Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Blender thread #190 Аноним 07/03/21 Вск 02:37:14 2560251
untitled.jpg 382Кб, 1000x831
1000x831
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.91 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.93.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред
>>254353 (OP)
Аноним 07/03/21 Вск 02:47:17 2560282
example.png 37Кб, 178x174
178x174
Подскажите, с чем может быть этот визуальный баг связан. Рендер eevee, в ортографическом режиме модель с текстурами выглядит нормально как вблизи, так и вдали, в перспективе вблизи все хорошо, но как только я отвожу камеру, текстуры на кнопках начинают плясать каким-то непонятным для меня образом. Соответственно, на рендере тоже выходит месиво.
Аноним 07/03/21 Вск 02:48:41 2560293
>>256028
синий силуэт в центре - это просвечивают очертания обьекта ниже
Аноним 07/03/21 Вск 02:55:03 2560304
>>256028
>начинают плясать каким-то непонятным
вангую z-fighting из-за дублирующих фэйсов
Ну и недостаток точности из-за слишком большого клиппинга
Аноним 07/03/21 Вск 03:09:08 2560315
>>256030
С фейсами все вроде в порядке. А куда смотреть за клиппинг?
Аноним 07/03/21 Вск 03:40:31 2560326
>>256031
в настройки вьюпортной и обычной камеры.
Так как используется везде число с плавающей запятой, погрешность возрастает при настройках типа «от 0,1 мм до 10000 метров». Так как, грубо говоря, 10 километров дробятся с точностью до 0,1 мм ну и не хватает разрядности на такое.
Аноним 07/03/21 Вск 03:44:27 2560337
>>256031
п.с. и вряд ли с фэйсами порядок, если они слишком близко. Скрин делай
Аноним 07/03/21 Вск 03:53:03 2560348
>>256032
Да, оказывается, слишком мелкий клипстарт поставил в камере, спасибо
Аноним 07/03/21 Вск 04:46:06 2560359
Шапка говно, оп хуй
Аноним 07/03/21 Вск 08:33:05 25603710
qbnize9an4k51.jpg 197Кб, 960x640
960x640
Вкатываетесь?
Аноним 07/03/21 Вск 10:39:25 25604011
image.png 435Кб, 426x409
426x409
>>256037
Ебать он серьезный
Аноним 07/03/21 Вск 10:42:50 25604112
16150980583610.webm 5884Кб, 960x540, 00:01:00
960x540
>>256037
>Вкатываетесь?
ДА
Аноним 07/03/21 Вск 10:57:11 25604213
>>256037
Чекнул творчество данного КОЛЛЕКТИВА, моё почтение.
Вот с кого пример надо брать, индус, сверхчеловек.
Аноним 07/03/21 Вск 11:13:01 25604314
>>256041
Почему у вкатанов всегда хуи и гомоебля в голове?
Аноним 07/03/21 Вск 11:59:12 25604715
ExperimentalShop.gif 64Кб, 80x96
80x96
image.png 269Кб, 537x479
537x479
Как мне сделать такой механизм?
Аноним 07/03/21 Вск 12:04:20 25604816
Аноним 07/03/21 Вск 12:31:58 25605017
>>256043
Потому что латентные петухи.
Аноним 07/03/21 Вск 12:38:35 25605118
>>256037
Работа мечты, приходишь, моделишь за столом, уходишь. Вкатываюсь еще как.
Аноним 07/03/21 Вск 12:40:37 25605219
>>256048
>2011
>Кормят, поят, платят 8к рублей.
Почему я девчонка...
Аноним 07/03/21 Вск 12:40:58 25605320
>>256052
>Почему я не девчонка...
Фикс.
Аноним 07/03/21 Вск 12:41:22 25605421
image.png 104Кб, 482x438
482x438
image.png 130Кб, 524x516
524x516
Аноним 07/03/21 Вск 13:09:25 25605522
Аноним 07/03/21 Вск 13:10:24 25605623
shsh.png 319Кб, 1002x671
1002x671
Почему у меня получается фиксик какой-то, а не аниме-лицо?
Аноним 07/03/21 Вск 13:15:21 25605724
>>256056
Потому что у тебя почему-то два куска а не один
Аноним 07/03/21 Вск 14:34:39 25605925
>>256056
Нет художественных навыков
Аноним 07/03/21 Вск 14:43:53 25606026
>>256056
Слишком лоупольно, оживить такое сможет только мэдскиллз текстурщика. Соединяй, сабдивай и вытяни нос нормально.
>>256059
Ну че начинаешь-то?
Аноним 07/03/21 Вск 14:55:48 25606127
Screenshot4.png 32Кб, 305x454
305x454
Screenshot5.png 215Кб, 433x769
433x769
А куда подевались настройки где было вот такое окно, просто смотрю урок и у автора там полный набор, открываю у себя там половины нет.
Аноним 07/03/21 Вск 14:56:49 25606228
>>256061
В edit mode зайти не хочешь?
Аноним 07/03/21 Вск 16:37:04 25606729
My 2 Year Blend[...].mp4 28182Кб, 854x480, 00:08:04
854x480
Ну что вы, все полигончики тягаете? А чел за 2 года стал крутаном

А ему между прочим всего 14 лет
Аноним 07/03/21 Вск 16:55:44 25606830
>>256067
>смотрите каких ассетов я накачал
Но картинка сочная, да. Не пропадет.
Аноним 07/03/21 Вск 16:58:50 25606931
>>256067
Сидел бы он с нами в блендертреде, до сих пор шамана бы сделать не мог.
Аноним 07/03/21 Вск 17:00:41 25607032
Аноним 07/03/21 Вск 17:02:31 25607133
>>256070
А бублик бы кривой сделал. Все потому, что гундосого слушал бы.
Аноним 07/03/21 Вск 17:03:27 25607234
>>256067
Немного очень подпекает коробит от того, что в покрышку пристраивается колпак тупо и проворачивается типо в пазы и преподносится как колесный диск, да и со всей механической природой обращение очень небрежное. Но да, картинка у него хорошо выглядит, пристроиться смогёт.
Аноним 07/03/21 Вск 17:14:28 25607435
Ребзи, а нету такого аддончика, чтобы делал из поликов прямоугольники, квадраты? типо как тот в луптул делает круги
Аноним 07/03/21 Вск 17:24:10 25607536
Screenshot6.png 82Кб, 782x582
782x582
Аноним 07/03/21 Вск 17:24:11 25607637
7cf1df77500712c[...].jpg 47Кб, 423x642
423x642
f463ad43901033a[...].jpg 30Кб, 564x456
564x456
499b428ce4b9e9d[...].jpg 47Кб, 563x613
563x613
>>256056
Поищи на ютубе как японцы анимешных персов моделят.
Там самое сложное, это перейти через "зловещий холм инопланетянина" -> до самого текстурирования модель будет больше всего похожа на типичного ксеноса типа серого человечка, а не милую махо седзе, и тут главное не психануть в ужасе от того какой ты кривожопый круглорук и не сохраняя закрыть недоделанный проект.

Как вариант можешь модельки из того же Геншина в блендере пооткрывать и без текстур поглядеть как топология устроена, Михойи модельки свои с открытый доступ кидают.

Плюс еще волосы отдельная запара. Они для анимечаров в виде осьминога делаются - шапка с шупальцами в несколько рядов.
Мне как скульптору это мозг ломает и даже пряди-бананчики как Овервотче кажется легче делать.

P.S. Рот так широко открытым зря делаешь с рефа. Открытая челюсть сильно форму головы искажает.
Для аниме рот либо тупо набором текстур делается, либо как и в других стилях, сомкнутые губы моделишь, а в самом конце уже когда остальное готово прорезь делаешь, экструдишь внутрь и уже полость рта прорабатываешь.
Аноним 07/03/21 Вск 17:25:12 25607738
>>256071
Ну и пусть мой бублик кривой, зато девушкам нравится!
Аноним 07/03/21 Вск 17:28:01 25607839
>>256075
В прошлом веке тебя бы в гестапо взяли. Своей тупостью людей бы пытал.
Аноним 07/03/21 Вск 17:41:15 25607940
изображение.png 11Кб, 198x120
198x120
>>256075
Таб на клавиатуре нажми. Или в левом верхнем углу переключи.
Аноним 07/03/21 Вск 17:45:10 25608141
>>256077
Девушкам нравится прямой и мясистый. Кривые тянкам не нравятся.
Аноним 07/03/21 Вск 17:49:05 25608242
>>256067
>А ему между прочим всего 14 лет
Как хорошо быть школуном на Западе. Родители могут купить пк, которая такую хуйню рендерить может.
Аноним 07/03/21 Вск 17:49:07 25608343
>>256081
Ты ври, да не заговаривайся!
Я еще не встречал баб которым нравятся бублики из мяса.
Аноним 07/03/21 Вск 17:53:26 25608544
1.jpg 118Кб, 980x699
980x699
Возможно, очень глупый вопрос, но быстро нагуглить не удалось, а длинные туториалы смотреть лень. Пытаюсь разобраться в Geometry Nodes, но никак не пойму - почему в Group Output можно засунуть несколько Geometry, но только самая первая отображается? И почему Join Geometry принимает в себя только два параметра? Мне что, чтобы сделать сложную хреновину, нужно делать огромное дерево из Join -> Join -> Join, чтобы всё это вывести как одну Geometry в Group Output? Смотрел чужие скриншоты - у них там вообще мистика какая-то, со входа одна Geometry и на выходе одна Geometry, а получается очень сложная картинка...
Аноним 07/03/21 Вск 17:53:57 25608645
>>256083
Видимо ты тянок вообще не встречал. Придется тебе поверить мне на слово.
Аноним 07/03/21 Вск 18:21:33 25608946
>>256085
>почему в Group Output можно засунуть несколько Geometry, но только самая первая отображается
Потому что хуепуталы не досмотрели. И это не единственная такая шляпа.

>почему Join Geometry принимает в себя только два параметра?
Потому что скачай 2.93, там в джоин сколько угодно хуев макаронин в инпут натолкать можно.
Аноним 07/03/21 Вск 18:24:33 25609047
a.png 138Кб, 493x759
493x759
b.png 86Кб, 476x662
476x662
c.png 228Кб, 651x724
651x724
d.png 111Кб, 679x625
679x625
Ещё поделал свою уродочку, вроде стало неплохо.
Но есть проблема со смус шейдингом, что это за артефакты и как их исправить? Я просто голову (и остальные части тела) к туловищу приджоинил, а потом между их граничными вертексами полигоны образовал. Может надо как-то нормали пересчитать?

>>256060
>Слишком лоупольно
Хахахахаха, хорошего и живого персонажа можно хоть на нескольких поликах сделать. Главное это чтобы ничего не резало глаз (анатомия, наложение теней), добавить анимаций и приятной цветовой палитры.
Проблема была в подбородке, у меня получился дегенератик, а в аниме более европейские типажи.

>>256076
Спасибо за советы, надо будет попробовать.
Это персонажка для игры должна быть, так что придётся анимировать губы, чтобы она выпускала язычёк и лизала.
А вот с волосами я уже знаком, совершенно неплохая технология с кривыми path и тейперами.
Аноним 07/03/21 Вск 18:26:12 25609148
>>256085
У меня тоже вопросы остались:

1. Почему нельзя point instance применять рекурсивно? Я хочу в вершинах куба создать кубы, а в вершинах этих кубов еще кубы, например.

2. Атрибуты можно прописать текстом, но еще есть и вход. Что подавать на этот вход, я не увидел ни одного нода с атрибутом на выходе, который можно было бы подать на вход другого нода.
Аноним 07/03/21 Вск 18:26:41 25609249
>>256090
>что это за артефакты и как их исправить
Въебанные нормали/геометрия. Попробуй m by distance и alt+n (вроде так, нет блендака под рукой сейчас)
Аноним 07/03/21 Вск 18:29:56 25609350
Аноним 07/03/21 Вск 18:33:55 25609551
Посоветуйте как бы устроиться чтоб делать интерьеры для фонов в игре и чтоб не было в напряг. Может сылочки какие дадите на бесплатные ассеты.
Аноним 07/03/21 Вск 18:34:00 25609652
>>256090
>Может надо как-то нормали пересчитать?
Да. В режиме редактирования выбери полики и Alt+N - Recalculate.

>>256090
>Проблема была в подбородке
Верхних век ещё совсем нет, без них выражение очень тупое (удивление/шок).

>>256091
>Почему нельзя point instance применять рекурсивно?
Я лично не нашёл ни намёка на конструкцию if. Без if нельзя сделать условие выхода из цикла/рекурсии, без условия выхода рекурсия будет продолжаться до переполнения стека или забивания всей доступной памяти. Но я сам только час назад открыл для себя эти ноды, до этого только немножко щупал Сверчок, но в нём я вообще не разобрался, сложно.
Аноним 07/03/21 Вск 18:34:08 25609753
>>256091
>Почему нельзя point instance применять рекурсивно
Потому что у тебя именно инстансы, а не реальная геометрия.

>Что подавать на этот вход
В 2,93 появилась нода string. В ней можно прописывать название атрибута и подключать в этот инпут. И не спрашивай нахуя. Разрабы сами еще не придумали зачем эта нода нужна. Вообще говоря они сами до сих пор не поняли зачем эту ноду сделали.
Аноним 07/03/21 Вск 18:44:40 25609854
>>256096
>Я лично не нашёл ни намёка на конструкцию if.
И ее не будет. Так сказали разрабы. За такими конструкциями - в гудиню.
Аноним 07/03/21 Вск 19:21:41 25610155
>>256095
Хочу чтобы было просто как в Симз дома обставлять
Аноним 07/03/21 Вск 20:03:38 25610256
Аноним 07/03/21 Вск 20:34:26 25610457
16022397358020.jpg 18Кб, 300x309
300x309
>>256102
Знакомая песня. Меня выбешивает, что разрешение текстур, стиль разный, вырвиглазно.
Аноним 07/03/21 Вск 21:17:37 25610758
>>256095
>чтоб не было в напряг
>просто как в Симз дома обставлять
>сылочки какие дадите на бесплатные ассеты
>>256104
>выбешивает, что разрешение текстур, стиль разный, вырвиглазно
Ты уж определись, или "не в напряг как в симс и бесплатно", или "красиво в одном стиле".

