Infra Arcana - активно развивающийся рогалик во вселенной рассказов Говарда Лавкрафта. В качестве вдохновения для геймплея выступил бородатый шутер Blood - олдфаги помнят. Сюжет игры - проникнуть в храм культистов и украсть у них волшебный манускрипт. Противники - персонажи вселенной Лавкрафта и нечисть из Blood, оттуда же и оружие. Есть минибоссы. Игроку предоставлены три класса на выбор - воин, маг, рог, и разнообразные линии развития для каждого. Приятный тайлсет или ascii на выбор. Есть звук.
Плюсы игры: - страшная атмосфера. Один из немногих действительно пугающих рогаликов; - разнообразие оружия, зелей и манускриптов; - показатель страха и безумия - персонаж может натурально испугаться монстра до усрачки или вообще сойти с ума; - все стандартные рогаликовые плюшки - пермасмерть, рандомная генерация уровней и так далее; - не то чтобы большой размер - за несколько часов можно пройти до конца при общей умеренной сложности игры;
>>37693 > Из-за угла появляется зелот - слили катку, эти пидарасы вообще ничем не контрятся. Контрятся обелиском который не дает бить в ближнем бою. Уже два раза так попался, а так конечно в большинстве случаев смерть. Так что лучше при встрече следовать заветам Гендальфа
Обнову выкатили. Нагибаю за оккультиста Clayrvoyant - с premonition рвёт зелота один на один. Как-то более играбельно, что-ли, стало. Теперь YASD по факту с моей подачи, а не из-за тупорылого и нечестного рандома
В апреле вышло обновление. Нерфануты зилоты. Мимо них очень легко пройти по стелсу, а гуль с Indomitable Fury (который можно получить уже на втором левел-апе) без труда побеждает целую группу. Уровни перенаселены мелочью навроде червей и амёб в ущерб толпам зомби и культистов. Из-за этого начало скучное. Зачем-то удалены зомби-топорщики, сигнальный пистолет и еще пара вещей из Blood. Ну хоть язык культистов не тронули, слава Чернобогу. Вроде как нерфануты полипы. Теперь они слепые, поэтому почти не преследуют. К десятому уровню появляются Khaga ofssprings. Быстрые, ловкие и меткие сукины дети. Появляются группами. Могут переходить в невидимость. Чем контрить, кроме динамита - непонятно. Появился новый класс - экзорцист. По ощущениям: хардкорней, чем девятнадцатая версия, но казуальней, чем двадцатая.
>>735 (OP) Жутковатый рогалик. Я таких ощущений не ловил еще
IVAN - Iter Vehemens ad Necem
Аноним27/02/16 Суб 13:20:20№17338Ответ
Внимание! IVAN ожил! https://www.reddit.com/r/roguelikes/comments/47ptk9/ivan_has_resumed_development/ Для тех кто не знает что такое IVAN: Этот рогалик посвящён садомазохизму, кровавой резне, оккультным жертвоприношениям, насилию и грабежу и поклонению лягушкам. Начинаем собирать бананы, курить траву и резать королевских лягушек-мутантов. Покинем южные джунгли и тропические моря, где мягко убаюкивает пляжный бриз под пальмами, прибудем в страну холода и белых медведей, спустимся в подземелье и будем молиться нечестивым богам, а встретимся с отвратительными погаными грибами и скользкими лягушками. Отличные перспективы, особенно если удастся сохранить руки-ноги и другие части тела. Детальная модель повреждений, свойства материалов, магия, неадекватные боги! дичайший рандом! тысячи багов! https://github.com/Attnam/ivan Качаем апдейты и вдохновившись трипами идём реализовывать бойню на улицы в реальной жизни.
>>38435 Смотря чем в ней заниматься. Тупо бистслеера какого-нибудь отыгрывать вполне прикольно. Ну и так по мелочи приколюхи свои вполне есть. Но да, конечно, в целом там ещё много сырости и недопиленности, и куда посерьезнее волос, про которые я всегда думал, что так и задумано.
Режим тру рогалика в ДФ. Можно сначала отстроится, а потом уже перейти в этот режим, отдав крепость ии
приветствую вас, друзья. простите меня за мою
Аноним26/05/22 Чтв 10:13:48№38413Ответ
приветствую вас, друзья. простите меня за мою глупость, ведь я не сведущ в играх этого жанра. подскажите пожалуйста игры в жанре рогалик что подойдут для человека который практически в них не играл.
