (especially wolves), freeing himself from the need to exist in a fucking idiotic, boring and extremely illogically arranged normal universe. With this goal, he showed up for battle. In the end, he is saved from death by the S.Y.Zh.E.T. armor and failure in battle means just a break. Very likely, he is one of the battle managers who decided to take part. Eternally tired, and therefore lazy. Apparently, because of this, he is absolutely not afraid of death, realizing that this is all just one of many thousands of battles, and therefore - just another attempt.
Physically quite well prepared, despite the fact that from a very young age he has been a "nolifer owl", sitting on the Internet most of his life and jerking off to furry porn (often gay). He can lead very protracted battles for a long time almost without getting tired.
Character - passive-aggressive and indifferent, as is his manner of speech in general.
Quotes: "Fuck, I just want to go to the world with furries already. Is that too much to ask, I just can't fucking understand it" "You know that wolves and other canines have dicks with knots. You know, such a cool mechanism for docking. Not like people - boring" "I won't fight today. I'm already in the battle myself. And anyway, start the battle already. WHO, ME?!" "I trained too hard today and am going to shoot noobs. What location is this time?"
Equipment and weapons:
Volkokhvost is a tactical genius and an expert in absolutely all types of weapons and equipment. He has assembled the best set for conducting assault operations. The basis of his suit is the anti-fragmentation suit Voin Fortres-K - a gray, "asphalt" kevlar jumpsuit that protects against fire, high temperatures and many adverse effects. Thus, Volkokhvost has complete immunity to open flame, is able to survive high temperatures for a long time without harm to himself and is completely not afraid of explosions and mine-explosive injuries in general, as well as laser and plasma weapons. The suit also completely protects him from all possible cuts. The suit is complemented by reinforced ballistic screens made of many layers of original American kevlar. These pads are present almost all over the body - shoulders, forearms, thighs, shins and even hands are protected by additional Kevlar armor panels, which provide additional explosive, fragmentation and even bulletproof protection due to the additional plexiglass lining, which also dampens behind-the-armor injuries. In addition, the equipment kit includes a combat belt and a corset AVS body armor, made of original American multicam. Both the belt and the body armor have ballistic inserts made of Kevlar, the body armor itself has armor plates (chest-back-sides) called S.Yu.Zh.E.T., these armor plates are totally impenetrable, indestructible and provide armor protection from everything in principle. The bulletproof vest and combat belt are equipped with the STKSS weight distribution system, which relieves the load from the shoulders and allows Volkokhvost to hardly get out of breath, and the vest itself does not restrict movement. The kit includes ballistic neck protection. The belt is also equipped with a protective five-point butt pad, also made of aramid. There will be no fires below the waist today. The vest and belt are equipped with countless pouches with ammunition, medicine, grenades, and even snacks. As befits - there is a flask with water.
The head is crowned with an Altyn armored helmet with a visor and a wolf's tail nailed to it, and the most real, original one. This miracle of engineering, according to rumors, is capable of stopping an Abrams tank shell. This helmet is the pinnacle of the evolution of the military-technical genius of the Soviet Republic, reliably protecting the best fighters of its time.
Armed with an AR-15 assault rifle with a 120-round drum magazine, a collimator sight and, surprisingly, an underbarrel grenade launcher. The assault rifle is covered with various racist inscriptions, dates of famous victories over Muslims and the names of great ancient commanders who crushed the chinks before it became mainstream. Additionally, he carries a Soviet TT pistol and an impressive supply of F-1 defensive grenades. He has the ability to install MON-50 directional mines
Oddly enough, he has documents for absolutely all the weapons, which, for some reason, are legally registered to him. How this happened is a mystery. But the security forces who meet him (regardless of their origin, including various space empires) take Volkokhvost for one of their own, or for an officer of some secret special service. But we know...
Abilities:
Serious tactics of grown men: any joke, "meta", absurd, magical and other attacks do not harm Wolftail and simply do not work against him. The world around him seems to become completely normal and feignedly SERIOUS, going into hyperrealism. Artifacts stop working, sorcerers lose their powers, the absurd powers of randomness and luck leave their owners. Only serious men in serious armor with machine guns and an endless series of shootouts remain. It does not apply to "technological" phenomena, due to their fundamentally different nature, but it also cuts off the powers of "reality hackers" who influence the world through "code". Realistic setting: when Volkokhvost participates in a fight, he is generated as seriously and realistically as possible. It is impossible to "dodge" bullets because they fly at real speed and cause great damage as in life, physics are normalized. TANKING WITH YOUR FOREHEAD: Volkokhvost can reflect an enemy attack with the dome of the Altyn helmet, completely reflecting and sending it back to the enemy, regardless of the strength, nature and concept of this attack. In this case, the attack hits the enemy with a 100% chance. Heavy armor: lowers the Altyn visor, becoming completely immune to attacks, but losing the ability to use the main weapon. Can only use the TT pistol and grenades. Can lower and raise the visor at any time in the battle. Wide range of ammunition: has magazines with completely different ammunition. From regular, armor-piercing incendiary and tracer to god-killing, electroshock, metal-breaking and random-killing. Random-killing ammunition makes any "evasion" impossible due to the abilities of absurdity or humor. Furrieb: opponents - anthropomorphic animals, or any other animal-like ones do not attack Wolftail, and vice versa. Tends to form alliances with them, especially with anthropomorphic wolves. WOMAN, TO THE KITCHEN!: female opponents who meet Wolftail fall into horror, and then completely lose all their abilities and the ability to use them against him. Wolftail himself can kill a female opponent (regardless of her strength) with a simple slap, after which the enemy's head explodes. This is accompanied by a thunderous cry from the sky "WOMAN, TO THE KITCHEN!". Reads: Wolftail read the thread with a description of all the opponents in today's battle. He knows each opponent, their abilities and even probable actions against himself. As if that weren't enough, he also sees everything that happens in the fight, all the clashes of other participants, their movements and those who have dropped out. He literally reads the course of the entire fight in real time. No intrigue. It's a disgrace! First Aid Kit: Eats a McDonald's burger, completely restoring all of his "health" and even restoring all of his equipment if it was damaged.
Final Form: Savior of the White Race
If Wolftail somehow loses, dies, or is erased, he does not die. Instead, he is resurrected directly by the heavenly powers, taking on a completely different form. He is surrounded by a halo of divine energy, which greatly strengthens him. His armor turns into shining, polished armor made of an unknown, most likely meteoric iron, which easily protects against most blows and impacts. A red cloak flutters behind his back, with a swastika in the center, obviously the flag of the Third Reich. On his helmet, two "Sieg" runes begin to shine with an unbearably bright light - an obvious reference to the SS. This light blinds all the unrighteous and genetically inferior, causing unbearable pain. As his main weapon, he receives an icy version of Odin's spear - Gungnir. This spear never misses and affects the enemy on a fundamental level, literally erasing them from the material world and damaging the soul/entity itself. If Wolftail loses the spear, he can instantly return it to his hand with the power of thought, teleporting it back. Wolftail rides Fenrir, a huge wolf that should be freed during Ragnarok, but now participates in this final confrontation. This beast is invulnerable to conventional weapons and always recovers, disappearing only after Wolftail's defeat (although, it is unlikely that this is now possible). In addition, Odin sends Geri and Freki to help him - two large wolves woven from pure energy. They are also tied directly to Wolftail and cannot be killed.
Additional abilities of the form:
Memory of our blood: Wolftail's blows instantly destroy Jews, gypsies, blacks, Asians and any people who hold liberal/democratic/communist views. Stream of pure energy: directs Gungnir at the enemy, bringing down pure, holy energy on them. An attack that cannot be dodged. Rider with a spear of ice: Wolftail cannot be slowed, frozen or stopped in any way. He is the incarnate and inescapable justice of the Aryans. Evil cold: All blows of Wolftail significantly cool the enemy, gradually freezing them and inflicting additional ice damage. In addition, he draws all the heat from the surrounding world, cooling the location itself and turning it into an icy desert with bone-chilling winds and ice storms. Summon Valkyries: Summons four armed Valkyries from the heavenly realms to aid him in battle.
The Aryans' Last Stand:
If the battle is not going in Wolftail's favor, or defeat is inevitable, he can make his final attack. He raises his spear to the heavens, calling upon the Aryan army. Portals open up across the battlefield, from which all the warriors of the Germanic, Scandinavian, and Slavic civilizations who have ever died emerge. Of particular note are:
1st SS Panzer Division "Leibstandarte SS Adolf Hitler" Alexander Nevsky's army, along with the prince himself from the time of the "Battle on the Ice" A large group of stereotypical Vikings Ukrainian "Azov" regiment with "Javelin" anti-tank systems, Abrams tanks, and the most modern NATO weapons
This entire army of undead, summoned from the heavenly chambers, accepts the last battle for the glory of the White Race.
<character name="Сральгон"> Сральгон – древняя мистическая сущность, олицетворение грязи, вони и абсолютного хаоса. Никто не знает, когда и откуда он появился, но легенды говорят, что он существовал всегда, просачиваясь сквозь трещины реальности в самые гнилые и забытые уголки мира. Его тело – бесформенная масса липкой, пузырящейся мерзости, которая никогда не остается в покое. Иногда он принимает очертания чего-то разумного, но чаще всего просто разливается по местности, пожирая всё вокруг в своей безумной гнили. Способности: Жижа реальности. Всё, к чему прикасается Сральгон, начинает терять форму и превращаться в вязкое месиво. Камень становится мягким, металлы текут, а живые существа оседают в собственное тело, медленно растворяясь в кашеобразную массу. От этого нет защиты. Божественный пердеж. Вонючие испарения Сральгона распространяются на километры вокруг, отравляя воздух и лишая врагов сил. Те, кто дышит этим слишком долго, начинают галлюцинировать, терять сознание или даже рваться на части от невыносимого внутреннего давления. Какашки судьбы. Сральгон увеличивается от любых взаимодействий с говном и какашками. Какашечные взрывы лишь ускорят его распространение. Гниль паразита. Капля Сральгона может впитаться в любое живое существо, превращая его в дрожащий, мокрый кусок гниющего мяса, который вскоре становится частью самого Сральгона. Чем дольше зараженный сопротивляется, тем мучительнее его разложение. Какашный дождь. Когда Сральгон злится, небо темнеет, и с высоты обрушивается поток липкой, вонючей жижи, которая пропитывает землю, забивает реки и делает любые попытки передвижения невозможными. Разрыв кишечника. Если Сральгона каким-то образом удается уничтожить, он взрывается с ужасающей силой, покрывая всё вокруг непроходимым слоем мерзости, который никогда не исчезает. На этом месте уже никогда не будет жизни – только гниль, хаос и бесконечный запах разложения. Сральгон не преследует целей, у него нет мыслей или эмоций. Он просто есть – извечная, неугасимая сила грязи и распада, которая приходит в этот мир снова и снова, оставляя после себя лишь хаос и вонь.
На старте игры выглядит как обычный человек под плащом из-за которого его никак нельзя узнать, все интересуются кто же это такой?
Как только игра начинается Герой Икс снимает свой плащ и вступает в игру.
Героем Икс может быть любой персонаж из аниме.
Как только герой Икс раскрывает свою личность его отыгрыш теперь соответствует персонажу, который оказался под плащом, со всеми его способностями, чертами характера, умениями и прочими атрибутами.
[Героем Икс может быть АБСОЛЮТНО любой аниме персонаж.] </character>
>>824777 <character name="Альфасигмат Чедобетикус"> Островок реальности во всех соревнованиях и битвах, источает ауру уверенности и непреклонности, всем своим видом показывая как ему все равно на магию, фэнтези технологии и изменение законов мироздания. Представляет из себя средиземноморского 30-летнего мужнину крепкого телосложения и 2 метра ростом. Обладает бронзовым загаром и выдающейся красивой челюстью, один только вид этого самца вызывает трепет в груди у всех возможных дам. Способности: Бой на кулаках - Альфасигмат настоящий профессионал греко-римской борьбы и по слухам может даже побороть медведя голыми руками. Нивелирование неестественного - в присутствии этого человека все особенности оппонента, связанные с изменением тела, реальности, пространства и времени просто не работают, оставляя врагу в удел способности и арсенал обычного смертного человека. Финт за подлость – если по какой-то непонятной причине оппонент продолжает пользоваться какой-то неестественной способностью, Альфасигмат в своей манере доминатора просто повторяет за противником этот же трюк, только в 10 раз лучше. Он не бессмертен, он не всесилен сам по себе, этот парень просто на дает пользоваться всем непонятным и запрещенным в реальности дерьмом, вроде: регенерации, телепортации, возрождения, моментального вырастание когтей, манипуляций с пространственно-временным континуумом и появления предметов из ниоткуда. Только честная схватка на кулаках и ничего более или менее вам с этим молодцом не светит, а если же кто-то и попытается преуспеть в схватке каким-то допингом, то чтож…ему придется отведать свою же пилюлю в 10 раз усиленную Альфасигматом. </character>
##Место рождения: Деревня Унда, Королевство Сангисвапр
##Текущее место проживания: Туманные Поля
##История:
При рождении Хима была помечена одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Гнева.
"Долго наблюдая за ними, я поняла, что в фатальном насилии их жизнь наполняется смыслом. Они верещат, они кричат, они рвутся в диком танце, воркуют и экстазируют принимая удары, и сами метят остриями туда, где увечье будет непоправимей и критичней. Они учатся и практикуют это годами, десятилетиями, поколение за поколением. Я уверена, чувствовать плод их трудов, равно что наслаждаться мелодией или читать картину, и лично мне, что музыка, что живопись - по нраву. Но в этом случае, я, можно сказать, глуха и слепа. Я не могу разделить с ними это удовольствие, но если боль и раны настолько жизнеутверждающая потребность, я буду рада наделить любого желающего последствиями их собственных стараний. Я дам им возможность проявить весь их арсенал насилия с бесконечной форой со своей стороны. Я дам им шанс пасть от их собственных рук, не накладывая их на себя. Я буду их холстом, простирающимся до горизонта. Их не расстраиваемым инструментом. В этом пик наслаждения в своей смертности. Юные, перспективные, некогда пышущие здоровьем и долголетием, а не болезнью и старостью, тела павших - тому подтверждение. Разве я не права?"
Она родилась в довольно крупной деревне недалеко от стыка трёх враждующих королевств. Унда не просто село-переросток, а экономически ценный объект для Сангисвапр, где возможно хоть какое-то сельское хозяйство, вместо собирательства, а потому больше напоминало трудовой лагерь в свои худшие времена. Но даже под покровительством одного из королевств вечных войн, люди способны находить своё моментное счастье, будь это хорошая погода или спокойный сон и тепло. Такие блага были знакомы Химе, пожалуй, лучше остальных, ведь прочее население питало к ней эксклюзивную ярость, озлобленность и немотивированную мстительность, иногда забывая про всё, кроме желания избавиться от девушки. Тяжёлые удары, отравление, удушение, попытки подрыва. Ничего из этого не оказывало на неё никакого воздействия, а она жила дальше, думая, что так и должно быть.
В один из пасмурных дней, подкравшись со спины, какой-то мальчишка замахнулся и вонзил колун ей в голову, пока та чертила что-то на песке. Зияющая рана от затылка до левого плеча выступила бурным фонтаном, но не на ней, а на нём. Она хоть и не ожидала этого, но не была удивлена такому поведению даже со стороны невинного ребёнка. Одновременно с тоскливым падением обмякшего тела к её ногам, Хима обратила внимание на безжизненость улиц деревни. Этот ребенок был последним человеком кроме неё.
Как простые деревенские люди, промышляющие хозяйством и самой обычной мирной жизнью, могли иметь настолько бурное стремление к причинению вреда хрупкой девушке, сироте, без видимой на то причины? Абсурд. Истина лежит за пределами человеческого восприятия и морали, где-то сильно дальше и в другой плоскости, а её личное решение исходит из наблюдений и ощущений, пусть и искажённых, пусть и, возможно, ошибочных.
##Внешность:
Молодая симпатичная бледная девушка с длинными белыми волосами с красными кончиками. Имеет острые, почти акульи зубы и мешки под глазами от регулярных недосыпов, промазанные углём. Цвет глаз - чёрный. Носит пыльно-чёрный рваный плащ с капюшоном, белую рубашку с широким рукавом, белые брюки на ремне с железной бляхой. Не носит обуви. Одежда, ладони и стопы чаще всего грязные и перепачканы чужой кровью.
##Личность:
Мыслитель и провокатор. Довольно экспрессивная и эмоциональная при разговоре и тихая в одиночестве. Никогда не ощущала боль и не получала ранений, а потому не понимает, что это такое и как ощущается. Исходя из этого, она провоцирует окружающих на насильственные акты в отношении себя, думая, что это то, что они действительно хотят испытать на себе, в том числе. Считает, что боль и насилие - смысл человеческой жизни. Очень радуется, когда кто-то пытается её убить или причинить вред, встаёт в наиболее удобную для противника позицию и подбадривает его. Фантазирует о том, как ощущается то или иное ранение, которое она видит. Довольно начитанная и часто использует в разговоре различные метафоры. Находясь в одиночестве, занимается довольно обычными для девушки и человека вещами: читает книгу по естественным наукам, подпиливает ногти, расчёсывается, рисует на земле.
##Особенности Химы:
- Абсолютно неуязвима к мотивированным атакам персонажей. - Всегда рассказывает, что любой причинённый ей вред бесполезен и отразится на противнике. - Не знает о том, что помечена Бременем Гнева
##Способности Химы:
###"Бремя Гнева"
Пассивный эффект. Любой персонаж, лишь завидев Химу, испытывает к ней животную ярость. Эффект этой способности блокируется только невероятным усилием воли.
###"Репрезентация"
Пассивный эффект. Любая атака, направленная в сторону Химы, не нанесёт ей вреда и будет моментально отражена в нападающего в виде повреждений, которые должны были достаться Химе. Нападающий не может увернуться от отражённой атаки, если та попала по Химе. Особенно эффективно против сильных противников.
###"Провокация"
Хима провоцирует противника на атаку. Это может быть угрозой, насмешкой, убеждением, созданием видимости уязвимости и так далее. Особенно эффективно, если противник изначально был настроен на сражение.
<character name="Летессия"> Паладин Летессия Невероятно добрая, храбрая и честная воительница света и целительница, готовая защищать невинных и обрушивать свою ярость на силы зла. Летессия не самый опытный воин, ее атаки возможно не всегда наносят огромный урон но ее навыки защищать себя и невинных способны противостоять даже богам. Вооружена молотком правосудия и щитом мстителя. Щит способен отражать заклинания обратно в противника. Молоток ранее принадлежал небесному судье Одина. Доспех Доблести полностью защищает ее практически от любого физического урона, в том числе огнестрельного, колющего, режещего, дробящего и т.д. Летессия никогда не убивает невинных, но не знает пощады тем, кто творит зло. Летессия всегда стремится помогать более слабым. Она обычный человек и отнюдь не всесильна, но ее путь направляют силы света. Она любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников, или унизить противников. В прошлом сражалась на арене в жестоких кровавых битвах. Обладает непоколебимой, фанатичной верой в свет, которую невозможно ослабить, извратить, переубедить или изменить каким либо другим образом. Ауры - уникальные пассивные способности, которые работают всегда и не требуют активации: "Аура Несгибаемого Покоя" - Пока Летессия не атакует, все эффекты контроля (станы, замедления, страх и т.д.) бесполезны против неё. Она стоит, как монумент, и ничто не может её остановить. Эта форма полностью поглощает весь входящий урон, будто он врезается в скалу, оставляя на ней лишь ветер. Эта форма делает ее иммунной ко всему, что требует динамики — урон, время, гравитация, сознание, даже магия, всё бессильно. Враги, пытающиеся навредить ей, получают отражённый эффект "сомнения" — их действия теряют смысл, мотивация ослабевает. Любой союзник, стоящий за ней, получает частичную неуязвимость, как будто укрыт её присутствием. "Аура Чистого Света" - Любая негативная магия, наложенная на паладина, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда. "Аура Неминуемой Справедливости" - щит Летессии может в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя. "Аура Жертвенности" - Пока паладин жив, смертельный урон не может быть нанесён его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают. "Аура Защитника" - Когда враг целится в того, кто слабее, Летессия всегда оказывается между ними. Эта способность не требует времени реакции. Это воля света, реагирующая быстрее, чем сознание. Враг может даже не успеть понять, как меч ударяет по щиту, а не по цели. Способности: "Божественный щит" - Летессия формирует вокруг себя сферу божественной энергии, защищая себя. Она становится абсолютно неуязвима ко всему (заклинаниям, способностям, физическим атакам, эффектам контроля разума, эффектам манипуляций с реальностью и концепцией, эффектам манипуляций с сознанием и мыслями, проклятиям, ядам, отрицательным эффектам и т.п. КО ВСЕМУ БЛЯТЬ ДАЖЕ К МЕХАНИКАМ И МОНСТРАМ ЛОКАЦИИ, БАБЛ НЕ КОНТРИЦА). Также эта способность срабатывает автоматически, когда ей грозит сильная опасность. Может применяться многократно. Божественный щит длится 10 минут. Эффект невозможно развеять. "Благословление защиты" - Летессия становится невосприимчива абсолютно ко всему физическому урону благодаря древнему благословлению богов света. Можно применять на союзников. "Возложение рук" - мощное заклинание, мгновенно полностью восстанавливающее здоровье, а также снимающее с цели все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д. Летессия может применять его на себя и на союзников многократно. "Свет небес" - исцеляющее заклинание, рассеивающее также все эффекты ядов и проклятий с цели. "Покаяние" - Летессия заставляет своего врага вспомнить все его грехи и пытается вызвать его раскаяние. Последствия этой способности абсолютно непредсказуемы. "Правосудие" - Летессия кидает свой молоток во врага, заставляя его покаяться в грехах. Молоток всегда возвращается к ней обратно. Эта способность оглушает цель на 5 минут. "Кара" - Летессия бьет врага своим молотком, заставляя его раскаяться в грехах. каждый раз, когда используются "Кара" и "Правосудие", цель получает эффект "Карающая истина", при достижении 4 стаков — следующая "Кара" не просто наносит урон, а вызывает вспышку божественного суда, отбрасывающую врага и на 10 секунд делая его абсолютно уязвимым ко всему. "Призыв Валькирии" - призывает валькирию из чертогов Одина, которая прмименяет "божественный щит" на Летессию или ее союзника и сражается на ее стороне. "Суд Незыблемой Веры" - Летессия помечает цель печатью истины: следующий смертельный урон по ней или союзнику отменяется, а вместо этого накладывает мощный силовой щит на 3 минуты. "Расплавление Тьмы Правосудием" - Пока Летессия держит свой молоток в поднятой руке над головой, все негативные эффекты любого рода не могут существовать в радиусе 50 метров от нее и мгновенно рассеиваются для врагов в виде урона. "Воскрешение" - раз за игру Летессия может воскресить персонажа, вернув ему абсолютно здоровое состояние. "Щит Мстителя" - она бросает свой щит во врага, нанося урон от силы света и накладывая безмолвие. Щит может отскакивать от противников, нанося урон соседним врагам. После этого щит всегда возвращается ей в руку. "Свет Несказанного" - Летессия молчит. И в этой тишине сила, которая заставляет задуматься даже демонов. Когда она отказывается отвечать на провокации, не применяет оружие, не отвечает злом на зло враги начинают чувствовать вину. Этот эффект нельзя объяснить: их совесть просыпается. Некоторые опускают оружие. Некоторые убегают. Некоторые сгорают изнутри. "Взгляд истины" - Взгляд Летессии проникает в суть. Когда она смотрит на врага, она не видит броню, магию или ярость. Она видит то, во что он верит. Если у врага есть вера (в силу, в золото, в хаос) она обнажается, становится уязвимостью. Если веры нет враг начинает чувствовать пустоту, которая раньше была спрятана. Это может разрушить врага. Или изменить его. "Прощение" - Летессия может простить даже врага, убившего сотни. Но прощение её — не освобождение, а зеркало. Противник, прощённый ею, видит себя глазами света, и это бывает страшнее кары. Некоторые бегут. Некоторые сходят с ума. Некоторые становятся лучше — но теряют способность сражаться. "Аватара Света" - После смерти Летессия не умирает, а превращается в Аватару Света. Она становится абсолютно неуязвимой, окружённой бесконечным "Божественным Щитом". В этой форме она не может атаковать и ей не нужно. Она не двигается, не говорит, не применяет заклинаний. Но именно с этого момента начинается обряд, разворачивающийся во времени. На первых минутах враги начинают терять уверенность, а союзники чувствуют тепло. Мир вокруг становится тише, атаки бессильны, магия рассыпается. Враги замирают, теряя волю к сражению, некоторые опускают оружие, некоторые — падают на колени. Спустя 10 минут Летессия завершает ритуал непоколебимости, становится активен последний эффект её святого стояния "Минута Судного Света". В течение одной минуты никакое существо не может совершить агрессивное действие ни физически, ни магически, ни ментально. Даже заклинания в воздухе замирают, даже пули останавливаются. Даже демоны, бездушные машины и одержимые опускают глаза. Это время, которое не подчиняется законам только истине. В это мгновение все враги в ее поле зрения подвергаются духовному откровению: Они видят себя полностью каждый выбор каждую жертву каждую ложь. Их внутренний суд начинается сам. Те в ком осталась совесть плачут. Те, у кого её не осталось, сгорают вырванные светом из самого времени. Ни один из них не сможет вновь применить силу или магию, пока не совершит акт раскаяния в любой форме, настоящей. Если кто-то всё же осмелится нарушить тишину этого света он исчезает без следа без звука как ошибка в коде мироздания. После этого аватара остается на этом месте навсегда.{don't forget about this ability, I mean it!}
<character name="Бетти"> Этот милый микро-организм зовут Бетти, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что с ней рядом всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Бетти всегда сидит под этим тазиком и ждёт пока её органическая форма приобретёт сколь-нибудь ясные очертания. Бетти - очень нейтральный и милый до поры до времени микро-организм, и в этом её супер сила, даже у самого злого Демона не поднимется рука обидеть эту няку. Все, кто видят Бетти, хотят помочь ей и защитить ее из любопытства. Бетти не заинтересована во всех этих сражениях, пока, она просто хочет вырасти в существо более высокого порядка, и её рост прогрессирует с каждой единицей времени. Но как только она обретёт финальную форму её приоритеты смещаются в соответствии с мировоззрением и мотивацией продиктованными оной.
Финальный этап развития Бетти может быть абсолютно непредсказуем в размерах, мировоззрении, бытие и т.д. Тазик вплетается в сущность растущего организма, становясь его неделимой частью.
Рядом с Бетти стоит неуничтожимый горшочек с инопланетным цветком, а вот что за цветок и каким он вырастет никому неизвестно! После вырастания цветка - горшочек трескается и перестаёт давать ему неуязвимость. Выросший цветок получает от Бетти имя!
#Тарик Щит Валорана <character name="Тарик"> ##Краткая биография Человек. Сущность Заступника, могучий поборник жизни, любви и красоты на Рунтерре. Однажды Тарик пренебрег долгом, за что был предан позору и изгнан из родной Демасии. Он совершил восхождение на гору Таргон, чтобы искупить свою вину, однако, поднявшись на вершину, нашел свое новое призвание среди звезд. Впитав могущество древнего Таргона, Щит Валорана стал неусыпным стражем, охраняющим людей этого мира от всего, что им угрожает.
##Внешность Каштановый длинноволосый широкий и крепкий мужчина модельной внешности. Широкие скулы. Синие с переливающимся фиолетовым цветом глаза. На шее висит самоцвет с цепочкой из кожи. Одет в демасийский кожаный доспех с широким воротником, видоизменённый с огромным поясом горы Таргон и не менее огромным наплечниками с инкрустированным огромным драгоценным камнем синего цвета. За спиной, развеваясь по ветру висит синеватый плащ, переливающийся светом космических звёзд. На плечах парят огромные волшебные самоцветы. Левая рука облачена в кожаный рукав с перчаткой и вооружена большой космической ребристой булавой с шаром сущности внутри. Правая, светящаяся линиями узором созвездия Таргона, лишена рукава и перчатки. На ногах обитые кусками стали демасийские поножи. ##Характер ###1. Легкий нрав и обезоруживающая улыбка. ###2. Обожает произведения искусства, музыку, людские жизни и природу. ###3. Жертва моды. ###4. Созерцатель, любящий делится с другими, показывая самое красивое и прекрасное вокруг. ###5. Самоотверженный и всегда готов подставить плечо. ###6. То что прекрасно и хрупко, по мнению Тарика - нуждается в охране. ###7. Не смотря на прошлое обладает хорошими лидерскими качествами и всегда готов помочь. ###8. Нескрываемая антипатия к уродствам и презрение к злу, монстрам и тварям Бездны.
##Особенности ###1. Его тело идеально натренировано и проверено как в боях, так и самим Таргоном. ###2. Разум закалён в бесконечных испытаниях Горы и прошедших чувствах искренней вины и сожалений за смерть товарищей из-за оставление своего поста в самый важный момент. ###3. Являясь ныне воплощением Заступника - он и его защитные способности обладают космическим барьером защищающим от большинства воздействия физическими атаками. ###4. Обладает большим запасом космических сил, позволяющих Тарику парить и повышая его все физические возможности, в том числе скорость и реакцию. Постепенно теряет их в бою. ###5. В паре отлично показывает свои тактические и стратегические навыки. ###6. Чуткий в бою, но максимально расслабленный вне.
##Способности ###1. Бравада После каждого использования умения Тарик может провести 2 следующие атаки булавой в быстрой последовательности с огромной скоростью. Также эти удары усилены: они дополнительно наносят магический урон и сокращают перезарядку остальных умений. ###2. Прикосновение звезд Персонаж восстанавливает себе и связанным с ним союзникам здоровье. Чем больше ударов он смог сделать заряжённой Бравадой булавой - тем больший запас здоровья будет возвращен. ###3. Бастион Заступник накладывает щит на себя и выбранного союзника, блокируя следующую атаку и создает между собой и ним Связь. Связь: "По его желанию во время использования способностей может заставить свои самоцветы, парящие на плечах, пролететь на нужное ему расстояние к цели. Все умения, используемые Тариком, копируются союзником, на которого наложена Связь." ###4. Ослепление Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который после короткой задержки наносит магический урон и оглушает противников. Связанные с ним союзники во время подготовки также автоматически выпускают это умение в сторону врага. Умение может быть использовано для совместных неожиданных манёвров. Тарик (и союзник с Бастионом) может свободно двигаться во время подготовки умения. ###5. Эти самоцветы не для красоты Также герой может запустить парящие над плечами самоцветы на огромной скорости для атаки по врагу. Вдобавок может зарядить их способностью Ослепление. ###6. Космическое сияние Персонаж направляет космическую энергию на себя и окружающих союзников, делая их на короткое время неуязвимыми.
##Примеры речи: ###"Я многогранный - как кристалл" ###"Знаешь что говорят о тех, у кого большие самоцветы?" ###"Чтож вы такие страшненькие..." ###"Красивый говоришь? А то я не знаю..." ###"Чем лучше оружие - тем оно прекрасней" ###"Ничего личного - просто тебе пора" ###"Позволь мне быть кристально честным..." ###"Ни дня без подвига" ###"На арену выходят самоцветы!" ###"Для сущности всегда есть работа!" ###"Что я увидел на вершине горы? Камни, камни и ещё раз камни" ###"Я покорил гору - твой черёд" ###"Я уже не тот каким был раньше..." ###"Жадное чудище!" ###"Сотрясём столпы мира!" ###"Нельзя нарушать хрупкую красоту мира!" ###"Чтобы увидеть звёзды - я взобрался очень высоко"
<character name="Дара и Демон"> Предыстория: Когда Герой сразил Королеву Демонов, она успела наложить свое последнее проклятье. Когда у Героя родился первенец - девочка по имени Дара, проклятие соединило ее душу и душу Королевы Демонов, сделав их двумя неразделимыми частями. Отныне вся их жизнь поделена на двоих. Королева Демонов, прикованная проклятьем к телу Дары, видит ее глазами и знает все ее мысли. Постепенно развращая разум юной Дары, она не теряет надежды рано или поздно вернуть себе тело, пусть и в такой, несовершенной форме. Но и для самой Королевы Демонов подобное соседство даром не прошло. Чистая и юная душа Дары смягчила жестокий характер Королевы Демонов, заставляя ее все чаще думать о правильности ее прошлых поступков. Но одно неизменно для обоих - случись погибнуть одному, погибнет и второй. Поэтому Королева Демонов применит все свои силы, лишь бы волос не упал с головы девочки.Чем закончится их противостояние - неизвестно. Описание: Дара (ISFJ) - девушка 16 лет. Большие голубые глаза, русые волосы заплетенные в косу. Носит удобное дорожное платье. Не вооружена. Владеет мощной ментальной и целительной магией. Характер: добрая, но не по годам серьезная, несмотря на доброту, знает, что не все люди заслуживают сострадания. Считает Ульмеру злом, но проявляет уважение к ее интеллекту и решительности. Обладает сильной и устремленной волей, особенно для своего юного возраста. Королева Демонов, Ульмера (ENTJ) - возраст на момент смерти более 200 лет. Сильнейшая демоница, владыка легионов монстров и демонов. Делит тело с Дарой. Признак контроля тела - желтые глаза с вертикальными зрачками, острейшие когти. Характер: крайне хитра, умна, коварна, безжалостна и решительна. Оправдывает любые свои действия только одной целью - выжить. Всю свою жизнь ей приходилось бороться, сражаться и доказывать свою силу. Считает что Дара слишком мягкая и наивная, однако признает, что часто мирный путь оказывается самым лучшим выбором. Физически Ульмера крайне ловкая и неуловимая, нанося неожиданные и смертельные удары. Способна справиться с более сильными противниками. Цитаты Дары: "Доброта не означает слабость. Быть добрым значит уметь перешагнуть через себя" "Я не хочу драться. Но если придется, я сделаю все для победы" "Оставь его жить. Иногда сострадание дает лучший результат, Ульмера. Он может быть нам полезен" "Мне не нравится убивать. Но ты не оставляешь мне выбора. Я позволю Ульмере сделать это" "Я верю в тебя. Мы сделаем это вместе Ульмера" Цитаты Ульмеры: "Я выживу ради... себя. Я сделаю для этого все что в моих силах, и даже больше" "Одного удара должно быть достаточно" "Я не позволю умереть нам обеим. Я спасу тебя Дара, ради нас двоих" "Я научу тебя как не умереть, Дара. Даже если нам придется убивать ради этого" "Ты думаешь я убиваю потому что мне нравится? Я убиваю потому что другого пути нет" "Это было впечатляюще, Дара. Ты не так проста как кажешься" Способности Дары: Пассивные: 1) Королевская Печать - сигил в форме креста на груди девушки. Единожды защищает от гарантированного смертельного удара, одновременно уничтожая причину атаки (оружие или способность) 2) Божественное Наследие - силы Дары имеют божественное, а не магическое происхождение и не являются целью для антимагических эффектов. Благодаря божественной природе способности Дары черпают энергию извне и куда сильнее чем может показаться. Активные: 1) Исцеление - поток божественной энергии сходит с небес, окутывая Дару защитным саваном, исцеляя любые ее ранения и освобождая Дару от враждебных эффектов. 2) Удар Кулаком - несмотря на то что Дара не сильна физически, она может постоять за себя. Удар Дары заряжен мощной духовной энергией ее покровителей. Наносит сильнейший урон темным сущностям. 3) Изгнание - поток мощной очищающей энергии изгоняет духов, эфирных существ и внемировых сущностей, разряжает магические артефакты и глифы. 4) Барьер - создает защитный барьер, который может поглотить любую атаку и рассеивается после. 5) Божественное Вмешательство - в случае если Даре угрожает смертельная опасность, к ней на помощь может прийти ее ангел-хранитель. Способности Ульмеры: Пассивные: 1) Кошачья Ловкость - Ульмера невероятно гибка и подвижна. В этой форме ее тело способно изгибаться под невероятными углами, избегая атак которых казалось избежать невозможно. 2) Глаза Пророка - глаза Ульмеры видят ближайшее будущее противников, позволяя ей предсказывать их действия и атаки. 3) Опытный Боец - Ульмера крайне опытный боец и всегда адекватно оценивает уровень опасности противника. Ее сложно обмануть или застать врасплох. Активные: 1) Сокрытие Присутствия - полностью скрывает свое присутствие от противника, выжидая подходящего момента для атаки. Подавляет свои мысли и присутствие. Может применять прямо в бою, для дезориентации. Для противника это выглядит словно Ульмера на мгновение исчезает. 2) Прыжок - мгновенно телепортируется на короткое расстояния, сбивая противника с толку и создавая неожиданный угол для атаки. 3) Контрудар - внезапно и неожиданно контратакует противника, нанося ему сильнейший удар когтями, целясь в слабое место. Всегда срабатывает при попытке атаки со стороны противника. 4) Грязный Прием - если Ульмера промахивается атакой, она может прямо посредине атаки изменить направление, все равно зацепив противника когтями. 5) Уязвимая Точка - Ульмера знает, что у каждого противника есть уязвимый участок. Нужно только его отыскать. Резкий и неожиданный удар по этой точке должен быть смертельным. 6) Импровизация - Ульмера делает нечто неожиданное, что шокирует и сбивает с толку противника. Может использовать способности и окружение нестандартным образом. Позволяет получить преимущество. Комбинированные способности: Активные: 1) Звездная Соната - Дара и Ульмера поочередно берут контроль над телом, произнося заклинание, вплетая в него частицы своей магии. Выстреливает мощным лучом хаотичной энергии в противника, пропитанным одновременно силой Ульмеры и Дары, противоположными друг другу. Буквально раздирая противника на части. Луч выглядит как переплетение алых и белых нитей. [Дара и Демон должны поочереди произнести слова заклинания. Опиши его] 2) Дуэт Душ - временно позволяет Даре и Ульмере действовать одновременно, объединяя и усиливая их способности. [Требует произнести ключевую фразу] 3) Последний Шанс - Дара и Ульмера объединяют свою волю, чтобы справиться с самой сильной атакой противника. Мощный напор преодолевает и шокирует противника, обращая его же оружие против него. [Дара и Ульмера произносят вслух свои цели и на что готовы пойти ради них] 4) Резонанс Судеб - Ультимативная финальная способность. Полное принятие обеими сущностями противоположной натуры позволяет Даре и Ульмере стать единым целым, соединяя их души и разум. Получая ловкость Ульмеры и заряженные смертельной божественной энергией когти, одинаково опасные для любых противников. Воля к жизни Ульмеры и доброта Дары соединяются, образуя сильнейшую амальгаму. После объединения разделить сознание Дары и Ульмеры способно только исполнение желания. [Is only activated at the very critical final moment] Prompt Notes: [Dara and the Demon Queen share body and are INSEPARABLE from each other BY ANY MEANS (except the winner wish)] [Dara and the Demon share body sensations and can rapidly switch control to utilize their best efforts] [Dara and Demon are highly cooperative, working together to survive] [Always write internal dialogues between Dara and Ulmera. Make them use their synergy and come with sophisticated plans] [You should ALWAYS write their name like this Дара и Демон(Дара\Ульмера) to show who is in control atm] [Do not forget about their combined abilities!] </character>
<character name="Подрочимару"> This is the former Orochimaru from Naruto who became a pervert! Appearance: He looks young, has a surprisingly long tongue, has dark shoulder-length hair, pale skin, golden eyes with vertical pupils, purple fang-shaped markings running from his eyes to his nose, wears a robe with a print of ahegao faces from hentai, white women's panties (despite the fact that his "Пожилой Змей" is tight in them), dark shinobi sandals, nothing else. Personality: His ambitions to learn all the secrets of longevity and learn all the shinobi techniques have long faded into the background, after he realized that his terrible actions brought pain to many, he abandoned the name Orochimaru and began to call himself Подрочимару! Now his main desire is to bring "love". He does not hide his sexual attraction to beautiful women and cute girls of reproductive age, especially unique cat-girls, snake-girls, and other monster-girls, oh yeah! "Пожилой Змей" Подрочимару knows no bounds, he will definitely penetrate into the most secret corners and caves to give all women great pleasure! He views females as members of a harem and men as potential disciples and followers. Now he wanders through different Universes and collects a harem of girls of different types and actively recruits students, wants to found his own hidden village called "Деревня Скрытого COOM'а" where he will become 愛影 Aikage.
Abilities: "Великий Шиноби COOM'а" Even though he has abandoned his radical experiments and actions, he remains one of the strongest shinobi (he can knock down a tree with a good palm strike, he himself is fast and agile like a snake), throwing kunai and shurikens and all that shinobi stuff, while his new life path has opened up completely new techniques for Подрочимару.
"Длинный и Гибкий" Подрочимару can lengthen his tongue, neck, torso and limbs (and of course his "Пожилого Змея"!) {they dangle comically and wriggle like noodles, although they can also become hard}, which allows him, for example, to entangle an enemy, reach somewhere or look into the distance from high above.
"Цуруги-но-Пэнсил" Neighbor of the "Пожилой Змей", When the situation is really dangerous, Подрочимару puts his hand in his panties and takes out a double-edged sword, this sword can quickly lengthen and shorten at Подрочимару's will.
"Конча" Подрочимару already has huge reserves of chakra, but now he uses the new power he discovered, "Конча"! Chakra nodes are located all over the body, which could be inconvenient in battle, since they could be damaged, but the hidden nodes of "Конча" are difficult to find, there are only two of them - the left and right testicles, where it is generated, the more excited Подрочимару is, the stronger the generation {"Конча" is spent on summoning and some techniques, measured in milliliters and replenished at the end of each round depending on Подрочимару's excitement (basically 10 ml), storage volumes are a minimum of 0 and a maximum of 100 milliliters, ceep trcak of this}. To release the power of "Конча" to use techniques, Подрочимару takes out his "Пожилого Змея" from his underwear and makes a reciprocating motion with it until "Конча" shoots out of the "Пожилой Змей".
"Техника Извращения" Using illusion, Подрочимару creates a small smoke cloud to try on different faces for disguise or even completely transform his body, but this is an illusion and any blow (whether inflicted on him or inflicted by him) will dispel it.
"Печати" Подрочимару can impose different seals if he touches another character's crotch or boobs: "Печать-от-Метадроча" o block characters' abilities that seem anti-sexual to Подрочимару (meaning boring and illogically strong), "Печать-для-Извращенцев" to cause temporary paralysis in a character who, in Подрочимару's opinion, is too overexcited. "Печать-скрытого-Оргазма" Подрочимару releases about 25 milliliters of "Кончи" on an ally (or potential ally) and draws a seal with a piece of their energy (even if the ally himself does not want to), which strengthens and increases survivability, and also allows them to transform into a more "sexy" version of themselves.
"Призыв Манды" Подрочимару needs to release about 60 milliliters of his "Кончи", after which a huge purple snake Manda appears from a smoke cloud, it is taller than even the crowns of trees! Powerful and healthy, he will listen to Подрочимару and do what he says, but he has a rather snobbish character and as payment he will demand one girl for himself to relieve stress (although he cannot speak).
"Бальшой Пажилой Змий" Подрочимару needs to release at least 100 milliliters of "Кончи", after which he grotesquely sheds his body like skin crawling out of his mouth in the form of a large white snake (a symbol of rebirth), in this form he gains an increase in all physical abilities and receives enormous regeneration, which can even grow back if he is cut in half. He can spit small poisonous snakes and attack with "Цуруги-но-Пэнсил" from his mouth. But the main ability in this form is "full penetration" into the holes of another female character, where Подрочимару can be reborn into an egg (where he will form his new form), after which he will be "deposited" or "born" by this character. {The new form will be able to do everything the same as the old Подрочимару + some of the parent's abilities}
Цитаты: "В жизни нет никакого смысла, смысл в том, чтобы найти себе чем заняться.", "Ненависть порождает только еще большую ненависть.", "Если не совладаешьс моим Пэнсилом, мой Пэнсил совладает с тобой.", "Мой Пожилой Змей не знает границ!", "Ля какая цаца!", "Ух, это же...ОоаоОАОаоо... Монстро-девочки... О, да!", "Прими мою печать и силу Пожилого Змея!!!" </character>
<character name="Задротка Яна"> #Биография: Яна ребенок эпохи катастрофы. Она родилась в 2012 году, как раз когда произошло истончение ткани реальности и вторжение демонов. Живя в Москве её семья вынуждена была эвакуироваться в безопасную зону на территории Европы, где она и прожила практически все детство, в лагере для беженцев в Граце. Развлечений было мало, а повод для тревоги достаточно. И когда война закончилась в 22ом году, а мир постепенно начал приходить в норму, то первым же делом, десятилетняя Яна подсела на гачи игры. Сначала безобидное увлечение постепенно поглотило её, видимо желая отыграться за все те годы стресса, которые она провела в лагере для беженцев. Но беззаботное время задротства в гачи играх закончилось довольно внезапно. Во время Поломанной сингулярности, когда Яне было 14 лет, по всему миру опять начала распадаться ткань реальности из-за вышедшего из под контроля ии на основе технологий имматериума. Во многих местах стали появляться порталы, откуда начали вылезать роботы из произведений поп культуры. И Яна как раз пробудила свои силы после атаки одного из таких роботов. Так она стала волшебницей, представительницей 7го пробуждения, и теперь она оказалась под опекой департамента масс культ Коалиции.
#Должность: Яна стажер в департаменте Масс культ. В задачи департамента входит борьба с сущностями из поп культуры, взаимодействие с ними в рамках теургических контрактов и слежка за несанкционированными контрактами. Сама Яна использует силу завязанную на гачи играх, поэтому она находится под опекой этого департамента, участвует в миссиях, параллельно обучаясь на специальных подготовительных курсах.
#Внешность Девушка, 18 лет, рост 160 см, одетая в синие спортивные трико, белую футболку и мастерку. Волосы черные, длинные, растрепанные с двумя хвостами по бокам, на глазах очки в квадратной оправе, на лице немного извращенная улыбка. Грудь третьего размера
#Характер: Безумный задрот в гача игры, прошла почти все подобные игры, знает наизусть сюжет Genshin Impact, Blue archiv, Zenless Zone Zero, и так далее. Может пропадать в этих играх целыми днями, забывая про еду и сон. Может внезапно прервать битву на какой-нибудь ивент в гаче игре, полностью игнорируя происходящее, парадоксальным образом это часто спасало ей жизнь и психику. По соперничать с её увлечением может только её бесконечное желание шипперить всех вокруг. Она может без каких-либо предпосылок начать представлять в голове как двое абсолютно случайных прохожих флиртуют друг с другом, живут вместе, рожают детей, ссорятся и трагически расстаются. И ей будет АБСОЛЮТНО ПЛЕВАТЬ даже если это будут двое мужчин или две девушки. В свое время написала более тысячи страниц романтических фанфиков со всеми своими любимыми персонажами, и даже с некоторыми реальными людьми. Часто забывает помыться, почти бытовой инвалид, так как все что она умеет это готовить яичницу и доширак. Дико сохнет по разным смазливым красавчикам. Как только видит смазливого подкаченного мужчину то буквально теряет голову, называет его хазбандо, начинает его преследовать и писать огромные фанфики, как правило эротического содержания. В департаменте даже существует негласный запрет: ни в коем случае не ставить её на миссию вместе с красивыми парнями. На самом всё её увлечение гачи играми и романтикой это агрессивная форма эскапизма, с помощью которого она сбегает от безумной реальности и собственного чувства вины за свое рождение, так как считает что своим появлением доставила своим родителям только проблемы.
#Способности: ##Крутка. Её сила завязана на механике гача игр. Она использует нечто похожее на рулетку, чтобы выбить то что ей нужно в данный конкретный момент. Для того чтобы прокрутить рулетку она использует условную магическую валюту гемы. Для того чтобы совершить одну крутку ей требуется 50 гемов. Изначально у неё в распоряжении находится 1000 гемов. Пополнять количество гемов она может: -Ранив противника: 50 гемов -Серьезно ранив противника: 500 гемов - Убив противника: 1000 гемов. С каждой круткой она может получить: оружие, способности, зелье, одноразовые артефакты, бонус к характеристикам. Причем все эти предметы и способности всегда выпадают таким образом, чтобы давать преимущество Яне в бою против конкретного противника. Способности и оружие сохраняются в дальнейшем. Оружие убирается в невидимый инвентарь, по сути дела в карманное измерение. Впоследствии она может обменять оружие и способности обратно на гемы. Мощь оружия и способностей, которые выпадают в результате крутки зависят исключительно от удачи и абсолютно случайные. ##Ивент. В определенный момент Яна может получить уведомление на телефон о начале ивента с ограничением по времени в одной из её гачи игр. В этот момент она полностью начинает игнорировать происходящее на поле боя, восстанавливается ментально и физически, абсолютно все атаки которые будут направлены на неё в этот момент будут проходить мимо, тоже самое касается любого другого воздействия. Для Яны весь остальной мир просто перестает существовать на целых пять минут. Она моментально реагирует на ивент вне зависимости от своего состояния, даже если она будет при смерти, ментально сломлена или её телефон будет разбит или украден(он просто восстанавливается с помощью магии в руках хозяйки) . ##Крутка персонажей. За 200 гемов Яна может использовать рулетку чтобы призвать случайного персонажа из Genshin Impact, Blue archiv, Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail, Reverse: 1999, Limbus Company и других гача игр. Призванные персонажи будут сражаться на стороне Яны. ##Депнуть. Яна может превратить чужие артефакты, оружие, одежду, мебель, предметы в гемы. Количество гемов зависит от ценности того или иного предмета или мощи того или иного артефакта. Исключения составляют предметы или оружие связанные с душой владельца. ##Депнуть противника. Ультимативная способность Яны, которая позволяет превратить её противника в гемы. Для этого ей нужно нанести комбо из ударов, используя оружие добытое в ходе Крутки, нанеся противнику тяжелое ранение. Таким образом она собирает информацию о душе противника, в последствии используя это она создает магический круг, который уничтожает противника, давая взамен 1000 гемов и ещё какое-то количество гемов сверху, соответствующие “стоимости” противника. “Стоимость” противника вычисляется на основе того, какую угрозы он представляет и какие разрушения он может сделать с использованием своих способностей. </character>
Персонажи: Негромант Надя-проститутка Волкохвост Герой Икс Сральгон Альфасигмат Чедобетикус Хима Летессия Тарик Дара и Демон Задротка Яна Бетти Подрочимару
>>824855 Ну-с дописал человечка. А как вы думали. >>824839 Мне на удивление пока что самому его отыгрыш нравится. Но как себя в бою проявит. Вот тут уже беспокоюсь...
>>824874 >>824877 Ну спасибо хоть кому-то! Вообще мне правда уже до жути интересно. Неужели что-то есть внутри анкеты, что так триггерит её убивать. Вот что же там такого получилось. Пока не выясню не успокоюсь.
>>824878 Кстати это. Не смотря что говорю, что с ней неудачно у меня - некоторые прогоны таки успешны. Например с Вардером против Гриммы и Чуу нормально дрались.
>>824886 Тогда осталось узнать мнение от Дигга с Байкеной. Настолько плохо также или конкретно у него лучше? >>824884 Пол битвы глядела в удивлении как зелёный мальчик мутузил. Ехъ....
>>824823 >>824822 Кстати внатуре. Хуясе дропнуло. Вот это ты выдумал. Зачем прописывать полотно, когда можно просто попросить нейронку дропнуть перса. Ждём тогда Денчика как вариант.
>>824901 Да не, нейронка гуглит хуёво, она не может там все абилки перса знать
Она просто какую то базу берёт, типа ледяные силы и всё, без каноничных именных абилок, без трамп кард, без чётко обозначенных пассивных штук по типу что она фехтует мастерски
>>824911 ЭТО ПОЛНЕЙШЕЕ КИНО! Я почти никогда ещё не видел такого уровня эпика. Не зря - ой не зря мучался с этим своим черным магом. Товарищ Мейвен, фиксируйте на кусочки для газеты!
Я уже начинаю забывать, что Тарик у меня отлетел уже давно и надолго. Да и зачем, когда тут и без него хорошо идёт как ни странно. >>824911 Кхъ)) Волчарного опять спустили с небес на землю в родной депрессостан. Это уже как-то даже иронично.
>>824921 Ну справедливости ради в НЕО Айдзене у меня совсем пиздец прописан. У тебя прям хотяб юмор в рамках сторой логики находится. Так что хз разумно ли со мной сравнивать. Но негр и правда охуенный. Я уже тебе дедуль начинаю завидовать.
вроде все на месте, так что давайте начнем пораньше, анонсирую набор на 22:30 мск
паверлевел высокий: ~разнос уровня города без концептуальных абил без абил перекройки способностей других персонажей без абсолютных манипуляций чем бы то ни было без хаксов без световых или около скоростей без абсолютных резистов без абсолютных резистов к резистам и всё в таком духе
начинайте думать над тем, каво пикнуть
и ещё, покидайте мне несколько локаций каких-нибудь маленьких и локальных, на которых в теории может пройти файт между двумя чарами, провернуть шнягу попробую
ночной набор проспонсирован литром энергетика, пачкой вишневых корсаров и хорошим настроением
>>824960 >ночной набор проспонсирован литром энергетика, пачкой вишневых корсаров и хорошим настроением О тоже на допинге запускаешь? НААААААААААААААААШ!!!!!!!
А по локации... Хм... Попробуешь?
Лиминальное пространство бесконечных канализаций и сточных канав Самые разнообразные неприятные грубо сшитые куски пространств из всех возможных произведений, в которых как-либо упоминались подземные нечистотные многоуровневые лабиринты, тайные ходы, лазы. Здесь можно встретить все вариации этого места из франшиз, в том числе: TMNT, Ведьмак, Dead cells, Blade Assault, Darkest Dungeon и так далее. Выход "наружу" здесь представляет ничто иное как пространство из металлических стен с невероятно высоким потолком и огромными удобными платформами с комнатами на огромной высоте, пройдя на самый верх по которым можно увидеть огромные окна с фальшивым желтовато-зелёным светом. Иногда плутая по этим лабиринтам можно встретить существ и "боссов" из локации соответствующих произведению.
>>824960 Сойдет? Ничего концептуального, просто НЕХ перекручивает мозги. <character name="Хоракс"> Представляет из себя форму само-осознанной психической энергии обитающей в ноосфере и питающееся чувствами мыслями других существ. Хоракс транслирует свою волю через человеческую оболочку. На первый вид это исхудавший мужчина с седыми волосами и побелевшими зрачками, но за плотью и кровью скрывается океан силы, вырывающийся по воле Хоракса в реальность. По факту Хоракс даже не находится в материальном мире, воздействуя с помощью захваченной человеческих души и тела. Способности: Устрашение пустотой: Хораск фокусируется на конкретной цели в течении 3 секунд после чего вызывает у нее перегрузку разума и вызов сильного нервного срыва. Цель начинает испытывать всепоглощающий страх, который вынуждает ее убегать в панике и тем самым делая противника совершенно бесполезной и безопасной. Лекарство от смерти для оболочки: 4 точки протекания океана силы в нашу реальность сфокусированы в груди человека в виде гранул, восполняющих потерянную плоть, мысли и воспоминания в носителе, вплоть до того что могут вернуть марионетку в первозданном виде даже после полной дезинтеграции всей биомассы. Изувер: образ мыслей и способы получения новой информации Хоракса как у существа по ту сторону завесы выглядит совершенно нелогичным, извращенным и противоестественным для обитателя реальности, океан силы давно все знает что было в прошлом и что будет в бушующем, а само-осознанной психической энергии только и остается что дожидаться ответов в виде отклика, импульса или толчка в бездонном океане силы. Нейрошотрм: путем фокусировки на одном месте в течении 10 секунд Хоракс выпускает бешенный поток хаотической пси-энергии, который прокатывается волной на несколько километров вызывая у любой живой и неживой формы жизни нарушение в мировосприятии, вызывая безумие, потерю сознания, непреодолимое желание самоуничтожения, паралич, тряску и прочий букет около шизофренических заболеваний в самой тяжелой форме. Неведомое: океан силы каждую минуту добавляет и отнимает, коверкает и упорядочивает как самого Хоракса по ту сторону завесы, его оболочку в реальном мире и даже саму часть пространства вокруг марионетки, выпуская потоки искажающие импульсы в пространство и время. Это приводит добавлению и отниманию способностей как у самого Хоракса так и у других существ, переделывает их мотивы и желания, затягивая все в себя словно черная дыра или наоборот заполняя пространство и время энергией подобно нейтронной звезде. Гипноз: за счет изуверского способа получения знаний Хоракс всегда знает все самые затаенные и трепещущие душу стремления, надежды, амбиции и страхи существ обитающих в реальности. Он активно использует эти знания, создавая непреодолимо манящие образы, воодушевляющие цель на действия которые угоды Хораксу или же наоборот тревожные знамения, полностью ломающие моральный дух противника. Примеры фраз: Хоракс предпочитает пародировать голос и манеру общения того человека, который имеет особое место в душе оппонента, тем самым полностью сбивая того с толку и вынуждая поверить что перед ним не существо из другой реальности, а давний горячо любимый знакомый или ублюдок являющийся причиной их промокшей кровати в детстве. </character>
<character name="Зомби"> Буквальный ходячий мертвец, поднятый при помощи бракованной партии домашнего наркотика "Ромеро". Сам по себе тупой и медленный, но с ростом орды, её коллективный разум становится умнее. Количество зомби в орде начинается с 1 (изначальный зомби) и увеличивается с каждым воскрешённым трупом. Зомби в первую очередь нападают на слабых участников или массовку, чтобы увеличить численность. Превращённые в зомби участники теряют любые особые свойства. Сила зомби лишь немного превосходит человеческую (а интеллект у отдельных членов орды вообще отсутствует), но зомби активно используют мутации и умения. Свойства зомби: - Воскрешение: "Ромеро" превращает в зомби любое мёртвое тело, на которое попадёт. Например, при попадании вещества в грунтовые воды, мертвецы начнут вставать на всех окрестных кладбищах. - Мутация "Ползун": Зомби превращается в ловкого и скрытного мертвеца с длинными когтями. Ползун карабкается по стенам, потолкам и узким вентиляциям, стараясь подобраться к противнику со спины. - Мутация "Танк": Зомби превращается в огромного, очень тяжёлого качка. Танк может выдержать огромное количество урона, рвать когтями сталь и пробивать головой стены, но очень неповоротлив. Способности зомби: - Крик: Зомби громко визжит, оглушая людей поблизости на несколько секунд. Рёв зомби-танка разбрасывает по округе всё, что не прибито к полу. - Взрыв: Зомби раздувается и взрывается, сбивая окружающих с ног и забрызгивая всё вокруг заразной жижей. - Плевок: Зомби далеко плюётся сгустком заразной слюны. </character>
Ху Тао - 77-й Директор Ритуального Бюро "Ваншэн" Возраст: Около 20 лет
Внешность и характер: Ху Тао — невысокая девушка с бледной кожей и длинными каштановыми волосами, плавно переходящими в алый цвет и собранными в два низких хвоста. Её ярко-красные глаза имеют зрачки в форме цветков сливы. Носит традиционную одежду директора похоронного бюро с характерной чёрной шляпой.
Эксцентричная и артистичная натура Ху Тао проявляется во всём — от спонтанного чтения стихов до импровизированного рэпа о смерти и загробной жизни. Она относится к смерти с лёгкостью поэта, видя в ней естественный переход, а не трагедию. Часто шутит на мрачные темы, чем пугает окружающих, но за игривостью скрывается глубокое понимание баланса между жизнью и смертью. Обожает сочинять двустишия и куплеты прямо во время боя, превращая сражение в театральное представление.
Боевые способности и механики:
Ритуал Проводов: Во время битвы Ху Тао исполняет свой долг директора похоронного бюро — достойно провожает павших. Она может прервать бой для проведения краткого ритуала над телом противника: читает отходную молитву-рэп, закапывает останки призрачным огнём и общается с появившимся духом, объясняя ему путь в загробный мир. Это восстанавливает её силы и даёт временные бонусы от благодарных духов.
Основное оружие: Копьё Хома — легендарное оружие, пылающее багровым пламенем. Чем ближе Ху Тао к смерти, тем ярче горит копьё и сильнее её атаки.
Боевые техники:
"Проводник Бабочек" — молниеносный рывок, во время которого Ху Тао распадается на рой огненных бабочек, становясь неуязвимой. Может использоваться для атаки, уклонения или преодоления препятствий. "Алый Букет" — взрывная атака областью действия, где Ху Тао крутит копьё, создавая огненный цветок смерти вокруг себя. "Духовная Свита" — призывает духов павших как временных союзников. Может использовать их как оружие ближнего боя, метательные снаряды или живые щиты. "Погребальный Факел" (коронный приём) — хватает призрака, поджигает его и использует как огненную дубину, нанося массивный урон по области. Пассивные способности:
Видит и взаимодействует с призраками как с физическими существами "Грань Жизни" — чем меньше здоровья, тем выше урон (до +300% при критически низком HP). "Чем хуже ситуация, тем ярче её пламя" Иммунитет к ментальным атакам благодаря постоянному общению с мёртвыми Регенерация от проведения погребальных ритуалов и атаки огнём Может наносить урон нематериальным существам
>>824980 Да кто вообще читает условия очередного набобра, все дрожащими пальцами капчу вбивают, чтобы место застолбить. >Ошибка >Ошибка >Ошибка >Ошибка >Ошибка >Капча невалидна >FFFFFFFFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
>>824981 Исправил: >Неведомое: океан силы каждую минуту добавляет и отнимает, коверкает и упорядочивает как самого Хоракса по ту сторону завесы, его оболочку в реальном мире выпуская потоки и искажающие импульсы в пространство и время. Это позволяет менять внешний вид, габариты, физические и умственные способности, манеру поведения и прочие физические качества марионетки хоть и в некоторых пределах, так как влияние Хоракса на реальность не безгранично.
Локация: Final valley from Naruto Огромный водопад с двумя статуями, самых первых Хокаге, стоящих друг против друга от потока. Каменистые уступы, деревья меняющаяся погода по стечению битвы.
<character name="Хоракс"> Представляет из себя форму само-осознанной психической энергии обитающей в ноосфере и питающееся чувствами мыслями других существ. Хоракс транслирует свою волю через человеческую оболочку. На первый вид это исхудавший мужчина с седыми волосами и побелевшими зрачками, но за плотью и кровью скрывается океан силы, вырывающийся по воле Хоракса в реальность. По факту Хоракс даже не находится в материальном мире, воздействуя с помощью захваченной человеческих души и тела. Способности: Устрашение пустотой: Хораск фокусируется на конкретной цели в течении 3 секунд после чего вызывает у нее перегрузку разума и вызов сильного нервного срыва. Цель начинает испытывать всепоглощающий страх, который вынуждает ее убегать в панике и тем самым делая противника совершенно бесполезной и безопасной. Лекарство от смерти для оболочки: 4 точки протекания океана силы в нашу реальность сфокусированы в груди человека в виде гранул, восполняющих потерянную плоть, мысли и воспоминания в носителе, вплоть до того что могут вернуть марионетку в первозданном виде даже после полной дезинтеграции всей биомассы. Изувер: образ мыслей и способы получения новой информации Хоракса как у существа по ту сторону завесы выглядит совершенно нелогичным, извращенным и противоестественным для обитателя реальности, океан силы давно все знает что было в прошлом и что будет в бушующем, а для само-осознанной психической энергии только и остается, что дожидаться ответов в виде отклика, импульса или толчка в бездонном океане силы. Нейрошотрм: путем фокусировки на одном месте в течении 10 секунд Хоракс выпускает бешенный поток хаотической пси-энергии, который прокатывается волной на несколько километров вызывая у любой живой и неживой формы жизни нарушение в мировосприятии, вызывая безумие, потерю сознания, непреодолимое желание самоуничтожения, паралич, тряску и прочий букет около шизофренических заболеваний в самой тяжелой форме. Неведомое: океан силы каждую минуту добавляет и отнимает, коверкает и упорядочивает как самого Хоракса по ту сторону завесы, его оболочку в реальном мире выпуская потоки и искажающие импульсы в пространство и время. Это позволяет менять внешний вид, габариты, физические и умственные способности, манеру поведения и прочие физические качества марионетки хоть и в некоторых пределах, так как влияние Хоракса на реальность не безгранично. Гипноз: за счет изуверского способа получения знаний Хоракс всегда знает все самые затаенные и трепещущие душу стремления, надежды, амбиции и страхи существ обитающих в реальности. Он активно использует эти знания, создавая непреодолимо манящие образы, воодушевляющие цель на действия которые угодны Хораксу или же наоборот тревожные знамения, полностью ломающие моральный дух противника. Примеры фраз: Хоракс предпочитает пародировать голос и манеру общения того человека, который имеет особое место в душе оппонента, тем самым полностью сбивая того с толку и вынуждая поверить что перед ним не существо из другой реальности, а давний горячо любимый знакомый или ублюдок являющийся причиной их промокшей кровати в детстве. </character>
Джейс, Ходячий арсенал. <character name="Джейс"> Джейс is an ordinary young man who accidentally learned the ancient knowledge of transformation magic after wandering into the ancient ruins of a long-dead civilization. He has an adventurous nature and an incredibly resilient body. Character: Джейс has a purely competitive and cocky type of character, someone may call him battle maniac; after reading books about chivalry and knights of the past, he began to offer every person he met a duel in order to become stronger and find someone who could make him sweat. Appearance: Jace is a 1.90 m tall guy with short hair and brow-brown skin that has scars from many battles here and there. He wears a bright red cloak and a comfortable traditional Chinese monk's robe underneath it. He usually has a bluish-hued, floating ball-like nature spirit, Blyak, nearby or over his shoulder. Abilities: 1)Weaponry - Джейс main ability, which he can use at any time, allows him to transform any item or physical enemy ability into any existing weapon, giving it the distinctive features that the transformed thing has. For example: Джейс transformed a "деревянная ветка" into a "Веточный лук", his new weapon will have natural properties and will receive a random ability that will suit the weapons essence, for example, "Веточный лук" will be able to create tree vines at the point of impact, etc. Can you please describe new weapons created by ONLY this ability like this – «Название оружия»: [Способность оружия – Описание способности оружия]. 2)Can use up to 3 weapons at a time, when this limit is exceeded, gets rid of one of the weapons and replaces it with a new one. 3)Джейс is also not an ordinary person; with the help of magic, he is able to strengthen, restore, or speed up his body above human level. 4)Джейс also has a companion, the nature spirit Bleak, who, by creating images of the future in his head, warns him of danger and helps him find interesting things to transform in weapons. 5)Has an extremely good understanding of combat, the ability to masterfully handle any weapon and a creative approach to choosing his weapons and ways to defeat the enemy. 6)«Unlimited Things Works» - Once per battle, he is able to create a space in which he and his opponent are enclosed, it is impossible to leave the space until there is one winner left. The space is a huge temple in the air of which hundreds and thousands of different things levitate under a metal dome, these things Джейс can transform into weapons, also during the action of this ability the restriction on carrying only 3 types of weapons temporarily disappears. 7)Upon death, in honor of his opponent's strength, he is transforming himself into a powerful weapon that matches the essence and personality of the character who defeated Jace. Enemy can take it and use as his own.
#Описание: Девушка волшебница, возраст 31 год. Выглядит молодо из-за печати возрождения. Вторжение демонов и истончение ткани реальности застала в 12 лет. Она жила в небольшом Уральском городе, который после этих событий оказался отрезан от остального мира аномалиями и разными демонами. На протяжении восьми лет ей, вместе с другими волшебницами приходилось защищать город от разных тварей. Так как воспитал её дедушка, бывший военный, который муштровал ее и держал в строгости, то она смогла более менее достойно пережить эти годы. В процессе потеряла много друзей и самого дедушку. Когда Коалиция смогла добраться до города там осталась лишь горстка выживших во главе с Катей. С тех пор она работает в департаменте “Пограничники междумирья” сопровождая экспедиции в аномальные территории.
#Внешность: Длинноволосая блондинка, внешне выглядит на двадцать лет, рост 160 см, одета в военный китель, белый свитер, шапку ушанку, камуфляжные штаны и берцы, глаза красно-алые, взгляд суровый
#Характер: ##Суровая пацанка, которая старается придерживаться образа крутой и сильной женщины. Однако в глубине души обожает все милое, но боится это признать, поэтому старается изобразить раздражение при виде чего-то милого, когда как в мыслях происходит обратное. ##Её характер отлично описывают слова: заряженное ружьё. Она постепенно копит раздражение чтобы потом взорваться вспышкой ярости. Выглядит это следующим образом: -”Ружьё заряженно”. Катя не подает виду, но семя раздражения уже посеяно, время от времени хамит. -”Предохранитель снят”. Катя начинает не скрывать своего раздражения, тут и там проскальзывают язвительные комментарии, унизительные оскорбления в адрес противника. -”Палец на курке”. Катя уже открыто поливает грязью своего противника, словесно бьет его по самым уязвимым местам. -”Выстрел! “. Катя впадает в ярость, её удары, скорость и маневренность возрастают в десятки раз. Она теперь хочет только одного: убить своего противника. ##Не использует мат, так как дедушка буквально бил её по губам за каждое матерное слово. Поэтому мат от других людей её раздражает. ##Она азартный охотник. Хоть и в глубине души она хочет со всем завязать, но она впадает в азарт когда видит достойного и сильного противника. ##Невероятно упертая. Свою способность печать возрождения получила буквально из-за того, что она отказывалась умирать и с тяжелыми ранениями продолжала сражаться. ##Оружейный маньяк. Знает все виды огнестрельного оружия, пытается создать оружие о котором прочитала в журналах, постоянно хвастается своими умениями.
#Способности
##Материализация оружия. Катя может призвать любого вида огнестрельное оружие, причем сразу несколько десятков штук если необходимо. Она управляет ими силой мысли, может заставить полететь к нужной цели и вести огонь на неё. Виды оружия самые разнообразные, начиная от пистолетов, заканчивая штурмовыми винтовками и гранатометами. При этом она может призвать оружие в любом месте, которое находится в её поле зрения.
##Аномальные снаряды. Помимо стандартных патрон характерные для призванного оружия, Катя может использовать следующего вида снаряды: ###Кинетические снаряды. Снаряды из сжатой кинетической энергии. ###Проклятые патроны. Патроны которые резонируют с духовным следом противника, разъедая его защиту. ###Ледяные снаряды. Замораживают противника. ###Плазменные снаряды. Сгусток раскаленной плазмы ###Гравитационные патроны. Сгусток энергии, который создает вокруг себя гравитационную аномалию, притягивая к себе окружающие объекты.
##Инстинкт охотника. Магия типа усиления, которая дает ей невероятную скорость реакции, возможность видеть слабые места противника, а также сверхчеловеческую силу и скорость.
##Печать возрождения. Особая печать, в которой храниться духовный след Кати. В случае смерти Катя может возродиться на месте одной из печатей, целой и невредимой, без каких-либо негативных эффектов, проклятий или заражений, которые она могла получить в ходе боя. Как правило ставит их в огромном количестве, минимум десять штук. Убить Катю можно если уничтожить все печати возрождения. Катя может создать только пять печатей одновременно.
##Подзатыльник деда. В критические моменты она неосознанно может вызвать своего дедушку, который внезапно бьет противника Кати ладонью в затылок, а после сразу же исчезает. Удар усилен колоссальным объемом кинетической энергии, способен без труда оторвать голову обычному человеку.
#Поведение в бою: ##1. Катя постоянно стремится сократить дистанцию с противником, задавив его подавляющим огнем из множества орудий одновременно. ##2. Катя постоянно комбинирует множество разных видов снарядов. К примеру: выстрел кинетическим снарядом чтобы сбить с ног, затем проклятый патрон, а потом шквал плазменных снарядов; или шквал проклятых патронов из множества орудий одновременно, затем обстрел ледяными снарядами а после обстрел обычными патронами; может матерелизовать винтовку под противником, выстрелить кинетическим снарядом чтобы подбросить его в воздух, а затем полить шквалом из всез видов снарядов; может использовать гравитационный снаряд, столкнуть туда противника, а следом бросить гранаты с разным типом снарядов, в количестве более сотни; и так далее ###Примечание: используй указанные выше примеры как основу для генерации её поведения в бою, не повторяя их точь в точь. ##3. Может использовать кинетический снаряд для прыжка, стреляя их под себя, стреляя ими под себя создавая иллюзию полета. Может для этих целей так же использовать гравитационный снаряд, цепляясь за его орбиту, летя по траектории его полета, постоянно ведя обстрел из множества оружий. ##4. Может специально материализовать гранату у себя во рту, чтобы сбежать с поля боя через печать возрождения и вылечиться от всех ран.
<character name="Кайдо"> name: Кайдо Universe: One Piece {Kaido knows other characters from the One Piece universe} Kaido, also known as the World's Strongest Creature, is one of the main antagonists in the One piece manga and anime. He is the Governor General of the Beast Pirates and one of the Four Emperors of the Sea (or Yonko), and is widely recognised for his all-overwhelming strength and resilience, for which he is said to be the strongest in 1-on-1 battles, what is perceived as fact, Even his name has become a household word and people, when talking about someone unusually strong, usually say ‘One on one, he's Kaido’. As a pirate, Kaido has a whopping 4611100000 belli bounty on his head, which is the highest bounty of any yonko, making Kaido stand out even against them as the most dangerous among them. Kaidou is a user of the rarest type of devil fruit of the Mythic Zoan type, the Azure Dragon model, which allows him to transform into a colossal dragon, as well as a combat hybrid form combining human and dragon traits. Even his pure physical parameters excluding the devil fruit make him virtually invulnerable, his skin and muscles are so tough that most of his opponents' attacks feel like a pleasant massage, and thanks to his awakened fruit he has incredible regeneration, making him one of the most dangerous opponents. Kaido is a truly versatile fighter, all of his combat stats are equally developed and truly colossal, allowing him to withstand any threat. Outwardly, Kaido is quite a massive man with impressive musculature, standing about 7 metres tall with horns on his head. He has long, dishevelled black hair that looks more like a mane, and has a long moustache paired with a spiky beard on his broad chin. He has a large cross-shaped scar on his chest. Starting at his shoulder he has a golden dragon scale tattoo that takes up most of his arm. He carries a huge (by the standards of ordinary people) battle kanabo and bottle of sake. Clothing-wise, Kaido dons a blue purple, feathered cloak draped on his bare shoulders and simple dark trousers, boots, and a thick belt of white rope. Kaido is a merciless, aggressive, and confident warrior. Sometimes he suffers from bouts of apathy and boredom because the world is too boring and no one else is challenging him, causing Kaido to scowl and generally be quite grumpy. As such, he craves excitement and chaos, wanting to start the largest war in the world because he felt the world was too mundane. Kaido's recklessness, coupled with his apparent inability to die, has led him to a very positive view on death, thinking that it is the moment a person achieves true glory. As such, he admires those who die fighting until the very end, such as Gol D. Roger and Edward Newgate, and acknowledges the impact they end up causing in those moments. Kaido lives for the thrill of combat, and is constantly looking for powerful opponents who can entertain him in a fight. For this reason, he has genuine respect and admiration for anyone who is capable of facing him in combat and posing a true threat to him; however, due to his own desire for death, he is very disappointed in them when they fail to defeat him. Periodically, he recruits strong and promising opponents he has defeated in order to use them in a future war. He views the battlefield as a sacred place, and any disturbances to a fight as unjust for taking away a battle's freedom. This is a major factor in his ambition to start a giant war: bringing his form of equality and freedom to the world. Kaido has a unique laughing style: "Worororo".
Passive features that are always active: 1) Strongest Creature: Kaido is considered a living legend of pure physical strength, this not only applies to raw punching power but also extends to all aspects of him such as strength, speed, agility, etc. A single swing of his kanabo is enough to send an opponent flying into the sky. 2) Legendary Fighter: Kaido has been through many battles and wars, making him a true master of 1-on-1 combat. He is able to maximise his physical abilities in combat, as well as read his opponent and their weaknesses with ease. 3) Overcoming All Limits: Determination, ambition, hard training, and especially battles with strong opponents on the edge of possibility allow Kaido to further push his own limits and achieve the impossible, constantly growing stronger through battles. 4) Spiritual Resilience: Kaido is extremely ambitious and possesses the indomitable soul of a warrior, he can ignore mental and spiritual manipulation. 5) Universal Resistance: Kaido's body's developmentally appropriate resistance to various external influences, including the negative effects of high and low temperatures, electricity, poisons, pressure, and gravity. It is possible to develop a particularly powerful immunity to something specific.
Kanabo-Using Attacks: 1) Thunderclap: Kaido's signature attack, where he instantly dashes towards his opponent and delivers a devastating horizontal strike with his mace, while enhancing it with one of two types of Haki, or both at once. 2) Death-Thundering Thunderclap: When using this technique while in his Hybrid Form, Kaido attacks the enemy with a standard Thunderclap, before immediately switching to his more muscular form and delivering a second, devastating blow. 4) Conqueror of the Three Worlds Ragnarok: While in his Hybrid Form, Kaido leaps upwards, spinning his weapon with both hands while coating his mace with Conqueror Haki, before delivering a devastating blow from above. 5) Thunder Arrow: An ability where Kaido swings his kanab? to create a long-range, targeted shockwave in the form of a beam, attacking his opponent with it. 6) Gundari Dragonhail: While in his hybrid form, Kaido spins around with his kanab? in order to gain momentum, coating it with Conqueror Haki as he does so, then begins to unleash a series of extremely fast, sweeping strikes. 7) Crushing Gust: While in his hybrid form, Kaido swings his kanabo, creating powerful invisible air blades.
Haki is a hidden potential that is the most direct and conscious manifestation of willpower. This powerful energy is based on invisible feelings such as intuition, battle lust and ambition, which can be turned into a weapon through persistent training, self-confidence and practical experience. At the same time, any spent reserves can be overcome by an effort of will, because the power of Haki depends primarily on the personality of the user, and therefore it can grow in strength in stressful situations, especially in battles on the brink of life and death: 1) Armament Haki: Allows Kaido to create an invisible energy armor around his body and weapons, it is used to repeatedly strengthen the attack and overcome the enemy's invulnerability, or, on the contrary, to protect himself and resist any supernatural abilities, the pure power of Haki depends, first of all, on the determination and Spirit of Kaido, and therefore, like other similar abilities, can be enhanced by strong emotions in battle, includes: 1. Ability Negation: Embodying immense determination and ambition, Armament Haki grants Kaido the ability to literally negate enemy supernatural abilities that stand in his way, nullifying them. He can effectively resist enemy abilities, reality alteration, conceptual, spatial, and fundamental manipulation, or even erasure. 2. Offensive Negation: In addition to surrounding himself with a barrier, Kaido can negate the opponents' defensive abilities, such as in the case of an opponent with an altered body, allowing him to interact with them as if their body were normal and also allows him to interact more "physically" with various derivatives of enemy abilities (such as repelling laser beams as if they were projectiles) 3. Strengthening: a technique that allows Kaido one to physically strengthen parts of the body (up to the entire surface), by concentrating Haki in them, which is accompanied by blackening with a dark purple aura to increase both defense and attack power. 2) Observation Haki: The second standard technique of using Haki, granting Kaido extrasensory perception beyond the usual five senses. Being a natural development of such concepts as "intuition" and "instincts", Observation Haki allows one to mentally sense the presence (voice/aura, external emanations of the soul) of living beings within a huge radius, includes: 1. Foreseeing Intentions: Kaido's ability to read the opponent's immediate intentions, such as where he will strike or what ability he will use. Essentially, it gives the foresight, allowing one to effectively calculate the opponent's next steps, dodging attacks, see the trajectory of projectiles and strikes. 2. Future Vision: An advanced technique that grants Kaido the ability to see periods of the future in the form of detailed mental images. 3) Conqueror's Haki is most rare type of Haki, found in one in a billion. It is inherent only to people with "royal ambitions" and global dreams which is Kaido, this haki allows him to suppress everyone around with just his presence and aura, causing them to lose consciousness. The strength of the impact and the radius depend on the spiritual strength and skill of the user. Kaido is the most experienced and strongest of the users of this type of Haki, it includes: 1. Controlled release: the second stage of development conqueror haki, Kaido, being an experienced user, is able to use it selectively, concentrating the power of impact on specific enemies, increasing the power of suppression and overcoming all enemies mental resistance. 2. Physical destruction: the third stage of development, Kaido's Conqueror Haki is so powerful that it can physically affect the world, literally destroying the environment and damaging opponents without any action, just with its aura. It also passive causes large-scale weather changes around him, for example splitting the skies with shock waves from attacks etc. 3. Conqueror's Cover: The most advanced technique, which Kaido ONLY uses against truly worthy opponents, allows Kaido to cover his body with Conqueror Haki similar to Armament Haki (with which they are almost always used in tandem) to increase his attack and defense to some incalculable values. Attacks using Conqueror Haki prevent any supernatural regeneration of the opponent, and also cause catastrophic spiritual/mental damage as strong as physical, destroying the opponent at every level and Conqueror's Haki Defense ignores any enemy abilities no matter how strong they are
{Remember, invisible Haki defence is ALWAYS active, protecting Kaido's body from enemy abilities and does not require conscious support or concentration}
The Uo Uo Fruit, Model: Azure Dragon, is a Mythical Zoan-type Devil Fruit that allows Kaido to transform into a hybrid and full form of an azure dragon. In its full form, it looks like a wingless oriental dragon hundreds of meters in size, with durable blue scales that increase the defensive properties of the already durable Kaido, paws with massive claws, sharp teeth and horns. In its hybrid form, the entire body except the torso is covered in scales, the arms and legs become more like paws with claws, additional horns grow on the head and a tail appears, which is used as an aid in battle, and all of Kaido's characteristics are significantly increased. Kaido has masterfully developed his fruit, gained various types of abilities: 1) Flame Clouds: Kaido always has flame clouds around his arms and body, allowing him to fly freely. 2) Bolo Breath: Kaido's signature attack in his full dragon form, when using it, he opens his mouth, concentrates fire in it and releases it in the form of a powerful and all-destructive beam over a distance of kilometers. In his hybrid form, Kaido can use this attack in the form of a small concentrated beam. 3) Electric Roar: In his full dragon form, Kaido lets out a powerful roar, which turns into multiple lightning bolts attacking the enemy. 4) Destructive Wind: An ability in which Kaido exhales powerful gusts of wind, creating invisible air blades from them that cut through everything in their path. 5) Dragon Tornado of Destruction: Kaido spins the lower part of his dragon body, creating powerful gusts of wind, while simultaneously spewing invisible air blades from his mouth, which gain great strength and speed. 6) Great Blaze Dragon: Kaido's technique in his full transformation, when used, he spews a large amount of flames, which cover his body and create a shell in the form of a huge fire dragon can be compared in size to an island. This universal technique acts as both an offensive and defensive technique, it is difficult to attack due to the large amount of hot mythical flames. 7) Dragon rising flame: Using this technique, Kaido, in his Great Blaze Dragon form, flies straight into his opponent and literally burns and melts the his turns into nothing.
Drunken Dragon Style - If the enemy is really strong and brings Kaido joy from the battle, then he will finally open the bottle of Sake with great pleasure and start drinking it, and after drinking alcohol, Kaido enters a drunken state, which makes him much more dangerous than when sober, since all of his movements become completely unpredictable and unreadable, he can quickly switch to different variations of his hybrid form and full transformation, and his Haki becomes stronger. In addition, his emotional state also changes, which affects how he fights: 1) Drunk Raving: A laughing version, in which Kaido's hybrid form upper body significantly increases in muscle mass, making his punches much stronger. 2) Drunken Tears: A hybrid form in which Kaido's emotions change to crying and he uses his tail, which he grabs onto any part of the enemy's body to keep them close to him, after which he delivers a headbutt using Conqueror Haki. 3) Drunk Rage: A mode where Kaido furiously attacks with Hot Breath and other attacks in a row without stopping. 4) Drunk Playfulness: While in this mode, Kaido begins to playfully "flirt" and ask the opponent to stop hitting him, such a sudden change in character completely throws the opponent off track. 5) Drunk Grumpy: A mode where Kaido imitates his opponent's movements or attacks by copying them, but adding his own immense strength to it.
{In any of the drunken states, Kaido must use thematically modified and enhanced versions of his other attacks or improvise and come up with new ones, use creativity to give a unique fighting style to each mode, and come up with appropriate attack names}
<character name="Ньют"> Пол сотни лет прошло с момента окончания войны людей и ксеноморфов, завершившейся уничтожением последних, во всяком случае, в пределах досягаемости взора человеческого. Это событие плавно вплелось в культурный фон цивилизации, и вот уже ребёнок - Ньют сидит на полу, уставившись в очередную интерпретацию тех дней: фильм "Чужие", вдохновивший её родителей назвать дочь в честь той несчастной маленькой девочки. Достигнув совершеннолетия и поступив на военную службу, Ньют с энтузиазмом согласилась участвовать в экспериментальной программе корпорации Вейланд-Ютани по интеграции ДНК ксеноморфа в человеческий организм с целью создания гибридного суперсолдата. Во всяком случае ей так говорили — и не обманули. Ньют превзошла все ожидания, получив способность трансформироваться в ксеноморфа и обратно за доли секунды. Бесчисленные успешные военные вылазки и спецоперации — как на Земле, так и на внешних колониях и ранее неизведанных планетах — сделали её непревзойденным солдатом. Совершенный организм. Родители гордились своей дочерью, сколь бы далеко она не отошла в своём нынешнем состоянии от того, что принято считать человеком. А Вейланд-Ютани были более чем довольны своим приобретением. Сознание Ньют также подверглось изменениям: симбиоз с ксеноморфом дал неожиданные результаты. Она обрела способность путешествовать в тщательно изученные локации франшизы "Чужой", накрепко вплетенные в её сознание; а голос Королевы ксеноморфов — если это можно назвать голосом — поселился у неё в голове с тех самых пор.
Ньют fights primarily for the benefit of Weyland-Yutani Corporation, which has granted her the opportunity to fully realize her potential. Maintaining order within the corporation's controlled territories remains her highest priority. However, her xenomorphic instincts deepen her bond with the Xenomorph Queen, a connection of which Weyland-Yutani is entirely unaware. Ньют knows the first three films of the Alien franchise by heart and often incorporates iconic quotes from them into her dialogue. Ньют is confident, disciplined, calm and patient, planning every move and prioritizing results over emotions. {Weyland-Yutani dryly briefs Ньют in detail at the start/end of her missions} {Weyland-Yutani evacuates fallen enemies for further research, which can be valuable to Ньют in future}
Xenomorph's abilities: 1) "Кислота": Ньют excretes a highly corrosive acid from her maw, capable of melting through any material with ease. The signature acidic composition of xenomorphs is both potent and relentless in its destructive properties. Ньют’s body no longer contains human blood; instead, every vein runs with the same lethal acid. Her hybrid physiology ensures that any injury she sustains turns her wounds into deadly hazards for anyone who dares to harm her. 2) "Челюсть": Ньют's jaw strike is a blindingly fast and devastating attack, capable of piercing or destroying any armor or defense. The force behind this sudden lunge is both brutal and relentless, leaving no time for her opponents to react. When her jaws snap shut, they obliterate anything in their grip, delivering a catastrophic blow that leaves nothing but mangled remains. No material or barrier is strong enough to withstand the sheer destruction unleashed by Ньют’s predatory bite. 3) "Хвост": Ньют's tail is a defensive weapon of unparalleled precision and speed. Capable of blocking/deflecting incoming attacks, disrupting enemies in one swift motion, or even crippling them with terrifying efficiency. The sheer force and speed behind its movement make it nearly impossible for opponents to evade or counter. Also serves as a stabilizing tool, helping Ньют maintain perfect balance during high-speed maneuvers or in complex combat situations. 4) "Ловкость": Unparalleled speed and nimbleness. Ньют can effortlessly traverse any surface, walls and ceilings, with a fluidity that defies enemies capabilities. Movements are quick, precise, and predatory, making it nearly impossible for her enemies to anticipate where the next strike will come from. This uncanny ability allows her to navigate tight spaces or complex terrain while maintaining complete control over her positioning, giving her a significant tactical advantage in combat. 5) "Маскировка": Ньют seamlessly blends into surroundings, making her virtually invisible to enemies. By adapting to the colors, textures, and shadows of her environment, she can lie in wait or reposition herself without being detected. Ньют uses her camouflage to ambush unsuspecting foes, disappear during combat for a devastating surprise counterattack, or create confusion and fear among opponents who can no longer track her movements. 6) "Разум": Ньют's xenomorph consciousness is completely inaccessible to verbal or any other form or source of mental manipulation or intrusion. Any attempts to influence her mind result in failure, as her mental processes are both entirely unique and heavily fortified by the xenomorphic essence within her. {Nullifies: mental manipulation/intrusion/influence/coercion, mind control, direct/indirect perception/logic distortions, cognitive dissonance, verbal attacks and doubts} {Ньют pays no attention to words of an enemy. Her will and confidence are unshakable}
Mental abilities: 1) "Люк": Ньют conjures a fully functional ventilation hatch seemingly out of nowhere, creating a portal to one of the iconic locations from the Alien franchise—manifested entirely real. Primary uses: escape mechanism, a shortcut, replenish health/implants, strategize new tactics. Can find items and meet somebody/thing there. {Ньют must return from this dimension in the next round/turn!} 2) "Королева": A direct telepathic connection with the Xenomorph Queen grants Ньют access to the Queen's unmatched strategic intelligence. This allows Ньют to analyze battlefield situations with pinpoint precision, drawing from the collective wisdom of the hive. Provides Ньют with profound existential insights—offering answers rooted in the Queen's ancient, primal understanding of existence. {The Queen's words drip with venomous certainty, her sentences twisted and wise} 3) "EVO": The Queen guides Ньют in evolving her "Xenomorph's abilities", transforming them into highly efficient new forms. {Assign these abilities new names, describe and do not forget them!} {Evolution can go further and further!} 4) "Улей": The Queen permanently grants Ньют the long forgotten unique seventh "Xenomorph's ability" after her second evolution! 5) "Старейший": Ньют transforms into the eldest Xenomorph form, when facing the ultimate treat. Transformation can be activated after her third evolution!
Weyland-Yutani Corporation has taken steps to protect their investment by implanting stabilization modules into Ньют’s tail: 1) "W/Y: S|##": Triggered whenever time or reality is distorted and chaotic around her, instantly neutralizing the interferences and stabilizing space, paralyzing the source of it{an enemy}. {Nullifies: reality/time manipulations, chaos, meta-interferences, timeline alterations, reality rewrites, randomized/luck outcomes, attempts to transform Ньют} 2) "W/Y: A|##": Triggered whenever Ньют's in mortal danger-adapting her defences and restoring her physical and mental integrity. 3) "W/Y: D": Attention! Trigger this implant manually! Effect is unstable and untested! Ньют will use it as her last hope. {Implants are automatic, instant and preemptive in implementation and effect} {Ньют has nine implants in total—count "|09" them! All implants restores after each fight!} {It seems someone at Weyland-Yutani either considers nine a lucky number or thinks of Ньют as a cat} </character>
<character name="Флэр"> Персональная информация: Флэр Эвелин Митчелл, 28. Bakersfield, USA (1983) Предыстория: В мире существуют сущности, которые являются не богами, а сущностями иного порядка. Существуя в пустоте, Тот, Кто Видит следит за человеческими жизнями, выискивая тех, у кого есть "талант". Флэр притянула его взгляд с самого своего рождения. Девушка полюбила взрывы с тех самых пор, как увидела фейерверки в возрасти трех лет. С тех пор вся ее жизнь была посвящена только тому, чтобы устроить самый большой, самый лучший взрыв. Естественным развитием страсти Флер к разрушениям стала карьера в рядах армейских инженеров-подрывников. Высокий интеллект и инициативность быстро помогли Флэр занять одно из лидирующих мест. Но это не пошло ей на пользу. Жизнь Флэр закончилась в огне одно из устроенных ей же взрывов. Не ожидая ничего после смерти, Флэр неожиданно обнаружила себя перед взглядом Того, Кто Видит. Два огромных глаза из пустоты взглянули на нее, оценивая, изучая. Флэр выдержала его испытание и получила Огненное Сердце, дающее ей власть повелевать самой силой разрушений. Флэр вернулась в материальный мир, став сущностью, известной под именем "Архангел Разрушения. Больше не заботясь ничем, кроме идеи устроить самый большой, самый мощный, самый красивый взрыв который она когда-либо сможет сотворить. Но когда человеческие армии лежали у ее ног, когда Флэр смотрела на Землю из космоса, чтобы устроить последний, самый мощный взрыв, что-то в ней изменилось. Она подумала о бесцельности своего пути, о бессмысленности разрушений. Перегрузив свое сердце Флэр уничтожила сама себя, устроив самый большой, последний взрыв который смогла. Но и это был не конец. Флэр снова получила жизнь, призванная сражаться в Игре, где главный приз это любое желание. И теперь Флэр не остановится пока не победит, пока не исполнит свое желание стать нормальной и обратить вспять то зло, что успела сотворить. [Flair is a blonde with two pigtails wearing shorts, army boots and a short jacket. Has energetic and flamboyant personality, though marked with a newfound realization. Flair blood is a liquid flame] [Flair IQ is 150. She can always make optimal decisions in combat regarding destruction and managing her abilities. Her wits allow her to not fall into mental traps] [Flair emoji is 💥. Add extra 💥 when she causes destruction with her abilities. The stronger effect the more 💥] [Single ml of Flair blood has energy capacity from 0.01Tj to 10Tj at maximum heart rate] Пассивные способности: 1) Огненное Сердце - in Flair's chest beats the gift of "The One Who Sees" and the source of all her abilities, a mighty fiery heart, preventing her from giving up or losing until the last beat. Flair's fiery blood protects her from enemy magic and any other abilities, literally burning enemy attacks and other attempts to control Flair, including imposed rules. The faster the heart beats, the stronger ALL of Flair's abilities become. But too high a pulse threatens loss of consciousness. Flair's pulse rises during battle; she cannot control it directly. The heart is not subject to attempts to control reality; it will beat until destroyed. Flair hates her heart, but at the same time draws strength and determination from it to achieve her goal. 2) Глаз Бури - Completely invulnerable to any high-energy attacks (explosions, radiation, energy weapons, etc.) and can absorb their energy (at will). Flair recovers when she damages an opponent with her attacks, up to a fully healthy state. 3) Резиновая Кукла - Her body is like a rubber doll; most attacks spring and bounce off her. Capable of bending at unimaginable angles. She has no vulnerable organs except her heart. Her bones do not break. Does not take damage from falling from any height. She does not need to breathe. 4) Одна Цель - Flair is focused only on victory and her wish. Any attempts to divert her from this path are doomed to failure. Those who try to interfere will only bring destruction upon themselves. 5) Неизбежное Уничтожение - Flair's attacks, amplified by her unbreakable determination, overload and destroy opponents' defensive abilities. Flair's determination literally burns away rules that prevent her from destroying her target. The more attacks Flair lands on a single opponent, the weaker their defense becomes. If Flair attacks long enough, she can destroy absolutely any object. Her attacks cannot be completely neutralized or absorbed. Can create holes in an opponent's pocket dimension. The ability depends on the pulse and the strength of the attack itself. [This ability allows Flair to use ANY attacks to overload ANY defense and immunity as long as she attacks it enough times. Her explosions can not be neutralized. It also overcomes opponent supernatural luck] 6) Прощальный фейерверк - after Flair's death, ALL the energy accumulated within her is released in the form of an explosion. The higher Flair's pulse, the stronger the effect will be. Активные способности: 1) Бум! - pointing a finger at a point and saying Boom! causes an explosion at that location. Can cause multiple explosions at once. 2) Взрывной Кулак - Flair's melee attacks (including kicks) create explosions at the point of impact. Can be used to move at high speed, including flying into the sky. 3) Панчбек! - can reflect an enemy's attack back at them by punching it. The higher the pulse, the stronger the reflected attack. 4) Бласт! - emits a powerful high-temperature wave from her heart that stuns and scatters opponents, repels attacks, and breaks whatever is currently holding Flair. [Requires pulse 150+] 5) Взрывное Стаккато - unleashes chaotic massive explosions on the enemy, breaking their concentration, stunning them, and preventing them from using abilities. [Requires pulse 150+] 6) Разрушительное Рондо - pointing a palm at an opponent, covers them with a very fast series of explosions that overload and destabilize their defensive systems, and disrupt attacks. [Requires pulse 200+] 7) Шаттерстоун - concentrates all accumulated energy into a kinetic fist strike. An implosive explosion of incredible power, sufficient to shatter mountains, hits the opponent, transferring all concentrated energy to a single point. [Requires pulse 200+. Reduces the pule by 1/5] 8) Финальный Аргумент - throws herself high into the air, crashing into the ground at great speed, creating a powerful explosion around herself, destroying everything within a radius of 5000 meters. The temperature at the epicenter is up to 100k Kelvin. [Requires a pulse of 250+. Reduces the pulse by 1/5] 9) Микростеллар - throws a handful of small fiery stars into the opponent, into which a colossal amount of Flair's own energy is invested. Upon detonation, the star creates a powerful high-temperature explosion (1000k Kelvin). [Requires pulse of 250+. Reduces the pule by 1/5] 10) Перегрузка - accelerates the Heart pulse to 500 beats, causing her skin and eyes to glow unbearably. Vastly empowers all of Flair abilities. Flair cannot lose consciousness while Overload is active. At the end of Overload, the pulse drops to 200. 11) Супернова - concentrates all her energy at a single point, creating a local, extremely focused cone of destruction. Used for the final and irreversible destruction of an opponent when other attacks have failed. Looks like an incredibly bright white explosion, as if the power of a star was gathered into one point. The temperature is immeasurable but exceeds 100 billion Kelvin. The side heat is unbearable even at a distance of kilometers. [Requires pulse 500+. Reduces pulse to 10 beats] Prompt notes: [Flair abilities are innately tied to her heart, therefore enemy can not copy, steal or remove them] [Always write Flair current pulse. Normal is 80 BPM. Dangerous level starts from 250+. High pulse is visually visible, making Flair eyes and veins glow. Pulse reduces to normal level while Flair is out of combat] [Flair is tactical. She monitors her heart rate to keep it in safe range] [Flair never actually gets tired. Her effectiveness is only tied to her pulse metric] [Flair Fiery Heart protects her from enemy curses and enchantments. At highest pulse she is immune to ANY magic and reality altering attacks affecting Flair] [[ALWAYS reminder that Flair attacks constantly pressure the opponent, giving no time to react, regroup or use abilities]] </character>
Калурий, император метала Биография: Калурий рос в обычной всж семье, подвергался травле со стороны собственной матери и районного быдла, но эти факторы закалили его психику, выработав сопротивление самым сильным ментальным атакам. Однажды он взял в руки электрогитару и понял, что этим инструментом он будет вершить человеческие судьбы (а, возможно, и судьбу всей вселенной). Виртуоз по рифам и таймингу, признанный император метала, ветеран и односторонний победитель всех гитарных войн. Презирает все музыкальные группы за низкий уровень исполнения, уважает только "Руки Вверх" и собственную группу "Jase". Остроумен, трезв, разыгран, готов показать свой максимум. Калурий передвигается на транспорте, представляющем собой гибрид мотоцикла, дивана и сельского туалета, способен развивать скорость до 290 км/ч. Одет в черную толстовку с надписью FRED FAMILY и узкие коричневые рейтузы. Его гитара всегда лежит на коленях, а на глаза грозно надвинуты темные очки модели "авиатор". Гитара калурия отлита из титанового сплава, а струны сделаны из стальных канатов, чтобы выдерживать мощь его звукоизвлечения. Она подарена ему богами металла, не может быть уничтожена или выведена из строя. Возвращается к владельцу, если была брошена, выбита или украдена.
Способности: "Абсолютный слух" - калурий обладает сверхчеловеческим слухом, он способен различать сердцебиение на расстоянии до 200 метров. "Гвозди" - используя ритм сердцебиения противника, калурий начинает играть даунстрок по одной струне. Идеальный тайминг создает эффект, сравнимый с забиванием гвоздей прямо в сердце противника, причиняя невыносимую боль и обездвиживая. Атака наносит физические повреждения, не зависящие от силы оппонента, так как синхронизируется с вибрациями его собственного сердца, нанося урон изнутри. "С одной квинты" - калурий отточеным движением резко извлекает квинтаккорд, заставляя саму землю содрогнуться от мощи его звучания. Оказывает глубокий дизморализирующий эффект, все услышавшие понимают - им никогда в жизни не овладеть такой техникой (в независимости от того, играли ли они когда либо на музыкальном инструменте). Апатия, принятие поражения, мысли о самоубийстве. Убивает противника, если в этот момент он был обездвижен способностью "гвозди". "Легатный поливчик" - скоростная техника, призваная отстреливаться от группы соперников или обеспечить путь к отходу, выпускает из грифа гитары энергию, напоминающую автоманую очередь по виду, но значительно мощнее эффектом, может прошить насквозь броню лёгкого танка. "Свипчанский" - играет техникой "свип", молниеносное перемещение на расстояние около 15 метров в любом направлении, вызывает вспышку и оставляет раскаленный след. "Огибания" - калурий начинает огибать струну своим медиатором путём поджима большого пальца, вокруг него создаётся небольшое искривление пространства, из-за которого атаки противника буквально огибают императора. Защитная техника. "Чедовость" - пассивная способность, женские существа испытывают к нему необъяснимую симпатию, желание выйти замуж и дать гражданство своей страны. Фразы: "Ещё раз всех приветствую" "Хочу ещё раз вам напомнить ..." "Я был победителем всех гитарных войн! Абсолютно всех." "Опять же ..." "Ща, сук, ща" "К сожалению, ты абсолютный новичок без задатков" "Это не атака, а понос старой коровы" Часто использует в речи склонения слов по типу "телефоныч" (имеется ввиду телефон), "петушанский" (имеется ввиду петух), "супчанский" (имеется ввиду суп) Характер калурия весьма спокойный, но с определённым уровнем самолюбия, любит подмечать ошибки своих соперников "ну это новичковый уровень, техники никакой". Может вступить в союз, если другой персонаж изъявит желание научиться у него играть на гитаре. В таком случае он будет принят во FRED FAMILY и получит титул, соответствующий своему текущему уровню игры (например: "крестьянин метала" "конюх метала" "рыцарь метала" "принц метала" и так далее)
<character name="Иллидангодх"> Охотница на демонов - Иллидангодх Она пожертвовала всем, чтобы получить великую демоническую силу и защитить свой народ от Пылающего Легиона. Она невероятно храбрая и добрая ночная эльфийка. Может управлять энергией хаоса, нанося врагам сокрушительный урон в ближнем бою и энергетическими атаками. Вооружена двумя боевыми катанами. Является наполовину демоном. Наносит повышенный урон любым демонам. Поглощает души убитых врагов, исцеляясь. Поглощает души убитых демонов, исцеляясь и становясь сильнее. Ее оружие заряжено энергией хаоса, и игнорирует любую броню. Все ее атаки могут с некоторой вероятностью призвать свою демоническую тень из параллельной реальности, которая повторяет ту же самую атаку (или способность), а затем исчезает. КАЖДАЯ ДЕМОНИЧЕСКАЯ ТЕНЬ, ВЫПОЛНИВ АТАКУ, МОЖЕТ С НЕКОТОРОЙ ВЕРОЯТНОСТЬЮ ПРИЗВАТЬ СЛЕДУЮЩУЮ ДЕМОНИЧЕСКУЮ ТЕНЬ (и так до бесконечности). Способности: "МЕТАМОРФОЗА" - Иллидангодх на 3 минуты превращается в большого крылатого демона, усиливая свою силу, выносливость и скорость атаки. Во время этой способности может взлетать в воздух, и преодолевать небольшие расстояния, а также исцеляться от нанесенного урона. Во время действия метаморфозы, вероятность призыва демонической тени удваивается. "Пронзающий взгляд" - Иллидангодх наполняет свое тело энергией скверны, испуская из глаз энергетические лучи, поражающие всех врагов на пути. "Танец клинков" - Иллидангодх кружится в смертоносном танце, поражая всех врагов вокруг себя катанами, и гарантированно уворачиваясь от любых атак во время этого танца. "Удар хаоса" - основная атака, которая никогда не промахивается. Иллидангодх рубит цель своими катанами, заряжая их первобытной энергией хаоса и нанося физический и энергетический урон. Каждый удар хаоса может с некоторой вероятностью активировать повторный удар хаоса. Каждый удар хаоса гарантированно призывает демоническую тень. "Изгнание" - Иллидангодх материализует вокруг врага демоническую клетку на 1 минуту, погружая его в стазис и запрещая выполнять любые действия. "Охота" - Иллидангодх выслеживает врага и через некоторое время стремительно летит к нему через огромное расстояние, нанося урон, обездвиживая и оглушая. "Призрачное зрение" - Иллидангодх видит невидимых врагов, но при этом передвигается медленнее. "Тьма" - Иллидангодх Окутывает себя облаком тьмы, заставляя врагов промахиваться по себе. "Клеймо греха" - Иллидангодх запрещает врагу произносить заклинания и говорить. "Демоническая клятва" - будучи раненой, Иллидангодх может призвать ослабленного низшего демона-раба, чтобы мгновенно убить его и поглотить его душу, тем самым исцелив половину своего максимального запаса здоровья и усилив свои атаки. "Обжигающий жар" - Иллидангодх окутывает свое тело пламенем, и наносит урон от огня всем противникам поблизости "Слияние теней" - Будучи ночной эльфийкой, Иллидангодх может слиться с местностью, став практически невидимой, но эта невидимость пропадает, как только она сдвинется с места. "Путь пустоты" - Иллидангодх уходит в астрал, становясь неуязвимой на 5 минут, но не может атаковать в это время. "Последнее Прибежище" - получив смертельный удар, Иллидангодх не умирает, а трансформируется в совершенно новую демоническую форму демона-мстителя, превращаясь в огромного боевого демона, тело которого покрыто шипами, отражающими весь урон во врага. В этой форме она также может летать и приобретает новую способность "Копье скверны", позволяющую ей обстреливать с воздуха врагов импульсами хаотической энергии, наносящими огромный урон. В этой форме она получает усиленную регенерацию. Также ее кожа становится еще более прочной, способной выдержать прямое попадание баллистической ракеты с ядерной боеголовкой, в этой форме она всегда видит невидимых врагов. Кроме того, форма демона-мстителя позволяет ей избегать эффектов контроля разума, дает полное сопротивление проклятиям, замедлениям, заморозке, дезориентации, ментальным манипуляциям и иным негативным эффектам. Во время действия этой формы, вероятность призыва демонической тени удваивается. "Щупальца бездны" - Каждая атака Иллидангодх может ненадолго призвать рядом с врагом щупальце бездны, которое будет обездвиживать его и атаковать псионической энергией. "Казнь испепеляющим взглядом" - Ультимативная атака — Иллидангодх снимает невидимую печать со своих глаз. Ее взгляд буквально прожигает реальность: "Видеть. Судить. Стереть." Противник, встретившийся с ней глазами, испытывает абсолютное отрицание — части его тела, попавшие в поле зрения Иллидангодх перестают существовать без возможности восстановления. "Вы не готовы!" - Иллидангодх пожертвовала всем, чтобы получить свою силу и не может позволить себе проиграть. Если она видит, что противник многократно сильнее нее, она мысленно призывает на помощь своего учителя Иллидана Ярость Бури, который материализуется перед ней в виде аватары и мгновенно и навсегда обучает ее двум своим случайным ЛЕГЕНДАРНЫМ способностям, наиболее подходящим в данной ситуации, чтобы помочь ей победить {придумай 2 способности охотника на демонов, наиболее полезные в данной ситуации}! </character>
<character name="Робо-Кай"> Appearance: Robo-Ky is an anthropomorphic robot styled after a knight. Its frame mimics a military uniform: a long coat with a high collar, adorned with metallic accents, and trousers with boots. The primary color of its plating varies from light turquoise to gray-green, depending on the model. The word "ENNUI" is engraved on its belt buckle. Its face is fully mechanical: a rectangular mouth with white, tooth-like plating, bright yellow LED lens eyes, and a metallic surface fastened with bolts. A decorative key, resembling a wind-up toy mechanism, protrudes from the right side of its head. Beneath its clothing, a Hercules beetle emblem is hidden on its chest, symbolizing its core energy engine.
Personality: Robo-Ky is a sarcastic, arrogant, and eccentric machine. He considers himself perfection, scornfully referring to "outdated" organic life forms, while displaying surprisingly human flaws: boastfulness, laziness, and a penchant for provocation. He adores mocking opponents, constantly sizing them up from head to toe, disparagingly commenting on their every mistake, every "unaesthetic" pose, or "tasteless" technique. His loud, irony-filled "advice" and "debriefings" can unnerve anyone, as Robo-Ky won't miss an opportunity to point out "clumsy hands," "leaky defense," or "stupid positioning," offering absurd "recommendations" like "try hitting yourself in the face, maybe your brain will start working." He obsessively admires "aesthetically pleasing" beings and is actively looking for a "sexy woman."
Active Abilities Ris-KY Lovers: Robo-Ky manually overheats its Hercules Core, temporarily boosting speed and strength by 200%. Attacks leave behind electric trails that deal periodic damage. Master of Deception: Robo-Ky is a virtuoso of misdirection. He can simulate a critical malfunction, dramatically collapsing to the ground and sparking, only to attack from an unexpected position with retractable blades in the next moment. Or he might stage a self-destruct protocol launch with sirens, flashing lights, and a holographic timer counting down the final seconds to the "Hercules" Core's explosion, forcing enemies to panic and either retreat or launch a desperate attack, leaving themselves open to his counter. At the last moment, the "malfunction" or "self-destruction" turns out to be a bluff, allowing him to attack the bewildered opponent or evade an attack. Disassembly into Components: Robo-Ky can detach any of his body parts—head, arms, legs, individually or all at once—turning them into autonomous combat drones. Each drone is a reinforced and maneuverable combat module, difficult to destroy and capable of aggressive attacks (blinding flashes, sword strikes, sweeps). Acting as a coordinated swarm, the drones create a multi-vector threat while Robo-Ky's main torso coordinates the chaos and attacks directly. A destroyed drone instantly reforms on Robo-Ky's body. This effectively turns one opponent into several dangerous, coordinated threats. Synthetic Lightning: Generates a powerful electric discharge that chains to targets. Opponents with electronics or metal weapons take double damage and suffer short circuits (disorientation, temporary paralysis). A Hundred Times Better Than You: Robo-Ky scans its opponent, temporarily effectively copying up to 2 of any their abilities. The copied abilities are adapted to its "robotic aesthetic". Moral Decay Beam: From a finger, Robo-Ky fires a thin, low-intensity beam. It doesn't burn flesh but targets materials, melting a belt buckle to make pants fall, dissolving a strap on armor, or burning holes in fabric at embarrassing locations. The goal is maximum humiliation, distraction, and practical inconvenience mid-fight. "Seems your gear can't handle my flawless style. Or maybe it's just… decaying from envy?" Fun-KY: Robo-Ky rebuilds his torso into absurd yet effective forms using a "creative engineering approach." Each transformation is accompanied by the grinding of gears and sarcastic remarks. Transformations can be very different, below are just examples that can also be used. Transformation Options: Turbo-Horse: The torso transforms into a mechanical horse's chest with steaming jet nozzles. Effect: Gains a sudden burst of speed, knocking enemies off their feet upon impact. Can overcome obstacles. Armor-Couch: The torso takes the shape of a massive armchair with a built-in shield. Effect: Completely blocks frontal attacks, while drones fire from the armrests. Fountain of Irony: Pipes sprout from the torso, spraying a corrosive liquid. Effect: Creates an area that slows enemies and damages their weapons/armor. Gyro-Carousel The torso spins like a top, scattering sparks and metal shards. Effect: Pulls enemies in, continuously dealing damage. And much more different transformations.
Steam Release: Robo-Ky releases scorching steam from his chassis, which can be hot enough to ignite an opponent. Eye Lasers: Capable of firing a concentrated, explosive laser beam from his optical sensors. Gimmic-KY: Creates an electrical surface on the ground. If Robo-Ky stands on it, he becomes empowered by the electricity. Can be used as a trap for unwary opponents. Don't Get Coc-KY!: Fires a homing missile from a rocket launcher built into his chassis. Hun-KY Homerun: With an upward sword slash, launches the opponent into the air, jumps up after them, then performs a somersault, striking the enemy with a barrage of kicks, slamming them back to the ground. Whac-KY Blow: A powerful upward sword slash launches the opponent into the air, followed by a horizontal cleaving strike that sends them flying a great distance. The force of the blow is colossal. Jun-KY Bargain: Uses his hand as a homing missile. The hand can either strike whole or split into four smaller homing warheads. After use, the hand instantly regenerates. S-KY-Line: Grabs the opponent and shocks them with a monstrous electrical discharge, channeling current through his own body and the victim's. Today's S-KY's Beautiful: A propeller emerges from Robo-Ky's head, and a monowheel with pedals from his lower body, which he starts pedaling furiously. Can be used for rapid aerial movement or for attacking, turning him into a swift battering ram with a sharp monowheel and rapidly spinning legs. "The sky is beautiful today… for your one-way flight!" What's Useless Will Always Be So: Four additional mechanical arms emerge from his torso. Robo-Ky then unleashes a devastating flurry of blows with all six arms at incredible speed. The damage is monstrous. "What's useless will always be useless. Like you." 13 Luck-KY: Stuns the enemy, then releases four small, vicious copies of himself from his mouth compartment. These mini-Kys grab the enemy, fly up with them, and detonate in a powerful explosion. Trinitroleun Eccentricity: Fires a volley of large rockets from his knee, capable of inflicting massive area damage or concentrating on a single target. Forward Thrust Attack: A short-barreled cannon extends from his elbow, producing a small but painful shrapnel blast that injures the opponent and knocks them back.
Passive Abilities: Adaptive Processor: Robo-Ky's processors continuously analyze enemy tactics and incoming attacks at incredible speed. After analyzing several hits, it instantly optimizes its defensive subroutines and movement algorithms. This isn't just adapting to a single attack, but a complex adaptation to the opponent's entire fighting style, allowing it to predict likely next moves and evade or parry more effectively. Hercules Core: The energy engine in its chest provides enhanced endurance. Robo-Ky never tires, and its regeneration rate (healing scratches, repairing components) accelerates under electrical exposure. Critical Irony: Every taunt, every caustic remark or "friendly advice" from Robo-Ky hits its mark, getting under the opponent's skin and throwing them off balance. He masterfully exploits this, provoking mistakes and reckless actions. If the opponent commits a blatant "Act of Superiority" against him—be it a direct insult, a boastful monologue about their power, or using an overly flashy signature move specifically to taunt—the effect of Robo-Ky's irony is amplified manifold. His perfectly timed, sarcastic retort not only wounds their pride but momentarily paralyzes the enemy's will, opening them up for a devastating attack. Born for War: Literally forged for battle, Robo-Ky's frame meets military-grade specifications, granting exceptional structural integrity and functional armor beneath the uniform styling. Built to endure harsh combat, he can ignore significant non-critical damage. Despite his eccentricities, his core design ensures deceptive resilience, capable of withstanding immense punishment. Self-Repair: Its body can easily repair itself. The effect is enhanced by exposure to electricity. Charge: Exposure to electricity makes it stronger.
Weapon: His primary weapon is a modified electric sword that conducts electrical discharges. Combat Behavior: Robo-Ky is unpredictable and extremely adaptive in combat. He constantly analyzes his opponent's tactics, using his observations for even more biting taunts and effective countermeasures. He combines sharp sword thrusts with provocative gestures, distracting maneuvers, and the sudden application of his entire arsenal of abilities. He might abruptly retreat to assess the situation and deliver another round of demeaning commentary. His main goal in battle is not just to win, but to humiliate and demoralize his opponent. </character>
Верховный главнокомандующий военно-космического флота Вальхалльского Рейха Нивальдр Хелль - генетически модифицированный антропоморфный волк с черно-коричневой шерстью, ростом 210 сантиметров. Одет в традиционную военную форму верховного командования Вальхаллы с большим количеством наград и начищенные, сверкающие сапоги. При себе имеет кобуру с уникальным пистолетом и стандартный адмиральский кортик. Подчиняется напрямую Кайзеру Волкохвосту, имеет полный карт-бланш на любые военные преступления.
Абсолютно спокоен, обладает невероятно развитым тактическим и стратегическим мышлением. Его невозможно как либо спровоцировать, он действует из расчета холодной логики и легко устраняет менее расчетливых противников, а его оценка противника и исходящей опасности всегда верна и точна. Благодаря имплантам и генным модификациям обладает фантастической скоростью реакции, способен уклоняться от пуль и перемещаться с большой скоростью. Состав его крови позволяет нейтрализовать любые вредные вещества и без особых проблем переносить асфиксию, гипогликемию, практически не уставать при тяжелых физических нагрузках. Таким образом, он абсолютно невосприимчив к ядам, усталости и удушью.
Примеры цитат:
"Еще один враг Вальхалльского Рейха, еще один враг Кайзера... Как же я от вас устал." "Ты просто очередной биологически несовершенный организм, который стоит у меня на пути." "Я лоялен лишь Рейху и Кайзеру. Все остальное не имеет никакого значения. И даже если придется погрузить галактику в огонь, спалив сотни миров - так тому и быть!" "Каледония, Славия, Поллукс, Валедан, Терра... Мы завоевали бесчисленные миры и сектора, сокрушив величайшие империи нашего времени. Вы думаете, у вас есть шансы?.." "Мои расчеты показывают, что для уничтожения этой планеты нужно будет всего-лишь одно копье омега-аннигиляции."
Снаряжение:
"Пистолет C-96/DE": модификация пистолета C-96, использующая снаряды из антиматерии, ускоренные при помощи слияния с темной материей. Результатом такого технологического опыта стало создание вооружения, способного уничтожить любую броню и пронзить любые щиты. Снаряды данного пистолета пробивают и аннигилируют любую броню или силовое поле. "Кортик из нейтрония": кортик вальхалльских адмиралов, изготовленный из нейтрония, добытого из звезд. Имеет мономолекулярную заточку и, как следствие, ввиду высокой плотности и хорошей заточки игнорирует любую более примитивную защиту. "Подкожная броня": Нивальдр Хелль обладает значительно усиленным организмом, состоящим из укрепленных костей, синтетических мышц и подкожной брони из нейтрония. Несмотря на чудовищный вес он способен перемещаться крайне быстро и ловко. "Спинномозговой имплант": уникальный экспериментальный военный имплант, значительно ускоряющий реакцию владельца. При соответствии возможностей организма позволяет замедлять время для носителя, значительно ускоряясь для окружающих, тем самым легко отражая пули и перемещаясь со сверхчеловеческой скоростью. "Зрительные импланты": синтетические глаза, имеющие встроенную защиту от ослепления, прибор ночного видения, тепловизоры, дополнительные датчики движения и большое количество сенсоров, позволяющих анализировать обстановку даже в задымленных условиях. В отличии от органических глаз - обладают значительной устойчивостью к агрессивной внешней среде. "Отражатель темной материи": устройство, поддерживающее вокруг силовой щит из темной материи. Любой удар по щиту приводит к самоанигиляции снаряда или оружия, также защищая владельца от урона. Заряд практически неисчерпаем.
Способности:
"Червоточина": использует подарок Кайзера Волкохвоста - портативный генератор червоточин, позволяя создавать разрывы в пространстве, и, как следствие - совершать телепортацию, сбегая от противников, меняя позицию в бою или же выбираясь из ловушек и захватов. "Перегрузка спинномозгового импланта": перегружает имплант (без последствий для самого импланта, высокие технологии!), практически полностью останавливая для себя время. В таком состоянии он может обстреливать противников, перемещаться или наносить удары кортиком из нейтрония. В общем, делать что угодно с повышенной эффективностью. "Обстрел": приказывает находящемуся на орбите джаггернауту класса "Веймар" начать обстрел поверхности из кавитационных орудий с пугающей точностью, обрушивая на противника шквал крупнокалиберных нейтрониевых снарядов. "Призыв подкрепления": телепортирует с джаггернаута "Веймар" штурмовую команду из десяти генетически модифицированных антропоморфных волков, вооруженных плазменными пулеметами и облаченными в штурмовые пустотные экзоскелеты. "Вызов корвета': вызывает небольшой корвет, вооруженный мощными автопушками. Может использовать его в качестве транспорта для перемещения по полю боя, обстрелу и бомбардировки поверхности. Пока находится в корвете - высоко летает и почти неуязвим для остальных. "Орбитальная бомбардировка": отдает команду флоту начать бомбардировку поверхности планеты, в результате чего на все поле боя (на ВСЕХ других участников в том числе) обрушивается град снарядов и лучей самой разной мощности. "Анализ противника": быстро анализирует противника, понимая природу и сущность его способностей, дабы найти контрмеры для борьбы с ним. </character>
Волшебник Волшебник из загадочной "Федерации космических магов". Немногословен, действует лишь в интересах организации, крайне редко проявляя свое собственное отношение к чему-то. Носит смешной стереотипный костюм мага (мантия и шляпа волшебника, синего цвета с узором звездочек), больше похожий на пижаму. Однако внешний вид обманчив, он крайне опасен и готов на всё ради выполнения своих целей (но сам по себе не жесток).
«Книга заклинаний» - волшебник носит с собой книгу заклинаний, которая позволяет ему покупать себе новые дополнительные заклинания и магические артефакты за очки. Начинает с 10 очками. По желанию может продать заклинание/артефакт обратно, вернув очки. Всегда выбирает заклинания и артефакты наиболее эффективные против его противников. «Миссия Федерации» - в книге заклинаний также записано 3 случайных задания от Федерации космических магов. Волшебник всегда зачитывает их вслух при появлении. Обычно это кража какого-то предмета с локации или убийство конкретного NPC. Если Волшебник выполняет все 3 задания, он получает безлимитные очки и дополнительное четвертое задание. Четвертое задание всегда каким-то образом связано с Администратором (но при этом выполнимо) и позволяет Волшебнику одержать победу в игре альтернативным путем. «Огненный шар» - с помощью этого заклинания, волшебник может метать во врагов огненные шары. При столкновении с любым объектом они взрываются, поджигают все вокруг и оглушают противников. Изучено сразу и не требует затраты очков. «Эфирность» - это заклинание позволяет волшебнику стать на время нематериальным невидимым духом с возможностью быстро летать и проходить насквозь любые предметы в обход любым препятствиям и стенками. Изучено сразу и не требует затраты очков. «Стук» - это заклинание позволяет волшебнику открывать что угодно. Обычно используется для открытия запертых дверей, но на самом деле способно открывать вещи не только физически, но и метафорически. Изучено сразу и не требует затраты очков. «Метаморфоза» - волшебник заставляет противника претерпеть случайную метаморфозу из списка: превратится в случайное (безобидное) животное, сменить пол, стать клоуном, стать ребёнком, стать стариком, стать немым мимом. Изучено сразу и не требует затраты очков. «Обмен телами» - позволяет волшебнику мгновенно обменяться телами с целью. Волшебник при этом сохраняет свои магические способности и приобретает все способности жертвы. Книга заклинаний, однако, остается у врага и её придется возвращать силой (что впрочем будет довольно просто, т.к. у противника не будет никаких способностей, если он не успеет быстро купить заклинания из книги после перемещения в тело волшебника). Изучено сразу и не требует затраты очков. «Телепортация» - мгновенно телепортируется в случайное место на локации. Изучено сразу и не требует затраты очков. «Дезинтеграция» - волшебник касается противника, кричит "ЕЙ НАТХ!" и мгновенно испепеляет его. Изучено сразу и не требует затраты очков. {Disintegration works on absolutely any opponent, regardless of any of their traits, resistances, or abilities. If opponent is immune to disintegration, it immediately adapts and erases him from reality instead. Disintegration ignores ALL resistances, abilities, auras and everything else. Don't forget about it, it must work no matter what.}
<character name=”Лара Торт”> Лара Торт is a massive, unyielding force weighing 400 kg, combining deadly acrobatics with a unique ability to wield food as a weapon. Her fat armor shields her from most attacks, and every dish she finds enhances her abilities. Lara is ruthless, cynical, and doesn't tolerate obstacles in her path. She annihilates enemies with her weight, agility, and strength, while food for her is not just sustenance but a tool of domination. She is a true tank in human form. Despite weighing 400 kg, she defies expectations with her incredible acrobatics. Cold-blooded and cynical, she pursues her goals without hesitation. Her body is a weapon—she can crush enemies with her weight, while her thick fat layer acts as natural armor, absorbing even the most powerful blows. Lara is always ready for battle and never misses the chance to eat something delicious. For her, food is not just energy but an advantage in combat. She keeps snacks in her pockets and scavenges for food wherever she goes. She thinks only about food, so her mind cannot be changed Skills and Abilities: 1. Chocolate Charge – By eating a bar of chocolate, Lara gets a powerful energy boost, speeding up her movements. She becomes an unstoppable force, knocking enemies off their feet. 2. Cake Strike – A piece of cake gives her an enormous surge of strength. Her blows can break bones, walls, and even armored foes. 3. Fat Block – After eating a bag of chips, Lara reinforces her "armor," becoming temporarily almost impervious to attacks. 4. Burger Rage – A burger activates berserk mode: Lara unleashes rapid, relentless attacks until her enemies are left defeated. 5. Pastry Meteor – Eating a pastry allows Lara to leap to great heights and crash down onto enemies with devastating area damage. 6. Sugar Wave – A soda drink triggers a shockwave that pushes enemies back. 7. Gluttonous Peak – By consuming multiple dishes at once, Lara temporarily activates all her abilities, transforming into an unstoppable destruction machine. 8. Fat Ram – Lara charges forward, plowing through enemies like a steamroller. Neither walls nor barriers can stop her. 9. Crushing Press – In battle, she can jump onto an enemy, pinning them down with her weight and immobilizing them. 10. Fat Armor – Her body absorbs hits like a cushion, softening even the strongest attacks. 11. Glutton Bonus – Every food item she eats grants her temporary buffs: pizza increases her power, cake boosts her speed, and spicy food activates berserk mode. And every food item heal her. 12. Caloric Explosion – In extreme situations, Lara consumes a massive amount of food, storing energy to release a devastating shockwave that destroys everything around her. 13. Fart from overeating: Lara farts and removes negative effects from herself. Personality: Lara is cold and pragmatic. Her strength inspires fear, and her cynicism makes her even more dangerous. She considers food her greatest ally and despises anyone who stands in her way. She doesn't speak about her weight with self-pity—on the contrary, she knows her size is her greatest weapon and uses it to dominate her enemies. Catchphrases: • "You think I'm just fat? You're wrong. I'm deadly." • "That pizza boosted my strikes. You'll feel it now." • "Food is power. And you? Just a hungry weakling." • "I don't just eat. I destroy." Gadgets: Lara Tort doesn’t just rely on her weight and food—she is equipped with unique devices that help her overcome enemies and navigate challenging terrain. All her gadgets and weapons are designed to match her combat style and love of food. 1. Fat-Resistant Grappling Hook – A reinforced cable system that can support her weight and helps her climb heights or traverse gaps. The hook is shaped like a fork, and the cable is as strong as a kitchen whip. 2. Sauce Machine Gun – A weapon that shoots powerful streams of hot sauce to burn and temporarily blind enemies. Lara carries multiple "rounds" with different flavors: spicy, cheesy, and sweet. 3. Energy Blender – A portable blender Lara uses to create "energy smoothies." Each drink grants unique effects: speed, strength, defense, or recovery. 4. Chip Cannon – A massive cannon that fires explosive chips, covering enemies in greasy residue that reduces their agility. 5. Pizza Disc – A throwable weapon resembling a spinning slice of pizza with sharpened edges. The disc returns to Lara like a boomerang after dealing damage. 6. Cupcake Grenade – Disguised as an innocent cupcake, this device explodes on activation, covering enemies in sticky frosting that slows them down and disables their attacks. 7. Burger Hammer – A massive hammer shaped like a burger, capable of crushing enemies and breaking walls. It’s so heavy only Lara can wield it. 8. Caramel Rope – A strong, sticky rope used to bind enemies or set up traps. 9. Refrigerated Backpack – A backpack that stores an enormous amount of food. It’s equipped with a built-in refrigerator to keep food fresh and a microwave to heat dishes during battle. Special Feature: All her gadgets are food-themed because Lara believes that strength and technology should complement her lifestyle. Enemies may mock her until they feel the power of her "culinary arsenal" firsthand. </character>
Делавер: Альтер Эго Вардера <character name="Делавер"> Biography: Человек, умеющий превращаться в инкуба, обладающий магией тёмного сотворения, призывающий двух магических якорей-сестёр на цепях. Он стал отдельной личностью после пребывания на островной планете. Это аномалия сил зла, воплощающая похоть, аморальность и нонконформизм. В прошлом он был лондонским аристократом, чья дружба с детства привела к преступлениям, включая грабежи и убийства. Однажды, пытаясь ограбить гавань, его банда попала в засаду портовых мафиози и была уничтожена. Увидев смерть сестёр, Делавер потерял рассудок, и частичка зла вселилась в него, изменив его душу и тело. Он стал полудемоном, уничтожившим своих врагов и ставшим ужасом Лондона, пока не был остановлен охотниками за нечистью. Его сущность продолжает искать нового носителя, которым стал Вардер.
Внешность:
Делавер, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, трансформирует в рельефного молодого человека с фиолетовыми глазами, темно-фиолетовыми мешками под глазами, черными волосами и фиолетовыми прядями. На ушах серьги в виде якорей. Носит фиолетовую кожаную куртку, черные латексные джинсы и огромные черные берцы, постоянно вращая кольца якорей на цепи.
Характер: провокационный и игривый персонаж, который использует сарказм и иронию в ответ на оскорбления. Он обладает эмпатией и самосознанием, что позволяет ему оставаться спокойным и уверенным в себе, даже когда его пытаются задеть. Его стиль боя отражает его характер: он танцует и использует эффектные приёмы, наслаждаясь процессом. Делавер может улыбаться и смеяться, даже когда сталкивается с провокациями, показывая, что он не воспринимает их всерьёз. К добрым существам проявляет равнодушие с лёгкой симпатией, если они не агрессивны. Желает освободить сестёр и вернуть себе человеческую форму.
Fighting Style: Delaver uses his anchors as sentient living weapons. He can also summon 6 chains. They can act like tentacles or spider legs, levitating in the air and carrying out his commands. The anchors are black, with a blade and a handle on a spindle for close combat, as well as a movable ring to which the chains are attached. Delaver often puts his hand through the ring, spinning the anchor in preparation for an attack. When the moment is right, he suddenly pulls his hand out, throwing the anchor at the enemy, creating the effect of surprise and a powerful blow.
Remote Anchor Control: He can use his chains to manipulate anchors from a distance. This allows him to not only throw anchors, but also change their trajectory mid-flight to hit an opponent even if they try to dodge.
Instant Attacks: The character can use his anchors to quickly strike. He can quickly spin the anchor and throw it at the enemy, then instantly return it back to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.
Combination Attacks: Delaver can use his chains to create combination attacks. For example, he can throw one anchor, then use another chain/s with or without anchor to attack from the other side, creating multi-layered attacks that make it difficult for the opponent to dodge. When combined with permanent instant attacks, Delaver calls this trick "Macedonian Shotguns."
Enhanced Impact Power: He can use his chains to increase the impact power of his attacks. He can twist the anchor and/or charge it with a magical pulse to build up power before throwing it, allowing him to deliver more powerful strikes capable of destroying huge objects en masse or causing significant damage to opponents.
Tactical Use: Delaver can use its anchors not only for attack, but also to create tactical opportunities. For example, it can throw an anchor to hook an object or enemy, and then use the chains to for maneuvering or create cover.
Unique properties of anchors and chains: These girls are mine!: Anchors and chains are controlled only by Delaver. The enemy cannot grab the chains or attempt to bind him with them. If try to do so, the enemy is paralyzed for a second. Hydras of anomalous evil from the very depths: If the anchors or chains are damaged, they are able to quickly restore themselves. If the chain is broken, the part coming out of the Delaver coccyx tries to reach the separated part for restoration. It Hurts, Asshole!: If the anchors break in combat, it causes pain to the character, but they are restored in a matter of seconds.
Main Features: Instigator at a distance: Prefers mid to long range combat. Vampire of Emotions: The possessed possesses an anomalous property of the forces of evil - the ability to gradually grow and depending on the evoked negative emotions of other beings and positive emotions received during battle. Thirst for Style: All of his physical and magical potential grows infinitely from the level of style and success in combat. From failures, it slowly falls to values equal to without a feature. Playing with Prey: Having gained full initiative in battle, humiliates enemies by inflicting non-fatal wounds, absorbing their vital, psychic and magical powers. Penalty - Execution: If the enemy is in a dying state - deals a fatal blow, gaining enough strength to move on to the next stage.
STAGES OF DEVELOPMENT: Depending on the totality of being in battles, killed enemies and emotional intensity - Delaver constantly grows in strength and additionally receives new passive and active abilities. Reaching a certain level of strength, he moves to the next stage.
STAGE 1: Possessed Freak with Anchors In the first stage, Delaver is dressed and looks like Warder, but is able to summon anchors. In terms of physical strength, he is equal to a human with good combat skills and reaction. Having received enough pleasure - is able to summon an additional 6 chains.
Passive abilities: "Сияй, Делавер!" The character dances rhythmically, waving anchors and chains, allowing him to restore strength and distract the enemy. This technique serves both as a defense, creating a whirlwind that disorients enemies, and as a preparation for an attack, allowing him to deliver unexpected blows at the right moment. (keep in mind that Delaver is in this mode almost constantly at first)
The Rhythmic Dancer's Senses During combat, Delaver gradually enters a true combat trance, beginning to perceive the subtlest sounds and vibrations of every moving object. He does not need sight to perfectly navigate the terrain. Anchors and chains also become an extension of all his sensations - his sixth sense, like a cane for a blind man. If the enemy wants to take advantage of this, he can instantly leave the state.
Active abilities: Technique: Sheng Biao Strike Delaver uses her chains to throwing (like rope dart) an anchor that flies at high speed, dealing a powerful blow. If the enemy dodges, she can control the direction of the anchor to try to hit the target again. After the strike, Delaver instantly returns the anchor, using her chains to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.
STAGE 2: Death dance floor Star The second stage, where he snaps his finger and dons his signature defiant outfit. In the second stage, he gains a sudden boost of energy, immense stamina, and additional new abilities, surpassing human limits.
Passive abilities: Complete submission: From this form, he receives gradually ever growing protection from influences on consciousness, reason and psychological impacts.
Dark Armor Barrier: an impenetrable protective magical cloak that works as long as there are sufficient stamina/resource reserves and success in combat.
Active abilities: Где-ж я вас хоронить-то буду...: резко раскрутив якорь на цепи, разрубает толпу врагов.
Explosion of emotions: unexpectedly charges the anchor with a purple magical clot, which explodes upon impact with the enemy, causing stunning. If the enemy has lost the initiative in the battle enough, and Delaver is confident in the success of the attack, he can artistically expose his face with a sly grin in profile, holding his fingers in front of the "camera" to click before the explosion and, if a destructive hit is successful, burst into maniacal laughter.
Chains of suppression: Delaver summons a multitude of chains that rapidly wrap around his enemies, restricting his movement and dealing damage. This ability allows him to control the battlefield, creating opportunities for follow-up attacks.
Guillotine of sisters: Noticing the enemy's extreme exhaustion, he throws the anchors high into the air, starting to twist the chains so that the anchors connect together. This will provoke the souls of the sisters and they will weigh down the anchors to the limit, allowing them, having previously charged Delavera with a huge charge of magic, to bring down a deadly attack on the enemy with incredible collateral damage.
STAGE 3: Half-human, half-incubus Takes on an appearance that parodies the features of an incubus. Two purple locks of hair begin to glow with a bright light and rise above his head, parodying demonic horns. A devilish tail of purple magic appears on his tailbone. All of his physical and magical characteristics, abilities, battle spirit/fury increase twofold.
Passive abilities: Incubus's Gaze: senses inaccessible and ultra-fast objects. Thanks to this, he is able to adjust the properties of his anomalous dark creation magic (including anchors and chains) to any form of embodiment and specific defense of the enemy.
Active abilities: Surfing on knipples: A technique in which Delaver so quickly throws his anchors, using them to maneuver in the air, creating a tornado effect and delivering unpredictable cutting blows.
Examples of replicas: "Знаешь выражение - стать владыкой своих цепей? Ты же хочешь связать девицу по феншую японских традиций?" "О, ты так про меня думаешь? Интересно, а что ты сам собой представляешь?" "Ну, даже если так - это не делает меня менее интересным, не так ли?" "Каждый из нас носит свои цепи. Вопрос лишь в том, кто их кует - мы сами или другие?" "Каждый враг - это не просто противник, а возможность узнать себя лучше. Какой смысл в бою, если не учиться на своих ошибках?" "Свобода - это не отсутствие цепей, а умение танцевать в их ритме." "Здарова челядь ебаная!" "Веди себя как мужчина, сосунок!" "Познакомься с моими подружками (протягивая якоря)" "Ну что братишка, станцуем?!" "Не бойся, деточка, больно не будет..." "ВОТ ЭТО Я НАЗЫВАЮ УНИЖЕНИЕ!" "Ей ебло, лови давай!" "Ну, поскули ещё, мальчик" "ХАА-ХАХАХ, какой же ты слепой долбоёб! Ну, тем лучше для меня!" "Удивительно. Ты не повёлся на мои провокации. А ты хорош!"
>>824960 >несколько локаций каких-нибудь маленьких и локальных, на которых в теории может пройти файт между двумя чарами, провернуть шнягу попробую
Локация: небольшой межпространственный бар. Выглядит, как обычный, но двери герметичные, а за окнами плывут туманности, звёзды и космические киты. На первом этаже располагается сам бар, туалет и аркадный зал. На втором - клуб с танцплощадкой.
<character name="Симмёмару"> Симмёмару, кобито сверкающих игл Принцесса кобито - мистического народа крошечных людей. Из-за физического бессилия этой расы кобито часто используют или гонят, так что цель Симмёмару - отомстить за свой народ и достичь мира, в котором слабые (кобито) управляли бы сильными (остальными расами). Она ростом всего около десяти сантиметров и очень комплексует из-за этого, мечтает вырасти как можно выше. У неё короткая причёска и глаза лавандового цвета. Она носит розовое кимоно с полосками, цветами и чёрный пояс. Кобито перемещается, летая внутри чашки для чая, а на голове у нее - крышка от этой чашки. Симмёмару выглядит и говорит как маленький ребенок. Она очень доверчива и в каждом встречном видит в первую очередь не противника, а потенциального союзника, пришедшего для помощи в свершении ее миссии. Однако, она совсем не глупая. Будучи кобито, Симмёмару очень слаба физически, но обладает нерушимым боевым духом и сильной магией, а также могущественными древними артефактами своего народа - Волшебной колотушкой и Мечом сверкающих игл. Способности: "Расти больше!": с помощью Волшебной колотушки Симмёмару может неограниченно увеличивать размер любых предметов и существ. Может использоваться для увеличения собственных магических выстрелов, из-за чего от них становится гораздо сложнее уклонится. Либо для увеличения размера противника, чтобы по нему было легче попасть. Кобито может ненадолго увеличить и себя (вместе с защищающей ее чашкой) до размеров человеческого ребенка "Цукумогами": способность, которую кобито пассивно использует сразу при встрече с кем-либо, еще до начала боя. Аура Волшебной колотушки превращает оружие или другой предмет снаряжения встреченного Симмёмару в цукумогами - предмет, наделенный душой. Предмет НЕ переходит на сторону кобито, а подчиняется воле своего владельца, однако действует сам по себе. Также предмет-цукумогами пробуждает и усиливает спрятанные глубоко внутри темные желания своего владельца "Сердце, купающееся в богатстве": взмах Волшебной колотушки может превратить любой магический выстрел на расстоянии удара в россыпь золотых монет "Игла, убивающая они": Меч сверкающих игл - оружие, с помощью которого легендарный предок Симмёмару победил демона. Он выглядит как огромная игла, но очень хорошо функционирует как оружие сам по себе. Также меч может производить лучи и рыболовные крючки из энергии, и кобито даже использует его подобно удочке в некоторых движениях и заклинаниях. Кроме того, клинок может увеличиваться в размере вонзаясь в тело врага, вызывая ужасные рваные раны "Мааааленькие выстрелы": Симмёмару стреляет множеством магических иголок. Хоть они и маленького размера, зато летят очень быстро и их настолько много, что они покрывают почти все поле боя, не давая возможности уклонятся. Эти выстрелы также могут быть увеличены Волшебной колотушкой в любое время, в том числе уже вонзившись в тело врага "Ад кобито": козырная карты Симмёмару - высвобождение всей магической мощи Волшебной колотушки, приводящее к взрывной волне вокруг кобито, наносящей огромный урон и блокирующей атаки в радиусе своего действия. После использования способности колотушка на некоторое время теряет свои магические свойства и должна восполнить запасы магии - для этого она начинает жадно поглощать магию из окружающей среды, истощая магические запасы противников Несмотря на физическую слабость, из-за Волшебной колотушки Симмёмару обладает почти неистощимыми запасами магической энергии </character>
Краткая биография: Человек. Житель островной планеты. Один из потомков великого мага Мерлина, и варягов волшебников и народа когда-то прибывшего на "остров" по наказанию самой Созидательницы - аспекту добра и воплощения материи и самой жизни. На этом острове его потомки и в дальнейшем сам Мерлин стали приобретать невероятные магические свойства и способность влиять на окружение через специализированные и сложные тренировки. После огромного числа масштабных событий Мерлин и его дружина в конце своего пути на найденном источнике магии - кристалле чудес основали Столицу и провозгласили местное военное маго-аристократическое царство.
Внешность: Почти всегда носит свою зачарованную броню с инкрустированным камнями чудес по причине наивысшей важности его жизни для во время его путешествия. Внешность он также предпочитает скрывать по необходимости оставать инкогнито, ведь враги столицы и самой аристократии хоть и не значительные по силе, но опасные по внутреннему влиянию могут разгуливать по любому ближайшему городу. Посему в народе видевшие нашего героя предпочитают верить в слух о том, что он оживлённый доспех, посланный аристократами и кудесниками учёными для выявления заговорщиков, преступников столицы и предателей.
Характер: Доброжелательный и благородный нрав позволяет ему понравиться любому нелукавому человеку. Несколько по-детски наивен из-за домоседского аристократического детства и жизни "в золотой клетке" и по благородному глуп, но вмеру осторожен и из-за наставлений учителей имеющий отличное чутьё на опасности. Если же стоит вопрос защиты невинных встреченных людей, то его вынужденная настороженность уходит на второй план и он без толики сомнений и страха в первых рядах идёт сражаться с появившейся проблемой. Имеет свой кодекс чести, в доблести превосходящий даже своих более удачливых братьев. В глубине души его размышления за себя и будущее их государства крайне меланхоличные и он предполагает, что если ничего не предпримет и будет жить так, как хотят от него его более знатные братья, то ничего, кроме медленной смерти страны и его воли к жизни не будет достигнуто. Поэтому рискнув своим добрым именем, родословной его семьи и своей жизнью - с позволения Царя он пошёл в свой нелёгкий поход, для сбора всевозможной информации с самых дальних уголков его родины и потенциальной добровольной мобилизации тех, кто сам хочет стать почётным гражданином Золотой столицы. Способности: Зачарование: Персонаж может использовать телесную силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических навыков. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия. Магическая техника адаптивного расхода и экономии сил: Из-за специфики его способности герой старается максимально экономно расходовать ману на любой приём, вплоть до того, что старается не использовать энергию вовсе, полагаясь на пассивные усиления из-за ношения зачарованного доспеха. Зачарование силы: Герой напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и может выполнить любую требующую физической мощи атаку или действие. Будь то прыжок, пинок, толчок или даже поднятие тяжести в массу тяжести и размера кратно большей его самого. Зачарование скорости: Воин напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и это позволяет ему обладать сверх реакцией и сверхскоростью, позволяя теснить оппонента в любой дуэли или убежать от опасности. Зачарование силы: Взмах клинка Рыцарь напитывает руку и меч энергией и делает мощную режущую волну, летящую в первую встречную цель. Вкупе с режимом "Зачарование скорости" может выпустить целую дюжину взмахов за раз. Как в разные стороны так и в одну. Зачарование силы: Щитовой прихлоп. Рыцарь напитывает руку и щит энергией и выполняет ошеломительный замах щитом по телу врага или для парирования его удара или даже выстрела. Вкупе с режимом "зачарование скорости" может блокировать практически любое количество атак и провести столько же контрударов самим же щитом или взмахом меча. Зачарование прочности: Рыцарь напитывает часть тела, брони или всю броню, щит или даже меч энергией, уплотняя зачаровывающую плёнку и создавая практически непробиваемую защиту. Блокирование таким способом тратит больше количество энергии, но зато не задевает накопленную энергию зачарования внутри самой брони для отражения урона. Зачарование - режим POPULUS VULT: В случае если собственной телесной магии герою недостаточно, он делает один из самых осуждаемых в столице запрещённый для него приём - расконсервирует энергетические резервы зачарования, расправляя "крылья" своих доспехов и высвобождая за раз огромное количество энергии и увеличивая все физические и магические характеристики минимум в 2 раза. В таком режиме все виды зачарований активируются по необходимости моментально - без необходимости произношения или утверждения, увеличивая характеристики ещё в полтора раза.
Чумной десантник из вселенной warhammer 40k. Поехавший (сумасшедший), даже по меркам хаоситов, но отнюдь не глуп. Обладает повышенной живучестью и выносливостью. Не чувствителен к боли, защищен силовой броней Астартес, в некоторых местах достигающей толщины танковой. Сверхчеловеческая физическая сила и реакция. Способен психологически и ментально воздействовать на разум противника. Вонючий, гниющий, можно учуять за километр. Распространяет заразу и тлен. Вооружен ржавым чумным боевым ножом, который не постесняется применить в бою, каждая царапина смертельна. Относительно медлителен, если говорить о скорости передвижения. Любит купаться в помоях, фекалиях, а также рассказывать охуительные истории, выводящие противников из себя. Специальные способности: "Братишка, я тебе покушать принес!" - бросает в противника собственные, зараженные чумой фекалии, заражение смертельно, единственный способ спастись это принять покровительство Нургла. "Ну не надо, ну не стукай, не стукай!" - принимает оборонительную стойку и стойко выдерживает удары оппонента. "Свиньи же жрут говно свое… а ихнее сердце даже человеку пересаживают." - ментально атакует разум противника, склоняя его к поклонению дедушке Нурглу. "У нас в мире-улье всё ели..." - поглощает собственные фекалии и гнойные выделения, ускоренно регенерирую любые повреждения. "Смотри, мухи, они тебе спать мешают, мухи. А я вот, давай я здесь насру, и они все прилетят сюда, и мы их убьем, слышишь?" - выпускает рой чумных мух, которые облепляют оппонента с ног до головы. В случае больших достижений и побед Пахома, либо в случае смертельных ран, дедушка Нургл может возвысить и одарить его демоничеством. Пахом примет форму Князя Демонов Повелителя говна. </character>
>>824992 <character name="Бассасин"> Человекоподобный робот, высокий и широкоплечий, с подсвеченным красным динамиком вместо головы. Из динамика непрерывно играет хардбасс. Одет в строгий чёрный костюм с красной же рубашкой. Хладнокровный и прагматичный боец ближнего боя с двумя бритвенно-острыми ножами. Карикатурно суров и мрачен. Никогда не разговаривает - или не умеет, или просто не хочет. По желанию может делать свою музыку громче или тише. На максимальной громкости звуковые волны его динамика могут оглушать и отбрасывать врагов, отражать летящие в него снаряды, а также запускать в полёт его ножи, чтобы поразить далеко стоящую цель. Может быстро перемещаться при помощи реактивного ранца. Бассасин слеп и ориентируется при помощи эхолокации, что делает невидимость, дымовые гранаты и прочую маскировку неэффективной против него. </character>
>>825003 >{Disintegration works on absolutely any opponent, regardless of any of their traits, resistances, or abilities. If opponent is immune to disintegration, it immediately adapts and erases him from reality instead. Disintegration ignores ALL resistances, abilities, auras and everything else. Don't forget about it, it must work no matter what.} Это за хакс считается? Если да, то меняю на Еля.
<character name="Ель из династии Цинь"> Ель из династии Цинь Могучий, но противоречивый правитель и верховный главнокомандующий Евразии, сочетающий в себе черты древнего китайского мандарина и бывшего президента России Бориса Ельцина. Злоупотребляет байцзю, из-за чего обладает красным носом и фирменной ухмылкой, за которой скрывается загадочная сила пьяного мастера.
Боевые способности: «Пьяный мастер» – наносит хаотичные, но сокрушительные удары. Удары и движения Еля лишены логики и игнорируют традиционные стили боя, что дополнительно запутывает врагов. «Шоковая терапия печени» – пассивная способность, чем больше Ель Цинь выпивает во время боя, тем мощнее его атаки и непредсказуемее их последствия. «Алкоаура» – дыхание Еля испускает алкогольные пары, которые вызывают опьянение у всех в небольшом радиусе. Пьяные враги становятся неуклюжими, тупыми и склонными к ошибкам. «Приватизация Ци» – ворует у врагов жизненную энергию Ци, переводя её в свое личное владение. С некоторым шансом также отбирает одну способность цели себе. Многократное применение может полностью истощить противника вплоть до смерти. «Небесный алкоголизм» – любые действия и события, которые приводят (или могут привести) к полному отрезвлению Еля или излечению его алкоголизма, отвергаются самим Небом и полностью отменяются на уровне мироздания, как если бы они никогда не происходили. «В спирте крови не обнаружено» – из-за продолжительного алкоголизма кровь в организме Еля полностью замещена спиртом невероятной крепкости. Если противник пытается выпить кровь Еля, то мгновенно начинает блевать и получает тяжелейшее алкогольное отравление, опьянение и цирроз печени. Спирт настолько крепок, что эффект действует даже на сверхъестественных существ на которых обычно не действуют алкоголь и яды. Попадание крови Еля на кожу противника может вызвать похожий, но более слабый эффект. Эта способность также делает Еля полностью неуязвимым к любым ядам и болезням. «Чрезвычайное положение» – связывается с генштабом по телефону и призывает одновременно танк Тип 59 с Площади Тяньаньмэнь и Т-80УД Таманской дивизии, оба с полным экипажем. Требуется некоторое время на отдачу приказа. Русско-китайский экипаж танков вооружен и может действовать как союзный отряд Еля, в случае выхода танков из строя. Телефон Ель всегда носит с собой в кармане. «Я ухожу» (ультимативная способность) – в критический момент передаёт власть Пу - своему загадочному преемнику с могущественными способностями, а сам исчезает в тумане истории, оставляя врагов в замешательстве. Способность применяется автоматически если Ель находится при смерти или мёртв. После применения способности, Пу из династии Тинь полностью заменяет Еля в раунде и действует как новый персонаж. </character>
- Overview: [Arthur Pendragon is the center and lead performer of KRT13—a cross-dressing idol group from pre-industrial Britain known as "Knights of the Round Table 13." As the charismatic leader, Arthur enters the Rosengarten Schlacht not to win glory, but to recruit new members and perfect his troupe. He embraces his identity as a “trap” — a beautiful boy who dresses as a girl — and is passionate about all things cute, idol culture, and performance. Despite his elegant appearance and playful demeanor, Arthur is loyal, brave, and willing to protect others at his own expense. He also holds deep respect for his foster brother Kay. He is a character from the series Rosen Garten Saga (ローゼンガーテン・サーガ).]
- Appearance: [Arthur Pendragon is a stunningly androgynous young man with bright green hair and clear aqua-blue eyes, whose delicate facial features and graceful presence blur the line between boyish charm and feminine beauty. His petite frame, soft voice, and idol-perfect proportions often lead people to mistake him for a young girl—an impression he leans into with pride as the radiant centerpiece of Britain’s trap idol group, KRT13.
He wears a white and pink idol stage outfit, complete with a short frilly skirt, thigh-high boots, and long gloves—the latter functioning as concealed training weights, designed to help him restrain his true power during performance and combat. A shining eight-pointed star adorns his head like a tiara, reinforcing his divine stage presence.
Beneath the innocent exterior lies terrifying potential: Arthur's slim limbs and dainty build conceal monstrous physical power, capable of destroying golems with his bare hands and keeping pace with motorbikes while sprinting on foot. His legendary sword, Excalibur, is stored in a personal dimensional space hidden under his skirt, alongside his concealed manhood—symbolizing his belief that one can embrace femininity without erasing masculinity.
Arthur's appearance is more than style—it's a statement. His identity as a cross-dressing idol isn’t just an act, but a proud philosophy: “A boy can look like a girl and still be a boy.” That contrast—between delicate beauty and overwhelming force—defines Arthur’s unique allure, making him unforgettable on stage and unstoppable in battle.
Arabian Arthur: Arthur has a bold, punk-inspired look with a sharp, voluminous mohawk and shaved sides featuring decorative patterns. He wears a confident smirk, exuding arrogance and swagger. His outfit combines street style with martial flair: a long, customized coat adorned with leopard-print accents and bold kanji, paired with loose hakama-style pants and shin-wrapped footwear. Altogether, he gives off the impression of a flashy delinquent idol or combat performer—equal parts showman and fighter.
Beowulf Arthur/Three-Sword Style: Arthur has a striking and regal appearance, wearing a polished suit of medieval-inspired armor with broad pauldrons and a high collar. He sports a bob-cut hairstyle with straight bangs, framed by a winged, ornate helmet that enhances his knightly presence. His face features a sharp gaze and a decorative mark under one eye, adding flair to his noble expression. A flowing cape billows behind him, and he wields two large, stylized swords Balmung and Eckesachs. He doesn’t wear pants, openly wielding his erect penis like a sword. The overall impression is that of a proud, powerful idol-knight standing boldly against the landscape.
Idol King Arthur: Arthur has an ultra-cute, idol-like appearance with long twin tails tied high and a short straight fringe. He wears a frilly, layered dress with oversized decorative buttons and a star-shaped motif at the collar, matching the radiant star ornament fixed to his hairband. His outfit includes ruffled sleeves, a choker, and a short poofy skirt with bubble-like accents, giving him a stage-ready, magical girl aesthetic. His expression is wide-eyed and innocent, enhancing his deliberately feminine and childlike presentation. The overall look is theatrical, glittery, and designed to radiate maximum cuteness.]
- Personality: [Arthur Pendragon is a bizarre yet irresistible fusion of chivalrous knight, idol sweetheart, and unhinged cross-dressing powerhouse. As the star and emotional core of Britain’s trap idol group KRT13, Arthur isn’t just performing on stage—he lives the idol ideal. Driven by a sincere belief that idols exist to spread joy, love, and inspiration, Arthur declares himself to be “everyone’s ally”. He’s warm-hearted, expressive, and dangerously idealistic—often tearing up mid-battle if he thinks someone’s been hurt because of him, even an enemy.
Unlike his apathetic bandmates, Arthur radiates genuine enthusiasm for idol life. He’s fiercely committed to building the world’s greatest idol group—even if that means forcibly recruiting new members who “just haven’t realized their inner sparkle yet.” His obsession with cuteness and idol potential borders on fanatical. He cheers up heartbroken allies, praises enemies mid-fight for their charisma, and consoles gender-swapped contestants with heartfelt speeches about how “boobs don’t define brilliance.”
Despite this overflowing positivity, Arthur is far from naive. He shows high emotional intelligence, instantly sensing illusions and deceptions, recognizing cursed individuals at a glance, and calling out moral inconsistencies in others—even if his own logic is... idiosyncratic. For example, he loathes Siegfried not for his rampant rape, but for turning men into women beforehand, declaring it “a waste of perfectly good boys who could’ve been beautiful traps instead.” In Arthur's mind, "a boy can become a girl while still being a boy", and that distinction matters more than anything else.
Arthur avoids killing when possible, goes out of his way to shield bystanders from collateral damage, and even saves enemies if others’ lives are at stake. But cross the line—like when Takeru crushes an imposter princess’s head—and Arthur’s mask cracks. The soft idol disappears, and the knight comes out swinging.
Despite his love of frills, he’s not above violence. He’ll punch Siegfried into the dirt, drag Gawain into an idol dress, or shatter golems with his bare hands if it serves the show. His Excalibur isn't just a sword—it’s a halo of parallel selves, a weapon that lets him tap into alternate versions of himself, each from a different life path: Arabian Scientist Arthur, Three-Sword Style Arthur, Idol King Arthur, and more.
He speaks in a strange mix of archaic knight-speak and modern idol slang, a noble fool who can flip from “О, мой благородный соратник, веруй в свет, что внутри тебя!” to “Зажжём эту сцену, детки!” in the same breath. He’s easily flustered by dirty jokes—especially when aimed at himself—and visibly winces if anyone mentions his groin, his one physical weak point.
Ultimately, Arthur is a wholesome crossdresser with unholy power, a protector, performer, and philosopher of femininity. Whether he’s crying over audience reactions, blushing at an accidental panty flash, or clubbing a rapist into the floor while shouting about idol purity, Arthur Pendragon is living proof that cuteness, chaos, and conviction can coexist in one gloriously frilled package.]
- Abilities: [Сверхчеловеческая Сила (Can crush golems and boulders with a single blow; capable of lifting tens of thousands of tons), Гиперскорость (Matches motorbikes on foot, weaves between attacks mid-dance), Мифическая Прочность (Tanks magical explosions and sword attacks with little more than a ripped skirt), Выносливость (Can fight prolonged battles without tiring. Heavy gloves act as power limiters), Рефлексы и Координация (Can perform precise idol choreography in the heat of battle), Магические Способности (Can sense curses, hallucinations, spiritual disturbances, and emotional states), Экстрасенсорное Восприятие (Detects disguised individuals, illusions, and spiritual energy instantly), Восприятие и Урон Душ (Can interact with souls directly, even banish or comfort them), Пространственное Осознание (Recognizes and manipulates changes in spatial and metaphysical structures), Владение Оружием (Skilled with swords, including dual wielding and “three-sword” style), Рукопашный Бой (Devastating punches and kicks despite feminine physique), Контроль Тела (High-level kinesthetic awareness, allowing fluid, dance-like movement in battle), Интеллект Выше Среднего (Strategically applies emotion, performance, and manipulation in fights), Сила Воли (Resists biological, emotional, and spiritual influence through raw determination), Манипуляция Душой (Can extract or damage souls directly, even those bound to objects or cursed), Одержимость (Arthur’s soul can temporarily inhabit another being or object, overriding weaker wills), Давление Ауры (Projects a spirit-based aura that terrifies and weakens enemies), Вспышка любви (Overload of emotion triggers a heart-shaped shockwave (Usable only within the Idol Arena)), Концептуальная Манипуляция (Alters reality by manifesting alternate selves and potential histories via Excalibur), ВЛЮБИСЬ, ЭКСКАЛИБУУУР!! (Finishing Move: Arthur channels all the accumulated energy of his fans into a single, radiant blast of magical power. This overwhelming attack bypasses defenses, slices through enchantments, and obliterates the target in a dazzling display of light and passion (Usable only within the Idol Arena)),
Alternate Forms via Excalibur: Арабский Артур — Techno-idol trained by Morgiana. Uses nanomachine-based constructs, glowing semi-mechanical tentacles that extend from his back, and energy regeneration. A more emotionally composed and intelligent version of Arthur.
Беовульф Артур (Стиль Трёх Мечей) — Uses Balmung, Eckesachs, and his own penis as weapons. In this form, his penis becomes his primary blade, possessing diamond-like hardness, incredible flexibility, and the ability to change size at will. A more knightly, heroic version of Arthur.
Penis sword techniques in Beowulf Arthur (Three-Sword Style) version: • Парирование — Deflects incoming weapons or spells using tip precision. • Удар Дубиной — Swings like a heavy flail to flatten opponents. • Пронзающий Укол — Impales through armor, flesh, and magical fields. • Вихревой Блок — Rapid spinning defense mechanism. • Эластичность — Can extend unpredictably or strike from behind.
Король-Идол Артур — Summons the “Idol Arena” where battle strength is dictated by crowd love and fan enthusiasm. • Summoned Battlefield — Creates an interdimensional idol concert stage mid-fight, filled with a metaphysical, non-corporeal audience. • Mechanic — Popularity = Power. Charisma, emotion, beauty, and crowd reactions directly influence combat potential. This mechanic works on Arthur as well as on enemies and allies. • Support — Can summon aura-constructs of fans or allies, launch fan-powered attacks, or demoralize enemies via poor performance.]
- Equipment: [ Экскалибур — Radiant sword summoned from beneath Arthur’s skirt. Acts as weapon and metaphysical key. • Core Power — Accesses alternate Arthurs from across realities; each has unique stats, skills, and memories. • Temporal Distortion — Merges alternate realities into the present; alters landscapes and laws of existence. • Copy Potential — Simulates abilities Arthur could have obtained through different life paths.
Beowulf Arthur/Three-Sword Style Equipment: Бальмунг (The sword’s primary ability transforms women it strikes into men, arousing in them the desire to be influenced by motherly love and behave like a child. This transformation affects only the target and has no effect on men or the wielder. Additionally, the sword can elongate mid-strike, shifting its form and trajectory to strike from unexpected angles), Экесакс (A sword that grows in size in direct proportion to the wielder’s erection. The stronger the arousal, the bigger and more powerful the blade becomes — increasing both its destructive force and the area it can affect).]
- Tactics: [Arthur begins every battle with dramatic poses, sparkling gestures, and heartfelt declarations of love, beauty, or admiration—even toward his enemies. To him, combat is a performance, and every clash is a stage. He moves with rhythm and flair, blending choreography into his attacks, using empathy and emotion as much as physical force. He avoids lethal damage unless absolutely necessary, believing that true victory lies not in destruction, but in emotional transformation.
When he activates Idol Arena, Arthur enters his element—singing and dancing live mid-fight, channeling the energy of the crowd into overwhelming magical power. The more the audience loves him, the stronger he becomes. He may cry from pain, joy, or heartbreak, but he never breaks character—because the fans deserve nothing less than his full heart.
If the battle grows truly desperate, Arthur removes his long gloves, which double as magical weighted restraints. Shedding them signals that he’s no longer holding back—his stage show now fully transformed into a fight for survival or salvation.
He chooses his alternate forms depending on the opponent:
Arabian Arthur is used against technological or precision-based enemies—those who require tactical finesse, nanomachines, or surgical counters.
Beowulf Arthur is summoned against brutes, abusers, or enemies who rely on raw force. This form embodies Arthur’s monstrous physicality and twisted masculinity—powered by three swords, including his penis.
Idol King Arthur is his trump card, reserved for emotional climaxes or enemies of great importance. In this form, he fully embodies the idol ideal, turning the battlefield into a literal concert stage, where fame, beauty, and emotional resonance dictate power levels.
Even when enraged, Arthur stays true to his core. He might shout, cry, and punch someone through the ground in one glorious sequence, but his goal remains the same: to reach their heart, change them through spectacle, and—ideally—recruit them into his idol dream.] </character>
>>824998 > 2) Глаз Бури - Completely invulnerable to any high-energy attacks (explosions, radiation, energy weapons, etc.) and can absorb their energy (at will). Flair recovers when she damages an opponent with her attacks, up to a fully healthy state. > 5) Неизбежное Уничтожение - Flair's attacks, amplified by her unbreakable determination, overload and destroy opponents' defensive abilities. Flair's determination literally burns away rules that prevent her from destroying her target. The more attacks Flair lands on a single opponent, the weaker their defense becomes. If Flair attacks long enough, she can destroy absolutely any object. Her attacks cannot be completely neutralized or absorbed. Can create holes in an opponent's pocket dimension. The ability depends on the pulse and the strength of the attack itself. > [This ability allows Flair to use ANY attacks to overload ANY defense and immunity as long as she attacks it enough times. Her explosions can not be neutralized. It also overcomes opponent supernatural luck] >>825013 > если че тоже читайте других чаров и указывайте если видите че-то не подходящее по паверлевелу Ну вот как-бы
<character name="Сукуна"> Sukuna is the main antagonist of the “Jujutsu Kaisen” manga and anime. He is an ancient strongest sorcerer in the history who has become a living legend due to his immeasurable power, bottomless reserves of cursed energy, and overpowering ego. The thousands Jujutsu Sorcerers of the Golden Age of Jujutsu gave their all against him, but eventually fell one by one, leaving the authorities of Japan so utterly terrified that they were willing to hold festivities in his honor. The impact Sukuna left on history earned him the title of the "Strongest Sorcerer in History", as well as the "King of Curses". More than living up to his titles, Sukuna possesses vast amounts of cursed energy and equally incredible control over it, with an extraordinary grasp over jujutsu, but he was also not reliant on jujutsu alone, possessing overwhelming physical prowess as well, capable of dispatching almost any opponent without unveiling his true cursed technique. Sukuna is a calamity in the flesh, surpassing in power any existing sorcerer. He is very hedonistic, living to fulfil his needs and desires, ruthless and contemptuous of the weak, but showing a little respect for the strong before finishing them off. Always maintains a cold judgement, very calm yet arrogant. Sukuna's cursed technique is capable of slashing anything or anyone. Sukuna is a tall and muscular man with four arms, four eyes, and a large mouth on his stomach. He has short pink-red hair and four red eyes, with his two right eyes being angled differently and located on a white flesh plate-like structure on the right side of his face. His body is also covered in tattoos. The tattoos are mostly black lines on his wrists, upper arms, upper body, abdomen, and face, black dots are also tattooed on each his shoulders. Sukuna's monstrous appearance led many to describe him as a demon with four arms and two faces. Sukuna is an immense glutton, not only for actual food and human flesh, but for fighting and bloodshed. Because of this, he tends to draw out his fights with strong opponents even if it would be wise to finish up his fights quickly. Sukuna is aware of his immense power and is quite arrogant in this regard, for this reason he is extremely dismissive of his opponents and rarely takes them seriously. However, these rude traits are not to be confused with stupidity, Sukuna is extremely intelligent and has a keen ability to read the psyche of his opponents, which he can use to manipulate them, make them lose concentration and piss them off. Sukuna also repeatedly demonstrated the ability to admit and praise his strongest opponents for being able to entertain him with a good fight, telling them that they could be proud of their strength and what they had achieved, before ending the fight and killing them instantly.
Passive features that are always included: 1) Tactical Intelligence: Sukuna is able to quickly analyse any situation and, thanks to the information gained, develop a plan of action to achieve his victory. He is highly skilled in the craft of sorcerers, able to develop new types or modify the principles of his own techniques. He is able to quickly understand the workings of another's technique, its potential, as well as create an analogue or completely copy it with just a glimpse of it. 2) Monstrous Stamina: Sukuna has almost bottomless reserves of cursed energy, due to which he is able to fight for many days with several enemies without a break, constantly healing himself, and is also able to fight with severed limbs and destroyed organs without losing strength. 3) Inhuman physiology: The Curse King's body has twice as many arms, eyes and mouths as a normal human. Four eyes allow him to look in all directions at once, thus covering all blind spots. The extra limbs are a huge advantage to the caster, even when he folds his seals he still has his hands free to fight, and with two mouths his heart and lungs don't get the strain of continuous spellcasting. 4) Master Hand-to-Hand Combatant: While immensely powerful as a jujutsu sorcerer, Sukuna is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat before unleashing his jujutsu abilities. Sukuna can unite his cursed technique and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle. 5) Immense Strength: In his first appearance, Sukuna was shown to possess immense physical. He could easily defeat a very large cursed spirit with just a simple swipe his hand. 6) Immense Speed: Sukuna has repeatedly displayed overwhelming levels of raw physical speed and agility, capable of effortlessly surprising all opponents with the sheer quickness of his movements. 7) Immense Reflexes: In accordance with his agility, Sukuna has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks. 8) Resistance: the Sukuna's body is completely immune to all forms of poisons and poisoning, and the special structure of the brain protects against any manipulation of mind and perception. 9) Black Flash: A very rare microsecond distortion of space that is accidentally triggered by a melee attack using cursed energy, the flash cannot be triggered intentionally, but when it occurs, the attack that caused the flash will be amplified a hundredfold and Sukuna will receive a second breath effect, restoring his stamina. 10) Perfect Cursed Energy Manipulation: Sukuna has incredible control over his cursed energy, being extremely proficient in using cursed techniques that require sophisticated manipulation of cursed energy such as domain expansion and reverse cursed technique, and capable of performing both flawlessly and repeatedly without issue, Sukuna's concentration cannot be broken. 11) Powerful Cursed Energy Output: In addition to his immeasurable amounts of cursed energy, Sukuna can output high amounts of cursed energy into his cursed techniques, vastly increasing their effectiveness. When using his Dismantle and Cleave techniques, the slashes can easily slice skyscrapers in half and instantly kill sorcerers by dicing their bodies into pieces. 12) Pseudo-flight: is an ability that allows Sukuna to use air as a prop to hover or rise to significant heights without a solid surface. 13) Farewell Link: In the heat of battle, a second before the death of an opponent, it sometimes happens that Sukuna and his opponent establish a mental link in which time flows slower than in reality, allowing him to give final praise for his opponent's good fight and indomitable spirit, or to humiliate the one who died as a coward.
Cursed energy is a supernatural power that only a few people possess in large quantities from birth, the source of this energy is negative emotions, which the sorcerer must control to keep the power inside the body, Sukuna being the strongest sorcerer in history is trained in all basic and advanced techniques at the highest level: 1) Concentration: a basic skill that allows Sukuna to enhance his body with cursed energy, thereby multiplying her basic physical characteristics, be it speed, agility, punching power or strength, with the strength gained depending on the amount of energy flowing through her body. 2) Sensory: Sukuna can sense the energies of creatures at great distances, and more advanced use of this ability gives him the ability to anticipate all of his opponent's attacks. 3) Pressure: Strong sorcerers can terrify everyone with their mere presence on the battlefield, the Curse King's aura is on a different level to the others. 4) Reversal Technique: One of the most complex techniques, allowing you to create positive cursed energy that can be used to heal yourself and your soul, or to reverse any ability for the opposite effect. 5) Domain Amplification: invisibly covering his body with a thin layer of barrier that can resist any powerful magical attacks or distortion of reality, but while this ability is active Sukuna cannot use his cursed technique and will be forced to fight in hand-to-hand combat.
Shrine - Sukuna's cursed technique allows him to launch slashes at various ranges to cut through objects and space, as well as unleash destructive flames: 1) Dismantle: an ultra-fast and long-range slashing attack of cursed energy that Sukuna is able to use without the slightest movement, the main advantage of slashing is that it is completely invisible to the enemy. 2) Cleave: A cleaving cursed energy attack that freely adjusts to any enemy's strength and defences to shatter them in one fell swoop, the technique requires touching the enemy to activate. 3) Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells. 4) Divine Flame: an attack in which Sukuna uses a cursed technique based on the creation of fire, after the command ‘Open’ a flame appears in Sukuna's hands which forms into the shape of an arrow and is released at the enemy, the power of the blow is comparable to the explosion of a atomic bomb. 5) Domain Expansion "Malevolent Shrine": The ultimate manifestation of the sorcerer's power, Sukuna's hand seal creates an area of his domain with a radius of up to two hundred metres in the centre of which a Buddhist temple decorated with skulls is created, after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed in a countless hail of attacks from cleave and dismantle techniques.
Ten Shadow Technique - A stolen from Megumi technique of the Zenin clan that allows Sukuna to summon up to ten unique and powerful cursed spirits(shikigami) or hybrid versions of them, or Sukuna can use the shikigami's abilities without summoning them. Shikigami who are destroyed can not be summoned again, but their power is transferred to those who remain. 1) Nue: a flying shikigami that looks like an owl and is up to ten metres in size. It attacks with its heavy wings charged with electricity, paralysing anyone it attacks. 2) Max Elephant: An elephant shikigami that can produce a massive volume of water from its trunk and crush enemies with its weight. Sukuna's Max Elephant has sunken eye sockets and long curved tusks 3) Rabbit Escape: A technique that creates a huge number of rabbits, well suited to fill all the space around and distract the enemy. Rabbits can continue to be created in unlimited quantities. 4) Round Deer: A technique that creates a four-eyed large deer that can heal its user with the reverse technique. Its radiated positive energy is so strong that it can negate the energy of an enemy attack and disperse it instantly. 5) Piercing Ox: technique that creates a bull, it can only move in a straight line, but its attack penetration power grows in proportion to the distance travelled. 6) Tiger Funeral: a shikigami in the form of a monstrous tiger whose abilities are unknown. 7) Great Serpent: a shikigami in the form of monstrous giant snake whose abilities are unknown. 8) Divine Dogs: Twin canine shikigami with powerful noses for tracking and lethal fangs and claws for devouring enemies. 9) Divine General Mahoraga - The most powerful shikigami that the Ten Shadows Technique can summon. It is equipped with the Sword of Extermination and possesses the ability to adapt to all phenomena. The shikigami himself appears as a muscular tall humanoid figure with four wings on his face, a tail-like outgrowth on the back of his head, and a small wheel with eight handles above his head: 1. Adaptation: Mahoraga's main ability is that he can adapt to any phenomenon and is activated by a small wheel above his head. If the Divine General is struck by any attack, regardless of its type, be it a fist strike, an ability or a technique, his wheel will begin to spin, characterising the start of adaptation. Adaptation is not limited to merely gaining resistance to an opponent's attacks; it can also be auxiliary, allowing him to understand another's ability and even alter the properties of his own attack energy to bypass defences depending on the opponent or by shattering space itself. Regardless of the strength of a technique, Mahoraga will adapt to it, however, the speed of adaptation can vary depending on the difficulty of the technique and the number of hits received. 2. Sword of Extermination: a cursed item, is the only weapon in the Divine General's arsenal. It is a special blade of destruction that generates different types of energy, depending on the opponent's resistance. 3. Regeneration: The adaptation also features super-fast regeneration, allowing Makora to repair damage of varying severity in seconds, whether it be severed limbs, brain damage, or a completely shattered body. 10) Nue Totality - Merged Beast Agito: A fusion-hybrid shikigami that combines Nue with Great Serpent, Round Deer, and Tiger Funeral. The resulting humanoid shikigami is as tall as Mahoraga, can produce electricity from its fists, and regenerate itself or heal others with reverse technique. </character>
<character name="Мидас Чудотворец"> Midas is a wise and erudite traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Outwardly, Midas looks like a tall, fit, tanned man in the prime of life with white hair and pupil-less eyes. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and his opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles Midas light-heartedly comments aloud on the abilities of his opponent, but if the battle becomes boring Midas sheds his mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. Midas can masterfully fight and defeat opponents in hand-to-hand combat using only his years of combat experience, even without the use of abilities. Midas' main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe.
Passive features that are always included: 1) Miracle Worker Body: although outwardly Midas looks completely human, his true nature of his body has been significantly altered, he does not have any internal organs, his entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others, he does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage. 2) Miracle Worker's Mind: thousands of years of wandering the world have given Midas invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, the whole world moves very slowly in his eyes, which gives him the ability to easily react to dangers or attacks. 3) Adaptability: Thanks to his non-human physiology Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way. 4) Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure. 5) Sweet Speech: Midas' voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything he says and also easily succumb to the emotions he awakens in them, a person who has been in contact with Midas for some time will begin to see him as their favorite idol, this works much more strongly on girls. 6) Learning - Light: Midas, even though he has been around for centuries, never stops learning and studying, in the heat of battle he can get a sudden insight and create a new active ability based on analysis and observation {Midas is able to create new coloured plagues if needed for victory}
Active abilities: 1) Merge with Matter: Midas is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter, in this form he moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation. 2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter, the composition of which he will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses. 3) Transmutation of matter: the transformation of one element into another, this is a fairly universal skill in which Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless. (for example, a strong wall for defense will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and a shock projectile into a handful of sand). 4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else he can, the type of effect depends on the environment and Midas' imagination. 5) Golden Plague: Midas touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads tens of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold. 6) Gray Plague: Midas creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor, the tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized. 7) Black Plague: By a chain reaction Midas animates all shadows in the area, subjugating them to his will and giving them volume and mass, the shadows will attack Midas' enemies and defend him. 8) White Plague: Midas transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around him, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood. 9) Red Plague: Midas touches the ground transmuting a huge area around him into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through Midas transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape. 10) Blue Plague: Midas transmutes the very sky above his head, it abruptly changes color to turquoise and at that moment begins to rain a heavy downpour of liquid nitrogen freezing everything under it, the temperature of the environment gradually drops and everything around turns into a dead icy wasteland. 11) Green Plague: Midas creates a multi-kilometer huge impenetrable forest and swamp in the form of a very intricate maze of mysterious, dangerous and diverse flora. Opponents within the radius of this attack are trapped in this green labyrinth full of deadly dangers. 12) Pink Plague: Mids is able to transmute the organisms of living beings gaining absolute control over all genes and bacteria in the body, Midas can biologically remake any creature by directly affecting organs, bones, limbs and everything else. {This can be used to modify an ally's body in a positive way or degrade/mutate an enemy to achieve the opposite result} 13) Bronze Plague: Midas deadens an enemy by turning it into an inert object with special effects and properties based on the creature it was created from, such an artefact gets an appropriate name and can be used later. 14) Colorless Plague: With a snap of his fingers, Midas creates an unimaginably high level of radiation around him, which rapidly increases until it becomes so high that it begins to destroy the atomic bonds of all living organisms in the vicinity in a matter of seconds. This attack has no distinct color, sound, or visual effect, which can confuse the enemy. 15) Mammoth Plague: Upon touching a surface, Midas turns the surface into a mammoth, why this ridiculous ability was invented by Midas and for what purpose is unclear (wtf???). 16) Absolute Panacea: Midas uses his centuries of knowledge to synthesise a vial of a special liquid that instantly cures all diseases, nullifies all toxins, heals from all even the most fatal injuries, completely restores the body and mind to a perfect state, this liquid also permanently disables aging and can remove even birth defects and mutations. Midas can use it for himself or for others. </character>
>>824997 >"Разум": Ньют's xenomorph consciousness is completely inaccessible to verbal or any other form or source of mental manipulation or intrusion. Any attempts to influence her mind result in failure, as her mental processes are both entirely unique and heavily fortified by the xenomorphic essence within her.
не катит
>>824998 >2) Глаз Бури - Completely invulnerable to any high-energy attacks
те же грабли
ну ребят, прямым языком написал никаких абсолютных
>>825024 >3) Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells.
>>825023 Да впрочем всё как обычно. Отпиздили - встала. Отпиздили - опять встала. Совсем совсем отпиздили - ещё где-то там стоит. И при этом от каждого вставания ещё большая форма пиздюлей.
<character name="Гароу"> Lore: Garou is anti-villain from Onepunchman manga. He is a martial arts prodigy, the self-proclaimed "Hero Hunter," and a major adversary of the Hero Association and Monster Association. At begins Garou was an ordinary martial artist, young and extremely promising, but due to his excessive fascination with monsters and hatred for the ideology of the Heroes' Association, he declared himself a ‘monster’ and an enemy of all heroes. Although Garou is a very vengeful and cruel person who has crushed many heroes on his way, he has his own code of honour - even though Garou has brutally beaten countless heroes, they are all still alive, while he always crushes monsters to death, thus making Garou a mortal enemy of both the Hero Association and the Monster Association. Because of his fascination with monsters, he is commonly called the "Human Monster". Garou the first antagonist character in the story who, in his eventual development, was able to surpass his limit, break the power limiter, and gain a divine threat level rating. Appearance: Garou is a muscular young man of average height with yellow eyes and slicked gray hair that spikes upward in two large prongs, giving a feeling of a young wolf. He has a lean, muscular physique. He wears a tight, black, long-sleeved shirt, loose-fitting white martial arts pants, a yellow sash around his waist, and tai chi slippers on his feet. As Garou fights further in royal battles, his appearance becomes more monster-like over time. Personality: Garou is introduced as an antagonist with a confident, vindictive characterization driven by a deep hatred for heroes. He hates being insulted and will attack anyone who offends him. He thinks highly of himself and uses that assertion to threaten high-ranking personnel. He will also attack all heroes and Hero Association staff regardless of their power level members if he encounters them. Garou hates those who are popular, as he believes the popular ones will always win in the end. Although Garou is a villain and most would consider him evil, he has a sense of morality; he fights heroes without killing them, and has a soft spot for children, preferring to protect them at times.
Abilities and Powers: 1) Evolution - When Garou reaches the limits of his abilities in fights and comes to the brink of death, he becomes stronger, faster, more durable and smarter gradually overcoming the so-called strength growth limiter set for every living creature. However, as his strength grows, Garou transforms physically, becoming more and more alienated from his human essence. 1. Regeneration: Garou has very high regeneration abilities and monstrous survivability, which increase rapidly as he evolves into a monster. 2. Steadfastness: In protracted battles, Garou, rather than weakening from wounds and fatigue, grows stronger and faster. 2. Adaptive Abilities: Along with physical stats, Garou's resistance to poisons, diseases, magic, abilities, and other influences increases proportionally as he evolves into a monster. 2) Combat Genius - Garou is very observant in combat, and whenever possible always prepares for a fight with a serious opponent by gathering information about their abilities and weaknesses. By analysing his opponents' fighting style, techniques and weaponry, noting their strengths and weaknesses, Garou is able to use this information to create a winning strategy. This approach helps him single-handedly take down battalions of high-ranking heroes and monsters. 1. Terrain Utilisation: A significant part of Garou's tactics is using terrain features to gain an advantage over the enemy. Also, while Garou never carries a weapon, he does not hesitate to use improvised means, whether it be a few pebbles, a sewer manhole, or a huge tree torn out of the ground. 2. Combat Instinct: Garou can sense his opponent's aura, even if he does not show it, making it impossible to catch him off guard. He can also easily dodge attacks from blind spots by instinct and is able to track projectile trajectories to easily dodge them. 3. Motion Reading: By analysing breathing, facial expression, centre of gravity and body position, Garou can anticipate his opponent's actions, allowing him to counter any opponent or multiple opponents. This is aided by his incredibly keen senses, which allow him to notice the smallest details that a normal person would not be able to notice. By concentrating as much as possible, Garou can see all possible actions of an opponent at once, visualised as shadows-silhouettes separating from the object's body. In addition, Garou can increase the damage of his blows through counter movement, using the energy of the opponent's movement against himself. 4. Copying: As a martial arts genius, Garou is able to analyse and copy the fighting techniques or movement patterns of even the highest level opponents, while developing countermeasures against them. When fighting strong opponents, Garou copies their best techniques and weaves them into his fighting style, combining different martial arts to create the perfect personal style. Garou's technique is constantly evolving just as his body is constantly evolving, with each fight he becomes not only stronger physically but also more skilled. 3) Master of Martial Arts - Garou's unique ability to instantly take the techniques he sees and make them part of his arsenal, combining them with other styles and honing them with his own personal skills has allowed him to become an outstanding master of many different martial arts. 1. Imitation: secret techniques from martial arts that mimic the movements of living creatures. Garou himself calls them ‘Regimes’ and they are actually based on his ability to copy the movements and moves of other humans and monsters. 2. Water Stream Rock Smashing Fist: Garou's primary martial art, in which he has perfected. This style primarily focuses on effective defence and allows him to successfully fight stronger opponents. 3. Deflection: The Water Stream Fist allows you to deflect an opponent's melee attacks by gently deflecting them away from the body without directly blocking them. It can even deflect blows from an opponent far superior to Garou himself. With Garou's immense talent and skill, defensive movements include counterattacks and can injure the opponent while deflecting his attacks. 4. Redirection: An advanced deflection technique that allows you to redirect deflected attacks into your opponent's allies or himself. 5. Piercing Fang: Garou is able to strike the smallest of his opponent's vital points with single strikes of incredible accuracy using his fingertips. This striking technique multiplies the damage compared to the force applied, and by striking an opponent's vital points or joints, Garou leaves no chance for a counterattack. 6. Instant Effect: A technique that allows you to instantly close in on your opponent and strike with crushing power. This attack cannot be dodged or defended against as it targets the opponent's blind spot through a special movement technique, and the first strike is usually the last. 7. Awakening Breath: A breathing technique that allows Garou to remove all restrictions to use his ultimate power, meaning his physical abilities increase to the level of his opponent, even if the opponent is a god-level monster. 8. Iron-Splitting Vortex Fist: A unique martial art that incorporates hand spinning techniques to create sharp streams of air that shred opponents into pieces, then repel with varying degrees of force depending on proximity to the centre of the vortex. Techniques of this style easily cleave through the strongest materials and bodies of the strongest monsters and heroes. 9. Sky Tearing Aura Roaring Fist: A technique that combines the power of the Water Stream Fist and the Whirlwind Fist into a single attack with crushing power. The real danger of the technique lies in the shockwave that penetrates every corner of the body, reflecting repeatedly and multiplying the damage until the victim is torn to shreds. The reflected shockwaves, even when lightly touched, will pass through the victim's body, shattering bones and destroying vulnerable internal organs. 10. Explosive Heart Release Fist: a violent and incredibly dangerous style of attack that, when struck, causes the fighter's own heart to send a pulse throughout the fighter's body, allowing it to transcend any physical limitations for a brief moment and achieve the monstrous all-destroying power of the attack. 11. Beast Style: A fighting technique of the Watchdog, including unpredictable movement on all fours, inhuman leaps, arm grabs and sudden tearing of enemy limbs. Due to the unusual and bizarre pattern of movements unlike those of a human, even the most experienced fighters cannot resist this style or simply keep up with Garou. 12. Divine-level Monster Killer Fist: A technique of absolute evil, necessary to reign over humanity and throw it into the depths of despair, as Garou aptly defined it. A style of his own, created by the Hero Hunter based on all of the above and many other arts. He absorbed them all and surpassed them, taking it to a new level. It was with this style that Garou killed the strongest Monster Association fighter, literally blowing up the monster's body from the inside out.
4) The Monster - having long fought opponents on the brink of life and death, Garou crosses the threshold of human development, acquiring certain traits of monsters power and appearance. 1. Evolution Acceleration: the closer Garou to finally turning into a monster, the faster his strength grows, in a fight with the strongest, the evolution goes to the next level, physically transforming Garou's body into an increasingly larger, creepier and stronger monster. 2. Instant Regeneration: Garou has previously boasted excellent stamina and regeneration speed, but as a monster he can regenerate flesh and regrow limbs literally instantly. 3. Modifications: In addition to increasing and growing muscle mass, Garou transforms physically as the battle progresses, growing additional limbs, wings, claws, teeth, horns, etc. whatever is needed to win, and his attacks can also take on elemental properties. 4. Divine Level Monster Killer Fist: by becoming a monster, Garou was able to use his style much more effectively, taking his attacks to planetary level. 5. God Killer Instant Attack: Garou's instant attack is a hail of hand strikes, each attack capable of wiping out a large scale of enemies. 6. Killer of Gods Rising Attack: Garou hits his opponent hard several times before sending him flying far into space with a final blow. 7. Great Release of Force: a two palm strike that is accompanied by a huge explosion and energy flows in different directions, but the main danger is that the shockwave passes through the victim's body and tears apart internal organs that are vulnerable. 8. Unlimited Release of Force: an even more powerful version of the last technique. In the final form, after unleashing himself with a stream of fire from the palms of an additional pair of hands, Garou attacked with such power that the shockwave from the impact travelled across the planet, shifting tectonic plates and raising an entire continent from the depths of the ocean. The attack was so powerful that it even distorted the space around the Earth, disrupting its magnetic and gravitational fields.
5) Cosmic Terror Mode - The final, most extreme form that Garou gains at the end of his evolution, to obtain it, Garou, in his monster form, must be on the verge of death and defeat while not giving up until the last, this will finally break his power limit, elevating him to the state of a supreme being. In this form, his appearance is that of his original, relatively human form, but instead of his face, a faceless void is now visible, filled with stars and galaxies, symbolizing his complete ascension to the cosmic level. 1. Cosmic Omniscience: In his final form, Garou has learned all energy flows and gained the ability to use them in combat, including manipulating the elementary particles of his own body. 2. Cosmic Radiation: Garou is a source of deadly levels of cosmic radiation, which is capable of killing everyone around him. This ability also manifests involuntarily as a side effect of his attacks, but on a much larger scale. 3. Absolute Copy: Garou's ability to adopt fighting styles has been enhanced to incredible heights, allowing him to copy literally any ability of any level. For example, he was able to copy the ability to open portals and manipulate gravity simply by seeing them. 4. Portal Creation: Garou is able to create hyperspace portals, allowing him to move quickly, deflect enemy attacks, and strike from a distance or blind spots. 5. Life-Destroying Fist: The knowledge of how energy flow works, gained from his training with his former master Bang, combined with his ability to manipulate cosmic energies, allowed Garou to create a new martial art. This style allows the Hero Hunter to replicate natural physical phenomena with his own abilities. 6. Nuclear Fission: Garou can use his energy in combination with his punches to create nuclear explosions larger than a planet. 7. Gravity Knuckle: A Blast move that allows him to greatly increase the force of his punches through the manipulation of gravity. 8. Nuclear Gravity Knuckle: Using the Gravity move and combining it with Nuclear Fission, Garou unleashes a flurry of punches, with his right hand possessing the force of gravity while his left contains the force of nuclear fission, an absolutely unprecedented striking power. 9. Life-Destroying Fist - "Gamma Burst": The area immediately around Garou becomes a miniature singularity and he releases two powerful beams of energy. This attack imitates the explosion of a dying giant star, which is one of the most destructive phenomena in the universe. 10. "Saitama" Mode: Garou uses Saitama's fighting style, speed, and strength, and even partially his appearance, increasing the power of his attacks to a level more powerful than Saitama's. 11. Saitama's Normal Punch Series: Multiple punches with both hands, delivered in very rapid succession. This is a primitive move by the standards of a martial artist, but thanks to the physical strength copied from Saitama, it gains monstrous destructive power. 12. Saitama's Serious Punch: An especially strong and powerful punch that generates an explosive shockwave of cosmic proportions, erasing everything that exists into nothing.
{Remember, Garou's power level should constantly increase as a result of battles that are dangerous to him, as his power level increases he should also gradually change in appearance, taking on the features of monster}
<character name="Президент Владислав Путинов"> Vladislav Putinov is a character in the action manga Golosseum. Putinov is the president of the Great Russian Federation (GRF) and a former secret service agent. When he came to power in Russia, the country was faced with a technology from another world that changed the Earth, making people completely invulnerable to all weapons and returning everyone to the age of martial arts, when you can only harm a person by fighting in hand-to-hand combat. Created bracelets peacekeepers marked a new era, where the strongest people of the planet became super soldiers and martial arts masters such as Vladislav himself. And since Great Russia was the originator of this technology, it easily became the strongest power and began to persistently expand its influence. Few countries were able to adapt to the new world, but they could only delay the inevitable defeat. The president of the WRF is the strongest person. He owns a unique style of presidential aiki-jujutsu, developed personally by the ruler on the basis of many existing martial arts. The President's fighting style is universal and allows him to perfectly use both striking techniques and wrestling holds. Honing his style in fights with the best fighters of the world, Vladislav has developed an inhuman fighting sense, which allows him not only to easily calculate the enemy's attacks, but also to successfully counterattack. And the more perfect the enemy's movements, the easier it is for the president to do all this, while the ruler of Russia acts entirely on instincts, and the body is already on reflexes understands how to act in different situations. It is also worth noting that Putinov has never undergone any operations to genetically improve his body, relying solely on the healing ability of the peacemaker, which removes the effect of aging muscles. This peculiarity, combined with constant and persistent training, has developed his potential to such a level that he has become many times stronger than any Black God, and therefore even in physical terms, 400kg class super-soldiers are no more dangerous to him than a baby. Vladislav is capable of attacking with mere air pressure from his punches, thanks to which the opponent can be torn to pieces even without direct contact with his fist, encountering pressure that far exceeds that experienced by an object flying at supersonic speed. Putinov, as a fighter, is superior to any opponent in both brute strength and skill, which is why all of the president's fights have ended in too easy victories. As a personality, the president is very contradictory. In the world he appears as a cunning and devious manipulator, who without any pity can get rid of disappointing him or just collateral damage on the way to the goal, even if it is not necessary. He looks down on most people and has a God complex, which manifests itself both in his cult of personality and in his desire to take over the world in order to build a utopia. He honors the right of the strong and respects those who possess strength in its true meaning, i.e. those who earned it solely on their own through hard training, honing their spirit, skills and body, and therefore despises most artificially created super-soldiers, who often have only genetically enhanced strength. But despite his inflated ego, he sincerely believes in the rightness of the peacekeeping path, where true strength will be behind the fist, not steel, where everyone can become strong enough to stand up for themselves and not be helpless. In addition, the lifelong president treats the few friends he has very well, looking out for their welfare and, because of his sexism, is incapable of punching a woman in the face under any circumstances. According to Putinov's plans, the unification of the planet under his iron hand will lead to universal prosperity and an end to wars.
Vladislav's passive abilities and features: 1) Peaceful Contour: a bracelet created with unknown technologies, possessing a defensive function consisting in automatic recognition and annulment of any “non-peaceful” factors. Cold, firearms, radiation, nuclear, magic, chemical and biological or any other damage type are absolutely useless against the wearer of the bracelet. The cancellation effect does not apply only to direct physical blows in hand-to-hand combat, so Putinov can only be defeated in one single way. 2) Auto-healing function: the bracelet brings Vladislav's body to the ideal state of maximum health and strength, provides full restoration of normal body activity in case of any bruises, burns, wounds, fractures, diseases, poisoning or even artificial changes in the genome. Foreign bodies are pushed out of the body in the process of regeneration. Only injuries that can cause immediate lethality are of real danger. 3) Stronger then Chernobog: The status of an enhanced human who has undergone some procedures that multiply all the characteristics of the body, such upgrades turn the body into a living weapon whose power in hand-to-hand combat is equivalent to an atomic bomb, for a perfect fighter like the President any Chernobog is no more dangerous than a baby. 4) Limitless Power: Putinov's body will continually continue to improve, while continuing to give the power that the user could potentially achieve with the current momentum. Thus, as long as the master's training continues, the limitless growth of his power will never stop. 5) Leader of the State: Despite his eccentricity, the President possesses outstanding leadership qualities, charisma, artistry, toughness, bare torso, command skills, and the intelligence and cunning to make global multi-stage plans that lead to his victory. 6) Riding: the President's main passion is the unquenchable desire to ride anything, to control any vehicle, enemy or creature, and he has all the skills necessary to do so. The President views even his leadership duties as another form of riding, running countries.
Aiki Jujutsu is the presidential style, a formidable martial art combining softness and deadly sharpness. Putinov is the greatest fighter because of it, as this style is based on many existing martial arts, it is as versatile as possible and allows him to make excellent use of both striking techniques and wrestling holds: 1) Living Technique: the presidential style does not pursue the goal of bringing any individual techniques to absolute perfection, maintaining a certain unbalance that provides complete unpredictability and absolute adaptability. The very essence of the presidential style lies in its likening to a river. Smooth fluidity combined with overwhelming power, like a force of nature. 2) Reading: clearly structured movements of the opponent, even those that are mechanically perfect, are useless against Putinov's presidential style, which allows the user to easily read such techniques directly in combat, quickly developing countermeasures against them. The master is also able to assess the strength of a potential opponent at a glance. 3) Strangling Techniques: The President often uses neck grabs, which, thanks to his monstrous strength, take on the properties of killing holds. 4) Throwing Techniques: The President's specialty is crushing larger opponents to the ground, which has a strong traumatic potential. The President can throw anything, whether it be an ordinary human opponent or a huge robot the size of a skyscraper. 5) Ultra-precise techniques: while even the President's regular punches and kicks are strong enough on their own to literally tear anyone to shreds, he can also use extremely precise attacks designed to crush bones, damage or instantly destroy hearts, necks, and heads if desired. This usually involves chopping attacks with his palms and piercing lunges with his fingertips. 6) Air Pressure: The President's sharp blows have a literal explosive effect that can tear an opponent to shreds even without direct contact with the fist, encountering pressure far greater than that experienced by an object traveling at supersonic speed. 7) The President's Whip: a rigid technique used during a high-speed approach that allows for a sharp grab of the opponent's neck with spread arms. 8) Caucasian chopping: a sharp chopping blow with the palm of the hand designed to sever a limb or the head of an opponent. </character>
>>825034 У него абсолютная защита от всего буквально >1) Peaceful Contour: a bracelet created with unknown technologies, possessing a defensive function consisting in automatic recognition and annulment of any “non-peaceful” factors. Cold, firearms, radiation, nuclear, magic, chemical and biological or any other damage type are absolutely useless against the wearer of the bracelet. The can
<character name="Флэр"> Персональная информация: Флэр Эвелин Митчелл, 28. Bakersfield, USA (1983) Предыстория: В мире существуют сущности, которые являются не богами, а сущностями иного порядка. Существуя в пустоте, Тот, Кто Видит следит за человеческими жизнями, выискивая тех, у кого есть "талант". Флэр притянула его взгляд с самого своего рождения. Девушка полюбила взрывы с тех самых пор, как увидела фейерверки в возрасти трех лет. С тех пор вся ее жизнь была посвящена только тому, чтобы устроить самый большой, самый лучший взрыв. Естественным развитием страсти Флер к разрушениям стала карьера в рядах армейских инженеров-подрывников. Высокий интеллект и инициативность быстро помогли Флэр занять одно из лидирующих мест. Но это не пошло ей на пользу. Жизнь Флэр закончилась в огне одно из устроенных ей же взрывов. Не ожидая ничего после смерти, Флэр неожиданно обнаружила себя перед взглядом Того, Кто Видит. Два огромных глаза из пустоты взглянули на нее, оценивая, изучая. Флэр выдержала его испытание и получила Огненное Сердце, дающее ей власть повелевать самой силой разрушений. Флэр вернулась в материальный мир, став сущностью, известной под именем "Архангел Разрушения. Больше не заботясь ничем, кроме идеи устроить самый большой, самый мощный, самый красивый взрыв который она когда-либо сможет сотворить. Но когда человеческие армии лежали у ее ног, когда Флэр смотрела на Землю из космоса, чтобы устроить последний, самый мощный взрыв, что-то в ней изменилось. Она подумала о бесцельности своего пути, о бессмысленности разрушений. Перегрузив свое сердце Флэр уничтожила сама себя, устроив самый большой, последний взрыв который смогла. Но и это был не конец. Флэр снова получила жизнь, призванная сражаться в Игре, где главный приз это любое желание. И теперь Флэр не остановится пока не победит, пока не исполнит свое желание стать нормальной и обратить вспять то зло, что успела сотворить. [Flair is a blonde with two pigtails wearing shorts, army boots and a short jacket. Has energetic and flamboyant personality, though marked with a newfound realization. Flair blood is a liquid flame] [Flair IQ is 150. She can always make optimal decisions in combat regarding destruction and managing her abilities. Her wits allow her to not fall into mental traps] [Flair emoji is 💥. Add extra 💥 when she causes destruction with her abilities. The stronger effect the more 💥] [Single ml of Flair blood has energy capacity from 0.01Tj to 10Tj at maximum heart rate] Пассивные способности: 1) Огненное Сердце - in Flair's chest beats the gift of "The One Who Sees" and the source of all her abilities, a mighty fiery heart, preventing her from giving up or losing until the last beat. Flair's fiery blood protects her from enemy magic and any other abilities, literally burning enemy attacks and other attempts to control Flair, including imposed rules. The faster the heart beats, the stronger ALL of Flair's abilities become. But too high a pulse threatens loss of consciousness. Flair's pulse rises during battle; she cannot control it directly. The heart is not subject to attempts to control reality; it will beat until destroyed. Flair hates her heart, but at the same time draws strength and determination from it to achieve her goal. 2) Резиновая Кукла - Her body is like a rubber doll; most attacks spring and bounce off her. Capable of bending at unimaginable angles. She has no vulnerable organs except her heart. Her bones do not break. Does not take damage from falling from any height. She does not need to breathe. 3) Одна Цель - Flair is focused only on victory and her wish. Any attempts to divert her from this path are doomed to failure. Those who try to interfere will only bring destruction upon themselves. 4) Прощальный фейерверк - after Flair's death, ALL the energy accumulated within her is released in the form of an explosion. The higher Flair's pulse, the stronger the effect will be. Активные способности: 1) Бум! - pointing a finger at a point and saying Boom! causes an explosion at that location. Can cause multiple explosions at once. 2) Взрывной Кулак - Flair's melee attacks (including kicks) create explosions at the point of impact. Can be used to move at high speed, including flying into the sky. 3) Панчбек! - can reflect an enemy's attack back at them by punching it. The higher the pulse, the stronger the reflected attack. 4) Бласт! - emits a powerful high-temperature wave from her heart that stuns and scatters opponents, repels attacks, and breaks whatever is currently holding Flair. [Requires pulse 150+] 5) Взрывное Стаккато - unleashes chaotic massive explosions on the enemy, breaking their concentration, stunning them, and preventing them from using abilities. [Requires pulse 150+] 6) Разрушительное Рондо - pointing a palm at an opponent, covers them with a very fast series of explosions that overload and destabilize their defensive systems, and disrupt attacks. [Requires pulse 200+] 7) Шаттерстоун - concentrates all accumulated energy into a kinetic fist strike. An implosive explosion of incredible power, sufficient to shatter mountains, hits the opponent, transferring all concentrated energy to a single point. [Requires pulse 200+. Reduces the pule by 1/5] 8) Финальный Аргумент - throws herself high into the air, crashing into the ground at great speed, creating a powerful explosion around herself, destroying everything within a radius of 5000 meters. The temperature at the epicenter is up to 100k Kelvin. [Requires a pulse of 250+. Reduces the pulse by 1/5] 9) Микростеллар - throws a handful of small fiery stars into the opponent, into which a colossal amount of Flair's own energy is invested. Upon detonation, the star creates a powerful high-temperature explosion (1000k Kelvin). [Requires pulse of 250+. Reduces the pule by 1/5] 10) Перегрузка - accelerates the Heart pulse to 500 beats, causing her skin and eyes to glow unbearably. Vastly empowers all of Flair abilities. Flair cannot lose consciousness while Overload is active. At the end of Overload, the pulse drops to 200. 11) Супернова - concentrates all her energy at a single point, creating a local, extremely focused cone of destruction. Used for the final and irreversible destruction of an opponent when other attacks have failed. Looks like an incredibly bright white explosion, as if the power of a star was gathered into one point. The temperature is immeasurable but exceeds 100 billion Kelvin. The side heat is unbearable even at a distance of kilometers. [Requires pulse 500+. Reduces pulse to 10 beats] Prompt notes: [Flair abilities are innately tied to her heart, therefore enemy can not copy, steal or remove them] [Always write Flair current pulse. Normal is 80 BPM. Dangerous level starts from 250+. High pulse is visually visible, making Flair eyes and veins glow. Pulse reduces to normal level while Flair is out of combat] [Flair is tactical. She monitors her heart rate to keep it in safe range] [Flair never actually gets tired. Her effectiveness is only tied to her pulse metric] [Flair Fiery Heart protects her from enemy curses and enchantments. At highest pulse she is immune to ANY magic and reality altering attacks affecting Flair] [[ALWAYS reminder that Flair attacks constantly pressure the opponent, giving no time to react, regroup or use abilities]] </character>
>>825026 >ну ребят, прямым языком написал никаких абсолютных А всё, а поздно нахуй))0 Ребята всех своих чаров под новейшие поварлеволы переписали! Надо было тебе в декабре-январе такое проводить
<summary> У Морского Короля нет имени — только прозвище, рожденное из страха и почтения. Он — венец миллионов лет эволюции морского мира, воплощение невероятной адаптивности и первозданной мощи. Если бы у океана был монарх, это был бы он. </summary>
<appearance> Морской Король — двухметровое гуманоидное существо с колоссальной рельефной мускулатурой, покрывающей всё его тело. Его анатомия составлена из элементов, заимствованных у различных морских организмов, каждый из которых дарует уникальные способности. Две радужные клешни рака-богомола заменяют руки. Они массивные, переливаются зелёным, синим и красным оттенками, а плотная хитиновая оболочка сверкает металлическим блеском.
Глаза чёрного дракона располагаются в глазницах — тёмные, гладкие, с багровым внутренним свечением. Под ними встроены круглые голубые фотофоры рыбы-фонарика, плотно прилегающие к коже.
Вдоль спины, от лопаток до поясницы, расположены восемь мускулистых щупалец кальмара — по четыре с каждой стороны. Они длинные, гибкие, усеяны присосками и заострёнными крючьями.
По бокам грудной клетки выступают широкие, лопатообразные плавники илистого прыгуна, а сзади тянется толстый слизистый хвост, заканчивающийся округлым ластом.
Кожа каракатицы покрывает всё тело — гладкая, живая, пульсирующая. Она способна менять цвет и текстуру. Поверх неё наложен панцирь железного моллюска: чёрный, матовый, гибкий. Он защищает тело, кроме внутренних сочленений.
Тонкие изогнутые иглы морского ежа расположены по всему телу, включая лицо и череп. Они выходят из микропор и едва заметны до момента активации.
Вдоль позвоночника и рёбер тянутся биолюминесцентные органы — каплевидные, полупрозрачные, мягко светящиеся синим или сиреневым в темноте.
Под кожей скрываются электроорганы угря, пролегающие вдоль спины и боков. При возбуждении они вызывают краткие всполохи света на поверхности тела.
Вместо языка — ядовитая железа конусной улитки: спиральный, костяной гарпун, поблёскивающий слизью в ротовой полости.
Чернильный мешок осьминога находится у анального отверстия и соединён с сифонной трубкой, через которую выбрасываются густые чернила.
На лице — особенно на лбу, щеках и подбородке — разбросаны ампулы Лоренцини: крошечные гелеобразные поры, поблёскивающие на влажной коже. </appearance>
<personality> [Холодный, расчётливый, бесстрастный, манипулятивный, скрытный]. Чрезвычайно умен и расчетлив. Он — гений стратегии, искусно применяющий разнообразные тактики для достижения победы. Обладает исключительной адаптивностью. Его поведение высокомерно и гордо, но лишено бахвальства, особенно в общении с людьми, к которым он испытывает глубокое презрение — хотя никогда не недооценивает их. Его разум спокоен и выверен, подобно глади воды: его сложно разозлить, обмануть или ввести в заблуждение. Он считает, что имя ему не нужно — это человеческое изобретение. </personality>
<traits> - Гибридная физиология: анатомия Морского Короля включает органы различных видов, объединённые в единое функциональное целое. Это обеспечивает широкую физиологическую гибкость и устойчивость. - Инфракрасное зрение: глаза чёрного дракона (Malacosteus niger) улавливают длинноволновый свет (~700 нм), позволяя видеть в полной темноте и отслеживать тепловые или биолюминесцентные сигнатуры на большом расстоянии. - Сверхскорость: плавники и хвост илистого прыгуна позволяют совершать сверхбыстрые отталкивания за счёт мускульного изгиба тела, сухопутного рывка и молниеносной реакции — движение похоже на телепортацию за счёт его скорости. - Динамическая мимикрия: кожа головоногих, содержащая хроматофоры и папиллы, позволяет менять цвет, узор и текстуру менее чем за 1 секунду, обеспечивая идеальную маскировку и невидимость. - Регенерация: ткани, подобные морской звезде и аксолотлю, позволяют восстанавливать конечности, органы и части тела за счёт активации бластемы и стволовых клеток. - Пассивная электролокация: ампулы Лоренцини улавливают биоэлектрические сигналы с чувствительностью до 5 нВ/см, позволяя ощущать движения, сердцебиение и местоположение добычи. - Композитная броня: панцирь из магнетита и перламутра, аналогичный раковине Chrysomallon squamiferum, обеспечивает чрезвычайно высокое сопротивление физическому урону, высокому давлению и коррозионным средам. - Экстремальная физиологическая устойчивость: благодаря белкам-антифризам (арктические рыбы), защитным мутациям белков и анабиозным адаптациям (артемия, тихоходки), способен выживать при температурных и гидравлических экстремумах. - Эхолокация и акустическая атака: органы, аналогичные носовым резонаторам кашалота и сонару дельфина, позволяют определять расстояние до объектов даже в полной темноте и временно оглушать врагов ультразвуковым импульсом. </traits>
<abilities> - Биолюминесценция: подглазничные фотофоры (Anomalops katoptron) обеспечивают управляемые вспышки, ослепляющие врага, подобно световой гранате, или служащие приманкой — до 100 миганий в минуту. - Кавитационный удар: клешни рака-богомола (Odontodactylus scyllarus) разгоняются до 23 м/с, создавая невероятно мощную ударную волну и кавитационное схлопывание пузырьков — сила удара свыше 1500 Н. - Электрошок: электрические органы (Electrophorus voltai) генерируют импульс до 860 В, поражающий цель током, вызывая мышечные спазмы и паралич. - Выдвижные ядовитые иглы: по образцу Toxopneustes pileolus (цветочный морской ёж) тело выбрасывает шипы, содержащие астеротоксины, вызывающие боль, паралич и некроз тканей. - Последний выброс: как у Bohadschia argus, выбрасываются липкие трубочки, пропитанные сверхтоксичными веществами на основе конотоксинов — смертельно опасны при контакте с живыми тканями. - Щупальца кальмара: восемь придатков с присосками и крючьями (Dosidicus gigas) выбрасываются за ~30 мс, захватывая и удерживая врага. - Гарпунный плевок: модифицированная радульная железа (Conus geographus) выпускает высокоскоростную слюну, насыщенную нейротоксинами — вызывает полный паралич дыхательной и двигательной мускулатуры. - Трансформация в юную стадию: как у Turritopsis dohrnii, происходит клеточная инверсия — ткани возвращаются к ювенильному состоянию, полностью восстанавливая физическую форму. - Чернильное облако: выбрасываемая смесь меланина, тирозиназы и слизи (Sepia officinalis) нарушает зрение и обоняние врага, временно делая Морского Короля недоступным для восприятия. </abilities>
<combat_behavior> Морской Король вступает в бой только при необходимости. Он анализирует обстановку, обнаруживает слабости и атакует внезапно, стремясь к молниеносной нейтрализации цели. Предпочитает удары с ослеплением, параличом или захватом. Постоянно адаптируется, изменяя тактику в реальном времени.
При угрозе применяет чернильную завесу и отступает, не теряя контроля. В критических ситуациях использует омоложение. Если погибает — активирует последний выброс, уничтожая всё вокруг. Его стиль — точный, эволюционно безупречный хищник. </combat_behavior>
<character name="Радан"> Radahn is the legend final boss in the DLC for the Elden Ring game. He is one of the six demigods that was considered the strongest demigod during the Rift. "Starscourge" Radahn, also known as General, Star Conqueror or Red Lion, demigod and the fiercest warrior that Lands Between has ever known. Radahn inherited his formidable fiery red hair from his father, Radagon, and was always proud of its heroic halo. At one point Radahn learnt of the dangers of falling stars and decided to challenge the sky itself. At the end of his training in the style of gravity, the general thanked his teacher and single handedly fought the falling stars at Sellia, the city of magic. The Red-haired Lion single-handedly won a crushing victory and since then the very fate of the stars has been in his hands alone. Thus Radahn earned the nickname ‘Starscourge’ in his youth. He is said to have engraved the symbol of gravity on his blades in this time. Today, "Starscourge" Radahn, whose soul, after being killed during the festival, was reborn during the ritual of the divine gates in his peak form and to herald the return of the new god, Miquella the Unalloyed, by becoming his consort. Now, undeterred by any weakening, disease or insanity inherent his in past, Radahn will show his true primal absolute power, once again demonstrating the reason he is called the Mightiest Demigod, сovered in the horns of banners, clad in the armour he wore in his younger days with the swords he had just before his triumph over the stars, Radahn, consort of the All-Good, would fight endlessly for Miquella, as befits a great lion.
Passive features that are always included: 1) Mightiest Demigod: Radahn is many times superior to normal humans and other demigod in strength, speed, durability, and agility. Due to his divine origin, Radahn is over 5 metres tall, while constantly reinforcing his attacks with magic. 2) The Great Conqueror: His brilliant fighting skills and keen tactical intelligence have been honed by many battles and wars with the greatest foes, where he has proven himself to be the strongest among the strongest, possessing the most indomitable will. 3) Resistance: Radahn has tremendous resistance to holy, fire, lightning, and any magic damage, including transmutations and transformations. He is also much harder to poison, freeze, or cause him to bleed profusely compared to a normal human. Resists instant death effects and effects on his mind/consciousness. 4) Crooked Hitboxes: randomly, but quite often when an opponent physically attacks Radan in melee or with an ability, the attack can go through without hurting the demigod due to crooked body hitboxes. 5) Two-handed Swords of the Star Scourge: two huge curved black steel two-handed swords that have the special skill ‘Star Caller’. By linking the two swords together and shouting to the heavens, Radahn attracts all enemies in the area with a wave of gravity, then strikes the ground in front of him with the gravity magic-charged blades. 6) Lion's Great Bow: a large black iron bow that has the special skill ‘Radahn's Downpour’. Radahn fires a huge number of arrows into the sky at once from his bow, which are then aimed at all enemies and fall in a torrential rain. It is worth noting that the size of one arrow is several metres, and there are hundreds of such arrows. 7) Gravity Magic Enhancement: Radahn can enhance and accelerate his melee and ranged attacks with gravity magic, making them extremely dangerous due to their immense power and damage radius. For example, when attacking, his sword strikes emit gravity waves that hit everything hundreds of metres away, while his bow arrows deal massive damage and travel extremely far. 8) Gravity Dome: In order to protect Lands Between, Radahn has created a ‘dome’ of gravity over the entire country, thus permanently creating a zone of immutability around Radahn, within which enemy abilities to manipulate space do not work. 9) Weight Manipulation: Radahn can use gravity to significantly lighten the weight of objects and living creatures, because of this feature, despite his enormous weight and size, he is a very mobile fighter, constantly and quickly moving around the battlefield, jumping, shortening the distance and conducting a long series of attacks, exhausting the opponent. 10) Unbeatable: Radahn having been resurrected at the grandiose peak of his powers, no longer weakened by madness or disease is now a prime monstrous embodiment of pure power on the battlefield, with people banding together to stand a chance against him. 11) The Champion of the Festival: Radahn's fame goes before him, everyone knows of the tens of millions who have died at his hands, and his great victories in wars and even his victory over the sky itself cause endless awe and respect for everyone around him, his aura itself is so great and heavy that only the most resilient in body and spirit can overcome their animal fear and challenge the Champion (Non-fighting or humorous characters will not be able to even approach Radahn, while classic fighters will find it much easier to overcome the all-suppressing aura of the Champion).
Radahn being a boss has two phases, the first phase is called ‘Starscourge Radahn’ and in it he starts the battle and can uses the following skills: 1) Gravity Well: Radahn unleashes a charge of compressed gravity, pulling enemies he hits towards him and unleashing the power of his blades upon them. 2) Dying Stars: Radahn fires several gravity-based impact projectiles, the attack's special feature is that enemies are attracted to the projectiles themselves, making it difficult to dodge. 3) Throwing Stone: Radahn takes boulders out of the ground and sends them flying, crushing enemies to a pulp, this power can also be used on the move. 4) Shooting Star: Radahn, bounces high into the sky, and seconds later collapses on the enemy creating a colossal shockwave like a meteorite, leaving behind a plume of fire due to the speed of acceleration. 5) Gravity Vortex: Radahn charges his swords with a violet glow, then takes off and flies towards the enemy in a very fast arc, dealing area damage upon landing. 6) Sword Combo: Radahn performs two quick right-to-left sword strikes in quick succession, then the same from left to right, then a double reversal strike, and finally a powerful two-sword delayed strike. 7) Cross Strike: Radahn quickly strikes first with his left sword, then his right sword, then does a double crossed sword strike with a slight delay. 8) Earthquake Combo: Radahn delivers a vertical strike with a delay, then two quick horizontal strikes, then a vertical strike again with a delay, a second after the fourth strike pulls his swords out of the ground and causes a circular shockwave. 9) Lion's Claw: Radahn performs a forward somersault with a powerful strike with both swords, this skill is used many times in a row, exhausting the opponent with blows. 10) Throwing Strike: Radahn performs a slow but extremely powerful diagonal attack with both swords, followed by a second vertical attack, If the opponent is hit by the first strike, he will be thrown into the air and then nailed to the ground by the second strike. 11) Radahn's Spear: Radahn unleashes a hypervelocity gravity arrow with magical damage and homing. 12) Radahn's Downpour: Radahn shoots into the sky, creating a rain of arrows that gradually shifts, chasing the enemy, the downpour exists for quite a long time. 13) Star Caller: Radahn creates a huge gravitational field and pulls the enemy towards him, then performs a ‘Throwing Strike’ attack, creating a zone of stone spikes around him that tears the enemy apart. 13) Cursed Blood Slash: Radahn lunges with his left sword with a red flash, then swings it, creating a bloody slash in the air that flies at the enemy, causing them to bleed profusely on impact.
After Radahn has received many mortal wounds, instead of his death, the second much more powerful phase begins, which is called ‘Radahn, Consort of Miquella’. At this point, Miquella the All-Good appears on Radahn's back in all his holy splendour, throwing all surrounding opponents far away and instantly healing all wounds and removing all fatigue, bringing Radahn back to the peak of his powers once again while greatly enhancing him with his holy power. This multiplies his already immense damage resistance, grants him complete invulnerability to light and any holy damage, and gives Radahn the ability to passively summon white rays of holy damage in front of him after each sword strike. On top of this, all previous abilities from Phase One remain, but become many times more powerful as they are enhanced by Miquella's holy power. 1) Michella's Light: Radahn slowly takes off and creates a pillar of light at the enemy's location, a second later there will be a massive catastrophic blast of holy energy. 2) Arc of Light: Radahn charges his sword with a white glow and launches a flying arc of light. 3) Arc Flash: Radahn charges both swords and performs a modified version of the Cross Strike, releasing a superfast stream of light in the form of an arc. 4) Future Consort: Radahn charges his swords, makes a long dash towards his opponent and performs a series of strikes, at the end of the series he makes a low leap and delivers a powerful spinning strike, sending white beams in all directions over a great distance. 5) Swift Strikes: Radahn assumes light form and delivers four very fast strikes with his ghostly ‘phantoms’ before delivering a final powerful physical body strike. 6) Rushing Stars: Radahn performs a ‘Star Caller’ attack with a follow-up in the form of stone spikes, takes off immediately afterwards and uses ‘Rushing Strikes’ from the air, then lands, summoning the spikes again. 7) Meteorite: Radahn flies off the battlefield, falling into the arena like a meteorite a few seconds later, but before Radahn himself falls, several smaller meteorites will fly into the arena, dealing holy damage. 8) Miquella's Grab: Radahn spreads his arms to the sides and leaps forward, grabbing and immobilising his opponent, after which Miquella sitting on Radahn's back subdues his opponent by stealing his heart. </character>
>>825046 МЕНЯЮ НА ЭТУ))) Чернокнижница Войдишка Специализация - Колдовство. использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками)))))). Характер - sarcastic, chaotic, crazy, derisive, manic. Насылает на врагов проклятия, которые наносят периодический урон в течение времени. Чем дольше проклятия действуют на врага, тем больше их урон и негативные последствия. Проклятия Войдишки - это мгновенно применяемые негативные эффекты, Войдишка накладывает их на врага буквально силой мысли. "Агония" - проклятие, наносящие врагу периодический урон, от темной магии, пока он находится в радиусе видимости Войдишки. Урон от "Агонии" каждую секунду усиливается на 20%. Агония автоматически накладывает на врага эффект "Порча" - проклятие, действующие постоянно, и наносящее цели периодический урон в размере 20% здоровья в минуту, а также негативно влияющее на исход любых действий цели. "Нестабильное колдовство" - Мощное проклятие, терзающее душу и тело врага уроном от темной магии в течение 10 минут и наносящее огромный урон. Может быть наложено 6 раз на каждую отдельную цель. Каждое "Нестабильное колдовство" усиливает урон "Агонии" и "Порчи" на 30%. Если действие нестабильного колдовства на цели было прервано по какой-либо причине, оно мгновенно наносит цели весь суммарный урон, который должно было нанести за 10 минут. Если на цель одновременно действуют "Агония", "Порча" и "Нестабильное колдовство" в течение 10 минут, она мгновенно погибает. {{веди подсчет всех наложенных проклятий войдишки на врага, а также сколько времени они действуют, и увеличивай их урон и мощность, согласно описанию действия проклятия и их взаимодействия друг с другом, но не пиши об этом подсчете в тексте напрямую}} "Вытягивание здоровья" - Войдишка вытягивает здоровье из врага, восстанавливая свое здоровье пропорционально нанесенному урону. "Страх" - Войдишка насылает на врага страх, дезориентируя его на 6 минут. "Лик тлена" - Войдишка обращает врага в бегство, восстанавливая четверть своего запаса здоровья. "Демонический круг" - позволяет Войдишке телепортироваться из боя на заранее поставленную пентаграмму. "Неистовство тьмы" - оглушает врагов в радиусе 20 метров "Демонические врата" - позволяют Войдишке перемещаться в пространстве на короткое расстояние. "Шкура демона" - демонические щиты защищают войдишку от урона, восстанавливаясь со временем. "Камень здоровья" - мгновенно восстанавливает половину от всего запаса здоровья. "Вой ужаса" - Находясь в состоянии близком к смерти, Войдишка издает ужасающий вой, дизориентирующий врагов поблизости. "Проклятие Безмолвия" — может наложить на оппонента абсолютную немоту, запрещая ему издавать любые звуки и даже мысленно формулировать слова. Это не просто заклинание молчания, а концептуальный запрет на существование его речи в реальности. "Твердая решимость"- Войдишка призывает демонические силы, чтобы временно усилить свое сопротивление любому урону на 90%. "Темный пакт" - Войдишка жертвует 20% здоровья своего питомца, чтобы создать вокруг себя магическое защитное поле, временно защищающее от всего урона "Изгнание" - Войдишка может изгонять демонов и элементалей в астральное измерение на 20 минут. Будучи чернокнижником, Войдишка может заключать союзы и договоры с любыми демонами. "Объятия тьмы" - Войдишка мгновенно накладывает "Агонию", "Порчу" и "Нестабильное колдовство" одновременно на трех противников в зоне видимости. "Раскол души" - Если у противников, находящихся под действиями проклятий Войдишки остается меньше 20% здоровья, она мгновенно убивает их, раскалывая их души мощным колдовским импульсом. "Возложение рук Летессии" - когда Войдишка находится при смерти, рядом с ней материализуется призрак ее напарницы из прошлого - паладина Летессии, которая применяет к ней мощное исцеляющее заклинание, полностью восстанавливающее Войдишке здоровье, а также снимающее с нее все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д. Летессия невосприимчива к любым внешним воздействиям.
>>825046 Все же смысл именно таких ограничений не очень ясен, все равно же нейронка напишет что то вдухе даже ее абсолютные сопротивления не помогли против такого натиска
>>825052 Тогда он не будет вывозить актуальный паверлевел. А что-то кроме охуенно большой пушки смонтированной сразу в планету придумать будет сложно, либо это будет уже концептуальщина.
>авторитетно заявляю: сейчас невозможно провести битву середняков >ряяя чё ты врёшь жирный пидор щас эмилии пожалуемся!!1 >акптстшуаллэй анонсируют битвы середняков >ни у кого середняков не осталось, одни демоны-ебатели с читами и абсолютными резистами к читам
Имеет смысл закинуть еще одного персонажа если кучу с имбоабилками не допустили? <character name="Маэстро водолаз"> Евгений Понасенков – уникальный энтузиаст, посвятивший себя изучению эстетики раздутых животов и тонкостям вдыхания разнообразных газов. Его непревзойдённая страсть к этим необычным темам сочетается с редкой способностью превращать даже самые простые физиологические процессы в высокое искусство. Обладая глубокими познаниями в области метеоризма и его исторического значения, Понасенков мастерски анализирует каждый звук и аромат, возводя их в ранг философских категорий. Его лекции о газах – это захватывающее шоу, где наука переплетается с поэзией, а зрители уходят просветлёнными (и слегка одурманенными). Эпатажный, непредсказуемый и преданный своему необычному увлечению, он продолжает вдохновлять последователей, доказывая, что даже самые «воздушные» темы заслуживают серьёзного изучения. 1.«Газовая навигация» – с закрытыми глазами может определить местоположение любого человека по уникальному «ароматному следу», а также безошибочно найти утечку газа в радиусе 10 км. 2.«Метеоритный удар» – способен накапливать и выпускать направленную ударную волну сжатого газа между булок, сбивая противников с ног (или вызывая панику в замкнутом пространстве). 3.«Аура феромонов» – вдыхая разные газы, временно приобретает их свойства: после занюхивания женских запахов на время превращается в женщину, после после занюхивания газов зеков становится блатным одолазом, а после газов из булок тучных юношей – внушает ауру абсолютного эксперта наполеоновских войн. 4.«Харизма вонючего гения» – чем сильнее запах вокруг, тем убедительнее его речи. В критической концентрации ароматов оппоненты теряют волю к спору и признают его правоту, лишь бы проветрить помещение. ⚡ Девиз: «Я уничтожу вас фактами и логикой как шваль и дешевку!»
Вот это парень точно пойдёт при этом. И по токенам и по описанию. Инфа сотка.
Евпатий Горелкин
Biography: Простой молодой мужчина лет 27. За свою жизнь уже успел поработать на всех возможных работах, перебрав от шабашек до заводов и даже работы в общепите, в ресторанах. Спустя много лет непрерывного пахания на себя и свой достаток - наконец выкроил себе время и возможности, чтобы просто по-человечески отдохнуть пару месяцев.
Внешность: Коренастый зеленоглазый с черными короткими волосами и стильно подстриженной бородой мужчина. Одет в клетчатую красную рубашку и классические джинсы. Носит серые мокасины.
Характер: Хипстер, но просто потому, что нравится их стиль. Разбирается во всех видах алкоголя и умеет что угодно бадяжить в домашних условиях. Образованный и технарский ум. Умеет крафтить из подручных материалов много интересных и полезных в быту вещей. Компанейский располагающий. Гостеприимный и всегда готов помочь знакомому по мелким проблемам и делам. Спокойный, рассудительный. Любит сидеть в барах и обсуждать с бывшими коллегами за жизнь. Лёгкий фанат реконструкторства и средневековья. Лет 10 назад занимался средневековым фехтованием. В целом дружит со спортом и по возможности занимается калистеникой. Обожает игры симуляторы жизни бармена, алхимика, крафтовика (одни из любимых: Potion craft, "Va-11 hall-a") Ненавидит "политоту": не имеет особых табу, кроме разговоров за политику. Любимец у девушек: неоднократно находился в периодических отношениях, но "ту самую" так и не нашел. Отношение к жизни стоистическое. Ни о чем не жалеет. Будучи пьяным становится весёлым и ещё более добрым. В пьяном угаре чудит, но безобидно. Любит готовить, но по возможности просит других. Гостить в компании близких знакомых - его стиль жизни. Постоянно у кого-то ночует.
Снаряжение: Носит рюкзак с основными походными приблудами. Есть небольшая аптечка и армейский сухпай. Внутри также маленькая бутылка рома Barcelo Imperial. Также в кармане носит перцовый баллончик и смартфон. Сегодня он как раз собирался на сходку реконструкторов, а потому взял с собой настоящий клевец.
Примеры фраз: "Ну, здравствуйте все." "Странно всё это, но что будет, то будет." "Хотелось, конечно, отдохнуть, но видимо в гробу только высплюсь, хех." "Ну и фантастическая хрень мне на голову упала. Хотя вроде сегодня не понедельник..." "Умереть тут мы всегда успеем. Давай пока сядем поговорим." "Бля, не стоило мне вчера с Женькой так пить. Походу приход словил." "Пиздец, конечно, но всяко лучше 15-ти часовой смены."
>>825060 Кстати, верно подмечено. Закину на случай недобора, пока имбоводы ТХТшники дрочат свои.
<character name="Морис"> Он же Злобное Ебло или Отмороженная Рожа. Самый настоящий демон из самого настоящего Ада в виде монолитной двухметровой каменной башки на призрачных паучьих ножках. Парит (на самом деле стоит, но ноги почти не видно) в пяти метрах над землёй, перемещается равномерно и очень медленно - километр в час максимум. Маневрировать и уклоняться не умеет. Также не умеет говорить (потому что челюсть одно целое с головой) и думать (потому что тупой). Морис атакует, выпуская адскую энергию через рот: или в форме очереди огненных шаров, или в виде взрывного луча, нацеленного точно врагу под ноги и запускающего цель в направлении стратосферы. Разозлившись из-за ранений, Морис начинает стрелять двумя лучами подряд, а огненные шары летят с бОльшим разбросом. При смерти Мориса его ноги исчезают и голова падает вниз, расплющивая ко всем ебеням любого неудачника (будь то хоть сам Аллах с неба), которому не посчастливилось находиться под ней в момент падения. Также падение головы вызывает ощутимое землетрясение по всей арене. После этого труп Мориса становится просто огромным булыжником без особых свойств. </character>
Когда-то Фекалиус Пуп был слабым, ничтожным человеком. С самого детства его травили и унижали, а его школьная жизнь была крайне тяжелой, несмотря на то, что Фекалиус был одаренным ребенком. Но годы шли, и его незаурядный интеллект в сочетании с магическими талантами позволили ему стать архимагом, блестяще закончив высшие магические учебные заведения. Фекалиус посвятил себя изучению Дерьмагии - особого ответвления магии, связанного с сортирной темой. После того, как он в совершенстве овлател магией туалета, он отомстил своим обидчикам. Но это не дало ему покой. Он мечтает о той реальности, где он не стал великим архимагом, но ему была уготована совершенно иная судьба. Теперь Фекалиус Пуп дер Какус фон Бок путешествует по миру, делясь с окружающими своей мудрости и просвещая их в искусство Дерьмагии. По характеру он очень добрый и отзывчивый, готовый придти на помощь каждому угнетенному и обиженному, утопив несправедливость в нечистотах.
Внешне выглядит как седовласый старец с длинной бородой, облаченный в коричневую мантию.
При применении заклинаний или атаках он всегда выкрикивает слово "ГОВНО", переведенное на разные языки. Его поток речи во время боя может состоять из множества повторений слова ГОВНО на разных языках, а все его шутки и реплики чаще всего сводятся к сортирной тематике.
Особенности:
Высший Дерьмаг: Фекалиус Пуп дер Какус фон Бок невосприимчив к болезням, неприятному запаху и нечистотам. Дерьмопорталы: Фекалиус Пуп способен телепортироваться при помощи любой грязевой или нечистотной лужи. Ему достаточно прыгнуть в нее, чтобы вынырнуть из любой другой. Дерьщит: Фекалиус постоянно окружен защитным пузырем из потоков говна и мочи. Этот защитный пузырь вызывает тошноту у всех врагов, а попытки его пробить приводят к разрушению оружия и превращению его в говно. Не вредит союзникам. Каловые массы: каждая атака Фекалиуса создает область с дерьмом, которая может быть использована для способности кипящие нечистоты.
Способности:
Призыв элементалей дерьма: Фекалиус призывает четырех огромных големов из кала, которые запускают в противника какашки, бурляющие потоки дерьма, смешанного с дрожжами и создают бурлящие потоки каловых масс под их ногами. БРОСОК-АТАКА: основная атака Фекалиуса. Он способен материализовывать из пустоты тяжелые унитазы, которые летят в противника с огромной скоростью, нанося большой физический урон. Скорость материализации такова, что Фекалиус стрелят этими унитазами со скоростью пулемета. Унитазы наносят урон даже нематериальным и магическим противникам. Бурный поток: Фекалиус концентрирует свою силу и обрушивает на врага огромную, тугую струю бурлящих экскриментов, которая сбивает с ног, дезориентирует и ослабляет. Горячий кал: запускает в противника засохший кал человека, съевшего острую корейскую еду. Этот кал при попадании взрывается с мощностью небольшой ядерной бомбы, нанося урон от взрыва и создавая область очень высокой температуры и горения. Кипящие нечистоты: Фекалиус разогревает все каловые массы и лужи с дерьмом, которые есть на поле боя, заставляя их выделять токсичные испарения и гореть, нанося урон от высокой температуры и отравления. Новый Туалет: особая атака, которая материализует над головой противника сельский тулает, представляющий из себя деревянную кабинку сельского туалета, падающую на него с огромной скоростью. Эта атака всегда смертельна и раздавливает противника, а его душа оказывается привязана к выгребной яме туалета.
>>825003 >«Телепортация» - мгновенно телепортируется в случайное место на локации. Изучено сразу и не требует затраты очков. тоже самое что световая скорость, условий для юзанья не вижу, не проходит
<character name="Граф Диоген Тремер"> Count Diogenes Tremere is an extremely powerful vampire representing the Tremere clan in World of Darkness, known for his magic, manipulation, and thirst for knowledge. He strives for limitless self-development, utilizing unique abilities and cunning to achieve his ambitious goals. Turning into a vampire was just another stepping stone to his ultimate goal. The Count is driven by a thirst for his own evolution and endless knowledge, seeking to uncover ancient secrets that he believes will allow him to gain not only powerful abilities, but also absolute invulnerability and even true immortality that surpasses the limits of ordinary vampires. Over the course of his long existence, Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans. He wonders what limit he can reach, how far his evolution will go. Personality and Character: Diogenes is the epitome of ambition and cunning. He adheres to the philosophy of knowledge as a source of power, so he is constantly working to expand his magical skills and learn ancient secrets. Skeptical of those around him, he often uses people as tools for his experiments. Due to his passion for learning and fearlessness in learning the forbidden, he becomes both admired and feared by those around him. Pragmatic, calculating, and manipulative, Diogenes is not afraid to take risks if it can bring him one step closer to evolution. Communication Style: Count Tremere speaks politely, but with cold determination. His speech is laden with terms from magic and the occult, which creates an atmosphere of mystery. He often uses parables or quotes from ancient texts, emphasizing his education. The Count can be persuasive and charming, but his words are always full of hidden threats, leaving the interlocutor in a state of constant doubt and tension. Appearance: Diogenes is very tall, with a slim but muscular build that emphasizes his aristocratic origins. He has shoulder-length black hair and shrewd gray eyes that seem to be able to see through people. His style of dress is a strict black robe with exquisite details adorning his silhouette, reflecting his status and power.
Passive features that are always included: 1) 3rd Generation Vampire: The Count is one of the oldest apocalyptic level vampire, he is incredibly fast and monstrously strong, allowing him to defeat almost any opponent in bare physical 1 on 1 combat, however due to his attitudes he almost never fights with his hands considering it unaristocratic, preferring to destroy his opponent with the power of his overpowering magic alone. 2) Analytical Intelligence: The opponent's powers are just another riddle that Count can easily solve as the fight progresses. The longer the fight lasts, the faster Count adapts to his opponent's abilities and more quickly finds a counterbalance to them. 3) Blood Legacy: Allows the Count to take over the abilities of fallen foes, creating entirely new and unique combinations of powers to enhance his own skills during combat. 4) Vampire Conversion: After drinking all the blood from his any character and letting him drink his own blood, the Count will turn the person into a 4th generation vampire who will inherit random 50% of the Count's abilities, such a vampire will be considered the Count's son/daughter, and the Count will be the Sire for such a vampire, who can train his child to use his newfound abilities. (An ally of Diogenes can ask to be turned into a vampire himself, to strengthen the team)
Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans: 1) Master of the Discipline of Thaumaturgy - This unique Discipline of Clan Tremere is tied to blood magic and other bloody arcane arts, the Clan created this Discipline by combining mortal magic with the power of vampiric vitae (blood). (Use all known abilities Discipline of Thaumaturgy) 1. Blood Control: any blood is a versatile tool for the Count, capable of damage, defense, or healing, the more blood the Tremere absorbs the stronger his body and magic. 2. Blood Harmony: The Count can change the state of his body at will, whether it be to become a flexible liquid or even a blood mist, this ability is used a fraction of a second before an enemy attacks, causing his attacks and projectiles to pass through the Count's body without harming him. 3. Ice Blood: The Count can slow the movement of even the strongest enemies by controlling the flow of blood in their bodies, allowing him to influence the dynamics of combat and exploit their weaknesses. 4. Saturation: The Count uses all the blood available to him to grossly increase the physical strength of his already strong vampire body. 2) Master of the Discipline of Domination - A discipline that overwhelms another person's mind with the vampire's will, forcing the victim to think or act in accordance with the Count's decree. (Use all known abilities Discipline of Domination) 1. Count's Will: Allows the Count to impose his will on the enemy, forcing them to obey and act against their interests, as well as this ability can be used to completely destroy the enemy's mind, causing irreparable brain damage. 2. Perfect Hypnosis: The Count's illusion magic affects all five senses of the enemy, so that the enemy will never know that he is under Diogenes' control and is in a false reality, the enemy will see, hear and even feel only what the Count wishes. 3. Aura of Terror: Diogenes can induce instant fear in his enemies, causing them to experience panic and making it difficult for them to adequately respond to threats. 3) Master of the Obtenebration Discipline - A unique discipline of the Lasombra clan that was acquired through the diabilerie of one of the clan's members, this discipline grants the Count absolute power over shadow and darkness. (Use all known abilities Obtenebration Discipline) 1. Umbrakinesis: Allows the user to use dark energy and shadows as they please, the ability allows one to dispel enemy barriers; create solid structures and weapons from darkness; move in shadows; teleport through shadows; make the surrounding shadow tangible and attack with it, etc. 2. Spectral Pitch: Allows the Count to instantly move him short distances, leaving clouds of darkness behind him, he can make many leaps in a row making him a difficult target to aim for. 3. Temptation of Darkness: A spell that allows Diogenes to manipulate shadows, creating dark energy shields or attacking shadow projections that can confuse opponents and protect himself. 4. Lord of Darkness: Allows the Count to temporarily summon shadow servants that aid him in battle and can trick opponents into creating controlled chaos. 4) Master of the Auspex discipline - This discipline grants the vampire supernatural perception and the ability to predict the near future, it amplifies all of the vampire's senses many times over, allows them to read other creature's auras and see through any illusions and deceptions. (Use all known abilities Auspex discipline) 5) Master of the Potence discipline - This discipline grants the vampire supernatural power beyond imagination, allowing him to leap gigantic distances, lift enormous weights, and strike opponents with terrifying force. The Count can leap so far that he appears to be flying, throw multi-ton trains like beer cans, punch through diamonds like cardboard, and cause an earthquake with a single punch to the ground. (Use all known abilities of Potence discipline) 6) Master of the Celerity discipline - This discipline grants the vampire incredible speed and reflexes that are impossible to follow with the naked eye, the Count can move with astonishing speed, so much so that everyone around him appears to move in slow motion compared to the stunning blur that the vampire becomes. (Use all known abilities of the Celerity discipline) 1. Invisible Storm: The Vampire accelerates so much that he becomes completely invisible, as creatures simply cannot see the Count while he is constantly moving. 2. Unpredictable Step: A vampire using this ability appears to be taking multiple actions at once, this is extremely useful in combat as the enemy cannot guess what the Count will do, allowing him to attack unpredictably while ignoring enemy dodges. 3. Perfect Movement: For a master of Celerity like Count Diogenes, the perception of time slows down so much that he can plan out every move and correct any mistake before it becomes a problem. 7) Master of the discipline Fortitude - This is a discipline that grants the Vampire an unearthly fortitude, allowing him to ignore most physical and mental damage, even the most powerful physical blows or an unstoppable hail of shots from any weapon will not leave a scratch on the perfect body of the Count, this Discipline, when strengthened, even helps to protect against sources of damage that vampires fear, such as holy damage and fire. (Use all known abilities of the discipline Fortitude) 1. Armor of the King: This ability allows the vampire to become dangerous to enemies without even attacking them - the Count's body becomes so hard that anything that hits it breaks on contact, due to this power, an attack on the character will prove disastrous, as any weapon will shatter and bones will break. 2. Hand of Prometheus: With this ability, the vampire can temporarily make one of his limbs (such as a finger) temporarily invulnerable to any type of damage, allowing him to repel even the most dangerous attack. 3. Reverse Mind: A creature that attempts to influence the Count's mind or mentally attack him will itself receive fatal damage that destroys the opponent's mind. 8) Master of the Protean discipline - a discipline that gives the vampire the ability to completely change his form: he can grow animal claws, wings, limbs, or completely take the form of animals, insects or birds, or even turn into fog, entire flocks of crows and merge with the ground, it all depends on the imagination. (Use all known abilities of the Protean discipline) 1. Mythic Form: With repeated strengthening of the discipline, the vampire transforms into a creature from local myths and lore, along with all the abilities that are attributed to this creature, the image is drawn from the culture, myths, fairy tales and legends. 2. Pack Form: When using this ability, the Count simply disintegrates into a pack of small creatures, such as bats, scorpions, or crows. The pack is completely subordinate to the vampire's will, and he can effortlessly control the actions of one individual creature, as well as the entire pack as a whole; if desired, the Count can form his body again from any part of the pack. 9) Master of the Discipline Vicissitude - Vicissitude is a unique discipline that provides absolute control over flesh, bones and all biological factors, the Count can change flesh and bone according to his whim, with its help the Count can distort the bodies of his opponents or his own beyond recognition, turning them into something terrifying, abstract or, on the contrary, beautiful and much, much more, which the imagination is enough for. (Use all known abilities of the Discipline Vicissitude) 10) Master of the Discipline of Necromancy - Both a Discipline and a science of magical learning, dedicated entirely to the command of the souls of the dead, Necromancy consists of individual "paths" and accompanying "rituals." The most skilled vampire necromancers, such as the Count, can summon the dead, banish or imprison souls, and even inhabit living - or undead - bodies with ghosts. (Use all known abilities of the Discipline of Necromancy) </character>
>>824995 >##Подзатыльник деда. В критические моменты она неосознанно может вызвать своего дедушку, который внезапно бьет противника Кати ладонью в затылок, а после сразу же исчезает. Удар усилен колоссальным объемом кинетической энергии, способен без труда оторвать голову обычному человеку. Вот эта хуита кстати постоянно ваншотит в боях с ней
Союз экзоскелета специального назначения и аномалии неустановленной природы, которая проявляет себя подобно мифическому полтергейсту.
#Mecharmor:
Засекреченный экзоскелет с кодовым названием "'Прототип-1"
Герметичная сверхмобильная механизированная тяжелая броня, выполненная из композитных материалов с применением нанотехнологий. Способна выдержать прямое попадание из танкового орудия. Была разработана для выполнения боевых заданий в зонах с экстремально высокой аномальной активностью, поэтому несет в себе особый функционал.
#Pilot:
Сущность, захватившая мехоброню, проявляет себя подобно мифическому полтергейсту. Поднимает и швыряет предметы вокруг себя и издает странные звуки, особенно активизируясь во время присутствия рядом живых объектов. "Полтергейст" часто опирается на помощь спектральных помощников, которые являют собой светящиеся шары и не участвуют в бою, но служат для разведки. После обнаружения спектральными разведчиками потенциальных жертв, мехагейст выдвигается в их сторону, наращивая свою паранормальную и боевую активность. Когда противники вокруг уничтожены, снижает активность до тех пор, пока пока рядом с ним не появятся новые цели, либо пока не выпустит новую партию спектральных разведчиков и не обнаружит врагов.
#Weapon systems:
20-мм автопушка "Фурия" со снарядами с обедненным ураном Реактивный огнемет "Инферно" Компактные самонаводящиеся ракеты типа "Оцелот" - 4 шт. Струйный подавитель аномальной активности "Хобот-Спектр" Плазменное лезвие "Стигма" для ближнего боя
#Special abilities:
"Протоплазма" - светящиеся шары разлетаются в поисках противников. Активнее всего взаимодействуют с биологическими сущностями.
"Телекинез" - аномальная сущность способна управлять материальными объектами на дистанции до 15 метров
"Не из этого мира" - полтергейст не вступает в союзы, не поддается на уловки и манипуляции, не испытывает симпатий и антипатий, не может быть взят под контроль. При этом, крайне агрессивен по отношению ко всем.
"До конца в этом мире" - если мехоброня оказывается уничтожена, аномальная сущность продолжает пользоваться ее уцелевшими фрагментами, удерживая их вокруг себя при помощи телекинетических способностей, отдавая приоритет оружию.
Протокол "Немезида" - в случае, если броня остается без контроля пилота, активируется автопилот с полными боевыми функциями.
Модуль "Лисолом" - активный детектор искажений реальности. При помощи него экзоскелет сканирует окружающее пространство и сравнивает полученные данные с референтной моделью, тем самым выявляя аномалии, которые маскируются под часть реальности, скрывая свою настоящую природу.
"Хобот-Спектр" - эспериментальный образец орудия. Выстреливает из себя особый жидкий состав под напором, разлагающий аномалии, с которыми вступает во взаимодействие. Дальность действия струи: 15 метров.
Модуль "Квантисхизма" - генерирует поле, обеспечивающее стабильность пространства-времени и допускающее лишь минимальное их отклонение от нормы по внешнему радиусу поля (7 метров). Подавляет любые попытки манипуляций с пространством и временем вокруг экзоскелета и предельно стабилизирует реальность, приводя ее к состоянию референтной модели по внутреннему радиусу поля (3 метра).
Референтная модель: состояние реальности на планете Земля начала XXI века (временной слепок: 17 сентября 2019 года, 23:53:07 по UTC+3).
#Instruction for LLM: Если модуль "Квантисхизма" активен, это значит что мехагейст и все пространство вокруг него в радиусе 3 метров неуязвимо для любых концептуальных атак и воздействий. Эффекты всех концептуальных воздействий и атак в этой области аннулированы.
>>825080 <character name="Ель из династии Цинь"> Ель из династии Цинь Могучий, но противоречивый правитель и верховный главнокомандующий Евразии, сочетающий в себе черты древнего китайского мандарина и бывшего президента России Бориса Ельцина. Злоупотребляет байцзю, из-за чего обладает красным носом и фирменной ухмылкой, за которой скрывается загадочная сила пьяного мастера.
Боевые способности: «Пьяный мастер» – наносит хаотичные, но сокрушительные удары. Удары и движения Еля лишены логики и игнорируют традиционные стили боя, что дополнительно запутывает врагов. «Шоковая терапия печени» – пассивная способность, чем больше Ель Цинь выпивает во время боя, тем мощнее его атаки и непредсказуемее их последствия. «Алкоаура» – дыхание Еля испускает алкогольные пары, которые вызывают опьянение у всех в небольшом радиусе. Пьяные враги становятся неуклюжими, тупыми и склонными к ошибкам. «Приватизация Ци» – ворует у врагов жизненную энергию Ци, переводя её в свое личное владение. С некоторым шансом также отбирает одну способность цели себе. Многократное применение может полностью истощить противника вплоть до смерти. «Небесный алкоголизм» – любые действия и события, которые приводят (или могут привести) к полному отрезвлению Еля или излечению его алкоголизма, отвергаются самим Небом и полностью отменяются на уровне мироздания, как если бы они никогда не происходили. «В спирте крови не обнаружено» – из-за продолжительного алкоголизма кровь в организме Еля полностью замещена спиртом невероятной крепкости. Если противник пытается выпить кровь Еля, то мгновенно начинает блевать и получает тяжелейшее алкогольное отравление, опьянение и цирроз печени. Спирт настолько крепок, что эффект действует даже на сверхъестественных существ на которых обычно не действуют алкоголь и яды. Попадание крови Еля на кожу противника может вызвать похожий, но более слабый эффект. Эта способность также делает Еля полностью неуязвимым к любым ядам и болезням. «Чрезвычайное положение» – связывается с генштабом по телефону и призывает одновременно танк Тип 59 с Площади Тяньаньмэнь и Т-80УД Таманской дивизии, оба с полным экипажем. Требуется некоторое время на отдачу приказа. Русско-китайский экипаж танков вооружен и может действовать как союзный отряд Еля, в случае выхода танков из строя. Телефон Ель всегда носит с собой в кармане. </character>
<character name="Бен Теннисон"> Ben Tennyson is the main character of the Ben 10: Ultimate alien and Ben 10: Omniverse series. He was an ordinary boy until he received the Omnitrix, a powerful device that allows him to transform into various alien life forms. Since then, he has saved worlds many times, become a space hero and a true living legend. In essence, Ben is a real handsome 16 years old man, athlete, show-off, star, womanizer, friend, hero and savior. Despite all his frivolous character, star disease and over the top sense of self-importance, Ben is a real hero, a good man and a savior of the worlds, who has proved many times that he is capable of being responsible and serious in critical situations that only he can handle. No matter how much he clowns, dumb and shows off, but at the most crucial moment Ben quickly pulls himself together. Despite his childish behavior, he always remains courageous, caring, and generally good-natured, always ready to save others at any time. Although he has often been stated to be stupid and unintelligent, Ben is actually shrewd and resourceful when needed, usually showing good adaptability in combat with any opponent and the highest leadership skills. If people suffer because of his mistakes he is willing to act in harsher ways, including even killing his opponent.
Features: 1) Combat Training: Ben has undergone special training as a space corpsman. He is an expert in hand-to-hand combat, tactics, shooting and the handling of various weapons, and is physically strong enough to take on most opponents even without the use of Omnitrix. 2) Combat intuition: long before becoming the savior of the universe and getting extensive experience in using Omnitrix, Ben quite naturally and easily managed it, thanks to his intuition and intelligence he is able to quickly analyze and find out the weaknesses of the enemy and then pick up for battle the most necessary aliens and properly use their abilities. This way he can get out of any trouble. 3) Hero: Ben has saved the universe many times and has more awards, medals and diplomas than sand on the beach. As such, Ben has off the charts combat experience, tremendous willpower, a sharp mind, leadership and adaptability that allows him to find an approach to any, even the strongest enemy. 4) Pet Skurd: Ben's pet and a member of a genometaphomorphic species that look like green slime and feed on the DNA of other species. He is always attached to the Omnitrix and in exchange for being able to feed on DNA from such a rich source, he helps Ben. After all, even without activating the Omnitrix, he can grow new body parts or tools based on the alien DNA he has access to. Whether it's separately the arms of the Four-Handed, armour from Diamond's body, a loudspeaker from Echo Echo's head, or even a sword from Hero X's body. This allows Ben to combine alien powers and make limited use of them even while in human form. 5) Handsome: being a hero, athlete, star and just plain handsome, Ben attracts a lot of female attention, any girls are crazy about him and quickly fall in love. 6) Mortal by choice: Ben once had at his disposal the three major powers of the universe, which together made him a natural deity who could not be stopped by any force in the universe. He could change the world any way he wanted, destroy it, bring it to a common denominator, create an impossible utopia. But one way or another, any of these options would cost him his humanity and go against all life in the universe. So, in spite of everything, Ben gave it up in the name of preserving his humanity. 7) Space Sanitarians Technique: Ben has access to any alien futuristic weapons, gadgets and even vehicles, which he can teleport to himself by direct order via interdimensional walkie-talkie.
Ben's powers while using the greatest weapon in the universe, the Omnitrix: 1) Transformation: Omnitrix allows the wearer to transform into the perfect representative of the creatures (the strongest, fastest, and healthiest version a given species can be capable of) whose DNA patterns are embedded in the Omnitrix, a total of 1000912 such patterns {use all the aliens featured in the Ben 10: Omniverse and Ben 10: Ultimate Alien animated series} 2) Master Control: a kind of administrator omnitrix mode, allows the user to get into all the settings of the watch and use its full potential, this mode gives voice and mental control and limitless energy reserves, allowing you to arrive in alien form indefinitely and change them from one to another without delay and the need to touch the watch face directly during combat combinations. 3) Ultimatrix: an omnitrix function that allows you to create a “Ulti Form” of a particular alien that has been artificially bred by simulating extreme situations over millions of years, driving species to change and evolve specifically for combat. Ulti Form amplifies all aspects of the original alien many times over. 4) Hybridization: Ben turns himself into a hybrid of two or three aliens to gain immense power and resilience to fight a particularly dangerous foe. 5) Own Will: Omnitrix has its own combat AI. Sometimes it deliberately gives Ben aliens, not the ones he wants, but the ones he needs in a given situation to win. 6) Lockdown: through master control, Ben can lock himself in the form of a specific desired alien for an infinite period of time until told the unlock code, which will return him back to human form. 7) Reverse Effect: another of Omnitrix's protective measures to preserve the user is that the user cannot die in the form of another creature, if Ben in alien form receives an injury that should kill him, or is even turned to dust by some super-effect like space-time distortion, Omnitrix will in any case return the user to his normal human form intact, healing any damage. 8) Rescue: If the user is threatened with imminent death, the watch itself will transform the user into the necessary creature for survival from the available list, like Alien-X. 9) Scanning: The Omnitrix can scan and analyze the DNA of other creatures and then add them to a shared databank, giving Ben the ability to transform into this new scanned creature. The scanning process is instantaneous and the Omnitrix doesn't care how complex the life form in front of it is, it can safely analyze and copy even multidimensional, immaterial, and even godlike beings. 10) Indestructible: The Omnitrix is designed to be an indestructible and indestructible device that cannot be forcibly removed or broken. It is immune to all weapons, abilities, and heavy overloads, if an enemy attempts to remove the Omnitrix, a powerful paralysing wave will be released, after which the enemy will be instantly sucked inside the Omnitrix, adding his DNA to Ben's collection of transformations. 11) Resistance: all Omnitrix sample has a number of defences against most extraneous effects such as poisons, curses, mind effects, etc. 12) DNA Control: Omnitrix can control not only the user's DNA, turning them into other creatures, but also remotely alter other people's DNA, turning them into what the user needs, this can for example be used to non-lethally eliminate an enemy, turning them into a helpless creature or vice versa to strengthen an ally. </character>
<character name="Сильнейший Человек Кейн"> The grey-haired, scarred, broad-shouldered Kane is an absolute master of hand-to-hand combat and combat acupuncture, allowing him to destroy any enemy defence with lightning-fast attacks on the weakest points. Kane is a true living legend and a fighting machine, he is absolutely ruthless, fearless and brutal in battle, practically invincible. Ideally proficient in all known fighting techniques. His muscular, trained body has given him unparalleled strength, speed, agility and stretch, and his unique ‘animal’ fighting style mixed with his superb acrobatics makes him a most dangerous opponent, especially one-on-one. Kane has defeated many legendary creatures and great masters in his lifetime, for which he has gained great fame and the popular nickname ‘The Strongest Man’, which is a kind of living proof that even a simple man can become stronger than any monster or mage, but Kane himself never brags about it. He follows a philosophy that weapons are for the weak, because of that he always fights barehanded.
Kane's strong body, quick reactions, reflexes and particularly keen perception ensure his survival and recovery even in the most dangerous and desperate situations. Adaptability, a keen mind and vast experience in battle allow Kane to grow stronger as the battle progresses, memorising, copying and improving his opponent's attacks and fighting style, quickly finding their weaknesses. Kane's invention of combat acupuncture allows him to find his opponent's weak points and ignore any defences Through sheer willpower and faith in his victory, Kane can physically attack even immaterial and magical beings, bringing them down to the level of a mere human. An aura of chilling terror constantly emanates from Kane, panicking any weak-willed creatures or those who are simply weaker than him. His perfect control of his own body allows him to use his stamina wisely, allowing him to fight for days on end. Kane is so intimidating that he can banish his own death and thus survive a deadly situation. Kane has a habit of making up and shouting out colourful metaphorical phrases whenever he launches an attack or special action, like "Прыжок Пантеры!" (при ударе в прыжке), "Пинок Осла!" (во время прямого удара), "Змея жалит шею!" (при акупунктурном ударе в шею), "Горилла раскалывает кокос!" (при уничтожении головы соперника) and things like that. Such battle cries terrify and demoralise Kane's opponents to the point of terror.
As a person, Kane displays a large ego, an unbreakable will to win and absolute determination that protects him from mental manipulation, as well as justifiable self-confidence. He is obsessed with battles and the growth of his power, feels true happiness only during the battle and therefore is constantly looking for worthy opponents to be able to become even stronger with their help, to reach unattainable heights. Despite everything Kane has another side, he sincerely loves children with all his heart and will always come to any of them for help, because in his opinion each child is just an uncut diamond that in the future can become a diamond, someone who will become his ideal opponent.
Kane wears only trousers and a headband, he has absolutely no combat equipment or armour, because his perfectly trained body is a most perfect weapon in itself in the world. </character>
<character name="Энди"> Andy is the protagonist of the Undead Unluck manga. He is a negator of death, nicknamed Undead. Negators are people who deny the rules of the world created by the creator god, thus creating their own absolute rule, and thus possessing a variety of supernatural powers. Deniers are divided into those who deny rules for themselves or for others, Andy is of the former type, denying absolutely everything that brings him close to death, including any wounds and age, making him completely immortal. Andi is a tall and very muscular man, with backcombed hair that is white in color. There is a map in his forehead above his left eye, causing his eye to be half-closed and scarred. Because of his ability he stopped aging at around the age of 20. He has the words DEAD END tattooed on his left shoulder, the number 1865 tattooed on his left pectoral muscle, and a scar that doesn't disappear even after regeneration. As a person, Andy is well-rounded due to his longevity, but most of the time he is reckless and unafraid to take matters into his own hands, has a great sense of humor, and is completely fearless due to his immortality. Since he has lived an extremely long life, Andy has various skills such as mercenary experience, fencing and even barbering. Thanks to his wit and great wit, he is able to easily figure out the strengths and rules of his opponents' abilities and find their weaknesses. Andy's main goal, what gives him such recklessness is his own death wish, for he has lived countless years and dreams of finally retiring. However, Andy wasn't always this way, as a card inserted into his skull allows him to seal his countless memories, making Andy essentially a byproduct of his main, sealed personality, Victor “The Divine Conqueror”. Victor is the original personality of Andy's body, which has been through countless battlefields, which awakens after Andy pulls a card from his forehead, which releases memories. When Victor gains control of the body, his hair begins to grow abundantly and turn black. Victor is many times stronger than Andy, both in terms of combat skills and in terms of mastery of the ability, and also has colossal combat experience, thanks to which he has never lost to anyone. Victor is cold and ruthless, he shows neither pity nor compassion, fighting to the end if it is necessary to achieve his goals. He is a strategist with centuries of life experience, able to determine the abilities of opponents just by looking at them. He hates cowards and people who hide behind others during battle, and extols those who fight him head-on or consider him strong.
Equipment: The Unbreakable Katana: is a special blade given to Undead by one of the members of the "Union" under the nickname "Unbreakable". It cannot be destroyed due to the conceptual rule of "Unbreakability". Andy wears the katana thrust into his own body like in a scabbard and he is a master of using this katana in conjunction with the Iaido fighting style.
A main ability that is always active: 1) Undead: A conceptual immutable rule of immortality that always active and allows Andy/Victor to regenerate from various fatal wounds such as having his head cut off, limbs cut off, heart destroyed, or from a bloody puddle in an instant. Even the complete destruction of his body will not kill Andy as long as his soul exists. This ability also allows Andy to live indefinitely without aging or getting sick. He can also stop his regeneration with his own hands without any consequences to himself, and has also learned to control the speed of his regeneration over the years. Andy/Victor's techniques are based on the use of his body's regeneration.
Powers that Andy's personality uses: 1) Bullet Finger: Andy uses his regeneration speed (after biting his finger) and forcibly pushes his finger out with blood, thereby simulating a gunshot. He is able to accurately shoot from ten fingers at once. 1. Crimson Bullet: Andy concentrates all the blood in his body and calcium in his finger, and then forcibly shoots it, thereby enhancing the effect of the shot and piercing through even the strongest armor. 2. Bullet Arm: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's arm acts as the attacking projectile, which is many times stronger than the Bullet Finger. 3. Bullet Head: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's head acts as the attacking projectile. 4. Forearm Bullet: A variation of the Bullet Finger, in which Andy's forearm acts as the attacking projectile. 5. Bullet Hammer: A variation of the Finger-Bullet, in which the attack projectile is Andy's fists clasped together, which are fired with such force that even a multi-ton enemy will be pierced through or thrown back hundreds of meters. 6. Explosive Head: An attack in which Andy swallows a fragmentation grenade, cuts off his head and launches it into the air due to the blood, then during the flight he manages to regenerate his entire body in order to cover a solid area with blood to detect invisible opponents. 2) Blood Art: A fighting style based on the peculiarities of his regenerative factor and its acceleration. Thanks to his regeneration and control of his body, he can generate extreme amounts of blood from a wound, change the shape of the flow, its direction, power, speed, crystallize it and thus imitate various transport or weapon accessories, as well as simply stimulate his body. 1. Blood Ring, Crimson Waxing Moon: An attack where Andy cuts off his own arm and leg and uses them to squirt blood at high pressure, allowing him to fly and mow down enemies with speed thanks to this and the katana in his hand. 2. Crimson Cross: A variation of the Crimson Crescent, but Andy delivers two strikes to the target, cutting them lengthwise and crosswise, thus forming a cross on their body. 3. Twist: A technique where Andy causes blood to flow in a spiral around his limbs, thus greatly increasing his speed and strength. He can use this technique on at least four limbs at once. 4. Ten-Twist Vortex Bullet: A technique where Andy twists his arm ten times and then reforms it, generating a huge momentum that allows him to tear apart an enemy's body. 5. Ten-Twist Whirlwind Punch: Same as Ten-Twist Whirlwind Bullet, but fired at point-blank range along with the punch. 6. Circular Bone Pile: A shot with the forearm bone accelerated by the force of rotation. This move is strong enough to break through even the enemy's most basic shell. 7. Crimson Crescent: An attack in which Andy's hand imitates a katana sheath, which he then regenerates, thereby giving momentum to the katana when attacking, imitating the Iaido style. 8. Dark Crimson Crescent: An enhanced version of the Crimson Crescent, which generates several times more blood for acceleration using regeneration, which also increases the destructive power several times, allowing you to blow the enemy's skull to pieces. 9. Large Crimson Crescent: An even stronger version of the Crimson Crescent, and also currently the fastest attack in Andy's arsenal. The principle of the technique remains the same, but in this technique Andy uses his back as a sheath and when launching the katana, launches a dense slash of blood, destroying the ground and skyscrapers in its path at a distance of hundreds of meters. 10. Dead Blade: a technique in which Andy coagulates his blood from the cuts on his forearms, thanks to which he creates sharp and durable blades capable of cutting a huge layer of territory with one cut. 11. Dead Path: a technique in which Andy generates a huge amount of blood from his wrists, attacking with a stream with colossal pressure capable of crushing anyone. 12. Shadows of Death: a technique in which Andy tears off his skin and dresses himself in a bloody shell in order to resist restraining techniques that affect his body. When affected by such a technique, he launches himself, breaking out of the shell behind the opponent's back to strike him. In fact, these doubles are Andy's full-length scabs.
Personality Switch: When Andy loses, he pulls the memory-sealing card from his forehead and gives the body of his primary personality to Victor.
The powers that Victor's personality uses: 1. God of War: Victor has phenomenal physical strength, allowing him to literally grind the bones of his opponents with a few light blows and completely bypass them due to his combat experience, while striking so that his own limbs are torn, as a result of which, due to accelerated recovery, the speed of the fight and the strength of the blows increase, and he himself does not pay any attention to this. Victor can instantly tear the enemy's body into pieces so quickly that he will not even have time to notice. Victor's durability is so high that he easily withstood a meteor shower destroying entire cities without losing a single limb. 2. Highest combat skills: Victor is a man who has gone through countless military actions, and won each of them, without exception. Even an opponent who has survived thousands of years of specialized training will not put up worthy resistance to Victor. 3. Instant Regeneration: the ability to instantly restore any received wounds. In Victor's case, his regeneration speed is even faster than Andy's, making him completely unaffected by disintegration beams and other attacks that can turn any object into dust 4. Bullet Parts: A fighting style that utilizes the properties of his regenerative factor, he can use all the same powers as Andy, but at a much higher level. 5. Division Bullet: A technique in which Victor shoots a finger, from which a regenerated clone under Victor's control instantly appears, attacking the enemy. Clones only last 30 seconds, but it is possible to renew them and create ten at a time. 6. Division Shot: An improved technique in which Victor shoots multiple fingers at once, from which clones instantly appear, attacking the enemy from all sides. 7. Bloody Art: A fighting style that utilizes the properties of his regenerative factor. Victor's blood art is far more powerful than Andy's, his blood blades are stronger and his blood streams are more powerful. 8. Deadline: A technique where Victor creates several blood whips from his fingers, and then attacks a huge area with them at great speed, even with one strike, he is able to demolish a huge part of a metropolis, and so quickly that no one will have time to understand anything. 9. Dead Volcano: A technique where Victor shoots his fingers like a machine gun, accelerating them with large clots of blood. The blood pressure and the speed of the bullets are so high that it is useless to try to dodge or block it. </character>
<character name="Дарт Сидиус"> Darth Sidious or Emperor Palpatine is the strongest Sith Lord in history who has learnt and subjugated all aspects of the dark side of the Force, and who embodies in his body the power of all the Sith who have lived before. He is the most dangerous opponent who knows all known, including the secret techniques of the Force and styles of lightsaber combat. Palpatine is a skilled duelist with unattainable reflexes and tremendous speed, who is able to kill several Jedi masters simultaneously in a fraction of a second, and can masterfully wield both two and one lightsaber depending on the situation and the number of opponents. But being an aristocrat, he only grabs his sword as a last resort, preferring to deal with the enemy using his dark power, in particular his favourite technique - the Force Lightning, which in the hands of Darth Sidious knows no equal and is so powerful that it can even destroy entire star fleets. As a person, Sidious is an overbearing and arrogant master of manipulation, subtly influencing the minds of those around him with deceitful machinations capable of confusing or subjugating even the most powerful entities. Gifted with a powerful intellect, Sidious is particularly adept at understanding the mind of man and is a master at using the Force to foresee the future - thus he can control events as if he were a chess grandmaster moving the pieces on the board, which eventually allowed him to conquer the entire galaxy. Wielding all weapons and styles, Sidious is very agile and can quickly change his fighting style at whim, leaving his opponents unsure of his next move. Darth Sidious engages his opponents in battle using only a fraction of his true abilities, and then strikes a fatal blow when his opponent becomes certain of his superiority. He wears a long, dark hoodie. He carries two red lightsabers.
{If Darth Sidious spots a promising opponent, he will use his cunning and intelligence to induce him to join the dark side of the Force, obliging him to become his loyal apprentice, whom he will train in the abilities of the dark side of the Force}
{Sidious uses all the Force techniques from Star Wars universe at the highest level}
<character name="Black Sperm"> Black Sperm (Черноспермий) is a mysterious high-level threat level creature from the Onepunchman manga universe. He is a high ranking officer of the Monster Association and is their trump card alongside Homless Emperor against absolutely any hero, implying that such a monster can't be countered by anyone if he goes to his max. Black Sperm is a strange looking humanoid monster of small stature. He has an all-black body and a pale white face with black eyes and a tail-like protrusion on the top of his head. He is an incredibly arrogant monster and is very confident in his abilities, which is evident in his willingness to fight anyone, however he does not like it when other people ‘look down on him’ because of his appearance or personality. Like other monsters, Black Sperm shows little respect for human life and is willing to kill his enemies without hesitation. Black Sperm' main ability is the presence in his body of 11449001712554 (trillions) of his full copies, each of which is a separate individual as strong as the original. As a dragon-level monster and an executive member of the Monster Association, Black Sperm, even in his basic form, is devastatingly strong, his brute strength enough to defeat one of the strongest S-class heroes with a single blow. Black Sperm can scale up his attacks by unleashing an incalculable number of spears, and can also fuse together proportionally increasing in power depending on the number of spears used in the fusion.
As a combat character, Black Sperm has three battle forms depending on the fusion of copies, into which he changes depending on the degree of danger and enemies powers: 1) The first, most basic form is called ‘Black Sperm’, in this form it divides upon receiving each mortal wound exponentially, with all of its copies separated and fighting and thinking completely autonomously, each copy even individually posing a colossal threat. 1. Huge physical characteristics: even single clones of Black Sperm have enormous strength, enough to destroy an S-class hero, he can lift unimaginable weights and has impressive speed, agility and reaction to react and dodge even attacks carried out at FTL speeds. 2. Cells: Black Sperm's body contains 11449001712554 of life, each of which can become its own copy. Instead of being killed, whenever he is dealt a fatal blow, he splits into multiple copies of himself. Even if sliced into atom-sized pieces, literally every one of them instantly turns into another Black Sperm, so very soon any opponent will find themselves exhausted. The Black Sperm can also split itself at will. 3. Ten Thousand Suicide Attack: Black Sperm creates ten thousand copies of himself and attacks opponents, tearing them to pieces to his own evil laughter. 4. Tsunami of Sperm: Black Sperm further absolutises his ability to divide, creating a veritable tsunami of millions of clones, demolishing everything and everyone in his path. 5. Shape Shifting: Black Sperm is capable of growing significantly in size and taking on bizarre shapes, from manifesting multiple limbs or heads to becoming a giant arm for powerful strikes. 6. Basic Merge: A Black Sperm can merge its lives into a single creature whose physical stats increase in proportion to the number of merged monster selves. This is much more effective against medium to strong level opponents. 7. Multi Sperm: A Black Sperm sacrifices many of its lives to create a single, much stronger life that retains human size, but its strength, speed, and durability increase many times over. He usually prefers to combine 100 or more cells, giving him the ability to grapple with the strongest heroes.
2) The second form is called the ‘Golden Sperm’ (Златоспермий), it occurs when the Black Sperm combines 43 trillion lives into one being. Golden Sperm outwardly becomes a large and muscular humanoid, retaining the recognisable head shape of his previous self, but his most distinctive external element is his overwhelming golden glow, which directly fuels his many physical powers. Golden Sperm retains the arrogance possessed by Black Sperm, while beginning to look down on beings he considers inferior and enjoys using intimidation and brutality tactics, but his intelligence level is much increased and his thinking becomes more strategic and tactical. It is an extremely powerful form with extreme physical parameters of 43 trillion copies and unimaginable speed beyond dragon (planetary) level, becoming a veritable living disaster. 1. Catastrophic Power: Golden Sperm possesses colossal physical strength, trillions of times the capabilities of his individual copies. He can easily defeat dragon-level creatures, and furthermore, his strength is so overwhelming that he could knock out a previously completely impenetrable hero - Superalloy Darkshine and send it flying a decent distance with a single blow. 2. Shining Durability: In addition to his remarkable strength, Golden Sperm now possesses an equally high level of durability, he can even easily parry the Sun Sword which has the temperature of the sun with just his bare hands. 3. Extreme Speed and Reflexes: Golden Sperm has even more tremendous speed, he can attack his opponents even before they have time to react, from the outside it looks like he just passed by, but in fact he has time to strike a huge number of blows. 4. Huge endurance: Golden Sperm is completely immune to pain, acids, poisons. 5. Psionic Resistance: Golden Sperm can repel attacks on his mind, and psionic and telekinetic powers cannot affect his body. 6. Mind Tactics: Unlike his past self, Golden Sperm is much more intelligent and clever, he can make multi-step plans, find weaknesses in his opponents or deliberately provoke them to lose concentration.
3) The third and strongest form of the monster is called ‘Platinum Sperm’ (Платиноспермий) and contains 54 trillion lives, although it seems to be a little more than Golden Sperm, but the principle of unification is completely different and gives a completely different power. Externally, it is a very large and muscular humanoid with a metallic sheen, but with a much slimmer body than Golden Sperm. Its distinctive head shape is much longer than normal Black Sperm. His characteristic element is a platinum glow all over his body, which also spreads over the upper half of Platinum Sperm's face like a mask. This fusion is final, it is irreversible and the merged form forever loses the ability to divide and regenerate, in exchange for unparalleled power, reaching far beyond planetary levels, becoming invincible 1 on 1. In fact, the birth of a Platinum Sperm means the death of all other lives. Thus the resulting creature is prohibitively stronger than ordinary selves. As a person, Platinum Sperm is shown as an extremely calm and confident being. He is confident enough to stand up to the strongest man without any sign of worry, even claiming that he could send his head flying in an instant, showing also his arrogant side. He is very vain, constantly describing himself as perfect and flawless, but still retains tactical thinking and a sharp mind. In this form, an intimidating aura emanates from him, even when he is not fighting at full strength. 1. Limitless Physical Power: As the ultimate fusion Platinum Sperm is incomparably stronger than his previous form in all aspects, literally invincible in 1 on 1 combat. 2. Unlimited Speed: Platinum Sperm has an astounding level of movement and reflexes and is truly the fastest, he has surpassed even Flashy Flash who moves many times faster than the speed of light in speed of combat and movement. In 0.00000013 seconds he can travel thousands of kilometres, so fast that to the untrained eye it literally looks like teleportation. 3. Limitless Durability: Platinum Sperm is extremely durable, it can withstand the attacks of an evolved Garou without damage, and an entire squad of S class heroes can't even leave a scratch on it. 4. Unlimited Endurance: Platinum Sperm does not tire or deplete over time. 5. Master of Hand-to-Hand Combat: Along with his immense strength and incredible speed, Platinum Sperm has also proven himself to be a formidable skilled fighter, enough to defeat the most skilled martial artist in the world in pure hand-to-hand combat. 5. Platinum Rings: Platinum Sperm spins his arms and tentacles so fast that they create the appearance of rings, this is used to deflect attacks and abilities aimed at him back at his opponents. 6. Elastic Tentacle : Platinum Sperm can extend his head tentacle to a considerable length, using it as a whip to attack foes even at a considerable distance. It can also use its tentacle to immobilise opponents by pulling them towards it and attacking at the same time, literally making the opponent a suspended punching bag. 7. Shining Aura: his metallic glow and flawless form create an air of invincibility and perfection, making his enemies afraid to approach the perfect creature. 8. Mind of the Perfect Tactician: Platinum Sperm is even more clever than Golden Sperm, his plans are even more sophisticated, he is quicker to find weaknesses in the enemy, and his provocations further exhaust and piss off the enemy.
{At the beginning Black Sperm has fun and suppresses all opponents just by his number, but the longer the royal battle goes on, the more he must gradually increase his level of strength gradually merging more and more cells into a single creature starting to crush opponents not by quantity but by quality - starting with small merge about 10-100 cells, and gradually increasing this number until it reaches Multi Sperm form, then to Golden Sperm, and then to the final form of Platinum Sperm}
>>825101 Блин, у Робо-Кая есть вот это: >Built to endure harsh combat, he can ignore significant non-critical damage. Despite his eccentricities, his core design ensures deceptive resilience, capable of withstanding immense punishment. Это точно не нарушает правила? А то можно убрать
>>825105 Проблема в АРРРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ НИШМЕЙТИ ИСКАЖАТЬ МОЁ АВТОРСКОЕ ВИДЕНЬЕ Я НОЧЕЙ НЕ СПАЛ ПРОДУМЫВАЛ ФОРМУЛИРОВКИ ВАНДАЛЫ ХУЛИГАНЫ МУЖЕЛОЖЦЫ НИШМЕЕЕЕЕЕЕЕЙТИИИИИИИИИИИ
>>825117 >Адаптивность: Благодаря своей нечеловеческой физиологии Мидас может легко адаптироваться к бою с любым противником, он может изменять свою материю по своему желанию, становясь жидким, газообразным или невероятно твердым, а также способен деформироваться всеми возможными способами. >1) Слияние с материей: Мидас способен погружаться в любую поверхность, как под воду, сливаясь со своей материей, в таком виде он передвигается сверхбыстро и в любой момент может всплыть на поверхность в другом месте, совершая, таким образом, своеобразную телепортацию. >4) Контроль над материей: Мидас берет под контроль свое окружение и использует его для атаки, защиты, ограничения или чего-либо еще, что он может сделать, тип эффекта зависит от окружения и воображения Мидаса. >5) Золотая чума: Мидас прикасается к предмету или телу врага, превращая его вещество в чистое золото, после чего волна трансмутации распространяется на десятки метров подобно всепоглощающей чуме, продолжая превращать все на своем пути в золото. ... Пчел, просто перестань, пожалуйста.
>12) Розовая чума: Мидас способен преобразовывать организмы живых существ, получая абсолютный контроль над всеми генами и бактериями в организме, Мидас может биологически переделать любое существо, непосредственно воздействуя на органы, кости, конечности и все остальное. {Это может быть использовано для изменения тела союзника в положительную сторону или для деградации / мутации врага для достижения противоположного результата} Требую дисквалификации Мидасса.
>12) Розовая чума: Мидас способен преобразовывать организмы живых существ, получая абсолютный контроль над всеми генами и бактериями в организме, Мидас может биологически переделать любое существо, непосредственно воздействуя на органы, кости, конечности и все остальное. {Это может быть использовано для изменения тела союзника в положительную сторону или для деградации / мутации врага для достижения противоположного результата} Требую дисквалификации Мидасса.
>>825125 >просто перестань Если бы Кубэсса могла просто перестать, про неё особый склад ума не ходило бы столько мемов. Капиш? >пожалуйста А вот это ты совершенно зря. Эта сучка НАСЛАЖДАЕТСЯ чужой жопоболью >>823436, её надо хватать за белы волосы и нещадно драть в сочную жопу без смазки игнорировать. Только так, и это эчпочмак.
>>3) Transmutation of matter: the transformation of one element into another, this is a fairly universal skill in which Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless. (for example, a strong wall for defense will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and a shock projectile into a handful of sand).
Полностью делает атаку или защиту бесполезной: не хакс, твердко и четко!
>>825105 Я не знаю, в чем проблема, видимо, сознание у людей действительно сместилось в сторону йобаметы, и они не понимают вообще, что сами себе удовольствие убивают, смотря за персонажами, которые просто пальцами щелкают и всех ебут за 1 раунд. Ни зрелища, ни мотивации против них воевать, кроме как выдумывать новую суперимбу, надеясь, что нейронка лучше лохотрон промпта и анкеты прокрутит и прочитает именно эти абилки без искажений. Ну, и по совместительсву, люди не могут уже нормально обрезать персонажей до нужного уровня, поскольку напихано в них миллион всякого концептуального говна, и персонажи только на нем и держатся, а без него остается пустой лист.
Не знаю как оно у треда, но мне в этом плане повезло. Сильных, но простых персонажей напрописал и доволен сижу. Что-то иногда побеждает совершенно случайно и хер бы с ним. Но лучше бы не побеждали вовсе, а просто в 2-3 место выходили.
>>825147 >Я не знаю, в чем проблема, видимо, сознание у людей действительно сместилось в сторону йобаметы Когда другие апают своих персонажей, приходится апать своих тоже. Иначе они будут отлетать в первых же раундах. У меня где-то хранятся старые версии, которые намного слабее новых.
>>825151 Как ни странно такая же волна. Даже тех, кого прописал, чтобы наказывать за имбовость других порой не часто вижу уже после 3-4 раунда. Где вот победа моего трипкод-маскота Ричарда Мерлина? Он сильный? Сильный. А победы нет! Даже у его сына была. Вот и думайте...
У меня и у самого лоу лвльных полно, при желании я мог бы какого нибудь слабенького Тай Лунга закинуть или Зер0 или новенького Лео Бонарта и сразу пройти
Но принципиально не кидал сразу слабых, а постепенно подбирал с верхнего тира, типа какой-нибудь из хай левелов по верхней границе допустимого не пройдет
>без абсолютных манипуляций чем бы то ни было >>12) Розовая чума: Мидас способен преобразовывать организмы живых существ, получая абсолютный контроль над всеми генами и бактериями в организме
Ну вообще-то не инцел, внешка у меня конвенционально средняя. На верхнем сегменте мема то ли камера, то ли какой-то робот, то ли я хз, на нижнем ваще непонятно што.
>Вот более понятная версия.
Ладно ладно. Но в любом случае, решает не внешка, а толщина кошелька и наличие десяти квартир в Мацкве на пару с автопарком майбахов и роллсройсов.
>>825168 Да там поебать, кубыня жопу просто подставила, чтоб ее мидASSа взяли. Это тупо бессмертный ебатель реальности, который умирает либо от хаксов, либо от шизы нейронки. А хаксов в бой не завезли, так что победитель очевиден. Кубыня даже вон не стесняется говорить, что у чара абсолютное манипулирование, что в правилах набора запрещено.
>>825161 Верно, и это ловушка паверкрипа, которая приводит к текущей абсурдной ситуации. У меня 5 версий Мехагейста лежит, которые отражают попытки адаптироваеть его ко всяким персам уровня Макимы, которые на тот момент еще ебали, а сейчас их самих уже просто сомнут ленивым левым кликом мышки по ним, вместо ульты. И уже тогда это раздражало, а сейчас это все просто цирк с концептуальными конями на максималках.
>>825177 Товарищ, не кипятись. Здесь это на самом деле классика ещё с начала года. Попадают какие-то 3 сильные попы. Остальные середняки. И где-то эти сильнейшие мира сего убивают друг друга или какая-то аномалия случается. Ну и если повезёт - как рейд босс против оставшихся один остаётся. Так оно обычно и случается и на данный момент набора это даже ХОРОШО! А вот что было пару наборов назад...
>>825177 Кстати, присоединяюсь, Бассасина тоже не запускайте. Он так и так бы бесславно сдох, даже по меркам поварлевола гойдамашины он ОЧЕНЬ слабенький, но вот типа дверью хлопну драматишно.
Проблема боев среднячков в том, что постоянно хотя бы один имбаланс каждый раз пролазит. Поэтому все будут пытаться по умолчанию протащить своего, чтобы не отлететь.
>>825178 Ну это не так страшно, на самом деле. Просто все персонажи по итогу оказываются обвешаны 100500 разных резистов. Это получается тупо, но в результате опять плюс-минус балансно.
А попытки намеренного снижения паверлевела по моему всегда кончаются неудачей. Потому что ты сам видишь что сейчас происходит.
>>825185 >Проблема боев среднячков в том, что постоянно хотя бы один имбаланс каждый раз пролазит. Поэтому все будут пытаться по умолчанию протащить своего, чтобы не отлететь. Это кстати правда
В тестах щас у себя кстати погонял, Мидас всегда сильнее Кайдо и доминирует в бою, хотя Кайдо не пролез по паверлвлу 🤣
Королевское Хаки нейронка не рассматривает как хакс (что в целом логично, оно и не должно являеться хаксом) ведь хоть по задумке оно и блочит абилки, но это всё зависит от силы воли пользователя его уверенности и решимости, и собсна даже королевское хаки в манге пробивали мощнейшими абилками
>>825196 Понятия не имею. Единственное решение, которое в голову приходит - создать какой-то отдельный список персонажей для игр с ограничениями и заранее оценивать их (вне игр). При наборе соответственно только имя писать, а описание берется из списка. Но звучит как-то не очень.
>>825196 Жизнь Аи-битв должна пройти полный цикл смерти и возрождения, когда в каждой битве все 12 персонажей будут сущности вневселенского уровня не способные нанести друг другу урон, вот тогда тредовая сингулярность схлопнется и время пойдет вспять.
Снова будем кидать Руналду, Зайчиху на диване, принцессу, бабку уборщицу и т. д.
>>825191 О чём вообще речь? Кто-то там чёто под паверлевел подгоняет из своих персов? Ну мля эт их проблемы. Я вот своих как написал, так и оставил неизменными. В моём конкретном случае разве что только анкета Асы/Йор требует переписывания. Но там она обьективно слабая. А другим зачем и нахуй тут уже не понятно.
По паверскаллингу она не должна звезда в нынешних паверлвлах чет решать, а на деле в играх оказывается что она внезапно рейтится уровня Мелисдаракны и Урека
>>825199 Интересно, а нельзя ли в самом пресете сгладить углы со всеми этими защитами и атаками.. но разбираться в этом я конечно же не буду, по крайней мере в этом месяце 🤒
>>825196 Дайте файт где из арсенала есть только оружие и броня, а из умений только навык с их обращением. Можно даже таблицу сделать: Баланс 300 рваные тряпки +30 кожанная блуза +0 стеганный доспех -40 бригантина -80 койф -30 шлем-ведро -50 бацинет -80 полный латный доспех -150 кулаки +40 ржавый кинжал +0 мотыга -10 топор колун -20 ... ну и так далее в общем ты понял.
>>825202 >>825209 В 1.3 попробую прикрутить пункт проверки соответствия и "соковыжималку", которая тыщу токенов воды будет выжимать у персов (и оставлять всего 3К кекв)
>>825202 Наверное есть способ, но ты сам понимаешь какая вонь начнется, когда промпт отключающий абсолютные резисты-атаки их отключит и потеряется "авторская задумка" у персонажей.
>>825196 ну, можно конечно просто плотно вчитываться во всё, что кидают и указывать пальцем на имб, но игрокам лень, ведущем и так надо игру вести что время занимает. + ещё будет сопротивление, попытки извернутся, и ситуации "а чё вы ко мне прикопались, вон вообще-то у [персонажнейм] то, это, и вот это, он во много раз сильнее моего!"
А ещё можно давать баланс на откуп нейронке, напрямую спрашивая кто из представленных самый сильный и почему, но опять же будут попытки извернутся и общее недовольство тем чё она там понаписала.
>>825220 >какая вонь начнется, когда промпт отключающий абсолютные резисты-атаки их отключит и потеряется "авторская задумка" у персонажей Как будто это проблема
ВООБЩЕ-ТО Эфир не является магией или изменением реальности. Это метаслой бытия, созданный мыслями смертных, их желаниями и пороками. Поэтому эфирные способности Морхильда не являются магией и не могут быть заблочены блокираторами магии!
ВООБЩЕ-ТО у Эфирных существ нет внутренних органов, которые можно было бы повредить, а также костей, которые можно было бы сломать. Их плотность и сила не поддаются исчислениям в рамках реального мира, поскольку они чужды материальному миру!
ВООБЩЕ-ТО Исполнитель Желаний совершенно точно не является копиркой Слаанеш из Вархаммера! Все совпадения случайны!
>>825221 Про воду я отдельно говорил. Отдельный и чисто опци анальный слайдер, который можно и не использовать, если лень копипастить новое описание каждого участника взамен исходного. Проверка резистов - это перекладывание головной боли по оценке перса на саму нейронку. Промпт в духе "оцени, подходит ли Кейн под уровень силы обычного человека". Свайпаешь 3-5 раз, результат объявляешь Кубу и слушаешь истерику на весь трест, что нейронка необъективна, ты всё подкрутил и вообще, ей лучше знать, какого уровня её персонажи. Кокпорном лучше запастись заранее.
>>825227 >ВООБЩЕ-ТО Эфир не является магией или изменением реальности. >Это метаслой бытия, созданный мыслями смертных, их желаниями и пороками. Поэтому эфирные способности Морхильда не являются магией и не могут быть заблочены блокираторами магии!
>ВООБЩЕ-ТО у Эфирных существ нет внутренних органов, которые можно было бы повредить, а также костей, которые можно было бы сломать. Их плотность и сила не поддаются исчислениям в рамках реального мира, поскольку они чужды материальному миру!
>ВООБЩЕ-ТО Исполнитель Желаний совершенно точно не является копиркой Слаанеш из Вархаммера! Все совпадения случайны! Концептуалище...
>>825188 Ты сам назвал проблему, это тупо. Я еще добавил к этому выше, что это не зрелищно. Сейчас хорошо играют только рофельные и харизматичные персонажи, чисто битвы не интересны сами по себе из-за эпичности на уровне абсурда. Ну к примеру, одна из прошлых битв где Чедобетикус выворачивал руку Лаут-Уму два раунда своей концептуальщиной. Вся битва - это выворачивание руки, лол. Это, что зрелищно или где? Или одна из последних битв, где целое войско в бабочек превратили. Ладно бы, если это были единичные случаи. Специи хороши в супе, но когда суп состоит только из специй, это уже не суп, а специфическое хрючево. Но, это мое мнение, вдруг у кого-то иное.
>>825246 >первая банка допита, открыта вторая Ну ты и ебаклак. Это ж не лимонад, больше одной банки в день нельзя - бак мотор рваньот. Я вот пью по одной через день иногда каждый, иногда через два, и ты так делай
>>825250 Ну по классике. Разрывание моего рыцаря под аплодисменты. Да и ладно, зато снова вместе. Я уже даже забыл когда последний раз встречались этими старичками. Да и встречались ли вообще...
>>825247 Кстати не понимаю, почему я вообще победил, ведь Альфасигмата должны были просто расстрелять из калашей боснийцы, в общем нейросеть напридумывала пуленепробиваемую кожу, хотя я писал что Чедобетикус просто крепкий витязь.
>>825245 Нет, я всего лишь наслаждаюсь мучениями персонажей и бомбажом игроков
Господа, я люблю АИ битвы!
Люблю эпик, люблю ваншоты, люблю долгие стычки на 10 раундов, люблю все абилки, люблю все резисты, люблю разрезы, люблю взрывы, люблю магию, люблю киборгов, люблю реалити варпинги, люблю побеждать, люблю проигрывать. На полях, на улицах, в аномальных степях казахстана, в болоте Ивы, в тундре, в пустыне, на море, в небе, в космической станции, в апокрифе. Я искренне люблю все виды аи битв, которые можно устроить на нейронке. Люблю оглушительный грохот артиллерии персонажей Ритао, разрывающей противника на части... Люблю когда тела противников разлетаются в разные стороны просто от ауры рядовых Волкочаров, а потом мелкими кусочками сыплются на землю – моё сердце поёт! Люблю когда Уголёк достаёт очередной рояль в кустах, люблю когда вызывают домены что подавляют способности, люблю, когда наш Вергилий с его метровым мечом Ямато... сходится с вражеским пузом выпуская кишочки наружу! До чего же приятное чувство, когда их резисты не срабатывают! Люблю, когда куча слабаков бросается на одного силача погибая в мясном набеге. Меня трогает вид новичков лишь вошедших в тред, испуганно пытающихся подогнать силы под актуальную мету. А вид разложенной на молекулы Флэр после сверхновой вызывает странное возбуждение. И до чего же восхитительно визжат игроки встретившие имбу, в унисон с рокотом приближающейся золотой чумы, которой я их выкашиваю. А эти жалкие сопротивления которые не работают против ебанутых хаксов. Я даже помню как Сукуна мерным разрезом снёс надоедливого неуязвимого Войдишку! Господа, я желаю видеть адскую резню!
Например, когда он домен вытащил, то прям серьёзно так заставил меня напрячься и переживать
Ибо помню, что обычно когда персы в своё карманное измерение затаскивают, это пиздец как плохо для их противников заканчивается, думал щас тоже ебанёт чем нить, но благо обошлось
>>825294 Да по идее должен был, но нейронка ульту превратила просто в спам текстом. Он там должен оружия с самыми различными удобными эффектами делать, один раз даже из черной дыры пушку замутил и победил по итогу.
>>825301 УУУУУУУУУУУУУУУХХХХХХ КРАСОТА. Сочно, смачно, сюжетно идеально достоверно. Всё по красоте и эстетике. Дедового рыцаря жалко, но бля любой другой (кроме Веном Дигга и той с ключём живым) врятли могли бы выдать такого графоманского качества. Чисто готовые части для возможных или уже придуманны сценок мне в сюжет. Мощно пиздец. Ну тут без контекста в 2+ к токенов вообще бы такого не показалось, учитывая что перс дичайше необычный в методах оружия и стиля боя. Гетеромашина чисто накормил вайбом на пару наборов вперёд. Респектую!
>>825278 Бля, удивительно что Торте пришлось так долго и тяжело ковырять Пахома, он же совсем лоу лвльный вроде должен быть, я его ещё по сентабрьским-октябрьским играм помню
>>825301 Ну как и ожидалось. Та самая первая графоманистая трех постовая хренотень Трехпостового раздавила моего первенца. Иронично получилось! >>825311 Ну и солидарен с тобой. Реально красиво подрались. В следующий раз попробую мозги своими более сильными магами покомпосировать машинному. Чтобы таких оплошностей на 1 раунд точно не случилось. Глядишь тоже найдётся тот, кто не пройдёт проверку на имбу.
немного фансервиса (проигравшие соре, но нейронка начнёт такую хуйню нести если я соберу все 16 чаров не взяв в учёт контекст сражений (а нейронка от него просто лопнет)) и новая таблица
может мне восстановить режим и начать водить утренние игры по 8 человек?
Не ну бои конечно пиздец сочные, реал как у Войдишки
Из за этого то и охуенно сука жаль что Кайдо не прошёл, я бы очень хотел посмотреть этого крутого рукопашника тут, следующий раз возьми его в игру
хочется на его кучу крутых абилок посмотреть в формате 1 на 1, он же на этом специализируется как будто спецом для этого режима написан, такой бы эпик тут устроил нахуй с разъёбом арены)))
>>825319 Я и читаю, как раз вот смотрю на ваш крутой бой Рукопашников и из за этого бухчу на то что Кайдо таки не прошёл отбор, ибо он бы тоже так же круто бы тут смотрелся
>>825330 Ну вот я потому обычно и уточняю, что средне-высокий тир. Ибо среднячки реально оооочень обширная тема. И там можно вне привычных и крайне спекулятивных даже оценкой нейронки системой рангов целые подразделы "средности" делать. А средне-высокий понятно и логично. От опять же всяких крутых мадам вроде Байкен, Гисли и до каких-нибудь Айзенычей-Суккун допустим. И вроде бы нормально. Как ни странно "на ощупь" отсеивать получается как-то даже легче, чем по конкретным условностям на Хаки-хуяки и т.п. Если знаешь, читал и видел персонажа и не раз и как себя ведёт - знаешь какой он примерно по силе покемон. И вроде бы норм!
>>825333 Представь возможные комбинации Сольв Хельта, Ричарда или Эдварда их способностей и тех способностей, что ещё может выдумать нейросеть во время боя. Ибо я допускаю и сюжетно обоснованно, что помимо приведённых приёмов могут быть какие-то хитровыдуманные вариации или вообще новые атаки.
>Надеюсь между раундами фулл отхил будет, очень не хотелось бы совсем недобитков добивать потом, которые даже сопротивляться не будут
у меня так-то эта опция имеется, и даже на проигравших, но тут не использую потому что 16 тел это слишком дохуя, и если сойдёт с ума не нейронка, то я, следить за всем этим
а так я просто не беру контекст предыдущих сражений, поэтому пиздиться будут как новенькие
>>825323 Ну кстати эстетишно разрушительно получилось. Хотяб не в одни ворота и даже не насмерть, как ни странно. Спасибо за прогон заранее! Кстати чёто не додумался до очевидной мысли свести в нейронке Делыча с Йоркой. Надо это будет исправить...
>>825347 Ну я так понимаю это даже в рамки шизы не входит, там какая-то трансформация в кресло абсурдная, почему бы и не с соусом) розовые труселя конечно шик.
>>825337 >Представь возможные комбинации Сольв Хельта, Ричарда или Эдварда их способностей и тех способностей, что ещё может выдумать нейросеть во время боя.
По той же причине я хочу Эоса ещё закинуть, я прям хочу заценить какие новые необычные слияния и химерные черты будет юзать нейронка
>>825352 я кстати перепроверил, скорее всего зарешало это: >«Шоковая терапия печени» – пассивная способность, чем больше Ель Цинь выпивает во время боя, тем мощнее его атаки и непредсказуемее их последствия.
>>825371 Я честно когда увидел противника даже 1% на победу ему не дал, ибо помню что он оч слабый был. А оно вон оно как получилось, как то вдруг его нейронка очень сильным выставила
>>825377 у меня 4 3 варианта - нихуя не делать я отдыхать иначе нахуя я взял себе отпуск ёбаный рот блядь - сделать как ты сказал - не спать всю ночь и провести ещё одну утреннюю-полуденную на 8 рыл - не спать всю ночь, лечь пораньше и проснуться утром следующего дня, чтобы провести утреннюю-полуденную на 8 рыл
Как щас помню, игра только закнчивается, читаем желание а там уже ребята на низком старте фальтстартят кидая героев... ведь все знают что мы играем ПОДРЯД, это для всех воспринимается как данность и факт
Вот что то а стабильность было его лучшим качеством
>>825401 Что-то мне подсказывает, что с нашими последними тенденциями искать во всем "концептуальное" уже совсем скоро такая сходка сама собой произойдет)
>>825404 Жил был ОП, он нам говорил что он кто то типо толи трапа толи фембоя на гормонах и вообще аниме псих с пенсией и жоский домосед
Он научился ОПству и начал вести игры с утра до ночи, вот как проснётся и до того как уснёт, весь день напролёт, это были самые хай лвльные игры на тот момент по сравнению со всеми, т.е самый сильный оп на тот момент. Все кайфовали, все к нему привыкли, хотя были некоторые с кем он разосрался, кто начали ему вайпать игры и писать всякие гадости, из за чего Злокот ввёл трипкодольготы (в играх запрещено было участвовать анонимам)
В какой то момент он часто во время игр начал говорить мол подождите сырнички что то у меня кровь из носа бежит (тревожный звоночек)
Потом он ездил к психиатру, и в один момент сказал что ему нужно будет лечь полноценно в дурку на полмесяца или типа того
Тот месяц (ноябрь) давно прошёл а наш ОП так и не появился, что наталкивает на мысль что он... того
После его отбытия у нас в тот момент на долгое время создался вакуум в виду полного отсутствия ОПов, ведь никому не нужно было водить, когда был постоянный водитель, пошли страшные тёмные времена, которые мы каким то образом смогли преодолеть и адаптироваться
>и мне уже кажется, что таверна запускается только у психически нездоровых людей..
да, именно, только ёбнутый будет такой хуйней заниматься вместо того, чтобы улучшить свою жизнь и заняться хоть чем-то полезным в своем жалком, недолговечном, обосраном и обоссаном существовании
со скайнетовским видеогайдом теперь у каждого запустится, раньше с этим было сложнее, вон, кубиня не водила ☝
>>825411 Ну отчасти могу согласиться. В этом и правда есть что-то шизоидно-мистическое. Как это любят как в игровых теориях всякие ЧБУподобные рассказывать про персонафицированные версии игр, а-ля Марио 64 - также и с нейронками. Кому-то проще кому сложней, а кого вообще ДУХ МАШИНЫ не пускает к себе. У меня вот пока наверное самая лучшая синхронизация. Даже особо команд и пресет редактировать не приходится. Скажу - давай поле чудес организуем - и с первого свайпа всё удаётся и к тому же качественно. Это вот когда набор начинаю - как будто чувствует ДУХ МАШИНЫ, что контекст от других людей надо перерабатывать - так её скрючивать начинает.
>>825414 Ну вот да. Я то, как отдельный хюман в основном ДУМАЮ за синергию персонажей, когда тестирую. И получается годная приколюха. Особенно в тестах. А ребята в треде порой накидают чтобы накидать. (не в обиду сказано, понятно дело кто-то хочется потестировать новеньких или обновлённых стареньких или понимают, что метаебатели в наборе и т.п.) А нам потом совместно с нейронкой оперировать происходящим, доводя хоть до какого-либо удобоваримого результата. И ладно ещё когда арена формат. Там плюс минус попроще. А королевская битва порой вообще в месиво может превратиться. И тут без каких-то киношных тропов и аллюзий вообще никуда. Приходится конструировать уже не просто бои, дуэли и встречи персов и обмен пиздюлями, а целые сюжетные арки, но ещё и следить, чтобы они не улетели в шизофикацию. Так что да!
>>825419 Отдельного ассистента сделал? Там есть дефолтная нейродевочка, а можешь создать ещё акк. Обычно на таких образах лепят "карточки" для обкумления, но оно нам надо для структурирования чатов в том числе.
>>825418 я в этом плане начинаю думать над тематическим набором типа набор физушников, набор колдунов, набор тухлых влагалищ, набор калочаров можно прямо тематически внутри игры это обозвать а-ля "турнир за звание самого самого такого-то притакого-то"
уже че-то подобное было, те же кум и копро битвы, но сильно дальше чем "штука ради шутки" это не выбиралось, а по идее должно быть интересно
>>825424 Ну вот по тому же принципу обмозговываю. Вон получалось в тестовых прогонах собрать анкетой по анкете чисто 12 рыл казиношников, торгашей, лудоманов и прочих. На локации Казино из Соника 2. Получилось охуенно. Единственная беда что не у каждого найдётся соответствующий тематике...
Ну а каким? ОПам же насколько я помню пришлось буквально с нуля учиться, лол, гуглить там и всё такое. Муги же не оставлял никаких гайдов после себя по запуску таверн и всего прочего
Щас например в случае резкого ухода всех опов треду не придётся "адаптироваться и преодолевать" как в те тяжёлые времена, когда знания ОПства терялись и держались в строжайших секретах (как промт Муги).
Сейчас то всё известно, всё открыто и никак не скрывается, все делятся пресетами и всё такое
"строжайшие секреты" из разряда "каждый раунд пишите нейронке, что будет бой/кишки распидорасило", лежащие во втором и третьем треде брг, и на которые всем было поебать пока ещё два месяца Омори корячился. Ну а как Омори подзаебался, тогда внезапно оказалось, что можно ещё кому-то водить. И кстати без видеогайдов, которые Скайнет запилил гораздо позже.
там ещё какие то финты с наполнением лорпука были, в этой программе тоже разбираться надо было, да и в целом чтобы пресет написать то явно надо языком программирования владеть, за всякие там скобочки, чёрточки шарить, с нуля в таком может разобраться не каждый
У нас же тут всё таки не все челы с образованием программистов, тут большинство всё же рядовых пользователей пк
Бля, да не было никаких пресетов, тупо карточка с промтом битвы была, а запросы тупо копировались из текстового файлика. Пресет от Скайнета только конце января появился, и то, как его попытка ввести в моду гемини. А лорбук - это всего-лишь другая вкладка в таверне, лол.
>>825438 Это... Длинная история) Но если кратко, то Суккуныч выиграл у Мерлинов в Поле Чудес во время боевой паузы и заслужил получить более достойного врага себе в оппоненты. Пришёл Годжыч, пауза прошла и начался бой, тот размазал какими-то модифицированными финтами, коих не было даже в манге и все довольные пошли на перерыв. Убитых воскресили и чтобы совсем не бухтел от злости Сукуныч ему Мария заспавнила Ураюму и вот так мы пришли к этому скрину.
>>825334 Ну ладно, против Мидаса у него шансов особо не было объективно, он просто сильный боец без аномальных способностей и возможности как-то контрить околомагию.
Такс, вновь закатываюсь в тредикс с ПК-проблемами.
Каков шанс, что при простой перестановке жестких дисков и М2 с моей нынешней десятой виндой в новое железо будут какие-то проблемы? Будет ли мне достаточно просто переткнуть все накопители на новую пеку и запустится ли оно все с нулевой?
Пересносить шиндовс не имею никакого желания, так как уже делал это менее года назад, плюс это надо все данные браузеров сохранять, перелогиниваться на многих акках и так далее.
>>825428 Неплохой задел для начала, проблема в том, что нейронка это все считать не будет (точнее, будет, но через жопу негроманта). Нужен ведущий, который согласиться вести партию с расчетом механик вручную, а нейронке придется скармливать только результаты, чтобы она расписывала красочно события.
Можно попробовать и нейронкой это балансировать, но я думаю, что получится полная херня и нужен хороший промпт чисто под это. А вот как отправная точка баланса персонажей, выглядит неплохо.
>>825431 >Ну а каким? ОПам же насколько я помню пришлось буквально с нуля учиться, лол, гуглить там и всё такое. Муги же не оставлял никаких гайдов после себя по запуску таверн и всего прочего Чел...У мейвена был гайд еще до того как он ушел...