Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1219 322 178
Blender thread покинутый #188 Аноним 08/02/21 Пнд 13:33:57 252546 1
Без имени.jpg 5Кб, 640x400
640x400
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.91 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.93.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред
>>247272 (OP) (OP)
Аноним 08/02/21 Пнд 13:43:10 252551 2
Аноним 08/02/21 Пнд 13:45:14 252552 3
Аноним 08/02/21 Пнд 13:48:57 252553 4
>>252546 (OP)
Ну хуй знает... Раз уж так принято, то: коллаж - говно, оп - мудак.
Аноним 08/02/21 Пнд 14:01:09 252554 5
>>252546 (OP)
Внатуре. Где хуи резиновые и кривые анимешные бабы в шапке? Это блендер тред в конце концов, тут без такого не принято.
Коллаж - говно. ОП - мудак.
Аноним 08/02/21 Пнд 14:10:52 252555 6
ОП няша и молодец.
Аноним 08/02/21 Пнд 14:36:11 252557 7
анон, меня заебал wiggle bones. Без запекания одно, а после запекания совсем другое. 10 миллионов раз уже достало запекать. Есть ли аналог в котором синхронизировано все и под фреймрейт?
Аноним 08/02/21 Пнд 14:40:41 252559 8
>>252535 →
Я с кубом тоже так могу! А с пером не выходит!
- >>252536 → это не я писал

>>252544 →
Т.е. исходя из тобою сказанного, они линкуются и у меня просто визуальный баг? >>252531 →
Аноним 08/02/21 Пнд 14:42:08 252560 9
Просто когда юзаю миррор - эта хуйня не работает. Вот попробуй с миррором точно так же сделать...
>>252559
Аноним 08/02/21 Пнд 14:43:51 252562 10
Screenshot40.png 115Кб, 959x560
959x560
Screenshot41.png 165Кб, 937x713
937x713
>>252544 →
Ага, и не только с миррором. вообще любые модификаторы перестают позволять выбирать все сразу
Аноним 08/02/21 Пнд 14:49:08 252564 11
Аноним 08/02/21 Пнд 14:50:15 252565 12
>>252560
Мысли логично. Зачем тебе миррор для пера? Отключи его и не парь мозги. Далее другие модификаторы. Примени их, а только потом копируй. Или не применяй их, а копируй shift + D, тогда конечно в конце их объединять в один объект и уже этот объект опять разворачивать с листиками, то так как ты уже сделал развёртку для одного листика, значит у тебя получится 10к одинаковых развёрток, но модификаторы должны работать на это объекте из листиков.
Аноним 08/02/21 Пнд 14:51:28 252567 13
>>252564
Мне это не нужно. Я работаю только со стабильными версиями, чего и тебе желаю.
Аноним 08/02/21 Пнд 14:56:05 252568 14
16127617338260.png 395Кб, 1375x807
1375x807
>>252567
Так я на последней стабильной...

>>252565
> Зачем тебе миррор для пера? Отключи его и не парь мозги. Далее другие модификаторы.
Дело не в том, зачем мне модафикаторы включённые, а в том, почему у всех работает с включёнными модафикаторами, а у меня - нет.

>а копируй shift + D, тогда конечно в конце их объединять в один объект и уже этот объект опять разворачивать с листиками, то так как ты уже сделал развёртку для одного листика
Я уже так делал, вышел пикрелейтед.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:01:46 252569 15
>>252559
Я перестаю понимать уже, чего ты хочешь и что делаешь. То, что ты скинул, исключая всратую геометрию, работает. С миррором, без миррора, с дублями или нет, похуй. Что ты зеркалить собрался вообще, если у тебя перо целиком? Отсекай половину к хуям собачьим.
Делаешь шамана? Открывай начальные видосы, где он тарабарит про вообще как что в блендере работает, потом делай перо за ним внимательно(скорость с 1.5 сними обратно), потому что у него все нормально сделано и работает. В итоге у него 3 версии пера уникальных и они уже продублированы на нужное количество.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:06:12 252572 16
>>252569
> Зачем тебе миррор для пера? Отключи его и не парь мозги. Далее другие модификаторы.
Дело не в том, зачем мне модафикаторы включённые, а в том, почему у всех работает с включёнными модафикаторами, а у меня - нет.


Хочешь сказать, у тебя alt+d и линкование как на видосиках тобою скинутых работает так же как с кубом на этом пере? Т.е. ты можешь нажать 'A' и 'выбрать всё' после alt+d с этим пером? Вот я не могу.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:07:47 252573 17
>>252572
Я видосики никакие не скидывал тебе. Ты уже запутался в конец.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:10:23 252575 18
>>252535 →
>>252573
Ну а что тогда отвечаешь, раз даже не в курсе с чем проблема?
Аноним 08/02/21 Пнд 15:11:09 252576 19
>>252573
ладно, сори. я просто не понимаю, почему у меня не работает.

Ответь на вопрос:
>Хочешь сказать, у тебя alt+d и линкование как на видосиках тобою скинутых работает так же как с кубом на этом пере? Т.е. ты можешь нажать 'A' и 'выбрать всё' после alt+d с этим пером?
Аноним 08/02/21 Пнд 15:12:57 252577 20
>>252573
просто раз ты открыл и посмотрел перо, то и на вопрос можешь ответить. У меня эта хуйня не работает с модификаторами.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:16:06 252579 21
>>252546 (OP)
Крутой калаш, спосибо за перекот!
Аноним 08/02/21 Пнд 15:21:36 252580 22
Ребят , блендер уже стал стандартом индрустрии или надо еще немножко потерпеть?
Аноним 08/02/21 Пнд 15:24:12 252581 23
>>252580
Скажи себе - Хватит терпеть и напруди в брюки.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:27:41 252582 24
Аноним 08/02/21 Пнд 15:29:45 252583 25
>>252582
Стандарт индустрии же.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:34:36 252584 26
>>252575
Нихуя се. Ты уже реально сам не понимаешь, кто твои непонятки разрешить пытается, а кто мимокрокодил.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:35:13 252585 27
>>252583
Что стандарт индустрии?
Аноним 08/02/21 Пнд 15:37:12 252587 28
>>252584
да я в ахуе полном. у меня и с маской проблема такая же была. с модификаторами - нельзя было развёртку сделать...

У меня что-то не так с сейвом, или на пк что-то не то.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:39:25 252588 29
Screenshot42.png 436Кб, 1896x913
1896x913
Вот как пример. у хохла в видосе с 100% такой же ситуацией всё работало.
У меня короче явно багулина какая-то
Аноним 08/02/21 Пнд 15:39:51 252589 30
>>252585
Очевидно майка, макс, зебра, хуйдини.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:40:38 252590 31
>>252588
ой. не тот сейф скинул. короче всё тоже самое только без солидифая
Аноним 08/02/21 Пнд 15:47:01 252593 32
>>252588
Выглядит оче круто. Чего тебе не нравиться то?
Аноним 08/02/21 Пнд 15:47:05 252594 33
>>252588
Маловероятно. Можно примерно на 99% быть уверенным, что кнопки не те жмешь. По геометрии пера это уже заметно, ушел совсем в другие дебри и из-за нехватки опыта в блендере ты уже не понимаешь, почему у него работает, а у тебя нет.
Поэтому, закрой прогу, иди отдохни часика 2-3. Можешь под сигаретку внимательно ещё раз пересмотреть что он там хреновертит
Аноним 08/02/21 Пнд 15:52:06 252595 34
>>252594

Блед, просто открой мой файл и попробуй сделать alt+d с накинутыми модификаторами и потом выделить всё в режиме edit. Если у тебя выйдет - у меня баг. Если нет, то объясни почему у хохла всё выходит.
>>252564
Аноним 08/02/21 Пнд 15:55:24 252596 35
>>252594
и я все те кнопки жму, потому что без модификаторов у меня отлично выходит всё выделять.
Аноним 08/02/21 Пнд 16:05:33 252599 36
>>252595
>объясни почему у хохла всё выходит.
Разные версии. У него стабильна 2.8, у тебя хрен пойми какая.
> потому что без модификаторов у меня отлично выходит всё выделять.
Ну так и выделяй и работай без модификаторов, чего ты к нам прицепился? Здесь уже тебя десять раз объяснили, как делать.
Аноним 08/02/21 Пнд 16:11:07 252600 37
Screenshot44.png 86Кб, 666x704
666x704
Screenshot45.png 59Кб, 329x588
329x588
>>252599
Потому что на выходе с модификаторами выходит пикрелейтед, а у меня когда я их принимаю - выходит блядское адище под названием пикрелейтед 2
Аноним 08/02/21 Пнд 16:17:33 252601 38
Ребят, тут сеньер 3д артисты в соседнем треде порешили, что топовым инструментом для меделирования является 3дстудио макс.
Для чего тогда новички, которые метят на позицию джунов в студии на зарплату продолжают игнорировать софт автостола, и пытаются осваивать по сути никому не нужный блендер? Просто интересно.
Аноним 08/02/21 Пнд 16:19:48 252602 39
>>252600
Заебатая развертка, ты чо. Оптимизированная сразу по стандарту.
Аноним 08/02/21 Пнд 16:28:50 252604 40
Screenshot46.png 112Кб, 452x368
452x368
>>252602
Это шутка такая?



Алсо, у меня кисточка при большом размере лагает и видеокарта пердеть начинает. Так и должно быть? Где-то я это уже встречал...
Аноним 08/02/21 Пнд 16:36:48 252605 41
>>252604
Я от про слышал, что такие длиные ленточки разрезать надо, чтобы экономить юви просранство.
Аноним 08/02/21 Пнд 17:05:01 252608 42
Screenshot47.png 251Кб, 517x671
517x671
Короче сверху нормально рисуется, с низу лагает шо пизда. Особенно если кисть большая. Но и с маленькой тоже лагает если быстро рисовать. Чем быстрее = тем больше лагов.
Пробовал количество тредов сменить в опциях рендеринга, но не помогло.
Аноним 08/02/21 Пнд 17:10:05 252609 43
eZETx5F.png 180Кб, 800x698
800x698
Аноним 08/02/21 Пнд 17:13:49 252610 44
Ебать, поотключал всякую залупу как чел посоветовал и всё идеально заработало, особенно когда отключит AA
Аноним 08/02/21 Пнд 17:14:05 252611 45
image.png 28Кб, 385x520
385x520
Чем обмотку делают нормальные люди? Я вручную начал и сходу заебался.
Аноним 08/02/21 Пнд 17:17:26 252612 46
>>252611
Выглядит обмотка оче круто. Чо не так?)
Аноним 08/02/21 Пнд 17:22:58 252613 47
Аноним 08/02/21 Пнд 17:26:47 252614 48
>>252611
twist'ануть модификатором и подогнать под размер?
simple deform
Аноним 08/02/21 Пнд 17:53:31 252615 49
>>252613
Чо ты рофлишь?) Еще немношко мотануть и получится топовая обмотка)
Аноним 08/02/21 Пнд 17:56:07 252616 50
Аноним 08/02/21 Пнд 18:02:41 252617 51
>>252611
Чота тоже интересно стало как топовую замотку зделать 3*А?
Аноним 08/02/21 Пнд 19:00:57 252626 52
>>252611
Твистом или вручную примерно замотать и подтянуть шринкврапом?
Аноним 08/02/21 Пнд 19:13:01 252627 53
image.png 150Кб, 646x765
646x765
>>252626
Да, впервые использовал скринврап, доволен как слон
Аноним 08/02/21 Пнд 19:14:54 252628 54
>>252627
А если нада что какбумто изолентой обмотали? Шринкрейп тожа подойдет?
Аноним 08/02/21 Пнд 19:19:45 252631 55
>>252627
Как меш будешь оптимизировать?
Аноним 08/02/21 Пнд 20:09:24 252644 56
>>252628
Да, скринврап и делает похоже на изоленту. Здесь я уже края оттянул слегка, чтобы не такое плоское было
>>252631
Пока не знаю, лол
Аноним 08/02/21 Пнд 20:45:51 252646 57
image.png 86Кб, 712x548
712x548
Инструменты скульптинга делают всё вот с такой ебучей лесенкой. Как исправить? Поликов не мало
Аноним 08/02/21 Пнд 20:52:39 252649 58
>>252646
>Как исправить?
Скачать зебру.
Аноним 08/02/21 Пнд 20:55:14 252650 59
>>252649
Справедливо. Но мне пару зазубрин сделать надо, хотел не выходя из блендера
Аноним 08/02/21 Пнд 20:58:53 252652 60
>>252650
Тогда остается мучаться, колупаться в настройках, а добившись своего посмотреть сколько времени это заняло и признать, что дождаться пока запустится зебра, импортировать, сделать нужное, экспортировать обратно заняло бы меньше времени.
Аноним 08/02/21 Пнд 21:28:26 252658 61
>>252646
У тебя сглаживание включено?
Аноним 08/02/21 Пнд 21:29:22 252659 62
bool.png 153Кб, 439x534
439x534
Иногда, особенно после була, случается такая фигня: точка как бы лежит на ребре, но нет. Как можно ловко пофиксить?
Аноним 08/02/21 Пнд 21:41:47 252662 63
>>252659
Сам написал, сам и придумал. Можно сабдив ребро и замержить с точкой.
Аноним 08/02/21 Пнд 21:42:52 252663 64
>>252658
А куда тыкать, чтобы его включить?.. Хуй знает! Ладно, я всё равно в зебре потом буду доскульпчивать
Аноним 09/02/21 Втр 00:19:23 252674 65
TropicalIsland2.jpg 444Кб, 1080x1080
1080x1080
Вкатываюсь в перекат со второй сценой
Аноним 09/02/21 Втр 03:17:13 252679 66
Аноним 09/02/21 Втр 03:21:39 252681 67
>>252546 (OP)
>LTS 2.83.7
>релиз 2.91
Хуле вы такие атстааалые?
Только копипастить в состоянии?
Аноним 09/02/21 Втр 03:28:53 252682 68
4111026.jpg 73Кб, 830x890
830x890
>>252609
>пикрилейтед
Тру стори. Но в текстурпэйнте есть режим по выделению поликов. И для него работает и круглая кисть C и выделение через L.

>>252610
АА пиздец, ещё и не нужен, когда штамп мягкий.

>>252611
аддон wrapping tools попробуй. Ну и ножом по поверхности детали нарезать, а потом экструдировать нужные формы.
Аноним 09/02/21 Втр 03:30:11 252683 69
>>252646
>Поликов не мало
сетку включи и посмотри чё там.

А для пары зазубрин и вовсе булик или динтопу
Аноним 09/02/21 Втр 03:30:51 252684 70
>>252674
направление досок, ну?
Аноним 09/02/21 Втр 03:55:19 252685 71
>>252684
Да...
Насерил в штаны доски

Исправлю!
Аноним 09/02/21 Втр 04:07:08 252686 72
>>252685
а как ты такую водичку сделал?
Аноним 09/02/21 Втр 04:26:42 252687 73
>>252686
Сделал всё по гайду с ютуба а потом просто начал двигать все ползунки и смотреть что выходит

Конкретный алгоритм действий не подскажу
Аноним 09/02/21 Втр 04:34:35 252688 74
>>252687
можешь гайд скинуть?
Аноним 09/02/21 Втр 05:22:28 252689 75
>>252686
ты про что? Форма или шейдер?
Форма выглядит как дисплейс (хотя могла быть и через океан).
Шейдер — смесь прозрачного и преломляющего, судя по двойному силуэту камня. Ну и волюметрик.
Аноним 09/02/21 Втр 06:11:20 252690 76
>>252681
>Хуле вы такие атстааалые?
>Только копипастить в состоянии?
1500 постов, хуле тогда сам не перекатил передовой ты наш?
Аноним 09/02/21 Втр 06:26:29 252691 77
>>252600
Потому что ты жал ctrl+d, а надо было shift+d
Аноним 09/02/21 Втр 06:27:37 252692 78
>>252600
Ты явно делал дубликаты не в обжекте, а в эдиторе. А надо в обжекте.
Аноним 09/02/21 Втр 08:21:55 252693 79
image.png 1031Кб, 1366x768
1366x768
image.png 1480Кб, 1366x768
1366x768
image.png 241Кб, 1366x768
1366x768
image.png 223Кб, 1366x768
1366x768
>>252678 →
1. Иви
2. Сайклз
3 Ноды кектуса и земли.
В чем моя проблема?
Аноним 09/02/21 Втр 09:20:01 252694 80
>>252693
Чел, не еби мозги, я файл попросил, чтобы всё прокликать и найти причину. А если баг, то зарепортить.
Кидай куб с этим материалом, если куб ведёт себя так же
Аноним 09/02/21 Втр 09:28:17 252695 81
>>252693
п.с. mapping scale не нужен, так как процедурка имеет свой скейл
Аноним 09/02/21 Втр 09:33:10 252696 82
>>252693
второе подозрение 1 метр бампа + дисплейс. Хуй знает, что там по настройкам материала. Так-то в Иви дисплейса нет
Аноним 09/02/21 Втр 09:35:42 252697 83
>>252693
ну и третье предположение, твоя видяха не вывозит что-то.
Аноним 09/02/21 Втр 09:37:48 252698 84
>>252693
Можешь ещё подобных связок накидать?
Аноним 09/02/21 Втр 09:38:46 252699 85
Димасики на месте?
Аноним 09/02/21 Втр 10:05:51 252700 86
Аноним 09/02/21 Втр 10:07:31 252701 87
>>252698
Откуда я тебе их рожу, я недавно вкатился.
Аноним 09/02/21 Втр 10:21:29 252702 88
4173719.jpg 61Кб, 627x459
627x459
4180820.jpg 53Кб, 648x471
648x471
>>252700
У меня всё работает. Сиреньку даёт только неподгруженная карта окружения, но если подгрузить или переключиться на вьюпортную (снять галку scene world) то всё ок.

Скорее всего твоя видяха не тянет или дрова обновить. Сайклз-то у тебя на ЦП работает вон.
Аноним 09/02/21 Втр 10:28:45 252703 89
>>252700
https://dropmefiles.com/SRyL0 попробуй так. Чуть упростил шейдер.
Если не взлетит, попробуй отключать поочерёдно и вместе бамп и дисплейс.

У тебя процедурная текстура в голом виде появляется-то на кубиках? В смысле нойз→эмит→сурфейс
Аноним 09/02/21 Втр 10:34:46 252704 90
>>252702
У меня с видюхой хунта какая-то, блендер не определяет её, адоб премьер и пара игр тоже, хотя многие спокойно идут. При этом дрова стоят, раз 10 сносил и ставил заново, так и не понял в чем дело. Видюха NVIDIA GeForce GTS 250, хуй знает что с дровами не так.
Аноним 09/02/21 Втр 10:35:22 252705 91
>>252704
Мне кажется в древности
Аноним 09/02/21 Втр 10:35:28 252706 92
>>252703
Когда напрямую подключаю к вьюверу - да.
Аноним 09/02/21 Втр 10:37:04 252707 93
>>252705
Ну пиздец, как жить теперь.
Аноним 09/02/21 Втр 10:50:13 252708 94
>>252707
Никак ананчик, даже новую не купишь
Аноним 09/02/21 Втр 10:56:31 252710 95
>>252708
Потому что денег нет, аззаз
Аноним 09/02/21 Втр 11:32:43 252711 96
>>252691
ты долбоёб? Я жал alt+d, а надо было alt+d, но alt+d не работает с модификаторами.
Аноним 09/02/21 Втр 11:33:07 252712 97
>>252692
я делал дубликаты в обжекте, долбоёб
Аноним 09/02/21 Втр 11:34:45 252713 98
>>252711
Шизик порвался, все ясно. Сам себе противоречит.
Аноним 09/02/21 Втр 11:37:37 252714 99
>>252713
Хуйца сосни, даун, пока по моему файлу не скопируешь через alt+d с модификатором перо, мне поебать чё ты там пишешь, гнида. Твои слова для меня пустой звук, высерыш жирной шлюхи-мамаши.
Аноним 09/02/21 Втр 11:45:28 252715 100
>>252714
Ты гнойный выкидыш спидозной вьетнамской шлюхи, ебало схлопни и сгинь на парашу. Охуеть школота агрессивная пошла, совсем берегов не чуят. Знай свое место, собака, когда приходишь в тред, где взрослые люди сидят.
Аноним 09/02/21 Втр 11:46:52 252716 101
Аноним 09/02/21 Втр 11:49:00 252717 102
>>252716
Знакомая фраза, походу это реально та шиза, что годами срала в тред, решила таки блендер помацать.
Аноним 09/02/21 Втр 11:57:32 252718 103
Аноним 09/02/21 Втр 12:07:38 252719 104
image.png 1312Кб, 1366x768
1366x768
image.png 1117Кб, 1366x768
1366x768
>>252702
Поменял видеокарту на говенную и таки да, заработало, но лагает теперь. Таки твой вариант может и прост в исполнении, но рисунок чет другой вышел, как мне кажется. Но спасибо за помощь.
Аноним 09/02/21 Втр 12:22:55 252720 105
Аноним 09/02/21 Втр 13:01:01 252721 106
Аноним 09/02/21 Втр 14:37:01 252722 107
Геймреди ассеты блендеробояре в иви рендерят?
Аноним 09/02/21 Втр 14:52:48 252723 108
>>252722
Во вьюпорте скрин экрана делают, вьють-ха!
Тоже интересен вопрос на самом деле
Аноним 09/02/21 Втр 15:10:07 252725 109
>>252722
Это логично, потому что в играх то как раз упрощённый обсчет на видюхе, как у там.
Аноним 09/02/21 Втр 15:43:16 252729 110
Аноним 09/02/21 Втр 15:51:15 252731 111
>>252722
Дыа. Плюс я сразу в ивчанском прикидываю, какой матан буду в движке юзать, всякие ворлд позишн маски и т.д прикидываю, смотрю как это будет отрабатывать. Благо всё это в реалтайме в иви работает, как в движке.
Аноним 09/02/21 Втр 16:30:38 252733 112
>>248070 →
Скажи, как сделать такой пар? У меня получается только белая субстанция.
Аноним 09/02/21 Втр 18:19:19 252739 113
Аноним 09/02/21 Втр 18:55:02 252741 114
image.png 690Кб, 992x998
992x998
image.png 380Кб, 977x978
977x978
Когда я делаю диссолв эжда почему-то исчезает и вертекс. Как удалить эдж не удлая вертекс?
Аноним 09/02/21 Втр 19:06:46 252742 115
Аноним 09/02/21 Втр 19:09:34 252743 116
Аноныч, есть ли что-то круче autorig pro? Чтоб прям сразу с лицевыми шейпами и прочим. Или как-нибудь через даз модель перегнать чтобы потом все автоматом прилагалось.
Аноним 09/02/21 Втр 20:50:18 252750 117
>>252743
Кнопку СДЕЛАТЬ АХУЕННО ЗА 1 МИНУТУ пока не сделали.
Аноним 09/02/21 Втр 20:55:12 252751 118
>>252704
> Видюха NVIDIA GeForce GTS 250
на 200х сериях, ещё и GTS работоспособность под вопросом.
GTX вроде все взлетают.

>>252719
>рисунок чет другой вышел
масштабы текстур подгони и будет тот же.

А так подкопи хотя бы ~3 килорубля на старую GTX 6xx ti.
По крайней мере на ней можно будет работать гарантированно без проблем. Так-то и 650 GT взлетит, но на GT лотерея
Аноним 09/02/21 Втр 21:21:41 252754 119
1488.gif 7739Кб, 854x480
854x480
Кто курил геоноды в блендаке? Я уже могу повторить этот сетуп сделанный в майке на mash модуле?
Аноним 09/02/21 Втр 21:41:34 252755 120
уауау.png 450Кб, 890x1065
890x1065
Решил запостить прогресс
Стараюсь не моделить десантника, накидал новых рефенсов
Аноним 09/02/21 Втр 21:48:03 252758 121
Аноним 09/02/21 Втр 21:51:31 252759 122
image.png 73Кб, 332x921
332x921
image.png 36Кб, 295x561
295x561
image.png 23Кб, 297x325
297x325
image.png 62Кб, 302x464
302x464
Аноним 09/02/21 Втр 21:57:52 252760 123
>>252754
Я курил. Повторить сможешь. Но это как зубы чистить до зубов через очко добираясь. Просто забудь о геонодах. Во всяком случае пока.
Аноним 09/02/21 Втр 22:00:00 252761 124
>>252755
Теперь у тебя не ваховские, а вариковские наплечники. а близард подозревают в том, что стилистику они у вахи спиздили. да ты и сам знаешь же, да
Аноним 09/02/21 Втр 22:15:56 252762 125
d899e487cb1de00[...].jpg 264Кб, 1333x2000
1333x2000
>>252761
>вариковские наплечники
Сука, римляне ну как так то?
Аноним 09/02/21 Втр 22:17:31 252763 126
2021-02-09 22-1[...].mp4 11323Кб, 1920x1080, 00:02:06
1920x1080
Аноним 09/02/21 Втр 22:44:00 252765 127
>>252754
Точно не геоноды тебе нужны. Сверчок бери.

Аноним 09/02/21 Втр 23:08:20 252767 128
>>252762
Вот так ваховские художники испохабили все, да. Из-за них теперь даже в римских легионерах могут увидеть космодесантников. Но ты главное пили и не переживай.
Аноним 09/02/21 Втр 23:17:37 252768 129
>>252762
Пчел... Это чьи-то маняфантазии. Римляне не носили такую хуйню. Что-то из разряда рогов у викингов.
Аноним 09/02/21 Втр 23:19:37 252769 130
>>252768
А что носили римляне?

мимо-другой-анон
Аноним 09/02/21 Втр 23:21:19 252770 131
Как мне запараболлить верхушку цилиндра? Бевел делает не то, слишком резкий переход
Аноним 09/02/21 Втр 23:26:00 252772 132
>>252765
Да блин чел, там нод почти нет в этом сетупе, драйвера, да массивы, уровня мографа в синьке
Аноним 09/02/21 Втр 23:26:57 252773 133
>>252772
Покажи как сделать.
Аноним 09/02/21 Втр 23:28:01 252774 134
>>252773
Ну вот я и спрашиваю, на гео нодах как сделать в блендере.
Аноним 09/02/21 Втр 23:29:33 252775 135
>>252774
Прозвучало будто ты знаешь как в именно в блендере сделать.
Аноним 10/02/21 Срд 02:49:59 252782 136
>>252772
> драйвера
Звучит как геморрой, если запиливать книги, которые меняют наклон, а не просто ебучий ассет-бомбер
Аноним 10/02/21 Срд 04:53:09 252783 137
Что такое hard-surface artist?
Чем они занимаются?
Аноним 10/02/21 Срд 05:50:12 252785 138
2021-02-1005-28[...].mp4 9435Кб, 1680x1050, 00:00:30
1680x1050
Не самая удачная попытка в отрезной шейдер.
Эффект рушится поинтлайтом: нормаль повёрнута, а глубина старая.
Аноним 10/02/21 Срд 06:30:04 252786 139
Аноним 10/02/21 Срд 06:30:56 252787 140
>>252786
а, не думал, что так легко можно нагуглить. думал это чё-т локальное
Аноним 10/02/21 Срд 06:38:57 252788 141
>>252787
>не думал
и не пробовал
бросай 3д, с таким "энтузиазмом" вообще не сдвинешься
Аноним 10/02/21 Срд 06:48:47 252789 142
Аноним 10/02/21 Срд 07:07:35 252791 143
5.png 224Кб, 790x839
790x839
А можно как-нибудь увидеть область охватываемую, вот эту вот сферу?
Аноним 10/02/21 Срд 07:26:58 252792 144
>>252791
Можно, разрешаю.
Дефолтный радиус 1 метр.
Но у тебя и так эмиссив выведен же. Замьють колоррампу и увидишь. А так ты вывернул на изнанку, сунул милипиздрический скейл, в итоге у тебя шарик между руками (или хуй знает, где ты засунул оригин). Всё что дальше — чёрное, всё что ближе — стремится к белому центру.

Смени на quadratic sphere или вовсе object vector сунь в length. Получишь бесконечный градиент от центра, который проще ранжировать (map range, less than)
Аноним 10/02/21 Срд 07:36:13 252793 145
6.png 126Кб, 530x710
530x710
>>252792
Я ползунок перетащил с черными и стало понятно более менее, где он находится. Он слишком размыт был и я из-за этого не мог понять его местоположение.
Аноним 10/02/21 Срд 07:36:32 252794 146
>>252793
ой пикрл случайно приклеился
Аноним 10/02/21 Срд 07:44:38 252795 147
>>252793
так используй less than, чтобы точно обозначить границу, или snap чтобы подробить на ступеньки
Аноним 10/02/21 Срд 08:52:49 252796 148
7.png 5Кб, 255x27
255x27
FeelsBadMan
Аноним 10/02/21 Срд 08:56:38 252797 149
чё-т у меня вьюпорт рендер работает через раз. то такое выдаёт, то чё-то про кернель, то ещё какую-то залупу. Но если пару раз переключать окошко вида, то всё работает. Ну ладно, хоть как-то работает, всяко лучше, чем ничего.
>>252796
Аноним 10/02/21 Срд 09:23:05 252799 150
Максотред скорее мертв чем жив, поэтому спрошу тут, может кто на двух стульях сидит, на блендере и максе. В каких форматах надо сохранять из блендера модели и какие подводные камни есть в их открытии в Максе? Заодно посоветуйте гайд для вкатывающихся в макс, чтоб были хотя бы нормальные начальные навыки пошабашить с файлами, если будут подводные камни.
Аноним 10/02/21 Срд 09:45:44 252800 151
9.png 1036Кб, 1919x979
1919x979
У меня, короче, по текстуре не рисуется и кисть не работает. точнее по текстуре ресуется, но происходит заливка. а если текстуру убрать - то будет просто заливка за место кисти. чяднт?
Аноним 10/02/21 Срд 09:46:10 252801 152
Аноним 10/02/21 Срд 09:46:48 252802 153
>>252800
причём заливка не белого цвета, а чуть осветлённого.
Аноним 10/02/21 Срд 09:48:14 252803 154
0.png 1268Кб, 1913x975
1913x975
>>252800
Снизу-справа рисуется, кста. Но вот не проецируется на объект.
Аноним 10/02/21 Срд 09:56:33 252804 155
>>252801
О, спасибо. А что он в дизайне забыл?
Аноним 10/02/21 Срд 09:59:30 252805 156
Аноним 10/02/21 Срд 09:59:47 252806 157
Аноним 10/02/21 Срд 10:01:37 252807 158
>>252801
Так тред тонет, они давно перекатили.
Аноним 10/02/21 Срд 10:46:10 252808 159
6oE8clKKLB.mp4 493Кб, 890x900, 00:00:13
890x900
Мне кажется это баг, может кто сталкивался с таким?
Когда я через F3 ищу функцию и применяю её - всё работает. И эта функция сохраняется для следующего ввода, но если я это сохранение применяю, то выдаёт ошибку что блендер не видит такой функции и приходится заново впечатывать функцию и всё снова работает. Версия 91.2
Мне почему-то кажется что это какой-то платиг интерфирит.
Аноним 10/02/21 Срд 11:01:10 252810 160
>>252808
да, так быть не должно
Аноним 10/02/21 Срд 11:12:33 252811 161
>>252808
Зарепортил, думаю, быстро починят.

в 2.83.9 работает, видать при переделке поиска (fuzzy + полный путь к пункту) нахуевертили.
Аноним 10/02/21 Срд 11:45:24 252812 162
>>252811
У тебя в 91.2 тоже не работает?
Аноним 10/02/21 Срд 11:49:48 252813 163
>>252812
Разумеется, хоть я и на 93.
Полный путь к пункту меню как раз при переделке появился.

Не сцы, уже confirmed:
https://developer.blender.org/T85514
Аноним 10/02/21 Срд 11:50:56 252814 164
>>252813
А ну ок, я плагинами обмазался думал что мне сломали они.
Аноним 10/02/21 Срд 11:54:05 252815 165
изображение.png 13Кб, 243x106
243x106
>>252814
вон, говорит, обходной путь: вызывать через оператор а не через путь к меню.
То есть вот тут второй пункт а не первый.
Аноним 10/02/21 Срд 12:06:15 252816 166
Аноним 10/02/21 Срд 12:09:40 252817 167
>>252816
Как развлекательное, разбавить обычные туторы, да. Но прям учиться, имхо, не удобно.
Но да, Серёга жжот (а вообще он лапочка и детский психолог).
Аноним 10/02/21 Срд 12:41:58 252819 168
1.png 13439Кб, 2160x2160
2160x2160
2.png 200Кб, 1434x566
1434x566
Таки разобрался с этими масками ебучими, первая работа готова и я доволен собой, как это правильно на артстейшон выложить, одним рендером или еще наделать?
Ну и начал делать КОЛАШ, заебался вчера с этим цевьем, но вроде норм, алсо, с помощью чего делать сложные фаски, как на этой хуйне с ложбинками?
Аноним 10/02/21 Срд 12:44:51 252820 169
>>252819
1) переделать рендер, поставить хороший свет или хдрку с чётким рисующим
2) На артстанции любят пачки картинок. Типа вот финал, вот драфты, вот эскизы, вот сетка, вот видео поворотное.
Аноним 10/02/21 Срд 12:46:33 252821 170
>>252817
Согласен, как развлечение5 неплохо заходит
Аноним 10/02/21 Срд 12:46:43 252822 171
>>252820
>Типа вот финал, вот драфты, вот эскизы, вот сетка, вот видео поворотное.
есть какие-то туториалы годные?
>Типа вот финал, вот драфты, вот эскизы, вот сетка, вот видео поворотное.
хуясе
Аноним 10/02/21 Срд 12:49:33 252823 172
>>252822
Ну какие туторивалы? Скачай с хдрихавен 1к карт, покрути, повыбирай.
А остальное заскринь или настрой во вьюпорте все дела и сделай рендер с вьюпорта (например удобно сетку рендерить)
Аноним 10/02/21 Срд 12:50:58 252824 173
Аноним 10/02/21 Срд 12:54:26 252825 174
>>252824
Если карта с мягким светом (пасмурный день) — добавляй рисующий свет (более резкий, выявляющий общую светотень и мелкие детали)
Аноним 10/02/21 Срд 12:56:03 252826 175
как применить позу покоя? применяю, кости остаются на месте а меш возвращается изначальное состояние.
Аноним 10/02/21 Срд 13:03:06 252827 176
>>252826
так ты в позмод перейди, небось в эдите сидишь?
Аноним 10/02/21 Срд 13:10:03 252828 177
>>252827
>так ты в позмод перейди, небось в эдите сидишь?
нет, в позмоде. Опишу подробнее: модель с закрытыми глазами, я их открываю(с помощью костей) и жму Ctrl+A -> Применить позу в качестве позы покоя. Кости век остаются на месте(не возвращаются), а меш возвращается обратно в изначальное состояние(с закрытыми веками)
Аноним 10/02/21 Срд 13:18:13 252830 178
>>252828
Попробуй выделить ВСЕ кости и применить позу в качестве покоя.
Помнится, библиотечные позы именно так сохранялись и подгружались, на выделенное. Есть шанс, что и тут так
Аноним 10/02/21 Срд 13:27:42 252832 179
>>252819
Выложи еще саму модель куда-нибудь, где ее можно будет купить. Как я писал в предыдущем треде, я бы готов был это сделать
Аноним 10/02/21 Срд 13:29:30 252833 180
>>252832
таки да, вполне стоковый товар
Аноним 10/02/21 Срд 13:29:38 252834 181
>>252828
Конечно, в закрытое вернется. Мэш деформируется костями в их (костей) ОТНОСИТЕЛЬНЫХ трансформациях. Когда ты кость двигаешь вручную наверх, веки поднимаются. Когда ты применяешь к кости новую позу, она становится ее новым нулевым значением -> трансформаций кости нет -> деформаций мэша нет
Аноним 10/02/21 Срд 13:29:46 252835 182
>>252830
>Попробуй выделить ВСЕ кости и применить позу в качестве покоя.
делал, тоже самое.. кости то применяются, а вот меш - нет, слетает обратно
Аноним 10/02/21 Срд 13:30:56 252836 183
>>252834
дак как сделать то?
Аноним 10/02/21 Срд 13:33:46 252837 184
>>252836
Если хочешь и новую базовую позу костей, и новый внешний вид мэша, соответствующий этой новой базовой позе, то после выставления позы, применяй модификатор Арматуры к геометрии, потом применяй новую базовую позу и в конце заново добавляй модификатор Арматуры.
Таким образом, ты:
1) запекаешь геометрию под новую позу, удаляешь модификатор
2) получаешь новые нулевые значения костей
3) заново добавляешь модификатор, в рамках которого новая геометрия будет соответствовать новой базовой позе
Аноним 10/02/21 Срд 13:36:56 252838 185
2021-02-10 13-3[...].mp4 5254Кб, 1920x1080, 00:00:44
1920x1080
>>252836
Если не осознал, то вот видео
Аноним 10/02/21 Срд 13:47:55 252840 186
>>252838
ё-мое, сколько телодвижений то чтобы простую вещь сделать. Мб просто создать позу и добавить ее в библиотеку, и к ней откатываться в случае чего.
Аноним 10/02/21 Срд 13:49:54 252841 187
>>252835
хммм.
Если оно повторяется на простейшем скелете из 3х костей без всяких ИК и констрейнов — репорть.

>>252837
Вроде сработает, но чё-то костыль.
Аноним 10/02/21 Срд 14:00:06 252842 188
>>252840
Телодвижений ноль. Последовательность из трех простых действий. Но это максимально безвозвратная операция, т.к. теряешь дефолтную геометрию. Есть возможность пользоваться позами- пользуйся.
Аноним 10/02/21 Срд 14:01:02 252843 189
>>252841
Это не костыль, а единственные способ сопоставить новые трансформации и новую геометрию. Но как я написал выше, надо пользоваться позами при наличии возможности.
Аноним 10/02/21 Срд 14:03:17 252844 190
>>252843
Не, ну прям заварить меш — да, ты прав, единственный способ. Но ему ж вроде только позу скелета?
Аноним 10/02/21 Срд 14:06:32 252845 191
>>252841
без IK и констреинов

>>252842
Ну да, мне не для режима редактирования, так что библиотека поз подойдет.
Аноним 10/02/21 Срд 14:35:57 252846 192
10.png 174Кб, 582x741
582x741
Как так вышло, что их распидорасило так? Вроде элементарная форма же, как я умудрился так проебаться, что они так развернулись.
Аноним 10/02/21 Срд 14:38:55 252847 193
>>252846
Если ты учишься так же тщательно и работаешь столь же внимательно, сколь «информативны» твои посты и картинки, то это ваще не удивительно.

Хотя бы осознаёшь, что развёртка это попытка развернуть объёмную поверхность на плоскость?
Аноним 10/02/21 Срд 14:43:53 252849 194
>>252847
Да. Но то что на пикрелейтеде - это просто экструд цилиндра. Почему он так выглядит, блядь?

Алсо, он у меня изначально внутренние стороны развёртовал, и они отображались нормально, а когда я сделал рекалькулейт атусайд - оно в это превратилось.
Аноним 10/02/21 Срд 14:47:31 252850 195
>>252847
я задаю такой вопрос, потому что мне не понятно как простой экструд превратился в это.
Аноним 10/02/21 Срд 14:48:06 252851 196
Аноним 10/02/21 Срд 14:48:50 252852 197
image.png 614Кб, 1517x868
1517x868
image.png 510Кб, 1335x868
1335x868
image.png 447Кб, 1524x858
1524x858
image.png 414Кб, 1323x867
1323x867
Где я проебался с сеткой? Меня смущает шейдинг на третьей пике, а как сделать лучше я хз.
Аноним 10/02/21 Срд 14:50:20 252853 198
>>252850
кидай меш, мой карманный телепат в отпуске
Аноним 10/02/21 Срд 14:52:42 252854 199
image.png 179Кб, 1530x867
1530x867
>>252852
Накинул шарпа, но тогда ведь после запечки будет жирный шов
Аноним 10/02/21 Срд 14:56:16 252855 200
>>252854
weighted normals пробовал?
Аноним 10/02/21 Срд 14:58:07 252856 201
>>252855
Да проще научиться самолётом управлять чем этим модификатором
Аноним 10/02/21 Срд 14:58:55 252857 202
>>252856
странно, у меня по дефолту делает лучше.
Аноним 10/02/21 Срд 15:01:09 252858 203
>>252854
п.с. а що ты переживаешь за запечку, если тебе надо печь НА это лоуполи а не С него?
Если это хайполи, то тут море переделок
Аноним 10/02/21 Срд 15:01:21 252859 204
>>252853
Ну ладно, тогда не важно. Просто переделаю.
Я думал вы можете ответить вот так вот исходя из формы этой говнины.
Аноним 10/02/21 Срд 15:02:18 252860 205
А лоуполи это в пределах скольких полигонов? Я видел, как чел называл модель лоуполи, а она была очень даже детализированная.
Аноним 10/02/21 Срд 15:02:52 252861 206
>>252858
Это лоуполи, но его шейдинг ведь всё равно будет виден после запечки
Аноним 10/02/21 Срд 15:09:32 252862 207
>>252859
Да хуй знает, где там у тебя швы и нормали.
Нет оснований ванговать. Швы неправильно положил, вот и косоёбит.

Могу только в общем сказать, что Блендер всегда пытается развернуть что угодно, ибо так задумано (например ради unwrap from view без единого шва).
Аноним 10/02/21 Срд 15:10:04 252863 208
>>252860
Слово лоуполи ничего не говорит о количестве полигонов. У тебя два меша: лоуполи и хайполи. Хайполи - это тот где полигонов больше чем на лоуполи.
Аноним 10/02/21 Срд 15:12:13 252864 209
>>252863
И не просто больше а в разы.
Но таки гарантированым лолиполи считается то, где явно заметны торчащие полики, даже под смусшейдом.
Мидполи то, где при зуме видны переломы силуэта.
Хай, где всё гладко на вид.
Аноним 10/02/21 Срд 15:15:48 252865 210
>>252852
А ведь говорили тебе под сабдивом моделить. Предупреждали, что гемор словишь.
Аноним 10/02/21 Срд 15:24:00 252866 211
image 52Кб, 1284x828
1284x828
>>252852
Ребро еще одно добавь.
Аноним 10/02/21 Срд 15:24:44 252867 212
>>252860
Хайполи - оригинальная модель со всеми деталями, свистелками и перделками, дохуя поликов. Лоуполи - модель со значительно меньшим количеством полигонов, почти все детали со свистелками и перделками запечены в текстуры.
Бюджет лоуполи зависит от задачи. Например поликаунт у оружия в шутане, которое перед еблом болтается, может быть довольно большим, а у того же оружия валяющегося на земле поликаунт будет в разы меньше. И все же обе модели будут считаться лоуполи.
Аноним 10/02/21 Срд 15:33:16 252868 213
picard-facepalm.jpg 26Кб, 895x503
895x503
>>252862
Блядь. Спасибо что про швы написал. Я проверил - а их нет. У меня короче сейв заруинился и они не сохранились, а заново я их сделать забыл.
Аноним 10/02/21 Срд 15:49:27 252869 214
Аноним 10/02/21 Срд 16:26:16 252870 215
>>252866
Пиздец, как ты до этого догадался?
Аноним 10/02/21 Срд 16:51:51 252872 216
да блядь.png 737Кб, 1154x810
1154x810
да блядь 2.png 444Кб, 759x827
759x827
Так, ничего не понимаю.
Рисую с этой стороны - рисуется на задней. Рисую с задней - проходит насквозь и рисует с этой.
Аноним 10/02/21 Срд 16:53:55 252873 217
>>252872
рисую на 3д модели, естественно. А не просто стороны перепутал в имидж едиторе
Аноним 10/02/21 Срд 17:17:40 252876 218
>>252872
Так, блэт.
1) добавь себе в квикфав фэйс-ориентэйшн оверлей и прожимай по кулдауну
2) мердж дублированных вершин по кулдауну после внесения правок
3) проверка на оставшиеся мешданные (скрытие, маски, кастомнормали, швы, шарпы, бевелвеса, кризы, что там ещё)
по кулдауну.

~90% проблем потому что сам нахуевертил,
10% — кривые аддоны, баги, говнодизайн, ебланские названия, ебланство в туторах и т.д.

По сабжу: я бы проверил сначала настройки кисти, затем меш. Ты — сначала проверяй меш, потом кисть
Аноним 10/02/21 Срд 17:28:00 252877 219
>>252876
>в квикфав
куда
Да. фейсы проверил. надо оказывается было иннер сделать, на аутер. только я не понимаю как это понимать, короче синие - гуд, красное - бэд?

>мердж дублированных вершин по кулдауну после внесения правок
каких дублированных вершин. Или это общий совет?
Аноним 10/02/21 Срд 17:28:44 252878 220
>>252870
До стрелочек? Да хуй занает, в центе нельзя рисовать на скринах линиями, а руками криво, ну я и подумал - "да пошли вы нахуй стрелками ебану"
Аноним 10/02/21 Срд 17:29:17 252879 221
>>252878
Горжусь своим открытием и находчивостью.
Аноним 10/02/21 Срд 17:32:16 252881 222
image.png 318Кб, 1536x848
1536x848
image.png 404Кб, 1534x866
1534x866
Что с этими полосками делать? Они делают форму, но шейдят плохо
Аноним 10/02/21 Срд 17:32:32 252882 223
>>252877
>в квикфав
>куда
В quick favorites
меню такое, контекстное, пользовательское, наполняется руками. Не помню как там по дефолту вызывается, Q с чем-то. Я перебил на Q

>Или это общий совет?
общий. Внёс правки, смержил на всякий случай.
Смотришь, сколько слиплось в строке статуса. Как только месяц подряд будет выпадать 0 после профилактического мержа (а не в случаях, когда точно знаешь, что накосячил) — можно делать реже.
Аноним 10/02/21 Срд 17:37:42 252883 224
>>252882
Ладно, спасибо за помощь.

>>252882
>В quick favorites
q и есть по дефолту, судя по всему.
Аноним 10/02/21 Срд 17:38:30 252884 225
>>252878
да нет, лол, то что ребро нужно ещё одно добавить.
Аноним 10/02/21 Срд 17:39:12 252885 226
А в жометри нодах нельзя обратиться к конкретным атрибутам модификаторов в текущем стеке?
Аноним 10/02/21 Срд 17:39:17 252886 227
>>252881
Какими полосками?

Аноним 10/02/21 Срд 17:40:07 252887 228
>>252882
А где этот мердж исключительно дублированных вершин? Я знаю что мердж M вызывается, но там ничего про дублированные вершины нет.
Аноним 10/02/21 Срд 17:41:10 252888 229
image.png 387Кб, 1529x810
1529x810
Аноним 10/02/21 Срд 17:41:26 252889 230
>>252881
Не сводить такую кучищу в пучки, ещё и на углу, а хотя бы на плоскости.
Или сводить как квадовую сетку

>>252887
всё правильно, мерж бай дистанс с малой дистанцией это оно
Аноним 10/02/21 Срд 17:41:40 252890 231
Аноним 10/02/21 Срд 17:45:19 252891 232
image 50Кб, 996x533
996x533
>>252884
Кури теорию, что такое нормали и как работают.

>>252888
Если у тебя там плоско на этих полосках, то достаточно будет добавить еще одно ребро. Если нет, то делай плоско и добавляй ейджей.
Аноним 10/02/21 Срд 17:45:23 252892 233
4452044.jpg 32Кб, 702x521
702x521
>>252888
я б так попробовал. Или вовсе нгоны и weigted normals. Так как оно от площади считает, может и норм выйдет
Аноним 10/02/21 Срд 18:38:54 252893 234
573826.png 156Кб, 325x243
325x243
Как такую хуйню можно придумать, да ещё и продавать? Дизайнеры в треде есть? Что это за понос мёртвой шлюхи
Аноним 10/02/21 Срд 19:14:24 252895 235
>>252893
Не просёк твоего доёба, шизякл
Аноним 10/02/21 Срд 19:27:25 252897 236
>>252893
Это ты про себя? Жаль, что твоя мать на панели работала и сдохла под хачаном, высрав тебя, прими мои соболезнования.
Аноним 10/02/21 Срд 19:43:21 252898 237
>>252897
Это ты что ли делал?
Аноним 10/02/21 Срд 19:44:47 252899 238
>>252893
Норм рыжуля, чё. Будто только из кабины выползла на заправке.
Аноним 10/02/21 Срд 19:58:24 252900 239
>>252898
Нет, я на подсосе срусь.
Аноним 10/02/21 Срд 20:08:28 252902 240
image.png 8Кб, 318x88
318x88
Как объеденить все юв в одну не уничтожая их?
Аноним 10/02/21 Срд 20:35:56 252905 241
Как UV расшифровывается в UV editing/mapping/etc?
Не получается нагуглить.
Аноним 10/02/21 Срд 20:36:31 252906 242
Аноним 10/02/21 Срд 20:38:12 252907 243
1.png 237Кб, 411x349
411x349
Аноним 10/02/21 Срд 20:43:09 252909 244
>>252906
А если коротко и по русски?
Аноним 10/02/21 Срд 20:44:00 252910 245
untitled.jpg 291Кб, 1310x1020
1310x1020
>>252546 (OP)
Поскольку я не умею моделировать нормальные объекты, приходится генерировать рандомную хуйню, чтобы хоть как-то удовлетворять себя.
Аноним 10/02/21 Срд 21:09:39 252912 246
Аноним 10/02/21 Срд 21:11:11 252913 247
>>252909
Очередной фейс креатор
Аноним 10/02/21 Срд 21:11:56 252914 248
Аноним 10/02/21 Срд 21:15:00 252915 249
>>252906
Да, мне кажется, в играх и фильмах за такими технологиями будущее. Так как они конкретно нацелены на снижение издержек.
В анимации немного все иначе, там нужна стилизация, характер + сама анимация должна быть не столько реалистичной, сколько красивой)
Так что моделлеры и иже с ними без работы не останутся. Ну точнее все больше и больше ценятся специалисты с развитыми художественными навыками. Потому что сделать реалистично машина уже может. А вот красиво воплотить в жизнь чей-то безумный, но талантливый концепт, например, - [пока] нет.
Аноним 10/02/21 Срд 21:15:12 252916 250
>>252914
Типичная хохлуха. Че так много хохлов у них на стримах?
Аноним 10/02/21 Срд 21:15:17 252917 251
MetaHuman Creat[...].mp4 10333Кб, 1280x720, 00:01:15
1280x720
ВСЁ
Аноним 10/02/21 Срд 21:18:31 252918 252
>>252907
Ну и плюс вот это вот "fully rigged" обычно заканчивается там, где нужно сделать хотя бы одну дополнительную эмоцию поверх тех, что предложит этот генератор человеков.
Опять-таки в геймдеве те же эмоции и нужны не в таком количестве, и в 100% случаев уже имеются в полном комплекте до начала анимации. А вот в мультиках, особенно, сериальных, эмоции могут штамповаться чуть ли не под каждую серию. Про скины (одежда, обвес) - вообще молчу. И все это должно быть выдержано в единой стилистике.
Аноним 10/02/21 Срд 21:19:46 252919 253
>>252917
Выглядит как хуйня без задач. Для уровня киношных сканов не дотягивает, для индюшиатины слишком реалистично. Какие есть применения, кроме очередной пачки порнушных высеров? Ну это еще если модельки вытащить можно будет из анрыла. Ведь сомневаюсь, что там хуи смоделили и заригали. Ну может в паре АА игр и будут юзать. Но что "ВСЁ"?
Аноним 10/02/21 Срд 21:21:21 252921 254
>>252917
Отвратная шейп-кейная анимация фонем. Губы человека так не двигаются - по прямой от точки А до точки Б. Но для геймдева сойдет.
Аноним 10/02/21 Срд 21:21:42 252922 255
>>252919
>Какие есть применения, кроме очередной пачки порнушных высеров?
Я только вижу применение для НПС в современных ААА игорях.
Аноним 10/02/21 Срд 21:23:59 252925 256
>>252921
>>252919
Технические макаки которых можно заменить программой ушли в отрицание
Аноним 10/02/21 Срд 21:26:29 252927 257
>>252919
Ты художник или макака?)
Аноним 10/02/21 Срд 21:27:15 252929 258
>>252925
Нет, я делаю риги для анимационных персонажей и знаю, что в этой сфере для практически всех специальностей еще многие десятилетия есть работа без угрозы со стороны тостеров.
Да и не только в этой, на самом деле. Character Artist'ы будут существовать еще ооооооочень долго, поверьте.
Аноним 10/02/21 Срд 21:30:30 252930 259
>>252925
>Технические макаки
Пчел, реалистичные модельки - это и есть самое что ни на есть техническое макакство. Работы тут не так много. Уже давно придумали сканы, которые нужно просто чистить вилкой. А вот делать стилизованные модельки по концептам и кричей еще никакие нейросети не научились. Собственно это и есть основное поле работы для персонажников.
Аноним 10/02/21 Срд 22:10:43 252932 260
>>252917
Ну с каждой хари же фальш лезет.
А еще я расскажу тебе историю: еще в середине девяностых изо всех щелей всякие умники бубнили, что компьютерные персонажи заменят живых актеров (и померших тоже). И уже тогда в это могли. Spirits Within, например, в свое время вообще были шоком в плане реалистичности ебасосов (не особо искушенные, а их много, даже сейчас на картинку купятся).
Но до сих пор нихуя не срастается. А на видосе у тебя просто очередная технодемка + маркетинговый вброс.

>>252930
Откуда у тебя столько боли в посте? Никак не осиливаешь реализм?
Аноним 10/02/21 Срд 22:23:42 252933 261
>>252902
Никак. В блендоре с ЮВ всё оче плохо.
Аноним 10/02/21 Срд 22:28:22 252934 262
>>252933
Говорят будто в максе еще хуже.
Аноним 10/02/21 Срд 22:29:47 252935 263
>>252933
Я нашёл метод.
>В блендоре с ЮВ всё оче плохо
Всё еще лучше макса.
Аноним 10/02/21 Срд 22:31:01 252936 264
Аноним 10/02/21 Срд 22:44:15 252937 265
>>252936
Фууу, /ро/рашник. Даже в этот тред хохлов с нихуя вкорячил. Какое-же ты малолетнее говно.
Аноним 10/02/21 Срд 22:48:34 252938 266
Аноним 10/02/21 Срд 22:53:28 252939 267
Можно ли как-то в блендере сгладить или релаксануть сетку, но так чтобы объём не терялся. Т.е. чтобы геометрия не сглаживалась.
Аноним 10/02/21 Срд 23:07:45 252941 268
>>252939
В сульптмоде есть кисть slide relax
Аноним 10/02/21 Срд 23:08:01 252942 269
Безымянный.png 357Кб, 1296x710
1296x710
Норм сетка?
Аноним 10/02/21 Срд 23:11:11 252943 270
>>252938
>НЕТ ТЫЫЫ!!11!11 АЫЫАЫЫАААЫЫЫ!!!1!1!11...ю.ю..
/ро/рашная школота такая /ро/рашная школота.

>>252942
Говно.
Аноним 10/02/21 Срд 23:11:32 252944 271
>>252941
Оно слайдит, а как просто релаксить?
Аноним 10/02/21 Срд 23:13:33 252945 272
>>252944
ЧЕРЕЗ ШИФТ ЕБАНЫЙ ТЫ ПО ГОЛОВЕ!
Аноним 10/02/21 Срд 23:15:01 252946 273
Аноним 10/02/21 Срд 23:16:25 252947 274
Пиздос, где ты раньше был, охуенная штука же. А я всё ебался с выделение, релаксацией, и прочей парашей.
Аноним 10/02/21 Срд 23:23:06 252948 275
>>252947
Ну такое, я хер знает где это применять, прям уж часто. Лучше бы вот этот релакс завезли как иструмент ретопо, чтобы слайдил с привязкой к мешу. единственная годная хуйня которая есть в ретопофлоу как раз таки этот релакс
Аноним 10/02/21 Срд 23:24:30 252949 276
Аноним 10/02/21 Срд 23:34:03 252950 277
>>252949
Не пошел на .91( виглядит небплохо
Аноним 10/02/21 Срд 23:36:40 252951 278
>>252950
? У меня всё работает.
Аноним 10/02/21 Срд 23:49:32 252953 279
image.png 566Кб, 1094x567
1094x567
Уже можно опробовать
Аноним 11/02/21 Чтв 00:00:19 252954 280
>>252953
А чего все так возбудились с этого редактора персонажей на пресетах?
Аноним 11/02/21 Чтв 00:01:28 252955 281
image 54Кб, 604x353
604x353
>>252951
Заработал. Спасибо, пофункциональней будет дефолтного полибилда, охуенно теперь ебаные лупкаты снапятся и снап не выключается. Обкатаю при первой возможности.
Аноним 11/02/21 Чтв 00:02:01 252956 282
image.png 126Кб, 1105x623
1105x623
Думал замоделю щя быстренько сошки и магазин доделаю
Но сука ебанный тонкостенные элементы, и сранный сумрачный тевтонский гений с их фрезеровкой и точением
Аноним 11/02/21 Чтв 00:06:09 252957 283
>>252956
Они тоже заебались точить поэтому сообразили штампованный 42.
Аноним 11/02/21 Чтв 00:07:10 252958 284
>>252957
Да пипец надо было либератор моделить для начала
Аноним 11/02/21 Чтв 00:13:28 252959 285
Аноним 11/02/21 Чтв 00:15:03 252960 286
image.png 286Кб, 1534x846
1534x846
image.png 361Кб, 1532x844
1532x844
Я почти решил свои проблемы с шейдингом. Осталось совсем чуть чуть. Вот эта вмятина. Как бы вы её исправили? видно хоть?
Аноним 11/02/21 Чтв 00:43:19 252961 287
>>252960
Треугольник убрал под ней для начала
Аноним 11/02/21 Чтв 00:49:00 252962 288
Аноним 11/02/21 Чтв 00:52:55 252963 289
Чем отличается создание лайкнес реалистик 3д персонажей, от работ девочек, которые в фотошопе перерисовывают (тип смари как реалистично рисую портрет гыгы) подкладывая фоточку под холст? Ноль художественной ценности же по сути.
Аноним 11/02/21 Чтв 00:55:57 252964 290
>>252963
А ты сначала попробуй и то и другое сделать. Вангую - у тебя в обоих случаях получится вырвиглазное говно. А теперь попробуй догадаться почему.
Аноним 11/02/21 Чтв 00:58:45 252965 291
>>252963
Что такое лакнес реалистик?