Хочешь красиво - покупай большой пак/заказывай у фрилансеров/делай сам.
Хочешь быстро, бесплатно, шоб как в симс - бери бесплатное говно и не жалуйся.
Аноним 07/03/21 Вск 21:21:47 25610859
>>256090
Тоже периодически пытаюсь сделать аниметян, похожим способом (наверное), не можешь подсказать? Вот я делаю в типа лоуполи, но при этом сразу накидываю сабсёрф и обычно не выключаю его. Двигаю туда-сюда вершины, потом модельку начинаешь глючить, выключаю сабсёрф - а там говно какое-то перекорёженное. Получается я неправильно делаю? Лоуполи должно красиво должно быть или как? Просто этот сабсёрф постоянно выпрямляет то, что мне не нужно, в итоге приходится вершины на оригинале сдвигать сильнее, чем нужно. Я запутался(
Аноним 07/03/21 Вск 21:26:08 25610960
image 58Кб, 524x604
524x604
>>256074
Бумп.
Блять неужели никто не додумался и нахуй никому не надо? гугол только для юв сыпет
Аноним 07/03/21 Вск 21:42:01 25611061
>>256074
>из поликов прямоугольники, квадраты
Зачем? Если у тебя квад, в чём проблема заменить новым? Или тебе нужно каким-то образом выстроить 5+ вершин в форме квадрата/прямоугольника? А каким образом скрипт будет определять, на каком ребре разместить лишние вершины? Имхо, ты ищешь костыль для того, что и вручную делается быстро.

>луптул делает круги
Очень херово делает, на готовой модели вместо выравнивания всё перекашивает(

>>256109
>никому не надо
Естественно не надо, ведь всегда можно Add > Plane.
Аноним 07/03/21 Вск 21:53:45 25611162
image 39Кб, 1358x805
1358x805
>>256110
>Или тебе нужно каким-то образом выстроить 5+ вершин в форме квадрата/прямоугольника?
Именно.
>А каким образом скрипт будет определять
Хуй знает, я не погромист, мб по актив селектед? т.е. один полик как реф будет остальные по нему построятся, в юв эдиторе так же вроде работает.

>Естественно не надо, ведь всегда можно Add > Plane.
Ну смотри на пике простой случай, когда надо на не ровной поверхности врезать ровную выемку-деталь, руками заебисто выравнивать и один хуй криво будет.
Аноним 07/03/21 Вск 21:55:18 25611263
>>256110
>каким образом скрипт будет определять, на каком ребре разместить лишние вершины
По тангентам.

>вручную делается быстро
Особенно когда нгонов больше десятка и векршин больше пяти, да.

>Очень херово делает
Факт. Любители-плагинодрочеры давно уже не знают про магию to sphere.
Аноним 07/03/21 Вск 22:56:39 25611664
Безымянный.png 292Кб, 1137x659
1137x659
>>256111
А ножик (K) использовать не вариант? Потом сгладить...
Или тебе нужна точность как в САПР?
Аноним 07/03/21 Вск 23:01:57 25611765
untitled1.png 457Кб, 960x540
960x540
>>256025 (OP)
Эх, давно не заходил. Интересно, когда в "сулез" завезут нормальные "caustics".
Аноним 07/03/21 Вск 23:05:32 25611866
Capture.PNG 162Кб, 763x430
763x430
>>256117
LuxRender с его рендерингом на CPU.
Аноним 07/03/21 Вск 23:14:14 25611967
>>256117
Никогда. Не из того сделан.
а люксоебы доебали уже со своей корягой никому не нужной
Аноним 07/03/21 Вск 23:20:54 25612068
>>256117
Я думал кулакес реальные лучи моделирует, а тут костика нет
Аноним 07/03/21 Вск 23:26:17 25612369
>>256120
Если "реально" считать, то твое ведро с проводами до твоей смерти будет самый простенький стилл рендерить. Каждый рендерер - это набор читов и костылей.
Аноним 07/03/21 Вск 23:32:25 25612470
>>256123
>Если "реально" считать, то твое ведро с проводами до твоей смерти будет самый простенький стилл рендерить
Означает ли это то, что данный анон >>256117 уже мёртв, если мы наблюдаем отрендеренный бриллиант на его пике?
Аноним 07/03/21 Вск 23:39:50 25612571
>>256124
Это значит что ты видишь галимый кривой фейк у которого даже дисперсии нет, но с какого-то хрена не видишь этого. Или нарочно отказываешься видеть.
Аноним 08/03/21 Пнд 00:28:42 25612772
0d30216f29bee20[...].gif 345Кб, 250x234
250x234
Есть гайды/каналы на ютубе/курсы на рутрекере, как научиться делать модели, тестуры и анимации уровня пикрил?
Или хотя бы роадмап, чтобы знать в какую сторону копать.
Аноним 08/03/21 Пнд 00:34:24 25612873
>>256127
Есть.
Но тебе они точно не помогут, раз уж ты вместо того что бы их найти в блендер-тред бежишь.
Аноним 08/03/21 Пнд 00:47:00 25613074
>>256125
>с какого-то хрена не видишь этого. Или нарочно отказываешься видеть.
Извини, я не физик и даже не настоящий моделлер, чтобы с первого взгляда определить фейк.
Аноним 08/03/21 Пнд 00:53:53 25613175
.png 396Кб, 1133x624
1133x624
Как же хочется замоделить тян, ну разве я многого прошу? Уже много лет ничего не получается, только такое. Каждый раз с нуля делаю, эх...
Аноним 08/03/21 Пнд 01:00:53 25613276
image.png 264Кб, 1088x562
1088x562
image.png 1820Кб, 1049x961
1049x961
А как поляки исправили этот баг ДОФ'а с резкими краями? Или это костыли?
Аноним 08/03/21 Пнд 01:01:03 25613377
>>256131
Пробовал учить анатомию?
Аноним 08/03/21 Пнд 01:10:03 25613578
image.png 357Кб, 738x798
738x798
Аноним 08/03/21 Пнд 01:24:44 25613679
>>256133
У меня главная проблема - сетка. Постоянно портится, перекручивается, квады пополам ломаются, артефакты какие-то, лупы рваные и кривые, кругом углы, холмы и ямы где их не должно быть, кучи треугольников или звёздочек, натянуть на риг нормально не могу, а текстурить так и вообще непонятно как, кисточкой что ли?.. А анатомия меня не волнует, главное чтоб сексуально выглядело и этого будет достаточно.

>>256135
О, я именно так делал на какой-то из старых своих моделей, даже на нескольких, наверное. Но тогда сетка получалась хуже, здесь я постарался более-менее ровно сделать, чтоб только квады были, и без перекрученных мест.

Вообще я таким занимаюсь примерно раз в год, многое забывается.
Аноним 08/03/21 Пнд 01:25:57 25613780
image.png 3514Кб, 1064x1852
1064x1852
>>256056
Бля анон, онеме еле как на 2д-соплях держится, а в 3д оно как правило полностью разваливается. Всратые носы Майкла Джексона, отсуствие перспективы на лицах персонажей. В аниме-рожах полно таких хаков которые не имеют смысла в объеме это просто куча проблем без профита.
>>256131
Ах-ха-ха лоол, анон если бы ты скультурировал и изучал анатомию вместо того чтобы страдать хуйней ты бы уже давно бы это сделал. Такую срань на первом месяце скульпта выдают.
Аноним 08/03/21 Пнд 01:36:56 25613881
>>256137
>если бы ты скультурировал
Как я скульптить-то буду? На обычный кубик без подразделения кисти вообще не действуют. На лоуполи действуют очень слабо. Если включать автоматическое уплотнение геометрии, модель быстро становится очень тяжёлой и грязной. Автоматически редуцировать толку ноль, сетка портится безвозвратно. В итоге после скульпта придётся делать заново, но вручную, чтобы получилась нормальная ровная сетка. Так зачем мне скульпт? Мелкие детали я всё равно делать не собираюсь, это же не реализм. Имхо, скульптят только монстров и морщинистых стариков, т.е. что-то с очень мелкими деталями, которые долго делать вручную.
Аноним 08/03/21 Пнд 01:51:10 25613982
>>256138
Это типо тролинг тупостью?
Аноним 08/03/21 Пнд 02:03:02 25614083
>>256130
А в школе-то ты учился? Про призмы там слышал?
Аноним 08/03/21 Пнд 02:49:42 25614184
>>256136
У тебя сетка чисто под скульпт, типа ты пытаешься в равномерные квады и всё такое. В этой сетке не выражено в топологии ничего, нет направлений лупов и т.д. Вот как раз в там паху, где я тебе выделил ты пососёшь, когда будешь скинить модель или анимировать, сгибаться всё там будет через жопу, ибо лупами не выражено направление мышц.
Короче, под скульпт сетка норм, но не для финального продукциона.
Аноним 08/03/21 Пнд 03:23:00 25614385
4.png 405Кб, 960x540
960x540
Аноним 08/03/21 Пнд 03:49:31 25614486
Аноним 08/03/21 Пнд 03:51:06 25614587
>>256136
>У меня главная проблема - сетка.
У тебя главная проблема, что ты наивный дурилка.
Учи анатомию и рисование, потом скульпт и ретоп, а не ту хуйню, что ты городишь
Аноним 08/03/21 Пнд 03:58:24 25614688
976b06f50881f08[...].jpg 679Кб, 800x1000
800x1000
08bfefa7eac8690[...].jpg 119Кб, 736x981
736x981
ERxpdf6U4AU2K6W.png 892Кб, 576x1024
576x1024
>>256137
В аниме есть и рисовальня нормальная и 3д-интерпретируемое.
То что макаки не умеют рисовать — не проблема стиля.

Аноним 08/03/21 Пнд 04:13:24 25614789
>>256132
для катсцен могли просто блурить
а в новом дофе разве не исправили эту ебабонь?
Аноним 08/03/21 Пнд 08:28:35 25614990
image.png 1416Кб, 1920x1080
1920x1080
Поясните, почему в cycles не отображается текстура рогов?
Аноним 08/03/21 Пнд 08:32:26 25615091
>>256149
Отбой, потыкал cycles само включилось, при чем я ничего не менял.
Аноним 08/03/21 Пнд 08:45:26 25615192
>>256139
Нет, я правда тупой.

>>256141
Понятно, спасибо. Про направление лупов я когда-то слышал... В общем да, я сфокусировался на внешних очертаниях и забыл про всё остальное.

>>256145
>учи рисование
Художники говорят "не можешь в 2Д - делай в 3Д, там технический скилл важнее", моделеры говорят "можно моделить без навыков рисования". Вот я и пытаюсь. Не хочу рисовать сам, хочу чтобы вместо меня программа "рисовала", но для этого нужно сделать 3Д-модель...

А с анатомией я уже понял. Как минимум расположение основных мышц нужно освежить в памяти, чтобы те же лупы правильно расположить, а то не получится нормально гнуть суставы. Я вообще почему-то думал, что для суставов нужно просто сделать сетку плотнее, типа навернул лишних лупов и готово...

...Нет, ну серьёзно, меня больше всего беспокоит то, что лупы получаются не округлыми, как и положено органике, а какими-то зубастыми. Кручу-верчу модельку и не замечаю этих углов, а потом внезапно оказывается, что всё какое-то квадратное. Пытаюсь инструментом смягчения сглаживать, но получается что-то не то. Перепробовал все режимы отображения, но везде одно и то же - тяжело заметить неровность заранее. Почему так? Я что-то упускаю? У других людей сетки выглядят более гладкими даже без сабсёрфа. Это у них рука просто набита или я о каком-то трюке не знаю?
Аноним 08/03/21 Пнд 09:04:31 25615293
>>256146
>В аниме
В аниме никогда не бывает рисовки уровня 2-3 картинок, даже 1 и то слишком детальная. Аниме = анимация, для анимации нужно рисовать быстро, тут не до реалистичных деталей. Все эти "типа аниме"-рисунки не аниме и даже не "в стиле аниме". И рисунок не становится анимешным только потому, что его сделал японский художник, или что у персонажа глаза чуть крупнее нормальных.

А 3D-модель в аниме всегда выдаёт себя, ей не хватает гибкости - напоминает деревянную куклу, а не живого персонажа. Короче не всё так просто, недостаточно сделать модель с большими глазами.
Аноним 08/03/21 Пнд 09:36:42 25615394
image.png 27Кб, 967x519
967x519
>>256138
Анон, ознакомся хотя бы с одним профессиональным моделлером 3д персонажей.
>>256146
Первый пик будет выглядеть как крыса в 3д (ну и как видишь глаза сломаны, перспективы в них нет, либо это пришелец с далеко расставленными глазами). Второй слишком близок к реализму мне уже трудно назвать аниме (по каким признакам подобная стилизация является аниме?) По моему это реализм слегка стилизованный под дисней.
Аноним 08/03/21 Пнд 09:51:39 25615495
>>256131
>2k21
>Он неиронично пытается замоделить человека ручками, тягая полигоны
Пчел...
Аноним 08/03/21 Пнд 09:52:47 25615596
>>256152
Аааааа... Так ты прямо в Японию уже собираешься рисовать настоящее аниме? Ну простите тогда. У непризнанных гениев всегда свои пути.
Аноним 08/03/21 Пнд 10:11:36 25615797
>>256155
Я не тот анон, только попытался внести ясность: не всякая лупоглазая картинка оняме, и оняме-стиль - это не банальная лупоглазость.
Аноним 08/03/21 Пнд 10:21:28 25615898
>>256154
А в 2к21 принято моделить нейросеточками?
Я просто хочу сделать своими ручками, не нажимая волшебные кнопки генератора персонажей. Я давно мог бы просто нажать кнопку в MB-Lab, но я хочу сделать сам, чтобы иметь полный контроль над каждой деталью.

В скульптинге контроля нет. Ща изучаю тему ретопологии, пока понятно только что у збрашеров есть кнопка "сделать зашибись", но от этого ещё меньше контроля.

>>256153
>профессиональным моделлером 3д персонажей
Я смотрел, они только морщинистых монстров делают.
Аноним 08/03/21 Пнд 10:48:02 25616299
-.jpg 135Кб, 765x430
765x430
Зачем было лепить все эти морщины, если в итоге всё равно лоупольную хрень сделал? Для запекания нормалей? А запекание вообще работает в блендере? Сколько ни пытался запекать в разных версиях - получается херня какая-то. А потом оно вообще ломается и больше никак не запекает, даже херово, как будто одноразовая фича.

И потом, какие морщины мне лепить на тянке, если у тянок кожа гладкая? Я не понимаю, что такого можно вылепить на тянке, чтобы её НУЖНО было лепить.
Аноним 08/03/21 Пнд 10:49:00 256163100
image.png 369Кб, 1713x584
1713x584
>>256158
>Я смотрел, они только морщинистых монстров делают.
Значит плохи ищешь, первый же туториал выдал скульпт.
Аноним 08/03/21 Пнд 10:59:22 256164101
>>256163
>realistic
>realistic
>realistic
Но я хочу тяночку замоделить, а не старую сморщенную бабку. Если бы я хотел realistic бабу, тогда да, я бы первым делом начал лепить складки как у мопса.

Я потому и спрашиваю про ровные гладкие лупы, что хочу гладкую округлую модель. Не кривыми же Безье моделить?
Аноним 08/03/21 Пнд 11:07:52 256165102
image.png 160Кб, 379x378
379x378
>>256164
>хочу тяночку замоделить, а не старую сморщенную бабку
Такую?
Аноним 08/03/21 Пнд 11:42:14 256167103
2021-02-10 14-0[...].mp4 1577Кб, 960x540, 00:00:11
960x540
>>256158
Онотомею хорошо бы изучить для этого.
Аноним 08/03/21 Пнд 12:12:29 256168104
>>256165
Понятия не имею. Вообще не понимаю, откуда они берут такие картинки. Я вот сколько не мял сферы в sculptris, всё получалась только "мятая сфера". В блендере аналогично. А вот если таскать вершины куба, то получается неплохо, даже внешне чем-то напоминает тело. Поэтому и не притрагиваюсь к скульпту, смысл сферы мять?

Ладно, не важно, уже расхотелось что-то делать, слишком сложно. Моей мотивации хватает только на это >>256131, потом я благополучно забиваю ещё на полгода-год. Вчера посмотрел, что делал год назад - там и линии были направлены лучше, и даже какие-то кисти рук были, только куча треугольников и угловатость... Деградация какая-то.
Аноним 08/03/21 Пнд 12:18:45 256170105
>>256162
Зачем запекать в блендере есть мармосет.
Аноним 08/03/21 Пнд 12:23:58 256172106
>>256144
Ну таким же макаром можно просто плейн вшить, это не изи решение по кнопке.

>>256151
>Нет, я правда тупой.
Ну ващета так зачастую и делается, из грубой болванки (как у тебя) скульптится то что надо, а потом ретопается, в и тоге получаешь правильные формы с нужной топологией. Это куда как проше чем возить руками полигоны.
Аноним 08/03/21 Пнд 12:38:00 256173107
>>256170
Так можно про любой компонент блендера сказать.
Аноним 08/03/21 Пнд 12:47:10 256174108
image.png 1293Кб, 1024x768
1024x768
>>256168
Творческих успехов тебе анон.
Аноним 08/03/21 Пнд 12:50:43 256175109
>>256170
Потому что Blender is and will always remain free, forever.
>Free & Open Source
>Free to Use. Free to Share. Free to Change. Free to Sell Your Work.
>Blender is Free Software.
А что может предложить мармосет? Зависимость от Дяди из копрорации и необходимость плотить ему $1499 в месяц? Спасибо, не надо.
Аноним 08/03/21 Пнд 12:50:49 256176110
>>256173
Согласен, но зачем редактировать изображение в офисе, если есть фото8оп
Аноним 08/03/21 Пнд 13:05:03 256178111
>>256175
Ой блядь ну как вы опенсурщики заебли со своей бесплатностью. Да похуй почти всем, все софт покупают на трекерах. Какая в пизду бесплатность блендера, если один хуй в постсоветском пространстве бесплатен вообще весь софт?
Аноним 08/03/21 Пнд 13:06:41 256179112
>>256176
Согласен. Зачем скульптить в блендере, если есть зебра? Зачем в сусле рендерить, если есть толпа годных рендеров? На хуя композить в блендере, если есть божественные нюк, фьюжен и ае? Так можно продолжать долго, да.
Аноним 08/03/21 Пнд 13:45:36 256181113
Аноны, есть родная инструкция, как подключить текстуры из сабстенса и сделать рендер в мармосете.
Аноним 08/03/21 Пнд 13:50:21 256183114
>>256178
>все софт покупают на трекерах
А вот это ты будешь товарищу майору рассказывать.

>>256179
>Зачем
В блендере интерфейс удобный и не нужно экспортить в другие программы, чтобы продолжить работу. Суть блендера в его названии - всё необходимое для работы смешано в одной программе, как в блендере. Раньше даже игры можно было делать, сейчас движок выпилили и развивают только в виде форка (UPBGE), хотя я всё ещё надеюсь, что игровой движок когда-нибудь вернётся в основную ветку блендера. Так что блендер, в идеале, программа для любого творчества, вон даже 2Д анимации рисуют и нормально себя чувствуют.

А если "покупать на торрентах" закрытый софт, тогда комп быстро забьётся всяким узкоспециальным мусором, который ты раз в полгода запускаешь, чтобы какую-нибудь фигню сделать по туториалу, ведь выучить наизусть и держать в уме кучу разношёрстных интерфейсов достаточно тяжело.
Аноним 08/03/21 Пнд 13:54:57 256184115
>>256158
>В скульптинге контроля нет.
Вопросов нет. Извиняюсь, думал в этом треде сидят представители вида "человек разумный".
Аноним 08/03/21 Пнд 14:14:30 256185116
>>256183
Ну и расскажу, если буду распространять, а иначе что ему рассказывать.

Ну на базовом уровне блендер да подходит для всего, но если хочешь комфорта и фич, будь добр экспортируй
Аноним 08/03/21 Пнд 14:25:28 256187117
>>256183
>это ты будешь товарищу майору рассказывать
Какому, блядь, майору? Подожди, ты что - школьник, которые еще ни разу нигде не работал? Или ты васян с завода, который на токарном станке, а не на компе работает? В россии за спираченный софт ебут только юрлиц. До физлиц никому дела нет от слова "совсем". Я даже не представляю какую хуйню физлицо должно смудить, что бы ему штраф/срок еще и за поломанный софт докинули. Или ты не из россии и впервые об этом слышишь?

>необходимое для работы смешано в одной программе
Набор недоделок замешан в одну кучу. Да. Но как только освоишься в 3д и около 3д блендер уже не годится. Я, например, в этом году полностью на фьюжен и фш перелез и блендаковый композитор у меня ничего кроме тошноты теперь не вызывает. Пост стиллов - в фш, композ видосиков - фьюжен.
Колупаться, например, с ландшафтами в блендере тоже я в рот ебал. В гудине прям охуенные инструменты для этого есть.
Надо тряпки засимить? В пизду блендер - марвелус или веллум гудиневский справляются точнее, быстрее и пользоваться ими удобнее. Да и любые другие симуляции в блендере идут лесом, с ними геморрой раньше заработаешь, чем добьешся нужного результата.
И по хую вообще на экспорт-импорт. Даже с ними дело идет быстрее когда используешь софт, который с задачей лучше блендера справляется.
Аноним 08/03/21 Пнд 14:41:47 256189118
>>256187
Мне проблема видится в том что люди ленивые и прокастинирующие не хотят изучать разный софт. Хотя принципы ведь одинаковые, это лишь вопрос изучения конкретно софта.
Аноним 08/03/21 Пнд 15:03:34 256191119
>>256189
Да, есть и просто ленивые. Как лысый например. А есть тупо фанатье, которое упрется рогом в один софт и сидит доказывает что вся остальная софтина - говно. Таких больше.
А адекваты хотя бы из "профессионального любопытства" другой софт пробовать будут. Так например почти все батьки зебромайкомаксовские блендер так или иначе мацали, персональные проектики в нем собирали.
Аноним 08/03/21 Пнд 15:16:14 256192120
>>256054
С механизмом вроде бы разобрался, но как это анимировать - понятия не имею. Посмотрел видосы по анимации грант аббитта и все равно не получается сделать так, чтобы кость "выдвигалась", не меняя свою траекторию.
Аноним 08/03/21 Пнд 15:19:31 256194121
image.png 233Кб, 705x513
705x513
Есть сгенеренная метаригом арматура. Как к ней корректно присобачить ресницы? Нижнюю присобачил, но лол забыл уже как
Аноним 08/03/21 Пнд 15:26:41 256197122
>>256194
Если топология похожая, то можно скопировать веса. Если нет, то дополнительные варианты (Mesh Deform, Surface Deform, etc.)
Аноним 08/03/21 Пнд 15:42:57 256198123
1.png 312Кб, 1504x588
1504x588
2.png 298Кб, 1584x660
1584x660
Пофиксил немного лоуполи своего колаша, развернул его, попытался запечь пик 1 в пик 2, получился пик 3, что я делаю не так? желтые области я полагаю это там где лучи недотягиваются, это пофикшу, а остальное че такое?
Аноним 08/03/21 Пнд 15:45:30 256199124
>>256198
почему не дает ссаные 1.5 мб отправить
Аноним 08/03/21 Пнд 15:48:29 256201125
пик3шакал.jpg 183Кб, 1920x1920
1920x1920
Аноним 08/03/21 Пнд 16:45:37 256206126
>>256198
Ты бу лучше кинул что на лоупольки получилось а не текстуру смотреть
Аноним 08/03/21 Пнд 17:34:21 256213127
micro — копия.png 1177Кб, 1080x1080
1080x1080
Сделал первую модель, дальше буду проходить курс Cloud Blender Asset Creation и после можно пытаться делать свои первые простенькие ассеты для портфеля думаю.
Аноним 08/03/21 Пнд 18:09:34 256215128
>>256198
>>256201
У тя модель набор прямоугольников с несколькими арками, как ты вообще додумался все островки не перпендикулярно разворачивать? Нафига? А где вшы на дальнем торце?

И не видя результат на модели не ясно в чем проблема, на вид просто неаккуратная развертка одного элемента от большой модели.
Аноним 08/03/21 Пнд 18:13:02 256217129
>>256213
Приколько.
Ток че у тя часть ножки в тень утекает, 2 свет на другой стороне добавь, слабенький, чтобы не было такого.
Аноним 08/03/21 Пнд 18:35:17 256218130
Двач, объясни. Чем дублирование объекта (CTRL+D), отличается от копирования (CTRL+C)? Только тем, что копия создаётся в буфере обмена, а дубликат сразу появляется на сцене?
Аноним 08/03/21 Пнд 19:01:48 256219131
Аноним 08/03/21 Пнд 19:05:31 256220132
>>256187
>физлицо
Ну ты ведь 3D занимаешься чтобы что-то заработать? Нологи как физлицо платишь или как ИП/ООО? По-твоему им нет дела до того, какой софт юзает ИП В.Пупкин?
Аноним 08/03/21 Пнд 19:11:20 256221133
>>256220
>По-твоему им нет дела до того, какой софт юзает ИП В.Пупкин?
Абсолютно. Работал в трех небольших студиях. Везде что-то пиратское было. Это надо совсем неудачным быть, чтобы серьезно попасть. Так это обычно решается деньгами в конверте, как и при любых других проверках. Иначе бы у нас в России вообще бизнеса не осталось.
Аноним 08/03/21 Пнд 19:17:03 256222134
анон, ай нид хелп! потерял и не могу найти, где находится настройка пай меню блендера?? там кружочек можно было больше делать

не аддон!
Аноним 08/03/21 Пнд 19:21:15 256224135
>>256222
все нашел, интерфейс - менюс - пай меню

блять искал в темах
Аноним 08/03/21 Пнд 19:46:46 256230136
>>256198
Бро, для тебя есть шейдер input - bevel. Просто подключи его ко второй модели
Аноним 08/03/21 Пнд 20:02:31 256236137
1.png 817Кб, 1830x822
1830x822
>>256206
>>256215
немного пофиксил сам меш, перезапек, получился вообще какой-то пиздецпричем ничего не меняется при изменении настроек лучей
>У тя модель набор прямоугольников с несколькими арками, как ты вообще додумался все островки не перпендикулярно разворачивать?
так развертка большую часть текстуры занимает
>>256230
для рендера то пойдет, но я же собираюсь еще затекстурить все это
Аноним 08/03/21 Пнд 20:07:48 256238138
>>256236
Так она у тя автоматическая? Или ты сам эти йоба-бумеранги нарезал?

Если в мармосете печешь - покажи кейдж и направления нормалей, походу у тя половина модели инвертирована вовнутрь.
Аноним 08/03/21 Пнд 20:11:25 256239139
>>256238
>Или ты сам эти йоба-бумеранги нарезал?
Нарезал сам, а расставлял острова автоматически, если выровнять - развертка будет меньше места занимать
>Если в мармосете печешь
Надо будет попробовать я пока вообще не знаю че это
>покажи кейдж и направления нормалей, походу у тя половина модели инвертирована вовнутрь.
С ними нормалями нормально все
Аноним 08/03/21 Пнд 20:15:56 256240140
Безымянный.png 827Кб, 1586x920
1586x920
ух бля, не знаю че произошло, но вроде лучше, вопрос, почему эти лесенки появляютсякрасный и как можно не допустить такую хуйнюсиний, запекать эти два болта отдельно как-то?
Аноним 08/03/21 Пнд 20:20:06 256242141
>>256239
>развертка будет меньше места занимать

Ты UV не для 2-метровой туши нарезаешь, у тя пушка и так и так небольшая, чтобы лишние текстели из развертки выдавливать. Делай сразу аккуратно.

>>256240
Это из за того, что разрезы на UV и группы сглаживания не совпадают. Программа не знает как сгладить + у тебя швы на UV под углом, на че я и ругаюсь.
В прошлом треде уже отвечал анону на тот же вопрос.
Аноним 08/03/21 Пнд 20:23:32 256243142
.png 366Кб, 895x762
895x762
>>256184
>думал в этом треде сидят представители вида "человек разумный"
А ты здесь самый умный гомо сапиенс, я так понимаю? Тогда, умник, объясни, как мне из этого говна сделать няшу-стесняшу-аниме-вайфу? Я неандерталец, так что отвечай понятно, или я за себя не отвечаю! На самом деле помоги пожалуйста, я не понимаю, почему у меня какое-то говно(( У меня нет таланта и поэтому нет шансов?
Аноним 08/03/21 Пнд 20:23:49 256244143
>>256242
>Это из за того, что разрезы на UV и группы сглаживания не совпадают. Программа не знает как сгладить + у тебя швы на UV под углом, на че я и ругаюсь.
А почему тогда болты тоже лесенками запекаются?
Аноним 08/03/21 Пнд 20:28:54 256245144
>>256243
Во-первых, ты планшетом скульптишь?
Во-вторых, сколько ты этим занимаешься? Люди годы на дрочь скиллухи тратят. Глупо ожидать, что именно ты особенный, и что у тебя все сразу получится.
Ну и в-третьих, ты же анатомию учил?

Вот краш-видео по аниме ебальникам. https://youtu.be/pCm4v-cADxU С ними все довольно сложно, потому что все японские крутаны принципиально отказываются записывать что-то на английском.
Аноним 08/03/21 Пнд 20:30:04 256246145
>>256243
Ладно, не важно, я понял, понял, нужно дрочить анатомию.
Короче нахрен, какой-то бесполезной хернёй занимаюсь...
Аноним 08/03/21 Пнд 20:31:32 256247146
>>256243
У тебя по формам проеб. По построению.
Бегом на ютуб и по всей программе: Sculpt mouth, sculpt nose и т.д.

А то, что модель мятая, так это при скульптинге всегда так.
В зебре с этим борятся таким способом:
Дублируют модель, делают зремеш (авторетопологию на равномерные полигоны), проецируют с мятой на мид-поли дубликат, чтоб силуэт не сильно смазывался, потом накидывают несколько сглаживаний, вуаля, Та же модель, но с гладкими формами.
Аноним 08/03/21 Пнд 20:33:13 256248147
Аноним 08/03/21 Пнд 20:35:19 256249148
>>256245
>ты планшетом скульптишь?
Да, специально сегодня сбросил с него пыль и подключил. Пользоваться умею.
>сколько ты этим занимаешься
В 3D иногда копаюсь на протяжении многих лет. Скульптинг щупал меньше десятка раз.
>Люди годы на дрочь скиллухи тратят
Тут писали же: "ололо, таскать полигоны не модно, бери скульптинг и сразу всё хорошо будет".
>ты же анатомию учил?
Немного. Я примерно помню пропорции головы, но мелкие детали меня никогда не интересовали.
Аноним 08/03/21 Пнд 20:37:50 256250149
>>256244
А болты потому, что они внезапно круглые и так и будет.
С этим борятся только увеличением разрешения карты нормалей и более плавными скосами. Запечка не любит 90-х углов, да еще на мелких деталях.
Так как у тебя небольшой, на карте и получается, что скос в один пиксель, а то и вообще меньше нуля, получается пунктир.

>>256248
Неа.
Второй раз его уже поминают за день. Это кто?
Аноним 08/03/21 Пнд 20:38:23 256251150
>>256247
>Дублируют модель, делают зремеш (авторетопологию на равномерные полигоны), проецируют с мятой на мид-поли дубликат, чтоб силуэт не сильно смазывался, потом накидывают несколько сглаживаний, вуаля, Та же модель, но с гладкими формами.
Почему нельзя сразу векторную модель делать? Кривые, матановские формулы, туда-сюда. Почему отрезки?
Аноним 08/03/21 Пнд 20:40:25 256252151
>>256251
Делай. Протопчешь новую дорожку.
Аноним 08/03/21 Пнд 20:40:26 256253152
>>256250
Понял, спасибо у меня и так 4к текстура, куда больше то
Аноним 08/03/21 Пнд 20:41:08 256254153
>>256240
Предлагаю оставить пунктир и назвать багофичей. Сделай всю игру в таком стиле, типа модели из картона вырезаны и сложены по пунктирам. Зашибись будет, в стиме расхватают как пирожки. Может быть.
Аноним 08/03/21 Пнд 20:46:18 256255154
>>256250
Меньше единицы*

Проебался.
Аноним 08/03/21 Пнд 20:55:57 256256155
>>256242
>прошлом треде уже отвечал анону на тот же вопрос.
Ну я видос посмотрел, там человек говорит что чтобы не было таких лескнок - нужно юв резать там где острые углы если я правильно понял, но у меня на стыке боковой и нижней грани шов есть и все равно лесенка
Аноним 08/03/21 Пнд 20:57:58 256257156
>>256245
>>256247
Ладно, всем спасибо за помощь. У меня нет сил с этим разбираться...
Аноним 08/03/21 Пнд 21:00:13 256258157
>>256251
>Почему нельзя сразу векторную модель делать? Кривые, матановские формулы, туда-сюда
Где-то был сайт и видео на тытрубе (вроде бы кидал сюда в один из тредов), там как раз для таких как ты, формулами все прописывается и сразу рисуется во вьюпорте
Аноним 08/03/21 Пнд 21:01:38 256259158
>>256258
Блять если память мне не изменяет, там прям в туторе на видосе мужик "рисовал" тян на фоне леса.
Аноним 08/03/21 Пнд 21:03:41 256260159
Есть оттреченная камера с ~30 маркерами на сцене, нужно на место этих маркеров поинт лампы повесить, есть какой-нибудь безболезненный способ?
Знаю только
[выделение маркера -> 3д курсор на выделение -> создать лампу]
но это же пиздец долго.
Аноним 08/03/21 Пнд 21:07:02 256261160
Аноним 08/03/21 Пнд 21:14:39 256262161
>>256256
Разрез UV островов - у тя есть.
2 разных группы сглаживания - ??? (В блендере либо автосмуз по минимальному углу включай, либо выделяй нужные грани - пкм, шейд смуз, потом другие грани - пкм и т.д.)
Ровные грани на UV там где артефакты - ???
Аноним 08/03/21 Пнд 21:17:46 256263162
>>256259
Вспомнил, про че ты говоришь.
А разве он там именно 3d-делал? Мне кажется просто картинку "под 3d", ну типо как щас нейросетка головы на фотках переделывает под стиль Pixar.
Аноним 08/03/21 Пнд 21:19:08 256264163
>>256263
>А разве он там именно 3d-делал?
Вроде, нахуй бы я сюда тогда это кидал.
Аноним 08/03/21 Пнд 21:51:00 256266164
1.png 235Кб, 1280x720
1280x720
2.png 320Кб, 1280x720
1280x720
Эх наконец-то я его закончил, рендеры и материалы получились всратыми, но я устал с этим пулемётом ебстись, шишок и так набил предостаточно.
Аноним 08/03/21 Пнд 21:52:28 256267165
>>256266
*всратыми, как и материалы
Аноним 08/03/21 Пнд 22:01:36 256268166
>>256266
На самом деле очень сочно.
Разве только деревянный приклад, на мой вкус, должен быть рыжей и лакированней. Он же после этой, как её, морилки.
А то как будто пылью покрытый.
Аноним 08/03/21 Пнд 22:02:30 256269167
>>256266
Дерево хуйня, как фанера. передаелай.

>1280x720
это скрины из 2007-го?
Аноним 08/03/21 Пнд 22:06:50 256270168
>>256266
Если будешь в портфель кидать, то не ленись и переделай материалы и рендер. Пиздец же жалко убить столько времени на модель и слить ее такой презентацией.
Аноним 08/03/21 Пнд 22:08:12 256271169
202103082207MG3[...].jpg 222Кб, 1920x1080
1920x1080
202103082207MG3[...].jpg 169Кб, 1920x1080
1920x1080
202103082207MG3[...].jpg 107Кб, 1920x1080
1920x1080
202103082207MG3[...].jpg 102Кб, 1920x1080
1920x1080
>>256268

>>256269

Да я пытался сделать типо поебанный, но да переделаю наверное на досуге. Для двача сжимал картинки.
Аноним 08/03/21 Пнд 22:10:00 256272170
>>256270
Уже кинул, честно я устал это такой долгострой, где я столько раз возвращался назад, будет желание поправлю и перезалью а сейчас не хочеться. Хотя может имеет смысл удалить пока а завтра попробывать поправить ситуацию
Аноним 08/03/21 Пнд 22:12:34 256273171
>>256272
Хотя ладно снёс, лучше поправлю метал приклад и ручку и перерендерю, кстати есть годный гайд по рендеру.
Аноним 08/03/21 Пнд 22:13:03 256274172
>>256273
По настройкам, всяким, можно для мармоста можно для блендера.
Аноним 08/03/21 Пнд 22:14:03 256276173
>>256271
Кожаный ремень-то согни, хули он как линейка торчит.
Аноним 08/03/21 Пнд 22:14:55 256277174
>>256276
Да забыл совсем об этом.
Аноним 08/03/21 Пнд 22:15:42 256279175
image 45Кб, 1016x826
1016x826
>>256271
Вот это плохо, как будто там не достаточно разрешения, мыло.
И вроде бы нам МГ ручка тоже была деревянная, хотя могу ошибаться
Аноним 08/03/21 Пнд 22:21:40 256280176
>>256279
Скейл там надо подкрутить, текстел у меня везде один, пластиковая я тоже думал деревянная хотя может от года выпуска зависит надо проверить.
Аноним 08/03/21 Пнд 22:25:56 256281177
Аноним 08/03/21 Пнд 22:43:09 256282178
>>256151
>можно моделить без навыков рисования
Обводя референсы, ага.

>технический скилл важнее
Технический скилл упрощает многое, можно не уметь рендерить светотень например, но художественный вкус нужен.

> хочу чтобы вместо меня
берёшь готовые болванки и генераторы, настраиваешь, накидываешь готовые материалы.
Аноним 08/03/21 Пнд 22:45:59 256283179
>>256067
>чел за 2 года стал крутаном
Это надо туториалы проходить. Последовательно. Я лично вот в играх сюжетку игнорирую и сразу в режим песочницы перехожу, швабода, независимость, неограниченные возможности. А в редакторах чот так не получается, нужно какие-то туториалы проходить, пошагово повторять, бррр, ну нахрен. Почему в майнсруфте например можно без туториалов сразу начать дома строить, а во всяких блендерах нужно целый день туториалы проходить чтобы тупо бублик шоколадом облить? Хочу чтобы редактор был таким же простым и удобным, как майнкрафт, но с такими же возможностями, как у блендера...
Аноним 08/03/21 Пнд 22:57:41 256285180
>>256282
>художественный вкус нужен
Почему об этом никогда не предупреждают? Я считаю это должны большими красными буквами в каждом туториале писать:
>НУЖЕН ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ВКУС
Чтобы не обдёживать нуба, мол он сейчас сделает 3D-табуретку и ВНЕЗАПНО станет крутаном, которого все художники боятся.

>берёшь готовые болванки
У этих болванок внезапно автор есть, и почти никогда они не бывают под Public Domain, чтобы про этого автора не вспоминать. Это тебе не чайник)
Аноним 08/03/21 Пнд 23:03:30 256286181
>>256067
Это потому что он не увяз в автостологовне и во всех этих пайплайнах. Чисто артовый подход, как у того же хуйберта, прям видно что подражает этому челу.
Но конечно это не продакшен квалити.
Аноним 08/03/21 Пнд 23:06:47 256287182
>>256153
глаза сломаны, но после подправки ни образ ни впечатление не изменится.
>>256152
>А 3D-модель в аниме всегда выдаёт себя, ей не хватает гибкости - напоминает деревянную куклу, а не живого персонажа.
большинство 3д-персонажей напоминают бревно. Тут дело не в анимушности, хотя последняя добавляет сложностей.
Но в прямых руках всё очень даже сладенько без читов с геометрией. Нормали, конечно, кастомные.
https://twitter.com/rukikuri/status/1339453786931167232
https://twitter.com/rukikuri/status/1337672153521537024
Аноним 08/03/21 Пнд 23:08:46 256288183
>>256285
>У этих болванок внезапно автор есть
в Дазе базовые болвани для всех нужд
в блене MBLAB генератор,
недавно хайпанул очередной хуманоконструктор.
К тому же хули ты заёбываешься о правах не умея делать ничего? О правах надо будет думать, когда научишься хорошо и тебе толпой деньги понесут. Тогда ты будешь интересен юристам
Аноним 08/03/21 Пнд 23:11:31 256289184
изображение.png 870Кб, 1004x471
1004x471
>>256286
Ой, да зрители и не такое говно жрут под моушнблёром. У большинства инженерная мысль даже не в зародыше, художественно-культурного чутья тоже нет. Так что не выпалят откровенную чушь, потому что чушь за пределами их понимания
Аноним 08/03/21 Пнд 23:14:20 256290185
>>256287
>большинство 3д-персонажей напоминают бревно
А я не говорил про аниме-персонажей. Любое 3D выдаёт себя, даже если это автомобиль. Просто вручную нарисованный автомобиль искажается в движении в соответствии с правилами анимации, и поэтому не выделяется на фоне остальных движущихся объектов, а отрендеренный в 3D автомобиль двигается как жёсткая коробка. Да, можно применять те же правила анимации в 3D (даже в играх), но это значительно дороже, а 3D используют как раз в целях удешевления анимации. Вот ты бы стал плющить, растягивать и перекручивать 3D-модель автомобиля, чтобы её движения были более живыми? Вряд ли.

>в прямых руках всё очень даже сладенько без читов с геометрией
Это статичные модели. Ключевой момент в анимации, модельку запилить даже не полдела...
Аноним 08/03/21 Пнд 23:22:20 256291186
>>256289
Там же про VFX, собирает из говна и палок ЧТО-ТО чтобы потом отрендерить красива, с моушен блюрами, партиклами, дофами и прочим.
Аноним 08/03/21 Пнд 23:24:11 256292187
Аноним 08/03/21 Пнд 23:26:35 256293188
А что если забить хуй и делать фаски геометрией, 17к треугольников пока на весь колаш
Аноним 08/03/21 Пнд 23:31:23 256294189
Аноним 08/03/21 Пнд 23:40:16 256295190
Аноним 08/03/21 Пнд 23:50:24 256296191
image.png 685Кб, 1631x912
1631x912
>>256294
Проиграл с того как серьезно подошёл к делу. А на выходе хуета)
Аноним 08/03/21 Пнд 23:50:50 256297192
Аноним 08/03/21 Пнд 23:54:39 256298193
>>256290
> ты бы стал плющить, растягивать и перекручивать 3D-модель автомобиля, чтобы её движения были более живыми? Вряд ли.

Во-первых это не так дорого и сложно при риге, во-вторых это используют, и всё равно оно дешевле чем руками ебошить в ракурсе.

Окей, понял твоё «как бревно». И согласен, что 3д палится. Но тут дело уже не в аниме.

Ащемта по этой причине и нарисовалась (pun) команда гризпенсила, топящая за 2д в 3д.

Аноним 08/03/21 Пнд 23:57:39 256300194
xzdgserg.jpg 80Кб, 630x485
630x485
>>256296
что же он упускает?
Аноним 09/03/21 Втр 00:01:31 256301195
>>256293
В последних думах всё фасочками отбивали.
Да вроде даже в ЦС каком то последнем, тоже фасочки на пушках отбиты.
Ну ты можешь и сам скачать модельки из игр и посмотреть, как сейчас не заёбываются с полигонажем.
Аноним 09/03/21 Втр 00:05:21 256302196
>>256301
Алсо, не всё конечно отбито фасками или выражено в геометрии, самые мелкие элементы в думце на флоат декали повешаны.
Аноним 09/03/21 Втр 00:22:18 256304197
В blender'е есть аналог скрипта AutoSmootingGroups By UV Islands из майки/макса?
Аноним 09/03/21 Втр 00:28:34 256306198
>>256304
скажи что делает скрипт, я скажу, видал ли что-то такое.
Аноним 09/03/21 Втр 00:33:43 256308199
Аноним 09/03/21 Втр 00:39:29 256309200
>>256306
Собственно, то что написано в названии.
Автоматом создает группы сглаживания повторяя разрезы UV островов.

