>>254296 Потратить время на изучение новой программы, если она мне понравится мне возможно в будущем придётся покупать её (А стоит она весёлые денюжки), работа в ней с этими вышивками крайне муторное дело. И это всё чтобы иметь возможность пилить более реалистичную одежду, а я больше по стилизации, и по работе тоже хотел бы пилить только стилизованное что-то, то есть весь этот дроч был бы просто для работок "по фанчику раз в полгода". Кем бы я был, если бы начал юзать марву, если не дебилом? Хотя если ты дрочишь на реализм, и по работе тебе прикалывает делать реалистичные штуки, то пожалуй таки да, марва тебе необходима.
>>254297 Ну почти со всем согласен. Только вот я слишком тупой и не ебу, как например делать сложную одежду в зебре, типа юбки в складку, вот как на прикриле. В марве её можно сделать за 20 минут почти не напрягаясь. А в зебре?
>>254298 Вообще она молделится. Делаешь усеченный конус,потом складочки эти, потом закидываешь в зебру, включаешь симуляцию ткани и она висит как обычная юбка. Ну может не так все гладко пройдет, но это проще чем её скульптить кистями.
>>254304 Так и есть. Для себя я бы я в марве её и делал. Но Слон же у нас не хочет использовать под задачу тот софт который для неё предназначен. Отсюда и написал вариант окольным путем без марвы.
>>254360 Да скульптинг реалистичных персонажей за деньги и до этого не очень то был жив. Сканы уже давно в ходу. Типа любая чарактер артист макака умеет в такие ебальники.
>>254361 >скульптинг реалистичных персонажей не очень то был жив >любая чарактер артист макака умеет в такие ебальники Звучит сомнительно на счет "любая", лол, но поверю тебе на слово
А что сейчас наиболее востребовано у чарактер артистов? Стилизации-мультяшки? Монстры-ебаки?
>>254360 Да и поебать как бы. Зачем вообще постоянно эти разговоры появляются, мол, ААА БЛЯ КТО_ТО ВЫСРАЛ ОЧЕРЕДНОЙ ГЕНЕРАТОР ЁБЛ, СКУЛЬПТИНГ ВСЁ, НАС ЗАМЕНИЛИ. Ну типа, если чел пришёл в индустрию денег ради, то пусть также и укатывается попукивая и сренькая, а искренне любящим 3д будет похуй при любых раскладах. Похуй на это всё. Если 3дшников и заменят, то только лет через 50+, а пока похуй.
>>254382 Ну, 50 ты загнул. Слишком далеко мы не можем знать. Лет 10 точно всё будет в порядке. Дальше посмотрим. Если триде вымрет полностью, всегда можно рисовать фури порно.
>>254393 Ну, я 50 лет сказал, потому что раньше этого времени мне кажется человечество не допетрит до реального искусственного интеллекта, который сможет прийти на смену людскому мозгу. А по-хорошему это может случиться или ещё позже, или и вовсе никогда, хуй его знает. А до тех пор ни один генератор полностью не вытеснит реальных людей, наверное. Слишком уж огромное количество всяких аспектов необходимо учитывать.
>>254361 Чтобы кастомизировать персов под концепты ты должен уметь делать таких персов. Что дрейка из анч4, что главных персов тлоу2 без сканов делали так как проще сделать чем найти подходящих моделей.
>>254396 >Что дрейка из анч4, что главных персов тлоу2 У нас тут в треде есть оптимисты, которые допускают мысль о том, что они попадут помидорами в ААА студии с мировым именем?
>>254394 Такой генератор будет слишком сложным и будет требовать определенных навыков, которые придется прокачивать полгода. Либо будешь тыкать на кнопочку триллион раз, пока не натыкается нужное тебе ебало. Даже в игровых генераторах иногда заебываешься щелкать рандом, чтобы найти подходящего перса.
>>254360 Подойдет для того, чтобы заполнять ими НПС, потому что их всегда много и для каждого не накупишься моделей на сиджитрейдере. Ключевые персонажи по прежнему будут уникальными.
Я думаю, что в ходу будут вручную сделанные персонажи в стиле этого генератора, ради общей стилистики. Но как бы не вышло так, что сгенерированные ебала не приелись и не вызывали отторжение у игроков, и следовательно у разработчиков. Как это было с дверьми из хауз флиппера.
>>254229 → >>254226 → Благодарю, бартишки! Про нормалку я знаю, а про дисплейсмент узнал теперь. Читерская штуковина оказывается! А я все думал как дисплейсмент силуэт меняет, а он полигоны оказывается генерит, охуеть! Это че получается можно в дизайнере геометрию нагенерить потом хайпольку импортнуть под запечку? И вот такую штуку можно сгенерить например а потом ретопнуть с бэйком?
>>254398 Ну меня приглашали студии, которые пилят всякое для ААА. Хотя я бы у них наверное каким-нибудь джуном был, и лепил бы камни и бочки для колды.
>>254226 → >>254501 Я может отстал от жизни, но раньше дисплейсмент тупо смещал вертексы, ориентируясь на карту. И там надо было увеличивать полигонаж, чтобы детализация проявилась. Так было что в максе, что в зибраше.
> вот такую штуку можно сгенерить например а потом ретопнуть с бэйком? Нахуя, если дисплейсмент и так можно конвертировать в нормали. В зибраше давно альфа-карты используют для выдавливания геометрии.
Смотришь работу одного из топовых скульпторов, работы просто одни из лучших, а потом он постит такую хуиту со стороны анатомии, что я моментально отписался и забанил его.
>>254516 Если ты про пикрил 1, то вероятно с помощью лейзи мауз сначала делают прямую борозду, потом внутри проходятся альфой стича с тем же лейзи мауз.
Если про пикрил 2, то там швы скорее всего сделаны с помощью инсерт меша. И чтобы сделать иллюзию накладки двух кусков материала, внутреннюю борозду маскировали по кавити, и инфлейтом раздували грани.
>>254519 >Я про мелкие ститчи. Ну вот ты сперва сделай борозду с помощью стандартной кисти, потом переключись на кисть со швом и пройдись по этой борозде снова.
Хотя должны быть алфы шва, где углубление уже есть. Просто альфа у тебя хуевая.
>>254523 Зависит от альфы. В твоем случае, сначала борозда, потом нитки. Там вроде как какое-то углубление просматривается в твоей кисти, но дюже маленькое.
>>254523 А как по-другому? У тебя есть идеи, как под стяжки засунуть шов? Это реализуемо, конечно, но нахуя эта ебля нужна? Если у тебя нормальные альфы, то ты на шов просто натянешь стяжку и все будет нормально.
>>254524 >>254525 Поясните что за альфа? Я стичи геометрией делаю. Или их правильно альфой делать? Как тогда их красить в сабстансе если это одна и та же геометрия?
>>254526 >Я стичи геометрией делаю. Извини, это я в глаза долблюсь. Инсерт мэш. Тогда у тебя только один вариант — это делать углубления и расставлять нитки.
Если бы эти шовчики были реализованы с помощью маски кисти, то там можно было сразу и углубления добавить.
>>254526 >Поясните что за альфа? Может тебе еще объяснить, что такое полигон? Если тебе говорят сделать что-то, что ты не знаешь, то ты идешь и гуглишь это? Мы тут пасты должны расписывать об основах основ, когда на эту тему миллион материалов?
>Как тогда их красить в сабстансе если это одна и та же геометрия? Если надо, то при экспорте полигруппы разбиваются на объекты. Но у тебя там охуеть проработанная модель будет, что тебя волнуют эти 2 кривых пикселя на финальной текстуре?
>>254530 А почему бы и нет? Есть люди, которые и не догадываются о существовании торрентов. Да и там по незнанию можно проебаться. А тут тебе и ссылку скинут без майнеров и установить помогут.
>>254534 Ну ты можешь думать об али что угодно, но за сервисом там следят довольно пристально. Одна жалоба с пруфами и продавец летит в бан. Никто не будет рисковать своим магазином из-за 4 долларов.
>>254542 Пруфы чего, долбаеб? Там где-то написано, что он лицензионные ключи продает? Как-бы есть разница между введением в заблуждение и вшиванием вредоносного ПО.
>>254543 >Пруфы чего, долбаеб? Что как бы я не относился к али, это все же помойка с наебаловом, где тебе продают крякнутую версию. И никто этого продавца не забанил.
>>254543 >Как-бы есть разница между введением в заблуждение и вшиванием вредоносного ПО. Потому что торрент версия вполне может иметь вредоносное по, а раз продают торрент версию, то и там есть шанс — это следствие.
>>254545 >с наебаловом Пчел, где-то написано, что они обещают лицензионный ключи? Ты вообще никогда ничего на али/ебее не покупал? Да-да, на ебее то же самое бывает. Даже в магазинах из США.
>>254546 Ты откуда знаешь, какую версию они продают? Может сами купили?
>>254548 >Пчел, где-то написано, что они обещают лицензионный ключи? Потому что никому в голову не придет продавать крякнутую версию, очевидно что речь должна идти о ключах. Абсолютно ЛЮБАЯ наебаторская хуйня, с этих, в общем-то слов и начинается: где-то написано, что они обещают? И под этим соусом можно задать аналогичный вопрос: а где написано, что мне не продадут майнер?
>Ты откуда знаешь, какую версию они продают? В этом и суть, что нет уверенности. На торренте ты по отзывам можешь определить, а вот эту хуйню купит стадо дурачков.
Как расставлять чешую дракона? Я добавлял в кисть одну чешуйку, но потом раскрашивать ей всего дракона просто заебешься, да и получается неоднородно. Есть ли адекватный способ заполнения всего тела?
>>254551 Вот пример. У птички надо раскрасить брюхо. Я очень долго это все пытался ровно расставить по одной штучке и это очень долго и получается неидеально.
>>254554 >Но вообще крутые пацаны ручками ставят такую хуйню. А стоит ли это того? Похоже на убийство времени просто так, потому что результат все равно — тайл. У меня постоянно эти перышки "уходили", приходилось наносить сетку, чтобы было все более или менее ровно.
>>254555 >потому что результат все равно — тайл Нет. Выключи симметрию и расставляй вдумчиво. Вариативность всегда заметна. Даже левые хуи на подсознательном уровне это видят.
>У меня постоянно эти перышки "уходили" Ну так крутые пацаны и занимались этим годами. Глупо ожидать, что сразу получится. Хотя у меня такое впечатление, что ты просто торопишься. Это работа не на час и даже не на два. Всяких ящеров покрупнее могут несколько недель детализировать и текстурить.
>>254558 >а как в зебре перенастроить зум и перемещение с ктрл+пкм и алт+ пкм на другую комбинацию? Двачую, почему на навигацию не существует единого стандарта? У меня она уже в мышечной памяти и если переключаешься между прогами, то вообще пиздец.
>Тут, вроде, люди все адекватные и юзают планшет В планшете ты не все хоткеи забиндишь, следовательно рано или поздно ты дропаешь кнопки планшета и используешь клаву.
>>254557 Еще интересует вопрос как залочить объект в однйо проекции. Бывает, что повернул объект и пытаешься уватиться за край, вместо этого промахиваешься и кликаешь по бэкграунду, что прога рассматривает как команду вращения камеры. И установленная проекция слетает. Жутко бесит.
>>254561 >единого стандарта Во всем софте, кроме дефолтного блендера, навигация через альт. В чем проблема то?
>В планшете ты не все хоткеи забиндишь, следовательно рано или поздно ты дропаешь кнопки планшета и используешь клаву. Ну так речь изначально шла о клавиатуре. Зачем что-то менять, если все делается через альт+драг.
>>254565 У меня что в максе, что в кореле, что в рино, панорамирование через СКМ. Вращение просто ПКМ. Зум через прокуртку колеса. Может в зибраше и похоже, но что-то немного не так, потому что мне постоянно приходится привыкать к навигации.
Ок, может в моих прогах так совпало, что все нестандартно, но я не понимаю, почему в любой программе конкретно навигация всегда залочена в настройках хоткеев. Максимум, что дают — пресеты. Помню во фьюжене был пресет "как в Rhinocros", только он брал какой-то один из множества вариаций — самый шизонутый. Я потыкался и дропнул, потому что сил моих нет.
>>254382 А жрать ты чего будешь?Хуй с солью? Додик,будещь работать в офисе грузчиком ссаным,свинья тупая а в свободное время говномодельки лепить,пидр.А?
>>254566 >У меня что в максе, что в кореле, что в рино, панорамирование через СКМ. Ну во-первых, ты дичь юзаешь, во-вторых, я то плашнетом везде пользуюсь. Так что никаких скм у меня нет. И в сабстенте, и в марме, и в майе, и в анрыле навигация через альт + драги/кнопки пера.
>>254512 ТЕОРИТИЧЕСКИ: Ямку 1 отдельным брашем, можно с полипейнтом, чтобы маску потом сверху положить и редактировать\не редактировать разъеб
Отдельной геометрией, на отдельном сабтуле - стичики 2 Используя прозрачность для стичиком, и маску на борозде подгоняем 3.
ИЛИ: 2 сабтула-дубликата, на одном проводишь борозду 1. На втором проводишь векторбрашем 3+2, главное чтобы мостик 2 был реальной геометрией, потом просто утапливаешь часть одного сабтула под второй чтобы борозда проявилась.
Корч дробишь задачу на подзадачи и разгадываешь. Наверняка можно подобное лауерсами + брашем обычным + векторбрашем замутить.
>>254577 Зачем тебе его заменять? Можешь хоть 100 своих кастомных меню создать и всю клавиатуру ими обвешать. Но может и можно пробел переназначить на свое меню, я не пробовал.
>>254575 Не, это не лочит вроде, а просто привязывает определенный вид к хоткею. Представь, что я делаю сотню чиркашей и каждый раз сбиваю вид. Это тупо раздражает.
>>254578 я привык к фотошоповскому перемещению и зуму, оно сделано через пробел и пробел+альт, но чет никак переназначить не получается, ну и на худой конец меня устроит и это дефолтное меню если убрать из него все кроме зума и перемещения >>254580 >Я видел это в одном туториале от трансвестита кто это? я не в курсе местных знаменитостей
>>254579 Ну, биндишь на хоткей Cust1\2 у меня 7\8, назначаешь вью, проебывается с поворотом камеры\зумом, нажимешь кнопочку и все возвращаестя как было 5 сек назад. Когда хочешь перезаписать очищаешь у меня Shift+7.
>>254584 Меня не перестает поражать, как ты уже столько месяцев учишь всякую бесполезную хуету, но до сих пор не выдал ни одной внятной работы. Это как в блендер треде есть один кадр? Гундосым его там, вроде, называют. Знает кучу всякой хуйни, которой сложно найти применение, но в портфеле у него лежат работы уровня школьницы.
>>254584 >проебывается с поворотом камеры\зумом, нажимешь кнопочку Сотни, тысячи раз? Ебаный зибраш. Почему там все через жопу? Почему я должен страдать? Ну есть же стандартные, зарекомендовавшие себя инструменты? Ну еб вашу мать ...
Представь, что ты хочешь просверлить доску и не зажимаешь её в тисках. Уперся сверлом — доска сместилась, ну а хули, возвращай доску обратно, ведь это 5 сек. Где логика?
>>254610 >тут всех всё устраивает Не пиши за всех. Я тут 5 секунд и уже парочку недовольных вижу. Одного навигация не устраивает, меня не устраивает возможность залочить. А еще могу добавить в копилочку претензию к различному мусору, дублирующему суть одной функции, и разбросанному по всем сторонам программы.
>>254280 (OP) Сап, ананасы. Подскажите на каких сайтах искать контент для зебры? Ну типа заготовок как в IMM кистях или просто болванок которые в сабтулы подгружают.
двощ, посоветуй. Есть челмедведосвинконь. Стоит ему какой-нибудь херни добавить? Доспех там, бронелифчик какой, жёпную шерсть вот это все. Или оставить так? Алсо, в руках у него будет двуглавая секира
>>254720 На превьюхе показалось что секира у него уже на месте. Миллион кубиков пресса это конечно жёстко, но не слишком анатомично. У большинства людей видно максимум 6, и очень редко 8. Форма сисек не слишком корректная. Коньи ножки мне кажется прямоватые больно уж. Но в принципе прикольный мужичок, можешь ему бахнуть какой-нибудь наплечник и гачи ремнями через всю грудь, и будет ваще заебись. Или седло с поводьями ебануть, лул. Но это совсем гачи темка, хотя идея забавная. А всадником тяночку сделать. Вот тебе и смысол появляется сразу, и сиськи в кадре. А, ещё заметил хуёвый переход из человека в коня. Видно что там не мышцы какие, а типа "Хуй знает что тут бахнуть" формы каши такие, не есть гуд.
>>254717 >где ему, вкатуну, путь заказан https://cgpersia.com/ Да все там норм, единственное неудобство это скорость скачивания с файлообменников. Там лежит все тоже самое что и на трекере.
>>254722 Сенкс. Переход из мужика в конину проработаю ещё, да. Позвоночник выделю там побольше. А по поводу кубиков - там 8 мужика, и 2 - остатки от конячьих мышц шеи. Но, наверное, да, смотрится стремно
Ну че пасаны, пришло время для очередного мускуляр мена, цель сделать быстрее чем за 4 месяца, йоба методом скелета и страпсов, ПГНАЛИ. >>254733 Бля рил, а нахуя ты его по экрану двигаешь? Еще можешь попробовать открыть скан какой-нибудь олдскульной манги которую скринтонами заполняли, и поприближать, схожий эффект будет. >>254734 пик 2 САТРИ ЧТО У МЕНЯ ЕСТЬ!1
>>254741 Ну тогда пиджачок ему модный пили, и роллекс часы на одну из конских ног. Или сразу на все 4. А на пальцах перстни-кастеты с надписью КОНЬ бриллиантами. Вот это жоска
>>254812 Нахуй ему вообще такое мощное тело? У людей больше половины мышц развиваются исключительно от взаимодействия верхней половины с нижней. А то у челика прессак, как у бодибилдера на стероидах, но ведь он физически его так натренировать не может.
