Elona+ доставляющий виабушный, технофэнтезийный hack-n-slash рогалик со вкусом однопользовательской MMORPG. В наличии выбор расы, начиная от типично-фентезийных, заканчивая улитками, все-еще-мутирующими мутантами и даже богами, секс с лолями и червями-пидорами, широкие возможность отыгрыша мутанта-эльфа-киборга-каннибала, поехавшего артиста с труппой шлюх, защищающих его от посягательств, реднека, разводящего на мясо младших сестричек, барыгу-паладина, во имя богини торговли продающего очередного захваченного ангела в анальное рабство и многих других. Можно строить домики деревянные, музеи имени себя, сети супермаркетов, продающих вонючие носки, гнилые бананы и пустые сундуки, и, разумеется, грабить данжены и корованы.
>>37367 Если в винде, локальная версия, то там свойства окна с запущенной игрой открываешь и меняешь размер шрифта. В терминале надо подбирать размер окна и размер шрифта к разрешению экрана в системе, оно всё завязано, причем с разными шрифтами результат может быть разный. В putty например я играл с такими параметрами, размер окна: 80х24, шрифт: Courier New полужирный 22, На разрешении 1920х1080 выходило почти на весь экран. Если надо в лине, могу глянуть как я там запускал.
Гном Гурдин обнаруживает в пещере крысу с куском золота в зубах. Нет, он подскальзывается на трупе крысы, которая съела кусок золота и возможно оттого сдохла. Тушка крысы испачкана в красной пыли. Гном помнит только одно место в пещерах, где есть (как он слышал) красный песок. Однако путь туда долог как водится и опасен. Есть выбор пойти через мост над лавовой рекой, который облюбовали жирные наги, либо долгий обход через кладбище древних подземных разумных червей, которых больше нет в живых, но есть множество их зомби (почему так - темная история, который каждый рассказывает ее по разному). Если пойти сразу на мост, то жирные наги щелкают любых гномов как семечки, не оставляя ни единого шанса. "Я еще намотаю твои зеленые кишки себе на кулак, жирная гадина! Похоже придется пойти в обход". В обход в итоге тоже не получится, в самом конце станет ясно, что нужно идти обратно, чтобы пройти через мост, но теперь в наличии будет некий артефакт с помощью которого можно будет победить наг.
Первым местом на пути в обход будет крысиный город. Раньше он был город гномов, где жило их огромное множество, но потом пришел коммунизм и во время революции все гномы друг друга попереубивали совсем. Гномы очень мстительный и злопамятный народ. Те немногие, что остались в живых, умерли от дырявого тифа, который появился от миллионов трупов в душных непроветриваемых пещерах. Теперь в городе живут только крысы, а гномы там сям вокруг города по пещеркам. Крысы опасны тем, что ядовито кусаются, и чем глубже в город, тем они здоровее и быстрее.
Вторым местом будет кладбище червей, что есть огромный лабиринт из тонелей, в которых водится кроме мерзких зомби-древних-разумных-червей еще всякая хлюпающая мерзость, часть которой охотится на червей, а часть является им пищей. В самом центре (или глубине) пещер червей есть полу червь - полу гном, переходная стадия от одного вида к другому, тоже зомби, потому и сохранилась, и ее победить оказалось еще сложнее (главарь типа). Перед смертью тварь рассказывает страшную тайну, (что все гномы тайные гомосексуалисты) что нагов можно победить, если взять гудящий кристал, который хранится под городом червей. Можно выбрать идти за кристалом или дальше за золотом, но так как за золотом потом будет тупик, то за кристалом все равно надо будет идти.
Третьим местом будет райский сад, где на деревьях растет жареное мясо. Герой будет бесконечно уставать и медленно идти от постоянного голода из-за окружающего соблазна (о чем он постоянно вещает). Но если начинает есть, то не может остановиться и подыхает от пережора. Но дальше он находит озеро эля. О желании бухать он заявляет еще больше и в итоге совсем перестает идти. Приходится идти обратно. Здесь тоже что-то водится что может убить и может быть убито, пока хз. На выходе из райского сада герой обнаруживает, что райского сада нет, а это все была галлюцинация от сочяащегося через трещину в печере подземного газа. Сам герой обоссан и обосран, и того гляди сам себя заразит дырявым тифом. Почистив песочком себя и одежду гном отправляется в обратный путь.
В пещере под городом червей поющий кристал охраняют поклоняющиеся ему гигантские осы. Герой убеждает их, что вера их ложная, обращает в свою и забирает кристалл.
Наги разбегаются от поющего кристала и герой спокойно переходит лавовый мост, и находит пещеру с красным песком в которой обвалилась одна из стен, открыв тем самым здоровенную золотую жилу.
Dungeon Crawl Stone Soup: Carpe Diem; Seize the day! Gather ye meat chunks while ye may.
Аноним30/10/17 Пнд 16:14:27№29244Ответ
Продолжаем ПРОШИБАТЬ и НЕ ПРОШИБАТЬ релек +8(на боку), сливать троллей-монков, надевать rF++++ для зота и take it hard. Предыдущий убивает калькуляторы там: >>2 (OP)
Темничное Брожение Каша из Топора — постоянно меняющаяся современная версия классического roguelike. Сравнительно лёгок в освоении, с удобным интерфейсом и умеренной необходимостью в спойлерах. Есть тайлы, нет адекватной русификации. Некоторые особенности игры: +Автоисследование (меньше скуки, больше битв и открытий!) +Игра основана на расах и религиях, так называемые классы здесь являются бекграундами и влияют на персонажа намного слабее. +Возможность игры на онлайновом сервере: сохранения на сервере (начал игру на работе, закончил дома); возможность сделать видеотрансляцию текущей или завершённой игры любому желающему; поделиться с кем-то ссылкой на персонажа, которого ты угробил/которым ты прошел игру; всегда свежая версия; турниры. +Игра неуклонно развивается. То и дело выкладываются багфиксы, а иногда даже и новые фичи. -Но не всегда обновления всем нравятся: частенько выпиливаются фичи, посчитанные разработчиками ненужными, и вводится беспощадная толерантность. Благо, для таких любителей старые версии тоже доступны онлайн. +Гриндить почти нечего, поэтому продвигаемся только вперед! +Магазины ничего не покупают, поэтому смело выбрасывай всё, что тебе не нужно. +And Zin decreed that the people would be protected from discord in all its forms, and preserved in their harmony for all the days to come.
Играть онлайн в консоли по умолчанию лучше всего, соединившись через ssh с crawl.xtahua.com, порт 22. Логин для доступа к cxc — crawl, ключ http://crawl.xtahua.com/crawl/keys/ Реквизиты других серверов есть в learndb. Под форточками для этого можно скачать putty, под прочими ОС ты лучше меня должен знать, как пользоваться ssh или telnet. Irc-канал, где очень много полезного, в том числе боты со спойлерами — ##crawl@irc.freenode.net Если нет irc-клиента — для подключения можно воспользоваться https://webchat.freenode.net У оных же ботов можно получить всевозможную статистику по игре, провести бои между разными монстрами и даже посмотреть записи всех онлайн-игр, правда, только в виде ACSII. Тайлы не завезли. Ещё можно подключить бота-ретранслятора этой информации прямо в вебтайлы, но для этого нужно зайти в игру к кому-то, у кого он уже есть, и написать !subscribe — спрашивай в треде. Скачать игру, если предпочитаешь играть оффлайн, без возможности ПОКАЗАТЬ ДРУГИМ, ЧТО Я СДЕЛАЛ ЭТО — https://crawl.develz.org/wordpress/downloads http://crawl.develz.org/trunk/
Информация: https://loom.shalott.org/learndb.html - база данных IRC-бота, где есть ответы на все твои вопросы по кравлу, а также зажигательные шутки и искромётный юмор. https://lookupdb.guy.ht - поисковик по базе бота + детальные статы монстров. http://crawl.chaosforge.org/Crawl_Wiki - вики. Всё расписано более подробно, чем в БД бота, но информация порой устаревшая, а порой вообще пиздёж. Однако, здравое зерно местами всё же есть. http://crawl.akrasiac.org/scoring/ - всевозможные топы, стрики, информация по недавним играм, и т.д. http://crawl.akrasiac.org/scoring/players/твой_ник.html - информация конкретно про тебя. Список русскоязычных игорьков — ruplayers Список засветившихся в треде — allofthem !isonline @allofthem — покажет, сколько времени прошло с последнего события в игре кого-нибудь из местных. !stalk allofthem — покажет конкретную игру.
Собственно, в самом треде ньюфагу тоже подскажут и расскажут всякой хрени, но советы частенько будут противоречивыми, поскольку все в игре преследуют разные цели, и играют по-своему — на победу, пофаниться, сделать максимум ЙОБА персонажа, нарисовать ASCII-арт и т.д.
Как же незаметно кравл из одного из самых комплексных и интересных рогаликов превратился в один из самых примитивных и унылых, просто пиздец. Ну зато ничего не отвлекает от о-табанья на минотавре, заебись развитие. Долбоебы думают, что высрав пару новых уников и монстров в бранчах смогут компенсировать выпил всего нахуй, молодцы.
Вспомнил еще baroque. Хоррор рогалик на пс1 и сега сатурн с довольно охуенной атмосферой, но игра только на эльфийском, из-за чего играть крайне неудобно
никого нет больше месяца и в этой параше уже нет смысла, можете закрывать
FTL FASTA THAN LIIITE!!!1
Аноним16/10/14 Чтв 16:30:14№261Ответ
Съёбываем от сраных повстанцев быстрее света. И сразу вопросы: 1) Есть ли ещё что-то похожее? 2) Будет ли продолжение, а то мне уже как-то мало контента?
>>34481 в порядке доброжелательного отношения в этом богом забытом месте ты можешь просто предположить, что кто-то ещё может быть хотя бы вполовину также крут как и ваше величество.
Не так давно вышла похожая игра - crying suns И хотя после её прохождения FLT кажется лучше, но как глоток свежего воздуха пойдёт, рекомендую к прохождению.
Ну что же вы проспали выход такого рога? Ещё больше тематических уровней, предметов, монстров. Более сложные взаимодействия. Такой же бугурт от внезапных смертей.
Liberal Crime Squad
Аноним14/11/15 Суб 14:41:06№16389Ответ
Liberal Crime Squad — сатирический текстовый современный стратегический политический рогалик с открытым кодом, тупым набором шаблонов и ASCII графикой. Вы играете за основателя террористической группировки левого крыла, преданного делу спасения Соединенных Штатов от падения в пучину Консервативного Безумия, с помощью печатания газет, волонтерской деятельности, исполнения протестной музыки, обольщения, граффити, хакерства, похищения, убийств, пыток, промывания мозгов и других традиционных и нетрадиционных активных активностей.
LCS была создана как сайд-проект Тарном и Заком Адамсом (Bay 12 Games), братьями, стоящими за Dwarf Fortress. Последнее обновление вышло в 2004, после чего игра активно поддерживается фанатским комьюнити.
Прошу обратить внимание, что LCS — несбалансированная, нечестная и недружелюбная. Ее интерфейс — мерзкая и раковая фича, которая скопирована с игры Oubliette, вышедшей в 1984 году.
Охуеть, а на ремейк то до сих пор апдейты выходят .. Кто в него играл, отпишитесь, в оригинале механик больше или ремейк в этом плане превзошел прародителя? Пугает этот пейнтовый графоуни, текстовка с участием воображения, как то попривлекательнее
>>37189 ты не стой стороны бутерброд ешь. В этом разделе сам тестишь, потом пишешь впечатления, а не ждёшь, пока какой-нибудь василий обзорчик тебе запилит
Тактический рогалик в реальном времени с динамическими генерируемыми миссиями и уникальными персонажами. Здесь вам предстоит изучить, исследовать и проложить свой путь через заброшенные корабли мертвых цивилизаций. Каждая миссия в игре уникальна и вы никогда не встретите здесь одинаковых локации, а каждый корабль скрывает таинственных врагов и враждебные системы безопасности. Персонажи в игре имеют социальный элемент, рандомом может выпасть такая команда, в которой все будут ругаться со всеми и в итоге выполнение задания превратиться в ад. Игра очень интересная, особенно если пытаться изучить механику самому, в самой игре подсказок и описания вещей нету, но если что-то будет непонятно всегда можно прочитать гайд: https://deadnaut.com/manual/00_index.html https://www.youtube.com/watch?v=Tk0LnLtl2sg
Игра довольно лёгкая (даже на харде) если правильно кайтить шарики и наложить на кайтящего силовое поле. Перед входом в комнату сканировать её и в случае массового скопления разрушать дверь, чтобы ватчеры её не закрыли. Свет лучше приглушать, чтобы ваш сенсор определял врагов раньше, чем они вас, хотя с плохим светом можно разрушить корабль раньше чем попадёшь во врага. Единственная сложность - мистические порталы, спавнящие красные шары, и имеющие навык отправить вашего хакера за пределы корабля, где он сдохнет от удушья, оставив вас 1 на 1 с турелью, которую вы уже никак не сможете отключить, а это конец игры, если она охраняет ключевую комнату. После первого прохождения есть возможность создать свою команду, тонкие настройки в наличии, ещё бы знать на что и как они влияют. ещё бы знать что означает "enemies seem to zero in"
Зарыли крутую идею примитивной механикой. Берём двух стрелков, двух щитов, ну и хакера ещё можно(хотя он вообще не нужен), и всё - шатаем алиенов направо и налево
Duskers - рогалик, навеяный "Чужими" Вы управляете дронами в поисках топлива, апгрейдов и попытках понять что же происходит. Рандомная генерация кораблей, дополнительные блоки на основной корабль и дроны, пермадес и программирование последник два - сорт оф
>>18966 >У меня неплохо так сверхновая бомбанула, когда У меня бомбануло, когда я оставил дрона, отдокался, чтоб починиться, и хотел редокнуться заново. Генитальная игровая механика - то, что корабль нельзя докать два раза. Как и всё в этой игре, просто 10/10.
>>19014 Ну это просто недоработка пока. Они хотят позже сделать так, чтобы когда повторно стыкуешься - содержимое деградировало, дроны разрушались, оборудование. А так - они не хотят чтобы игроки высчитывали оптимал, так что такое их тоже устраивает.
>>18733 (OP) Не понимаю от чего зависит возможность телепортировать сенсоры и трапы. Пару раз получилось, в остальные разы пишет no sensor found within range. Как это понимать? Мне эта хрень нужна для разведки жёлтых комнат.
>>37176 Короче оказывается перед телепортом надо выкинуть сенсор на корабль. Теперь другой вопрос интересует почему нету паузы. (а лучше пошагового режима) Одновременно двигать дрона и писать close d3 немного рук и глаз не хватает. Ещё и с Custom Aliases непонятки, кто может скинуть пример работающих макросов? Биндю макрос TS= teleport sensor пишу в командну строку "TS r8" без кавычек и ничего не происходит.
DoomRL - лучший кофебрейк рогалик в мире, или, по крайней мере, один из лучших. Сделан по одному из известнейших FPS в мире - по Doom'у. Если хочется сыграть в рогалик, но не хочется [/s]переустанавливать шиндовс[/s] баттхертить от проёбанного персонажа, за которого гамали 5/10/15/9000 часов, то этот рогалик - отличный выбор, так как максимальная длительность этого рогалика составляет 2-3 часа.
An unhandled exception occurred at $00000000004D8ABA : EAccessViolation : Access violation $00000000004D8ABA line 520 of ../fpcvalkyrie/src/vnode.pas $00000000004D8CD6 line 569 of ../fpcvalkyrie/src/vnode.pas $000000000048D5BB line 51 of ../fpcvalkyrie/src/vsystem.pas $00000000005C5277 line 66 of ../fpcvalkyrie/src/vio.pas $00000000004836BE line 386 of src/doomio.pas $000000000046C101 line 226 of src/doombase.pas
Роганы, свершилось! Тот самый Caves of Qud ожил. Я даже и не знаю пока, что изменилось. Но, как минимум, прикрутили вполне себе интересную графику. Хотя там и оригинальная на редкость приятной была. И стоит заметить, что и старая версия была вполне годной и играбельной. А к тому же ещё и очень атмосферной. Так что сейчас, вероятно, всё стало только лучше. На всякий случай вброшу список особеннотей для незнакомых с этой годнотой: >• Anything and everything. Caves of Qud is a deeply simulated, biologically diverse, richly cultured world. • Assemble your character from over 70 mutations and defects and 24 castes and kits—outfit yourself with wings, two heads, quills, four arms, flaming hands, or the power to clone yourself—it's all the character diversity you could want. • Explore procedurally-generated regions with some familiar locations—each world is nearly 1 million maps large. • Dig through everything—don't like the wall blocking your way? Dig through it with a pickaxe, or eat through it with your corrosive gas mutation, or melt it to lava. Yes, every wall has a melting point. • Hack the limbs off monsters—every monster and NPC is as fully simulated as the player. That means they have levels, skills, equipment, faction allegiances, and body parts. So if you have a mutation that lets you, say, psionically dominate a spider, you can traipse through the world as a spider, laying webs and eating things. • Pursue allegiances with over 60 factions—apes, crabs, robots, and highly entropic beings—just to name a few. • Follow the plot to Barathrum the Old, a sentient cave bear who leads a sect of tinkers intent on restoring technological splendor to Qud. • Learn the lore—there's a story in every nook, from legendary items with storied pasts to in-game history books written by plant historians. • Die—Caves of Qud is brutally difficult and deaths are permanent. Don't worry, though—you can always roll a new character.