Во что тесанон верит и считает каноном, хотя прямого подтверждения в старых папирусах этому нет?
Как и фанон, хедканон может прямо противоречить канону или закрывать пробелы в каноне, сюжетные дыры, етц. Отличие в том, что фанон требует признания в фанатском сообществе, а хедканон это то, во что веришь именно ты.
Аноним01:55:40 Тирдас, 1-й Высокого солнца№2016612
> Предмет, максимально схожий с годхэдом > станет вторым годхэдом. Че ты высрал? х2 Ты вообще не понимаешь концепции гадхэда. Гадхэд это строго говоря Тодд Говард, а вселенная тес это его сон. Гадхэд это автор и рассказчик книги > Он обволакивает все и является всем. Нихуя. Он является над-всем
Аноним05:55:06 Тирдас, 1-й Высокого солнца№2016616
>>2016612 Божья бошка это хрень с форумов от Миши, её нет. В той же ЕСО так наложили на диплор Миши что у него пердак. Канона в ТЕС нет чёткого и каждая новая игра срет на предыдущие, единственный дурак что сделал все окей это Киз в своей диалогии. Лучше бы ложу хуй на бэк Абнета наняли, это было бы хотя бы весело.
Аноним16:45:58 Тирдас, 1-й Высокого солнца№2016648
>>2016610 Ты услышал эту телегу моего авторства, что характерно; я там еще вам за Унголианту пояснял еще в толкинотреде в /b/, неправильно понял и воспроизвел здесь. Эру - единственный, всемогущий и трансцендентный монотеистический авраамический бог. Годхэд - имманентная примордиальная сущность. Вы пытаетесь воспринимать ТЕС сквозь призму авраамизма, потому что любая другая вам недоступна в виду ваших ирл воззрений. Мне доступна, поэтому я и заявляю то, что заявляю. Мишане тоже была доступна, поэтому он всю эту excited и выдумал. Говноделам начиная с Облы слишком сложно воспринимать оригинальный неавраамический лор, поэтому они свели его к хуйне, доступной для восприятия среднему фанату. И теперь такие фанаты сидят ИТТ заявляют, что Гадхэд это трансцендентный бог, что годхэда внутри годхэда нет, не понимают суть Лорхана, костей земли, аспектность Акатоша, а мой известный на этой борде пассаж о Шоре-Алдуине-Акатоше просто отказываются воспринимать, ссылаясь на ингейм шизофрению об Ану и Падомае, она же манихейская, а значит ближе им, чем моя языческая интерпретация.
The Elder Scrolls: Online #743 /eso/
Аноним# OP13:28:57 Тирдас, 10-й Середины года№2014704Ответ
Аноним16:25:11 Тирдас, 1-й Высокого солнца№2016647
Я тут не играл несколько дней и у меня накапало 2 с половиной ляма буста опыта, это из-за ивента или просто так? Прошел половину холодной гавани и ваще быстро поднял с 60 до 110+
Фус-ро-фап №327 /fap/
Аноним11:24:55 Тирдас, 1-й Высокого солнца№2016629Ответ
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2011450 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним07:38:46 Тирдас, 1-й Высокого солнца№2016618
>>2016591 >рядом же стоящий форт восстанавливает до неразрушенного состояния
неканон нахуй это васянство надо? схуяли он его восстанавливает? форт должен быть разрушен
Аноним08:58:39 Тирдас, 1-й Высокого солнца№2016622
>>2016618 Для однотипного игрока как я и написал выше - ремастер на разок два - да. Но для постоянного любителя тес этот дженекрик копипастный ОДНООБРАЗНЫЙ кал одинаково разрушенных фортов заёбывает бессмыслицей нахуй. Один разрушенный форт увидел - считай все сразу вдел, они же блять одинаковые. А в BEtter Forts дохуя чего в плане эксплоринга и атмосферы предлагают, в том числе интерьерной внутренней. И каждый форт уникален. На лор давно похуй уже, игре 20 лет, а форты неразрушенные да, предыдущая эра, но кого это ебет.
Аноним10:37:17 Тирдас, 1-й Высокого солнца№2016627
>>2016622 >Один разрушенный форт увидел - считай все сразу вдел, они же блять одинаковые Это правда, но в самой игре и с игромеханической, и с чисто нарративной точек зрений как раз таки зачищать форты смысла никакого особо нет. В один отправил тебя квест, о другом ты услышал из слухов в городе и решил сходить ради приключений и добычи. Да и всё, пару фортов зачистил, вряд ли будет желание посетить еще один. То же самое с пещерами. То же самое с руинами айлейдов. То же самое с вратами Обливиона. Любой вид данжей в этой игре буквально на пару раз. Основная движуха в городах плюс квесты, которые бывают в деревнях и одиноких домиках в сельской местности.
Нежданный поворот в моём путешествия в мире Морровинда /tes3mp/
Аноним18:34:19 Турдас, 5-й Середины года№2013935Ответ
Нежданный поворот в моём путешествия в мире Морровинда
Долгие годы Eternal World был для меня домом - тем самым местом, где сбылась детская мечта об онлайн-Морровинде. Бурлящее комьюнити, стабильный онлайн, интересные механики... Но время шло, а развитие замедлилось. Вечное "завтра" превратилось в застой, напоминающий поздний СССР.
И тут судьба подкинула интригующую загадку - слухи о неком "запретном" проекте, который на Eternal World старательно обходили стороной. Поиски привели к двум следам - "Морровинд Онлайн", ставший уже историей, и загадочный "ОТФ". Последний оказался мифом, но привел меня к Проекту Нирн.
Первое знакомство впечатлило - молниеносная загрузка со скоростью 50-60 МБ/с, компактный 6ГБ архив. Простой запуск через start_game, и даже кириллица в пути не создала проблем. Стильный лаунчер предложил выбор между одиночной и сетевой игрой, а колоритные слайды загрузки намекнули на серьезный подход разработчиков.
Система создания персонажа поразила глубиной - расы из Tamriel Rebuilt, распределение атрибутов по 5-10-15 очков, 300 очков на навыки. Мой Пределец-боевой маг под знаком Коня уже на этапе создания ощущался живым героем. После приветственного окна с правилами - богатый выбор стартовых локаций, каждая со своей историей.
А когда я вышел в мир... Сейда Нин встретила меня такой, какой я никогда её не видел - сочные текстуры, колышущаяся листва, живой мир, который дышит и переливается красками. Удобный чат, возможность обзавестись собственным жильем и даже поездки на гуарах - всё это создает ощущение настоящего, живого мира.
Похоже, я нашёл свой новый дом в мире The Elder Scrolls. Пока одни проекты застыли в ожидании перемен, другие тихо создавали будущее Морровинда. И я рад, что стал частью этого будущего.
>>2015294 Позабивала экипаж эта ситуац ия. Я помогу тебе! Я ничего не могу сделать в этой битве экстремального уровня! Однако возможно я могу использовать себя в качестве жертвенной пешки! Если это так то я смогу…
Аноним02:01:05 Тирдас, 1-й Высокого солнца№2016613
>>2013935 (OP) Ну мертвая excited же, если я захочу один поиграть, то сингл накачу Еще и неинтересная, сотни пунктов хамелеона спокойно собираются, как и все резисты к магии, а мобы лупят с той же силой что и ванилле. В итоге ни ПВЕ (оно очень простое), ни взаимодействия с другими игроками (очень часто я блять один единственный на сервере, а в пиковые часы один хуй меньше 10 человек Перекатился назад на EW, там хоть другие игроки иногда пробегают, а боссы убиваются сложнее, чем одним самокрафт спеллом. Единственное из интересного тут это потеря статов при смерти, но надо быть либо инвалидом, либо в первый раз запускать эту игру, что бы тут умереть
Фус-ро-фап №326 /fap/
Аноним23:49:14 Миддас, 7-й Второго зерна№2008896Ответ
Ахуенный HDR Пиздатый ай адаптейшен Сук как вообще за редгарда играть в этот кал, нихуя не видно персонажа ПИЧ БЛЕК НАХУЙ Отключение шейдеров ничего не меняет и так было до них
Аноним10:48:59 Тирдас, 1-й Высокого солнца№2016628
Привет. У меня есть желание в очередной раз заняться аутизмом в Скайриме. Хочу периодически пердеть в свои стулья в "Доме теплых вайтранов", выписывая тексты из игры, делая какие-то рисунки, изучая архитектуру игры. Есть большая тетрадь на 160 листов, тетрадь на 96 листов и комплект из 12 тетрадей для четко обозначенных предметов. Принимаются любые советы, что в какие тетради писать. Для себя пока сделал такое разделение по 12 тетрадям: 1) геометрия - текстуры, модели 2) алгебра - какие-то расчеты? 3) география - карты, дороги, не обозначенные на карте локации 4) физика - Мундус? 5) информатика - двемеры? 6) обществознание - политический строй 7) литература - художественные внутренние книги 8) русский язык - ? 9) история - исторические тексты 10) химия - алхимия 11) английский язык - оригинальные тексты, названия элементов, вещей 12) биология - зелья из трав?
Что можно отнести к тетради для русского языка? Может, по другим тетрадям будут какие-то мысли? И что писать в оставшиеся две большие тетради (160 и 96 листов)?
Аноним17:46:02 Морндас, 30-й Середины года№2016551
>>2016481 >>2016434 Я как раз сейчас так и играю, могу модов накидать, хоть меня никто и не просит Реква как база, к нему No Free Spell, Alternate Start -Alternate Perspective, Follower Death Chance, Disease Remastered, Wounds(с анимациями) Don't roll in that, service your gear - на снижение или запрет лута с поверженных врагов и повреждение брони и оружия You hunger + Poverty на снижение лута и съестных припасов даже непосредственно в мире игры True Hunter, CLAWS, SkyTEST Lite - меньше живности(с которой в скайриме явный перебор) и те же олени например становятся более резвыми Don't touch the fish - рыбу теперь не половишь руками Time Flies - вся деятельность занимает время(крафт, рыбалка) Favor Jobs Overhaul, Missives - заработок на мелких поручениях Все настраиваемо, так что можно по-настоящему жесткий баланс настроить и не просто отыгрывать бомжа в голове. Правда если играешь с реквиемом в уровневых списках придется дроп золота уменьшить и дроп с убитых животных. С еблемодами тут даже настраивать ничего не придется ставишь тупо остим с оромансом и тянки будут давать только за деньги. Еще сверху на все это времена года с Unfrozen плагином и вообще кайф.
Аноним18:12:58 Морндас, 30-й Середины года№2016556
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1996857 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>2015975 Почему некоторые идиоты думают, что если кто-то проговаривает неприятные ему тейки, то это кто-то обязательно подсмотрел их у блоггера, а не додумался сам?
>>2016085 >Лучшая девочка, ты не прав. Раб пи3ды, спокуха! В одном кейсе она тебя кидает на бабки, в другом она тебя пытается убить нахуй. Лишари топ тян пока тёплая
>>2016074 >почему-то влияет, и она после этого диалога с джеспаром, сама почему-то динамит персонажа. Хотя ей я ничего не говорил такого, считаю это недоработка. У меня такое IRL в универе было. Ляпнул такое - потом пришлось просто дружить с однокурсницей...
СЕРАНЫЙ ТРЕД
Аноним14:59:16 Сандас, 24-й день Высокого солнца№1823747Ответ
>>2016285 Потому что делали наотъебись из кусков идей и уже имеющегося кода. Так же как Hearthfire был обработанным напильником и дописанным code-jam'ом последней недели разработки оригинала.
Форк гейм-брио, которым является Криэйшн, очень плохо дружит с серьезными изменениями дизайна на уровне фреймворка. Собственно даже красивый павер-армор в Ф4 - это пляска с бубном вокруг смены не просто модели, а расы персонажа в момент входа в него.
Вместе с проблемой Беседки с тем, что программисты у них надолго обычно не задерживаются, а дизайнеры должны стоять в очереди к Тодду или Эмилю для одобрения каждого пука - выпуск чего-то сложного, требующего значительных изменений или вложений времени, просто не возможен.
>>2016328 >Собственно даже красивый павер-армор в Ф4 - это пляска с бубном вокруг смены не просто модели, а расы персонажа в момент входа в него. Че за excited я читаю? Поверармор это транспорт, а не отдельная раса, и реализован он как транспорт.
Вопросов тред похотливый /question/
Аноним18:22:46 Лордас, 7-й Середины года№2014274Ответ
>>2016407 >2 пик Не помню такого диска. У меня в детстве были только пиратки до Золотого Издания в 2008 году. Первый лицушный Обливион который я увидел - это именно Золотое Издание и там обложка была пикрил. Я думал они просто саму игру и не издавали, сразу Золотое Издание высрали. Получается, была официальная игра без дополнений издана? У меня в 2007 пиратка была где сама игра + рыцари девяти. Всё это было со сверхкаловым переводом. Не потраченный, конечно, смысл был понятен, но формулировки были пиздец. Та же отмычка называлась "кайло" с каким-то хуем. Но я играл в эту версию до 2008 пока в магазине не увидал Золотое Издание от 1с которое с радостью купил на карманные деньги. А Морровинд да, это оно и есть. Только это без дополнений. Дополнения отдельно каждое на своём диске в своей коробке.
Ебать ты вскрыл древние ячейки ностальгичейской памяти из нулевых
Пытался освоить морровинд после обливиона и даггерфолла. Первую неделю было интересно. Потом уже дое
Аноним14:40:16 Морндас, 30-й Вечерней звезды№1986993Ответ
Пытался освоить морровинд после обливиона и даггерфолла. Первую неделю было интересно. Потом уже доебало однообразие и говёный интерфейс без меток на карте и указывания направлений, куда смотрит персонаж.
>>2016183 Ну нахуй, 23 года дрочить одно и то же вообще без модов яебал. В чистую ванилу я наигрался ещё будучи школотой, сейчас только с модами. И чем больше изменений, тем лучше.
DDRFRV ТРЕД ПЕРВЫЙ ЕДИНЫЙ Добро пожаловать, добро пожаловать в "Deep Dark Requiem for Rokki Vulvovi
Аноним15:08:59 Морндас, 5-й Восхода солнца№1946189Ответ
Добро пожаловать, добро пожаловать в "Deep Dark Requiem for Rokki Vulvovich" сборки тред. Сами вы ее выбрали, или её выбрали за вас, но это безусловно лучшая фап-реква из оставшихся. Когда-то я был столь высокого мнения о RFAD emersiv chicken, что решил создать свою сборку именно на его основе, столь заботливо предоставленным нашим петухом. Я горжусь тем, что называю DDRFRV своей сборкой. Итак, собираетесь ли вы остаться в треде, или вас ожидают васянские дали, добро пожаловать в DDRFRV. Здесь заебато!
История сборки: Когда-то жили были два брата – Куколдослав и Дрочеслав. Играли они вместе в Арму, трахали ршг 2 и слушали рок-звезду Рокки Вульвовича https://youtu.be/pqOQG5tvvS0?si=LyL7wFieMJnIQiWG. И однажды брат Куколдослав сказал Дрочеславу: "Братко, у нас уже есть хайна сборка Армы, давай же сделаем и Скайрим великим снова". А Дрочеслав ответил: "Да, брате, треба направити велики Скайрим само за Нордове, Аве легион Рокки Вуљвовича, али нећемо већ стварати из почетка. Хајде да узмемо већ направљену базу, модификујемо је, додаћемо своје модове, заменимо постојеће, и имаћемо своју Јоба сборну". И братья начали перебирать чужие сборки, Рефлием, РФАД, Скайрим 2.0, Скайрим 2.0. ремейк, сексрим и тонну прочей васянской хуиты. Ой, да молоды тогда братья были, чуть старше 20, чуть младше 40, дураками еще были. И каждый день, на протяжении полутора лет, слышали соседи и в России, и в Казахстане, и в Сербии, и на Донбассе лишь одно – "ОПЯТЬ БЛЯТЬ СЛОМАЛОСЬ"! И, возможно, братья и пробовали дальше делать сборку вместе, но семя раздора подкралось с неведанной до селе стороны. Куколдослав склеил томбойку, а она его закуколдовала, и он впал в депрессию, но инцелом то быть перестал! Тогда томбойка начала подкалывала Куколдослава, «ну зачем ты с ним общаешься, не видишь что он тебя до депрессии своей excited доводит»! И наслушавшись этой шизы, бросил он тогда брата. И с тех пор Дрочеслав делал сборку сам, под српску гарду https://youtu.be/UNS7q_I7p64?si=7bVLm_9rjppUdDDl. Получилось остановиться Дрочеславу на отринутом ранее РФАДЕ, и создал он на нем DDRFRV.
Инструкция по установке: 1) Распакуйте архив "DDRFRV" в место, где будет находиться сама игра внутри архива уже установленная игра + сборка. В будущем планируется создание полноценного инстайлера. 2) Переместите папку "Skyrim Special Edition" по пути "C:\Users\Documents\My Games" с заменой если папки "My Games" нет, то создайте её. 3) Переместите ярлык "DDRFRV" из папки "DDRFRV" в место, откуда вы будете запускать игру. 4) Перейдите в свойств ярлыка, раздел совместимость, поставьте галку в пункте "запускать от имени администратора" если это необходимо, затем нажмите "Применить". 5) Установка сборки завершена!
Инструкция по началу новой игры: Учтите, что сборка изначально создавалась для женских персонажей, но можно также играть за мужчину, при этом большинство секс-квестов станет недоступными. 1) Начните новую игру в главном меню. 2) Дождитесь загрузки модификаций. 3) Нажмите "Enter" и создайте персонажа. 4) Выберите место старта Храм Богов - Солитьюд, Круг Камней — Виндхельм. 5) Нажмите "Esc", перейдите в MCM-меню, найдите "MCM Recorder" и загрузите присет "FEMALE". Дождитесь компиляции. В случае создания мужского персонажа делайте все тоже самое, но после первого патча зайдите еще раз в "MCM Recorder" и активируйте "FEMALE OR MALE PATCH" после дождитесь компиляции второй раз. 6) Перейдите в MCM-меню, найдите в нем SexLab и активируйте сцены с существами, и дождитесь пока они установятся. 7) Откройте и закройте инвентарь, для установки Requiem. 8) Прочитайте все книги в инвентаре и выбросите их. 9) Введите в консоли команду "tmm 0" В будущем внесу правки в фап-моды что бы не засерали инвентарь. 10) Персонаж создан!
P.S. В сборке уже есть готовые, настроенные сохранения для мужских и женских персонажей.
INB4: Ответы на большинство вопросов уже есть, либо в Discord петушары, либо в базе порно-модов. "Медленные удары" — Попробуйте посмотреть в консоли значения скорости атаки оружием. Для этого введите: player.getav weaponspeedmult Значение по умолчанию должно отображаться как - 0.00 Для левой руки, введите player.getav leftweaponspeedmult Значение должно отображаться как - 0.00 Если эти значения отличаются от указанных, введите команды: player.modav leftweaponspeedmult 1 player.modav weaponspeedmult 1 1) Если у вас будут значения -1 2) Если значения будут -2. Если у вас изменен множитель скорости течения игрового времени, то дополнительно введите: sgtm 1 - по умолчанию. "У НПС черные лица" - Просто продолжайте играть, баг со временем исчезнет все патчи установлены, либо воспользуйтесь отладочным заклинанием. "У НПС нет анимаций" - Обновите анимации во FNIS. "Некоторые НПС голые" — Просто играйте, со временем это исправится. "У животных хуй прилип к полу" — Вначале обновите фнис, после переустановите «BakaFactory ABC» под другим названием ,старый мод перед переустановкой надо удалить. Ошибка вызвана тем что другие моды могут переписывать члены сущевств. "Не работает та или иная ванильная механика" - Возможно, вы не приобрели необходимые перки , это блять реква. "У НПС/предметов квадратики вместо букв" - Если речь идет о модах, это может быть проблема с русификатором, в таком случае просто замените esp файл мода. Если же речь идет о ванильных элементах игры, рекомендуется переустановить "SkyUI". "Можно ли устанавливать свои моды?" - Лучше не стоит, сборка и так трещит по швам, к тому же большинство модификаций конфликтуют с requiem. "Reqtificator выдает ошибку" - Отключите конфликтующие плагины и моды на время патча, а затем включите их снова иногда он просто не видит мастер-файлы. "Сборка говно/васянство" — Не нравиться, сделай свою сборку сам.
В заключение: Dovahkiin, kogaaz! Mai Alduin vokun, dinok vokun! Nol aus, iigon sahgot, ogaan viing! Alduin, rasvii kiin, nahkin du saag. Lok vah kos, kosinoss, Dovahkiin. Paal kos, Dovahkiin. Soskun dovun, kogaan. Ulaai vo'ul kun. Nu, vul okaa, Dovahkiin! Su'um ark mora, ruum aark!
Блять, ОП, ничего неличного, ну ты и хуесос! Создал тред, заинтриговал, насрал тут десятки постов - в результате съебал в закат, даже твой тред в торе не открывается. Ух, блять, зла не хватает.
Причиной успеха в создании государства имперцами была дипломатия, расовая и религиозная терпимость п
Аноним16:48:22 Турдас, 23-й Заката солнца№1931823Ответ
Причиной успеха в создании государства имперцами была дипломатия, расовая и религиозная терпимость по отношению к другим народам. В каждой провинции кроме Сиродила ты обязательно найдешь националистов. Норды, данмеры, альтмеры - все они ярые националисты и не любят чужаков. Именно по этой причине они никогда не смогут повторить то, что смог сделать Тайбер Септим. И дело не в Нумидиуме. Оружие - лишь средство для единовременного захвата и победы в битве. Тебе ещё нужно удержать страну в единстве последующие сотни лет. А для этого нужно убрать из головы предрассудки и мыслить космополитично.
>>2015725 Ястреб Кин Поцелуй Смерти это настоящая глава Пантеона Нордов владычица бурь, смерти, охоты и войны. Норды её дети, Дети Неба и так далее.
Кинорет об эльфиченое соевое божество попутного ветра и природы.
У Кин с Кинорет меньше общего чем у Акатоша с Алдуином.
Нет в Скайриме нордов, только более бледные имперцы лишеные культуры, языка и истории. Один дед в горах остался, да Соратники и Колегия в качестве ошметков от старой культуры нордов.
Турнир освобожденных НПС Skyrim - рубрика, где я исправляю баги, недоработки и искусственные ограничения, которые снижают боевой функционал NPC Скайрима. В этом видео мы раскроем секреты драконьих жрецов. Что Bethesda сделала, чтобы ослабить жрецов? Какими они могли бы быть, если бы Skyrim не был казуальной игрой? И, конечно, мы проведем бои этих могучих магов древности, чтобы ответить на главный вопрос - кто из драконьих жрецов Скайрима и Солстейма самый сильный? https://youtu.be/26ZwPM2DLoQ?si=pPaFrbh2qu0rOkk2