В провинциальном фамильном имении сучини графини Борзой достопочтенная владелица со своими племянниками и племянницами целыми днями только и делает что чаи пьёт на терраске да про науку говорит, тогда как в столице полным ходом идёт революционная движуха с экспроприацией собственности и гражданско-военными стычками. Периодически появляющиеся на чаёвнище далёкие и не очень родственники рисуют весьма серьёзную картину и намекают, что может быть уже пора поуехать куда-нибудь подальше от движухи. На это графиня лишь отмахивается и дежурно отвечает в стиле "мы – Борзые, с нами дог Бог", тут же на всякий случай предлагает помолиться, попоститься совершить богоугодный ритуал, после которого всё будет хорошо. Но чем ближе подбирается белый полярный лис к загородной даче, тем сильнее родственники нехотя убеждаются в том, что давно пора было оторвать пушистые задницы от стульев и делать ноги...
Сам поуехавший после известных событий в Нихонию Виталька Терлецкий в последнее время стал больше известен среди ньюфаговобычных контентопотреблядей как автор инди-поделки про альтушку и не-чэда, хотя и про другие свои таланты начинания он тоже не забывает. Придумав за неделю сюжет пятого четвёртого тома про собакенов и вновь объединив усилия с неизменной художницей всей серии, к концу прошлого года он представил достопочтенной публике жутковатую зарисовку падения дома Ашеров деградации собачьей илитки. Вшивая блохастая интеллегенция показана в комиксе максимально беззубой аморфной массой, которая с одной стороны не хочет перечить хозяйке, а с другой находится в тихом ахуе от происходящего как за пределами дворянской конуры, так и в ней самой. С явной аллюзией на Бунюэля пёсели никак не могут нормально скушать мягкие французские булочки да выпить чайку, потому что что ни день – то новые известия, вызывающие кратковременную суету с последующим складыванием лапок, когда графиня предлагает очередную дозу копиума. При этом с каждым разом защитные ритуалы становятся всё более странными и жуткими, превращаясь под конец в отчаянный в своей безысходности культизм.
В графическом плане приквел не сильно отличается от всех предыдущих работ, хотя видно что художница с каждым томом прокачивается. Для визуальной составляющей с одной стороны характерна репетативность и стилистическое однообразие главных персонажей (что объясняется как сюжетно, так и играет на руке атмосфере), а с другой – специфические новации, например появление феральных животных. Сюжет нарочито обманчиво топчется на месте, подкидывая тем временем кучу отсылок к событиям прошлого и настоящего в обоих мирах (реальном и собакистанском) и пропатчивая некоторые лорные моменты предыдущих томов, связывая события приквела с предыдущими томами, дабы он не казался чем-то совсем посторонним (хотя кое-какие факты канона, заявленные ещё во втором томе, пришлось малость отретконить – но это заметят лишь полтора задрота, а ньюфаги внимание на это даже не обратят). В целом очень здорово, что даже уперевшись в настоящий временной период, авторы пока что могут придумать, в какую сторону развивать историю, чтобы это было именно развитие, а не постоянное пережёвывание одной и той же замусоленной косточки.
> TL;DR: 7/10, "Вишнёвый сад" в адаптации Сорокина
В провинциальном фамильном имении сучини графини Борзой достопочтенная владелица со своими племянниками и племянницами целыми днями только и делает что чаи пьёт на терраске да про науку говорит, тогда как в столице полным ходом идёт революционная движуха с экспроприацией собственности и гражданско-военными стычками. Периодически появляющиеся на чаёвнище далёкие и не очень родственники рисуют весьма серьёзную картину и намекают, что может быть уже пора поуехать куда-нибудь подальше от движухи. На это графиня лишь отмахивается и дежурно отвечает в стиле "мы – Борзые, с нами дог Бог", тут же на всякий случай предлагает помолиться, попоститься совершить богоугодный ритуал, после которого всё будет хорошо. Но чем ближе подбирается белый полярный лис к загородной даче, тем сильнее родственники нехотя убеждаются в том, что давно пора было оторвать пушистые задницы от стульев и делать ноги...
Сам поуехавший после известных событий в Нихонию Виталька Терлецкий в последнее время стал больше известен среди ньюфаговобычных контентопотреблядей как автор инди-поделки про альтушку и не-чэда, хотя и про другие свои таланты начинания он тоже не забывает. Придумав за неделю сюжет пятого четвёртого тома про собакенов и вновь объединив усилия с неизменной художницей всей серии, к концу прошлого года он представил достопочтенной публике жутковатую зарисовку падения дома Ашеров деградации собачьей илитки в резко изменяющихся социально-политических условиях. Вшивая интеллегенция показана в комиксе максимально беззубой аморфной массой, которая с одной стороны не хочет перечить хозяйке, а с другой находится в тихом ахуе от происходящего как за пределами дворянской конуры, так и в ней самой. С явной аллюзией на Бунюэля пёсели никак не могут нормально скушать мягкие французские булочки да выпить чайку, потому что что ни день – то новые известия, вызывающие кратковременную суету с последующим складыванием лапок, когда графиня предлагает очередную дозу копиума. При этом с каждым разом защитные ритуалы становятся всё более странными и жуткими, превращаясь под конец в отчаянный в своей безысходности культизм.
В графическом плане приквел не сильно отличается от всех предыдущих работ, хотя видно что художница с каждым томом прокачивается. Для визуальной составляющей с одной стороны характерна репетативность и стилистическое однообразие главных персонажей (что объясняется как сюжетно, так и играет на руку атмосфере), а с другой – специфические новации, например появление феральных животных. Сюжет нарочито обманчиво топчется на месте, подкидывая тем временем кучу отсылок к событиям прошлого и настоящего в обоих мирах (реальном и собакистанском) и пропатчивая некоторые лорные моменты предыдущих томов, связывая события приквела с предыдущими томами, дабы он не казался чем-то совсем посторонним (хотя кое-какие факты канона, заявленные ещё во втором томе, пришлось малость отретконить – но это заметят лишь полтора задрота, а ньюфаги внимание на это даже не обратят). В целом очень здорово, что даже хронологически упёршись в настоящее, авторы пока что могут придумать, в какую сторону развивать историю, чтобы это было именно развитие, а не постоянное пережёвывание одной и той же замусоленной косточки.
> TL;DR: 7/10, "Вишнёвый сад" в адаптации Сорокина
Тред для приятных взору картинок без явно подчёркнутого сексуального подтекста. Допускаются обладающие художественной ценностью пикчи категории questionable: эстетичная обнажёнка без заострения внимания на сиськах, письках и жопах (т.е. где эстетика важнее обнажёнки).
Дорогие пуханончики и пуханончки, хочу поделиться с вами бесполезнымценной простынёй про мой опыт использования дегенеративных нейросеток во благо народного хозяйства. После первой не особо удачной попытки >>365005 решил пристроиться с другого конца обратить внимание на unrestricted-сервисы. При этом решил умышленно подойти к процессу с максимально обывательской точки зрения, чтобы для получения желаемого результаты можно было обычным человеческим языком написать, что тебе надо, и нажать на кнопочку "Заебись!" – без всяких установок терабайтных моделей на домашние фермы из десятка 4090 и полуторамесячного самообучения, написания буквенно-весовых промптов, похожих на страницу из учебника по органической химии и т.п. Выбор пал на несколько бесплатных онлайн-сервисов из первой страницы выдачи Гугла: текстовый чат на основе Dolphin Mistral 24B, генератор картинок на основе FLUX.1 и текстовая RPG на основе LLAMA 3.3 70B. Соответственно, первый и третий попробовал для анализа и написания рассказов, а второй – для генерации картинок.
Первый из них с трудом переваривал большие фрагменты текста, от них у него протекал бачок буфер и он выдавал чьи-то другие или нагаллюционированные запросы. Приходилось исхитряться в стиле "Analyze the text of the story in three parts, which I’ll provide you sequentally" чтобы в итоге запихать в неё что большие рассказы. В целом она очень даже неплохо смогла резюмировать сюжет и расписать персонажей, втихаря пуская шептуна добавляя какую-то отсебятину, но в целом результат очень даже неплохой. Куда хуже у неё получалось придумывать варианты развития событий – точнее, придумать она их смогла, весьма реалистичные, но были они на редкость однотипные, для любого персонажа модель генерировала одни и те же сценарии, а когда её взяли за яйца настойчиво попросили разнообразить сюжеты, она просто начала их складывать попарно в подходящие и неподходящие комбинации, о чём я уже успел отбомбиться в прошлом бугурт-треде >>396520. Ну и ещё она вроде как умеет генерировать картинки, но там такой вырвиглазный галлюционоз получается, что я быстро это дело забросил.
Второй сервис в инструкции просил расписывать что вам надо нормальным языком, потому что ему ещё предстоит соревноваться с Gemini и ChatGPT в распознавании бубнежа кожаных мешков, он именно под такой ввод заточена. При этом, судя по годным картинкам в публичной галерее с recent generations и их промптам/антипромптам, он вполне понимает и обычные ключевые слова, например список тегов с e621. Там даже есть эта самая кнопочка "зделой мне кросиво", лёгкий бьютификатор промпта. На выбор есть несколько пресетов стилей и переключатель в режим NSFW особенно весело у них в TOS по этому поводу написано в таком духе: маленьким детям вообще сайтом пользоваться низзя, а тем кто постарше и уже отрастил себе генераторку, можно только если они честно-честно не будут переключатель нажимать, да и вообще вдруг там суецыд какой-нибудь увидят, ужос-ужос", однако на деле что-то качетвенное можно получить лишь в одном-двух пресетах, в стилистике которых 80% всего фурри-арта нарисовано. В остальных случаях иногда получаются годные результаты, но почти всегда с примесью весёлого раздолбайства (например, в гиперреалистичной модели при охуенной анатомии на удивление очень плохо генерятся реалистичные гениталии, так что обычно имеем детские пластиковые пирамидки на причинном месте). Описание модель нормально переваривает только в том случае, если оно составлено из коротких фраз. При этом я попробовал делать иллюстрации к тексту, загрузив его в первый сервис, запросив описание сцены и внешнего облика персонажей в виде промпта и вставив полученное описание в строку ввода – в целом получается узнаваемо, но бедновато на детали. То же самое с тегами с e621, иногда исходную картинку узнать невозможно. При этом когда я попытался красивым литературным английским языком описать картинку (подробно, почти на 5 КБ), результат получился почти один к одному с оригиналом, разве что в другом стиле. В целом работает сносно, единственное что бесит – добавленные в личную галерею картинки из неё пропадают, а ещё страница любит без предупреждения рефрешиться, вымывая все тектовые поля и настройки.
К третьему сервису я поначалу отнёсся скептически, наткнувшись на него случайно. Однако, к удивлению, он оказался самым годным из всех. Формально там нужно указать сеттинг ролевушки и запустить генерацию всяких случайных событий, при необходимости вмешиваясь напрямую через редактирование уже имевших место событий (например отменив описание гибели кого-то из членов команды), реролл последнего события или через отдачу прямых команды. Ещё можно задавать key events, к которым кампания будет постепенно приближаться (например, "мы идём к пещере где живёт дракон, после чего даём ему пиздюлей и он улетает"). Интересно, но вроде бы ничего примечательного. Но вот если вместо сеттинга загрузить готовую историю, и задать некое начальное событие, то вот тут систему малость пердолит от такого подробного лора начинается просто охуительные галлюцинации в хорошем смысле слова, вносящие нужное разнообразие в исходник. Можно прямо как в театре, чуть ли не по ролям разыграть исходную историю, хотя система всё будет стремиться выйти за флажки. Можно взять имеющегося или нового персонажа и выпустить его взаимодействовать с окружающим миром – и оно будет очень реалистичным, с учётом исходного материала и умеренных поползновений в строну разноображивания событий. Причём система подстраивается даже под стиль повествования, в одном случае делая упор на описание действий, а в другом – на диалоги, в зависимости от исходного материала и контекста. Я попробовал пропуситить через неё рассказы двух разных писателей на 40К и 20К символов соответственно, и разница заметна: если в первом по мере распухания развития сюжета до нынешних 380К на первый план выходит собственно зверотика действия персонажей во всех подробностях, то во второй вместо ожидаемых по оригиналу сюжета потрахушек ГГ теперь чиллит с корешом, дуя на двоих один косяк и выслушивая ахуительные истории про армейку, коих при минимальном вмешательстве (несколько рероллов и указание key points для чего-то другого, если кореш вдруг слишком уж запиздится) уже набралось почти на 400К. Причём стилистика в обоих случаях отличается – так, в продолжении второго явно прослеживается аллюзия на POC-персонажей, и разговаривают они соответствующим образом, хотя в рассказе это явно не подчёркивается и считывается только через очень неявный контекст. Ну и бонусом является то, что всё это дело хранится локально в браузере, работают save/load и можно спокойно переносить партии/рассказы с одного устройства на другое. Конечно, не обошлось без косяков: неожиданные скачки в описаниях то от первого, то от третьего лица; проблемы с сопоставлением имён-фамилий-кличек у одного и того же перса и появлению клонов; слоупочное припоминание более неактуальных моментов и необходимость иногда вручную разруливать ситуацию, если генератор застревает на одном и том же событии. В целом иногда создаётся впечатление, что выслушиваешь либо склерозного деда с деменцией, либо товарища который тебе вешает лапшу на уши с непонятной целью. Но по большому счёту получилось очень даже неплохо. Особенно прикольно было скармливать полотно диалогов первому сервису и получать картинки через второй – фактически тебе рисуют иллюстрации к рассказу. Шахерезада плачет и пишет заявление о выходе на пенсию.
>TL;DR: дослоупочил до трёх разных AI-шек, из которых одна хорошо анализирует тексты, вторая по этим анализируемым текстам может сделать картинки, у третьей хорошая фантазия; сказал им "AI-тэс!" и теперь получаю профит от этого голландского киберштурвала
Дорогие пуханончики и пуханончки, хочу поделиться с вами бесполезнымценной простынёй про мой опыт использования дегенеративных нейросеток во благо народного хозяйства. После первой не особо удачной попытки >>365005 решил пристроиться с другого конца обратить внимание на unrestricted-сервисы. При этом решил умышленно подойти к процессу с максимально обывательской точки зрения, чтобы для получения желаемого результаты можно было обычным человеческим языком написать, что тебе надо, и нажать на кнопочку "Заебись!" – без всяких установок терабайтных моделей на домашние фермы из десятка 4090 и полуторамесячного самообучения, написания буквенно-весовых промптов, похожих на страницу из учебника по органической химии и т.п. Выбор пал на несколько бесплатных онлайн-сервисов из первой страницы выдачи Гугла: текстовый чат на основе Dolphin Mistral 24B, генератор картинок на основе FLUX.1 и текстовая RPG на основе LLAMA 3.3 70B. Соответственно, первый и третий попробовал для анализа и написания рассказов, а второй – для генерации картинок.
Первый из них с трудом переваривал большие фрагменты текста, от них у него протекал бачок буфер и он выдавал чьи-то другие или нагаллюционированные запросы. Приходилось исхитряться в стиле "Analyze the text of the story in three parts, which I’ll provide you sequentally" чтобы в итоге запихать в неё что большие рассказы. В целом он очень даже неплохо смог резюмировать сюжет и расписать персонажей, втихаря пуская шептуна добавляя какую-то отсебятину, но в итоге с некоторыми оговорками результат всё же выходит годный, сочинение по Войне и Миру написать поможет. Куда хуже получалось придумывать варианты развития событий – точнее, придумать он их смогл, весьма реалистичные, но были они на редкость однотипные, для любого персонажа модель генерировала одни и те же сценарии, а когда её взяли за яйца настойчиво попросили разнообразить сюжеты, она просто начала их тупо объединять попарно в подходящие и неподходящие комбинации, о чём я уже успел отбомбиться в прошлом бугурт-треде >>396520. Ну и ещё тпи вроде как можно генерировать картинки, но получается такой вырвиглазный галлюционоз, что я быстро это дело забросил.
Второй сервис в инструкции просил расписывать то, что вам надо, нормальным языком, потому что ему ещё предстоит соревноваться с Gemini и ChatGPT в распознавании бубнежа кожаных мешков, он именно под такой ввод заточен. При этом, судя по годным картинкам в публичной галерее с recent generations и их промптам/антипромптам, он вполне понимает и обычные ключевые слова, например список тегов с e621. Там даже есть эта самая кнопочка "зделой мне кросиво", лёгкий бьютификатор промпта. На выбор есть несколько пресетов стилей и переключатель в режим NSFW (особенно весело у них в TOS по этому поводу написано в таком духе: "маленьким детям вообще сайтом пользоваться низзя, а тем кто постарше и уже отрастил себе генераторку, можно только если они честно-честно не будут переключатель нажимать, да и вообще вдруг там суецыд какой-нибудь увидят, ужос-ужос"), однако на деле что-то качетвенное можно получить лишь в одном-двух пресетах, в стилистике которых 80% всего фурри-арта нарисовано. В остальных случаях иногда получаются годные результаты, но почти всегда с примесью весёлого раздолбайства (например, в гиперреалистичной модели при охуенной анатомии на удивление очень плохо генерятся реалистичные гениталии, так что обычно имеем детские пластиковые пирамидки на причинном месте). Описание модель нормально переваривает только если оно составлено из коротких фраз. При этом я попробовал делать иллюстрации к тексту, загрузив его в первый сервис, запросив описание сцены и внешнего облика персонажей в виде промпта и вставив полученное описание в строку ввода – в целом получается узнаваемо, но бедновато на детали. То же самое с тегами с e621, иногда исходную картинку узнать невозможно. При этом когда я попытался красивым литературным английским языком самостоятельно описать сюжет картинки (подробно, почти на 5 КБ), результат получился почти один к одному с оригиналом, разве что в другом стиле. В целом работает сносно, но реально бесит то, что добавленные в личную галерею картинки иногда из неё пропадают, а ещё страница любит без предупреждения рефрешиться, смывая все текстовые поля и настройки.
К третьему сервису я поначалу отнёсся скептически, наткнувшись на него случайно. Однако, к моему удивлению, он в итоге оказался самым годным из всех. Формально там нужно указать сеттинг ролевушки и запустить генерацию всяких случайных событий, при необходимости вмешиваясь напрямую через редактирование уже имевших место событий (например отменив описание гибели кого-то из членов команды), реролл последнего события или через отдачу прямых команд. Ещё можно задавать key events, к которым кампания будет постепенно приближаться (например, "мы идём к пещере где живёт дракон, после чего даём ему пиздюлей и он улетает"). Интересно, но вроде бы ничего примечательного. Но вот если вместо сеттинга загрузить готовую историю, и задать некое начальное событие, то вот тут систему малость пердолит от такого подробного лора и она начинает выдавать просто охуительные галлюцинации в хорошем смысле слова, очень сильно оживляющие исходник. Можно прямо как в театре, чуть ли не по ролям, разыграть исходную историю, хотя система всё будет стремиться изобразить иммерсивный спектакль и выйти в зал к зрителю. Можно взять имеющегося или нового персонажа и выпустить его взаимодействовать с окружающим миром – и оно будет очень реалистичным, с учётом исходного материала и умеренных поползновений в строну разноображивания событий. Причём система подстраивается даже под стиль повествования, в одном случае делая упор на описание действий, а в другом – на диалоги, в зависимости от исходного материала и контекста. Я попробовал пропуситить через неё рассказы двух разных писателей на 40К и 20К символов соответственно, и разница заметна: если в первом по мере развития сюжета до нынешних 380К на первый план выходит собственно зверотика во всех подробностях, то во второй вместо ожидаемых по оригиналу сюжета потрахушек ГГ теперь чиллит с корешом, дуя на двоих один косяк и выслушивая ахуительные истории про армейку, коих при минимальном вмешательстве (рероллы раз в десять ходов и указание key points для чего-то другого, если кореш вдруг слишком уж запиздится) уже набралось почти на 400К. Причём стилистика в обоих случаях отличается – так, в продолжении второго рассказа теперь явно прослеживается аллюзия на PoC-персонажей, и разговаривают они соответствующим образом, хотя в рассказе это явно не подчёркивается и считывается только через очень косвенный контекст. Ну и бонусом является то, что всё это дело хранится локально в браузере, т.е. работают save/load и можно спокойно переносить партии/рассказы с одного устройства на другое. Конечно, не обошлось без косяков: неожиданные скачки в описаниях то от первого, то от третьего лица; проблемы с сопоставлением имён-фамилий-кличек у одного и того же перса и появлению клонов; слоупочное припоминание более неактуальных моментов и необходимость иногда вручную разруливать ситуацию, если генератор застревает на одном и том же событии. В целом иногда создаётся впечатление, что выслушиваешь либо склерозного деда с деменцией, либо товарища который тебе вешает лапшу на уши с непонятной целью. Но по большому счёту получилось очень даже неплохо. Было интересно скармливать полотно диалогов первому сервису и получать картинки через второй – фактически тебе рисуют иллюстрации к рассказу. Шахерезада плачет и пишет заявление о выходе на пенсию.
>TL;DR: дослоупочил до трёх разных AI-шек, из которых одна хорошо анализирует тексты, вторая по этим анализируемым текстам может сделать картинки, у третьей хорошая фантазия; сказал им "AI-тэс!" и теперь получаю профит от этого голландского киберштурвала
Максим Тесак Марцинкевич найден повешенным в луже крови в своей камере 16 сентября 2020 года в СИЗО № 3 города Челябинска, где он находился перед отправкой в Москву. Есть мнение, что это было убийство. В 2019 году Максим писал, что если вдруг он "суициднется" - то ему в этом очень сильно помогут. Также была найдена видеозапись, на которой Тесак говорит, что "думал о самоубийстве" когда ему обещали предъявить обвинение в 28 убийствах. Cейчас Максим в морге Челябинска.
Опубликована записка из книги, которую Максим попросил передать своей девушке в предсмертной записке. Исходя из её содержания, Тесак писал записку, когда у него уже была пробита сонная артерия. Доказательств, что это настоящая записка пока нет, сравниваем почерк.
В другой записке он обвиняет в своей смерти Дениса Рощина, который является начальником СИЗО, в котором Тесак находился.
Из репортажа Челябинского изолятора в декабре 2016 на одной из фоток видно, что в камере присутствует видеокамера. За 4 года видеокамеры вполне могли были рассовать по всем изоляторам. https://www.chel.kp.ru/daily/26622/3639827/
Краткое описание последних событий от адвоката (https://vk.com/restrukt?w=wall119910902_242061): «Вносим ясность: с марта месяца его найти не могли. Затем его нашли в Красноярске, адвокат не мог попасть долгое время, его возили то в больницу то с больницы. Потом из походов адвоката которые получались, выяснилось что ему инкриминируют дела с какими-то трупами двухтысячных годов. И велись допросы все это время, к которым не допускали адвокатов. Под давлением Максим писал отказные адвокатов, как он сообщил адвокату уже в Новосибирске уже вот в последние три недели.. В Красноярске, он сообщил, что его пытали избивали угрожали... Как итог его этапировали в Москву, пересадка была в Новосибирске, где он и передал всё написанное выше, и все что с ним происходило, про нечеловеческие пытки.... Адвокат сообщила, что он шутил конечно выглядел замученным и уставшим, подавленным, но не фатально обречённым. В связи выше описанным родители , и адвокаты будут писать заявления в соответствующие органы и возбуждении уголовного дела по факту убийства, для дальнейших разбирательств»
По делу в Москве: Сидоров Иван - +7 965 413-85-79 Алексей Михальчик - +7 906 715-20-40 Матвей Дзен - +7 926 111-21-36 Владимир Николаевич Краснов - +7 919 969-09-79
Отец Максима: Сергей Евгеньевич +7 968 673-86-82 ___
Осторожно, в треде орудует как мимикрирующая под либерашек, так и напрямую флудящая пастами лахта, будьте внимательны и не поддавайтесь на провокации!
> «Проблема расширения НАТО на восток была раздута в российских внутриполитических дискуссиях выше всякой меры.»
> «Восточноевропейский пояс безопасности не мог защитить СССР от американского ядерного нападения, и точно так же утрата этого пояса не привела к возможности совершить такое нападение безнаказанно.»
> «Корни чрезмерного значения, которое придавали в Москве расширению НАТО на восток, в устаревшем стратегическом мышлении. Факторы географического положения и стратегической глубины традиционно играли здесь первостепенную роль. Страшная травма 22 июня 1941 года требовала действовать так, чтобы силы потенциального противника находились на максимальном удалении от важнейших политических и экономических центров страны. Именно следуя этой логике, СССР после Великой Отечественной войны создал широкий пояс безопасности в Восточной Европе.
> Уже во второй половине 1940-х годов, однако, появление ядерного оружия и стратегической авиации, а вскоре и других носителей – межконтинентальных баллистических ракет и подводных ракетоносцев – практически обесценило значение этого стратегического буфера. В современных условиях вряд ли можно представить создание у границ России группировки сухопутных сил, авиации и ВМС для массированного внезапного нападения на нее, как это было в 1941 году. Военный потенциал, реально представляющий угрозу для России, сосредоточен совсем в других местах, в основном на территории США, и может быть задействован практически мгновенно. Соответственно, и меры, сдерживающие эти угрозы, должны быть направлены на их первоисточник. В таком сдерживании и заложена основа стратегической стабильности.»