Теперь поясните, почему альт не работает при работе с планшетом, но работает при работе с мышью.
И еще одна хуета. Оказывается, что zadd и zsub не привязаны к отдельному устройству ввода, а тупо инвертированы. Т.е. если на мыши я ставлю Zadd, то на стилусе ставится Zsub.
>>254868 А в другом софте не инвертировано все? Просто была эта проблема не конкретно в зебре, но решение было в самом планшете. Все эти виндовс инки, рукописные вводы и т.д. Ну и банально открыть/закрыть зебру пробовал?
>>254871 У меня ваком 5. Он щас древний наверно, на нем дрова вечно отваливаются. Эту проблему решили в 2021м году? У меня с бембо проблем меньше было.
Короче, перезагрузил я зетбраш и стало норм. Хз что это было.
>>254892 Ебать блять нахуй. Айм со экситед. Сначала увидел альфы+курвы, ну думаю надо обновлять, потом йоба баллоны маской...Потерял сознание. Как же блять суперпростобыстро можно будет хуячить массы, а потом их банально мувом подфикшивать и ставить куда душе угодно. Просто пиздец...Боюсь дальше смотреть.
аноны, подскажите 1)как отключить автоматическое открытие light box когда захожу в зебру? 2) как убрать постояно всплывающую заставку которая появляется когда я некоторое время ничего не делаю в зебре? 3) как отключить чувствительность к нажатию стилуса когда я рисую краской или делаю маску?
>>254982 Ну я болванку то в зебре делал, на станции вон вертится. >>254970 Говно говном уже не испортишь. Когда надо было фон рисовать, я просто руки уже опустил, так как параша вышла.
>>255025 Похоже на ошибку отрисовки на стадии буфера глубины. Видюха обсчитывает все полики в зоне видимости, а в конце проверяет какие из них ближе, а какие дальше от зрителя. И вот тут как будто косяк на этой стадии.
>>255085 Как в нормальных прогах "удалить выбранное" или "удалить невыбранное". Я уже молчу про то, что удалять невидимое — это высшей мере ебанизм т.к. нельзя проконтролировать что именно там невидимое, может зацепить часть лишних элементов, но ты об этом не узнаешь потому что оно сука невидимое.
>>255124 >Зебра дает кучу вариантов удалить часть меша. — Можно ложку для супа? — Хозяин заведения дал вам кучу инструментов для супа: молоток, лампочка, веревка, три шурупа и теннисный мяч. Но ты приебался к одному и пришел сюда ныть. Иди нахуй.
Ты либо тупоголовый адепт зибраша, либо хуй знает. Почему ты защищаешь всякое говно? Неужели тебе бы не хотелось иметь более очевидный и простой инструмент?
>>255146 >я те в глаз тыкну хуем уеба Интересно, как у зетбрашера выполняется функция тыканья хуем в глаз? Берется швабра, привязывается полотенцем к люстре, с этой швабры свисает верёвочка, в которую продевается сосиска, имитирующая хуй, на которую нужно дуть, чтобы она попала в чей-то глаз.
А еще надо замаскировать и скрыть всё, во что не нужно тыкать.
Как не зайду в тред, он или безбожно ноет, или в тред закатываются шизики, называющие пользователей зебры зебро-адептами и латентно предлагают перекатиться на альтернативную платформу. Какую платформу - мы все знаем. Что с этим делать - тоже знаем. Игнорировать. Впрочем срачи тут всё равно будут продолжаться. Эх.
>>255161 >>255163 >>255164 >>255170 Пиздец, в каждом разделе мифические серуны у вас. То умы в \v\, то мегашизики в \ra\, в \tv\ вроде что-то похожее было. Но давайте на чистоту, никто не знает кто там писал и откуда он\они пришли (лично я блендер на хую вертел, что не мешало приписать меня к его адептам). Может вы правы, а может и нет — есть только теории и ноль доказательств; но факты, что ты\вы поехавшие сектанты зибраша, оправдывающие любой говняный чиркаш в UI — лежат на поверхности ИТТ, вы в этом сами расписываетесь, вы не скрываете этого. Не нужны никакие догадки, теории заговоров, расследования — вы просто пишите, что "есть какое-то неудобное говно и ты должен его жрать, потому что альтернатив нет", а это, на секундочку, неоспоримое доказательство, что вы Е Б А Н У Т Ы Е. Каждый может прочесть, каждый может убедиться сам.
>>255280 >Как по твоему удобнее было бы удалять разные куски одного меша Маскируешь и вызываешь функцию удалить. Это на один шаг меньше, чем есть сейчас.
>не добавляя для этого отдельный хоткей/инструмент? Это как сделать самолет не делая для него запчастей. Впрочем можно заменить "удалить невидимое", но опять же, меня всегда забавляла эта забота о чистоте интерфейса, типа чтобы не плодить кнопочек как в максе (согласен, там пиздец), но при этом, сука, какого-то хуя кнопки и ползунки в зибраше не масштабируются и не меняют своих пропорций — это заметно, когда ты хочешь создать кастомный интерфейс. Речь, конечно же, идет про индивидуальный масштаб конкретной кнопки. Когда ты вытаскиваешь кнопку "Dynamesh" и ползунок "Resolution"(пикча 1), то эта хуета может отъесть четверть экрана на планшете. И как бы я их не располагал, эти две функции требовали каких-то уникальных для себя пространств, которых другим кнопкам не нужно. Расположить их в боковые доки не могу, потому что ссаный ползунок съест просто неимоверное количество места ни за хуй собачий. Или вот взять кнопку Divide (пикча 2), почему я не могу ее сделать в таких же пропорциях как Reconstruct subdiv? Почему я не могу их сплющить, хотя значок растяжения вроде как появляется. Это баг или надо нажать какой-то хоткей?
Опять какое-то противоречие, которое в итоге выглядит так, что разработчики и тем и другим пожертвовали. В итоге интерфейс нагроможден и не оптимизирован, и нужных функций нет. И че блять?
>>255128 А давай я теперь переделаю, как это выглядит на деле: - Можно ложку? - Хозяин приносит различные ложки на любой вкус. - Ты пытаешься жрать десертной ложкой суп. >Рррряяяячяя!!!!
>Неужели тебе бы не хотелось иметь более очевидный и простой инструмент? У меня есть абсолютно очевидный инструмент. Если ты настолько глупый, что не можешь в голове визуализировать скрытую часть меша, которую будешь удалять, то для тебя можно через зимоделлер удалить. Но ты опять же начнешь ныть, что это для твоего низкого интеллекта слишком сложна и ваажще кастыль. Короче пиздуй отсюда в свой блендер. Ведь там все сделано логично и идеально.
>>255283 >не можешь в голове визуализировать скрытую часть меша Эй специалист, а какого хуя ты тогда с отключенным монитором не рисуешь? Ты что, не можешь визуализировать в голове? Ты настолько глуп?
Вот так бредово выглядит твой аргумент. Смотришь на тебя и не понимаешь источников такого неадекватного поведения. Как ты можешь такую хуйню городить? Да, можно отнять часть функционала и обвинить недовольных в криворукости и недалекости ума. Проблема в том, что таких, как ты, ебали в рот.
Хотя о чем я? Если зибраш будет крашить видюху, то вы, поехавшие, будете с темным монитором рисовать и утверждать, что так даже лучше; а все, кто рисует с мониторами — тупые.
>можно через зимоделлер удалить Может мне еще написать заявление в службу по удалению полигонов, чтобы в четверг следующей недели пришел специалист и удалил мне всё что нужно? Почему у вас решения такие ёбнутые? Я даже не могу их довести до абсурда — все равно получается более адекватно.
На клавиатуре есть кнопочка DEL, но мы же не ищем легких путей, у нас же СПЕЦИАЛЬНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ, которые все равно не могут дотянуться до базового функционала.
Выделить и нажать кнопку del — это ложка, а все что ты привел, является чем-то отдаленно имитирующим ложку.
Чет больше в голос не с отсталого неосилятора зебры, а с того что вы ему так активно отвечаете, очевидно что даже если он найдет ложку в других прогах, он будет есть ей говно.
Памахите! После штриха или действия любой кистью выбор инструмента сбивается на Move Tool, появляется гизмо и нужно переключаться на режим Draw каждые 2 секунды.
>>255292 Может у тебя перо фонит? Или какая клавиша залипла? У меня ваком отваливается и приходится перезапускать программу настроек планшета, а недавно сам зибраш глючил — тоже после перезапуска нормально стало.
>>255302 На концепте хищная, напряженная в плечах поза, с локтями в сторону расставленными, и борзыми ногами. Нужно сделать более мужественный силуэт, расширить плечи, таз сузить, ступни сделать более крепкими.
>>255282 >Маскируешь и вызываешь функцию удалить. Это на один шаг меньше, чем есть сейчас А так ты скрываешь, и вызываешь функцию удалить. Вроде через контрл+шифт и двойной клик на объект, он скрывается, ты его удаляешь. Я не совсем понимаю почему у тебя с этим проблема. Насчёт кнопочек, я на панели расположил только то, что часто жмыхаю, а не то что я в принципе юзаю. Например, как часто ты будешь нажимать дивайд? Раз в полчаса? А динамеш? Тоже примерно так же? Ради этого стоит их располагать на постоянку в интерфейсе? Я считаю, что нет. А залезть раз в полчаса в панельку справа мне не сложно, это займёт пару секунд. Как я понимаю у тебя некий перфекционизм в плане интерфейса, ты хочешь чтобы всё располагалось идеально и каждая кнопочка была подогнана под размер. Я не разделяю твоего рвения, пусть и могу понять. А в блендере можно менять размер каждой кнопочки? Я там почти не сижу, вот и не знаю. >>255285 >Кнопка del И каждый раз тянуться к ней? Сейчас ты можешь не отрывая рук удалять элементы, а для кнопочки del тебе придётся отрывать левую руку всё же. Мне например это сильно в блендере не нравится, что некоторые функции обязательно надо жмыхать через хоткеи, ну или пиздовать за 3-4 панельки в меню. Я бы сказал что эти программы делают разные люди, как ты или я, и мы "удобным" находим разное. Я могу до потери пульса срать на интерфейс блендера, ты можешь брызгать слюной в монитор на интерфейс зебры, но это ничего не изменит. Мне будет нравиться интерфейс зебры больше, а тебе блендеровский.
>>255305 >Раз в полчаса? А динамеш? Тоже примерно так же? Меня бесит копошиться в простыне инстурментов зибраша. А на планшете хоткеями не попользуешься, поэтому все это выносится на экран.
>в панельку справа Меня аж дрожь берет её раскрывать. Лучше верхним меню пользоваться.
>кнопочка была подогнана под размер Вопрос тут чисто функциональный. В планшете мало места, некоторые способы ограничены, поэтому нужно использовать каждый пиксель.
Тут скорее всего придется создавать кастомное меню, типа того, что вызывается по пробелу. Но как я уже писал, оправдание, мол все эти ограничения созданы ради интерфейса, не работает. Вообще делать не "резиновые" меню в 2к21м — ебанизм.
>>255307 Все твои претензии скорее сводятся к "Мне неудобно, потому что у меня планшет". Но людей с экранным планшетом не так чтобы уж много, меньше явно чем людей с обычными планшетами. Соответственно, и интерфейс лучше уж делать удобнее для большинства. Хотя было бы неплохо если бы для вас был какой-нибудь плагин для удобству. Я лично нахожу интерфейс зебры самым удобным среди всего остального софта, хотя это дело привычки, я с него и начинал ведь. >>255349 Совсем ничего? Ну прямо совсем нихуя не нашёл?
КАК в збарше апендануть весь фолдер? Хочу всё в одну штуку закинуть, но в другом фолдере объектов штук 10. Как все один разом перекинут ьв другую штуку? А 10+ раз делать: переключить в один штукан (я даже не знаю как это называется), выделить нужный объект, вернуться в прошлый, сделать аппенд - повторить. Лучше сдохнуть нахуй.
>>255530 >КАК в збарше апендануть весь фолдер? Ты охуел такие удобные вещи в збраш добавлять? Может тебе еще и превью всей группы сделать? Ты вообще думаешь головой?
>>255531 С созданием кучи говна, если только. >>255530 Нихуя не понятно что ты высрал, можешь на человеческом языке еще раз написать. Пробовал на шестеренку нажимать? Можно 1 кнопкой все из одной папки в другую перекидывать.
>>255568 Хаха классик, это ты ещё не видел полипеинт без поинтнесс ноды в блендаке, там вообще весь обьем пожрат, с ней хоть чуть кавити отбивается. Ну пусть будет так, значит не зря 2 варианта загрузил
>>255569 У тебя бородачлена черной тенью закрывает кучу деталей, но это может это стиль такой. Кожа слишком примитивная, однотонная и кажется не хватает блеска. Губы замыленные и сухие как тряпка. Мб цвет слишком бледный.
>>255570 Это полипеинт без текстур, ошибкой было это одним мешем экспортировать, детали кстати говно там, хорошо что закрывает.
Короче суть в том что теперь буду каждый материал отдельно экспортировать для рендера, кожу надо было настроить отдельно, а эти тряпка отдельно, а так щас все одинаково смотрится, эти рожки, ткань и кожа, поэтому хуево выглядит, в сермате наверное это менее заметно, поэтому прикольнее а за фидбек спасибо
>>255636 Полностью с вами согласен, господин критик, как выяснилось гораздо эффективней плоские мышцы вытягивать из страпсы, но не по ходу мышцы, а по ходу крепления.
Как заставить кисть подгружаться при старте программы? Откыл одну из лайтбокса, перетянул её в UI, а при следующей перезагрузке иконка кисти стала серой до тех пор, пока я снова не открыл лайтбокс.
>>255610 Благодарю >>255627 Я ещё более изъебнулся, вырезал себе пару альф с дисплейсмент мап отсканеных и загрузил их в зебру, кистью displace нанес, ну там ещё из пака какого-то бесплатного пару альф было, тоже потыкал
>>255648 Запихни туда файл с кистью: C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2020.1.4\ZStartup\BrushPresets потом только в UI выноси, и не забудь сохранить в преференсах.
>>255662 Дисимейт их не сговняет почти, если будет какая-то потяжка или артефакт в фотошопе подмажешь на картах, зачастую их все равно фиксить немного надо
>>255664 >Я слышал что это запрещено Это рофл ? Зачастую не норм их не фиксить, и оставлять на меше какое-то говно, особенно в пересечениях типа пальцев если ты персонажа делаешь,
>>255666 Не слушайте его, он ебанат. Ты значит что-то не так делаешь, если тебе приходится бейки в фш фиксить, причем регулярно. Это допускается в крайних случаях в местах где хуй кто увидит.
>>255669 Ок, диванный не ебанат, послушай хотя бы спираченных хузов, чел из варгейминга прямо говорил что несколько дней после запеканки дорабатывали карты в фш, они наверное там анскилы и ебанаты все.
Ну что господа, получился такой вот челебос, собранный 2мя разными метОдами блокинга, на следующем этапе я его надую под кочка, а потом буду обмазывать кистьми, прислушиваясь к внутренним ощущениям возникающим в процессе, дабы познать себя и свой путь скАлптинга.
>>255674 Пасиб. А еще легче и более управляемо. Кстати самое заебистое было скелет изучать, в частности кисти, я даж штангенциркуль изобрел, чтобы ебанутые суставы измерить. Ну и в будущем надеюсь упростить свой блокинг.
Есть ли какие-нибудбь рекомендации как лучше сохранять карыт в каких форматах и какой битнолсти? Например, нормл - пнг, 16 бит. Колор - пнг, 8 бит. И т.д.
>>255663 Подскажи пожалуйста если нге жалк опотратить на меня еще немного времени: я запёк карты, но там небольшой кусочек, который надо пофиксить в ФШ. Но карт штук 10, и на каждой будет неудобно это делать смарт спот хилом. А как сделать так, чтобы на всех 10 сразу фиксилось?
>>255690 Либо кейдж править или направление нормалей в мармосете если делаешь и перепекать косяк, либо ебаться в фше, может аноны знают фишки. А зачем тебе вообще 10 карт, мелкие косяки на какой нить карте для порцедурок типа курватуры можно забить просто, подмазать нормаль, оклюжн там
Есть отдельный тип людей, которым больше нравится страдать хуйней, чем заниматься делом. Это как раз из этого театра. Он готов неделями искать и учить всякую хуйню, за все это время не сделав даже одной ебаной летающей головы.
>>255703 >Есть отдельный тип людей, которым больше нравится страдать хуйней, чем заниматься делом. Это как раз из этого театра. Он готов неделями искать и учить всякую хуйню, за все это время не сделав даже одной ебаной летающей головы. Как перестать так делать? У меня тоже самое. Часто делаю через самый долгий и дебильный способ.
>>255730 Называется прокастинацией. У самого так, но заметил, как только заставляешь себя что-то делать, то потом не оторваться. Просто запускай зебру и сделай пару полос через силу, третья полоса уже будет желанной.
Как исправить очередную ебанутую ситуацию с зибрашем? Вот я забиндил хоткей на кастомную проекцию. Но по сути хоткей зажимает и отпускает кнопку.
Получается дурацкая ситуация, что если клавиша вида зажата, а я сместил вид, то вызывая хоткей, я просто отключаю кнопку, а вид не восстанавливается. Мне нужно вызвать второй раз хоткей, чтобы кнопка зажалась и вид восстановился.
>>255735 Вот, кнопку "Cust1" я вызываю хоткеем. Первый раз она отжимается, но вид не меняется, и только во второй раз вид восстанавливается и кнопка зажимается снова.
Причем, если кликать по кнопке курсором, то да, все норм.
>>255736 В том и проблема, их дохуя в каждом свои мелочи, нужно думать какие из них к себе взять, какие игнорить, вечно переключаться между ними, пюреф клавиши жмякать. Потом замечаешь что их недостаточно отрываешься от скульптинга, пиздуешь в гугол, все обрывается. 50% скульптинга это ебля с рефами.
Есть помятый цилиндр на пик 1, есть моя лоуполька на пик 2. Хочу сделать ей дайномеш в зебре и помять кистью move, но после дайномеша происходит пик 3. Что делать?
>>255753 Ну, сегодня был пиздец, полезли проблемки из-за того что давно стилусом не мазюкал. А так ок, через пару дней наверно постану что-нибудь. ИХИХИ У МЕНЯ ЕСТЬ ФАНАТ!
>>255738 Ты проблему себе надумал. Зачем отрываться? На одном мониторе зибраш, на другом референсы. Чего там недостаточно? Ты кажется ищешь причину, чтобы оторваться от скульптинга.
>>255744 Чем меньше плотность дайномеша, тем больше радиус "сцепки" ближайших вершин. Именно при тонкостенном дерьме или близко расположенных выступах, происходит слияние.
Так что попробуй экспортировать цилиндр, а после помятия поверхности, либо проделай внутреннее отверстие в зебре с помощью кругового трима, либо делай шел в своем редакторе. Либо запекай цилиндр на трубу.
>>255744 >цилиндр >из свернутого плейна >диномеш Нахуя? Добавляешь в зебре цилиндр, не превращая его в polymesh3d идешь в инитиализатион - делаешь дыру в нем нужного диаметра. Превращаешь в полимеш, расчехляешь транспоз, указываешь единицы измерения, вытягиваешь на нужную длинну. Дальше сабдивишь до потери пульса, изъебываешься над трубой, под конец децимируешь. ВСО.
>>255858 Посмотри еще раз на угол от мечевидного к 7му вроде ребру, как пресс идет, и где животик у тяночек растет. Так вот этот излом ребер у тебя не показан, они слишком явные. Пресс какой-то опухший, он в раза 1.5 уже, тем более она околоанорексичная у тебя. Но живот слишком спокойный, для анорексички. Еще грудная клетка короткая сравни с 4пиком, там должно быть около 2х ладоней до 10 ребра , и на сдачу ~0.3 ладони для плавающих ребер, за контрольное можно взять расстояние между асисов то там ~1.5 ладони и непонятно на вдохе она или в спокойном состоянии, какое-то промежуточное значение...если на вдохе, то пересматривать надо угол между мечевидным и 7ребром, и вообще всю форму грудной.
Не, я немного наебал тебя, до 7го ребра 1.7 ладони, если судить по 4му пику, где ты должен четко излом показать, а потом 0.5ладони на ложные+плавающие.
>>255878 Если кун тем более надо больше грудную клетку делать, и пространство между грудной и тазом меньше, а так да, я хотел до угла бедра доебаться типа кунский, но потому подумал сойдет.
>>255963 Простым путём скорее всего никак. Возможно в доступном коде страницы удастся найти прямую ссылку на сервер с видосами, но не факт, скорее всего всё скрыто и нужно быть кул хацкером.
>>255963 >>255968 >Можно захватом экрана записать, но там рандомно поверх видоса появляется айди аккаунта Охуенно. Думал там курс или два купить, но раз у них такое скотское отношение - то идут нахуй.
>>255956 Cук, азиатский этот стиль блевотный - наспамить мелких деталей чтоб глаз устал. Эпилептические арты. Зона отдыха, оставь пустое место сука! Хоть немного
>>255975 Они уже новую версию выкатили 2021.6.2 с исправлением этого бага. Сейчас пофиксил всё установкой с помощью официального ZUpgrader и заменой основного экзешника на крякнутый. Программа думает что юзается врсия 6.1, но бага с этой версии нет. В общем осталось дождаться крякнутого екзешника актуальной версии на персии.
Леплю бошки, может 5-6 по счёту. И не понимаю что я не так делаю. Вижу, что выглядит уже на этом этапе неправильно и дальше не прорабатываю. Как-то инопланетно выглядит, то ли пропорции то ли ещё что-то. Очень нужен ваш взгляд, антохи
Чем это >>254360 хуже чем пикрилы? Я понимаю в играх где нужен стиль и очень важна точность (овердроч какой-нибудь) такой инструмент не подойдёт, но если тебе нужна реалистичная башка за 5 наносек то мне кажет это не плохой способ её получить (особенно если добавят туда побольше всяких шрамов, текстур кожи, причесок и т.д.). Посмотрите особенно на последний пикрил это самая обычная дженерик бошка единственное что его уникальным это аксессуары и одежда. Мне кажется эта хуйня имеет не нулевые шансы испортить малину
у меня есть несколько файлов в формате .obj загрузить в зебру отдельный файл не проблема, а вот как подгрузить файл2.obj в сабтул уже открытого файл1.obj? при попытки так сделать у меня пропадает файл1.obj и появляется файл2.obj
>>256161 >>256160 Но есть один нюанс. У каждой студии свой собственный генератор, поэтому все бошки выглядят в одном стиле в рамках одной игры, но каждая игра при этом отличается. А теперь представь, что все студии делали бы персонажей по генератору бетезды, да тебя бы заебало.
Вот и с этим генераторм все наиграются, а потом людей будет тошнить от него. Ну или разработчики будут регулярно обновлять и добавлять контент, но это же по сути будет просто бесплатной базой персонажей.
А когда вручную делаешь, то как ни старайся, у тебя получится свой собственный стиль, основанный на уникальном опыте. Может ты по утрам жопу чесать любил и теперь твоя рука так наловчилась, что выдает определенные контуры в лепке модели. Вот когда нейросеть научат проживать множество жизней одновременно, тогда и получится оригинальный стиль, а пока все генераторы сосут.
>>256169 Переходишь к первой модели "файл1", она в тулзах валяется. В ней переходишь в сабтулы и там есть кнопочка Append, появится меню последних тулзов, где будет твоя модель с названием "файл2". Выбираешь ее, и теперь у тебя в сабтулах две модели.
Просили вкурсе держать. В общем то ничего толком не изменилось, сфейлил обмазывание, т.к недостаточно точно были расположены мышцы, щас все ебусь с формой полигрупп, думаю как это упростить. 2 мистеров олимпий просмотрел нашел Всемогущего какого-то немецкого Дениску Вульфа, у которого грань илиотибиальная связка очень просто идет полосой демстандарта. Дико не хотелось её из отдельного страпса хуярить. Теперь он моя ляшечная муза, хуле. С ландмарками коленки ебался, как оказалось их 5 штук, которые в разных позиция видны\не видны, спасибо Проко, разжевал, почти. Но один хуй неблагодарная тема, часа 3 наверно оверпеинтил коленки, спасибо журналу менхелс и юношеской футбольной команде и гуглу. Потом решил всетки бицуху+семитенди\мембраносусы ноги и все интимное наполнение боковушка со стороны писечки не делать 1 мешем, в общем пик 3 раздуваешь в нужных направлениях демстандартом проводишь, довольно урчишь. ДОвольно урчу. Ща малость ноги подзаебали, перешел к рукам, как же меня бесит форма трицепса, а именно то что хочется родить стандарт который позволит мне с минимумом энергозтрат хуярить трицепсы и тяночек-писечек, и ублюбочных бройлеров-кочек. В общем очередной германец на помощь пришел арийцы хуле Helmut Strebl...У него короче трицепс какой-то простой, как плашечка которую слегонца нужно будет раздуть и наскульптить на ней всякое. Просто не хочу из 3х страпсов хуячить трицепс, слишком сложна. Воот.
>>256186 Твой ответ он не учитывает возможность обновлений, и что поменяв только текстуру можно сильно изменить стиль, а поменяв нормали уже поменять форму лица. >У каждой студии свой собственный генератор, поэтому все бошки выглядят в одном стиле в рамках одной игры, но каждая игра при этом отличается. В этом то и проблема реализм не имеет четкого стиля это самый дженерик стиль. Стиль (в плане детализации мы же о ней говорим) вообще не обязателен, если это сэкономит деньги ты можешь потратить деньги на что-то еще. Просто дать задание художнику, а какой-нибудь вася настроит реалистичную голову и покрасит как надо получился персонаж из 2077. Факт в том что эти бошки ничем не хуже тех что в популярных ААА тайтлах.
И кстати, наверно на ступни кисти и ебало пока придется болт положить, по окончании ебли с этим челом и на средне-мелкие детали. Думаю подгонять свой имм скелет под пикрилы овердохуя накачал с гелборухи а потом позить используя обычные фоточки, в теории должно получиться, но на практике хехех хз.
>>256160 С одной стороны, я думаю ты прав, и станет поменьше работы по типу "Нужен реалистичный персонаж в ААА игру". С другой стороны, им же всё равно нужен будет тридешник-персонажник который может в реализм, чтобы сделать те же самые аксессуары, другие причёски, одёжку и прочее, но им можно будет искать уже не крутана для ААА персонажа, а можно и среднего уровня чувачка, у которого например хорошо выходят текстурки, но есть проблемы с анатомией. Меньше работы одним, больше возможностей работы другим. Так же и с этим генератором возможно те люди, которые в связи с низким бюджетом делали стилизацию, попробуют ебануть игру в реализме, и опять же таки появится больше работы челикам в реализме, чтобы "подгонять" до финала этих сгенерированных чаров. В общем, произойдёт небольшая текучка работы туда-сюда, но не то чтобы всё пизда, люди которые пилят реализм идут на пенсию. По крайней мере, таковы мои мысли.
>>256209 Ну тут же ведь сидят пишу нинужно, то что это хуйня. Конечно это не заменит скульпт персонажей особенно для супер продакшенов (в том же TLOU2 они бы уж точно не стали генерить). Но может сильно ударить по тем кто то пытается вкатится в индустрию (в средние и небольшие студии). Когда реализм уже в руки дают.
Да заебали вы. Это дерьмо нужно для 100500 НПС, которые никто в здравом уме прорабатывать вручную не будет (даже ААА студии), но ключевые персонажи все равно должны быть уникальными. Просто будет возможность инди разработчикам замутить свой скайрим, но покупать модели они все равно будут.
Ну не верю, что разрабы этого генератора смогут выплевывать обновления с такой же скоростью, как в сиджи тредере появляются модели.
Да и вообще, эту хуйню кто нибудь открывал? Там нужны отдельные курсы, чтобы разжевать нагенеренное.
>>256443 еще могу доебаться до ремней ниже пояса с ними он будет смешно бегать как со спущеными штанами, а еще у ботинок нет подошвы и вобще они выглядят как угги, ебани носок полусферой или типо того
Ну что я могу сказать, суть трицепса познана. Это 3 лепешечки мышц, разной величины расположенных под разным наклоном. образующих треугольную форму. Думаю сегодня еще познаю бицепс. А еще мне вчера удалили зуб, думал что суставу моему пизда нижнечелюстному, часа 3 лежал охуевал от боли, ждал пока сгусток образуется, потом въебал "Нимесулид" топ обезболивающее в делах касающихся костей, и прикольно пить как инвайт. Шас хожу с ебалом опухшим, не могу ротан открыть как следует. ПЗДЦ