>>34981 Давно, просто я не помню чтобы можно было говорить, там например в городе помнится был только вариант убить, а команды говорить вообще кажется не было...
Погружай себя в медитативное состояние и убивай... все больше крови и мяса, все больше трупов, и кошмарных тварей, отвратительных как ктулху, они полчища, их легион. Используй гнусную магию, вырезай органы чтобы присоединить себе. Удивляйся коварству. Зачищай гробницы от экстратерра существ из иных измерений. Не знай жалости, убивай всех. Радостная графика. Анимация поднимающая настроение. Вибрация экрана. Музыка для душевного равновесия.
У игры вообще сыроватый лор и это видно. Ага. Астральная тюрьма, какие-то богохульные болота на границе дримленда. Хули там делает Ад? И почему Королева Суккубов сильнее чем Сын или что он там Ктулху и Дагон? Ладно, Каркасус это не буквально ад, но хули там тогда делают всякие черти, Реки лужи крови и печи? игра конечно не целиком лавкрафтианская но нельзя вот так взять и совместить такие вещи.
>>34878 Майнкрафт например стоит тридцать два бакса, А в ем лора совсем нет. Написать хоть какую-то историю внтреигровому миру это дело трех дней и двух клочков бумаги
>>34730 по ходу да. Мне трудно понять, почему все эти супер-марио с мельтешащей джигурдой на экране рогаликами называют
Inside a Star-filled Sky
Аноним10/06/16 Птн 13:40:48№18807Ответ
Почему никто здесь не рубится в этот шедевр? Это одна из редких вещей, которые кажутся бредом, и еще одним никчемным инди проектом, но увлекает на долгие часы. http://insideastarfilledsky.net/ Вкратце: процедурные лабиринты, враги, стрелялка. Особенности: можно войти внутрь любого врага или предмета чтобы усилить или ослабить его, внутри будет еще один лабиринт и так далее, бесконечно. Такого на моей памяти еще не было нигде.
Привет, /ro/. Сейчас завёл канал в телеграме
Аноним21/05/19 Втр 13:31:21№34661Ответ
Привет, /ro/. Сейчас завёл канал в телеграме по рогаликам. В основном ориентирован на нубов в жанре, но всё равно интересноты достаточно. Друзей, которые ходят около тематики, но еще не уверовали в RNGesus'a приглашать рекомендуется. Да и сами не побрезгуйте подписаться. И да, больше аудитории = больше контента, и, возможно, конкурсы в будущем. Поэтому распространите максимально, если интересно. http://т.ме/roguelikesthetic
Уже где-то полгода гоняю по вечерам unnethack, и остаются вопросы, не смотря на развёрнутую вики на русише и на бурятском. Предлагаю задавать наивные нубовопросы тут, а отвечающим не быть мудаками. 1) Узником доходим максимум до второго этажа - фейлокласс априори? 2) Уровень голода и благосклонность бога как-то можно узреть в цифрах по ходу кравлинга? 3) Удача - WTF??? (никакая вики не помогла)
>>34524 Да, со стороны кажется что оригинальности нет, согласен. Но суть вопроса не про то что оригинального я собираюсь сделать, а про то - какие крутые фишки вы вспомните. Но всё равно спасибо аза коммент.
>>34522 Да как бы жанр то не особо современный сам по себе, в большинстве так или иначе проглядываются корни еще первых днд. И мастхев понятие довольно относительное - например в выживачах крафт необходим, а в остальных рогаликах не особо. Рандомно генерируемый опенворлд vs статичная карта vs один данж с ответвлениями, это тоже зависит от многих факторов. Есть рогалики где неплохо реализована прокачка персонажа, а есть где вообще понятие получаемого опыта отсутствует и это ничуть не мешает им быть интересными.
>>34522 Смотря что ты подразумеваешь под рогаликлм. Если очередной тупой дьяблойд или роглайт, то иди соси бибу. Если тру-рогалик с глубокими механиками и проработкой, то в первую очередь - мебель и годная, логичная генерация. У мобов, как и у ГГ должны быть память, потребности и системы взаимоотношений между друг другом. Шрамы должны оставаться после сильных ранений. Разные предметы и материалы должны давать разные взаимодействия. Никакого рака типа разброса очков и гринда опыта. Прокачка должна быть пассивной и производится при занятии определенными вещами и действиями. Но это самый базовый минимум.
>>34528 опять ты со своей мебелью, пидор-фетишист. >>34530 рогаликов с опенворлдом - три с половиной, неплохо было бы видеть что-то типа адома, но чтоб и глобальная карта с квестами процедурно генерировались, и не в фентези, а sci-fi сеттинге.
Решил закирилить в рамках обучающего проекта рогалик говорят, что они разрабатываются десятилетиями. Мне это подходит
В данный момент встал вопрос геймплея, а именно вопрос с расчетом состояния мира после какого либо действия. Как это вижу я: Есть мир, а в нем какие-то объекты, которые могут совершать действия. У этих объектов есть приоритет (хз пока от чего он зависит) и в зависимости от приоритета, они изменяют состояние мира, себя или окружающих объектов. Так же есть определенные эффекты, которые накладываются на объекты и точно также меняют их свойства или свойства окружающих объектов.
>>34409 Проблем нет, я просто забил. Кстати идея про пересечения миров была довольно оригинальная, я нигде такого не видел. Суть такова, весь мир поделен на большие квадраты (например биомы). Игрок 1 разведует карту, ему генерятся квадраты. Например он идёт на север и на севере у него лес, на СЗ - океан, на СВ - пустыня. Также есть игрок 2. Если у него на границе разведнанной карты тоже есть океан, лес и пустыня в правильном порядке - то внезапно 2 мира состыкуются (могут даже стороны света повернуться, например север игрока1 станет равен западу игрока2 Таким образом, два игрока почти наверняка рано или поздно встретятся, если хотя бы один из них разведует новую местность. Они обнаружат следы деятальности друга друга, ну и начнут ебашиться или дружить.
Собсно вот собачка >>34385 Объясню что тут вообще происходит. Мне понравилась концепция "Самосбора", с которым я не так давно познакомился. Пикрил - секция РНТ-554 Гигахруща, по стене которого ползет какая-то хуйня. ГГ замурован. Гермодверей нет.
>>34381 Ты это всё мутишь на С#? Блин, мне тоже интересна тема рогаликоварения, правда я начал с С++. Хотелось бы тоже обоюдный обмен опытом на стабильной основе запилить, дашь фейкомыло?
Чем хороша? Игра opensource, есть поддержка linux. Платные только музыка и графический пак, любой может честно играть в ASCII версию. На данный момент игра круче таких клонов ДФ как Prison Architect и RimWorld хотя бы потому, что игровая карта многоуровневая.
>>34174 >RotMG оно и есть начали до того как ротмг объявил о юнити, решили сами сделать форк и начали после того как я на несколько суток с пацанами завис в ротмг
Пилил как-то тред уже в вг, но там слишком быстро. Игра охуенна, я считаю, рогалик-головоломка. Давно как-то рубился в него и упёрся в хард данжи, а сейчас вот их скомплитил все, дрочусь уже в самых сложных. Такие дела. Всем похуй, но я тут повыёбываюсь скринами, может распишу партию-другую. http://www.qcfdesign.com/wiki/DesktopDungeons/index.php?title=Main_Page
>>7171 Добавили контента, однако убили графон совершенно. В финальной версии игра ориентирована на планшеты и играть на компе невозможно из-за мыла и отсутствия четкой картинки
Совершенно невероятный проект с открытым миром и эпическими историями, чудесной тайловой графикой и нетхаковским стилем, кроме этого влияние оказывали Crossfire и другие древние олдскульные игры, да и сам проект развивается аж с 2001 года, но только сейчас воскрес и начинает набирать популярность... Теперь нам дают аж целый континент для наших бесчинств, множество городов, лесов, болот, озёр, гор, подземелий... 16 рас и 42 класса... Тысячи продуманных карт... Десятки квестов и постоянно добавляемых миссий... Семь гильдий, например, маги, ниндзя, паладины, со своими уникальными умениями... 150 магических заклинаний с различные магические специализации... Богатое дерево способностей... PVP бойни на аренах... Торговля между игроками... Генерируемые подземелья... Недвижимость в собственности, с возможностью перестройки... Групповые приключения (хехе, групповые, ыгыгыгы) и распределения ролей... Внутриигровое общение... Графика просто сказочная... Вы посмотрите какая красота! Вы только поглядите на это! Какие милые домики аккуратные! Господи боже мой! Господи! И между прочим ребятушки там есть КТУЛХУ!!! КТУЛХУ!!! ЙА!!! ЙА!!!
Очень ламповая игруха в стиле старой доброй Ultima. В качестве источников вдохновения разработчики называют Nethack и Diablo. Настоящий олд-скул. Квесты. Путешествия между городами и областями. Крафтинг. Чертежи. Алхимия. Рецепты. Приготовление еды. Руны и чары. Пошив одежды. Металлургия. Столярное дело. Оружейное дело. Фермерство. Виноделие. МЕБЕЛЬ! Поиск редких артефактов. Разные продвинутые техники боя. Разные классы магии. Групповые приключения. Штурм и оборона замков, набеги на корованы. Кланы. Вампиризм. Ликантропия. Приручение зверей. Экономика и торговля. Таверны. Жилые дома. Магазины. Уникальные места типа университетов, библиотек, подземных миров. Навечно бесплатная. Много задротства.
Rogue Empire - это тактическая пошаговая RPG со случайно
Аноним04/12/18 Втр 13:26:06№33864Ответ
Rogue Empire - это тактическая пошаговая RPG со случайно созданным контентом и тяжелыми элементами, подобными Rogue. Выберите одну из нескольких комбинаций символов и продвиньте ее с уникальными способностями! Отправляйтесь на поиски, чтобы исцелить 5 царств и понять тайны Первой Тени!
Клуб Упоротых Историков Любителей Roguelike подготовил косяк, тьфу блин... подготовил обзор по самым древним предшественникам жанра - прото-рогаликам. Оказывается самые первые релизы рогаликов были...... несколько тысяч лет назад, в частности в Древнем Египте и Шумерском царстве. http://chuck.dfwk.ru/rl/
>>5476 Колония Параноиков Психопатов ДФАЧа продолжает свою буйную активность и пишет различные полезные статьи, например как шифровать нетхаковские сейвы чтобы спецслужбы не смогли уличить ни в чем. http://chuck.dfwk.ru/rl/
Сап, рогалич. Мне нужен твой совет. Решил начать
Аноним# OP11/06/17 Вск 13:37:52№24811Ответ
Сап, рогалич. Мне нужен твой совет. Решил начать разрабатывать рогалик в свободное время, однако столкнулся с очень большой проблемой - я не могу придумать сеттинг. Фентези и киберпанк есть в каждой второй игре и эти темы мне приелись, плюс ко всему хочется ввести элементы хоррора и выживача. Буду рад любым идеям, особенно тем, которые связаны с творчеством Лавкрафта. В общем, АНОНЫ ПРИДУМЫВАЮТ РОГАЛИК ТРЕД иди.
>>29188 Через транслейт здесь только Эми на вопросы отвечала. Но вряд ли это был транслейт, она знает немецкий, английский, французский и перевела свой рогалик на советский язык. Подумойте...
Скачал. Вроде бы все замечательно, но количество навыков. 9 заклинаний магу. Пиздец жи. У других классов еще хуже. Там можно будет достать новых веток навыков, или это уже все?