А про девочек в фотошопе, так такие и не являются художниками, так чисто базовые знания имеют и всё, частенько случаются скандалы,когда такие экземпляры воруют чужие работы минимально перерисовывая их под новые модные тренды

мимо шёл
Аноним 11/02/21 Чтв 03:13:18 252966 292
>>252963
Художник дохуя? Показывай свои попуки.
Аноним 11/02/21 Чтв 05:25:20 252969 293
>>252917
Что? Симметричные болванки.
Если надо слепить конкретного персонажа, а не статиста, пайплайн старый — скульпт, ретоп, риг, наём актёра.
Если статиста для толпы — отлично
Аноним 11/02/21 Чтв 05:28:10 252970 294
>>252902
что значит «объединить»?
Это же разные положения одних и тех же точек.
Аноним 11/02/21 Чтв 05:29:20 252971 295
>>252905
Никак, U и V это как X и Y. Буквы, обозначающие значения 2Д-вектора в 2Д-пространстве развёртки.
Аноним 11/02/21 Чтв 05:30:45 252972 296
>>252954
>А чего все так возбудились
да как обычно, быдлу показали сочную рекламу и у быдла затриггерился анальный вау-импульс
Аноним 11/02/21 Чтв 05:48:21 252973 297
Live Link Face [...].mp4 2059Кб, 1280x720, 00:00:32
1280x720
Аноним 11/02/21 Чтв 05:53:44 252974 298
4472552.jpg 18Кб, 317x366
317x366
4481453.jpg 7Кб, 263x180
263x180
>>252973
морщины — хорошо, анимация криповая, ни одной реалистичной гримассы.
Нельзя надуть щёки с настолько открытыми губами например.
И эти улыбки от не умеющих рисовать людей…
Аноним 11/02/21 Чтв 05:55:03 252975 299
>>252813
Пофиксили (одной строчкой кода)
Аноним 11/02/21 Чтв 07:38:37 252976 300
>>252893
после облизанных бэбифэйсов с модельными стрижками эта смотрелась свежее.
Аноним 11/02/21 Чтв 08:03:56 252977 301
>>252910
Лучшее в треде. Минималист-кун, ты?
Аноним 11/02/21 Чтв 08:33:35 252978 302
Безіменний.jpg 123Кб, 1532x844
1532x844
>>252960
Я бы с этого начал.
>>252935
>Я нашёл метод.
Разделить объект и сделать одинаковые имена каналам? Ну вроде это единственный способ был.
>>252934
>Говорят будто в максе еще хуже.
Пиздят.
Аноним 11/02/21 Чтв 08:38:40 252979 303
Аноним 11/02/21 Чтв 09:27:29 252982 304
>>252979
Ни разу. Фантастические технологии, за гранью моего понимания.
Печет от слов типа "ВСЁ", я их слышу сколько себя помню, задолго до того, как в CG даже пришел
Аноним 11/02/21 Чтв 11:00:33 252983 305
Аноним 11/02/21 Чтв 12:35:08 252984 306
>>252978
>Разделить объект и сделать одинаковые имена каналам
Да.
Аноним 11/02/21 Чтв 12:41:28 252985 307
Аноним 11/02/21 Чтв 12:43:18 252986 308
>>252985
Согласен, тут плакать надо.
Аноним 11/02/21 Чтв 12:45:20 252987 309
Перед экспортом в obj и/или fbx файл, все модификаторы и партиклы надо применить, я правильно понимаю, что они нихрена не экспортятся, если открывать их в других прогах?
Аноним 11/02/21 Чтв 12:47:01 252988 310
>>252987
Все верно, молодец.
Аноним 11/02/21 Чтв 12:47:01 252989 311
Аноним 11/02/21 Чтв 12:47:57 252990 312
Аноним 11/02/21 Чтв 12:50:04 252991 313
>>252990
Особенно если это хайполька.
Аноним 11/02/21 Чтв 12:51:16 252992 314
ThinkingFaceEmo[...].png 106Кб, 640x640
640x640
А почему экспорт не подразумевает применение всего и вся автоматом?
Аноним 11/02/21 Чтв 12:52:54 252993 315
>>252992
Так я не пробовал, вот и спрашиваю, как с этим в блендаре. Вот с материалми тоже не понятно, они в других пакетах могут вообще по другому настраиваться. Первая мысль, что материалы надо запечь, вот только как они с хайполькой-то печься будут.
Аноним 11/02/21 Чтв 12:54:38 252994 316
>>252993
я тоже не пробовал, поэтому и задаю очевидный вопрос, почему блендер автоматически не применяет всё, чтоб экспорт считался как раз таки экспортом
Аноним 11/02/21 Чтв 13:01:17 252995 317
>>252994
Ну вот, я нахожу видосы, как из макса в блендер экспортировать всякую лабуди-лабудай, в обратную не нахожу, только как в юнити.
Аноним 11/02/21 Чтв 13:04:50 252996 318
Аноним 11/02/21 Чтв 13:06:31 252997 319
>>252996
Короче гуголь говорит, что нихрена он материалы не экспортирует, поэтому поднимается вопрос, можно ли запечь материалы в текстуру, если модель хайпольная.
Либо надо ебаться с максом и там для его рендера настраивать материал по новой.
Аноним 11/02/21 Чтв 13:12:00 252998 320
Аноныч, как применить всю транформацию? Суть: Импортировал волосы, промасштабировал развернул повернул, сделал арматуру для них, и как только я волосы паренчу к арматуре, они возвращаются в изначальное состояние. Трансформацию применял, не помогло( Объект - Применить- Все типы транформаций)
Аноним 11/02/21 Чтв 13:17:13 252999 321
Аноним 11/02/21 Чтв 13:18:28 253000 322
>>252997
>можно ли запечь материалы в текстуру, если модель хайпольная
Никто не запрещает. А я так даже разрешаю.
Аноним 11/02/21 Чтв 13:25:44 253001 323
>>252999
Понял-принял.
>>253000
А что можно без развертки вот так сразу?Поздравляю с взятием гета
Аноним 11/02/21 Чтв 13:31:14 253002 324
>>253001
Без развертки никак.
Аноним 11/02/21 Чтв 13:31:50 253003 325
>>253001
А какие ты вообще материалы используешь?
Аноним 11/02/21 Чтв 13:33:28 253004 326
Аноним 11/02/21 Чтв 13:34:59 253005 327
>>253004
Ну если чисто процедурь, то да - печь.
Аноним 11/02/21 Чтв 13:49:48 253006 328
>>253005
Понял принял. Это значит придется ебаться с нарезкой хайпольки. Ну я думаю это не сильно гемморно, если есть сабсерф.
Аноним 11/02/21 Чтв 14:14:19 253007 329
image.png 11Кб, 339x141
339x141
>>252998
я разобрался таки. Но все еще не ясно почему он сбрасывает транформацию если я ее применил до парентинга
Аноним 11/02/21 Чтв 14:17:08 253008 330
>>252917
>Когда все будет готово, пользователи могут загрузить ресурс через Quixel Bridge, полностью настроенный и готовый для анимации и захвата движения в Unreal Engine, в комплекте с LOD. Пользователи также получат исходные данные в виде файла Maya, включая сетки, скелет, лицевую установку, элементы управления анимацией и материалы.
Спасибо дядя Тим, погенерировали.
Аноним 11/02/21 Чтв 15:00:57 253009 331
Ребят, дак как все-таки по правильному пришивать конечности различные к телу? Голову к телу, например(с сохранением разверток, материалов и прочее). Без скульптинга и динамической топологии. А то я до сих пор как нубас под шринкврапом сижу ((
Аноним 11/02/21 Чтв 15:11:18 253010 332
>>253009
1) изначально нужно развернуть так, чтобы острова не накладывались.
2) одинаково назвать развёртки (они по дефолту одинаково названы), тогда они тупо сольются в одну.
3) геометрию приснапить и сшить.

Материалы тоже останутся назначены на свои части меша.
Либо ты можешь сделать один и тот же материал на двух мешах, он не будет дублироваться при джойне
Аноним 11/02/21 Чтв 15:20:22 253011 333
>>2530
примерно понял, если есть видео на эту тему то буду сильно благодарен.
А что насчет морфов, можно ли тело морфить по образцу? Без ручного пропорционального редактирования. Мб скрипты какие есть, чтобы автоматизировать процесс. ( Часто видел модели из синемы с лоупольным морфами-сетками, мб там такие вещи есть)
Аноним 11/02/21 Чтв 15:30:35 253012 334
>>253009
одинаковое кол-во вершин просто делаешь и всё.
Аноним 11/02/21 Чтв 15:43:09 253013 335
>>253012
Да можно и не особо одинаковое при навыках сводить сетку-то.
Просто чтоб несколько опорных для симметрии на местах были.
Аноним 11/02/21 Чтв 15:45:30 253014 336
>>252973
Падажи это лайв моушен кепчук лица с камеры?
Аноним 11/02/21 Чтв 17:13:18 253019 337
image.png 225Кб, 937x749
937x749
Неужели в блендере нельзя сделать так, чтобы вертексы под сабдивом магнитились к вертекам под сабдивом?
Аноним 11/02/21 Чтв 17:38:49 253020 338
Аноним 11/02/21 Чтв 17:44:31 253021 339
>>253020
Приходится постоянно переключать сабдив что очень неудобно, а учитывая что вроде у блендера хоткея отключить сабдив нет - ультранеудобно.
Аноним 11/02/21 Чтв 17:49:13 253023 340
>>253021
>Приходится постоянно переключать сабдив
Как это связанно с этим
>чтобы вертексы под сабдивом магнитились к вертекам под сабдивом?
?
Хоткей есть, ctrl 1,2,3, 0


Аноним 11/02/21 Чтв 17:51:33 253024 341
>>253023
>ctrl 0
мда.
>Как это связанно с этим
Потому что я не вижу баундари меш в сабдиве.
Аноним 11/02/21 Чтв 17:53:37 253025 342
15262309982160.mp4 2562Кб, 854x480, 00:00:18
854x480
Аноним 11/02/21 Чтв 17:55:13 253026 343
ZyjB4Zm70K.mp4 382Кб, 868x782, 00:00:06
868x782
>>253025
Простой пример что я должен искать невиджимый вертекс.
Аноним 11/02/21 Чтв 18:00:46 253027 344
Аноним 11/02/21 Чтв 18:04:13 253029 345
Аноним 11/02/21 Чтв 18:06:59 253030 346
image 2Кб, 201x38
201x38
>>253029
Забей на хоткей.

вообще ты как то через жопу понимаешь сабдив
Аноним 11/02/21 Чтв 18:07:46 253031 347
>>253030
Я про это знаю, но я бы хотел чтобы точки снапились к точкам при выключенном кейдже.
Аноним 11/02/21 Чтв 18:09:01 253032 348
Аноним 11/02/21 Чтв 18:13:43 253033 349
ничего не поним[...].mp4 133Кб, 640x360, 00:00:03
640x360
Аноним 11/02/21 Чтв 19:08:51 253034 350
Если вращаю дохера выделенных объектов в режиме анимации, то компьютер начинает издавать звук, похожий на высокий и тихий свист/треск. И так только в блендере именно в этом режиме. Звук идёт не от дисков, а именно с материнки/видюхи..
У меня одного такое?
Аноним 11/02/21 Чтв 19:27:02 253036 351
>>253034
Это аудиоэффекты
Аноним 11/02/21 Чтв 19:47:59 253037 352
324231234234123[...].jpg 9Кб, 307x219
307x219
Как сделать натяжение ткани как на пикриле? ( Неплохо было бы еще анимируемое, а не статику, но и статика тоже пойдет)
Аноним 11/02/21 Чтв 19:53:20 253038 353
>>253034
Дроселя свистят на видюхе
Аноним 11/02/21 Чтв 20:35:24 253041 354
>>253034
нагружаешь комп, шо-то нагружается. Свистеть могут дроссели, вентиляторы, очень редко конденсаторы
Аноним 11/02/21 Чтв 20:38:53 253042 355
>>253034
У меня такое в дизайнере, когда идет просчет АО. Помогает снизить нагрузку на проц.
Аноним 11/02/21 Чтв 21:45:36 253044 356
Аноним 11/02/21 Чтв 21:58:09 253046 357
>>253037
Места, за которые тянут, должны быть добавлены в вертекс группу (считай покрасить веса нужно этой вертекс группе), и потом она должна быть указана в Pin Group в настройках симуляции Cloth.
Далее основные настройки, которые тут интересуют, - это сопротивление растяжению / сдвигу. Internal Springs / Volume не думаю, что пригодятся, это скорее к вопросу сохранения объема замкнутой геометрии. А вот Sewing - вполне, это как раз сила, стягивающая loose geometry воедино. Например, платье, держащееся на кольце вокруг шее.
Анимировать это также можно, установив ключи на силу модификатора Vertex Weight Mix (он должен быть над Cloth в стэке), в котором можно сделать "обнуление" группы вершин, вычитание из нее другой группы и все в этом духе
Аноним 11/02/21 Чтв 22:03:01 253047 358
изображение.png 97Кб, 1068x327
1068x327
Уже давно заметил, что у меня bevel работает не как в туторах. У меня скосы какие-то длинные получаются, а у них равномерные
Аноним 11/02/21 Чтв 22:04:29 253048 359
>>253047
Так ты трансформацию объекта-то примени. ctrl+a
Аноним 11/02/21 Чтв 22:06:51 253049 360
Аноним 11/02/21 Чтв 22:07:20 253050 361
>>253049
>18 секунда
>1 минута 18 секунда
Аноним 11/02/21 Чтв 22:10:55 253051 362
>>253049
Так он в edit mode сетку тягает, а ты в object это делаешь
Аноним 11/02/21 Чтв 22:14:34 253052 363
Аноним 11/02/21 Чтв 22:15:44 253053 364
>>253051
Спасибо. Я всё понял.
Аноним 11/02/21 Чтв 22:50:43 253055 365
Аноним 11/02/21 Чтв 22:56:15 253056 366
2021-02-1121h52[...].png 226Кб, 415x624
415x624
2021-02-1121h53[...].mp4 498Кб, 884x818, 00:00:11
884x818
Взялся за урок хохла по моделированию залупы микрофона. На пике — результат хохла, а на видео — мой... ЧЯДНТ?!!
Аноним 11/02/21 Чтв 22:59:28 253057 367
>>253056
Что за урок мы должны угадать?
Аноним 11/02/21 Чтв 23:02:20 253059 368
Аноним 11/02/21 Чтв 23:05:22 253060 369
Блендертред становится все пизданутее и пизданутее. Тут уже не спрашивают как сделать что-то интересное. Теперь, блядь, спрашивают как, блядь, сделать туториал. Ебаный цирк.
Аноним 11/02/21 Чтв 23:06:34 253061 370
>>253060
Да в целом нормальные вопросы от нуба.
Аноним 11/02/21 Чтв 23:10:16 253062 371
>>253060
Тут пока один такой, так что ещё не всё потеряно, может обойдётся.

>>253061
Ну, справедливости ради, уроки Слаквы одни из самых разжёванных в ру-сегменте, поэтому срать по каждой своей проблеме из-за неспособности слушать не стоит.
Аноним 11/02/21 Чтв 23:10:41 253063 372
>>253060
> не спрашивают как сделать что-то интересное.
Почему сам не спрашиваешь, показывай портфель, если все умеешь
Аноним 11/02/21 Чтв 23:12:24 253064 373
>>253056
Аддон мб кривой, попробуй в других версиях блендера, у меня тоже не работает.
Аноним 11/02/21 Чтв 23:13:54 253065 374
>>253063
Я уже достаточно показывал. Давай-ка ты, токсичный мой, покажи что-то свое, прежде чем в лужу пердеть.
Аноним 11/02/21 Чтв 23:15:01 253066 375
>>253065
>Я уже достаточно показывал
Ну конечно же, шиз)) Раз уж показывал то, что тебе стоит еще раз показать
Аноним 11/02/21 Чтв 23:19:06 253068 376
image 26Кб, 708x601
708x601
>>253064
>>253056
А не, работает. Переставь, должно не в эдите появиться
Аноним 11/02/21 Чтв 23:23:43 253070 377
>>253066
Ты давай не запизживайся, либо свое показывай, либо ебучку заваливай и молча сиди. Ты основательно уже заебал своей токсичностью и шизоловлей.
Аноним 11/02/21 Чтв 23:31:43 253073 378
>>253070
Да хуй саси шизло безпортфельное))
Аноним 11/02/21 Чтв 23:39:52 253075 379
>>253068
Антоши, а вот эту панель N нельзя перенести справа налево?
Аноним 12/02/21 Птн 01:36:54 253079 380
А можно ли в блендере анимировать процедурную текстуру, а потом её засунуть в Displace?
Аноним 12/02/21 Птн 05:28:50 253083 381
У меня есть анимация запечённая алембик. Как перевернуть последовательность кадров? Типо, чтобы начиналась с 100го кадра и кончалась 1м?
Аноним 12/02/21 Птн 05:56:51 253085 382
Снимок экрана 2[...].png 561Кб, 790x1007
790x1007
Снимок экрана 2[...].png 513Кб, 718x874
718x874
?
Аноним 12/02/21 Птн 06:06:15 253086 383
>>253062
как минимум 3 таких.
Аноним 12/02/21 Птн 06:10:53 253087 384
>>253056
шо слева хуйня, що справа хуйня.

>>253070
шизло, заебал.

>>253075
Нет, никогда нельзя было. Это в далёких планах.

>>253079
Это имеет смысл либо в сайклзе, в режиме адаптивного сабдива (так делается нодвембер), либо печь, либо пересобирать то же самое на серии дисплейс-модификаторов.

Аноним 12/02/21 Птн 06:47:52 253088 385
Аноним 12/02/21 Птн 07:57:47 253095 386
Аноним 12/02/21 Птн 07:58:11 253096 387
Аноним 12/02/21 Птн 08:34:07 253101 388
>>253085
Что хотел?
Чтобы оценили? Сетку покажи. Анатомию здесь мало кто может.
Аноним 12/02/21 Птн 09:06:33 253104 389
У меня как-то селект бокс сломался, он выделяет теперь только с зажатым шифтом, как пофиксить?
Аноним 12/02/21 Птн 09:18:24 253105 390
Аноним 12/02/21 Птн 09:57:11 253107 391
>>253087
Не очень понял что ты сказал. Опишу задачу. Для тренировки я копирую анимации. Сейчас остановился на этой https://coub.com/view/e81aw
Как я вижу решение: нужно взять плейн и на вершинах поставить патиклы в виде гексов. Сейчас попробую запечь волны в отдельном файле и скормить их в дисплейс как видео
Аноним 12/02/21 Птн 10:35:59 253108 392
Аноним 12/02/21 Птн 10:58:18 253109 393
>>253107
Сейчас геоноды для этого конкретного случая отлично подходят.
Аноним 12/02/21 Птн 11:03:35 253110 394
Как замоделить ватник? Не могу придумать как делать эти продольные швы.
Аноним 12/02/21 Птн 11:15:50 253111 395
>>253110
Сделай сначала форму фуфайки, туловище и рукова. Слепи, хоть че. Потом сделай ему ретопологию, но предварительно нарисуй на нем полоски, которые будут служить тебе ориентиром. Затем ты их выделилишь, через альт+S сделаешь выпуклыми, а потом через ктрл+B сделаешь на них широкие фаски с снесколькими лупами.

Можешь перед выдавливанием плосок, сохранить исходную модель и на нее потом запечь нормальки с выдавленной.
Аноним 12/02/21 Птн 11:27:22 253112 396
Где можно почитать посмотреть разбор всех модификатор,желательно на русском, если на английском то с текстом
Аноним 12/02/21 Птн 12:02:53 253114 397
>>253068
Переставлял блендер, активировал и деактивировал аддон. Один хуй появляется в эдите и один хуй не работает. Блендач 2.91.2
Аноним 12/02/21 Птн 12:08:50 253115 398
слои.jpg 6Кб, 366x27
366x27
Вопрос к олдфагам - где щас эти слои?
Аноним 12/02/21 Птн 12:12:01 253117 399
>>253115
Они утонули путен.жпг
Теперь вместо них коллекции.
Аноним 12/02/21 Птн 12:14:30 253118 400
Аноним 12/02/21 Птн 12:24:46 253119 401
>>253115
Это коллекции теперь, но есть адонн который возвращает такое отображение.
Аноним 12/02/21 Птн 12:26:05 253120 402
Пиздец, сдохла моя 1066, на затычке блендер тупа не запускается, как же погано, охуенное утро
Аноним 12/02/21 Птн 12:26:48 253121 403
image.png 11Кб, 352x159
352x159
>>253117
А это что тогда? Запутался
Аноним 12/02/21 Птн 12:27:25 253122 404
>>253120
Ага, сейчас нвидиа возвращает в продажу 1050ти можешь урвать тысяч за 18
Аноним 12/02/21 Птн 12:28:13 253123 405
>>253121
Тебе для чего? Для композа?
Аноним 12/02/21 Птн 12:29:46 253124 406
>>253111
Спасибо, принцип ясен. Так и сделаю.

А нельзя как-то маской наложить дисплейс на скульпт, как в зебре? Я не нашел такого,но может плохо искал.
Аноним 12/02/21 Птн 12:30:08 253125 407
Аноним 12/02/21 Птн 12:34:13 253126 408
>>253125
Короче на пике - для композа.
Аноним 12/02/21 Птн 12:41:47 253127 409
>>253121
Слои для композа. Рендер идет послойно. Отдельные объекты можно группировать в слои для последующей постобработки уже готового рендера в композере.
Аноним 12/02/21 Птн 12:47:31 253128 410
>>253120
> на затычке блендер тупа не запускается, как же погано, охуенное утро
Через blender_debug_gpu.cmd или blender_debug_gpu_glitchworkaround.cmd попробуй запустить, они в папке с блендеровским экзешником лежат.
Аноним 12/02/21 Птн 13:14:08 253130 411
>>253115
Тоже скучаю по ним.
Аноним 12/02/21 Птн 13:17:31 253131 412
>>253130
Поддвачну.
Каким-то удивительным способом разрабы убрав слои и добавив коллекции умудрились сделать одновременно и лучше и хуже.
Аноним 12/02/21 Птн 15:18:03 253135 413
Аноним 12/02/21 Птн 15:56:51 253136 414
>>253135
Джва чаю тебе, анонче! Заработало!
Аноним 12/02/21 Птн 15:57:22 253137 415
image.png 2Кб, 197x28
197x28
Аноним 12/02/21 Птн 16:29:12 253138 416
Аноним 12/02/21 Птн 16:33:10 253139 417
>>253138
МНЕ это не нужно. МНЕ, понимаешь?? Зачем ты это скинул??
Аноним 12/02/21 Птн 16:33:20 253140 418
>>253137
Спасибо.
Странно, что разрабы по умолчанию не включили.
Аноним 12/02/21 Птн 16:34:50 253141 419
>>253139
>МНЕ
>Рука в гавне

Ты здесь не единственный пуп земли и если не нужно, просто не обращай внимание.
Аноним 12/02/21 Птн 16:37:43 253142 420
>>253141
Я - единственный, мнение кого в этом треде должно интересовать.
ПОКЛОНИСЬ.
Аноним 12/02/21 Птн 17:18:08 253143 421
Аноним 12/02/21 Птн 17:32:47 253144 422
Есть готовый риг персонажа, но мне не все в нем нравится. Я хочу сделать рериг с помощью авторига, но при этом оставить некоторую старую часть рига(с настроенными весами). Т.е объединить 2 рига. Это возможно сделать?
Аноним 12/02/21 Птн 17:33:36 253145 423
Аноним 12/02/21 Птн 17:35:15 253146 424
Подскажите как выбрать все грани только на одной стороне? Кроме как через ctrl выбрать начало и конец.
Аноним 12/02/21 Птн 17:39:16 253147 425
>>253145
Какая-то копипаста старкрафтовского трейлера.
бля там спизженый наносьют еще чтоли?
Аноним 12/02/21 Птн 17:47:20 253148 426
>>253147
>бля там спизженый наносьют еще чтоли?
нет он по рефу сам делал
Аноним 12/02/21 Птн 17:49:21 253149 427
>>253148
>нет он по рефу сам делал
А рефом был наносьют
Аноним 12/02/21 Птн 17:59:01 253150 428
IMG202102121755[...].jpg 68Кб, 1080x483
1080x483
IMG202102121751[...].jpg 133Кб, 1080x624
1080x624
IMG202102121750[...].jpg 131Кб, 1080x1064
1080x1064
>>253085
Неплохо получилось, а сможешь сделать вот эту бабу?
Аноним 12/02/21 Птн 18:01:24 253151 429
>>253150
Она на вурдалака похожа
Аноним 12/02/21 Птн 18:33:02 253152 430
>>253151
она и есть вроде как вурдалак
Аноним 12/02/21 Птн 19:49:02 253154 431
ебанутый вопрос, но все же:
где лучше текстурировать модель? Substance Painter перегруженный, слегка подтормаживает, выглядит как решение для ааа-класса(а мне нужен простой, стилизованный арт для инди вроде какой-нибудь jazzpunk).
Одно удовольствие было рисовать маску шамана прямо на развертке в граф.планшете в фотошопе, но понимаю что это ниочинь.
Аноним 12/02/21 Птн 19:50:44 253155 432
Аноним 12/02/21 Птн 19:52:04 253156 433
>>253124
Так просто даже текстурировать полосатой текстуркой можешь, если сделаешь развертку, как выкройку, а потом модификатор дисплейс с этой текстуркой.
Аноним 12/02/21 Птн 20:24:20 253157 434
Аноним 12/02/21 Птн 21:01:59 253158 435
В сайклс освещение снихуя. Освещение мира на нуле, источники света убраны, а всё равно светло. Сука.
Аноним 12/02/21 Птн 21:10:31 253159 436
>frame selected
>в обжект моде фреймится геометрия
>в скульпт моде фреймится ориджин

це баг или фича?
Аноним 12/02/21 Птн 21:27:02 253160 437
E5TNnixhVQo.jpg 309Кб, 1584x1151
1584x1151
Аноним 12/02/21 Птн 21:31:05 253162 438
>>253160
Чел, я понимаю что ты вахоеб, но это прерисовка наносьюта из кукурузиса не 100% конечно же, но блять я не слепой, что ролик "перерисован" что концепт.
Аноним 12/02/21 Птн 21:34:33 253164 439
>>253158
АО наверно неуместно врубил. АО для сайклса не следует трогать тем, кто не знает зачем.
Аноним 12/02/21 Птн 21:34:54 253165 440
Что делать с волюметриками на иви? Как сделать нормальные годрейсы? Спрайтами с альфахешем? Потому как любой волюметрик-обьект на иви это куб
Аноним 12/02/21 Птн 21:47:05 253166 441
>>253155
>3d coat
выглядит балдежно, еще и от братьев-славян. Спасибо!
Аноним 12/02/21 Птн 21:48:11 253167 442
9049cc45206ed96[...].jpg 184Кб, 1280x1322
1280x1322
>>253162
Ну хорошо, ты прав. Видишь, не все вахофаги неспособны к критическому мышлению.
Аноним 12/02/21 Птн 21:55:11 253169 443
0001-0059.webm 658Кб, 960x540, 00:00:02
960x540
>>253107
>>253109
Раскурил геоноды. Действительно офигенная вещь. Спасибо за помощь!
Аноним 12/02/21 Птн 22:25:50 253171 444
>>253169
Мне нужно волны на море сделать это можно геонодами или как?
Аноним 12/02/21 Птн 22:28:31 253172 445
>>253171
Бля как же хочется на море...
Аноним 12/02/21 Птн 23:27:30 253174 446
>>253171
Можно. Но только если ты начисто ебанутый. Если так, то кури attribute sample texture солвера-то нет, что бы матешей замутить. Но лучше не надо. Делай лучше модификатором.
Аноним 12/02/21 Птн 23:29:49 253175 447
bool.png 95Кб, 1179x365
1179x365
Аноним 12/02/21 Птн 23:33:51 253176 448
>>253164
Бля, точно. Спасибо
Аноним 12/02/21 Птн 23:38:36 253177 449
>>253175
И что это должно дать?
Аноним 12/02/21 Птн 23:57:56 253179 450
Аноним 13/02/21 Суб 00:42:02 253181 451
>>253179
>>253169
А чо это ваши геоноды похожи на партиклы, флюиды? Табуретку напроцедурить в них хоть можно?

Помню в сосимадже в 2012 выкатывали в айсе процедурную геометрию, не взлетела. Тут тоже самое или хуже? спецы поясните.
Аноним 13/02/21 Суб 00:56:22 253182 452
>>253181
Ну хуйли ты тоньше то не можешь, а?
Аноним 13/02/21 Суб 02:07:38 253185 453
Аноним 13/02/21 Суб 02:12:05 253186 454
image.png 155Кб, 952x892
952x892
Man...
Аноним 13/02/21 Суб 07:01:45 253187 455
2021-02-1306-56[...].mp4 11027Кб, 1680x1050, 00:03:56
1680x1050
>>253107
Это всё собирается на модификаторах.
Инстансишь на сетку один гекс и дисплейсишь модификатором Wave. ВСЁ!
Аноним 13/02/21 Суб 07:55:11 253188 456
>>253187
Слушай, скинь тему оформления Блендера свою по-братски, очень гамма понравилась цветовая.
Аноним 13/02/21 Суб 08:03:47 253189 457
Аноним 13/02/21 Суб 08:13:34 253190 458
Аноним 13/02/21 Суб 08:41:24 253191 459
Аноним 13/02/21 Суб 08:41:48 253192 460
>>253191
Любитель пончиков.
Аноним 13/02/21 Суб 10:06:39 253195 461
Аноним 13/02/21 Суб 11:29:09 253197 462
>>253187
Ты отстал от жизни, предложил одну из максимально хуево реализованных тулз в блендере и в итоге сделал не то о чем спрашивал анон. Как тебе удалось сделать все это одновременно?
Аноним 13/02/21 Суб 11:36:40 253198 463
Аноним 13/02/21 Суб 12:31:22 253200 464
>>252611
отделяешь кусок от самого меша в отдельный объект, и делаешь как тебе нужно
Аноним 13/02/21 Суб 13:43:08 253203 465
Анон, есть недолгий урок по риггингу лица? Нагуглил только парашу какую-то.
А ещё, может можно скачать готовые скелеты где-то? Тоже не нагуглил, мне готовых персонажей выдаёт
Аноним 13/02/21 Суб 13:50:21 253204 466
image.png 971Кб, 1572x938
1572x938
>>253203
>недолгий
>риг лица
Если недолго, то я, например, предпочитаю использовать риг лица полностью на Bendy Bones, шейп-кеи - только в крайней необходимости и/или при плохой топологии.
Скачай риг персонажа Rain с Blender Cloud, посмотри, как че выглядит.
Аноним 13/02/21 Суб 14:02:41 253206 467
Парни ну как правильно закрывать лишние окна, меня заипала эта хрень неужели так трудно было сделать крестик?
Аноним 13/02/21 Суб 15:09:31 253211 468
>>252588
Свекло настолько просто объясняет, не знаю, куда проще. Может, ты перестанешь дрыгать ручонками и нервничать?
То у тебя вертексы лишние, то банально повторить не можешь. Успокойся уже, заебал. Чаю с ромашкой попей. Добра, анон.
Аноним 13/02/21 Суб 15:11:22 253212 469
Аноним 13/02/21 Суб 15:12:16 253213 470
>>253203
Дополню анона, есть ли где-то развернутые гайды по риггингу? А то в тильте уже с некоторых моментов.
Я анон из прошлого треда с пауком и проблема не решилась, арматура всё равно прикрепляется криво к лапам.
Аноним 13/02/21 Суб 15:16:33 253214 471
>>253213
CG Cookie Creating Piero,
Blender 2.5 Character Animation Cookbook
Много всего еще. Запроси в гугле (а лучше CG Peers) "Blender Rigging Tutorials". Я вообще по книжкам учился типа создание геймдев-персонажа, не помню автора иностранного, там тоже норм объяснялось, хотя со временем понимаешь, что вообще подходит, а что не особо.
Если на русском, то из бесплатного будет мало годного, что достаточно всеобъемлюще и систематично объясняло бы весь процесс.
Аноним 13/02/21 Суб 15:18:56 253215 472
>>253214
Спасибо большое!
Аноним 13/02/21 Суб 15:20:11 253216 473
Аноныч помогай. Суть: накинул на персонажа одежду(штаны), сделал парентинг с пустыми группами, потом дата трансфер с данными вершин, но когда поднимаю ногу меш штанов проваливается сквозь живот, если бы это было на углах то ладно, справился бы маской тела, но на границах меша.
Аноним 13/02/21 Суб 15:33:14 253219 474
>>253216
разобрался. надо было сначала делать транфер дату с генерацией дата леерсов, а потом модификатор арматуры
Аноним 13/02/21 Суб 15:36:56 253221 475
Снимок экрана ([...].png 3720Кб, 2560x1080
2560x1080
Накидал тут типичную деревню в Казахстане по заветам Ian Hubert'a, естественно для декораций.
Аноним 13/02/21 Суб 15:41:32 253222 476
>>253221
Какое-то месиво однотонное получилось у тебя.
Аноним 13/02/21 Суб 15:43:32 253223 477
>>253222
Да похуй, лишь бы какая-то хуйня на заднем плане была.
Аноним 13/02/21 Суб 15:48:50 253226 478
>>253223
Так ты можешь любую фотку приблудить. Если фон статичный и достаточно далеко, то на хуй с моделями париться?
Аноним 13/02/21 Суб 17:37:46 253228 479
Аноним 13/02/21 Суб 17:39:35 253229 480
>>253228
По разному можно. Например mesh deform.
Аноним 13/02/21 Суб 17:40:09 253230 481
>>253198
Спасибо, а то не мог нихуя нагуглить даже.
Аноним 13/02/21 Суб 17:40:16 253231 482
Аноним 13/02/21 Суб 17:41:50 253232 483
>>253229
мешдеформ тут либо избыточен, либо хз, если он работает по солидифайнутой поверхности, то можно сначала по ней, потом применить солидифай и подправить
Аноним 13/02/21 Суб 17:45:07 253233 484
>>253232
Я специально подчеркнул, что вариантов много.
Аноним 13/02/21 Суб 18:12:13 253234 485
>>253229
>>253231
Эта хуйня только с мешами работает. Надо именно чтобы по нурмс поверхности деформилось
Аноним 13/02/21 Суб 18:15:11 253235 486
>>253229
>mesh deform.
и этот только с закрытым мешем работает
Аноним 13/02/21 Суб 18:18:27 253236 487
>>253234
>>253235
Тебе, блядь, сказано что это не единственный вариант. Учись вообще сам нужную информацию искать, а не дергать анонов и потом нос воротить.
Аноним 13/02/21 Суб 19:16:20 253244 488
Снимок.JPG 130Кб, 1671x1140
1671x1140
Помогите барану с топологией разобраться пожалуйста.. Какэ ту звезду убрать? я имею в виду место, где полики в звезду собираются пятиконечную. Джва часа блять вертел эти полигоны, в итоге один хуй получается звездочка, только с более плотной сеткой.
Аноним 13/02/21 Суб 19:30:30 253245 489
>>253244
Никак чел, можешь убрать только в другое место. Именно такие звёзды не критичны, однако для скульпта хорошо бы убрать в место где не так палится.
Аноним 13/02/21 Суб 19:30:54 253246 490
Аноним 13/02/21 Суб 19:32:44 253247 491
Аноним 13/02/21 Суб 19:37:38 253248 492
Посоны, что вы думаете об этом фрукте?
https://www.youtube.com/watch?v=2FUu8uz1Faw
https://2x2tv.ru/blog/nikolay-belov-interview/

Я подвязался ему помочь, но чего-то чем дальше тем странее, сейчас он хочет, чтобы я ему перерисовал диснеевскую заставку, только вместо замка его корабль. На вопрос о непрекрытом плагиате не реагирует, но приэтом планирует выпускаться на большом экране. Он болен? Или я просто нагнетаю?
Аноним 13/02/21 Суб 20:35:03 253250 493
>>253248
О таких людях лучше не говорить прилюдно. Могут не найти тебя.
Аноним 13/02/21 Суб 21:20:45 253252 494
>>253248
Какой-то кал. Услышал гнусавый голос, сразу же выключил.
Аноним 13/02/21 Суб 21:23:06 253253 495
>>253248
>На вопрос о непрекрытом плагиате не реагирует
Что у тебя за пиздец в голове? Почему тебе не должно быть похуй на это? Тебя заботить должно только одно: что бы он на бабосы не кинул. Всё. Вот просто тупо на хуй всё и пошло остальное козе в трещину. Больше ничего тебя волновать не должно от слова "совсем". Плагиат? Да и пусть он потом ебется с исками если они появятся. Тебе-то какое до этого дело - эта пиздотина тебя все равно не коснется. Ты ему сделал то что он хотел, он тэньгэ тебе дал сколько договаривались и пусть хуярит подальше в пизду и еблом своим перед тобой не отсвечивает до тех пор пока еще денег не предложит.
Короче: думай о том как не дать себя наебать, а на остальное положи хуй. Вот так все просто.
Аноним 13/02/21 Суб 21:23:52 253254 496
>>253252
Гундисней-же, чо?
Аноним 13/02/21 Суб 21:27:41 253255 497
>>253253
На начальном этапе - да. Когда заказов станет достаточное количество, есть смысл заботиться о чистоте выполняемых работ.
Аноним 13/02/21 Суб 22:08:02 253256 498
>>253253
>Тебя заботить должно только одно: что бы он на бабосы не кинул.
Он не платит. Это чисто на энтузиазме. Поэтому и думаю, что с таким отношением этого супчика завернут и все труды будут напрасны.
Аноним 13/02/21 Суб 22:23:22 253259 499
>>253255
Я хоть слово написал про "чистоту выполняемых работ" что за пиздец это вообще, что за пизданутый оборот речи, ты дворник что-ли или полотерка?

>>253256
Ну раз ты вообще забесплатно решил на мутного поработать, то... Ну хуй знает... Нахуя? А поебать - дело твое. Но даже при таких раскладах с какого перепуга ты переживаешь о том что он хочет сделать? Ты же не с цп ему помогаешь и не его адвокат.
Аноним 13/02/21 Суб 22:29:50 253260 500
>>253259
Я понимаю, что все, что отлично от чавканья пизды твой шмары-матери, является для тебя трансцендентным, не осмысливаемым в принципе оборотом речи, но под чистотой выполняемой работы стоит понимать, например, неотнесение таковой к плагиату. Если ты причастен к созданию плагиата - это плохо, безотносительно того, предстанешь ли ты в конечном счете в суде или нет. Это просто то, что очерняет твою репутацию, вот и все.
Кстати, чистота работы не связна напрямую с понятием грязи как неких частиц пыли и земли, улавливаешь стилистическую разницу, да? Господь дал тебе русский язык и чуть-чуть Розенталя (много не надо), дерзай.
Аноним 13/02/21 Суб 22:32:58 253261 501
>>253260
Так и знал, что ты порвешься и еще усерднее кривую высокопарную поеботу станешь нести, шизик.
Аноним 13/02/21 Суб 23:43:24 253262 502
>>253246
Спасибо, полезный материал
Аноним 13/02/21 Суб 23:46:19 253263 503
В гд проводится конкурс игр. Как вы смотрите на проведение здесь конкурса компьютерной анимации?
Аноним 13/02/21 Суб 23:49:52 253264 504
Аноним 13/02/21 Суб 23:51:23 253265 505
Аноним 13/02/21 Суб 23:52:51 253266 506
>>253265
Потому что ты явный нафаня и еще не вкурил что такое блендертред.
Аноним 13/02/21 Суб 23:54:53 253267 507
>>253266
Во-первых, я уже достаточно давно в блендертреде, а во-вторых, конкурс для всего раздела тд.
Аноним 13/02/21 Суб 23:57:08 253268 508
>>253263
Раздел сдох, он еще более мертв чем год назад.
Аноним 13/02/21 Суб 23:59:33 253269 509
>>253154
а чем тебе не устроило в самом блендере рисовать?
Аноним 14/02/21 Вск 00:02:14 253270 510
>>253267
Видимо не так давно как надо бы. В /td/ только на словах все львы толстые. Один пиздежь и больше ничего. Последний "арт-батл" закончился тем, что анона который реально постарался и более-менее скиловую работу выдал обоссали, а обосравшемуся гундосу обхезаный тухес вылизывали.
Аноним 14/02/21 Вск 00:52:09 253274 511
>>253228
Короче нельзя, я так понял у некоторых шизов это больная тема, я так понял тоже, поиски ни к чему не привели.
Аноним 14/02/21 Вск 00:55:55 253275 512
>>253274
А гунд еще жив? Я три месяца сюда не заходил честно, это было лучшее время, так что не в курсе. Если да - он щяс тебе всё по-быстрому пояснит.
Аноним 14/02/21 Вск 01:00:20 253277 513
>>253275
Гунд жив, ебет тебя в сраку шиз, вчера созванивались.
Аноним 14/02/21 Вск 01:08:36 253278 514
>>253277
Спешите видеть - гундос опять сам себе отсасывает.
Аноним 14/02/21 Вск 01:15:32 253281 515
>>253278
Мочух шизоидный, плз.
Аноним 14/02/21 Вск 01:22:13 253282 516
>>253278
Шизок, кроме тебя в треде никого нет
Аноним 14/02/21 Вск 01:37:58 253283 517
13315.JPG 91Кб, 2112x1276
2112x1276
Блджат, как аккуратно это сделать? Чтобы шейдинг кривой не был. В нурбсы идти, fusion 360 и тд?
Аноним 14/02/21 Вск 02:02:01 253284 518
FINAL FANTASY X[...].png 4447Кб, 1920x1080
1920x1080
Как этот палас затекстурен с точки зрения модульности или тут хуйнули уникальной текстурой?
Аноним 14/02/21 Вск 02:22:34 253285 519
>>253270
А есть где взглянуть на работы обоих, ну того чувака и "гундоса"
Аноним 14/02/21 Вск 02:45:33 253286 520
>>253245
>>253244
разворот топологии нахуя убирать? вы ебнутые?
даже в скульпте при фигуре отличной от куба есть разворот топологии
что вы упарываете, поехавшие?
Аноним 14/02/21 Вск 03:35:10 253287 521
>>253286
Смотрел фильм аватар? Там вот подзапарились для скульпта и чутка переделали классическую топологию для ёбел, что б максимально увести звёзды с переда ебла.
Аноним 14/02/21 Вск 06:54:43 253290 522
>>253270
Скорее всего гундос сам себе очко вылизывал
Аноним 14/02/21 Вск 06:55:13 253291 523
Аноним 14/02/21 Вск 07:53:40 253292 524
Screenshot6.png 70Кб, 311x200
311x200
Почему правому рогу похую на свет?
Аноним 14/02/21 Вск 07:56:23 253293 525
Screenshot8.png 74Кб, 383x234
383x234
Screenshot13.png 83Кб, 341x268
341x268
>>253292
Та им ваще похуй на них.
Аноним 14/02/21 Вск 08:03:03 253294 526
Screenshot14.png 61Кб, 328x222
328x222
>>253293
Только солнце выкрученное в максимум даёт нужный вид
Аноним 14/02/21 Вск 08:11:39 253295 527
Screenshot15.png 71Кб, 254x213
254x213
В иве вышло добиться более лучшего результата, но совершенно не понимаю, с чем это связано. С падением света на камеру и затемнением участков из-за этого?..
Но в сайклс всё так же нихуя не видно
Аноним 14/02/21 Вск 08:35:53 253296 528
изображение.png 130Кб, 580x579
580x579
>>253234
Сабдивни квадрат в режиме keep corners.
Его поверхность как раз стремится к предельной нурбс-поверхности. 5 точек управления, гладкая итоговая поверхность.
Аноним 14/02/21 Вск 08:40:12 253297 529
>>253283
так экспорт из фьюжена даст тебе ровно то же, что даёт Bevel after boolean.
Итого или довольно мелкая трис-сетка или сабдив-топология с охранными лупами. То есть ретопология.
Аноним 14/02/21 Вск 08:41:52 253298 530
>>253284
скорее всего просто такая развёртка. Тайлы и тримщиты. Проще иметь сотню лишних трисов, при этом не раздувать текстуру.
Аноним 14/02/21 Вск 09:47:40 253300 531
>>252546 (OP)
ClothFX Add-on

Version: 4.4

Есть-ли у кого-нибудь возможность посмотреть на цгпирсе торрент этого аддона?
Аноним 14/02/21 Вск 09:51:22 253301 532
Как в блендере настроить, чтобы при экспорте stl всегда была проставлена галочка на only selected?
Аноним 14/02/21 Вск 10:23:11 253302 533
>>253300
Лучше бы скзаали, как на этом блядском сжпирсе зарегаться. Никакого доната даже не запилили, чтоб зарегаться. Пидорасы блядь!
Аноним 14/02/21 Вск 10:37:09 253304 534
>>253297
Это не булеан,ручками пытался сделать. Нужно вписать цилиндр в большую сферу и сделать бевел
Аноним 14/02/21 Вск 11:38:05 253306 535
Аноним 14/02/21 Вск 11:41:22 253307 536
>>253300
>ClothFX Add-on
на цгпирсе сборный торрент, свежайшая версия в нём 4,3
Аноним 14/02/21 Вск 11:58:18 253308 537
4625046.jpg 49Кб, 687x326
687x326
4631148.jpg 52Кб, 565x604
565x604
4641153.jpg 18Кб, 431x441
431x441
4655656.jpg 71Кб, 719x468
719x468
>>253304
Ручками или сабдив-моделинг, или хотя бы 2+ кольца на поверхности сферы и из них цилиндыр, а потом уже бевел обычным порядком.

Это почти то же самое, что тебе сделает аддон.
Разница в том, что ты можешь первичные кольца разместить строго на поверхности прежнего шара, чтобы меньше ломать шейдинг. Чистить вилкой всё равно нужно, если у тебя принципиально разная топология.

Но если у тебя цилиндр проходит через центр — тупо возьми УВ-сферу и вытяни цилиндры из полюсов.
Или вовсе сделай цилиндры с прилипайкой и трансфером нормалей.
Аноним 14/02/21 Вск 12:01:55 253309 538
> но совершенно не понимаю, с чем это связано.
Вероятнее всего, ты сам либо невнимательно смотрел урок, как обычно, либо накрутил то, чего не понимаешь. Без файла с рогами мне ванговать лень.
Аноним 14/02/21 Вск 12:32:33 253313 539
>>253309
В слепую можно наванговать лишь то, что нормали у него вывернуты внутрь, а не как у белого человека.
Аноним 14/02/21 Вск 12:32:39 253314 540
>>253285
Где-то в древних тредах. Там типа по теме синтвейва.
Аноним 14/02/21 Вск 12:33:55 253315 541
>>253290
Да у меня тоже уже ощущение, что те агрессивные подсосы, которые за гундоса горой, на самом деле просто семенящий гундос.
Аноним 14/02/21 Вск 13:14:59 253322 542
>>253292
Нормали может вывернулись
Аноним 14/02/21 Вск 13:19:57 253323 543
>>253295
Опять ты, блять. Ну элементарно же всё. Повтори по видосу.
Аноним 14/02/21 Вск 15:23:19 253328 544
>Python 3.9 support has landed for 2.93 alpha. This has ended Blender support for Windows 7 and 8. The new minimum requirement is Windows 8.1.
Аноним 14/02/21 Вск 15:28:02 253330 545
test
Аноним 14/02/21 Вск 16:27:48 253332 546
image.png 1287Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 14/02/21 Вск 16:36:44 253333 547
>>253332
Схороню, спасибо. Выглядит интересно на первый взгляд.
Аноним 14/02/21 Вск 17:10:59 253334 548
>>252769
есть журнал "новый солдат" качаешь номер про рим и смотришь в что одевались римские вояки в ту или иную эпоху
Аноним 14/02/21 Вск 17:52:48 253337 549
>>253332
хуле столько масла? иви штоле?
Аноним 14/02/21 Вск 18:57:00 253358 550
image.png 900Кб, 1080x600
1080x600
Лучший софт. Согл?
Аноним 14/02/21 Вск 18:57:59 253359 551
>>253358
Для процедурных материалов - без сомнений да.
Аноним 14/02/21 Вск 19:02:22 253361 552
>>253359
А для pbr какой?

мимо, другой анон
Аноним 14/02/21 Вск 19:05:55 253362 553
>>253361
А хз, тут вариантов больше. Дизайнер один из них.
Аноним 14/02/21 Вск 19:06:49 253363 554
чашки-чая-жасми[...].jpg 126Кб, 1300x957
1300x957
>>253358
Двойное чаепитие, только в нем и работаю.
Аноним 14/02/21 Вск 19:08:20 253364 555
Что такое вектор?
Аноним 14/02/21 Вск 19:21:43 253365 556
>>253364
Направленный отрезок
Аноним 14/02/21 Вск 19:24:17 253366 557
>>253362
А что из этих вариантов полегче в системных требованиях, чем дезигнер и пайнтер? А то у меня второй при 5-7 слоях с несколькими каналами ебало кирпичём делает и виснет в мёртвую.
Аноним 14/02/21 Вск 19:27:15 253368 558
>>253366
Дизайнер и пейнтер все таки разные вещи. А так хуй знает, у всех есть такие проблемы в той или иной степени. Просто попробуй и узнаешь что на твоей пеке лучше работать будет.
Аноним 14/02/21 Вск 22:06:23 253369 559
Аноним 14/02/21 Вск 23:33:48 253375 560
Аноним 14/02/21 Вск 23:59:23 253377 561
>>253375
>нормал колор
Обычный пресет.
Аноним 15/02/21 Пнд 02:46:07 253380 562
>>253377
Да не работает. Мож сам проверить.
Аноним 15/02/21 Пнд 03:26:59 253382 563
image.png 124Кб, 196x243
196x243
Блят, а как такое замоделить? Булином повырезать это конечно ок. А если для игор оптимизировать, то альфа канал подключать или как лучше? Хз смог ли сформулировать, может кто поймёт
Аноним 15/02/21 Пнд 03:33:51 253383 564
>>253382
Ай бля хуйню спрашиваю какую-то, какая альфа нахуй
Аноним 15/02/21 Пнд 03:42:03 253384 565
>>253380
Что именно? То что на видео, по ссылке, работает.
Аноним 15/02/21 Пнд 05:36:33 253386 566
>>253382
Еще пару лет назад альфой бы делали, сейчас это можно и геометрией промоделить. Но конечно зависит от важности пропса.
Аноним 15/02/21 Пнд 07:17:29 253387 567
image.png 106Кб, 602x953
602x953
>>253384
>То что на видео

Да. У меня почему то не работает
Аноним 15/02/21 Пнд 08:14:50 253389 568
img.png 83Кб, 986x801
986x801
>>253387
Дык, у тебя нормал в нуле стоит. Ты либо подключи что-то к импуту, либо в нормал колор подкрутить угол.
Аноним 15/02/21 Пнд 11:51:28 253391 569
exer.png 299Кб, 800x300
800x300
Ежедневная рубрика "качаем скилл с аноном". Моделируйте пикрил и скидывайте результат в тред.
Аноним 15/02/21 Пнд 12:47:01 253392 570
image.png 376Кб, 1272x547
1272x547
>>253391
В такое даже я могу.
Аноним 15/02/21 Пнд 13:14:53 253393 571
Аноним 15/02/21 Пнд 13:16:44 253394 572
>>253382
хайпольку буликами, лоупольку в зависимости от размеров на экране, может и альфой с нормалями, может и немного геометрии на выпуклостях.
Аноним 15/02/21 Пнд 13:30:31 253395 573
>>253391
1) симметрия XYZ уголка
2,3) профиль, bevel на вершины, Screw
Аноним 15/02/21 Пнд 14:21:22 253399 574
>>253395
Ты сделай, а не губами шлепай.
Аноним 15/02/21 Пнд 14:23:55 253400 575
>>253399
сделал тебе за щёку , шизло ебучее
Аноним 15/02/21 Пнд 14:24:38 253401 576
>>253400
Кокой агрессивный неосилятор. :)
Аноним 15/02/21 Пнд 14:26:22 253402 577
>>253401
какой обыкновенный шизик
Аноним 15/02/21 Пнд 14:33:04 253403 578
>>253402
>ААА!!! ШИЗИК!!! АЫЫЫ!!! ЫЫЫЫыы!!! ШИЗИК!!!!
Какой же ты пизданутый все-таки. Сказочный долбоеб. :)
Аноним 15/02/21 Пнд 14:38:17 253404 579
>>253403
Шиз, да ты палишься постоянно.
1) чёрно-белое виденье
2) быдловбросы, чтобы кого-то что-то заставить делать (на слабо)
3) стремительный переход на оскорбления первым
Других таких моральных уродов тут нет. То есть они есть, но чтоб настолько — нет. Ты исключительный.
Аноним 15/02/21 Пнд 14:41:47 253405 580
>>253404
Пиздец, ты реально поехавший. Такого-то себе воображаемого врага создал, характером его наделил и по треду его гоняешь. И это вместо того что бы предложенное простенькое "упражнение" сделать. Иди полечись уже, шизофреник. :)
Аноним 15/02/21 Пнд 14:49:17 253406 581
Лол, сделал анврап шубки у шамана, а там дохуёлиён сдвоенных точек. Обосравсь так обосравсь.
Аноним 15/02/21 Пнд 14:50:28 253407 582
>>253391
А как сделать такой уголок у квадрата?
Аноним 15/02/21 Пнд 14:56:11 253410 583
>>253407
Да хуякни бевел на вершины и все.
Аноним 15/02/21 Пнд 14:58:44 253411 584
2021-02-1514-55[...].mp4 7016Кб, 1680x1050, 00:02:14
1680x1050
>>253407
Ты про вырез или про срез? энивей мне проще показать, чем ждать ответа.
Аноним 15/02/21 Пнд 14:58:53 253412 585
Мне интересно какая у вас цель, что вы хотите сделать в блендере чтобы потом сказать "Да я ахуеннен"
Аноним 15/02/21 Пнд 14:59:26 253413 586
>>253405
Поехавший это ты. Доебался до чувака, которому твои упражнения нифпизду.
Аноним 15/02/21 Пнд 15:00:21 253414 587
>>253412
> потом сказать "Да я ахуеннен"
Ваще такой цели нет. Есть цель делать такое, чтоб самому нравился очень и процесс и результат. Мультяшек люблю.
Аноним 15/02/21 Пнд 15:00:56 253415 588
>>253413
Так кто же знал что это шизан психованный? :)
Аноним 15/02/21 Пнд 15:06:56 253416 589
>>253411
пиздос, нихуя не понял, чё так сложно
Аноним 15/02/21 Пнд 15:12:10 253417 590
Аноним 15/02/21 Пнд 15:13:12 253418 591
>>253416
Там же кнопки показываются.

>>253415
Ты доебался первым >>253399
И ещё не понимаешь, чего это тебя озалупили?
Это интернет, тут могут и нахуй послать.
Аноним 15/02/21 Пнд 15:14:08 253419 592
>>253417
Ну не правильно, так не правильно, главное что результат даёт: >>253411
Аноним 15/02/21 Пнд 15:14:25 253420 593
Screenshot17.png 10Кб, 584x134
584x134
>>253411
т.е. ты там делаешь куб, потом создаёшь ещё один куб поменьше, потом булином относительно большого куба делаешь слайс(а чё он делает? В блендер мануале охуенное описание, конечно) Просто делает разрез в форме того, что ты выделил? и потом маленький делает второй разрез?
Аноним 15/02/21 Пнд 15:16:53 253421 594
И ещё, почему у тебя shift+ctrl+b выдаёт менюшку? У меня сразу бул тул, как у тебя на 1:33 в последствие вызывается
>>253420
Аноним 15/02/21 Пнд 15:17:23 253422 595
>>253418
>Это интернет, тут могут и нахуй послать.
А, точно же. Иди на хуй, обиженка. :) Можешь взять психованного и к мамке сбегать пожаловаться, мол "мааам, хнык-хнык, мине в интернетах нагрубили". :)
Аноним 15/02/21 Пнд 15:19:56 253423 596
>>253422
Полностью согласен с господами выше, меняйся давай, одни и те же истории в тред приносишь. Ты же ирл так по собачье не общаешься.
Аноним 15/02/21 Пнд 15:21:07 253424 597
2021-02-1515-20[...].mp4 945Кб, 1680x1050, 00:00:31
1680x1050
>>253420
От большого куба отрезаю кубоуголок, от этого уголка ещё поменьше. Удаляю лишние вершины, остальное джойн и мерж, получаю прорезанную полосу. Сейчас понял, что второй можно было и не вырезать.


>почему у тебя shift+ctrl+b выдаёт менюшку?
хз, ванильный вызов менюшки бултула в Объектном режиме. В редактировании это фаска на вершины.
Аноним 15/02/21 Пнд 15:23:20 253425 598
>>253423
>одни и те же истории в тред приносишь
Какие это? Я отписываюсь сюда дай бог раз в полтора месяца и то если по делу, остальное время я в ридонли. :)

>Ты же ирл так по собачье не общаешься
Верно. Но в ирл мне такие долбоебы и семены не встречаются, как-то везет только с адекватами общаться. :)
Аноним 15/02/21 Пнд 15:27:24 253426 599
>>253424
бля, пиздатя функция!
Аноним 15/02/21 Пнд 15:27:51 253427 600
>>253424
алсо, а чем ты так быстро с экрана пишешь?
Аноним 15/02/21 Пнд 15:30:42 253428 601
>>253411
>>253424
Пиздец ты конечно изобретатель велосипедов
Аноним 15/02/21 Пнд 15:30:55 253429 602
4730929.jpg 25Кб, 399x162
399x162
>>253427
OBS стандартная. Пробовал стримлабс — жрёт больше.
Хоткеи на запуск-остановку.
Быстрый запуск прог (и обс) через Launchy, который тож на хоткее.
Аноним 15/02/21 Пнд 15:31:46 253430 603
>>253428
Предлагай свой велосипед. Посмотрю.
Аноним 15/02/21 Пнд 15:33:28 253431 604
>>253428
Ты смелый. Я вот тоже хотел про это написать, но гундос ведь сразу токсить начнет и говном обливаться, поэтому я промолчал.
Аноним 15/02/21 Пнд 15:37:05 253432 605
>>253431
Это же не гундос вроде как? Этот челик всегда помогает и не токсичит никогда, в отличие от гундоса.
Аноним 15/02/21 Пнд 15:39:05 253433 606
>>253432
Это именно гундос. По болотным кнопкам детектится. А по человечески тут другие аноны помогают.
Аноним 15/02/21 Пнд 15:40:44 253434 607
>>253433
Значит тут два обс-куна.
Аноним 15/02/21 Пнд 15:42:09 253435 608
2021-02-1515-35[...].mp4 667Кб, 1268x680, 00:00:27
1268x680
Аноним 15/02/21 Пнд 15:42:25 253436 609
>>253434
Я тоже иногда скидываю видосики и тоже в обс пишу. ОБС ведь очень распространенная софтина.
Аноним 15/02/21 Пнд 15:49:55 253437 610
>>253435
1. Как ты разрезал сразу на такое кол-во на 2ой секунде?
2. Чё за комбинация на 5ой секунде?
Аноним 15/02/21 Пнд 15:55:04 253439 611
2021-02-1515-53[...].mp4 2147Кб, 1680x1050, 00:01:12
1680x1050
>>253435
Результат ок, ничего не имею против.
Но меня чисто идейно смущает ситуация, при которой обрабатываешь сразу 8 углов, а в итоге, ради управляемости, отрезаешь 7 из них.

Согласен, что намудрил.
Ради кеков, ещё один велосипед

Аноним 15/02/21 Пнд 15:57:39 253440 612
image.png 31Кб, 607x357
607x357
Нажал хуй пойми что, как убрать эти метры теперь?
Аноним 15/02/21 Пнд 15:58:50 253441 613
4745257.jpg 22Кб, 430x257
430x257
>>253435
а почему у тебя криво заэкструдилось?
Аноним 15/02/21 Пнд 15:59:57 253442 614
4751259.jpg 58Кб, 324x798
324x798
Аноним 15/02/21 Пнд 16:03:52 253445 615
>>253437
1. subdivide
2. bevel

>>253439
Ну разумеется если бы там что-то посложнее было - смысла ебаться на 8 углах не было бы, особенно если руками выделять что-то, сразу бы отрезал.


>>253441
потому что мне похуй галочка offset even не включена в опциях экструда
Аноним 15/02/21 Пнд 16:07:02 253446 616
Аноним 15/02/21 Пнд 16:23:40 253447 617
yasno.png 285Кб, 740x673
740x673
Что может быть страшного в неправильных нормалях? И как их исправить?
Аноним 15/02/21 Пнд 16:25:46 253448 618
>>253447
Неправильный рендер, неправильная работа модификаторов и операций, например экструда.

Выделить и вывернуть. гугли
Аноним 15/02/21 Пнд 16:31:02 253449 619
>>253445
>потому что мне похуй галочка offset even не включена в опциях экструда

Смотрите как ему похуй
Аноним 15/02/21 Пнд 16:33:23 253450 620
2021-02-15 16-2[...].mp4 11859Кб, 1920x1080, 00:01:22
1920x1080
>>253389
Да, спасибо.

Давно не запускал дизайнер, а тут в новых версиях куча крутых фишек появилось.
Крос секшн прикольная тема, типа делает разрез по высоте с боковой проекции
Аноним 15/02/21 Пнд 16:34:01 253451 621
>>253439
Очень много лишних действий и ошибок
Аноним 15/02/21 Пнд 16:37:24 253452 622
>>253449
Конечно же не похуй, обосрался с разметкой, там должно быть мне похуй.
даже не заметил что там криво.
Аноним 15/02/21 Пнд 16:38:17 253453 623
>>253451
Да. Но с одной стороны я не по хардсурфу вообще. А с другой, если бы я тщательно продумывал и вспоминал, как правильно и как не сделать ни одного лишнего движения, то потратил бы в разы больше времени.

>>253452
кстати я ща потестил, и походу в экструде баг
Аноним 15/02/21 Пнд 16:41:28 253454 624
>>253453
А не, всё ок, нет бага, обознатушки.
Аноним 15/02/21 Пнд 16:41:57 253455 625
Screenshot18.png 22Кб, 287x143
287x143
>>253447
unwrapping будет кривым 100%.
ALT+N В режими едит после выделения


Аноны, а как так вышло, что у него именно в этих местах нормали не правильные?
Аноним 15/02/21 Пнд 16:48:07 253456 626
mda.png 129Кб, 1283x726
1283x726
Минус жопа, я не понимаю. Я все соединил правильно
Аноним 15/02/21 Пнд 16:48:50 253457 627
2021-02-1516-46[...].mp4 1071Кб, 1680x1050, 00:00:30
1680x1050
>>253455
обычно нормали скачут туды-сюды, когда нет опорных данных. Например экструдишь вершины и начинаешь заливать фэйсы без соседей, у эджа же нет нормалей.

>>253456
мёрж у зеркала не включил
Аноним 15/02/21 Пнд 16:52:23 253458 628
>>253457
Можно вопросы задать?

Нормали могут быть только у face'ов? Или x-y-z у вершины это тоже нормаль?

Правильно я понимаю, что криво вывернутые нормали - это плохо? Что в случае с блендером плохо? - красные? Или красные это просто обозначение внутренних нормалей, которые смотрят во внутрь? Т.е. у той же шубки шамана нормали должны быть как синие внешние, так и красные внутренние? Или оно всё синим должно быть?

а функция recalculate inside/outside - что она делает? Отталкиваясь от какой-то внутренний геометрии блендера определяет, в какую сторону должны смотреть нормали?
Аноним 15/02/21 Пнд 16:55:38 253459 629
>>253457
Я упустил момент с мержом, спасибо.
Я вообще пришел за анимациями, но чет засел за моделинг
Аноним 15/02/21 Пнд 16:56:08 253460 630
Screenshot19.png 23Кб, 182x196
182x196
И ещё, вот есть вершина, которую я с момента создания вообще не трогал. Я случайно выбрал её вместе с другими вершинами и подвинул клавишей G, оказалось, что там две вершины, которые образуют вагину.
Вершина была создана экструдом как и все остальные вершины вокруг неё - у них такой проблемы нет.

Как такое вообще могло произойти? Типа я случайно нажал какую-то хуйню? Хотя я не могу представить как я мог случайно создать именно что отверстие такого вида. Откуда эта залупа взялась?
Аноним 15/02/21 Пнд 16:59:31 253461 631
>>253460
Ну вон на уроке с шаманом, я коммент прочитал. Выделяешь все вершины M -> by distance и оно удаляет двойные вершины. У самого часто такая проблема.
Аноним 15/02/21 Пнд 17:01:22 253462 632
>>253458
Тут забавная штука. Так-то нормаль — перпендикуляр к поверхности, то есть вроде бы должна быть только у фэйсов. Но вот пишутся данные в вершины, а из них уже формируются нормали по всему трису.

Вывернутые нормали могут быть и пофигу (геометрия под сайклз, без карт), но на нормали опирается ряд фич.

Красные — внутренняя сторона, синие — внешняя. То есть то, что является поверхностью, которую «можно потрогать у предмета» — это внешняя. Например у мячика внешняя — это обе поверхности его стенки (внешняя и внутренняя).

>а функция recalculate
Пытается отличить внутреннее и внешнее и сработать соответственно.

>в какую сторону
синим (положительным) туда, где «можно потрогать».
Для мяча уже написал. У капли воды обычно одна поверхность и наружу синим.


Аноним 15/02/21 Пнд 17:02:39 253463 633
>>253461
да я так и делаю. выделяю всё и мёрджу бай дистанс как мне в треде и посоветовали, но интересно откуда такая залупа вообще могла взяться, раз я ничего не делал...
Аноним 15/02/21 Пнд 17:03:26 253464 634
Аноним 15/02/21 Пнд 17:05:50 253465 635
4765403.jpg 201Кб, 664x867
664x867
>>253462
С мячиком утрировано, допустим очень толстая стенка.
Аноним 15/02/21 Пнд 17:19:45 253472 636
ok.png 477Кб, 1759x780
1759x780
Почему у него сетка выглядит нормально, моя в жопе например, конечно можно у модификатора посмотреть, но как он сделал, что у него она идеально показывается без модификатора. Ещё и сантиметры сверху какие то появились.
Аноним 15/02/21 Пнд 17:22:31 253473 637
Бля, как же я проигрываю.
Раньше в треде были вопросы "анон, а как сделать %что_то_интересное_нейм%", а теперь "а как туторивал делоть???"
Аноним 15/02/21 Пнд 17:34:02 253474 638
>>253472
бери и смотри сначала
Аноним 15/02/21 Пнд 17:41:11 253475 639
Screenshot20.png 2Кб, 337x31
337x31
Аноним 15/02/21 Пнд 17:43:28 253476 640
>>253473
чаю
мимо начал вкат месяц назад с этого же курса
Аноним 15/02/21 Пнд 17:45:09 253477 641
>>253475
Просто он выворачивал все, а я только красные, теперь сетку видно, но она выделяется только как сетка, а у него с face. Уже пересмотрел
Аноним 15/02/21 Пнд 17:45:36 253478 642
>>253477
Показывай работы, что за месяц интересного сделал?
Аноним 15/02/21 Пнд 17:55:38 253479 643
A1xE.gif 1337Кб, 200x200
200x200
>Показывай работы
Аноним 15/02/21 Пнд 17:57:45 253480 644
>>253479
Я в тред заходил, раньше просто так, все решится не мог. И помню только челка который чайку моделил. А ещё что-то было?
Аноним 15/02/21 Пнд 18:17:02 253486 645
изображение.png 118Кб, 655x501
655x501
А зачем нужна offset even. Я думал он всегда вдоль нормалей делает. А оказывается без офсет евен криво как-то. Почему так?
Аноним 15/02/21 Пнд 18:27:10 253487 646
>>253486
Потому что отмеряет по-разному. Когда ивен — равны расстояния грань-грань. Когда нет, равны расстояния вершина-вершина.
Затем, что нужно и так и так.
Аноним 15/02/21 Пнд 18:28:35 253488 647
>>253486
Вообще прежде чем задавать такие вопросы, надо самостоятельно попробовать и сравнить, чё получается, прояснить систему из опыта или из документации.

Но лучше уж задавать вопросы, чем не задавать вовсе.
Аноним 15/02/21 Пнд 18:39:07 253489 648
>>253487
Всмысле грань грань и вершина вершина
Аноним 15/02/21 Пнд 18:41:34 253490 649
>>253488
Можешь дать ссылку на документацию по этому вопросу?
Аноним 15/02/21 Пнд 18:45:30 253491 650
4774744.jpg 51Кб, 674x640
674x640
Аноним 15/02/21 Пнд 18:49:32 253492 651
>>253435
>>253445
А как он так выбрал вершины со всех 8 сторон?
0:07-0:10
Аноним 15/02/21 Пнд 18:50:18 253493 652
test2.JPG 67Кб, 1533x887
1533x887
test3.JPG 38Кб, 1417x500
1417x500
Помогите, пожалуйста, как сделать так, чтобы модель во вьюпорте отображалась полностью? Прямо сейчас при уменьшении масштаба я могу ее увидеть только в узенькой полоске посреди окна.
Аноним 15/02/21 Пнд 18:50:51 253494 653
>>253492
и + грани потом ещё
Аноним 15/02/21 Пнд 18:53:33 253495 654
>>253491
Но это же противоречит названию "extrude along normals"
Аноним 15/02/21 Пнд 18:56:55 253496 655
>>253492
>>253494

инверт селекшн ейджей потом переход в редактирование точек, от точек в режим полигонов, потом селект боундри луп
Аноним 15/02/21 Пнд 18:58:31 253497 656
>>253411
И ещё - не понимаю, как ты бул тул через ктрл+шифт+б юзаешь в обджект моде. у меня тупо не работает в такой ситуации
Аноним 15/02/21 Пнд 19:02:51 253498 657
>>253496
>инверт селекшн ейджей
ctrl+i
>потом переход в редактирование точек
вершин? Т.е. на выбор вершин нажать? Но у меня выбирается больше вершин, чем у него?
>от точек в режим полигонов
это куда? фейсов? или это что-то другое?
Аноним 15/02/21 Пнд 19:11:29 253499 658
>>253496
а всё. разобрался. достаточно просто из вершин нажать инверт и он выберет все углы
Аноним 15/02/21 Пнд 19:17:00 253500 659
>>253498
>Но у меня выбирается больше вершин, чем у него?
Я в прошлом треде кидал инструкцию по обходу ТАБа, я хуй знает почему, но через это выделяет 1 нужную точку, через дефолтный хоткей (1) выделяет все вершины на ейджах, так же по разному работают перекскоки с фейсов на точки и обратно, посмотри короче. Я не разбирался, работает и работает.
неплохо было бы конечно если бы они прикрутили человеческий adjacent selection как в КСИ

>это куда?
select > loop select > select boundary loop
Аноним 15/02/21 Пнд 19:34:25 253501 660
Аноним 15/02/21 Пнд 19:37:39 253502 661
sciencebuilding[...].png 1579Кб, 1080x1080
1080x1080
Аноним 15/02/21 Пнд 19:42:23 253503 662
>>253502
ммм, прям как с пс1
Аноним 15/02/21 Пнд 19:58:25 253505 663
>>253503
проекция по фоткам - прелесть.
Аноним 15/02/21 Пнд 20:03:00 253506 664
image.png 101Кб, 310x163
310x163
Бленданы, работал кто-нибудь с прогой Character Creator? Как из неё экспортнуть obj файл с сабдивом. В проге можно его регулировать, а вот экспортится базовый меш с минимальной сеткой.
Аноним 15/02/21 Пнд 20:16:35 253508 665
Аноним 15/02/21 Пнд 20:22:59 253509 666
>>253508
but why?
помогите плез, или посоветуйте аналог или аддон что бы делать болванки человеческих тел прямо в блендере.
Аноним 15/02/21 Пнд 20:32:51 253511 667
Screenshot21.png 45Кб, 595x449
595x449
>>253501
Без вас разобрался :<
Аноним 15/02/21 Пнд 20:33:57 253512 668
>>253511
а почему все эти плагины надо заново включать, после выключение блендера без сохранения? -.-
Аноним 15/02/21 Пнд 20:42:11 253513 669
>>253509
>помогите плез, или посоветуйте аналог или аддон что бы делать болванки человеческих тел прямо в блендере.

Всё что есть для блендера полный кал, особенно бастион лаб.
Так шо качни каких будь сканов с персии.
Аноним 15/02/21 Пнд 20:42:17 253514 670
16121041256481.jpg 207Кб, 1087x840
1087x840
>>253506
Все, сам разобрался. Character Creator банально не умеет экспортить сетки высокой плотности, судя по форуму это давняя проблема которую неизвестно когда решат.
Аноним 15/02/21 Пнд 21:25:32 253519 671
>>253502
Круто, да. Жалко только, что выглядит это коряво, тексель денсити по хорошему не настроить, любые карты типа рафнесов с нормалями/диспейсами и пр. нормально не вытащить и при установке освещения все в говно превращается и даже hdri не помогают (хотя бы потому что не родные). А еще уже при 2к из глаз слезы от мыла льются. А так да - круто, прям как в gta vice city, только у текстур разрешение выше.
Аноним 15/02/21 Пнд 21:46:42 253520 672
614oJ8yhdKL.ACS[...].jpg 24Кб, 466x459
466x459
m>merge by distance>removed 0 vericles
Аноним 15/02/21 Пнд 23:34:39 253521 673
>>253520
Скейл объекта примени
Аноним 15/02/21 Пнд 23:42:31 253522 674
>>253521
Ничё не поменялось. :^)
А почему должно было поменяться их кол-во? Как скейл на это влияет? Он же просто значение в ноль ставит.
Аноним 15/02/21 Пнд 23:45:38 253523 675
>>253521
А ещё у меня не разу не возникло ситуации при которой что-то ломается из-за того, что я не применил скейл к объекту, хотя в туторах различных об этом постоянно говорится. Чяднт
Аноним 15/02/21 Пнд 23:48:42 253524 676
>>253521
можно как-нибудь воссоздать ситуацию, при которой из-за скейла модификатор будет работать неправильно?
Аноним 16/02/21 Втр 00:00:59 253526 677
>>253523
Попробуй отскейлить куб по одной из осей, а потом применить бивел на все рёбра
Аноним 16/02/21 Втр 00:02:58 253527 678
image.png 1216Кб, 1280x892
1280x892
Аноним 16/02/21 Втр 00:04:45 253528 679
Screenshot22.png 123Кб, 1057x603
1057x603
>>253526
Хммм. А что если мне нужен первый вариант? Просто не применять скейл? Сложно нахуй.

Или всегда билдить всё так, чтоб прихоидлось прибегать всегда к скейлу?
Аноним 16/02/21 Втр 00:08:51 253530 680
Мне лень аплаить скейлы, посему я скейлю модель в режиме редактирования.
Аноним 16/02/21 Втр 00:09:55 253531 681
>>253530
ааа, понятно тогда, почему у меня первый раз вышел вариант 2, хотя я скейл не применял.
Аноним 16/02/21 Втр 00:10:07 253532 682
>>253530
Ну так ты поступаешь правильно. Скейл объекта при модулировании вообще не надо использовать.
Аноним 16/02/21 Втр 00:15:13 253533 683
>>253527
Вариант гудноса имеет право на жизнь. Если не знаешь, как "правильно", делай как умеешь. Сэкономишь кучу времени на экспериментах и продумываниях "а как же сделать более оптимально?".
Аноним 16/02/21 Втр 00:21:07 253536 684
>>253533
Да я и не спорю. Просто по моему мнению не надо учить нюфагов своему неумению.
Аноним 16/02/21 Втр 00:21:40 253537 685
Нах они питон обновили, на версию которая пару дней назад релизнулась?
Теперь ещё и все аддоны не будут работать. Плюс не завидую ретроградам, семерка теперь официально не поддерживается.
Аноним 16/02/21 Втр 00:47:49 253538 686
>>253537
>версию которая пару дней назад релизнулась
Ну дык она же "штабильная". А некрофилы со спермерками сами виноваты. И почему ты не вспоминаешь челиков со старыми видюхами которых в пизду послали с выходом 2.8?
Аноним 16/02/21 Втр 00:58:59 253539 687
>>253538
>А некрофилы со спермерками сами виноваты

>И почему ты не вспоминаешь челиков со старыми видюхами которых в пизду послали с выходом 2.8?

То есть владельцы старых видюх не виноваты, что сидят на древнем говне, а семерочники виноваты? Найс двойные стандарты.
Аноним 16/02/21 Втр 01:01:44 253540 688
>>253539
Что за помои у тебя в голове, шизик? Я как раз подводил к тому что это одно и то же и полностью закономерно.
Аноним 16/02/21 Втр 01:07:38 253541 689
>>253539
>Я как раз подводил к тому что это одно и то же и полностью закономерно.

О как, оказывается Винда = видеокарта
Аноним 16/02/21 Втр 01:15:35 253544 690
>>253540
2.8 2.9 на семерке пашут.

Где ты там увидел одно и то же?
Аноним 16/02/21 Втр 01:20:42 253545 691
>>253541
>>253544
Успокойся уже, шизик. Ты уже написанное не воспринимаешь. Выпей таблетку и иди спать.
Аноним 16/02/21 Втр 01:33:44 253546 692
2021-02-16 01-2[...].mp4 4494Кб, 2552x1296, 00:00:21
2552x1296
FRONT.jpg 429Кб, 1127x1536
1127x1536
morse-1916-8-11[...].jpg 368Кб, 1179x1536
1179x1536
Антошки, помогайте, пожалуйста. Джва дня сижу и не могу понять как сделать эти отверстия иллюминаторы, чтобы эти зазоры были одинаковые по толщине относительно купола. Я уже как только не пробовал
Как это сделать?
Аноним 16/02/21 Втр 02:10:49 253547 693
>>253546
Переделывай, надо было совсем с лоуполи под сабдивом начинать.
Аноним 16/02/21 Втр 02:20:08 253548 694
image.png 202Кб, 1341x707
1341x707
image.png 416Кб, 960x847
960x847
Я наконец доделал более менее базовый меш, как же много времени я убил на последние 20%, теперь ещё столько же и может даже доделаю.
Аноним 16/02/21 Втр 02:39:36 253549 695
>>253537
>Плюс не завидую ретроградам, семерка теперь официально не поддерживается.
Бля, .93 теперь не станет на спермерку? Или что?

>>253546
Нихуя не понял что ты хочешь.

>>253548
Выглядит норм, сколько убил?

Аноним 16/02/21 Втр 03:31:41 253550 696
>>253549
>>253546
На шлемах с референсов иллюминаторы равномерно заходят в купол, на видосе хуйня, которая я кручу проваливается частично в меш, там где ещё нужно поставить. Если их объединить буаленом или заебаться и точками соединять, тоже самое получается. Нужной форму не удаётся достичь
Аноним 16/02/21 Втр 03:33:06 253551 697
>>253547
Ну расскажи тогда сколько вертексов на сфере надо делать изначально и на цилиндрах, чтобы всё сошлось
Аноним 16/02/21 Втр 03:39:17 253552 698
>>253550
Shrinkwrap с поинт группой попробуй.
Аноним 16/02/21 Втр 03:39:42 253553 699
>>253552
>вертекс группой
Аноним 16/02/21 Втр 08:24:25 253561 700
4783823.jpg 11Кб, 188x247
188x247
>>253495 в дивном мире 3д нормали у вершин.

>>253497
>>253501
Бултул есть только в обжектмоде, бевел только в эдите.

>>253512
Потому что у тебя отключён автосэйв настроек, видимо.
Аноним 16/02/21 Втр 08:30:47 253563 701
>>253528
Если левый — применить модификатор.
А вообще неравный скейл — это либо плохая идея, либо годится для вариативности мешей, не участвующих в рендере.

Аноним 16/02/21 Втр 08:32:36 253564 702
>>253549
> .93 теперь не станет на спермерку
Свежие альфы уже не взлетают на 7й
Аноним 16/02/21 Втр 09:21:49 253565 703
>>253549
Да хрен знает, делал урывками, между работой, учебой и социальными взаимодействиями часов 25-30 где-то.
Аноним 16/02/21 Втр 09:35:32 253566 704
IMG202102160929[...].jpg 10Кб, 960x540
960x540
Ежедневная рубрика скилование с аноном. Моделируйте пикрил и выкладывайте результат в тред. С топологией
Аноним 16/02/21 Втр 10:02:53 253568 705
ауауау.png 313Кб, 1524x1114
1524x1114
>>253566
7 минут
и это без модификаторов
Аноним 16/02/21 Втр 10:03:30 253569 706
Скульптит кто в блендере? Можно ли в нём сохранять маску или делать её слоями? Мне такой фичи в зебре не хватает.
Аноним 16/02/21 Втр 10:56:27 253570 707
image.png 199Кб, 793x845
793x845
Какой самый лучший способ ретопить сосиски?
Аноним 16/02/21 Втр 11:14:11 253571 708
Blender [CUsers[...].png 1131Кб, 2064x1240
2064x1240
>>253552
Спасибо, додумался ещё сам до этого ещё вчера, думал "ВОТ ОНО!"
Нихуя, всё равно не так
Аноним 16/02/21 Втр 11:19:09 253572 709
>>253570
Цилиндр возьми с тем количеством граней которые тебе надо и помести в центр соски, и делай extrude можно shrinkwrap ещё навернуть.
Аноним 16/02/21 Втр 13:34:03 253573 710
>>253546
о, а как ты так вращаешь по основной форме вот эту хуйню?
Аноним 16/02/21 Втр 13:38:07 253574 711
>>253565
а сколько у про должно времени на такую модель уходить?

>>253552
А что шринкврап делает, часто слышу? Присасывает поверхность одного объекта к другому?
Аноним 16/02/21 Втр 13:41:12 253575 712
>>253561
Да включён вроде. Не знаю, щас уже работает как надо! До этого два раза не сохранял почему-то.

А почему у меня автосейв не работает каждый две минуты? который в save&load менюшке? Его как-то настраивать надо?
И я так понимаю текстуры он не автосейвит каждый две минуты?
Аноним 16/02/21 Втр 13:45:32 253577 713
Screenshot23.png 281Кб, 1119x737
1119x737
Screenshot24.png 17Кб, 324x244
324x244
>>253566
Сделял сабдив х2 и на образовавшиеся вершины хуйнул 3д маркер, захуярив туда циллиндры с миррором. Всё пральна сделал?
Аноним 16/02/21 Втр 13:46:18 253579 714
>>253566
а я понял, нужна топология как у анона на пики. А нахуй так делать если можно так как я?
Аноним 16/02/21 Втр 13:59:58 253580 715
Screenshot25.png 84Кб, 619x528
619x528
Screenshot26.png 167Кб, 1322x613
1322x613
>>253579
это мой максимум. как без модификаторов сделать хз.
Аноним 16/02/21 Втр 14:08:50 253581 716
>>253574
Я почем знаю, я просто сам понимаю что во многих моментах тупил и переделывал
Аноним 16/02/21 Втр 14:09:47 253582 717
>>253573
3d Cursor to origin того объекта относительно которого крутишь > добавляешь Empty > выбираешь объект который крутишь вокруг основы, через shift выделяешь empty > control+p> parent > крутишь empty
PROFIT
Аноним 16/02/21 Втр 14:12:38 253583 718
15714452301170.png 308Кб, 640x480
640x480
>>253566
В чём прикол делать геометрию, которую учатся делать в школьном кружке, на 3-м занятии в школе? Давай что-нибудь сложнее.
Аноним 16/02/21 Втр 14:15:32 253585 719
Screenshot27.png 109Кб, 863x749
863x749
unnamed (1).jpg 51Кб, 512x512
512x512
Аноним 16/02/21 Втр 14:18:52 253586 720
>>253585
Ты его ремешером что ли выебал? Обгундосился совсем?
Аноним 16/02/21 Втр 14:20:17 253587 721
>>253586
выебал шринкврапом.
Что такое ремешер?
Аноним 16/02/21 Втр 14:20:59 253588 722
>>253587
Тебе пока рано знать о ремешерах.
Аноним 16/02/21 Втр 14:22:00 253589 723
Аноним 16/02/21 Втр 14:22:32 253590 724
Аноним 16/02/21 Втр 14:28:39 253591 725
image 40Кб, 1009x609
1009x609
>>253571
В настройках ума не хватило поковырять?
Аноним 16/02/21 Втр 14:39:47 253593 726
>>253583
В том, что начинающим полезно
Аноним 16/02/21 Втр 15:01:39 253596 727
444.jpg 410Кб, 1000x1206
1000x1206
>>253591
Да так я тоже могу, чё бузишь?
Один хуй на референсе это окошко не облегает сферу по окружности, оно как то вписано идеально.
Ровная линия ёпта здесь, как такое сделать я всё никак не добьюсь
Аноним 16/02/21 Втр 15:05:36 253598 728
А как можно прикрыть пах и жопу существу типа ящера с хвостом?
Аноним 16/02/21 Втр 15:08:22 253599 729
>>253596
Скажи честно, ты ебанутый?
Аноним 16/02/21 Втр 15:10:55 253600 730
4802205.jpg 213Кб, 1075x906
1075x906
>>253566
Сабдив и не сабдив.

>>253570
Хз за лучший, я делаю так:
копия с сосиски, Alt+S до стягивания в тоненькую нить.
Потом или отрываю продольное ребро или сваркой довожу до соло-нитки из рёбер. Из неё делаю кривую, примерно накидываю толщины, а дальше шринкрап со скульптом для выглаживания сетки.
Типа так: https://www.youtube.com/watch?v=-jpP0z6WCeo

Но чаще у меня изначально есть кривая, из которой я лепил сосиску.

Хотелось бы вариант из ретопофлоу, но эта мразь глючная.
Аноним 16/02/21 Втр 15:11:09 253601 731
Аноним 16/02/21 Втр 15:11:54 253602 732
>>253583
Прикол скорее посмотреть кто как делает и подрезать интересные фичи. В соло прикола нет
Аноним 16/02/21 Втр 15:13:34 253603 733
>>253596
1) ты где на фотке видишь сферу?
2) нихуя не ровная
3) это отдельные сварные детали, чё ты страдаешь хуйнёй?
Аноним 16/02/21 Втр 15:15:28 253605 734
>>253600
Чё за дикие нгоны? Ты псих?
Аноним 16/02/21 Втр 15:17:46 253606 735
4811617.jpg 224Кб, 789x847
789x847
>>253605
На плоскости у негнущихся фигур можно. Сабдив уже на 1м уровне сделает звёзды. Пикрил

Аноним 16/02/21 Втр 15:18:54 253607 736
>>253605
Ну что ты сразу так с ним? Он же только учится еще.
Аноним 16/02/21 Втр 15:19:00 253608 737
>>253596
Чувак, а нахуя вообще это одним мешем делать?
мимо
Аноним 16/02/21 Втр 15:19:58 253609 738
>>253608
Не путай меш и остров.
Аноним 16/02/21 Втр 15:22:25 253610 739
>>253596
ты наркоман? Представь как этот шлем сваривали - так и сделай.

Алсо, форма у него не круглая, а скорее соблюдает форму черепа.
Аноним 16/02/21 Втр 15:24:05 253611 740
>>253600
как ты так сделал?
Как вы делаете топологию с этой хуйнёй, я не понимаю.
Аноним 16/02/21 Втр 15:25:39 253612 741
>>253600
Какой-то пиздец у тебя справа.
Аноним 16/02/21 Втр 15:26:26 253614 742
4821825.jpg 40Кб, 567x607
567x607
4833925.jpg 102Кб, 997x835
997x835
4844925.jpg 148Кб, 956x806
956x806
4850426.jpg 316Кб, 989x827
989x827
>>253611
простая форма а дальше модификаторы.
Аноним 16/02/21 Втр 15:27:33 253615 743
>>253612
А в чём проблема, оффисер?
Не сабдивится? У вас сабдивянка, оффисер?
Аноним 16/02/21 Втр 15:27:58 253616 744
>>253614
ну я не понимаю как ты первый пик сделал. Можешь объяснить?
Как такую форму забилдить правильно будет? я могу только с помощью инсерта квадрат замутить...
Аноним 16/02/21 Втр 15:29:16 253617 745
>>253599
Не ебанутый, просто тормоз.
>>253603
Ну сферообразный объект.
Понятно что отдельные сварные детали.
Я помощи прошу, объясните как сделать также как на рефе
Аноним 16/02/21 Втр 15:29:54 253618 746
4863029.jpg 37Кб, 650x664
650x664
4873529.jpg 38Кб, 544x626
544x626
>>253616
1, 2, луптулс сёркл
Аноним 16/02/21 Втр 15:30:42 253619 747
>>253617
Тебе ж говорят, отдельные детали, тупо в наглую стыкуй, не сшивая сетки.
Аноним 16/02/21 Втр 15:30:52 253620 748
>>253615
На грубость нарываешься, гундос. Еще раз: справа у тебя - пиздец какой-то. Нахуя ты там такие нгоны наворотил?
Аноним 16/02/21 Втр 15:31:30 253621 749
Screenshot28.png 19Кб, 470x327
470x327
>>253618
Я могу только так.

Что такое луптулс сёркл? Аддон?
Аноним 16/02/21 Втр 15:33:37 253622 750
>>253596
>Один хуй на референсе это окошко не облегает сферу по окружности
Облегает, в глаза ебешся чтоли? Просто из-за сгиба-"вальцовки" это не так очевидно
Аноним 16/02/21 Втр 15:36:27 253624 751
4880736.jpg 81Кб, 992x631
992x631
>>253620
>у тебя пиздец
> нахуя
> на грубость нарываешься
Тебе для грубости и повода не надо, сам выдумаешь и нагрубишь.


Weighted normals по здоровым нгонам хорошо балансирует шейдинг. Триснуть поверх не проблема. На, определи на глазок, на каком нгоны, а на каком трисы
Аноним 16/02/21 Втр 15:36:33 253625 752
>>253618
скачал луптулс. клёво. каеф. спасибо!
Аноним 16/02/21 Втр 15:37:38 253626 753
>>253621
Looptools встроенный аддон, Circle его функция.
Ты откуда такой зелёный, что прям про мастхэв встроеный не знаешь?
Аноним 16/02/21 Втр 15:40:11 253627 754
>>253624
Да, гуня, ты в очередной раз нарываешься на грубость присравшись к фигуре речи.
Аноним 16/02/21 Втр 15:40:40 253628 755
Такой какой самый правильный способ будет сделать эту лего-поебень квадратную? Какая топология будет правильной и т.д.?

>>253626
А чё ещё стоит поставить? У меня пока что только бул тул в обджективе стоит и луп тулс этот.
Аноним 16/02/21 Втр 15:46:04 253629 756
>>253628
Нет единого самого правильного. Способов много.
Всё определяется конкретной задачей.

>чё ещё стоит поставить?
Делай туторы, там по ходу дела подскажут, что включить. Просто так ничего включать не надо.

Ну посоветую я тебе, например, Edit Mesh tools. А у тебя такие задачи, которые бы решал этот аддон, просто не возникают.

Из мастхэва разве что F2 + Edge Flow. Ну и для нодов Node Wrangler.
Аноним 16/02/21 Втр 15:52:29 253630 757
>>253628
>Какая топология будет правильной и т.д.?

Та, которая будет удовлетворят промышленным стандартам.
Свободно деформится без артефактов (бенд там, сквоши стретчи всякие) и скульптинг реади.
Аноним 16/02/21 Втр 15:57:03 253632 758
>>253629
>edge flow
годно
>F2
mesh:f2? Не очень понял чё делает пока видос не посмотрел. Не мог понять причём тут f2 клавиша. лол
Аноним 16/02/21 Втр 15:58:47 253634 759
>>253630
>Свободно деформится
Хардсурфу не надо.
А перед скульптом всё равно ремеш, ибо неравномерность сетки пиздецки мешает.

>>253632
клавиша не причём, расширяет функции клавиши F.
Аноним 16/02/21 Втр 16:01:50 253635 760
Аноним 16/02/21 Втр 16:06:31 253636 761
>>253635
тот же, что аддон сделал или кто-то ещё чё-то намутил?

Но да, настройки уж лучше глобальные, чем врезка в материалы, как в аддоне.
Аноним 16/02/21 Втр 16:07:14 253637 762
>>253635
т.е. для этого надо блендер качать, а не какой-нибудь аддон/ещё что-то?
Аноним 16/02/21 Втр 16:08:26 253638 763
>>253637
Да, отдельный блендер.
Но есть и аддон.
Аноним 16/02/21 Втр 16:08:27 253639 764
Аноним 16/02/21 Втр 16:10:05 253640 765
>>253639
Да.
Тестили, когда только объявился.
Недостатки из-за того что скринспейс есть, но в целом облагораживает картинку
Аноним 16/02/21 Втр 16:29:44 253641 766
>>253634
Спрашивается наху вообще тогда сабдив харду? Для услады глаз красивой сетОЧКОй?
Тут нужно смотреть короче по ситуации.
Аноним 16/02/21 Втр 16:38:57 253643 767
Где взять текстуры мятой ткани? Хочу сделать мятый свитер.
Аноним 16/02/21 Втр 17:25:19 253651 768
Юзает тут кто Крита? Как в ней сделать чтобы пик тайлился по всему вьюпорту?
Аноним 16/02/21 Втр 17:26:17 253652 769
Аноним 16/02/21 Втр 17:40:05 253655 770
>>253641
> наху вообще тогда сабдив харду?
Гладкость шоб варьировать в зависимости от зума и задач во-первых. Да и хранить лёгкие модельки удобно.
Иногда чтобы на базе одной модели получить лоу, мид и хай, к тому же взаимозависимые.

А гнуть хардсурф с его-то сеткой можно только поперёк потоков рёбер.
Аноним 16/02/21 Втр 18:00:19 253658 771
14659345696852.jpg 64Кб, 720x720
720x720
Аноним 16/02/21 Втр 18:04:13 253659 772
у меня меню quick favorites постоянно обнуляется и пропадают фэворитсы. Чё делать?
Аноним 16/02/21 Втр 18:05:48 253660 773
>>253658
Поспрашивал, порекомендовали пересесть на версию Win 8.1 Embeded Industry Pro. Говорят, даж быстрее семёрки.

Но надо чистить вилкой, например уёбомагазин.
Аноним 16/02/21 Втр 18:08:07 253661 774
>>253659
Проверить, есть ли доступ к файлам настроек, не битые ли они.
Те, которые startup. Перезаписываются ли при выходе.
Стоит ли галка автосэйв в настройках.
Аноним 16/02/21 Втр 18:09:22 253662 775
Screenshot29.png 91Кб, 470x421
470x421
Чё за говно с развёрткой? Разделил шубку на три части и в итоге вот это выходит.
Они связаны, при этом разделены и при этом я не могу их местоположение поменять из-за этого. Как фиксить?
Аноним 16/02/21 Втр 18:12:32 253663 776
Screenshot30.png 135Кб, 301x420
301x420
>>253662
Разделено всё правильно
Аноним 16/02/21 Втр 18:15:05 253664 777
>>253662
Вам говорили, что вы тупой?
Конечно связаны. Ты выбрал синхронизацию а вершины принадлежат нескольким островам, очевидно.
Аноним 16/02/21 Втр 18:17:17 253665 778
>>253664
какую синхранизацию? Где я это выбрал?
Аноним 16/02/21 Втр 18:19:02 253666 779
>>253664
а ебать. понял. а нахуй я её включал?..
Аноним 16/02/21 Втр 18:19:33 253667 780
>>253660
Да меня сам факт пересаживания напрягает, лень переставлять, искать, не дай бох покупать винду (хотел прикупить уже с новым системником) у меня все работает, хули еще надо
Аноним 16/02/21 Втр 18:20:09 253668 781
>>253667
сижу на спермерке 8 лет, ни разу не переставлял
Аноним 16/02/21 Втр 18:21:03 253669 782
>>253667
А у меня с сотню плагинов для музыки установлено, которые все перставлять надо. Ещё и драйвера на аудиокарту хуй установишь. Мой худший кошмар - краш ссд/винды.
Аноним 16/02/21 Втр 18:35:21 253673 783
>>253664
>синхронизацию

Это говно надо выпилить нахуй
Аноним 16/02/21 Втр 18:45:54 253674 784
15794648534710.png 1538Кб, 2000x2000
2000x2000
Теперь я понял зачем микрософт задонил. Пидарасы блять.
Аноним 16/02/21 Втр 18:48:08 253675 785
Аноним 16/02/21 Втр 18:51:04 253677 786
>>253674
Спермодаун просто обнови винду.
Аноним 16/02/21 Втр 18:51:44 253678 787
>>253675
>Зачем?
Чтобы усложнить мне жизнь вставить анальный зонд, заставив перебираться на 10-ку.
Аноним 16/02/21 Втр 18:52:22 253679 788
image.png 82Кб, 642x461
642x461
Какие хоткеи в этом меню и почему их не сделают нормальным? На а выбирается аррей, что логично, но почему на s выбирается какая-то хуйня, а не солидифай?
Аноним 16/02/21 Втр 18:52:51 253680 789
>>253678
Ставь 10, топовая система. Альсо, все зонды выпиливаются.
Аноним 16/02/21 Втр 18:54:36 253681 790
>>253679
Да, действительно хуйня выбирается.
Аноним 16/02/21 Втр 18:58:50 253683 791
>>253679
>на s

Должен быть субдивижен сурфаце
Аноним 16/02/21 Втр 19:02:00 253684 792
>>253679
А зачем там вообще хоткеи? в менюшку модифаерс все равно мышкой тыкать то, а дальше какая разница мышкой ты еше раз тыкнешь или кнопку нажмешь

только лишними хоткеями оперативу мозга забивать
Аноним 16/02/21 Втр 19:03:41 253685 793
>>253616
Можно соединить диагонали и сделать bevel по вершинам. Такой же круг получится
Аноним 16/02/21 Втр 19:04:09 253686 794
>>253683
Сабдив на контролы забинден что удобно.

>>253684
Чтобы не искать мышкой из ёба списка, который и будет еще больше. А вообще могли как линухе сделать - когда печатаешь в меню, по мере печатания что напечатал оставались выделенными.
Аноним 16/02/21 Втр 19:06:57 253687 795
изображение.png 38Кб, 482x429
482x429
изображение.png 39Кб, 442x464
442x464
изображение.png 81Кб, 651x546
651x546
Аноним 16/02/21 Втр 19:08:11 253688 796
>>253686
> из ёба списка
но там не йоба список, там даже скролить ничего не надо, все по колонкам подписано, рассортировано по алфавиту...
Аноним 16/02/21 Втр 19:08:25 253689 797
>>253614
Что лучше edge crease или залупливать рёбра?
Аноним 16/02/21 Втр 19:09:47 253690 798
Ребят, а можно как-нибудь у десятки все уёбищные квадратные меню убрать, вернуть нормальную панель управление и т.д.?
Аноним 16/02/21 Втр 19:12:00 253691 799
>>253689
В том случае что у гундоса, лучше edge bevel weight
Аноним 16/02/21 Втр 19:14:04 253693 800
Screenshot31.png 102Кб, 894x804
894x804
>>253687
а какие вершины для бевела ты выбирал на втором пике? У меня какие не выбрать - вершинные бевел какую-то хуйню делает
Аноним 16/02/21 Втр 19:16:06 253694 801
Screenshot32.png 28Кб, 316x437
316x437
>>253691
а где это?

>>253693
ой соре на пике эджи. в общем с вершинами та же хуйня
Аноним 16/02/21 Втр 19:16:43 253695 802
Screenshot33.png 78Кб, 782x586
782x586
Аноним 16/02/21 Втр 19:19:57 253696 803
>>253687
А всё. Разобрался. У меня фейсы были не правильные.

А правильно ли я понимаю, что чтоб ыпровести диагональные черты - мне нужно удалять фейсы и потом заново для каждой долги делать фейс? Или это всё как-то проще делается?
Аноним 16/02/21 Втр 19:20:06 253697 804
>>253694
>а где это?
ПКМ рядом с кризами, потом надо назнчить модификатор бевел
Аноним 16/02/21 Втр 19:21:30 253698 805
Screenshot34.png 100Кб, 871x778
871x778
>>253696
типа вот так вот?
Аноним 16/02/21 Втр 19:23:38 253699 806
image.png 13Кб, 472x143
472x143
>>253687
Я такой макрос сделал. Выбираешь вертекс и дырка готова.
Аноним 16/02/21 Втр 19:24:42 253700 807
Аноним 16/02/21 Втр 19:25:48 253701 808
>>253696
На J точки можно соединять
Аноним 16/02/21 Втр 19:29:24 253702 809
>>253701
А есть разница между соединением через F и J? j join а f? Я так понимаю лучше J использовать, т.к. с F у меня не прокатило и они были отдельные друг от друга
Аноним 16/02/21 Втр 19:36:11 253704 810
>>253702
Попробуй соединить больше чем две точки через другие точки
Аноним 16/02/21 Втр 20:05:45 253705 811
IT39SHAPPENING.webm 11890Кб, 640x320, 00:00:46
640x320
>>252917
Пиздец, все как предсказывали пророки в малых и средних студиях уже не будет вакансий скульпторов. Походу начнут тупо генерить ебла в метахумане и чуть-чуть подкрашивать во всяких Substance painter, а с одеждой любой моделер справится. Остается лишь надеется что этой хуйни будет серьёзная проблема которую никак нельзя будет исправить обновлениями.
Аноним 16/02/21 Втр 20:05:52 253706 812
Аноним 16/02/21 Втр 20:11:32 253707 813
Screenshot35.png 23Кб, 231x472
231x472
Лол. Продублировал нод, почему он другой?
Аноним 16/02/21 Втр 20:13:10 253708 814
Аноним 16/02/21 Втр 20:15:22 253709 815
>>253705
Это хуйня только для нереального, так что еще рано.
Аноним 16/02/21 Втр 20:29:47 253710 816
Аноныч помагай. Для сцены(анимации) нужны деревья. Я кучу времени искал: либо попадаются на 300к полигонов, с такими каши не сваришь, либо по 10-20к выглядят они ,скажем так, времён контер страйка 1.6. Нужны деревья с пбр норм разрешения и не большой плотностью сетки соответственно. Как в ведьмаке 3 примерно, искал не нашел.
Аноним 16/02/21 Втр 20:31:44 253711 817
>>253710
Сделай сам, хуй ли ты?
Аноним 16/02/21 Втр 20:37:54 253712 818
Аноним 16/02/21 Втр 20:38:38 253713 819
>>253708
Обновления + бюджет эпиков нельзя отрицать. Зайди на маркет неверующий там модели не намного лучше.
>>253709
А что мешает экспортировать меш?
Аноним 16/02/21 Втр 20:43:03 253714 820
Screenshot37.png 633Кб, 1342x934
1342x934
Чё за хуйня сууукааааа
Аноним 16/02/21 Втр 20:48:34 253715 821
Screenshot38.png 515Кб, 1142x930
1142x930
>>253714
я щас с ума нахуй сойду. что за говно ёбаной обезьяны
Аноним 16/02/21 Втр 20:51:11 253716 822
Аноним 16/02/21 Втр 20:53:10 253717 823
>>253715
>>253714
Корчое какая-то дичь ебаная.

Пока я не сохраню картинку fabric с анврапнутой шкуркой и не переключу с сайклс на иви и обратно - она не меняется.

Какого хуя? Где риал тайм обновления, сука!
Аноним 16/02/21 Втр 20:54:27 253718 824
А в eevee эта хуйня вообще не отображается. проститутка ебаная, курва
Аноним 16/02/21 Втр 20:56:11 253719 825
>>253712
Спасибо анонын. Если аддон ботаник окажется неоч, попробую этот. Но как я понял в нем развёртку и материалы самому делать.
Аноним 16/02/21 Втр 20:56:32 253720 826
Аноним 16/02/21 Втр 20:57:39 253721 827
>>253719
А ты чё думал, хуяк-хяук и в продакшен?
Аноним 16/02/21 Втр 21:04:01 253722 828
>>253721
Ну дак всегда надо стараться минимизироть техпроцес, зачем пытаться изобрести велосипед, если уже есть
Аноним 16/02/21 Втр 21:05:18 253723 829
Аноним 16/02/21 Втр 21:10:01 253724 830
spring.png 557Кб, 600x600
600x600
>>253667
Ты бы блять ещё на ХР сидел, ебанутый.
Аноним 16/02/21 Втр 21:14:31 253725 831
Screenshot39.png 382Кб, 735x836
735x836
Как ориентацию поменять?
Надо что-то к вектору подключить?
Аноним 16/02/21 Втр 21:16:58 253726 832
>>253725
я бы поэксперементировал, но у меня 2фпс когда я это говно двигаю...
Аноним 16/02/21 Втр 21:25:06 253727 833
Можно как-нибудь волосню в иви подрубить? или там надо за место principled hair чё-т ещё юзать?
Аноним 16/02/21 Втр 21:27:13 253728 834
хотя я хуй сделаю что вне принцеплед хэир...
Аноним 16/02/21 Втр 21:35:14 253730 835
Как стать таким же крутаном, как Хосенйн Диба?
Аноним 16/02/21 Втр 21:54:16 253735 836
>>253730
Для начала можешь помочь мне и ответить, что тут происходит и почему в риал-тайме нихуя не отображает изменения
>>253717
Аноним 16/02/21 Втр 22:22:31 253737 837
>>253723
Я уже кончил от ботаника. Куча деревьев, куча травы, кустов, хуе-мое и прочее... Все под ключ с пиздатыми матениалами, линкованное или нет, рисование травой деревьями, десемейт, правильное масштабирование, без растягивания текстур. Ебать ебать
Аноним 16/02/21 Втр 22:29:44 253738 838
image.png 3274Кб, 1835x936
1835x936
Продолжаю заново изучать дизайнер. Как заоффсетить текстуру внутри патернов? Делаю через флуд фил мапер, но там не нашёл подобного
Аноним 16/02/21 Втр 22:30:46 253739 839
Аноним 16/02/21 Втр 22:41:43 253740 840
>>253739
Зачем?

Алсо, я сделал что-то типа тумана через шейдинг, как его можно отключить во вьюпорте? Просто нажатие глаза не помогает - он остаётся. Точнее он только в шейдинге отключается. В иви всё равно видно
Аноним 16/02/21 Втр 22:54:12 253742 841
16043894628210.png 34Кб, 718x214
718x214
Аноним 16/02/21 Втр 23:27:22 253744 842
>>253705
что то когда ДАЗ появился больше красивых ебальников не стало
Аноним 16/02/21 Втр 23:40:26 253745 843
>>253744
В дазе интерфейс уебищьный и неудобный, там только космонавт разберётся
Аноним 16/02/21 Втр 23:41:24 253746 844
>>253744
1. В даз ебальники говно ебаное;
2. Они не были заточены под игровые движки.
Аноним 16/02/21 Втр 23:43:54 253747 845
>>253745
У тебя везде кроме блендера интерфейс уебищный. а для меня и в блендере уебищный
Аноним 16/02/21 Втр 23:44:18 253748 846
>>253740
Мб ты его на world накинул, скрин окна шейдинга
Аноним 16/02/21 Втр 23:45:04 253749 847
>>253747
В блендере интерфейс охуенный, есть хуйня конечно, но это из-за того что софтина пиздос какая объёмная. Но вроде унифицируют постепенно.
Аноним 16/02/21 Втр 23:46:51 253750 848
>>253746
>В даз ебальники говно ебаное

Да, сразу угадывается по тпшным ёблам.
Аноним 16/02/21 Втр 23:47:20 253751 849
>>253749
Третий раз уже говнифицируют. Один хер месиво получается.
Аноним 16/02/21 Втр 23:50:04 253752 850
>>253747
Да норм интерфейс, мне нравится, если есть где ещё удобнее, я только за
Аноним 16/02/21 Втр 23:51:58 253753 851
>>253752
Нигде нет. Везде говно. Вот каким хуем не крутись - это так.
Аноним 16/02/21 Втр 23:55:48 253754 852
>>253753
Софтимаж. Без дискуссий.
Аноним 16/02/21 Втр 23:57:43 253755 853
Самое главное что куча аддонов есть автоматизирующие почти все
Аноним 16/02/21 Втр 23:57:44 253756 854
>>253754
Я слышал что юзеры софтимага самоубиваются.
Аноним 16/02/21 Втр 23:58:23 253757 855
>>253754
Такое же говно как у блендака до 2,8х.
Аноним 17/02/21 Срд 00:01:03 253758 856
>>253754
Устаревший, нельзя темами обмазываться, одна цветовая схема.
Аноним 17/02/21 Срд 00:02:36 253759 857
>>253758
Иди винамп себе поставь. Цветовые схемы и темы это для школоты, а не для тридэшников.
Аноним 17/02/21 Срд 00:03:35 253760 858
Screenshot43.png 126Кб, 274x356
274x356
Screenshot41.png 325Кб, 449x454
449x454
Screenshot42.png 123Кб, 290x358
290x358
Что добавить в шейдер, чтоб вот эти вот повороты были более конкретно выделены? Затемнение какое-то или ещё что-нибудь.
Аноним 17/02/21 Срд 00:10:47 253761 859
12353576889534.png 1549Кб, 1343x944
1343x944
>>253759
А еще там вьюпорт уебищней некуда, хоть и быстрый.
Аноним 17/02/21 Срд 00:18:00 253762 860
>>253761
>>253758
>>253756
>>253754
>>253752
>>253749
А вот еще - почему лайтвейв никто не вспоминает? Его же вовсю в наса юзают(юзали). Может у него интерпейс охуенен? М?
Аноним 17/02/21 Срд 00:20:14 253763 861
>>253661
>Проверить, есть ли доступ к файлам настроек, не битые ли они.
>Те, которые startup. Перезаписываются ли при выходе.
а как это проверить?


>Стоит ли галка автосэйв в настройках.
стоит

К слову, авто-сохранение каждые 2 минуты тоже не работает.
Аноним 17/02/21 Срд 01:25:33 253767 862
321.png 1235Кб, 1883x969
1883x969
314.png 1163Кб, 1883x969
1883x969
123.png 453Кб, 2500x919
2500x919
Зацените зделал мотериал
Аноним 17/02/21 Срд 01:29:54 253768 863
>>253767
По туторивалу - не считается.
Аноним 17/02/21 Срд 01:48:06 253769 864
>>253767
Шумный на стыках, переделой
Аноним 17/02/21 Срд 02:51:02 253770 865
16135051408620.webm 10540Кб, 480x360, 00:01:41
480x360
Тут это... Розенталь на днях заезжал.
Аноним 17/02/21 Срд 02:57:02 253771 866
Кто-нибудь может прояснить ситуацию по тормозам во вьюпорте? При 300к+ в рендер моде на иви уже начинает все плыть, на 500к+ уже серьезные тормоза, на 1кк рендер мод уже бесполезен ибо уже в солиде притормаживает, ну и соответственно 2кк - невыносимо нигде.
Просто знакомый который работает с софтом от автостола говорил что у него и на 2кк тянет норм, вообще не чувствует...
Мб можно как-то снизить тормоза, запеканием материалов и тд. Я не спец, если кто знает, подскажите.
Аноним 17/02/21 Срд 03:38:12 253772 867
>>253771
>Кто-нибудь может прояснить
>Я не спец
Ты не спец.
Аноним 17/02/21 Срд 06:10:09 253774 868
Аноним 17/02/21 Срд 06:30:31 253775 869
>>253768
>По туторивалу - не считается.

Не, от балды.
Я тут даже албедо не процедирул, закинул фотоекстуру и выше же еще спрашивал как рандомно заоффсетить внутри патерна.
У меня с цветом всегда плохо, имхо самая сложная карта.
Аноним 17/02/21 Срд 06:42:04 253777 870
048.JPG 3121Кб, 2000x2000
2000x2000
>>253775
Фототекстурка которая легла в альбедо
Аноним 17/02/21 Срд 06:44:39 253778 871
image.png 248Кб, 607x956
607x956
>>253777
А это я уже пытался процедурно повторить.
Аноним 17/02/21 Срд 06:56:54 253780 872
dumbbell-1-01.jpg 36Кб, 1480x800
1480x800
Ежедневный повтори молель, прокачай скилл. Моделируйте и выкладывайте что получилось. С топологией.
Аноним 17/02/21 Срд 07:51:56 253782 873
213.png 1323Кб, 1883x969
1883x969
С хуйнёю какой то.
Аноним 17/02/21 Срд 08:30:34 253783 874
img2.png 760Кб, 638x696
638x696
>>253767
Я бы на подобные царапины хуйнул вектор варп.
Аноним 17/02/21 Срд 09:28:32 253785 875
>>253763
>а как это проверить?
Открыть папку с настройками, смотреть дату и время изменения файла, не висят ли на нём ограничения прав или ридонли.

В целом я бы переустановил (предварительно экспортировав тему, кеймапу и сохранив файлы настроек) и не парился. Потом проверил бы, что происходит при замене файла настроек.

Аноним 17/02/21 Срд 09:31:34 253786 876
>>253771
1) попробуй поставить диффуз-материал на всё, если быстрее, то дело в шейдере. Так как иви считает шейдер заранее, то умеет считать только весь шейдер. А вот сайклз при каждом сэмпле гонит по той ветке шейдера в которую сэмпл попал. Ну то есть если шейдер состоит из смеси диффуза и чего-то сложного 50/50, то в половине случаев будет считаться только диффуз и всё.

2) ты бы назвал видяху.
Аноним 17/02/21 Срд 09:39:52 253788 877
>>253744
Там нет процедурной генерации текстур ёбел.
Аноним 17/02/21 Срд 09:54:00 253789 878
4905446.jpg 137Кб, 1197x809
1197x809
4912753.jpg 147Кб, 1112x747
1112x747
>>253780
нгончики-сабдивчики, как усеГда
Аноним 17/02/21 Срд 09:56:15 253790 879
>>253788
Тут её тоже нет. Заготовленные блоки только.
Хочешь иначе причесать волосы? А вот хуй.
Аноним 17/02/21 Срд 09:56:21 253791 880
>>253789
как ты сделал эффект сварки на соединение ручки с весом?
Аноним 17/02/21 Срд 09:59:38 253792 881
4930859.jpg 138Кб, 949x583
949x583
4920459.jpg 133Кб, 950x559
950x559
>>253791
протянул руками 6 рёбер и заполнил. И только потом вспомнил, что можно и бриджем, только нало отключить лупслайд на бевеле.
Аноним 17/02/21 Срд 10:03:09 253793 882
>>253791
Для какой-то сложной геометрии я бы вообще хуй клал и делал чит через шринкрап и трансфер нормалей. Для реализма -- тупо ремеш вокселями и скульпт сварного шва или шов аддоном. ИРЛ, думаю, гриф вставляется в груз (может даже ввинчивается ) и обваривается. Но дешевле не делать резьбу
Аноним 17/02/21 Срд 10:05:28 253794 883
Screenshot2.png 134Кб, 335x235
335x235
>>253792
нихуя себе. а как так сделать?

Как ты из шестиугольника сделал такую хуйню?
Аноним 17/02/21 Срд 10:07:39 253795 884
>>253794
Ещё раз посмотри на скрины
Аноним 17/02/21 Срд 10:10:41 253796 885
>>253795
Сори, я не понимаю как ты это сделал по скринам
Аноним 17/02/21 Срд 10:11:16 253797 886
>>253795
иинсерт>инсерт с дохуищей граней
вот этого я не понимаю
Аноним 17/02/21 Срд 10:11:28 253798 887
4941708.jpg 91Кб, 545x606
545x606
>>253794
без модификатора. Это просто бридж же между шестиугольником и цилиндром. А потом бевел-модификатор. Без лупслайда и с ним
Аноним 17/02/21 Срд 10:13:26 253799 888
>>253797
Иди на канал к вот этому челу https://www.youtube.com/user/ImphenziaMusic и смотри чё он делает. Всё проговаривает, кнопки показывает и модели несложные. Зато руку набьёшь и узнаешь пачку фишечек.
Аноним 17/02/21 Срд 10:24:07 253800 889
selection.png 73Кб, 755x612
755x612
>>253798
не знал о бридж едж лупс и что он так делает.

Короче вышло, но не понял чё ты с бевелом сделал.
А возможно как-то отсоединить эту деталь p by selection?
Она просто не отсоединяется почему-то
Аноним 17/02/21 Срд 10:26:23 253801 890
>>253800
чел, у тебя плохо со вниманием. Я уже заскринил и написал, перечитывай.
Аноним 17/02/21 Срд 10:28:27 253802 891
>>253801
Да нормально у меня всё со вниманием. Просто я не понимаю.
У меня бевел модификатор, например, вообще ничего не делает, лупсайд отключил.

Да и хотел я отделить вот эту деталь по центру и отдельно на неё дисплейс зафигачить, чтоб создался эффект неровности, но отделить её не возможно по какой-то блендеровской причине.
Аноним 17/02/21 Срд 10:32:01 253803 892
И с вертекс группой тоже непонятка.
Аноним 17/02/21 Срд 10:33:30 253804 893
>>253802
Значит идёшь и ищешь на ютубе «как отделить часть меша в Blender», «что такое vertex groups и как работают» и так далее. Расжёвывать тебе азы я могу, но в отдельное время за отдельные деньги.
Аноним 17/02/21 Срд 10:40:18 253805 894
>>253804
>как отделить часть меша в Blender
Да я знаю как отделять, проблема в том, что он не отделяется. Видимо какие-то ограничения для отделения есть, о которых я не знаю.
Причём через фейсы он отделился. А по вершинам - не хотел.
Аноним 17/02/21 Срд 10:42:22 253806 895
>>253805
если вершины сгенерированы модификатором, то отделять нечего. Кидай файл с проблемой
Аноним 17/02/21 Срд 11:21:26 253808 896
>>253789
>>253792
Мне физически больно на это смотреть...
Аноним 17/02/21 Срд 11:22:22 253809 897
Аноним 17/02/21 Срд 11:26:43 253810 898
>>253809
Тому шо этот советчик не понимает что делает. Если к сабдиву претензий нет, то второй вариант - это просто совсем нездоровое что-то.
Аноним 17/02/21 Срд 11:56:54 253811 899
>>253786
>попробуй поставить диффуз-материал
не, дело не в нем... да и какой диффузный, уже 21 год, никто не сидит на диффузном
>ты бы назвал видяху
2060 Super
Аноним 17/02/21 Срд 13:04:31 253812 900
Аноним 17/02/21 Срд 13:19:39 253814 901
>>253790
Ну, а как тогда происходит морф морщин (в смысле у стариков).
Аноним 17/02/21 Срд 13:24:09 253815 902
>>253812
Опять высунулся, жертва эффекта даннинга-крюгера?
Аноним 17/02/21 Срд 13:40:46 253816 903
Народ есть ли шорткат у нодвранглера на ПБР ИВИ? Стандартный идет через дисплейсмент, а мне надо через бамп и нормал мапу.
Аноним 17/02/21 Срд 13:49:22 253817 904
>>253815
Иксперт, а иксперт, может ты ответишь на вопрос?
>>253624
> На, определи на глазок, на каком нгоны, а на каком трисы
Аноним 17/02/21 Срд 14:19:01 253820 905
>>253816
1. не припомню
2. так дисплейс в иви же показывается как бамп
Аноним 17/02/21 Срд 14:47:46 253821 906
Gantelhp.png 54Кб, 648x532
648x532
Gantelhpwire.png 122Кб, 691x534
691x534
Gantellp.png 28Кб, 682x561
682x561
Gantellpwire.png 67Кб, 614x528
614x528
Лоу и хай
Аноним 17/02/21 Срд 14:58:00 253822 907
>>253817
Опять подсовываешь сферического коня в вакууме? Почему ты ведешь себя как ребенок? Тебе же сороковник скоро.
Аноним 17/02/21 Срд 15:05:49 253824 908
>>253821
Ты сделал сабдив, а потом ctrl+r грани делал? или как?
Аноним 17/02/21 Срд 15:07:58 253825 909
>>253824
Сабдив в самом конце накинул
Аноним 17/02/21 Срд 15:16:10 253826 910
Screenshot1.png 989Кб, 2736x1560
2736x1560
Аноним 17/02/21 Срд 15:16:33 253827 911
>>253822
Так задача и есть конь в вакууме.
Нет проблем с шейдингом?
Нет проблем с шейдингом.
Всё.
Я рационален и не заёбываюсь излишне там, где не надо и не интересно.
Аноним 17/02/21 Срд 15:24:08 253828 912
>>253826
а ты тоже через баундери эдж лупс делал?
Аноним 17/02/21 Срд 15:31:04 253829 913
>>253828
>баундери эдж лупс делал
Это сглаживание и бевел будь проще.
Аноним 17/02/21 Срд 15:46:11 253830 914
>>253829
>>253804
У меня НИХУЯ бевел не работает. Я даже видос открыл - чел делает гантелю и потом кидает бевел и у него вот эта хуйня появляется https://youtu.be/U_9Iiwzq7yU?t=53
хули у меня не выходит? Бевел просто нихуя не делает
Аноним 17/02/21 Срд 15:48:05 253831 915
Аноним 17/02/21 Срд 15:49:30 253833 916
>>253830
если у тебя бевел нихуя не делает, значит:
а) отключён
б) ничто не подходит под его лимит
в) ты наебурил где-то микрополик (даблы) и автолимит упирается в него
Аноним 17/02/21 Срд 15:51:29 253834 917
>>253831
>>253833
Вариант В.
платиновый совет — мержить по кулдауну. (выделить всё, m by distance)
Аноним 17/02/21 Срд 15:52:21 253835 918
>>253830
>У меня НИХУЯ бевел не работает
Работает, там какую то галку нужно отключить, что можно было создать новую топологию.
Аноним 17/02/21 Срд 15:52:43 253836 919
Аноним 17/02/21 Срд 15:54:49 253837 920
Screenshot4.png 5Кб, 196x122
196x122
Аноним 17/02/21 Срд 15:55:20 253838 921
>>253835
Можно отключить Clamp overlap, но лучше сначала решить проблемы топологии а после такого бевела чистить вилкой
Аноним 17/02/21 Срд 15:56:13 253839 922
изображение.png 172Кб, 663x741
663x741
Аноним 17/02/21 Срд 15:58:45 253840 923
>>253834
>>253839

скачал свой же - и правда 32. у меня такого не было.
так или иначе - заюзал скаченный - бевел всё равно не работает
Аноним 17/02/21 Срд 16:00:50 253841 924
>>253826
Как ты делаешь меши разных цветов? Видел в паре уроков такое — новый объект, другой цвет... Аддон какой-то? Или просто ручками красишь для смеха?
Аноним 17/02/21 Срд 16:01:50 253842 925
>>253839
Норм топология, но на рефе шестиугольники.
Аноним 17/02/21 Срд 16:03:04 253843 926
>>253839
короче у меня и миррор как у чела в туториале не работает
Аноним 17/02/21 Срд 16:03:25 253844 927
>>253843
мне приходиться плейн делать и и его пипеткой хуярить
Аноним 17/02/21 Срд 16:05:09 253845 928
Screenshot5.png 394Кб, 1876x699
1876x699
Я нихуя не понимаю, почему у меня проблемы с ЭЛЛЕМЕНТАРНЫМИ вещами.
Аноним 17/02/21 Срд 16:05:42 253846 929
кмм3м.png 249Кб, 623x569
623x569
>>253841
Красный это всего лишь маткап, там много на выбор около десятка, синий это проверка на вывернутые нормали, я обычно с ним моделю, чтобы не получать кривые углы.
Аноним 17/02/21 Срд 16:11:20 253847 930
>>253845
Наверно потому, что ты не по той оси отражаешь, не?
Аноним 17/02/21 Срд 16:13:37 253848 931
Screenshot6.png 75Кб, 906x482
906x482
>>253847
блядь, у него старый интерфейс. так или иначе не рбаотает
Аноним 17/02/21 Срд 16:14:03 253849 932
>>253847
а блядь и это тоже другое. ща сек
Аноним 17/02/21 Срд 16:14:40 253850 933
Screenshot7.png 73Кб, 935x407
935x407
Аноним 17/02/21 Срд 16:15:15 253851 934
>>253850
оно разве не от 3д маркера зависит, как оно миррорится?
Аноним 17/02/21 Срд 16:16:57 253852 935
с модификатором.png 106Кб, 1013x673
1013x673
без модификатора.png 82Кб, 978x529
978x529
миррор.png 298Кб, 1876x699
1876x699
Короче у меня последний вопрос, больше мозг ебать не буду и буду внимательнее.
1. Почему если я копирую предмет Z (с модификатором) с помощью alt+d, в последствие выбираю предмет Z, захожу в едит мод и жму A - он не выделяет вершины нового скопированного объекта? При этом если я удаляю модификатор - он выделяется.
У меня из-за этого были проблемы с туториалам шамана, потому что предметы не линковались.(с перьями)
Аноним 17/02/21 Срд 16:17:25 253853 936
>>253852
третий пик случайно присосался
Аноним 17/02/21 Срд 16:17:42 253854 937
>>253851
Нет, от центра объекта. Оранжевая точка такая, ага
Аноним 17/02/21 Срд 16:21:53 253855 938
Бевел заработал, кстати.
Аноним 17/02/21 Срд 16:27:48 253856 939
>>253848
чё- ты за хуйню нажал? Какой флип, нахуй?
Аноним 17/02/21 Срд 16:28:22 253857 940
>>253852
модификаторы генерируют новую уникальную сетку
Аноним 17/02/21 Срд 16:28:27 253858 941
Аноним 17/02/21 Срд 16:31:00 253860 942
Аноним 17/02/21 Срд 16:36:15 253861 943
4983035.jpg 59Кб, 1078x462
1078x462
>>253860
значит у него отключён модификатор в эдитмоде.
Или ещё по какой-то причине в эдитмоде идёт работа с оригинальной топологией.

Аноним 17/02/21 Срд 16:37:56 253862 944
>>253861
Короче, прям дохуя внимательно в деталях надо смотреть.
когда делаешь на 100% так же, получаешь 100% тот же результат (если не баганёт).
Даже используя рандом (потому что это псевдорандом по сиду и сиды формируются по одному правилу у всех)
Аноним 17/02/21 Срд 16:40:16 253863 945
Screenshot8.png 137Кб, 493x380
493x380
>>253861
Не отключён.

Короче, в общем если ты сделаешь так как я - у тебя тоже не будет возможности выделять линкованный объект, да? И не будет так - как у него. Вот это самое главное.
Аноним 17/02/21 Срд 16:43:17 253864 946
image.png 395Кб, 1280x994
1280x994
image.png 357Кб, 1280x994
1280x994
>>253780
И я потренькался.
Аноним 17/02/21 Срд 16:44:28 253865 947
>>253864
Гудинни и правда для каких-то гениев.
Аноним 17/02/21 Срд 16:44:32 253866 948
image.png 127Кб, 600x800
600x800
Аноним 17/02/21 Срд 16:45:36 253867 949
>>253865
В данном случае он прост запилил те же операции, что и руками, но на нодах.

Аноним 17/02/21 Срд 16:51:27 253868 950
>>253783
Спасибо, это как раз таки ответ на мой вопрос >>253738
Аноним 17/02/21 Срд 16:51:44 253869 951
>>253865
Я тоже так думал. А оказалось что он не такой уж страшный.

>>253867
Насколько ты в этом уверен?
Аноним 17/02/21 Срд 16:59:28 253870 952
>>253869
Дерево нодов линейное.
Так что есть аналог руками. Не факт, шо оптимальный.
Аноним 17/02/21 Срд 17:01:28 253871 953
>>253836
Пиздец первый видос. Как это смотреть. Он пиздит и пиздит не по теме. лол
Аноним 17/02/21 Срд 17:06:44 253872 954
>>253871
Зачем? Промотай до сути.
Аноним 17/02/21 Срд 17:08:02 253873 955
>>253870
Нет. Не аналог. Поучись в гудини, поймешь почему.

>Не факт, шо оптимальный.
Покажи оптимальный. В гудини, конечно.
Аноним 17/02/21 Срд 17:48:43 253875 956
>>253873
речь про оптимальный путь руками
Аноним 17/02/21 Срд 18:49:39 253878 957
image.png 665Кб, 823x619
823x619
Аноним 17/02/21 Срд 19:23:07 253879 958
2021-02-17 19-1[...].mp4 17285Кб, 1280x720, 00:00:35
1280x720
>>253566
А годная, блин, задумка с ежедневными простенькими тренями. Не только в блендере можно поколупаться. Молодец, анон, который это придумал.
Аноним 17/02/21 Срд 19:26:53 253880 959
>>253879
Это гудини? Сложная штука?
Аноним 17/02/21 Срд 19:32:44 253881 960
>>253879
пиздец срань. хорошо, что я с очевидного и понятного блендера начал. В этом гудинни ещё и кодить что ли надо?
Аноним 17/02/21 Срд 19:38:13 253882 961
>>253880
Не сложная, на самом деле. Во всяком случае поначалу. Я пока глубоко не зарывался, но накачал туториалов по разным фичам и судя по ним особо бояться нечего.

>>253881
>В этом гудинни ещё и кодить что ли надо?
Смотря что делаешь. В шебмке ни строчки кода. Но вообще всегда выбор есть: можно лапшу на нодах развешивать, можно кодить на vex, можно в vop визульным программированием заниматься. Ну и моделить тоже можно.
Аноним 17/02/21 Срд 19:39:33 253883 962
>>253879
а как грани сбадива так держатся, там бевел какой-то ? фаска не регулируется?
Аноним 17/02/21 Срд 19:39:47 253884 963
>>253879
Геометри нодс в блендер: >>253878 будут типа этой штуки с гудини?
Аноним 17/02/21 Срд 19:48:27 253885 964
2021-02-17 19-4[...].mp4 7313Кб, 1280x720, 00:00:15
1280x720
>>253883
>там бевел какой-то ? фаска не регулируется?
Так и есть - это обычный бевел. И менять можно "на лету".

>>253884
Хотелось бы. Даже в диздоках очень похоже выглядит. Но что-то пока разрабы не в ту степь скачут, все дальше от темы диздока.
Аноним 17/02/21 Срд 20:20:19 253886 965
1.JPG 363Кб, 2000x1245
2000x1245
2.JPG 77Кб, 1202x805
1202x805
3.jpg 41Кб, 1127x775
1127x775
4.jpg 61Кб, 947x884
947x884
Сап, аноны. Подскажите, как сделать округлые углы, как на первом пике?
Пробовал с Bevel'ом, получается какая-то ерунда.
На 2-3 пике попробовал выделить фейсы и вытянуть их с помощью пропорционального редактирования в режиме Spheral. На 4 пике видно, что при таком способе появляются проблемы с шейдингами и формой. Есть ли способы это пофиксить? Или есть ли какой-то более нормальный способ для создания таких округлых углов?
Аноним 17/02/21 Срд 20:24:27 253887 966
>>253886
так бевелом же нормально должно выйти.
Аноним 17/02/21 Срд 20:42:23 253888 967
5.jpg 67Кб, 1002x755
1002x755
6.jpg 77Кб, 1307x826
1307x826
>>253887
C бевелом получается примерно вот так, если отключить пересечение точек. Очень маленькая фаска выходит, как я понял, из-за близкого расположения точек. Сетка на втором пике - может с ней что-то не так?
Аноним 17/02/21 Срд 20:52:30 253889 968
>>253886
А что у тебя так граней много, зачем?
Аноним 17/02/21 Срд 20:54:24 253890 969
image.png 394Кб, 1518x922
1518x922
image.png 358Кб, 1515x918
1515x918
Как спрятать эти рёбра?
Аноним 17/02/21 Срд 21:02:05 253891 970
Аноним 17/02/21 Срд 21:09:41 253892 971
Народ, а чего моушин блюр не работает в 1.91 ? С дефолтными попробовал куб погонять и не блюрит его
Аноним 17/02/21 Срд 21:23:33 253893 972
>>253891
что такое пайплайн? не могу нагуглить. аддон? программа?

Аноним 17/02/21 Срд 21:27:31 253894 973
>>253893
Забей на мой пост.
Аноним 17/02/21 Срд 21:48:59 253895 974
Аноны, есть аддон какой, который по принципу checker deselect работает, только нормально?
Аноним 17/02/21 Срд 21:54:01 253896 975
шаман2.png 2423Кб, 1920x1280
1920x1280
Screenshot11.png 80Кб, 365x211
365x211
Что бы я не делал - рога вообще свет не принимают. Уже и в шейдере потыкал, и свет прям в рога вставлял. -.-
И вообще со светом беда какая-то. Причём в предпросмотре выглядит нормально
Аноним 17/02/21 Срд 21:54:53 253897 976
шаман2.png 2423Кб, 1920x1280
1920x1280
Screenshot11.png 80Кб, 365x211
365x211
Что бы я не делал - рога вообще свет не принимают. Уже и в шейдере потыкал, и свет прям в рога вставлял. -.-
И вообще со светом беда какая-то. Причём в предпросмотре выглядит нормально
Аноним 17/02/21 Срд 21:56:36 253898 977
шаман2.png 2423Кб, 1920x1280
1920x1280
Screenshot11.png 80Кб, 365x211
365x211
И туман не вшыло сварганить. Вроде нечто похожее на туман получилось, дымка такая у травы, но в рендере её нет.
Аноним 17/02/21 Срд 21:59:53 253899 978
Screenshot11.png 80Кб, 365x211
365x211
да блядь, хватит двач шатать
Аноним 17/02/21 Срд 22:02:36 253900 979
и с руками что-то не то...
Аноним 17/02/21 Срд 22:14:18 253901 980
>>253899
Заебал ты ныть блять. На этом шамане твои мучения не закончатся привыкай, это всего лишь урок, эту работу тебе не в портфель же пихать
Аноним 17/02/21 Срд 22:28:45 253902 981
>>253901
Где я ною, чушка?
Перечислил лишь проблемы, которые остались и кинул чё вышло.
Алсо, чё-т с предыдущими двумя туторами у меня проблем не было, в отличие от этого шамана, где постоянно какие-то палки в колёса.
Аноним 17/02/21 Срд 22:33:39 253903 982
>>253896
Я уже просто не верю в то что ты не пытаешься тред затроллить.
Аноним 17/02/21 Срд 23:35:47 253905 983
>>253903
Это очередная инкарнация лягухи
Аноним 17/02/21 Срд 23:41:45 253906 984
Аноним 17/02/21 Срд 23:47:26 253907 985
Вот бы в блендере завезли йоба ЮВ редактор...
Аноним 18/02/21 Чтв 00:22:37 253908 986
>>253907
А он плохой что ли?
Аноним 18/02/21 Чтв 00:26:13 253910 987
>>253905
Тогда это инкарнация на нижний уровень. Вопросы лягуха были сами по себе искусством.
Аноним 18/02/21 Чтв 08:42:44 253918 988
Аноним 18/02/21 Чтв 09:58:55 253919 989
>>253907
Люто бешено двачую.
Аноним 18/02/21 Чтв 11:17:55 253922 990
>>252546 (OP)
Господа аноны, а как называется аналог СП от русских разрабов?
Аноним 18/02/21 Чтв 11:53:04 253927 991
как отключить такое отображение вершин?
Аноним 18/02/21 Чтв 11:53:54 253928 992
Аноним 18/02/21 Чтв 12:00:06 253929 993
Аноним 18/02/21 Чтв 12:03:01 253930 994
Не заливается картинка чето, опишу словами. Вершины отображаются как жирные точки. Как это отключить?
Аноним 18/02/21 Чтв 12:11:17 253932 995
Аноним 18/02/21 Чтв 12:17:37 253933 996
z1.PNG 83Кб, 970x555
970x555
Ежедневный повторяем модель, развиваем скиллы челлендж. Моделируйте пикрил и выкладывайте чё у вас получилось. С топологией.
Аноним 18/02/21 Чтв 13:14:43 253936 997
>>253898
В чем рендерил? В Cycles или в Eevee?
Аноним 18/02/21 Чтв 13:50:12 253937 998
image.png 403Кб, 1366x738
1366x738
Аноним 18/02/21 Чтв 15:17:51 253941 999
изображение.png 5Кб, 443x438
443x438
Такое вообще реально замоделить?
Аноним 18/02/21 Чтв 15:20:44 253942 1000
>>253941
Нет. Даже не пытайся. Такое еще никому не удавалось.
Аноним 18/02/21 Чтв 15:26:49 253943 1001
А есть какие рендер движки типа иви с полной подгрузкой визуализации во вьюпорте?
Аноним 18/02/21 Чтв 15:31:37 253944 1002
Аноним 18/02/21 Чтв 15:52:19 253945 1003
Аноним 18/02/21 Чтв 15:57:44 253946 1004
>>253944
и как называется?
Аноним 18/02/21 Чтв 17:46:38 253960 1005
>>253933
хорош делать горшки, лучше заскульпите перса и одежду на него
Аноним 18/02/21 Чтв 17:48:28 253961 1006
>>253960
Чел, гундосый не может в персонажей.
Аноним 18/02/21 Чтв 18:01:10 253963 1007
>>253961
>одежду на него
или вот например как сделать чтобы губы следовали геометрии обьекта, например персонаж ест мороженное или сосет леденец, чтобы не проваливались сквозь меш. Пробовал через шринк костей губ или мешдеформ - ерунда получается.
Аноним 18/02/21 Чтв 18:21:55 253966 1008
>>253960
Ну так заскульпти.
Аноним 18/02/21 Чтв 18:22:23 253968 1009
>>253963
>ест мороженное или сосет леденец

Дааа... леденец.
Аноним 18/02/21 Чтв 18:38:48 253973 1010
>>253945
Я не он, но было бы круто иметь штуки с Ризом ЮВ.
Аноним 18/02/21 Чтв 18:50:14 253975 1011
>>253864
> Фьюз после сёркла
> поучись в гудини
Чел ты...
Аноним 18/02/21 Чтв 19:09:46 253980 1012
Бля, реально заебали с болванками своими. Кидайте персонажей, хоть каких-то. Всяко интереснее рандомной хуйни этой
Аноним 18/02/21 Чтв 19:57:30 253988 1013
image.png 22Кб, 200x110
200x110
image.png 304Кб, 1652x705
1652x705
image.png 50Кб, 354x315
354x315
Анончик, помоги пожалуйста. Нужно сделать несколько столешниц с определённой формой фасок типа пикрил1.
Я делаю две кривых: одна по форме столешницы, другая по фаске и в геометрии первой кривой задаю форму - вторую кривую пикрил2. Но в углах получается срань пикрил3.

Существует ли какая-то кнопка "сделать как надо"? Или я вообще всё не так делаю?
Аноним 18/02/21 Чтв 20:01:24 253990 1014
>>253968
честное слово. леденец )) ну дак что как? есть идеи?
Аноним 18/02/21 Чтв 20:11:39 253991 1015
>>253933
Самый лёгкий способ таких изгибов - булиан?
Аноним 18/02/21 Чтв 20:19:02 253994 1016
>>253991
Может еще пропоршинал с затуханием по сфере?
Аноним 18/02/21 Чтв 20:23:17 253995 1017
изображение.png 255Кб, 1360x768
1360x768
>>253994
Всмысле затухание
Аноним 18/02/21 Чтв 20:25:22 253996 1018
image.png 35Кб, 667x618
667x618
Аноним 18/02/21 Чтв 20:26:53 253997 1019
image.png 75Кб, 528x394
528x394
А потом арэй и симпл деформ бенд
Аноним 18/02/21 Чтв 20:31:29 254000 1020
Screenshot13.png 51Кб, 599x355
599x355
Screenshot15.png 140Кб, 749x624
749x624
Screenshot20.png 238Кб, 889x639
889x639
Screenshot21.png 147Кб, 589x477
589x477
>>253933
ну эт мой максимум
Получилось, конечно, так себе.

И ещё солидифай шакалит почему-то. трансформы апплайжены.
Аноним 18/02/21 Чтв 20:33:10 254001 1021
>>253941
Вот вы шутите а такое реально хуй сделаешь. Потому что края круглые, а между ними полигонально всё
Аноним 18/02/21 Чтв 20:33:55 254002 1022
Screenshot22.png 14Кб, 242x300
242x300
>>253995
Что такое затухание? сфера ты имеешь ввиду или какой-то настройка ещё?
Аноним 18/02/21 Чтв 20:35:09 254003 1023
Аноним 18/02/21 Чтв 20:36:40 254004 1024
ee22084c-4ef4-4[...].png 47Кб, 300x300
300x300
>>254003
и кто кого ещё троллит тут
Аноним 18/02/21 Чтв 20:39:19 254005 1025
А, я пооооняяяяял.
Аноним 18/02/21 Чтв 20:39:43 254006 1026
image.png 100Кб, 791x763
791x763
Аноним 18/02/21 Чтв 20:44:03 254007 1027
1 1.png 339Кб, 1612x734
1612x734
2 2.png 248Кб, 1517x684
1517x684
3 3.png 318Кб, 1694x676
1694x676
>>253997
А какие ты настройки задавал симпл деформу? Пытаюсь в бенд, приминил все трансформы, по любым из осей залупа какая-то выходит. Надо ориджин задать?
Аноним 18/02/21 Чтв 20:47:06 254009 1028
>>253990
Самый очевидный способ - сделать в требуемом отрезке сцены симуляцию ткани на губах включённой опцией просчета столкновений. Симуляция в отношении группы вершин, которые НЕ принадлежат pin-группе. PIn-группу можно анимировать с помощью Vertex Weight Mix, дабы вернуть губы в простое риговое состояние по завершении анимации обсасывания. Достаточно высокий stiffness и очень высокие параметры сопротивления растяжению, сжатию и «смятию». Можно начать с пресета Rubber.
Вообще я бы смотрел в сторону группы настроек, отвечающих за внутреннее напряжение в ткани. То есть как будто изнутри ткань распирает под неким постоянным давлением. Это чтобы губы не сминались и сохраняли объем, эластичность и жесткость достаточную.
Аноним 18/02/21 Чтв 20:47:13 254010 1029
>>254007
Я через локатор делал, еще можно сам эш повращать в режиме редактирования.
Поэтому я ранее уже писал, что блендеру нужен параметр вращения для гизмо деформера прямо внутри модификатора, потому что это супер удобно.
Аноним 18/02/21 Чтв 20:50:40 254012 1030
>>253990
Через Shrinkwrap костей тоже можно попробовать, но его силу также надо будет законнектить на расстояние геометрий друг до друга (есть высокая вероятность при любом костыле словить цикл, ибо риг->геометрия губ->геометрия леденца->риг)
Аноним 18/02/21 Чтв 20:51:01 254013 1031
>>254010
>Я через локатор делал
wut? Это как?
> сам эш повращать
>эш
мэш?
Аноним 18/02/21 Чтв 20:52:59 254014 1032
Screenshot23.png 4Кб, 360x41
360x41
Аноним 18/02/21 Чтв 20:54:15 254015 1033
>>254009
>>254012

Симуляции и тяжёлые вычисления не нужны, это дорого и неудобно для аниматора. Всё это можно заригать, но тут думать надо. У Забелина было что то подобное, но там майщик прожённый чел в риге.
Аноним 18/02/21 Чтв 20:55:47 254016 1034
Screenshot24.png 73Кб, 507x376
507x376
о ебать, реально покрутить надо было
Аноним 18/02/21 Чтв 20:57:33 254018 1035
не блядь. я сдаюсь. это срань какая-то этот деформ.
Аноним 18/02/21 Чтв 21:03:19 254019 1036
Screenshot25.png 390Кб, 1742x782
1742x782
Screenshot26.png 362Кб, 1602x716
1602x716
15890832500820.jpg 88Кб, 999x675
999x675
Короче, либо я чего-то не понимаю, либо по Х он деформит по Z, а по Z - по Х

Всё бы ничего, но когда я деформлю по z (x), то он начинает его в ширь хуярить. Сложно и не понятна
Аноним 18/02/21 Чтв 21:04:51 254020 1037
Screenshot27.png 27Кб, 620x436
620x436
Poggers
Аноним 18/02/21 Чтв 21:05:02 254021 1038
>>254016
Экспериментируй, но добейся цели. Чмо ебаное.
Аноним 18/02/21 Чтв 21:06:41 254022 1039
Аноним 18/02/21 Чтв 21:10:00 254024 1040
>>254015
Тебе необязательно заставлять делать это аниматора. Пусть это сделает человек, способный настроить симуляции. И вообще, об чем речь, об анимации обсасывания. Для этого нужен нормальный лицевой риг с достаточным количеством контролов + аниматор с руками не слвсем из жопы.
Еще можно в лоб подключиться к депсграфу (а лучше даже к фрейму сцены) через декоратор @persistent, и для нужного промежутка кадров в функции прописать обновление констрейнта шринкрэп для костей. Это отчасти позволит избежать (точнее, не видеть) циклическлй зависимости. Констрейнтовое положение кости для каждого кадра можно запечь в ключ трансформаций
Аноним 18/02/21 Чтв 21:25:36 254027 1041
Я понял, чё не так было. Я когда плейн создал - я его на 90 градусов повернул, он из-за этого деформился так криво
Аноним 18/02/21 Чтв 21:50:29 254029 1042
изображение.png 696Кб, 1418x674
1418x674
2021-02-1821-47[...].mp4 7253Кб, 1680x1050, 00:01:46
1680x1050
5100050.jpg 75Кб, 557x539
557x539
>>253933
Чувак, это сабдивчик.
Или нет.
Аноним 18/02/21 Чтв 21:58:57 254030 1043
Аноним 18/02/21 Чтв 22:05:24 254031 1044
>>254029
Ебать, нихуя себе
Аноним 18/02/21 Чтв 22:11:38 254032 1045
>>253975
Что не так? Что тебя смущает?
Аноним 18/02/21 Чтв 22:11:55 254033 1046
>>254030
это гундос? Он же не гундосит нихуя
Аноним 18/02/21 Чтв 22:18:54 254034 1047
>>254029
Это хуивчик. Сетка не равномерная.

>>254006
Аноним 18/02/21 Чтв 22:24:53 254035 1048
>>254029
А можешь спешал фор ми, э ретард, записать видос как ты эту хуйню делаешь? :3
Я попытался, но хз что с бевелом/вертекс груп проксимити и хуком каким-то делать.
Аноним 18/02/21 Чтв 22:26:03 254036 1049
>>254029
бля, реально пиздато. даже не знал, что так в блендере можно
Аноним 18/02/21 Чтв 22:34:08 254037 1050
>>254033
Ломающие новости!
Оттенок слабенький есть, нохейтеркам похую, они будут цепляться за любую негативную мелочь и закрывать глаза на всё хорошее
Аноним 18/02/21 Чтв 22:35:33 254038 1051
>>254035
Не нужно.
Посмотри видосы по всем модификаторам, разбери каждый и будешь мутить и не такое.
Аноним 18/02/21 Чтв 22:39:32 254039 1052
>>254030
Зачем ты разговариваешь через тряпку?
Аноним 18/02/21 Чтв 22:43:26 254041 1053
>>254039
Микрофон был хуже и настройки тоже.
Аноним 18/02/21 Чтв 22:44:39 254042 1054
>>254038
лан, гляну.

>>254037
да я вообще не слышу.

Ну лан, а как его называть, если он не гундос теперь.
Аноним 18/02/21 Чтв 22:46:59 254043 1055
изображение.png 573Кб, 1084x703
1084x703
Блджад. Как это пофиксить можно?
Аноним 18/02/21 Чтв 22:49:42 254044 1056
>>254042
Вячеславом, Пряником, Бзикариусом.
Аноним 18/02/21 Чтв 22:51:47 254045 1057
>>254043
Seams from islands, проверить границы, проверить дубли, переразвернуть заново проблемную деталь.
Аноним 18/02/21 Чтв 22:58:36 254047 1058
>>254043
у меня такое было. так и не смог пофиксить

Я даже пробовал удалить эти вершины и создать в ручную новые - они всё равно в пизде угловой появлялись
Аноним 19/02/21 Птн 00:03:41 254051 1059
>>254043
У меня было такое, смог пофиксить глянув на развёртку в ризоме.
Там короче флипнуты какие то юви шелы были
Аноним 19/02/21 Птн 00:08:02 254052 1060
>>254036
>бля, реально пиздато. даже не знал, что так в блендере можно


В нём дохуя чего можно, если вкурить его хорошенько.
Аноним 19/02/21 Птн 00:20:37 254053 1061
eryrewe3453.mp4 5899Кб, 886x766, 00:00:39
886x766
>>254012
>>254009
спасибо за советы. попробовал через шринк. с ним пиздец надо быть осторожным, жаль нету групп у констреина, чтобы кости не перескакивали резко на др поверхность
Аноним 19/02/21 Птн 00:21:05 254054 1062
image.png 361Кб, 919x630
919x630
image.png 564Кб, 921x1080
921x1080
image.png 259Кб, 747x1080
747x1080
2d художник
Аноним 19/02/21 Птн 00:21:53 254055 1063
>>254038
а как ты вертекс вейт проксимити юзал в этом случае?
Аноним 19/02/21 Птн 00:28:11 254056 1064
Аноним 19/02/21 Птн 00:32:48 254057 1065
>>254038
А можешь ваще тупо просто скинуть этот проект если он у тебя сохранён? Так будет всем проще(особенно мне)
Аноним 19/02/21 Птн 00:33:50 254058 1066
>>254053
чё-т проиграл с этой хуйни
Аноним 19/02/21 Птн 00:34:02 254059 1067
2021-02-19 00-2[...].mp4 21391Кб, 1280x720, 00:01:27
1280x720
Не понимаю чего вы так себя мучаете.
Аноним 19/02/21 Птн 00:35:33 254060 1068
>>254056
Какое именно "всё"?
Аноним 19/02/21 Птн 00:38:27 254061 1069
>>254059
чё за комбинация клавиш на 27 секунде? И чё она делает? Выравнивает всё по середине от самой низкой и самой высокой вершины?
Аноним 19/02/21 Птн 00:39:20 254062 1070
Аноним 19/02/21 Птн 00:40:19 254063 1071
>>254061
>>254062
Сори, не дописал. Она просто скейлит в ноль по оси z. Ну ты сам поймешь, когда попробуешь.
Аноним 19/02/21 Птн 00:48:02 254064 1072
>>254061
>>254063
А вообще я наебенился и не сразу понял что ты спрашиваешь. Правда я и без синьки по жизни тормоз. Ты все точно написал - выравнивает посередке, да.
Аноним 19/02/21 Птн 00:50:27 254065 1073
>>254064
а бевел ты заюзал, чтоб потом после сабдива не распидорасило?
Не знал, что так можно. Думал, что бевел после сабдива надо юзать...
Аноним 19/02/21 Птн 00:58:15 254066 1074
>>254065
Бевел тут обычным саппортом получается. Я, если честно, пока еще ни разу не видел что бы суппорта после сабдива накидывали. Может упускаю что-то?
Аноним 19/02/21 Птн 01:01:14 254068 1075
>>254059
Не осилил верхнюю часть
Аноним 19/02/21 Птн 01:10:07 254069 1076
>>254066
я же долбоёб, вот и кидаю.)00

Просто так в туторах было - типа кинул сабдив, а потом суппорты - для наглядности пущего.
Аноним 19/02/21 Птн 01:10:18 254070 1077
>>254068
Так она же тут самая простая.
Аноним 19/02/21 Птн 01:10:52 254071 1078
Алсо, у вас у всех так этот... глазомер прокачен. Прям один в один с примера делаете, а у меня какая-то залупа не пропорциональная вечно.
Аноним 19/02/21 Птн 01:17:08 254072 1079
Аноним 19/02/21 Птн 01:21:09 254073 1080
>>254053
дрочишь теперь наверное на это. завидую
Аноним 19/02/21 Птн 01:22:49 254074 1081
>>254069
Если я правильно тебя понимаю, то ты сейчас про модификатор сабдив говоришь. Если так, то да - суппорта можно под модификатором накидывать. То есть в моей шебмке можно и до бевела сабдив накинуть и ничего не поменяется. Просто конкретно в этом случае я заранее знал что в итоге получится.

>>254071
Я от стула на котором сижу до двери в комнату не могу определить сколько метров. Даже приблизительно. Так что я тебя понимаю.
Аноним 19/02/21 Птн 01:26:59 254075 1082
>>254054
да и 2д хуйдожнек из него такой себе, анимэдебил одним словом.
Аноним 19/02/21 Птн 02:25:12 254078 1083
>>254073
да не... на 3д порнухе веселее изучать блендер. У тебя все участвует в анимации: каждая кость, констреины, физон мешдеформовый и виггловый, флюиды, рижит боди, анимированные ноды и прочие мелкие детали.
Скоро буду пробовать реалистичный физон груди, чтобы не теряла объем, попробую через софтбоди с внутренней решеткой жесткости, ткань дерьмово симулирует, даже с внутренним давлением. Видел что делают через вигглы+шейпы, но как по мне, это как делать анимацию без ИК. Хочу чистый физон сделать.
Аноним 19/02/21 Птн 07:29:44 254086 1084
>>254078
Не знаю, сколько ни пытался использовать Soft Body, все время возвращася в Cloth. Настроек в разы больше, и ими можно тот же Soft Body в рамках Cloth организовать. В Cloth главное - прям конкретно покрасить pin-группу, чтобы на Cloth приходились веса максимум 0,3-0,5. И Stiffness в отношении pin-группы поставить прям высокую, ощутимо больше 1,0.
А у Internal Springs надо еще настроить максимальную длину создания рёбер и максимальный градус отклонения ребер от нормали каждого фейса. Мне помогло.
Аноним 19/02/21 Птн 08:05:30 254087 1085
>>254078
Что же касается вертекс групп, то, думаю, можно в отношении цели констрейнта Shrinkwrap применить модификатор Mask для скрытия частей геометрии, а уже к Mask подключить вертекс группу. Кстати, удобно было бы такую вертекс группу получать от Vertex Weight Proximity (чем ближе геометрия цилиндр к геометрии щеки, тем больше геометрии цилиндра видно в этом месте), но опять-таки будет цикл)
Аноним 19/02/21 Птн 09:03:46 254088 1086
1.PNG 140Кб, 524x479
524x479
>>254053
А получится такую штуку ей в рот засунуть и чтобы вытягивать её и губы чтобы огибали шары
Аноним 19/02/21 Птн 10:45:19 254090 1087
1613720650637.gif 1194Кб, 282x354
282x354
Аноним 19/02/21 Птн 11:21:18 254094 1088
Аноним 19/02/21 Птн 11:30:39 254096 1089
>>254094
Назови хотя бы одно из этого "всё".
Аноним 19/02/21 Птн 11:52:29 254097 1090
>>254086
Скинь скрин фул настроек физона плиз)
Аноним 19/02/21 Птн 12:12:31 254099 1091
>>254088
Получится, то считай я накинул шринк с настройками по умолчанию, если подгастроить его и сами кости на предмет ограничителей
Аноним 19/02/21 Птн 12:14:57 254100 1092
Аноним 19/02/21 Птн 12:21:25 254101 1093
>>254086
Да, скинь настройки физона. Или видос покажи. У меня ни с какими настройками cloth, не получилось сохранить объем , мб внутренняя сетка нужна, но это опасно, сетка в любой момент может скукожится. Тесьил именно на огромной груди, ибо на маленькой ничерта не заметны изменения
Аноним 19/02/21 Птн 12:21:50 254102 1094
>>254097
Скину чуть позже, но я делал нечто иное, там тело надо было сделать с физикой примерно как у шара из некоего плотного резинового материала, плотно заполненного достаточно инертной жидкостью
Аноним 19/02/21 Птн 13:06:51 254107 1095
Ребят, смарите, в блендере есть чудесные механизмы например как соединение двух точек или создание фейса с помощью одной только F, или деление полигонов с J, а теперь вопрос - как сделать эти простые действия в максе? :(
Аноним 19/02/21 Птн 13:13:04 254108 1096
>>254107
И ты с этим вопросом идешь в блендертред? В тред в котором про макс знают только на уровне "а ф макси ентирфесь гафноо!"? Серьезно?
Аноним 19/02/21 Птн 13:15:53 254110 1097
>>254108
>а ф макси ентирфесь гафноо!
вообще люди не врут, после блендера это как на уличной лавке спать, да и тред макса выглядит мертвым
Аноним 19/02/21 Птн 13:19:08 254111 1098
>>254110
Я когда пробовал макс вообще никакого дискомфорта не испытывал. Забиндил только свои шорты и все было нормально.
Аноним 19/02/21 Птн 14:06:27 254115 1099
image.png 760Кб, 1580x1941
1580x1941
>>254101
Настройки физики + покраска того, что НЕ будет участвовать в симуляции (белое -1, зеленое - в районе 0,5). Вру, кстати, про настройку жидкости внутри тела, она как раз-таки в Soft Body. Ну и ладно, мне все равно Cloth для тела больше нравится)
Видосы, которые ооочень мне помогли:
раз: https://youtu.be/k4czh0x31xk
два: https://youtu.be/ofIi4ddHGW0
Аноним 19/02/21 Птн 14:16:02 254117 1100
изображение.png 140Кб, 489x366
489x366
Может быть нубовопрос, но все же.

Есть какой-нибудь волшебный модификатор, чтобы это пофиксить?
Если удалю эту часть плоскости и сделаю новый фейс, то все збс, но по пизде идут соседние.
Аноним 19/02/21 Птн 14:17:51 254118 1101
изображение.png 175Кб, 523x408
523x408
изображение.png 59Кб, 182x274
182x274
Какое-то странное ргб у блендера. У одного и того же цвета разные значения яркости каналов. В синем канале например яркость 124 это в блендере должно быть почти 0.5. А чё я вижу? В блендере это 0.2
Аноним 19/02/21 Птн 14:42:07 254119 1102
>>254118
Бля, у меня какой-то когнитивный диссонанс. Казалось бы, всё должно работать очевиднейшим образом. Но нет бля. Оно не работает так и я вообще не понимаю что делать. Крайние значения 0 и 1 равняются в нормальном ргб 0 и 255. Но среднее значение 0.5 это уже 188, а не 128. Что за... блядство
Аноним 19/02/21 Птн 14:42:19 254120 1103
анимации в 3-5 фпс на 8265u 16gb, видео только встроенная, можно как-то повысить фпс хотя бы до 15?
Аноним 19/02/21 Птн 14:51:31 254122 1104
>>254120
Если не тянет а посмотреть что получается охота, то делай render wiev animation.
Аноним 19/02/21 Птн 15:00:05 254123 1105
>>254120
3-5 фпс это как очень плохо, так и очень хорошо. Зависит от сцены. Шейдинг, полигонаж, симуляции, открытые в настоящий момент окошки блендера и т.д.
Аноним 19/02/21 Птн 15:04:00 254124 1106
>>254117
Разобрался. В object data properties нужно было авто сглаживание нормалей отключить.
Аноним 19/02/21 Птн 15:21:36 254127 1107
>>254115
круто, спасибо аноныч, сохранил себе, потом опробую. Недавно видел жесткую физику - как тело сотрясается и живот и складки по бокам, выглядело очень охрененно, как будто все тело на физике. Мне до его уровня еще тренить и тренить.
Аноним 19/02/21 Птн 15:33:22 254128 1108
>>254127
Не за что. Вообще, если говорить о телесах и о реалистичной физике, а не мультяшной, то лучше иметь под симулируемыми объектами какое-то подобие скелета, пускай это будут хоть цилиндры - просто для элементарного сохранения объема и расплыва тканей (того же жира) по некоей внутренней структуре. Только friction надо убирать в ноль почти, чтобы к этим внутренним "костям" ткань не липла)
Аноним 19/02/21 Птн 15:45:49 254131 1109
>>254055
там от плейна 4 вершины оставил и от них сферическое воздействие. Потому и 4 лунки. На группу нижних вершин, разумеется. В группе изначально состоит одна верхняя вершина, а после Скрю — все нижние это наследуют.
Аноним 19/02/21 Птн 15:48:04 254132 1110
Аноним 19/02/21 Птн 16:09:10 254135 1111
1.png 330Кб, 937x712
937x712
Соединил кольцо с начальной рукой, в итоге оно у меня едет за ней, синий на пике это начальная точка. Где я проебался? Посмотрел уже раза 3 так и не понял
Аноним 19/02/21 Птн 16:11:28 254136 1112
>>254135
А все понял, опять с модификатором проебался
Аноним 19/02/21 Птн 17:02:20 254144 1113
Desktop Screens[...].png 187Кб, 1835x755
1835x755
Desktop Screens[...].png 226Кб, 1811x911
1811x911
Я уже скоро ума сойду с этими булеанами. Двач, ну почему они не работают? Вот создал два куба, они пробулились, а там где надо ничего не происходит. Как это вообще работает? Даже сброс All Transforms не поомгает
Аноним 19/02/21 Птн 17:18:41 254146 1114
Ответьте пожалуйста, почему после запекания текстура становится светлее, чем материал?
Аноним 19/02/21 Птн 17:42:56 254150 1115
Аноним 19/02/21 Птн 17:47:02 254151 1116
Screenshot28.png 14Кб, 294x60
294x60
Аноним 19/02/21 Птн 18:07:32 254152 1117
Где ежедневное задание ёпта блядь
Аноним 19/02/21 Птн 18:25:08 254153 1118
Как раскрашивать линейные обьекты титпа круга, кривой, пустышек и тд?
Аноним 19/02/21 Птн 18:40:27 254156 1119
>>254150
>>254151
Очвещенние отключено было, подсоединил текстуру к эмиту и запек через эмит, только так запеклась. Хз, что не так с запеканием через Peincipled BSDF
Аноним 19/02/21 Птн 18:44:35 254159 1120
>>254156
Color management в standart ставил?
Аноним 19/02/21 Птн 19:34:15 254162 1121
image 46Кб, 811x811
811x811
ctrl+alt+space
Бля охуенно, не знал об этом.

Как узнать в какой коллекции находится объект не прибегая к аутлайнеру?
Аноним 19/02/21 Птн 19:45:08 254163 1122
>>254159
Боюсь, что я тебя не понял.
Аноним 19/02/21 Птн 19:45:36 254164 1123
>>254159
Видимо нет, как запилить?
Аноним 19/02/21 Птн 20:56:12 254168 1124
Screenshot30.png 39Кб, 250x607
250x607
Screenshot29.png 49Кб, 271x554
271x554
Как бевел меньше сделать? Он мне такой большой нахуй не сдался. Но он слипается к одной линии
Аноним 19/02/21 Птн 20:57:15 254169 1125
Screenshot31.png 31Кб, 492x181
492x181
>>254168
сука, проститутка
Аноним 19/02/21 Птн 21:56:34 254172 1126
скачал модельку, открываю, а она вся в розовом, в чём может быть проблема (графика интел)?
Аноним 19/02/21 Птн 22:02:05 254173 1127
бебухи перекатывыйте тред
Аноним 19/02/21 Птн 22:05:24 254175 1128
>>254152
>Где ежедневное задание ёпта блядь

дерзай
Аноним 19/02/21 Птн 22:06:16 254176 1129
гпнпг.jpg 17Кб, 596x447
596x447
Аноним 19/02/21 Птн 22:06:34 254177 1130
Аноним 19/02/21 Птн 22:11:41 254178 1131
1 1 1.png 333Кб, 520x749
520x749
Аноним 19/02/21 Птн 22:16:04 254179 1132
Тут кто-то юзает гудини? Есть вопрос по нему.
Аноним 19/02/21 Птн 22:28:20 254180 1133
>>254179
Я чуть-чуть учусь в него. Знаю мало, но вдруг смогу помочь?
Аноним 19/02/21 Птн 22:29:25 254181 1134
>>254180
И как тебе прога? Там эдитинг, юв и прочее норм реализовано? Я слышал что там поли моделинг дерьмо собачье, даже видел где-то платный плагин на это.
И ретопо как там, норм делать?
Аноним 19/02/21 Птн 22:36:09 254184 1135
>>254181
>поли моделинг дерьмо собачье
Паршивый, да, но придрочившись можно делать все то же что и в других прогах, даже интересные мульки есть. Плагин не ставил. Да и зачем, если у меня блендер под рукой?

>юв
Не лучше и не хуже чем у других. Если не считать специализированные софтины типа ризомов всяких.

>ретопо
Если ретопо персонажки, то читай выше. Если ретопо всякого окружения и подобного, то совсем не дурно, набор способов и подходов довольно широкий.

>эдитинг
Эдитинг чего конкретно?
Аноним 19/02/21 Птн 22:37:57 254185 1136
>>254184
А что там хорошо делать? Я просто прочитал что одна студия, которая заработала денег дропнула блендер и пересела на гудини.
Аноним 19/02/21 Птн 22:51:02 254187 1137
Аноним 19/02/21 Птн 23:00:29 254188 1138
>>254185
Что-то сомнительно что бы кто-то дропал блендер ради гудини. Может они имели ввиду какую-то конкретику? А директ моделинг все равно в чем-то другом делают?
А так у гудини топовые симуляции, например. Но это и так все знают. Генерировать всякую шляпу на отличненько можно. Ну типа как сабс дизайнер, но в втридэ. Моушендизайн - он может показаться замороченнее чем в синьке, но возможностей значительно больше. Можно параметрические ассеты клепать. Типа если надо сделать набор однотипных объектов, но что бы они друг от друга отличались: собираешь нетворк который детали по определенным правилам рандомит и получаешь сразу кучу моделей, которую ты руками в разы дольше бы моделил. И все это еще и совмещать вместе можно.
Да блин, гудиню много для чего используют, не только для пыщь-пыщь с огнем и дымом и водички красивой. С ним уж куда фантазия заведет.
Аноним 19/02/21 Птн 23:01:45 254189 1139
>>254188
Может я не так прочитал, и комания начала юзать гудини дополнительно к блендеру.
Аноним 19/02/21 Птн 23:02:49 254190 1140
>>254189
Скорее всего. Сайды, вроде как, и не лезут конкретно в директ моделинг или в скульпт.
Аноним 20/02/21 Суб 00:21:28 254193 1141
>>254096
> Назови хотя бы одно из этого "всё".
Первая строчка в моем первом сообщении. Но я уже понял, что ты в глаза долбишся.
Аноним 20/02/21 Суб 00:22:38 254194 1142
>>254193
Ок. Чем тебя смутило то что после серкла стоит фьюз?
Аноним 20/02/21 Суб 00:49:27 254195 1143
image.png 77Кб, 318x290
318x290
Марвелус > obj > Blender

С тенями на зип-замке какая-то хуета. Половина зипки была с вывернутыми нормалями, я флипнул, но тени остались такими. Че за хуйня, знает кто-нибудь?
Аноним 20/02/21 Суб 01:56:21 254197 1144
>>254119
255 это 8 битный цвет
а от 0-1 16 или 32 битный не помню
Аноним 20/02/21 Суб 02:53:30 254199 1145
Господа. Можно ли сделать плавный переход между материалами на одном меше?
Аноним 20/02/21 Суб 07:03:51 254203 1146
Аноним 20/02/21 Суб 08:36:41 254207 1147
>>254197
Выяснилось, что это гамма коррекция.
Аноним 20/02/21 Суб 08:50:05 254208 1148
>>254203
Если и не в коробке, то хотя бы бесплатно, а не за 30 баксов, совсем охуели.
Аноним 20/02/21 Суб 08:53:55 254209 1149
Аноним 20/02/21 Суб 09:56:59 254210 1150
image.png 33Кб, 352x488
352x488
Аноним 20/02/21 Суб 10:31:16 254211 1151
Аноним 20/02/21 Суб 11:05:16 254218 1152
>>254209
Потому что над ним open arc. Других способов я пока не знаю. Расскажи о них.
Аноним 20/02/21 Суб 11:28:58 254220 1153
>>254188
т.е. ёба-эффекты делают в гудинни а потом экспортируют их в блендер?
Аноним 20/02/21 Суб 12:05:33 254223 1154
>>254220
Смотря что делаешь. Конкретно рендерить эффекты можно и в гудине, у него есть свой рендер движок, который к стати продакшен-реди и его в кинцах юзают.
Аноним 20/02/21 Суб 12:31:10 254227 1155
>>254211
Блендер и не лез в ГП, это инициатива пары фанатеющих от 2д людей. И они сейчас взялись за упразднение ненужной рутины (мультизаливка кадров, морфинг, автозакрытие пробелов контура при заливке)
Аноним 20/02/21 Суб 12:32:20 254228 1156
>>254223
этот продакшен-реди разве не для ферм на цпу? Или в ГПУ тож может уже?
Аноним 20/02/21 Суб 12:45:37 254230 1157
>>254228
Верно, для цпу. Но сейчас до кучи есть карма, второй движок но уже для гпу. Он пока в бете, но все нужное уже умеет, походу в следующем обновлении он тоже уже будет продакшен-реди.
Ну а цпушная мантра - это не технологическая отсталость, в ней рендерят сцены которым памяти нужно немеряно и тут она на 100% эфффективна.
Аноним 20/02/21 Суб 12:47:28 254231 1158
>>254230
>это не технологическая отсталость
да понятно, что у больших дядек свои старые фермы на цп нормально пашут и пересобирать их и инфраструктуру под ГПУ никто не спешит.
Аноним 20/02/21 Суб 12:49:41 254232 1159
>>254230
Большие дядьки, думаю, ждут нормального варианта, который масштабируясь, при удвоении числа и энергозатрат ASIC даёт удвоение или почти удвоение вычислительной мощности.

у ГП с этим ваще беда, если считать 1 кадр, а не разные.
Аноним 20/02/21 Суб 12:51:12 254233 1160
>>254231
>>254232
Я где-то читал что фермы на цпу даже обходятся дешевле. Ну и ограничений по памяти нет, проще масштабируются, да. А гпу хорош для небольших проектов, например персональных
Короче везде свои плюсы и минусы найдутся.
Аноним 20/02/21 Суб 12:59:57 254235 1161
>>254233
>Я где-то читал
Их и арендовать дешевле в соотношениии кадров/долларов. Несмотря на то что фирмы уже давно напокупали себе видях у разочаровавшихся (в прошлый раз) майнеров
Аноним 20/02/21 Суб 14:17:16 254238 1162
Короче я сейчас записал малюсенькое видео как на разные части одного мэша наложить разные материалы. Ну тупо микс по вертекс колору. Потому что я был уверен, что в этом треде кто-то задавал такой вопрос. ВСЁ пролистал - нету. Вывод - приснилось.
Аноним 20/02/21 Суб 14:19:08 254239 1163
2021-02-20 14-0[...].mp4 34070Кб, 1920x1080, 00:02:50
1920x1080
>>254199
А нет, нихуя, не приснилось. А то я уже начал переживать.
На, в общем. Как вариант. Но подключать можно не только вертекс колор, конечно.
Аноним 20/02/21 Суб 14:21:07 254240 1164
>>254239
Так ведь не только вертексколором можно.
Аноним 20/02/21 Суб 15:07:47 254241 1165
>>254223
короче, спрошу проще - мне придётся гудини изучать или всё обойдётся блендером и збрашем? Или через 1-2 года блендер уже лучше гудини будет?
Аноним 20/02/21 Суб 15:09:49 254242 1166
И ещё - если рендерить частицы и прочую хуйню то лучше юзать цпу? Или всегда лучше видеокарта?
А можно и то и другое юзать?
Или может какое-то распределение есть между задачами для цпу и гпу, чтобы в зависимости от рендера работало одно или другое?
Аноним 20/02/21 Суб 15:11:06 254243 1167
>>254240
> Но подключать можно не только вертекс колор, конечно.
> Так ведь не только вертексколором можно.
Аноним 20/02/21 Суб 15:12:44 254244 1168
Аноним 20/02/21 Суб 15:23:24 254246 1169
>>254239
пиздец какой-то анальный вариант. А попроще ничего нет?
Аноним 20/02/21 Суб 15:24:48 254247 1170
>>254239
разве нельзя просто градиент заюзать какой-нибудь в fac?
Аноним 20/02/21 Суб 15:26:56 254248 1171
>>254246
Конечено, есть. Выбирай, что ты хочешь запихнуть в Mix Factor, и вперед. Колор рампы всякие и все в таком духе. Кстати, если рисовать, то градиент очень удобно рисовать в режиме Vertex Weight, позже группу вершин можно будет сконвертировать в в Color Vertex
Аноним 20/02/21 Суб 16:26:50 254257 1172
Аноним 20/02/21 Суб 16:27:34 254258 1173
>>254241
Блендер точно гудини не обойдет. У гудини в своей сфере фора в двадцать лет перед любым софтом.
А вообще судя по топу того же артстейшона никто на одной софтине не сидит, выходит что одним блендером не обойтись, если шаристым генералистом хочешь стать.
Аноним 20/02/21 Суб 16:28:13 254259 1174
>>254244
И? И что по-твоему сделает closed arc?
Аноним 20/02/21 Суб 16:28:36 254260 1175
>>254243
Да я жопой читал.
Аноним 20/02/21 Суб 17:15:07 254264 1176
Screenshot32.png 86Кб, 282x370
282x370
>>254169
Пришлось извращаться.
Неужели более простого способа нет?
Аноним 20/02/21 Суб 17:17:37 254266 1177
Аноним 20/02/21 Суб 18:14:41 254275 1178
>>254239
так это смесь шейдеров а не материалов.
Аноним 20/02/21 Суб 18:23:32 254276 1179
image.png 151Кб, 521x533
521x533
Как сделать так, чтобы одежда не входила в руку при сгибании? Делал дата трансфер
Аноним 20/02/21 Суб 18:52:55 254278 1180
>>254210
Епта, спасибо кстати
Аноним 20/02/21 Суб 19:00:27 254282 1181
>>254276
делать корректирующий шейпкей и драйверить от сгиба
Аноним 20/02/21 Суб 19:32:18 254286 1182
Неудобный тред потёрли. Видимо модер сидит здесь. Перекатывать не хочет, а удаляет заебись.
Аноним 20/02/21 Суб 19:39:46 254289 1183
yoba.png 10Кб, 225x225
225x225
Да нужен вам этот перекат. И тут хорошо сидим >>254286
Аноним 20/02/21 Суб 20:16:36 254293 1184
image.png 5Кб, 531x20
531x20
Вопрос на миллион: а где число полигонов? Есть фейсы и отдельно треугольники.
Аноним 20/02/21 Суб 20:45:29 254299 1185
>>254293
Считай по триугольникам
Аноним 20/02/21 Суб 20:51:54 254300 1186
>>254293
смотря что ты считаешь "полигонами". я их считаю за фейсы.
Аноним 20/02/21 Суб 21:01:04 254301 1187
>>254276
Если топология одежды полностью совпадает с топологией тела, то следует просто более аккуратно перенести веса. Если нет - то можно попробовать сдублировать геометрию тела, расширить ее вдоль нормалей и применить как мэш деформ к мэшу одежды.
Аноним 20/02/21 Суб 22:01:43 254306 1188
Перекат дай пидарасня
Аноним 20/02/21 Суб 22:24:29 254307 1189
>>254289
Не. Просто тут сидит пара ебанько, которые сами не перекатывают, работ не выкладывают, разводят срачи, но модерам по кулдауну бегают отсасывать, если им что-то с каких-то хуев вдруг не нравится. Их еще можно легко спровоцировать, если до тупости гундоса доебаться потому что один из них - и есть гундос.
Аноним 20/02/21 Суб 23:28:20 254308 1190
>>254306
Возьми да перекати, совсем чтоли безрукий овощ? Какое блять тебе 3д, если ты сука тред перекатить не можешь
Аноним 20/02/21 Суб 23:32:06 254309 1191
>>254307
ты сам себе что ли описываешь?
Аноним 20/02/21 Суб 23:34:21 254310 1192
>>254309
Более того, шиз сам с собой общается ИТТ.
Аноним 20/02/21 Суб 23:37:25 254311 1193
>>254309
>>254310
Как всегда - стопроцентная эффективность.
Аноним 20/02/21 Суб 23:46:22 254312 1194
>>254311
но звучишь именно ты, как человек который описывается. Разводит срачи, ничего полезного не приносит. Ещё и святого гундоса дислайкает
Аноним 20/02/21 Суб 23:59:34 254313 1195
>>254312
>ты, как человек который описывается. Разводит срачи, ничего полезного не приносит
Ты просто ничего не замечаешь. На самом деле я просто изредка сдергиваю триггер, что бы послушать как у гундоса пердак затрещит и посмотреть как у него разсеменивание личности произойдет. Вот все эти вопли про шизика что бы послушать. И ведь я еще и не один этим занимаюсь изза чего это даже больше лулзов доставляет.
Давай что бы твои слова пустыми не были расскажи что за срачь лично я мог развести хотя бы на этой неделе?
Аноним 21/02/21 Вск 00:00:11 254314 1196
untitled.jpg 235Кб, 960x540
960x540
Я богат!
Аноним 21/02/21 Вск 00:02:11 254315 1197
>>254314
Фууу. Горсть подделок. У настоящего только в огне было надпись видно. И она светилась. Кем ты управлять этой шнягой собрался?
Аноним 21/02/21 Вск 00:02:22 254316 1198
>>254313
Пиздец ты шизик, лечись.

мимогундос
Аноним 21/02/21 Вск 00:17:16 254317 1199
Аноним 21/02/21 Вск 00:17:46 254318 1200
render21.png 1151Кб, 1024x1024
1024x1024
Аноны, почему волосы такие пластиковые?
Аноним 21/02/21 Вск 00:19:45 254319 1201
>>254318
Потому что освещения нет, одно плоское хдр говно
Аноним 21/02/21 Вск 00:21:14 254320 1202
render24.png 1203Кб, 1024x1024
1024x1024
>>254319
Все равно пластиковые(
Аноним 21/02/21 Вск 00:23:37 254322 1203
>>254320
Так в чем рендеришь, это иви или сайклс?
Аноним 21/02/21 Вск 00:25:11 254324 1204
Аноним 21/02/21 Вск 00:33:06 254326 1205

Ребят у меня вопрос. Как повысить частоту кадров во вьюпорте при использовании Wiggle bones? Отключил все модификаторы, одежду, волосы, в общем все что мог, осталось только тело и все равно во вьюпорте 15-20 фпс(со включенным wiggle на одну кость), а нужно хотя бы 30. Модель 18к фейсов.
Аноним 21/02/21 Вск 00:52:50 254329 1206
>>254326
или единственный способ это купить проц по мощнее или выставить фреймрейт у виггл?
Аноним 21/02/21 Вск 00:54:49 254330 1207
а то уже заебало делать анимацию "по приборам"
Аноним 21/02/21 Вск 07:28:25 254334 1208
>>254326
Wiggle Bones каждый кадр производит просто уйму вычислений, об этом стоит помнить. Знаю, что очень многие жаловались на отжирание им fps.
Ну и 18к это немало, слушай. Если у 18к есть полноценный риг, то даже в солиде без сглаживания может подтормаживать. Но я все равно ставлю на Wiggle Bones. Какие характеристики компа то хоть.
Аноним 21/02/21 Вск 09:13:42 254336 1209
>>254299
Найс рофл. Количество треугольников, это не только треугольники в модели, но и многоугольники, которые можно разбить на эти треугольники.
Аноним 21/02/21 Вск 09:14:24 254337 1210
>>254308
Гений, уже пытались перекатить, моча тред потерла.
Аноним 21/02/21 Вск 10:24:30 254340 1211
>>254337
Потому что перекат плохой
Аноним 21/02/21 Вск 10:26:31 254341 1212
Кто юзал Quixel Mixer в сравнении с SP? Что быстрее, какие подводные?
Аноним 21/02/21 Вск 11:15:04 254344 1213
Почти 20 часов в блендере, до сих пор двигать части тела для меня боль, убиваю кучу времени. Когда это пройдет?
Аноним 21/02/21 Вск 11:15:27 254345 1214
>>254342
Ты не понимаешь, это Хач-тян.
Аноним 21/02/21 Вск 11:15:45 254346 1215
Аноним 21/02/21 Вск 12:19:24 254351 1216
>>254334
Сверх древний процессор Fx 8350.
Без вигла в солиде чистые 30 кадров. Так в принципе ФПС не падает даже на более полигонистых. Скелет ARP + кастом.
Я нашел как частично можно пофиксить. в настройках сцены поставить максимальный ФПС ,какой при включенном виггле, например 15, но это костыль. по-любому нужен проц помощнее.
Аноним 21/02/21 Вск 12:59:28 254354 1217
image.png 400Кб, 681x368
681x368
Аноним 21/02/21 Вск 13:04:08 254356 1218
>>254351
Мда, процессор бы обновить. Но. Я вместо Wiggle Bones настраивал реальную физику (просто тоненькие плейны с физикой -> к точкам плена парентятся пустышки -> в пустышки через Damped Track целятся кости), и это работало БЫСТРЕЕ Wiggle Bones.
Аноним 21/02/21 Вск 14:06:06 254366 1219
>>254293
фэйсы и есть полигоны. можешь убедиться, создав круг
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов