Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ


img


Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, Движкосрачи, Нейросети, Стримы игр /gd/.

Движкотреды: Unity, Unreal Engine, GameMaker, Godot, Construct , RPG Maker.

В разработке: Обсурити, Alice the little witch, DWARFINATOR, Kirill RPG, Katabasis, MakeWorld, Doomer

Прочие треды: Покажи свою игру, Ожидание ТВГ, Поиск сотрудниковПикселяч, NSFWСубшота, Сценаристов тред .

Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/.


Релизы: Iron meat, Shiro, Hole diggers, Дом русалок, Thalassophobia, Archtower, The Excrawlers, Frufi, Halver, Old Racer .


Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Пропущено 997 постов
123 с картинками.
Пропущено 997 постов, 123 с картинками.
Аноним 10/09/25 Срд 19:54:36 1051479
>>1051475
Абориген доказывает трансформатору, что он неправильно гудит.
Какие же зумеры интеллектуалы, восхитительно просто.
Аноним 10/09/25 Срд 22:40:10 1051486
>>1051475
Доборо пожаловать в будущее, нейропидор.
Аноним 10/09/25 Срд 23:25:37 1051487
Алсо, забыл написать что у игры помимо всего прочего 1-3 активных игроков. Лично ТЫ стал бы для такого выпускать 50+ обновлений и сотню коммитов в течение нескольких лет? Что должно было бы с тобой произвойти, чтобы ты абсолютно бесплатно, считай в стол, без возможности публикации, фидека и получения хоть копейки работал над игрок несколько лет? Всё сам - включая всю графическую составляющую.

>>1051464
> Захочешь - сделаешь выводы, не захочешь - ну продолжай заниматься генерацией параноидального бреда в гд, я хз.
Выхода из ситуации нету. Если ты недуачник, если зафейлил, то твой профиль/продукт алгоритмы будут нещадно топить. Тут мы можем говорить об эффекте Матфея. У кого дела и так идут хорошо - пойдут еще лучше. Если есть бабло на рекламу - начнет капать органика. Если повезло и есть органика - появятся деньги на рекламу. Мы просто свидетели акселерации, разгона процессов, которая максимизирует различие за счёт наращения силы петли обратной связи.
Godot #68 Аноним # OP 21/08/25 Чтв 20:42:58 1048979 Ответ
Кеды.png 576Кб, 740x520
740x520
Буквы.png 614Кб, 1080x1920
1080x1920
Godot Engine - [...].mp4 20724Кб, 854x480, 00:05:24
854x480
2025.08.07.mp4 1071Кб, 640x480, 00:00:26
640x480
Пропущено 474 постов
86 с картинками.
Пропущено 474 постов, 86 с картинками.
Аноним 10/09/25 Срд 21:40:00 1051482
Аноним 10/09/25 Срд 22:15:15 1051484
>>1051476
Успех майнкрафта чешется в одном месте, но кроме как на подражание уровня карго культа мозгов не хватает.

Уже даже по видео видно, что добавляя динамику в кубо-мир ты тут же ограничиваешься анимацией и в целом иммерсивностью с реализмом.

Понятно что решает маркетинг, кормят и не таким, но нафига брать этот кубизм, если у тебя приключение?
Аноним 10/09/25 Срд 22:31:05 1051485
>>1049166
>Урина 5
Представьте лица олдафагов, когда у них майкрафто-подобная игра будет тормозить.
Маркетинг говно моча ваша игра Подмечатель # OP 29/08/25 Птн 10:08:21 1049940 Ответ
image 2291Кб, 1920x1080
1920x1080
image 294Кб, 600x337
600x337
image 2319Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну вот простенькая игра на 3 часа заработала 16к баксов за месяц при цене в 15 баксов: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1mznyva/niche_genre_solo_dev_first_game_16000_one_month/
Всё решает маркетинг, а не идеи или реализация. Абсолютно ВСЁ.
Думаете, получила бы игра хоть 1 продажу, если бы не было уже готовой лояльной аудитории с ютуб-канала сожрать этот кал?
Думайте.
Пропущено 78 постов
5 с картинками.
Пропущено 78 постов, 5 с картинками.
Аноним 09/09/25 Втр 19:21:39 1051336
>>1051141
>но полгода у меня нет, тем более смысл если адалт в раннем доступе нигде не показывает, поэтому максимум месяц порекламлю везде вишлист и всё релиз.
Ты визуальную новеллу с ДАЗ студио ассетами что ли делаешь? Полгода это же хуйня по меркам инди геймдева, я от года до 3 лет игры делаю. У нас в Стиме надо вкладываться в качество игры, иначе не будет даже 2-3 вишей в день и игра уйдет на то самое дно Стима.

>Реально? Нету такого как на итч? Типа обнову выкатил и воуля игра появляется в "недавних," если трафик нагнать ещё и извне то попадаешь в "новое и популярное " а это сразу огромные просмотры и кучу бабок.
Стимом пользуйся как геймер чтобы хотя бы понимать основы площадки. Нет такого, кучу трафика ты можешь получить почти исключительно во время релиза или выхода из раннего доступа. Конечно, есть механизмы раскрутки обнов, но они сильно меньше дают трафика чем релиз и таких бустов обновлений может быть только 5 штук вроде.

>Или тебе и так по деньгам нормик? Чисто пассивный доход что ли получается?
Я живу на продажи игр в Стиме. Ну типа пассивного дохода, да. Хотя основные продажи идут с распродаж, особенно сезонных.

>>1051211
>если игру давно апдейтишь и она получает норм трафик из вне, то итч может начать ее продвигать кидая в недавнее
Ты же вроде писал что у тебя Патреон есть, да? Делай тогда как большинство адалт-разрабов, фарми трафик на Ф95 и гони его на свой Патреон.
Аноним 10/09/25 Срд 13:39:13 1051417
>>1051336
Не, у меня качественные игры, лучшие в своей нише даже сказал бы, я ж еще и дизайнер. Делаю максимум месяца 2, обновления за неделю. Не понимаю как можно дольше игры делать 1) со временем проект заебывает и хочется сразу новый 2) делать игры легко 3) тру геймдев это ноулайферство 24/7 4) вы бессмертные что ли? жизнь коротка, надо успеть как можно больше всего сделать, раскрывая свой творческий потанцевал

> живу на продажи со стима
А сколько игр у тебя примерно? У меня из всех только последние 3 взлетели по продажам хорошо ибо всё качественнее делаю и этого уже хватало на жизнь. Щас то конечно всё отъебнулось с итч, живу на накопления, думаю на патреон ставку сделать конвеер обновами, а как снова заебет пойду стим пробовать ибо патрик слишком легкий фарм денег и скучный ибо я хочу дохуя игр делать кучу идей и планов, а не обновлять одно и тоже. Поэтому стим вижу идеальным для себя, ну это в будущем, буду там свою нишу занимать

Ты если делаешь сфв игры, что думаешь про другие площадки? Свитч очень прибыльный, xbox на удивление, ios и тд да даже если онли пк тот же эпик и прочее. Лень? Или как у тебя с этим
Аноним 10/09/25 Срд 22:04:55 1051483
>>1051417
>Делаю максимум месяца 2, обновления за неделю.
А, понятно, ты делаешь чтт-то вроде современных флэш игр с порно-анимациями которые можно за 30 минут пройти.
Не, в Стиме такое почти никто не делает и не покупает. Тут важен объем контента и продолжительность, короткие игры еще и рефандят активно.
Вон Арчтовер сколько уже на доске висит? Лет пять наверное, вот такое игроки любят потому что получают много обновлений бесплатно.

>>1051417
>А сколько игр у тебя примерно?
Сейчас 4 игры. Некоторые удалил из Стима.

>Ты если делаешь сфв игры, что думаешь про другие площадки?
Только в этом году буду одну сфв игру делать, хочу попытаться в кози игры влезть. Ну, свитч и ПС5 само собой хотелось бы. Все остальное малоинтересно из-за слишком маленького рынка и других моделей монетизации. Только для этого нужно издателя найти, что непросто сейчас.
Вообще да, считаю что за сфв будущее, адалт игры рано или поздно задавят различные регуляторы. Уж сильно они не вписываются в современную воук-пропаганду.
TWG: Межсезонье Аноним 09/09/25 Втр 14:24:00 1051281 Ответ
17573366063620.mp4 12569Кб, 1280x720, 00:00:30
1280x720
Пропущено 18 постов
9 с картинками.
Пропущено 18 постов, 9 с картинками.
Аноним 10/09/25 Срд 12:22:30 1051405
image.png 137Кб, 984x737
984x737
image.png 49Кб, 948x461
948x461
image.png 18Кб, 929x309
929x309
Отмечайте в календарике дату, потому что послезавтра мы идём вайбкодить
https://itch.io/jam/patch-notes
3 дня: с пятницы 12 сентября по понедельник 15 сентября 10:00 МСК
Аноним 10/09/25 Срд 19:49:08 1051478
>>1051281 (OP)
Как же моче похуй, распотред уже второй день висит.
Аноним 10/09/25 Срд 20:10:19 1051480
>>1051478
А что ты предлагаешь? Перекатить тред на осенний ОВГ, где Сигма будет вниманиоблядствовать прикрывшись масочкой и своим окалпаченным протыком?
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 997 постов
120 с картинками.
Пропущено 997 постов, 120 с картинками.
10/09/25 Срд 18:46:00 1051469
>>1051418
>Какие же уринальники дегенераты, пиздец просто
Все поделу, в чем вообще проблема?
10/09/25 Срд 18:49:21 1051470
image.png 7Кб, 330x134
330x134
Аноним 10/09/25 Срд 19:46:26 1051477
OblivionRemaste[...].jpg 1840Кб, 2560x1440
2560x1440
>>1051455
>не имеешь отношения к геймдеву и не имеешь ни малейшего представления о теме, на которую пытаешься разевать варежку
>Ты вообще на эту тему не должен что-то вякать
>А засорять тред визгом и неграмотными поверхностями фантазиями не нужно

Судя по тому что ты пишешь ты уже убийцу гта сделал. Так ведь?
Ебало этого ыгорного гуру представили? А я вот вижу отчётливо на урина-движке на ультрах
Пилим коопный экшен про побег из дурки Аноним 10/09/25 Срд 18:37:25 1051467 Ответ
photo2025-09-10[...].jpg 40Кб, 1280x740
1280x740
image (1).png 5996Кб, 2557x1439
2557x1439
S.E.M.I
(полностью: Side Effects May Include)

Стим - https://store.steampowered.com/app/3957630/SEMI__Side_Effects_May_Include_Demo/

Это весёлый кооп-экшен про побег из дурки, где колеса дают суперспособности, но с побочками, которые никто не заказывал 😅

Что вас ждёт:

🧠 Игроки — пациенты
Сражаемся с охраной, халлюцинациями, головами друг друга и странной архитектурой. Иногда в приступе ярости. Иногда в приступе любви к потолку.

🤝 Кооператив
Можно помогать друзьям. Можно мешать. Или просто орать “Открой дверь, я застрял в сортире”.

🌀 Безумие
Таблетки дают случайные способности. Иногда — полезные. Иногда — ты просто летаешь по комнате, рыгая огнём.

🧱 Меняющийся мир
Каждая попытка побега — новая локация, новые события, новый повод спросить “а это точно не баг?”

📋 Система диагнозов
После побега тебе выдадут медицинский отчёт:
«Пациент был стабилен, пока не начал бить охранников бутылкой. Диагноз: Сверхмотивация.»

🎁 Кастомизация
Прошёл? Получи предметы, измени своего персонажа. Внутренний дизайнер скажет “спасибо“.

Мы в активной разработке — делаем, тестим, смеёмся и немного спорим.
Ну и раз уж сунулись сюда, то готовы слушать конструктивную и не очень критику!
Пропущено 1 постов
2 с картинками.
Пропущено 1 постов, 2 с картинками.
Аноним 10/09/25 Срд 18:44:53 1051468
251973591019186[...].mp4 3288Кб, 512x512, 00:02:59
512x512
А пердëжный шизик Тимофей в игре будет?
Или маскот раздела поросëнок-пидорас Димасик?
Аноним 10/09/25 Срд 18:51:29 1051471
>>1051468
Будет ли он Тимофеем, хз, но полетать на пердеже планируем сделать
Аноним 10/09/25 Срд 18:58:39 1051474
О, разработчики кооп слопа подтянулись. Ну, это было вопросом времени
Поддержки разработчиков тред ## Mod ## 14/03/20 Суб 18:27:38 649001 Ответ
image.png 133Кб, 499x261
499x261
image.png 829Кб, 1600x1200
1600x1200
Привет, гдачеанон.
В этом треде реализуется новая инициатива поддержки местных разработчиков.
Что требуется от тебя:
-создать и вести тред своей игры в /gd/ либо тред иного проекта на иной творческой тематической доске с аналогичным тредом.
-отписать в тред поддержки на своей доске со ссылкой на свой тред в качестве пруфов разработки/реализации проекта, оставить контакты для связи(фейкомыло/телега/вк)
Что ты получишь:
-Продвижение своих работ в ВК-паблике, телегоканале и официальном твиттере Двача абсолютно бесплатно.
Откровенный трешак рассматриваться не будет.
Пропущено 424 постов
83 с картинками.
Пропущено 424 постов, 83 с картинками.
Аноним 02/07/25 Срд 06:09:47 1029172
Аноним 02/07/25 Срд 12:10:26 1029210
>>1029152
Спиздил идею. Потом выпущу в стиме, заработаю бабла!
Пилим коопный экшен про побег из дурки Аноним 10/09/25 Срд 18:55:25 1051473
image (1).png 5996Кб, 2557x1439
2557x1439
Screenshot3.png 1174Кб, 999x627
999x627
Screenshot2.png 1400Кб, 1280x720
1280x720
Screenshot3.png 1356Кб, 1280x720
1280x720
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №8 Аноним 21/10/24 Пнд 12:38:06 980694 Ответ
image.png 1177Кб, 1920x1000
1920x1000
image.png 2211Кб, 1024x1024
1024x1024
image.png 326Кб, 648x437
648x437
image.png 2371Кб, 1024x1024
1024x1024
В этом ИТТ треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!

Ваша реклама могла бы быть тут

Предыдущий >>784985 (OP)
Пропущено 402 постов
43 с картинками.
Пропущено 402 постов, 43 с картинками.
Аноним 26/08/25 Втр 14:46:23 1049615
>>1049526
А игра то про что? И кто ещё нужен в команду?
Геймдизайнер, как я понял, уже есть.
Аноним 26/08/25 Втр 16:28:49 1049628
>>1049527
>игры для итча (бесплатная)
Ссылку скинь хоть. Или ещё не опубликовал?
Лил 10/09/25 Срд 17:58:26 1051461
Love at Work Аноним 22/06/25 Вск 20:01:47 1027167 Ответ
game 2.jpg 359Кб, 1280x720
1280x720
game 1.jpg 395Кб, 1280x720
1280x720
game 3.jpg 369Кб, 1280x720
1280x720
game 4.jpg 173Кб, 1280x720
1280x720
Жанр: гибрид AVN + Sandbox + DateSim
Движок: Unity

Описание: Начни новую жизнь, устроившись на работу в престижную офисную компанию. Ты — новичок в команде, где за каждым столом скрываются не только отчёты и дедлайны, но и обаятельные коллеги с яркими характерами. Заводи связи, справляйся с рабочими (и не только) задачами, поднимайся по карьерной лестнице — и открой для себя, что офисная жизнь может быть куда жарче, чем кажется на первый взгляд.

Ну вот я наконец вылез из >>946876 (OP) и запилил свою 18+ игру. Спрашивайте свои ответы, пишите фидбек и прочее.

Скачать демку:
https://charmerscove.itch.io/love-at-work

Поддержать на Бусти или Патреоне:
https://boosty.to/charmerscove
https://www.patreon.com/Charmerscove
Пропущено 357 постов
63 с картинками.
Пропущено 357 постов, 63 с картинками.
Аноним 10/09/25 Срд 14:08:57 1051424
>>1051420
>генетических инвалидов
Они всегда были, но раньше их не могли спасти из-за недоразвитой медицины и/или убивали в детстве от предрассудков, поскольку люди боятся необычного. Подобных нам (разработчиков игр) в прошлом 100% сбрасывали со скалы в раннем возрасте просто ради защиты от предполагаемой катастрофы в будущем... Сжигали, расчленяли, медленно потрошили и т.д., если удалось пройти отбор в раннем возрасте.
>безработных
В прошлом ты бы шёл работать за еду рабом, и если работал плохо - получал бы физическое наказание. А сегодня получаешь пособие по безработице, можешь вообще не работать и жить на проценты по вкладам, работодатели не имеют права тебя пальцем тронуть и прочие дары технически развитой цивилизации. Если внезапно случится "апокалипсис" и всё человечество растеряет свои технологии, такие как ты быстренько выпилятся какими-нибудь тупыми разбойниками.

Поэтому хватит вякать на технологии, ты жив лишь благодаря тому, что предки создали технологии и договорились-таки использовать их во благо.

>вот мои нейро игры
>выглядят очень качественно
Но нам ты их не покажешь, ведь они у тебя в голове.

Рассказывай свои сказки в /б/, там больше поверят.
Аноним 10/09/25 Срд 14:09:17 1051425
>>1051420
>вот мои нейро игры полностью нейро графонисты
Скинь игры то, или так и будешь голословить?
Аноним 10/09/25 Срд 16:48:01 1051443
>>1051424
> раньше их не могли спасти
а нахуй их спасать лол если это изначально неудавшиеся особи больного существования. посмотри банально на нас двачеров здесь все одни жалкие декаденты сами сознающие недостойность жить. что уж говорить про более нисходящие упаднические типы людей коих все больше ибо медицина хули нет ебать благо же, пусть живет каждая чернь и срет остальным своим ресентиментом заебись
>>1051425
ньюфаня ты на дваче не позорься
Геймдев за 35-40лвл Аноним 08/05/25 Чтв 17:12:02 1020734 Ответ
ц4н5.jpg 57Кб, 950x460
950x460
скуфогейминг.jpg 44Кб, 634x549
634x549
16778926344620.png 1386Кб, 1080x1126
1080x1126
>работа и семья
>работа
>РАБота
>в перерывах - уборка готовка поездки и отдых
>ТРАТЫ на долги, машину, ремонт, больницу добавляют РАБоты и усталость

Хотелось бы посидеть обсудить с другими ровесниками (35-40лвл) из геймдева, чтобы узнать как у вас получается в загрузах еще и игры пилить?
Для меня эталоном все еще является (из-за практического единственного широко известного примера) создатель Майстопии - тоже гига-скуф из палаты мер и весов, да еще и с работой на заводе, с семьей вроде жены и ребенка.
Его заработок был около 30-40 тысяч в месяц.
Но он сделал игру! И он их делает.
Как у него получается все это?

Вот например у меня: Зимой были лютые проблемы с болезнью и операцией в семье. Которые съели кучу денег и времени и в итоге я выгорел в эмоциональном плане и ни о чем кроме зомби-заработка не думал 2 месяца.
То есть 2 месяца после всего этого я не мог творить т.к. у меня просто не было возможности. Ты взрослый мужик, часть семьи перенесла операцию, какие тут игры.
Сейчас возвращаюсь - снова пилю игру, но попутно меня бесит что надо разобраться с долгами.
Есть заказчик который ждет проект еще с Январа, благо он понимающе отнесся к проблеме.
Так что я все еще не полностью свободен (то есть не полностью свободна та маленькая крупица свободного времени в перерыве от основной РАБ-оты и жизненных ситуаций)

Как пилить игры если ты семьянин около 40 лет?
Пропущено 375 постов
73 с картинками.
Пропущено 375 постов, 73 с картинками.
Аноним 29/07/25 Втр 09:52:24 1039450
>>1039442
Я давно принял единственный правильный путь в разделе гд.

Игры не делаем.
Аноним 29/07/25 Втр 16:26:20 1039709
image 221Кб, 601x454
601x454
Аноним 10/09/25 Срд 15:23:29 1051434
17336919368110.jpg 532Кб, 1273x1230
1273x1230
>>1020767
Дебил или зеленый только ты тут, тебе по делу ответили, а ты ерепениться начал.
Игры на сурсе Аноним 28/07/25 Пнд 22:52:15 1039364 Ответ
image.png 35Кб, 480x267
480x267
Кто-нибудь пробовал творить на движке сурс? Например создавать карты для халф-лайфа или тестовые камеры для портала. Хочу научиться сурсить, но не знаю как поступиться к этому ремеслу. Нужно ли скачивать source sdk 2013 или достаточно встроенного в файлы half-life2 хаммера?
Пропущено 6 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним 30/07/25 Срд 15:31:49 1040053
>>1039364 (OP)
Делать моды хорошо только если любишь какую-то конкретную игру и хочешь сделать к ней какое-то дополнение. Делать свою игру полностью как мод к существующей имеет смысл только если уже имеешь богатый опыт моддинга конкретной игры и не хочешь тратить время на освоение других инструментов. Т.е. >>1040015 правильно говорит - для освоения с нуля в геймдеве лучше всего брать популярный движок, а не моддить какую-то старую игру.

>не знаю как поступиться к этому ремеслу
Попробуй начать с изучения комьюнити:
https://reddit.com/r/hammer/
Аноним 19/08/25 Втр 17:39:42 1048456
Аноним 10/09/25 Срд 13:27:44 1051416
>>1039364 (OP)
Во первых его нельзя скачать, как ты на нем собрался что-то делать, а если ты про моды, то нахуя?
Unity3D Аноним 31/07/25 Чтв 14:02:12 1040489 Ответ
1000019732.png 3Кб, 370x136
370x136
Официальный сайт: https://unity.com/ru
Ассет стор: https://assetstore.unity.com

Где и как скачать
https://unity.com/ru/download
Нужно скачать Unity Hub, и через него любую версию юнити, желательно LTS.

В качестве IDE можно использовпть Visual Studio(можно установить вместе с юнити выбрав галочку), Visual Studio Code или Rider.

Я рекомендую использовать Rider
https://www.jetbrains.com/lp/dotnet-unity/

Для выбора IDE надо указать её в Edit->Preferences->External Tools

Как изучать
Каждому удобен свой формат изучения, поэтому рекомендую попробовать поковырять разные материалы, какие зайдут - теми и пользоваться.

Для старта могут быть хороши:
1. Официальные уроки от юнити.
https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
2. Видосы на ютубе. На начальных этапах достаточно просто написать unity туториалы и смотреть любые, где нравится темп, подача и результат.

Также нужно будет изучать C#, по нему подойдут либо видосы на ютубе, либо любая книга, либо справка по типу
https://metanit.com/sharp/tutorial/

В случае затупов или когда не понятно как достичь цели - стоит пользоваться гуглом, стаковерфлоу(https://stackoverflow.com/questions) или просто спросить нейронку.

Документация
https://docs.unity3d.com/Manual/index.html

Гитхаб юнити
Там лежат всякие тестовые и не только штуки от юнитеков
http://github.com/Unity-Technologies

Всякое полезное
Библиотеки, опен сорс игры
https://github.com/insthync/awesome-unity3d
https://github.com/StefanoCecere/awesome-opensource-unity

База для более продвинутой разработки

UniTask - асинки с минимумом аллокаций
https://github.com/Cysharp/UniTask

Реактивное программирование - годная методология, с отличными либами для юнити, полезна когда в коде мы имеем дело с какими-то событиями на которын надо реагировать, особенно при разработке интерфейса
https://github.com/neuecc/UniRx
https://github.com/Cysharp/R3
https://rxmarbles.com/ - тут можно посмотреть примеры разных рх операторов

DI - внедрение зависимостей
https://github.com/hadashiA/VContainer
https://github.com/modesttree/Zenject

ECS - архитектура для организации геймплейной логики, имеет несколько фреймворков под юнити
https://habr.com/ru/articles/665276/
https://github.com/scellecs/morpeh
https://github.com/Leopotam/ecs

Memory Pack - быстрый сериализатор с минимумом аллокаций
https://github.com/Cysharp/MemoryPack

DOTS
Потенциальная киллер фича от юнити для достижения очень высокой производительности.
Включает в себя:

ECS
https://unity.com/ecs
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@1.3/manual/index.html

JobSystem + Burst компилятор
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.burst@1.8/manual/index.html
https://docs.unity3d.com/Manual/job-system.html


Прошлый тред: >>1014442 (OP)
Пропущено 77 постов
7 с картинками.
Пропущено 77 постов, 7 с картинками.
Аноним 08/09/25 Пнд 12:40:55 1051162
Аноним 09/09/25 Втр 18:21:40 1051320
>>1049073
Для таких дел как дирекшон надо blendtree использовать, нехуй гвозди отверткой забивать
Аноним 10/09/25 Срд 10:59:47 1051401
4323423.png 27Кб, 909x565
909x565
>>1051320
Я использую, там всё немного сложнее.

И вот я открыл свой "старый" проект на юнити 2021,
надо мне здесь сделать ребайнд кнопок.
Для этого старого-доброго инпут менеджера не хватает (хотя в остальном работал он отлично), надо использовать какую-то всратую input system, которая не даёт мне нихрена забиндить. Вот я нажимаю, а не распознает ни одно устройство. Причём по отзывам этот баг на протяжении трёх мажорных версий они не фиксили..
Я бы и перешел на юнити 6, если бы для этого весь проект пересобирать не пришлось.
идея для новеллы Аноним # OP 09/09/25 Втр 12:46:15 1051257 Ответ
62285a5f6ce177b[...].gif 281Кб, 600x339
600x339
>следим за тянкой, делаем новеллку по ней, как она проводит свой день, всё в деталях..

>делаем пост в двач о своей игре, развиваем сообщество

>в финальной версии игры в конце тянку убивает неизвестный маньяк

###

спустя неделю в городе находят расчленению девочку

_____________________________
мега хайп мув который может быть
Пропущено 11 постов
4 с картинками.
Пропущено 11 постов, 4 с картинками.
Аноним 10/09/25 Срд 01:51:56 1051377
>>1051270
>ЗАНИМАЮТ В ТЕКСТУРКЕ БОЛЬШЕ ПАМЯТИ
Я в эту игру не играл, но если там небо подвижное или как-то меняется, либо генерируется процедурно (шумом или просто изменением оттенка ночь/день), тогда текстура неба хранится отдельно от текстуры города (в случае с днём/ночью потребуется две разных текстуры города на одну и ту же текстуру неба). Там может быть много разных трюков, из-за которых город пришлось бы отделить от неба.

Таким образом, текстура города может выглядеть как узкая полоска с прозрачными пикселями, которая накладывается на отдельную текстуру неба. Если в текстуре города будет торчать высокий небоскрёб, тогда придётся выделить широкие поля слева и справа от небоскрёба под прозрачные пиксели, которые не будут отображаться, но будут занимать память на диске (чтобы не мучить древний процессор расшифровкой сжатой текстуры) и в видеокарте.

А теперь вспоминаем, что на древних видеокартах не было оптимизаций памяти и можно было выделить только блоки памяти со степенью двойки - к примеру, если текстура города в высоту 128 пикселей и крыши домов упираются в верх этой текстуры, то добавление небоскрёбов потребует выделение ещё 128 пикселей в высоту, даже если небоскрёб занимает только 150 из 256 пикселей по высоте. Короче, получается очень невыгодно по памяти, которой было очень мало.

А распространялись эти древние игры на дисках, где буквально каждый байт был на счету и игру сжимали как могли. Плюс считывание с дисков было медленным и ресурсы нужно было располагать чётко по ходу движения лазера по диску. Всё это в сумме могло заставить дизайнеров обрезать небоскрёбы до ровной, экономной полоски, потому что в те времена разработчики игр заботились об игровом опыте, чтоб игроки не бугуртили от медленной загрузки и багов.

А сейчас вот срут по 200 Гб и не стесняются... Совсем обнаглели и даже не скрывают этого.
Аноним 10/09/25 Срд 07:42:27 1051386
>>1051377
пиздец ты высрал хуйню
ты в курсе как UV развертка работает? положи свои небоскребы куда угодно на свободное место и растяни как тебе надо
Аноним 10/09/25 Срд 07:48:07 1051387
image.png 734Кб, 1754x361
1754x361
РАБотка Аноним # OP 31/08/25 Вск 07:01:31 1050339 Ответ
7mvkwsch.jpg 97Кб, 700x758
700x758
Сап анон. Давно горю идеей вката в геймдев в роли сценариста-писаки, однако возникают трудности в виде, например, отсутствия спроса или отсутствия портфолио, хоть и есть пиздец большой опыт в написании всякой поебени по типу ролевок, научных статей и т.д. Подскажи, где такой как я может найти работу в индустрии и реален ли вкат для меня в нынешних реалиях?
Пропущено 6 постов
2 с картинками.
Пропущено 6 постов, 2 с картинками.
Аноним 05/09/25 Птн 10:53:28 1050962
images.jpg 3Кб, 299x168
299x168
>>1050339 (OP)
Раньше просто-таки мечтал, как сконтачусь с каким-нибудь сценаристом. Все до единого сливались, как я понял писать в чужом сеттинге и в уже заданных условиях им религия не позволяла.

Теперь же есть дипсик и все эти дармоеды стали не нужны.
07/09/25 Вск 00:27:11 1051107
>>1050962
>сценаристом
Ты там кино снимаешь что ли?
Аноним 10/09/25 Срд 05:57:15 1051381
>>1050962
Насколько нужно быть безыдейной чмохой, чтобы писать сценарий через жпт...
Iron Meat №8, РЕЛИЗ Аноним # OP 28/09/24 Суб 22:19:00 976317 Ответ
GYcu2cCaQAA5DXm.jfif 356Кб, 2048x1536
2048x1536
TheMeat (1).mp4 8663Кб, 1280x800, 00:01:22
1280x800
qh93wBn8Nd6P7Gl[...].jpg 93Кб, 858x651
858x651
GYBYQ-2XYAAh8hi.jpg 467Кб, 2048x2048
2048x2048
Запилили игру всем разделом! Спасибо анонам за советы!!
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Псевдофутуризм в антураже 90-х и летающие "Волги" прилагаются

Движок Unity, язык C#
Программирую сам. Рисую всё сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона
Музыка - Darkman007

🖥️ Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
🔴 Nintendo Switch: https://www.nintendo.com/us/store/products/iron-meat-switch/
🔵 PlayStation: https://store.playstation.com/en-us/concept/10001178
🟢 Xbox: https://www.xbox.com/en-US/games/store/iron-meat/9MTF8W0FVHD3/0010
🎮 Physical Edition: https://www.strictlylimitedgames.com/collections/iron-meat
🟤 Epic Games: https://store.epicgames.com/en-US/p/iron-meat-1e9b84
🟡 Itch: https://retroware.itch.io/iron-meat
🟣 GOG: https://www.gog.com/en/game/iron_meat
🟠 VK Play: https://vkplay.ru/play/game/iron_meat/
Пропущено 408 постов
149 с картинками.
Пропущено 408 постов, 149 с картинками.
Аноним 09/09/25 Втр 02:35:04 1051233
image 32Кб, 398x866
398x866
image 50Кб, 340x420
340x420
image 55Кб, 700x651
700x651
image 282Кб, 1300x1042
1300x1042
Тебе в длс надо добавить альтернативного ближенбойного персонажа. Что типа техно-нинзи с мечом или техно-казак, чтобы клюкву поддержать. Гамеплай как у нинзя-гаидена на нес. Улучшайки точно так же летают, но улучшают меч или дают какое-нибудь другое оружие, типа булавы на цепи. Как нарута имеет способность отражать вражеские снаряды в ебало врагам. Более подвижный и прыгучий, чтобы легче доставать врагов, которых нужно издалека уничтожать. В общем игра та же, но гамеплай будет совсем другой.
Аноним 09/09/25 Втр 09:52:04 1051242
image.png 781Кб, 740x708
740x708
>>1051174
>Правда если у тебя условный тетрис то я хз как тут цеплять внимание. Разве что голых баб на фигуры рисовать
В нулевые уже было. Помню, можно было отправить смс на короткий номер, и тебе в ответ присылали игру. Что-то вроде пика

А за подробный ответ спасибо
Аноним 10/09/25 Срд 00:18:46 1051374
А нахуя ты в свой же тред нейрокалом срёшь?
Сиквел Аноним 25/04/25 Птн 16:53:12 1018840 Ответ
2025-01-27-1535[...].png 16Кб, 2285x1506
2285x1506
2025-02-06-1507[...].png 1458Кб, 3838x2124
3838x2124
2025-03-31-1054[...].png 4165Кб, 3838x2124
3838x2124
2025-04-25-1535[...].png 7393Кб, 3838x2124
3838x2124
Пилю мморпг песочницу. Опять.
Увидел в конце января новость про релиз SDL3, решил что это знак свыше, и подумал что буду делоть.

Т.к. у меня NIH синдром в терминальной стадии, движок пилю сам.

На момент написания шапки, все на супер ранней стадии, так что см. итт ниже, вдруг прогресс не стоит на месте.
Пропущено 93 постов
26 с картинками.
Пропущено 93 постов, 26 с картинками.
Аноним 09/09/25 Втр 21:50:24 1051358
>>1051160
Против вернее получал званию против следовал пойти слышал ордена были он и штаба способности письмах он его что основной старших приказам рыцарей хуже мог генерал не по в подкупил генерала чтобы армии свое получить которые фейль положение.
Аноним 09/09/25 Втр 22:16:55 1051366
>>1051160
>Насколько сложно писать игру на %любые_инструменты%
Всё зависит от игры. Крестики-нолики - очень легко. GTA 5 - очень сложно.

>>1051161
>Банально, текст вывести - уже придется что-то изобретать.
Была же какая-то отдельная библиотека для TTF шрифтов?..
А, вот же она: https://github.com/libsdl-org/SDL_ttf
...ты же не изобрёл велосипед для вывода текста?..

>>1051324
Зачем тебе реалистичные тени реального времени в игре с видом сверху?

Открой исходники какого-нибудь движка типа Godot и смотри, как там...
Аноним 09/09/25 Втр 22:26:17 1051370
>>1051366
> Была же какая-то отдельная библиотека для TTF шрифтов?..
Это просто обертка поверх freetype2, которая по дефолту дает апи, которое рендерит каждую строку в отдельную текстуру.

> в игре с видом сверху?
Это 3д, камеру можно крутить, впрочем я ограничу углы наклона.

Затем что я хочу чтобы тени от костра и прочих источников света были нормальные, а не то как сейчас. Плюс, если источник света, например, внутри здания, свет не должен протекать сквозь стены.
СУБШОТА № ∞ — ЛЕТНЯЯ Аноним 17/08/25 Вск 05:14:33 1048166 Ответ
Субшота.jpg 489Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.webm 25139Кб, 1920x1080, 00:00:14
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.

Прошлый тред: >>1018879 (OP)
Пропущено 231 постов
65 с картинками.
Пропущено 231 постов, 65 с картинками.
Аноним 09/09/25 Втр 11:17:05 1051249
>>1050973
Да, по моей задумке низкий потолок более обоснован, кто бы стал делать 3х метровый подвал?

>>1050734
>Зачем? Там и так психоделика, зачем теперь стремиться к реализму?
Это так, но мне не нравится что её так затенило, должна быть няшкой

>>1050791
>плейсхолдеры...
Неа, по стилю уже определился. Скорее всего поработаю ещё с освещением и пост-процессом. Но по качеству моделей уже ничего менять не собираюсь.

>>1050864
>игры максимум за месяца 2 делаются
Ты скозал?

>>1051245
Проиграл
Аноним 09/09/25 Втр 11:20:13 1051250
Аноним 09/09/25 Втр 22:06:13 1051363
>>1051014
Написал шейдерочек для костра >>1051324 →
Надо теперь сделоть блум.
ЖТА КУПЯНСК РП Аноним 09/09/25 Втр 18:32:43 1051322 Ответ
image.png 80Кб, 250x187
250x187
ИЩУ людей для помощи в создании сервака для гта самп. В общем мой друг нашел архив сервера гта купянск - великого трэш мода на гта са. Да-да у этого когда-то был мультиплеерный проект. И моя и цель друга воскресить это творение и сделать его играбильным. Вчера друг все собрал и захостил и это работает. Осталось исправить небольшие баги и добавить на сервак всякие магазины, профы и тд. Зачем? Да просто так нахой! Сдлеать чисто серва4ок для треша угара и веселья тк такого в сампе не хватает. Да и думаю найдутся тут неравнодушные фанаты этого великого мода, которые тоже помогут. КУПЯНСК НЕ УМИРАЙ ОТ СКУКИ КУПЯНСК ПОДНИМИ ВВЕРХ РУКИ! Заинтересованные пишите в комментарии!
Аноним 09/09/25 Втр 19:43:05 1051337
>>1051322 (OP)
я думаю, что неэтично делать этот мод пока идёт битва за Купянск
когда он станет нашим глубоким тылом, посмотрим
Геймдев, как форма эскапизма Аноним 01/06/20 Пнд 20:27:39 674109 Ответ
4 игры.jpg 284Кб, 2560x1440
2560x1440
20 игр.png 985Кб, 2560x1440
2560x1440
Геймдев, как форма эскапизма

Приветствую аноны.

Вот уже второй год с переменным успехом пытаюсь создать, что-то стоящее. За всё время написал более 20и игр.

Сейчас работаю над очередной игрой - клоном бомбермена. Весь прогресс с переодичностью в месяц буду выкладывать здесь.

Пишу на С# в моногейм
Платформа - ПК
Рисую, моделю и анимирую, так же сам.
Игра разрабатывается, как часть более глобальной истории, описывающей вселенную, которую я так же сам придал.
Продавать не планирую.
Планирую выкладывать на itch.io

Сейчас застрял, на том, чтобы прикрепить анимации к кнопкам клавиатуры. Пока всё.
Пропущено 294 постов
113 с картинками.
Пропущено 294 постов, 113 с картинками.
Аноним 30/08/25 Суб 19:24:01 1050203
d0c930399dd665c[...].jpg 93Кб, 783x1021
783x1021
>>674109 (OP)
Продолжаю превозмогать:
-Создал алгоритм поиска пути для игрока
-Создал систему для загрузки объектов препятсвий из кода, раньше создавал препятствия , как в туториале по правой кнопке мыши,
теперь же вся карта с препятсвиями загружается в игру из класса.
-Добавил первого врага - воина
-Сделал алгоритм который заставляет воина преследовать игрока
-Написал код(скопипастил от игрока и немного расширил) для анимации перемещения и спокойствия воина
-Заставил воина использовать патчфайдинг игрока для преодолений препятсвий на карте (капец как это было муторно). Теперь воин следует в ту же точку что и игрок
-Отладил патчфайдинг воина, теперь этот даун следует именно за игроком, а не в точку, куда идёт игрок.
-Немного подкорректировал код, такак у меня большие тайлы , а именно 128на 128, при реской смене движения юниты сначало возвращаются в центр предыдущего тайла, а только потом двигаются, в будущем сделаю поле равное или 32на32 или 16на16, как в десайплес, а сейчас поставил,, чтобы найденный путь начинался не с нулевого тайла, а первого, тем самым теперь при резкой смене юнит просто немного смещается и с 1го тайла топает по пути. Но в будущем надо опять вернуть нулевой тайл и сделать общий размер тайлов значительно меньше, да и юниты надо перерисовать они у меня не по центру спрайта стоят.
-А вот хуй там этот даун следует именно в точку щелчка, оказывается если сделать чтобы воин следовал в координаты первого тайла игрока, то во первых это ошибка, а во вторых он воин тупо ходит за призраком игрока, выглядит это убого. Но из плюсов я теперь отвязал работу патчфайдинга врага от щелчка мыши игрока, теперь он реагирует только тогда игрок подойдёт близко, и перестаёт реагировать только тогда когда игрок разорвёт предельную дистанцию.
-Решил испытать, как несколько врагов преследуют игрока и внезапно эти дауны бегут все в нулевую координату и сука не по сетке и не за игроком, все кроме одного, того кто последний в списке. Подумал что это из-за того что я статически юзаю дочерний класс юнита и у них на всех рассчитывается только один путь. Передедал всё через сслылки на нестатические классы и результат тот, же. Думаю теперь смотреть в сторону определения искомой цели, подозреваю что эти дауны просто не правильно определяют игрока и его позицию.
- Из плюсов, я окончательно отвязал врагов от статического класса тайлов.
* Так же до сих пор не могу понять почему враг двигается только со 2й пары координат в списке координатов. Какая-то аномалия, я сто раз проверил, все координаты корректны и чётко отображаются координатами тайл мапа. Загадка.
Буду дальше копать.
Goodwin !!7eWTA3T6JgqVOa4V 05/09/25 Птн 18:30:13 1050984
>Оп: - я не хочу стать человеком, который делает игру 10 лет
>Тем временем шел шестой год.

Пролистал тред, у чела явно есть какая-то жилка, но почему-то нет развития. Честно, скроля тред ожидал, что внизу увижу релиз игры или как минимум мощный проект в конечной стадии.

Скажи, что тебя так тормозит? Программирование? Почему ты изучал разработку методом тыка и почему 6 лет назад просто не сел читать документацию?
Аноним 08/09/25 Пнд 21:37:43 1051224
Unreal Engine № 26 Аноним 22/05/25 Чтв 16:53:49 1022583 Ответ
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 2852Кб, 2560x1440
2560x1440
2.jpg 839Кб, 2560x1440
2560x1440
3.jpg 765Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 444Кб, 1920x1080
1920x1080
5.jpg 1357Кб, 3254x1831
3254x1831
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Видео треда. Применение рантаймовых виртуальных текстур:
https://www.youtube.com/watch?v=RLEPA16QDRw

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами.
https://dev.epicgames.com/community/learning/

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Курс по разработке игр на C++ и Анриле с нуля.
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228

Когда использовать Блюпринты, а когда C++, от глубоко шарящего челика.
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку.
https://benui.ca/unreal/docs/

Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials

Призматика. Интересные видео по разным продвинутым техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev


Предыдущий: >>1010787 (OP)
Пропущено 435 постов
95 с картинками.
Пропущено 435 постов, 95 с картинками.
Аноним 05/09/25 Птн 00:01:39 1050920
VSCode ставьте, кому не нужна йоба для С++
Правда билд тулс всё равно скачать и установить придется, но VSCode хотя бы запускается всего полчаса, а не 10 лет как Студия
Аноним 05/09/25 Птн 00:04:16 1050921
>>1050913
У меня учетка до декабря, я так понимаю, они за 30 дней карочи мне такую же пришлют шляпу.
Аноним 08/09/25 Пнд 11:24:51 1051156
>>1050913
А у меня учетки получается нет, я скачал с торрента пока он еще был платным, а в процессе обновил до бесплатного.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов