Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
В общем такие дела: Пытаюсь повторить туториалы как сделать шторы, и когда использую эффект Array такая хуйня получается 2 и 3 пик вместо того, что на видео 1 пик
Скульптим по ювихе, моделим, смотрим стримы и уроки, делимся работами, помогаем и просим помощи, учим анатомию, ждем новые версии, делим экран и накладываем фильтры.
>>204817 >А иви - не серьезно Кинь свой артстейшн посмотреть какой ты про, а то вот этот хоббист написал что после иви не хочет возвращатся в 3дпарашу от автосдеска: https://www.artstation.com/michaelweisheim
>>204822 Не понимаю, все эти кости отдельными слоями лежат для удобства чтобы каждую можно было перемещать в независимости друг от друга. Иногда легче смоделировать чем скульптить. К тому же для костей мне не нужна была детализация.
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Анонсирован Unreal Engine 5. Запекание и ЛОДы в пекашном и консольном геймдеве - фсё.
Nanite — виртуализированная геометрия с микрополигонами, которая позволит показывать в кадре столько геометрии, сколько видит глаз. Это значит, что разработчики могут брать ассеты кинематографического качества с миллионами или даже миллиардами полигонов. В Epic считают, что это навсегда уберёт из использование понятие «бюджет на полигоны».
Lumen — полностью динамическое глобальное освещение, которое мгновенно реагирует на изменения в сцене и условиях освещения. Система рендерит диффузные взаимоотражения с бесконечным количеством повторений и непрямые отражения в огромных детализированных пространствах — от километров до миллиметров. https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw Демка работает в риалтайме на обычной консоли. Главная тема сего треда - что будет дальше?
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
>>201748 Это не очень трудно, удели немножко времени и найди сам решение. Ты будешь очень рад, что сам решил эту задачу. Твой навык "обучение" повысится на 1.
Скульптим по ювихе, моделим, смотрим стримы и уроки, делимся работами, помогаем и просим помощи, учим анатомию, ждем новые версии, делим экран и накладываем фильтры.
Вопрос, если я стартую на 32 или 64. При лепкей, при увеличении модели. Кисти перестают выдавливать\вдавливать. Я так понимаю размер проебан. А как такое фикситься ?
Еще вопрос. Пользуюсь 3-4 кистями. В збраше можно, как-то поставить сейв настроек кисти. Юзаю мув, делаю ее большой. Включаю другую кисть, она тоже большая, уминьшаю. Возвращаюсь к мув, блеать снова увеличивать.
Как уже отмеченную область маски, снижать, увеличивать ?
Блендер тред двача™ >Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg Срочные новости: 2.83 в бете спустя миллион лет ЗАВЕЗЛИ АНДУ БЕЗ ЛАГОВ!
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
>>199477 >голова отдельно от тела выглядит как поделка вкатывальщика в персонажку Это как надо вкатываться в персонажку, чтобы такое делать? У меня какое-то угловатое несимметричное уродство всегда получается, с торчащими во все стороны треугольниками и сломанными тенями, а тут всё идеально сделано. Как вы вообще моделируете так, что всегда гладко и ровно получается? Я из-за таких проблем 3D совсем забросил...
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
>>197464 Пик 2 похожая хуета была. Как оказалось, это лишние вертексы\эджи болтающиеся в пространстве, те не принадлежащие фейсу. Мб нож не понимает что нужно снапится к фейсу?
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
>>196318 >Посмотреть бы их. он на стримах показывал всё скульпт-январь до 21й или 21й темы добил потом у него чёто дома случилось во время стрима он перестал говорить на стриме апотом перестал стримить.
Иногда мы в /gd/ собираемся, и делаем игры. Это у нас такая традиция. Настало время собраться в очередной раз.
Суть конкурса в том, чтобы за две недели сделать игру на заданную тему. Участник должен объявить о своём участии в течение первых семи дней, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соответственно, к концу срока должна быть отправлена уже финальная версия.
Традиционно, зрелище это увлекательно как и обычных зрителей, так и для самих участников.
Начало конкурса — 8 апреля в 12:00 МСК, вместе с объявлением темы уже завтра!. Демоверсию своей игры нужно отправить до 15 апреля, 23:59 МСК включительно. Это считается регистрацией в конкурсе, и без неё вы не допускаетесь к финалу.
Аноны, проанализировав кучу тредов и мнений- я пришел к выводу, что лучше всего вкатываться в 3D или Моушн дизайн. Один анон вкатился в моушн за год, а другой анон в 3D за три месяца. Вдобавок оба интересные направления. Программинг как то не очень привлекает. У меня инглиш есть, ну и время. Хотелось бы задать пару вопросов к знающим анонам, пока я не начал изучение: 1. Я бы хотел заняться моделированием домиков, машин, ну или персонажей. Какова конкуренция по этому направлению? 2. Тяжело ли найти первый заказ на апворке? И вообще нужно ли его искать там, или есть другие возможности удаленной работы?
>>192835 Вкатиться проще, особенно при том, что никто не скажет про плохую анатомию и неправильные пропорции. Но в силу простоты, куча вкатывальщиков с таким же однообразным скучным говном, сделанным по урокам. Ты предложишь за 10к, Вася предложит то же самое за 1к, взяв готовый эффект со стоков.
>>192835 Благодарствую неистово за вменяемый ответ >>193037 >куча вкатывальщиков с таким же однообразным скучным говном Подскажешь, как разнообразить свои работы и сделать их нескучными?
>>194633 Никак, говно стандартизировано, иначе заказчик твою работу не поймет и не примет. У всех получается все более-менее одинаково, поэтому все решает цена.
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местные шизики, которые не хотят пить таблетки.
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местные шизики, которые не хотят пить таблетки.
Я объединил 3 плейна, которые юзают 1 материал - в один объект. И теперь показывается что якобы этот объект юзает 3 материала. Это норм? Можно ли как-то сделать чтобы он юзал 1 материал? И сказывается ли это на производительности?