Это нужно для запекания правильной и чистой карты нормалей для игровых движков.
Иначе будут сильные артефакты.
При одной общей группе, как при обычном shade smoost в блендере - на сильно согнутых поверхностях, например, панцире доспеха, будет треш на грани, переходе от внешней к внутренней плоскости.
А если просто включать autosmoth 30c в настройках нормалей - создаст грани там, где нет UV швов и в движке это будет очень сильно видно.
Аноним 09/03/21 Втр 00:40:51 256310201
image.png 72Кб, 668x364
668x364
Аноним 09/03/21 Втр 00:42:42 256311202
>>256220
Ты вот это вот серьезно написал? Признайся честно: ты либо школьник на шее у родителей, либо разъеба, который даже не знает как ему бухгалтерия зп начисляет. Ну и совершенно точно ты ни разу не фрилансер, и ни ип, и ни сз, не говоря о других формах организаций всяких этих видах юрлиц. Разве что мамкиной подруге бабе-сраке пару раз венду за шоколадку переустанавливал.
Реально бред пишешь.
Аноним 09/03/21 Втр 00:46:15 256312203
>>256260
Пиши скрипт, хуле ты? Просто же.
Аноним 09/03/21 Втр 00:53:57 256314204
>>256286
>не увяз в автостологовне и во всех этих пайплайнах
Увязнуть в этом может только блендераст, которому только бы хуйню повизжать про автостол, а на другое ни скила ни ума не хватает.

>как у того же хуйберта
Хуйберт, между тем, и другими кусками софта владеет, чего не скрывает на подкастах которые не посвящены блендеру. Потому что он хуйдожник, а не софтодрочер.
Аноним 09/03/21 Втр 01:00:26 256316205
>>256287
Тени на этой хуйне в момент сговнятся как только ты попробуешь сделать анимацию речи или даже просто поворот головы не подгоняя источники света.
Аноним 09/03/21 Втр 01:25:53 256319206
>>256314
>Увязнуть в этом может только блендераст, которому только бы хуйню повизжать про автостол, а на другое ни скила ни ума не хватает.

Так ты ж знаешь, что я прав, просто признать не хочешь.
Алсо, я не блендераст кстати. А ты педераст, постоянно вижу твои истеричные посты по всей доске, где ты с пробитым очком, роняя кал носишься по всей доске и подтираешь жопу автостолу. Так почему ты сам ещё не перекатился на него?
Аноним 09/03/21 Втр 01:32:54 256320207
>>256310
А где ты это окошко открыл?
Скачал, поставил, появилось только Maxivz Interactive Tools для редактирования сетки, во вкладке справа. На ПКМ таких опций не нашел, в остальных тоже ничего похожего.
У меня версия 2.92, может из за этого.
Аноним 09/03/21 Втр 01:46:35 256321208
>>256319
Вооот. В точности то что я говорил. От тебя, блендераста, одни только визги и бред преследования. Хуй знает от кого ты там по всей доске бегаешь, но я только в этом треде обитаю и за автостол не топлю.
Аноним 09/03/21 Втр 02:03:19 256323209
>>256296
Вот зачем мужика говните.

Я вот ему даже завидую.
Не качеству работ конечно, а упорству и способности проходить по всему пайплайну - от скульпта до анимаций.
Лично у меня так не получается, постоянно какая то хня вылазит, для которой нужно тупо останавливаться и идти смотреть туторы пару-тройку часов, если их найти вообще получается, а потом несколько дней заставлять себя преодолеть прокрастинацию и продолжить работу над проектом.

Делаю перса, спотыкаюсь какие волосы делать - полигональным мешом или карточками. А тут эпики анонсируют интеграцию groom волос в UE4. Загорелся, отыскал что да как, сделал (Для того и в Blender перекатился, в майке либо древний XGen ли Ornatrix платный и последнюю версию в пиратских водах не найдешь). Терь надо смотреть как заебцатая текстура для волос делается, с этим типичным переливом световым.
А параллельно сижу думаю в какой стилистике модель красить, толи в анимешную стилистику идти, толи в пиксаровскую, с их "PBR материалы, но упрощенные детали и цвета", а от этого проблема в специальные шейдеры переходит, как сделать резкие тени и хайлайты и т.д. Вылазит проблема настройки в движке сцены и света так, чтобы не искажались цвета относительно Substance Paintner'a.
И на все это десятки вкладок с уроками, все тянется.

Несколько проектов и все где-то до только покраса/анимаций доползают, а дальше...

А он тупо берет и делает как умеет и не рефлексируя.
Я на него даж подписался.
Почти каждый день ролики в прогрессом выкладывает.
Аноним 09/03/21 Втр 02:10:39 256324210
>>256323
мб те тоже стоит брать делать как умеешь..
Аноним 09/03/21 Втр 04:29:11 256326211
>>256321
Да успокойся уже дядь, иди дрочи своё лоускильное говно в нюке.
Аноним 09/03/21 Втр 06:06:39 256328212
>>256323
> а упорству и способности проходить по всему пайплайну
>а потом несколько дней заставлять себя преодолеть прокрастинацию

Обычно нежелание продолжить случается от фрустрации. И фрустрация нормальна. Не нормально не замечать тонны косяков и переть как корова через лесополосу, причём вдоль.

Ослиное упорство приводит лишь к закреплению граблей и говёному результату.
И если технические вещи переучить проще, то подсознательные и автоматические адски трудно.

Но как же без опыта сделать хороший результат? Легко.
Кубик можешь? А тетраэдр? Идеально. А осветить и зарендерить? И так далее. Плавно набирая сложность а не вылазя бродить «по всему пайплайну» когда скиллов нихуя.
Никто не лезет в многоборье не позанимавшись сначала общей физподготовкой а потом и каждой из дисциплин по-отдельности

>А параллельно сижу думаю в какой стилистике модель красить
1. сначала план, цель к которой стремишься. Имея конкретную точку Б, в которую хочешь попасть из точки А ты по крайней мере продвинешься в нужную сторону.

2. Потом оценка, что реально сможешь, потому что уже умеешь. Чего не можешь, но хочешь научиться (меньшая доля).

От непосильных задач жопу рвёт, задачи без челленжа не учат но закрепляют имеющееся. И только посильные, но с вызовом (ограниченным и посильным опять же) эффективно обучают не ввергая в тяжкую фрустрацию, прокрастинацию и депрессуху.
Опять же только наивные долбоёбы после гантелек по 20 пытаются рвануть штангу 200 от пола.
Аноним 09/03/21 Втр 06:07:59 256329213
>>256316
Аниму уже давно с лайтригами на голову делают.
Аноним 09/03/21 Втр 08:23:43 256331214
a.png 202Кб, 501x774
501x774
b.png 95Кб, 478x685
478x685
c.png 150Кб, 755x689
755x689
d.png 149Кб, 727x780
727x780
Добавил ножек, ручек, сисечки и пупок. Рейтаните, а то мне нравится и я не вижу косяков, кроме совсем уж неправильной анатомии рук и ног. Скетчей для них не нашёл, пришлось воображение вкладывать.
Аноним 09/03/21 Втр 08:31:11 256332215
fL2bn-fa400x400.jpg 7Кб, 269x269
269x269
Аноним 09/03/21 Втр 10:08:00 256334216
>>256329
Если присмотреться, то в аниме 3д уже вовсю пользуют, вот только палится это с полувзгляда и это неприятно.
Вот, например, вспомнить акиру - там тоже 3д использовали, но хуй это заметишь.
Как так? Все резко в бракоделы записались?
Аноним 09/03/21 Втр 10:14:24 256335217
TNG.JPG 31Кб, 640x480
640x480
image.png 99Кб, 544x691
544x691
image.png 83Кб, 533x778
533x778
image.png 92Кб, 534x689
534x689
На всякий случай, напоминаю: КАЙНО - ПИДОРАСЫ И ХУЕСОСЫ. Не покупайте ни в коем случае.
Аноним 09/03/21 Втр 10:24:59 256336218
>>256335
блин, только вчера купил курсик по моему любимому блендеру у них(
Аноним 09/03/21 Втр 10:28:56 256337219
>>256335
Так нравится это "баним группы не мы, а администрация ВК!", а мы все в белом красивые стоим.
Аноним 09/03/21 Втр 11:04:30 256338220
8a8269157961000[...].jpg 142Кб, 1880x1177
1880x1177
>>256331
>Скетчей для них не нашёл, пришлось воображение вкладывать.

Pinterest -> Anime foot reference.

По косякам, хз, ты под ебанутыми углами модель заскринил.
По пропорциям, на первом скрине - локти должны быть на уровне самого узкого места в талии. Ладони чуть чуть побольше, а ступни чуть чуть поменьше. Основания пальцев на ногах сузь, чтоб хаарактерные изгибы появились. Выпирающие костяшки на ногах сгладь, они должны быть еле обозначены, ты же не в реализм прешь.
На втором скрине черепной коробки не видно нихуя.
На четвертом мизинец поправь параллельно другим пальцам, куда он оттопырился.

По позе - ноги раздвишь на ширину плеч. А то как те же сапоги ты с рефа делать будешь, клипующими друг сквозь друга?
Руки подними повыше до нормальной А-позы, угол должен быть под 45 градусов, нейтральным между прижатыми к бедрам руками и Т-позой, так меньше всего искажения при анимациях будет.
Ладони подверни параллельно телу,а не взад, так ригать потом будет гораздо проще.

Еще хорошая практика конечности не делать прямыми, а немножко сгибать по основной оси. Руки чуть согнуты вперед, ладони и пальцы к низу. Это делается для того, чтобы не вылезло проблемы при создании костей, когда программа не сможет понять какая основная ось сгиба и будет, например, пытаться согнуть руку в другую сторону.
Аноним 09/03/21 Втр 11:08:40 256339221
>>256335
Ну прижали две школогруппы, что такого-то? В чем потеря-то?
Аноним 09/03/21 Втр 13:34:19 256349222
image 82Кб, 1280x720
1280x720
image 33Кб, 580x299
580x299
Есть хорошие гайды по лоуполи антропоморфным персонажам? От создания модели, до текстурирования, настройки материалов и анимации. Бесплатный ниндзя из юнити стора своё отбегал, хочу своего персонажа замоделить и анимировать.
Если быть более точным, хочу чтобы графика, текстурирование в частности, была похожа на vargant story, или что-то подобное.
Аноним 09/03/21 Втр 13:56:59 256350223
>>256349
На тытубе пишешь blender ps1 и выбираешь что подойдет.
Аноним 09/03/21 Втр 14:05:09 256351224
>>256350
Уже искал, там в основном таймлапсы (часто старых лет, с незнакомым мне интерфейсом) и незаконченные гайды. А вот с более-менее актуальным блендером и гайдом по персонажу от и до пока не попал.
Аноним 09/03/21 Втр 14:14:09 256352225
>>256351
Да вот же https://www.youtube.com/user/ChaosWolf1997/videos чел только этой темой и занимается.
А вообще таймлапсы это очень хорошо.
И еще - на ps1 можно вообще забить (его я только из-за вагрант прикрутил). Ищи типа low poly character и подобное. В этом как в сору рыться можно.
Аноним 09/03/21 Втр 14:23:52 256354226
>>256352
Ага, как раз его смотрю. Не самый хороший материал как гайд, это по сути неструктурированные записи стримов, где человек сам аккумулирует опыт.
>А вообще таймлапсы это очень хорошо.
Да я не спорю, если ты знаком с интерфейсом и знаешь что делаешь. Я по сути пару дней как перешел от программирования базового геймплея и решил заменить ассеты на свои модели, поэтому пока тяжело.
Как в сору и роюсь, бтв нашел платный курс который выглядит хорошо и похоже его уже спиздили, может мне его будет достаточно.
Аноним 09/03/21 Втр 14:30:52 256355227
image.png 59Кб, 1027x531
1027x531
Уже достаточно для переката на 2.93
Аноним 09/03/21 Втр 14:41:14 256356228
>>256355
Там ещё и чел какой-то протекание света пофиксил.
А ещё 2,93 лтска.
Так что плавно перекатывайся, держа под рукой 2,83.
Аноним 09/03/21 Втр 14:59:58 256358229
>>256355
Покажи что ты в иви рендеришь?
Аноним 09/03/21 Втр 15:01:58 256359230
>>256334
> вспомнить акиру - там тоже 3д использовали, но хуй это заметишь. Как так? Все резко в бракоделы записались?

Бюджеты и степень заёбства (необходимая/желаемая/возможная технически) решают.

Например в охеренно классичном по исполнению «Трио из Белльвиля» много 3д. Местами это довольно грубые коробки не гнущиеся, а местами чётко вписано, гнётся, тянется и дрожит.
Снималось бы сейчас — накидали бы эффектов дрожащей линии и ручной заливки через нейросетки.
Аноним 09/03/21 Втр 15:07:01 256360231
>>256335
>>256337
Ага, баним не мы, мы просто страйкаем группу за то, что один из тысяч её участников сливал наш курс. Главным модераторам мы не писали, потому что хз кто главный и разбираться не охота.

>>256339
>школогруппы
Крупнейший паблик по 3д — возможность быстро получить ответы.
Массовые группы и каналы все школо, потому что ну не может быть толп спецов да и некогда им.
Аноним 09/03/21 Втр 15:07:21 256361232
>>256359
Ну значит в бракоделы все записались. Хотя хуй ли тут - мульты как художественное произведение уже почти никто не снимает. Видать выгоднее говнецо копеешное высирать - все равно сожрут же.
Аноним 09/03/21 Втр 15:08:36 256362233
>>256358
>Покажи что ты в иви рендеришь?

Не покажу, но я еда кун >>248070 →
Аноним 09/03/21 Втр 15:08:43 256363234
>>256360
>Крупнейший паблик по 3д
Спасибо, но ну его на хуй - я лучше в англоязычном сегменте сидеть буду. Там и рукастых и адекватных несравнимо больше.
Аноним 09/03/21 Втр 15:09:23 256364235
>>256362
>Не покажу
Жопа ты...
Аноним 09/03/21 Втр 15:10:37 256365236
>>256349
Чтобы отлично описать персонажа минимумом полигонов, надо уметь в эстетику, пропорции, анатомию, стилизацию.
Это не то преподают в технических гайдах.
Аноним 09/03/21 Втр 15:20:18 256366237
image 15Кб, 416x391
416x391
>>256365
Мне и не нужно сразу охуенно, просто хорошо структурированную информацию, пошагово разложенную, чтобы я повторив смог получить свой готовый результат. Типа как на картинке. На сколько криво у меня получится это уже дело десятое и не относится к гайду.
Аноним 09/03/21 Втр 15:25:39 256367238
>>256361
Да. Пипл хавает, бабосики капают.
Копеечное говно выгодно.

Снимать произведения — это прям много фанатов с неебейшим баблом, которое отобьётся через 10-20 лет, потому что быдлу искусство даже если понятно и красиво, анального вау-импульса и хайпа не вызывает.

