Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Blender thread #189 Аноним 21/02/21 Вск 12:54:11 2543531
16139010767500 [...].png 198Кб, 911x599
911x599
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.91 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.93.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред
>>252546 (OP) (OP)
Аноним 21/02/21 Вск 13:01:42 2543552
Ууу, моего кактуса нет в шапке, всё репорт.
Аноним 21/02/21 Вск 13:34:19 2543583
Desktop 2021.02[...].mp4 15481Кб, 1166x652, 00:00:33
1166x652
image.png 629Кб, 848x595
848x595
image.png 568Кб, 743x639
743x639
image.png 733Кб, 1142x633
1142x633
>>254353 (OP)
А вот такой стилистический моушен-блюр (за Альмой) можно при помощи нод сделать может даже на этапе рендера? или такими эффектами только крутые пограмисты в своих Nuke'ах делают?
Аноним 21/02/21 Вск 13:48:31 2543624
Аноним 21/02/21 Вск 13:58:35 2543645
Аноним 21/02/21 Вск 14:05:26 2543656
>>254364
Нодами композитора.
Аноним 21/02/21 Вск 14:10:58 2543677
>>254358
Это шейдеры, скринспейс.
Можно даже в Иви запилить что-то схожее, если поверх его моушнблёра накинуть эффект дисторшн-размытия (стекло матовое)
Аноним 21/02/21 Вск 14:18:03 2543688
Аноним 21/02/21 Вск 14:28:29 2543699
Desktop 2021.02[...].webm 13481Кб, 1136x640, 00:00:21
1136x640
>>254367
Но как это было сделано локально? Не весь же экран был в этом эффекте, а только конкретная зона где телепортировалась Альма.
Аноним 21/02/21 Вск 14:30:16 25437010
>>254369
Походу динамически рисовали маску. Это уже экранные шейдеры, либо пачка нод в композе блендера (что херня)
Аноним 21/02/21 Вск 14:43:45 25437211
0001-0100.mp4 741Кб, 960x540, 00:00:04
960x540
Пздц
Аноним 21/02/21 Вск 14:46:33 25437312
0001-0100.webm 464Кб, 960x540, 00:00:04
960x540
Аноним 21/02/21 Вск 14:46:38 25437413
Аноним 21/02/21 Вск 14:53:31 25437514
0001-0050.webm 76Кб, 1280x720, 00:00:02
1280x720
image.png 627Кб, 1280x994
1280x994
>>254369
Суть та же что и в шебмрелейтед и пикрелейтед. Используются предыдущие отрисованные кадры и обвешиваются свистелками и перделками.
Аноним 21/02/21 Вск 14:55:04 25437615
>>254374
А разве не видно?
Аноним 21/02/21 Вск 14:57:18 25437716
>>254376
не ясно, чего ты хотел.
Аноним 21/02/21 Вск 15:05:39 25437917
>>254377
Я хотел горушку колец, а они расплылись
Аноним 21/02/21 Вск 15:07:27 25438018
>>254379
Так насыпай бережнее, трения больше, массы меньше.
Аноним 21/02/21 Вск 15:07:42 25438119
>>254379
Ну так ты им поворот каждому свой дай, размести порандомней, вес настрой, трение там, вот это все.
Аноним 21/02/21 Вск 15:27:46 25438320
>>254368
хм, 2,82 у меня отказывается вообще мб рендерить, а в 2,92 уже что-то подкрутили и он теперь не даёт ступенчатости как раньше.
Такшо только композ.

А в игре скорее запоминали предыдущее изображение и маску (силуэт и пятно вокруг) и миксили.
Аноним 21/02/21 Вск 15:38:34 25438421
>>254383
>запоминали предыдущее изображение и маску (силуэт и пятно вокруг) и миксили
Ну так да. Маска и просчитанное освещение/материал все равно сами по себе сходу есть. Остается просто запомнить предыдущие кадры, плюхнуть им там моушен блер, блер или чего там еще для красоты и последовательно наложить друг на друга с разной прозрачностью. Вроде так.
Вот если бы разрабы не говнились и дали возможность кастомные шейдеры для иви писать, то и в иви это можно было бы сделать (теоретически).
Аноним 21/02/21 Вск 16:18:58 25438622
Сегодня опять сорвался. Ютуб подкинул очередного доктора-уролога который говорил, что воздерживаться плохо влияет на простату. Мотивация рухнула и ушёл в запой. Вот только если воздерживаться плохо, почему же спустив, я себя чувствую так хреново?
Аноним 21/02/21 Вск 16:31:59 25438723
>>254386
Это какая-то аллегория? Типа блендер это простата? Или ты тред перепутал
Аноним 21/02/21 Вск 16:39:40 25438824
>>254375
Получается качество сильно зависит от фпс? Можешь скинуть проект?
Аноним 21/02/21 Вск 16:40:27 25438925
>>254388
Фак, а ведь композинг не передастся?
Аноним 21/02/21 Вск 16:51:22 25439026
>>254389
Передастся. Только сначала отключи композ, поставь путь куда рендерить будешь, поставь png и отрендерь. А потом обратно в композ, там уж подтягивай стрип оттуда куда рендерил снова включай композ и опять можно рендерить (но путь при этом поменяй, что бы вывод рендера и композа не законфликтовали). А можешь и свое нарендерить. Надеюсь у меня понятно объяснить получилось.
https://file.io/pKBrSPjP8IxW
Аноним 21/02/21 Вск 17:14:13 25439127
image.png 280Кб, 919x649
919x649
Аноним 21/02/21 Вск 17:20:02 25439228
Аноним 21/02/21 Вск 18:30:56 25439529
Аноныч, который шарит за виггл, не знаешь когда разраб добавит коллизии?
Аноним 21/02/21 Вск 19:02:50 25439930
image.png 818Кб, 1917x981
1917x981
>>254392
Спасибо анончитк, я тут пока стараюсь разобраться, пока попробую добавить реальный блюр чтобы уменьшить разрывы между кадрами.
Аноним 21/02/21 Вск 19:23:40 25440131
как при булиане отменить создания... ээмм как бы их назвать. короче есть сфера - делаешь в ней отверстие и он стенки хуярит внутри этого отверстия. Как это отменить?
Аноним 21/02/21 Вск 19:24:46 25440232
Screenshot37.png 51Кб, 471x419
471x419
>>254401
чтоб такой хуйни не было короче
Аноним 21/02/21 Вск 19:25:41 25440333
Аноним 21/02/21 Вск 19:26:54 25440434
>>254403
А что, разве не может?
Аноним 21/02/21 Вск 19:30:24 25440535
>>254399
Да не за что. А блюр я не стал делать потому что его лучше на композе прикрутить, раз уж все равно композ заюзан. Только у иви нет отдельного пасса для него.
Аноним 21/02/21 Вск 19:31:03 25440636
>>254403
это в гудинни сделано, как я понимаю?
Аноним 21/02/21 Вск 19:46:43 25440737
Screenshot38.png 29Кб, 410x510
410x510
Screenshot39.png 29Кб, 386x500
386x500
Это нормальная топология? Треугольник и 4-ёхугольники? Пикр1

Или из пикр2 можно что-то получше сделать? Цель - уменьшить изгибы на углах.
Аноним 21/02/21 Вск 19:56:04 25440838
>>254407
Самулет делаешь? Топология говно, суппорт по кругу наеинь
Аноним 21/02/21 Вск 20:02:26 25440939
>>254374
У него физика загличила, оно не должно так взрываться.
Аноним 21/02/21 Вск 20:02:43 25441040
>>254408
А чё плохого в такой топологии? Я слышал, что 3-ку можно юзать.


А, я до этого саппорты накинул они ничего не меняли - а на деле меняли, просто из-за отверстия сзади видно не было
Аноним 21/02/21 Вск 20:07:44 25441141
>>254407
Для сабдива вообще не нормальная.
Аноним 21/02/21 Вск 20:09:32 25441242
Screenshot40.png 230Кб, 470x547
470x547
>>254411
>>254408
Т.е. такую уебанскую поддержку наебать лучше будет?
Или это как-то можно лучше сделать? Нарисуйте хоть. А то у меня одна залупа выходит
Аноним 21/02/21 Вск 20:13:55 25441343
image.png 275Кб, 470x547
470x547
>>254412
Ну если по фасту, то так. Но мне кажется, что у тебя вся топология хуйня и куча лишних лупов.
Аноним 21/02/21 Вск 20:15:16 25441444
>>254413
т.е. ножом резать?
Аноним 21/02/21 Вск 20:16:12 25441545
>>254413
а как ты луп вокруг отверстия сделал?
Аноним 21/02/21 Вск 20:16:30 25441646
>>254413
а, ctrl+r можно. не подумал
Аноним 21/02/21 Вск 20:17:10 25441747
>>254414
Та вроде и резать ничего не нужно даже. Просто вертексы раскидай по человечьи. Если больше за пределами кадра нигде не проебался с топологией, то хоть ножом, хоть инсертом можно луп вставить. Если нет, то можешь эту дырку заскейлить и через I сделать ринг внутрь.
Аноним 21/02/21 Вск 20:17:59 25441848
>>254417
>через I сделать
Ну не через I, но ты понял. Уже забыл как там в блендере все. Заэксрудить короче.
Аноним 21/02/21 Вск 20:19:37 25441949
Screenshot41.png 305Кб, 1005x423
1005x423
Screenshot42.png 346Кб, 1044x466
1044x466
А почему тут луп не ставится? Это будет нормально, если я его ножом допилю?
Аноним 21/02/21 Вск 20:22:48 25442150
И вообще, нужен ли этот луп?
Аноним 21/02/21 Вск 20:45:23 25442251
image 20Кб, 251x288
251x288
>>254419
>>254421
в левом нижнем углу у тебя косяк

Можно ли как-нибудь вызывать эту менюху пикрил через хоткей???
Аноним 21/02/21 Вск 20:45:53 25442352
>>254419
и правом верхнем тоже
Аноним 21/02/21 Вск 20:46:38 25442453
>>254384
> шейдеры для иви писать
Хотелось бы, но, походу, этим будут заниматься ребята с BEER.

Мне вот экранных шейдеров больше не хватает. То есть чтоб и в плоскости экрана и можно было взять данные из буферов. Реалтайм-композ короч. Поверхностные шейдеры и так можно довольго бохато накидывать. Но да, код не помешал бы ибо с нодами не взаимозаменяем
Аноним 21/02/21 Вск 20:55:36 25442554
>>254395
Не, честно, не слежу даже за судьбой аддона этого. Опять-таки если понадобились бы мне коллизии, сделал бы это простым мэшем (8-вершинным цилиндром каким-нибудь), и кости уже целил бы в мэш через пустышки. И это было бы 100% нативным решением, и настроек для просчета столкновений много было бы. Вот если виггл будет с коллизиями работать быстрее, чем Cloth (как, интересно? разрабочтик предложит совершенно иной solver со своей собственной математикой? сомневаюсь), то тогда да, с интересом попробую
Аноним 21/02/21 Вск 20:58:35 25442655
Аноним 21/02/21 Вск 21:06:17 25442756
>>254379
>>254409
Не заглючило ничего и взрываться должно. Количество сабстепов надо увеличить.
Аноним 21/02/21 Вск 21:08:04 25442857
2021-02-2121-03[...].mp4 20236Кб, 1680x1050, 00:03:21
1680x1050
>>254401
>>254402
Никак, это уже не булеан.
Если тебе нужен статичный результат, то просто до булика выдели режущую фигуру (в эдитмоде) и развыдели основную. После булика выделение сохранится и его можно будет удалить.

Если в динамике, то только костыль
Аноним 21/02/21 Вск 21:09:23 25442958
Нормально что видео вывод иногда с артефактами выводит? Решил что проще и безопаснее кадры пнг выводить и склеивать отдельно
Аноним 21/02/21 Вск 21:09:48 25443059
>>254424
Я тоже хотел бы что бы все как во взрослых движках. И кастомные шейдеры программировать и пост отдельно. Но пойди объясни это разрабам. В комунете уже много раз просили об этом, но разрабы морозятся. Типа "Нет! Почему? А... А потому!"
Аноним 21/02/21 Вск 21:12:47 25443160
>>254429
По серьезному так и делается. Выводится в имидж стрип (только в exr (или какие еще там убер-форматы еще есть), а не в png) и уже после этого композится. Если композить надо то любое сжатие и отсутствие hdr - это зло.
Аноним 21/02/21 Вск 21:13:36 25443261
>>254428
интересно, спасибо
Аноним 21/02/21 Вск 21:38:38 25443362
тегорапт.jpg 1045Кб, 3314x1248
3314x1248
Решил запостить прогресс перса.
Дальше думаю, какое оружие вручить мелишнику.
Копьё и щит или просто два гладия без щита.
Для стрелка думаю сделать арбалет, как в ванхельсинге.
Ваше мнение какое ещё специфичное оружие времён древнего Рима или древней Греции дать этому ящеру?
Аноним 21/02/21 Вск 21:40:14 25443463
>>254353 (OP)
Хуясе, мое поделие в оппике, тем временем я уже неделю без видюхи сижу, завтра повезу к мастеру ее уже в трех местах через хуй опрокинули, алсо, есть тут кто моделит на чем-то всратее 1066? А то мало ли придется новую покупать, а у меня только 30к есть, придется брать 1650
Аноним 21/02/21 Вск 21:44:05 25443564
Вспомнил.jpg 26Кб, 576x358
576x358
>>254434
>а у меня только 30к
можно взять 2070
Аноним 21/02/21 Вск 21:46:37 25443665
>>254435
Где? или это ты меня траллишь так?
Аноним 21/02/21 Вск 21:46:57 25443766
>>254430
Мне кажется, морозятся они потому, что и сами не в теме и не понимают для кого это будет полезно. Для шейдеров зовут Томмеса. Он мутит из того что есть. И им кажется «ну знач то, что есть — достаточно».

Аноним 21/02/21 Вск 21:50:39 25443967
Аноним 21/02/21 Вск 21:53:55 25444068
Аноним 21/02/21 Вск 21:58:14 25444169
image.png 1553Кб, 1625x985
1625x985
Аноним 21/02/21 Вск 22:06:15 25444270
>>254437
Да всё они в теме. Были бы дураками или ретроградами не было у нас блендера. Просто политика разработки у них последнее время мягко говоря странная.
Аноним 21/02/21 Вск 22:07:16 25444371
>>254434
>есть тут кто моделит на чем-то всратее 1066
gtx550ti
Аноним 21/02/21 Вск 22:08:52 25444472
>>254433
Зачем ты эту сетку кидаешь? перса за ней не видно
Аноним 21/02/21 Вск 22:14:46 25444573
>>254433
у ящерец же коротенькие лапки. а у тебя две машины для убийвств
Аноним 21/02/21 Вск 22:15:30 25444674
Аноним 21/02/21 Вск 22:15:50 25444775
>>254434
Дурачок, тебе её не починят. Если там проц сдох или ещё чё- то это в помойку уже. такое не чинится.
Аноним 21/02/21 Вск 22:18:05 25444876
image.png 1375Кб, 1602x972
1602x972
Аноним 21/02/21 Вск 22:19:05 25444977
Рэд.png 277Кб, 1200x656
1200x656
>>254445
>у ящерец
Это олдскульные ящеры
Аноним 21/02/21 Вск 22:21:32 25445078
>>254448
Ну вот нахрена чувак? Я же толко сегодня с ноуфапа сорвался, а ты опять меня соблазняешь сиськами? Боже, когда я уже себе тянку найду..
Аноним 21/02/21 Вск 22:22:16 25445179
>>254447
Ну тип она работает, температуры норм, артефактов нет, но через рандомные промежутки времени и вне зависимости от нагрузки вырубаетсяи разгоняет свои кулеры на максимум, так что я сомневаюсь что это проц или память, может она вообще рабочая, а проблема в бп
>>254443
Я эту неделю на затычке hd6670 сижу и блендер просто не запускается совет из прошлого треда не помог
Аноним 21/02/21 Вск 22:24:49 25445280
>>254450
Да. Дрочи.
А в чем вообще смысл ноуфапа? Типа мотивация к поиску реального тела?
Аноним 21/02/21 Вск 22:24:55 25445381
>>254451
>блендер просто не запускается
Это очень странно. У меня на ноуте hd5500 и блендер как-то коптит даже.
Аноним 21/02/21 Вск 22:25:06 25445482
>>254442
Они не дураки и не ретрограды.
Просто далеко не всё понимают. Не понимают, что это тоже область привлечения хардкорных аниматоров эффектоёбов. Их внутристудийные аниматоры не особо требовательны к технологиям.

>>254448
Неестественно большие и для больших неестественно надутые и парящие.
https://www.koursaros.net/wp-content/uploads/2019/10/www.koursaros.net-apisteyta-kayto-moro-toympano-mostrarei-nazi-ta-megala-16.jpg для понимания
Аноним 21/02/21 Вск 22:26:56 25445583
>>254454
Спасибо за сиси-фидбек, но это не моя модель, качнул ради рук и кистей, но решил скинуть в тред, вдруг, кому-то пригодится такая картинка здесь и сейчас.
Аноним 21/02/21 Вск 22:27:13 25445684
>>254452
>А в чем вообще смысл ноуфапа?
Частичное воздержание точно роляет.
Подрочил — получил быстрое удовольствие и разрядку. Ну и всё, чё напрягаться если и так хорошо?
Мотивация проседает. Не только к поиску реального тела, но и вообще к созидательности.

Либидо — это не только сексуальное влечение/потенциал, но и потенциал в целом. Психоэмоциональный.
Аноним 21/02/21 Вск 22:28:36 25445785
>>254450
У нее рак, судя форме груди, можешь не фапать.
Аноним 21/02/21 Вск 22:28:38 25445886
>>254456
Нофап мешает творчеству. Я под конец недрочабря даже отвлечься не мог от нофапа. Постоянное желание ебаться.
Аноним 21/02/21 Вск 22:29:00 25445987
>>254454
>Их внутристудийные аниматоры не особо требовательны к технологиям.
Конкретно с этим соглашусь, да. Сейчас это например отлично по геонодам видно.
Аноним 21/02/21 Вск 22:30:19 25446088
>>254456
>Либидо — это не только сексуальное влечение/потенциал, но и потенциал в целом. Психоэмоциональный.
Оно не так работает.
Аноним 21/02/21 Вск 22:30:48 25446189
>>254458
>Постоянное желание ебаться
Вообще этого никогда не понимал, что за желание ебаться такое чтобы мешать какой-то деятельности
Аноним 21/02/21 Вск 22:32:19 25446290
есть мнение.jfif 4Кб, 177x158
177x158
>>254452
Ноуфап это чит для ущербных. У нормальных людей достаточно жизненных сил, чтобы развиваться, строить жизнь и находить партнёра, таким как я всегда приходится подстёгивать свою ущербную натуру, чтобы загнать себя в угол и уже от туда из последних сил, стиснув зубы, пересиливать себя и делать, то что в обычном состоянии мне лень или страшно.
Аноним 21/02/21 Вск 22:32:52 25446391
>>254461
Желание ебаться совершенно естественно, в отличии, например, от желания сидеть в блендер-треде и слушать школоту из /b/ про нофап.
Аноним 21/02/21 Вск 22:33:08 25446492
>>254457
>У нее рак
Почему? Похоже на кормящую, не?
Аноним 21/02/21 Вск 22:34:53 25446593
жду.jpg 70Кб, 1200x720
1200x720
>>254463
>Желание ебаться совершенно естественно
А туда ли ты зашёл нормис несчастный? Здесь сидят творцы, которые годами живут только творчеством.
Аноним 21/02/21 Вск 22:35:46 25446694
>>254465
Ты тут наверное один такой. Ни подрочить не можешь, ни замоделить чего-нибудь.
Аноним 21/02/21 Вск 22:36:33 25446795
>>254463
>Желание ебаться совершенно естественно
это то понятноя даже не листва, но есть разница между просто желанием ебаться и таким желанием ебаться которое работе мешает
>в отличии, например, от желания сидеть в блендер-треде и слушать школоту из /b/ про нофап.
да я б уже колаш доделал если б видюха не попердолилась
Аноним 21/02/21 Вск 22:37:46 25446896
>>254466
>Ты тут наверное один такой.
Ошибка мой друг, нас легион, а блендер наш щит-эскопизма.
Аноним 21/02/21 Вск 22:38:30 25446997
>>254467
>таким желанием ебаться которое работе мешает
Ну так надо тогда заебаться же. В буквальном смысле. Я в универе только так и справлялся с этой проблемой.
Аноним 21/02/21 Вск 22:39:18 25447098
>>254468
Скучно у тебя как-то получилось.
Аноним 21/02/21 Вск 22:39:29 25447199
>>254459
Недавно смотрел перевод про съёмки Синтел.
И там очень это всё наглядно. Внутренние аниматоры «нам бы как-то вот это». Программисты лепят. Аниматоры «вааау!» потому что ничего слаще редьки не жрали.
Разрабы «ой как удобненько работать с внутренней студией, а то коммунити какое-то напряжное, не ясно чё хотят, критика, высокие запросы…»
Аноним 21/02/21 Вск 22:39:29 254472100
>>254469
>Ну так надо тогда заебаться же. В буквальном смысле. Я в универе только так и справлялся с этой проблемой.
а, тогда все сходится я в даунке на третьем курсе щас, ебут только так, после этой сессии клок седых волос появился
Аноним 21/02/21 Вск 22:43:06 254473101
>>254462
Если постоянно дрочить, у тебя даже при полноте жизненных сил просядет мотивация. А так как это очень простой и удобный способ получить удовольствие, то работает как наркота.

Да, сознательность позволяет меньше подседать на зависимости.
Но та же сознательность позволяет себя ограничить.

Однако я сам не сторонник ограничений. Я сторонник вытеснения. То есть сначала найти занятие по душе, которое бы заполняло жизнь. А потом и ограничивать себя особо не надо. Ну может чуток.
Аноним 21/02/21 Вск 22:48:37 254474102
image.png 606Кб, 956x1237
956x1237
>>254464
Форма капли должна быть, по краиней мере для натуральной груди. И грудь крепится практически до нижнего края грудной мышцы, ниже уже должно идти свисание.
Аноним 21/02/21 Вск 22:50:37 254475103
>>254471
Но тогда они хотя бы к майке как-то приблизились. Так-то у них раньше с каждым мультом (и одним фильмом) были четкие планы и явный прогресс.
А сейчас вот совершенно точно изо всех щелей:
>ой как удобненько работать с внутренней студией
При этом до сих пор не ясно даже для какой конкретной цели они эти свои грибы мутят. Впервые у них такое.
Аноним 21/02/21 Вск 22:51:49 254476104
>>254473
>То есть сначала найти занятие по душе, которое бы заполняло жизнь.
Легко сказать. У меня есть блендер, кодинг и воркаут и всё равно проблема остаётся.
Аноним 21/02/21 Вск 22:53:04 254477105
Аноним 21/02/21 Вск 22:54:22 254478106
>>254473
>сначала найти занятие по душе, которое бы заполняло жизнь
Природу ты так не победишь. Если из-за гормонов гон начался, то сублимируя ты очень быстро в ебанутого неудачника превратишься. А то еще и шизу какую словишь.
Аноним 21/02/21 Вск 22:57:01 254479107
>>254477
Ты мелкий текст снизу внимательно прочитал? С какого хуя таец о сиськах что-то знать может - у них же там одни трансвеститы с поддельными дойками.
Аноним 21/02/21 Вск 22:58:38 254480108
>>254475
Грибы для геонодов, геоноды для грибов.
Скаттеринг УАУЫЫЫ! ПОЛУЧИЛОСЯ!
Художникам просто и удобно тут намазать, там намазать и заскаттерить. Оно удобно, но недостаточно.

Как правильно сказал Котелевец — «художники нарастают на софте как бактерия на подходящем субстрате». В том смысле, что не должны и не могут художники формировать полноценный технический запрос. Его формируют технари, которые пусть и не могут в художку, но при этом хотят изъебнуться повеселее.

Каноничный пример — разработка Думов, Ромеро и Кармак.
Идеальный вариант — техноёб, способный в художку.
Добарро кстати больше любит техноёбить, чем может в художку, но так как постоянно практикует — может адекватно протестить.

То есть здоровая ситуация в софте, если сначала появляются какие-то может быть странные, но мощные фичи (порой задуманные как узконаправленные), а потом технари, а за ними и художники, понимают, как можно с этим великолепно и красиво изъебнуться.
Аноним 21/02/21 Вск 22:59:30 254481109
>>254479
Это из книги Заринса Ульдиса. Какие тайцы?
Аноним 21/02/21 Вск 23:02:05 254482110
>>254478
> Если из-за гормонов гон начался
Если прям сублимировать, то да, это нездоровое.
Ебаться и дрочить надо.
Никуда не денешься от животной натуры.
Но когда дело кайфовее в долгосрочной перспективе, но постоянное залипание в игры, порно, траву просто сцеживает потенциал, то стоит себя перенаправить и ограничить
Аноним 21/02/21 Вск 23:02:06 254483111
>>254451
Приди в сервисный центр и попроси проверить видеокарту с большим БП тест прогнать, пусть поработает минут 30 - не вылетет - покупай новый бп. Или у тебя промежутки больше?
Аноним 21/02/21 Вск 23:04:42 254484112
image.png 427Кб, 1919x976
1919x976
image.png 391Кб, 1919x1079
1919x1079
Аноны, почему бевел иногда выдаёт такой эффект с чем это связанно и как с этим бороться?
Аноним 21/02/21 Вск 23:11:50 254485113
>>254480
Согласен.
кроме ромеро. этот, как в итоге оказалось, только в левел дизайн хороший мог, а настоящим гением был кармак
Аноним 21/02/21 Вск 23:13:07 254486114
>>254451
Самое слабое, на котором я запускал 2,8 альфы без проблем — 640 GT (по сути офисная затычка, но хотя бы с 2гб)
Но говорят, что 600я серия не гарантия взлёта, особенно GT.
Так что минималкой для Блендура на данный момент я бы назвал 640 GTX
Аноним 21/02/21 Вск 23:13:59 254487115
>>254482
Так разнообразие же и нужно. А крайности типа нофапа кроме вреда ничего не приносят (еще и простатит в итоге схлопочешь раньше чем положено).
Аноним 21/02/21 Вск 23:16:32 254489116
>>254485
Имел в виду Ромеро + Кармака. Как связку во-первых.
А во-вторых Ромеро не давал Кармаку уйти совсем уж в техноёбство уровня демосцены. Для игры это плохо.
Аноним 21/02/21 Вск 23:24:01 254491117
>>254489
Ну может быть. Просто кармак под конец совместной работы на ромеро с матам кидался за то что тот не работал, а хуи пинал. А потом эта дайкатана еще. Оказалось что ромеро без кармака вообще никуда, а кармак ничего не потерял в итоге.
Аноним 21/02/21 Вск 23:32:48 254494118
>>254491
За это не в курсе.
Аноним 21/02/21 Вск 23:45:21 254495119
Screenshot43.png 313Кб, 1236x769
1236x769
Screenshot44.png 339Кб, 1187x767
1187x767
Не понимаю, как это работает. Разве при единице не должно выдавать пикрл 1, а при 0 пикрл 2?
Аноним 21/02/21 Вск 23:48:49 254497120
>>254495
вес множится на ширину бевела.
Аноним 22/02/21 Пнд 00:17:34 254498121
что E S делает? Экструд, но какой? Блджад, столько этих экструдов, хуй запомнишь.
Аноним 22/02/21 Пнд 00:51:22 254499122
Типа экструд скейл?
Блин. Не понимаю как эта s работает. -.- Чё-т голова не варит. Завтра займусь.
Аноним 22/02/21 Пнд 01:45:12 254500123
>>254483
>Или у тебя промежутки больше?
Да, посде первого вылета она весь день проработала нормально под нагрузкой, так что не вариант
Аноним 22/02/21 Пнд 06:23:37 254505124
image.png 237Кб, 317x422
317x422
Аноним 22/02/21 Пнд 06:24:16 254506125
image.png 215Кб, 280x320
280x320
Аноним 22/02/21 Пнд 11:52:17 254576126
image.png 4Кб, 434x67
434x67
Рендер только ЦПУ? Есть ли смысл настраивать рендер на ГПУ?
Аноним 22/02/21 Пнд 12:20:58 254582127
>>254443
Uhd 630
На i5 10 рендеры вообще
Аноним 22/02/21 Пнд 12:44:38 254590128
>>254582
i3 540
Рендерить приходится в 2.79, там хоть cuda на моей gtx550ti работает.
Аноним 22/02/21 Пнд 13:28:52 254593129
Только вьезжаю в блендер ( на самом деле уже месяц тыкаюсь, но все упираюсь в какие-то проблемы ебанутые), подскажите что за фигня. Делаю из кубов болванку под тело, соединяю их в одно тело. Подразделяю поверхность, но когда начинаю в режиме скульптинга делать, некоторые поверхности как-то странно деформируются, хотя динамическая топология включена, иногда они утончаются и могут вообще пропасть, как буд-то у меня зажат альт, для обратного действия и т.д. На видосиках все у челов гладко. Что-то не так я делаю?
Аноним 22/02/21 Пнд 13:45:26 254594130
image.png 633Кб, 604x453
604x453
>>254405
Реально, спасибо тебе анон, ты показал что это возможно.
Аноним 22/02/21 Пнд 14:12:03 254595131
>>254593
>как-то странно деформируются
Это как? скриншот сделай
Аноним 22/02/21 Пнд 15:29:52 254596132
>>254594
Всегда приятно помочь.
Аноним 22/02/21 Пнд 15:43:01 254597133
image.png 11Кб, 516x93
516x93
Лолчто? Почему я не могу применить аррей к курве втф пиздооооос.
Аноним 22/02/21 Пнд 15:44:16 254598134
Аноним 22/02/21 Пнд 15:53:00 254600135
>>254597
Конструкционные модификаторы нельзя применить к объектам типа Curve. Зачем тебе его применять?
Аноним 22/02/21 Пнд 15:57:26 254603136
Аноним 22/02/21 Пнд 16:01:48 254605137
>>254498
>>254499
БАМП

Объясните как экструд скейл работает.
Т.е. я экстружу, но нажима s я начинаю экструдить в (каком направление? нормалей?) при этом с уменьшением, так?
Аноним 22/02/21 Пнд 16:02:11 254606138
>>254603
Ага, так, видос пошел в закладки.
Но я спрашивал про сам инструмент гудиньский -он норм, или такое себе и нинужен, лучше что-то другое использовать?
Аноним 22/02/21 Пнд 16:04:09 254607139
>>254605
Работает совершенно так же как обыкновенный скейл.
Аноним 22/02/21 Пнд 16:31:02 254613140
>>254607
но при этом с экструдом?
Аноним 22/02/21 Пнд 16:36:18 254614141
>>254613
Нет. Экструд завершается когда ты нажимаешь s.
Аноним 22/02/21 Пнд 17:10:16 254617142
image.png 87Кб, 446x410
446x410
image.png 814Кб, 1525x695
1525x695
>>254595
вот не очень понимаю почему так происходит. Тоесть рисую глиной по пику 2, а он скукоживается, и получается пик 1. Тоесть где-то новая глина добавляется, а где-то вот так.
Аноним 22/02/21 Пнд 17:25:13 254618143
>>254598
Что норм - инструмент, топология? выглядит как говно, топология норм.

>>254603
пипец челик сеткодрочер 80 лвл
Аноним 22/02/21 Пнд 17:32:22 254619144
>>254598
Это шляпа в плане подхода, тыкаться по одной точке.
Даже если необходим контроль каждой точки, лучше сразу нанести стрип или патч, а потом подвигать, видя как изменяется поверхность.

А уж постоянно работать этим инструментом  — надо быть отбитым долбоёбом.

Сам результат (судя по превьюхе) норм, правильный.
Аноним 22/02/21 Пнд 17:33:12 254620145
>>254617
Нормали проверил?
Аноним 22/02/21 Пнд 17:35:54 254621146
>>254618
>>254619
А какие сейчас инструменты для ретопо топовые, которые папки юзают?
Аноним 22/02/21 Пнд 17:41:04 254622147
>>254621
Да те же что и раньше.
F2, Bsurfases и стандартный экструд со снапом.
DrawXray в качестве оверлея.
Что-то из ретопофлоу или аналогичное, предлагающее рисование полистрипов и трубок кистью.
Mira Tools, RetopoMT пробуй например.
Edge flow, LoopTools, GridFill

Лично у меня большую часть работы выполняет обычный экструд и F2, а Бсурфейсом делаю патчи. Остальное ситуативно и редко.
Аноним 22/02/21 Пнд 17:47:48 254624148
>>254622
Ок, запомню. Но это все блендер. А в реальном продакшене что юзают?
Аноним 22/02/21 Пнд 17:52:03 254625149
>>254624
Аналоги. Экструд, снап, рисование стрипов, быстрое заполнение патчей.
Блендер, топоган юзают, коат юзают.
И полидибилд юзают во всю, что по-прежнему не делает его хорошим инструментом. Прост не во всём софте есть заменители
Аноним 22/02/21 Пнд 17:54:54 254626150
>>254624
В том же коате аналог бсурфейса и ретопофлоу. Рисуешь штрихи, по ним накидываются патчи и кольца. В Зебре такое же видел.

Проблема у полибилда во всём софте одинаковая: автоприцел начинает скакать на топологии сложнее одиночной ленты и это пиздецки раздражает
Аноним 22/02/21 Пнд 17:57:07 254627151
Аноним 22/02/21 Пнд 17:57:32 254629152
>>254626
генеральных проблемы у Блендера с ретопологией две:
а) отсутствие хорошего оверлея для этого (Draw Xray не идеален)
б) отсутствие аддона, который бы строил трубки и при этом не глючил. Я перепробовал пачку, все багованные, а ретопофлоу ваще пизда
Аноним 22/02/21 Пнд 17:57:40 254630153
>>254624
Не знаю, что за "реальный продакшен", но раз так вопрос поставлен, значит юзают какую-нибудь архаичную неудобную хуйню с мыслями, мол, пусть неудобно, пусть медленно, зато серьезный продакшн. Ну так вообще всегда было, в максе, в майке годами ранее диды превозмогали.

Аноним 22/02/21 Пнд 17:59:38 254631154
>>254618
>пипец челик сеткодрочер 80 лвл
А как, по-твоему, делают сетку для персонажей под нормальную анимацию?
Аноним 22/02/21 Пнд 18:00:55 254632155
>>254631
А он делает? покажи его портфолио
Аноним 22/02/21 Пнд 18:01:03 254633156
>>254630
Вот это вот ты что-то странное говоришь. Я почему-то уверен что люди занятые в норм студиях отлично ориентируются в инструментарии и используют именно годноту.
Аноним 22/02/21 Пнд 18:02:21 254634157
>>254632
Покажи свое для начала
Аноним 22/02/21 Пнд 18:04:17 254635158
>>254634
>нет ты))0))01)!
Все ясно с тобой шизик.
Аноним 22/02/21 Пнд 18:16:20 254636159
Аноним 22/02/21 Пнд 18:17:53 254637160
>>254636
Зачем ты порвался?
Аноним 22/02/21 Пнд 18:18:25 254638161
>>254637
Ну скажи мне, зачем?
Аноним 22/02/21 Пнд 18:18:26 254639162
5351111.jpg 15Кб, 380x44
380x44
5340250.jpg 16Кб, 765x28
765x28
>>254630
Этот прав. Пользователи автостола любого крупного пакета хорошо приучены и терпеть (а платных — ещё и платить). Большинство пользователей воспринимает всё на уровне «ну так оно работает, слаще нашей редьки нечего и искать». Не жалуются, не ищут, не пишут репортов, в лучшем случае идут в другой софт, но и там продолжают работать только методами, которые им показали (часто кривыми). И просят полибилд в Блендере, ага.

То есть большинство даже не представляет, что может быть лучше, что багрепорты и общие идеи, запросы могут улучшить жизнь всем.

Меня напротив взъёбывают косяки. Стараюсь зарепортить.
Благодаря этому у меня есть несколько аддонов от авторов и ранний доступ к новым версиям с возможностью обсудить ошибки и проблемы дизайна. И всем хорошо: я получаю аддоны с минимумом косяков, авторы — фидбэк и больший спрос на качественные аддоны.

Тон, а следом за ним и кор-разрабы Блендера понимают, что индастри-стандарт — ни разу не лучший вариант по умолчанию. Это плюс. Но упёртый отказ даже от удобных стандартов (типа запилим свой) — минус.
Аноним 22/02/21 Пнд 18:18:55 254640163
>>254633
Годнота, когда ты можешь в блендере или в майке современной версии налепить любую сетку поверх модели без использования кривых всяких аддонов с костылями. Не годнота - это костыльные плагины, аддоны, отдельные проги, которые рекламируются в духе "теперь вы можете одной кнопкой налепить сразу целую полоску" - это расчитано на новичков, которые изначально в затруднении, не знают с полигональной сеткой работать и жаждут какую-то такую-то костыльную подмогу, которая на самом деле ничего не решает, потому что задача в том, чтобы придумать новую топологию, а не в том, как ее налепить. Там нечего лепить, это все сводится к относительно простым сеткам в случае персонажей, у которых самое сложное может быть разве что на ладони все пальцы завернуть аккуратно, чтобы на предплечье не отправлять дохера поликов, иначе будет ссаная херь.

В случае с йоба-предметкой, можешь загуглить как 1d_inc хуярит с помощью f2 и никакой ретопофлоу для таких задач не нужен.
Аноним 22/02/21 Пнд 18:24:07 254642164
>>254640
Плюсую, что важнее придумать сетку.
>как 1d_inc хуярит с помощью f2
Ну таки аддон (и ещё пара с очень специфичными операциями, написанными под такой пайплайн и завитушки).
Но да, львиная доля работы — экструд и F2
Однако ни то ни то не может делать крупные облегающие патчи.
Так что +1 аддон.
Аноним 22/02/21 Пнд 18:26:13 254644165
image.png 183Кб, 480x360
480x360
>>254640
>жаждут какую-то такую-то костыльную подмогу
А мне норм, пользуюсь и не жужжу
Аноним 22/02/21 Пнд 18:29:21 254645166
изображение.png 343Кб, 1920x1080
1920x1080
>>254629
Хороший оверлей в блендере - это галочка hidden wire и in front, она будет показывать прозрачную сетку поверх исходной модели. Опционально фейд неактивной геометрии. Соответвенно, например, если у тебя текстурированая модель тоже можно будет ориентироваться по внешнему виду исходной модели. Иным способом ретоположить как-то хз.

Какой еще надо "хороший оверлей" и для каких целей? Что он должен делать?
Аноним 22/02/21 Пнд 18:36:32 254647167
изображение.png 491Кб, 1270x763
1270x763
>>254642
f2 должен быть встроенным функционалом кнопки F, просто изначально не сделали так и потом появился аддон встроеный и после того не стали ничего трогать. А теперь сделали тулз полибилд цветастый, который хуйня.

А вот крупный облегающий патч. Че в блендере не очень удобно, что нет снапа по нормальками, а тока проекция. А так просто не надо работать с сеткой, которая имеет слишком много поликов, это неправильно и не эффективно. Большую часть работы должны выполнять модификаторы сглаживания, сабдив, шринкврап, а человек должен только намечать основную суть топологии в начала, а потом доволить мелкие недочеты в конце.
Аноним 22/02/21 Пнд 18:41:53 254648168
>>254644
Это специализированная тулза.
"It takes a sequence of textured 3D scans as an input and produces a sequence of meshes with a consitent topology as an output."
Аноним 22/02/21 Пнд 18:46:16 254649169
>>254639
Вот уж твое мнение точно стоит меньше чем мнение других анонов в тред отписавшихся. Во-первых у тебя полный ноль опыта в другом софте кроме блендера. Во-вторых у тебя явно охуевшее самомнение, если ты считаешь пользователей другого софта какими-то дурачками. В-третьих ты даже в блендере толком ничего не осилил (судя по твоим шебмкам и советам) кроме скульпта, да и тот у тебя весьма посредственный.
Аноним 22/02/21 Пнд 18:49:03 254650170
бля, посаны, какие клавиши для сет ориджина? 3д марка шифт+s, а ориджин? Постоянно забываю и в меню серху не могу найти...
Аноним 22/02/21 Пнд 18:51:01 254651171
>>254650
ааа. она в объектном режиме.
А как мне тогда выделить вершину и выбрать туда ориджин поставить? Чё за залупа.
Типа надо сначала 3д курсор поставить, а потом к нему ориджин подсасывать? бред блядь
Аноним 22/02/21 Пнд 18:55:09 254652172
>>254649
Я вижу, что он говорит вещи по существу, а ты какая-то хуйня, которая переходит на личности. Так что твое мнение ничего не стоит.
Аноним 22/02/21 Пнд 18:55:14 254653173
Аноним 22/02/21 Пнд 18:56:56 254655174
>>254648
>специализированная тулза
Да хоть сто раз специализированная, пока блендер комьюнити не создало аддон, который мог бы за пару минут сделать 90% работы по ретопу в практически авто режиме.
Аноним 22/02/21 Пнд 18:57:59 254656175
>>254654
Пошел на хуй. Далее только репорт постам не связанными с 3d.
Аноним 22/02/21 Пнд 19:04:20 254658176
>>254655
Так ретопологию можно реюзать и так. Подгоняешь по важным местам, шринкврапишь и некоторые косяки вручную правишь. Фишка в том, чтобы изначально была сделана нужная топология.

А эта тулза нужна, чтобы актера засканить, голову и его сканы оптом заретоположить и можно юзать дальше. Годная вещь для кинца или трейлеров говноигр.
Аноним 22/02/21 Пнд 19:13:07 254659177
Аноним 22/02/21 Пнд 19:16:31 254660178
>>254659
у меня уже не первый раз такое. Причём если в ручную бевел на каждое место опракидывать - выходит повсюду кроме места где он соединяется миррором
Аноним 22/02/21 Пнд 19:20:11 254661179
>>254660
чекнул на вершины лишние - 8 удалилось но бевел всё равно не работает
Аноним 22/02/21 Пнд 19:22:03 254662180
>>254448
сам лепил? неплохо вышло
Аноним 22/02/21 Пнд 19:24:36 254663181
>>254661
Еще больше радиус чекни на даблы.
Аноним 22/02/21 Пнд 19:24:40 254664182
Screenshot45.png 90Кб, 1007x726
1007x726
>>254661
отключил клем оверлап по совету из интернета и бевел заработал, вышло это. Что с этим делать - не знаю. Но что-то мне подсказывает, что проблема в том, что где-то слишком узкое пространство между гранями и он из-за этого не может сделать бевел больше 0.0мм?
Аноним 22/02/21 Пнд 19:25:18 254666183
изображение.png 2Кб, 372x297
372x297
>>254661
Видишь как. Увеличь радиус.
Аноним 22/02/21 Пнд 19:26:31 254667184
Аноныч. Как редактировать курву от модификатора нойз в граф едиторе? Т.е мне не нравиться один сгенеритованный кусок из всей длинны и я его хочу исправить.
Аноним 22/02/21 Пнд 19:28:21 254668185
изображение.png 27Кб, 305x445
305x445
>>254664
Еще есть доп опции, если хочешь аккуратно сделать.
Аноним 22/02/21 Пнд 19:30:29 254669186
>>254666
Ебать! Не знал что радиус мерджа можно увеличить. Сделал 0.0021 и всё заработало. Спасибо огромное!
Аноним 22/02/21 Пнд 19:31:20 254670187
>>254666
Т.е. ты эти две точки в ручную разглядел? Пиздец. У них же расстояние ебануться какое мелкое. Как ты их нашёл?
Аноним 22/02/21 Пнд 19:34:29 254671188
изображение.png 38Кб, 1111x471
1111x471
>>254667
Либо bake action, либо сдвигай шум, пока не будет устраивать.

Можно сэмплировать ключи и потом вручную шумить их с помощью шумовой хуйни и сглаживать, а потом опять шума накидывать, и сглаживать.
Аноним 22/02/21 Пнд 19:36:19 254672189
>>254670
В ортографическом режиме numpad 5 можно очень близко приблизить. А так я просто предположил, что остались дубли на большем радиусе.
Аноним 22/02/21 Пнд 19:36:25 254673190
>>254650
В пай меню Ctrl-Alt-X.
Аноним 22/02/21 Пнд 19:37:27 254674191
>>254670
Еще у тебя модель имеет масштаб не 1. Не забывай, особенно когда неравномерный масштаб по разным осям. Модификаторы от масштаба объектов зависят.
Аноним 22/02/21 Пнд 19:38:01 254675192
>>254673
у тебя видимо кастомные настройки? у меня пай меню таким образом не вызывается.
Аноним 22/02/21 Пнд 19:38:42 254676193
Аноним 22/02/21 Пнд 19:39:29 254677194
Screenshot46.png 222Кб, 764x579
764x579
Аноним 22/02/21 Пнд 19:42:34 254678195
origin 1.png 12Кб, 798x168
798x168
origin 2.png 5Кб, 803x278
803x278
Аноним 22/02/21 Пнд 19:44:40 254679196
>>254677
Ага. Через ктрл-а применялка.
Аноним 22/02/21 Пнд 19:45:28 254680197
image.png 39Кб, 662x552
662x552
image.png 39Кб, 662x552
662x552
>>254678
Ты аддон включил то?
Аноним 22/02/21 Пнд 19:49:11 254681198
>>254680
ЛОЛ. Я думал оно отродясь работает...
Аноним 22/02/21 Пнд 19:50:39 254682199
>>254681
Я же сказал, что в пай меню. До реворка интерфейса, вроде, так работало. Не помню уже.
Аноним 22/02/21 Пнд 19:55:57 254683200
>>254682
Ну ты сказал дефолтное меню я и подумал что дефолтное. а ссылку в которой аддон в нейме написано - не прочитал.
Аноним 22/02/21 Пнд 20:08:04 254684201
>>254671
напомни аддон который чистит бейк курвы, сто раз где-то видел, а название забыл.
Аноним 22/02/21 Пнд 20:21:26 254685202
16010040937610.webm 6298Кб, 640x360, 00:02:24
640x360
>>254658
Мляяяяяяяяя... чел я уже понял, что ты не в теме и ни разу не запускал wpar4d
Аноним 22/02/21 Пнд 20:28:13 254686203
>>254448
бленд-файл кидай с ней, а то картинки да картинки. Это не тред картинок, а блендера, так то.
Аноним 22/02/21 Пнд 20:33:18 254687204
image.png 241Кб, 740x555
740x555
Пацаны, как добиться в рендере такого же аккуратного аутлайна прям как во вьюпорте? Вот как этот оранжевый контур когда объект выделяешь, одинаковой ширины по всей длине. В гугле какой то ебаный треш.
Аноним 22/02/21 Пнд 20:33:53 254688205
>>254684
Команда simplify f-curves
Аноним 22/02/21 Пнд 20:36:42 254689206
>>254448
Это перс из character creator плотно работаю с этой прогой
Аноним 22/02/21 Пнд 20:37:29 254690207
Слейте хардопс последний позязя
Аноним 22/02/21 Пнд 20:40:13 254691208
>>254689
на персии последний Hard Ops 00986 MercuryX 27

Будешь брать?
Аноним 22/02/21 Пнд 20:40:35 254692209
Аноним 22/02/21 Пнд 20:41:59 254694210
>>254692
>>254691
Не, на пирсы у меня и самого доступ есть, но там нет франция.
Аноним 22/02/21 Пнд 20:43:08 254695211
Аноним 22/02/21 Пнд 20:46:12 254696212
>>254695
Добра. Жалко я нищук, так бы сам купил @ залил.
Аноним 22/02/21 Пнд 20:53:02 254697213
>>254593
>>254617
Когда склеиваешь куски - юзай только ремеш.
Аноним 22/02/21 Пнд 21:09:42 254698214
>>254695
>>254696
Лол, блять, оказалось последняя версия на трекере называется не Hardops а hOps, нагуглил по слову Francium.
Аноним 22/02/21 Пнд 21:45:56 254700215
>>254662
>>254686
>>254689
Я без понятия шо это кто это и откуда, просто скачанная fbx из инета) В Character Creator можно создать именно анимационного персонажа? Без намека на реализм. Мне для рига и симуляций, а сам никак, ибо моделинг и иже с ним не интересуют как класс. А норм модель под анимацию даже искать лень на стоках. В креаторе каком-нибудь с удовольствием замутил бы, но там какой-то везде повальный реализм.
Аноним 22/02/21 Пнд 21:48:19 254701216
>>254700
Там богатый выбор настроек, можно любого перса собрать
Аноним 22/02/21 Пнд 22:01:23 254704217
Аноним 22/02/21 Пнд 22:10:18 254705218
Аноним 22/02/21 Пнд 22:16:28 254706219
Аноним 22/02/21 Пнд 22:25:50 254707220
>>254620
>>254697
Не скажу что все понял, но теперь примерно знаю в каком направлении искать. Спасибо
Аноним 22/02/21 Пнд 22:27:47 254708221
>>254705
а есть еще какие агрегаторы моделей, кроме смутбазы? можно и без рига, сам сделаю.
Аноним 22/02/21 Пнд 22:52:15 254709222
5392346.jpg 29Кб, 867x534
867x534
5402051.jpg 28Кб, 706x559
706x559
>>254645
>Какой еще надо "хороший оверлей"
Должен быть In front но только для близкорасположенной поверхности, должен быть с цветной подсветкой автоматом.

Вот простейшая ситуация, в которой просто инфронт уже не удобен.

Читай, чё пишут: https://developer.blender.org/D5919
Аноним 22/02/21 Пнд 22:57:46 254710223
>>254687
Фристайл включаешь и ставишь только силуэт. Всё.
Аноним 22/02/21 Пнд 22:59:04 254711224
>>254707
ну скульпт добавляет по + нормали. Если она вывернута внутрь, добавление будет сжирать поверхность
Аноним 22/02/21 Пнд 23:09:29 254712225
Аноним 22/02/21 Пнд 23:09:55 254713226
5415808.jpg 20Кб, 580x453
580x453
>>254709
а вот почему draw Xray не идеален
Аноним 22/02/21 Пнд 23:10:28 254714227
Аноним 22/02/21 Пнд 23:36:50 254715228
изображение.png 94Кб, 536x618
536x618
>>254709
Ну да. Так-то с бакфейс куллингом обычный солид норм, а для хиден вайр хорошо бы дополнительно настраивать то, что бакфейсовое, чтобы можно было хоть убрать, хоть поменять цвет, чтобы зад и перед не путать.
Аноним 22/02/21 Пнд 23:37:58 254716229
>>254707
Когда жмешь remesh блендер сам склеивает и по-возможности накидывает ровную сетку на твой скульпт. Главное чтобы конечности соприкасались.
Аноним 23/02/21 Втр 00:05:18 254718230
5425745.jpg 20Кб, 463x408
463x408
5432648.jpg 20Кб, 504x544
504x544
>>254715
Я таки нашёл решение с DrawXray.
Если делать основной меш полупрозрачным, то бэкфэйсов насквозь не видно.
Очень редко нужно, так что не напряжно.
Аноним 23/02/21 Втр 00:39:25 254719231
Смотрю тудэй.
Завезли чтение вертекспэйнта в ГН. Надо тестить, как оно с динамикпэйнтом дружит. Важная херня для процедурности, потому что Vertex Weight Proximity не умеет заливать внутри объёма меша. А динамикпэйнт умеет.
Аноним 23/02/21 Втр 01:21:42 254721232
>>254719
Разрабы уже обосрались с гн. Поздно следить за ними.
Аноним 23/02/21 Втр 05:43:57 254724233
Аноныч. Я тут подумал, в UE же есть всякое готовое мыло(постобработка). А в блендере? Мб кто знает где достать всякого готового мыла(постобработки), нодгруппы или аддоны мб какие.
Аноним 23/02/21 Втр 06:50:43 254726234
>>254705
Не, мне под нормальную анимацию, не порно. Да и опять-таки стиль там сооовсем не тот.
Аноним 23/02/21 Втр 08:22:16 254728235
>>254724
Перед камерой стекло с шейдером вешай, вот тебе и постэффект риалтайм
Аноним 23/02/21 Втр 08:23:52 254729236
>>254726
Ну делай нормальную, там норм риги.
Аноним 23/02/21 Втр 08:25:10 254730237
>>254729
Не, риг то я как раз сам буду делать, полноценный. Мне чисто модель нужна)
Аноним 23/02/21 Втр 11:14:06 254738238
>>254724
Что за мыло? Как оно выглядеть должно? Блер, доф? Что тебе надо, выражай свои мысли яснее.
Аноним 23/02/21 Втр 14:17:24 254742239
>>254719
А фсе! Пизда гн. Как пидарок сказал: разрабы пойдут делать волосню, а ноды какие комунете надо, сами прикручивайте.
Пиздос.
Аноним 23/02/21 Втр 14:24:05 254743240
>>254742
Во. Одобряю! Система волос достойна тщательнейшей проработки, так как в современной анимации используется повсеместно.
Геоноды достойны того, чтобы ими занимались те, кто по ним так сильно угорает.
Аноним 23/02/21 Втр 14:33:53 254744241
>>254743
Речь о волосне в геонодах, дурачок.
Аноним 23/02/21 Втр 14:36:07 254745242
>>254744
Пфф, тада вообще фиолетово. Хотя... Волосня в геонодах - это конечно приятнее чем всё это yoba-расставление табуреток по законам математики, так что уж хоть так.
Аноним 23/02/21 Втр 14:38:16 254746243
>>254745
Ну то что ты отсталый и не представляешь для чего процедурь можно юзать не обесценивает процедурное моделирование, а вот тебя в опуща превращает.
Аноним 23/02/21 Втр 14:45:59 254747244
>>254746
Я в сортах моделирования не разбираюсь, я слышал, что это те подшконарники, которые приносят свои поделки аниматорской элите. Чем они там увлекаются - похуй.
Аноним 23/02/21 Втр 14:53:21 254749245
>>254747
>аниматорской элите
Ты о той элите которая все больше интересуется гудиней и с восторгом сосет у td-гудиньщиков, о той элите которая в индустрии на днище по зарплатам? Ну ты-то даже до них не дотягиваешь, они хотя бы за трендами следят.
Аноним 23/02/21 Втр 15:17:39 254751246
>>254749
Таки да, Гудини топ, а в чем противоречие?
Про з/п смешно.
Аноним 23/02/21 Втр 15:19:09 254753247
>>254749
да для Блендера ща самый главный тренд - развить ноды. Прям шо пиздец
Аноним 23/02/21 Втр 15:20:22 254754248
>>254749
а после нод - сразу инструменты моделирования, причем конкретно поничка. чебы трэд на дваче был счастлив
Аноним 23/02/21 Втр 15:22:47 254755249
>>254753
Да. Все остальное разрабы уже просрали. Нужно что-то новое сделать что бы его просрать.
Аноним 23/02/21 Втр 15:23:40 254756250
>>254755
Ога, уже вижу крах и полное забвение, буквально вот-вот из-за горизонта появится.
Аноним 23/02/21 Втр 15:24:04 254757251
>>254754
Ну если для тебя лично вся сфера 3д умещается в один блендер-тред, то конечно тебе ничего не нужно.
Аноним 23/02/21 Втр 15:25:27 254758252
image 58Кб, 277x350
277x350
>>254753
>да для Блендера ща самый главный тренд - развить ноды. Прям шо пиздец
Тупее мува не придумать.
Лучше бы на геймдев ориентировались.
Аноним 23/02/21 Втр 15:26:10 254759253
>>254756
Ну почему же крах и забвение? Просто продолжит блендер болтаться на сопле над пропастью. Эта ситуация годами длится и меняться не собирается.
Аноним 23/02/21 Втр 15:26:39 254760254
>>254757
Ну обсуждается то тут Блендер конкретно, а не небесные кренделя. И обсуждается дохуя именно геонода, из чего могу сделать вывод, что присутствуют тут не художники, а любители генерить хуету надрачиванием слайдеров.
Аноним 23/02/21 Втр 15:27:22 254761255
>>254759
Это точно. Правда сопля меняется. А ситуация - нет, ты прав.
Аноним 23/02/21 Втр 15:35:29 254762256
>>254760
Могу сделать вывод, что ты не художник. Художники без остановки расширяют свой кругозор и осваивают новые инструменты что бы получить новые изобразительные средства для самовыражения и работы.
Аноним 23/02/21 Втр 15:40:50 254763257
>>254742
А, ну всё ясно. Теперь так всем и буду рассказывать, что геонодам пизда, потому что так сказал токсик с двачей.
Аноним 23/02/21 Втр 15:43:43 254764258
>>254763
Так и рассказывай, шизик, хуйли от тебя еще ожидать?
Аноним 23/02/21 Втр 15:59:04 254765259
>>254762
Осваивай. Советую вместо художественного образования побольше уделить внимания процедурам в моделировании. Ооооочень помогает самовыражаться.
Аноним 23/02/21 Втр 16:00:55 254766260
>>254765
>процедурам в моделировании
То есть ты даже суть процедурки не улавливаешь. Ну ок, все понятно.
Аноним 23/02/21 Втр 16:05:02 254767261
>>254766
Главное чтобы ты улавливало
Аноним 23/02/21 Втр 17:21:24 254770262
>>254765
Скажи это какому-нибудь Джаме, который вообще не парясь о технической хуйне, зарабатывает больше денег, чем весь тред вместе взятый.
Аноним 23/02/21 Втр 17:28:38 254771263
Аноним 23/02/21 Втр 18:46:18 254772264
1.gif 3846Кб, 1580x941
1580x941
Анонче, помоги нуфагу. Не понимаю как в этом вашем блендере работает сабдивижн. Некоторые полигоны он делит, некоторые напрочь отказывается. Пофиксить можно?
Алсо, как можно объединить выделенные полигоны?
Аноним 23/02/21 Втр 18:53:08 254773265
>>254738
различные штуки типа хроматической аберрации, виньетирования, зернистости, различные эффекты блюма и прочие композитные штуки, всех и не упомнишь. Пыль, каскадный туман, снег, дождь я уже научился делать. Хочу выкручивать качество картинки в анимации на полную( на иви :D ).
Аноним 23/02/21 Втр 18:59:56 254774266
>>254772
Нгоны и не могут нормально сабдивиться. Что бы убрать надо диссловить вершины/еджи/фейсы ctrl+x.
Аноним 23/02/21 Втр 19:00:40 254775267
>>254773
Ну так композь. Иви в это не умеет.
Аноним 23/02/21 Втр 19:02:06 254776268
>>254772
Перейди в режим вертексов и охуей.
Блендер "тупой", не понимает.
Аноним 23/02/21 Втр 19:45:49 254778269
>>254770
Джама во-первых изучает новую технохуйню, а во-вторых не делает готового финального продукта, а лишь концепт, к которому технических требований нет, лишь бы давало представление
Аноним 23/02/21 Втр 20:16:59 254779270
>>254778
>изучает новую технохуйню
Нихуя он не изучает. У него есть дружок-программист, который пишет всякие плагины и продает их от лица Джамы. Но это относительно примитивные аддоны, которые просто ускоряют блокаут.

>а во-вторых не делает готового финального продукта
Что за маневры. Ты же только что сказал, что художественное развитие не нужно, а вот дрочить всякую дичь уровня красноглазиков - топ. Сколько Гундос зарабатывает на 3д, а сколько Джама? И я уверен, что Гундос в техническом плане знает намного больше всякой хуйни.
Аноним 23/02/21 Втр 20:21:18 254780271
>>254779
> примитивные
> маневры
>Гундос
>Джама
Помой голову от каши.
Ты разговаривал с другим челом, я не против художки, но так же знаю, что отсутствие технической базы очень ограничивает.
Аноним 23/02/21 Втр 20:22:55 254781272
>>254779
>Гундос в техническом плане знает намного больше всякой хуйни
Проиграл.
Аноним 23/02/21 Втр 20:34:10 254782273
>>254781
>>254779
Откуда вы знаете кто что знает? Вы замеряли каждого штоле?
Я вот только знаю что гундос с жамой о чём-то пиздели и им походу было интересно. Знач каждый знал что-то чего не знал другой.
Аноним 23/02/21 Втр 20:50:34 254783274
Пиздец вы как бабки у лавки. Нахуй вы вообще какую-то хуйню обсуждаете, пиздуйте в фагач с такой залупой
Аноним 23/02/21 Втр 21:08:27 254784275
untitled.png 2525Кб, 1920x1080
1920x1080
Хуеты в тред
Аноним 23/02/21 Втр 21:11:34 254785276
>>254783
Бабки и есть. А хуле им делать, если 3д не могут.
Аноним 23/02/21 Втр 21:52:19 254786277
>>254782
Сам джурабаев рассказал об этом, да? Нет? Ну да, только сказкам гундоса и верить.
хорош уже семенить, гундос
Аноним 23/02/21 Втр 21:52:42 254787278
Аноним 23/02/21 Втр 22:00:26 254788279
>>254786
Приятно смотреть, как твой манямир и жопа рвутся.
На ивентах хоть раз был-то? Или денешков нету?
Аноним 23/02/21 Втр 22:49:28 254789280
>>254788
Был-был я на "ивентах". И в маааскве, и в питере и даже в праге, в родном городе каждый год на фестивале киношноанимационном был пока он не закрылся. Гуня, прекращай выебываться малозначимыми хуевинками, любой кому интересно может посетить любой ивент/конвент/фестиваль. А деньги видимо большая проблема для тебя, если ты о них вообще заговорил.
Аноним 23/02/21 Втр 22:55:48 254790281
1.gif 664Кб, 1580x941
1580x941
Опять нуфаг выходит на связь.
Сморю что стандартное выделение выделяет все объекты которые касаются области выделения хоть на пиксель.
Местами это неудобно, есть ли возможность выделять только объекты которые полностью в области выделения?
Аноним 23/02/21 Втр 23:03:41 254791282
>>254790
А зачем? Тяни область выделения не выходя за рамки нужных поликов и все. Быстро привыкнешь на самом деле. А позже еще и оценишь удобство.
Ну или если уж совсем подгорает, то переключись на выделение вертексов, выдели нужное и обратно на фейсы переключись.
Аноним 23/02/21 Втр 23:04:45 254792283
Аноним 23/02/21 Втр 23:07:58 254793284
>>254792
Ну а если не гуня, то вообще ебейший хуеглот. Это каким же ущербом надо быть, что бы на дваче впрягаться за хуй знает кого и вылизывать ему серево.
Аноним 23/02/21 Втр 23:12:40 254794285
>>254793
> впрягаться
lul
Зойчем ты такой токодебил, шизя?

Аноним 23/02/21 Втр 23:17:22 254795286
>>254794
>токодебил
Все - ручки от жопоболи затряслись? Уже по кнопкам на клавиатуре не попадаешь?
Аноним 23/02/21 Втр 23:43:03 254796287
>>254795
Не, я уже прибухнол прост
Аноним 23/02/21 Втр 23:53:31 254797288
>>254791
>зачем
Ну раз я задал вопрос, то наверное надо.
>переключись на выделение вертексов, выдели нужное и обратно на фейсы
В вопросе я указал >выделять только объекты
т.е. мне это нужно не только для полигонов а вообще всех объектов. Точек, граней, мэшей. Всего.
Аноним 23/02/21 Втр 23:57:40 254798289
короче, это все пэйнт. (ms paint)
а если еще копнуть, то это пиксел. Любой компьютер выдает возможность рисовать мышью линии толщиной в пиксел, при обратной протяжке можно посмотреть, что было нарисовано.

и как эти кулибены от бжога умудряются делать анимацию? неужели столько сеансов??? Короче, трехмерки нет, двухмерки нет, векторной графики торже. Дайте мне поработать с пикселом снова, мудаки
Аноним 23/02/21 Втр 23:57:58 254799290
>>254797
Увы, не завезли.
Разрабы ебланят, хотя им стопицот раз пояснили зачем это.

Аноним 23/02/21 Втр 23:58:38 254800291
>>254799
Сторонних плагинов тоже нет?
Аноним 24/02/21 Срд 00:05:00 254801292
>>254800
Мне не известны.
Единственное, что можно сделать — пользоваться попеременно лассо-селектом и C-селектом.
Аноним 24/02/21 Срд 00:08:49 254802293
>>254796
Тогда ладно - одобряю. С праздничком тебя. Ща тоже накачу. За твое здоровье.
Аноним 24/02/21 Срд 00:10:55 254803294
>>254797
>выделять только объекты
А показываешь фейсы. Короче привыкай. Сказал же тебе - сначала привыкнешь, а потом оценишь. На самом деле правильно и удобно сделано.
Аноним 24/02/21 Срд 00:11:20 254804295
>>254802
>С праздничком тебя.
хуясе уже 23е.
Я не от праздничка нукатил, проство заебался на рабовте адски
справть пойду
Аноним 24/02/21 Срд 00:15:21 254805296
>>254798
А ты не переживай. Псевдографику кодировать важно это бесспорно. Восемь на восемь точек и бинарное число 8 бит на один столбец для каждой позиции лишь бы конфликта атрибутов не было. Но времена уже не те, да.
Аноним 24/02/21 Срд 00:16:47 254806297
>>254800
https://blender.community/c/rightclickselect/6Gcbbc/
Можно апнуть тред на RCS и задать вопрос по нему на следующем тудее.
Может хоть на Вулкане начнут это делать, если он проще позволяет считать это.
Аноним 24/02/21 Срд 00:20:31 254807298
>>254804
Накатил за твое здоровье. Спокойной тебе ночи, анончик.
Аноним 24/02/21 Срд 00:28:04 254808299
1111.png 315Кб, 661x638
661x638
2222.png 320Кб, 602x661
602x661
Импортировал модельку из игры.
Она отображается плоской, даже если переключать щейдинг на гладкий.
Пробовал перерассчитать нормали, но получается хуйня на втором пике.
Как можно избавится от этого недоразумения?
Есть ли еще способы ресетнуть нормали?
Аноним 24/02/21 Срд 00:33:59 254809300
>>254808
Шарпы в игровых движках часто представлены фактическими разрезами геометрии.
1) удали кастомные нормали
2) если не помогло — мерж бай дистанс.
А потом уже смотри чё там по нормалям
Аноним 24/02/21 Срд 00:59:03 254810301
>>254800
https://developer.blender.org/D9180 такие дела.
Хорошая новость — такое выделение в разработке.
Плохая — переключение между режимами выделения пока решили сунуть в общие настройки, то есть ванильно на ходу не переключишь и есть споры о дизайне.
Аноним 24/02/21 Срд 01:51:09 254811302
>>254809
Спасибо, не подумал про разрезы.
Там все полики были по отдельности.
Послле объединения все стало гладким, но только если не включать автосглаживание.
Кастомные нормалли - это только Custom Split Notmals или есть что-то еще?

Аноним 24/02/21 Срд 03:16:49 254813303
>>254811
>это только Custom Split Notmals
Из приваренных к мешу оно + если выделить в эдитмоде часть фэйстов и назначить отдельный flat/smooth
Но второе перебивается применением flat/smooth к объекту.

Из динамического как раз autosmooth и переписывание нормалей от модификаторов. Но после применения модификаторов записывается как Custom normals и можно очистить той же кнопкой.

Других вариантов не знаю, но не удивлюсь, если есть.
Аноним 24/02/21 Срд 09:49:40 254819304
Аноним 24/02/21 Срд 11:44:42 254823305
>>254819
Почему каждый раз, когда кто-то решает состричь бабосов с блендерастов, блендерасты решают что этот кто-то бросил все и перешел на блендер? Что за манямирок?
Аноним 24/02/21 Срд 13:21:02 254826306
Аноним 24/02/21 Срд 13:34:19 254828307
>>254823
Когда-то они считали что блендерасты - никчемные нищуки и состригать с них нечего.
Аноним 24/02/21 Срд 13:41:32 254830308
>>254828
Никто никогда так не считал. А вот то что в блендер-комунете концентрация долбоебов зашкаливает да - считали. И сейчас так же считают, так как это правда.
Аноним 24/02/21 Срд 15:08:44 254836309
Сегодня должен выйти следующий мажор, а в мае следующий ЛТС. Как же быстро время летит.
Аноним 24/02/21 Срд 15:26:22 254837310
>>254836
Что ты успел намодулить за это время?
Аноним 24/02/21 Срд 15:28:57 254838311
>>254837
Много разного на заказчикам, а что?
Аноним 24/02/21 Срд 15:37:52 254839312
>>254838
Ну так пали, интересно же.
Аноним 24/02/21 Срд 15:39:30 254840313
>>254839
Деанонится на дваче? лол
Аноним 24/02/21 Срд 15:51:45 254842314
>>254840
Ну так что-нибудь что никуда не выкладывал.
Аноним 24/02/21 Срд 16:42:15 254843315
>>254819
>baking use blender
Челик конечно извращуга. Интересно посмотреть
Аноним 24/02/21 Срд 17:02:26 254844316
Анон, выручай. Проблема с быстрыми эффектами.
Создал сцену. Хочу добавить огня, но случается какая-то дикая хуйня: во вьюпорте объект после назначения быстрого дыма, а потом огня, начинает светиться, но анимации нет. На огонь нихуя не похоже. На рендере объект выглядит просто как меш без единого намека на огонь. Закрываю сцену и создаю новую - все работает.
С чем может быть связано? Пробовал создавать кучу новых объектов и присваивал им быстрый эффект, но результат всегда одинаковый. Как огонь-то сделать, блэт?!
Аноним 24/02/21 Срд 17:06:22 254845317
>>254844
>Как огонь-то сделать, блэт?!
В гудине.
Аноним 24/02/21 Срд 17:24:09 254846318
>>254845
Охуенный совет. А в блендере можно? Он же делает их в новой сцене, почему в старой нельзя?
Аноним 24/02/21 Срд 17:25:10 254847319
>>254846
Напиши об этом разрабам. Правда скорее всего тебе ответят "патамушта".
Аноним 24/02/21 Срд 17:33:20 254848320
>>254847
Бля, я нуб просто. Это нормальная ситуация для блендера?
Аноним 24/02/21 Срд 17:34:56 254849321
>>254819
На персии появилость?
Аноним 24/02/21 Срд 17:43:27 254850322
>>254848
Как ни жаль, но - да.
Аноним 24/02/21 Срд 17:47:51 254851323
>>254848
игнорируй долбоёба,который тебе отвечает
Аноним 24/02/21 Срд 17:49:50 254852324
>>254851
Зачем ты тогда пишешь, если хочешь что бы тебя игнорировали?
Аноним 24/02/21 Срд 18:12:12 254853325
>>254848
Да. Переноси все наработки в сцену, где огонь работает.
Аноним 24/02/21 Срд 19:14:33 254854326
Аноним 24/02/21 Срд 19:54:25 254855327
Аноним 24/02/21 Срд 20:03:56 254857328
image 15Кб, 650x266
650x266
Ребят, а вот эти пунктики завезли или нет?
Аноним 24/02/21 Срд 20:04:29 254858329
Screenshot47.png 37Кб, 437x387
437x387
Чё-т туплю. Это считается за 4-ёх угольник или лишние две вершины сверху делают его 6-ти угольником?
Бля затуп какой-то жёсткий.
Аноним 24/02/21 Срд 20:06:02 254859330
>>254858
>сверху делают его 6-ти угольником?
this
Аноним 24/02/21 Срд 20:24:32 254860331
>>254859
а в таких плоских местах не похуй ли? или наоборот в плоских местах это только хуже?
Аноним 24/02/21 Срд 20:33:34 254861332
>>254860
У тебя в любом случае, любой n-гон состоит из треугольников. Если это никак не влияет на шейдинг, анимацию, не может повлиять, у тебя в ТЗ это не прописано - то похуй.
Аноним 24/02/21 Срд 20:39:08 254862333
>>254861
>любой n-гон
>состоит из треугольников
что это значит?
А, кажется понял. Типа пяти/шести-угольник состоит из треугольников? Стоп а это как?

Чё-т не выходит пятиугольник из треугольников представить
Аноним 24/02/21 Срд 22:01:10 254874334
Screenshot49.png 118Кб, 936x669
936x669
Из-за чего такая хуйня появлется? Из-за плохой топологии?
Хотя, под шейд смузом не видно. Значит всё хорошо?
Аноним 24/02/21 Срд 22:02:36 254875335
изображение.png 21Кб, 707x562
707x562
>>254862
Когда меш летит в видяху, он там хранится и обрабатывается в формате, в котором пятиугольник превратится в типа того.
Аноним 24/02/21 Срд 22:04:20 254876336
Аноним 24/02/21 Срд 22:27:31 254877337
>>254874
>Из-за плохой топологии?
Да.

>под шейд смузом не видно
Нормальный маткап глянцевый нацепи и увидишь.

>Значит всё хорошо?
Зависит от задачи. Если хочешь хардсерф под сабдив делать, то не хорошо.
Аноним 24/02/21 Срд 22:33:27 254878338
Screenshot50.png 206Кб, 628x437
628x437
>>254877
ну ды. в том месте с прошлого скриншота - всё нормально. А вот полоски какие-то из-за граней появились. С хуяли? И чё с ними делать?
Аноним 24/02/21 Срд 22:34:11 254879339
Screenshot51.png 178Кб, 532x509
532x509
Screenshot52.png 116Кб, 510x415
510x415
>>254878
Причём они повсюду появились
Аноним 24/02/21 Срд 22:40:34 254880340
>>254879
Гугли supporting edge loops и вообще ты бы теорию топологии сначала поизучал, прежде чем лезть в это.
Аноним 24/02/21 Срд 22:54:36 254881341
изображение.png 11Кб, 749x171
749x171
читай сцылку из шапки, что за Blender Sculpt Tools Master имеется ввиду? чот пару на гитхабе нашел, один до 2.8 версии 7 летней давности
Аноним 24/02/21 Срд 23:02:27 254882342
>>254880
А зачем саппорты нужны на обычных гранях? лол.
Аноним 24/02/21 Срд 23:03:50 254883343
>>254880
или ты хочешь сказать, что вот эти вот >>254878 линии появляются из-за того, что у меня вокруг колец саппорта нет?

Видосы по топологии уже смотрел.
Аноним 24/02/21 Срд 23:05:14 254884344
untitled.jpg 142Кб, 1920x1080
1920x1080
Аппетитно?
Аноним 24/02/21 Срд 23:14:36 254885345
Screenshot53.png 119Кб, 576x306
576x306
>>254880
Меня интересует как от этих избавиться. От тех я понял - поддержка вокруг.
А с этими что делать?
Поддержка по периметру экструдированной части?
24/02/21 Срд 23:16:45 254886346
>>254885
ЭТо у тебя сабдив? Ну примени его, посмотри почему так происходит.
Аноним 24/02/21 Срд 23:18:43 254887347
>>254886
сделал по периметру - пропало
Аноним 24/02/21 Срд 23:20:04 254889348
34654616721674.mp4 2213Кб, 480x480, 00:00:25
480x480
Аноним 24/02/21 Срд 23:20:45 254890349
Screenshot54.png 38Кб, 233x203
233x203
Бля. Я забыл cut through нажать. Можно как-нибудь из имеющегося насквозь прорезать на другую сторону?..
Аноним 25/02/21 Чтв 00:05:21 254893350
Может, подскажет кто-нибудь нормальный тутор по риггингу лица, чтоб про рот с зубами и языком подробно? Желааательно на русском
Аноним 25/02/21 Чтв 00:50:32 254896351
Аноним 25/02/21 Чтв 01:22:34 254897352
>>254857
Фастэдитинг буксует, про опенсабдив тоже не слыхал.
Релиз тоже откладывается ибо наебошили багов.

>>254854
Надеюсь, аналогичную вещь в эдит завезут для точных сгибов. Потому что существующий сейчас бенд ужасен.
Аноним 25/02/21 Чтв 01:24:32 254898353
>>254844
>С чем может быть связано?
С отсутствием кэширования, неправильным кэшированием.
Попробуй очистить кэш и бэйкнуть его. Ну и длительность правильно выставить, начало, конец симуляции, гравитация чтоб была включена в сцене.
Аноним 25/02/21 Чтв 01:25:36 254899354
Аноним 25/02/21 Чтв 06:48:54 254900355
image.png 42Кб, 472x385
472x385
Блять, да что за хуйня, текстура с видеороликом h264, cbr (70Mpbs), cfr (60), сука застряла на одном кадре, показывает один рандомный блять кадр всю длину сцены. Когда в сайклз переключаю все работает идеально, видео проигрывается как ни в чем не бывало, проблема именно с иви и во вьюпорте и в рендере. Тут же есть кешинг текстур или что-то в этом роде? Как его почистить? Закрыть открыть не помогает.
Аноним 25/02/21 Чтв 07:48:17 254901356
>>254882
Потому что это не обычные грани, а грани вокруг угла 90 градусов с кучей звезд. Все оно тянет в разные стороны, получается ебала.

>>254879
И кидай сетку без сабдива. Нихуя не видно, что ты там наворотил.

>>254885
>А с этими что делать?
Абсолютно то же самое. Короче нихуя ты про топологию не смотрел.
Аноним 25/02/21 Чтв 08:24:00 254902357
>>254901
смотрел! я просто затупил. Когда сабдив применил - тогда всё понял.
Аноним 25/02/21 Чтв 09:52:34 254905358
Кто-нибудь знает как выглядит понадусёровый одебилевший от бликов фасочный кубокарась
Аноним 25/02/21 Чтв 12:27:08 254910359
Аноним 25/02/21 Чтв 12:36:19 254912360
>>254910
У меня пончик и то реалистичнее получился, чем эти фейковые морщины
Аноним 25/02/21 Чтв 12:45:38 254913361
Аноним 25/02/21 Чтв 12:57:50 254914362
>>254913
Даниел молодец,
а аддон кусок кала неоптимизированный
Аноним 25/02/21 Чтв 12:59:02 254915363
>>254914
Зато позволяет быстро ретопить и есть всякие йоба фичи которых нет в оригинале.
Аноним 25/02/21 Чтв 13:00:38 254916364
2.92 сегодня?
Аноним 25/02/21 Чтв 13:10:21 254917365
Аноним 25/02/21 Чтв 13:46:24 254919366
>>254913
Хуя, они добавили возможность редачить уже существующую сетку?
Аноним 25/02/21 Чтв 13:47:17 254920367
>>254919
Ньет, разве что выбирать полипен и им делать. Вообще странное решение, если бы просто тулы добавили в блендер - было бы топ. А так зачем-то все функции блендера отрубили пиздос!
Аноним 25/02/21 Чтв 13:50:24 254921368
Аноним 25/02/21 Чтв 13:51:41 254922369
>>254921
Он вышел и вошёл в ретопофлоу.
Аноним 25/02/21 Чтв 14:22:08 254923370
image.png 19Кб, 202x252
202x252
Почему шорткаты через шифт не работают? Например Shift+3
Аноним 25/02/21 Чтв 14:29:57 254925371
image.png 242Кб, 1494x746
1494x746
Как вот такую круглую шайбу резать? Там будет текстура голого железа, с парой пятен и царапин.
Аноним 25/02/21 Чтв 14:33:53 254926372
image.png 223Кб, 1494x706
1494x706
Аноним 25/02/21 Чтв 14:34:58 254927373
>>254926
Есть какой тутор по этой софтине?
Аноним 25/02/21 Чтв 14:41:43 254929374
>>254927
Как собак нерезаных. Rizom UV.
Аноним 25/02/21 Чтв 14:42:19 254930375
>>254929
>Rizom UV
А что в ней есть такого чего нет в блендер?
Аноним 25/02/21 Чтв 14:47:04 254932376
>>254930
Да как-то для людей всё сделано ....
Аноним 25/02/21 Чтв 14:48:24 254933377
>>254932
Не знаю, я в ней даже не смогу нормально повыделать острова.
Аноним 25/02/21 Чтв 14:55:02 254934378
JvcYtfKE0d.mp4 4779Кб, 1818x982, 00:00:10
1818x982
Пытаюсь настроить тутор, и это баг или что? Когда я пытаюсь сделать оффсет у шринкварпа, почему-то 50% вертексов в противоположную сторону делаются.
Аноним 25/02/21 Чтв 14:55:39 254935379
>>254933
Ну руби топором, если с бензопилой не справишься
Аноним 25/02/21 Чтв 15:25:36 254938380
изображение.png 1767Кб, 1000x769
1000x769
>>254905
Фасочный. Бликовый.
Аноним 25/02/21 Чтв 15:26:50 254939381
Ребят, в чо играете, пока отжыхаете от 3д моделирования? Посоветуйте топ игрули.
Аноним 25/02/21 Чтв 15:28:36 254940382
>>254939
Тебе старое или новое?
Аноним 25/02/21 Чтв 15:29:33 254941383
Аноним 25/02/21 Чтв 15:29:41 254942384
>>254939
Дота 2 разумеется
Аноним 25/02/21 Чтв 15:31:55 254943385
>>254941
Киндом Кам Деливеранс - одна из последний игр которые мне очень понравились.
Аноним 25/02/21 Чтв 15:32:59 254944386
>>254942
В дотан только школота рубится. Мне чонить эжакого, боле взрослых игр плис.
Аноним 25/02/21 Чтв 15:33:51 254945387
>>254943
Она овертоп прям? Просто я на ютубе прохождение зырил. Вроде ничо так.
Аноним 25/02/21 Чтв 15:35:03 254946388
>>254945
Включил в свой список топовых игр.
А еще Noita.
Аноним 25/02/21 Чтв 15:36:44 254947389
Аноним 25/02/21 Чтв 15:41:55 254949390
>>254947
Чот не очень топ так -то. Нельзя побегать по планеткам в скафандерсах. Нету планеток с атмосферами, а приземляться на безжизненные камни надоедает уже через пол часа игры.
Аноним 25/02/21 Чтв 15:42:34 254950391
>>254944
Футбол менеджер тогда, только взрослые суровые таблицы в Эксель. Ну или steel devision 2 если хочешь охуеть.
Аноним 25/02/21 Чтв 15:42:37 254951392
>>254946
>Noita
Это платморфер такой? Я не очень платформеры люблю, сорямба.
Аноним 25/02/21 Чтв 15:43:24 254952393
>>254950
>игорать в ексель тоблицы
не, пасиб)
Аноним 25/02/21 Чтв 15:44:36 254953394
>>254951
Я тоже, но он физический. Ну смотри.
Аноним 25/02/21 Чтв 15:46:46 254954395
>>254949
Значит космос не для тебя. (а побегушки по планетам с базами и пиу-пиу в следующей обнове завезут, которая близко уже)
Аноним 25/02/21 Чтв 15:47:39 254956396
>>254953
Ммм... Надо позыркать на ютубчике. Но все равно сапасиб
Аноним 25/02/21 Чтв 15:49:45 254957397
>>254954
Ща глянул в унрил маркете можно купить за тыщу вроде. Elite Oddysey вроде называется. А чо релиз перенесли?
У челов из старситизена все эти фичи были еще 5 лет назад. Чему Элитка так сосет?
Аноним 25/02/21 Чтв 15:50:29 254958398
>>254952
Эхх ты дитё мололетние, вам бы лишь бы в ваши дибильные стриляки да бегалки играть, хартьфу.
Аноним 25/02/21 Чтв 15:50:33 254959399
>>254957
Еще новые хитманы топ.
Аноним 25/02/21 Чтв 15:56:52 254960400
>>254959
Мне не оче стрелялки и все эти стелсы-хуелсы.

>>254958
А чо в этом плохого то? Ну вот не нравится мне задротить и чото высчитывать. Я хочу не заунывный гемплей и боле мене графоуний.
Аноним 25/02/21 Чтв 15:59:15 254961401
А еще я запятые все проебываю по кд, сорьки)
Аноним 25/02/21 Чтв 16:02:02 254962402
>>254957
Ну сосет так-то старситизен, на самом деле. За восемь лет разработки до сих пор в альфе, куча народа свалила из игры недовольная что купили нерабочее говно по цене полной игры.
Ну а посадки на планеты были еще в elite first encounters и ffe, прогулки по интерьерам и экономика в паркане, во втором паркане было уже все вместе.
Аноним 25/02/21 Чтв 16:16:29 254965403
>>254962
>посадки на планеты были еще в elite first encounters и ffe
Не сравнивай
Аноним 25/02/21 Чтв 16:23:56 254966404
>>254965
Это еще почему? Совершенно не новая хрень, пускать слюнявые пузыри от восторга только дурачок или школота будет. Другое дело, что разрабы разучились такие мульки делать и сейчас как будто с нуля волосипед изобретают.
Аноним 25/02/21 Чтв 16:51:30 254967405
Аноним 25/02/21 Чтв 17:28:22 254968406
Покраска.jpg 293Кб, 2330x1222
2330x1222
Продолжаю пилить своего тегорапта, развернул текстуру и расскрасил, пока только материалами, сделал ему щит и оружия ближнего/дальнего боя.
Аноним 25/02/21 Чтв 17:42:58 254969407
>>254968
этот рептилоид будет землян колонизировать?
Аноним 25/02/21 Чтв 17:51:05 254971408
>>254969
Нет, он же без скафандра. Наоборот земляне будут пытается нагнуть Империю Тегораптов, вот только тегорапты сейчас проживают аналог римской эпохи и просто так 2х метровых тварей не нагнуть.
Осталось заригать и анимировать и можно приступать к следующему виду тегорапта, это будет аналог Вексилляриев рима, некие огромные крокодилы - варвары со штандартами.
Аноним 25/02/21 Чтв 17:54:18 254972409
>>254971
а аналог хачей, мусульман там будут крокодилы?
ведь римская империя должна пасть.
Аноним 25/02/21 Чтв 18:00:19 254973410
image.png 107Кб, 306x233
306x233
Почему экспорт с зебры создаёт каждому полику отдельнгый остров? И как это фиксить? Я уже пол часа сижу. Мёрдж ничего не даёт.
Аноним 25/02/21 Чтв 18:04:10 254974411
Аноним 25/02/21 Чтв 18:04:26 254975412
Аноним 25/02/21 Чтв 18:10:20 254976413
>>254972
Рядовой -> Сержант -> Капитан -> Генерал

4 вида. в клипе будет всего 2а вида рядовой и сержант(знаменосец)
Аноним 25/02/21 Чтв 18:11:56 254977414
scc.jpg 103Кб, 804x1121
804x1121
Аноним 25/02/21 Чтв 18:13:50 254978415
>>254977
у тебя нет вкуса к женщинам, максимальная уродина.
Аноним 25/02/21 Чтв 18:16:40 254979416
>>254978
Не, братиш, она ни разу не уродина, пропорциональная вполне. Но породы в ней нет, колхозный бабец.

>>254915
Ещё позволяет фиксить косяки и нервничать.

>>254916
Уже залит, но ещё анонса нет.
Аноним 25/02/21 Чтв 18:21:59 254980417
>>254978
>максимальная уродина.
Рога конченные согласен, но лицо пропорциональное + макияж правильной, ради такой можно было бы и с блендером завязать.
>>254979
>Но породы в ней нет
Думаешь я аристократ?
Приведи пример породистой.
Аноним 25/02/21 Чтв 18:33:24 254984418
хули вы устроили, игродауны с инцелами
Аноним 25/02/21 Чтв 18:39:07 254985419
>>254980
Мая Плисецкая, Грейс Келли, Одри Хэпбёрн из известных.

Для сравнение известные колхозницы на максималках (но пропорциональные) — Мэрилин Монро, Скарлетт Йохансен.
Аноним 25/02/21 Чтв 18:44:19 254986420
1e7d3a6ee5bf82a[...].jpg 37Кб, 432x540
432x540
Grace-Kelly-01.jpg 20Кб, 300x396
300x396
280a6001ab93c8e[...].jpeg 19Кб, 240x320
240x320
Аноним 25/02/21 Чтв 18:51:05 254987421
image.png 112Кб, 595x405
595x405
Сука, какого хуя всё двигается так, будто вес максимальный стоит?
Аноним 25/02/21 Чтв 18:51:21 254988422
>>254979
>Уже залит, но ещё анонса нет.
Думаю что они просто к релизу видео всякие готовтя и сайт обновляют про новые фичи етц.
Аноним 25/02/21 Чтв 18:52:40 254989423
>>254987
Почисти кости от лишних весов.
Аноним 25/02/21 Чтв 18:53:28 254990424
>>254985
До кучи. Не красавицы, но привлекающие здоровым и не колхозным генным отпечатком: Дженифер Энистон, Сандра Баллок, Сэльма Хаек.

Дело тут не в каких-то сомнительных личных предпочтениях, а в совокупности черт. Именно в совокупности а не так что «челюсть слишком массивная»

Черты колхоза: крупные руки и толстые пальцы-сосиски (называется «от сохи»), невыраженная острота подбородка, не выраженные скулы, крупная камнеподобная башка. Надбровный валик грубый. Нос картохой или как из пластилина, без чётко очерченных линий.
Ну если побрить налысо с бровями такую женщину, то она выглядит скорее как припухший и прибухивающий молодой мужик.

В общем разница как у комка из глины и вручную выточенного кабошона.

Ну ещё ногти. У безродных кур они часто не аккуратной лопаточкой, облегающей палец а горбом. Когда куры это ещё и отращивают, выглядит особенно тошнотно.

Аноним 25/02/21 Чтв 18:54:44 254991425
>>254989
Так нет весов ещё, только то что на скрине, сука епта
Аноним 25/02/21 Чтв 18:55:02 254992426
>>254990
п.с. если что, меня колхозные тёлочки тоже возбуждают. Но это не отменяет различия.
Аноним 25/02/21 Чтв 18:59:59 254993427
>>254987
Если вершина входит только в 1 группу, не важно какой у неё вес. Нормализованный вес 1. Ибо вес — не абсолютное число а отношение к остальным
Аноним 25/02/21 Чтв 19:08:44 254995428
>>254986
>на евреек похожи
И чем же?
Аноним 25/02/21 Чтв 19:09:42 254996429
15992387405050.jpg 87Кб, 1079x1069
1079x1069
Аноним 25/02/21 Чтв 19:18:18 254997430
>>254996
Текстурки норм, нормальки?
Аноним 25/02/21 Чтв 19:25:34 254999431
>>254997
Нормальки ок, текстура металла унылая.
Синий — это что? Пробка из чего?
Всё в сумме не складывается. Сверху пробки прям х
ндпэйнт-завитушка, общий стиль вроде тоже под него и при этом куча пятен из процедурных текстур.

Пузыки под стеклом (?) нарисованы руками а металл стремится в реализм.

Короч цельности нет никакой.
Аноним 25/02/21 Чтв 19:27:51 255000432
В блендере там что-то хоть делают кроме геометри нодс?
Кстати, мультик вроде в конце года выходиТ?
Аноним 25/02/21 Чтв 19:33:46 255002433
>>254999
Ебать ты знаток. Прям как гундос.
Аноним 25/02/21 Чтв 19:35:59 255003434
>>254993
Бля а как а что делать....
Аноним 25/02/21 Чтв 19:41:36 255004435
>>255003
А чо надо? Нормализуй веса, посмотри результат
Аноним 25/02/21 Чтв 19:47:28 255005436
>>254999
PBR Стилизация, аля овервотч
Аноним 25/02/21 Чтв 19:50:37 255006437
>>255005
берёшь скрины турбосвина, смотришь как там металл реализован
Аноним 25/02/21 Чтв 19:54:55 255007438
image.png 70Кб, 214x154
214x154
>>255006
Просто более чистый метал
Аноним 25/02/21 Чтв 20:15:15 255008439
>>255007
без микрописек, с более отчётливыми крупыми стилизованными деталями, с гораздо меньшим разбросом по шероховатости
Аноним 25/02/21 Чтв 20:39:17 255011440
>>255004
Ладно, видимо мне нужно ещё подучить теорию
Аноним 25/02/21 Чтв 20:41:37 255012441
>>255008
да, в этом есть доля смысла
Аноним 25/02/21 Чтв 20:42:02 255013442
2.92 вышел
Аноним 25/02/21 Чтв 20:44:56 255014443
Аноним 25/02/21 Чтв 20:45:32 255015444
image.png 17Кб, 641x452
641x452
Явно торопились
Аноним 25/02/21 Чтв 20:49:21 255016445
Blender 2.92 Ne[...].mp4 35415Кб, 1280x720, 00:04:58
1280x720
Аноним 25/02/21 Чтв 20:53:06 255017446
Аноним 25/02/21 Чтв 21:06:31 255018447
>>255016
Уже 169 МБ весит. Скоро будет гиг, как у лидеров отрасли. Пиздец.
Аноним 25/02/21 Чтв 21:08:37 255019448
>>255018
>Скоро будет гиг
Если и надумают делать библиотеки ассетов (в частности они дохера весят), сделают отдельным пакетом.
Аноним 25/02/21 Чтв 21:11:00 255020449
Я правильно понял, что геомтри ноде это типа модификаторы сохраняющий промежуточный результат?
Аноним 25/02/21 Чтв 21:29:53 255021450
>>255020
Хз насчёт сохранения, но да, как нодовые модификаторы + операции с данными.
Аноним 25/02/21 Чтв 21:32:06 255022451
>>255020
процедурная хуита, аля гудини, в теории можно будет делать всё
Аноним 25/02/21 Чтв 21:34:48 255023452
Интересно когда всё ноды сделают. Если сделают как я думаю то будет бомба.
Аноним 25/02/21 Чтв 21:52:46 255024453
>>255023
это затяжной процесс. Подводных камней и вероятных багов море
Аноним 25/02/21 Чтв 21:55:12 255026454
бля а куда делся ассет менеджер?
или он в 93 будет?
Аноним 25/02/21 Чтв 21:59:00 255027455
>>255026
Всё что «делось» — скорее всего экспериментальные фичи. В релиз они не проходят и переносятся в следующую альфу.
Аноним 25/02/21 Чтв 22:21:21 255029456
Screenshot58.png 980Кб, 1142x649
1142x649
>>255016
Пездос. Что это за срань ебаная. А это удобно вообще?
Аноним 25/02/21 Чтв 22:24:39 255030457
>>255029
1. Это просто для лулзов включили все кривые анимации
2. Иногда они не удобны из-за пересечения каналов, но обычно работают с несколькими каналами и всё ок.
3. Речь вообще о фильтрации кривых, да удобно, полезно, ценно.
Аноним 25/02/21 Чтв 22:46:24 255032458
Посоны, подскажите, как просто и без смс покрутить часть хайполи меша?
Аноним 25/02/21 Чтв 22:49:18 255033459
>>255032
Создать пустышку, выделить ей, войти в эдитмод, Ctrl+H, hook to existing object.
И крутишь пустышку потом.

Ну или парент к кости.


Аноним 25/02/21 Чтв 23:07:03 255034460
сижу на 2.93, на хуй вам 2.92?
Аноним 25/02/21 Чтв 23:41:50 255036461
>>255034
Сижу на героине, нахуй мне этот 2.93
Аноним 25/02/21 Чтв 23:50:45 255037462
>>255036
героин хуйта без задач, сиди на коксе лучше.
Аноним 26/02/21 Птн 00:01:57 255038