Пропущено 31 постов, 5 с картинками.
11212
Пропущено 592 постов, 21 с картинками.
Пропущено 100 постов, 17 с картинками.
/BRG/ НЕЗАВИСИМЫЙ 18+ ROLEPLAY EDITION Добро пожаловать
Залупачёс
!QMkIIVEhxs
# OP
16/06/22 Чтв 13:29:12
№
189550
0
0
Ответ
Добро пожаловать в наш игрунковый тред!
• Преимущества нашего загона:
Примечание: ГМ = Гейм-Мастер = ОП треда
1) ГМ всегда прав. Главная позиция треда заключается в том, что ГМ является главным ролевой игры в своём треде и именно за ним всегда будет последнее слово.
2) Каждый тред имеет свои правила, устанавливаемые ГМом. В случае нарушения одного из правил, ГМ имеет полное право игнорировать игрока, нарушающего правила/делать откат/просить переписать определенные нюансы в отписи на усмотрение.
(!!!) СМ. ПУНКТ "ОБЩИЕ ПРАВИЛА" (!!!)
• Здесь вы можете:
1) Задать интересующие вас вопросы и спросить советов по тому, как начать играть/ГМить.
2) Узнать о месте и времени проведения текущих/запланированных игр.
3) Найти соигроков, единомышленников и просто подискутировать.
4) Объявить о создании своей собственной игры.
• ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1) ГМ в своей собственной игре может устанавливать такие правила и критерии по отбору игроков, сеттинга такие, какие он сам посчитает нужными.
Мы прекрасно понимаем, что недобросовестные игроки ВСЕГДА смогут найти обход какого либо правила. Для таких случаев, за ГМом остаётся ПОЛНОЕ право прямо на ходу игры дополнить или уточнить какое либо из правил.
Вполне может произойти такая ситуация, что ГМу решат просто потрепать мозги, выказав максимально свинское отношение, цепляясь к мелочам. В таком случае целесообразнее всего будет просто проигнорировать недоброжелателей.
2) К сожалению, в каждом из нас присутствует человеческий фактор и обычный рядовой игрок может не до конца понять какое-то из правил, неосознанно его нарушив/невнимательно прочитав шапку/вкатив не вписывающегося в сеттинг персонажа.
Такие случаи, определённо, будут происходить.
Исходя из этого, крайне рекомендуется пояснить игроку, в чём он не прав. не обязательно расписывать мемуары, а просто и коротко.
Пример:
Действие проходит в треде с фентезийным сеттингом, однако, не было обозначено - разрешён ли горячо всеми любимый порох.
Игрок может сделать вкатный пост от лица, скажем, эльфийки с огнестрелом: с одной стороны - игрок ничего не нарушил, но с другой - ГМ вовсе не планировал так вести игру.
ГМу с галкой ОПа в таком случае стоит уточнить, что порох не является разрешённым в его тредисе.
Игрок вместо огнестрела приписал своей Эльфийке арбалет, а ГМ не тратил лишнее время на дискуссии. Все довольны.
3) Мы поддерживаем идею здоровой конкуренции.
Потому, если вы считаете, что ГМ - ну просто полный дуралей и вообще всё делает не так, то следует эту ситуацию рассматривать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО как способ показать себя!
Придумать новые механики, сеттинг, локации, НПС, квесты и с гордостью сказать:
— Эй, ребята! Я тут сделал свой тред и я гораздо больший молодец, чем парень выше! Создам сегодня вечером, буду вас радушно ждать!
Не нужно спамить ссылкой в треде, где уже идёт игра. будьте человеком.
В таком случае и в треде прибавится на одного активного Гейм-Мастера больше, и игроки будут крайне довольны ещё одной игрой, где можно будет приятно провести время.
Не нужно днями, неделями пытаться брать на осаду нервную систему ГМа и постоянно твердить СДЕЛАЙ КАК ЯСКОЗАЛ!.
Вас никто не послушает и вы, скорее всего, просто нарвётесь на грубости.
Возможности доски:
Трипкоды — трипкод это набор символов, сопровождающий отправленные вами посты (не работает при отправке через плавающую форму). Он генерируется при вводе пароля в поле "Имя" после символа # (например Санямба#CoolGameMaster666). Он позволяет другим игрокам идентифицировать ваши посты, что помогает бороться с семенами и провокаторами, ибо никто не сможет выдать своё мнение за ваше. Заводить трипкод не обязательно, но мы рекомендуем всё таки сделать это. Однако, вы всё ещё можете снять трипкод и от лица анонима высказать всё своё недовольство!
Кубы — кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y — число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Добро пожаловать в наш игрунковый тред!
• Преимущества нашего загона:
Примечание: ГМ = Гейм-Мастер = Ведущий = ОП ролеплей треда
1) ГМ ролеплей-треда всегда прав. Наша главная позиция заключается в том, что ГМ является главным своей ролевой игры и именно за ним всегда будет последнее слово.
2) Порицается разведение срачей касательно образа игры.
Если ты не нарушаешь правила, обозначенные Гейм Мастером, то милости просим!
3) Каждый тред имеет свои правила, устанавливаемые ГМом. В случае нарушения одного из правил, Ведущий имеет полное право игнорировать /делать откат/просить переписать определенные нюансы в отписи игрока, нарушающего правила
(!!!) ПОДРОБНЕЕ СМ. ПУНКТ "ОБЩИЕ ПРАВИЛА" (!!!)
• Здесь вы можете:
1) Задать интересующие вас вопросы и спросить советов по тому, как начать играть/ГМить.
2) Узнать о месте и времени проведения текущих/запланированных игр.
3) Найти соигроков, единомышленников и просто пообщаться.
4) Объявить о создании своей собственной игры.
5) Поспорить, кто сильнее: акула или медведь
• ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1) ГМ в своей собственной игре может устанавливать такие правила и критерии по отбору игроков, сеттинга, какие он сам посчитает нужными.
Мы прекрасно понимаем, что недобросовестные игроки ВСЕГДА смогут найти обход какого либо правила. Для таких случаев, за ГМом остаётся ПОЛНОЕ право прямо на ходу игры дополнить или уточнить какое либо из правил.
Вполне может произойти такая ситуация, что ГМу решат просто потрепать мозги, выказав максимально свинское отношение, цепляясь к мелочам. В таком случае целесообразнее всего будет просто проигнорировать недоброжелателей.
2) Мы все с вами люди возможно, я не проверял и можем ошибиться/не заметить какое-то правило.
Такие случаи, определённо, будут происходить.
Исходя из этого, крайне рекомендуется пояснить игроку, в чём он не прав не обязательно расписывать мемуары, а просто и коротко.
Пример:
Действие проходит в треде с фентезийным сеттингом, однако, не было обозначено - разрешён ли горячо всеми любимый порох.
Игрок может сделать вкатный пост от лица, скажем, эльфийки с огнестрелом: с одной стороны - игрок ничего не нарушил, но с другой - ГМ вовсе не планировал так вести игру.
Ведущему с галкой ОПа в таком случае стоит уточнить, что порох не является разрешённым в его тредисе.
Эльфийка меняет огнестрел на арбалет, а Гейм-Мастер не тратит лишнее время на ненужные разговоры.
Все довольны.
3) Мы поддерживаем идею здоровой конкуренции.
Потому, если вы считаете, что ГМ - ну просто полный дуралей и вообще всё делает не так, то следует эту ситуацию рассматривать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО как способ показать себя!
Придумать новые механики, сеттинг, локации, НПС, квесты и с гордостью сказать:
— Эй, ребята! Я тут сделал свой тред и у меня можно будет играть за расу инопланетных Лошадей, чего нельзя делать у некоторых! Создам сегодня вечером, буду вас радушно ждать!
Не нужно спамить ссылкой в треде, где уже идёт игра. будьте человеком.
В треде прибавилось на одного активного Гейм-Мастера больше, игроки крайне довольны ещё одной игрой, где можно будет приятно провести время.
Не нужно днями, неделями пытаться брать на осаду нервную систему ГМа и постоянно твердить СДЕЛАЙ КАК ЯСКОЗАЛ!.
Вас никто не послушает и вы, скорее всего, просто нарвётесь на грубости.
•Возможности доски:
Трипкоды — это набор символов, сопровождающий отправленные вами посты (не работает при отправке через плавающую форму). Он генерируется при вводе пароля в поле "Имя" после символа # (например Санямба#CoolGameMaster666). Он позволяет другим игрокам идентифицировать ваши посты, что помогает бороться с семенами и провокаторами, ибо никто не сможет выдать своё мнение за ваше. Заводить трипкод не обязательно, но мы рекомендуем всё таки сделать это. Однако, вы всё ещё можете снять трипкод и от лица анонима высказать всё своё недовольство!
Кубы — кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y — число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Добро пожаловать в наш игрунковый тред!
• Преимущества нашего загона:
Примечание: ГМ = Гейм-Мастер = Ведущий = ОП ролеплей треда
1) ГМ всегда прав. Наша главная позиция заключается в том, что Ведущий является главным в своей ролевой игре и именно за ним всегда будет последнее слово.
2) Порицаются срачи по поводу образа игры.
- Колян любит вкатывать сабмиссивных эльфиек и ублажать Орков/Дренеек в кустиках;
- Женька любит надевать олдскульные шмотки крестоносца и делать BONK гоблинам в пещерах по голове;
- Стасян ну просто обожает залетать за пьяного дворфа в таверны, приставать к официанткам, шлёпать их по пятой точке и уединяться в кладовках;
- Артём любит молчаливых, мрачных и брутальных мечников, сурово и твёрдо держащих своё слово.
Всё это - ролевая игра и каждый её аспект прекрасен.
3) Каждый ролевой тред имеет свои правила, устанавливаемые Ведущим. В случае нарушения одного из правил, ОП ролеплей треда имеет полное право игнорировать/делать откат/просить переписать определенные нюансы в отписи игрока, нарушающего правила
(!!!) ПОДРОБНЕЕ СМ. ПУНКТ "ОБЩИЕ ПРАВИЛА" (!!!)
• Здесь вы можете:
1) Задать интересующие вас вопросы и спросить советов по поводу того, как начать играть/ГМить;
2) Узнать о месте и времени проведения текущих/запланированных игр;
3) Найти соигроков, единомышленников и просто пообщаться;
4) Объявить о создании своей собственной игры;
5) Поспорить, кто сильнее: акула или медведь.
• ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1) ГМ в своей собственной игре может устанавливать такие правила и критерии по отбору игроков, сеттинга, какие он сам посчитает нужными.
Мы прекрасно понимаем, что недобросовестные игроки ВСЕГДА смогут найти обход какого либо правила. Для таких случаев, за ГМом остаётся ПОЛНОЕ право прямо на ходу игры дополнить или уточнить какое либо из правил.
Вполне может произойти такая ситуация, что ГМу решат просто потрепать мозги, выказав максимально свинское отношение, цепляясь к мелочам. В таком случае целесообразнее всего будет просто проигнорировать недоброжелателей.
2) Мы все с вами люди возможно, я не проверял и можем ошибиться/не заметить какое-то правило.
Такие случаи, определённо, будут происходить.
Исходя из этого, крайне рекомендуется пояснить игроку, в чём он не прав не обязательно расписывать мемуары, а обозначить просто и коротко.
Пример:
Действие проходит в треде с фентезийным сеттингом, однако, не было обозначено - разрешён ли горячо всеми любимый порох.
Игрок может сделать вкатный пост от лица, скажем, гнома с огнестрелом: с одной стороны - игрок ничего не нарушил, но с другой - ГМ вовсе не планировал так вести игру.
Ведущему с галкой ОПа в таком случае стоит уточнить, что порох не является разрешённым в его тредисе.
Гном меняет огнестрел на арбалет, а Гейм-Мастер не тратит лишнее время на ненужные разговоры.
Все довольны.
3) Мы поддерживаем идею здоровой конкуренции.
Потому, если вы считаете, что определённый ГМ - ну просто полный дуралей, вообще всё делает не так и у вас есть единомышленники, то следует эту ситуацию рассматривать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО как способ показать себя!
Придумать новые механики, сеттинг, локации, НПС, квесты и с гордостью сказать:
— Эй, ребята! Я тут сделал свой тред и у меня можно будет делать то, чего нельзя делать у некоторых! Создам сегодня вечером, буду вас радушно ждать!
Не нужно спамить ссылкой в треде, где уже идёт игра. Будьте человеком.
В треде прибавилось на одного активного Гейм-Мастера больше, игроки крайне довольны ещё одной игрой, где можно будет приятно провести время.
Не нужно днями, неделями пытаться брать на осаду нервную систему ГМа и постоянно твердить СДЕЛАЙ КАК ЯСКОЗАЛ!
Вас никто не послушает и вы, скорее всего, просто нарвётесь на грубости.
•Возможности доски:
Трипкоды — это набор символов, сопровождающий отправленные вами посты (не работает при отправке через плавающую форму). Он генерируется при вводе пароля в поле "Имя" после символа # (например Санямба#CoolGameMaster666). Он позволяет другим игрокам идентифицировать ваши посты, что помогает бороться с семенами и провокаторами, ибо никто не сможет выдать своё мнение за ваше. Заводить трипкод не обязательно, но мы рекомендуем всё таки сделать это. Однако, вы всё ещё можете снять трипкод и от лица анонима высказать всё своё недовольство!
Уточнение: набор символов после знака "#" является паролем к самому трипкоду, который никто не сможет узнать до тех пор, пока вы сами его не спалите.
Кубы — кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y — число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Добро пожаловать в наш игрунковый тред!
• Преимущества нашего загона:
Примечание: ГМ = Гейм-Мастер = Ведущий = ОП ролеплей треда
1) ГМ всегда прав. Наша главная позиция заключается в том, что Ведущий является главным в своей ролевой игре и именно за ним всегда будет последнее слово.
2) Порицаются срачи по поводу образа игры.
— Колян любит вкатывать сабмиссивных эльфиек и ублажать Орков/Дренеек в кустиках;
— Женька любит надевать олдскульные шмотки крестоносца и делать BONK гоблинам в пещерах по голове;
— Стасян ну просто обожает залетать за пьяного дворфа в таверны, приставать к официанткам, шлёпать их по пятой точке и уединяться в кладовках;
— Артём любит молчаливых, мрачных и брутальных мечников, сурово и твёрдо держащих своё слово.
Всё это - ролевая игра и каждый её аспект прекрасен.
3) Каждый ролевой тред имеет свои правила, устанавливаемые Ведущим. В случае нарушения одного из правил, ОП ролеплей треда имеет полное право игнорировать/делать откат/просить переписать определенные нюансы в отписи игрока, нарушающего правила
(!!!) ПОДРОБНЕЕ СМ. ПУНКТ "ОБЩИЕ ПРАВИЛА" (!!!)
• Здесь вы можете:
1) Задать интересующие вас вопросы и спросить советов по поводу того, как начать играть/ГМить;
2) Узнать о месте и времени проведения текущих/запланированных игр;
3) Найти соигроков, единомышленников и просто пообщаться;
4) Объявить о создании своей собственной игры;
5) Поспорить, кто сильнее: акула или медведь.
• ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1) ГМ в своей собственной игре может устанавливать такие правила и критерии по отбору игроков, сеттинга, какие он сам посчитает нужными.
Мы прекрасно понимаем, что недобросовестные игроки ВСЕГДА смогут найти обход какого либо правила. Для таких случаев, за ГМом остаётся ПОЛНОЕ право прямо на ходу игры дополнить или уточнить какое либо из правил.
Вполне может произойти такая ситуация, что ГМу решат просто потрепать мозги, выказав максимально свинское отношение, цепляясь к мелочам. В таком случае целесообразнее всего будет просто проигнорировать недоброжелателей.
2) Мы все с вами люди возможно, я не проверял и можем ошибиться/не заметить какое-то правило.
Такие случаи, определённо, будут происходить.
Исходя из этого, крайне рекомендуется пояснить игроку, в чём он не прав не обязательно расписывать мемуары, а обозначить просто и коротко.
Пример:
Действие проходит в треде с фентезийным сеттингом, однако, не было обозначено - разрешён ли горячо всеми любимый порох.
Игрок может сделать вкатный пост от лица, скажем, гнома с огнестрелом: с одной стороны - игрок ничего не нарушил, но с другой - ГМ вовсе не планировал так вести игру.
Ведущему с галкой ОПа в таком случае стоит уточнить, что порох не является разрешённым в его тредисе.
Гном меняет огнестрел на арбалет, а Гейм-Мастер не тратит лишнее время на ненужные разговоры.
Все довольны.
3) Мы поддерживаем идею здоровой конкуренции.
Потому, если вы считаете, что определённый ГМ - ну просто полный дуралей, вообще всё делает не так и у вас есть единомышленники, то следует эту ситуацию рассматривать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО как способ показать себя!
Придумать новые механики, сеттинг, локации, НПС, квесты и с гордостью сказать:
— Эй, ребята! Я тут сделал свой тред и у меня можно будет делать то, чего нельзя делать у некоторых! Создам сегодня вечером, буду вас радушно ждать!
Не нужно спамить ссылкой в треде, где уже идёт игра. Будьте человеком.
В треде прибавилось на одного активного Гейм-Мастера больше, игроки крайне довольны ещё одной игрой, где можно будет приятно провести время.
Не нужно днями, неделями пытаться брать на осаду нервную систему ГМа и постоянно твердить СДЕЛАЙ КАК ЯСКОЗАЛ!
Вас никто не послушает и вы, скорее всего, просто нарвётесь на грубости.
•Возможности доски:
Трипкоды — это набор символов, сопровождающий отправленные вами посты (не работает при отправке через плавающую форму). Он генерируется при вводе пароля в поле "Имя" после символа # (например Санямба#CoolGameMaster666). Он позволяет другим игрокам идентифицировать ваши посты, что помогает бороться с семенами и провокаторами, ибо никто не сможет выдать своё мнение за ваше. Заводить трипкод не обязательно, но мы рекомендуем всё таки сделать это. Однако, вы всё ещё можете снять трипкод и от лица анонима высказать всё своё недовольство!
Уточнение: набор символов после знака "#" является паролем к самому трипкоду, который никто не сможет узнать до тех пор, пока вы сами его не спалите.
Кубы — кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y — число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Добро пожаловать в наш игрунковый тред!
• Преимущества нашего загона:
Примечание: ГМ = Гейм-Мастер = Ведущий = ОП ролеплей треда
1) ГМ всегда прав. Наша главная позиция заключается в том, что Ведущий является главным в своей ролевой игре и именно за ним всегда будет последнее слово.
2) Порицаются срачи по поводу образа игры.
— Колян любит вкатывать сабмиссивных эльфиек и ублажать Орков/Дренеек в кустиках;
— Женька любит надевать олдскульные шмотки крестоносца и делать BONK гоблинам в пещерах по голове;
— Стасян ну просто обожает залетать за пьяного дворфа в таверны, приставать к официанткам, шлёпать их по пятой точке и уединяться в кладовках;
— Артём любит молчаливых, мрачных и брутальных мечников, сурово и твёрдо держащих своё слово.
Всё это - ролевая игра и каждый её аспект прекрасен.
3) Каждый ролевой тред имеет свои правила, устанавливаемые Ведущим. В случае нарушения одного из правил, ОП ролеплей треда имеет полное право игнорировать/делать откат/просить переписать определенные нюансы в отписи игрока, нарушающего правила
(!!!) ПОДРОБНЕЕ СМ. ПУНКТ "ОБЩИЕ ПРАВИЛА" (!!!)
• Здесь вы можете:
1) Задать интересующие вас вопросы и спросить советов по поводу того, как начать играть/ГМить;
2) Узнать о месте и времени проведения текущих/запланированных игр;
3) Найти соигроков, единомышленников и просто пообщаться;
4) Объявить о создании своей собственной игры;
5) Поспорить, кто сильнее: акула или медведь.
• ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1) ГМ в своей собственной игре может устанавливать такие правила и критерии по отбору игроков, сеттинга, какие он сам посчитает нужными.
Мы прекрасно понимаем, что недобросовестные игроки ВСЕГДА смогут найти обход какого либо правила. Для таких случаев, за ГМом остаётся ПОЛНОЕ право прямо на ходу игры дополнить или уточнить какое либо из правил.
Вполне может произойти такая ситуация, что ГМу решат просто потрепать мозги, выказав максимально свинское отношение, цепляясь к мелочам. В таком случае целесообразнее всего будет просто проигнорировать недоброжелателей.
2) Мы все с вами люди возможно, я не проверял и можем ошибиться/не заметить какое-то правило.
Такие случаи, определённо, будут происходить.
Исходя из этого, крайне рекомендуется пояснить игроку, в чём он не прав не обязательно расписывать мемуары, а обозначить просто и коротко.
Пример:
Действие проходит в треде с фентезийным сеттингом, однако, не было обозначено - разрешён ли горячо всеми любимый порох.
Игрок может сделать вкатный пост от лица, скажем, гнома с огнестрелом: с одной стороны - игрок ничего не нарушил, но с другой - ГМ вовсе не планировал так вести игру.
Ведущему с галкой ОПа в таком случае стоит уточнить, что порох не является разрешённым в его тредисе.
Гном меняет огнестрел на арбалет, а Гейм-Мастер не тратит лишнее время на ненужные разговоры.
Все довольны.
3) Мы поддерживаем идею здоровой конкуренции.
Потому, если вы считаете, что определённый ГМ - ну просто полный дуралей, вообще всё делает не так и у вас есть единомышленники, то следует эту ситуацию рассматривать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО как способ показать себя!
Придумать новые механики, сеттинг, локации, НПС, квесты и с гордостью сказать:
— Эй, ребята! Я тут сделал свой тред и у меня можно будет делать то, чего нельзя делать у некоторых! Создам сегодня вечером, буду вас радушно ждать!
Не нужно спамить ссылкой в треде, где уже идёт игра. Будьте человеком.
В треде прибавилось на одного активного Гейм-Мастера больше, игроки крайне довольны ещё одной игрой, где можно будет приятно провести время.
Не нужно днями, неделями пытаться брать на осаду нервную систему ГМа и постоянно твердить СДЕЛАЙ КАК ЯСКОЗАЛ!
Вас всеравно никто не послушает и вы, скорее всего, просто нарвётесь на грубости.
•Возможности доски:
Трипкоды — это набор символов, сопровождающий отправленные вами посты (не работает при отправке через плавающую форму). Он генерируется при вводе пароля в поле "Имя" после символа # (например Санямба#CoolGameMaster666). Он позволяет другим игрокам идентифицировать ваши посты, что помогает бороться с семенами и провокаторами, ибо никто не сможет выдать своё мнение за ваше. Заводить трипкод не обязательно, но мы рекомендуем всё таки сделать это. Однако, вы всё ещё можете снять трипкод и от лица анонима высказать всё своё недовольство!
Уточнение: набор символов после знака "#" является паролем к самому трипкоду, который никто не сможет узнать до тех пор, пока вы сами его не спалите.
Кубы — кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y — число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Пропущено 211 постов, 69 с картинками.
Пропущено 581 постов, 30 с картинками.
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Информация:
Рэддл - это средних размеров город, основанный давно покойным графом Паддлсом, который представляет собой, скорее - перевалочный пункт.
Однако, есть один нюанс: этот пункт является оспариваемой территорией между двумя государствами и представляет исключительный торговый интерес, так как является ключевой торговой точкой, что заставляет сюда стекаться разных... личностей.
Именно потому вы достаточно редко можете увидеть знакомые лица на площади.
Сеттинг
Лайтовое фентези с зелёными орками, весёлыми гоблинами, дракончиками и шизанутыми гномами.
Играя здесь ты на вряд-ли встретишь, как стая собак заживо жрёт торговца хлебом или что-то подобное. Однако, мир далеко не безгрешен.
Порох - разрешён.
Оружие - только однозарядное образца ~18 века.
Механизмы - ~18 века
Расы
Существует 9 основных рас, которые игрок должен выбрать...
.. либо вкатить свою расу, если она не будет сильно выделяться на фоне остальных ..
Люди - пожалуй, единственные, к кому не будут относиться здесь предвзято. Коренное население этого города. Бонусы при стрельбе с оружия и хорошее отношение в заведениях. (см. раздел с роллами)
Гномы - "Объясните свою маленькость, сэр! Ох, дак вы.. маг.." - получают бонусы при обращении с магией. (см. раздел с роллами)
Дворфы - Эти коренастые мужи просто прекрасно обращаются с холодным оружием! (см. раздел с роллами)
Ночные Эльфы - Тихие как шелест падающего листика осенним вечером на забросанную терассу. Получают бонус к скрытности.
Син'Дорай - Высокомерные эстеты, что веками изучают основы магического ремесла. Бонус к обращению с заклинаниями (см. раздел с роллами).
Дренеи - Прирождённые защитники этого мира от различных инородных искусств, имеют бонус в виде защиты от магии! (см. раздел с роллами) Однако, не могут владеть какой либо магией, кроме магии лечения.
Орки - Свирепые когда нужно, слегка нелепые, когда нельзя. Прирожденные воины! Бонус в ближнем бою. (см. раздел с роллами)
Гоблины- Хитрые, прагматичные и алчные зеленокожие, которые продадут тебе что угодно! "Хе-хе-хе..." Пассивный бонус при торговле
Тролли - Рослые и худощавые весельчаки "не от мира сего" прекрасно обращающиеся с магией вуду запросто полечат тебя и склеят любой недуг! Правда, не факт.. (см. раздел с роллами).
Роллы
1.Ближний Бой: ##1d30##
1-2 — полная неудача, 3-16 — неудача, 17-28 — успех, 29-30 — полный успех.
Стандартный урон — 10.
У Орков и Дворфов — 15.
2.Дальний бой: ##1d30##
1-2 — полная неудача, 3-16 — неудача, 17-28 — успех, 29-30 — полный успех.
Стандартный урон — 15.
У Людей при стрельбе с оружия — 20.
3.Магия: ##1d30##
1-2 — полная неудача, 3-16 — неудача, 17-28 — успех, 29-30 — полный успех.
На каст заклинания уходит 1 ход.
Урон заклинания - 20
У Гномов и Син'Дорай - 25.
У Троллей, в случае, если речь идёт о магии лечения - лечение возрастает до 30 ед. здоровья/каст
4. Социальные взаимодействия: ##1d10##
Угрозы, Убеждение, Соблазнение работает по одной схеме
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех.
Исключение - Подкуп. Удача подкупа прямо зависит от суммы, которую игрок предложит НПС, у каждого она - разная. Трактирщик обрадуется двум золотым, а зажиточный торговец в своём особняке сочтёт это оскорблением.
5. Побег из боя: ##1d10##
1 — полная неудача, 2-7 — неудача, 8-9 — успех, 10 — полный успех.
6. Помеха прочтению заклинания: 1d10: (1) = 1
выстрел в руки/толчок/etc
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех.
7. Скрытность: 1d10: (10) = 10
Распространяется и на мелкие карманные кражи
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех.
У Ночных Эльфов всё слегка сдвигается
1- полная неудача, 2-5 - неудача, 6-9 - успех, 10 - полный успех
Пассивные Бонусы
Гоблины - При продаже или покупке получают выгоду в 15%
Дренеи - Урон от магии проходит в размере 1/2 от нанесённого.
Пропущено 244 постов, 16 с картинками.
>- Язык сложный?
Изучение сложных языков, таких как шведский, может представлять определенные трудности из-за особенностей лексики, грамматики и фонетики. Шведский язык имеет лексику германского происхождения, что делает его ближе к немецкому и английскому. Он обладает двумя падежами, двумя родами и некоторыми особенностями в фонетике. Кроме того, существует полное несовпадение предлогов, что может вызвать затруднения при изучении.
Примеры фраз на шведском языке помогут понять особенности использования эквивалентов английского "to be":
Är du student? (Ты студент?)
Ja, det är jag. / Nej, det är jag inte. (Да, я. / Нет, я не.)
Изучение шведского языка может быть вызовом, но с правильными ресурсами и упорством можно успешно освоить этот удивительный язык. Дополнительные материалы и информацию можно найти на сайте https://tvoyturetskiy.ru/personal
Пропущено 450 постов, 13 с картинками.
/'゙´,_/'″ . `\
: ./ i./ ,,..、 ヽ
. / /. l, ,! `,
.| .,..‐.、 .|
(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ... ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
: /.._ /∴∴ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/∵∵∵∵∴ : ゝ゛
l゙ /.r∵∴(・)∴∴(・)∵∴|
. | ./ l∴∵ / \∵∵
l /∵∵ /三 | 三|∵∵i゛
.l| ! ∵∵.| __|__ |∵∵l
|l゙ .il、∵∵| === .|∵∵|
.ll゙, ./ .∴∵ \__/∴ !
.!!...!!∴∵,,゙''''ー .|
l.",!∴∵ .リ |
l":|∴∵ .〜''' ,.
l; :! T .|'" ...ノ,゙./
l: l「 A ! . ゙゙̄ / !
.| .| N ! ,i |
:! .l. A } ,i'./ .|
:! .| S :| . / |
:! | I ;! " .|
:! ! N .
:! ! N ,
:! !
:!:| ,! i,
:! , .l, / .l゙!
:! | , l. | .| :,
/; .! |'i .ヽ, ./ :!.ヽ
_, _/ / .l ゛ ._/ :l゙ .`ヽ
,,.ィ'''フ''''=、r'"~ ヽ、 /i,, `ヽr''"`ヽ ヽ、
,r'"´ ノ" )=、.,_ゝニノ,,..ィ'"´i ヽ、
( ノ ´ ̄ `Y"´ i
) __,,.. レ _,,,,、 j、、
r''ヽ. ,.ィ'''i" J ,,.ィ'"~ `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
/ ,,.イ')'" 人 ,,l、 ノt ) `ヽヽ
/ / / `ゝ、 e 人 e ,,イ jt、 ヽ i
f , ノ /、 `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''" ノ ヽ、 ヽ t、、
)' f ノ ヽ、 r 、 f" `i´ ̄` Y `ヽ / ゝ-,ヲ''' )
. ( ,.ィ''ーr"~ ヽj ミi ! j' | / ,r" ft
ノ、,ノ ヽ, `i 、〉、.__,人,___,..イ、,i" j'' ( ,ノ j
( t、 l i ヽf Y ,j,. ,/ ) ,.イ´ ノ
fヽ ヽ、 l l ヽ、 .| ノ ,. / ,.イ '"ノ ノ
t i l、. t l 、j`ー‐‐'`ー="レ' j' // / ,/
ヽ、 i、 i l ヽ -ニ- ノ l /,,,,ノ ,ィ/
,.--、 / !
/ i ',__,,,,.....i i |
i /、_,!::::::::::::'-'、___,.ノ、
ヽ、__,./ ;::::i::::;:::;: :;::::::ヽ. ×
× ,.イ::::/:::::レ::ハ:!、!__,.ハ::ル:::::', ×
レ::::::レ:'r‐'i´ レ',!'-'、。o:::::::::ヽ
ハ::o。!'⌒ " ハ:::ハ::::,.-'、.
.゜i:::::7" i' ̄`i /:::!::::::::/ @i
イ:::人 ヽ ノ i::::ハ::::/ /、
V::ハ::>ー-r‐='T´V,.イ ー、/`ヽ
× ` ,.く,.〈〉、_,.イ ヽ、___ノ、/ノ
× r〈 ! ヽ、___二ン
7ヽイ__,.'-っ、 〈 ,,..
〈  ̄ ノ 、 `ヽ ゛
`ー7''" ̄´ ヽ
ト) ,ィ多圭圭圭圭圭圭圭ミミ〈⌒/⌒ ヽ
<⌒ノノ多圭圭圭圭圭圭圭圭圭ミミY j .)"⌒>
xz≦圭圭圭圭圭三三三三三三三三三ニニ=从 ノノY二ニ=、
匁戔巛巛巛ミ;/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄‐‐--==ニニ三圭圭圭圭圭圭圭≧x
`""''ミミ;/:/;:イ/: ハ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :?Y≧三三三彡"
/.: /: /: /: /: |: : : : : : : : : : : :: : : : : : l: : : : :|
,':. :/: /: /:‐:7T:メ、: :!: !: : :j: :lハ:|: !:. : : : :|: : | : |
|: : i : |: :从:/_ レ |`!: | : :ム-l‐ナメ!: : : |: |: : | : |
ハ: :リ: :|: :iィf斧斥x リ|: ||: / リ ノソ リl: :.|: |: : | : |
/.: 从: |: :| !セ::j リヾ リ Vィ芸=x‐rュ |: :.|: |: : | : |
ノ:// : 从 :| 弋zシ セ::j リメ)`|: |〉|: : l : |
(´/: /.: /: |リ , ⌒¨/ノ | :ノ/;i : :| : |
/: /.: /.: :j:∧ / ノイ:.!/:i: :.l : |
/: /.: /.: .//: :l\ - / ,l:! | : |: :l: .:|
/: /.: /: :/.: : : :l: : > _ イ( イ|: :| : |: :l: : |
/: /: :/: :/:,i: : : :|: : ;ノ ト ヽ |: :| : |: :l: : |
/: /: : :/: ;>ノ : : /7´ー、 < / ∧ |: :| : !: :|: : |
/: / : :// /: :./ 〈 ,/ / i!, !リ∨.: :|: : |
/: / : / /:.>'" ` ー---< 〈 i:∧ レ. `; : |: : |
,': /:/ , ':./ ∨リ . ∨ : :|
i.:/ /:.∧ :r;: .ハ .: :|
/ ,': :{、 :; .::;. /:トヘ ', V.:!
/ ,ソリl :. ; ...::::;:;::.. ,..' .::j ∧ ! ',
/ ー=、 /: : !;:...!;. ...:::::ノ 、::::... , ' ...:::イ:!: !:'. .! |
/ ハ: : : :j `:j::´ " :::..-.:;' "::´/: :! :| ヘ ヘ .j
./ ,イ: ! : : /` ,' / ./: : !: :|: :|\ /
/ / !: ! : :/ / / ./!: 从: :レ;」: ;> -‐<
/ ,: :! :!: :/ / / ./.:レ;.>' ヽ
_ノ /ノ: : !: ;ノ" ,' ;' ,.'; 、,./> 冫 i
/, ⌒ 、/-‐=fニ<´ ; ,.'、 > / |
/_ィ´,イ .! rヘ 1 ゚ '<-=ニ_ ,.>´ / ノ
/ ゝ‐ヒナナ‐イ‐-- _ ヾy ¨>" / ,
. ゚' ‐-..{ ; _,イ / /
{  ̄ ̄" ‐- / /
___,,,,,,,,,,__ T゙i .! .t.、. ' ゙ /^ヘ _
,,..ィ''壬 -っ `゙`i r-| `~` _ ヤ .A A .,., ./ ヘ__ ,,.ィ''"´ |
,ィ'´ィ'"~ ,ィ''" _ l ゙~ ト、. `` r.、 ,,.ィ''"⌒゙⌒``ヽ、 .r.、 .ル'天ミ、 l.,W. ,.クi | / .´ .`゙` ,!
ヽ ,! .レ- .'''." l .ヘ .\ ヾ゙.ャ- ,ィ'.,, ,.- X .ィ'ヽ、、ヽ ,.イ .」lゞ.V i'" ̄~´⌒`l トミiV/''"~゙'ヽ .,!.Ρ ,r-i. Ρ 、/
.l. ゙i .,、_,J __,ェイ‐、 .ヘ ゙\ ` .//" / . / r/ヽ'Yi. .゙i ゙iヘ ,ィ'´/ / W''Vl ャ米、. ゙i ,l イー‐゙' ニ λヘ._
ヘ、 U___,,,...-ッーr'''" 、 .、. ヽ ヘ ゙\ .l l .l .l .l Fi. ,! !.ヘ ./ / i' .,.ィi , 〉 il. ヘ r.、 W .W | ./., ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄ベ'''l i‐ニメ、
.,ィ'´~ /'´~l ト. l. ヽ、`''-.、 ヘ ゙\ l l .i /ヘ T^゙ヾ、.l人 .l ヘ / ./ ,レ彡リ,l .l l.l レ久" )ヘ W .i l i'λ il LV .ム .li .l | .| l ヽ Y
/ .l| .レ''~ ヘ | ヘ | ヘ `~~´ ヘ \ .リ .,ィ'.iY''´ヾ ''~木ト、 .ゝ、 / / !イ l.イイl ll _」.L__米、」 ,ィ A.~! l.ヘ .V.ヘ.lヘ_| ヽL.V l ./人ノ l ゙''
ャ壬_,,ィ ヘ l ヾ .Vi`トtム ヘ .\ リ彡l l ////// トLヾミ、~ / / /.,! .l .Xレ゙i'うi .l,бトレイノ,/ | i ., .i Y" ' ./,>ii.id .lrェi゙'K .i ゙i
ノ , .ゝト"~゙'. '"~゙'l' l ヘ ヽ. ヾ''゙゙i .l ;;;; ,,..,,,,,,. ;;;;,,l l. ゙T`~゙ .,イ / </.l l.l_l.l.ヘ弋リ ゞイノ,! .F'' .Ll i' .i .i l ヾゞツ____ゞリイ ,! ヽ.V
.,,.ィ' _,.ィ l .l i:--t ,イ .ト、.゙ヽ. ヽ. ヾ .l 「`''iテニニ'ィ'" l .i .l ,イ ,イ l .l,.! .! ト.、 -- ,,ィ.,! .! .l .ト.,! i' .ヘ i'゙ヽ.ゝイ,.ィ',!ノ λλ,!`゙゙
` ̄´ ,! ,ノヘ ヤr、ゝ.イ,.ィ、」.A `~~ .ヽ、 ヽ | Ln:l ト-n! .L_ ∨ ,イ l .l .Vイ .テ半「 Lノ'´゙ヘ. ' ゙ー′ 〉ーr'~l´ 彡゙‐;-Y-K
.,ノ,,.ィ,ノー-ヾE、,x._,xイ'^i,米-x ヽ、 γ7 .l l.l ___ __,,,.W. ヘ. ヘ ,イ ゙" ./ , 甘.____,ク l ,イ,イノ、 Vイ ,ィ' ./ .l
~´γ .l lニミ坐彡!,! .ヘ ゙X、,レ' ,ィ'"~゙'‐yェェ,ィ゙゙ヾ:、ヽ.ヘ .,ィ' ._,.ィv、 ./ ,Fヂ'〒テhvv!、_ .l /./ / -ッ'イi ' .ヘ
.l 「ニ7/ヾiニム l / ,イ ,,.ク' 、 Y .ノヽ.ヘ ゙K. r〈 l. l ャ「、」_.r'^゙ュ.-l ,! l. ,!.,!. l. ,ィ' .l. ,.れネーi、._/ーi ,, ヘ
.ヘ ,ィ'´ i.`Y .ヘ ,ャ' ,イ .i. ,クヾソ´`i l l トl.i l /.,r'゙yクヘ i .ヘヘ 〉JJ-'゙''``メニ彡'"゙''゙'゙゙''YヘV! ./ ,! ゙'Yィ! lV'! / /.ヘ ヘ
゙'t.、_ノ,.l .i l_,l,.l_l_l_/ ,イく ヘ ,.ク .,レ'" / /゙ヾ.j.ノ゙ヾl.l.Jヽ、ヘ .レ'ヽ.ヘ.ヘ ./.X .i' i ヽヘヘ .( く. ゙i .oV `゙~´ / ヘ ヘ
/ .,.ク /`゙´~´ `ヘヘ.ヘ ヘ ,.ク;' /,! / ./ ヘ.ヘ ヽヘ.ヘ ././ ヘ l l l ヘ ヘ ヘ ヘ l .〉 _'ヘ.,.ィ'" ,ノ
/ // ./ ヘヘ.ヘヘ. ''"./ , ,! / / .ヘ ヘ .ヘ.W, /./ ヘ .l .l / ヘ ヘ ヘ ,,.ゝ、P.l_ ,ィ'ヾK''´ ./
./ィ'./ ,/. _,.ェ--.、_. ゙ .ヘ.゙ V l /! l ,イ./ __ ,ィヘ ヘ、 l! ゙ l .l ヘ ヘ ./ _,ィ' .ヘ ヘ ヘ.i' 、 V⌒゙Ti',ィ., .ヘ ,.ィ"
.( . / / ,.ィ" .ヽ、 ヘノ l / l /ンテヲ/. ヽ、_,.ィーイi ヽ-ィ'Y" ヘ ヘ`゙ヾヘ l .l ゙7~ー--r-''~゙゙~ヽ、 ヘ.ヘ ΧヘJ''. ゙'il、l .i'' `氏
.rリ / ,ィ'" .! .ト、 .ヘ l/ .,レ'" ./ .| ヘ i .ノ ヘ .l .l .,イ ! .゙ゝ、 ヘ.ヘ ,! , , ゙",.、 .! W.
/ /,ィ',イ-=ェ,,____,,,」ヘ .ヘ ./ .l / ,L__, , _」、 .|.゙`ヽ、.ヘ .l .l .,イ L._ _,,.ェイ。V`ヽ、 .ヘヘ l ゙ " i゙〒チ=〒チ-‐! 、 !.ヘ
/ /. ,L ゙゙~ ̄ .r.v.t .ヘヘ . ヘ ./ ,.ィ''/ /-.、 ~``''''''''''''''''''"´,.ェ!、 ヽ .l .ヘ l l. ,イ ,iP ゙o`ニ=''"o o ゚ P,.P! ヽ ヘヘ .l ′ l i ゙` ヘ
l .i ./ .`ヾ< _ `^゙" -,ィ'i.ヘ l ./ i' .l / ゙ヽ. 、,ィ' i ゙ヽ.ノ ヘ W ,i. ヾ、 。 ΠW. 。 ,P'´ ヘ .ヘヘ .l ト、 _」_」 .lヘ
l .! l ゙ヽ .-,ン' l l l / ヽ. ! l ゙ヽ ,イ l .l'゙ヽ. ヘ ヘヘ l .ヽ o __o ,,.イ ヘ l .l .l !. ヽ、 .,.ィ'´ i. ! i
.l .l l ゙ヽ ゙~~,.ィ' .| .l l / .,イ〉 l | .゙Yイ l .! .l、 .ヘ W | ヽ、__/ .l l .l .l l `゙'ーtr'´ l l
l ゙ l. ゙i!'´ l .l .l .l /.i'' .l l |.| l / ,イ ヽ」 W l ,| l .l .l ヘ ! .| l l
.l l l l | ! .l .,イ ゝ. .l .l |.| .l / ヾ .ヘヘ l l l l .l .| l .i .l l. ,!
l l l l ,l ゙" .冫l .! .|.| l .l .ヘ ヘヘ .| .l ! l .,! l ヘ l l .l ./
ヘ .l .l .l ./ l ヘ ヘ l l ,l ノ__,,ノ ヘヘ.l .l l | ./ .,! Y | ,l'´
.ヘ .l l ,l ./ ゝ、_゙ヽ. .ヘ l .l l ,,ノ .l ベl l. ヘ .| ,イ / ヘ l /
.ヽ、 .l l ,l. ,ィ' ! ゝ、,.イ .i .l l l 'K'''´ .,ノ ゙| ./ ヘ .i レイ ,イ ヘ .|. i λ
゙ヽ、_〉 .l. ,レイ ゝ、ィ' ,l--゙i. ヘ`゙~´ l . ノ .L .ヘ. ' .ヘ,.ィ' ,!.ヽ ヘ ' .゙l
.l ! .ノ .! l l √゙‐‐ヘ .l l .ト、ミ゙ー-‐'l .l l l .l
l ∧ l ,L__ ./ ヘ _」, l ,l `~~´ l | l ,l .l
test
Пропущено 260 постов, 26 с картинками.
Пропущено 103 постов, 7 с картинками.
test
(Автор этого поста был предупрежден.)
Пропущено 274 постов, 23 с картинками.
test
Пока Санбой спал, его вещи постирали
Пока Санбой спал, его вещи постирали
Пока Санбой спал, его вещи постирали
Пока Санбой спал, его вещи постирали
Пока Санбой спал, его вещи постирали
Пока Санбой спал, его вещи постирали
Пока Санбой спал, его вещи постирали
Пока Санбой спал, его вещи постирали
Пока Я спал, мои вещи постирала
Пока Я спал, мои вещи постирала
Пока Я спал, мои вещи постирала
Пока Я спал, мои вещи пост...
Пока Я спал, мои вещи постирала
Пока Я спал, мои вещи постирала
Пока Я спал, мои вещи постирала
Пока Я спал, мои вещи постирала
Пока Я спал, мои вещи постирала
Пока Я спал, мои вещи постирала
Пока Я спал, мои вещи постирала
Пока Я спал, мои вещи постирала
Пока Я спал, мои вещи постирала
Пока Я спал, мои вещи постирала
Пока Я спал, мои вещи постирала
Пока Я спал, мои ве... тихо тихо
Пока Я спал, мои вещи...
Пока Я спал, мои ве...
Пока Я спал, мои ве...
Пока Я спал, мои вещи постира...
Пока Я спал, мои вещи постирала☹️
Пока Я спал, мои вещи постирала
Пока Я спал, мои вещи постирала
Пока Я спал, мои вещи постирала
Быстро стирать!
Постау стакан
Постау стакан
Мои вещи постирай!
Мои вещи постирай!
Мои вещи постирай!
Мои вещи постирай!
Мои вещи постирай!
Мои вещи постирай!
Мои вещи постирай!
Мои вещи постирай!
Мои вещи постирай!
Мои вещи постирай!
Мои вещи постирай!
Мои вещи постирай!
Мои вещи постирай!
Мои вещи постирай!
Мои вещи постирай!
Мои вещи постирай!
Алё полиция, полиция, да?
Была примерная раньше жена
Была примерная раньше жена
Была примерная раньше жена
Была примерная раньше жена
По утрам пела
По утрам пела
По утрам пела
Жена по утрам пела
Жена по утрам пела
Жена по утрам пела
Жена по утрам пела
Тихо ,уахухаххау
Тихо, уахахууха
Пропущено 790 постов, 61 с картинками.
test
Пропущено 510 постов, 30 с картинками.