>>35947 (OP) Классы не равны, сила у билдов разбросана ещё сильнее. Голдфиш или тотальная просадка по ресурсам зависят не от тебя мимо 200часов, +-100 из которых стримил это во всех позах
>>35947 (OP) Прошёл за всех, кроме нового, четвёртого класса. Это вообще не пришей к пизде рукав. Максимум, на что получалось её заточить - на очень высокий урон, но по броне она сливает при любых раскладах, т.е. сердце она никак не затащит
Посоветуйте такие же комплексные многогранные рогалики с продвинутой ролевой системой и богатыми возможностями взаимодействия с окружающим миром как нетхак говно
>>35913 > В каком рогалике можно плотно заняться изучением книг, их использованием, в общем всё что с ними связано? Ну или рогалик с алхимией, хотя про книги по интересней.
чет я не понял как тут отслеживать голод. вроде снизу иногда появлялась надпись hunger, а еще как появилась надпись об ослаблении и в логе намекнули что пока перекусить. а недавно просто шел, появился эффект замедления пару раз парализовало и убило. думал что невидимка меня вынес, а оказалось голов
Эх, нативную версию под GNU/Linux бы. Хоть на sdl даже. Завтра попробую в вайн сунуть и попробовать. А вообще надо бы с автором связаться, узнать новости.
Какое название и текстовка квеста? (я уже не помню сам). Если "Меха Каумо" то нужно все процедуры по отлову и дублению проводить внутри территории "зелёных" и на зверях с "ценным мехом".
А если первый тренировочный то просто. Мочишь зверя, шкуришь его, выделываешь до готовой leather или fur, и либо сразу либо на след день после сна выстрелит выполнение.
4Х-дрочильня, где можно разбомбить колонию посылкой с минералами, проебаться с топливом и видеть как экипаж гибнет в ебенях системы без шансов на возвращение, устраивать пиу-пиу в космосе и огребать от чужаков. Терраформирование, автоматические шахты и даже твоя мамка инклюдед.
Rogues Tale Thread
Аноним11/04/16 Пнд 16:52:49№18026Ответ
Что за хуйня, аноны? Порылся чутка в доске и не нашел треда об этом простеньком рогуелике с графоном. Убиваем улиток, ёбемся в жепу с орками и помирает от скуки теперь тута здеся
Rimworld находится на стадии разработки, но уже сейчас вполне играбельна. В Rimworld игроку вначале предстоит руководить тремя колонистами, расширяя и улучшая свою колонию. Возводить защитные сооружения, добывать ресурсы, занимать стратегически важные точки (такие как геотермальные источники). Но это не единственные особенности игры. Казалось генератором мира, нелинейной сюжетной линией, строительством, игроков не удивишь. Но RimWorld сделала большой шаг вперед в этом направлении. В игру введены "рассказчики" - особые ИИ строящие сюжетную линию из различного списка событий, что пришло из игр жанра "рогалик" (Rougelike). Рассказчиков в игре уже пять, но подробней о них вы узнаете из статей.
Ключевые особенности:
Игра описывается как комбинация таких игр, как Dwarf Fortress и FTL. Создайте базу, сохраняйте колонистов в живых, торгуйте, проводите научные исследования, и защищайте себя от злоумышленников.
"ИИ Рассказчик" спроектирован так, чтобы создать уникальные ситуации. Все колонисты имеют личности, черты, таланты, и уникальную реакцию на происходящее вокруг них.
Продвинутые тактические бои и разнообразное оружие, система укрытий, и ИИ способный к фланговым обходным маневрам.
ИИ должен помочь игроку учиться управлять игрой по средствам интеллектуального побуждения и уведомлений.
Заключайте соглашения с другими жителями, чьи технологии могут колебаться от лука со стрелами до импульсных винтовок. Убейте их, заключите в тюрьму, поработите или завербуйте. Вам выбирать.
Sword of the stars: The pit
Аноним04/07/15 Суб 17:14:05№9774Ответ
>A deadly plague ravages your world. Your last hope: a legendary alien facility dug deep into the Feldspar Mountains...a massive Pit, built by the ancient Suul'ka. >If 'The Pit' really exists, there might be something left. Something that will give your doctors chance at healing the cure. >All you know for sure is that every expedition into those mountains has failed to return... >And nothing sows death like the Suul'ka. Рогалик с графоном и отыгрышем маньяка-собирателя, охуительных фитч не завезли, но много контента и играбельных персонажей. Упарываюсь уже пару недель, весьма увлекательно, единственное что заебало - фейлить скиллчек на 99%, но тем не менее хорошо зделали. Рандом и хардкор прилагаются. Пикрилейтед - мой скаут наступивший на вормхол трап, пусть земля ей будет пухом. Своровать: rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5021320 Купить: store.steampowered.com/app/233700/ Вики: sword-of-the-stars-the-pit.wikia.com/
Эх покупал давным давно. Только некромансера и хилера нет. По скидке хотел взять, да она всё маленькая какая-то была. Стоят они вообще денег или нет? Или может спиратить эти длц где можно да накатить на стим версию?
накидайте плес идей для рогалика-платформера во вселенной супермарио
Аноним23/10/19 Срд 02:07:35№35708Ответ
накидайте плес идей для рогалика-платформера во вселенной супермарио
Мои любимые, с вами тот самый парень, я хочу сделать
Крутой пацан15/01/20 Срд 21:01:49№35960Ответ
Мои любимые, с вами тот самый парень, я хочу сделать чат для этого треда и в телеге, возможно собрать денег на кикстартере и сделать свою игру но это уже несбыточные мечты
Вот это прям реально некродансер! Кароче у меня баг - можете для лулзов ответить через года 2. Выходя из режима пошаговой тренировки, остаюсь играть за деда, и вся игра теперь как этот режим, так играть уже неинтересно
Здравствуй, Анон. Пришло время поднять действительно важную тему для каждого из нас. Нет, это не очередной биопроблемник.
Аноним24/10/19 Чтв 06:31:15№35713Ответ
Здравствуй, Анон. Пришло время поднять действительно важную тему для каждого из нас. Нет, это не очередной биопроблемник.
>>35714 Параша дисбалансированная. Как минимум современные версии, старые не смотрел мимо ньюфаг-неосилятор
Ну,приступим Мне нужен рогалик на ведроид,т.к
Аноним17/10/19 Чтв 18:15:07№35694Ответ
Ну,приступим Мне нужен рогалик на ведроид,т.к сам я тупой уебан и не могу найти ни одного годного под данную платформу. Советуйте любые,также приветствуются классические рпг. Мне не во что играть на этом ведре и я буду очень благодарен,если вы поможете мне с выбором (не кидайте Pixel Dungeon,я в него уже залипаю)
PIXEL DUNGEON - это рогалик с пиксельной графикой и простым управлением. В ней вы можете исследовать глубины Пиксельного Подземелья, собирать полезные предметы и сокровища, сражаться с монстрами, чтобы найти Амулет Йендора - величайший артефакт этого пиксельного мира.
Особенности данной конкретной игры: 1) В игре 5 "локаций" по 5 уровней. 2) На первом уровне локации (кроме самого первого уровня, т.е. на уровнях 6, 11 и т.п.) есть магазин. 3) На 5 уровне (5, 10 и т.п.) -- расположен босс и больше ничего. 4) В каждой локации обязательно есть 1-3 свитка "прокачки" (Scroll of Upgrade) и 2 зелья силы (Potion of Strength).
Стратегические советы: 1) Свитки улучшения необходимо тратить только на те предметы, которыми вы собираетесь пользоваться до конца игры. 2) "Нормально", если вы решили использовать для прохождение оружие 3 и более уровня (tier-3, tier-4, tier-5) и броню 4 или 5 уровня (scale mail, plate mail). Если вы нашли что-то похуже, не улучшайте это, а ждите, пока найдёте остальное, хотя пока можете носить его. 3) Dew vial -- флакон для росы -- это не хрен собачий. Разберитесь с тем, как он работает и старайтесь держать его наполненным. Наполнить его надо постараться на 1-4 уровнях, т.к. потом это будет сделать очень сложно. 4) Если предмет вам не нужен -- выбрасывайте. Нечего таскать с собой всякую фигню. 5) Семена. С семенами очень интересная система. Разберитесь с тем, как их использовать по отдельности. Также можно (но необязательно) разобраться с тем, как делать из них зелья. 6) Старайтесь есть как можно меньше -- только если вы Starving (умираете от голода) И у вас мало здоровья. Достаточное число зельев лечения (Potion of Healing) позволяет вообще обходиться без еды -- но тратить их на это жалко. 7) В каждой локации, кроме последней, есть "квест". Квесты надо выполнять, т.к. в результате вы получите ништяк. 8) Спускаться на уровень ниже нужно после того, как ваш уровень опыта стал больше текущего уровня подземелья. Т.е. на второй уровень нужно спускаться только после того, как убьёте 10 крыс.
Тактические советы: 1) Предметы нужно как можно быстрее опознавать. Найденной палочкой надо сразу стрелять (только не в стену, а чтобы было свободное пространство. Стреляйте, пока не кончатся заряды. Текущее число зарядом видно не будет, но вы хотя бы узнаете, какого она уровня. Кольца одеваете и ходите некоторое время -- кольцо опознаётся. Будьте внимательны, оно может быть проклято -- на этот риск приходится идти. Свитки все относительно безопасны, только проверьте, что у вас есть то, что вы хотите "прокачивать", если свиток окажется свитком "прокачки" (Scroll of Upgrade) и что вам есть что опознавать, если это окажется свиток идентификации (Scroll of Identify). Вот с зельями сложнее всего. Есть три опасных зелья -- зелье жидкого огня (Potion of Liduid Flame), зелье токсичного газа (Potion of Toxic Gas) и зелье парализующего газа (Potion of Paralytic Gas). Для борьбы с первым, нужно стоять на клетке с водой. Для борьбы со вторым ничего делать не надо, но лучше стоять поближе к деври, чтобы если это окажется он, выйти из комнаты (наружу газ не выходит). С последним бороться никак нельзя, единственное спасение -- пить то, что может оказаться парализующим газом, в первой комнате уровня, когда вы туда только спустились. Там никогда не бывает монстров, а все монстры на уровне на тот момент спят. Шатающиеся монстры ещё не сгенерированы. Таким образом, вероятность прихода "гостей" минимальна. 2) На уровнях бывают специальные комнаты. Если вход в комнату закрыт книжной полкой (1 клетка) или "досочной баррикадой", то где-то на уровне есть зелье жидкого огня (Potion of Liduid Flame) -- его надо кинуть в баррикаду. Если есть комната, где рыбы, то где-то на уровне есть зелье невидимости (Potion of Invisibility). Наконец, если есть комната с пустотой вместо пола или кучей ловушек (и все одинаковые), то где-то на уровне есть зелье левитации (Potion of Levitation). На практике это означает, что ни в коем случае нельзя пить незнакомые зелья, пока вы не осмотрели весь уровень! Если осмотрели и нашли одну такую комнату и у вас ещё не опознано соответствующее ей зелье, то подходите к комнате и пейте/бросайте незнакомые, пока не получите нужный эффект. Если комнаты две и ДВА неопознанных зелья, то тут как повезёт -- одна комната может остаться необокраденной. Тогда придётся на следующих уровнях искать аналогичное зелье (оно уже будет опознано), а потом возвращаться. 3) Что покупать и не покупать в магазинах? Не покупать: а) еду -- она менее питательна, чем обычная, зато денег потратите б) Анх (Ankh) -- по идее он дарует воскрешение, НО вы теряете весь инвентарь кроме того, что на вас было надето. Это очень, очень печально. Осмысленность Анха сомнительна. в) Оружие, доспехи -- вне магазина можно найти то же самое. Покупать: а) зелья лечения (Potion of Healing). б) балансировочный камень -- Weightstone. Во-первых, им можно улучшить оружие, если его применить, во-вторых, он сбрасывает деградацию, если вы играете с деградацией. в) зелья, свитки какие нужны. Но не про запас, а в случае необходимости. Если там есть неопознанные свитки/зелья, особенно больше одной штуки -- берите! Неопознанные -- дешевле. г) Сумки для семян, палочек и свитков (в каждом магазине по одной -- Seed Pouch, Scroll Holder, Wand Holster). Во-первых, вы экономите ячейки инвентаря. Во-вторых, сумка для свитков, к примеру, защищает их от огня. Ваш свиток прокачки больше не сгорит в жидком пламени! 4) Обязательно нужно разобраться с применением дверей. Если монстр только что открыл дверь и стоит в дверном проёме, шанс попасть по нему -- 100%. Это хорошо использовать против призраков, а также в любых других случаях. Это работает, даже если монстр шёл за вами по пятам. Кроме того, шанс попасть 100% по спящему монстру или по тому, который только что вошёл в ваше поле зрения. 5) У призрака на 2-4 уровне желательно просить броню. Однако если вы уже нашли броню более-менее (кольчугу -- Mail Armor или лучше), можно попросить оружие. За Охотницу (Huntress) -- однозначно броню. У владельца волшебных палочек следует брать атакующую палочку (Battle wand), если вы ещё не нашли нормальных атакующих палочек, потому что вам ещё с Тэнгу воевать (второй босс). Если вы играете за Охотницу (= у вас бумеранг), либо уже нашли нормальные средства против Тэнгу (атакующие палочки, отравленные стрелы, токсичные и парализующие зелья и т.п.), то можно взять не-боевую палочку (non-battle wand). Кузнец в третьей локации сливает два любых одинаковых непроклятых не отрицательных заряжаемых предмета в один лучшего на единичку качества. Пример: броня+4 и такая же броня+0 = броня+5. броня+4 и такая же броня+4 = броня +5. Сливать можно что угодно -- броню, оружие, палочки, кольца. Я даже бумеранги сливал (один снял со своего трупа в предыдущей игре). 6) Можно узнать, что лежит в двух золотых сундуках, если тапнуть на знак вопроса, а потом на сундук. То же самое -- можно узнать, что в руках у живой статуи через знак вопроса.
>>35089 Да, я уже поставил BlueStack, снёс его и поставил Nox (но лучше так не делать и поставить BlueStack - он более удобен и меньше зависает). Даже уже все PixelDungeon'ы прошёл. Думаю, что дальше.
Просто в случае с джава-виртуалкой не совсем ясно, как до её файловой системы добраться. Я в этой области слабо шарю.
>>35090 Кстати, да, получилось. Вкрячил джаву, все файлики лежат в C:\Users\Anon\AppData\Roaming\.shatteredpixel\Shattered Pixel Dungeon\game1 Спасибо. Кому интересно - game.dat - это gzip, его надо распаковать перед редактирование любым архиватором. Далmше в Notepad++ редактируем файл game имеющий JSON формат. Ставим плагины для N++ JTools, запускаем JSort или JFormat, чтобы удобнее и понятнее было редактировать. Ищем, например, раздел com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.food.Food и редактируем quantity с 1 до 999, чтобы не трястись насчёт хлеба для персонажа и неспешно обследовать лабиринт. После редактирования обязательно запускаем плагин JMin для минификации JSON-файлаю Переименовываем в game.dat (архивировать не обязательно) и запускаем опять игру.
Карточных рогаликов тред https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/ - с чего всё начиналось. В сумму - совершенно бессовестный рандом, ОП целуй год мудохался, прошёл за охотницу. Всё равно, вин, было потрачено много и много часов на это удовольствие.
Поиграл немного в Fate hunters, довольно приятная вещь, много интересных механик, действительно разные варианты билдов колод. Единственный минус - она короткая, и баланс слишком уж завязан на карты Таро. Уже после первого босса иногда можно понять идти дальше или рестартить. Ну и гринд золота на анлоки персов и предметов как-то не оч.
>>35075 В StS ещё на пути к первому боссу уже можно понять, дропать или тащить. Во всех похожих играх баланс всё-таки подправили, а то в StS он совсем брутальный.
Shortest Trip to Earth
Аноним19/08/19 Пнд 19:10:49№34957Ответ
Где все капитаны космических кораблей, а?! В надежде, что кто-то воодушевится, загорится и сгорит к хуям собачим зальёт современный релиз на файлообменник. Активнее господа, биоресурсы имеют свойство заканчиваться