Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Blender thread покинутый #188 Аноним 08/02/21 Пнд 13:33:57 2525461
Без имени.jpg 5Кб, 640x400
640x400
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.91 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.93.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред
>>247272 (OP) (OP)
Аноним 08/02/21 Пнд 13:43:10 2525512
Аноним 08/02/21 Пнд 13:45:14 2525523
Аноним 08/02/21 Пнд 13:48:57 2525534
>>252546 (OP)
Ну хуй знает... Раз уж так принято, то: коллаж - говно, оп - мудак.
Аноним 08/02/21 Пнд 14:01:09 2525545
>>252546 (OP)
Внатуре. Где хуи резиновые и кривые анимешные бабы в шапке? Это блендер тред в конце концов, тут без такого не принято.
Коллаж - говно. ОП - мудак.
Аноним 08/02/21 Пнд 14:10:52 2525556
ОП няша и молодец.
Аноним 08/02/21 Пнд 14:36:11 2525577
анон, меня заебал wiggle bones. Без запекания одно, а после запекания совсем другое. 10 миллионов раз уже достало запекать. Есть ли аналог в котором синхронизировано все и под фреймрейт?
Аноним 08/02/21 Пнд 14:40:41 2525598
>>252535 →
Я с кубом тоже так могу! А с пером не выходит!
- >>252536 → это не я писал

>>252544 →
Т.е. исходя из тобою сказанного, они линкуются и у меня просто визуальный баг? >>252531 →
Аноним 08/02/21 Пнд 14:42:08 2525609
Просто когда юзаю миррор - эта хуйня не работает. Вот попробуй с миррором точно так же сделать...
>>252559
Аноним 08/02/21 Пнд 14:43:51 25256210
Screenshot40.png 115Кб, 959x560
959x560
Screenshot41.png 165Кб, 937x713
937x713
>>252544 →
Ага, и не только с миррором. вообще любые модификаторы перестают позволять выбирать все сразу
Аноним 08/02/21 Пнд 14:49:08 25256411
Аноним 08/02/21 Пнд 14:50:15 25256512
>>252560
Мысли логично. Зачем тебе миррор для пера? Отключи его и не парь мозги. Далее другие модификаторы. Примени их, а только потом копируй. Или не применяй их, а копируй shift + D, тогда конечно в конце их объединять в один объект и уже этот объект опять разворачивать с листиками, то так как ты уже сделал развёртку для одного листика, значит у тебя получится 10к одинаковых развёрток, но модификаторы должны работать на это объекте из листиков.
Аноним 08/02/21 Пнд 14:51:28 25256713
>>252564
Мне это не нужно. Я работаю только со стабильными версиями, чего и тебе желаю.
Аноним 08/02/21 Пнд 14:56:05 25256814
16127617338260.png 395Кб, 1375x807
1375x807
>>252567
Так я на последней стабильной...

>>252565
> Зачем тебе миррор для пера? Отключи его и не парь мозги. Далее другие модификаторы.
Дело не в том, зачем мне модафикаторы включённые, а в том, почему у всех работает с включёнными модафикаторами, а у меня - нет.

>а копируй shift + D, тогда конечно в конце их объединять в один объект и уже этот объект опять разворачивать с листиками, то так как ты уже сделал развёртку для одного листика
Я уже так делал, вышел пикрелейтед.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:01:46 25256915
>>252559
Я перестаю понимать уже, чего ты хочешь и что делаешь. То, что ты скинул, исключая всратую геометрию, работает. С миррором, без миррора, с дублями или нет, похуй. Что ты зеркалить собрался вообще, если у тебя перо целиком? Отсекай половину к хуям собачьим.
Делаешь шамана? Открывай начальные видосы, где он тарабарит про вообще как что в блендере работает, потом делай перо за ним внимательно(скорость с 1.5 сними обратно), потому что у него все нормально сделано и работает. В итоге у него 3 версии пера уникальных и они уже продублированы на нужное количество.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:06:12 25257216
>>252569
> Зачем тебе миррор для пера? Отключи его и не парь мозги. Далее другие модификаторы.
Дело не в том, зачем мне модафикаторы включённые, а в том, почему у всех работает с включёнными модафикаторами, а у меня - нет.


Хочешь сказать, у тебя alt+d и линкование как на видосиках тобою скинутых работает так же как с кубом на этом пере? Т.е. ты можешь нажать 'A' и 'выбрать всё' после alt+d с этим пером? Вот я не могу.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:07:47 25257317
>>252572
Я видосики никакие не скидывал тебе. Ты уже запутался в конец.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:10:23 25257518
>>252535 →
>>252573
Ну а что тогда отвечаешь, раз даже не в курсе с чем проблема?
Аноним 08/02/21 Пнд 15:11:09 25257619
>>252573
ладно, сори. я просто не понимаю, почему у меня не работает.

Ответь на вопрос:
>Хочешь сказать, у тебя alt+d и линкование как на видосиках тобою скинутых работает так же как с кубом на этом пере? Т.е. ты можешь нажать 'A' и 'выбрать всё' после alt+d с этим пером?
Аноним 08/02/21 Пнд 15:12:57 25257720
>>252573
просто раз ты открыл и посмотрел перо, то и на вопрос можешь ответить. У меня эта хуйня не работает с модификаторами.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:16:06 25257921
>>252546 (OP)
Крутой калаш, спосибо за перекот!
Аноним 08/02/21 Пнд 15:21:36 25258022
Ребят , блендер уже стал стандартом индрустрии или надо еще немножко потерпеть?
Аноним 08/02/21 Пнд 15:24:12 25258123
>>252580
Скажи себе - Хватит терпеть и напруди в брюки.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:27:41 25258224
Аноним 08/02/21 Пнд 15:29:45 25258325
>>252582
Стандарт индустрии же.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:34:36 25258426
>>252575
Нихуя се. Ты уже реально сам не понимаешь, кто твои непонятки разрешить пытается, а кто мимокрокодил.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:35:13 25258527
>>252583
Что стандарт индустрии?
Аноним 08/02/21 Пнд 15:37:12 25258728
>>252584
да я в ахуе полном. у меня и с маской проблема такая же была. с модификаторами - нельзя было развёртку сделать...

У меня что-то не так с сейвом, или на пк что-то не то.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:39:25 25258829
Screenshot42.png 436Кб, 1896x913
1896x913
Вот как пример. у хохла в видосе с 100% такой же ситуацией всё работало.
У меня короче явно багулина какая-то
Аноним 08/02/21 Пнд 15:39:51 25258930
>>252585
Очевидно майка, макс, зебра, хуйдини.
Аноним 08/02/21 Пнд 15:40:38 25259031
>>252588
ой. не тот сейф скинул. короче всё тоже самое только без солидифая
Аноним 08/02/21 Пнд 15:47:01 25259332
>>252588
Выглядит оче круто. Чего тебе не нравиться то?
Аноним 08/02/21 Пнд 15:47:05 25259433
>>252588
Маловероятно. Можно примерно на 99% быть уверенным, что кнопки не те жмешь. По геометрии пера это уже заметно, ушел совсем в другие дебри и из-за нехватки опыта в блендере ты уже не понимаешь, почему у него работает, а у тебя нет.
Поэтому, закрой прогу, иди отдохни часика 2-3. Можешь под сигаретку внимательно ещё раз пересмотреть что он там хреновертит
Аноним 08/02/21 Пнд 15:52:06 25259534
>>252594

Блед, просто открой мой файл и попробуй сделать alt+d с накинутыми модификаторами и потом выделить всё в режиме edit. Если у тебя выйдет - у меня баг. Если нет, то объясни почему у хохла всё выходит.
>>252564
Аноним 08/02/21 Пнд 15:55:24 25259635
>>252594
и я все те кнопки жму, потому что без модификаторов у меня отлично выходит всё выделять.
Аноним 08/02/21 Пнд 16:05:33 25259936
>>252595
>объясни почему у хохла всё выходит.
Разные версии. У него стабильна 2.8, у тебя хрен пойми какая.
> потому что без модификаторов у меня отлично выходит всё выделять.
Ну так и выделяй и работай без модификаторов, чего ты к нам прицепился? Здесь уже тебя десять раз объяснили, как делать.
Аноним 08/02/21 Пнд 16:11:07 25260037
Screenshot44.png 86Кб, 666x704
666x704
Screenshot45.png 59Кб, 329x588
329x588
>>252599
Потому что на выходе с модификаторами выходит пикрелейтед, а у меня когда я их принимаю - выходит блядское адище под названием пикрелейтед 2
Аноним 08/02/21 Пнд 16:17:33 25260138
Ребят, тут сеньер 3д артисты в соседнем треде порешили, что топовым инструментом для меделирования является 3дстудио макс.
Для чего тогда новички, которые метят на позицию джунов в студии на зарплату продолжают игнорировать софт автостола, и пытаются осваивать по сути никому не нужный блендер? Просто интересно.
Аноним 08/02/21 Пнд 16:19:48 25260239
>>252600
Заебатая развертка, ты чо. Оптимизированная сразу по стандарту.
Аноним 08/02/21 Пнд 16:28:50 25260440
Screenshot46.png 112Кб, 452x368
452x368
>>252602
Это шутка такая?



Алсо, у меня кисточка при большом размере лагает и видеокарта пердеть начинает. Так и должно быть? Где-то я это уже встречал...
Аноним 08/02/21 Пнд 16:36:48 25260541
>>252604
Я от про слышал, что такие длиные ленточки разрезать надо, чтобы экономить юви просранство.
Аноним 08/02/21 Пнд 17:05:01 25260842
Screenshot47.png 251Кб, 517x671
517x671
Короче сверху нормально рисуется, с низу лагает шо пизда. Особенно если кисть большая. Но и с маленькой тоже лагает если быстро рисовать. Чем быстрее = тем больше лагов.
Пробовал количество тредов сменить в опциях рендеринга, но не помогло.
Аноним 08/02/21 Пнд 17:10:05 25260943
eZETx5F.png 180Кб, 800x698
800x698
Аноним 08/02/21 Пнд 17:13:49 25261044
Ебать, поотключал всякую залупу как чел посоветовал и всё идеально заработало, особенно когда отключит AA
Аноним 08/02/21 Пнд 17:14:05 25261145
image.png 28Кб, 385x520
385x520
Чем обмотку делают нормальные люди? Я вручную начал и сходу заебался.
Аноним 08/02/21 Пнд 17:17:26 25261246
>>252611
Выглядит обмотка оче круто. Чо не так?)
Аноним 08/02/21 Пнд 17:22:58 25261347
Аноним 08/02/21 Пнд 17:26:47 25261448
>>252611
twist'ануть модификатором и подогнать под размер?
simple deform
Аноним 08/02/21 Пнд 17:53:31 25261549
>>252613
Чо ты рофлишь?) Еще немношко мотануть и получится топовая обмотка)
Аноним 08/02/21 Пнд 17:56:07 25261650
Аноним 08/02/21 Пнд 18:02:41 25261751
>>252611
Чота тоже интересно стало как топовую замотку зделать 3*А?
Аноним 08/02/21 Пнд 19:00:57 25262652
>>252611
Твистом или вручную примерно замотать и подтянуть шринкврапом?
Аноним 08/02/21 Пнд 19:13:01 25262753
image.png 150Кб, 646x765
646x765
>>252626
Да, впервые использовал скринврап, доволен как слон
Аноним 08/02/21 Пнд 19:14:54 25262854
>>252627
А если нада что какбумто изолентой обмотали? Шринкрейп тожа подойдет?
Аноним 08/02/21 Пнд 19:19:45 25263155
>>252627
Как меш будешь оптимизировать?
Аноним 08/02/21 Пнд 20:09:24 25264456
>>252628
Да, скринврап и делает похоже на изоленту. Здесь я уже края оттянул слегка, чтобы не такое плоское было
>>252631
Пока не знаю, лол
Аноним 08/02/21 Пнд 20:45:51 25264657
image.png 86Кб, 712x548
712x548
Инструменты скульптинга делают всё вот с такой ебучей лесенкой. Как исправить? Поликов не мало
Аноним 08/02/21 Пнд 20:52:39 25264958
>>252646
>Как исправить?
Скачать зебру.
Аноним 08/02/21 Пнд 20:55:14 25265059
>>252649
Справедливо. Но мне пару зазубрин сделать надо, хотел не выходя из блендера
Аноним 08/02/21 Пнд 20:58:53 25265260
>>252650
Тогда остается мучаться, колупаться в настройках, а добившись своего посмотреть сколько времени это заняло и признать, что дождаться пока запустится зебра, импортировать, сделать нужное, экспортировать обратно заняло бы меньше времени.
Аноним 08/02/21 Пнд 21:28:26 25265861
>>252646
У тебя сглаживание включено?
Аноним 08/02/21 Пнд 21:29:22 25265962
bool.png 153Кб, 439x534
439x534
Иногда, особенно после була, случается такая фигня: точка как бы лежит на ребре, но нет. Как можно ловко пофиксить?
Аноним 08/02/21 Пнд 21:41:47 25266263
>>252659
Сам написал, сам и придумал. Можно сабдив ребро и замержить с точкой.
Аноним 08/02/21 Пнд 21:42:52 25266364
>>252658
А куда тыкать, чтобы его включить?.. Хуй знает! Ладно, я всё равно в зебре потом буду доскульпчивать
Аноним 09/02/21 Втр 00:19:23 25267465
TropicalIsland2.jpg 444Кб, 1080x1080
1080x1080
Вкатываюсь в перекат со второй сценой
Аноним 09/02/21 Втр 03:17:13 25267966
Аноним 09/02/21 Втр 03:21:39 25268167
>>252546 (OP)
>LTS 2.83.7
>релиз 2.91
Хуле вы такие атстааалые?
Только копипастить в состоянии?
Аноним 09/02/21 Втр 03:28:53 25268268
4111026.jpg 73Кб, 830x890
830x890
>>252609
>пикрилейтед
Тру стори. Но в текстурпэйнте есть режим по выделению поликов. И для него работает и круглая кисть C и выделение через L.

>>252610
АА пиздец, ещё и не нужен, когда штамп мягкий.

>>252611
аддон wrapping tools попробуй. Ну и ножом по поверхности детали нарезать, а потом экструдировать нужные формы.
Аноним 09/02/21 Втр 03:30:11 25268369
>>252646
>Поликов не мало
сетку включи и посмотри чё там.

А для пары зазубрин и вовсе булик или динтопу
Аноним 09/02/21 Втр 03:30:51 25268470
>>252674
направление досок, ну?
Аноним 09/02/21 Втр 03:55:19 25268571
>>252684
Да...
Насерил в штаны доски

Исправлю!
Аноним 09/02/21 Втр 04:07:08 25268672
>>252685
а как ты такую водичку сделал?
Аноним 09/02/21 Втр 04:26:42 25268773
>>252686
Сделал всё по гайду с ютуба а потом просто начал двигать все ползунки и смотреть что выходит

Конкретный алгоритм действий не подскажу
Аноним 09/02/21 Втр 04:34:35 25268874
>>252687
можешь гайд скинуть?
Аноним 09/02/21 Втр 05:22:28 25268975
>>252686
ты про что? Форма или шейдер?
Форма выглядит как дисплейс (хотя могла быть и через океан).
Шейдер — смесь прозрачного и преломляющего, судя по двойному силуэту камня. Ну и волюметрик.
Аноним 09/02/21 Втр 06:11:20 25269076
>>252681
>Хуле вы такие атстааалые?
>Только копипастить в состоянии?
1500 постов, хуле тогда сам не перекатил передовой ты наш?
Аноним 09/02/21 Втр 06:26:29 25269177
>>252600
Потому что ты жал ctrl+d, а надо было shift+d
Аноним 09/02/21 Втр 06:27:37 25269278
>>252600
Ты явно делал дубликаты не в обжекте, а в эдиторе. А надо в обжекте.
Аноним 09/02/21 Втр 08:21:55 25269379
image.png 1031Кб, 1366x768
1366x768
image.png 1480Кб, 1366x768
1366x768
image.png 241Кб, 1366x768
1366x768
image.png 223Кб, 1366x768
1366x768
>>252678 →
1. Иви
2. Сайклз
3 Ноды кектуса и земли.
В чем моя проблема?
Аноним 09/02/21 Втр 09:20:01 25269480
>>252693
Чел, не еби мозги, я файл попросил, чтобы всё прокликать и найти причину. А если баг, то зарепортить.
Кидай куб с этим материалом, если куб ведёт себя так же
Аноним 09/02/21 Втр 09:28:17 25269581
>>252693
п.с. mapping scale не нужен, так как процедурка имеет свой скейл
Аноним 09/02/21 Втр 09:33:10 25269682
>>252693
второе подозрение 1 метр бампа + дисплейс. Хуй знает, что там по настройкам материала. Так-то в Иви дисплейса нет
Аноним 09/02/21 Втр 09:35:42 25269783
>>252693
ну и третье предположение, твоя видяха не вывозит что-то.
Аноним 09/02/21 Втр 09:37:48 25269884
>>252693
Можешь ещё подобных связок накидать?
Аноним 09/02/21 Втр 09:38:46 25269985
Димасики на месте?
Аноним 09/02/21 Втр 10:05:51 25270086
Аноним 09/02/21 Втр 10:07:31 25270187
>>252698
Откуда я тебе их рожу, я недавно вкатился.
Аноним 09/02/21 Втр 10:21:29 25270288
4173719.jpg 61Кб, 627x459
627x459
4180820.jpg 53Кб, 648x471
648x471
>>252700
У меня всё работает. Сиреньку даёт только неподгруженная карта окружения, но если подгрузить или переключиться на вьюпортную (снять галку scene world) то всё ок.

Скорее всего твоя видяха не тянет или дрова обновить. Сайклз-то у тебя на ЦП работает вон.
Аноним 09/02/21 Втр 10:28:45 25270389
>>252700
https://dropmefiles.com/SRyL0 попробуй так. Чуть упростил шейдер.
Если не взлетит, попробуй отключать поочерёдно и вместе бамп и дисплейс.

У тебя процедурная текстура в голом виде появляется-то на кубиках? В смысле нойз→эмит→сурфейс
Аноним 09/02/21 Втр 10:34:46 25270490
>>252702
У меня с видюхой хунта какая-то, блендер не определяет её, адоб премьер и пара игр тоже, хотя многие спокойно идут. При этом дрова стоят, раз 10 сносил и ставил заново, так и не понял в чем дело. Видюха NVIDIA GeForce GTS 250, хуй знает что с дровами не так.
Аноним 09/02/21 Втр 10:35:22 25270591
>>252704
Мне кажется в древности
Аноним 09/02/21 Втр 10:35:28 25270692
>>252703
Когда напрямую подключаю к вьюверу - да.
Аноним 09/02/21 Втр 10:37:04 25270793
>>252705
Ну пиздец, как жить теперь.
Аноним 09/02/21 Втр 10:50:13 25270894
>>252707
Никак ананчик, даже новую не купишь
Аноним 09/02/21 Втр 10:56:31 25271095
>>252708
Потому что денег нет, аззаз
Аноним 09/02/21 Втр 11:32:43 25271196
>>252691
ты долбоёб? Я жал alt+d, а надо было alt+d, но alt+d не работает с модификаторами.
Аноним 09/02/21 Втр 11:33:07 25271297
>>252692
я делал дубликаты в обжекте, долбоёб
Аноним 09/02/21 Втр 11:34:45 25271398
>>252711
Шизик порвался, все ясно. Сам себе противоречит.
Аноним 09/02/21 Втр 11:37:37 25271499
>>252713
Хуйца сосни, даун, пока по моему файлу не скопируешь через alt+d с модификатором перо, мне поебать чё ты там пишешь, гнида. Твои слова для меня пустой звук, высерыш жирной шлюхи-мамаши.
Аноним 09/02/21 Втр 11:45:28 252715100
>>252714
Ты гнойный выкидыш спидозной вьетнамской шлюхи, ебало схлопни и сгинь на парашу. Охуеть школота агрессивная пошла, совсем берегов не чуят. Знай свое место, собака, когда приходишь в тред, где взрослые люди сидят.
Аноним 09/02/21 Втр 11:46:52 252716101
Аноним 09/02/21 Втр 11:49:00 252717102
>>252716
Знакомая фраза, походу это реально та шиза, что годами срала в тред, решила таки блендер помацать.
Аноним 09/02/21 Втр 11:57:32 252718103
Аноним 09/02/21 Втр 12:07:38 252719104
image.png 1312Кб, 1366x768
1366x768
image.png 1117Кб, 1366x768
1366x768
>>252702
Поменял видеокарту на говенную и таки да, заработало, но лагает теперь. Таки твой вариант может и прост в исполнении, но рисунок чет другой вышел, как мне кажется. Но спасибо за помощь.
Аноним 09/02/21 Втр 12:22:55 252720105
Аноним 09/02/21 Втр 13:01:01 252721106
Аноним 09/02/21 Втр 14:37:01 252722107
Геймреди ассеты блендеробояре в иви рендерят?
Аноним 09/02/21 Втр 14:52:48 252723108
>>252722
Во вьюпорте скрин экрана делают, вьють-ха!
Тоже интересен вопрос на самом деле
Аноним 09/02/21 Втр 15:10:07 252725109
>>252722
Это логично, потому что в играх то как раз упрощённый обсчет на видюхе, как у там.
Аноним 09/02/21 Втр 15:43:16 252729110
Аноним 09/02/21 Втр 15:51:15 252731111
>>252722
Дыа. Плюс я сразу в ивчанском прикидываю, какой матан буду в движке юзать, всякие ворлд позишн маски и т.д прикидываю, смотрю как это будет отрабатывать. Благо всё это в реалтайме в иви работает, как в движке.
Аноним 09/02/21 Втр 16:30:38 252733112
>>248070 →
Скажи, как сделать такой пар? У меня получается только белая субстанция.
Аноним 09/02/21 Втр 18:19:19 252739113
Аноним 09/02/21 Втр 18:55:02 252741114
image.png 690Кб, 992x998
992x998
image.png 380Кб, 977x978
977x978
Когда я делаю диссолв эжда почему-то исчезает и вертекс. Как удалить эдж не удлая вертекс?
Аноним 09/02/21 Втр 19:06:46 252742115
Аноним 09/02/21 Втр 19:09:34 252743116
Аноныч, есть ли что-то круче autorig pro? Чтоб прям сразу с лицевыми шейпами и прочим. Или как-нибудь через даз модель перегнать чтобы потом все автоматом прилагалось.
Аноним 09/02/21 Втр 20:50:18 252750117
>>252743
Кнопку СДЕЛАТЬ АХУЕННО ЗА 1 МИНУТУ пока не сделали.
Аноним 09/02/21 Втр 20:55:12 252751118
>>252704
> Видюха NVIDIA GeForce GTS 250
на 200х сериях, ещё и GTS работоспособность под вопросом.
GTX вроде все взлетают.

>>252719
>рисунок чет другой вышел
масштабы текстур подгони и будет тот же.

А так подкопи хотя бы ~3 килорубля на старую GTX 6xx ti.
По крайней мере на ней можно будет работать гарантированно без проблем. Так-то и 650 GT взлетит, но на GT лотерея
Аноним 09/02/21 Втр 21:21:41 252754119
1488.gif 7739Кб, 854x480
854x480
Кто курил геоноды в блендаке? Я уже могу повторить этот сетуп сделанный в майке на mash модуле?
Аноним 09/02/21 Втр 21:41:34 252755120
уауау.png 450Кб, 890x1065
890x1065
Решил запостить прогресс
Стараюсь не моделить десантника, накидал новых рефенсов
Аноним 09/02/21 Втр 21:48:03 252758121
Аноним 09/02/21 Втр 21:51:31 252759122
image.png 73Кб, 332x921
332x921
image.png 36Кб, 295x561
295x561
image.png 23Кб, 297x325
297x325
image.png 62Кб, 302x464
302x464
Аноним 09/02/21 Втр 21:57:52 252760123
>>252754
Я курил. Повторить сможешь. Но это как зубы чистить до зубов через очко добираясь. Просто забудь о геонодах. Во всяком случае пока.
Аноним 09/02/21 Втр 22:00:00 252761124
>>252755
Теперь у тебя не ваховские, а вариковские наплечники. а близард подозревают в том, что стилистику они у вахи спиздили. да ты и сам знаешь же, да
Аноним 09/02/21 Втр 22:15:56 252762125
d899e487cb1de00[...].jpg 264Кб, 1333x2000
1333x2000
>>252761
>вариковские наплечники
Сука, римляне ну как так то?
Аноним 09/02/21 Втр 22:17:31 252763126
2021-02-09 22-1[...].mp4 11323Кб, 1920x1080, 00:02:06
1920x1080
Аноним 09/02/21 Втр 22:44:00 252765127
>>252754
Точно не геоноды тебе нужны. Сверчок бери.

Аноним 09/02/21 Втр 23:08:20 252767128
>>252762
Вот так ваховские художники испохабили все, да. Из-за них теперь даже в римских легионерах могут увидеть космодесантников. Но ты главное пили и не переживай.
Аноним 09/02/21 Втр 23:17:37 252768129
>>252762
Пчел... Это чьи-то маняфантазии. Римляне не носили такую хуйню. Что-то из разряда рогов у викингов.
Аноним 09/02/21 Втр 23:19:37 252769130
>>252768
А что носили римляне?

мимо-другой-анон
Аноним 09/02/21 Втр 23:21:19 252770131
Как мне запараболлить верхушку цилиндра? Бевел делает не то, слишком резкий переход
Аноним 09/02/21 Втр 23:26:00 252772132
>>252765
Да блин чел, там нод почти нет в этом сетупе, драйвера, да массивы, уровня мографа в синьке
Аноним 09/02/21 Втр 23:26:57 252773133
>>252772
Покажи как сделать.
Аноним 09/02/21 Втр 23:28:01 252774134
>>252773
Ну вот я и спрашиваю, на гео нодах как сделать в блендере.
Аноним 09/02/21 Втр 23:29:33 252775135
>>252774
Прозвучало будто ты знаешь как в именно в блендере сделать.
Аноним 10/02/21 Срд 02:49:59 252782136
>>252772
> драйвера
Звучит как геморрой, если запиливать книги, которые меняют наклон, а не просто ебучий ассет-бомбер
Аноним 10/02/21 Срд 04:53:09 252783137
Что такое hard-surface artist?
Чем они занимаются?
Аноним 10/02/21 Срд 05:50:12 252785138
2021-02-1005-28[...].mp4 9435Кб, 1680x1050, 00:00:30
1680x1050
Не самая удачная попытка в отрезной шейдер.
Эффект рушится поинтлайтом: нормаль повёрнута, а глубина старая.
Аноним 10/02/21 Срд 06:30:04 252786139
Аноним 10/02/21 Срд 06:30:56 252787140
>>252786
а, не думал, что так легко можно нагуглить. думал это чё-т локальное
Аноним 10/02/21 Срд 06:38:57 252788141
>>252787
>не думал
и не пробовал
бросай 3д, с таким "энтузиазмом" вообще не сдвинешься
Аноним 10/02/21 Срд 06:48:47 252789142
Аноним 10/02/21 Срд 07:07:35 252791143
5.png 224Кб, 790x839
790x839
А можно как-нибудь увидеть область охватываемую, вот эту вот сферу?
Аноним 10/02/21 Срд 07:26:58 252792144
>>252791
Можно, разрешаю.
Дефолтный радиус 1 метр.
Но у тебя и так эмиссив выведен же. Замьють колоррампу и увидишь. А так ты вывернул на изнанку, сунул милипиздрический скейл, в итоге у тебя шарик между руками (или хуй знает, где ты засунул оригин). Всё что дальше — чёрное, всё что ближе — стремится к белому центру.

Смени на quadratic sphere или вовсе object vector сунь в length. Получишь бесконечный градиент от центра, который проще ранжировать (map range, less than)
Аноним 10/02/21 Срд 07:36:13 252793145
6.png 126Кб, 530x710
530x710
>>252792
Я ползунок перетащил с черными и стало понятно более менее, где он находится. Он слишком размыт был и я из-за этого не мог понять его местоположение.
Аноним 10/02/21 Срд 07:36:32 252794146
>>252793
ой пикрл случайно приклеился
Аноним 10/02/21 Срд 07:44:38 252795147
>>252793
так используй less than, чтобы точно обозначить границу, или snap чтобы подробить на ступеньки
Аноним 10/02/21 Срд 08:52:49 252796148
7.png 5Кб, 255x27
255x27
FeelsBadMan
Аноним 10/02/21 Срд 08:56:38 252797149
чё-т у меня вьюпорт рендер работает через раз. то такое выдаёт, то чё-то про кернель, то ещё какую-то залупу. Но если пару раз переключать окошко вида, то всё работает. Ну ладно, хоть как-то работает, всяко лучше, чем ничего.
>>252796
Аноним 10/02/21 Срд 09:23:05 252799150
Максотред скорее мертв чем жив, поэтому спрошу тут, может кто на двух стульях сидит, на блендере и максе. В каких форматах надо сохранять из блендера модели и какие подводные камни есть в их открытии в Максе? Заодно посоветуйте гайд для вкатывающихся в макс, чтоб были хотя бы нормальные начальные навыки пошабашить с файлами, если будут подводные камни.
Аноним 10/02/21 Срд 09:45:44 252800151
9.png 1036Кб, 1919x979
1919x979
У меня, короче, по текстуре не рисуется и кисть не работает. точнее по текстуре ресуется, но происходит заливка. а если текстуру убрать - то будет просто заливка за место кисти. чяднт?
Аноним 10/02/21 Срд 09:46:10 252801152
Аноним 10/02/21 Срд 09:46:48 252802153
>>252800
причём заливка не белого цвета, а чуть осветлённого.
Аноним 10/02/21 Срд 09:48:14 252803154
0.png 1268Кб, 1913x975
1913x975
>>252800
Снизу-справа рисуется, кста. Но вот не проецируется на объект.
Аноним 10/02/21 Срд 09:56:33 252804155
>>252801
О, спасибо. А что он в дизайне забыл?
Аноним 10/02/21 Срд 09:59:30 252805156
Аноним 10/02/21 Срд 09:59:47 252806157
Аноним 10/02/21 Срд 10:01:37 252807158
>>252801
Так тред тонет, они давно перекатили.
Аноним 10/02/21 Срд 10:46:10 252808159
6oE8clKKLB.mp4 493Кб, 890x900, 00:00:13
890x900
Мне кажется это баг, может кто сталкивался с таким?
Когда я через F3 ищу функцию и применяю её - всё работает. И эта функция сохраняется для следующего ввода, но если я это сохранение применяю, то выдаёт ошибку что блендер не видит такой функции и приходится заново впечатывать функцию и всё снова работает. Версия 91.2
Мне почему-то кажется что это какой-то платиг интерфирит.
Аноним 10/02/21 Срд 11:01:10 252810160
>>252808
да, так быть не должно
Аноним 10/02/21 Срд 11:12:33 252811161
>>252808
Зарепортил, думаю, быстро починят.

в 2.83.9 работает, видать при переделке поиска (fuzzy + полный путь к пункту) нахуевертили.
Аноним 10/02/21 Срд 11:45:24 252812162
>>252811
У тебя в 91.2 тоже не работает?
Аноним 10/02/21 Срд 11:49:48 252813163
>>252812
Разумеется, хоть я и на 93.
Полный путь к пункту меню как раз при переделке появился.

Не сцы, уже confirmed:
https://developer.blender.org/T85514
Аноним 10/02/21 Срд 11:50:56 252814164
>>252813
А ну ок, я плагинами обмазался думал что мне сломали они.
Аноним 10/02/21 Срд 11:54:05 252815165
изображение.png 13Кб, 243x106
243x106
>>252814
вон, говорит, обходной путь: вызывать через оператор а не через путь к меню.
То есть вот тут второй пункт а не первый.
Аноним 10/02/21 Срд 12:06:15 252816166
Аноним 10/02/21 Срд 12:09:40 252817167
>>252816
Как развлекательное, разбавить обычные туторы, да. Но прям учиться, имхо, не удобно.
Но да, Серёга жжот (а вообще он лапочка и детский психолог).
Аноним 10/02/21 Срд 12:41:58 252819168
1.png 13439Кб, 2160x2160
2160x2160
2.png 200Кб, 1434x566
1434x566
Таки разобрался с этими масками ебучими, первая работа готова и я доволен собой, как это правильно на артстейшон выложить, одним рендером или еще наделать?
Ну и начал делать КОЛАШ, заебался вчера с этим цевьем, но вроде норм, алсо, с помощью чего делать сложные фаски, как на этой хуйне с ложбинками?
Аноним 10/02/21 Срд 12:44:51 252820169
>>252819
1) переделать рендер, поставить хороший свет или хдрку с чётким рисующим
2) На артстанции любят пачки картинок. Типа вот финал, вот драфты, вот эскизы, вот сетка, вот видео поворотное.
Аноним 10/02/21 Срд 12:46:33 252821170
>>252817
Согласен, как развлечение5 неплохо заходит
Аноним 10/02/21 Срд 12:46:43 252822171
>>252820
>Типа вот финал, вот драфты, вот эскизы, вот сетка, вот видео поворотное.
есть какие-то туториалы годные?
>Типа вот финал, вот драфты, вот эскизы, вот сетка, вот видео поворотное.
хуясе
Аноним 10/02/21 Срд 12:49:33 252823172
>>252822
Ну какие туторивалы? Скачай с хдрихавен 1к карт, покрути, повыбирай.
А остальное заскринь или настрой во вьюпорте все дела и сделай рендер с вьюпорта (например удобно сетку рендерить)
Аноним 10/02/21 Срд 12:50:58 252824173
Аноним 10/02/21 Срд 12:54:26 252825174
>>252824
Если карта с мягким светом (пасмурный день) — добавляй рисующий свет (более резкий, выявляющий общую светотень и мелкие детали)
Аноним 10/02/21 Срд 12:56:03 252826175
как применить позу покоя? применяю, кости остаются на месте а меш возвращается изначальное состояние.
Аноним 10/02/21 Срд 13:03:06 252827176
>>252826
так ты в позмод перейди, небось в эдите сидишь?
Аноним 10/02/21 Срд 13:10:03 252828177
>>252827
>так ты в позмод перейди, небось в эдите сидишь?
нет, в позмоде. Опишу подробнее: модель с закрытыми глазами, я их открываю(с помощью костей) и жму Ctrl+A -> Применить позу в качестве позы покоя. Кости век остаются на месте(не возвращаются), а меш возвращается обратно в изначальное состояние(с закрытыми веками)
Аноним 10/02/21 Срд 13:18:13 252830178
>>252828
Попробуй выделить ВСЕ кости и применить позу в качестве покоя.
Помнится, библиотечные позы именно так сохранялись и подгружались, на выделенное. Есть шанс, что и тут так
Аноним 10/02/21 Срд 13:27:42 252832179
>>252819
Выложи еще саму модель куда-нибудь, где ее можно будет купить. Как я писал в предыдущем треде, я бы готов был это сделать
Аноним 10/02/21 Срд 13:29:30 252833180
>>252832
таки да, вполне стоковый товар
Аноним 10/02/21 Срд 13:29:38 252834181
>>252828
Конечно, в закрытое вернется. Мэш деформируется костями в их (костей) ОТНОСИТЕЛЬНЫХ трансформациях. Когда ты кость двигаешь вручную наверх, веки поднимаются. Когда ты применяешь к кости новую позу, она становится ее новым нулевым значением -> трансформаций кости нет -> деформаций мэша нет
Аноним 10/02/21 Срд 13:29:46 252835182
>>252830
>Попробуй выделить ВСЕ кости и применить позу в качестве покоя.
делал, тоже самое.. кости то применяются, а вот меш - нет, слетает обратно
Аноним 10/02/21 Срд 13:30:56 252836183
>>252834
дак как сделать то?
Аноним 10/02/21 Срд 13:33:46 252837184
>>252836
Если хочешь и новую базовую позу костей, и новый внешний вид мэша, соответствующий этой новой базовой позе, то после выставления позы, применяй модификатор Арматуры к геометрии, потом применяй новую базовую позу и в конце заново добавляй модификатор Арматуры.
Таким образом, ты:
1) запекаешь геометрию под новую позу, удаляешь модификатор
2) получаешь новые нулевые значения костей
3) заново добавляешь модификатор, в рамках которого новая геометрия будет соответствовать новой базовой позе
Аноним 10/02/21 Срд 13:36:56 252838185
2021-02-10 13-3[...].mp4 5254Кб, 1920x1080, 00:00:44
1920x1080
>>252836
Если не осознал, то вот видео
Аноним 10/02/21 Срд 13:47:55 252840186
>>252838
ё-мое, сколько телодвижений то чтобы простую вещь сделать. Мб просто создать позу и добавить ее в библиотеку, и к ней откатываться в случае чего.
Аноним 10/02/21 Срд 13:49:54 252841187
>>252835
хммм.
Если оно повторяется на простейшем скелете из 3х костей без всяких ИК и констрейнов — репорть.

>>252837
Вроде сработает, но чё-то костыль.
Аноним 10/02/21 Срд 14:00:06 252842188
>>252840
Телодвижений ноль. Последовательность из трех простых действий. Но это максимально безвозвратная операция, т.к. теряешь дефолтную геометрию. Есть возможность пользоваться позами- пользуйся.
Аноним 10/02/21 Срд 14:01:02 252843189
>>252841
Это не костыль, а единственные способ сопоставить новые трансформации и новую геометрию. Но как я написал выше, надо пользоваться позами при наличии возможности.
Аноним 10/02/21 Срд 14:03:17 252844190
>>252843
Не, ну прям заварить меш — да, ты прав, единственный способ. Но ему ж вроде только позу скелета?
Аноним 10/02/21 Срд 14:06:32 252845191
>>252841
без IK и констреинов

>>252842
Ну да, мне не для режима редактирования, так что библиотека поз подойдет.
Аноним 10/02/21 Срд 14:35:57 252846192
10.png 174Кб, 582x741
582x741
Как так вышло, что их распидорасило так? Вроде элементарная форма же, как я умудрился так проебаться, что они так развернулись.
Аноним 10/02/21 Срд 14:38:55 252847193
>>252846
Если ты учишься так же тщательно и работаешь столь же внимательно, сколь «информативны» твои посты и картинки, то это ваще не удивительно.

Хотя бы осознаёшь, что развёртка это попытка развернуть объёмную поверхность на плоскость?
Аноним 10/02/21 Срд 14:43:53 252849194
>>252847
Да. Но то что на пикрелейтеде - это просто экструд цилиндра. Почему он так выглядит, блядь?

Алсо, он у меня изначально внутренние стороны развёртовал, и они отображались нормально, а когда я сделал рекалькулейт атусайд - оно в это превратилось.
Аноним 10/02/21 Срд 14:47:31 252850195
>>252847
я задаю такой вопрос, потому что мне не понятно как простой экструд превратился в это.
Аноним 10/02/21 Срд 14:48:06 252851196
Аноним 10/02/21 Срд 14:48:50 252852197
image.png 614Кб, 1517x868
1517x868
image.png 510Кб, 1335x868
1335x868
image.png 447Кб, 1524x858
1524x858
image.png 414Кб, 1323x867
1323x867
Где я проебался с сеткой? Меня смущает шейдинг на третьей пике, а как сделать лучше я хз.
Аноним 10/02/21 Срд 14:50:20 252853198
>>252850
кидай меш, мой карманный телепат в отпуске
Аноним 10/02/21 Срд 14:52:42 252854199
image.png 179Кб, 1530x867
1530x867
>>252852
Накинул шарпа, но тогда ведь после запечки будет жирный шов
Аноним 10/02/21 Срд 14:56:16 252855200
>>252854
weighted normals пробовал?
Аноним 10/02/21 Срд 14:58:07 252856201
>>252855
Да проще научиться самолётом управлять чем этим модификатором
Аноним 10/02/21 Срд 14:58:55 252857202
>>252856
странно, у меня по дефолту делает лучше.
Аноним 10/02/21 Срд 15:01:09 252858203
>>252854
п.с. а що ты переживаешь за запечку, если тебе надо печь НА это лоуполи а не С него?
Если это хайполи, то тут море переделок
Аноним 10/02/21 Срд 15:01:21 252859204
>>252853
Ну ладно, тогда не важно. Просто переделаю.
Я думал вы можете ответить вот так вот исходя из формы этой говнины.
Аноним 10/02/21 Срд 15:02:18 252860205
А лоуполи это в пределах скольких полигонов? Я видел, как чел называл модель лоуполи, а она была очень даже детализированная.
Аноним 10/02/21 Срд 15:02:52 252861206
>>252858
Это лоуполи, но его шейдинг ведь всё равно будет виден после запечки
Аноним 10/02/21 Срд 15:09:32 252862207
>>252859
Да хуй знает, где там у тебя швы и нормали.
Нет оснований ванговать. Швы неправильно положил, вот и косоёбит.

Могу только в общем сказать, что Блендер всегда пытается развернуть что угодно, ибо так задумано (например ради unwrap from view без единого шва).
Аноним 10/02/21 Срд 15:10:04 252863208
>>252860
Слово лоуполи ничего не говорит о количестве полигонов. У тебя два меша: лоуполи и хайполи. Хайполи - это тот где полигонов больше чем на лоуполи.
Аноним 10/02/21 Срд 15:12:13 252864209
>>252863
И не просто больше а в разы.
Но таки гарантированым лолиполи считается то, где явно заметны торчащие полики, даже под смусшейдом.
Мидполи то, где при зуме видны переломы силуэта.
Хай, где всё гладко на вид.
Аноним 10/02/21 Срд 15:15:48 252865210
>>252852
А ведь говорили тебе под сабдивом моделить. Предупреждали, что гемор словишь.
Аноним 10/02/21 Срд 15:24:00 252866211
image 52Кб, 1284x828
1284x828
>>252852
Ребро еще одно добавь.
Аноним 10/02/21 Срд 15:24:44 252867212
>>252860
Хайполи - оригинальная модель со всеми деталями, свистелками и перделками, дохуя поликов. Лоуполи - модель со значительно меньшим количеством полигонов, почти все детали со свистелками и перделками запечены в текстуры.
Бюджет лоуполи зависит от задачи. Например поликаунт у оружия в шутане, которое перед еблом болтается, может быть довольно большим, а у того же оружия валяющегося на земле поликаунт будет в разы меньше. И все же обе модели будут считаться лоуполи.
Аноним 10/02/21 Срд 15:33:16 252868213
picard-facepalm.jpg 26Кб, 895x503
895x503
>>252862
Блядь. Спасибо что про швы написал. Я проверил - а их нет. У меня короче сейв заруинился и они не сохранились, а заново я их сделать забыл.
Аноним 10/02/21 Срд 15:49:27 252869214
Аноним 10/02/21 Срд 16:26:16 252870215
>>252866
Пиздец, как ты до этого догадался?
Аноним 10/02/21 Срд 16:51:51 252872216
да блядь.png 737Кб, 1154x810
1154x810
да блядь 2.png 444Кб, 759x827
759x827
Так, ничего не понимаю.
Рисую с этой стороны - рисуется на задней. Рисую с задней - проходит насквозь и рисует с этой.
Аноним 10/02/21 Срд 16:53:55 252873217
>>252872
рисую на 3д модели, естественно. А не просто стороны перепутал в имидж едиторе
Аноним 10/02/21 Срд 17:17:40 252876218
>>252872
Так, блэт.
1) добавь себе в квикфав фэйс-ориентэйшн оверлей и прожимай по кулдауну
2) мердж дублированных вершин по кулдауну после внесения правок
3) проверка на оставшиеся мешданные (скрытие, маски, кастомнормали, швы, шарпы, бевелвеса, кризы, что там ещё)
по кулдауну.

~90% проблем потому что сам нахуевертил,
10% — кривые аддоны, баги, говнодизайн, ебланские названия, ебланство в туторах и т.д.

По сабжу: я бы проверил сначала настройки кисти, затем меш. Ты — сначала проверяй меш, потом кисть
Аноним 10/02/21 Срд 17:28:00 252877219
>>252876
>в квикфав
куда
Да. фейсы проверил. надо оказывается было иннер сделать, на аутер. только я не понимаю как это понимать, короче синие - гуд, красное - бэд?

>мердж дублированных вершин по кулдауну после внесения правок
каких дублированных вершин. Или это общий совет?
Аноним 10/02/21 Срд 17:28:44 252878220
>>252870
До стрелочек? Да хуй занает, в центе нельзя рисовать на скринах линиями, а руками криво, ну я и подумал - "да пошли вы нахуй стрелками ебану"
Аноним 10/02/21 Срд 17:29:17 252879221
>>252878
Горжусь своим открытием и находчивостью.
Аноним 10/02/21 Срд 17:32:16 252881222
image.png 318Кб, 1536x848
1536x848
image.png 404Кб, 1534x866
1534x866
Что с этими полосками делать? Они делают форму, но шейдят плохо
Аноним 10/02/21 Срд 17:32:32 252882223
>>252877
>в квикфав
>куда
В quick favorites
меню такое, контекстное, пользовательское, наполняется руками. Не помню как там по дефолту вызывается, Q с чем-то. Я перебил на Q

>Или это общий совет?
общий. Внёс правки, смержил на всякий случай.
Смотришь, сколько слиплось в строке статуса. Как только месяц подряд будет выпадать 0 после профилактического мержа (а не в случаях, когда точно знаешь, что накосячил) — можно делать реже.
Аноним 10/02/21 Срд 17:37:42 252883224
>>252882
Ладно, спасибо за помощь.

>>252882
>В quick favorites
q и есть по дефолту, судя по всему.
Аноним 10/02/21 Срд 17:38:30 252884225
>>252878
да нет, лол, то что ребро нужно ещё одно добавить.
Аноним 10/02/21 Срд 17:39:12 252885226
А в жометри нодах нельзя обратиться к конкретным атрибутам модификаторов в текущем стеке?
Аноним 10/02/21 Срд 17:39:17 252886227
>>252881
Какими полосками?

Аноним 10/02/21 Срд 17:40:07 252887228
>>252882
А где этот мердж исключительно дублированных вершин? Я знаю что мердж M вызывается, но там ничего про дублированные вершины нет.
Аноним 10/02/21 Срд 17:41:10 252888229
image.png 387Кб, 1529x810
1529x810
Аноним 10/02/21 Срд 17:41:26 252889230
>>252881
Не сводить такую кучищу в пучки, ещё и на углу, а хотя бы на плоскости.
Или сводить как квадовую сетку

>>252887
всё правильно, мерж бай дистанс с малой дистанцией это оно
Аноним 10/02/21 Срд 17:41:40 252890231
Аноним 10/02/21 Срд 17:45:19 252891232
image 50Кб, 996x533
996x533
>>252884
Кури теорию, что такое нормали и как работают.

>>252888
Если у тебя там плоско на этих полосках, то достаточно будет добавить еще одно ребро. Если нет, то делай плоско и добавляй ейджей.
Аноним 10/02/21 Срд 17:45:23 252892233
4452044.jpg 32Кб, 702x521
702x521
>>252888
я б так попробовал. Или вовсе нгоны и weigted normals. Так как оно от площади считает, может и норм выйдет
Аноним 10/02/21 Срд 18:38:54 252893234
573826.png 156Кб, 325x243
325x243
Как такую хуйню можно придумать, да ещё и продавать? Дизайнеры в треде есть? Что это за понос мёртвой шлюхи
Аноним 10/02/21 Срд 19:14:24 252895235
>>252893
Не просёк твоего доёба, шизякл
Аноним 10/02/21 Срд 19:27:25 252897236
>>252893
Это ты про себя? Жаль, что твоя мать на панели работала и сдохла под хачаном, высрав тебя, прими мои соболезнования.
Аноним 10/02/21 Срд 19:43:21 252898237
>>252897
Это ты что ли делал?
Аноним 10/02/21 Срд 19:44:47 252899238
>>252893
Норм рыжуля, чё. Будто только из кабины выползла на заправке.
Аноним 10/02/21 Срд 19:58:24 252900239
>>252898
Нет, я на подсосе срусь.
Аноним 10/02/21 Срд 20:08:28 252902240
image.png 8Кб, 318x88
318x88
Как объеденить все юв в одну не уничтожая их?
Аноним 10/02/21 Срд 20:35:56 252905241
Как UV расшифровывается в UV editing/mapping/etc?
Не получается нагуглить.
Аноним 10/02/21 Срд 20:36:31 252906242
Аноним 10/02/21 Срд 20:38:12 252907243
1.png 237Кб, 411x349
411x349
Аноним 10/02/21 Срд 20:43:09 252909244
>>252906
А если коротко и по русски?
Аноним 10/02/21 Срд 20:44:00 252910245
untitled.jpg 291Кб, 1310x1020
1310x1020
>>252546 (OP)
Поскольку я не умею моделировать нормальные объекты, приходится генерировать рандомную хуйню, чтобы хоть как-то удовлетворять себя.
Аноним 10/02/21 Срд 21:09:39 252912246
Аноним 10/02/21 Срд 21:11:11 252913247
>>252909
Очередной фейс креатор
Аноним 10/02/21 Срд 21:11:56 252914248
Аноним 10/02/21 Срд 21:15:00 252915249
>>252906
Да, мне кажется, в играх и фильмах за такими технологиями будущее. Так как они конкретно нацелены на снижение издержек.
В анимации немного все иначе, там нужна стилизация, характер + сама анимация должна быть не столько реалистичной, сколько красивой)
Так что моделлеры и иже с ними без работы не останутся. Ну точнее все больше и больше ценятся специалисты с развитыми художественными навыками. Потому что сделать реалистично машина уже может. А вот красиво воплотить в жизнь чей-то безумный, но талантливый концепт, например, - [пока] нет.
Аноним 10/02/21 Срд 21:15:12 252916250
>>252914
Типичная хохлуха. Че так много хохлов у них на стримах?
Аноним 10/02/21 Срд 21:15:17 252917251
MetaHuman Creat[...].mp4 10333Кб, 1280x720, 00:01:15
1280x720
ВСЁ
Аноним 10/02/21 Срд 21:18:31 252918252
>>252907
Ну и плюс вот это вот "fully rigged" обычно заканчивается там, где нужно сделать хотя бы одну дополнительную эмоцию поверх тех, что предложит этот генератор человеков.
Опять-таки в геймдеве те же эмоции и нужны не в таком количестве, и в 100% случаев уже имеются в полном комплекте до начала анимации. А вот в мультиках, особенно, сериальных, эмоции могут штамповаться чуть ли не под каждую серию. Про скины (одежда, обвес) - вообще молчу. И все это должно быть выдержано в единой стилистике.
Аноним 10/02/21 Срд 21:19:46 252919253
>>252917
Выглядит как хуйня без задач. Для уровня киношных сканов не дотягивает, для индюшиатины слишком реалистично. Какие есть применения, кроме очередной пачки порнушных высеров? Ну это еще если модельки вытащить можно будет из анрыла. Ведь сомневаюсь, что там хуи смоделили и заригали. Ну может в паре АА игр и будут юзать. Но что "ВСЁ"?
Аноним 10/02/21 Срд 21:21:21 252921254
>>252917
Отвратная шейп-кейная анимация фонем. Губы человека так не двигаются - по прямой от точки А до точки Б. Но для геймдева сойдет.
Аноним 10/02/21 Срд 21:21:42 252922255
>>252919
>Какие есть применения, кроме очередной пачки порнушных высеров?
Я только вижу применение для НПС в современных ААА игорях.
Аноним 10/02/21 Срд 21:23:59 252925256
>>252921
>>252919
Технические макаки которых можно заменить программой ушли в отрицание
Аноним 10/02/21 Срд 21:26:29 252927257
>>252919
Ты художник или макака?)
Аноним 10/02/21 Срд 21:27:15 252929258
>>252925
Нет, я делаю риги для анимационных персонажей и знаю, что в этой сфере для практически всех специальностей еще многие десятилетия есть работа без угрозы со стороны тостеров.
Да и не только в этой, на самом деле. Character Artist'ы будут существовать еще ооооооочень долго, поверьте.
Аноним 10/02/21 Срд 21:30:30 252930259
>>252925
>Технические макаки
Пчел, реалистичные модельки - это и есть самое что ни на есть техническое макакство. Работы тут не так много. Уже давно придумали сканы, которые нужно просто чистить вилкой. А вот делать стилизованные модельки по концептам и кричей еще никакие нейросети не научились. Собственно это и есть основное поле работы для персонажников.
Аноним 10/02/21 Срд 22:10:43 252932260
>>252917
Ну с каждой хари же фальш лезет.
А еще я расскажу тебе историю: еще в середине девяностых изо всех щелей всякие умники бубнили, что компьютерные персонажи заменят живых актеров (и померших тоже). И уже тогда в это могли. Spirits Within, например, в свое время вообще были шоком в плане реалистичности ебасосов (не особо искушенные, а их много, даже сейчас на картинку купятся).
Но до сих пор нихуя не срастается. А на видосе у тебя просто очередная технодемка + маркетинговый вброс.

>>252930
Откуда у тебя столько боли в посте? Никак не осиливаешь реализм?
Аноним 10/02/21 Срд 22:23:42 252933261
>>252902
Никак. В блендоре с ЮВ всё оче плохо.
Аноним 10/02/21 Срд 22:28:22 252934262
>>252933
Говорят будто в максе еще хуже.
Аноним 10/02/21 Срд 22:29:47 252935263
>>252933
Я нашёл метод.
>В блендоре с ЮВ всё оче плохо
Всё еще лучше макса.
Аноним 10/02/21 Срд 22:31:01 252936264
Аноним 10/02/21 Срд 22:44:15 252937265
>>252936
Фууу, /ро/рашник. Даже в этот тред хохлов с нихуя вкорячил. Какое-же ты малолетнее говно.
Аноним 10/02/21 Срд 22:48:34 252938266
Аноним 10/02/21 Срд 22:53:28 252939267
Можно ли как-то в блендере сгладить или релаксануть сетку, но так чтобы объём не терялся. Т.е. чтобы геометрия не сглаживалась.
Аноним 10/02/21 Срд 23:07:45 252941268
>>252939
В сульптмоде есть кисть slide relax
Аноним 10/02/21 Срд 23:08:01 252942269
Безымянный.png 357Кб, 1296x710
1296x710
Норм сетка?
Аноним 10/02/21 Срд 23:11:11 252943270
>>252938
>НЕТ ТЫЫЫ!!11!11 АЫЫАЫЫАААЫЫЫ!!!1!1!11...ю.ю..
/ро/рашная школота такая /ро/рашная школота.

>>252942
Говно.
Аноним 10/02/21 Срд 23:11:32 252944271
>>252941
Оно слайдит, а как просто релаксить?
Аноним 10/02/21 Срд 23:13:33 252945272
>>252944
ЧЕРЕЗ ШИФТ ЕБАНЫЙ ТЫ ПО ГОЛОВЕ!
Аноним 10/02/21 Срд 23:15:01 252946273
Аноним 10/02/21 Срд 23:16:25 252947274
Пиздос, где ты раньше был, охуенная штука же. А я всё ебался с выделение, релаксацией, и прочей парашей.
Аноним 10/02/21 Срд 23:23:06 252948275
>>252947
Ну такое, я хер знает где это применять, прям уж часто. Лучше бы вот этот релакс завезли как иструмент ретопо, чтобы слайдил с привязкой к мешу. единственная годная хуйня которая есть в ретопофлоу как раз таки этот релакс
Аноним 10/02/21 Срд 23:24:30 252949276
Аноним 10/02/21 Срд 23:34:03 252950277
>>252949
Не пошел на .91( виглядит небплохо
Аноним 10/02/21 Срд 23:36:40 252951278
>>252950
? У меня всё работает.
Аноним 10/02/21 Срд 23:49:32 252953279
image.png 566Кб, 1094x567
1094x567
Уже можно опробовать
Аноним 11/02/21 Чтв 00:00:19 252954280
>>252953
А чего все так возбудились с этого редактора персонажей на пресетах?
Аноним 11/02/21 Чтв 00:01:28 252955281
image 54Кб, 604x353
604x353
>>252951
Заработал. Спасибо, пофункциональней будет дефолтного полибилда, охуенно теперь ебаные лупкаты снапятся и снап не выключается. Обкатаю при первой возможности.
Аноним 11/02/21 Чтв 00:02:01 252956282
image.png 126Кб, 1105x623
1105x623
Думал замоделю щя быстренько сошки и магазин доделаю
Но сука ебанный тонкостенные элементы, и сранный сумрачный тевтонский гений с их фрезеровкой и точением
Аноним 11/02/21 Чтв 00:06:09 252957283
>>252956
Они тоже заебались точить поэтому сообразили штампованный 42.
Аноним 11/02/21 Чтв 00:07:10 252958284
>>252957
Да пипец надо было либератор моделить для начала
Аноним 11/02/21 Чтв 00:13:28 252959285
Аноним 11/02/21 Чтв 00:15:03 252960286
image.png 286Кб, 1534x846
1534x846
image.png 361Кб, 1532x844
1532x844
Я почти решил свои проблемы с шейдингом. Осталось совсем чуть чуть. Вот эта вмятина. Как бы вы её исправили? видно хоть?
Аноним 11/02/21 Чтв 00:43:19 252961287
>>252960
Треугольник убрал под ней для начала
Аноним 11/02/21 Чтв 00:49:00 252962288
Аноним 11/02/21 Чтв 00:52:55 252963289
Чем отличается создание лайкнес реалистик 3д персонажей, от работ девочек, которые в фотошопе перерисовывают (тип смари как реалистично рисую портрет гыгы) подкладывая фоточку под холст? Ноль художественной ценности же по сути.
Аноним 11/02/21 Чтв 00:55:57 252964290
>>252963
А ты сначала попробуй и то и другое сделать. Вангую - у тебя в обоих случаях получится вырвиглазное говно. А теперь попробуй догадаться почему.
Аноним 11/02/21 Чтв 00:58:45 252965291
>>252963
Что такое лакнес реалистик?

А про девочек в фотошопе, так такие и не являются художниками, так чисто базовые знания имеют и всё, частенько случаются скандалы,когда такие экземпляры воруют чужие работы минимально перерисовывая их под новые модные тренды

мимо шёл
Аноним 11/02/21 Чтв 03:13:18 252966292
>>252963
Художник дохуя? Показывай свои попуки.
Аноним 11/02/21 Чтв 05:25:20 252969293
>>252917
Что? Симметричные болванки.
Если надо слепить конкретного персонажа, а не статиста, пайплайн старый — скульпт, ретоп, риг, наём актёра.
Если статиста для толпы — отлично
Аноним 11/02/21 Чтв 05:28:10 252970294
>>252902
что значит «объединить»?
Это же разные положения одних и тех же точек.
Аноним 11/02/21 Чтв 05:29:20 252971295
>>252905
Никак, U и V это как X и Y. Буквы, обозначающие значения 2Д-вектора в 2Д-пространстве развёртки.
Аноним 11/02/21 Чтв 05:30:45 252972296
>>252954
>А чего все так возбудились
да как обычно, быдлу показали сочную рекламу и у быдла затриггерился анальный вау-импульс
Аноним 11/02/21 Чтв 05:48:21 252973297
Live Link Face [...].mp4 2059Кб, 1280x720, 00:00:32
1280x720
Аноним 11/02/21 Чтв 05:53:44 252974298
4472552.jpg 18Кб, 317x366
317x366
4481453.jpg 7Кб, 263x180
263x180
>>252973
морщины — хорошо, анимация криповая, ни одной реалистичной гримассы.
Нельзя надуть щёки с настолько открытыми губами например.
И эти улыбки от не умеющих рисовать людей…
Аноним 11/02/21 Чтв 05:55:03 252975299
>>252813
Пофиксили (одной строчкой кода)
Аноним 11/02/21 Чтв 07:38:37 252976300
>>252893
после облизанных бэбифэйсов с модельными стрижками эта смотрелась свежее.
Аноним 11/02/21 Чтв 08:03:56 252977301
>>252910
Лучшее в треде. Минималист-кун, ты?
Аноним 11/02/21 Чтв 08:33:35 252978302
Безіменний.jpg 123Кб, 1532x844
1532x844
>>252960
Я бы с этого начал.
>>252935
>Я нашёл метод.
Разделить объект и сделать одинаковые имена каналам? Ну вроде это единственный способ был.
>>252934
>Говорят будто в максе еще хуже.
Пиздят.
Аноним 11/02/21 Чтв 08:38:40 252979303
Аноним 11/02/21 Чтв 09:27:29 252982304
>>252979
Ни разу. Фантастические технологии, за гранью моего понимания.
Печет от слов типа "ВСЁ", я их слышу сколько себя помню, задолго до того, как в CG даже пришел
Аноним 11/02/21 Чтв 11:00:33 252983305
Аноним 11/02/21 Чтв 12:35:08 252984306
>>252978
>Разделить объект и сделать одинаковые имена каналам
Да.
Аноним 11/02/21 Чтв 12:41:28 252985307
Аноним 11/02/21 Чтв 12:43:18 252986308
>>252985
Согласен, тут плакать надо.
Аноним 11/02/21 Чтв 12:45:20 252987309
Перед экспортом в obj и/или fbx файл, все модификаторы и партиклы надо применить, я правильно понимаю, что они нихрена не экспортятся, если открывать их в других прогах?
Аноним 11/02/21 Чтв 12:47:01 252988310
>>252987
Все верно, молодец.
Аноним 11/02/21 Чтв 12:47:01 252989311
Аноним 11/02/21 Чтв 12:47:57 252990312
Аноним 11/02/21 Чтв 12:50:04 252991313
>>252990
Особенно если это хайполька.
Аноним 11/02/21 Чтв 12:51:16 252992314
ThinkingFaceEmo[...].png 106Кб, 640x640
640x640
А почему экспорт не подразумевает применение всего и вся автоматом?
Аноним 11/02/21 Чтв 12:52:54 252993315
>>252992
Так я не пробовал, вот и спрашиваю, как с этим в блендаре. Вот с материалми тоже не понятно, они в других пакетах могут вообще по другому настраиваться. Первая мысль, что материалы надо запечь, вот только как они с хайполькой-то печься будут.
Аноним 11/02/21 Чтв 12:54:38 252994316
>>252993
я тоже не пробовал, поэтому и задаю очевидный вопрос, почему блендер автоматически не применяет всё, чтоб экспорт считался как раз таки экспортом
Аноним 11/02/21 Чтв 13:01:17 252995317
>>252994
Ну вот, я нахожу видосы, как из макса в блендер экспортировать всякую лабуди-лабудай, в обратную не нахожу, только как в юнити.
Аноним 11/02/21 Чтв 13:04:50 252996318
Аноним 11/02/21 Чтв 13:06:31 252997319
>>252996
Короче гуголь говорит, что нихрена он материалы не экспортирует, поэтому поднимается вопрос, можно ли запечь материалы в текстуру, если модель хайпольная.
Либо надо ебаться с максом и там для его рендера настраивать материал по новой.
Аноним 11/02/21 Чтв 13:12:00 252998320
Аноныч, как применить всю транформацию? Суть: Импортировал волосы, промасштабировал развернул повернул, сделал арматуру для них, и как только я волосы паренчу к арматуре, они возвращаются в изначальное состояние. Трансформацию применял, не помогло( Объект - Применить- Все типы транформаций)
Аноним 11/02/21 Чтв 13:17:13 252999321
Аноним 11/02/21 Чтв 13:18:28 253000322
>>252997
>можно ли запечь материалы в текстуру, если модель хайпольная
Никто не запрещает. А я так даже разрешаю.
Аноним 11/02/21 Чтв 13:25:44 253001323
>>252999
Понял-принял.
>>253000
А что можно без развертки вот так сразу?Поздравляю с взятием гета
Аноним 11/02/21 Чтв 13:31:14 253002324
>>253001
Без развертки никак.
Аноним 11/02/21 Чтв 13:31:50 253003325
>>253001
А какие ты вообще материалы используешь?
Аноним 11/02/21 Чтв 13:33:28 253004326
Аноним 11/02/21 Чтв 13:34:59 253005327
>>253004
Ну если чисто процедурь, то да - печь.
Аноним 11/02/21 Чтв 13:49:48 253006328
>>253005
Понял принял. Это значит придется ебаться с нарезкой хайпольки. Ну я думаю это не сильно гемморно, если есть сабсерф.
Аноним 11/02/21 Чтв 14:14:19 253007329
image.png 11Кб, 339x141
339x141
>>252998
я разобрался таки. Но все еще не ясно почему он сбрасывает транформацию если я ее применил до парентинга
Аноним 11/02/21 Чтв 14:17:08 253008330
>>252917
>Когда все будет готово, пользователи могут загрузить ресурс через Quixel Bridge, полностью настроенный и готовый для анимации и захвата движения в Unreal Engine, в комплекте с LOD. Пользователи также получат исходные данные в виде файла Maya, включая сетки, скелет, лицевую установку, элементы управления анимацией и материалы.
Спасибо дядя Тим, погенерировали.
Аноним 11/02/21 Чтв 15:00:57 253009331
Ребят, дак как все-таки по правильному пришивать конечности различные к телу? Голову к телу, например(с сохранением разверток, материалов и прочее). Без скульптинга и динамической топологии. А то я до сих пор как нубас под шринкврапом сижу ((
Аноним 11/02/21 Чтв 15:11:18 253010332
>>253009
1) изначально нужно развернуть так, чтобы острова не накладывались.
2) одинаково назвать развёртки (они по дефолту одинаково названы), тогда они тупо сольются в одну.
3) геометрию приснапить и сшить.

Материалы тоже останутся назначены на свои части меша.
Либо ты можешь сделать один и тот же материал на двух мешах, он не будет дублироваться при джойне
Аноним 11/02/21 Чтв 15:20:22 253011333
>>2530
примерно понял, если есть видео на эту тему то буду сильно благодарен.
А что насчет морфов, можно ли тело морфить по образцу? Без ручного пропорционального редактирования. Мб скрипты какие есть, чтобы автоматизировать процесс. ( Часто видел модели из синемы с лоупольным морфами-сетками, мб там такие вещи есть)
Аноним 11/02/21 Чтв 15:30:35 253012334
>>253009
одинаковое кол-во вершин просто делаешь и всё.
Аноним 11/02/21 Чтв 15:43:09 253013335
>>253012
Да можно и не особо одинаковое при навыках сводить сетку-то.
Просто чтоб несколько опорных для симметрии на местах были.
Аноним 11/02/21 Чтв 15:45:30 253014336
>>252973
Падажи это лайв моушен кепчук лица с камеры?
Аноним 11/02/21 Чтв 17:13:18 253019337
image.png 225Кб, 937x749
937x749
Неужели в блендере нельзя сделать так, чтобы вертексы под сабдивом магнитились к вертекам под сабдивом?
Аноним 11/02/21 Чтв 17:38:49 253020338
Аноним 11/02/21 Чтв 17:44:31 253021339
>>253020
Приходится постоянно переключать сабдив что очень неудобно, а учитывая что вроде у блендера хоткея отключить сабдив нет - ультранеудобно.
Аноним 11/02/21 Чтв 17:49:13 253023340
>>253021
>Приходится постоянно переключать сабдив
Как это связанно с этим
>чтобы вертексы под сабдивом магнитились к вертекам под сабдивом?
?
Хоткей есть, ctrl 1,2,3, 0


Аноним 11/02/21 Чтв 17:51:33 253024341
>>253023
>ctrl 0
мда.
>Как это связанно с этим
Потому что я не вижу баундари меш в сабдиве.
Аноним 11/02/21 Чтв 17:53:37 253025342
15262309982160.mp4 2562Кб, 854x480, 00:00:18
854x480
Аноним 11/02/21 Чтв 17:55:13 253026343
ZyjB4Zm70K.mp4 382Кб, 868x782, 00:00:06
868x782
>>253025
Простой пример что я должен искать невиджимый вертекс.
Аноним 11/02/21 Чтв 18:00:46 253027344
Аноним 11/02/21 Чтв 18:04:13 253029345
Аноним 11/02/21 Чтв 18:06:59 253030346
image 2Кб, 201x38
201x38
>>253029
Забей на хоткей.

вообще ты как то через жопу понимаешь сабдив
Аноним 11/02/21 Чтв 18:07:46 253031347
>>253030
Я про это знаю, но я бы хотел чтобы точки снапились к точкам при выключенном кейдже.
Аноним 11/02/21 Чтв 18:09:01 253032348
Аноним 11/02/21 Чтв 18:13:43 253033349
ничего не поним[...].mp4 133Кб, 640x360, 00:00:03
640x360
Аноним 11/02/21 Чтв 19:08:51 253034350
Если вращаю дохера выделенных объектов в режиме анимации, то компьютер начинает издавать звук, похожий на высокий и тихий свист/треск. И так только в блендере именно в этом режиме. Звук идёт не от дисков, а именно с материнки/видюхи..
У меня одного такое?
Аноним 11/02/21 Чтв 19:27:02 253036351
>>253034
Это аудиоэффекты
Аноним 11/02/21 Чтв 19:47:59 253037352
324231234234123[...].jpg 9Кб, 307x219
307x219
Как сделать натяжение ткани как на пикриле? ( Неплохо было бы еще анимируемое, а не статику, но и статика тоже пойдет)
Аноним 11/02/21 Чтв 19:53:20 253038353
>>253034
Дроселя свистят на видюхе
Аноним 11/02/21 Чтв 20:35:24 253041354
>>253034
нагружаешь комп, шо-то нагружается. Свистеть могут дроссели, вентиляторы, очень редко конденсаторы
Аноним 11/02/21 Чтв 20:38:53 253042355
>>253034
У меня такое в дизайнере, когда идет просчет АО. Помогает снизить нагрузку на проц.
Аноним 11/02/21 Чтв 21:45:36 253044356
Аноним 11/02/21 Чтв 21:58:09 253046357
>>253037
Места, за которые тянут, должны быть добавлены в вертекс группу (считай покрасить веса нужно этой вертекс группе), и потом она должна быть указана в Pin Group в настройках симуляции Cloth.
Далее основные настройки, которые тут интересуют, - это сопротивление растяжению / сдвигу. Internal Springs / Volume не думаю, что пригодятся, это скорее к вопросу сохранения объема замкнутой геометрии. А вот Sewing - вполне, это как раз сила, стягивающая loose geometry воедино. Например, платье, держащееся на кольце вокруг шее.
Анимировать это также можно, установив ключи на силу модификатора Vertex Weight Mix (он должен быть над Cloth в стэке), в котором можно сделать "обнуление" группы вершин, вычитание из нее другой группы и все в этом духе
Аноним 11/02/21 Чтв 22:03:01 253047358
изображение.png 97Кб, 1068x327
1068x327
Уже давно заметил, что у меня bevel работает не как в туторах. У меня скосы какие-то длинные получаются, а у них равномерные
Аноним 11/02/21 Чтв 22:04:29 253048359
>>253047
Так ты трансформацию объекта-то примени. ctrl+a
Аноним 11/02/21 Чтв 22:06:51 253049360
Аноним 11/02/21 Чтв 22:07:20 253050361
>>253049
>18 секунда
>1 минута 18 секунда
Аноним 11/02/21 Чтв 22:10:55 253051362
>>253049
Так он в edit mode сетку тягает, а ты в object это делаешь
Аноним 11/02/21 Чтв 22:14:34 253052363
Аноним 11/02/21 Чтв 22:15:44 253053364
>>253051
Спасибо. Я всё понял.
Аноним 11/02/21 Чтв 22:50:43 253055365
Аноним 11/02/21 Чтв 22:56:15 253056366
2021-02-1121h52[...].png 226Кб, 415x624
415x624
2021-02-1121h53[...].mp4 498Кб, 884x818, 00:00:11
884x818
Взялся за урок хохла по моделированию залупы микрофона. На пике — результат хохла, а на видео — мой... ЧЯДНТ?!!
Аноним 11/02/21 Чтв 22:59:28 253057367
>>253056
Что за урок мы должны угадать?
Аноним 11/02/21 Чтв 23:02:20 253059368
Аноним 11/02/21 Чтв 23:05:22 253060369
Блендертред становится все пизданутее и пизданутее. Тут уже не спрашивают как сделать что-то интересное. Теперь, блядь, спрашивают как, блядь, сделать туториал. Ебаный цирк.
Аноним 11/02/21 Чтв 23:06:34 253061370
>>253060
Да в целом нормальные вопросы от нуба.
Аноним 11/02/21 Чтв 23:10:16 253062371
>>253060
Тут пока один такой, так что ещё не всё потеряно, может обойдётся.

>>253061
Ну, справедливости ради, уроки Слаквы одни из самых разжёванных в ру-сегменте, поэтому срать по каждой своей проблеме из-за неспособности слушать не стоит.
Аноним 11/02/21 Чтв 23:10:41 253063372
>>253060
> не спрашивают как сделать что-то интересное.
Почему сам не спрашиваешь, показывай портфель, если все умеешь
Аноним 11/02/21 Чтв 23:12:24 253064373
>>253056
Аддон мб кривой, попробуй в других версиях блендера, у меня тоже не работает.
Аноним 11/02/21 Чтв 23:13:54 253065374
>>253063
Я уже достаточно показывал. Давай-ка ты, токсичный мой, покажи что-то свое, прежде чем в лужу пердеть.
Аноним 11/02/21 Чтв 23:15:01 253066375
>>253065
>Я уже достаточно показывал
Ну конечно же, шиз)) Раз уж показывал то, что тебе стоит еще раз показать
Аноним 11/02/21 Чтв 23:19:06 253068376
image 26Кб, 708x601
708x601
>>253064
>>253056
А не, работает. Переставь, должно не в эдите появиться
Аноним 11/02/21 Чтв 23:23:43 253070377
>>253066
Ты давай не запизживайся, либо свое показывай, либо ебучку заваливай и молча сиди. Ты основательно уже заебал своей токсичностью и шизоловлей.
Аноним 11/02/21 Чтв 23:31:43 253073378
>>253070
Да хуй саси шизло безпортфельное))
Аноним 11/02/21 Чтв 23:39:52 253075379
>>253068
Антоши, а вот эту панель N нельзя перенести справа налево?
Аноним 12/02/21 Птн 01:36:54 253079380
А можно ли в блендере анимировать процедурную текстуру, а потом её засунуть в Displace?
Аноним 12/02/21 Птн 05:28:50 253083381
У меня есть анимация запечённая алембик. Как перевернуть последовательность кадров? Типо, чтобы начиналась с 100го кадра и кончалась 1м?
Аноним 12/02/21 Птн 05:56:51 253085382
Снимок экрана 2[...].png 561Кб, 790x1007
790x1007
Снимок экрана 2[...].png 513Кб, 718x874
718x874
?
Аноним 12/02/21 Птн 06:06:15 253086383
>>253062
как минимум 3 таких.
Аноним 12/02/21 Птн 06:10:53 253087384
>>253056
шо слева хуйня, що справа хуйня.

>>253070
шизло, заебал.

>>253075
Нет, никогда нельзя было. Это в далёких планах.

>>253079
Это имеет смысл либо в сайклзе, в режиме адаптивного сабдива (так делается нодвембер), либо печь, либо пересобирать то же самое на серии дисплейс-модификаторов.

Аноним 12/02/21 Птн 06:47:52 253088385
Аноним 12/02/21 Птн 07:57:47 253095386
Аноним 12/02/21 Птн 07:58:11 253096387
Аноним 12/02/21 Птн 08:34:07 253101388
>>253085
Что хотел?
Чтобы оценили? Сетку покажи. Анатомию здесь мало кто может.
Аноним 12/02/21 Птн 09:06:33 253104389
У меня как-то селект бокс сломался, он выделяет теперь только с зажатым шифтом, как пофиксить?
Аноним 12/02/21 Птн 09:18:24 253105390
Аноним 12/02/21 Птн 09:57:11 253107391
>>253087
Не очень понял что ты сказал. Опишу задачу. Для тренировки я копирую анимации. Сейчас остановился на этой https://coub.com/view/e81aw
Как я вижу решение: нужно взять плейн и на вершинах поставить патиклы в виде гексов. Сейчас попробую запечь волны в отдельном файле и скормить их в дисплейс как видео
Аноним 12/02/21 Птн 10:35:59 253108392
Аноним 12/02/21 Птн 10:58:18 253109393
>>253107
Сейчас геоноды для этого конкретного случая отлично подходят.
Аноним 12/02/21 Птн 11:03:35 253110394
Как замоделить ватник? Не могу придумать как делать эти продольные швы.
Аноним 12/02/21 Птн 11:15:50 253111395
>>253110
Сделай сначала форму фуфайки, туловище и рукова. Слепи, хоть че. Потом сделай ему ретопологию, но предварительно нарисуй на нем полоски, которые будут служить тебе ориентиром. Затем ты их выделилишь, через альт+S сделаешь выпуклыми, а потом через ктрл+B сделаешь на них широкие фаски с снесколькими лупами.

Можешь перед выдавливанием плосок, сохранить исходную модель и на нее потом запечь нормальки с выдавленной.
Аноним 12/02/21 Птн 11:27:22 253112396
Где можно почитать посмотреть разбор всех модификатор,желательно на русском, если на английском то с текстом
Аноним 12/02/21 Птн 12:02:53 253114397
>>253068
Переставлял блендер, активировал и деактивировал аддон. Один хуй появляется в эдите и один хуй не работает. Блендач 2.91.2
Аноним 12/02/21 Птн 12:08:50 253115398
слои.jpg 6Кб, 366x27
366x27
Вопрос к олдфагам - где щас эти слои?
Аноним 12/02/21 Птн 12:12:01 253117399
>>253115
Они утонули путен.жпг
Теперь вместо них коллекции.
Аноним 12/02/21 Птн 12:14:30 253118400
Аноним 12/02/21 Птн 12:24:46 253119401
>>253115
Это коллекции теперь, но есть адонн который возвращает такое отображение.
Аноним 12/02/21 Птн 12:26:05 253120402
Пиздец, сдохла моя 1066, на затычке блендер тупа не запускается, как же погано, охуенное утро
Аноним 12/02/21 Птн 12:26:48 253121403
image.png 11Кб, 352x159
352x159
>>253117
А это что тогда? Запутался
Аноним 12/02/21 Птн 12:27:25 253122404
>>253120
Ага, сейчас нвидиа возвращает в продажу 1050ти можешь урвать тысяч за 18
Аноним 12/02/21 Птн 12:28:13 253123405
>>253121
Тебе для чего? Для композа?
Аноним 12/02/21 Птн 12:29:46 253124406
>>253111
Спасибо, принцип ясен. Так и сделаю.

А нельзя как-то маской наложить дисплейс на скульпт, как в зебре? Я не нашел такого,но может плохо искал.
Аноним 12/02/21 Птн 12:30:08 253125407
Аноним 12/02/21 Птн 12:34:13 253126408
>>253125
Короче на пике - для композа.
Аноним 12/02/21 Птн 12:41:47 253127409
>>253121
Слои для композа. Рендер идет послойно. Отдельные объекты можно группировать в слои для последующей постобработки уже готового рендера в композере.
Аноним 12/02/21 Птн 12:47:31 253128410
>>253120
> на затычке блендер тупа не запускается, как же погано, охуенное утро
Через blender_debug_gpu.cmd или blender_debug_gpu_glitchworkaround.cmd попробуй запустить, они в папке с блендеровским экзешником лежат.
Аноним 12/02/21 Птн 13:14:08 253130411
>>253115
Тоже скучаю по ним.
Аноним 12/02/21 Птн 13:17:31 253131412
>>253130
Поддвачну.
Каким-то удивительным способом разрабы убрав слои и добавив коллекции умудрились сделать одновременно и лучше и хуже.
Аноним 12/02/21 Птн 15:18:03 253135413
Аноним 12/02/21 Птн 15:56:51 253136414
>>253135
Джва чаю тебе, анонче! Заработало!
Аноним 12/02/21 Птн 15:57:22 253137415
image.png 2Кб, 197x28
197x28
Аноним 12/02/21 Птн 16:29:12 253138416
Аноним 12/02/21 Птн 16:33:10 253139417
>>253138
МНЕ это не нужно. МНЕ, понимаешь?? Зачем ты это скинул??
Аноним 12/02/21 Птн 16:33:20 253140418
>>253137
Спасибо.
Странно, что разрабы по умолчанию не включили.
Аноним 12/02/21 Птн 16:34:50 253141419
>>253139
>МНЕ
>Рука в гавне

Ты здесь не единственный пуп земли и если не нужно, просто не обращай внимание.
Аноним 12/02/21 Птн 16:37:43 253142420
>>253141
Я - единственный, мнение кого в этом треде должно интересовать.
ПОКЛОНИСЬ.
Аноним 12/02/21 Птн 17:18:08 253143421
Аноним 12/02/21 Птн 17:32:47 253144422
Есть готовый риг персонажа, но мне не все в нем нравится. Я хочу сделать рериг с помощью авторига, но при этом оставить некоторую старую часть рига(с настроенными весами). Т.е объединить 2 рига. Это возможно сделать?
Аноним 12/02/21 Птн 17:33:36 253145423
Аноним 12/02/21 Птн 17:35:15 253146424
Подскажите как выбрать все грани только на одной стороне? Кроме как через ctrl выбрать начало и конец.
Аноним 12/02/21 Птн 17:39:16 253147425
>>253145
Какая-то копипаста старкрафтовского трейлера.
бля там спизженый наносьют еще чтоли?
Аноним 12/02/21 Птн 17:47:20 253148426
>>253147
>бля там спизженый наносьют еще чтоли?
нет он по рефу сам делал
Аноним 12/02/21 Птн 17:49:21 253149427
>>253148
>нет он по рефу сам делал
А рефом был наносьют
Аноним 12/02/21 Птн 17:59:01 253150428
IMG202102121755[...].jpg 68Кб, 1080x483
1080x483
IMG202102121751[...].jpg 133Кб, 1080x624
1080x624
IMG202102121750[...].jpg 131Кб, 1080x1064
1080x1064
>>253085
Неплохо получилось, а сможешь сделать вот эту бабу?
Аноним 12/02/21 Птн 18:01:24 253151429
>>253150
Она на вурдалака похожа
Аноним 12/02/21 Птн 18:33:02 253152430
>>253151
она и есть вроде как вурдалак
Аноним 12/02/21 Птн 19:49:02 253154431
ебанутый вопрос, но все же:
где лучше текстурировать модель? Substance Painter перегруженный, слегка подтормаживает, выглядит как решение для ааа-класса(а мне нужен простой, стилизованный арт для инди вроде какой-нибудь jazzpunk).
Одно удовольствие было рисовать маску шамана прямо на развертке в граф.планшете в фотошопе, но понимаю что это ниочинь.
Аноним 12/02/21 Птн 19:50:44 253155432
Аноним 12/02/21 Птн 19:52:04 253156433
>>253124
Так просто даже текстурировать полосатой текстуркой можешь, если сделаешь развертку, как выкройку, а потом модификатор дисплейс с этой текстуркой.
Аноним 12/02/21 Птн 20:24:20 253157434
Аноним 12/02/21 Птн 21:01:59 253158435
В сайклс освещение снихуя. Освещение мира на нуле, источники света убраны, а всё равно светло. Сука.
Аноним 12/02/21 Птн 21:10:31 253159436
>frame selected
>в обжект моде фреймится геометрия
>в скульпт моде фреймится ориджин

це баг или фича?
Аноним 12/02/21 Птн 21:27:02 253160437
E5TNnixhVQo.jpg 309Кб, 1584x1151
1584x1151
Аноним 12/02/21 Птн 21:31:05 253162438
>>253160
Чел, я понимаю что ты вахоеб, но это прерисовка наносьюта из кукурузиса не 100% конечно же, но блять я не слепой, что ролик "перерисован" что концепт.
Аноним 12/02/21 Птн 21:34:33 253164439
>>253158
АО наверно неуместно врубил. АО для сайклса не следует трогать тем, кто не знает зачем.
Аноним 12/02/21 Птн 21:34:54 253165440
Что делать с волюметриками на иви? Как сделать нормальные годрейсы? Спрайтами с альфахешем? Потому как любой волюметрик-обьект на иви это куб
Аноним 12/02/21 Птн 21:47:05 253166441
>>253155
>3d coat
выглядит балдежно, еще и от братьев-славян. Спасибо!
Аноним 12/02/21 Птн 21:48:11 253167442
9049cc45206ed96[...].jpg 184Кб, 1280x1322
1280x1322
>>253162
Ну хорошо, ты прав. Видишь, не все вахофаги неспособны к критическому мышлению.
Аноним 12/02/21 Птн 21:55:11 253169443
0001-0059.webm 658Кб, 960x540, 00:00:02
960x540
>>253107
>>253109
Раскурил геоноды. Действительно офигенная вещь. Спасибо за помощь!
Аноним 12/02/21 Птн 22:25:50 253171444
>>253169
Мне нужно волны на море сделать это можно геонодами или как?
Аноним 12/02/21 Птн 22:28:31 253172445
>>253171
Бля как же хочется на море...
Аноним 12/02/21 Птн 23:27:30 253174446
>>253171
Можно. Но только если ты начисто ебанутый. Если так, то кури attribute sample texture солвера-то нет, что бы матешей замутить. Но лучше не надо. Делай лучше модификатором.
Аноним 12/02/21 Птн 23:29:49 253175447
bool.png 95Кб, 1179x365
1179x365
Аноним 12/02/21 Птн 23:33:51 253176448
>>253164
Бля, точно. Спасибо
Аноним 12/02/21 Птн 23:38:36 253177449
>>253175
И что это должно дать?
Аноним 12/02/21 Птн 23:57:56 253179450
Аноним 13/02/21 Суб 00:42:02 253181451
>>253179
>>253169
А чо это ваши геоноды похожи на партиклы, флюиды? Табуретку напроцедурить в них хоть можно?

Помню в сосимадже в 2012 выкатывали в айсе процедурную геометрию, не взлетела. Тут тоже самое или хуже? спецы поясните.
Аноним 13/02/21 Суб 00:56:22 253182452
>>253181
Ну хуйли ты тоньше то не можешь, а?
Аноним 13/02/21 Суб 02:07:38 253185453
Аноним 13/02/21 Суб 02:12:05 253186454
image.png 155Кб, 952x892
952x892
Man...
Аноним 13/02/21 Суб 07:01:45 253187455
2021-02-1306-56[...].mp4 11027Кб, 1680x1050, 00:03:56
1680x1050
>>253107
Это всё собирается на модификаторах.
Инстансишь на сетку один гекс и дисплейсишь модификатором Wave. ВСЁ!
Аноним 13/02/21 Суб 07:55:11 253188456
>>253187
Слушай, скинь тему оформления Блендера свою по-братски, очень гамма понравилась цветовая.
Аноним 13/02/21 Суб 08:03:47 253189457
Аноним 13/02/21 Суб 08:13:34 253190458
Аноним 13/02/21 Суб 08:41:24 253191459
Аноним 13/02/21 Суб 08:41:48 253192460
>>253191
Любитель пончиков.
Аноним 13/02/21 Суб 10:06:39 253195461
Аноним 13/02/21 Суб 11:29:09 253197462
>>253187
Ты отстал от жизни, предложил одну из максимально хуево реализованных тулз в блендере и в итоге сделал не то о чем спрашивал анон. Как тебе удалось сделать все это одновременно?
Аноним 13/02/21 Суб 11:36:40 253198463
Аноним 13/02/21 Суб 12:31:22 253200464
>>252611
отделяешь кусок от самого меша в отдельный объект, и делаешь как тебе нужно
Аноним 13/02/21 Суб 13:43:08 253203465
Анон, есть недолгий урок по риггингу лица? Нагуглил только парашу какую-то.
А ещё, может можно скачать готовые скелеты где-то? Тоже не нагуглил, мне готовых персонажей выдаёт
Аноним 13/02/21 Суб 13:50:21 253204466
image.png 971Кб, 1572x938
1572x938
>>253203
>недолгий
>риг лица
Если недолго, то я, например, предпочитаю использовать риг лица полностью на Bendy Bones, шейп-кеи - только в крайней необходимости и/или при плохой топологии.
Скачай риг персонажа Rain с Blender Cloud, посмотри, как че выглядит.
Аноним 13/02/21 Суб 14:02:41 253206467