Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.
• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.
Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Маляр ID: Марчелло VII Незаконнорожденный16/07/25 Срд 09:05:20№1291969
>>1291722 >Вот только один нюанс - Россию, чьим субъектом я являюсь в мои защитники автоматом не зовёт, и у меня даже нет кнопочки её позвать. А армии у меня нет, ибо зачем тратиться на армию, будучи субъектом здоровенной сухопутной империи.
Сэйм сщит, тока я за Россеюшку играю. Почти всегда если не успеешь аннексить - то от Фина остается каксимум 1 провка.
ЧСХ никаких сообщений. Они просто набегают, пиздят Фина и красят его хуями. Подозреваю что от этого бы бомбануло у царя даже шибче чем от "там братушек-сербов пиздят". А тут никакой войны ваще. Блядь, граница сухопутная, столица рядом, или гонец добежит или флот "чото заметит".
А отбить зочешь - у тебя притязаний НЕТ! (всё агро сливать на это?) Заебок, чо.
Маляр ID: Марчелло VII Незаконнорожденный16/07/25 Срд 09:06:48№1291970
>>1291934 Качать малварь под названием Стим? Лучше уж с торентов. Торенты это традиция и скрепа.
Маляр ID: Эоган IX Завоеватель16/07/25 Срд 10:00:24№1291972
Маляр ID: Рудольф V Копроним16/07/25 Срд 17:12:49№1291983
>>1291957 Знаю что Дедкок годный, остальное украл на аккаунт и запускать никогда не буду.
Маляр ID: Пауло III Язычник16/07/25 Срд 18:48:47№1291990
>>1291972 2 часть неведомо хуёвый кал. 3 во всем лучше, но так же в общем кал, яковски выпустил это сырое говно и забил на обновы, модов мало. На 2 есть хорошие моды, но не спасают.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Маляр ID: Харальд IX Синезубый17/07/25 Чтв 00:45:52№1291997
>>1291993 Дает жилье и работы в зависимости от построенных специализаций, если у тебя обе спецы на тяжпром, то у тебя 1 городской район будет давать 400 работ металлургов.
Маляр ID: Трибуно IV Мудрый17/07/25 Чтв 01:36:42№1291998
>>1291941 Лучше две планеты, на одной специализация в инженерное дело, физическое дело, социальные исследования, торговый район (чтобы строить домики на блага или размножение), и еще один специализированный научный район. Разумеется экуменополис. Можно без торгового района но лимит в пять ненаучных зданий не очень удобный, а надо держать максимальную стабильность. Если убираем торговый район то тоже какой нибудь специализированный и его застраиваем научными комплексами. Специализация на отдельной науке лучше чем научный район потому что даёт больше работников. 500 инженеров против 150 инженеров, 150 физиков, 150 биологов, т.е. 500 против 450.
А вторая планета чисто под юнити, т.е. администраторы/храмы в каждый слот кроме одного торгового опять же. Можно без него если слотов хватает. Тоже экуменополис.
Что касается торговых планет то их берем обычные. Строим планету чисто на торговлю, плюс по одному району энергетическому/добывающему/продуктовому. Эти три района забиваем складами все. Лучше складами угасшей империи. Очень удобно. 9 даже обычных складов практически нахаляву очень хорошо.
Сейчас кстати есть смысл брать не более 9-10 планет плюс пару хабитатов крепостей. Толл империи сильны как никогда. Широкую империю не вкачать через юнити апнув планеты, а отточеные до идеала планеты дают безумное количество ресурсов по невысокой цене размера государства.
Тред легендарной серии пошаговых стратегий. Обсуждаем все части и срёмся за лучшую Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.
Показан геймплей 7-й части. https://vk.com/video-72378974_456253735 Из новинок речное судоходство, 3 абстрактные эпохи вместо прежних, можно взять любого лидера без привязки к стране, в т.ч. великого человека. В общем, продолжаем заимствовать геймплей амплитудов.
Маляр ID: Кристиан VII Хромой15/07/25 Втр 14:28:41№1291935
>>1291911 Напоминаю базу: >кто-то в интернете: выигрывает на божестве, показывает и рассказывает как >ты: строишь три с половиной города ПАТАМУШТА МЕСТА НИХВАТАИТ плак-плак, камплюктер читерит аж на 10% больше выработки за уровень сложности!
Маляр ID: Эльфвальд V Пурист16/07/25 Срд 00:03:25№1291958
Седьмая часть настолько плоха ?
Маляр ID: Санчо IX Победоносец16/07/25 Срд 10:57:06№1291976
Маляр ID: Эльфвальд V Пурист16/07/25 Срд 12:44:36№1291979
>>1291610 Как сделаешь так и будет. Если расползаешься, то вообще нет особого смысла сильно отстраивать города, а глубокий тыл можно свободно ставить на генерацию голды.
Маляр ID: Эхдах I Птицелов16/07/25 Срд 20:58:51№1291996
>>1291979 >Если расползаешься, то вообще нет особого смысла сильно отстраивать города, а глубокий тыл можно свободно ставить на генерацию голды. Кстати, в шестёрке имеет смысл делать города, заточенные строго по максимуму под лутание золота вместо полезного производства?
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Маляр ID: Оливер I Победоносец16/07/25 Срд 10:53:10№1291975
>>1291974 Ясно почему Гернинга вырезали. Это пиздец ломает атмосферу тно, когда лутингномика добавляет по 4 миллиарда к ввп, с каждой крупной страны можно залутать по 4 миллиарда и к 72 году обогнать США по ВВП, играя фактически за людоеда.
Маляр ID: Оттон VI Мудрый16/07/25 Срд 18:45:18№1291989
Маляр ID: Оттон VI Мудрый16/07/25 Срд 19:07:58№1291992
>>1291975 >>1291974 Так э стопэ типа гоеринг при разграблении получает часть ВВП разграбленной страны, щито? Но это же не логично. Как от грабежа можно увеличить производство и потребление в денежном выражении за год? Ладно бы если бы давали ликвидность, ну или как там то бабло которое в бюджете свободно валяется называется
Маляр ID: Оливер I Победоносец16/07/25 Срд 20:49:46№1291994
>>1291992 Почему нелогично ввп это вера и количество вложенных денег в компанию, или страну. Тесла имеет ввп больше чем все автокомпании вместе взятые. Нвидия самая дорогая компания.
Кризис в Кремле: Холодная война Crisis in kremlin: Cold war
Маляр# OP15/07/25 Втр 22:57:56№1291946Ответ
Тестовый тред новой глобальной стратегии в реальном времени. Описание из стима: Кризис в Кремле: Холодная война - это глобальная политическая стратегия в реальном времени, в которой вы берете на себя управление СССР в последнее десятилетие его существования. Определите судьбу своей страны, управляя такими важными элементами, как экономика, внешние отношения и внутренняя политика. Взаимодействуйте со странами по всему свету, используя дипломатию, или используйте свое влияние в прокси-войнах, чтобы расширить сферу влияния. Погрузитесь в исторические события и события альтернативной истории, принимая ключевые решения, которые направят СССР по различным путям - от возрождения пламени социализма до принятия западной демократии. Десятки сложных концовок, каждый выбор приближает вас к вашему уникальному видению СССР. Кризис в Кремле предлагает богато детализированный симулятор, в котором судьба сверхдержавы находится в ваших руках. Сохраните ли вы союз или построите новое будущее?
Делимся своими партиями. Сохраняем совок от распада, успешно реформируем его или строим кибер гулаг. Провозглашаем Российскую народную империю с внуком Сталина на престоле. Боремся с дефицитом мяса путем введения буддизма как гос. религии и повальной пропагандой вегетарианства. Предотвращаем пересыхание Аральского моря поворачивая сибирские реки вспять и многое, многое другое.
Маляр ID: Генрих IV Богослов16/07/25 Срд 13:07:29№1291980
>>1291966 Вообще похуй на мясо, переводим производство на курицу, маленько в сельхоз - и дефицит сам потихоньку кончится. Вот что важно - это, блять, что хуй поймешь, отчего доход политочков падает. Вот у тебя, например, "Уровень жизни: -37.3", или, еще тупее, "Дипломатия: - 100". Может, меня разбаловали Парадоксы, но хотелось бы блять раскидку по этим параметрам тоже, чтобы понять, что вообще влияет.
>>1291977 Вроде конец игры если только одна РФ остается, две республики норм будет. Про нацболов, они в игре есть, там даже лимонка на красном фоне, но у меня как-то раз получилось привести в политику пару нацболов, но я уже не помню как я это сделал. Веганство не является обязательным условием в буддизме, но многие буддисты, особенно в школах Махаяны, придерживаются вегетарианской или веганской диеты по религиозным соображениям, связанным с принципами сострадания и ненасилия. >>1291980 Так пропаганда и гос механизм дают полит очки за вложения выше определённого значения. Некоторые политики и доктрины их ежемесячно жрут, вроде все прозрачно довольно.
Маляр ID: Боэмунд IX Завоеватель16/07/25 Срд 18:02:36№1291987
Почему нацболов выкинули из КВК после обновы и ввели вместо них каких-то безликих КРДМС?
Маляр ID: Луи VI Справедливый16/07/25 Срд 18:23:48№1291988
>>1291981 >но многие буддисты, особенно в школах Махаяны, придерживаются вегетарианской или веганской диеты по религиозным соображениям, связанным с принципами сострадания и ненасилия. Из-за такой хуйни все и думают что Буддизм это что-то миленькое. Есть куча притч как монахи махаяны убивают разбойников что-бы те не запятнали себе карму убийством монахов и не тусили в адах. Там дело в другом. Условно можно выделить: хинаяну, махаяну и ваджраяну. Тхеревада (Хинаяна) это условный оригинальный буддизм, который именно что про общину монахов давших обеты и проходящие личный путь просветления. Махаяна же это направление где предполагается что личный путь это просветление всех, поэтому они и выдумали уничижительное название для Тхеревады обозвав её хинаяной (малой колесницей, а себя соответственно БОЛЬШОЙ колесницей). Поскольку все живые существа имеют природу Будды, то надо действовать так что-бы они быстрее достигли просветления. Некоторые считают что не убивая животных, можно увеличивая их страдания в этой перерождении и очистить карму что-бы они переродились людьми и встали на путь просветления. Другие считают что животные с каких-нибудь птицеферм где сразу кидают в дробилку мехобвалки автоматом получают достаточно страданий что-бы переродится повыше, поэтому надо наоборот жрать больше мяса ибо это помогает большему числу животных стать людьми и встать на путь просветления. С людьми это тоже работает и тюрьмы например можно рассматривать как способ совершенно омраченных людей попытаться переродить в что-то более вменяемое. Все что про ненасилие и сострадание - это упайя. Это наеб что-бы совсем тупой мирянин действовал минимально в рамках общего плана по мировому просветлению. Так-то у Буддистов есть понимание трех гун и гуна тупизны у многих людей автоматом закрывает постижение чего-то сложнее подобных принципов. Но если тебе Буддисты заливают про принципы то ты вероятно в их глазах что-то уровня живого палена с которым интеллектуальную беседу вести нельзя.
Маляр ID: Роберт VII Изобретатель16/07/25 Срд 17:17:55№1291986
>>1291984 Ориганльный дов + 3 адона в одном ремастере, а ещё поддержка мастерской стима со всеми модами + редактор карт и ещё всякие мелкие полезные фичи.
Total War LXXIIII MARE NOSTRVM
Маляр # OP26/11/24 Втр 16:09:23№1285050Ответ
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.
X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание. XI. Total War: Pharaoh - ожидаем релиз.
Разбил флот с каким-то венецианским генералом, и Венеция, как фракция, самоликвидировалась. А мне казалось, если убить последнего члена династии, то другие подхватят. Так или иначе, один из райвалов уничтожен, теперь самое время заняться турками, тем более скоро порох подвезут, который я в этой игре ещё в глаза не видел.
>>1291653 Да это понятно, что фортами можно выигрывать время. Только "заморозкой" это сложно назвать. Вообще я уже смирился с неадекватной дипломатией
Маляр ID: Эохайд III Серая Шкура13/07/25 Вск 22:11:18№1291877
Оцените мнение Учитывались: - Кол-во поселений(провинций) и их качество - Кол-во удобных точек роста на 5-10-15-20 ходов - Войска, без флота(с личным желанием наличия конницы бб хотя бы уровня союзной) - Ближе к Греции+востоку=лучше - Культурные(диадохи/полисы и тд) и фракционные бонусы - Индивидуальный опыт и то, что забыл упомянуть
Маляр ID: Ринальдо VIII Горбун16/07/25 Срд 08:06:50№1291968
>>1291865 У тебя пороха и не будет за Византию, можно взять одну царь-бомбарду как наемника ближе к туркам, и наемных аркебузиров ближе к Испании, органное орудие еще, но оно вообще бесполезно
Процедура тактического переката в укрытие инициирована.
Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!
В: Это тред по каким играм? О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.
В: А закатиться с варгеймом можно? О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.
В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»? О: Несомненно, почему бы нет.
В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6... О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.
ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.
Маляр ID: Макбет I Львиное Сердце14/07/25 Пнд 09:00:26№1291887
>>1291881 А можно незаметно сзади подкрасться и сделать крит?
Маляр ID: Джироламо II Ленивый14/07/25 Пнд 13:51:43№1291888
>>1283626 >Кто-то играет, или говно без перспективное? Поддержку модов пока не завезли, воздушные бои обещают перебалансить. ИИ врагов тупее чем в первой части с коммьюнити патчем. В общем, ощущается очень простой и проходится катанием лицом по клавиатуре. Как выйдет поддержка модов и появится что-то подобное x-division, тотчтанет интереснее. Их плюсов: интерфейс удобнее чем в первой части.
>сравнение с первыми икскомами Я в них играл во времена юности, так что ничего сказать не могу.
Маляр ID: Джакопо III Незаконнорожденный14/07/25 Пнд 19:18:16№1291904
>>1291887 Не-а, радарчики, даже если нет прямой видимости, отметка на радаре будет. Вот максимум стелсовости из ванилы, работают электронные контрмеры ECM - враг вроде в радиусе видимости, но видно нечётко. В моде ECM работает не так, маскировку не даёт. В моде еще может быть плохо видно мелкую цель в горящем лесу или меха в стелс броне, но это опять же, на пределе видимости. Никакого инвиза вблизи, юниты видят всё вокруг себя.
Маляр ID: Конрад III Непобедимый16/07/25 Срд 07:14:10№1291967
Зашел в Орту а там турели, роботы катаются. Такой хай-тек. Хожу туда-сюда, вещи перекладываю, сохраняюсь, загружаюсь. Встретил Болтуна. С ополчением разобрался. Оно респавнится на карте немногим позже меня. Но что с ним делать не придумал. На Медуну рано, а блокпост выносится спокойно в одного. Хоть днем, хоть ночью. По-хорошему Камбрию нужно захватить. Но чето так лень все эти битвы играть. Винторез не понравился- слишком неудобный и дальность 29. Вот тот автомат с глушителем у Тени лучше по-моему. Хотя читал что сп-6 работают как мет. ножи. То есть выдают крит если враг не видит. Но некоторых врагов по три пульки в голову нужно. В идеале конечно вдвоем нужно. Один стреляет и второй стреляет, чтобы наглухо. В общем и целом под музыку чилим по Арулько, прокачиваем логистические навыки. Лояльность снова в ноль упала.
посоветуйте стратегию на мобилочку
Маляр27/12/21 Пнд 22:45:03№1201154Ответ
сап, ребят. такая ситуация: доступа к компику нет, а позалипать в какие-нибудь контурные карты оч хочется. посоветуйте какую-нибудь вроде игр от Параходов, ну, или TW. (никаких блять клешк оф кленсов и подобной поеботни)
Маляр ID: Себастьян VI Бескостный13/07/25 Вск 20:56:42№1291874
>>1201154 (OP) Age of Civilization 1 с дополнительными играми (AoC Europe, AoC America, AoC Asia, AoC Africa) Age of Civilization 2 со всякими модами, в т.ч. портированными на андроид (есть моды даже на тему парахододрочилень и разных вселенных, например, Star Wars и TES). Civilization I через DosBox Civilization II через эмулятор PS1 (один из лучших вариантов, как по мне). Civilization Revolution на эмуляторе NDS Freeciv Unciv (клон Civilization 5).
Маляр ID: Хальстен IX Аутист15/07/25 Втр 14:29:29№1291936
>>1201154 (OP) Тотал вар емпайр на мобилку портировали, можно в нее рубиться.
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!
Из новостей: На Ubisoft forwards анонсировали Anno 117: pax romana - В новой части серия Anno ушла так далеко в прошлое, как ещё никогда не заходила: основой сеттинга Pax Romana является Римская империя где-то в районе 117 года от Рождества Христова. Выход в 2025 https://www.youtube.com/watch?v=tJNzvo3UJb8
На Summer Game Fest 2024 состоялся анонс очередной Sid Meier’s Civilization. Игра стартует в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=pygcgE3a_uY
Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии. Одновременно играющих меньше в 3 раза, чем в 1 части
Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Manor Lords (контента нет, пилится, но основа годная, сейчас 86% отзывов), Sid Meier's Civilization
Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.
Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.
Сап, градострояч, есть один дом... В нем постоянно ебанутый какой-то уровень преступности, просто какая-то блатная быдло-ауе-хата. При чем качество жилья высокое, есть парковка, гаражи с автомобилями, рядом автобусная остановка и станция метро, работой все обеспечены, воткнул им во дворе памятник, чтоб красной звезды боялись как батиного ремня, церковь из мода и детскую площадку до кучи, в округе три полицейских участка и два суда, но преступность ВСЕ РАВНО не падает. Отмечу, что тюрьма в городе всего одна, но большая и туда ходит автобус, да и я думаю что преступников на ментовских тачках туда везут. Что делать? Заебали уже эти всплывающие таблички о высоком уровне преступности
Маляр ID: Филипп IV Бесстрашный15/07/25 Втр 13:20:25№1291933
>>1291930 Вручную рассели этот дом равномерно по пачке других в нормальных районах и посмотри динамику. Дальше одно из двух - либо дом станет средне-цивильным, либо наоборот эта зараза распространится, и весь город станет зоной без вышек.
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
В игре присутстсвует огромная звездная карта на несколько тысяч систем, в каждой системе находятся планеты разного типа с разными ресурсами. Изучаешь технологии, колонизируешь, находишь артефакты, строишь флот, нагибаешь других игроков. Пошаговая. Один ход длится 15 минут. Удобно было заходить несколько раз в день, раскидывая команды, что не требовало 30-часовых залипаний у моника. Одна катка по длительности была около месяца.
по некоторым механикам похожа на Stellaris, Endless Space, может быть Terra Invicta. Но была долгоиграющей браузерно-пошаговой, что позволяло неспешко гамать хоть с дачи, хоть с сортира, хоть с вахты на аляске.
несмотря на своеобразный стиль, в игре была ламповость и АТМОСФЕРА. люто ищу аналог \ продолжение \ какие то ресурсы с коммьюнити. Может (а вдруг) какие то аноны запустили новый сервак или что то в таком роде. Ну или если более современная близкая по духу игрушка - поделитесь.
>>1284111 (OP) Есть донатнопарашная МОО-Ртс браузерка с графонием и с предъявой на физику (корабли тормозят маршевыми двигателями после разгона например), которая заканчивается на варпе - до Альфа-Центавры можно долететь за пару ирл дней.
Человечество выживает на космических станциях с БИОРЕАКТОРАМИ после наплыва зомби-вируса и какого-то великого вселенского зла.
Вообще чешский автор похоже не особо спешит продвигать и рекламировать ее судя по количеству игроков, англ. чат в дискорде пуст, хоть как-то ативен только чешский. Может еще из-за статуса БЕТЫ, поэтому готовит годный релиз. А может никто не играет из-за анального доната - премиум акк стоит дороже чем в EVE лол
Маляр ID: Хуан IX Безземельный03/07/25 Чтв 11:36:41№1291576
Маляр ID: Карл IV Падший10/07/25 Чтв 16:15:53№1291749
>>1291576 не, это что-то типа мультиплеерной недо X3, но в солнечной системе и близлежащих звездах, с механиками веселой фермы и прочих донатных браузерных параш, с магическими карточками (есть нфт лол)
жаль, идея для космосима была хорошей, в ней например можно без прыжковых врат пролететь до альфы центавра на варпе (2-3 скорости света) всего лишь за год ирл, один игрок сделал это
но разраб оказался жидовствующим чехом, платить за такое себя не уважать, издевательски заставляет тебя заходить регулярно в игру, иначе станции распидорасит
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, скалы, домики ты построил. Все радует глаз, приятно.
Визуальные решения «Реально круто!»
Когда зачаровываешь свой народ или войска, приятно видеть визуальные изменения. Сделал всех демоническими? У всех твоих войск выросли рога и загорелись глаза. Кинул чары "каменная кожа"? Кожа твоих людей покрывается каменными наростами. Сделал супер-чары на то, что бы твой народ стал ангельским? У твоих людей, помимо рогов, горящих глаз и каменной кожи в добавок появляется божественное свечение и ангельские крылья, ах да, теперь они еще и могут летать. Реально круто! Города так же визуально меняются при развитии. Вот бы еще от прокачки отрядов там у них появлялись новые доспехи более крутые, шлема... а то, что новобранец, что ветеран выглядят одинокого. Создание собственного героя и его народа. Хорошая кастомизация, приятная. Можно действительно сделать что-то уникальное, НО только визуально, на стиль игры это почти никак не повлияет, но об этом ниже
Минусы:
Кор-механики «Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»
В игре 3 варианта победы:
- через магию - качаешь магию, потом строишь 3 постройки и защищаешь их от спавна армий (прям, как в Total War: WARHAMMER II). Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (в моем случае это ИИ). Справился? Молодец, ты победил!
- через захват территорий - улучшаешь города, делаешь вассалами "свободные фракции". Потом строишь 3 постройки (опять) и защищаешь их от спавна армий. Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (опять)
- через войну - убиваешь всех "игроков" на карте
Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну. К "Военной победе" претензий нет, она изначально подразумевает то, что ты будешь копить армию и воевать. Две других почти полностью копируют друг друга, за одним лишь исключением. В одном случае тебе надо строить фиолетовые здания, а в другом зеленые. ВСЁ! А на последнем этапе тебе все равно придется сражаться с толпами спавнящихся армий, плюс все "игроки" организованно стягиваются к тебе. Если ты не копил армию и не качал ей опыт, то это ГГ. Не знаю, я ожидал от этой игры что-то в духе "Цивы", где все варианты победы подразумевают абсолютно разный геймплей. Здесь же воевать ты будешь, даже если создал "няшек-божьих одуванчиков". К стати, о создании персонажа!
«...кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет»
Какие бы перки и культуру не выбрал, кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет, играть все будете одинаково и доступны всем одинаковые пути развития, ограничений нет. Здесь игра строится от магии/фолиантов, которые ты будешь изучать по ходу партии. Ну как... "влияет" это громко сказано. Дело в том, что из обширного выбора магии (а ее здесь действительно много) полезных - единицы. В игре вообще мало полезных вещей. Куча магии, куча каких-то предметов, а толку? Пользоваться до конца игры ты будешь 2-3 заклинаниями. Вот почему в "Героях 3" люди так трясутся за предметы, которые им выпадут? Да потому что удачно подобранный сет дает тебе огромные преимущества. Здесь же исследовать ради предметов смысла ноль, разве что ради опыта для армии.
Битвы
Нууу, прикольно... наверное... не знаю. Я по возможности стараюсь их скипать (благо, есть автобой). Особенно битвы 20 на 20. Это душно.
Интерфейс «...приятный, простой, но есть замечания»
Он приятный, простой, но есть замечания: при таком количестве магии/фолиантов могли бы сделать их столбиками по категориям, это все прекрасно бы уместилось на одном экране. Вряд ли вы поняли о чем я сейчас говорю, но поймете, когда/если будете играть.
На лейт гейме, когда у тебя уже куча заклинании, искать нужное из списка очень неудобно, ведь, как я говорил выше, пользоваться вы будете лишь 2-3.
Во время боя непонятно какие статы лежат на том или ином отряде, постоянно приходиться открывать профиль отряда, что бы посмотреть. А теперь представьте как это чувствуется в боях 24 на 24.
Итог.
Хорошая игра? Да, неплохая. Рекомендовал бы вам её? Нуу... я думаю, она быстро надоест, так что скорее нет, чем да, хотя я получал какое-то удовольствие, когда разобрался и мб в нее можно играть с друзьями (уж никогда не представлял себя, играющим в подобные игры, с рандомами), как в большую настолку.
>>1291520 Иногда на точках с ресурсами приходится пососать писос. Дерьмо это багованое на тиране. Эта хуйня должна снимать 1 эффект и восстанавливать за счет него хп. Но она снимает по 3 блять эффекта и регенится на 40 хп каждый ход, если горения нет. Иногда работает, иногда не работает, я хз. Контора пидорасов.
Маляр ID: Франциск IX Проклятый05/07/25 Суб 15:33:22№1291621
Великан, рыцарь смерти или маг, социалка утилизаторы. 3 перка в ветку крафта до рунного камня. 3 жезла призыва камня и 3 жезла лечения, потом в принципе можно делать сброс. Оба первых перка проклятия (у них тег Атаки, любой) руна порядка - Рвение (+урон духом любой Атаки). Культуру можно любую, мне понравились высшие и мистики гармония (пробуждение и звёздные клинки тег Атаки). Дальнейший билд тоже любой.
Создание рунного камня является атакой и бросок камня тоже. Обе абилки будут вешать слабость и болезнь, с обеих будет прокать буйство, вампиризм. ИИ будет а начале тратить атаки на эти камни перед лицом. Со старта игры у всех героев будет палка на 30 хила за 1 очко.
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.
Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлых тредов: 1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.
2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда. Недавно починили мультиплеер.
3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.
4. Close Combat и Combat Mission Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.
5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами. Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха. Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня. То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить. В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует. Ultimate Admiral: Dreadnoughts вышла в релиз
6. Игры от Ageod Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи. Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est. Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.
7. Flashpoint Campaigns Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.
8. Pike and Shot и Sengoku Jidai Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ. Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании. Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.
9. Graviteam Tactics Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.
10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия. Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing Мануал, правда, по первой части.
11. Armored Brigade Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.
12. Command Modern Operations Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.
Маляр ID: Альфред VII Пьяница27/05/25 Втр 20:54:50№1290807
>>1290805 >>1290804 Спасибо, а какие есть похожие на CMANO, но попроще, чтобы в них обучиться полегче было, поиграть, получив удовольствие в не совсем дальней перспективе, а потом уже в CMANO перекатиться?
Маляр ID: Сексбальд II Тостер27/05/25 Втр 23:52:01№1290809
>>1290807 Похожих на кмано нету игорь к сожалению, это уникальная штука.
Маляр ID: Хуан VII Рыжий29/05/25 Чтв 08:01:41№1290829
>>1290807 > Спасибо, а какие есть похожие на CMANO, но попроще, чтобы в них обучиться полегче было, поиграть, получив удовольствие в не совсем дальней перспективе, а потом уже в CMANO перекатиться? Fleet command
Маляр ID: Александр VI Аутист30/06/25 Пнд 09:18:19№1291510
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет? Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга? Aurora - это 4х, которую ты ищешь. Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы? ...Что значит "я уже построил три"?
Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это. Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно! Истребители? Линкоры? Их есть у нас. Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой. В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе. Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю! А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!
Что? Графен? Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?
Маляр ID: Энрике VI Беспечный11/06/25 Срд 21:51:16№1291090
>>1291065 Ты в какую версию играешь-то? Пдц больше нет, Стивчанский их отменил. Можно запилить корабль без движков, это максимальное прбилижение. Профит есть - +30-40% объема которые можно с пользой потратить. Ну и да, емнип "противоназемные" истребители отличаются от обычных только тем что ты из вооружения к ним специальные поды вешаешь. Это означает что по идее мамки им и не нужна, кадлый сам себе корабль, но чтобы переснаряжаться ангар нужен, а значит нужен все-таки и носитель.
Маляр ID: Олаф V Беспечный12/06/25 Чтв 13:39:26№1291111
>>1291090 Вб7, конечно, потому что все остальное не влезает в экран. Ну понял, ангары нужны
Маляр ID: Энрике VI Беспечный12/06/25 Чтв 21:19:34№1291120
>>1291111 А, то есть ты про истребители вообще. Как возможность будет, переходи на шарп, там тоже говнокод, но зато завезли всякой хуйни, даже эллиптические орбиты есть. Если прямо совсем уж никак.
Это же не ты выше советов мудрых спрашивал по разрешению?
>>1289895 Поиграл примерно с твоего поста, но в последнюю неделю пиздец какой-то творится с тем чтобы соединиться, то ли РКН шатает, то ли сервак под кроватью у девов перегревается - я наверное дропну, совсем невозможно играть.
Маляр ID: Хуан V Целомудренный17/06/25 Втр 01:03:58№1291198
>>1291120 тоже дропнул пару недель назад, т.к. оказалось, что про нетребовательность к времени я напиздел в том посте, с постройкой новых фабрик и моим маниакальным жидовским стремлением срубить лишнюю копейку на рынке, мог весь вечер уйти на ковыряние
ркн шатал уже давно ее, а после отруба серверов амазона неделю назад только прокси или впн поможет, встроенная в оперу помогала мне тогда
Маляр ID: Фердинанд IV Трусливый27/06/25 Птн 21:17:45№1291462
>>1289529 >весь исходный код в его по сути исходном состоянии Видел и даже ковырял немного. Дешевле и проще написать сразу нормально чем этот говнокод копировать.
Как играть в хойку?????
Маляр 19/02/23 Вск 20:30:52№1251559Ответ
Блять, я нихуя не понимаю в вашей хойке, я понял то что политическая власть типо денег, фокусы, хуёкусы и всё прочее. Но вот один вопрос???? Как быть с самого начала??? Вот сел я играть за третий рейх, и мне нихуя не понятно, типо что делать??? Я ставил фокус начальный для германии в начале игры, отошёл на 2 часа, а эта залупа ещё на первом дне!!!! Что сторить??? Как получать эту политическую власть???? КАК РАЗВИВАТЬСЯ В НАЧАЛЕ??? ВСЁ УЖЕ ПЕРЕСМОТРЕЛ, ЧЕСТНО!!! ВСЕ ГАЙДЫ НА ЮТУБЕ ПОСМОТРЕЛ И ДО СИХ ПОР КАК ЛОСЬ!!! ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА!!! НАКИДАЙТЕ СЫЛОК ИЛИ ОБЬЯСНИТЕ
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/are-heavy-fighter-and-tac-bombers-useful.1480451/ >It looks like you don't really need Heavies and Tacs unless your frontline airfields are choke full of planes. >i mean you kinda said it yourself Range is incredibly important. Like massively so. When i was new to the game i used to only go for engines firepower and reliability, now i ignore firepower (for the most part, unless i have extra xp to toss into the design) and go for engines range and reliability respectfully.
Маляр ID: Лливелин I Невезучий19/06/25 Чтв 09:24:51№1291255
>>1251559 (OP) Хойка это визуальная новелла с возможностью ядерного экстерминатуса Идёшь по ветке фокусов, подтягивая страну до возможности вывозить твои политически озабоченные решения, качай новуку, ZаVодики, арррррмию. Разберёшься с интерфейсом и подключишь воображение - считай победил Но если нет мозгов и аутизма, то тебе здесь не рады, faggot