Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Алсо, забыл написать что у игры помимо всего прочего 1-3 активных игроков. Лично ТЫ стал бы для такого выпускать 50+ обновлений и сотню коммитов в течение нескольких лет? Что должно было бы с тобой произвойти, чтобы ты абсолютно бесплатно, считай в стол, без возможности публикации, фидека и получения хоть копейки работал над игрок несколько лет? Всё сам - включая всю графическую составляющую.
>>1051464 > Захочешь - сделаешь выводы, не захочешь - ну продолжай заниматься генерацией параноидального бреда в гд, я хз. Выхода из ситуации нету. Если ты недуачник, если зафейлил, то твой профиль/продукт алгоритмы будут нещадно топить. Тут мы можем говорить об эффекте Матфея. У кого дела и так идут хорошо - пойдут еще лучше. Если есть бабло на рекламу - начнет капать органика. Если повезло и есть органика - появятся деньги на рекламу. Мы просто свидетели акселерации, разгона процессов, которая максимизирует различие за счёт наращения силы петли обратной связи.
>>1051141 >но полгода у меня нет, тем более смысл если адалт в раннем доступе нигде не показывает, поэтому максимум месяц порекламлю везде вишлист и всё релиз. Ты визуальную новеллу с ДАЗ студио ассетами что ли делаешь? Полгода это же хуйня по меркам инди геймдева, я от года до 3 лет игры делаю. У нас в Стиме надо вкладываться в качество игры, иначе не будет даже 2-3 вишей в день и игра уйдет на то самое дно Стима.
>Реально? Нету такого как на итч? Типа обнову выкатил и воуля игра появляется в "недавних," если трафик нагнать ещё и извне то попадаешь в "новое и популярное " а это сразу огромные просмотры и кучу бабок. Стимом пользуйся как геймер чтобы хотя бы понимать основы площадки. Нет такого, кучу трафика ты можешь получить почти исключительно во время релиза или выхода из раннего доступа. Конечно, есть механизмы раскрутки обнов, но они сильно меньше дают трафика чем релиз и таких бустов обновлений может быть только 5 штук вроде.
>Или тебе и так по деньгам нормик? Чисто пассивный доход что ли получается? Я живу на продажи игр в Стиме. Ну типа пассивного дохода, да. Хотя основные продажи идут с распродаж, особенно сезонных.
>>1051211 >если игру давно апдейтишь и она получает норм трафик из вне, то итч может начать ее продвигать кидая в недавнее Ты же вроде писал что у тебя Патреон есть, да? Делай тогда как большинство адалт-разрабов, фарми трафик на Ф95 и гони его на свой Патреон.
>>1051336 Не, у меня качественные игры, лучшие в своей нише даже сказал бы, я ж еще и дизайнер. Делаю максимум месяца 2, обновления за неделю. Не понимаю как можно дольше игры делать 1) со временем проект заебывает и хочется сразу новый 2) делать игры легко 3) тру геймдев это ноулайферство 24/7 4) вы бессмертные что ли? жизнь коротка, надо успеть как можно больше всего сделать, раскрывая свой творческий потанцевал
> живу на продажи со стима А сколько игр у тебя примерно? У меня из всех только последние 3 взлетели по продажам хорошо ибо всё качественнее делаю и этого уже хватало на жизнь. Щас то конечно всё отъебнулось с итч, живу на накопления, думаю на патреон ставку сделать конвеер обновами, а как снова заебет пойду стим пробовать ибо патрик слишком легкий фарм денег и скучный ибо я хочу дохуя игр делать кучу идей и планов, а не обновлять одно и тоже. Поэтому стим вижу идеальным для себя, ну это в будущем, буду там свою нишу занимать
Ты если делаешь сфв игры, что думаешь про другие площадки? Свитч очень прибыльный, xbox на удивление, ios и тд да даже если онли пк тот же эпик и прочее. Лень? Или как у тебя с этим
>>1051417 >Делаю максимум месяца 2, обновления за неделю. А, понятно, ты делаешь чтт-то вроде современных флэш игр с порно-анимациями которые можно за 30 минут пройти. Не, в Стиме такое почти никто не делает и не покупает. Тут важен объем контента и продолжительность, короткие игры еще и рефандят активно. Вон Арчтовер сколько уже на доске висит? Лет пять наверное, вот такое игроки любят потому что получают много обновлений бесплатно.
>>1051417 >А сколько игр у тебя примерно? Сейчас 4 игры. Некоторые удалил из Стима.
>Ты если делаешь сфв игры, что думаешь про другие площадки? Только в этом году буду одну сфв игру делать, хочу попытаться в кози игры влезть. Ну, свитч и ПС5 само собой хотелось бы. Все остальное малоинтересно из-за слишком маленького рынка и других моделей монетизации. Только для этого нужно издателя найти, что непросто сейчас. Вообще да, считаю что за сфв будущее, адалт игры рано или поздно задавят различные регуляторы. Уж сильно они не вписываются в современную воук-пропаганду.
Отмечайте в календарике дату, потому что послезавтра мы идём вайбкодить https://itch.io/jam/patch-notes 3 дня: с пятницы 12 сентября по понедельник 15 сентября 10:00 МСК
>>1051478 А что ты предлагаешь? Перекатить тред на осенний ОВГ, где Сигма будет вниманиоблядствовать прикрывшись масочкой и своим окалпаченным протыком?
>>1051455 >не имеешь отношения к геймдеву и не имеешь ни малейшего представления о теме, на которую пытаешься разевать варежку >Ты вообще на эту тему не должен что-то вякать >А засорять тред визгом и неграмотными поверхностями фантазиями не нужно
Судя по тому что ты пишешь ты уже убийцу гта сделал. Так ведь? Ебало этого ыгорного гуру представили? А я вот вижу отчётливо на урина-движке на ультрах
Пилим коопный экшен про побег из дурки
Аноним10/09/25 Срд 18:37:25№1051467Ответ
Это весёлый кооп-экшен про побег из дурки, где колеса дают суперспособности, но с побочками, которые никто не заказывал 😅
Что вас ждёт:
🧠 Игроки — пациенты Сражаемся с охраной, халлюцинациями, головами друг друга и странной архитектурой. Иногда в приступе ярости. Иногда в приступе любви к потолку.
🤝 Кооператив Можно помогать друзьям. Можно мешать. Или просто орать “Открой дверь, я застрял в сортире”.
🌀 Безумие Таблетки дают случайные способности. Иногда — полезные. Иногда — ты просто летаешь по комнате, рыгая огнём.
🧱 Меняющийся мир Каждая попытка побега — новая локация, новые события, новый повод спросить “а это точно не баг?”
📋 Система диагнозов После побега тебе выдадут медицинский отчёт: «Пациент был стабилен, пока не начал бить охранников бутылкой. Диагноз: Сверхмотивация.»
Привет, гдачеанон. В этом треде реализуется новая инициатива поддержки местных разработчиков. Что требуется от тебя: -создать и вести тред своей игры в /gd/ либо тред иного проекта на иной творческой тематической доске с аналогичным тредом. -отписать в тред поддержки на своей доске со ссылкой на свой тред в качестве пруфов разработки/реализации проекта, оставить контакты для связи(фейкомыло/телега/вк) Что ты получишь: -Продвижение своих работ в ВК-паблике, телегоканале и официальном твиттере Двача абсолютно бесплатно. Откровенный трешак рассматриваться не будет.
В этом ИТТ треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.
Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда! Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!
Описание: Начни новую жизнь, устроившись на работу в престижную офисную компанию. Ты — новичок в команде, где за каждым столом скрываются не только отчёты и дедлайны, но и обаятельные коллеги с яркими характерами. Заводи связи, справляйся с рабочими (и не только) задачами, поднимайся по карьерной лестнице — и открой для себя, что офисная жизнь может быть куда жарче, чем кажется на первый взгляд.
Ну вот я наконец вылез из >>946876 (OP) и запилил свою 18+ игру. Спрашивайте свои ответы, пишите фидбек и прочее.
>>1051420 >генетических инвалидов Они всегда были, но раньше их не могли спасти из-за недоразвитой медицины и/или убивали в детстве от предрассудков, поскольку люди боятся необычного. Подобных нам (разработчиков игр) в прошлом 100% сбрасывали со скалы в раннем возрасте просто ради защиты от предполагаемой катастрофы в будущем... Сжигали, расчленяли, медленно потрошили и т.д., если удалось пройти отбор в раннем возрасте. >безработных В прошлом ты бы шёл работать за еду рабом, и если работал плохо - получал бы физическое наказание. А сегодня получаешь пособие по безработице, можешь вообще не работать и жить на проценты по вкладам, работодатели не имеют права тебя пальцем тронуть и прочие дары технически развитой цивилизации. Если внезапно случится "апокалипсис" и всё человечество растеряет свои технологии, такие как ты быстренько выпилятся какими-нибудь тупыми разбойниками.
Поэтому хватит вякать на технологии, ты жив лишь благодаря тому, что предки создали технологии и договорились-таки использовать их во благо.
>вот мои нейро игры >выглядят очень качественно Но нам ты их не покажешь, ведь они у тебя в голове.
Рассказывай свои сказки в /б/, там больше поверят.
>>1051424 > раньше их не могли спасти а нахуй их спасать лол если это изначально неудавшиеся особи больного существования. посмотри банально на нас двачеров здесь все одни жалкие декаденты сами сознающие недостойность жить. что уж говорить про более нисходящие упаднические типы людей коих все больше ибо медицина хули нет ебать благо же, пусть живет каждая чернь и срет остальным своим ресентиментом заебись >>1051425 ньюфаня ты на дваче не позорься
Геймдев за 35-40лвл
Аноним08/05/25 Чтв 17:12:02№1020734Ответ
>работа и семья >работа >РАБота >в перерывах - уборка готовка поездки и отдых >ТРАТЫ на долги, машину, ремонт, больницу добавляют РАБоты и усталость
Хотелось бы посидеть обсудить с другими ровесниками (35-40лвл) из геймдева, чтобы узнать как у вас получается в загрузах еще и игры пилить? Для меня эталоном все еще является (из-за практического единственного широко известного примера) создатель Майстопии - тоже гига-скуф из палаты мер и весов, да еще и с работой на заводе, с семьей вроде жены и ребенка. Его заработок был около 30-40 тысяч в месяц. Но он сделал игру! И он их делает. Как у него получается все это?
Вот например у меня: Зимой были лютые проблемы с болезнью и операцией в семье. Которые съели кучу денег и времени и в итоге я выгорел в эмоциональном плане и ни о чем кроме зомби-заработка не думал 2 месяца. То есть 2 месяца после всего этого я не мог творить т.к. у меня просто не было возможности. Ты взрослый мужик, часть семьи перенесла операцию, какие тут игры. Сейчас возвращаюсь - снова пилю игру, но попутно меня бесит что надо разобраться с долгами. Есть заказчик который ждет проект еще с Январа, благо он понимающе отнесся к проблеме. Так что я все еще не полностью свободен (то есть не полностью свободна та маленькая крупица свободного времени в перерыве от основной РАБ-оты и жизненных ситуаций)
Кто-нибудь пробовал творить на движке сурс? Например создавать карты для халф-лайфа или тестовые камеры для портала. Хочу научиться сурсить, но не знаю как поступиться к этому ремеслу. Нужно ли скачивать source sdk 2013 или достаточно встроенного в файлы half-life2 хаммера?
>>1039364 (OP) Делать моды хорошо только если любишь какую-то конкретную игру и хочешь сделать к ней какое-то дополнение. Делать свою игру полностью как мод к существующей имеет смысл только если уже имеешь богатый опыт моддинга конкретной игры и не хочешь тратить время на освоение других инструментов. Т.е. >>1040015 правильно говорит - для освоения с нуля в геймдеве лучше всего брать популярный движок, а не моддить какую-то старую игру.
Для выбора IDE надо указать её в Edit->Preferences->External Tools
Как изучать Каждому удобен свой формат изучения, поэтому рекомендую попробовать поковырять разные материалы, какие зайдут - теми и пользоваться.
Для старта могут быть хороши: 1. Официальные уроки от юнити. https://unity3d.com/ru/learn/tutorials 2. Видосы на ютубе. На начальных этапах достаточно просто написать unity туториалы и смотреть любые, где нравится темп, подача и результат.
Также нужно будет изучать C#, по нему подойдут либо видосы на ютубе, либо любая книга, либо справка по типу https://metanit.com/sharp/tutorial/
В случае затупов или когда не понятно как достичь цели - стоит пользоваться гуглом, стаковерфлоу(https://stackoverflow.com/questions) или просто спросить нейронку.
Реактивное программирование - годная методология, с отличными либами для юнити, полезна когда в коде мы имеем дело с какими-то событиями на которын надо реагировать, особенно при разработке интерфейса https://github.com/neuecc/UniRx https://github.com/Cysharp/R3 https://rxmarbles.com/ - тут можно посмотреть примеры разных рх операторов
И вот я открыл свой "старый" проект на юнити 2021, надо мне здесь сделать ребайнд кнопок. Для этого старого-доброго инпут менеджера не хватает (хотя в остальном работал он отлично), надо использовать какую-то всратую input system, которая не даёт мне нихрена забиндить. Вот я нажимаю, а не распознает ни одно устройство. Причём по отзывам этот баг на протяжении трёх мажорных версий они не фиксили.. Я бы и перешел на юнити 6, если бы для этого весь проект пересобирать не пришлось.
идея для новеллы
Аноним# OP09/09/25 Втр 12:46:15№1051257Ответ
>>1051270 >ЗАНИМАЮТ В ТЕКСТУРКЕ БОЛЬШЕ ПАМЯТИ Я в эту игру не играл, но если там небо подвижное или как-то меняется, либо генерируется процедурно (шумом или просто изменением оттенка ночь/день), тогда текстура неба хранится отдельно от текстуры города (в случае с днём/ночью потребуется две разных текстуры города на одну и ту же текстуру неба). Там может быть много разных трюков, из-за которых город пришлось бы отделить от неба.
Таким образом, текстура города может выглядеть как узкая полоска с прозрачными пикселями, которая накладывается на отдельную текстуру неба. Если в текстуре города будет торчать высокий небоскрёб, тогда придётся выделить широкие поля слева и справа от небоскрёба под прозрачные пиксели, которые не будут отображаться, но будут занимать память на диске (чтобы не мучить древний процессор расшифровкой сжатой текстуры) и в видеокарте.
А теперь вспоминаем, что на древних видеокартах не было оптимизаций памяти и можно было выделить только блоки памяти со степенью двойки - к примеру, если текстура города в высоту 128 пикселей и крыши домов упираются в верх этой текстуры, то добавление небоскрёбов потребует выделение ещё 128 пикселей в высоту, даже если небоскрёб занимает только 150 из 256 пикселей по высоте. Короче, получается очень невыгодно по памяти, которой было очень мало.
А распространялись эти древние игры на дисках, где буквально каждый байт был на счету и игру сжимали как могли. Плюс считывание с дисков было медленным и ресурсы нужно было располагать чётко по ходу движения лазера по диску. Всё это в сумме могло заставить дизайнеров обрезать небоскрёбы до ровной, экономной полоски, потому что в те времена разработчики игр заботились об игровом опыте, чтоб игроки не бугуртили от медленной загрузки и багов.
А сейчас вот срут по 200 Гб и не стесняются... Совсем обнаглели и даже не скрывают этого.
Сап анон. Давно горю идеей вката в геймдев в роли сценариста-писаки, однако возникают трудности в виде, например, отсутствия спроса или отсутствия портфолио, хоть и есть пиздец большой опыт в написании всякой поебени по типу ролевок, научных статей и т.д. Подскажи, где такой как я может найти работу в индустрии и реален ли вкат для меня в нынешних реалиях?
>>1050339 (OP) Раньше просто-таки мечтал, как сконтачусь с каким-нибудь сценаристом. Все до единого сливались, как я понял писать в чужом сеттинге и в уже заданных условиях им религия не позволяла.
Теперь же есть дипсик и все эти дармоеды стали не нужны.
Запилили игру всем разделом! Спасибо анонам за советы!! Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры) Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Псевдофутуризм в антураже 90-х и летающие "Волги" прилагаются
Движок Unity, язык C# Программирую сам. Рисую всё сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона Музыка - Darkman007
Тебе в длс надо добавить альтернативного ближенбойного персонажа. Что типа техно-нинзи с мечом или техно-казак, чтобы клюкву поддержать. Гамеплай как у нинзя-гаидена на нес. Улучшайки точно так же летают, но улучшают меч или дают какое-нибудь другое оружие, типа булавы на цепи. Как нарута имеет способность отражать вражеские снаряды в ебало врагам. Более подвижный и прыгучий, чтобы легче доставать врагов, которых нужно издалека уничтожать. В общем игра та же, но гамеплай будет совсем другой.
>>1051174 >Правда если у тебя условный тетрис то я хз как тут цеплять внимание. Разве что голых баб на фигуры рисовать В нулевые уже было. Помню, можно было отправить смс на короткий номер, и тебе в ответ присылали игру. Что-то вроде пика
>>1051160 Против вернее получал званию против следовал пойти слышал ордена были он и штаба способности письмах он его что основной старших приказам рыцарей хуже мог генерал не по в подкупил генерала чтобы армии свое получить которые фейль положение.
>>1051160 >Насколько сложно писать игру на %любые_инструменты% Всё зависит от игры. Крестики-нолики - очень легко. GTA 5 - очень сложно.
>>1051161 >Банально, текст вывести - уже придется что-то изобретать. Была же какая-то отдельная библиотека для TTF шрифтов?.. А, вот же она: https://github.com/libsdl-org/SDL_ttf ...ты же не изобрёл велосипед для вывода текста?..
>>1051324 Зачем тебе реалистичные тени реального времени в игре с видом сверху?
Открой исходники какого-нибудь движка типа Godot и смотри, как там...
>>1051366 > Была же какая-то отдельная библиотека для TTF шрифтов?.. Это просто обертка поверх freetype2, которая по дефолту дает апи, которое рендерит каждую строку в отдельную текстуру.
> в игре с видом сверху? Это 3д, камеру можно крутить, впрочем я ограничу углы наклона.
Затем что я хочу чтобы тени от костра и прочих источников света были нормальные, а не то как сейчас. Плюс, если источник света, например, внутри здания, свет не должен протекать сквозь стены.
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.
>>1050973 Да, по моей задумке низкий потолок более обоснован, кто бы стал делать 3х метровый подвал?
>>1050734 >Зачем? Там и так психоделика, зачем теперь стремиться к реализму? Это так, но мне не нравится что её так затенило, должна быть няшкой
>>1050791 >плейсхолдеры... Неа, по стилю уже определился. Скорее всего поработаю ещё с освещением и пост-процессом. Но по качеству моделей уже ничего менять не собираюсь.
>>1050864 >игры максимум за месяца 2 делаются Ты скозал?
ИЩУ людей для помощи в создании сервака для гта самп. В общем мой друг нашел архив сервера гта купянск - великого трэш мода на гта са. Да-да у этого когда-то был мультиплеерный проект. И моя и цель друга воскресить это творение и сделать его играбильным. Вчера друг все собрал и захостил и это работает. Осталось исправить небольшие баги и добавить на сервак всякие магазины, профы и тд. Зачем? Да просто так нахой! Сдлеать чисто серва4ок для треша угара и веселья тк такого в сампе не хватает. Да и думаю найдутся тут неравнодушные фанаты этого великого мода, которые тоже помогут. КУПЯНСК НЕ УМИРАЙ ОТ СКУКИ КУПЯНСК ПОДНИМИ ВВЕРХ РУКИ! Заинтересованные пишите в комментарии!
Вот уже второй год с переменным успехом пытаюсь создать, что-то стоящее. За всё время написал более 20и игр.
Сейчас работаю над очередной игрой - клоном бомбермена. Весь прогресс с переодичностью в месяц буду выкладывать здесь.
Пишу на С# в моногейм Платформа - ПК Рисую, моделю и анимирую, так же сам. Игра разрабатывается, как часть более глобальной истории, описывающей вселенную, которую я так же сам придал. Продавать не планирую. Планирую выкладывать на itch.io
Сейчас застрял, на том, чтобы прикрепить анимации к кнопкам клавиатуры. Пока всё.
>>674109 (OP) Продолжаю превозмогать: -Создал алгоритм поиска пути для игрока -Создал систему для загрузки объектов препятсвий из кода, раньше создавал препятствия , как в туториале по правой кнопке мыши, теперь же вся карта с препятсвиями загружается в игру из класса. -Добавил первого врага - воина -Сделал алгоритм который заставляет воина преследовать игрока -Написал код(скопипастил от игрока и немного расширил) для анимации перемещения и спокойствия воина -Заставил воина использовать патчфайдинг игрока для преодолений препятсвий на карте (капец как это было муторно). Теперь воин следует в ту же точку что и игрок -Отладил патчфайдинг воина, теперь этот даун следует именно за игроком, а не в точку, куда идёт игрок. -Немного подкорректировал код, такак у меня большие тайлы , а именно 128на 128, при реской смене движения юниты сначало возвращаются в центр предыдущего тайла, а только потом двигаются, в будущем сделаю поле равное или 32на32 или 16на16, как в десайплес, а сейчас поставил,, чтобы найденный путь начинался не с нулевого тайла, а первого, тем самым теперь при резкой смене юнит просто немного смещается и с 1го тайла топает по пути. Но в будущем надо опять вернуть нулевой тайл и сделать общий размер тайлов значительно меньше, да и юниты надо перерисовать они у меня не по центру спрайта стоят. -А вот хуй там этот даун следует именно в точку щелчка, оказывается если сделать чтобы воин следовал в координаты первого тайла игрока, то во первых это ошибка, а во вторых он воин тупо ходит за призраком игрока, выглядит это убого. Но из плюсов я теперь отвязал работу патчфайдинга врага от щелчка мыши игрока, теперь он реагирует только тогда игрок подойдёт близко, и перестаёт реагировать только тогда когда игрок разорвёт предельную дистанцию. -Решил испытать, как несколько врагов преследуют игрока и внезапно эти дауны бегут все в нулевую координату и сука не по сетке и не за игроком, все кроме одного, того кто последний в списке. Подумал что это из-за того что я статически юзаю дочерний класс юнита и у них на всех рассчитывается только один путь. Передедал всё через сслылки на нестатические классы и результат тот, же. Думаю теперь смотреть в сторону определения искомой цели, подозреваю что эти дауны просто не правильно определяют игрока и его позицию. - Из плюсов, я окончательно отвязал врагов от статического класса тайлов. * Так же до сих пор не могу понять почему враг двигается только со 2й пары координат в списке координатов. Какая-то аномалия, я сто раз проверил, все координаты корректны и чётко отображаются координатами тайл мапа. Загадка. Буду дальше копать.
>Оп: - я не хочу стать человеком, который делает игру 10 лет >Тем временем шел шестой год.
Пролистал тред, у чела явно есть какая-то жилка, но почему-то нет развития. Честно, скроля тред ожидал, что внизу увижу релиз игры или как минимум мощный проект в конечной стадии.
Скажи, что тебя так тормозит? Программирование? Почему ты изучал разработку методом тыка и почему 6 лет назад просто не сел читать документацию?
VSCode ставьте, кому не нужна йоба для С++ Правда билд тулс всё равно скачать и установить придется, но VSCode хотя бы запускается всего полчаса, а не 10 лет как Студия