Скульптим по ювихе, моделим, смотрим стримы и уроки, делимся работами, помогаем и просим помощи, учим анатомию, ждем новые версии, делим экран и накладываем фильтры.
Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
>>213163 > К 26 годикам профессионально освоил индизайн, иллюстратор, фш естественно, ну и чуть хуже афтер, чтобы заставки к видосикам пилить. Потыкайся в Сinema4D, твой список может неплохо дополнить(интерфейс, кстати, подспизжен с майки). На ней всякое разное для тв и видеозаставок с йоба-3d(в нынешние времена ютубов вполне востребованно) делать модно, почекай ютубы, короче.
Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
>>215097 (OP) Анонимасы. нвидвский денойзер для рендера и интрктива который назвали OptiX будит доступен в след эпостасиях 2.83 для GTX видях или тока в будуших недоделках как альфа 2.9? ебать конечно розенталь жопу продал нвидии.
DAZ Studio thread #9
Аноним06/12/19 Птн 03:55:58№173828Ответ
DAZ Studio, популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.
Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже. https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй идиотские ответы. Это местная жертва эффекта Даннинга-Крюгера, который не хочет пить таблетки.
Двач, я 3D-ньюфаг. Объясни, за счёт чего достигается рельефность в таких вот материалов из сабстанс десигнера? Этож плоские карты.
Аноним16/06/20 Втр 21:47:41№210454Ответ
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй идиотские ответы. Это местная жертва эффекта Даннинга-Крюгера, который не хочет пить таблетки.
Где раздобыть Ptex для синьки. Заебался искать. Уже думаю переходить на другой софт. Так как, меня жутко бесит ретопология и развертка. Тупо хобби, анимации я все равно не делаю. Просто делаю скульпты не более 400к полигонов, риггинг, поза, рендер. Проблема в текстурах. Если Ptex для синьки не найти, то скажите какой софт лучше выбрать где он есть.
Птех есть в том софте, в котором и должен быть по своей сути, т.е. в софте для текстурирования. Мари, 3дКот. В субстанс вроде ещё не завезли птех (это не точно). Затекстурированную таким методом модель можно импортить в любой 3д пакет, как обычную модель с текстурой.
Свет в Blender
Аноним30/01/20 Чтв 04:05:43№183086Ответ
>>101852 >3 пик Я люблю юнити, но я желаю они имели (до определенного момента в прошлом) просто обновили их графическую-машину? как это выглядело слишком мультяшно.
Какого хуя? Я все дословно перевел, где я ошибся? Ниггер писал этот мемас?
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй идиотские ответы. Это местная жертва эффекта Даннинга-Крюгера, который не хочет пить таблетки.
>>211807 Я же скинул уже сука выше с медленным пролётом БЛЯТЬ на https://dropmefiles.com/bJfkO Да я не умелец перекоты делать, один раз уже по пизде шапка пошла, так что пусть челы сами делают
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Здравствуйте уважаемые пользователи данного ресурса. Помогите, пожалуйста найти картинку следующего содержания: сайт ответы мэил ру и вопрос женщины примерно такой "Мой муж тратит все деньги на изучение польского языка, а все мужчины ходят накаченные на вопрос зачем он его учит отвечает нравится"
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Скульптим по ювихе, моделим, смотрим стримы и уроки, делимся работами, помогаем и просим помощи, учим анатомию, ждем новые версии, делим экран и накладываем фильтры.
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
>>209324 Можешь скопировать верхние целые кольца через альт+клик, перенести вниз по Z оси, затем выбираешь копирнутый круг и тот что не кривой над бывшим, нажимаешь контрол+F > Fill, затем снова контрол+F и Трис ту Куадс
Сап /td, почему до сих пор нет Анимационного треда? Всё таки это, имхо, сложнейшая часть всего тридэшного продакшена. Коротко о главном:
>> Какой софт юзать? << Maya
>> С хуяли? Я вот в Максе анимирую и дед мой Анимируюет, да и Блендер тоже заебись. << С того что только Майка позволяет делать адекватные для продакшена риги благодаря поддержке питона + возможности создании кастомных нод хоть на C++, это позволяет умным дядям быстро и эффективно расширять функционал программы тем самым решая задачи на производстве. В том же максе есть шикарный бипед, но делать, в плане анимации, что то сложнее посредственной параши для посредственных мобилочек нельзя, ибо упровлять персонажем невозможно. Для майки по простоте использования для пибедных персонажей есть Advanced Skeleton или же Mixamo. Квадрипеды и прочий пиздец ригается процедурно с помощью Python, либо используется готовые решения по кастомным ригам аля Rapid Rig, но это только для всяких мобилочек и игорей, для продакшена всегда студиями пишется свой собственный авториг с набором под нужды Аниматоров. Блендер хорош только тем что бесплатный, в реалиях СНГшных жмотов нищюков экономия 70$ в месяц пиздецки решающий фактор. Благодаря той же поддержке питона майка позволяет максимально упрощать сложный анимационный пиздец до вполне понятных простому смертному интераций, т.е с помощью скриптов. На данный момент моя скриптовая полка выглядит вот так это то что я использую каждый ебаный день. Аналогов этим скриптам вне Майки просто не существует: http://ipic.su/img/img7/fs/snip_20170217085037.1487310647.png
>> Блять чё ты мне за хуйню про риг втираешь, я блять в блендере ригаю и анимирую и дед мой ригает и всё заебись << Ну во первых твои Анимации говно. Смирись. ОП глубоко убежден тем что одновременно хорошо ригать и Анимировать может только Иисус Христос, и именно поэтому эти задачи нужно разделять на две составляющие, ибо они обе безумно объемные и требует полного погружения в них.
>> Ну вобще то без рига на работу не берут << Ещё как берут, просто нужно выдавать Анимации выше среднего и не бежать сломя голову есть говно в каком нить геимлофте делая работу за 2ух людей за оклад одного, хотя я больше чем уверен что ты безумно рад что твою посредственную хуйню хавают и ещё платят. ОП понимает это, но не одобряет.
>> Где же учиться хорошей анимации? << Если денег нет - нигде. Каста Хай тир Аниматоров отгородила себя от плебеев с их охуенными курсами "КАК ОСВОИТЬ АРХИВИЗ ЗА 2Е НЕДЕЛИ" путём естественного отбора. Люди пришедшие в Анимацию и сумевшие собрать свои знания в структурированный материал, никогда не будут им делиться за бесплатно, да и за деньги ты вряд ли получишь что то комплексное, только хорошего ментора который поможет тебе гордо смотреть в будущее когда ты обосрешься, а обсираться ты будешь часто, очень часто.
>> Чё совсем голяк? << Нет конечно. Есть учебники классической анимации, при наличии фантазии и, самое главное, знании пакета в котором ты будешь работать (MAYA офк) где то через 4-5 лет проб и ошибок тебе откроется Анимационный дзен и ты будешь выдавать парашу чуть более достойную чем сейчас делает среднестатистическая макака из, например, Мельницы.
>> Где учиться на Аниматора? << Именно на Аниматора я знаю только "Театральный художественно-технический колледж", есть ещё во ВГИКе кафедра "Режиссёр анимации и компьютерной графики", но у них крайне ебанутое предстовление о том что такое Анимация в целом, поэтому упор сделан на режисуру, но если приложить усилия и пытать мастеров то вам и про спейсинг расскажу и про воркфлоу и про поуз ту поуз и про прочее прочее прочее. Из онлайн курсов есть курсы Клуба Аниматоров и Украинские Курсы 3D mayacomua. Первые мне знакомы, за вторых сказать ничего не могу ибо направление Анимации они открыли только в этом году. Из зарубежных самый топ это Анимейшн Менторс и школа Гобиленс, но вы туда никогда не попадете.
Резюмирую:
Если хотите вкатится в Анимацию готовьте кошельки. Время становления Аниматора уровня чуть выше среднего 4-5 лет без Менторства самостоятельным обучением, с Менторством срок, как и количество боли сокращается до 2-3. При наличии ума и смекалки можно попасть на студию спустя 4-6 месяцев после старта и прогрессировать до макаки обыкновенной за год-другой. Самое главное в этом деле, имхо, не ПРЕВОЗМОГАТЬ, тут это так не работает, что ты 12 часов посидишь за сценой что 4 она будет говном если ты не обмозгуешь ПОЧЕМУ это выглядит плохо и не ПРИДУМАЕШЬ как сделать хорошо.
О ситуации на рынке труда:
Сейчас образовался небольшой вакум, ВСЕМ нужны АНИМАТОРЫ, но их нет, вернее их тысячи но все они делают посредственную парашу уже лет по 5, но это проблема всех капиталистов в СНГ, если нет конкуренции зачем развиваться?
ОП будет помогать в треде коллегам и любителям по мере возможности, буду делится информацией и обстановкой а так же отвечать на вопросы касательно Анимации пока меня это не заебет, а это вряд ли произойдет, ибо проговаривая информацию вам я запоминаю её сам.
>>142764 Простота сцен. В идеале одна камера-один шот, никаких свистопредлеок и музыки, никакого рендера. Не повторяющиеся работы. Лучшее вначале, худшее НЕ ВСТАВЛЯЕТСЯ В РИЛ ВАЩЕ. В идеале - кредиты и контактная информация => фулбади шот с 2+ персонажами взаимодействующими друг с другом (даилог с действием) => клоузап с фокусом на лицо, либо реакция на что то (так называемый тэйк, и да я всё ещё ебал тебя в рот чмоня считающая это базвордом) или же короткая сценка 5-6 секунд с теми же условиями (фокус на лицевую анимацию в близи) => кричи. драконы, медведи, леоапрды в движении => та же крича цикл движения (бег\ходьба) с упором на раскрытие характера животного с прошлой сцены => хуманы экшн сцена на 5-7секунд. Тут можно использовать какие то простые риги. Если для игрушек и кино в этой сцене можно показать как ты работаешь с мокапом, если кинцо - хуячь кейфрейм. Если это сделать на достойном уровне - изи получишь работку. >>143535 Аноним 22/05/19 Срд 03:10:55 №143535200 >>142890 да и майю можно освоить бесплатно, только времени это занимает много, а у меня его нет практически. а анимацию чуть позже скину >>142895 не знаю че за дашка >>142904 спасибо за подсказки еще пара вопросов. 1. если брать какой нибудь диалог в сцене, то без разницы на каком языке или обязательно на русском (естественно для русскоязычного работодателя)? 2. персонажи в сценах должны быть разными или достаточно 2 рига человеческих и 1 животное на весь рил? а то для актерской игры риг все таки получше нужен а они денег стоят. или я не правильно мыслю? >>143542>>143608>>143650 Аноним 22/05/19 Срд 10:55:38 №143542201 >>143535 >риг все таки получше нужен а они денег стоя Это забота ригера. Ты просто встаешь с утра, служанка тебе варит кофе и подает завтрак, потом водитель отвозит тебя в студию, швейцар открывает двери главного входа и ты торжествено садишься за самый большой, красивый компьютер и золотым стилусом ставишь персонажей в позы, для создания ключевых кадров, а потом кричишь "ша!" и дрессированые макаки дальше чистят вилкой курвы и доводят твое творение до ума. Ригера ты вообще знать не должен, попробуй он сдеть риг, который ограничит свет твоего аниматорского таланта, сразу полетит на завод, чистить медные трубы.
Ты же не думаешь, что ты можешь быть одновременно аниматором и ригером? Ты на вершине 3d-олимпа, отращивай ногти. >>143582>>143595>>143650 Аноним 23/05/19 Чтв 02:41:35 №143582202 >>143542 так то что ты описал будет только когда ты работаешь аниматором, а сейчас чтоб им стать мне нужен рил, а для рила нужен риг. где мне его взять? только купить (ну или бесплатные но качество у них не ахти). поэтому и возник вопрос нужно ли для рила покупать много разных ригов или один и тот же персонаж в разных сценах сойдет? может скажут мол "халтурщик, один и тот же персонаж во всех сценах, хуй тебе а не работа" а так спасибо, поржал, особенно с золотого стилуса, аж больше меня замотивировал >>143590
>>142764 Простота сцен. В идеале одна камера-один шот, никаких свистопредлеок и музыки, никакого рендера. Не повторяющиеся работы. Лучшее вначале, худшее НЕ ВСТАВЛЯЕТСЯ В РИЛ ВАЩЕ. В идеале - кредиты и контактная информация => фулбади шот с 2+ персонажами взаимодействующими друг с другом (даилог с действием) => клоузап с фокусом на лицо, либо реакция на что то (так называемый тэйк, и да я всё ещё ебал тебя в рот чмоня считающая это базвордом) или же короткая сценка 5-6 секунд с теми же условиями (фокус на лицевую анимацию в близи) => кричи. драконы, медведи, леоапрды в движении => та же крича цикл движения (бег\ходьба) с упором на раскрытие характера животного с прошлой сцены => хуманы экшн сцена на 5-7секунд. Тут можно использовать какие то простые риги. Если для игрушек и кино в этой сцене можно показать как ты работаешь с мокапом, если кинцо - хуячь кейфрейм. Если это сделать на достойном уровне - изи получишь работку. >>143535 Аноним 22/05/19 Срд 03:10:55 №143535200 >>142890 да и майю можно освоить бесплатно, только времени это занимает много, а у меня его нет практически. а анимацию чуть позже скину >>142895 не знаю че за дашка >>142904 спасибо за подсказки еще пара вопросов. 1. если брать какой нибудь диалог в сцене, то без разницы на каком языке или обязательно на русском (естественно для русскоязычного работодателя)? 2. персонажи в сценах должны быть разными или достаточно 2 рига человеческих и 1 животное на весь рил? а то для актерской игры риг все таки получше нужен а они денег стоят. или я не правильно мыслю? >>143542>>143608>>143650 Аноним 22/05/19 Срд 10:55:38 №143542201 >>143535 >риг все таки получше нужен а они денег стоя Это забота ригера. Ты просто встаешь с утра, служанка тебе варит кофе и подает завтрак, потом водитель отвозит тебя в студию, швейцар открывает двери главного входа и ты торжествено садишься за самый большой, красивый компьютер и золотым стилусом ставишь персонажей в позы, для создания ключевых кадров, а потом кричишь "ша!" и дрессированые макаки дальше чистят вилкой курвы и доводят твое творение до ума. Ригера ты вообще знать не должен, попробуй он сдеть риг, который ограничит свет твоего аниматорского таланта, сразу полетит на завод, чистить медные трубы.
Ты же не думаешь, что ты можешь быть одновременно аниматором и ригером? Ты на вершине 3d-олимпа, отращивай ногти. >>143582>>143595>>143650 Аноним 23/05/19 Чтв 02:41:35 №143582202 >>143542 так то что ты описал будет только когда ты работаешь аниматором, а сейчас чтоб им стать мне нужен рил, а для рила нужен риг. где мне его взять? только купить (ну или бесплатные но качество у них не ахти). поэтому и возник вопрос нужно ли для рила покупать много разных ригов или один и тот же персонаж в разных сценах сойдет? может скажут мол "халтурщик, один и тот же персонаж во всех сценах, хуй тебе а не работа" а так спасибо, поржал, особенно с золотого стилуса, аж больше меня замотивировал >>143590
>>141425 Ну ладно, это еще наверно ниче, хотя я не могу на это смотреть, блевать тянет от этой одинаковой во всех дерганиях диснеевской манеры анимации. Ни у одного персонажа нет своих манер, все одинаковые, волки, овцы, как и все персонажи из диснеевких высеров такие же, все одинавый взгляд имеют, одинаково реагируют на все дерганиями.
В шреках вроде чуток живей делают, типа стараются противопоставиться этому раку.
Так вот, че, могила короче, западные студии в могиле, а наши и подавно даже шанса не имеют ни на что, это всегда будет самый днищевый вид высеров "3д-мультики", ты всегда будешь знать, что там все будут одинаковое и ничего ты там не увидишь, что 10-20 лет назад, что еще 10-20 лет вперед будет одно и то же. Нахуй тебе это надо?
Вот если бы актеры сначала играли референсы, без кривляний, а потом по ним делали, вытаскивая нормальные выражения ебел. >>141501>>141504>>141625 Аноним 10/05/19 Птн 19:37:33 №141501175 >>141445 Дэментнутый, ты? Да, конечно ты. >>141507 Аноним 10/05/19 Птн 19:42:03 №141504176 >>141445 Не пизди Барбоскины например хорошие. И там характеры у всех разные. Я смотрел Барбоскиных мне понравилось. >>141507 Аноним 10/05/19 Птн 19:50:20 №141507177 >>141501 Ты имбецил.
>>141504 Заебца. >>141509 Аноним 10/05/19 Птн 19:51:45 №141509178 >>141507 А ты инцел >>141514 Аноним 10/05/19 Птн 20:03:55 №141514179 >>141509 Твое мнение не засчитано. Аноним 11/05/19 Суб 04:24:17 №141594180 >>62645 (OP) (OP) >почему >сложнейшая сам спросил, сам ответил. Аноним 11/05/19 Суб 14:26:54 №141625181 >>141445 опять этот шизик вернулся. повторю тебе ещё раз. то что ты делаешь - высер а не анимация, если делать высеры твой стиль - то ты на правильном пути. продолжай в том же духе, и про таблетки не забывай. >>141634 Аноним 11/05/19 Суб 14:59:08 №141634182 >>141625 С тобой никакого разговора нет, ты уебище чмошное. >>141646 Аноним 11/05/19 Суб 15:30:52 №141646183 >>141634 блять дядь тебе уже за 40+ а ты никак основной меседж не уловишь. ты не умудрился освоить за свои подсраку лет даже тот самый "уёбищьный стиль с дерганиями" на должном уровне, и всё равно из треда в треда ходишь срешь своими притязаниями на тему того как всё вокруг плохо. Нет чувак, ты просто очередной беспонтовый обмылок без капли творческого азарта. Это, в купе с ленью и банальной тупизной, закономерно привело тебя к тому что ты начал отрицать свою ущербность путем жонглирования общими фразами.
Конечно же это дисней хуёвый а не ты, конечно же и 10 лет назад делали то же самое что и сейчас, но, лол, это делал не ты, конечно же сейчас всё хуёво, когда тебя там нет и естественно всё так же будет хуёво потому что тебя там не будет. Нет мань. И стилистика менялась и сложность самой анимации росла, как, собственно, и эволюционировали сами методы визуального повествованиея, но всё это шло мимо тебя и дальше будет плыть так же. Потому что ты болван коих я за свою не столь продолжительную карьеру уже повидал достаточно и да у них абсолютно такие же взгляды и абсолютно такие же проблемы как и у тебя - они нихуя не умеют и не хотят учиться, но виноваты все вокруг. >>141647>>141649 Аноним 11/05/19 Суб 15:35:53 №141647184 >>141646 Уеба, я не анимирую ничего. А то дерьмо, на которое тебя надрессировали молиться, я ссу, потому что оно мерзкое, как все примеры уебищной анимации, которыми ты срал итт. Никакой стилистики и методов визуального повествования у тебя нет, только тупые шаблоны. >>141928 Аноним 11/05/19 Суб 15:38:31 №141649185 >>141646 И когда я сюда что-то пишу, я пишу не про тебя, это ты всегда триггеришься и начинаешь фантазировать, что-то про меня. Повзрослей уже, дебил. Аноним 12/05/19 Вск 13:05:16 №141928186 >>141647 -Уеба, я не анимирую ничего. Не удивительно. С твоими способностями остается только срать в комментариях на анонимном форуме о вещах в которых ты нихуя не разбираешься. Окей. Моя ошибка. Я изначально принял тебя не просто за дегенерата а за дегенерата - коллегу, коих внезапно овердохуя. Ну раз мы выяснили этот момент, тебя можно смело игнорировать, ибо твоё мнение не факторно. >>141968
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.