Навскидку из свежего «Дети моря» красиво, но история слабая и будто порезанная.

Надеяться остаётся на технологии, и умеющих применять их людей. Они позволяют найти точку пересечения красоты и реалистичного бюджета со сроками.

У меня на прошлой неделе такая история.
Надо просто. Но оплата норм.
Стараюсь делать просто но хорошо и нормально а не так уёбски как на одном из рефов.
Меня ругают за сроки.
Я говорю «так норм же зато и правок куча», а мне говорят «твоё норм ещё и зарезать могут, потому что не особо похоже на говнореференсы из предыдущего ролика, хотя ты молодец и нам нравится».

То есть порой (не факт что в этом случае) бабки дают люди с квадратно-гнездовым мышлением. А исполнителю остаётся или делать говно как попросили или на свой страх и риск поучать человека с бабками и прививать ему «чувство прекрасного.»
Сам понимаешь, таких энтузиастов мало.
Аноним 09/03/21 Втр 15:26:41 256368239
Аноним 09/03/21 Втр 15:31:25 256369240
Screenshot2.png 209Кб, 1596x1039
1596x1039
Почему миррор модификатор не отражает болеан с другой стороны? В туторе он ставит модификатор и болеан отражается. Причем если я ставлю этот модификатор выше чем миррор, то болеан вообще пропадает.
Аноним 09/03/21 Втр 15:32:35 256370241
>>256369
Потому что модификаторы местами поменять надо.
Аноним 09/03/21 Втр 15:33:08 256371242
>>256370
Оооо. У меня двач еще до бамплимита уже глючит...
Аноним 09/03/21 Втр 15:33:28 256372243
>>256363
Англоговорящий сегмент в разы больше сам по себе.
Ну и не надо так относиться типа «мне не надо, значит никому не надо». Ведь многие стартуют с русского языка, материала хватает для новичка, потом подучивают английский.
Если на русском не будет старта, сразу вкатываться сложнее будет людям.

У меня с английским ну… его достаточно чтобы спросить, прочесть, понять, послушать. Но на родном языке комфортнее.
Аноним 09/03/21 Втр 15:39:23 256373244
>>256372
Если хоть какие-то знания в английском есть, надо сразу с ним в англокоммунете вкатываться, иначе нахватаешься русских говнословечек и нубского лексикона и потом в аглицком сегменте, где вся важная информация, будешь глазами хлопать как тупой селюк в эрмитаже.
Аноним 09/03/21 Втр 15:45:27 256374245
>>256373
У меня с переходом между языками проблем нет, ибо английский со 2 класса и вообще чувствительность к языкам, но ты прав: понахватаются, поставят себе русский интерфейс, а потом ищут ответы на неправильные вопросы.
Аноним 09/03/21 Втр 15:46:05 256375246
>>256374
п.с. я к тому что собираю в обоих сегментах и слова не путаются
Аноним 09/03/21 Втр 15:49:25 256376247
>>256368
Не видел, спасибо. По диагонали просмотрел, это все-таки не гайд, а набор полезных советов, пригодится в будущем.
Сейчас смотрю трехчасовой >Build and Animate a Low Poly Rocket in Blender 2.8 for Beginners
Идеально было бы то же самое посмотреть, с персонажем вот это максимум что мне нужно. Тут все последовательно расписаны все шаги от "концепта", до "сдачи проекта", условно. Ну и кажется я нашел самое близкое попадание в реквест 12 часовой Character Sculpting with Blender 2.9
Аноним 09/03/21 Втр 16:02:44 256377248
image.png 103Кб, 419x392
419x392
Что за хуйня? Именно вот эти кости, которые за конечности отвечают, не работают, а всё остальное работает. Rigify ебучий
спасибо всем кто ответил в прошлый раз
Аноним 09/03/21 Втр 16:33:39 256379249
Screenshot3.png 141Кб, 639x689
639x689
почему я выделяю точку, а инструмент перемещения появляется дальше
Аноним 09/03/21 Втр 16:38:12 256380250
>>256376
Это отличное описание пайплайна и подводных камней.
А по этому плану ты уже гуглишь конкретные моменты, которых не знаешь. Ну или пиздишь курс по геймдеву.

Аноним 09/03/21 Втр 17:17:12 256381251
ШАХМАТ.png 1715Кб, 1920x1080
1920x1080
Это моя хуйня. Такой хуйни много, но моя особенная, потому что она моя.
Аноним 09/03/21 Втр 17:41:45 256382252
>>256363
>Спасибо, но ну его на хуй - я лучше в англоязычном сегменте сидеть буду

Не, ну ты-то интеллектуальная илитка, знающая английский. А есть кривозубые крестьяне, которые тоже иногда хотят чему-то научиться.
Аноним 09/03/21 Втр 18:13:14 256384253
>>256382
Заметь - я не родился со знанием английского. И кто кривозубому крестьянину мешает английский поучить? Тупость? А ведь английский не сложный и бесплатных курсов и словарей в интернете хоть жопой жуй. Так может быть кривозубому крестьянину лень мешает, а?
Аноним 09/03/21 Втр 18:25:54 256385254
>>256384
Им и в своем комьюнити норм и лень тут не причем.
Аноним 09/03/21 Втр 18:27:20 256386255
>>256385
Ну тогда можно условится, что их комунете - детский садик, а вот что бы уже не играть, а учиться в 3д придется учить аглицкий.
Аноним 09/03/21 Втр 19:11:13 256388256
>>256386
Лол, тебя русский язык в детстве выебал?
Аноним 09/03/21 Втр 19:50:35 256393257
e48542a6a75bfed[...].jpg 40Кб, 600x519
600x519
pic.png 60Кб, 701x815
701x815
Почему брусочек так разворачивается? Вчера все было хорошо, я не понимаю.
Аноним 09/03/21 Втр 20:11:43 256397258
mg34012.png 1309Кб, 2560x1440
2560x1440
mg34013.png 2099Кб, 2560x1440
2560x1440
переделал материалы, заодно пофиксил артефакты, такой вопрос, как мне помять ремешок, на нём достаточно плотная геометрия из 4-х угольников, каким инструментов модификатором это делается?
Аноним 09/03/21 Втр 20:29:04 256398259
mg34014.png 1334Кб, 2560x1440
2560x1440
Без фактуры дерева
Аноним 09/03/21 Втр 20:29:37 256399260
Аноним 09/03/21 Втр 20:35:01 256400261
Теперь ctrl+z работает на перемещение привязанной к вьюпорту камеры
Аноним 09/03/21 Втр 20:38:48 256401262
>>256399
Да. Спасибо за наводку. Тоесть если я хочу сделать брусочек, мне это нужно обязательно в эдит моде делать? Или как-то можно профиксить?
Аноним 09/03/21 Втр 21:09:44 256403263
xMaschinengeweh[...].jpg 862Кб, 3600x1571
3600x1571
9163087.jpg 136Кб, 1280x853
1280x853
post-31980-0-76[...].jpg 28Кб, 819x494
819x494
>>256397
>>256398
По цвету уже лучше.
Но по блику видно, что не хватает легкой нойз маски на спекуляр/шершавость. У тебя материал однородно гладкий, но если на рефах поглядишь, он такой, но с пятнышками которые чуть хуже бликуют.
Аноним 09/03/21 Втр 21:09:45 256404264
>>256401
Прост не забывай применять трансформы свои
Аноним 09/03/21 Втр 21:12:33 256405265
>>256404
Я только сейчас об этом узнал. Мда, вот это обсер.
Аноним 09/03/21 Втр 21:24:42 256406266
>>256388
Ты ебанутый, да? Иначе как ты пришел к такому умозаключению?
Вообще в школе я никогда меньше четверки за знание русского и литературы не получал. А в универе на первом курсе автоматом зачет унес. (я не гомонитарий, поэтому "культура речи" у меня была только на первом курсе).
Хотя я понял почему ты вот эту вот хуйню про "выебал" высрал. Ты буржуйский осилить не можешь - это во-первых. Во-вторых у тебя явные проблемы с половой жизнью, иначе подсознательно-фрейдистское "выебал" у тебя не выскочило бы. Ну и более чем вероятно то, что ты латентный саб, так как про еблю вставил в контексте мужского рода.
Тяжело тебе, короче.
Аноним 09/03/21 Втр 21:25:45 256407267
>>256403
Смазали маслом подсолнечным оружейным, чтобы напоказ, как-будто новое.
Аноним 09/03/21 Втр 21:26:34 256408268
>>256397
> как мне помять ремешок
В скульпте, через софт слекшн, через кости.

Вот это место пиздос палевно, там нужнен переходик, как вот на первом пике >>256403 , анон тебе правильно подсказывает по мату, дотяни
Аноним 09/03/21 Втр 21:32:19 256409269
image 468Кб, 694x572
694x572
Аноним 09/03/21 Втр 22:15:13 256411270
>>256406
Воу-воу, полегче, таблеточки прими, запишись на прием к своему психиатру.
Аноним 09/03/21 Втр 22:21:27 256412271
>>256411
А давай по-другому. Давай ты объяснишь почему ты так сопротивляешься тому, что без знания английского в "3дшника" только играть можно, а для того что бы стать "3дшником" знание английского обязательно.
Аноним 09/03/21 Втр 22:38:07 256414272
>>256412
Ок.
Во-первых я дс помидор который в качестве хобби решил сделать игрушку.
Во-вторых, я не читал предыдущий пост, коллеги из ответвлений холдинга аутсорсят америку и европу, получая хорошую зарплату и не зная языка чтобы работать с заказчиком.
В-третьих, от сленга, языка, локальных названий и неправильных прочтений ни одна функция рабочей среды не меняется, она идентична для всех. Поэтому нет никакой разницы как локальные комьюнити называют ту или иную вещь.

Не уверен где по твоему заканчиваются "игры" и начинается "работа", но ты мыслишь как зашоренная пидораха, заслуживающая только насмешек.
Аноним 09/03/21 Втр 22:52:02 256416273
>>256414
А, понял - ты тот беспруфный, который в блендертреде пылит мол работу в индустрии имеет, но постоянно в деталях путается. Который работы свои показывать не хочет потому что "ебал я на дваче палить" и "NDA".
Или подожди, ты тот онематор, у которого риги и онемации на уровне джуна?
Точно могу сказать только то, что ты не гундос.
Ну это хотя бы объясняет почему из тебя уже даже какие-то "пидорахи" из чадящей жопы полезли - фантазии-то с реальностью у тебя никак не срастаются.
Аноним 09/03/21 Втр 22:52:53 256417274
Короче закончил я пулёмет, хватит с меня пока всего этого сложного, сделаю сет лоу-польных мультяшных пушек, заодно постараюсь освоить хендпеинт, это единственный способ для меня работку по знакомству получить.
Аноним 09/03/21 Втр 22:54:39 256418275
>>256416
Не, я только сегодня сюда зашел по наводке из /gd, лол. Охуительные истории у тебя конечно, ладно, забей.
Аноним 09/03/21 Втр 23:20:09 256420276
Рендер.png 2601Кб, 1920x1080
1920x1080
Еще один персонаж готов, ебал рот я ткань и позинг в них.
Некст тайм трайну по физону одежду кинуть, а там хоть ебись
Благо анимировать это все не заставили
Аноним 10/03/21 Срд 12:36:15 256437277
>>256420
>Благо анимировать это все не заставили
Это где такое делают?
Аноним 10/03/21 Срд 12:38:44 256438278
a.png 881Кб, 2500x1500
2500x1500
b.png 325Кб, 1200x900
1200x900
c.png 305Кб, 609x623
609x623
Сколько можно рисовать в блендере эту анимешную девошку?
Я хотел просто игру сделать, нет, уже несколько дней вылизываю 3D 2D в блендере, надоело, можно я уже пойду на неё глаза и волосы вешать?
Кое-как сделал уши, коленей добавил, сисечно-плечевой пешеек, с лопатками что-то подшаманил. Я ещё пытался заново начать делать с другими скетчами, но вышло ужасно, ещё и референс слишком длинноногий, зато голова хорошей получилась. Ну вот, я теперь иду исправлять голову на нормальную.
С пальцами уже не стал заморачиваться, я ещё недавно понял, что не обязательно было ногти экструдить, для моих целей можно было просто кончики пальцев заострить. А локтей не завёз.
А ведь мне надо ещё несколько женских и мужских типажей сделать, а мебели сколько. Вот хотел просто дверцу сделать и осознал, что двери держатся на петлях.
Аноним 10/03/21 Срд 13:00:25 256439279
>>256438
Ты сам себе палки в колеса вставляешь, особенно если важно время и объем. Не забудь сделать пизду, анус, прыщики и волосики, а у дверей есть ее замок, ха-ха.
Аноним 10/03/21 Срд 13:09:12 256440280
>>256439
Ты про ноздри и уши забыл, это тоже дырочки. Ах да, уретра еще
Аноним 10/03/21 Срд 13:22:47 256442281
Анон с аком на персии еще тут? Можешь пожалуйста somuchmaterials шестой версии поделиться? Это генератор для покраса в Субстансе.
Аноним 10/03/21 Срд 15:25:41 256447282
Аноним 10/03/21 Срд 17:12:55 256450283
1.png 1766Кб, 1920x1080
1920x1080
2.png 1017Кб, 1028x824
1028x824
3.png 1340Кб, 1312x782
1312x782
Сегодня и изучал мармосет, хорошая прога, да и запечь все получилось намного лучше, хоть и не без обосрамсов как фиксить пик 2, 3
Аноним 10/03/21 Срд 18:18:05 256452284
>>256450
Если у тебя там хардейджи, то надо порезать юв по ним.

>>256447
Что за работа такая?
Аноним 10/03/21 Срд 18:19:34 256454285
>>256450
Алсо, раскидай по группам чтобы не оверлапелись детали.
Аноним 10/03/21 Срд 18:22:16 256455286
>>256450
В Фотошопе замажь карты и всё если быстро хочешь.
Аноним 10/03/21 Срд 18:41:51 256456287
image.png 873Кб, 700x670
700x670
>>256438
>уже несколько дней вылизываю 3D 2D в блендере
Ого ты жесткий. Как ты только еще не перегорел. 99.9% людей уже бы не выдержало такой срок и слилось.
Аноним 10/03/21 Срд 18:56:10 256460288
>>256456
Чет проиграл.

Хотя перегореть можно конечно даже от дела,которое нравится, но результаты гигантские если не лениться

мимо изучаю синему 1.5 месяца кжадый день во все свободное время
Аноним 10/03/21 Срд 19:23:55 256465289
2cb7ae5afe7d6fe[...].jpg 23Кб, 400x299
400x299
Посаны, нужна творческая работа для поступления в инст. Задача 6-12 слайдов различной арт-поеботы одной тематики.
Моделю средне.

Какие темы можете посоветовать? Пока что подхватил скай-фай пушки, делаются легко и выглядят эффектно. Что можете порекомендовать?
Аноним 10/03/21 Срд 20:16:43 256466290
Аноним 10/03/21 Срд 20:18:46 256467291
Аноним 10/03/21 Срд 20:50:28 256469292
image.png 18Кб, 305x265
305x265
Я смешал маской 2 пбр шейдера через микс шейдер. Как теперь из микс шейдера вытянуть получившуюся карту цвета?
Аноним 10/03/21 Срд 20:51:04 256470293
>>256467
плохо леплю. отбрасывается.
Аноним 10/03/21 Срд 21:05:19 256471294
15785878980790.jpg 161Кб, 1056x704
1056x704
14886282577100.jpg 264Кб, 1920x935
1920x935
mao-cat-street-[...].jpg 189Кб, 800x531
800x531
a4af3dcc3fd78ea[...].jpg 76Кб, 500x749
500x749
>>256465
>темы можете посоветовать

Аноним 10/03/21 Срд 21:06:15 256472295
2.png 901Кб, 1112x594
1112x594
1.png 1573Кб, 2360x888
2360x888
третий раз получилось почти идеально, за исключением двух залупянок, почему так? везде где есть симы есть и шарпы
Аноним 10/03/21 Срд 21:08:51 256473296
>>256472
Проверь геометрию и юв.
Аноним 10/03/21 Срд 21:15:51 256474297
>>256471
плохо знаком с environment моделингом. Да и выглядит не супер эффектно(относительно трудоёмкости), если это не 4ый пик.
Аноним 10/03/21 Срд 21:16:23 256475298
15321676937400.png 1159Кб, 1280x720
1280x720
Недавно Гундос стримил какой-то новый бесплатный юви пакер, я только упоминание стрима видел. Киньте ссылочку на аддон, пацаны. И как он вообще, близок к пакмастеру?
Аноним 10/03/21 Срд 21:16:24 256476299
хотя, заброшки могут интересно выглядеть.
>>256474
Аноним 10/03/21 Срд 21:27:01 256478300
>>256475
Вбей в гугел uv-packer
Аноним 10/03/21 Срд 21:33:27 256479301
15760802718170.jpg 274Кб, 2168x1641
2168x1641
>>256478
А, так там еще надо exe качать. Я шпионское ПО лишний раз устанавливать на комп не хочу, спасибо, обойдусь крякнутым пакмастером.
Аноним 10/03/21 Срд 21:55:16 256481302
>>256452
Художник комп графики, делаю весь пайплайн один, но с анимацией вроде договорился
Аноним 10/03/21 Срд 21:56:28 256482303
>>256452
пока персов леплю только, хуемое
Аноним 10/03/21 Срд 21:58:44 256483304
>>256481
>>256482
Ну понятно что не слесарь на заводе. Региональное тв какое-то?
Аноним 10/03/21 Срд 22:01:19 256484305
>>256483
Да, в утренней программе заставке монтирую.
А в перерывах на проектик один батрачу, не кампания, чисто челикс идее загорелся, читай инди гейдев
Аноним 10/03/21 Срд 22:57:28 256486306
TeepoR01.jpg 138Кб, 742x928
742x928
>>256466
Пламенное спасибо от криворуких маляров!
Аноним 10/03/21 Срд 23:40:29 256489307
>>256479
>пакмастером.
uvp.exe : ееебоййй!
Аноним 10/03/21 Срд 23:46:17 256491308
>>256484
Вот скажи, как это получилось.
Ну в смысле ты на этом месте по знакомству? За нищенскую зарплату? Или заказчику реально вот это >>256420
норм?
Аноним 10/03/21 Срд 23:54:55 256492309
>>256491
Давай конкретику: что тебя смущает?

мимокрокодил
Аноним 11/03/21 Чтв 00:37:19 256494310
изображение.png 248Кб, 309x746
309x746
7750035.png 269Кб, 576x828
576x828
>>256492
Смущает всё, начиная с дизайна персонажа и его завала (пик1), коротких рук, до технической реализации (бесскладочная литая ткань).

Ты базовые пропорции и позу просрал, то есть о более тонком даже разговаривать нет смысла.

И я не бугурчу просто так. Могу тебе наскетчить вариант поприличнее, на первый раз даже бесплатно, лишь бы этот ад на экране не появлялся
Аноним 11/03/21 Чтв 00:38:44 256495311
>>256494
ЛОЛ. Чё ты доебался до вымышленного персонажа. Ты ёбнутый?
Аноним 11/03/21 Чтв 00:38:49 256496312
>>256492
>мимокрокодил
тю.

В целом меня смущает уебанское качество графики в региональных видеороликах и любопытно как получается такое уёбство в стране.
Аноним 11/03/21 Чтв 00:39:02 256497313
Аноним 11/03/21 Чтв 00:39:30 256498314
>>256495
>до вымышленного
его вымышленность не даёт индульгенцию.
Аноним 11/03/21 Чтв 00:53:45 256499315
Аноним 11/03/21 Чтв 00:55:54 256500316
>>256499
Волосы, блядь, просто пиздец. Когда уже нормальные завезут?
Аноним 11/03/21 Чтв 00:58:18 256501317
>>256500
>Когда уже нормальные завезут?

Какие блять? Ты имеешь в виду шейдер? Так он такой же как и везде сейчас.
Просто не все могут в реалистичные волосы блять. Это не так просто.
Аноним 11/03/21 Чтв 00:59:07 256502318
>>256501
Ну и кал, нахуй, блядь.
Аноним 11/03/21 Чтв 01:01:16 256503319
>>256500
Дело не в завозе, а в умении причесать и настроить. Шейдер отличный.
Аноним 11/03/21 Чтв 01:57:40 256505320
нахуя кому-то реализм вообще сдался? стилизация вот где ахуенно...
Аноним 11/03/21 Чтв 02:12:14 256506321
>>256494
>на первый раз даже бесплатно
Даже "за так" твои знания в хуй не вперлись. Тому челику за жабу хотя бы заплатили, а ты только губами шлепать на дваче можешь.
Аноним 11/03/21 Чтв 02:19:18 256507322
>>256496
Спрос имеет? Имеет. Даже гунде за его говняки раз в пол года кто-то из жалости полкопейки под ноги швыряет. Так что качество-хуячество вообще по боку - лишь бы с оплатой не прокатили.
Или тебе казалось что блендер-тред и 3друкомунете в целом состоит из ветеранов илм/блёр/вета/днег/лухас/ит.д. и такие "работы" не достойны тем что бы ими делиться?
Аноним 11/03/21 Чтв 02:25:18 256508323
>>256499
Я вот очень хвалю и уважаю этого чела. Он - большая умница. Но только вот восхищаться тут особо нечем. Модулеры в другом софте этот тренд уже прошли пару лет назад и выдавали на порядок более реалистичные "портреты". Работы одного такого даже в блендертред скидывали. А гордиться тем что "секи - фф бледруре сделоли!!!.." - оно как-то по-детсадовски.
Аноним 11/03/21 Чтв 02:30:14 256509324
>>256505
Так только дегроды-неосиляторы немогущие реализьм воняют.
Шаристые же батьки-стилизаторы всю свою стилизацию именно из реализьмы и черпают, да и сами реализьму выдать могут хоть на спор, хоть по настроению.
Аноним 11/03/21 Чтв 02:50:30 256512325
>>256508
Двочую.
Алсо "фоторил" такой себе, сразу распознал дазовскую модель, даже не прочитав описание. И челик походу или забыл или не знает про поверхностное натяжение влаги между веком и глазом, глаза сухие це пиздос.
Аноним 11/03/21 Чтв 02:53:59 256513326
>>256508
>А гордиться тем что "секи - фф бледруре сделоли!!!

Где это я писал баран ебливый? Я просто поделился что чел опять высрал свою протыкательницу.
Аноним 11/03/21 Чтв 02:57:17 256514327
>>256509
> реализьму выдать могут хоть на спор, хоть по настроению.
Реализм очень многослоен. Тут не просто опыт технический нужен, а большааая наблюдательность
Аноним 11/03/21 Чтв 02:59:33 256515328
>>256512
>сразу распознал дазовскую модель

На дазоговно не тянет, дазоёб. Понятно почему ты сгорел.
Аноним 11/03/21 Чтв 03:11:57 256516329
>>256508
>Модулеры в другом софте этот тренд уже прошли пару лет назад

Чел, челы в фотошопе выдают 2д фотореализм. Охуеть. Наверное везде есть кнопочка, что б сразу делать красиво.
Понятное дело, что пока до блендерастов (99% которых лоускилы) только доходит, что в блендере можно не только кубы рендерить.
Аноним 11/03/21 Чтв 05:51:13 256518330
Аноним 11/03/21 Чтв 07:40:24 256520331
image.png 1815Кб, 955x856
955x856
>>256499
Хз. Вот этот рендер прям как из даза взяли. Все такое же деревянное. Будто бы просто материалы подкрутили.
Аноним 11/03/21 Чтв 07:48:21 256521332
>>256520
лицо выделяется детализацией, зубы палевные, остальное палевное
Аноним 11/03/21 Чтв 09:34:08 256523333
>>256520
>>256521
>как из даза взяли
Из хуяза блять
>Все такое же деревянное. Будто бы просто материалы подкрутили.
Хуясе экзперды подъехали. Дайте ссылки на ваши портфели.
Аноним 11/03/21 Чтв 09:52:39 256524334
1.png 212Кб, 1122x534
1122x534
2.png 168Кб, 1144x572
1144x572
3.png 225Кб, 1224x588
1224x588
Короче, кривые куски просто замазал в фотошопе, пошел текстурить, почему некоторые материалы могут криво отображаться?
Аноним 11/03/21 Чтв 10:13:38 256525335
>>256456
лол, я 6 лет уже учу гудини, а тут сижу тупо по фану
Аноним 11/03/21 Чтв 10:40:56 256527336
>>256523
Какие портфели, родной? Портфели, доказывающие, что мы баб живых видели в деталях?
Или надо быть коровой, чтобы оценивать свежесть молока?
Аноним 11/03/21 Чтв 10:42:11 256528337
>>256524
нормали, развёртка, ну и
ПЕРВАЯ ПРИЧИНА ЭТО ТЫ
Аноним 11/03/21 Чтв 11:36:44 256529338
>>256516
Конкретно в этом случае весь реализм получается только из-за освещения. Типа это фронтальная говновспышка говномыльницы прям в еблище пыхнула. В итоге все плоское. В реальной жизни такие фотки считаются говном, а тут его в реализьм записывают.
Наверняка если этой вайфу поставить свет по-классике, типа там что бы и моделирующий свет был, и заполняющий, и вот это вот все, то реализьма внезапно куда-то пропадет.
Аноним 11/03/21 Чтв 12:17:00 256532339
>>256494
>>256491
Дарова,
>>Смущает всё, начиная с дизайна персонажа и его завала
Все сделано по эскизу
>>Позу и пропорции просрал
А может быть и просрал
>>Плоская ткань, короткие руки етк
Делаю как умею
>>по знакомству, за нищенскую зп
Нет и нет, заказчика все устраивает, но меня нет, потому что опять же лучше я не смогу
Аноним 11/03/21 Чтв 12:18:39 256533340
>>256506
ой, ну я не стал его в это тыкать тамушт не прилично((
Аноним 11/03/21 Чтв 12:32:47 256535341
X3oW-56H8xQ.jpg 100Кб, 717x1080
717x1080
У вас конфликт странный получается.
Один сделал, деньги получил, принес показать, за похвалой, совета как делать вроде не спрашивал. Да, навык низкий, ну так практика практика практика.

Чел с другой стороны прав в своем кринже от качества работы, но при этом какие то детсадовские предъявы "Как ты мог сделать не лучше, а как умеешь?!" идут.

Нам надо перенимать больше культурки с забугорных сообществ.
Показал чел свою работу - понравилось, хвали, пиши "Авесом!".
Нет - проигнорь, пройди мимо.
Просят критики - только тогда расписывай, открывай в пейнте, обводи косяки.
Аноним 11/03/21 Чтв 12:52:19 256536342
Аноним 11/03/21 Чтв 13:02:28 256537343
>>256515
>На дазоговно не тянет
Долабеб штоле? сам автор пишет

>These are all rendered in Cycles and leverage my customized Daz model
Аноним 11/03/21 Чтв 13:18:13 256538344
>>256535
Давай проще: ты можешь вести себя как хочешь. И остальные аноны тоже сами решат называть ли им говно говном, хвалить ли говнодела, или тыкать его носом в его говняки, пользоваться ли правом выражать свое мнение или сидеть ридонли. Так будет честно, правильно и адекватно, правда же?
Аноним 11/03/21 Чтв 13:19:55 256539345
>>256536
Чойта никто не хочет ничего для блендака делать.
Аноним 11/03/21 Чтв 13:45:01 256540346
16154132361670.jpg 110Кб, 683x1024
683x1024
16154132361671.jpg 111Кб, 683x1024
683x1024
Кто там нормальных примеров фотореалистичных моделей просил? Смотрите и учитесь как нужно!
Аноним 11/03/21 Чтв 13:50:49 256541347
бля какой же oidn 1.3 денойзер новый пиздатый.
25 семплов и фиальный рендер без мыла и с деталями.
это ВСЁ
Аноним 11/03/21 Чтв 13:52:47 256542348
>>256541
адончик или стендалон?
Аноним 11/03/21 Чтв 13:53:18 256543349
>>256542
в 2.93 по дефолту он уже.
Аноним 11/03/21 Чтв 13:54:55 256544350
>>256538
Честно да, адекватно наврядли. Правильно ли? Балаган и общее снижение активности это правильно или нет?
Аноним 11/03/21 Чтв 13:56:48 256545351
>>256544
Ну так не устраивай балаган и будь активнее. А еще свои комплексы в тред не тащи.
Аноним 11/03/21 Чтв 14:00:18 256546352
>>256544
Какой дешевый перевод стрелок.
Аноним 11/03/21 Чтв 14:01:02 256547353
>>256544
>Балаган и общее снижение активности
Это гундосый виноват вместе со своим огромным чсв. В итоге все более менее рукастые аноны ушли из треда на другой софт.
Аноним 11/03/21 Чтв 14:02:27 256548354
>>256547
Да кто такой этот ваш Гундос нахуй?!
Аноним 11/03/21 Чтв 14:02:38 256549355
>>256540
Соски слишком высоко, ты что, сисек не видел
Аноним 11/03/21 Чтв 14:03:54 256550356
РендерВодежде.png 2895Кб, 1920x1080
1920x1080
>>256538
хуй знает чел, давай честно скажу я тупой, и то что ты мне тыкнул в пропорцию-хуерции это вообще до пизды, не забывай что наши с тобой колокольни разные, ты может закончил миллиард курсов, прошел художку, нюхал глину и масло так сказать. Я же просто двигаю полигончики как хобби лет 6 и никогда особо понимание художесвт обделен не был, и вот сейчас я нашел хорошую работу и это хобби приносит мне хлеб и зеленый берн.
Стал ли лучшим специалистом после того как ты вылил на меня ушат говна? Определенно нет.
Задумаюсь ли я над своими работами после твоих слов? Тоже нет.
Называя свои высеры "обьективной" критикой ты только добавляешь токсичности в итак всратое комунити.
Мне лично похуй на твои словы и чего ты будешь дальше писать, но я верю, что ты хороший и умный чел, который мог по проволочкам рахобрать каждый пиксель и дать совет подрастающим специалистам, но ты решил донести до меня информацию так.

Думаешь я не знаю, что я хуевый? Я знаю
Смотри, какой у меня еще челикс есть.
Аноним 11/03/21 Чтв 14:04:36 256551357
>>256549
Ты что - никогда гигантских сосков не видел? Фу - мерзость...
Аноним 11/03/21 Чтв 14:06:24 256552358
>>256540
и где тут фотореализм? выглядит как игровая моделька
>>256499
вот это реально похоже на ирл
Аноним 11/03/21 Чтв 14:08:52 256553359
>>256550
А теперь смотри: >>256506 - это мой единственный пост, который твоей жабы касался.
И еще - прекращай бомбить. Ну и не забывай, что никто не обязан тебя хвалить.
Аноним 11/03/21 Чтв 14:11:10 256554360
Аноним 11/03/21 Чтв 14:14:06 256555361
>>256551
Так они и не огромные, судя по кривизне, они просто по сиське вверх заползли
Аноним 11/03/21 Чтв 14:15:30 256557362
image.png 1071Кб, 1092x961
1092x961
Как нужно изменить размер меша, чтоб текстуры в сабстенсе не были такими мыльными? 4к текстура сейчас, размер модели - 2 метра в длину. Только не надо выёбываться что это не сабстенс тред, вы же все красите где-то.
Аноним 11/03/21 Чтв 14:21:59 256559363
Аноним 11/03/21 Чтв 14:46:00 256564364
Этот >>256546 ответ на >>256545
Я ебал исчезновения последних комментов в ленте.
Аноним 11/03/21 Чтв 14:50:52 256566365
>>256564
А поздно - оправдания не принимаются.
Аноним 11/03/21 Чтв 15:02:20 256568366
>>256559
Ничего не понимаю
Аноним 11/03/21 Чтв 15:09:05 256571367
image 902Кб, 1086x914
1086x914
>>256568
Прочитай еще раз, а потом еще, пока не поймешь.

По твоему случаю рэжь мешь на части в углу (1) у тебя будет уникальный мапинг, 2,3,4 тайл, таким образом засейвишь место на юв, перепакуешь и увеличишь тексель.
Аноним 11/03/21 Чтв 15:22:51 256572368
>>256550
игнорируй дауна, он - ёбнутый.
Аноним 11/03/21 Чтв 15:29:45 256574369
312321.jpg 556Кб, 989x746
989x746
> один из фейсов белый
це што?
Аноним 11/03/21 Чтв 15:33:16 256575370
>>256574
тот с кторого ты начал выделение и вокруг которого идет вращение, типа того
Аноним 11/03/21 Чтв 16:47:11 256578371
>>256465
БАМП.

Будут ещё идеи какие-то?
Аноним 11/03/21 Чтв 17:44:17 256579372
56546.jpg 107Кб, 693x620
693x620
Как превратить колорпикер в такой квадратик вместо анального кольца которое по дефолту?
Аноним 11/03/21 Чтв 17:45:36 256580373
Аноним 11/03/21 Чтв 18:33:00 256586374
Посветуйте аддоны, чтоб всякую зелень хуярить можно было. Травку, кустики, растеньица, деревья. Бест оф зе бест. И чтоб своровать можно было.
Аноним 11/03/21 Чтв 20:10:25 256592375
>>256572
пасиба, но тут рил не в поддержке дело, а в том, что бы не плеваться в людей(
Аноним 11/03/21 Чтв 20:57:23 256593376
>>256592
Да пиздатая лягуха, я б таких в икеи продавал.
Аноним 11/03/21 Чтв 21:31:47 256595377
Я один ненавижу туториалы с индийским акцентом?
Аноним 11/03/21 Чтв 21:40:28 256596378
>>256592
Какой же ты душный обиженка.
Аноним 11/03/21 Чтв 21:51:24 256598379
image.png 886Кб, 700x754
700x754
>>256595
Бывает и индусы помогают. А учитывая что подавляющая часть всех тридэшников в мире это индусы клепающие сиджиай для голливуда невольно проникаешься уважением к этим смуглым ребятам
Аноним 11/03/21 Чтв 22:35:45 256600380
image.png 18Кб, 82x419
82x419
Тул бар стал милипиздричиским, как это исправить блять
Аноним 11/03/21 Чтв 22:37:08 256601381
>>256598
>подавляющая часть всех тридэшников в мире это индусы клепающие сиджиай для голливуда
Миф, кстати.
Аноним 11/03/21 Чтв 22:41:22 256602382
>>256601
Ну хуй знает, есть еще китайцы, но они вроде ебашат исключительно на свой внутренний рынок. А еще есть древняя легенда, что самые топовые по скилу 3дшники это хохлы.
Аноним 11/03/21 Чтв 22:44:59 256603383
>>256600
Стрлы + клик средней мышой и тащишь. Кстати какой ахуенный скейлинг интерфейса в блендере, вроде мелочь но сука оно же работает везде плавно и без пизды, мне кажется мало кто ценит такие вещи.
Аноним 11/03/21 Чтв 22:49:33 256604384
>>256603
>Стрлы + клик средней мышой и тащишь
Средней кнопки у меня нет, но с ктрл и альтом сработало, спасибо
Аноним 11/03/21 Чтв 22:52:41 256605385
>>256602
А ты посмотри титры всякого крупняка типа блеров, вета, днег, илм и т.д. Ну и имена в средненьких студиях. Челов с привычными европейскими именами там во многие разы больше, чем всяких индусов и прочих азиатов. Миф про индусов появился только от того, что всякий совсем уж галимый трэшняк для кабельных каналов иногда на аутсорс туда скидывают и в итоге титры такого говна пестрят непривычными именами-фамилиями.
Ну и миф про генитальных хохлов-программистов только в постсовке существует. Появился на фоне того-самого ждалкера.
Аноним 11/03/21 Чтв 22:57:51 256606386
>>256605
Самый полезный русскоязычный сайт это блендер уа
мимо
Аноним 11/03/21 Чтв 23:08:13 256607387
>>256606
Это тот который blender3d.com.ua? Так он едва дышит и инфа на нем только для вкатанов. Сейчас в этих самых телегах, дискордах и прочих утупах с вконтактами немыслимо больше инфы чем у этого несчастного хохла. Правда и там тоже только бегиннер-контент. Да и вообще в блендер-комунете хуй найдешь что-то комплекснее и полезнее бегиннер-контента.
Аноним 11/03/21 Чтв 23:44:08 256608388
>>256596
Да и хули ты мне сделаешь?
Аноним 11/03/21 Чтв 23:45:45 256609389
>>256607
так со всеми тридэшками тащемта, думаешь по майке или максу есть прям гайдосы сеньер\мидл уровня?
Аноним 12/03/21 Птн 00:01:04 256610390
>>256609
Для них есть брейкдауны, которые понимать начинаешь только имея определенный опыт. Для хуйдини такого даже больше чем вкатанского контента. У нюка, например (хоть это и не трыдэ), и вовсе вся самая мякотка только для тех кто до аппер-интермидиэйт смог добраться. Да и в материалах по уе с юнькой никто не сюсюкается: если что-то не понимаешь - займись самообучением. Короче прошел какой-нибудь "вкат для самых маленьких", а дальше готовься под ледяные струи реальных задач кидаться. Никто не церемонится, чай не аппликации в начальных классах в этом софте делают.
А в блендере всегда одно и то же: "теперь нажмем вот эту вот конопочку, вот она на экранчике появилась, она делает вот такую-то штучку, вот смотрите - опачки, опапунечки! а теперь вот эту..." Как буд-то блендер - это детсад для тридэшников.
Аноним 12/03/21 Птн 00:26:04 256611391
Блять, как ни начну что то делать, то в блендере всё работает так как не надо.
Хочу рифлёный тумблер сделать. Там 20 граней, Значит беру моделю одну из них, накидываю array, ставлю 20 штук, накидываю модификатор curve, выбираю кружок -
В итоге элементы друг от друга на неравном расстоянии, либо не влезают в кольцо и налегают друг на друга.
Ну ебаный в рот, почему?
Пробовал замоделить одну часть на плоскости, аррей и затем simple deform, bend, 360 градусов. В итоге части либо не соединяются, либо на слишком большом расстоянии друг от друга
Аноним 12/03/21 Птн 00:28:35 256612392
neve-1073-reiss[...].jpg 134Кб, 1200x1200
1200x1200
Аноним 12/03/21 Птн 00:51:43 256613393
>>256611
>накидываю модификатор curve
Нахуя если можно просто оффсетом ебануть?
Аноним 12/03/21 Птн 02:44:06 256614394
>>256532
окей

>>256540
Это стилизованная модель для игры и шейдеры недотянуты. Кистей рук не видать, мимики не видать. Волосы плейнами.
Всё выпалится при резком свете.

Аноним 12/03/21 Птн 02:46:47 256615395
>>256535
Схуяли авесом если не авесом?

>>256550
>Задумаюсь ли я над своими работами после твоих слов? Тоже нет.
Тебе критика конкретная выше была. Тоже не задумываешься?

>>256574
активный
Аноним 12/03/21 Птн 02:47:56 256616396
>>256595
он разный. Порой исконный британский с кашей во рту ужасает, а индусский с чётким произнесением букЫв помогает
Аноним 12/03/21 Птн 02:51:38 256617397
>>256611
А аррея трансормацию чрез объект выбери и используй пусты шку, ее повернешь на 360/20 градусов.

Либо можешь без аррея просто через alt+D ротейшн сделать на 360/20 градусов и редактировать меш, чтобы совпадало все, как тебе надо. Так можешь не только такие примитивные объекты, хоть покрышки автомобильные со всякими завитушками.
Аноним 12/03/21 Птн 02:52:41 256618398
>>256617
без аррэя есть спин
Аноним 12/03/21 Птн 02:55:01 256619399
>>256611
Вот тебе батянский совет, чтоб совпадало.
сначала делаешь стенку цилинтдра вокруг, чтобы накладывалась как надо и имела то количество граней, какое количество элементов ты хочешь разместить.

Потом отсекаешь всё кроме одной грани, делаешь круговой массив (через пустышку) и из грани лепишь элемент.
Аноним 12/03/21 Птн 08:07:13 256620400
Аноним 12/03/21 Птн 09:32:05 256622401
ывфывы.png 769Кб, 1062x1080
1062x1080
>>256025 (OP)
Хочу хуярить чибиков, но получается говно. Как научиться?
Аноним 12/03/21 Птн 10:20:14 256623402
>>256622
Осваивай збраш скульпт
Аноним 12/03/21 Птн 10:41:44 256624403
>>256615
С того, что если авесом - то авесом.
Если не авесом - то не авесом и забей.
Не тупи блять.

>>256615
Смотреть рефы и повторять.
У чувачков, что этим обмазываются, подглядывать.
Типа Мишанина: https://twitter.com/andmish/status/1344378665359073281

У тя тело то чибишное ок, только лицом пиздос.
Какой то недо блядский фанки-попс или как там, только с реалистичным расположением черт лица, что неправильно.
Глаза в этом уебанском стиле посередине лица распологаются, а не посередине головы.
Нос-треугольник на том же месте.
Рот повыше.
Шейдер подкрути, чтоб тени только резкие были (уроков полно)

>>256623
Не соглашусь, именно моделить чибиков едва ли не легче, чем скульптить.
При скульпте очень легко не удержаться и начать им детализацию простраивать, колени, ступни и перекатиться в другой стиль. Что при моделлинге из примитивов, экструдов и накидывания сглаживания на сотку поликов гораздо сложней.
Аноним 12/03/21 Птн 11:16:26 256625404
>>256622
Найди в инете читшиты с чиби-пропорциями и пиздошь. Этих читшитов сейчас как говна.
Аноним 12/03/21 Птн 11:45:03 256626405
1.jpg 432Кб, 3840x2160
3840x2160
Претензии, предложения как включить деноизер в сабстенс пейнтер рендер движке
Аноним 12/03/21 Птн 12:46:27 256627406
>>256626
Материалы поправить, надписей добавить деталей, а так средне как то больно не натурально сиотриться
Аноним 12/03/21 Птн 12:47:21 256628407
>>256626
А понял что смущает магазин прям видно что он угловатый сильно
Аноним 12/03/21 Птн 12:54:52 256630408
Анон, где можно скачать хорошо зариганную модельку женщины? Через неделю сдавать заказ, а я со скиннингом и прочим не могу разобраться, заебало уже. Бёдра не получаются.
Аноним 12/03/21 Птн 13:41:24 256632409
Аноним 12/03/21 Птн 14:16:13 256634410
Аноним 12/03/21 Птн 14:27:20 256635411
>>256610
Ну тогда тут работает вариант - "учить 3д, а не софт" и делать что то по сложным урокам с других прог, при этом зная что и как нажать в блендере
Аноним 12/03/21 Птн 14:28:04 256636412
>>256615
>Тоже не задумываешься?
Нет, а зачем?
Аноним 12/03/21 Птн 14:31:45 256637413
Аноним 12/03/21 Птн 14:39:33 256639414
>>256630
Внезапно, smutba.se, там модельки складываются которые для создания r34 анимаций используются, почти на всех риг и почти для всех для блендача.
Аноним 12/03/21 Птн 14:55:06 256640415
>>256637
Хули блять бампаешь.

> скай-фай пушки, делаются легко и выглядят эффектно
Уже бы давно сделал, прокрастинатор
Аноним 12/03/21 Птн 15:25:05 256641416
>>256640
Да у меня времени много ещё.
Хочу что-нибудь эффектное, но и не шибко сложное.
Аноним 12/03/21 Птн 15:30:44 256642417
Аноним 12/03/21 Птн 15:35:06 256643418
>>256635
>учить 3д, а не софт
А это вообще-то должно быть аксиомой.
И да - я видел как бленданы пытаются учиться по туторам для другого софта. Вкатанское прокатывает у них на ура, а вот интермидиэт и выше уже сидят с глупыми глазами и губами шлепают.