>>38413 (OP) Да почти всё подойдет, если есть интерес. Разве что Нетхак сразу сложновато даться может, ибо кнопок просто уйма и куча очень не очевидных вещей. Я бы порекомендовал несколько простых в плане управления накачать. Infra Arcana, IVAN, DoomRL, Brogue, DCSS, TOME4, COGMIND, Angband.
>>36624 Со мной точно такое же было. В самом начале игры, но я тогда уже успел получить у кузнеца супер-молот. Я был готов к какому-нибудь проклятью или мертвецу, но это чёт совсем жестко. На этом я свою первую и последнюю на данный момент попытку ознакомиться с игрой завершил.
Не часто попадается что-то, что мне действительно нравится, и немного сложно кратко сказать, что мне нравится. Ближайшая концепция — внутренняя сплоченность; то есть игра последовательна и действует как свой собственный независимый мир и может продолжаться с вами или без вас. Есть причины, почему есть гигантский комплекс подземелий, полный все более смертоносных монстров, или почему у монстров есть эксклюзивное снаряжение, которое выходит за пределы баланса. Я безмерно обожаю Cogmind за то, что он показывает очень детализированную экосистему огромного машинного улья, который вы можете подорвать благодаря своему уникальному роботизированному составу и соответствующим контрмерам. Мне не нравятся более поздние выпуски DCSS, потому что они, за неимением лучшего слова, «геймифицированы». Заклинания, которые наверняка существовали бы в пределах мира (регенерация, ускорение, взаимодействие высасывания жизни из устойчивых целей, постоянные чары и многое другое) удалены, мелочи, которые делают мир менее живым. Статический. Shadow of the Wyrm не является ни тем, ни другим. Мир очень живой, и без вас все было бы прекрасно. Это функционирующий мир, отклонением от которого являетесь вы. Он объясняет все его механики и взаимодействия, и вы можете прожить свою короткую жестокую жизнь, не имея ничего, кроме слабого проблеска того, что происходит вокруг вас. Мир фантастический, но у каждого дракона есть причина для существования, у каждого червя есть экология, которую вы разрушаете, у каждого ткача есть ремесло, которым вы занимаетесь. Хотите быть сумасшедшим, ничего не делая, кроме как принося живых существ в жертву их темному богу, пока не станете темным чемпионом? Вперед, продолжать. Есть много захолустных деревень, которые нужно истощить. Хотите стать искусным мастером и сделать снаряжение достойным песни? Абсолютно возможно. Хотите просто расправиться с богами, а потом страдать от последствий? Все это возможно, и делалось, и будет делаться.
Механика: игра начинается с одной из многих фантастических цитат из любого количества миров и раздела руководства, подробно описывающего краткую историю жанра, игры, основных стратегий и, как ни странно, руководства по азартным играм.
В свою первую игру я пошел вслепую, выбрав кулачного бойца-огра (ибо почему бы не стать лучшим, имея только смекалку и руки?). Эта комбинация рекомендуется для новых игроков, но если они боксёры, они упускают значительную часть игры. Этим грязным панчерам абсолютно не нужно взаимодействовать с миром, кроме того, что они бьют по чему-то, чего они не понимают, и упускают значительную часть опыта. Каждый, и я имею в виду КАЖДЫЙ, класс предмета или монстра имеет совершенно уникальное описание, описывающее что угодно: от удивления маленьких детей до практики набегов гоблинов, до элитарности среди магов, до истории сотворения богов и повседневного воздействия на прихожан. (те, кто недостаточно благочестив, чтобы быть героями, достаточно для собственного комфорта), с размышлениями о природе магии. У каждого класса людей, монстров или странных существ есть уникальная реакция на разговор, рассказывающая немного об их личности. У каждой могилы есть история, у каждой могилы — человек, которого ты забираешь. И хотя есть случайные города, в которых не подробно описана жизнь каждого их жителя, они все же существуют. У них есть ткачи, кузнецы и мясники. У них есть боги, которым они молятся, и жизни, которые вас не интересуют. То есть, если вы не будете насильственно вовлекать себя.
Насилие — это короткое, грязное дело, и оно видно. Рядом с «цивилизованным» миром большая часть насилия подавляется. Есть сильные люди, чтобы охранять границы Каркассии, сердца новой империи. Большинство в каменных стенах стали мягкими, процветающими в мире без насилия. Здесь не так много для вас. Можно нажить свое состояние либо годами тяжелого, хотя и безопасного труда, грызни с разными народами, желающими получить то, что вы произвели, либо рисковать всем снова и снова, копаясь в катакомбах древних артефактов. И вы не можете сделать первый. Какой-то великий призыв к приключениям толкает вас вперед, отвергая более безопасный путь. Твой путь лежит за дебрями. В далекие деревни на краю света, где закаленное население ежедневно подвергается испытаниям. В руины тех, кто был раньше. В этих заброшенных залах все еще ждут сокровища. Магию можно найти и использовать. Можно получить благосклонность богов, больше, чем вы могли бы получить за всю жизнь посещения церкви. Все ждут за зияющей пастью того адского зверя, который засел в этом склепе.
Каждый бой — это бой насмерть. С некоторыми можно было бы договориться, но это заняло бы слишком много времени. Вы нарушаете статус-кво ради славы, богатства или неутолимой скуки. когда вы делаете бросок, чтобы закончить жизнь, проверьте фиктивное d100, посмотрите, насколько громоздко ваше оружие, и вычтите свой абстрактный навык. Добавьте, насколько уклончив ваш противник. если выпавшее число больше этой суммы, вы попадаете. два раза из ста всегда будешь бить размашистыми ударами. В одном случае из ста вы сведете на нет их защиту. В пять раз больше вероятность того, что вы просто пропали без вести. А на низких «уровнях», где большинство проводит свою жизнь, бой короткий, рискованный и жестокий. Только то, что легендарно, обладает достаточной выносливостью даже для затяжного боя. Для кулачного бойца даже их излюбленная погоня проста. Станьте самым устрашающим человеком, которого когда-либо знал этот мир, и даже сами боги содрогнутся в бою, не желая столкнуться с вашим гневом. Научитесь быть начеку, и маги будут бессильны против вас. Научитесь искусству боя, чтобы всегда наносить удары, за исключением тех, которые кажутся неизбежными промахами, и противостоять тем, кому все же удается нанести вам удар. И забавно, что боксер может «контерить» тех, кто вздрагивает от страха, а это означает, что разумнее пробраться в самую гущу событий и привлечь как можно больше ударов. По мере накопления опыта вы становитесь более смертоносными, и привлекательность мира смертных не имеет над вами большого влияния. Единственное, что имеет значение, — это новые, более крупные и смертоносные враги, которых нужно предать забвению. Еда не имеет значения, поскольку вы можете прокормиться легкодоступными трупами ваших поверженных врагов. Для менее сомнительно самодостаточных драматических персонажей вы сможете взаимодействовать с миром и всем его богатством. Маги и воины должны охотиться за заклинаниями и оружием, чтобы лучше противостоять миру, и иметь причины искать мирные лагеря и погружаться в этот мир. Магия забывается, но энтропийная тень с самых ранних дней все еще бродит, и маги все еще могут искажать судьбы народов. Магия забывается, но не исчезает. Чтение книг и получение земного опыта могут дать вам заклинания, но они ограничены. Вы можете взывать к изначальным силам только до тех пор, пока ваш текущий источник не иссякнет, и вы должны найти другой.
Урон и прокачка: существует множество опасностей, каждая из которых может быть приблизительно определена в отдельной категории. Я перечислю те, которые, скорее всего, опустошат потенциального авантюриста. Хороший удар сотрясает и оглушает лучших воинов, оставляя их склонными спотыкаться и даже наносить себе удары, если они остаются неподвижными. Сильнее всего страдают кулачные бойцы, так как никто, даже они сами, не могут противостоять их смертельному нападению. Быть пораженным молнией — значит быть парализованным, совершенно неспособным двигаться. Если вы не носите сплошную броню, вы очень легко умрете от этого, так как враги сметают вас тысячей ударов, пока вы не в состоянии среагировать. Энтропическая тень превратит вас в камень и наверняка убьет, если немедленно не применить специальное зелье. Последователь Скуадугенги, черного бога, может нанести его. Избегайте любой ценой. Быть пораженным святыми силами означает быть пораженным немым. Совершенно бесполезен для грубиянов, разрушительен для магов, лидеров и других, которым нужно поговорить. До сих пор существуют драконы и наблюдатели, жившие до того, как планетой правили прекрасные люди, пропитанные тканью созидания или энтропии. Поглотите их плоть, и некоторые из их легендарных сопротивлений станут вашими. Ешьте печень дракона, и вы будете гореть немного меньше. Съешьте мозг титана, и ярость небес станет легким ветерком. Чем фантастичнее источник, тем больше он погружает вас в легенды древности.
По мере повышения уровня вы можете уделять внимание таким навыкам, как грамотность, кулачный бой или снятие шкур и плетение шкур животных. Большинство навыков можно легко улучшить при разумном повседневном использовании, и их следует тренировать соответствующим образом. Нет героев, которые известны своими знаниями о сборе ягод или серьезно изучали его во всех подробностях. Улучшите навыки, которые могут появиться только после многих лет обучения или вспышек озарения, таких как тайные искусства, ваша грамотность или ваша бдительность. Люди и змеелюди (которые являются ответвлением человека) имеют больше очков умений на каждом этапе своего путешествия, чем любая другая раса, даже больше, чем древние феи или великаны. Высший человек будет гораздо более образован, чем лучший фейри.
Цели: Ваша цель, которая сделает вас героем легенды, — убить древнего змея Амавроса, который планирует разорить мир. Но есть и другие пути. Баба-Яга прячется в дворфийских руинах WyrmWraec. Она просит вас собрать три драгоценных камня, разбросанных по всему миру и хранящихся в святилищах старше ее расы, чтобы выковать кинжал, чтобы покончить с миром. Змей Амаурос знает, где находится ужасная тюрьма Скадуэгенги, и может освободить их. Дай кинжал, и мир больше не будет в ужасной ярости Черного Бога, возможной только твоей рукой. Есть еще один подходящий конец для вашего персонажа, гораздо более скрытый. Рядом с курганами Изен Дуна, первый квест, есть мальчик. Он говорит о строителях, и о прекрасном народе, и о других. Они до сих пор помнят старую магию, и он слышит их шепот. Научитесь дышать под водой, и вы встретите практиков древней магии, которые старше самих фейри. Они прячутся в морских глубинах, ожидая чемпиона. Они просят вас об одном; убить богов, которые все еще стремятся выследить их. Это казалось морально двусмысленным, пока я не умер в том же районе. Видите ли, в большинстве частей мира боги могут слышать вас и достигать вас. Просто молясь, они могут помочь вам. Ваш покровитель всегда рядом и сопроводит вас в загробную жизнь после смерти. Но в пучине морской не было богов. Молитв не было слышно. Они не могли добраться сюда. И когда я умер, я стал единым целым с землей.
Чтобы объяснить, почему это важное откровение, мы должны вернуться к жертве. Боги не всемогущи, ибо они не могут убить Скуадугенгу, просто запечатав ее. Они наделены силой жертвы, и Скуадугенга ищет силы в жертве невинных жертв, давая им власть. Сама жизнь имеет силу, и ее можно захватить. И как только вы умрете, каким бы неблагочестивым вы ни были, ваш бог заберет вас в загробную жизнь. Но ни один человек на самом деле не говорил о загробной жизни, даже о том, как боги посылают разумных ангелов и божественных духов, чтобы навязать свою волю царству смертных. Критически важно, что каждый из них описывается как неспособный говорить, а описания немногих духов, избежавших загробной жизни, заключаются в том, что они обладают необычайной силой воли и желают избежать загробной жизни. Ничто из этого само по себе не является доказательством, но все вместе рисует чрезвычайно изобличающую картину. Нет никакой загробной жизни. Боги питаются душами всякий раз, когда это возможно, и используют своих самых преданных слуг в качестве бессмертных марионеток в земном царстве. Старая магия угасает, и только благодаря обширным и скрытым кровавым жертвоприношениям боги сохранили свою силу. Даже Баба-Яга и Амаурос, две самые могущественные нынешние угрозы цивилизации, имеют только 50-й уровень. У них не было прямого доступа к магии созидания. Древние маги, строители, сделали это. У них была шапка 60, даже отрезанная от магии на дне океана. Бог Ворос ударил по земле, погрузив планету в воду от своей великой ярости. Только от строителей мы узнаем, что это произошло потому, что они построили лестницу на небеса, и боги завидовали их силе. При следующей попытке я осторожно поднялся на башню, так как уровень 55, затем 65, а затем и вовсе до 85 существ, которые все могли подключиться к изначальной магии, окружили меня. Все выше смертного потенциала. Все были побеждены неудержимым кулаком. На этом этапе моего путешествия боксер наносил 1d125+24 урона за каждый удар. Отличное оружие, но не то, чтобы убить мифических зверей. Смит изменил это. Кузнецов было много, но он был тем кузнецом, с которым сравнивали всех остальных. Обычно он давал персонажам их абсолютное оружие, но боксеры были оружием. Так что он научил меня убивать богов, и мой урон стал гарантированным 1d125+674. Мой кулак сразил божественное, удвоив эффект ударов по святым существам. Более тысячи гарантированных повреждений за удар против богов, и у меня было несколько сотен хп. С последним кольчугом и обильным пожиранием чудовищно могущественных существ я был невосприимчив к махинациям как богов, так и энтропии. Тень слегка исцелил меня, чего не было ни у одного другого существующего существа.
Боги были убиты моим кулаком. Там были слуги, которых никогда раньше не видели. Личные инструменты богов, подтверждающие мои худшие подозрения в их описаниях. Они и сами боги пали от одного удара. Я был ранен только один раз, слугой, убитым сразу же после этого. Скадеугенга умер беззвучно, их корчащаяся плоть превратилась в камень. Как только я убил последнюю часть старой магии, мир похолодел. Магия ушла. Сила, заключенная в моей плоти, ушла, забрав треть моих жизненных сил и магии. Молитва ныне несуществующим богам оставила мне сообщение «ты бормочешь безмолвную молитву тем, кто когда-то был». Строители тоже потеряли большую часть своей магии. Теперь можно было использовать только холодное оружие и самые слабые заговоры.
И мой характер стал бесцельным. У них не было никакой цели, кроме как бить, бить сильнее и преодолевать свои проблемы. Теперь проблем больше не было. Они имели дело с самыми большими тиранами из всех и были невосприимчивы к самому воздействию небес, но какой-то человек с дубинкой представлял смертельную угрозу, и все оставшиеся убийства будут внутренне неудовлетворительными. Магии было очень мало, но они никогда не полагались на нее. И тогда я понял, что теперь единственным остатком этой древней силы был я. Мой персонаж знал, как убить бога голым кулаком, и это знание осталось. Я мог бы поделиться этим знанием, более смертоносным, чем любой клинок, и мир стал бы павильоном мастеров боевых искусств, убивающих с одного удара, которые знали древние техники нанесения ударов по богам, возможно, с некоторыми небольшими колдовствами, чтобы оглушить врагов, прежде чем приблизиться к неизбежному убийству. .
А как быть с Амауросом в эту новую, холодную эру? Если бы вы выковали кинжал, чтобы покончить с миром, и поговорили с великим змеем, он бы отчаялся, поскольку его крики к Скаденгенге о конце света остались неуслышанными. Он стал враждебным и в отчаянии напал на меня, промахнулся и умер от одного удара. Если вы хотите стать частью этого мира, станьте человеком-мудрецом или ведьмой. Взаимодействуйте с миром. Насладитесь этим. Потом лепите как хотите.
Если вы просто хотите покончить со всем этим, станьте боксером.
>>38392 >уровня Адванс Варс вполне годные игры, но с Бричем у них вообще разный геймплей. АВ - просто тактика. Брич - шедевральный тактический пазлорогалик с идеальным балансом сложности.
тыкаю в адвенчуру в дф.
Аноним27/04/22 Срд 05:47:13№38388Ответ
Pesoka - мой самодельный ролеплей рогалик призванный утешить мой шизофреничный дроч на античность и раннее средневековье. Сразу скажу, что делаю игру ТОЛЬКО для себя по четырём причинам: 1) Я долбаёб. 2) Я не хочу, чтобы другие марались о моё говно. 3) Скоро мой комп отправится в вальхаллу, а купить новый не позволяет сложившаяся экономическая ситуация. 4) Мало свободного времени.
Итак, я реализовал следующее: 1) Рандомно генерирующаяся карта, основанная на климатических и географических особенностях Европы. 2) Создание персонажа рандомно или вручную, с возможностью прописывать даже самые маленькие детали пока что кривовато работает 3) Задействованная в геймплее система статов. Статы делятся на врождённые и приобретённые. Врождённые -интеллект, телосложение и красота. Приобретённые (большая часть их них будет разделена на подкатегории) - эрудированность, боевое мастерство, ремесло, убеждение, верховая езда (животных для наезда нет, но стат есть), выживание. 4) 103 предмета (оружие, материалы, инструменты, еда и т.п.), скоро добавлю ещё около 300. Одни можно скрафтить, другие купить, третьи наколдовать консолью. 5) Поселения тупых NPC, которые пока что реализованы только в торговле и возможности грабить. 6) Торговля. Можно продать любой предмет за валюту или бартером. Можно продавать предметы на большие расстояния в разных "биомах", от этого вырастает или уменьшается прибыль (например купил мех в северных лесах, а продал в южных степях). Криво реализованы наёмные корованы, которые можно отправить торговать вместо тебя или ограбить (пока что можно грабить только свои). 7) Строительство. Можно построить халупу из говна и глины (в прямом смысле, на более качественные материалы не хватило ума). 8) 49 животных, большая часть из которых ничем не отличается друг от друга.
В планах на реализацию: 1) Возможность отыгрывать любого человека, будь то бездомный пьяницы, простой ремесленник или правитель всего континента. этот пункт я выделю отдельно под тредом 2) Создание не тупого ИИ, который будет поддерживать хоть какую-то работу NPC на карте. 3) Расширение возможностей взаимодействия между NPC и игроком/NPC и NPC 4) БОЛЬШЕ СТАТОВ БОЛЬШЕ ИХ УЧАСТИЯ В ГЕЙМПЛЕЕ 5) Проработка мира
>>38323 нахуя тебе ебучая мебель вообще не пойму на-ху-я? что она геймплейно дает? естественно кто кодить умеет таким долбоебизмом не будет заниматься, мебельный ты фетишист
>>38323 По ощущениям, половина рогаликофагов (в том числе в этом разделе) - разной степени красноглазики. Что, вероятно, и является причиной консервативности жанра. Also, примитивно быдлокодить сейчас каждый поридж умеет. Хотя да, толку от такого быдлокода никакого.
недавно пощупал сабж, охуенная тема! никакого бесцельного нудного шатания, только тактическая мясорубка и спеллы, спеллы, спеллы. и скиллы. переплетенные в тугие взаимодействия. максимум фана за минимум времени, достаточно разнообразные геймплей, никаких ограничений в прокачке и статодрочерства по минимуму. в последний раз так от cogmind оргазмировал, но тут попроще и подистиллированней процесс, понажористее и даже наверное элегантнее
Господа,что думаете,про сей моднейший рогалик? Понимаю,что рекламируют и продают за деньги но побегав немного очень даже проникся. Требую оценку этого рогалика с позиции /ro/! трэйлер-https:/,такое-то хакирство,лепка запчастей,взлом,и тд
>>37059 >Сейчас её сильно оказуалили, можно загружаться на начало уровня А кто-то вообще играет в рогалики без пермасмерти? Вы саме себе игру оказуалили, долбоебы
Опять до -1 дошел и разобрали. Никак осилить не могу. Может кто хочет в дискорде позалипать? Постримить или посмотреть стримы забегов? Добавляйтесь, если что https://steamcommunity.com/id/PeCaHasNoGaems/. Одному совсем скучно первые этажи катиться.
Я один не понимаю, как в эту игру играть? Прохожу достаточно далеко, но нет ощущения, что я расту в скилле. Хакинг вообще темный лес, никакой информации про него в игре найти не могу. Ни разу игру ещё не прошел полностью.
Встречал кучу комнат и домов с закрытыми дверями.
Аноним11/12/18 Втр 20:00:36№33912Ответ
Встречал кучу комнат и домов с закрытыми дверями. Не мог их открыть(вообще сам ни одну дверь не открыл). Глянул прохождение https://youtu.be/PsGVxBEvcPs?t=991 и тут видно как летсплеер в самом начале игры открыл дверь в хижину отшельника, куда я не мог зайти. Вопрос: это было в ранних версиях, а сейчас нет? Или есть какая-та специальная кнопка, мне не известная для открытия дверей?
>>33912 (OP) Был тред по медовому - спросил бы там. Я давно играл, так что точно не скажу. Но точно помню, что каждую новую игру эти комнаты с ништяками немного разные, так что, возможно, дело в генерации. А еще, вроде, для некоторых ключи какие-то нужны, но это не точно.
Что понравилось: - Бои есть боевая магия, есть луки, арбалеты, ножи, пики, кинжалы, палицы, посохи и т.д. - Немного стелса сидишь такой в нише стены в темноте и смотришь как в твою стартовую комнату, из который ты вышел 20 секунд назад, заходят три скелета... - Есть кооп предлагаю забежать - Левел едитор - Нет школокаркора всегда можно УБЕЖАТЬ придерживая обосранные штаны - Налет хоррора
Что не понравилось: - Нет сервачков для коопа, сколько я ни дрочил кнопку рефреша - ни одного хоста играющего - Музыка надоедает немного, но она атмосферна и меняется во время или перед сражением
Наконец сделали уже год назад пристойный и самое главное интересный рогалик. Unexplored. Только пожалуйста не надо кричать что это очередной кликер. Я тоже так думал, пока не попробовал. Это настоящий именно рогалик (хотя позиционируется как roguelite), и чёрт побери затягивает. Генератор, который создаёт осмысленные уровни! Сюжетные элементы. Заметки предыдущих игроков из которых можно узнать что-то полезное. Интересные механики игры, множество референций к Rogue, Nethack, Йендорский амулет, соответствующий черный юмор. При этом по умолчанию сделано множество опций которые устраняют рутинный микроменеджмент, я впервые вижу такую удачную реализацию. Тематические локации, библиотеки, форты, пещеры пещеры, лава, снег, вода, пропасти. Можно плавать и даже немного летать. Мебель завезли! Графика хоть и примитивная, но это даже стильно. И музон прикольный. Легкий крафтинг есть. Износ оружия. Разные усилители. Растения. Каждый монстр обладает своей тактикой и маневрами, а не тупо прёт. Можно толкать их в пропасть, в лаву и т.д. Взаимодействие стихий, например газ может взрываться при контакте с лавой, и это все можно использовать стратегически. Артефакты. Жертвы для божества на алтарях и ответные дары. При этом это живой экшон, но в любой момент можно нажать на паузу, чтобы вытащить нужный предмет. Очень продуманный тайминг атаки/защиты и стили оружия. Прокачака разная. Есть щиты, лопаты, метание бутылок, метание факелов. Можно устроить пожар аля коктейл Молотов. Не всегда нужно тупо атаковать, иногда нужно пробежать. Есть даже стелс! Можно прятаться по углам как ассасин и подкрадываться со спины. С учетом интересного генератора каждое прохождение получается довольно интересным. Ловушки, туман, пыль, холод, дождь/ветер. Сочатение открытых просторов и закрытых помещений. При этом проект даже не претендует на серьезность, а явно говорит о себе, как о легком кофебрейк развлечении. Очень здорово, рекомендую. Конечно, олдскульные рогалики больше в себе несут, но тут явно авторы постарались.
Встречал кучу комнат и домов с закрытыми дверями. Не мог их открыть(вообще сам ни одну дверь не открыл). Глянул прохождение https://youtu.be/PsGVxBEvcPs?t=991 и тут видно как летсплеер в самом начале игры открыл дверь в хижину отшельника, куда я не мог зайти. Вопрос: это было в ранних версиях, а сейчас нет? Или есть какая-та специальная кнопка, мне не известная для открытия дверей?
Игру Loop Hero в день релиза поддержали 150 тыс. игроков
Аноним08/03/21 Пнд 00:52:35№37570Ответ
>Valheim и российская Loop Hero возглавили свежий чарт Steam >Онлайн Loop Hero от российских разработчиков второй день превышает 30 тысяч игроков Ну что, пидорашки, дождались?
Пару дней поиграл, и надоело. Весь игровой процесс - это тупо фарм, контента мало, а тот, что есть, открывается с черепашьей скоростью. Такое, позалипать в свободное время, если прям аж совсем заняться нечем
посоветуйте рогалики на андроид, а то как-то не могу найти чего-то стоящего
Аноним15/11/19 Птн 09:28:18№35801Ответ
посоветуйте рогалики на андроид, а то как-то не могу найти чего-то стоящего