Я бы полностью переделал хомм режим и назвал бы его скорее кингс баунти режим. Суть в следующем
1. У игрока 1 ударный стек, не больше. В нем 3 слота под основную армию и 2 под наемников. 2. Ударный стек пополняется автоматически. Наемников можно менять по желанию, обмен занимает 3 дня. Если лазарет воскресил не всех, то королева пришлем подкрепление в размере убитых, но идти оно будет сравнительно медленно. Таким образом полностью просрать армию нельзя. 3. Форты защищают себя сами с помощью своего гарнизона. Все 8 фортов в игре уникальные с собственной архитектурой. В форты можно входить, там будут торговцы, таверна с убежищем, возможно пара неписей с диалогами. Армии, осаждающие форт небольшие и редкие. Изредка по событиям появляется сильный стек армии демонов и тогда основной стек должен отвлечься от своих дел и пойти отбить нападение. Но бывает это редко. Форты улучшаются со временем. В них можно строить здания, но делается это прямо со стратегической карты схематично без загрузки унылого градосима. Каждый градосим представляет убежище от порчи. На первом уровне просто позволяет спать не увеличивает уже полученную порчу, потом снижает полученную порчу, но нужно поспать там пару дней. Потом полностью убирает. Потом там появляется телепорт. 4. Карта поделена на 8 регионов и в каждом свой форт. Вторжение в регион начинается со штурма форта. Ударный стек с дебафами осаждает форт, затем группа игрока завершает осаду в ходе небольшой миссии. Каждый форт уникален, например в одном засела клика вампиров и после взятия ушла в подполье и гадит. После взятия форта регион можно исследовать не получая месячную норму порчи в ебало после отдыха. Таким образом можно удерживать игрока от посещения зон не по уровню. 5. В каждом форте есть своя линейка квестов с развязкой в 5 акте и линейка событий для решения. Например в бывшем вампирском форте мы решаем как противостоять вампирам, в ходе квестов выслеживаем притворящихся людьми и в конце зачищаем их логово под фортом. 6. События МАЛО, они ни в коем случае не должны копиться 7. Основной ударный стек возглавляется командиром. У него есть статы и инвентарь. Многие вещи (желательно все) имеют статут "героическое" это значит его можно как использовать на своих персонажах так и отдать генералу и она его усилит, особые способности вещей переносятся в стратегический режим "по мотивам". Например если кинжал делал урон божественным, то в стратегическом режиме треть урона у существ становится божественным. 8. Основной ударный стек путешествует по карте как группа игрока. Иногда попадает в текстовые ивенты, где генерал сам принимает решения и делает проверки навыков и статов. Армия тоже получает порчу и дебафы, пополнение быстрее идет в форте и очень быстро в Дрезене 9. В целом основная суть в том чтобы стратегический режим был простым и увлекательным дополнением.
Тред UT2004-господ, в котором мы, достопочтенные джентельмены, продолжаем наслаждаться этим шедевром с /b/ратьями. Жмем кнопки и совершаем прорыв в сторону того самого Superior_Programming. Вспоминаешь веселые деньки, прожитые лет десять назад под свист минигана и хлопки шок-комбо? Может быть, ты прямо сейчас в отличной форме и готов дать фору любому акробату с Rocket Launcher'ом? Тогда не проходи мимо, поучаствуй в Турнире!
Версия стимопользователей тоже котируется. Cкромные паки карт распаковывать в корневую папку этой распрекрасной игры. Многие из них эксклюзивны и являются тем самым must have, без которых подключение к серверу может обернуться мучительно долгой загрузкой. Для чего нужна матчасть? Чтобы не быть фуфелом и говном ib4 прыгает дальше, бьет больнее. Настоятельно рекомендуем ознакомиться.
Сбор участников буйства красочных росчерков Shock Rifle'а и раздирающей в клочья картечи Flak Cannon'а по обыкновению приходится на субкоты, в 20:00 по МСК. Где? В ламповой дискордоконфе, конечно же Дiscord.gg/VcZS2g, ну или спросить Ki$A#8171. Нередкими бывают культурные мероприятия по посещению европейских серверов, в частности, небезывестного LDG. What else? Богоподобный Xan, непредсказуемая ганката, ощущения на кончиках пальцев и много чего еше.
Собственно, душевный тукей, квинтэссенция динамики и неукротимой мощи, где каждое оружие уникально и смертельно опасно в умелых руках мастера, где меткость и ловкость граничат с тактикой и расчетом, где слаженная командная игра стремительным вихрем сносит с поля боя вражеские укрепления.