Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
One Weak Game 3 [Предконкурсный тред] Аноним 22/05/25 Чтв 17:22:12 1022591 Ответ
logo.jpg 124Кб, 512x512
512x512
twg.webm 1774Кб, 720x1278, 00:00:18
720x1278
owg.png 95Кб, 720x870
720x870
лого3.png 840Кб, 900x1222
900x1222
Это конец. На руинах последнего ТВГ, сосача и рынка отечественного геймдева, немногие выжившие игроделы сражаются за пригретые места вниманиеблядей, покинувших раздел.

Традиционный экспериментальный конкурс в ожидании TWG(rip)!
Начало: 13.06.25 18:00 МСК
Стартовый фонд: 5000р
Закинуть гроши в фонд: https://www.tbank.ru/rm/r_rEMBVCluhd.FgbHdbcXNg/cpiH864301/

Блог конкурса: https://itch.io/jam/owg-3-on-the-ruins
Почта организатора: gdegenerate.skuf.edition@gmail.com

Вместо призовых мест множество ачивок, на которые все претендуют!

В этом треде обсуждаем регламент, предлагаем свои идеи для ачивок, указываем почему все сделано неправильно и находим настоящего сигма боя.
Пропущено 155 постов
155 с картинками.
Пропущено 436 постов, 155 с картинками.
Аноним 04/06/25 Срд 17:50:35 1024206
>>1024176
Я из всего этого срача понял, что безыгорный Насраня опрокинул через хуй своего друга, и теперь некий Xyeslav терпит в треде.
Аноним 04/06/25 Срд 18:24:03 1024277
>>1024176
Тоже подумал, что это сводка из какого-то альтернативного гд.
Аноним 04/06/25 Срд 18:46:01 1024309
>>1024277
Похоже на зумерков которые что то в дискорде проводили
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ


img


Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, Движкосрачи, Нейросети, Стримы игр /gd/.

Движкотреды: Unity, Unreal Engine, GameMaker, Godot, Construct , RPG Maker.

В разработке: Обсурити, Alice the little witch, DWARFINATOR, Kirill RPG, Katabasis, MakeWorld, Doomer

Прочие треды: Покажи свою игру, Ожидание ТВГ, Поиск сотрудниковПикселяч, NSFWСубшота, Сценаристов тред .

Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/.


Релизы: Iron meat, Shiro, Hole diggers, Дом русалок, Thalassophobia, Archtower, The Excrawlers, Frufi, Halver, Old Racer .


Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Пропущено 169 постов
169 с картинками.
Пропущено 997 постов, 169 с картинками.
Аноним 04/06/25 Срд 16:28:03 1024124
На ведроидах нету ни одного достойного соулс лайка.
Думайте.
Аноним 04/06/25 Срд 16:48:22 1024129
>>1024124
мобильная ЦА это говноедский скот, им не нужны нормальные игры в принципе, сделай им просто хорошую игру, вложи бабки в рекламу - она провалится
Аноним 04/06/25 Срд 17:08:24 1024131
>>1024129
Жить можно за счёт рекламы. Это как стать рантье - пусть вначале как фалька грит, будешь ходить на паперти, зато школьники будут генерировать трафик. С волками жить, по волчьи выть.
С чего начать? Аноним 04/06/25 Срд 16:27:38 1024123 Ответ
image.png 375Кб, 540x753
540x753
Имею много скиллов, знаю языки програмирования, понимаю как работают игровые движки вроде UE, Godot, Unity, умею пользоваться нейронками, flux, stable-diffusion, могу даже обучать нейросети, в том числе языковые модели LLM.

Хочу быстро вкатиться в геймдев. Но не возиться годами со сложной игрой, а начать с простой игрульки, в короткие сроки. Оригинальных идей нет, придумывать сюжеты не умею. Есть ли какой-то жанр или уже готовые механики, которые гарантировано привлекут много игроков и внимания, и подписок в соцсетях. Для начала могу сделать даже бесплатную игру, для создания комьюнити.

Chatgpt-DeepResearch по этой теме советует делать клон AI Dungeon, но там уже большая конкуренция, делать хорроры не хочу и не умею. Нагенерить nfsw картинок и видео - это вариант, но там милион игр на itch.io, я не понимаю что именно в этом жанре делать, чтобы время и силы не ушли впустую.

Подскажите в какую сторону двигаться.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 10 постов, 2 с картинками.
Аноним 04/06/25 Срд 20:15:33 1024457
>>1024454
>паззлы - НЕ варик.

fix
Аноним 04/06/25 Срд 20:28:09 1024478
>>1024454
>Мне нужна уверенность, что это выстрелит и наберет большую аудиторию и вызовет интерес. А не будет болтаться где-то на дне...
При чем тут умение программировать?
AI-говном завален весь Стим, интересные игры делают не программисты а геймдизайнеры.
Аноним 04/06/25 Срд 20:52:04 1024522
>>1024478
Среди этого AI-говна есть незанятые ниши? Или ниши с низкой конкуренцией. Я ищу такую тему, которая точно востребована у широкой аудитории, но еще не сильно занята.
RPG Maker тред №5 Аноним 25/08/23 Птн 01:35:54 895286 Ответ
rpg-maker-mv-pc[...].jpg 117Кб, 616x353
616x353
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.

Cтарый заехал в архив,
https://2ch.hk/gd/arch/2023-08-07/res/734995.html

Перекат типа.
Пропущено 50 постов
50 с картинками.
Пропущено 472 постов, 50 с картинками.
Аноним 02/06/25 Пнд 13:32:46 1023915
>>1023147
Ну, если бы на дворе был 2014-ый, я бы подумал, что ты имеешь в виду Yume Nikki, Mad Father, To the Moon, Ib, и согласился.
Сегодня игры наподобие Fear and Hunger, Lisa и так далее крайне популярны. Недавно вот вышла Don't look outside.
Просто на этом движке, будем честны, даже РПГ берут тем же, чем квесты - сюжетом, персонажами и так далее.
Да и вся жрпг тру классикка - Earthbound, Chrono trigger, играются почти как адвенчуры.
Чтобы играть в ЖРПГ ради билдов и тактики - надо быть отбитым. Это не ДНДшные поделия.
Аноним 02/06/25 Пнд 13:39:08 1023916
>>1021445
>без перспективы
Если что, у жрпг-шной изометрии есть чёткие каноны нарушения перспективы. На самом деле они в любом виде искусства есть, вроде гигантских голов у статуй, на которые мы смотрим снизу, и т.д.
Не сказал бы, что они соблюдены на его пике (выглядит всрато, но по иным причинам).
Это не какая-то великая тайна. На Ютубе есть миллион роликов-туториалов, где наглядно показывают на примере Stardew Valley и Шестой финалки, как размер объекта коррелирует с тем, под каким углом его рисовать, и в какой пропорции должны находиться такие объекты на экране, чтобы не создавалось ощущение, что перед тобой икона или картина Марка Шагала или Кирико.
Я бы сказал, что главная ошибка - использовать разные спрайтлисты от разных художников. Они почти всегда делают их под один ракурс из-за чего нихуя не сочетается.
Лучше делать примитивный, но грамотный арт в духе Lisa или той инцест-хуйни про алабамских беспризорников-отцеубийц, чем брать этот вылизанный и бездушный Rpgmaker-арт и делать хуйню.
Аноним 04/06/25 Срд 19:46:33 1024397
Тред ещё живой? Посоветуйте плагин, чтоб выдавать анимацию (не в бою) с последовательностей кадров, и задний фон прозрачный. Но умное, чтоб кадры сворачивались в хитрые атласы или подобные архивы, и всё бы мало весило, а не атлас где тупо все кадры склеены или пак пнгшек, которые абсурдно много весят. Я знаю про плагин спайна, но пиратки с версией где эту фичу добавили не существует, а купить стоит баксов 400...
Falco Engine! УБИЙЦА ЮНИТИ!!!! falco 29/04/25 Втр 05:24:50 1019397 Ответ
image.png 2143Кб, 1920x1017
1920x1017
FALCO ENGINE
Free cross-platform 3D game engine with C# scripting, Bullet physics and OpenAL audio.

www.falco3d.com - САТРАПЫ КАЧАЕМ ДВИГЛО!!!!
Пропущено 44 постов
44 с картинками.
Пропущено 180 постов, 44 с картинками.
04/06/25 Срд 07:02:07 1024087
Фалько кал.
Аноним 04/06/25 Срд 08:01:13 1024089
хватит оскорблять кал
Аноним 04/06/25 Срд 19:44:13 1024391
игра на pygame анимеальфа 20/05/25 Втр 20:52:41 1022357 Ответ
bandicam 2025-0[...].mp4 3101Кб, 1920x1080, 00:00:46
1920x1080
изображение2025[...].png 301Кб, 1920x1080
1920x1080
16 лвл сделала свою игру пайгеймом на пайтоне. есть две базы данных - логины и пароли пользователей и база с очками игроков. хочу чтоб оценили навык и дали совет, что делать в дальнейшем и куда еще развиваться
Пропущено 34 постов
34 с картинками.
Пропущено 481 постов, 34 с картинками.
04/06/25 Срд 20:57:25 1024534
>>1022946
>>1023137
>>1023895
>>1024012
>>1024059
Пиздуй в сок или пг, вниманеблядь ебаная. Какого хуя этот нерелейтед мусор до сих пор на гейдев борде блять.
04/06/25 Срд 20:57:51 1024535
>>1022946
>>1023137
>>1023895
>>1024012
>>1024059
Пиздуй в сок или пг, вниманеблядь ебаная. Какого хуя этот нерелейтед мусор до сих пор на гейдев борде блять.
04/06/25 Срд 20:58:46 1024536
>>1022946
>>1023137
>>1023895
>>1024012
>>1024059
Пиздуй в сок или пг, вниманеблядь ебаная. Какого хуя этот нерелейтед мусор до сих пор на гейдев борде блять.
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 118 постов
118 с картинками.
Пропущено 997 постов, 118 с картинками.
Аноним 04/06/25 Срд 16:07:25 1024122
>>1024019
>которые ничего серьезного в жизни не писали
У меня дохуя софта. Даже аналог Фотошопа есть с эффектами и умным удалением. Все свое, без библиотек .
Генераторы сайтов, умные дополнения для браузера.
>>1024019
>решение конкретной задачи под конкретную проблему
Дай угадаю. Ты пиздишь готовый код из интернета.
Аноним 04/06/25 Срд 19:16:54 1024369
>>1024116
У нас хотя бы игру не отберут по щелчку
Аноним 04/06/25 Срд 19:30:54 1024380
>>1024369
Если у тебя нет игры, то её не могут отобрать. А ловко ты это придумал.
Геймдизайнерских ошибок тред Аноним 29/06/19 Суб 04:56:21 589616 Ответ
изображение.png 320Кб, 500x281
500x281
"Умный учится на своем опыте, мудрец на чужом, дэбил никогда."
цитата: Альберт Эйнштейн.

В этом треде узнаём не то как делать шедевры, а то как делать не плохие игры. Пишем сюда свои наблюдения за геймдизанерскими ошибками (только не говно 10 геймдиз фишечек для вашей игры) и обосравшимися играми. Возможно некоторые ошибки покажутся вам очевидными, но игры с такими ошибками постоянно встречаются.

Разработка:
1) Не прорабатывать механику до конца прежде всего остального.
Самая легкая часть разработки. Любая игра, если убрать всю мишуру, это либо набор примитивов двигающихся в пространстве (любой экшон, симуляция, ходьба и тд), либо список с циферками из вариантов действия (пошаговые игры, новеллы, разветвленный сюжет как часть большей игры, карточные игры, menu based combat и тд). Задроты в экшон играх убирают графон на минимум, задроты файтингов вообще не знают про бэкграунд Но почему-то именно эту часть игнорируют разрабы, думая что все обойдется. А https://www.youtube.com/watch?v=03MHC4Zund4 , потому что это самая важная часть. Механика определяет все ситуации в игре, а следовательно и контент в игре. Без механики нет игры, только кинцо на движке.

Если у вы уже сделали кучу мишуры то будете связаны ей когда меняете механику. Любое неожиданное добавление контента это дополнительная работа всем мишурщикам, а удаление механик и контента с уже существующей мишурой трата времени в пустую. А такие изменения порой бывают необходимы, иначе ломается игра.
Либо такой вариант: модельки с анимациями сделали, звуки, пространство, а механики нет. Как из этого дальше делать игру никто не знает, чтоб хоть как то выкрутиться копируют механику популярной игры, делают лор за пять минут в блокноте и плевать что одно с другим не сочетается. Потом пиарят быдлу чтоб хоть как то бабло вернуть.

На современных движках механику легко можно сделать одному. Сделайте ее, сначала с минимальными декорациями (например изменение цвета/простенькие звуки из бесплатных библиотек при изменении состояния), на примитивах. Сделайте эти уровник которые вы придумали, поставьте все платформы, триггеры или че там у вас. Настройте управление персонажу, доработайте движения.
И только когда вы во всем уверены приступайте к моделькам/звукам/диалогам. Так вашим коллегам и вам будет понятен объем работ, а издатель будет рад что не платит за резину. Если разраб рассказывает про то какую чудесную игру он сделает вам, но механику не показывает его можно слать нахер.

Примеры:
Anthem: очень показательный недавний случай, сделали все кроме механики, потратили бешеные бабки на мокапы и работяг, а в итоге показать было нечего, роняя кал состряпали подобие геймплея. Кто не вкурсе https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964

Вот недавно видос видел. Кому лень с 7:22 пример про драконида. В остальном издатели виноваты, эти разрабы потом свалили от них.
https://www.youtube.com/watch?v=XEcunnJEhhM

Knock-knock от ледорубов. Дыбовский хотел тавер дефенс, уже под него все нарисовали, но поиграл он и понял что вдохновение свалило. В итоге все обрубил и сделал скучную ходилку с АТМОСФЕРОЙтм.

Любая параша с ёрли аксэс, только и занимается тем что вводит модельку раз в год. Как и некоторые аноны в ГД тредах.

Геймплей:
Затягивание игрового процесса, по неопытности (отдельная тема на самом деле) (частые смерти вместе с долгим перемещением к месту действия) или намеренное (гринд). В игры играют а не ждут. Избавляйтесь от простоев в игре и от лишней хотьбы. Вместо гринда сделайте прогрессию, пусть игрок собирает ресы пока осваивается с новой пушкой или локацией, конечно, потом его можно чуть чуть отправить пособирать ресурсы, но не на часы.
В игре с кучей элементов-предметов в меню не делать всяких сортировок и фильтров.

Бесполезные механики/выбор не меняющие геймплей. Кого этим пытаются надурить непонятно, за внешней разницей одинаковость геймплея ощущается и со временем превращается в скуку даже у быдлянского казуала.
Представьте вы 1 лвла, мочите врага за 2 удара, апаете лвл и идете на нового врага, а он все так же умирает за 2 удара. Или вам дают новый автомат а он стреляет так же как и предыдущий, но чуть чуть другой звук, разброс чуть чуть больше и на 0.00041 секунды меньше перезарядка.
Диалоги уровня трех стулов разного цвета.

В экшон мультиплеерной игре слишком много движения, настолько что по хорошо двигающемуся игроку нельзя попасть совсем. Движение должно быть хоть немного предсказуемым, иначе игра превращается в казино, пропадает интерес.

Делать головоломку в которой даже не надо даже перебирать варианты. Она перестает быть головоломкой в таком случае.
Пример: Magnetic cage closed. Очевидно пародирует портал, надо магнитом двигать кубики, только в портале стены были белые и ты думал куда стрелять, а тут все магнитные платформы расставлены заранее и думать не надо.

Поинт энд клик квесты в которых активных предметов мало и можно их прощелкать. В хороших квестах такое не сработает, запаришься. Дополнение Депонии сюда. Подкачали, в трех предыдущих играх этой ошибки не было.

Графон:
Разраб пикселе параши, иди узнай сколько цветов было на старых консолях и компьютерах, почему именно такие цвета.
ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ ВСЕ СЛИВАЕТСЯ, КАРТИНКА РАЗМЫТАЯ И УСТАЮТ ГЛАЗА. Хочется быть вежливым, но не с уродами которые вместо нормальной цветовой гаммы пережимают хайрез картинку и думают что у них "пиксельный дизайн".

Для 3д ошибка дурацкая анимация. Она даже модель с миллионами полигонов превратит в говно. И наоборот хорошая анимация, сделает лоуполи не таким противным, поможет различать состояния объекта, ну и улучшит качественную модель на порядки.

Тонна маркеров и элементов интерфейса. Когда не справляются с визуальным дизайном то используют этот костыль: лепят ХП бар вместо изменения внешнего вида, вместо указателей на самом уровне маркер на экран, вместо звука для определения места хайлайт врага через стены.
Overwatch привет.

Отсутствие возможности модификации игры.
https://www.youtube.com/watch?v=3t2EEeUkQ58
https://www.youtube.com/watch?v=yobugBuwHt0
На этом же канале видос про шутеры, тем кто хочет их делать смотреть обязательно.
https://www.youtube.com/watch?v=c4vnKir5guQ
Пропущено 39 постов
39 с картинками.
Пропущено 435 постов, 39 с картинками.
Аноним 28/05/25 Срд 11:34:53 1023427
waypoint-indie-[...].webp 97Кб, 1024x526
1024x526
>>589616 (OP)
>Геймдизайнерских ошибок тред
вкусовщина от меня но я просто не выношу вид сверху.
Хотя из-за обилия инди-кала с ним, видимо он продается.

Я считаю что вид сверху-это дешевый левел дизайн. При виде сверху ты просто точка к которой медленно тянутся враги. Геймдиз и левелдиз в таком случае практически нулевой.

Это когда полное 2д - вид сбоку, тебе придется продумывать уровень, растсавлять его грамотно.
Если ты заебашил вид сверху- можешь класть на это хуй. Есть квадрат уровня - там персонаж, какие-то кустики, враги стоят на остальное похуй.

Все они вдохновлены Зельдой со SNES но зельда-это камерная РПГ Сс четко закрытыми областями, практически метроидвания с видом сверху. Но 90% инди игр с видом с верху-это пустая игра с рандомными препятствиями.

Хорошие игры с видом сверху возникают раз в тысячилетие. К примеру Cult of the Lamb
Аноним 03/06/25 Втр 08:43:05 1023980
>>1023427
>вид сверху-это дешевый левел дизайн

Если брать что-то пиксельное, это дохуя работы в плане отрисовки анимаций. У тебя есть герой и мобы, им нужно отрисовать не две анимации, а минимум четыре. А в идеале восемь. Современные индюки я заметил этим часто пренебрегают и получается всратость.
Поэтому зельдаклоны сложнее в производстве, чем платформеры.
Аноним 04/06/25 Срд 19:14:45 1024363
>>1023980
>Если брать что-то пиксельное, это дохуя работы в плане отрисовки анимаций
В виде сверху как раз это и не так важно
>>1023980
>Поэтому зельдаклоны сложнее в производстве, чем платформеры.
нет. Вид сверху это дешевый гейм и левел дизайн.
[b]Последний звонок. Тред #1. Дневник разработки.[b] Аноним 04/08/24 Вск 20:29:35 969115 Ответ
image.png 2184Кб, 1278x720
1278x720
Название: Последний звонок.
Игра о выживании в российской школе.

Это изометрическая партийная 2.5D RPG с нелинейным повествованием и элементами сурвайвал хоррора, разрабатываемая двумя аннонами - первый сценарист/писатель, а второй программист/2d и 3d художник/музыкант/тот кто создал этот тред. Игра идейно вдохновлена такими играми как fallout 2, мор утопия и lisa the painful.

Игра последний звонок создается на чистом энтузиазме и будет абсолютно бесплатна на релизе.
Планируются 5 эпизодов, которые будут выходить постепенно.
Демо версия готова на 50%.


Наши дни. Три сотни учеников заперты в кошмарном лабиринте состоящим из хаотичных, запутанных коридоров школ. В школе нет света, в кранах не течёт вода, связи нет, еда подходит к концу, надежда найти выход иссякает, назревает война группировок, а рекреацию школы, где осели выжившие, окружает невиданная ранее опасность, неизвестно какие ужасы будут скрываться в мраке коридоров, что-то рыщет в глубине тьмы чтобы полакомится неосторожными подростками.

В этом драматическом хоррор триллере на плечи протагониста, 15-летнего школьника Жени, ложится ответственность за жизни его друзей, одноклассников, школы и только от ваших решений будет зависеть вся дальнейшая история.

Особенности игры:

30 дней сюжета в странной обстановке ужаса граничащей с повседневностью, усложняющийся с каждым днем геймплей и механики выживания.

От ваших выборов зависят судьбы персонажей, сюжет будет меняться, а персонажи гибнуть из-за ваших решений.

Уникальные, прописанные, интересные герои которым вы будете сопереживать.

Мрачная, но уютная атмосфера выживания в замкнутом пространстве. Жуткие и кровавые моменты соседствуют с повседневностью и романтикой.

Сложные пошаговые тактические бои, ваши спутники могут умереть навсегда.

Будут доступны 3 любовных линии с представителями женского пола.

В зависимости от выборов каждый персонаж может стать как лучшим другом, так и врагом.

Серая мораль, неоднозначные решения и трудные выборы.

Атмосфера постсоветской безнадеги и серости.

Кровища матюки, курение, алкоголь и жестокость. Все как вы любите.

Наш дискорд. https://discord.gg/TA32zBTA5H
Пропущено 69 постов
69 с картинками.
Пропущено 228 постов, 69 с картинками.
Аноним 08/05/25 Чтв 12:17:51 1020714
>>1019266
это чо за плагин? какая версия мейкера, мз или юнити?
Аноним 15/05/25 Чтв 17:28:10 1021678
04/06/25 Срд 18:46:09 1024311
image.png 749Кб, 1481x916
1481x916
Бамп эротикой
Монетизация игр: Где ещё можно запулить, кроме Яндекс Игр и RuStore? Аноним 05/10/24 Суб 10:01:30 977745 Ответ
QF6lokGnsRg.jpg 267Кб, 736x1104
736x1104
Челы, кто-то в теме, как ещё можно срубить бабла со своих поделок? Яндекс Игры и RuStore окей, но есть ещё какие-то нормальные площадки? Кто что пробовал? Делитесь, куда лучше заливать свои игры и какие схемы монетизации работают? Интересует всё, от рекламы до донатов. Реальные кейсы приветствуются.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 7 постов, 1 с картинками.
Аноним 08/10/24 Втр 16:27:23 978542
>>978541
Это старые акки ты подтверждаешь, новые не дадут завести. Сам подтвердил два старых гугл акка две недели назад.
>всё ещё переводят на неподсанкционные банки.
адмоб только заблочили для рф, а так все норм, ага. адсенса/адмоба для монетизации считай нет если русский паспорт, про всякое говно вроде апловина, айренсорса вообще молчу, гугл адс/адвордс не работает с рф тоже, как и фейсбук адc, рекаламу не закупить для твоих игр.
за иннапы деньги переводят пока что да.
Аноним 04/06/25 Срд 13:36:09 1024113
>>977749
>телега, крипта, NFT.
И какое отношение это имеет к играм?
Аноним 04/06/25 Срд 17:04:17 1024130
>>1024113
В смысле какое? Ты не застал когда в тапалке про хомяка появился свой стор игр?
Godot #64 Аноним 18/05/25 Вск 10:57:46 1022039 Ответ
так 72Кб, 686x386
686x386
вот 117Кб, 520x300
520x300
где 9Кб, 168x300
168x300
он 378Кб, 630x500
630x500
Пропущено 53 постов
53 с картинками.
Пропущено 309 постов, 53 с картинками.
Аноним 03/06/25 Втр 23:20:14 1024064
Почему я не кодер и знаю, что такое абстрактний класс, а вы литературно кодите игры и не знаете? Это как прийти в зоопарк и тыкать пальцем в зебру и кричать "мам смотри лошадка", при этом тебе за 30. Понятное дело, что люди охуевают.
мимо
Аноним 04/06/25 Срд 00:13:34 1024065
>>1024064
>знаю, что такое абстрактний класс
Ты - молодец.
А вот шеймить тех, кто не знает - не надо, их надо просто научить.
Аноним 04/06/25 Срд 10:54:58 1024099
>>1024064
Я вот не знал, когда этот термин впервые увидел. Но из контекста сразу же догадался.
Мне кажется, анона сбило с толку введение ключевого слова abstract и запрет на прямое использование соответствующего класса. Как по мне, это лишнее ограничение, которое не соответствует духу гдскрипта. Оно имеет смысл в компилируемых языках, потому что компилятор в этом месте может произвести какую-то оптимизацию; здесь же это ограничение ради ограничения. Я понимаю, что для многих это привычный элемент, он есть много где; и вообще, добавляет строгости в код. Но для вкатунов - плюс одна копеечка в копилку непонятной сложности. Да, я понимаю, что вкатуны могут просто не пользоваться ключевым словом; да, я поимаю, что криворукий вкатун может попытаться добавить абстрактную ноду, а его годот пошлёт нахер; и это хорошо, потому что новичок не зайдёт не в ту дверь; но это плохо, как куча запертых дверей в классических Сайлент Хиллах. Это маленькое поднятие порога вхождения. Хотел написать, что гдскрипт язык максимально вкатун-френдли, но по размылении всё-таки нет, он постоянно пытается усидеть на двух стульях и раздувается от фич, которые использовать не обязательно, но необходимо. Он позволяет творить лютый говнокод, но постоянно подталкивает к хорошим практикам.

Алсо, киньте в меня камень, кто ни разу не создавал абстрактную сцену, чтобы от неё потом наследовать сцены более реальные.

Лол, меня занесло.
Unreal Engine № 26 Аноним 22/05/25 Чтв 16:53:49 1022583 Ответ
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 2852Кб, 2560x1440
2560x1440
2.jpg 839Кб, 2560x1440
2560x1440
3.jpg 765Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 444Кб, 1920x1080
1920x1080
5.jpg 1357Кб, 3254x1831
3254x1831
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Видео треда. Применение рантаймовых виртуальных текстур:
https://www.youtube.com/watch?v=RLEPA16QDRw

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами.
https://dev.epicgames.com/community/learning/

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Курс по разработке игр на C++ и Анриле с нуля.
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228

Когда использовать Блюпринты, а когда C++, от глубоко шарящего челика.
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку.
https://benui.ca/unreal/docs/

Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials

Призматика. Интересные видео по разным продвинутым техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev


Предыдущий: >>1010787 (OP)
Пропущено 6 постов
6 с картинками.
Пропущено 15 постов, 6 с картинками.
Аноним 03/06/25 Втр 12:35:33 1024002
>>1023987
Ничему менеджеров жизнь не учит. В прошлом году давали 100 процентов на шесть месяцев за экслюзив игры в их магазин. В этом году менеджеры решили без экслюзива 100% давать. Чисто что бы начальство видело что менеджеры работают.
Аноним 03/06/25 Втр 12:39:47 1024003
>>1024002
в следующем году приплачивать начнут сверху с каждой продажи. а потом эту богадельню нахуй закроют и может быть появится надежда на нормальный лаунчер
Аноним 03/06/25 Втр 21:55:39 1024060
image.png 356Кб, 1063x380
1063x380
очередную халяву забираем
https://www.fab.com/limited-time-free

к слову, брашифаевские ландшафтные материалы - хорошее начало, если нужно процедурно закрасить околореалистичный террейн на карте. только свои текстурки подставить
Unity 3D #40 Аноним 24/03/25 Пнд 06:11:41 1014442 Ответ
image.png 917Кб, 1200x675
1200x675
Прошлый тред: >>994942 (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Zenless Zone Zero, V Rising, Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Pathfinder, Cuphead, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка: https://pastebin.com/raw/JGUAcbwj
Пропущено 68 постов
68 с картинками.
Пропущено 375 постов, 68 с картинками.
Аноним 03/06/25 Втр 13:42:15 1024007
>>1023923
Если стим узнает то твою игру блокнут и будешь разбираться уже со стимом. Можешь глянуть скандал с игрой ОnlyUp! где разработчик использовал пиратские ассеты.
>>1023930
>Нихуя не будет. Юнити не может знать купил ли ты где-то ассеты, или скачал с пиратского сайта.
Все они знают. У тебя буквально стоит их юнити хаб, который передает все что можно и нельзя им в офис.

У кого стоит двух факторка с российским номером телефона будьте внимательны, смски не приходят на номер и хер войдешь в акаунт. Придется через поддержку решать проблему, а там требуют данные, которые вы наверняка забыли.
Аноним 03/06/25 Втр 14:27:02 1024014
>>1024007
>У кого стоит двух факторка
а нахуя её надо ставить в говно сервисах и вообще где-либо кроме основной почты?
Аноним 03/06/25 Втр 14:31:46 1024015
>>1024007
>Все они знают.
Боюсь спросить, ты умственно отсталый или прикидываешься? Думаю даже нет смысла тебе объяснять что такое ассет, из чего он состоит, и как получается.
Пиздец даун, нах отписываешься если базы не знаешь.
Iron Meat №8, РЕЛИЗ Аноним # OP 28/09/24 Суб 22:19:00 976317 Ответ
GYcu2cCaQAA5DXm.jfif 356Кб, 2048x1536
2048x1536
TheMeat (1).mp4 8663Кб, 1280x800, 00:01:22
1280x800
qh93wBn8Nd6P7Gl[...].jpg 93Кб, 858x651
858x651
GYBYQ-2XYAAh8hi.jpg 467Кб, 2048x2048
2048x2048
Запилили игру всем разделом! Спасибо анонам за советы!!
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Псевдофутуризм в антураже 90-х и летающие "Волги" прилагаются

Движок Unity, язык C#
Программирую сам. Рисую всё сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона
Музыка - Darkman007

🖥️ Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
🔴 Nintendo Switch: https://www.nintendo.com/us/store/products/iron-meat-switch/
🔵 PlayStation: https://store.playstation.com/en-us/concept/10001178
🟢 Xbox: https://www.xbox.com/en-US/games/store/iron-meat/9MTF8W0FVHD3/0010
🎮 Physical Edition: https://www.strictlylimitedgames.com/collections/iron-meat
🟤 Epic Games: https://store.epicgames.com/en-US/p/iron-meat-1e9b84
🟡 Itch: https://retroware.itch.io/iron-meat
🟣 GOG: https://www.gog.com/en/game/iron_meat
🟠 VK Play: https://vkplay.ru/play/game/iron_meat/
Пропущено 119 постов
119 с картинками.
Пропущено 344 постов, 119 с картинками.
Аноним # OP 02/06/25 Пнд 15:47:35 1023933
34432кцуа.png 29Кб, 591x108
591x108
17488233799582.jpg 99Кб, 810x810
810x810
>>1023556
Да, косяк, будем править, спасибо-с

>>1023558
Вот не поверишь, была мысль сделать "всё вкл" и "всё выкл", отложил на потом и в итоге не успел

Ещё скажу что идея "забей на всё и расслабься" ОЧЕНЬ плохая, не надо так делать, аноны, а то будут 24 часовые марафоны с правками и литрами кофе, потом несколько дней отходить это ужас

Следующая большая обнова будет про Сашу на Луне. Хочу сделать бОльший акцент на том что люди оказывают организованное сопротивление и ГГ не единственная кто жарит мясо

А вообще я бы рассказал что-нибудь интересное, да рассказывать нечего. Как пилил, так и пилю, без изменений, после релиза как то жизнь не особо поменялась
Аноним 03/06/25 Втр 06:32:37 1023975
image.png 542Кб, 1024x683
1024x683
image.png 266Кб, 600x448
600x448
image.png 1079Кб, 1200x900
1200x900
image.png 1148Кб, 1448x2000
1448x2000
>>1023933
>Следующая большая обнова будет про Сашу на Луне. Хочу сделать бОльший акцент на том что люди оказывают организованное сопротивление и ГГ не единственная кто жарит мясо
Сделай дред ноут/меху на луне
Копье на скайбоксе не забудь из евы
Аноним # OP 03/06/25 Втр 08:21:45 1023979
21ууй.png 1868Кб, 1544x689
1544x689
СУБШОТА № 7 — ПИЛИМ ПО-ТИХОЙ Аноним 26/04/25 Суб 04:49:38 1018879 Ответ
Субшота.jpg 476Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.mp4 24168Кб, 1920x1080, 00:00:13
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.

Прошлый тред: >>995069 (OP)
Пропущено 47 постов
47 с картинками.
Пропущено 187 постов, 47 с картинками.
Аноним 31/05/25 Суб 22:07:34 1023752
гэнгвей.png 960Кб, 1280x1280
1280x1280
>>1023707
Угу (Ну 99%). Можно былоб конечно скачать пак soviet stile babkin hrush, но это будет не то... Считаю что стиль может быть любой, но он должен быть единым. Плюс я копирую район где я жил когда-то, местами вырезая скучные для геймплея части.
Аноним 02/06/25 Пнд 23:59:13 1023967
16510522848820.jpg 29Кб, 352x450
352x450
>>1023752
Уважение тогда. Я тоже делаю из своих моделей. Для меня это принципиально. Только модели людей с MakeHuman создаю для большей реалистичности.
Аноним 03/06/25 Втр 01:33:16 1023971
1616312855519.png 31Кб, 1098x449
1098x449
Геймдев за 35-40лвл Аноним 08/05/25 Чтв 17:12:02 1020734 Ответ
ц4н5.jpg 57Кб, 950x460
950x460
скуфогейминг.jpg 44Кб, 634x549
634x549
16778926344620.png 1386Кб, 1080x1126
1080x1126
>работа и семья
>работа
>РАБота
>в перерывах - уборка готовка поездки и отдых
>ТРАТЫ на долги, машину, ремонт, больницу добавляют РАБоты и усталость

Хотелось бы посидеть обсудить с другими ровесниками (35-40лвл) из геймдева, чтобы узнать как у вас получается в загрузах еще и игры пилить?
Для меня эталоном все еще является (из-за практического единственного широко известного примера) создатель Майстопии - тоже гига-скуф из палаты мер и весов, да еще и с работой на заводе, с семьей вроде жены и ребенка.
Его заработок был около 30-40 тысяч в месяц.
Но он сделал игру! И он их делает.
Как у него получается все это?

Вот например у меня: Зимой были лютые проблемы с болезнью и операцией в семье. Которые съели кучу денег и времени и в итоге я выгорел в эмоциональном плане и ни о чем кроме зомби-заработка не думал 2 месяца.
То есть 2 месяца после всего этого я не мог творить т.к. у меня просто не было возможности. Ты взрослый мужик, часть семьи перенесла операцию, какие тут игры.
Сейчас возвращаюсь - снова пилю игру, но попутно меня бесит что надо разобраться с долгами.
Есть заказчик который ждет проект еще с Январа, благо он понимающе отнесся к проблеме.
Так что я все еще не полностью свободен (то есть не полностью свободна та маленькая крупица свободного времени в перерыве от основной РАБ-оты и жизненных ситуаций)

Как пилить игры если ты семьянин около 40 лет?
Пропущено 67 постов
67 с картинками.
Пропущено 321 постов, 67 с картинками.
Аноним 02/06/25 Пнд 19:14:20 1023949
>>1020760
>мне ненужны знакомства, к 40 годам мой опыт позволяет создать игру в одичочку, но нет времени.
>Это просто очень инфантильная позиция для человека с опытом в геймдеве, вряд ли ты мастер на все руки и все аспекты игры можешь сделать быстро и качественно. А твоя цель - максимальная экономия личного времени.

полностью согласен, автор 40летний лох инфантил, какой тебе геймдев скуфяра, вангую что ничего у автора ничего не получится с такой позицией и поиском ответов на двощах аххаха
Аноним 02/06/25 Пнд 20:48:09 1023957
Надо делать игру с вменяемыми персонажами, сюжетом, лором.
Делаешь игру про мышей - тогда делай так, чтобы с ними фурфаги правило 34 потом рисовали.
Чтоб эти персы западали в душу аки синий ёж.

Конечно так как они делают не будет продаваться, ведь что там можно ещё высрать - унылый геймплей очередного платформера, коих сотни? Фишек всё равно нет уникальных.
Аноним 02/06/25 Пнд 21:14:34 1023960
1551805446180.gif 1072Кб, 266x394
266x394
>>1023777
>Скуфы, как успехи? Май уже позади, а летом многим будет не до игр...
Сделал прототип. но надо работать...навалило заказов дохуя-все нужно сделать чтобы получить по крайней мере минимум зп по стране.
Как же душит меня все это...прототипчик мой лежит прямо свеженький, жаждет чтобы его шлифовали, допиливали графику и гиммики..
Голова дай же мне сил и времени!
TgCraft - первая 3D песочница в Telegram Аноним 01/06/25 Вск 23:32:29 1023874 Ответ
terrain desktop.jpg 177Кб, 1280x644
1280x644
IMG3229.MP4 15871Кб, 1280x592, 00:00:41
1280x592
photo2025-05-28[...].jpg 73Кб, 1280x591
1280x591
photo2025-06-01[...].jpg 107Кб, 1280x576
1280x576
Всем привет! В свободное от работы время разрабатываю 3D песочницу в формате мини-приложения для Telegram, ну или лайтовый клон майнкрафта) Аналогов нет, это первая 3D песочница в телеге, сейчас можно поиграть в одиночный креативный режим с телефона и компа https://t.me/tgcraft_bot

Игра написана на TypeScript + React + Three.js + @react-three/fiber. Буду рад техническим вопросам

Я уверен в росте популярности обычных социальных игр в телеге (не завязанных в основном на крипте) в ближайшем будущем, как это было в конце нулевых-начале десятых на небезызвестном сайте VKontakte ru...

Ближе к середине лета (или немного раньше) планирую релизнуть мультиплеер. Мультиплеер сначала будет в виде списка публичных карт игроков, где можно вместе строить и общаться, потом в планах добавление серверов комьюнити. Из открытого репозитория их любой сможет установить на свою машину. Такие сервера будут в отдельной категории в меню игры

Делитесь постройками в треде, так же любая критика и предложения приветствуются

Tg канал с обновлениями: https://t.me/tgcraftapp
Играть: https://t.me/tgcraft_bot или https://tgcraft.net
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 10 постов, 3 с картинками.
Аноним 02/06/25 Пнд 13:16:29 1023909
>>1023900
Специально для мини-приложений в Телеграме не так много статистики, это MAU и потраченные звезды за месяц, но можно самому собирать интересующие данные через бота приложения / само приложение
Аноним 02/06/25 Пнд 13:17:26 1023910
Аноним 02/06/25 Пнд 19:06:33 1023947
Karasique thread Аноним 28/02/24 Срд 06:09:13 939398 Ответ
screenshot1.png 16Кб, 800x600
800x600
screenshot2.png 17Кб, 800x600
800x600
screenshot3.png 25Кб, 800x600
800x600
screenshot4.png 19Кб, 800x600
800x600
Представляю вашему вниманию — Karasique, однокнопочный рогалик про рыбалку с бесконечной прокачкой.

Скачать игру можно с моего бусти:
https://boosty.to/forest_gd
(там же есть веб версия, в которую можно играть с мобилок).

Изначально в игре были швайнокараси, но потом я решил всё-таки заменить Швайнокарася на политически нейтрального Карасика. В играх политота не нужна.

Буду благодарен за любые отзывы.

Анону который наберёт максимальный левел ИТТ покажу мультик.
Пропущено 10 постов
10 с картинками.
Пропущено 36 постов, 10 с картинками.
13/04/25 Вск 19:29:42 1017385
>>1017383
Это была самоирония.
Аноним 28/05/25 Срд 22:44:09 1023455
korablik.mp4 2437Кб, 300x512, 00:00:26
300x512
Пилю Karasique 2 (убийцу Dredge для ЯИ).
Пока что на стадии технического прототипа.
Потыкать можно тут:
https://forestgd.ru/tests/collision_test

Если кто-то захочет потестить, отпишитесь, плиз, как это по производительности и удобности/неудобности управления, особенно на старых смартфонах.
Аноним 02/06/25 Пнд 15:47:14 1023932
>>939398 (OP)
>Изначально в игре были швайнокараси, но потом я решил всё-таки заменить Швайнокарася на политически нейтрального Карасика. В играх политота не нужна.
А разговоров то сколько было
Как ты не хочешь менять швайнокарася на кого то другого
Гы
трипл AAA open world проект - обзорный тред Аноним 08/04/19 Пнд 21:36:56 572156 Ответ
image.png 44Кб, 150x101
150x101
Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/
Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть.
Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так?
1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015)
2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?)
3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing)
4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
Пропущено 26 постов
26 с картинками.
Пропущено 312 постов, 26 с картинками.
Аноним 01/06/25 Вск 12:30:19 1023806
2025-06-01 0026[...].jpg 496Кб, 2205x828
2205x828
2025-06-01 0026[...].jpg 228Кб, 1415x503
1415x503
2025-06-01 0026[...].jpg 451Кб, 1972x1001
1972x1001
2025-06-01 0026[...].jpg 420Кб, 2381x675
2381x675
Аноним 01/06/25 Вск 12:30:52 1023808
2025-06-01 0026[...].jpg 340Кб, 1456x978
1456x978
2025-06-01 0026[...].jpg 748Кб, 1910x1118
1910x1118
2025-06-01 0026[...].jpg 557Кб, 1516x887
1516x887
2025-06-01 0027[...].jpg 644Кб, 2128x737
2128x737
Аноним 02/06/25 Пнд 13:08:39 1023908
>>1023799
>вот эти кадры пикрил это ТО ЧТО Я ХОТЕЛ
>американка черная мулатка или даже секси креолка
Никитос Красавчиков-Братчиков сидит в /гд/?
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - Аноним 27/08/19 Втр 10:21:57 605406 Ответ
15435753639350.jpg 59Кб, 550x550
550x550
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - ПРОЕКТ? НЕ БУДЬ ТЫ ЛЕНИВОЙ ХУЙНЕЙ

0) Название игры
1) Движок
2) Жанр
3) Сингла/Мультиплеер
4) Краткий лор
5) Прочее (на усмотрение)
Пропущено 73 постов
73 с картинками.
Пропущено 404 постов, 73 с картинками.
Аноним 10/04/25 Чтв 19:16:46 1017085
1718350681466.png 60Кб, 994x262
994x262
1692836991538.png 40Кб, 988x175
988x175
>>1017083
Ютуб одни и те же видосы всем показывает. Я его уже видел и помню суть комментов. Сейчас заметил что это еще и ворованные видосы, чел просто склеил их в один и расрутился/завирусился.
Аноним 10/04/25 Чтв 19:29:18 1017086
>>1017085
ИРЛ механизмы конечно не сработают, потому анон выше и предложил использовать их для игр.
Приснилось сегодня утром под температурой в 38 Аноним 01/06/25 Вск 18:18:03 1023852
>>605406 (OP)
> 0) Название игры
Босс-вертолёт.
> 1) Движок

> 2) Жанр
Пазл-платформер, рогалик.
> 3) Сингла/Мультиплеер
Да.
> 4) Краткий лор
Однажды в твоей деревне появляется обезумевший монстр-вертолёт, летает и кромсает лопастями жителей. Ты собираешь команду проверенных корешей и пробираешься по этажам башни наверх, где на крыше сразишься в финальной битве.
> 5) Прочее (на усмотрение)
Вертикальный геймплей с процедурно генерируемыми этажами башни.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов