ЛУЧШИЙ ДВИЖОК @ ВСЕГДА ПОЛУЧАЕТСЯ ГОВНО С КУЧЕЙ БАГОВ И НЕДОЧЁТОВ > РРРЯЯЯ ИТА РАЗРАПОЧИКИ КРИВАРУКИИ > НУ И ШТО ШО ТАК СО ВСЕМИ РАЗРАБАММ И ИХРАИИ НА АНРИЛЕ
У ТЕБЯ САМЫЙ МОЩНЫЙ ПК В МИРЕ @ КВАНТОВЫЙ ПРОЦЕССОР ИЗ БУДУЩЕГО, СПОСОБНЫЙ ПОЛНОСТЬЮ ПРОЧИТАТЬ ВАВИЛОНСКУЮ БИБЛИОТЕКУ ЗА МГНОВЕНЬЕ @ ДВЕ ВИДЕОКАРТЫ НА КОТОРЫХ РАБОТАЕТ НАША ВСЕЛЕННАЯ @ БЕСКОНЕЧНОЕ КОЛЛИЧЕСТВО ОПЕРАТИВНОЙ ПАМЯТИ @ РЕШИЛ СКАЧАТЬ ИГРУ НА АНРИЛЕ @ ИГРА ПЫТАЕТСЯ В ЖАЛКИЕ ПОПЫТКИ РЕАЛИЗМА ИЗОБРАЖЕНИЯ @ ВСЕ НАСТРОЙКИ ВЫСТАВИЛ НА МИНИМУМ @ МАКСИМУМ ВЫДАЁТ 20 ФПС С ПРОСАДКАМИ ДО ОТРИЦАТЕЛЬНЫХ ЗНАЧЕНИЙ @ ПК НАГРУЖАЕТСЯ ТАК, ЧТО НИ КВАНТОВЫЙ ПРОЦЕССОР НИ ДВЕ ВИДЕОКАРТЫ НЕ СПРАВЛЯЮТСЯ И ГРЕЮТСЯ ЗА МГНОВЕНЬЕ ДО УРОВНЯ ВСЕЛЕННОЙ ВО ВРЕМЯ БОЛЬШОГО ВЗРЫВА @ УБИРАЕШЬ ТЕНИ И ОСВЕЩЕНИЕ @ ФПС УЛЕТАЕТ В СТРАТОСФЕРУ > РРРЯЯЯЯ ИТА РАЗРАБОЧЕКИ ТУПЫИ НИОПАТНЫЕ > НУ И ШТО ШО ТАК АБСОЛЮТНО СО ВСЕМИ ИХРАИИ НА АНРИЛЕ > АНРИЛ ЛУТШЫЙ ДВИЖОК ТЫ ТУПОЦ ПРОСТО И КАМАУХТЕР У ТИБЯ СЛАБЫЙ
ДВИЖОК "НА КОТОРЫЙ ДРОЧАТ ТОЛЬКО ШКОЛЬНИКИ" @ МОЖНО СОЗДАТЬ ЛЮБУЮ ГРАФИКУ ПОД АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ СТИЛЬ @ НЕТ ЖАЛКИХ ПОПЫТОК КОСИТЬ ПОД РЕАЛЬНОСТЬ @ БАГИ КРАЙНЕЕ РЕДКОЕ И ЛЕГКОИСПРАВИМОЕ ЯВЛЕНИЕ > РРРЯЯЯЯ ТИ ТУПОЦ ШКОЛЬНЕК РРРЯЯЯЯ МОЗГ РАКА РРЯЯЯЯ
У ТЕБЯ САМЫЙ СЛАБЫЙ ПК В МИРЕ @ ВМЕСТО ПРОЦЕССОРА ТРАНЗИСТОР ИЗ СОВЕТСКОЙ ПРОГОРЕВШЕЙ ЛАМПОЧКИ ЗА 2 КОПЕЙКИ @ ВМЕСТО ВИДЕОКАРТЫ ПЛАШКА ИЗ ТЕЛЕВИЗОРА 60-Х ГОДОВ @ ВМЕСТО ОПЕРАТИВЫ ДИСКЕТЫ С ИГРАМИ ИЗ ПОД СЕГИ @ РЕШИЛ СКАЧАТЬ ИГРУ НА ЮНИТИ @ В ИГРЕ АХУЕННАЯ ГРАФИКА, КОТОРАЯ ЗАПОМИНАЕТСЯ НА ДОЛГО И ЗАПАДАЕТ В ДУШУ С ПЕРВОГО ВЗГЛЯДА @ СТАВИШЬ ВСЁ НА УЛЬТРА НАСТРОЙКИ @ ФПС ОТ 1000 ДО ВЗЛЁТОВ ДО БЕСКОНЕЧНОСТИ @ ПК ВО ВРЕМЯ ИГРЫ НАСТОЛЬКО ХОЛОДНЫЙ, ЧТО НА ЗЕМЛЕ НАСТУПИЛ ЛЕДНЕКОВЫЙ ПЕРИОД У УНИЧТОЖИЛ МАМОНТОВ @ ПОТРЕБЛЕНИЕ ЭНЕРГИИ ОТРИЦАТЕЛЬНОЕ, В РЕЗУЛЬТАТЕ ЧЕГО ТЫ ЗАПИТАЛ ВЕСЬ ГОРОД, СТРАНУ, ЗЕМЛЮ И ДАЖЕ НЕБО И ДАЖЕ АЛЛАХА > РРРЯЯЯ УРИНА ЭНГИНЕ ВСЁ РАВНО ЛУТШЕ РРРЯЯЯ
ИГРА НА АНРИЛЕ. ПЕРВЫЙ ПИК @ ИНТРЕСНАЯ ИГРА С НЕПЛОХОЙ ГРАФИКОЙ И ЕСТЬ НЕМНОГО ИНТЕРЕСНЫХ МЕХАНИК @ ЧЕМ ДОЛЬШЕ ИГРАЕШЬ, ТЕМ СИЛЬНЕЕ НАГРЕВАЕТСЯ ТВОЙ ПК @ ПО ДОСТИЖЕНИЮ 2К ЧЕЛОВЕК ФПС НАЧИНАЕТ ПРОСЕДАТЬ ДО 20-30 ФПС ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ ОТ НАСТРОЕК ГРАФИКИ И МОЩНОСТИ ПК @ ПОСТОЯННО КАКИЕ ТО БАГИ С КОТОРЫМИ ДАЖЕ НОВЫЕ ПОСТОЯННЫЕ ПАТЧИ НЕ СПРАВЛЯЮТСЯ
ИГРА НА ЮНИТИ. ВТОРОЙ ПИК @ ЛУЧШИЙ ГРАДОСТРОЙ С КУЧЕЙ ИНТЕРЕСНЫХ РАЗНЫХ МЕХАНИК @ ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ ОТ ТОГО СКОЛЬКО ИГРАЕШЬ, ИГРА НЕ ПРОСЕДАЕТ В ФПС, А КОМП НЕ НАГРЕВАЕТСЯ СИЛЬНО @ ГРАФИКА ЛУЧШЕ ЧЕМ В ПИК 1 @ МЕХАНИК БОЛЬШЕ И ОН КАЧЕСТВЕННЕЙ, ЧЕМ В ПИК 1 @ НАСЕЛЕНИЕ ПЕРЕВАЛИЛО ЗА 200К А ТЫ ВСЁ ТАК ЖЕ СПОКОЙНО КОМФОРТНО ИГРАЕШЬ С МАКСИМАЛЬНЫМИ НАСТРОЙКАМ ГРАФИКИ @ БАГОВ ПРАКТИЧЕСКИ НЕТ
ИНДИ ИГРА НА АНРИЛЕ @ ГРАФИКА УБОГАЯ И КОСИТ ПОД СУРС ЭНДЖИН @ НИЗКОПОЛИГОНАЛЬНЫЕ ТЕКСТУРЫ @ НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ МИНИМАЛЬНЫЕ @ В ТРЁХ КОМНАТАХ НА БАЗЕ ВКЛЮЧИЛ СВЕТ @ ФПС ПРОСЕДАЕТ ДО 30 @ ПК НЕИСТОВО ГРЕЕТСЯ ДАЖЕ ЕСЛИ ЗАСУНУТЬ ЕГО В МОРОЗИЛЬНИК @ ВЫКЛЮЧАЕШЬ В НАСТРОЙКАХ ТЕНИ И ОБЬЁМНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ @ СМОТРЕТЬ НА ЭТО УЖЕ НЕВОЗМОЖНО @ ЗАТО ФПС УЛЕТЕЛ ДО 35
И всё равно виноват кто угодно, только не движок. Тогда почему жалобы на оптимизацию только на анрил? Почему на другие движки нет таких бугуртов, связанных с оптимизацией?
В прочем разрабы тоже полнейшие ебанаты, раз делают игры на таком говнодвижке, видя что все жалуются на оптимизацию, баги, фризы, вылеты. К тому же создавать стратегии, симуляторы, игры с открытым миром на урине это кринж. Но щас каждая вторая игра на этой хуйне и у всех одна проблема - производительность, баги и вылеты. Игры выпущенные на ЛЮБОМ другом движке таких проблем не испытывает.
Так нахуй вы защищаете урину? Мб было бы неплохо, если на нём выпускали игры с коридорными локациями или практически без геймплея, оставляя только сюжет как детройт или Майнкрафт стори мод, но нет, его суют куда только можно и нельзя
>>9634949 >НАСЕЛЕНИЕ ПЕРЕВАЛИЛО ЗА 200К А ТЫ ВСЁ ТАК ЖЕ СПОКОЙНО КОМФОРТНО ИГРАЕШЬ С МАКСИМАЛЬНЫМИ НАСТРОЙКАМ ГРАФИКИ Вот тут нажирнил. Основой претензией людей к первой части было то, что нельзя построить действительно масштабный город, так как игра даже на хороших пекарнях превращалась в слайдшоу на 2 и 3 скорости, если население переваливало за 100-150 тысяч. Но тут проблема всё же была в количестве вычислений, которые делал процессор
Анрил это какой-то оксюморон. Он не может работать быстро, потому что в нём тонна тяжеловесной херни и абстракции поверх абстракций. Он слишком тяжеловесный. Но при этом он использует тонну дёшвых трюков, которые должны работать быстро в ущерб качеству картинки. И в итоге получаешь 30 фпс и уёбищный графоний. Ладно бы это был кукурузис-движок, где графон заебись, но фпс низкий. Но в нём и фэпэсов нет, и графона не завезли.
>>9634967 Найс манёвры, на другие движки НИБАМБЯТ ЭТО Я ВАМ СКАЗЯЛ это, например, на полный пиздец, который в Тапкове на УНИТИ творится? Или как всё замылено и лагает на движке (который закрыл разработку) Хеллдайверс 2 и Darktide? А может не было бугурта на просто вырвиглаз и низкие фпс и просто отсутствие сглаживания в Сруенджине в игре Hunt Showdown?
Ты тупой даун просто понял уебок? Разработчиков никто не заставляет выбирать анрил, усек дебил? Вон соникал от третьего лица весь выходит на самописных. Ленивые дегенераты типа тебя, выбирают самое простое и не могут даже это осилить, конченный придурок блядь.Пошёл нахуй.
>>9635061 Ты не найдешь столько бугурта на анрил, как на другие движки, которые конечно тоже есть, но не в таких колличествах. Так что спокуху оформи, быдло неадекватное
Похуй на движки... Было бы. Если бы не недавно купленная дюна. Пиздец как бесит фэпес. При этом игра вот вообще нисколько графонием не блещет. Совсем. Абсолютно. А жрет при этом, как будто я блять в вр на 120гц катаю, а не на 1к монике. Какого хуя?
>>9634947 У быдла до сих пор бахает с юнити, когда те решили содрать с разрабов комиссию с каждой установки. Буквально НЕ МОЯ проблема и НЕ МОЯ борьба. Похуй ваще. Сам движок в миллиард раз лучше урины.
>>9634967 >В прочем разрабы тоже полнейшие ебанаты, раз делают игры на таком говнодвижке Они их делают потому, что есть уйма обученных индусов и легко сделать пиздатый ролик для промоушена и прогрева инвесторов. >К тому же создавать стратегии, симуляторы, игры с открытым миром на урине это кринж. Вот тут базанул, этот движок заточен под коридорный шутан с катсценками, все остальное получается или кривым или ценой охуенных усилий. >>9635132 Ну там справедливости ради очень много нестандартных решений, которые делят на ноль многие фичи юнити, включая оптимизации. По-хорошему движок нужно было свой писать.
>>9635061 > Hunt Showdown? Я в неё особо не играл, но мне очень нравится, что до какого-то патча у всех обладателей карт амуде игра была черной как жопа негра.
>>9635004 Во второй части "пофиксили". Но теперь проблема в том, что кроме графония и увеличенного масштаба почти ничего не было сделано. Игра вышла осенью 2023 и разрабы до сих пор не смогли разгрести ворох релизных багов и сделать обещанную оптимизацию. Зато успели несколько раз поныть мол игроки на них давят и выпустить несколько модов от сообщества в виде платных дополнений
>>9634941 (OP) Пятый Анрил неплохой движок, с которым нужно уметь работать. Большинство разработчиков просто хуй кладут на оптимизацию, и пользуются, если говорить об анриле, их фишками - типа того же сильно жрущего Люмена, очень хуево. Вон, в ремейке Обливиона или Ниндзе Гайдене если вырубить Люмен - ВООБЩЕ работы со светом не будет у игрока, лол. То есть, разрабы настолько ленивые пидорасы, что все на откуп отдали технологии Эпиков.
>>9635983 А нахуй нужен движок, если его технологии - говно? То есть вот они выбирают уринал, чтобы пользоваться стеком технологий, которые он предоставляет. Если ими не пользоваться, то движок и нахуй не нужен. Тем более, люмпен сильно глючный из-за кривой обработки геометрии, так что он не может быть хорош просто по умолчанию, не важно, как ты им пользуешься - он всё равно говно.
>>9635983 > Пятый Анрил неплохой движок Это четвертый анрил ещё более менее, где-то даже можно похвалить его, но никак не пятый кстати, анонсировали уже 6 урину, и все так знатно прихуели судя по отзывам, мол от пятого ещё не отошли - в плохом смысле
Вот бы ремастер Космических рейнжеров на калриале 5 с графоном как в Элит Денжерос, чтобы все пукало и кряхтело и ход длился 5 часов, но зато с таким-то графоном омномном
>>9635711 >Буквально НЕ МОЯ проблема и НЕ МОЯ борьба. Это ж насколько тупым надо быть чтобы не выкупить кто в конечном итоге будет оплачивать все дополнительные расходы.
>>9635000 >нельзя построить действительно масштабный город, так как игра даже на хороших пекарнях превращалась в слайдшоу на 2 и 3 скорости
>>9635921 >разрабы до сих пор не смогли разгрести ворох релизных багов и сделать обещанную оптимизацию >Зато успели несколько раз поныть мол игроки на них давят и выпустить несколько модов от сообщества в виде платных дополнений
Сука буквально история Римворда, и тоже хуюнити. Еб твою ж мать, игра из 2015 года до сих пор работает В ОДНОМ ПОТОКЕ БЛЯДЬ. И ведь был же мод на многопоточность, но пидарас-хуесос на разрабе наглом пиздинге модов как же я охуел когда таки открыл еула и увидел буквально следующий текст: Я БУДУ ВОРОВАТЬ И ПРОДАВАТЬ ЛЮБЫЕ МОДЫ КАКИЕ ЗАХОЧУ БЕЗ УКАЗАНИЯ ОРИГИНАЛЬНЫХ АВТОРОВ. ТАК ЧТО ЕСЛИ НЕ ХОЧЕШЬ ЧТОБЫ Я У ТЕБЯ ВОРОВАЛ - НЕ СОЗДАВАЙ МОДЫ, ЛОЛКА с каждым ""патчем"" который на поверку оказывается ещё одним пиздингом модов только qol и мелких ломает все моды делая их несовместимыми, и в результате авторы этого мода тоже заебались и забросили его.
мнение разраба римворлда заметьте, среди игр которые он упомянул, одна сделана на хрюнити, одна на геймейкере, остальные максимум юзали фреймворки, по сути кастомные движки.
>>9637314 Потому что это игры почти 20 летней давности из другой нахуй эпохи когда геймдев был не для всех и нельзя было просто ебануть на юнити или анриле че хочешь?
>>9636115 >А нахуй нужен движок, если его технологии - говно? нужен потому что можно айтишника оборзевшего уволить и нанять паджита за мискарис на его место, он чето почти также умеет по ютубу научился
>>9634947 > У ТЕБЯ САМЫЙ СЛАБЫЙ ПК В МИРЕ > @ > ВМЕСТО ПРОЦЕССОРА ТРАНЗИСТОР ИЗ СОВЕТСКОЙ ПРОГОРЕВШЕЙ ЛАМПОЧКИ ЗА 2 КОПЕЙКИ > @ > ВМЕСТО ВИДЕОКАРТЫ ПЛАШКА ИЗ ТЕЛЕВИЗОРА 60-Х ГОДОВ > @ > ВМЕСТО ОПЕРАТИВЫ ДИСКЕТЫ С ИГРАМИ ИЗ ПОД СЕГИ > @ > РЕШИЛ СКАЧАТЬ ИГРУ НА ЮНИТИ > @ > В ИГРЕ НИКАКУЩАЯ ГРАФИКА, КОТОРАЯ ЗАПОМИНАЕТСЯ НА ДОЛГО И ЗАСТАВЛЯЕТ ВЫТЕЧЬ НАХУЙ ГЛАЗА С ПЕРВОГО ВЗГЛЯДА > @ > СТАВИШЬ ВСЁ НА НА МИНИМАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ И 800*600 РАЗРЕШЕНИЕ > @ > ФПС ОТ 1 ДО 18. 25 КАДРОВ ОЩУЩАЮТСЯ ВЗЛЕТОМ В КОСМОС НАХУЙ > @ > ПК ВО ВРЕМЯ ИГРЫ НАСТОЛЬКО ГОРЯЧИЙ, ЧТО СГОРЕЛО НЕСКОЛЬКО СОЛНЕЧНЫХ СИСТЕМ
Исправил. Я конечно понимаю, что сейчас под самым слабым имеется ввиду что-то уровня первой ряженки на 8 ядер и 12 потоков вместе с 1070 на 6-8 гигов, или аналогичной амудой, а не r7 360, ака 7950 с 3 гигами vmem и четырехядерный зивони на сендике, но что в the forest, что в internet cafe simulator я именно так и играл. Про раст говорить не будем, эта хуйня вообще ведет себя как та технодемка матрицы на уе5
>>9635455 >Пиздец как бесит фэпес Чел там от версии к версии FPS ебейше различается. Как в таких условиях можно игру оптимизировать, если само двигло настолько неоптимизированное, что патчами такие приросты производительности. Дюна на версии 5.2, а в 5.4 только загрузку процессора начали чинить и с пузырями вызовов отрисовки бороться. До 5.4 игры крайне плохо используют процессорное время тут тебе ни 4090 и уж тем более 5090 не поможет. Даже х3д не может сгладить углы. Ставь лок 60фпс и включай генерацию кадров.
Поражаюсь тем, что разрабы до сих пор не могут настроить движок просто перебирая конфиги... вместо этого используют значение по умолчанию и трясутся что-то поменять. Я тут обнаружил что в играх на UE разучились смещать мипмапы под DLSS и на похуй добавляют технологию не настроив рендер под апскейл. Сначала экспедицию 33 пришлось фиксить, потом FF новый. Теперь во всех играх на UE таким образом исправляю пиксельные волосы. Как же они замучили всех своей бестолковостью. Где все нормальные бородатые инженеры? У нвидии? >>9635455 Анон, попробуй. Там последнюю версию конфига переписали, говорят по стабильности FPS небо и земля. Вроде и утечку памяти пофиксили. https://www.nexusmods.com/duneawakening/mods/1 >>9638548 Так это аппаратный люмен, а не софтовое говно.
>>9638567 Прав, но от части. Когда свет статичный, можно что угодно сделать, но игры сейчас делают под динамичное освещение со сменой времени суток. Хотя в том же сайлентхилле2 не понятно зачем вообще использовали люмен, если там нет динамического изменения времени, так и туман блокирует видимый эффект от динамического освещения. Можно было только к фонарику люмен прикрутить. Сейчас бездумно внедряют технологии чтобы были и так дешевле. Забавно, что в сталкере на релизе люмен к фонарику не прикручивали, там где эффект от технологии особенно заметен и оправдан.
>>9638580 Так на релизе там вообще теней от фонарика не было. Можно было модом прикручивать и выглядело это хорошо, хоть по било по фпс. Как там сейчас обстоять дела не знаю, слышал что официально тени от фонарика добавили, хуже ли они чем в моде? Игру оптимизировали под ультраговноS, видимо поэтому там до сих пор нету ИИ и симуляции живого мира.
>>9638575 >Обскур это кал две кнопки Согласен, но игра хорошая, цельная и музыка отличная. >Геймдев это нищая параша. Забавно, что UE5 нативно из-за люмена поддерживает HDR, но никто не добавляет его, хотя там нужно в движке пару кнопок нажать и интерфейс сделать. Блядь можно в конфигах прописать себе HDR в любой игре на 5 урине и он будет работать, только придется под свой монитор настроить. Радует одно, что Анриал конфигами позволяет самому пользователю это досадное недоразумение исправить, а ебланы на разрабах не мешают это делать. Может кому надо: Engine.ini [SystemSettings] r.AllowHDR=1 r.HDR.EnableHDROutput=1 r.HDR.Display.ColorGamut=2 тут на выбор можно 1 r.HDR.UI.CompositeMode=1 r.HDR.UI.Level=1 r.HDR.Display.MidLuminance=6.5
GameUserSettings.ini bUseHDRDisplayOutput=True HDRDisplayOutputNits=1000 (будет как 800)
>>9638511 Так а моник на 160 фэпесов. 60 это лагадром ебаный на глаз. Надо 100+ хотя бы. И я же не на ультраз катаю, ну ебана. Да и на ультрах игра красотой не блещет. Игра про катание по пустыне. Откуда нахрен там красоте взяться? Так что настройки уже срезаны, а фэпес все равно у червя на хую.
бтв из каждого утюга уже орут, что генерация кадров в игре работает через жопу и ее все вырубают. Я что врубаю что вырубаю - один хуй
>>9638722 У меня генерация кадров хорошо работает, даже артефактов не замечаю. Тут генерацию сама нвидия прикручивала, так что она тут должна быть лучше чем в думе новом. Но у меня лок на 120фпс стоит и рисует еще 120фпс. Блокируют ФПС по 1%. Также чтобы генерация кадров работала хорошо и не давала задержи ввода надо ее тоже уметь правильно использовать. Делаешь в RTSS -1 фпс от максимальной частоты кадров монитора. В самой программе делаешь ограничение по нвидия рефлекс. Не будет у тебя дополнительной задержки, а значит и управление не станет кисельным.
>>9638726 У меня вообще в целом вроде около дела большую часть времени. Но надо же ехать гринданить. А на любом транспорте ощущение сразу, как будто 50фпс. Сука. Аж до трясучки.
>>9638722 >>9638726 Пука гнойминг, пердольный и беспощадный... Уже в современных играх сделали лок фпс из меню в виде ползунков, в драйверах Nvidia есть лок фпс от 0 до 1000, но до сих будем пользоватся Ууииитюнером как в 2010-ом нах. На крайняк есть v-sync если остальное вообще не работает как надо, деды давно всё изобрели.
>>9638793 Чел именно этот способ снижает заметно дилей. Так как он ограничивает по рефлексу. Лок из меню и в драйвере не по рефлексу работают, там асинхронное ограничение FPS, оно сильно поднимает задержку ввода. Поставь глобально -1фпс и у тебя во всех играх с генерацией кадров будет заметно снижен дилей. По отзывчивости мыши сразу заметна разница.
>>9639015 >Дилей >сильно поднимает задержку >Заметно снижен дилей Кого ты там в одиночной СОВРЕМЕННОЙ игре собрался на перегонки нагибать, что тебе нужна около нулевая задержка ввода как у контр-страйкера? Я понимаю для мультиплееро-богов это надо, там против реальных людей играют на миллисекунды ради очков и рейтинга, но в одиночной игре играть в циферки бред полный, ведь это чисто игра с собой же в песочнице с фигурками солдатиков. Reflex для киберкотлет и сделан, все демки оного сами Нвидия показывали чисто в Валорантах и КС, как и 100500гц моники в этих демках, что как бы намекает для кого и ЧЕГО это.
>и у тебя во всех играх с генерацией кадров 1. Из-за 12 гб включать мне это "чудо" не выгодно, не хватает памяти, DLSS для 4к мне важнее. 2. Мне хватает стабильных 30 и 60 кадров, спасибо консолям за прививку от ваномасия. 3. Мне важнее frame perfect который выдаст лишь лок или v-sync. Чем кстати хвастали сонибои во время 8 поколения. 4. Я в целом не играю в современные кАААл игры, прошёл на новом ПК Cyberpunk 2077 чисто ради графики и DLC.
Для ПК Гейминга я понял лишь одну вещь, надо быть достаточно богатым для покупки современного ПК, но при этом нищим чтобы не шагнуть в зону высокой герцовки, которые чтобы покрыть никакого железа с генераторами не хватит для синглов, даже 4к с апскелейром более реальная задача. При этом всё это ещё и бессмыслено, когда из-за консолей прыжок выше 60 фпс (и даже 30!!!) как и кадр отличный от 16:9 невозможен без хаков, но люди всё покупают игровые мониторы и ultrawide в надежде что пердолинг поможет. Особенно умиляют любители Lossless Scaling.
>>9640035 Ну 30 кадров все таки не очень приятно. С другой стороны выше 80 не нужно особо. В сингле разумеется. С мониторами конечно отдельный прикол. Имхо идеально фулхд на 27 дюймах и кухд на 32. В остальных сочетаниях меня бесит мелкий интерфейс всего и вся. Особенно долбаебство 4к на 27 дюймах
>>9640065 >Ну 30 кадров все таки не очень приятно. Зато скачущий как белка в колесе ФПС между 35 и 55 это приятно. >выше 80 не нужно особо. >В сингле разумеется. >На консолях где продаётся большая часть синглов стандарт 30/60 фпс, даже в эру телеков 120 гц.
>Особенно долбаебство 4к на 27 дюймах У самого такой моник, 200% только в браузере из-за дизайна страниц, остальное без hiDPI. В Блендере одно удовольствие видеть вместительные окна вместо кукожа как на 1080p/200% масштаба. Для проблемных говно-прог есть экранная лупа.
>>9640088 Пиздеж. У тебя в ролике генерация кадров с 30фпс происходит, когда сама нвидия регламентирует включать с 60. Хватит манипулировать. FG это заебись технология. На 240-360гц оледе охрененно смотрится.
Как же заебали клоуны киберкатлетные. Вот тебе 60 фпс, вот технологии. Ставь лок и играй в удовольствие с красивой картинкой. Нет блять, надо 120+ фпс ололо. Тьфу бля
>>9640158 >Path-Tracing Тебе точно стоит сказать как тяжёл рендер полных лучей особенно в 4к? Хотя не надо, игродебилы даже бесплатный Blender не щупали... То что это идёт в реальном времени на 4к с ухищрениями уже чудо если что, каждый кадр отрисовывается минимум за 33 миллисекунды и с лучами. Для фпс у тебя есть обычный простенький рейтресинг, что тянет даже 4070ti на 4к в 60 фпс, гораздо лучше чем каловый SSR и карта теней.
А вообще нвидии похуй на ваши 60 фпс. Она говорит "включайте на любом".
>>9640165 >как тяжёл рендер полных лучей особенно в 4к Для начала - я не понимаю зачем, а главное нахуя мне нужен рендер полных лучей каждый кадр. Вот у нас есть какая-нибудь комната, что в ней движется? Персонажи. Стены и всё остальное статичны. Источники света статичны - у нас очень немного случаев, когда у персонажа есть фонарик в КП. Итого, 90% лучей рендерить нужно один раз за всё время игры. В уринале, кстати, есть подвижки в этом направлении - кеш освещённости для статик мешей. Как и любая вещь в УЕ, он работает криво, но они хотя бы понимают, что фулл лучи каждый кадр - долбоебизм.
>>9640171 Воу-воу, этот гой начал что-то подозревать, главное не рассказывайте ему про технологии древних с запеченным лучами, которые вообще фпс не жрут, а выглядят на порядок лучше rtx-костылей.
>>9640183 Нихуя, это не то. Нужна возможность рендерить динамическую освещённость, но 28 фпс должно быть, если у тебя меняется вся освещённость сцены одним махом. То есть где-нибудь на загрузке. Просчитал по-быстрому, убрал лоадинг скрин, потом пересчитываешь эти 10% динамических и всё. Едет тачка - просчитываешь освещение от её фар и освещение на самой тачке. Всё. Такого, чтобы освещение двигалось каждый кадр для всей сцены нет нигде. Даже в ГТА с "динамическим временем дня" солнце двигается ступеньками, а не плавно.
>>9640171 >я не понимаю зачем, а главное нахуя мне нужен рендер полных лучей каждый кадр. >что в ней движется? Персонажи. Стены и всё остальное статичны. Источники света статичны Так работают запечённные лайтмапы, но это удел как раз калового растра. Лучи работают так что они всегда каждый кадр должны переотражаться от поверхностей, статичная сцена или нет, это банальная физика и логика. При этом персонажи твои как раз и влияют на все стены и прочие объекты вокруг, путь лучей меняется везде. Так же лучи сами по себе случайно летают и выглядят как шум, от этого помогает либо повышение семплов до минимизации эффекта, или шумоподавление с информацией из нескольких слоёв рендера как в Blender, но платой становится эффект "киселя" в сложных сценах. Хотя зачем я это игродебилу рассказываю не понятно, он же все ровно не поймёт и будет свято верить что это его так обманывают, и оказывается можно было "оптимизировать" игрульку по его чудо-методу, такому же гениальному как и архиватор Бабушкина.
>>9640209 >Даже в ГТА с "динамическим временем дня" солнце двигается ступеньками, а не плавно. А вот в Зельде движется плавно, Рокстар соснули у Нинки.
>>9640255 >Лучи работают так что они всегда каждый кадр должны переотражаться от поверхностей Хуйню несёшь полную. Даже с патчтрейсингом у тебя ограниченное количество отскоков и 90% сцены статично. Так что далеко не все лучи нужно пересчитывать. Опять же, ты несёшь хуйню хотя бы потому, что сами эпики уже пересчитывают не все лучи. Они понимают, что это тупо не требуется для 90% сцены большую часть времени. >Так же лучи сами по себе случайно летают и выглядят как шум В RT 4 семпла на пиксель, он должен генерировать хорошее изображение, с поправкой на ошибки аппроксимации BVH. Беда в том, что все пиксели размазываются на рендеринг не в одном кадре, а в нескольких и потом темпорально складываются. Это неизбежно вызывает гостинг теней, потому что трассировка выполняется в экранном пространстве, а не мировом. А то, что ты, долбоёб, открыл блендер и что-то там понял, это просто хуйня. Нихуя ты не понял, ты же долбоёб.
>>9640327 >эпики уже пересчитывают не все лучи. Они понимают, что это тупо не требуется для 90% сцены большую часть времени. Ну короче изобрели лайтмапу что просто обновляется хитрее, лол, это не полноценные лучи уже выходит.
>А то, что ты, долбоёб, открыл блендер и что-то там понял, это просто хуйня. Нихуя ты не понял, ты же долбоёб. То что реальные лучи очень тяжёлая шняга даже с ИИ ухищрениями и сильными ограничениями, но геймерам это в целом и не надо, им хватит луче-заменяющего люмена в экранном пространстве, и соевого газку для маскировки поверх этого хрючева.
>>9640160 Так 120 фпс это реально гораздо приятнее. Не хочешь - не ешь. Никто тебя не заставляет и не вынуждает ни коим образом. Че желчью брызгать начал?
>>9640493 Не пробовал. Может и отличу, а может и нет. Но разница в 60фпс и 100+ видна на глаз ебейше сильно. У меня два монитора: на 160 и 60. На старом любое движение, если это не видео, выглядит лагающим. Причем пиздец как.
Забавно, но у меня фпсметра как бы и нет сейчас - игры давненько мне голову фепесами не ебали. Я в душе не ебу сколько фпс у меня в той дюне. Но сколько бы ни было - фепесы ебут глазки. Мало фепесов.
>>9640493 После покупки 144гц для меня 60фпс стали пиздец лагодромом нетерпимым. Натурально каждый раз если запускаю игру с локнутым фпсом на стены лезу пару часов пока минимально не обвыкну. Вот выше ~100 фпс разницы уже реально нет.
>>9640533 На самом деле глаза быстро адаптируются под монитор, если перейдешь обратно, поплюешься пару дней, а потом будет норм. >Вот выше ~100 фпс разницы уже реально нет. Она есть, но там нужно большая разница чтобы заметить, я между 120 и 144 сам не замечал, но между 100 и 200 уже будет заметно.
>>9640344 >это не полноценные лучи уже выходит Полноценных лучей в рилтайм рендеринге и нет. Даже PT не полноценные. Потому что невозможно. Но если результат не отличается от полноценных лучей, то они и не нужны. Проблема в том, что всё это дерьмо темпорально аккумулируется, потому не может создавать чёткую картинку без размытия и без гостинга. Даже в теории не может, по дизайну. Потому что >все пиксели размазываются на рендеринг не в одном кадре, а в нескольких и потом темпорально складываются. Если выключить денойзер вот как раз видишь результат без темпорального складывания и сглаживания. Шумное дерьмо, где белые "светлячки" это либо ошибки из-за кривой аппроксимации, либо пиксели пропущенные из-за просчёта их же в других соседних кадрах.
>>9640533 Сижу за моником 144 гц, выше 75 фпс в играх не особо-то и нужно. Ниже 60 полный пиздец, как и на монике 60 герц.
>>9640553 Так мы не про нужно, а про заметно. Как показывает практика нашей молодости и 30 не нужно чтобы забить хеттрик в финале турнира кожаный интернейшенал.
>>9640533 >Вот выше ~100 фпс разницы уже реально нет. Есть, на оледе сильно заметна, а так 144гц IPS от 240гц IPS сложно отличить у обоих мазня в динамике будет. Даже 120гц ОледТВ быстрее кажется, чем 240гц IPS. С генерацией в 300фпс вообще кайф.
Зато на ОЛЕДЕ нельзя играть в 60фпс, будут минус глаза из-за слишком быстрой матрицы. Будет заметен переход от кадра к кадру как будто стробоскоп. IPS размазывает остаточным изображением накладывая на старый кадр новый с медленным переходом, а олед сразу заменяет старый кадр на новый. Выглядит на 60фпс картинка слишком жесткой и надо включать размытие в движении, чтобы это компенсировать, но ВАУ, есть генераций кадров, где из 60 можно получить 240. Так что генератор кадров нужен в первую очередь для оледов.
>>9641046 Ну вот не знаю, завёл себе ОЛЕДИЩЕ, и после того, как распробуешь в принципе высокие частоты — на старом ипсном мониторе всё смотрится дёргано и всрато, в сравнении.
>>9642828 ЖК - это вообще про мыло в динамике, хорош только для текста и работы с таблицами, для игр совсем не годится. IPS - лучше всех, но размазня в динамике. VA - кал говна с блеккрашем. TN - технологии 2007 года 6бит + FRC с нулевым цветом и контрастом. MiniLED - суррогат для HDR, который кроме показа ХДР, сомнительного качества, все делает хуже, чем выше перечисленное из-за невероятно высокой задержки вывода изображения так как контроллер FALD подсветки слоупочный кал, с отключенной функцией подсветки просто в покалеченный IPS с плохими углами обзора.
>>9638793 Риватюнер позволяет мнять настройки лока кадров в любое время играя в игру. А панель нвидиа работает через профиль и требует перезапуска игры каждый раз. Тем более RTSS один хуй идёт в комплекте с афтербернером и нужен для мониторинга.
РАЗРАБОТЧИК В 1993 ГОДУ @ ТАК, ЁБА, ПИШЕМ СВОЙ ДВИЖОК ПОД НАШИ НУЖДЫ @ КАК БЫ ЛУЧШЕ ПОСТАВИТЬ СВЕТ И ТЕКСТУРЫ, ЧТОБЫ НЕ ТОРМОЗИЛО И НА CD ВЛЕЗЛО? @ ХМ, НУЖНО ВСЁ ОТПОЛИРОВАТЬ, ЧТОБЫ СРАЗУ У ВСЕХ РАБОТАЛО, БЕЗ ЗАПЛАТОК И ДОРАБОТОК @ А ЕСЛИ ВЫСТРЕЛИТ, ВЫПУСТИМ ПОЛНОЦЕННОЕ ДОПОЛНЕНИЕ РАЗМЕРОМ С САМУ ИГРУ! @ А ДАВАЙ ЗАХУЯРИМ ЕЩЁ ФИЗИКУ, МЫ ТУТ С ПАЦАНАМИ ВЕЧЕРОМ ЗА ПИВ-ПОНГОМ ПРИДУМАЛИ, КАК ЕЁ ЗА 3 КИЛОБАЙТА РЕАЛИЗОВАТЬ! @ О, БЛЯ, И ПИЗДАТЫЕ ОТРАЖЕНИЯ! @ КАК ЖЕ ПИЗДАТО РАБОТАТЬ С КОМАНДОЙ ТЕХНАРЕЙ-ЕДИНОМЫШЛЕННИКОВ! @ А МАРКЕТИНГ НАМ БОБ ОРГАНИЗУЕТ, ОН ПОДЕРЖАННЫЕ ТАЧКИ ПРОДАЁТ! @ НУ А СЦЕНАРИЙ БЫВШИЙ КОЛЛЕКТОР НАПЕЧАТАЕТ, ОН ЖЕ ПИЗДАТЫЙ ДМ!
ТИПИЧНЫЙ РАЗРАБОТЧИК ИЗ 2025. @ ТАК, ЁБА, СВЕТ НАМ ЛЮМЕНЫ ПОСТАВЯТ @ ТЕКСТ НЕЙРОНКА НАПИШЕТ @ РЕКЛАМУ ПРОМТ-ИНЖЕНЕРЫ ИЗ ФАЛУДЖИ СДЕЛАЮТ @ ОПТИМИЗАЦИЮ АПСКЕЙЛИНГ И ФЕЙКОКАДРЫ СДЕЛАЮТ @ ДЕТАЛИЗАЦИЮ ОБЕСПЕЧАТ 32 ГБ ВИДЕОПАМЯТИ, ПРОСТО НАХУЯРИМ ПОЛИГОНОВ @ ФИЗОН? КАКОЙ ФИЗОН, НЕТ ТАКОЙ ТЕХНОЛОГИИ @ ОТРАЖЕНИЯ? ЭТО ЧТО-ТО ПРО РЕЙТРЕЙСИНГ @ А ЧТО НЕДОДЕЛАЛИ ПАТЧАМИ ПОПРАВИМ @ ЗА 3 ГОДА @ ПАТЧ ПЕРВОГО ДНЯ НА 100 ГБ @ ИГРА ВЫХОДИТ В РАННЕМ ДОСТУПЕ @ РЕЛИЗ ПЛАНИРУЕТСЯ ЧЕРЕЗ ДВА ГОДА @ ИЗ КОМАНДЫ НА 200 РЫЛ РАЗРАБОТКИ ЗА ТЕХНИЧЕСКУЮ ЧАСТЬ ШАРЯТ 10 ЧЕЛОВЕК @ КАК ТАК НАС ВСЕХ ЗАМЕНИТЬ НЕЙРОНКОЙ? МЫ ЖЕ ТАКИЕ ЦЕННЫЕ СПЕЦИАЛИСТЫ, У НАС ТАКОЙ СЛОЖНЫЙ ТРУД, WWWHHHHHYYYYY?!
>>9637057 >с каждым ""патчем"" который на поверку оказывается ещё одним пиздингом модов только qol Плохо что-ли? Хорошо. Многие ААА даже этого не делают, а просто пытаются переиздать игру когда фанаты уже поседели.
>>9643495 Эта мразь ни разу нигде не указывал в титрах оригинальных авторов. И ни разу не давал на игру 10-летней давности скидку выше 20% А сейчас и вообще повысил цену, блядь. Ну и да, нет бандлов с длц так что каждое ты вынужден покупать отдельно и ща полную цену. И не забываем что там с самого начала прямо в главном меню висит реклама, блядь.
>>9643544 Пожалуй ещё дополню что сейчас стоимость игры со всеми длц перевалила за 120 баксов, ебаный в рот. Никаких тебе "полных изданий" или типа того - только по отдельности и только за полную цену. Учился у лучших - у парахододрочилен, не иначе. Уебок. Любой кто играл знает что там ни одно длц не стоит 20-25 баксов нахуй. И как вишенка на торте - никогда не желает локализации, все всегда делается за счёт сообщества. Да, мне пичот. Такой-то потанцевал был, и всё просрал в топку своего ЧСВ, сука. Книжку про геймдизайн он написал, блядина такая, ага.
>>9643544 > Эта мразь ни разу нигде не указывал в титрах оригинальных авторов. Никто так не делает в принципе, лол. Максимум если моддера наймут в студию.
>>9643570 >стоимость игры со всеми длц перевалила за 120 баксов Ну так игра для аутистов. Их доить это древняя традиция. Фанаты игры дрочат по 500 часов. Реиграбельность выше небес судя по цифрам. Купил одну игру и год дрочи. Наскребешь 120 баксов как-нибудь за это время.
>>9643656 >Никто так не делает в принципе Сходу могу назвать в пример Рокстаров которые заплатили модеру, который одной буквой в коде ускорил в разы время загрузки.
>>9643725 >Наскребешь 120 баксов как-нибудь за это время Напоминаю что все эти длц - украденные моды. Вот блядь буквально щас последнее что он заанонсил - кражу мода sos2 про кораблики в космосе. Так кому и за что я должен платить? И нет, аргумент "ну так иди на рутрекер лолка" не раляет потому что с каждым минорным апдейтом отваливаются вообще все моды, и ты должен вручную пересобирать все патчи, искать форк если автор заебался или альтернативу, если никто не взялся пилить даже форк. Каждый. Ебаный. Раз. Ну то есть игра живёт буквально ТОЛЬКО за счёт мод-сообщества, при этом хуесос постоянно грабит своих же фанатов, не даёт скидок из-за раздутого ЧСВ и в довесок ссыт им на ебало кривыми и ломающими всё патчами. Ебал я рот этого говна.
>>9644073 >украденные моды Когда ты покупаешь хату, тебе принадлежит только воздух между стенами. Везде наебывают, и нам мало что принадлежит из того что мы купили.
>>9645371 А не пошёл бы ты нахуй со своим соломенным чучелом. Есть те кто продает игры а не сдаёт в аренду. И я уверен что ты играешь на покупном компе а не арендуешь пол часа в игровом клубе. Например.
И разговор вообще не про это был, а про кому и за что мне предлагают свои деньги отдать.
>>9634967 Нормально делай - нормально будет. Урина 5 позволяет тебе максимально легко выстрелить в колено при помощи ебучих нанитов, которые позволяют тебе грузить в игру здоровенные hires-модели с квикселя, и люмена, который в софтварном режиме работает НЕ ОЧЕНЬ и жрет производительность как не в себя. Добавь тот факт, что тебе даже программирование знать не нужно, чтобы разрабатывать игры на УЕ5 (спасибо блюпринту), ты получаешь настолько огромное количество корявых проектов. Если делать нормально и не использовать ебучие наниты с люменами - игры на уе5 хорошо работают даже на SteamDeck.
Ты в пример Unity приводишь - но если ты там кривыми ручками Render Pipeline накостыляешь, он у тебя статтерить и фризить будет не хуже Урины - Мор 2 и 3 как пример + Blacksad: Under the Skin - все три работают отвратительно, все три - на хуюнити.
>>9647251 Наниты норм тема так то. НО, только если ты активируешь нанит на своем собственном ассете, который делал по уму. Настоящий бич это квиксель-мегаскан подлива, которая изначально говно
>>9647251 Назови мне ХОТЯ БЫ ОДНУ ИГРУ на урине которая не статтерит. Дежурно напоминаю что даже Фортнайт - игра от самих авторов движка - до сих пор статтерит в том висле в их рекламных видео.