Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Рогалики

Создать тред Создать тред

Доска закрыта.

Check this out!
<<
Каталог
Infra Arcana Аноним 31/10/14 Птн 16:21:18 735 Ответ
28Кб, 1280x648
1280x648
42Кб, 500x269
500x269
14Кб, 718x455
718x455
52Кб, 1280x744
1280x744
Обитель ужаса ждет тебя, анон.

https://sites.google.com/site/infraarcana/

Infra Arcana - активно развивающийся рогалик во вселенной рассказов Говарда Лавкрафта. В качестве вдохновения для геймплея выступил бородатый шутер Blood - олдфаги помнят.
Сюжет игры - проникнуть в храм культистов и украсть у них волшебный манускрипт. Противники - персонажи вселенной Лавкрафта и нечисть из Blood, оттуда же и оружие. Есть минибоссы. Игроку предоставлены три класса на выбор - воин, маг, рог, и разнообразные линии развития для каждого. Приятный тайлсет или ascii на выбор. Есть звук.

Плюсы игры:
- страшная атмосфера. Один из немногих действительно пугающих рогаликов;
- разнообразие оружия, зелей и манускриптов;
- показатель страха и безумия - персонаж может натурально испугаться монстра до усрачки или вообще сойти с ума;
- все стандартные рогаликовые плюшки - пермасмерть, рандомная генерация уровней и так далее;
- не то чтобы большой размер - за несколько часов можно пройти до конца при общей умеренной сложности игры;
Пропущено 43 постов
43 с картинками.
Пропущено 400 постов, 43 с картинками.
Аноним 22/05/21 Суб 17:07:23 37776
ascii починили. zealots слепы, если не шуметь и зашкериться в углу, то они могут уйти дальше по своим делам
Аноним 08/06/21 Втр 11:35:25 37826
>>37693
> Из-за угла появляется зелот - слили катку, эти пидарасы вообще ничем не контрятся.
Контрятся обелиском который не дает бить в ближнем бою. Уже два раза так попался, а так конечно в большинстве случаев смерть. Так что лучше при встрече следовать заветам Гендальфа
Аноним 26/01/22 Срд 19:16:58 38326
Обнову выкатили. Нагибаю за оккультиста Clayrvoyant - с premonition рвёт зелота один на один.
Как-то более играбельно, что-ли, стало. Теперь YASD по факту с моей подачи, а не из-за тупорылого и нечестного рандома
Аноним 23/07/22 Суб 21:48:58 38486
В апреле вышло обновление.
Нерфануты зилоты. Мимо них очень легко пройти по стелсу, а гуль с Indomitable Fury (который можно получить уже на втором левел-апе) без труда побеждает целую группу.
Уровни перенаселены мелочью навроде червей и амёб в ущерб толпам зомби и культистов. Из-за этого начало скучное.
Зачем-то удалены зомби-топорщики, сигнальный пистолет и еще пара вещей из Blood. Ну хоть язык культистов не тронули, слава Чернобогу.
Вроде как нерфануты полипы. Теперь они слепые, поэтому почти не преследуют.
К десятому уровню появляются Khaga ofssprings. Быстрые, ловкие и меткие сукины дети. Появляются группами. Могут переходить в невидимость. Чем контрить, кроме динамита - непонятно.
Появился новый класс - экзорцист.
По ощущениям: хардкорней, чем девятнадцатая версия, но казуальней, чем двадцатая.
Аноним 16/09/22 Птн 19:01:11 38566
>>735 (OP)
Жутковатый рогалик. Я таких ощущений не ловил еще
IVAN - Iter Vehemens ad Necem Аноним 27/02/16 Суб 13:20:20 17338 Ответ
130Кб, 424x600
424x600
164Кб, 800x600
800x600
199Кб, 800x600
800x600
235Кб, 800x600
800x600
Внимание! IVAN ожил! https://www.reddit.com/r/roguelikes/comments/47ptk9/ivan_has_resumed_development/ Для тех кто не знает что такое IVAN: Этот рогалик посвящён садомазохизму, кровавой резне, оккультным жертвоприношениям, насилию и грабежу и поклонению лягушкам. Начинаем собирать бананы, курить траву и резать королевских лягушек-мутантов. Покинем южные джунгли и тропические моря, где мягко убаюкивает пляжный бриз под пальмами, прибудем в страну холода и белых медведей, спустимся в подземелье и будем молиться нечестивым богам, а встретимся с отвратительными погаными грибами и скользкими лягушками. Отличные перспективы, особенно если удастся сохранить руки-ноги и другие части тела. Детальная модель повреждений, свойства материалов, магия, неадекватные боги! дичайший рандом! тысячи багов! https://github.com/Attnam/ivan Качаем апдейты и вдохновившись трипами идём реализовывать бойню на улицы в реальной жизни.
Пропущено 72 постов
72 с картинками.
Пропущено 402 постов, 72 с картинками.
Аноним 01/07/20 Срд 16:21:43 36572
>>36571
Спасибо тебе за истории, прикольно.
Аноним 01/07/20 Срд 23:32:35 36578
Аноним 09/09/22 Птн 12:07:18 38540
Аноним 12/09/22 Пнд 11:47:08 38546
>>38540
Никак. Только молиться. Ещё есть магическое оружие, которое тебя самого с ненулевой вероятностью умножит на ноль
Аноним 13/09/22 Втр 04:42:29 38548
>>38546
Я кость нашел, какой от нее эффект помимо перегруза?
Единый тред по рогаликам на мобильных платформах. Аноним 16/04/16 Суб 19:53:43 18135 Ответ
34Кб, 400x300
400x300
318Кб, 800x799
800x799
56Кб, 336x336
336x336
233Кб, 728x450
728x450
Здесь обсуждаем:
Рогалики для мобильных платформ. Форки, реворки, кроссплатформы.
Пропущено 7 постов
7 с картинками.
Пропущено 84 постов, 7 с картинками.
Аноним 26/05/21 Срд 08:11:40 37795
>>37787
Двачую, только он про призраков всяких, а не про покемонов. Примечателен именно разной механикой под каждого монстра
Аноним 09/06/21 Срд 23:35:45 37832
>>37272
попробуй rogue's like war
Аноним 02/06/22 Чтв 19:43:29 38439
Ну, вроде нормальные порты Nuclear Throne, Risk of Rain и dcss вышли, так что кайф
Аноним 25/06/22 Суб 13:30:26 38456
>>38439
>dcss
>нормальный порт говна
>кайф
Аноним 26/06/22 Вск 21:56:33 38458
>>38456
И что именно не так? Игра хорошая
начал за дворфа-мечника, буду пытаться в поручения Аноним # OP 27/04/22 Срд 05:52:16 38389 Ответ
image.png 33Кб, 173x173
173x173
начал за дворфа-мечника, буду пытаться в поручения
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 6 постов, 3 с картинками.
Аноним 31/05/22 Втр 01:58:38 38436
>>38435
Смотря чем в ней заниматься.
Тупо бистслеера какого-нибудь отыгрывать вполне прикольно. Ну и так по мелочи приколюхи свои вполне есть.
Но да, конечно, в целом там ещё много сырости и недопиленности, и куда посерьезнее волос, про которые я всегда думал, что так и задумано.
Аноним 04/06/22 Суб 15:23:52 38440
>>38436
да это просто маркер общего уровня заинтересованности в адвенчуре у разрабов, эта проблема решается за 2-3 минуты, но всем похер.
Аноним 11/06/22 Суб 06:19:13 38442
Аноним 11/06/22 Суб 12:57:21 38443
>>38442
Dwarf Fortress adventure mode
Аноним 19/06/22 Вск 19:16:47 38451
>>38442
>Как называется игра?

Режим тру рогалика в ДФ. Можно сначала отстроится, а потом уже перейти в этот режим, отдав крепость ии
приветствую вас, друзья. простите меня за мою Аноним 26/05/22 Чтв 10:13:48 38413 Ответ
изображение2022[...].png 548Кб, 870x480
870x480
приветствую вас, друзья. простите меня за мою глупость, ведь я не сведущ в играх этого жанра.
подскажите пожалуйста игры в жанре рогалик что подойдут для человека который практически в них не играл.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 26/05/22 Чтв 10:48:59 38415
Аноним 26/05/22 Чтв 11:09:56 38416
Аноним 27/05/22 Птн 23:43:40 38424
>>38413 (OP)
Да почти всё подойдет, если есть интерес.
Разве что Нетхак сразу сложновато даться может, ибо кнопок просто уйма и куча очень не очевидных вещей.
Я бы порекомендовал несколько простых в плане управления накачать. Infra Arcana, IVAN, DoomRL, Brogue, DCSS, TOME4, COGMIND, Angband.
Аноним 28/05/22 Суб 09:38:26 38426
Аноним 31/05/22 Втр 07:31:43 38437
смотря какого поджанра
лично мне Айзек вкатывает, особо рогаликами не увлекаюсь, но в этом мелком плачущем пиздюке что-то да есть
Shadow of the Wyrm Аноним 29/11/15 Вск 17:09:52 16455 Ответ
139Кб, 1068x747
1068x747
45Кб, 660x342
660x342
43Кб, 661x343
661x343
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 42 постов, 3 с картинками.
Аноним 15/07/20 Срд 22:27:41 36648
>>36646
вот поддержу. Ещё пилить и пилить
Аноним 16/07/20 Чтв 15:58:45 36656
>>36624
Со мной точно такое же было. В самом начале игры, но я тогда уже успел получить у кузнеца супер-молот.
Я был готов к какому-нибудь проклятью или мертвецу, но это чёт совсем жестко.
На этом я свою первую и последнюю на данный момент попытку ознакомиться с игрой завершил.
Аноним 15/05/22 Вск 17:25:38 38406
Не часто попадается что-то, что мне действительно нравится, и немного сложно кратко сказать, что мне нравится. Ближайшая концепция — внутренняя сплоченность; то есть игра последовательна и действует как свой собственный независимый мир и может продолжаться с вами или без вас. Есть причины, почему есть гигантский комплекс подземелий, полный все более смертоносных монстров, или почему у монстров есть эксклюзивное снаряжение, которое выходит за пределы баланса. Я безмерно обожаю Cogmind за то, что он показывает очень детализированную экосистему огромного машинного улья, который вы можете подорвать благодаря своему уникальному роботизированному составу и соответствующим контрмерам. Мне не нравятся более поздние выпуски DCSS, потому что они, за неимением лучшего слова, «геймифицированы». Заклинания, которые наверняка существовали бы в пределах мира (регенерация, ускорение, взаимодействие высасывания жизни из устойчивых целей, постоянные чары и многое другое) удалены, мелочи, которые делают мир менее живым. Статический. Shadow of the Wyrm не является ни тем, ни другим. Мир очень живой, и без вас все было бы прекрасно. Это функционирующий мир, отклонением от которого являетесь вы. Он объясняет все его механики и взаимодействия, и вы можете прожить свою короткую жестокую жизнь, не имея ничего, кроме слабого проблеска того, что происходит вокруг вас. Мир фантастический, но у каждого дракона есть причина для существования, у каждого червя есть экология, которую вы разрушаете, у каждого ткача есть ремесло, которым вы занимаетесь. Хотите быть сумасшедшим, ничего не делая, кроме как принося живых существ в жертву их темному богу, пока не станете темным чемпионом? Вперед, продолжать. Есть много захолустных деревень, которые нужно истощить. Хотите стать искусным мастером и сделать снаряжение достойным песни? Абсолютно возможно. Хотите просто расправиться с богами, а потом страдать от последствий? Все это возможно, и делалось, и будет делаться.

Механика: игра начинается с одной из многих фантастических цитат из любого количества миров и раздела руководства, подробно описывающего краткую историю жанра, игры, основных стратегий и, как ни странно, руководства по азартным играм.

В свою первую игру я пошел вслепую, выбрав кулачного бойца-огра (ибо почему бы не стать лучшим, имея только смекалку и руки?). Эта комбинация рекомендуется для новых игроков, но если они боксёры, они упускают значительную часть игры. Этим грязным панчерам абсолютно не нужно взаимодействовать с миром, кроме того, что они бьют по чему-то, чего они не понимают, и упускают значительную часть опыта. Каждый, и я имею в виду КАЖДЫЙ, класс предмета или монстра имеет совершенно уникальное описание, описывающее что угодно: от удивления маленьких детей до практики набегов гоблинов, до элитарности среди магов, до истории сотворения богов и повседневного воздействия на прихожан. (те, кто недостаточно благочестив, чтобы быть героями, достаточно для собственного комфорта), с размышлениями о природе магии. У каждого класса людей, монстров или странных существ есть уникальная реакция на разговор, рассказывающая немного об их личности. У каждой могилы есть история, у каждой могилы — человек, которого ты забираешь. И хотя есть случайные города, в которых не подробно описана жизнь каждого их жителя, они все же существуют. У них есть ткачи, кузнецы и мясники. У них есть боги, которым они молятся, и жизни, которые вас не интересуют. То есть, если вы не будете насильственно вовлекать себя.

Насилие — это короткое, грязное дело, и оно видно. Рядом с «цивилизованным» миром большая часть насилия подавляется. Есть сильные люди, чтобы охранять границы Каркассии, сердца новой империи. Большинство в каменных стенах стали мягкими, процветающими в мире без насилия. Здесь не так много для вас. Можно нажить свое состояние либо годами тяжелого, хотя и безопасного труда, грызни с разными народами, желающими получить то, что вы произвели, либо рисковать всем снова и снова, копаясь в катакомбах древних артефактов. И вы не можете сделать первый. Какой-то великий призыв к приключениям толкает вас вперед, отвергая более безопасный путь. Твой путь лежит за дебрями. В далекие деревни на краю света, где закаленное население ежедневно подвергается испытаниям. В руины тех, кто был раньше. В этих заброшенных залах все еще ждут сокровища. Магию можно найти и использовать. Можно получить благосклонность богов, больше, чем вы могли бы получить за всю жизнь посещения церкви. Все ждут за зияющей пастью того адского зверя, который засел в этом склепе.

Каждый бой — это бой насмерть. С некоторыми можно было бы договориться, но это заняло бы слишком много времени. Вы нарушаете статус-кво ради славы, богатства или неутолимой скуки. когда вы делаете бросок, чтобы закончить жизнь, проверьте фиктивное d100, посмотрите, насколько громоздко ваше оружие, и вычтите свой абстрактный навык. Добавьте, насколько уклончив ваш противник. если выпавшее число больше этой суммы, вы попадаете. два раза из ста всегда будешь бить размашистыми ударами. В одном случае из ста вы сведете на нет их защиту. В пять раз больше вероятность того, что вы просто пропали без вести. А на низких «уровнях», где большинство проводит свою жизнь, бой короткий, рискованный и жестокий. Только то, что легендарно, обладает достаточной выносливостью даже для затяжного боя. Для кулачного бойца даже их излюбленная погоня проста. Станьте самым устрашающим человеком, которого когда-либо знал этот мир, и даже сами боги содрогнутся в бою, не желая столкнуться с вашим гневом. Научитесь быть начеку, и маги будут бессильны против вас. Научитесь искусству боя, чтобы всегда наносить удары, за исключением тех, которые кажутся неизбежными промахами, и противостоять тем, кому все же удается нанести вам удар. И забавно, что боксер может «контерить» тех, кто вздрагивает от страха, а это означает, что разумнее пробраться в самую гущу событий и привлечь как можно больше ударов. По мере накопления опыта вы становитесь более смертоносными, и привлекательность мира смертных не имеет над вами большого влияния. Единственное, что имеет значение, — это новые, более крупные и смертоносные враги, которых нужно предать забвению. Еда не имеет значения, поскольку вы можете прокормиться легкодоступными трупами ваших поверженных врагов. Для менее сомнительно самодостаточных драматических персонажей вы сможете взаимодействовать с миром и всем его богатством. Маги и воины должны охотиться за заклинаниями и оружием, чтобы лучше противостоять миру, и иметь причины искать мирные лагеря и погружаться в этот мир. Магия забывается, но энтропийная тень с самых ранних дней все еще бродит, и маги все еще могут искажать судьбы народов. Магия забывается, но не исчезает. Чтение книг и получение земного опыта могут дать вам заклинания, но они ограничены. Вы можете взывать к изначальным силам только до тех пор, пока ваш текущий источник не иссякнет, и вы должны найти другой.
Аноним 15/05/22 Вск 17:26:39 38407
Урон и прокачка: существует множество опасностей, каждая из которых может быть приблизительно определена в отдельной категории. Я перечислю те, которые, скорее всего, опустошат потенциального авантюриста. Хороший удар сотрясает и оглушает лучших воинов, оставляя их склонными спотыкаться и даже наносить себе удары, если они остаются неподвижными. Сильнее всего страдают кулачные бойцы, так как никто, даже они сами, не могут противостоять их смертельному нападению. Быть пораженным молнией — значит быть парализованным, совершенно неспособным двигаться. Если вы не носите сплошную броню, вы очень легко умрете от этого, так как враги сметают вас тысячей ударов, пока вы не в состоянии среагировать. Энтропическая тень превратит вас в камень и наверняка убьет, если немедленно не применить специальное зелье. Последователь Скуадугенги, черного бога, может нанести его. Избегайте любой ценой. Быть пораженным святыми силами означает быть пораженным немым. Совершенно бесполезен для грубиянов, разрушительен для магов, лидеров и других, которым нужно поговорить. До сих пор существуют драконы и наблюдатели, жившие до того, как планетой правили прекрасные люди, пропитанные тканью созидания или энтропии. Поглотите их плоть, и некоторые из их легендарных сопротивлений станут вашими. Ешьте печень дракона, и вы будете гореть немного меньше. Съешьте мозг титана, и ярость небес станет легким ветерком. Чем фантастичнее источник, тем больше он погружает вас в легенды древности.

По мере повышения уровня вы можете уделять внимание таким навыкам, как грамотность, кулачный бой или снятие шкур и плетение шкур животных. Большинство навыков можно легко улучшить при разумном повседневном использовании, и их следует тренировать соответствующим образом. Нет героев, которые известны своими знаниями о сборе ягод или серьезно изучали его во всех подробностях. Улучшите навыки, которые могут появиться только после многих лет обучения или вспышек озарения, таких как тайные искусства, ваша грамотность или ваша бдительность. Люди и змеелюди (которые являются ответвлением человека) имеют больше очков умений на каждом этапе своего путешествия, чем любая другая раса, даже больше, чем древние феи или великаны. Высший человек будет гораздо более образован, чем лучший фейри.

Цели: Ваша цель, которая сделает вас героем легенды, — убить древнего змея Амавроса, который планирует разорить мир. Но есть и другие пути. Баба-Яга прячется в дворфийских руинах WyrmWraec. Она просит вас собрать три драгоценных камня, разбросанных по всему миру и хранящихся в святилищах старше ее расы, чтобы выковать кинжал, чтобы покончить с миром. Змей Амаурос знает, где находится ужасная тюрьма Скадуэгенги, и может освободить их. Дай кинжал, и мир больше не будет в ужасной ярости Черного Бога, возможной только твоей рукой. Есть еще один подходящий конец для вашего персонажа, гораздо более скрытый. Рядом с курганами Изен Дуна, первый квест, есть мальчик. Он говорит о строителях, и о прекрасном народе, и о других. Они до сих пор помнят старую магию, и он слышит их шепот. Научитесь дышать под водой, и вы встретите практиков древней магии, которые старше самих фейри. Они прячутся в морских глубинах, ожидая чемпиона. Они просят вас об одном; убить богов, которые все еще стремятся выследить их. Это казалось морально двусмысленным, пока я не умер в том же районе. Видите ли, в большинстве частей мира боги могут слышать вас и достигать вас. Просто молясь, они могут помочь вам. Ваш покровитель всегда рядом и сопроводит вас в загробную жизнь после смерти. Но в пучине морской не было богов. Молитв не было слышно. Они не могли добраться сюда. И когда я умер, я стал единым целым с землей.
Аноним 15/05/22 Вск 17:26:59 38408
Чтобы объяснить, почему это важное откровение, мы должны вернуться к жертве. Боги не всемогущи, ибо они не могут убить Скуадугенгу, просто запечатав ее. Они наделены силой жертвы, и Скуадугенга ищет силы в жертве невинных жертв, давая им власть. Сама жизнь имеет силу, и ее можно захватить. И как только вы умрете, каким бы неблагочестивым вы ни были, ваш бог заберет вас в загробную жизнь. Но ни один человек на самом деле не говорил о загробной жизни, даже о том, как боги посылают разумных ангелов и божественных духов, чтобы навязать свою волю царству смертных. Критически важно, что каждый из них описывается как неспособный говорить, а описания немногих духов, избежавших загробной жизни, заключаются в том, что они обладают необычайной силой воли и желают избежать загробной жизни. Ничто из этого само по себе не является доказательством, но все вместе рисует чрезвычайно изобличающую картину. Нет никакой загробной жизни. Боги питаются душами всякий раз, когда это возможно, и используют своих самых преданных слуг в качестве бессмертных марионеток в земном царстве. Старая магия угасает, и только благодаря обширным и скрытым кровавым жертвоприношениям боги сохранили свою силу. Даже Баба-Яга и Амаурос, две самые могущественные нынешние угрозы цивилизации, имеют только 50-й уровень. У них не было прямого доступа к магии созидания. Древние маги, строители, сделали это. У них была шапка 60, даже отрезанная от магии на дне океана. Бог Ворос ударил по земле, погрузив планету в воду от своей великой ярости. Только от строителей мы узнаем, что это произошло потому, что они построили лестницу на небеса, и боги завидовали их силе. При следующей попытке я осторожно поднялся на башню, так как уровень 55, затем 65, а затем и вовсе до 85 существ, которые все могли подключиться к изначальной магии, окружили меня. Все выше смертного потенциала. Все были побеждены неудержимым кулаком. На этом этапе моего путешествия боксер наносил 1d125+24 урона за каждый удар. Отличное оружие, но не то, чтобы убить мифических зверей. Смит изменил это. Кузнецов было много, но он был тем кузнецом, с которым сравнивали всех остальных. Обычно он давал персонажам их абсолютное оружие, но боксеры были оружием. Так что он научил меня убивать богов, и мой урон стал гарантированным 1d125+674. Мой кулак сразил божественное, удвоив эффект ударов по святым существам. Более тысячи гарантированных повреждений за удар против богов, и у меня было несколько сотен хп. С последним кольчугом и обильным пожиранием чудовищно могущественных существ я был невосприимчив к махинациям как богов, так и энтропии. Тень слегка исцелил меня, чего не было ни у одного другого существующего существа.

Боги были убиты моим кулаком. Там были слуги, которых никогда раньше не видели. Личные инструменты богов, подтверждающие мои худшие подозрения в их описаниях. Они и сами боги пали от одного удара. Я был ранен только один раз, слугой, убитым сразу же после этого. Скадеугенга умер беззвучно, их корчащаяся плоть превратилась в камень. Как только я убил последнюю часть старой магии, мир похолодел. Магия ушла. Сила, заключенная в моей плоти, ушла, забрав треть моих жизненных сил и магии. Молитва ныне несуществующим богам оставила мне сообщение «ты бормочешь безмолвную молитву тем, кто когда-то был». Строители тоже потеряли большую часть своей магии. Теперь можно было использовать только холодное оружие и самые слабые заговоры.

И мой характер стал бесцельным. У них не было никакой цели, кроме как бить, бить сильнее и преодолевать свои проблемы. Теперь проблем больше не было. Они имели дело с самыми большими тиранами из всех и были невосприимчивы к самому воздействию небес, но какой-то человек с дубинкой представлял смертельную угрозу, и все оставшиеся убийства будут внутренне неудовлетворительными. Магии было очень мало, но они никогда не полагались на нее. И тогда я понял, что теперь единственным остатком этой древней силы был я. Мой персонаж знал, как убить бога голым кулаком, и это знание осталось. Я мог бы поделиться этим знанием, более смертоносным, чем любой клинок, и мир стал бы павильоном мастеров боевых искусств, убивающих с одного удара, которые знали древние техники нанесения ударов по богам, возможно, с некоторыми небольшими колдовствами, чтобы оглушить врагов, прежде чем приблизиться к неизбежному убийству. .

А как быть с Амауросом в эту новую, холодную эру? Если бы вы выковали кинжал, чтобы покончить с миром, и поговорили с великим змеем, он бы отчаялся, поскольку его крики к Скаденгенге о конце света остались неуслышанными. Он стал враждебным и в отчаянии напал на меня, промахнулся и умер от одного удара.
Если вы хотите стать частью этого мира, станьте человеком-мудрецом или ведьмой. Взаимодействуйте с миром. Насладитесь этим. Потом лепите как хотите.

Если вы просто хотите покончить со всем этим, станьте боксером.
обсуждаем Аноним 14/12/18 Птн 07:47:18 33938 Ответ
ss4ae3c92dd271c[...].jpg 284Кб, 1920x1080
1920x1080
обсуждаем
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 8 постов, 3 с картинками.
Аноним 21/10/20 Срд 18:24:13 37197
>>36522
Into the breach годнота. Квинтэссенция геймплейя.
Аноним 24/02/22 Чтв 04:36:40 38352
1636846021245.jpg 90Кб, 941x775
941x775
>>36522
Присоединяю к этому списку Curious Expedition, прямо то что нужно.
Аноним 13/04/22 Срд 13:41:06 38381
>>36591
Да ты же быдло.
Инто зе брич шедевр. Жаль, что ничего нового к нему не пилят разрабы.
Аноним 29/04/22 Птн 03:16:45 38392
>>38381
Это пазл уровня адванцед варса в который дошколята играют, какой нах шедевр.
Аноним 30/04/22 Суб 18:38:45 38394
>>38392
>уровня
Адванс Варс вполне годные игры, но с Бричем у них вообще разный геймплей. АВ - просто тактика.
Брич - шедевральный тактический пазлорогалик с идеальным балансом сложности.
тыкаю в адвенчуру в дф. Аноним 27/04/22 Срд 05:47:13 38388 Ответ
image.png 1701Кб, 1920x1920
1920x1920
тыкаю в адвенчуру в дф.
NETHACK Лучший Рогалик На Земле Аноним 04/09/18 Втр 22:38:39 33482 Ответ
blackmagebyjedi[...].jpg 147Кб, 600x1094
600x1094
kathakanasnetha[...].jpg 190Кб, 900x675
900x675
aftertheyasdbyn[...].jpg 248Кб, 912x875
912x875
syelbyjarumo-d4[...].png 282Кб, 685x997
685x997
Пропущено 24 постов
24 с картинками.
Пропущено 427 постов, 24 с картинками.
Аноним 10/04/22 Вск 12:07:44 38378
trapcop.jpeg 272Кб, 1080x1626
1080x1626
>>38377
Вы арестованы.
Аноним 17/04/22 Вск 07:58:22 38384
>>38356
>даже раскладку команд поменяли.
А вот за такое надо пиздить
Аноним 22/04/22 Птн 19:03:37 38385
Писос, эти дряхлые дедки 3.7 до сих пор не могут выпустить, сколько уже времени прошло.
Аноним 23/04/22 Суб 07:45:19 38386
>>38385
Зато в довенсравле одна за одной обновы, а главное какие качественные!
Аноним 26/04/22 Втр 21:51:35 38387
>>38386
Геймплей ещё не вырезали?
Песока. Тред №2 Аноним 20/10/19 Вск 06:44:21 35700 Ответ
18188741000.jpg 133Кб, 1000x667
1000x667
Pesoka - мой самодельный ролеплей рогалик призванный утешить мой шизофреничный дроч на античность и раннее средневековье. Сразу скажу, что делаю игру ТОЛЬКО для себя по четырём причинам:
1) Я долбаёб.
2) Я не хочу, чтобы другие марались о моё говно.
3) Скоро мой комп отправится в вальхаллу, а купить новый не позволяет сложившаяся экономическая ситуация.
4) Мало свободного времени.

Итак, я реализовал следующее:
1) Рандомно генерирующаяся карта, основанная на климатических и географических особенностях Европы.
2) Создание персонажа рандомно или вручную, с возможностью прописывать даже самые маленькие детали пока что кривовато работает
3) Задействованная в геймплее система статов. Статы делятся на врождённые и приобретённые. Врождённые -интеллект, телосложение и красота. Приобретённые (большая часть их них будет разделена на подкатегории) - эрудированность, боевое мастерство, ремесло, убеждение, верховая езда (животных для наезда нет, но стат есть), выживание.
4) 103 предмета (оружие, материалы, инструменты, еда и т.п.), скоро добавлю ещё около 300. Одни можно скрафтить, другие купить, третьи наколдовать консолью.
5) Поселения тупых NPC, которые пока что реализованы только в торговле и возможности грабить.
6) Торговля. Можно продать любой предмет за валюту или бартером. Можно продавать предметы на большие расстояния в разных "биомах", от этого вырастает или уменьшается прибыль (например купил мех в северных лесах, а продал в южных степях). Криво реализованы наёмные корованы, которые можно отправить торговать вместо тебя или ограбить (пока что можно грабить только свои).
7) Строительство. Можно построить халупу из говна и глины (в прямом смысле, на более качественные материалы не хватило ума).
8) 49 животных, большая часть из которых ничем не отличается друг от друга.

В планах на реализацию:
1) Возможность отыгрывать любого человека, будь то бездомный пьяницы, простой ремесленник или правитель всего континента. этот пункт я выделю отдельно под тредом
2) Создание не тупого ИИ, который будет поддерживать хоть какую-то работу NPC на карте.
3) Расширение возможностей взаимодействия между NPC и игроком/NPC и NPC
4) БОЛЬШЕ СТАТОВ БОЛЬШЕ ИХ УЧАСТИЯ В ГЕЙМПЛЕЕ
5) Проработка мира
Пропущено 8 постов
8 с картинками.
Пропущено 37 постов, 8 с картинками.
Аноним 20/01/22 Чтв 16:23:16 38320
>>38319
Бестолковый у тебя сон.
Аноним 21/01/22 Птн 09:10:12 38321
>>38319
давно вот на wanderers смотрю в етом смысле, но собрать не получилось.
всё время с камлом такая хуйня
Аноним 21/01/22 Птн 18:48:01 38323
>>38319
Вряд ли тут хоть кто-то кодить умеет, иначе уже давно был бы хотя бы Нетхак с мебелью.
Аноним 22/01/22 Суб 11:28:31 38324
>>38323
нахуя тебе ебучая мебель вообще не пойму на-ху-я?
что она геймплейно дает?
естественно кто кодить умеет таким долбоебизмом не будет заниматься, мебельный ты фетишист
Аноним 23/01/22 Вск 09:56:34 38325
>>38323
По ощущениям, половина рогаликофагов (в том числе в этом разделе) - разной степени красноглазики. Что, вероятно, и является причиной консервативности жанра.
Also, примитивно быдлокодить сейчас каждый поридж умеет. Хотя да, толку от такого быдлокода никакого.
rift wizard Аноним 01/05/21 Суб 02:28:02 37733 Ответ
capsule616x353.jpg 89Кб, 616x353
616x353
недавно пощупал сабж, охуенная тема!
никакого бесцельного нудного шатания, только тактическая мясорубка и спеллы, спеллы, спеллы. и скиллы. переплетенные в тугие взаимодействия.
максимум фана за минимум времени, достаточно разнообразные геймплей, никаких ограничений в прокачке и статодрочерства по минимуму. в последний раз так от cogmind оргазмировал, но тут попроще и подистиллированней процесс, понажористее и даже наверное элегантнее
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 1 постов, 2 с картинками.
Аноним 04/05/21 Втр 13:43:32 37736
>>37733 (OP)
Выглядит симпатично, но негде спиратить.
Аноним 13/05/21 Чтв 01:10:31 37756
Screenshot2021-[...].png 689Кб, 1080x1920
1080x1920
>>37736
я покупал, хотя она и сыровата немного
kyzrati грит малаца хорошо зделали.
Аноним 08/06/21 Втр 11:44:10 37827
>>37733 (OP)
На летней распродаже думаю взять.
Аноним 08/06/21 Втр 20:59:30 37830
>>37733 (OP)
Завтра утром думаю подрочить.
Аноним 21/01/22 Птн 09:13:05 38322
а визард зарелизился тем временем, metal magic добавили какую-то
COGMIND Аноним 23/05/15 Суб 21:56:33 6172 Ответ
29Кб, 960x720
960x720
Господа,что думаете,про сей моднейший рогалик? Понимаю,что рекламируют и продают за деньги но побегав немного очень даже проникся. Требую оценку этого рогалика с позиции /ro/!
трэйлер-https:/,такое-то хакирство,лепка запчастей,взлом,и тд

трэйлер-www.youtube.com/watch?v=fAuTK72ynTE
сайт-http://www.gridsagegames.com/cogmind/
Своровать-http://www.megafileupload.com/18xw/COGMIND_Alpha_1.zip?pt=ypIjEec5%2FmFSlzuzeu945dkhgOl9rP%2BCe%2F4OlMHdiYg%3D
Пропущено 29 постов
29 с картинками.
Пропущено 269 постов, 29 с картинками.
Аноним 25/03/21 Чтв 17:53:36 37665
>>37059
>Сейчас её сильно оказуалили, можно загружаться на начало уровня
А кто-то вообще играет в рогалики без пермасмерти?
Вы саме себе игру оказуалили, долбоебы
Аноним 12/05/21 Срд 13:37:44 37755
>>37436
Почему это проблема? Карту привязать к стиму вообще не возможно?
Аноним 12/07/21 Пнд 01:51:11 37905
Опять до -1 дошел и разобрали. Никак осилить не могу. Может кто хочет в дискорде позалипать? Постримить или посмотреть стримы забегов? Добавляйтесь, если что https://steamcommunity.com/id/PeCaHasNoGaems/. Одному совсем скучно первые этажи катиться.
Аноним 06/10/21 Срд 03:27:01 38051
Я один не понимаю, как в эту игру играть? Прохожу достаточно далеко, но нет ощущения, что я расту в скилле. Хакинг вообще темный лес, никакой информации про него в игре найти не могу. Ни разу игру ещё не прошел полностью.
Аноним 07/10/21 Чтв 18:40:05 38052
Встречал кучу комнат и домов с закрытыми дверями. Аноним 11/12/18 Втр 20:00:36 33912 Ответ
14795808877400.png 69Кб, 614x274
614x274

Встречал кучу комнат и домов с закрытыми дверями. Не мог их открыть(вообще сам ни одну дверь не открыл). Глянул прохождение https://youtu.be/PsGVxBEvcPs?t=991 и тут видно как летсплеер в самом начале игры открыл дверь в хижину отшельника, куда я не мог зайти. Вопрос: это было в ранних версиях, а сейчас нет? Или есть какая-та специальная кнопка, мне не известная для открытия дверей?

Пик - где я сейчас.
Аноним 11/12/18 Втр 22:41:54 33914
>>33912 (OP)
Был тред по медовому - спросил бы там.
Я давно играл, так что точно не скажу.
Но точно помню, что каждую новую игру эти комнаты с ништяками немного разные, так что, возможно, дело в генерации.
А еще, вроде, для некоторых ключи какие-то нужны, но это не точно.
Аноним 13/08/21 Птн 16:45:40 37977
8
23/08/21 Пнд 18:51:31 38007
>>33914
>Был тред по медовому
Это какой-то шизик его и скопипастил зачем-то >>20580 (OP).
BARONY Аноним 04/06/16 Суб 22:30:29 18746 Ответ
25Кб, 287x165
287x165
Кратко: DOOM + Nethack

Купил на скидончике http://store.steampowered.com/app/371970

Залип сразу на час.

Что понравилось:
- Бои есть боевая магия, есть луки, арбалеты, ножи, пики, кинжалы, палицы, посохи и т.д.
- Немного стелса сидишь такой в нише стены в темноте и смотришь как в твою стартовую комнату, из который ты вышел 20 секунд назад, заходят три скелета...
- Есть кооп предлагаю забежать
- Левел едитор
- Нет школокаркора всегда можно УБЕЖАТЬ придерживая обосранные штаны
- Налет хоррора

Что не понравилось:
- Нет сервачков для коопа, сколько я ни дрочил кнопку рефреша - ни одного хоста играющего
- Музыка надоедает немного, но она атмосферна и меняется во время или перед сражением
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 55 постов, 5 с картинками.
Аноним 03/01/21 Вск 04:03:56 37425
Аноним 04/01/21 Пнд 05:03:25 37434
>>37425
Там одни социобляди
Аноним 04/01/21 Пнд 11:18:06 37435
>>37425
Выписался оттуда много лет назад.
Аноним 26/07/21 Пнд 01:48:06 37932
Ну шо вы, рогули?
Аноним 26/07/21 Пнд 22:49:51 37943
>>37932
Терпим без друзей.
Unexplored Аноним 07/07/19 Вск 14:18:58 34749 Ответ
image.png 932Кб, 996x560
996x560
Наконец сделали уже год назад пристойный и самое главное интересный рогалик. Unexplored. Только пожалуйста не надо кричать что это очередной кликер. Я тоже так думал, пока не попробовал. Это настоящий именно рогалик (хотя позиционируется как roguelite), и чёрт побери затягивает. Генератор, который создаёт осмысленные уровни! Сюжетные элементы. Заметки предыдущих игроков из которых можно узнать что-то полезное. Интересные механики игры, множество референций к Rogue, Nethack, Йендорский амулет, соответствующий черный юмор. При этом по умолчанию сделано множество опций которые устраняют рутинный микроменеджмент, я впервые вижу такую удачную реализацию. Тематические локации, библиотеки, форты, пещеры пещеры, лава, снег, вода, пропасти. Можно плавать и даже немного летать. Мебель завезли! Графика хоть и примитивная, но это даже стильно. И музон прикольный. Легкий крафтинг есть. Износ оружия. Разные усилители. Растения. Каждый монстр обладает своей тактикой и маневрами, а не тупо прёт. Можно толкать их в пропасть, в лаву и т.д. Взаимодействие стихий, например газ может взрываться при контакте с лавой, и это все можно использовать стратегически. Артефакты. Жертвы для божества на алтарях и ответные дары. При этом это живой экшон, но в любой момент можно нажать на паузу, чтобы вытащить нужный предмет. Очень продуманный тайминг атаки/защиты и стили оружия. Прокачака разная. Есть щиты, лопаты, метание бутылок, метание факелов. Можно устроить пожар аля коктейл Молотов. Не всегда нужно тупо атаковать, иногда нужно пробежать. Есть даже стелс! Можно прятаться по углам как ассасин и подкрадываться со спины. С учетом интересного генератора каждое прохождение получается довольно интересным. Ловушки, туман, пыль, холод, дождь/ветер. Сочатение открытых просторов и закрытых помещений. При этом проект даже не претендует на серьезность, а явно говорит о себе, как о легком кофебрейк развлечении. Очень здорово, рекомендую. Конечно, олдскульные рогалики больше в себе несут, но тут явно авторы постарались.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 25 постов, 2 с картинками.
Аноним 04/11/19 Пнд 18:45:31 35774
>>34827
вот кстати да. причем в некоторых роглайтах много чего такого можно, вот streets of rogue довольно шикарна в этом плане
02/06/21 Срд 18:31:15 37817
Untiartrattled.jpg 126Кб, 691x804
691x804
Аноним 04/06/21 Птн 04:43:59 37820
10/06/21 Чтв 22:14:56 37834
Аноним 28/06/21 Пнд 16:34:26 37858
Медовый Рогалик Аноним 19/11/16 Суб 21:41:27 20580 Ответ
Медовый Рогалик.png 69Кб, 614x274
614x274

Встречал кучу комнат и домов с закрытыми дверями. Не мог их открыть(вообще сам ни одну дверь не открыл). Глянул прохождение https://youtu.be/PsGVxBEvcPs?t=991 и тут видно как летсплеер в самом начале игры открыл дверь в хижину отшельника, куда я не мог зайти. Вопрос: это было в ранних версиях, а сейчас нет? Или есть какая-та специальная кнопка, мне не известная для открытия дверей?

Пик - где я сейчас.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 44 постов, 1 с картинками.
Аноним 29/09/18 Суб 04:41:07 33606
>>33605
Ну там не совсем понятная боёвка.
Первый раз когда - разобрался, сейчас уже нет.
Аноним 20/05/21 Чтв 18:10:42 37768
Бамп
Аноним 21/05/21 Птн 08:44:58 37769
>>37768
что ты бампаешь, мудак? пиши по сути, или вали нахрен отсюда
Аноним 21/05/21 Птн 14:53:09 37772
>>37769
Рот прикрой, смерд вонючий.
Тред по такой-то лампоте, малолетнему орку типа тебя не оценить.
Аноним 22/05/21 Суб 17:04:49 37775
>>37772
попизди мне тут
Игру Loop Hero в день релиза поддержали 150 тыс. игроков Аноним 08/03/21 Пнд 00:52:35 37570 Ответ
Untitled.png 9Кб, 90x100
90x100
>Valheim и российская Loop Hero возглавили свежий чарт Steam
>Онлайн Loop Hero от российских разработчиков второй день превышает 30 тысяч игроков
Ну что, пидорашки, дождались?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 08/03/21 Пнд 01:31:16 37575
всратейший кал
Аноним 08/03/21 Пнд 01:32:38 37576
Аноним 08/03/21 Пнд 03:45:53 37580
>>37570 (OP)
Я не англичанин, русик будет?
Аноним 08/03/21 Пнд 16:06:49 37583
>Украсть - сам ищи
Ты так пишешь, как будто ооооочень сложно загуглить название торрентов.
Аноним 09/03/21 Втр 15:18:44 37598
Пару дней поиграл, и надоело. Весь игровой процесс - это тупо фарм, контента мало, а тот, что есть, открывается с черепашьей скоростью.
Такое, позалипать в свободное время, если прям аж совсем заняться нечем
посоветуйте рогалики на андроид, а то как-то не могу найти чего-то стоящего Аноним 15/11/19 Птн 09:28:18 35801 Ответ
1WEDoh4zuX0.jpg 151Кб, 1080x1080
1080x1080
посоветуйте рогалики на андроид, а то как-то не могу найти чего-то стоящего
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 02/03/21 Втр 20:58:50 37556
>>35801 (OP)
Dead cells под ведроид недавно вышел.
Аноним 03/03/21 Срд 09:21:43 37561
>>37556
>Dead cells
Я уже джва года жду, когда CoQ на ведорид запилят, так и не дождусь, наверно. Ещё в прошлом году обещали, суки
Аноним 05/04/21 Пнд 14:45:09 37689
Аноним 20/04/21 Втр 20:42:42 37702
>>37689
Выглядит убервсрато.
Аноним 23/04/21 Птн 14:06:24 37710
>>37702
всрато, но атмосферно
Ы ы 03/04/19 Срд 14:06:30 34499 Ответ
O8yso-IMeGM.jpg 4Кб, 149x200
149x200
2z58M6WAS4.jpg 49Кб, 657x668
657x668
PtwwnpOnWME.jpg 96Кб, 810x1080
810x1080
GwaTKljHw.jpg 25Кб, 421x480
421x480
Чо пацаны, трон?
ыыыы
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 13 постов, 2 с картинками.
Аноним 08/01/21 Птн 13:31:42 37442
Не играю, но стримы по трону смотрю, привет Нео
Аноним 13/02/21 Суб 21:58:38 37517
Аноним 25/02/21 Чтв 20:01:02 37534
Лучший рогалик.
Аноним 02/03/21 Втр 14:30:09 37555
Хотя нет, кал.
Аноним 03/03/21 Срд 00:00:34 37560
Хотя нет, лучший.
thread Аноним 14/12/18 Птн 08:14:52 33939 Ответ
download.jpg 11Кб, 300x168
300x168
thread
Аноним 02/03/21 Втр 21:00:34 37557
Хуйня эта ваша etg дисбалансая
Аноним 02/03/21 Втр 23:39:01 37559
Хороша эта наша etg сбалансированная
29/05/21 Суб 08:57:11 37804
>>37557
Ты где тут etg увидел? Это мобильная параша
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов